にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆268
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造や解析に関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
※にゃんこ大戦争スタート画面にあるお問い合わせコードはプレイデータを紛失した際に必要となる大切なコードです
ネコカン数、UR、課金情報等のデータのみだとプレイデータを復元することは出来ないので、必ず保存しておくようにしましょう
◆本スレ
にゃんこ大戦争 総合スレ337匹目【頭にゃんこ運営】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1547473900/
◆Switch版ふたりで!にゃんこ大戦争
【Switch】ふたりで!にゃんこ大戦争 Part1
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545542770/
◆ブラウザ版にゃんこ大戦争スレ
【PC版】 みんなでにゃんこ大戦争★38
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1544378013/
にゃんこ大戦争 タップジョイスレ3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1545497189/
◆ポノス公式
https://www.ponos.jp/games/thebattlecats/
◆ポノス公式Twitter
https://twitter.com/PONOS_GAME
◆ポノス公式Instagram
https://www.instagram.com/insta_nyanko/?hl=ja
◆ポノス公式イベントカレンダー
http://ponos.s3.amazonaws.com/information/appli/battlecats/calendar/index.html
◆攻略・各種データ
にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
にゃんこ大戦争 超絶攻略データベース
http://battlecats-db.com
次スレは>>950もしくは950以降にスレ立て宣言した人が立てること
立てられない場合は再安価
◆前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆267
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1548053813/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶、リーダーシップでの統率回復は現在の最大値分回復し、最大値をオーバーする。
広告は現在の統率力が最大値の1/6弱になった時に出現。最大値の1/5回復する。時間をある程度空けると再使用可能。
なお、2019/01現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は920。
☆日本編1章クリア後
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留)。
■ゾンビ襲撃って?
2018/12現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現。日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
■特殊な敵詳細、対策
wiki避難所から各敵を参照。種類別ではゾンビ→ゾンビワン、メタルな敵→メタルカバちゃん、エイリアン→エイリワン、バリア→ハハパオンに詳細有り。 ☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後にリーダーシップと報酬を受領可。マタタビの保管制限に注意。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照 ●『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ(1/18 11:00〜2/1 10:59)
→アプリインストール:[EX]きたろう
→ステージ1クリア:ネコカン30個
→最終ステージクリア:[EX]目玉おやじ
●[ネコ道場]メン・イン・ブラック(1/18 11:00〜1/25 10:59)
●にゃんチケ!フェスティバル!!(1/22〜1/24)
■にゃんチケ/逆カバ:11:00〜13:59 / 21:00〜23:59
■逆顔(一日一回のみクリア可)
→1/22, 24:00:00〜11:59に出現
※1/23(通常逆顔)は12:00〜23:59に出現
●[絶宇宙渦]絶・絶望異次元(1/24 0:00〜:毎週木曜日) ※ドラムメニャー第3権利
●狂乱祭(1/28 0:00〜1/30 23:59, 狂乱:要日本編第1章クリア)
→1/28:狂乱/大狂乱のネコ/キモネコ/フィッシュ
→1/29:狂乱/大狂乱のタンク/ウシ/トカゲ
→1/30:狂乱/大狂乱のバトル/トリ/巨神
●超ゲリ!!経験値スペシャル!(1/29 12:00〜1/31 9:59)
■ゲリラ
→1/29:12:00〜13:59 / 20:00〜21:59
→1/30:10:00〜11:59 / 17:00〜18:59 / 21:00〜22:59
→1/31:08:00〜09:59
■超ゲリ(要日本編第3章クリア)
→1/29:17:00〜18:59 / 22:00〜23:59
→1/30:08:00〜09:59 / 13:00〜14:59 / 19:00〜20:59
→1/31:08:00〜09:59
■極ゲリ(要未来編第1章クリア)
→1/29:19:00〜19:59
→1/30:12:00〜12:59
→1/31:08:00〜08:59
■超極ゲリ(要UR1600, 一日一回のみクリア可)
→1/29:12:00〜12:59
→1/30:18:00〜18:59
→1/31:07:00〜07:59
●狂乱のもねこ降臨(1/30 11:00〜2/1 10:59)
●マタタビ!フェスティバル!!(2/2 0:00〜2/3 23:59, 要日本編第3章クリア)
→2/2:緑・紫・赤
→2/3:青・黄
※1/26(土)、1/27(日)はマタフェス及びマタチャレは無し
※2月から狂乱ステージは(3の倍数-2)日に変更、大狂乱及びちび開眼ステージはそのまま
1/21(月)11:00 から 1/23(水)10:59まで:
●[おまけアップ]レドバス+CP限定キャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/23(水)11:00 から 1/25(金)10:59まで:
●[非確定]ルガ族+CP限定キャラ+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/25(金)11:00 から 1/27(日)10:59まで:
●[非確定]ゼウス+支援隊+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/27(日)11:00 から 1/29(火)10:59まで:
●[非確定]ヒーローズ+支援隊+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/29(火)11:00 から 2/1(金)10:59まで:
●[おまけアップ]エアバス+CP限定キャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
2/1(金)11:00 から 2/4(月)10:59まで:
●[非確定]超ネコ祭(超激レア9%、激レア26%、レア65%)
※CP限定キャラ=メタルネコ、にゃんこ城Mini、ねねこ、金ネコ
※支援隊=おかめはちもくネコ、ボンボンネコ、見習いスニャイパー 2019/01/25(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:なし
●EXキャラクター開眼ステージ:スモウネコ(25日:7〜14時 / 26日:17〜24時)
●SPステージ:地獄門(11, 12, 25, 26日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:にゃんチケ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ・素ゲリ
12〜13時:古マタ・素ゲリ・曜ゲリ・トレフェス(日本)
13〜14時:古マタ・超ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:ゲリラ
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:【逆カバ】
21〜22時:トレフェス(未来)
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※イベント詳細は>>4参照
『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ8日目、ネコ道場8日目なのにゃ!
ネコ道場は10:59までなのにゃ!
順位とスコアに納得のいかないにゃんこは良い結果を目指して時間の許す限り挑戦するのにゃ!
それと今週末はマタフェスもマタチャレも無いのでお忘れなくなのにゃ!
レアガチャは
1/25(金)10:59まで:
●[非確定]ルガ族+CP限定キャラ+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/25(金)11:00 から 1/27(日)10:59まで:
●[非確定]ゼウス+支援隊+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
に変更なのにゃ! アヌビス
本能:無駄に突っ込まない
NP:3000 >>1乙
>>14
300npにしても駄目そう、30npでオナシャス
まだ第3すら来てないけど 3DSのやつは最初は採点報酬がなかったんだな
後から追加されたのに今気づいたらしい(自分も)
違ったらもうわからん 昔、塔30階までしかなかったころ波動無効が犬と宮木しか居なくて犬をLV40までにしたんだが、全然犬が活用しなくて今でもその時使った猫目を返して欲しいと思ってしまう… >>18
当時、その2体で何回かチャレンジしたらクリア出来たぞ
今は他の波動無効使ってるが なんでこのタイミングでSwitchじゃなくて3DSの方のコラボなの?
