宇宙戦艦物語 Part.4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲーミングPCで動くように環境整えたら、プロジェクタに繋いで大画面でやってみたいな 半年放置してたらもう追い付けないくらいバージョンが進んでるなぁ >>7
細かく書き込まれてないから拡大されまくるとスーパーファミコン中期ぐらいの画面になりそう 実際に出撃しなくても装備のエフェクトとか見れるようにして欲しい 保守
ダミー光化クリアがキツイ
攻撃司令9500まで上げたが全然足りないわ
僚艦用武器集めしないとダメかね 異次元としか思えないような書き込みがちょくちょく出てくるからなぁ。 何万周もしてる人ってマクロ組んで一晩放置とかそんなん? >>23
ほんとそれ
結構な頻度でアプデしてくれるのはうれションするぐらいありがたいんだけどそれを楽しむためのハードルが高すぎてつらい Wikiに書いてあるヒュプノスサイクルってやつが資源集める一番の方法って事でいいの?
それ以外だと何かある? >>26
自動周回あってもソロ光化はいけても他は少々きつい。
>>27
光化や装備更新が間に合わんだけで一通りクリアならそこまでハードル高くは無い。 攻撃力強化方向でのダミー光化クリアは無茶っつーか無理よ…防空指令上げないと 熟練度上げがね・・・
攻撃関係は目に見えてダメージ上がっていくから楽しいけど他の熟練度は沼 >>28
惑星熟練度9999にして最新光化ステージを高速周回
…うんまず惑星熟練度上げがやってらんない
戦艦熟練度最大にしててもディアスポラ光化どころか覚醒でも普通に死ねるので全然撃破数稼げない
2000まで上げてギバップ ディアスポラ光化は宙域制圧ミサイル1カンストさせれば安定周回できる
宙域制圧ミサイル1はフォーマルハウト光化5000周くらい回せばカンストする
フォーマルハウト光化は拡散重ビーム砲2+αの火力あれば安定周回できる
兵種スキルの上限がかなり緩和された今の環境なら時間をかければ難しい話じゃないさ(白目) 出てほしいときに出てこないナイトデビル
乱入ボスとはいえ一応裏ボス扱い?ビーコン振ったほうが出やすくなるんだろうか
スコーピオ狩りまくりで小型光体炉がたまるのはいいことなんだが 今更だけどダミー要塞いいなぁ
小さい自艦使ってると処理重くなったときにアイテム回収が追い付かなくなることが多々あるけど、デカい僚艦を置くことで自艦の代わりに回収してくれる
ダミーだからコストも安いし人口にも優しい ダミー要塞の何がいいかって艦載最大13が可能なこと
ダミークリアの貴重な火力源として重宝してました
……ダミー熟練度と防空司令上げるまでは 最近林檎も泥もノッチ付きだけど、ノッチ付きでもプレイできるんかしら? アイスフォースで資源稼ぎいいね
不動タイプで一晩放置がおいしい アイスフォース動かないパターン全然こないんだけど何か条件あるのかな
大体は僚艦はポインター指定で前線にですぎなのかな? >>34
相手を倒さないで離脱回避、出撃を繰り返すと出るよ 1月から始めて今日ようやく装甲シールが100万突破
先が見えなさすぎる
このままだと一年かけてもナイトデビルの主砲一発にすら耐えられん計算に… >>45
今年からでそれはすごい
今の仕様ならナイトデビルの死因は恐らく運悪く重なった時のソードだよね 今回の裏ボスはどこなんやろ
美味しくないSTAGEは全然やってないから探すのも大変だわ 斬鉄剣チップのメリットがよくわからないです
砲艦9999と武器集めが5000行ってればいらないような…
貫通力も上がってたりしますか?
…でもE兵器貫通強化チップがありますし >>51
瞬殺出来ない敵には絶大な効果あり。
貫通強化チップは弾の耐久値が上がるだけ
斬鉄チップ100振れば貫通力100までの弾を1発で打ち消せる。 自動周回チップ 振った数だけ自動周回する。
どやっ どうしても自動周回したいならNOX使えば済む話では ツイッターで見かけたのですが、重拡ビーム系主砲と斬鉄ドリルを一緒に積んで闘技場裏で戦う…って一体どうやるんですかね?
N力学に最大の9999振ってもサブドリル積んだらまともに機動力発揮できる機体に両方積むの無理でしたし……斬鉄ソードに妥協したとしても、機動力1程度の機体(病院船とか…ね?)だと疑似覚醒チップに500振っても遅すぎて操作でどうにかなるスピードでは無いですし
何か積載量を無視できる裏技でもあるんですかね? あの人は異次元すぎて誰も追いつけてないし本人に直接聞くのが一番早いのでは SFでサブドリル運用するなら重拡B2は絶対無理
重拡B無印で小型光体炉まで妥協してようやく積める
…うん、ナイトデビル相手では火力が絶望的に足りない
サブドリルでは無理でしょ
正直、所々で何か別のゲームの話でもしてるみたいな違和感がある うん、病院船に乗って速度チップ500+攻撃遅延振ってみたけど張り付かれまくりで無理ゲーすぎたw あ、分かった、「エース」だったねあの人
ポイント一度も振ったこと無いから兵種の存在すら失念してた エース選択してもスピードは上がらなかった気が
攻撃力と回避力だけ上がるとかいう死にスキルじゃなかったっけ? ランキング300位くらいにナイトデビル倒してる人いるらしいが
うまいことハメたりできたのかな ……それ多分「あれ」のお試しの残骸
100位前後のデータで試した後にどのくらい低レベルで「あれ」ができるか試したんじゃないかな
両方とも放棄してるっぽい所見ると本命データは上位に紛れてる……かもね なるほど、事情通の方がいらっしゃる
なんらかのチートが存在するんだな
重量関係なら件のサブドリルで30分の話もわかるな ナイトデビルからドロップする設計図の積載量によるからチートとは一概に言えない たしかにそうだな。
でもランキング下位にナイトデビル討伐者がいることの説明がつかなくないか
卵が先かニワトリが先かみたいなことで
バグでクリアデータが消えた話も関係あるんかな
まあ、でもこの辺でこの話はやめたほうがよさそうだ そういえばナイトデビルちゃん、倒し方どころか自機運用時のステータスすら明らかになってないよね
とりあえず心眼(のーこめんと)で覗いてみたら
装甲7200
速度4.7
対火95
対電95
積載4350
拡散重ビーム砲3とサブドリル併用で小型光体炉なら運用可能
サブドリルのEN消費は少ないので十分実用的だよ
まずアレを倒さんとアカンのがネックなだけで
……つか本当アレどうやって倒したらいいんだか ごめん、卵が〜の部分は間違い、下位ランクのは別データだから「あれ」の残骸?というのは積載量の話とは関係なかった 普通のステージにも警戒レベルが設定されてて、それに応じて敵の数増えるみたいだな 新ステージ重すぎて一回でスマホ爆熱ですわ。自機の前にスマホが死ぬ 新チップ装弾数アップか
連装反物質と宙域1の火力がかなり上がるな 金星よりフォーマルハウトのほうが撃破数稼げるな
跳躍5で880くらい倒せた アステロイドが赤文字&warningになってて、1周で撃破数2000行った 進行系のチップ外したら一回で3500いった
リーフは気を付けろ!やばいと思ったら撤退した方が効率いい 出現数増えたらいいなとか思ってたけど
せいぜい狼煙の上限アップくらいを想定しててここまで増えるともうなんか笑っちゃうw サーズ裏ボスは「超時空戦闘機プルト1M」
自機時ステータスは無印より微増程度
各部に赤いラインが入ってシャア専よ…カスタムタイプっぽい
光化でしかやってないから光化限定かどうかは不明
鬼のようにデカい爆雷を大量にばらまいてくる
当たると装甲100万あっても即死 俺「熟練度upに必要な撃破数減らして緩和してくり〜」
やまおう「敵の数めちゃくちゃ増やしたで」
俺「」
こういう方向性のアプデ好き
あとは全体マップでステージ選ぶとそこで手に入る設計図や装備の一覧が見れるようになればいいなあ
裏ボスの有無や撃破済みかどうかも表示されたら確認楽になってありがたい 超時空戦闘機ってことはグラディウスかあ。
R-TYPEの機体こねえかなあ。僕がしらないだけで既にあるのかなあ もともと結構な神ゲーだったけどここんとこ磨きがかかってるなぁ サーズ光化裏ボスは操作しないと負けてしまう。
放置で勝てる武装って何かある?
サーズは実弾じゃないと駄目なのが面倒だなぁ ダミー9999+防空指令4200で敵の攻撃無効化して、
ゴライアス級で旗艦を覆えば放置しても勝てるんじゃないの それもうやった
確かに死ななかったけど異常に時間かかった…何だあの怪物 赤サイコsfが白サイコより回避低いのおかしくない?
作者様のミス? 黄道騎士サジタリウス…
デスニードルって攻撃力と命中率頭おかしくないか? 味方主砲指揮能力+のチップすごいね。
エグゼリオが宙域2をめちゃくちゃ撃ちまくる。 >>74
資源集めで一晩放置したら、クリア後硬直が凄いことになったわ 対策アプデ来てたわ
書き込み前に確認すりゃ良かった... 重力ジャンプ後あたりからどうかわからんけど
周回条件同じで一周あたりリーフ以上に経験値高いとこってあります?優しい人おしえて下さい。 スプリガン級のために現在ムーサ宇宙基地を周回しているのですが
どうも安定しません
どなたか安定する僚艦・陣形を教えていただけないでしょうか
現在の編成は旗艦 重宇宙空母
僚艦 宇宙戦艦 7 対空迎撃機XX1 3 重シールド艦 3 ミサイル艦 3です
艦載機 汎用SF
長文失礼しました。 難易度上位のステージ以外はレベルを上げて物理で殴れば安定するので
下位ステージを周回してください >>106
何が原因で安定しないのかによるなぁ
道中の速い敵にやられるのかボスなのかわからんし。
ヒュプノスでガトリングとって開発するとかダミーで防御固めるとか一般レベルなら手段はなんぼでもあるが… 既出だったら済まないが
エグゼリオ級飛空艇を旗艦にしてサーズに行くと出撃準備のところで資金1/10でMAXランクに挑戦って出るんだが、あれ何? >>103
作者のツイッターにDMでアマギフなり送ればAppleやGoogleにショバ代取られずダイレクト課金出来るゾ >>109
バグじゃない?ステージを新しく作るときのソースコードを闘技場から持ってきて消し忘れたんだろ >>106
シールド艦撤去 戦闘機砲艦1ずつにして残りは手数多い船にすればええ >>108
ボスですね。速いSFは僚艦のミサイルで撃破してます。
大抵はクリアできるのですがたまに死にます。 >>105
個人的には、リーフ1択だと思います。
拡散重ビーム砲シリーズを使うようになって、すごく安定して回れるようになってうれしいです。 なんか敵の出現数を根本的にいじったのかな?
全体的に増えてるみたいだけど撃破数が安定しない。
試しにガルガンチュアとかラグランジュ3とか回ったら初めの一回だけは金星フォーマルを上回ったが2回目からは元にもどった。 >>116
各ステージごとに警戒度が設定されてそれに応じて出現数が増えるようになった
警戒度は図書館のエリア情報で確認できる 万全の準備してアイスフォース10時間放置で1140万資源獲得
1分辺り19000
もう何でも買えるぜガハハ!
…え、ちょっと待って主砲射撃指揮能力+チップ500にも届かず力尽きたんだけど… 警戒レベル増加の条件を調べてみたんだけど、よくわからんかった……
いろいろ条件を試してみたけど増えたり増えなかったりする
難易度、短距離跳躍の有無、撃破数とか試したんだけど一定して増加するってことはないみたい
試行回数が少ないから断定はできないけど、短距離跳躍は警戒レベルの増加量を減らすから多分航行距離が関わってるのかもしれん
あとステージによって増加量が違うかも
大体わかったのができるのは撃破数は関係ない(60前後で9%、2000前後で5%の増加が見られたから)
あと難易度も関係ないと思う(一般兵でも親衛隊でも9%増加が見られたから)
クリアしないと増加しない
先述したように試行回数が少ないのでこの情報が正確というわけではありません。
後は各自で検証してくださいな >>120
後追加で
重力震推進は関係ないかも知れません
あってもなくても増加量は大体一緒でした >>121
連投すいません
そして同じくステージによって増加量も変わりませんでしたすいません
予想ですけど実際の航行距離とクリアしたかどうかが警戒レベル増加に関わってくるのではと思います
航行距離100のヴァルハラだとほとんど増加しなかったので 航行距離で時間経過カウントしてクリア時にランダムで増加する感じだよね 集めたいアイテムのドロップするステージで周回して警戒度が溜まってきたら収穫するってのが効率いい感じなのかね
なんだか最適解がわからなくなってきてしまった >>122
Wikiの資源欄のコメントに書いといた方法
あれの改良版
絶対条件はダミー熟練度9999と防空指令4200
それと雑魚の攻撃に耐えられるだけの戦艦熟練度
後は可能な限り僚艦と艦載をテ改にして全艦突撃させるだけ チップ構成は超次元に100程度で後は艦載増と跳躍と慣性制御と実弾系をMAXに
コメント欄からの変更点はシールド艦3もテ改にして、旗艦に反物質拡散砲(副砲熟練度9999で拾得11000オーバー)装備
拡散砲全弾ヒットだとアイスフォースとはいえジリジリ削り倒しちゃうけど、今回は運良く半分くらいしか当たらない距離で停止してくれたので気兼ねなく旗艦も反物質拡散砲と反物質爆雷をフルバースト
(全弾ヒットする場合は手動で殺さないよう調整)
超時空戦闘母艦でやったのですが、銀河移民船だとテ改があと2隻増やせます
あといっそのこと補給艦3もテ改にすると分給20000超せるかも… 装備や編成、チップなんかの準備で何分もかかってるんだったら大人しくフォーマルハウトなんかを周回してたほうが何かと効率いいからね(笑)
アウレリウスクリアしてる人なら太陽系のドロップ品なんて必要ないから999%まで放置で溜まったら装甲シール貰いに行ってる感じ >>126
自艦には応用不可なのかな
戦艦熟練度カンスト+装甲兵4200にして意気揚々とアイスフォースに突撃したら普通に瞬殺された
試しに防御艦9入りでもやったけどそれも即死って… 確か防空指令は乗算式で装甲兵はまんまだったはずだからそのせいでは? 月に赤文字出たんでまあ余裕でしょと光化に突撃したらメタルSF出てきてぶっ殺されたわクソァ!