まぁ報酬美味いからいいんだけど Switchとのコラボもいずれ来るのかね
そういや終ぞpc版とはコラボしなかったな >>19
悲しいけど、プレイヤースキルがあまりないのです自分… 無駄に突っ込む波動持ちはちびヴァルで間に合ってるしなぁ
再生産が50秒だから使い捨てもしやすいしDPSも1万超えで妨害も全部無効だから速攻にも使える
あとかわいい 開眼のにゃんこカート取ってから
ところでにゃんこカートのステージっていつ出るのかなって思いながら
飛び出せクリアしてたら
にゃんこカート落ちてきたラッキー >>18
初めて30階登頂した時は、他の波動無効が前田しか居なかったから大活躍したんだよなあ
ゆえにアヌビスのことをあんまり悪く思えない自分がいる >>23
チビヴァルほんと強いよね、初めてすぐ当てたからすごい助かった
結構死にやすいけどヒカルくんとか鈍足にしてくる蛙とか妨害無視して倒しに行ってくれる
バリアブレカーもあるキャラ揃ってなかったからほんとどこにでも連れてってる
押し込まれてやばい!って時も再生産クソ早いから間に合って倒してくれたりもよくある PC版限定のキャラはデザイン微妙なのもいるけどそのまま消え去るのはもったいない
ガルモンみたいに来て欲しいな >>28
(初めてすぐの時にチビヴァル当てた人がヒカルと戦っている…⁈
進度早過ぎるにゃ… とびだすにゃんこの☆4の糞馬張り切りやがって…
採点報酬届かん しかし宇宙編のはじまりはじまり〜とかツイートしておいて、いきなりサービス終了のお知らせだからねw
ポノスとコアエッジの間で余程のトラブルがあったんだろう。
まぁ原因はコアエッジ側なんだろうなと思うのは過去の悪名故かw >>27
うちは今でも30階は前田とお犬様だから
間違ってもお犬様を悪くなんて言えない 皆してペガサスの事をクソ馬クソ馬って蔑称で呼んで、誰も否定しないで通じているのが笑えるにゃ
そのうちあいつ本当の名前忘れられるんじゃないかにゃ >>37
クソ馬はペガサスじゃなくてスレイプニール...(震) どうせ1番上は経験値だから気にすることはないにゃ
1年後くらいにあっさり取れるようになってるはずにゃ クソ馬呼ばわりは見た目キモいし吹っ飛ばしが絶対15%じゃないし嫌われる要素しかないから残当 クソ馬、クソダチョウ、クソトナカイ
あと何が居たっけ?w >>42
いいな
クソ犬はすっかり言われなくなったな
波動はもう脅威でない!? 飛び出すにゃんこ延々☆1の最初回ってたらライオン&特急で偶然9806てスコアが出たぞ! 実際☆4のクソ馬って手早く処理するにはどうすればいいの 覚えて無いけど、多分馬出てくる前に破壊するかノックバックで押し込みじゃないかな クソ犬は対象が広すぎて
もはや味方の話か敵の話かすら分からん 星4ニャンダム相手にブンブンライダーが久々に頑張ってた にゃんこ報の人も普通のプレイヤーなんだな
てかいつまで代理名乗るんだ 宇宙に入ったばかりの初心者なんだが、
初めての本能上げとしてねこジュラは正解なんかな?
たった今クリティカルをレベル5にしたのだ ジュラは逆カバの方に適正あるかな
逆顔はクリ100%キャラでやる方がいいと思う 開眼とびだすをガメでごり押しクリア
本当にガメ様々 逆カオはタスクキルでどうとでもなるからカバより楽だった 無理とは言わんがジュラで顔はキツいよ
サポートにねねこもねこ連れて行って確率をあげないとタスキル前提でも面倒臭い
ハリケーンで安定して
ウェイトレスで100%になるし しょせんゲームにゃ
勝っても自己満足を満たすだけと自覚しないと泥沼にゃ
にゃんこはまったり無理せず楽しむにゃ >>1
乙にゃ!
2019/01/26(土) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[天渦]天罰(終日開催)
→[絶天渦]絶・天罰(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちび巨神(26日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:スモウネコ(25日:7〜14時 / 26日:17〜24時)
●SPステージ:地獄門(11, 12, 25, 26日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
00〜12時:【逆顔】
07〜08時:
08〜09時:
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:超ゲリ
12〜13時:トレフェス(日本/未来)
13〜14時:にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:古マタ
16〜17時:古マタ
17〜18時:
18〜19時:
19〜20時:トレフェス(日本/未来)
20〜21時:素ゲリ
21〜22時:古マタ・素ゲリ・にゃんチケ
22〜23時:古マタ
23〜24時:超ゲリ
※イベント詳細は>>4参照
『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ9日目、『とびだす!にゃんこ大戦争』コラボ2日目なのにゃ!
これといってイベントは無いのでとびだす!コラボの採点報酬やミッション、あるいは福引きGチケ集めをするといいのにゃ!
ちなみに今月の福引きGガチャは【2/1 10:59まで】となってるので注意するのにゃ!
それとネコ道場のランキング報酬が届いてるので忘れずに受け取るのにゃ! 逆カバはいつも基本キャラとニャア少佐を出してニャンビューターで放置してる
最悪、基本キャラだけでも良い それと前スレ989
にゃんこ報と一緒に書くのも悪いんで分けて書くのにゃ
昨日の段階でDBにも公式のお知らせにも「とびだす」なんて言葉はなかったのにゃ…
それはともかく、8.2のアプデちょい前から事前情報対策されたのにゃ
ポノスのHP上に@ガチャのスケジュールAログボやセール、お知らせBイベントステージ(出現時間)に関するファイルが存在するんだけど
以前はそのURLさえ知ってればブラウザで直接見れたしテキストに保存も出来たのにゃ
(URLはRedditに書いてるしファイル自体はポノスのHP上に今も残ってる
リークマンがオンラインだのクラウドだの言ってたのはおそらくこのファイルかと)
それがアプデちょい前から記載内容が怪しく+更新されなくなってアプデで(?)URL変更、新URLはRedditで一応割れてるけどアクセス(閲覧)不可
なもんでこっちとしても色々知る術が無いのにゃ
ちなみにRedditでBCJPスケジュールを出してる人は端末から該当データをぶっこぬいて書いてるみたいにゃ
スレチになりかねないんでこの辺で、にゃ 逆顔キリン→ウェイトレスだとウェイトレスの攻撃間に合わないんだけどどうやってるの? >>72
いつもあいーん
ちび関連の開眼ステがクリア出来ないにゃ
まだ早いと言うことかにゃん… >>76
ウェイトレスを城まで近づける必要がある
自分のだとカバと併用してる関係で少し遅くはなるけどコンボ要因のラーメン→ウェイトレスでやってる
ウェイトレスの攻撃モーション中にラーメンが城叩いて顔が攻撃空振りしてから進んでウェイトレスがクリティカル当てて終了 全員アウト〜1回だけ勝ててその後ずっと負け越してるにゃ
ちんぽにゃ >>72
あいーん
ランキング報酬もう届いてたのか、早いな 明日、明後日マタタビステージないの?
ってことはウィークリーミッション今日までに
クリアしとけってこと? >>76
キリン使うのは海ネネコじゃなかったかにゃ
自分は生産コンボのMrと大狂ネコとウエイトレスで行ってる
900貯まったらウエイトレス
ステージ中程(雲が凹んでる辺り)に来たら狂ネコ出す
2噛みしたらバボン来るのでMr出す
メタルカオルが口開けた辺りでクリ出る
ムート飛ばすでやってるにゃ
Mrが第2になら大狂ネコの代わりに出してOKにゃ >>83
俺はビタンステージ消化ついでに処理した
後12回行けるから8週は安泰 >>85
なるほど忘れてた、ありがとう!
リーダーシップ使うか悩んでたよ。 1900溜まったらハリケーンとウェイトレス出してカオル君出たらライオンってやってる
そんなに急いで回ることもないので 敵の城にウェイトレス近づけるのね
逆顔ハリケーンでやってて安定しなかったんだ。ありがとう! タスキル何度もするならメタルとウシで戦った方が楽なのでは ウェイトレスも出すけどタイミング難しいので結局クリキャラ集めてタスキル前提の力押しにゃ
そうそう失敗しないし、メルクとかよくパッカンしてくれるにゃ 逆顔はウェイトレス→1秒後くらいにジュラ→ウェイトレスが逆顔に対し攻撃体勢入ったら適当に対城出して終わり
難しいことは何もない 単発でアマテラスちゃんでたけどこの子かなり当たりかにゃ?