赤文字の時は余計なの出て来ないようにして(´・ω・`) 俺もメタルはほんとどうにかしてほしい…
だいぶ前に要望掲示板に書いたけどスルーっぽいし
メタルなんとかって普通ボーナス敵ポジションじゃないんかいな >>129
> 自艦には応用不可なのかな
あーそれ無理っす
頑張ってダミー上げてください
ダミーさえ上げきればほぼ100%成功します
付随特典としてダミー光化クリアや絶対防御陣を編成できない限定ステージのクリアが非常に楽になります >>130
>>134
ありがとう
ダミーも上げきってはあったんだけど稀に自艦落ちてることがあって、むかついたから振りなおしてみたんだけど無理なのね
引き続き処理落ち対策に強いダミー要塞くんに頑張ってもらおう >>132
無視したら斬り刻まれて余裕で死ぬんよ
みんながみんなダメ軽減極まってる訳ではない(戒め) 熟練度だけ上げるなら重力震推進をMAXにして適当なところを周回して、警戒レベルを上げてから敵増加チップつけて巡回するのが効率いいみたいっすね わざわざ警戒レベル上がるまで待つより今まで通り普通にフォーマルハウト辺りぶん回しててもあまり変わらんと言えば変わらんのかな >>138
いや、一周するごとに1ステージあたり9〜81体ほど出現数が増えるから……どうなんだろう
時間効率的に考えれば早いかもしれないって感じかね? 熟練度上げるにしてもリーフだったりフォーマルだったり金星だったりで回るステージ人それぞれなの良いよね 相当低確率だろうけどヘビーメタル資源とかいうので資源100倍くらい手に入った
惜しむらくはアイスフォース厳選周回中だったので元の入手資源が大したことなかったことだなぁ
稼いだ周に出てきてくれてたらおいしいってレベルじゃなかったのに… このアプデで警戒度0でも多少重くなった感。スナドラ835でも場合によってはコマ送りになってる。
999なら言わずもがななので諦めて次のスナドラ855辺りの端末に変えてからやるわ
このゲーム開発当初はスナドラ810時代のゲームなんだぜ、これ… 警戒上がってると敵の沸くタイミングが変わるのも原因かもね
ステージの前半でわさわさ沸いて処理落ち気味になってから次の中ボス?まで変な空白ができる
警戒下がると偏らなくなるけど 超重力が警戒度999にwarning重なって1199になってたので拡散重ビーム砲4に808式カンストで光化行ってみた
処理落ちしすぎて全然撃破間に合わないのにアーク級沸く沸く
宙域制圧ミサイル1とか無理でしょこれ…… Zenfone3でやってるけど超重力+100%(狼煙警報max)の時点でガックガク。
敵も弾幕が濃いからよけいに重くなってるな。
15分はかかったと思う。 >>149
835でも一緒なので少なくとも5z(845)以上の機種が必要 怪獣とか光体とかのステージは一撃で倒せないとカクカクやばいな 弾毎にスプライト必要だからねぇ…そりゃ重くもなりますわ 当たり判定自体の計算は行ってるから多少軽減される程度かな iPhone5sでは全部非表示にしてもカクカクで爆熱になるからBlueStacksに手を出してみた
passmarkスコアはCPUが1900、グラボが5000程度だけどヌルヌルで感動したわ >>155
2012年頃のハイエンドデスクトップ程度の性能でヌルヌルということはベンチ上デスクトップ相当と言いつつまだパソコンにはまだまだ勝てないわな。やっぱり 戦闘訓練場だけwarning!出ててもステージの名前赤くならないのね
武器強化に地球に戻らなきゃ気づかなかったわ >>141
ポレトでハイメタル資源出た
…真メタル資源とか幻メタル資源もあるのかな? 連装反物質集めようかと久しぶりに太陽系要塞に行ったらステージ9以降が死ぬほど重かった 画面を最大まで拡大して、何もないところをうつせば結構ましになるかも。
まったくもって面白くないけどな。 今SAと弩級戦艦熟練度を平行して上げてるんだけど、効果が今一実感できない…
自動装填チップ最大にしていても、ちゃんと追加攻撃挟みこんでるのかな? 弩級戦艦のやつは9999まで上げても1.4倍速モードで2秒に一射とか聞いたなぁ
一応装填上げても確認出来るらしきが。 ナイトデビル戦で重要なこと
前提として、使用機体は生体AS333、使う兵装はダメージMAX、必要な熟練度も上げてN力学無効9999振ってあること
・最重要 FPS60で処理落ちしない筐体
FPS30と60では慣性制御や疑似覚醒チップの振り方を変えられるレベルで自艦や弾の挙動が違う
回避移動時に処理落ちでタッチしても□の位置が変わらずに旋回して死ぬパターンが多い人は筐体を変えるべし
・弩級ソードのみならスナドラ650程度の処理能力でもいける
安価というかゲーム内で条件をそろえるのに容易な宙域1で戦う場合は結構なスペックが要求される
・戦闘速度1で戦う
当たり前だが回避が容易
1.弩級ソードで戦う場合
チップのバリアアップを200程度振り、整備兵に2000程度振るとよい
斬鉄剣に100程度振れば主砲はよほど接近したり変な顔の出し方をしない限り無効化できる
ソードに刻まれるのは接近しすぎなので論外、基本的に斬鉄弩級ソードの方が多少有効射程が長い
2.宙域1で戦う場合
処理落ちを気にしないレベルのハイスペックな筐体の場合、弾倉に300程度振れるとダメージが稼げる
スペックが低い筐体の場合、弾倉には振らなくても倒せるがやや時間がかかる
ソードに刻まれるのは接近しすぎなので論外、弩級ソードと違って距離をとってもダメージが取れるのでチップ構成も動きも基本的に回避に専念する
最後に、疑似覚醒にある程度以上振ってある場合、倒した後に最後の戦利品を回収できないことがあるので、超キャッチを多少振ることを推奨 アーケードじゃないから筐体はちょっと
そこは端末でいいんじゃない? 携帯端末も筐体って呼ぶ場合はあるよ
てか話の本筋の関係ないそんなどうでもいいところ気にするのね >>165
本筋はどうでもいいけど筐体はちょっと一般的じゃなさ過ぎるからつっこんだんだよ 伝わるならどうでもよくね
あまり細かいことばかり気にしてるとハゲるぞ |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる…
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 兵種のレベル下げるのめんどくさすぎる
観光船で撃破数稼げばいいんだよね? 撃破数じゃなくて経験値
リテラの敵は経験値高いので光化だとガンガン下がる
銀河中心宙域の敵はもっと高いけど強いのであまりオススメしない >>163
敵の主砲打ち消すだけなら斬鉄チップ100も要らないよ!
20でも一発でも打ち消せた
10でも行けるかもわからん 補足だけど弩級ソードってでかい割に当たり判定面積がかなり狭い思ったほど使えない >>163
その条件どちらも大丈夫なのにナイトデビルと会うと3分も逃げられないんだけど私…というか宙域1使うとAS333がどこに居るのかわかんなくなる
そしていつの間にか撤退ボタン押してたりストップに切り替えてたりして自爆する、と…
最近頑張ってる人の動画見たけど(棒)あれ自機の位置ちゃんと分かるな…速度1が鍵? 163ですが、弾消しの補足してくれた方ありがとう
筐体に関しては端末という言葉が思い浮かばなかったから許してほしい
立ち回りをちょっとだけ
これは自分がやってるだけで必ずしも正解というわけではないことを明記しておく
大雑把にいうとマップの中央付近で奴の周囲をぐるぐる回るだけ
四隅に引き付けて戦うのも悪くないけど、たまに引き付けミスって死んだり顔出したところに主砲が置いてあって死ぬし何より距離とるとソードじゃダメージ取れなかった てかナイトデビルとまともにやりあえるのなんて上位一桁の人たちだけだよね
ほんま鬼畜だわ >>175
敵の攻撃遅延が超超超重要
あるとナイトじゃまるでレベルが違う >>171
散々レベル上げた後に育成方針変えようとレベル下げまくってまた同じレベルまで上げる作業あるの辛いよね
せめて下げる分だけでも豪華客船の熟練度でがっつり経験値倍率上げて欲しい 観光船出る前はステフリ間違えて初めからやり直したもんだ(´ω`)
気持ちはわかるけどその先を考えた育成を考えるのもまたゲーム
禿げない程度に苦労しな また髪の...
敵多すぎで重すぎる
まじで髪にダメージ来そうだわ
そしてダミーと防空司令上げてもクリア出来ないダミー光化
早くクリアして攻撃司令下げたい 味方対火電ってなんで999まで振れるんだろ
100%以上なっても意味ないよね? そんなこと言ってると今に
・装備を集めやすくぼちぼちの火力・機関が稼げて
・燃料が多く、重量はそれなり手頃
・移動速度も中程度
なマイナス対火な僚艦用が用意されるぞ。マイナス1につき、火災時間が1%ずつ増えるから頑張って相殺してねという 灼熱の惑星 常時火災率999%とかな
病院船が輝くな 殲滅力が十分あると重力推進つけてても敵涸れてて笑う
今回の警戒度要素追加はマジで神アプデだわ…… 初心者の攻略が難しくなってないかは心配だけど、好きな所で撃破稼ぎできるようになって楽しい
メタル資源もあると無いとじゃ楽しさが全然違う 脳死で1つのステージに引きこもるばっかりじゃないなぁ
最適なパターン見つけるのめんどそうだな >>185
熟練度込みで武装オールカンストだけど、重力推進なしでも超重力のステージ9とか涸れきれない。
一瞬置き弾幕効果で40機程度蒸発してくれるけど、そこからの湧き速度に対応できないや。僚艦入れたらまた変わるんだろうけど重くてな 警報1%でもあるとだいぶ増えるねー
普段は2〜3箇所順番に回ったほうが撃破数的にはお得かも? 警報0でも以前より湧きが多いけど、フォーマルハウトの湧きが金星を圧倒するようになりましたな 1しかダメージ与えらんないレア敵出なくなるチップが欲しい 超重SAフレイア「私を使え!」
編成に3機混ぜておけばいつの間にか幻メタルソード獲得してるできる娘 実際まだソードこそ拾えてないもののいつの間にか10機も落としていた
やっぱすげえよナインテイルは… やっぱ単艦だとどうしようもないか…
レア敵に照準向いてる間に他の敵に殺されちゃったので
1ダメに抑えられない難易度に挑んでるのが間違いなのかもしれんが ありがとう
どうやらさっきTwitterのあの方も倒したみたい
ここでナイトデビルしばき倒す言ってた人かな
他にもランキングにいたから、だいぶ攻略されてきたようだ ナイトデビル討伐、ダミー熟練上げきったらチャレンジしてみるかな ナイトデビルに向けて弩級戦艦の熟練度上げておいた方がいいのかな?
2秒に一回無消費で宙域1撃てるなら火力結構上がりますよね >>200
自分は弩級戦艦カンストさせて2秒に1回宙域制圧ミサイル1打つ装填速度と弾数調整したら倒せました
あと弩級戦艦の効果は一定間隔で発射数が2倍になるのであって、弾薬が空だったら2秒経っても追加攻撃は発生しないので注意 >>198
自分はここではナイトデビルのこと殆ど書き込んで無かったので他の挑戦者だと思う
何はともあれ、お互いお疲れ様
連投スマソ >>202
そうでしたか。いらぬ勘ぐりしてすいませんでした。
いつもランキングで近くにいるので、気になっていたもので。
お互いこれからも頑張りましょう!
実はナイトデビルと連戦の末、ある方法で動きを封じることで、倒すことができたんだよね
主砲はメイン弾道計算99の拡散メガライフル2と、副砲が斬鉄サブドリル
何回か動きを止めることに成功したので、端末にもよるかとおもうけど、いまのところ再現可能
サブ端末で撮影したので、止まったときの動画貼っとく。やり方はまだ内緒だ
http://imepic.jp/20181020/537240 ちょっと書き方が悪かったかも、追加攻撃の分は弾薬消費しない
例えば宙域ミサイルだったら2秒に1回のタイミングで弾薬が8残っていれば弾薬8消費して16発発射してくれる
自分のスマホで見るのが一番早いから熟練度カンストさせて確認してくれ >>204
うわなんだこれ、完全に異次元の技術だ
戦闘が長引くと画面下端で5秒くらい硬直してるときあるけどあれの応用なのかな?
でも完全に動き封じてるしさっぱり分からねえ
サテライトキャノン+301式鋼剣の組み合わせでそれ実用化できれば速効で倒せそうだけど、どう? 301式でチャレンジしてみたけど、ソードが防ぎきれん
自機をストップして、うまく最初の攻撃を捌いて定位させられれば不可能ではなさそうなんだけど激ムズっぽいなあ
ちなみに吸収フィールドと弩級ソードでやってみたが、わずかに射程が足りなく、トールハンマー使った所、肝心のナイトデビルが止まってくれなかった。
ただ、アイスサードと同じで、止まる時と止まらない時があるようだ。 質問なんだが
ダミー旗艦モードってどういう条件なんだ?
解説が見あたらなくて… どういう意味だろ
艦種熟練度が上がったり図書館のダミークリア条件のことかな? ダミーSF/戦艦/隕石/要塞を旗艦にしてクリアする趣味全開モードです
旗艦の攻撃力は0なので、僚艦の攻撃力のみが頼りです
ダミー熟練度を上げるとかの目的がなければ、なるべく敵が出ないようにチップを構成してください
要塞にすれば艦載1(+10)が可能ですが、マトがでかくて撃沈されやすくなるので、敵ボス攻撃すら余裕でダメ1に抑えられるレベルまで戦艦熟練度を上げておくのを推奨します 単純にダミー戦艦とかダミー要塞を旗艦にすればいいだけだよ
要するに旗艦の武装ではなく僚艦の武装のみで戦うモード
特に単艦モードみたいにUIが変わるとかはない
ってことだよね? ん?