後課金以外で中級者と上級者の壁ってなにかにゃ? 逆顔はウェイトレスあるなら、お金たまり次第のウェイトレス→ジュラ連打してるだけで毎回安定だけど。 ちなみにカバとカオル併用の編成ってどんな感じですか? スニャイパーすり抜けができたら上級
アマテラスはかなり使える >>93
属性超ダメなので序盤から中盤にかけて活躍出来る
終盤になると手持ちも増えるので
専門の超ダメ持ちを出す感じになる
ここでの上級者はUR10000以上で
星4等全てのステージを終わらせ
鼻歌まじりでフレーム単位の出撃調整が出来るにゃんこを指すにゃ
なので ここにいる8割は中級にゃんこにゃ 俺は開幕ウェイトレスにタイミング見てガラス飛ばしてる
みんなそれぞれね レジェンド終わったところだけどアマテラスはずっと使ってた
手持ちが増えてもなかなか育てれなくて重宝する 怒りに我を忘れてちゅいまちぇん。
(´・ω・`)
75円の白猫つかったら、白に青いバリアー張ったんでつが、これは仕様でつか?
https://i.imgur.com/TP5spal.jpg >>96
すり抜けは何度も繰り返すなぁ
>>97
上級者ガチすぎワロタにゃ
となるとここでの中盤は上級者になるまでは使えるって感じかにゃ >>102
中級者上級者の壁?境目?とかそういうのは人に依って変わるから、正直その質問にあまり意味は無さげ
スニャすり抜けとかフレーム単位の調整とか、多分自分にゃんこ終わるまでやらないわ >>100
偏った超激が多いから当たってすごく嬉しかったにゃ
すぐに40まで上げたにゃ にゃーはガラスで城叩いて自城前でメルクをぶつけて倒せたらライオンとカンカン
倒せなかったら攻撃を待って狂もねこで倒してるにゃ 中盤は大体未来編2章とかレジェンドでウルルン取る辺りまでじゃない?
そのころには専門超ダメ揃っていると思うし 確定じゃないから今回はスルーするけどアマテラスは欲しいよ
よく見るとけしからんのよね ゼウスは全員第3残しなのが末恐ろしい
アヌビスさんも第2であのDPSだから第3次第で化ける可能性大 >>103
それはあるね
自分もフレーム単位の調整はやらないかもかなぁ
>>106
一般的にはそこらへんが中盤のイメージあるけどここは猛者多いからからね ちゅいまちぇん。
まさかまさか
没キャラクターの透明ネコ
持ってない香具師おらんよな?
耐久紙だが、透明の存在感
超破壊力
まさかまさか
みんな持ってるよな?
持ってないやつおらんよな?(´・ω・`)
https://i.imgur.com/pvMJc6w.jpg >>107
レアチケで出たから良かったにゃ
可愛くて綺麗なえろいお姉さん大好きにゃ はあ〜。地獄門あっさり死亡。
戦略ミスもあったが、ダチョウがなかなか死なない。そのうちイノシャシやってきて押された。
イノシャシ1匹め倒したところでネコアイス、桃正義だしてダチョウにすぐやられたのがマズかった。 750円で大狂ライオン→2000円(メタカオが口を開けた瞬間)でウェイトレス→2550円(ウェイトレスが跳躍して着地した瞬間)で大狂ライオン→4500円で覚醒ムート
成功率100%、所要時間は30秒くらい ようやくネコモヒカンになったのですが、wikiに乗ってる体力8,400は+80での数値ですか?
レベル30の段階だと体力どんなものなのでしょう? >>118
wikiは段階でステータス載せてるし
DBの方はレベルの数値変えられるよ >>118
3400
ってかwikiに+10刻みで載ってるよ
もっと細かく知りたいならDB見るべし >>120
>>121
よく見てなかったようですみません
ありがとうございます! >>110
アマテラスが大きく活躍できる時期の話だから猛者とか関係ないかと いつのまにかネコ桜が進化できるようになってたけどなんと全部実にしてしまっていてマタタビ種がない 逆顔はジュラとハリケーンとライオン
逆カバはそれ+ポセイドンにゃ
パラディンは居るけど最近使わないにゃ
https://i.imgur.com/WPPZP84.png 逆カオ撮ってみた
ウエイトレス出して真ん中を少し過ぎたらライオン出して
逆カオ倒したら覚ムー出して終了
https://youtu.be/X75_KXf3ue0
逆カバは同じ編成で2600円ほどためてから
ウエイトレス出してダブルライオンと狂乱カベを量産するだけ
逆カバ倒したらついでに覚ムー出して終了 確かに地蔵や弐号機や真田みたいな超ダメキャラに比べればパンチなく見えるけどアマテラスより使い易い超ダメキャラはそんなに多くない気がする >>92
同じタイミングでウェイトレスの代わりに狂乱もねこ出してるな
安くて確定クリは便利ね 属性が入り乱れてるステージだと脳死で入れられるアマテラスたんかわいいよ大好き ガリレオは演出が派手だが当たってる気がしない
アマテラスは演出が地味でダメージを与えてる気がしない >>123
だから上級者を>>103だと仮定するなら中盤の定義も猛者レベルの感覚で変わるよねって話にゃ >>95
恋カバとマタタビと曜日も全部これだから色々入ってるけどこんな感じ
移動アップは便利だね
http://imgur.com/NwAC72f.jpg カート進化の糞犬なんなボケカス
首切り落とすぞゴミ ランキング、初日すぐにやって1%に入ったっきり忘れてたけど2%で終わっててセーフ ふたりでにゃんこもそのうちコラボして欲しいね
まあするだろうけど 飛び出すの星4の最後の二つのポイント報酬全部取るのはなかなか難しいな
残り報酬がxpが12万と16万だからまあ取らなくてもいいか みんなでにゃんこ今日ログインするとミッションでネコカン5000個貰えるぞやったな! 動画回復またフリーズや、パズルのやつ
他にも×が無反応とか頻発やで
動画ファイルがでかすぎてんちゃうか
旅かえる見たく5秒にしろや クリ100のキャラで一番足早いのがウェイトレスだからなあ >>145
いや>>68が100%キャラを持ってないって話だから… >>95
ネコライオン、ロデオ、ラブラブにゃんこ、蕎麦屋、おかめ
覚醒ネコムー、ちびヴァル、真田、ウェイトレス、大狂ライオン
コンボはカウボーイ(移動速度小)、ぴょんぴょん(所持金アップ中)、グッジョブ(勉強力アップ)
にゃんチケは大狂ライオン5体出したらネコムー、ちびヴァル、真田の速攻3体を出すにゃ
カバは大狂ライオン→ウェイトレス→大狂ライオン→大狂ライオン→金ためてネコムー→ちびヴァル→真田にゃ
顔はウェイトレス→蕎麦屋の順に出して顔を倒したら大狂ライオン→ネコムーにゃ。速度上げたせいかジュラだと上手くいかないにゃ。
クマはこの構成じゃムリにゃ。 ガマトトLv100でマックスなんだな
カリスマ4人しかおらんわ >>142
ムキになってレアの何体かに本能ぶっこんでしまったw >>147
もってないにゃ
ローリングデッドをいつの日かグリアするにゃ
対ゾンビ育ててないにゃ Eクビルガって逆顔に使える?
100%キャラそれしか持ってない
まだ進化させてないけど 波動無効なしでチビ巨神逝ったー!
20分くらい掛かって辛かったけど
長時間かけてなんとか切り抜けるってにゃんこの醍醐味だね 逆カバ、逆顔って手持ち少ない初心者は手を出さないのが無難でしょうか?