そういうモードがあるわけじゃなくて、そういう条件で各面をクリアするチャレンジですよ? ダミーといえば、緩和されたからダミー熟練度あげをしているが想像以上に快適に撃破数稼げるなあ
重力震推進99で月からボレト残照まで順に回るだけで1ステージ1600から2200ぐらいかせげる
がんばれば土日で9999いけるかも iPhoneXS持ちの人に聞きたいけど過負荷によるコマ送りとか大分低減されてる? >>205
熟練度カンスト…
そんなに簡単に言われてもなぁ それ見た日から弩級の熟練度上げ再開してるけど、今7600
元が1500くらいだったかな…(麻痺)
SAの熟練度を7000まで先行して上げてたのが痛い… 早いなぁ…
俺もほぼ同じタイミングで弩級艦稼ぎ始めたけど5000→8500だ
まあ拡散メガライフル2集めがメインで熟練度はおまけなせいだろうけど… 今見たら8200ちょい
フォーマルハウト放置1時間で100くらいのペースです エミュ使えば4日〜5日で一つの熟練度カンストするわけだ
上位陣の馬鹿げた撃破数も納得 >>221
拡散メガライフル2ってドコで集めてますか? >>225
サルガッソーだね
さすがに作るのは効率がね… やっぱりサルガッソーですか
この前うっかり6000に届いてた1を×1000で2に変換しちゃって涙目なんですよ…
そしてたった今弩級熟練度が9999に到達しましたので、家に帰ったら宙域1でナイトデビルに挑んでみませう 資金すぐカンストしちゃうから資金10000=資源1くらいのレートで交換させて欲しい 途中までは金がいくらあっても足りないぐらいだったのになぁ
資源を消費しなければ機体の強化に使うのに サブドリルカンストしたので射角最大に狭めて黄道騎士相手に使ってみたけど、宙域1に比べると削り速度が遅くないですかこれ? サブドリルはどうやったってそんな火力強くないよね
それで30分て どの光も安定して周回出来るようになったんで関連惑星をビーコン102で裏ボス狩りしようとしてるが平均60周しても全く出ないんだけど
運が悪くて出ないにしても一度も出ないのは確率がおかしすぎる
何か他に理由がある? >>233
ビーコンは200で難易度光化でも100周して裏ボスが出ないこともあるので運です ビーコン100だと運が悪いと200週しても出ない
ビーコン200まで上げろ ヒュプノスの資源稼ぎに使える兵装をまとめてみた。
自動装填に最大まで降ると補給されるまでに70回発射できるという計算でしています。
弾数のチップによる強化は最大で7倍、僚艦による強化が1.6倍です(両方使うと11,2倍切り上げ)。
私見がかなり入っています。
・副砲
連装反物質ロケット:
威力555、爆発力8、発射数12、弾数64
弾数の少なさがちょっとネック。とはいえ、弾数の強化をしまくれば、10秒で708発撃てる。
反物質拡散砲:
威力10、爆発力8、発射数10、弾数100
威力の低さが最大の売り。一般兵〜覚醒に行く場合はこれを使えばいい。
チップによる弾数の強化だけで弾切れしなくなるのも評価できる。
ただし、射程が短く、散布界が大きいので、サブ弾道計算にふらないと、ボスが端で止まったときに届かない。
・弾幕
多連装速射光子機雷:
威力200、爆発力2、発射数10、弾数100
爆発力こそ低いものの、発射数と弾数が多いため、使える。
散布界が広いため、密着しての使用がいい。
反物質爆雷:
威力600、爆発力8、発射数2、弾数70
弾数が多いため少しの強化で弾切れしなくなる。射程が長い、散布界は狭い、重量90と軽い。
反物質爆雷N3:
爆発力8、発射数3、弾数21
最大まで弾数を強化すると弾切れしなくなる。
・僚艦・艦載機
テ級弩級戦艦改:
副砲が反物質拡散砲である。反物質拡散砲のレベルが低ければ、覚醒者で数時間放置できる。
ペ級弩級戦艦改:
弾幕に浄化パールレーザーを持つ。毎秒あたりの資源稼ぎ量がテ級改の2,3倍にもなる。
ただし、スマホのスペックが必要となる。それさえ足りるのであれば、最も高効率・・・なはず。 ありがとう!参考にします
マシンスペック…iPhone欲しくなるなあ… ダミー一体だけ部隊に配置してアイスフォース出現時に真下(か真上)になるように位置指定すると動かなくなる気がする
アイスサードだと真下に移動し続ける?
よくわかんないが出現時の判断を維持し続けるのかな? アイスフォースって動かないもんだと思ってた
いままで会敵して常に動かず
動くことあるんだな エグゼリオ用の宙域制圧2がようやく1万……カンストする頃にはもっといい武器乗せた僚艦出てんだろうな…… >>237
すいません。青版よりもテペ級の方が良いのですか? 前の人も言ってるように端末スペック次第だから自分でどれが稼げるか検証するしかない
ボスが出るまで爆風攻撃オフ
ストップウォッチスタートと同時に爆風攻撃開始で計測👆 >>222で1時間100熟練度稼いでる構成を知りたい
必要なチップはあるはずなのに全然効率追いつかないんだ
周回数の差なのかな? 俺は月からボレト残照まで順番に巡回してる
そうするとどこのステージも警戒度100%前後になって1500〜2000ぐらい撃破数がかせげる
重力震99で一ステージ二分ぐらいで周回できるから1時間もあればたしかに熟練度100イケるな
コツとしては雑魚が出現して即消滅させられるようにステージごとに低めの難易度設定することかな フォーマルハウト単体周回だと計算上一周あたり2分ちょいで熟練度2.3~2.5稼げるはずだから、最速で回して70前後か
ほぼ全てのステージで最速で倒せる難易度を300週以上した上で順番に回って行くのが理論上最高率かね…検証するのは大変そうだな 222ですが、とりあえず放置でフォーマルハウト光化周回させてたのであまり考えずにやってました
ちなみに跳躍も重力震もゼロなのでステージ1から10までフルマラソン周回
最初は跳躍使ってたんですが、なんかインターミッションで時間ロスしてる気がしたので…
なお警戒度アプデ前は1300程度のスコアだったフォーマルハウトがアプデ後だと警戒0でも1700以上のスコアが出るようになってたよーな気が
完全に金星を上回ってたのでこっちで周回させとこーかくらいの感じで こうやって全ステージ周回で熟練度上げしやすくなるとまた欲が出てきて警戒度上がりやすくしたり
出現間隔とか上限数とか出現数が上がる僚艦が欲しいと思えてきちゃったよ
要望拾ってくれてるのにイカンイカン 色んなやり方伝授ありがとう!
全ステージ順番に回ると警戒度そんなに上がるんだね
低難易度で裏ボス狙うついでに回るのもいいかも
フルマラソンと両方試してみるよ 難易度に対してあまりに殲滅力が高いと空白時間ができてもったいないから、
重力震に多少振っといた方がいいかもしれないな。 警戒度上がってる状態で即殺出来る場合推進50〜99ではあんまり撃破数に違いは無かったな。警戒度の上昇にムラがあるからほぼ誤差の範囲だ。
フォーマルみたいに警報の影響が大きい場所だと多少は推進減らす意味もあるかもしれないが 始めたばかりでまだ撃破数38000くらいなんですが
100000ってどうやって稼ぎましたか…? どこまで進んでるかによるけど行けるならリーフ32かフォーマルハウトぐるぐる回るのがオススメ
今は警戒度があるから上の2つに行けないなら月から行ける所まで順番にクリアしてまた月へ……を繰り返すのもいいかも iPad proポチってしまった。
どうしても警戒度999光化を全力の艦隊でFPS60で動かしたくて
さようならスナドラ835 >>264
警戒999リーフでどれぐらいになるのか見てみたい PCエミュでいいのでは…?
マクロ組んで一晩放置最高や >>257
六年前のハイエンドではCPUはともかくそれ以外は碌な性能確保できなさそうだしな… iPad Pro到着まであと三日、antutuベンチマークと高負荷試験するけど、高負荷試験は宙域制圧ミサイルとリーフ64でいいんかな? マルドゥックって光化以下でも出る?
光化じゃ固くて倒せないわ、 ベルセルク光化を放置で周回する方法ってありますか? >>268
次の修行って何だ・・・?(すっとぼけ
熟練度の修行なら・・・ >>259
リフレクターレーザー1とペ級改フル出撃の2パターンも気になるっす 宙域制圧3と連装反物質だけで重くなるあたりに6sの限界を感じる >>270
んー艦載機21機で母艦宙域制圧ミサイル1と艦載機で宙域制圧ミサイル2のリーフやってからになりますがやりましょうかね。
ちなみにこのゲームのためだけに買ったので11インチの64GB、Wi-Fiモデルです。
以後11インチのメモリ4GBモデルはこんな感じぐらいで考えてください
もしかしたらメモリや縦横比の関係等で12.9の方が良いかもしれません。 もしかしたら地球の命運を賭けて日々光化で戦い続けている故の資金力なのかもしれない 光化周回してたら資金くらいカンストしてるだろうしiPadくらいいくらでも買える そう言われると恥ずかしいですが。
明日到着次第テストは折見て実施します。
テスト環境は上の内容で、別途撮影端末を用意して実施
(手ぶれなどのおそれがありますが、なるべく実環境に合わせたいので)
手頃な置物あればその上から撮れたら1番理想ですね。
antutuは予定していましたがスコア流出してるので後回し
参考までに総合が47万だそうです。およそスナドラ835の三倍ですね。
三倍と言うと835がFPS20、全て非表示でも宙域制圧1と連装反物質乱射で時々コマ送りだったので母艦FPS60でちゃんと動くけど、艦載機込みでやるとどうなるか?の点が興味の種ではあります。
多分あげるときは場合により他のサイト探しづらいのでツイッターになるかも知れません そのスペックでもカクつくのか...(絶望)
このゲームを全表示でヌルヌルでやるにはどんなスペックが必要なんだろう 届きました。
一応動画撮影もしましたが、時間が足りなかったのでアップはできませんが概要搔い摘まんで。
母艦はサターン級 宙域制圧1、連装反物質、N2、エグゼリオ
僚艦ペ改を20
リーフで挑むも、負荷の高い所(常に51機)では多少コマ送りがありました。
概ね良好ですが、起動直後は小さい画面で表示され、一度リザルト画面に戻ると最適化されました。 ありがとう!それで少しカクつく程度なんだな…やっぱパワフルだ
俺も買うか まぁ夜にマシンパワーありそうだからスクレコで作り直すので少々お待ちあれ 戦果報告乙
性能突き詰めるとそこまで負荷掛けても多少のコマ送りで済むのね カクつくと寮機が明後日の方向に飛んでくのって仕様なの?
これのせいで護衛陣形とかクソの役にもたたないんだけど >>282
仕様です。
カクつくと周回の実時間もさることながら、戦闘でも実害出るので性能の高い端末やエミュなど負荷対策が必要です。
20時頃に負荷試験やり直します。
撮影した奴はデフォルト設定だったので60FPS、1.4倍速、スクレコ、艦載機も増やします。 一度僚艦を突撃にしてから元に戻すと指示通りに動いてくれる時もある 周回ゲーなんだからメタル系もONOFFできるようにしてくれ・・・
もしくは倒したら熟練度+5くらいにしてくれ・・・ フレイヤ持ってればいつの間にか倒してる程度の存在になるんだけど持ってないと対処に困るよね
メタル倒すと熟練度上昇するの良いアイディアかも
メタルスライム的なうま味があると嬉しい 動画撮ったけど20分で最大負荷で300中160も行けたので十分かと思う途中で処理落ちかアプリのみ再起動になったのでとりあえずYouTubeとTwitterに上げときます 上げ終わりました。
熱はないけど、大分とアプリ落ちやすくなるのでメモリは6GBの方が良いかもしれません… 途中まで見たけどやっぱペ級はだめかーipadproですらだめならこのアプリを快適に動かせる端末はこの世にないな 30FPSで艦載機数減らしたならまだ昼休み内で完結したので、ものによっては大体満足できるレベルに思います。
今の所、実機環境って点だけなら1番良い環境ではないかと思います。
これよりいいものとなると恐らくは一年半は待つ必要がありそうです。 惑星熟練度上げつらすぎ
普通にアイスフォースか熟練度上げがてら光化周回してた方がまだマシだったかもわからん みなさん艦載機は何を使っていますか?
主砲指揮チップでいろいろ評価が変わっていますよね
ぺ改は重すぎて使えませんでした 艦載機20機搭載出来ても1機しか出さないとかそういう設定あれば嬉しいね 今までのダメージ検証がようやくwikiでまとまりつつあるようだけど、僚艦みんな何にする?
案外10,001倍だけに囚われてたりしててDPSとか検証進んでない気がする 以下欲しいチップ
全ドロップ率(level100/+1) 僚艦の武器集めまで手が回らんからなぁ
次で副砲装填アップも来そうだし、まずは資源4千万貯めよう 4千万アイスフォースで何日放置してるんだろう・・・ >>304
帰宅から就寝までの放置で150万弱。
就寝時の放置で300万弱の資源回収効率で、約一週間で3000万程度回収した。
実際は土日終日回して、一週間で4000万まではなんとか到達できた。
もっと練度あげれば回収効率を向上可能 >>305 は、アイスサードでの回収結果です。
アイスフォースだともうちと稼げるのかな? 上の方にフォース1分で19000叩き出してる人がいたぞ
2日放置で5000万行ける計算になる ドラゴンボールばりのインフレしててヤムチャはついていけねえぞ! 僚艦に火力だの攻撃力だのDPSだの必要性感じなかったからな…
ドロップ率増加の最大化と、ちょっぴり射程と弾速上げとデバフが可能な「旗艦のための盾」としか アイスフォース放置の構成が知りたいわ・・・。
氷魂拡散弾がいたすぎる・・・・(´・ω・`) >>311
ダミー戦艦両方カンストしてもぬっ殺されるんだがw 次に防空司令を4200まで上げます(←最重要)
最後に慣性制御チップをある程度上げて(←重要)僚艦を突入させます(←超重要)
するとあら不思議
フォースが近寄ってこようが隣接してこようが、僚艦さん達が完璧に氷塊拡散弾を防いでくれます あ、僚艦の対火対電を99まで上げておくと事故死すらなくなります なんだこの異次元は…
ダミー2000も行ってないよ(´・ω・`) 慣性制御マックスじゃだめなのか
近寄ってくると殺されるんだが なにそれ知らない!
そんな固定方法あったのか・・・ 重なったときに爆風食らって死んでるっぽいわ
義体艦入れてみるかなぁ 強力な副砲は総じて集め辛いので、装填速度アップ実装しても主砲に極振りで安定しそう レベル上限上げて貰えないとやること無くなってしまった 新ステージとかはいいからメタルSFや資金船をなんとかしてほしい iPhone並みなんて高望みは全然しないから新作は宇宙戦艦物語よりAndroidに優しいゲームだといいなぁ…… 廃人育成ゲームが2本並列とかyamaohさんは鬼なのか うーんこのレベルだとなに質問しても回れとしか言われないなー パソコンでやってみたけどアイフォンの方が軽い気がするんだけどエミュ何使うのがいいんだろう?去年作ったパソコンだからスペックは悪くないんだけど >>337
俺はBlueStacks使ってるよ
CPUはi7の3820、グラボはGTX980、メモリは20GBだけど弾の密度が増えるとコマ送りになるなー
でも、バッテリーの負荷的に最新スマホよりゲーミングPCの方が周回向きだと思う
あと、「去年作ったパソコン」って表現するレベルだとゲーミングPCでも無いだろうし、根本的にスペック不足なんじゃない? >>339
cpu ryzen1700 メモリ16GB グラボ1060くらいかなPCゲーあんまりやらないんだけどたまにやっても問題無い程度のスペックだとは思う。NOXはあんまり評判良くないのかな?
このゲーム用にiPadかタブレット買ってもいいと思うレベルだわ blues stacks使ってみためちゃ軽いな。 たまにフリーズしたり、ブルスク出るけどNOXより軽い これ設定いじられば自動周回してくれるのか? 先月末くらいからやり始めて今ダミー熟練度が3000 地球レベル299 攻撃司令に極振り残りは防空司令が3000くらい
ダミー熟練度上げ終わったら副砲型にするためにSF熟練度上げようと思う。
熟練度上げの周回って光化よりも親衛隊とか覚醒ぐらいで回る方が早く回れて効率いいのかな? >>345
フォーマルだと火力によっては覚醒のほうがうまいけど。
基本親衛隊がうまいね >>346
ありがとう。重力推進99で周回してみるよ
iPhoneXだとそこそこヌルヌルだけどiPad ProやXsなら更にヌルヌルなのかな? >>347
Ipadproは上のほうに検証上げてる日といるぜ?