狂乱キリン、ネコジュラ、ネコ島あたりはかろうじて持ってる程度です
消費統率も大きいのでこの辺が最低ラインっていう目安を教えてもらえたら嬉しいです >>152
テンプレ出来ないならクリキャラ色々連れてってお祈り&タスクキルでいいと思う >>155
逆顔はタスクキル前提なら初期でも行ける。もねこだけでも倒せる。
カバも狂乱持ってるレベルなら前線維持出来るから余裕では。 一撃できないと効率悪いってだけだしな
ジュラでもカバはやれる >>155
最低ラインは知らないけどまずハリケーンを取る事をオススメするよ
逆カバはジュラで越せるけどカバを抑える壁のレベルか妨害が必要かもね
ウェイトレスゲットしたら両方ストレス無くなるけどハードル高すぎだと思うし >>147
そーだったんだ・・・
>>157
なんかのイベントステージで初見でやったら超カバが出やがって
ライオンも入れてないしwゴムとラーメンで延々と殴った記憶が・・・
カバが潰れるまで30以上かかってウンザリしたorz 新イベント星2ラストキツそうだったから、にゃんこコンピュータ使ったら思ってたより高性能だった
高コストも低コストちょっと待機させて出すし大砲も打つとは思わなんだ にゃんこで開始10秒以降の時間わきメタルとウルトラメェメェには運営の悪意しか感じない なんか急にプツっと飽きたな
そのうちやる気出てくるまでさよなら >>163
ゆるゲゲの日本編3章なんて、1ステージ目(調布)の開幕から足速い敵の猛ラッシュだよ。
お金(魂)を貯める時間もないし、最初何が起きたかわからんかったw
その次の東京、神奈川も同じく開幕から猛ラッシュ。
にゃんこでも見たことないようなパターン。
2章までとあまりに違い過ぎるんだよね。
この辺の調整にポノスは絡んでないのかな?
課金して戦力増強しない限り、簡単にはクリアさせないという強い運営の意思を感じたわ。 >>163
そういうときにも対処できるように初見用のスロットにはクリティカルとバリアブレイカーを入れるべき >>152
クビルガいいよ。城叩いたときの波動で100%失敗なく倒せる。スピードアップ無制限と初期所持金アップあればそんなにストレス感じないしクビルガのんびり歩くのを眺めるのもまた一興。 >>166
そうか?
それなりにキャラレベル強化すればオートで放ったらかしにしても勝てるし
ステージによっては序盤のレベル上げとキャラ出しだけ手動であとはオート放置で
大抵のステージは勝てる
にゃんこはよほどステージレベルに対してキャラ強化しないとオート放置は無理そう
あ、メタックマは除くなwあれはキャラの安さと再生産速度だけでキャラレベルはどうでもいいフルオート 100缶ウマウマ
なんとか3000まで貯めたいなあ >>171
メタックマわりとガッカリステージだね
定期開催じゃないし周回出来ないし編成もある意味特殊だし
チケ5枚で一瞬「お!」と思うけど >>171
長い沈黙を破ってなんかのステージに組み込まれて来たら脅威だな
ブラックマ&メタックマの同時攻撃とかw >>152
お金貯めて何か出して自城までよせてから出せばそんなにかからんのじゃない?
クビが歩いて行くのはめんどそう メタルカオルよりはレジェンドにだしやすいと思う
倍率下げてくれれば 最近、なぜか逆顔タイミングがズレた
狂ライオン出して顔攻撃、波動止まって突進してきたら夏ネネコだったのに、
顔が出てきていきなり空振り、次に攻撃するまでの待ち時間ができてしまった
別に時間がかかるようになっただけで同じく倒せるんだけどなんかしっくり来ないわ >>179
最初突撃させるキャラは狂乱ライオンじゃなくてガラスにするといいよ ☆4クソウマの採点三桁だったにゃ
いつかミーニャがフルカラーになったらぶっ○してやるから覚えとけ スーパーボルケーノコライノ多くてめんどそうだなーって思ってたけどジャラミムートゆじゅちゅちで一瞬で城落ちて拍子抜けだったわ 超激のさくらの動画上がってるけどかなり強いな。欲しくなったわw チーターが正規プレイヤー煽るとか世も末だな
お前らが持ち上げるからああいうのがのさばるんだよ >>187
移動速度速いからセイバーの懐に入って生き残りやすいだけでウサ銀自体は別に硬くないかと >>155
今更だけど逆カバ相手でジュラが第2止まりだとニャア少佐入れた方が安全にゃ 今のアカウントを無料で譲りたいと思いまつ
(´・ω・`)
欲しい方は、にゃんこ大戦争無課金スレまで書き込みおながしまつ。
譲るアカウント
無課金
ユーザーランク1100
EXPは4千万
ネコ缶、ほぼゼロ
1〜3章の基本ステージクリア
伝説レア LV25ももこ
超絶レアLV25ガオ、かさじぞう、ナース
超レア、LV20狂乱一式
これから、まだまだ伸びるアカウントでつ。 >>188
我々こそが、正規のプレーヤーでつ。
時間や金をかけて、無駄な時間を過ごす。
それほど無駄なことはないでつ。
ネコ缶さえ、弄らなければBANもされないち、データをサーバー保存も可能
正規以外の何者でもないでつ。
時間や強さに縛られることなく、純粋にステージ攻略を楽しめる。
ふふ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/qXBDEzL.jpg セイバー使った動画出しただけで煽りってちょっと過敏すぎる気がする >>193
ただの荒らしやで
触れずにあぼーんしとけ >>193
むしろ近いうちに入手機会あるだけまし(あたるとはいってない) >>194
それだけで荒らし認定とか7信者ヤバすぎだろ…
俺もこの前「某チーター」の話しただけでなんか証拠ないのに決め付けるなとか言われたし セイバー使った動画だしただけで煽りだ!っていうほうがどうかしてると思う
セイバー欲しい えもんさんかかめさんか忘れたけどセイバー単騎で緑マタタビクリアしてた動画もあったよね
それも煽りかい? 缶とレアチケ貯めたいからFateコラボはもうちょい先でもいい 難民ていうか嫉妬民やんか
頑張って引け
自分だって40連+何枚かでやっと当てたんだから パワプロコラボから初めて、ようやく破られた誓いまできた
統率800?うせやろ >>196
ただそのチート扱いで何か生産的な話ができるのかって話でしょ。
完全スルーすればいいものを、妬みや恨みで話題に出して何になるの?
>>1に話題にするのは厳禁って書いてるじゃん。
世の中、馬鹿みたいに課金する人は存在する。
自分も引退してけど毎月30万ほど課金してたゲームがあるくらいだし、色んな人がいるんだよ。 チーターの話はスレチだから無視無視
どのゲームにも一定数いるんだし義憤に駆られて神経すり減らすほうがアホ イベント開眼くらいDB見ないで舐めプ出来るかと思ったら最初メタルで次波動かよ
ステージ選んだ時に「波動対策のネコで挑むのじゃ」とか言ってくれる目玉の親父が欲しいにゃ >>203
ドロップの経験値152万があるからトレジャー使っておくんやで ランクアップの割引きネコ缶権利を貯めておければ良いのになぁ >>208
使わずにクリアしてしまいました(小声) >>210
☆2以降やるときに一回トレジャーつかえばいいねん
あとおかめは毎回使うのおすすめする 古マタもビビりながらやってたのが嘘みたいに慣れてしまったにゃ
タコつぼ様々にゃ 10数回目にして古代マタタビがドロップした
4回分得した 古マタ115回やってるけど実が出たことないです(全ギレ) 言葉の端のトゲ、5回くらい試行錯誤してやっとこクリアできたよ
そろそろ猫目使っていかないと厳しくなってきた気がする >>216
そこラーメンとかジャラミ出してるだけで勝てなかったっけ >>213
気がついたら青イカの代わりに青蛾になってたり
修正あったみたい >>218
覚醒ムートとガングリオンと大狂乱島抜いてメガロとテルマエとガメレオン入れるといいよ
ちびヴァル抜いてタコツボ入れたら赤コアラと浮きが楽になるし上手く調節すれば赤ステージでメガロ溜め出来る >>218
レベル上限解放するまでは全ステージ対応編成は安定しにくいしいくつかは諦めるのが吉
アフロと壁でいける青、赤はおすすめ >>218
まず覚ムーとちびバル抜いてたこつぼとメガロ入れて見ては
最初のステージがクリア出来れば黒青赤浮天使はいけそうな気がする
ゾンビはガングリオンでキャベロン倒せるのかな… にゃんこ砲についていくつか質問いい?
まず未だににゃんこ砲、かみなり砲、スロウ砲の上手い使い分け方がわからないから教えて欲しい。
特にスロウ砲なんていつ使えばいいのやら…。
次に砲レベルもどれくらいから使えるレベルになるのかも知りたい。
例えばゾンビステでエンジェル砲をレベル1で使うくらいならにゃんこ砲の方がいいとか、かみなり砲がレベル20ならデフォルトをかみなり砲にした方がいいとか。
いくらレベルを上げようとデフォルトはにゃんこ砲の方がいい?
最後に開発すべき順番を教えて欲しい。
今のところ城レベル最大、速攻のための鉄壁9、かみなり7、スロウ3、水鉄砲4、エンジェル6、キャノン4なんだが、一点集中で最後まで上げてから次に行った方がいいのか、なるべく平行して上げていったほうがいいのか。
そしてどれを優先して上げるべきなのか。
鉄壁は速攻にしか使わない&歯車の消費量が多いと判断して、それなりに耐えられるレベル9で抑えていいと思ったけど他がわからない。
この質問前から何回かしてるんだけど、いつも回答が来なかったりあやふやで終わるから上級者の的確な回答が貰えると嬉しい。長文すまんね。 上級者ってのがどこからかがわからんけど、レジェ★4までクリアしてるから答えると
かみなり砲は一時的に絶対止めるから短い射程のキャラの攻撃を長い射程の敵に無理やりあてたいときに使えるにゃ
今だとGステの天使馬がばくばく噛み付いてくるからムートとかの攻撃はタイミングがあわないとあたらないけどかみなり砲あてれば絶対殴ってくれるにゃ
スロウは使ってないにゃ
それぞれの砲は特殊効果目的だからレベルいくつからノーマルをうわまわるとかは考えたことないにゃ
やりたいことにあわせて選んでるにゃ城前に押しとどめたいから鉄壁とか
デフォはにゃんこ砲にしてるにゃ
優先は特にないにゃ。にゃんこ砲攻撃力が1+10だから最後まで上げられないからかもしれないけど、レジェでいくらでもでるからあげれるようになったやつから片っ端にあげてるにゃ
強いて言えば鉄壁が一番使うかにゃ エンジェル砲は埋まったゾンビをすり抜けられる前に掘り起こせるのがいちばん重要だから1でも使える
正直なところどれもレベル伸ばしてもステージ攻略に影響がでるほどじゃない
例外は鉄壁砲で、耐久と持続が伸びるのは速攻で大切
開発助手が溢れないようにレベル上げていくのが1番だとおもう >>226
真レジェのワンワン湾までクリア済
今までで通常砲以外で困ったところは特にないから素材が集まったら適当にレベルを上げてる
スロウは使い道限られてるしブレイクはバリア壊せればいいから後回しにしてる
エンジェルは良さそうなんだけど通常砲てもタイミング良く使えば大型ゾンビを掘り起こせるからあまりレベルを上げてない
ただキャベロンを昇天させられるキャラがいないならレベルあげて損はないとおもう
結論はかみなりと鉄壁を優先かな、かみなりは射程負けしてても無理矢理停止させて殴ることができるから停止時間を伸ばすのはかなりのメリットになる >>216
遠距離のやつらは使いやすいけど、短距離で殴り合えるやつも育てとくといいと思うにゃ
今後増えてくるにゃ
ちなみにそのステージは壁とマシンだけで完封できるほどマシンさんが相性いいにゃ
たまにネタにされるし癖強いけどマシンさん強いにゃ50にすると頼もしいにゃ
http://i.imgur.com/bSshTvG.jpg >>220
>>221
>>225
ありがとうございます!大変参考になります
とりあえずメガロですな
レジェンドブンブンを三回目のチャレンジで倒したけど
すっげえキツかった
ここからはこんなステージが当たり前なのか
地道に古マタ集めてから頑張ります >>232
古代の呪いレベルに難しい所は真レジェンドは無かった感じするなぁ
勿論個人によって差は出るんだけど >>204
話の一部として出ただけなんだがなぜ嫉妬と決め付けるのか…ヤバスギ…
スルーしとけばいいのはお前だろ…
>>182が荒らしってレスがおかしいって話が主題なんだがそこだけ完全スルーしてるのが逆に凄いわ… 困ったら鉄壁上げとけばいい
LV17まで上げれば体力は最大の16になる
デフォルトの砲は雑魚敵散らしとかブラックマ対策になるからデフォルトのままでも困らないと思う
エンジェル砲は潜られたら厄介なヤツ(カンガルーとかイノシシとか)に使えるけどほとんど後半からしか出番ないし厄介なゾンビ掘り出すための砲と思えばいい
水鉄砲はしらん 水鉄砲の存在忘れてた...
メタルゴマさまと鉄渦には使えるかな
使ったことないけど
「残り体力」の最大30%?だっけ?って所が使いづらそう >>226
雷、通常、壁は使い所が必ずあるしレベルMax推奨
水は対応ステージが少なすぎるし微妙
天使はレベル1で十分機能する
スロウ、砲は使ったことがない にゃんこ砲開発は、スカウトされた余り隊員をそのまま野に放つのが勿体無くて
素材があるときは、どの砲でもとりあえず開発させてる 極端に素材が偏って凹んでるのがあるので何も開発できん状態がずーっと続いてるが
統率使って集めに行く気もギリギリ起きないという微妙なコンテンツ セイバーも欲しいけど桜の方が欲しいです
セイバーは白黒ダルとまどかも所持してるの最悪でなくても良いけど、ゾンビは夏カイも持ってないしそもそも高耐久波動無効キャラは非常に貴重なのでとっておきたい
桜>アーチャー=セイバー>ライダー>それ以外ぐらいの優先度で欲しい おお、ここまで回答が来るとは思わなかったからびっくりした。
ありがとう、全部読みました。
スロウはやっぱり特に使いみちはないみたいだな
かみなりはコスモが突っ込まないためようにするためくらいにしか思ってなかったけど天馬やダチョウに使えるってのはなるほどって思った。
エンジェルはレベル1でも20でもあまり変わらないかんじなんだな。
水鉄砲はたまに外れるし確かに使いみちあんまないよな
キャノンは星4やこれから来るであろう宇宙3章を見越すならありって感じかな?
とりあえずかみなり砲をレベル10くらいまで上げて鉄壁17まで上げることにする。あとは優先度的にはキャノン→エンジェル→水鉄砲→スロウかな 鉄壁≧雷≧天使>キャノン>スロウ>>>>>>>>>水鉄砲 >>206
なんだあ、第1ステージがメタルで第2ステージが波動って意味だったのかw
ステージの前半後半かと
自分もこれだけ見て確認せずに2ステージとも両方積んで入ったからダディにポキーンポキーンってなってシュールで笑ってもうた >>237
水鉄砲使ったところでかなり体力残るからなあ
そこから倒しきれるならそもそも水鉄砲必要ない 通常以外はそんな使ってないなあ
天使と鉄壁は面白そうだけど素材集め面倒い スロウ砲も便利だぞ
にゃんピュ放置だとどうしても砲が発動するから敵をKBさせたくないときに使えるし
移動の遅い敵と早い敵を重ねて遠方範囲で一気に叩く
速攻キャラで敵城叩いて吹っ飛んだときに砲撃てばもっかい敵城直接叩ける
極と超極ゲリラなんかで使えるぞい >>248
スロウは雑魚処理できないのが…
特急、真田、ムートあたり突っ込ませる時に不便だなと思う キャノン砲は全員アウトで獅子舞を敵城に押し込むのに使ってるよ
ていうか、今回初めて使ったよ
キャノン砲来た時には宇宙終わってたし キャノンブレイク砲わりと使ってる
敵が前衛、後衛別れるステージは前衛がKBしたときに打つと後衛にあたるので
前線をあげられる 普段は雷砲を使用、ブラックマが出る時は通常に戻す感じ。
自キャラがある程度強くて、前線が崩れないなら停止させて確実にダメージを与える方が効率いいかな?って思う。 スロウ砲は対ツバメに使える気がする
使ったことないけど ネコレンジャーが急に変態になってるけどエロえもんとキャラ被ってるぞ… >>253
cb砲便利よね
ノーマルの倍以上のノックバック能力+ダメージで前線を安定させやすい
雷はもう少し停止が長ければなあ にゃんこ砲攻撃力Lv9+10だが、他の妨害砲全てLv10まで持っていくのキツかった
攻撃力MAXで妨害もLv20まで仕上げたヤツ暇・・・ イヤ、すげぇ思うわw あ〜そっか確かに大型ゾンビをキラー持ち以外が倒すとめんどいしキャノンよりエンジェル優先の方がいいか
水鉄砲は確かにノックバック目当てだしレベルは上げなくていいか。しかもたまに命中しないし
あー、スロウはそんな使い方があるのね。
キャノンもなるほど。
>>248
速攻においては鉄壁砲で代用出来ない?なんか違いがあったりする?