重力推進99でまわったら撃破数稼げないからはずしとけ >>348
やっぱ重力推進いらないよな?上のレスで重力推進使って周回した方が効率いいって書いてあったけどどうするべきか悩んでた。
副砲の熟練度と実弾のチップがマックスになったら攻撃司令を副砲に振り直せばいいのかな?僚艦は実弾補充と砲艦と戦闘機かな? >>349
重力推進+短距離+オトリでクリア回数300稼いでから、宇宙煙+時空警報で敵の出現数増やすつもりならありだぞー。 >>350
ヒュノプスと裏ボス欲しいとこは150周くらいだよ。やり方としてはそれアリだよね。警戒度もめちゃ上がるし >>351
ちなみに、副砲熟練度終わっても、耐性があるからE兵器と実弾の使い分けになるよ。
副砲あげ終わっても戦艦、防御艦、特殊艦の熟練度上げ(後は主砲の熟練上げるとか弾幕とかも・・・しないといけなくなるが・・・
後は拾う武器のレベルを周回してがんがん上げる作業が待ってるぞー。 >>352
主要熟練度マックスにするの楽しみだな。僚艦がほぼ要らなくなりそう。武器と熟練度が並行して上げれれば楽しそうだな 有用なチップについてなんだけど攻撃司令ならば主砲射撃指揮能力+のチップって結構使えるのかな? >>354
攻撃司令つけてない人だけど、
ダミー艦の熟練上げや、ベヒモス攻略に役立ってくれてる(Lv900)。 >>355-356
ありがとう 他のチップの方が優先度高いのかな?チップの優先順位がわからない 900まで上げればDPS10倍
でも必要資源は四千万
上げたけど僚艦全開にするにはスマホのスペックが足りんかったわ スマホもエミュもカクツクんだよな。シングルスレッドが高い方がいいのかな? もう何ヵ月も触ってないけど、それまでの苦労を思うとなかなかアンインストールできない厄介なアプリ そのとおり
Ver.1になってクイッククリア実装されない限りは触らないだろうなー ステージ毎にわけて数えるとヒュプノスだけプレイ時間異常に多そう >>364
アイスサードの場合だけど、
前日19時から回しはじめて、翌朝見たらクリアしてたことがあったんだけど、
資源300万程度しかなかった。
予定では500〜600万程度いくはずだった。
そもそも回復以下の火力に調整していたはずなのに、クリアしてた。
24時(5時間)時点では1mmも削られてなかった。
そこから7時間で削りきったとは考えられないので撤退されたくさい。
ただ寝起きなので、撤退を触った可能性も否定はできない。
どつやったら24時間撤退されずに回し続けれるのか気になる。 それ以降は寝る前に仕込んで、6時間程度回して回収するようにしてた。
資源回収量は280万程度。 >>365
アイスフォースの動かないのが出るまで周回してぺ改の弾幕のみで放置してやってる。表示も全てオフ キャチは50であんまり重たくなると回収と弾幕速度下がるみたいだから軽くなるように調整してる。 って、5時間経過後って書いて有った...
一晩放置するときは動かないアイスフォース待ちで
迫ってくる奴の方が稼げるけど回避不足か8割爆風で殺される
副砲上げる前は時給110万ペースで稼げたわ 完全に接近されても回避熟練度高くて戦艦熟練度高ければ耐えれるのか? 副砲カンストやっと終わったんだけど次は主砲に進めばいいのかな?
防御系には全く振ってないんだけどそっちが先? 攻撃司令は0にしちゃった
スマホスペック的に耐えられなくて 連装反物質ロケットカンストするにはガラランドのボスがドロップするから周回がいいんだよね? 太陽系要塞と二択だけどガララントの方がワンクリック少ないから 跳躍使って1万回くらいだっけ?SFの熟練度上げと一緒にやろう。 >>379
そうなのか熟練度上げもまだ終わってないんだけど、反物質連装ロケットが必要になると思ってやってるんだけど フォーマルハマウト周回して熟練度と他の武器レベル上げた方が効率いいのかな? ねんがんの惑星熟練度9999をたっせいしたぞ
…長かった
連装反物質ロケット集めは趣味
火力手っ取り早く上げたいなら拡散重ビーム3のための金星周回おぬぬめ 金星、フォーマルハウト周回で拡散ビーム系と主砲上げつつ、ある程度までバリア、バリア回復上げたら自艦防御上げて設計図集め
そこから攻撃司令に切り替えて僚艦防御カンストでダミークリア
そこから全力資源集めでチップ全部上げて
やっと副砲上げと連装集めに入りましたわ
最終的には全部上げるから、効率的には副砲先に上げると資源集めが辛くなるくらいかも?
連装反物質で資源集めが楽すぎましたわ なるほど主砲は拡散重ビームがやはり強いんだね。副砲はmk12ロケットが結構強い?
どちらにしても熟練度と武器レベルをガンガン上げなきゃダメだね。 小型光体炉J10個で光体炉A
必要資金は1,200,000なり キング級義体艦が倒せないのですが、討伐経験者はソロモードで倒したんですかね? 新ゲーム開発でこっちが手透きになるなら
レベル上限を数万ぐらい一気に増やしてくれないとやる事なくなるよ 小型光体炉Jを10個ってどうやったら集まるんだ(ドン引き) 連装反物質ロケット 4000回で2000くらいだなあ 光体炉Aの性能キボンヌ
現環境では自分では見ることはまず考えられない なんで機関開発ってこんなに渋くされてるんだろうな
小型光体炉Jで(推定)バリア1000でしょっぱいし今なら特殊艦でバリア9999まで上げられるしそもそもバリア回復が追いついてないと意味ないし >>389
知らんがな…J一個作ったらレシピ出ただけやで。
ちな小型光体炉Jはバリア1000
バリア回復10
重量280や。
wikiにEぐらいまでは載ってたと思うから書くと
EからFが750,000
FからGが800,000
GからHが850,000
HからIが900,000
IからJが950,000
で件の奴に移ると。あと必要数は全部10やで。 >>392
その推定で正解。
Jは確かにそれだったのと、重量とバリア量は推定どおりの増え方してる。
問題はJから先発見したからどうするかなんだが、ここで今のドロップ状況でやるならこれに専念しても4年はかかると言うことだ…
バリア量の熟練度は単純な+なので小型Jで10999なのが、すぐ右隣の軽燃料炉Aが10000になることに気づいたら心が折れる。 >>394
強い
こいつがあればかなりごり押しが効く >>397
今日初めて使ってみたけどこれ強いな。チップマックスに振って熟練度はまだあげてないんだけど拡散重ビームまでの繋ぎに使える感じかな?
副砲→弾幕→特殊または防御艦→主砲って感じで熟練度上げてこうと思ってる。兵種は攻撃司令と司令長官極振りで司令長官が3400くらい ダミーと戦艦は光化周回のためにはマックス必要かな? >>398
戦法次第では光化でも使える。金星以降の裏ボスは貫通してくるけど、用途はダメージを食らわないためのものなので。
光化で全部回るには最低ダミーカンストと防空司令4200は必要 >>399-400
ありがとうやはり光化周回にはダミーと防空司令が必要なんだね。
艦載機を輸送艦にすると実弾切れなくなるって聞いたけど本当? androidはバージョン6以上じゃないとダメらしいから注意 連装反物質ロケットのドロップ率が上がってる気がする レベル上げしようとしたら功績値の上限1999999999に達して14143から上がらん >>410
まだアプデしてないけど、現状副砲はともかく、弾幕は載せられないもんはねーべ 射爆クリアした人編成教えて
強化パールレーザーと連装重ガトリングで最終ステージまで行けたけど遠距離の敵を逃がしてしまう >>412
かも知れないし今回で追加されたかまだわからんけど今知られてる中では光の波や帝国系の機銃の9999が最高だったよ >>414
ワクワクするなあ。主砲の方が使えそうなやつあるのかな射撃の最終ステージ行かないとチップとれないのかな? やっと宙域1と連装反物質集め終わった〜
次は何を集めるべきか
裏ボスドロップ集めはきつすぎるし
チップ100以下設定面倒だな
何載せるのが良いんだろ? >>416
俺も連装反物質集めてるんだけど今3500 熟練度とか主砲とかは集め終わってる? >>417
主砲と僚艦防御カンスト、副砲8000、自艦防御とバリア回復6000、バリア2000てところ
武器は拡散ビームが重3まで、宙域1〜3、連装反物質
で、次どうするか迷い中
回避上げつつ連装ロケット集めでサーズ周回かなぁ >>418
連装ロケット集めいいね。俺も早くそこまで行きたい
いつぐらいから始めたの? もうじき装甲が300万に到達
既にナイトデビルの攻撃に2発は耐えられるけど未だに倒せない…というか5分もたない
すいませんあれ倒してる御方方
あれに有効なチップ構成ご教授くださいませ… >>420
慣性軽減ある程度、疑似覚醒カンストまで、エネルギー効率化カンスト、後は武器の構成次第 >>419
今年の7月からだったかな
>>420
装填軽減積めって有ったような?
装甲集めも必要なのね...普段から僚艦に小型艇加えた方が良いのか
まだ46万だし先が長いわ >>423
7月からからかなかなか追いつけないわけだ サターンを僚艦で使ってると左下に落ちていくバグあるんだけど前からあった? 太陽やべえ
倒されることはないけど倒すことができない千日戦争状態
サブドリルと拡散ライフル2では回復の方が上回る
回復阻害チップ積んでいかなかったのが敗因か… なんか敵の出現数が1/4くらいになってるな
熟練度稼げないじゃんこれ 太陽ってどうやって出すんだ?
地球レベルじゃないみたいだしわからん これまでの裏ボス全撃破とか?
それすらできない人はまずクリアできないし >>424
スマホ何使ってる?宙域1の装填速度そこまで上げるとiPad 6thでも処理落ち酷すぎて戦いにならないんだけど いつかナイトデビル撃破しないと拝めないステージとか出てきそうだな 光化全クリも相当ヘビーなプレイヤーじゃないとキツいのにな このゲームios最高のスペックでもカクツクからなあ。 >>434
iphone xs
かかる時間増えるけど装填落としても大丈夫だと思う すいません。戦闘機熟練度の効果の限界はどこでしょうか。
まさか100%になったりはしませんよね? >>438
XSだとそこまで処理能力上がってるのか、良いなあ
1時間かけて倒しはしたけど自動装填80まで下げても処理落ちするから本当にしんどかったんだよな レベル上限1499になってるけど14143までしか上がらん
功績値が199999999で止まるわ アンドロイドのバージョンアップしたら前より軽くなった気がする。 >>443
いや、太陽で副砲軽くなる。
コネリアが弾幕で
射爆場が主砲だわ android6じゃないとだめって
そろそろ買い替えか >>448
パソコンのエミュならアンドロイドのバージョンアップできるし一時的に移行してみれば? >>441
1000で最大に達するので後は上げても意味がないそうです
なお回避100%にはならないのがイヤらしい… 回避の仕様って実際どうなってんだろね
上位のボスの攻撃は戦闘機1000まで振っても回避できないし5000まで振ったら光体の光輪も少し避けてるような気もする
もしかしたら貫通力が命中率に関係してるんじゃないかと思ってるんだけど、どう検証したらよいかよくわからんわ それこそ千日戦争状態になるな
ところで太陽クリアした人いる?
太陽がエリア情報に追加されないんだが… 回答ありがとうございます。とりあえず1000まで上げてきます。 射爆場って効率いいですかね?イマイチ警戒度の伸びが理解できないんですが。 >>457
その一個前のやつを集めて合成するとはやいぞー
射的16までしか壊せないんだけど何で行けばいいんだ・・ >>459
リフレクターレーザー1と帝国要塞機銃1 >>459
反応爆雷か!適当に集めてれば5000くらい溜まりそうだな >>462
機体動かして機銃で倒すんだぞ
多分エネルギー武器耐性ある 射爆場はFPS20でリフレクターレーザー使うといいぞ >>466
ディメンジョンとか光線とかうちたいんじゃ・・・ >>467
なるほど
連装反物質ロケット 拡散重ビーム3 反物質爆雷以外にオススメの武装ってある? うちの艦隊だと射爆場53個しかクリアできないけどその程度じゃそこまで効率良くないっぽいね >>467
100で10%カットだから多分上限900かな
資源1億2千万集めとか... コネリア光化単艦突破成功
ボス撃破後0.5秒で自機も撃破されてクリア
二度とやりたくなひ >>459
主砲 ガトリング系
副砲 適当
弾幕 重めの機銃もしくは近接ビームならなんでも
チップ 実弾精製
SFでN力使えばこれで1000は余裕 ガガランド周回終了 1万回で終わった。熟練度足りないから金星で拡散重ビーム集めながらやろう。 >>469
チップは装填50、E消費50
超時空戦闘母艦に連装重ガトリング、連装誘導ミサイル、強化パールレーザー
照準遠距離、STOPにしたら無操作で1000行けた >>475
うーん、何度試してもそこまで行かないな・・・
159と209あたりでゲームオーバーに・・・
強化パールレーザーが2600ぐらいあるせいなのか・・・ >>476
あ、FPS20書くの忘れてた
強化パールレーザーのLVは1982ですわ >>477
てーことは・・・パールレーザーレベル高すぎるとダメってことか・・・。
消費Eがでかすぎる・・・ FPS20
連想重ガトリング
連想誘導ミサイル
帝国要塞機銃3
チップ自動に全部で1000撃破いけたわ・・・。
780辺りが怪しかったから移動させつつ何とかって感じ・・・・ >>475
アドバイスを参考にしてみたら1000撃破行けるようになった
本当にありがとう 速度5の機体に移民船防御機銃とバルカン系の主砲積んで突撃すればいける 大体皆さんのレベル振り分けどんな感じですか?参考したいです ようやく光化全クリ出来た〜
そして修行は続く...
>>483
ダミー熟練上げ終わったので、ボス設計図100、味方耐火電99、味方対ダメ4200、絶対防御300、残りN力学ですわ >>483
今まで攻撃司令極振りにのこり司令長官と設計図に振ってたけど司令長官に極振りするよ 最終的には司令長官と設計図とバリア回復に落ち着くのかな? 連装反物質が集め終わったから拡散重ビーム3と熟練度上げだ!一気にスピードアップしそう。 >>485
ありがうございます やはり護衛を強くした方がよいようですね いまから味方対ダメあげします ピュノプスでの資源集めですが親衛隊でも単観がうまく稼げないです
護衛着けて覚醒者で1000位しか稼げないです
上手いこどうすれば効率的ですか?