>>254
かみなり砲レベルどれくらいからメインで使うようになった? >>261
雷砲は10レベル越えた辺りから実戦投下に耐えれるようになった印象ですね。
鉄壁も併用してたのですが、鉄壁はタイミング的に難しい印象
あと、補足ですが雷砲は100パー停止妨害(アイスやクロノス)の攻撃後に発動させて停止状態を断続的に続けられるメリットもありますね。 ぺろきゃんは、初めて見たときに
そっちが殴るんかい!て思った >>256
本能を開放されたにゃんこだったんだろう 何スレか前に書かれてたが
連投規制受けたらcookie削除で書き込めるようになるんだね
スレ立てテンプレ余裕じゃん ネトゲやってた自分からすると
真っ先に思い浮かぶのはキャラクターチェンジ
次点でカードキャプター >>271
Colorful ChangeもしくはColour Changeが有力 まだ全員レベル20だけど、とびだすにゃんこ星3ラストクリアしたぞー!
星2のラストでギリだったのにまさかクリアできるとは 未来編進めて貯めた経験値150万くらいをを誰に振るか迷ってます
17で止めてる超激を25くらいにする(候補アフロ真田ガメ)
ヴァルキリーを第三形態にする
目前のウルフとウルルンにとっとく
どれが無難でしょうか?超激の場合はオススメも教えてもらえると助かります >>277
手持ちがわからないとなんとも
って言われるきっと >>277
ガメの第三を目指して進めるのがいいかな
ゲリラ経験値にマタタビステージにと高体力で活躍してくれる >>265
そっか、ありがとう。実用的に使えるなら鉄壁よりかみなり優先して上げようかな。 >>271
PONOSが「おれも知らん」と回答した >>280
鉄壁、最初使ってて悪くは無いのですが敵の位置に設置になるため
その特性が狙ったタイミングでズレる事がたまにあるので、そこだけ注意すればそれはそれで使える感じです。(雷のがタイミング合わせ易いですが) にゃんこ砲の素材はイヤでも余るようになってくるからなあ
何個かセットで猫目と交換とかしてくれたら周回モチベーション上がるのに などと言う奴は実際にそうなったところでモチベ上がったりしない場合がほとんど 水鉄砲不人気だな
38階が鬼門な人は使えると思うけど俺も使ってないww >>289
むしろ落ちてることである種の優越感に浸ってる場合すらある
かなり特異なケースだけど近年は割と珍しくないから困りもの collaboration characterじゃねえの? 真田、ピーチ、サンディアどれを第3にするか悩むは
覚ムー手に入れたから真田の出撃機会減ったけどコイツかっけぇんだよなぁ >>292
それなら進化前から〜ccってついてるはず
大体は色がつくからカラーチェンジだと思うけど実際はポノスさえも知らないというね 無課金です!
今未来編三章まで終わってます
無課金での、基本的なゾンビ襲来用の編成を教えてください! ポノスすら知らないってよく考えたら意味分からないよな
誰がつけてんだよ >>293
自分なら真田かなぁ
やはり3075円であの鉄砲玉は侮れないものがある、代替が少ない貴重な性能してるからな
桃も悪くはないと思う、色々と小回りが利く感じで使いやすい >>295
レアチケでさるかにとテルマエを引きなさい >>295
無課金といわれてもねえ
そんくらい進めてたら1,2回くらいはガチャを回せてるのでは?
その中からゾンビキラー付きとか妨害できるキャラを選ぶにゃ
ないならまぁ死にたてにゃんこと低コストのキャラで編成組んで挑むしかない >>295
にゃんこ図鑑て便利なもんあるんだから
対ゾンビで絞り込めばいいんじゃねえの? 無課金なら
ちび天空に、ウェイトレス、覚醒 宮木武蔵、黒にゃんこ剣士
こんなとこだろうなぁ 年末から始めた者です
今やってるあけました!とかあけてました!とかとびだす!ってまた来年の正月とか定期的に来るものなのですか?
最後の全員アウトとかとびだすの☆4の最後がクリア出来ないでこのまま未クリアで終わりそうです
またいつか来るとしたら報酬はリセット?それともやり残したステージだけ未回収?
それとももう来ない? >>302
あけましたあけてましたは月間イベだし来るよ
とびだせは不定期な感じだけど恐らくまた機会は来るんじゃないか
クリア状況はそのまま >>295
研究力コンボと
チェーンソーとボクサーとボールター
辺り組んどけば良いんじゃね?そっちの手持ち知らんけど
>>252
大好き >>303
月間ってことはまた来月くるん!?
んじゃまた次の機会に強くなって再挑戦してみる!
ありがと! >>305
違う、(1月の)月間イベントだからまた来年の1月にやるよって事 皆さんありがとう!
ゾンビ対応キャラはガングリオンしかいない
後は、黒ダル、マンダーク、飯豚、鬼にゃんま、シシルコマリぐらいです >>307
ゾンビは大型よりも中型小型を複数出した方が戦いやすいことが多い
日本ゾンビくらいならゾンビキラーはいらないし未来ゾンビも基本隙見てムートで城壊す方がやりやすい >>295
たぶんゾンビキラーとか持ってるキャラがほぼいない状況でどう攻略するかって話でしょ?
ガチャに頼らず手に入るのはゆるゲゲコラボの2体と死にたてにゃんこくらいかな
ゾンビの潜りを無駄撃ちさせるために開始直後にネコとかキリンを1体だけ出すとか
ゾンビ戦は敵からの金がほとんど入らないからコストに気を遣って安めの編成で行くとか
そんな感じ 日本ゾンビぐらいならキリンみたいな足速い奴で潜ってる間に城殴りするほうが楽だと思う うおおお特急ねこ手に入れられた!
一回クリアした編成なのに何回も失敗してトレジャー5個ぐらい使ってしまった >>313
いいなあ。
サンディアとネコアップル持ってないから、手に入れるまでワイは無理にゃ。 >>313
おめでとうにゃ!
めっちゃ便利だから猫目も入れてあげてにゃ >>261
鉄壁とスロウじゃ敵の進行距離が大分違う
タイミングシビアだからそこまで執着して使うメリットあんまりないけどな! >>271
カラフルチェンジな気がする。
白黒がカラーになるんだから、カラーチェンジはちょっと違う感があるな。 メタル敵相手にしてるとこのゲームマジでクソゲーだなって気付ける >>313
おめでとう。
俺は駝鳥がどうしても無理にゃ。
ねこ特急欲しいのに… 2019/01/27(日) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[鉄渦]鉄子の部屋(終日開催)
→[絶鉄渦]絶・鉄子の部屋(終日開催)
→[新宇宙渦]絶望新次元(終日開催)
●半額セール:スロット(毎週日曜日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱/大狂乱の巨神(27日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコ女優(27日:7〜14時 / 28日:17〜24時)
●SPステージ:神判の日(13, 14, 27, 28日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:素ゲリ
09〜10時:素ゲリ
10〜11時:古マタ
11〜12時:古マタ・にゃんチケ
12〜13時:トレフェス(日本/未来)
13〜14時:超ゲリ・素ゲリ
14〜15時:素ゲリ
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:
18〜19時:素ゲリ
19〜20時:古マタ・素ゲリ・トレフェス(日本/未来)
20〜21時:古マタ・超ゲリ
21〜22時:
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※イベント詳細は>>4参照
『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ10日目、『とびだす!にゃんこ大戦争』コラボ3日目なのにゃ!