参考きかせて頂けませんか? >>487
スマホスペックによるけど攻撃司令極振りしてダミーあげれば僚艦硬くなるしね。ペ級改が頼りになるよ。
>>488
俺もヒュノプスで資源集めしてる時あったけど光で武器集めしたり熟練度上げながら資源集めしても良いと思う。
どうしても資源が欲しいならばペ改をスマホスペック許す限り入れてアイスフォースに弾幕のみで攻撃するといいかも、
今だと放置するよりも周回した方がレアメタルも手に入るし警戒度も上がるから周回の方がオススメ! >>488
進行状況によって変わるから正直wiki見て自分に合うのを試すとしか
https://seesaawiki.jp/spacebattleshipstory/d/%bb%f1%b8%bb
熟練度とか兵種レベルとか武器レベルとか考慮して、攻撃力低めで爆発力が大きい武器でじわじわと削りましょう
自分の場合、攻撃司令上げる前は僚艦青空母にお任せでした >>490
ですね!弾幕を反応爆雷にしたら600も増えた!いろいろ試してみます 実弾系とEN系の主砲、副砲、弾幕の強さ、集めやすさなんかまとめてる人って居るのかな?wiki見てみんな選んでる? >>493
ぼすどろぐらいじゃないかな
基本周回前提だから 多連装速射光子機雷集めようと思うんだけどヒュノプスで資源集めしながら回すのが効率いいのかな? 太陽クリアした人間なら知ってるイナヅマパンチ使うでかいアイツ。
アイツは今バージョンからベヒモスで裏ボスとして参戦するんだけど、光化は当然太陽と同じ攻撃力で突っ込んでくるから現状倒すすべはない。 >>497
まだわからん。ただ、太陽がそうであるように光化限定かもね。基本旗艦狙いだからよほど装光シール(1000万〜)無いと倒しきる時間取れない >>498
まだまだ先の話だわ。光化限定のボスぽいね。
艦載機の輸送艦の効果って密集陣形でも機能してるのかな? 現環境での効率が良い撃破数稼ぎってどこが良いですか? フォーマルハマウト リーフ 金星かなリーフは硬いからフォーマルハマウトが撃破数伸びるよ 難易度は親衛隊が人口、資金を重視しないならいいと思う 300回周回すると初期数の40パーセント増えるみたいだよ 警戒レベル導入されたから全エリア順番に回るのもおすすめ 撃破数稼ぐっていい方だから熟練度上げたいってことかな? 射爆場を5回くらい回るとそれなりに警戒度が上がるけど全ステージ周回とどっちが効率いいかは検証してないから分からない 拡散重ビーム3は連装反物質ロケットと同じように集めればいいかな? 泥率は同じで数量が変わるだけなはず
拡散重3、702式、近接拡散4、宙域1、連装反物質、反物質爆雷までは集め終わったけど
次は何を集めるのが良いのか迷うわ >>508
ありがとうそうゆうことか 連装光子早射機雷はどう? >>508
副砲はミサイルmk系は軽い割に威力高くなるから連装の次におすすめ。
サブドリルミサイルは少なくともベルセルクは必須装備になるから集めるべき
弾幕は反物質爆雷程度では無いのと同じだからN2以降も集めるとなおよし。
ところで今回は作者も不具合を相当数把握してるようだけど、
確かに多めなので、一応リスト化してみた。
もし抜けがあったら補足お願いします。
・亜空級光体、重戦士級光体を倒しても図書館敵艦登録されない。
・太陽をクリアしても図書館エリア登録されない。
・艦種が25種類ある(次バージョンで宇宙怪獣が使える?)
・艦種スキル一覧に光体育てても一覧に載らない。(未知の艦種が登録されている)
・超時空戦闘母艦の画像が少し乱れる(当たり判定も増加する可能性有)
・一部エリアで初回クリア日が登録されない。
この他あれば追記お願いします。 >>508
そこまで集めたら次は拡散重ビーム4、サブドリル、反物質爆雷N3あたりじゃない?
実用性では若干劣るけどサテライトキャノンとか超重力子ロケットも見た目派手で面白いのでオススメ >>510-511
俺が聞きたかったこと教えてくれてありがとう。参考にして周回します。
弾幕はN2以上じゃないと意味ないってことか。光子機雷は威力弱すぎるのかな 個人的には反物質爆雷は重量的に無印が使いやすくてN2とN3は重すぎるし集めにくいしでイマイチだなぁ
多連装光子機雷は散布界広すぎるけど強い たしかに散布広過ぎでしかも使うと重くてカクカクになるんだよね。 大分前に携帯ごとお釈迦になってやめてたんだがアプデつづいてるんだね
実弾系主砲は救済されたかな? >>515
おそらく宙域制圧ミサイルが実弾主砲系だと強い方だと思うんだけど 防御艦と特殊艦の熟練度上げきるまでは強いと思う。今自分も使ってる >>515
光体相手だとやはり実弾系の天下で軽量化の恩恵受けやすいので最終装備が宙域制圧1、連装反物質、N2以上の爆雷になりがち >>510-511
ありがとう
熟練上げ兼ねてドリル集めに金星回ってきますわ >>520
wikiの敵艦で武装名検索するとよろし >>523
自己レス。アマテラスの名のとおり太陽の裏ボスがドロップした。新しい副砲と共に 太陽が攻略できないからどうしたものか・・・・
がっちり防御固めていけばいけるのかな・・・・? >>526
まず、大前提が熟練度カンストを基本として言うけど、
味方対ダメ4200か
防御艦と防御陣で適当にカンストダメージを基本値として計算して対ダメ減らす。(残りはN力や対火電や設計図、弾薬回復などに適切に割り振り)
とりあえずグレイトアース倒したいなら普通に小さい機体使って覆うようにでかい機体を被せるだけでよし。後は時間が設計図を持ってきてくれる。
太陽を倒す場合はとにかく回復遅延に可能な限り割り振る。
兵装は副砲のみ。近い敵しか基本狙わないので突っ込ませるだけでOK
太陽裏ボス倒す場合も同様。近い奴優先なので、突っ込ませるだけでOK。但し全兵装が入れ替わり、ソドムの光、ダークマター、光の波になってるので攻撃は激しい >>505
アウレリウスまでしか行ってないけど全ステージ周回のほうが効率いいよ >>527
あぁ、やっぱりか・・・。
僚艦6機落とされたが何とか最後まで行けたわ・・・。
イナズマパンチ拾いに行かないとなぁ・・・ >>529
イナヅマパンチもメガフレアコアもダークマターも全部攻撃力9999なので、
そもそも雑魚さえ2800あるから即死級のダメージしか来ないよ。
雑魚のレベルは1800程度としても
敵攻撃力 - ( 装甲兵 + 戦艦Lv )× 戦艦Lv/100
(2800×1800÷2+1)-(0+9999)×9999÷100でも
2,520,001-999,800=1,520,201のダメージ食らうわけで、この数字は恐らく5000万程度撃墜数行ってない人で装甲兵振ってないならば大体が耐えられないはず。
(5000万×推定ドロップ率2%=100万)
なので、実際攻撃を受けるには僚艦を盾にするのが大前提になる。 今までやってたデータが一週間分くらい消えてしまった。どうしよう どうにか治ったー今年あったことで1番嬉しいかもしれない ベヒモス光化のグレートさん倒せば称号もらえるんだろうか??? >>533
流石に無いと信じたい。攻略法整理しつつwiki書いてたけど、地球とグレイトアースの間に挟んで受ける奴を考えたら良い奴が思い浮かばない。
もしかしたらSFで慣性緩和使えば…? 宙域ミサイル2のレベル50万まで上げて、防御艦9機+エグゼリオ11機でも無理かな? 海外版もやってるんだよなぁ…ローカライズも大変そう… 太陽 攻略安定してきたけど時間かかるなぁ・・・。
そして、太陽裏ボス呼び出すだけのビーコンがそんなに触れないから困る・・・ まだ始めたばっかりなんだけど、やればやっただけ強くなるのが病みつきになるなぁ >>539
泥沼へようこそ 専用のiPad Proが欲しくなるぞ エミュでやってるけどiPhone Xの方が軽くてヌルヌル動くな。PCの設定変えればそれくらいで動くのかな? 熟練度上げながら武器集めするなら 金星とフォーマルハマウトどっちがいいのかな? 金星もフォーマルもボスドロが強いので最終的には両方とも1万週することになる フォーマルハウト、リーフ64、金星、88艦隊あたりやない? リーフと88艦隊いいのあったっけ?ガガランドも連装反物質あるから >>547
それ以降の弩級戦艦及び戦艦系(アーク級、漂流艦マルドゥック、超時空戦闘母艦等)は、
エネルギー装備がメインとなり、実弾系を全て積んだ戦艦は出てこないこと。
故に光体相手だと未だに僚艦は発掘航空戦艦だし、(リーフ64)
88艦隊は基本的な実弾系装備がよく取れることと、裏ボスは悪くない上、周回向き。
あと光子砲も結構落としてくれるので、統合軍砲艦を鍛えやすく、カノープスで活躍させられる。
熟練度向きを無視するならディアスポラを薦めるけど >>548
なるほど 攻撃司令だと重要な攻撃僚艦になるのか
戦艦 回避 鍛えておけば単艦ではあまり困らない感じなんだね。 裏ボス巡りしてるんですが図鑑で112、129、136、138が抜けた状態です
アマテラスとGB以外の2個どこが残ってるか教えて下され >>550
112 400GB
129 スコーピオ級義体艦
136 サジタリウス級義体艦
138 空母アマテラス
アマテラス以外全て闘技場 戦艦単艦モードで拡散超質量氷塊弾集めてるんだけど、
氷塊巨船の設計図が3516(ドロップ586回分)に対して
氷塊弾の武器レベルが432(ドロップ72回分)
計算するとドロップ率約12%になるんだが裏ボスの武器には泥率に補正掛かってたりするのかな?
まだ試行回数が全然足りないので最終的には10%に収束するかもだけど グラボの設定変えたら前より軽くヌルヌル動くようになったぞメモリとグラボの性能が必要なのかな。 >>551
どーもです
やっぱり闘技場か
単艦弾除け苦手なんだよなぁ... 戦闘機限定ステージでダミークリアってどうやるんですか? >>555
同じ理由でカノープスも無理な。当初いつまでも埋まらない敵艦図鑑の二つがダミーのそれかと思ったけど違うっぽいし 火星とかの縁取り線細くしないと画像が荒くてちゃっちく見える
木星とか前の色合いが良かったなまあリアルに近いんだろうけど
主砲3発てあれかソドムの光みたいなやつで貫通99でやるとか >>562
99じゃ足りんよ。
超重力子爆弾二発を初期位置と移動速度5でまっすぐ進んで足止めての一発ずつ打てば確実なんだけど、操作がかなり忙しい 装填速度落として宙域ミサイル1を3発打ったらフツーに倒せたな >>565
チップは何が出ました?
433までしかクリア出来んわ... >>568
代わりに答えるけど主砲射程短縮。
要は爆発系とか射程短くして爆風巻き込みやすく調整するとか宙域制圧1の最初の破裂を手前にするためのチップ
宙域制圧1か超重力子爆弾使ってみたらクリア可能かと。 ちょっと前に初めてドハマりしたが
光の巨人がどうしても倒せない
実弾兵器で固めるとなるとリーフ32の艦艇群がいいかと思い周回中
航空戦艦の設計図をさっさと150枚ほど集めたいんだがどうも安定しない
自艦は発掘宇宙大空母
僚艦は発掘宇宙空母×16重病院船×1艦載機はサイキッカーB
早く攻撃司令上げたいが撃破数が全然足りん 攻撃司令をあげるのが近道だよ。地球レベル上げて1番経験値高そうなところ周回するのがおすすめ リーフの光化がクリアできるようになると一気にレベルが上がるようなるよ 僚艦はペ改3 砲艦3 f17 3 絶対防御陣あるならシールド艦9 適当に自分の僚艦数に合わせて 艦載機はなくてもいいよ。
ペ改が無いならペでもいいかも まだ攻撃司令使えない段階なら、SF熟練度と砲撃兵の兵種スキル育てた方が早いし後々も楽になると思う
ある程度火力上げて連装反物質ロケットかmk12連装ロケットでタコ殴りにすれば光の巨人も怖くない ぺ改が重すぎて最大6艦か、弾幕offにしないと操作できなくなる やっぱインテルのCPUの方が圧倒的に軽くてヌルヌル動くな。シングルスレッドの性能高いCPUならこのゲーム軽くなるんじゃないか?
iPhone XRでシングルスレッド4300くらいだからi7 4790くらいあるのかすごいなiPhone テストで使ったCPUが i7 3770が3765だけどもっとスペック必要ってことか このゲームすごいな >>580
メインPCがAMDのryzen使ってるんだけど廃プレイレベルが上がってきたらスペック要求が上がってきた。
サブPCが2つあるからそっちのCPUを交換して宇宙戦艦物語用にしようかと考えてる。 二ヶ月ぶりくらいにやったけど敵出現数も減ってるし、連装反物質ドロップしないしバグってんのか? 基本的な数は減ってる気がする
放置自動周回での撃破数が半分くらいに
フォーマルハウト光化使ってたけど、1周1500から700程度にガタ落ち やっぱり基本の数か警戒度の影響が変わってるっぽいのか
もっと撃破数稼いどけば良かった… >>587
> 周回数に依存するようにしたんかな
フォーマルハウト光化の周回数15000オーバーでこれなんです… チップ設定が違うだけじゃ?
重力推進多いと激減するけど >>589
撃破数光化で700?少な過ぎない?重力推進のチップ振らないでどれくらいになる? 今光化で重力推進使わずに1250だった 光化35回くらい 8700Kのパソコンでエミュやってる人いないかな? どうやら周回数に依存するらしいぞ
回数を重ねるごとに出現数増えて最大が300回だとか
ちょっとめんどくせえ 跳躍5警報99狼煙12クリア回数約8000警戒度0で光化の撃破数
フォーマルハウト約800、金星約850でアプデ前と変わってない >>601
警戒導入からは光化で回せるところを順番に回ってる >>603
光化 リーフ アルセ バビロン 重力宇宙だと簡単に下がるよな。ありがとう
拡散重ビーム3カンストしたんだけど4と5って実用可能?やっぱ金星巡回するのがいいのかな? >>604
拡散重3を自動装填maxで秒間10発撃つ場合、E消費効率化ありで12,000のバリア消費。
これを超えるバリア回復を手配できれば実用可能。
ただし現状、バリア回復は防御艦、機関、整備士の合計でしか手配できず、特に整備士に多く振る必要があるため、実用性は乏しいかと。
バリア回復倍率的なチップが登場すればワンチャンありかも。 >>605
ということは先を見据えた武器集めということか今もEN兵器実弾に比べれば扱い悪いよね。 ちなみに、拡散重4は、砲艦熟練度カンストの場合、Lv2500時点で、10,000弱の消費エネルギー。
機関の軽量化チップはまだ登場していないため、機関からのバリア回復は頑張っても105。
最大火力のエネルギー回復を補うためには、のこり9,900を整備士レベルで補う必要あり >>600
すまん、狼煙上げてなかったです…ちょっとクエント星行ってきます >>607
熟練度上げれば軽くなるやつか積載量上がるやつ出れば実用可能になりそうだな。実弾兵器の主砲で宙域1が1番強い?他に使えそうなのあったっけ? >>608
光化周回が余裕でできるレベルならチップ稼ぎしなくても簡単に集まるよ頑張ってね。11月末から始めたけど順調だわ >>609
連装レールガン2は、自動装填max、弾数x5を積んで、22,500,000 dps
宙域1に比べればゴミ火力だけど、処理はかなり軽め 連装レールガンには上位バージョン考えたら発展性があるな >>611
ありがとう 伸び代という考え方だとありだな宙域ももうすぐカンストだし次はレールガン集めてみるよ 攻撃指令ってこれ以上ふっても意味ないラインてありますか? ダミークリアを目的としてるのでなければ攻撃指令は全く振らなくてもOK
主砲と副砲熟練度上げきって兵器5000集めた旗艦の火力の方が、攻撃指令最大に上げた僚艦と艦載機合わせた火力を遥かに上回るので
むしろ処理落ち緩和のために僚艦は攻撃オフにした方がいいくらい
基本的に僚艦の仕事はドロップ率増加とデバフと弾薬庫効果を兼ねた旗艦防御シールド(防空指令4200↑)になります やりこめば攻撃指令で伸びやすい武器種は大体50万揃うしな。基本的にアウレリウスクリアまでしか使わない兵種と考えてもいい。
どこかで旗艦の火力に切り替えていく過程で不要になると。 僚艦も基本攻撃力×10000の制限有るから使う僚艦武装によっては攻撃司令上げても意味が無くなる
ってのは有るよ 先週か先々週wiki編集したけど確かグレイトアースと太陽とエクリプスが落としてたと思うで。 拡散重ビーム使うなら僚艦 砲艦と戦闘機3づつがいいのかな?チップも貫通チップふると強い気がする。 1ずつ計2で十分な気も
自分は砲艦1戦闘機1と弩級戦艦3以外の15艦は全てドロップ率向上にしたのを周回標準編成にしてます >>623
俺もドロップ周回目的なんだけど砲艦1戦闘機1が良いかな?