目立ったイベントは無いので引き続き福引きGチケ集めやレジェンド等必要だと思うことをするといいのにゃ!
レアガチャは
1/27(日)10:59まで:
●[非確定]ゼウス+支援隊+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/27(日)11:00 から 1/29(火)10:59まで:
●[非確定]ヒーローズ+支援隊+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
に変更なのにゃ! switch版だとボタンに割り当てられてる機能が画面に表示されてて
進化切り替えは、「クラスチェンジ」ってなってるからこれじゃね >>315
サンディア30とネコアップル30、ネコアイス30いても勝てない!!
どうしてもうまくムートで般若倒せずに詰む。
下手くそすぎて嫌になる。 >>330
寿司持ってるなら使ってみてね
攻撃低下できればムートが1発耐えられるよ ウオォォォ超ゲリ勝てねぇ
やはりゴムにするのは最低限必要なのか
クソコアラとクソカンガルーが憎い じぞういるから超ゲリは余裕で勝てるな
経験値美味しい じぞう居ない場合の超ゲリまでとかって
壁出してムート戦法で行く感じか 超ゲリの初見は最初のラッコを越えられずに負けたな
RGとかでKBさせないと衝撃波で押しきられる よーしクソ馬ざまみろ
とびだす星4やっと5600点行ったぜ >>331
いや、極上も絡めてるけど、ムートが2発目でやられてジリ貧。とにかくこいつ殺らないと、臭い息吐かれて死亡する。 レベル30ってどこまで進めばあげられるようになるの?それとも何か条件ある?3回目の進化できないんだけど… ユーザーランクの報酬に開放がある
なので、ある程度キャラを広く育ててやらないとだめだね >>342
基本キャラはレベル20が限界、以降はプラス値で上げる
レア激レア超激レア伝説レアはそれぞれur1200130014001410に到達すれば上げられるようになるが、狂乱キャラはur3650に到達しないと上げられない >>342
基本キャラを経験値でレベルアップできるのは20まで
20から先はにゃんチケガチャで+を集めないといけない
基本キャラ以外は30まで(UR報酬で上限解放される) >>344
あと補足、例外的にメタルネコはレベル21以上に出来ない
被った時にプラス値にすることも出来ない おーありがと!にゃんチケは時間かかりそうだなぁ
にゃんチケは>>325のゲリラとログボしかないん? プラチケで前田が当たったんだけどみんなどんな時に使ってる?
とりあえず入れてる感じかな?
地蔵と真田とシシコマいるし使ってないけどガメもいるけど前田は50にして対白とかをぶん殴る感じなのかな? >>271
自分はcolor coordinatedと読んでる >>348
普通に黒ステージとかでも使ってるけど、波動がうっとおしいコアラとか出てくるとこで使ってるかな。
まぁどのステージでもそつなく使えるから大体メンバーに入れてるかな自分は。
手持ちに強キャラあんまりいないからw >>348
前田はゲリラ経験値系の対黒編成に入れておけば間違いがない。
タッチャンやドリュウのの遠方範囲の内側に陣取れるから極ゲリラ以上のステージや、
そういう敵が出るレジェンドステージで活躍する。 B〜Cのネコビタミン消費ステージ
クリアボーナスでネコ缶30とリーダーシップ貰っちゃったけど
統率回復うんぬんを気にしなくて良いって本当に気楽 大狂乱のジャラミゲット
5連続波動で終わったと思ったけどガメ様々やで… >>330
キモモモのコンボ入れればアイスいるなら余裕ありそうだけどなぁ
特急は便利だから頑張れ >>350 >>351
さんくす
敵に遠方いるときに使ってみるよ
マタタビ足らないから来週までおあずけだけど セイバー持ってるけど相当課金してやっと出たからな
fateコラボ来たからやっとセイバーGET出来ると甘く考えない方がいい セイバーでなさすぎて他がみんな+10〜+16とかの人いたっけね >>348
前田はとりあえず入れておける地力があって、汎用性が高い。黒相手ならまず貯まるし、他でも落ちる頃には再生産できる。限定もってなくて他は要所はだいたい持ってるって感じだけど、後から入って汎用編成でレギュラーとったや。 巨人猫、波動無効化キャラいるかレベル相当上げてないと完全に運ゲーやないか。
残りHP80パーとか5パーとか差が激しすぎるわw すまん波動無効じゃなくて打ち消しだったわおらんの。 タクヤとユキに猫目はさすがにもったいない?
星四だとどいつもこいつも遅くてストレスなんだけど他にいいキリン互換いる? どうせだからここまで盛り上がった挙句にFateが来ないとかなってほしい
一致団結してずっこけるわ >>366
むしろ優先度かなり高い方じゃない?
浮いてる敵に打たれ強いし金2倍ももってるし 覚えたての愛クソステすぎん?
適正超激出るまでまた放置かよ 伝説レアがコラボ強キャラの生き写しとかでも良かったなぁ >>354
おはようございます。これから仕事ですが、キモマロいなくてキモモモ発動できんのです。
6周年の時のイベントでトレジャー使ってでもとればよかった。 >>354
このコンボ知らんやった
バレンタインならもうすぐ来るね
クロノスいるからこいつは使えそうだ いつの間にかコンボってこんな仕様なってたんだ
前って勝手に進化後にしてくれなかったっけ?
http://imgur.com/auTARDs.jpg ゾンビは無理に対ゾンビキャラで倒そうとせず、遠隔火力キャラに頼った方がいい場合もあるということが分かった
特にクマのゾンビ このゲーム火力と妨害は基本射程勝ちしとかないと話にならんからね コラボキャラは第三形態になるとにゃんこと一緒の図柄になるから、コラボキャラのCCじゃね?
第一と第二はコラボキャラ単体だからそのままのキャラ名 >>357
>>358
運営の予告と言う事にしとく。
この際搾り取る気満々やろうなぁ。 素材っていつになったら使うんですか?