副砲は連装反物質ロケット? >>622
チップは多少収束率上げるのが大事だと思う 戦艦、SF、巡洋艦、実験艦、小型艇×3、
ダミー1、砲3、戦闘機1
副砲は弾消し用に斬鉄剣つけて702式
僚艦攻撃オフ、FPS20で全面にばらまいてますわ >>624
連装反物質ロケット運用するなら砲艦と戦闘機は外して消防艦入れて弾数増やします
なお弾数増やすのはメインではなく、爆風の位置の関係
砲艦と戦闘機入れてると敵の出現地点の向こうで爆発して火力が大幅に落ちます >>625
メイン弾道計算?
>>626
まだ斬鉄剣取ってないな笑他のとこ周回しててベルセルク回してない笑702とドリルどっちが良い?
>>627
拡散重と連装ロケットどっちをメインにするかで僚艦を変える感じだよね?どっちも使ってる人はいないかな?
宙域1と連装ロケットの実弾コンビが強いのかな? 知ってる方がいらっしゃいましたら教えて下さい
1,味方対ダメ4200でダミーで熟練あげたら今より僚艦固くなりますか?
2,僚艦にエネルギー上限の概念はありますか?
※主砲の間隔を短縮するチップで高エネルギー消費の主砲を僚艦が連射する様になりますか? >>629
1.なる。というか防空4200は累積で効果値100000超えるからダミー9999で99.99倍になるので敵の光化9999ダメ武器が防御出来る。なので4200ならダミー上限まで頑張って。なお防空司令9999でダミー2000でも完全防御出来るはず。
wikiのステータス、兵種、艦種に詳しく書いてあるのでみてね
2.ない。僚艦はエネルギーも弾薬も使い放題 >>630
無傷で回れる最大限のステージを100周する
次のステージに進む
を繰り返せばとりあえず一般兵である程度までは行ける >>631
>>633
アンタらさ…ほんっ…とに優しいのな(´・ω・`) 今日中に光体熟練度が9999行きそう
…ナイトデビル戦で役に立つのかなこれ?(まだ倒してない) 最近初めて、帝国軍太陽系要塞がクリアできない、、、、
編成問題ありますかね?
旗艦:統合軍宇宙戦艦
艦載機:統合軍高速強襲艦11
僚機:統合軍重巡洋艦16、病院船1 >>639
戦闘機と砲艦を3ずつ入れる
旗艦を重宇宙空母にする 統合軍高速強襲艦と統合軍巡洋艦使わなくてもクリアもできるし自分も使ってなかったな。 >>641
うわ、すごい弾幕厚くなった!
僚機は各種3機いれるといいんだね!
戦闘機3、砲艦3、空母3いれてみて、
旗艦重空母、艦載は特化SFで挑戦してみます。 >>638
装甲400万以上(ムラマサブレードに対し計算上の確実な1発耐久可能な装甲)あれば、6分に一度は正面突っ切って逃げることやワンミスぐらいは許される。 >>644
だ、だって初心者やし(カタカタ
主砲がいいとwikiで見て上げ始めたんだが、お金と武器集めて開発って流れでいいの?
あと単独で→移動autoでやってるんだけど、お供連れてくのが常識? >>647
エース取れれば単艦でもいいよ 主砲とエース極振りとか >>646
あと90万も上げないとアカンのか…(絶句)
母さんオレ疲れたよ…
…そして案の定自分の操作スキルでは光体熟練度が何の役にも立たなかった対ナイトデビル戦
宙域制圧1を使わずにソードで仕留めてるデビルマンも結構居るように思えますが、やっぱりメリットは斬鉄剣ですか? 連星デュオスがクリアできないので弩級戦艦作ろうとしてるのですが、お金稼ぎはどこがよいのでしょう、、、
ラグランジュは50%けらい失敗します、、、 >>651
リーフ32ではドロップ金固定なので兵種の資金を上げて1000落とすようにすれば直ぐにお金貯まるよ ありがとう、リーブ21で発掘空母倒して撤退してみます。 orz
発掘空母2面ボス前に艦載機と僚機が半壊してあかじになりました。 戦艦熟練度カンストさせてもムラマサブレードのダメージは750万食らうんだけど
装甲400万で耐えるってどんなステータスしてるの? >>651
根本的に周回とレベルが足りない。クリアできるとこ全部100周した? とりあえずリテラムーサ100周ずつ
低難度宙域でダミーレベル100くらい上げたら?
僚艦の被害減らせるぞ >>651
重い編成で無理にクリアするより、軽い編成で周回して地球レベルと階級上げを優先した方が良い気がする >>657
多分軽減値の勘違いか発掘拡散レーザーの値の見間違いだな
確実に1発耐えられるようになるには最低650万は居る >>659
ダミーってなんだと思ったら旗艦種類でも熟練度あるのですね、、、、
ダミーで月行ってきます。 ダミー熟練度と攻撃司令あればだいたいクリアできるしな。周回してレベルあげてくれ >>663
ダミーで僚艦のダメ軽減
戦艦で旗艦のダメ軽減なのでプレイスタイルによってどちらかを鍛えるとよい ちなみに、いま編成
旗艦 重空母
僚機 汎用SF-AS21
僚機 重シールド2、重空母3、Vバトラー3、高熱砲艦3、V パワード3
つぎはとりあえず資源集めつつ弩級戦艦作ろうとしてますが、おススメなんですかね? ぺ級に一票。
副砲のミサイルの殲滅力が優秀なので。 wikiから読み取れなかったのですが、
チップの発射短縮とか貫通UPは、旗艦以外の、僚機や艦載機にも適応されるのでしょうか? 主砲射撃指揮能力 マックスまで上げれば主砲強い僚艦が鬼のように強くなる?主砲強い僚艦って居たっけ? アーク級弩級戦艦シリーズ、エグゼリオ等の大型戦闘機、プルト1M、ビッグV、砲艦ブランコルベット、改改辺り
但し50万集めると言う事を加味すると時空転移砲程度に落ち着くから発掘戦艦かエグゼリオ等の大型戦闘機かその辺の奴になる。 デブリアタック、デスニードル、拡散超質量氷塊弾、光槍 なるほどありがとう。ダミー上げずにほかの熟練度上げたんだけど 防御 特殊 戦艦 副砲 砲艦 巡洋艦 次はダミーがいいかな?ドリルと拡散重ビーム 反物質N2を集めてる段階なんだけど 次は何集めると良さそう? >>665
このスレ皆優しくて草wwww
周回頑張ります、先達に負けないように頑張ります。 >>678
2ヶ月もすればそこくらいまでいけるよ。 沼に引きずり込む為の優しさなんだよなあ(ゲス顔)
はよう1ヶ月単位の周回しようや 青版手に入れたけど艦載機の選び方がよくわからないです。
汎用AS21から発掘F18に変えたけど火力上がってるのかな、、、? >>682
ありがとう、統合軍高速にしてみます。
ただ、レベル30くらいですので、88で少しあげます、、、 >>683
この手の質問で気になるけど搭載してる武器のレベルによるんだよなぁ… >>683
デブリや木星が早いうちから高難易度突撃できたのと、
旗艦が0式ビームを主砲にしてたので、強襲揚陸艇使ってた 艦載機はSFにしてたなあ。今は輸送艦だけどいらないわ 連星でくせんしてたのですが、
防空と攻撃司令を各々500上げたらなんかすごく楽になったんですが、
兵種はこのままこの二つあげれば良い??? 艦載機と僚艦で物量押しできるようになるときと攻撃司令がある程度上がったとき割と世界が変わる 防空司令と絶対防御陣複合させればあらゆるダメージ無力化できる? ダミー熟練度マックスで ペ級改はペ級の上位互換とにんしきしていいですよね? ありがとう。
ただ、ペ改を艦載機にすると死ぬほど処理が重い、、、 >>591
ありがとう
ペ改は3機だけで十分だな。 先生、iPadproでペ改6機で処理限界くさいのですがこの子まずいのでしょうか? 新型iPadProでようやくまともに動くって言うのが既に問題な気も 新型iPadpro環境ですが、6機キツイっす、、、
処理軽めのこのクラスの置き換え先どなたが良いのでしょうか。 >>700
ちなみに今どこらへん?ペ改が6機必要ってことは攻撃司令上げてるところくらいかな?とりあえず3機にして地球レベル上げながらレベルカンストを目指す感じでいいと思う。
旗艦はダミーの熟練度上げよう。 >>702
地球lv93 防空lv700 攻撃lv1000
空母lv339 ダミーlv90
旗艦 発掘宇宙大空母lv91 艦載機 施策AS300 lv180
僚機 ペ改lv235 ×3 エ改lv201 ×3 青版lv166 ×3
統合大型砲艦lv19 ×3 Vパワードlv59 ×3
武器は意識して集めてないのでかなりてきとうです。
今トーラダム周回して、艦載機を生体301か生体333に変えようとしてます。
ダミーはこのままでいけるとこいけばいいのかな?
(太陽圏ないの覚醒あたり?) 他の兵種レベルは?とりあえず攻撃司令をカンストさせてレベル上げできるとこで!あげよう >>704
功績200 弾幕150 主砲150 対ダメ250 バリア回復80
設計図100 資金150 人口100です。(ざっくり)
とりあえず攻撃司令とダミー上げなら周回してみます。 空母熟練度弱いし 艦載機なし ダミーでレベル上げた方がいいね。 功績値無駄だけど レベルカンストをとりあえず目指して効率上げルナは振ってもいいかめ1000〜2000くらい すみません、質問なんですが味方機も武器を集めたら
攻撃力は上がりますか? 上がるけどクソミソレベル 廃人の遊びまたはやることなくなった人向け 僚艦の武器レベルだよね? 優先 1地球レベル 2兵種レベル 3チップ 4熟練度 5旗艦の武器集め 6僚艦武器集めくらいかな?
序盤は攻撃司令型が扱いやすいから攻撃司令が出るまで功績地上げて攻撃司令にしたら極振りが安定しそうだけどどんなもんだろう?攻撃司令の解放が撃破数だからレベル上げてもダメなんだったっけ? >>708
上がりますよ
強襲sfの超鋼剣なんか分かりやすいです 攻撃指令カンストさせてもぶっちゃけ後半のステージの親衛あたりで詰まるから途中でn力学に振って単艦目指した方がいい
ドロップボーナスも艦隊なら3%だけど単艦なら全6%だから周回向き 今なら兵種レベルの上限上がったし 集めやすい強い武器で周回はすれば良いのかもな。実弾系育てて >>712
単艦9%じゃなかったっけ?
確か宇宙船間物語のブログやってる人が検証してたような >>705
fps設定はどうなってる?
無印iPadでfpd20設定にしてペ改11機連れてみたけど、
爆風表示OFFならほぼ問題なしで爆風ONにしても多少カクつく程度だったぞ >>715
高FPSで爆風ONだったので低FPSにしてみました。
あまり固まらなくなったす。 FPS下げると照準甘くなるのって改善されてないよね?
それが嫌だから60のままで頑張ってるけどこの辺どうにかなってくれんかなぁ… FPSで照準は変わらないぞ
FPS下げると散布界広がるから雑魚多いとこではFPS下げて、闘技場なんかでは上げるとか工夫するといいよ 超重力中域光化クリアできないんだけどどうすれば良いんだ? チップで敵の出現を最小限に抑える設定にする
それでもダメならダミー熟練度9999に防空指令4200を重ねた僚艦を連れて行けばOK
…それでもクリアできないなら根本的に火力不足 >>720
火力って具体的何が必要なんだろう?攻撃系の艦種スキルは実弾、エネルギー系マックス 斬鉄剣で敵の攻撃消しつつ 宙域ミサイル叩き込む感じなんだけど 僚艦を壁にして連装ロケットと光子機雷と宙域叩き込むのが1番手取り早いのかな?
防空司令とダミーはやっぱり有用なんだな。ダミー7000まであげてそこから上げてなかったから ダミー熟練度上げるならば 1度降った兵種レベルを攻撃司令と防空司令に振り直すのが1番楽かな? 主砲発射時間短縮チップを700くらい降ってあるからすぐにすぐに終わりそうだけど >>722
まじか?メイン弾道補正どれくらい振ってる? >>723
砲艦と弩級戦艦カンストは基本
>>724
単艦だから40 >>725
それを基本にしちゃいけないだろ・・・。
熟練度すら終わってない人も居るんだぜ?
宙1と熟練度MAXでならわかるんだが・・・ >>725
サンキュー 弩級戦艦もカンストしないといけないレベルなんだな。 ダミー熟練度は覚醒か親衛隊周回してカンストさせればいいのかな?おすすめ僚艦は? 主砲短縮には700くらい振ってある >>731
火力上げやすい奴ならAS-400。
AS-400カンストしたら、次AS-301か333を使うための育成を始める。 >>732
主砲短縮をカンストしてれば特化SF大隊かな? 泥率上げ用ならどれでも大差無い
処理の軽そうな奴選んでるわ
攻撃司令ならSFだけじゃなく装填時間短くて発射数多目の武器積んでるやつ選ぶが 親衛隊までしか周回できない雑魚だけど
僚艦、艦載はエグセリオ
主砲は重ビーム3か時空転移砲
副砲は702式
が一番火力でる
覚醒までは周回できそうな気がするけど光化周回してる人って凄いですね >>737
防御が大事
相手の攻撃高過ぎで1発アウトなので
ということでダミーと戦艦熟練度上げ頑張って エネルギー吸収フィールドで相殺しながら進む手もある。
範囲外から攻撃されたら即死だけど。 >>737
親衛隊周回レベルで拡散重ビーム3使ってるのか宙域ミサイルの方が強くないか?
光化周回してるけどダミー、砲艦、副砲、熟練度カンストしてればいけないか? 親衛隊で熟練度と武器集めるのが効率いいかもしれないな。
超重力ロケットをカンスト目指す 1週当たり800撃破で3700週で熟練度カンストか裏ボス周回捗るなあ >>733
悪くないかも知れないけど、問題は大隊系は全部単発発射だから、弾幕は思ってるより薄いと思う。
あと移動速度は激悪なので旗艦近くに置くSFと言う意味で居てる必要はあまり無さそう。
個人的にSFのような移動速度重視は敵陣に切り込ませたい >>738
地道にやってみます!
>>740
熟練カンスト程遠いのでフォーマルハウトと金星、たまに重力で砲艦まわしながら警戒度500超えたらダミーで周回してます
何もかも足りないw >>424
今更ですが、超次元ビーコンに50振ってるのが気になりました
悪魔さんの出現率上がるんですか? 精神安定のために付けてる
振らなくても出るから別にいらない 武器集めが最近目的になってきた。攻略に必要な武器で主砲拡散重ビーム3〜4 宙域ミサイル1 副砲 連装ロケット サブドリル 他になんかあったかな? 一騎当千、防空司令、攻撃司令に4000ずつくらい振ってカンストしました。
観光船で振り直すならどれかに特化した方がよいでしょうか?
絶対防御はカンスト、n力学は1000くらいです。 熟練度どれくらい? あと武器レベルによるかな。連装ロケットと副砲熟練度どちらも低いなら狙撃兵かな。ダミー上げとけばのちのち楽だからおすすめだよ。 4000ずつだとそれぞれ8万しか上がらない
8000振ると32万上がる9999なら50万 拡散重ビーム4って金星で3集めて作る以外の手段有りましたっけ?
>>749
一騎当千下げて攻撃司令上げる
でダミー熟練上げ終わったら攻撃司令下げてN力学上げかなぁ >>752
サブドリル集めてると勝手に4までできるよ >>752
観光船でレベル下げ始めたんですが、これ上がるのより下がるのの方が早いです? >>754
下がる方が早いぞ必要経験値が少なくなってくるから 仕舞いには一周で100、200さらっと下がるようになる 兵種振り直しできるのはすごくいいけど最終的には同じところへ行き着くもんな。熟練度は今くらいの強さでいいけど兵種は少し調整入れたら選択肢増えそうな感じするな >>757
もしよろしければ参考までにテンプレ的な兵種振り分け教えていただけませんか? >>759
熟練度のレベルによるんじゃないかな? 武器、防御、エネルギー系カンストなら積載9999 ボス設計図100 対味方防御4200 エネルギー回復を残りって感じかな
単艦なら対味方防御をエネルギーに振り直したりしてもいいと思う。ダミー育ててるときだけ攻撃司令でいいんじゃないかな?
攻撃熟練度はカンストしてエネルギー系カンストしてないならエネルギー回復に振ってもいいし。
敵からのエネルギードロップで回せるなら補給隊長に降っても良さそう。 >>759
「最終的な」テンプレートを聞いてるのなら
僚艦有
N力学無効9999
味方対ダメ4200
ボス設計図100
味方対火電90
他610は趣味だけど
弾薬補給にするとかバリア回復にするとか。
ここから10000レベル上限上がれば
対ダメージを9999とかも入るかも知れない
僚艦なし(主に闘技場タイマン想定)
N力学無効9999
ボス設計図100
対ダメージかバリア回復に後は趣味で振り分けってとこじゃないか? >>761
電磁と火災はチップじゃなくて兵種に振った方がいいのかな? >>762
何を言ってるのかわかるけどわからんな。
そもそも兵種は僚艦のみに適用、チップは旗艦のみに適用だから
選択できるものではない。 >>763
そうだったのか!僚艦が火災の影響受けないためにか気づかなかった。 >>765
おれもそう思ったけど間違いじゃないか?僚艦の攻撃力気にしない場合も必要なのかな?僚艦が落とされないようになる? そもそも10%切る僚艦はミサイル艦、超兵器搭載実験機、銀河移民船、長距離砲艦、ダミー系、隕石要塞、高熱量砲艦、電磁砲艦、重主砲実験艦、豪華宇宙観光船、コロニーレーザー、発掘シリーズ(航空戦艦除く)、統合軍大型砲艦、Vパワード、武装移民船、スターレーザー
なんだけど、多いように見えて経験的に言うと発掘シリーズと統合軍大型砲艦、Vパワードと実験艦の機関ドロップ狙いを除けば
ほぼ最終的に使わないだろうと言うことで。
Vパワードや統合軍大型砲艦の武器の集めやすさがハードル上げてるのと
水星用に発掘戦闘機使うけど、水星がそもそも他の艦種を持ち込めない以上、
周回向きとは言えないので。高難度のステージを周回するときに実験艦持ってく機会は強化できない機関になるけど、
機関は100種類しかなく、全ての敵がドロップしうるのだから小型艦で装甲シール集める方が良いと思う。 と言うことであくまで最終的な話で今書いてるけど、戦闘機にしても
プルトで副砲と弾幕揃った時点でパワードはお役御免だし、
砲艦も改改へ使い回せば終わり。
ただし、ここまで行くのに1億機は落とす必要がある。 極まれば極まるほど敵味方ともに即死するからなあ
味方対火電が仕事するときはすでに沈んでいる場合がほとんど
とはいえ必要のない状態になれば自ずと気づくから、それまでは99でもまあ問題ない 機関なんて膨大な量が要求されるような・・・・
小型光体炉から光体炉とか・・・・ 久しぶりにインストールしてみたんだけど
今って周回しまくって強襲揚陸艦鍛えるとかもうやらなくていいの?
統合軍系がめっちゃ強いように思えるけどこれ開発しとけばいいのかなぁ 艦載機を生体333からサイコ501に変えてみたのですが、なんか画面が割れてるみたいな弾幕に、、、、
この子強いのかな。。。
特化Eライト<生体301<生体333<サイコ501の認識でいいんですよね?
(武器レベルはほぼ上がってない >>772
サイコは副砲のソードしかないからつよくない(´・ω・`) >>773
(´・Δ・`)ほんとだ。
あれー、ソードと全方位?レーザーみたいなのでてたのだが。 >>774
戦闘機と砲艦で射程が延びてたんじゃ?
レーザーだったら生態333か301じゃないのかねぇ・・・ これってファンタシーマスターみたいな転生要素、というより道場主の継承要素はなさげ?
レベル分だけ総合力引き継ぎみたいな ダミー800まで上げたけどバビロン光化がクリアできない、、、、
どのくらいあげればいいんですかね、ダミー、、、 (ノ∀`)カンスト長いっす、、、
とりあえずギリ光化回せるラグランジュ3まわします、、、 >>782
巨人の最大火力は古の光で4,000
光化だと、4,000 x 1,000 = 4,000,000
防空司令の熟練度がいくらあるかによるが、
例えばLv1,000 (増加量=5,500)とすると、
ダミー艦の熟練度が4,250で、対ダメージが約410,000となり、絶対防御陣で防御艦x9を配備していれば完全防御可能
以下同様に、
防空司令=2,000、ダミー艦=1,800の時
-> 約410,000
防空司令=2,500の時、ダミー艦=1,250
-> 約420,000
防空司令=3,000の時、ダミー艦=850
-> 約400,000 >>771
自分も久しぶりに一から始めてみたけど、周回して鍛える必要はなさそうかな。主砲に振ってガトリング系使って、僚艦は統合軍系のを使えば光体やら怪獣が出てくるあたりまではスムーズに進めました。 >>786
フォーマル覚醒、たまに僚機が沈みます、、、
>>787
味方ダメ3500、ダミー800です。
防御艦は存在忘れてたので試してみます。
しかし、WEX全然育ってない、、、 >>789
フォーマルハウト
中ボスの対unknownナンチャラに手こずっているのなら、対ダメージを2,000,000以上にする
エリアボスのグレートインペリアルに手こずっているのなら、対ダメージを750,000以上にする
グレートインペリアル前に湧いてくるインペリアルガードも702超鋼劍もってるから、遠距離で叩くか、対ダメージを550,000以上にする みんなのペ改兄貴を信じろ
スマホ爆発しそうなら固くする方向で頑張れ 素人質問で申し訳ないけど各艦の熟練度数値ってどこで見れるの?
熟練度って言葉がふってあるの艦作成の艦隊LV熟練度○○%しか見当たらない >>794
ありがとう見れた
これって該当艦の適用運営で熟練度があがるシステムなのかね ごめんなさい自己解決
旗艦で出撃して上げていくのね 未だに主砲射爆場がクリアできないんですが、設定やチップのコツがありますか?
それとも宙域1じゃないのかな。どなたかご教授ください。 >>797
私の場合ですが装備は連装重ガトリング、hi光子ミサイル、帝国要塞機銃3で自動装填70、圧縮弾倉30、fqs20、遠距離でクリアしました。
特に動かずにクリア出来るはずなので頑張ってみて下さい! 宙域1でクリアした。
超重力爆弾が楽だと聞いて試して見たけど、右端寄りに届かせることができず断念した。 >>798
通常の射爆場と勘違いしてません?
主砲射爆場では、主砲しか装備できないはずですよ? 装甲が250万しかないせいか僚艦を端に置かないと一瞬で沈むな…今トップはいくらぐらい何だか。 主砲射爆場ラストで1残り3連続
fps60、誘導オフ、自動装填80、疑似覚醒500で後ろ下がってから砲撃してるんだけど試行回数足りないだけ? >>805
太陽クリアならどこかにあったけどソロはテンプレ見たことないわ。 艦隊でクリアする前にソロでクリアしたけど、宙域制圧ミサイル1と連装反物質ロケット装備した速度5の機体でチップを実弾ソロ用に調整して「ひたすら避けろ」としか助言のしようがない
なお必要な熟練度はカンストが前提
それでも大概な時間がかかるっす
(サブドリルの方が動かす頻度は減るけどもっと時間かかる) ひょっとして、ダミーって旗艦のダメージ軽減してないのかな、、、? >>806
ドロップ無しで防御艦、工作消防艦、戦闘機、砲艦適当に入れてあとは回復遅延チップに振れるだけ振ればいい感じかな。
おそらく現環境でクリアできるくらいだと思う2500万撃墜してるくらいだから 単機は難しそうだな。 >>809
やはり、、、、
ダミー1000超えたけどダミー要塞旗艦に触れられたら瞬殺されるのでおかしいと思ったよ。
戦艦、全然上げてない。
とりあえず漂流艦で回ります。(メタトロンの大きい版は攻撃当たりすぎた >>788
遅れましたがありがとう
統合軍系はみんなレベル1のまま使ってるのかな
一応後半では設計図拾えるみたいだけど 熟練度でちょいちょい上げでもいいけど
88宙域解放までは重巡でこと足りるもんね 主砲射爆はfps30装填84くらいに調整すると宙域1でクリアできたはず >>813
重巡って統合軍のほう?
前は無印の方の重巡洋艦もアホみたいに強化してた気がする 統合軍の方がミサイルあり弾幕濃いと汎用性高いからなあ
ただの重巡のほうは対小型艦への対応力が皆無なもんで投入できる戦場がだいぶん限られてくる 太陽で安定周回出来るんだろうか
光化しか無いのが微妙にキツイわ >>818
安定周回できるけど、熟練度がかなりいるよ 放置でも行けるかな
クリアはダミー要塞と防御艦でガチガチに固めて行ってえらい時間かかったんだわ
武器3種、バリア2種、ダミー、戦艦は上げ終わって怒級が5000程度なら大丈夫?
サブドリル終わって、裏ボス武装集めに惹かれる 俺はSAカンストで巡洋艦と弩級戦艦がまだだわ 熟練度と武器レベルどんくらい上げれば放置いけるんだろう
ドリル終わったらガルガンディア一万週しよう。 書き込みの内容的にランク1位の人がたまに答えてくれてるっぽいんだけど2位以下の人と差がありすぎてさらに101位以下の凡人ではお話しにならない気がするんだけど皆ランキング更新してないだけ? ダミー要塞だけだと冥王星で直撃食らって死んだw
防御艦9で絶対防御せんと放置は無理っぽいね
実弾系だと泥率アップ僚艦組み込む余裕が無いな... >>823
ランキング更新してないな。ランキングの項目どんなのあった? >>825
タップするとその人の撃破数が見れる
てか自分も更新してなかったみたいで更新したら200位くらいまであがったわ
撃破300万位の雑魚だけどw
質問する際、答える際に毎回詳細かくのはめんどうやけど撃破数でだいたい見えるとこあるよね >>826
ランキング全く見てないけど今2500万くらいだわ。 僚機の熟練度も上がるようになんないかなー
並行して上げられてもええやん? 今更だけど熟練度上げにフォーマルハウとオススメなのなんでかな?
出現リーフの方が多そうだけど、、、? ビーム構成でも太陽安定したが冥王星と金星が時間かかるわ
とりあえず一晩頑張ってもらおうw
しかし相手避けまくりであたらん
>>829
リーフは敵が固いし弾幕多すぎで重くなるのがねぇ
フォーマルハウトは敵が脆いのとドロップ稼げるから ドロップおいしいダメージカットされない柔らかい敵ばっかり資源多い
出現数は周回で増えるから正確にはわからないけどリーフ950/10、フォーマル1650/1200(出現数/周回数、両方光化)だからフォーマルの方が多いと思う 熟練度上げが武器集めのついでって感じだし1万週してれば熟練度もカンストするしな。 >>823
ランキング更新どころかそもそも登録すらしてないけど、撃破数確認してみたら6136万でした
ランキング1位の人と2位の人ってどのくらいですか?(←見れない) しかもランキング登録してない5000万くらいの人たくさんいるしな 中には19位みたいにチート丸出しの奴もいるけどな
あの装備を全部載せようとしたら
1800はチップ必要だし、被撃墜0だし、100万程度で資源カンストしないし、功績値バグってる。 >>838
このゲームはオナニーをどれだけ根気強く続けるかってゲームだからな エグゼリオ級飛空艇を手に入れて艦載機にすることでタウアーペンまで来たけれど、
FPS20にして全ての表示をOFFにしてもスマホが熱くなりすぎてもうダメだ
どうやら俺はここまでのようらしい タウアーペンは雑兵が実弾9割カット、ボスは実弾99%カットだからE兵器で攻めないと アドバイスありがとう
味方のパワーで乗り切るスタイルだが、今の現状でもうダメだ思ったんじゃなく
ゆくゆくこの先雑魚敵としてエグゼリオ級飛空艇レベルの弾幕張るような奴らが
出てきたら、きっとマシンパワー不足で詰むんじゃないかという不安が
ちょっと気持ちを萎えさせた
ゲームとしては非常に好きなんだけどね
獣人4で撃破数稼ぎに戻ることにするわ 280辺りから書いてる人が居るけど、現状実機では最高環境と思われる最新ipadです処理落ちするというオチが 過剰な負担や浪費を強いるだけのゲームになってきちゃったな… 無理に全部クリアしようとしなくてもいいのよ
設計図も武器も一般で取れるし このゲームほど達成感あるゲームも無いから楽しいけどな 難易度はいくら高くても良い
でもハードには優しくなってほしいなあ 重くなるとか重くならないは試行錯誤だよな・・・。
まぁ、確実に弾幕あるの大量に使えば
そりゃフリーズや寿命の消費が早いさ・・・ CPU変えてメモリ増やして、グラボ新たに入れたけど 思ったほど変わらなかった。 i7 9900k RTX2080とかで動かしてみたい気持ちあるけど 画面カクカクになってもそんなに使用率高く無いんだよなあ 僚艦や艦載機の雀の涙弾幕とか止めちゃえばかなり安定するんだけどな >>855
宙域ミサイル1 で警戒度999の光化回すと全てオフ、僚艦攻撃オフ、20FPSでもカクつくな。 (´・Δ・`)仕事中にコソーリ周回してたらバレました、パソコン作業者。 ボスドロップの武器集めの場合高速周回のチップに振り分けた方が効率いいのかな? >>858
必要最低限(実弾、E兵器)装備チップ振ったら
高速周回できるチップに全部降っていけば早いね ファーマルハウト覚醒500周したけどいまだ光化クリアできそうにない、、、
皆さんどんくらい周回してるんですかね? >>860
光化1000 覚醒5000 親衛隊6000 くらいかなフォーマルハマウトより金星の方が回してるよ。
>>859
敵艦少なくするチップすれば周回速度早くなるんだけど熟練度とか他武器犠牲になるんだよな。熟練度は武器集めのついでくらいに考えたらいいかもね。 SF熟練度と砲撃兵上げて連装反物質ロケットカンストさせれば異次元銀河までは全クリアできるよ >>862
その武器はどちらで集めれば、、、?
開発リストにはなかったです 太陽系要塞とガララントの通常ボス、木星裏ボスからしか手に入らない >>863
ボスドロップ限定で集めるのは骨が折れるから、兵種スキル振りなおすほうが楽だと思う 集めやすい実弾系の強いのって反物質爆雷と宙域ミサイル、連装ロケットくらいかな? マスドラ、F18アタック、多連装速射光子機雷とかもそこそこ使えるかもしれない >>867
確かにそうだな。リーフは実弾系の手に入りやすいよね。
ダミー鍛える時以外は攻撃司令使わない方が軽いけど攻撃司令とダミー鍛えるのがチップや熟練度必要ないんだよな。
やっぱ端末スペック次第だね。 (´・Δ・`)とりあえずフォーマルで宙域と反物質溜め込みまつ、、、 それがいいかもしれないな。習慣してればチップもまとまってくるしな スマホだとROGフォンがすごく気になるけど使ってる人いないだろうか >>875
845より855の方がクロックや熱対策上だから少し待つ方が良いと思う スナドラ835のエクスペリア XZ1 ですが、いまのとこペ改の多用しなければ、問題なくぬるぬる動いてますね。リーフで敵がたまったときはかくつきますが。。 冥王星光化でプルトが倒せないです⋯
現在の主なスペックは
・スマホスペックの関係で単艦
・メインダメージソースは副砲で、熟練度+兵種レベルでダメージ750万以上
・808式はカンストダメージ
・機体スピード、メタルSFくらいまでOK
といった感じです。
どなたかアドバイスよろしくお願いします。m(_ _)m >>879
1番簡単なのがダミーカンスト 防空司令4200でデカイ戦闘機に密着して宙域ミサイル1と連装ロケット叩き込んでたら勝てたような気がした。サーズは実弾じゃないとダメだしね。 >>879
プルトは回避率高いのと動き回るからソードだと手数が足りない
宙域制圧ミサイルが相性良いけど誘導ミサイルV8程度でも爆風と命中率でソードより安定する >>879
敵の最大火力が弾幕で、約80,000なので、
単艦で行かざるを得ないのなら、旗艦はまずこの値以上の対ダメージを用意する必要がありそう。
あとwili見ると、実弾軽減99%だから、かなり道は険しそう。 副砲実弾と勘違いしてた。
軽減率のところは無視して。 >>880〜>>884
ありがとうございます!
ひとまず守り固めてみます。 >>885
m1じゃなければそこまで苦戦しないから熟練度や兵種上げればいいと思うよ。
あと兵種振り分けと熟練度や武器レベル書いてくれた方が具体的なアドバイスしやすい。 主砲攻撃20万だから戦艦5000まであげよう
相手実弾軽減99%ビームで行かないときつい
回避高いから拡散系収束させるか誘導有り使うかしないと数当たらん
とりあえず修行で あ、弾幕が800×1000か
戦艦9000まで修行で >>886
兵種は
副砲5500
N力学9300
設計図100
熟練度は
副砲5000
弾幕4500
対ダメージ1000
バリア回復2000
バリア+1000
装備は
主砲 エネルギー吸収フィールド
副砲 連装反物質ロケット、808式、サブドリルミサイル
弾幕 反物質爆雷
が中心で
主砲が防御手段、副砲が兵種+熟練度でなんとかカンストダメージ、弾幕200万ダメ
といった感じです。
>>888
フォーマルに籠ってきます⋯ 僚艦出して攻撃しなくても厳しいスペックでエネルギー吸収フィールド笑
僚艦をドロップや実弾補充や実弾増やす目的だけど全て避けるならば戦艦熟練度もいらないしな。 吸収フィールドの負荷はキツイからなぁ
高貫通武器には役立たずだし 主砲は拡散重ビームが強すぎてあとは要らないレベルだな。 主砲鍛えず、防御はシールド任せでやってきたツケが回ってきた感じですね。
いろいろ鍛えてきます! 宙域制圧ミサイルは処理落ちがきついけど強い上にカッコいいから最強なのだ 質問なんだが、はじめて一週間たって、太陽系終わって、リテラまでいったんだけどてにはいるス級やらなんやらの戦艦の開発費が高すぎて足りないんだが。
100万なんて貯まるきしないし、いまの現状で作るまで粘るべきものじゃない?
それとも作らないとリテラ以降つらい?
つらいならどこで資金稼げばいい? >>901
どれくらいからやすくなる?いまのところ4枚しかてにいれてないだけど だいたいの設計図は10枚目から値下がりして、109枚目で最安になる、はず たしか一部例外を除いて109枚で99%オフまで行けたと思う 戦艦は無理して作らなくて良いぞ。とりあえず撃破数とレベル上げ頑張るんだ 撃破数稼いで攻撃指令の味方攻撃力を上げれるようになったらアウレリウスクリアだもんな。 熟練度攻撃系 エネルギー回復系 防御系 カンストしたんだけど小型艇と惑星と光体どれあげたらいいかな?惑星あげたら資源有り余る? >>907
惑星はランダムで資源が200だったところが1000前後ぐらいになったりするぐらいだよ。
資源ほしければメタル資源狙って周回したほうがお得だよ。 それじゃあ惑星は最後にとっておくかなー光体か小型艇が無難かな。小型艇旗艦にしてるとシールドロップ率上がる? >>909
シールドじゃなくて、装甲の上限だね上がるのは (装甲)シールのドロップ率だからあってると思う
>>909
多分上がる ありがとう。小型艇カンスト目指してぶん回すわ 金の使いどころが無くなってきたなあ。 >>914
単発火力 x 同時発射数 x 1秒あたりの発射数
1秒あたりの発射数は、自動装填チップ(旗艦)や主砲射撃指揮(僚艦・艦載機、主砲のみ)で増やせる
ただし、fpsの設定や時空制御チップの設定ににより装填時間の下限( = 発射数の上限)が制限されると「我輩の人」のところに書かれてた気がする
dpsを見積もる程度なら、旗艦であれば、
秒間発射数 = 1 / 装填時間 / (1-自動装填Lv / 100)
(ただし上限=10発)として計算すればいいと思う >>914
あと実弾兵器であれば >>915 とは別に、残弾数も考慮した方が良いかもしれない。
残弾数は、圧縮弾倉チップ、超圧縮弾倉チップで上限を増やせること。
また実弾錬成術チップは10秒ごとに回復すること。
これらを考慮して、
(同時発射数 x 秒間発射数 x 10秒) / (残弾数 x 圧縮増加率 x 時空制御) > 1の場合、連射が途切れるため、実質的なdpsも低下する 扇状に打ち出す兵器は無駄玉も多いので集弾性も意識するとよし ありがとう。爆発力が強い武器はDPS凄く上がりそうなんだけど副砲なら超重力子ロケット 主砲なら宙域1かな?
吾輩の人のところよく読むんだがチップが増えたことにより前よりもDPS上がったやつ多いよね。 端末的(スナドラ835)に宙域1では、闘技場のナイトデビル討伐は難しいことが判明。
いろいろ試していますが、操作へたなせいもあって、なかなかうまくいかないですね。
皆さんは、どんな感じでクリアされてらっしゃいます? >>920
普段使いはスナドラ835
ナイトデビルの時はクラウドセーブでiPad proに切り替え。
熟練度が観光船以外全てカンストでなければ、カンストまで粘りつつアップデートでチップ拡充させてDPS上げるのも一つの手。
結果的に周回しやすくなるし、成功率も上がる テンプレはないけど序盤は僚艦に砲艦入れとけばどうとでもなる 序盤は艦載機が強いかな
自分が強くなるといらなくなるけど ナイトデビルのテンプレだよ兄貴 序盤も前より難易度下がったよな …そういえばナイトデビルを「動けなくする」裏技使ってる人がいたけど、どーすんだろうか
照準OFFがヒント? 熟練カンスト、装甲250万、主副砲回復妨害を適度に
宙域1で頑張るか斬鉄サブドリルで頑張る
>>424に宙域1で頑張った人のチップ構成有り
なお、わたしゃ避けるの苦手で死にまくって挫折中
装甲100万じゃ足りないわ >>930
単発火力上限(10001000)において、
自動装填チップとE消費効率化チップをMax(共にLv99)まで振ったときの1秒当たりの消費バリアを計算したら判断材料が得られるかも 回復量が足りないのかーカンストレベルを上げてたり熟練度に調整あればいいのかな。主砲って拡散重ビーム以外なんか選択肢ある? 拡散重ビーム4でも武器レベル4000くらいまでしか実用的じゃないし5は発射数あがるくらいしか魅力感じない 回復量から逆算してサテライトキャノンを適正なレベルで止めるのが一番良いと思ってる
E兵器の射程短縮が実装されたら敵の目の前で弾を分裂させられるし、実質的なDPSは最高になりそうじゃない? >>936
ドリル集めた後 ガルガンディアを13000くらい回したよ。そのあと何集めるか考えてる。 動作軽い実弾で強いのって 80cm4連装カノンとか? 一旦攻撃指令が上がり始めるとレベルカンストまでならあっという間だね
まだまだダミーとか主要な熟練度がまったくあがりきってないからもうしばらくは電子マニ車の中でハムスターにならないといかんが ゲーム内で56億7000万年周回を続けると解脱して大宇宙弥勒菩薩になれるらしいぞ! >>940
その頃が1番楽しかったかもしれない 今裏ボスの使えそうな武器を周回してる超重力で主砲副砲攻める笑 超重力子ロケット?
サテライトキャノンは、すぐカンストするから楽だった記憶が >>944
サテライトキャノンそんな簡単にカンストする? 全部5000集めてたわ笑 1000以上だとカンストしちゃうから武器そんな集めても意味ないのか笑 わかってたつもりだったけどいっぱい集めてしまった笑 ダメージカットする敵には有効だから5000集めた方がいい 光化をダミー旗艦でクリアするために、50000集めてどうぞ 50万で正解だね。
寝ぼけててゼロいっこ書き忘れちまったい。てへ 超重力爆弾とサテライトキャノンってどっち使えるのかな? 熟練度はだいたいカンストしたし資源とサテライトキャノンと超重力子爆弾集めようかな。 射爆場周回して警戒度ガン上げして行けるステージ全部回るのマジで快適
熟練度カンストゼロのワイに3時間で撃墜数10万はおいしい 超重力子ロケット収集って、土星と超重力と太陽だとやっぱ最速は土星ですかね? 土星は裏ボスのみ、太陽は中ボスのみ、超重力は最終ステージ雑魚とボス両方が落とす ガルガンディアと超重力を1万づつ周回するのおすすめもちろん単艦で 武器集めと熟練度並行した方が楽だし、敵少ないとドロップも少ないからリフレクターレーザー集める以外にガルガンチュアの価値がわからなかった >>967
ワープせずに踏破すれは、撃破数4400くらいいくし(警戒度999%)、そんなに少なくはないかなって感想 これからダミーの熟練度上げようと思ってるけど、僚艦はなにがおすすめ? 熟練度カンストしたしなあ。周回してれば警戒度上がるから欲しい武器によるって感じだよね。やっぱ単艦で武器集めるのが早いわ いつの間にかデータ移行出来るようになってたから半年振りくらいに復帰したんだけど、今はどこで周回が良いんだろうか
体力1万弱、攻撃指令はすぐカンストさせて余裕かましてたら新ステージで呆気なくやられたから驚いたわ >>971
武器と装甲集めを平行するためにドロップ増加編成がオススメ
防御力足りないなら優先度の低い武装のドロップ増加艦を外して絶対防御陣用にシールド艦9隻をねじ込む
火力はペ改が3隻も入っていれば攻撃指令上げるだけで大抵充分 光化か親衛隊で楽に回れるような欲しい武器を周回する方がいいな。今なら兵種で実弾編成なら熟練度大したことなくても結構戦える。
レベルが2万くらいいけばいろいろ楽しめそうだよね。今は裏ボス武器を1万周くらいしてカンストさせようとしてる。 ヴァルハラ宙域のボスって、どうやって倒したらいいんだろう
今までと違って、多少強化したぐらいでは勝てる気がしないんだが >>978
攻撃指令取れたら瞬殺できるようになるよ あっそ
いま80kぐらいだからあと少しで攻撃指令とれるけど意地でも取らない事に決めたわ なんの意地かはよく分からないけどとりあえず頑張ってな あんまり意味のあるこだわりとは思えないけどまあがんばって 上から目線に感じないこともない言い回しだったからでは
一般兵なら防空司令1400ほど上げると被ダメほぼ0になって良き 最終的に単艦・艦隊運用どちらとも攻撃指令は不要になるけど、艦隊運用やると防空指令は確実にいるから攻撃指令取らないのもプレイスタイルとしては有りと言えば有り。スナドラ835以下なら尚更。 もっと軽くなれば気軽にフル艦隊でぶっぱ出来るのにね
見た目をいくら簡素にしても内部の処理が重いからどうにもならんのか・・・ ポケットモンスター 弩級艦隊ビームソード/重ビームサブシールド 一年ぶりにやろうと思ったけど相変わらず処理重いのか? エネルギー兵器一部を除けばだいぶ軽いよ スペックはある一定のラインまで欲しいけど 熟練度カンストはひとまず放置して裏ボス武器集めてるんだけど面白い武器ってあったっけ?サテライトキャノンと超重子ロケットと爆弾はカンストした 。カノン砲でも集めておこうかな。 >>993
処理めっちゃ重いけどリフレクターレーザー1 リフレクター1はディアスポラ(自動装填95)で試したが端末が死んだかと思うぐらい重くなるな。
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