レジェンドでたまりまくるのにレベル20止まりのままです! 分からんけどまぁ首を長くして待つしかないんじゃない
コラボが来るってのは確定してるようなもんだし >>371
あちこちの攻略サイト通りハイエナ揃えてムートで落とせるまでタスクキルするクソゲーム
未だガチンコでクリアできるイメージ湧かないわ >>383
2/1読みの人が一定数いる、2月中旬じゃなかろうか? >>357
まどマギのときもかなり報告が偏ってた気がするんだよなあ
やっぱ人気キャラは出にくくされているんだろうか >>385
星1はハイエナ揃えた
星2はミーニャ近づけずに勝てた
星3は同じようにしたはずなのに上手くいかずまたハイエナ揃える羽目になった、コンボないとダメだが
星4はまだ オイラは遠坂以外+0で揃ったわ
なんかみんな非確定なのに引きまくってるの見て6000缶&チケ20枚くらい非確定に突っ込んじゃった(当時は確定3%,非確定5%だった)
セイバーはこれで無理だったら課金しようって最後の最後に
レアチケで出たけど今考えると豪運だったんかなー
スカした遠坂も1番微妙らしいし 次にメルストとコラボするときはこのキモネコよりきもい奴来ないかなー
https://i.imgur.com/0833l84.jpg >>388
やっぱり祭限定って強いんだなあ
ハイエナを揃えるの意味がわからないしコンボも使った覚えがない
あんまりおぼえてないけど今見たら★3まで終わってる >>388
星4まで全部クリア済みだけどハイエナ揃えるの結局成功できず全部普通にクリアしたわ
星4レジェンドほとんどクリア済みだけど覚えたての愛が一番苦労したかも fateって、上級者にはセイバーが当たりだと思うけど、初心者にはどれがいいんだろ。 >>394
上級者でなくてもセイバーは使いやすいよ
セイバー以外だとアーチャー、ランサー、ライダーおすすめ ランサーいいよね汎用性高い
まあ初心者でもセイバーが強いよ >>394
桜だろ
黒、エイリアン、ゾンビ、波動に対応出来て火力もそこそこある、移動速度も遅くない
ゲリラ経験値、未来編、ゾンビステージ、波動ステージといった初心者の壁となるステージを幅広くカバーできる
寧ろセイバーより優先度高い 値段安い、足速い、再生産早い、攻撃頻度が高いタイプでDPSも高い、遠方範囲
セイバーはアタッカーに欲しい要素詰め込まれてるわ ギルとアチャの遠方範囲の二人は感知から届く範囲が長いから欲しいかな
恒常で300越えしてる奴らはガネは城の体力見えなくなるしカタパル遅いし 虹またたび欲しいときはやっぱり各曜日のまたたび周回するしかないんかなあ セイバーは第3にならんと射程短いし、エイリアンとかイノシャシとか波動ステージあたりじゃほぼ無力だけど
レジェンド中盤の敵が大量に沸いてくるステージには向いてるけど、そもそも周回向けキャラだと思う セイバー→神
アーチャー→使いやすい遠方範囲攻撃
ランサー→射程480で攻撃回転も良い
凛→第三形態くれば大化けしそうな作中の扱い。期待値は高い
イリアスフィール→可愛い
ライダー→揺れるおっぱい
ギルガメッシュ→強そうに見える
さくら→第二の時点でかなり強い。第三になったらどうなるんだこれ セイバーっていうほどDPSは高くなくないかね
Lv50で9000弱って普通のような
そりゃ攻撃頻度が高くて遠方範囲っていう痒いところにも手が届くような能力してるけどさ >>402
一つぐらいならステージ報酬で貰えるところがあった気がする セイバーはDPSも射程も確かにそこそこだけど
遠方範囲
最短射程の中に潜れる敵が少ない
攻撃頻度が高い&モーションが短い
足が速い
これらの要素のおかげで空撃ちすることがほぼないから押してる状況でも引いてる状況でもDPSをフルに発揮出来るから強い。
カイとかDPS1万からあるけど、押してる状況だとモーションの長さのせいで全然攻撃当たってないやろ?
そういうのがほぼほぼない。 >>401
ギルよく使ってるけど残念なのは連続攻撃なところかな敵のkbで空振りするからね
でもあの範囲であの火力となるとガネかギルの二択だしね
汎用性があるかは分からないけどレジェンドにも枠空いたらいれてる >>409
弱り目に祟り目、神判の日、オーバーテクノロジーで1回ずつ虹ドロする 遠方範囲と超ダメっていう意図的にDPS低めになってる物二つ持ちであれやで >>409
にゃんこ塔の29階と35階は各3個
弱り目に祟り目、審判の日、オーバーテクノロジーの連続ステージは各1個 >>206
舐めプして超カバだと何とかなるとおもうが
メタルゴマが出てきた時の絶望感は「こんなん終わらんやん・・・・」 ギルガメッシュは使ってみれば分かるけど連続攻撃が早すぎてすぐ敵ノックバックして火力が出せない残念キャラ
射程が長ければ妨害キャラ的に使えるだろうけど、素の射程で負けてるとどうしてもダメージ食らうので微妙 消費統率をもっと下げるなり
ステージ情報を出すなりしろよと思う
あとステータス 思ったんですが
ちんぽにゃ…
ってどういう意味なんです?スレ建て乙的な? >>404
ライダーはππ要員だけでなく普通に有能
>>405
遠方でそのDPSは化け物なんだよなぁ カート開眼はメタ犬メタカバスルーしたらメタサイ出てきてビビったわ
弱かったから大狂ライオンでゴリ押したけど >>417
そりゃそうだ
コラボが最優先、特に有能なコラボ
祭は毎月来るんだから 一日三回まで撤退無料とかにしてくれんかのう
開始10秒で判断できないこともあるじゃろうに >>417
超ネコ、極ネコ限定キャラとFateキャラじゃそもそも当選確率が違いすぎる 今のgチケもライダーで馬(と犬)止めると大分殴りやすくなるな
ライダーは馬を確定妨害出来てかつ妨害性能自体も高い数少ない有能キャラ
馬に吹っ飛ばしとか遅くするとかじゃ大して役に立たないしな fateいつからだろう→セイバー崇拝→セイバーそれほどでもない
このやりとりあと何回繰り返すんだろう。もうセイバーの話飽きたぞ そもそもこのゲーム30レベルと50レベルじゃ全然使用感違うからそのせいもあるんだろうな >>420
>>1乙にゃ→いちおつにゃ→いちもつにゃ
→ちんぽにゃ セイバー持ってない民はセイバー上げ下げ繰り返すよりタップゾイやっといた方がいい
我々世代も初回コラボの時はタップゾイネタで大荒れ、スレ分裂の苦労を経験してきてるわけだからな
課金はおろかタップゾイすらやらずにセイバー取れなかった!無課金差別!とか騒がれても興醒めだし
我々も苦労したんだから今のゆとり現代ネコたちも本当にセイバー欲しいならそのくらいの苦労をすべき ギルはDPS高いんでKB多い敵以外だったらガネよりよく使うわ
連続攻撃の途中でKBするような体力低い敵だったら他の攻撃で倒せてるし >>433
ただの缶乞食が偉そうにしてて草生えるにゃ 誰かfateの時のリセマラ垢余ってる人とか居ませんか?譲って欲しいです…。 >>437
今この俺が缶古事記だと言ったのか!貴様ーーー!!!!!!!!
この俺はプラチケ買ってるんだぞーーー!!!!!
タップもやり課金もするのが一番ポノスにありがたいんだぞ!!!!!!!!
課金しかできない能無しどもとは違うんだーーー!!!! >>442
申し訳ないです、御親切にありがとうございます! >>439
もうそろそろフェイトコラボ来るはずだし自分でリセマラしろよ 古事記 >>427
コラボ終わっても何かの拍子にセイバー連呼する奴がでてくる
サービス終わるかセイバーが取って代わられるかしない限り続くよ >>444
いやごめん普通に嘘だわ
そんな素直に感謝されるとなんか心が痛いわ >>442
このスレに誘導するのって例のガイジ荒らしじゃねーの?
似た感じでバカ臭いし
このガイジ前にもササ使って荒らしてたよな
んでこのスレは何なの?ガイジはこっちに誘導したがってるみたいだけど
ガイジ本人が立てたんじゃないのか? 書き込みはしたけど、なんか板の雰囲気荒れてるなーって思ったけど、騙したかんかいw >>451
垢譲れとか荒らし扱いされても文句言えんで 自重せい >>450
めんどくさい奴をめんどくさいスレに送って隔離しただけだと思うが 騙したというか荒らしの建てたスレに誘導しただけでは >>432 なるほどそういう時代の流れがあったんだね ありがとう ホント缶古事記とか勘弁してほしいにゃ
ところでポニョスはマタステ半額バグの詫び缶は何時になったら配るんにゃ? 今回のガチャ、にゃんこ城miniはどうでもよいのだけど、もねこが出ないのは何でや? >>457
ねねこはキャンペーン記念キャラの枠組み
支援隊の時はボンボンやおかめの方が出る >>457
限定激レアをさらに一枠にゃんコンボのある支援隊とそれ以外の三体で分けたっぽい
グランドン戦隊といいどうしても通常ガチャわ引かせたいのかね レアガチャここの所非確定ばかりだな。
いつ確定来るんだろう? 通勤ラッシュ勝てねえっす
最初のカピバラやっとしのいだ!と思ったらマンボー軍団に殺されてしまう
ご助言plz >>460
確定はキャラ追加やコラボの後半時に合わせて来てるにゃ
この間は伝説キャラ追加等で確定ラッシュだったにゃ
普段は月に1~2回位にゃ >>463
カピバラ倒すのに時間かけすぎなのが敗因 >>464
そうなんだ。サンキュー。
回したいけど、確定じゃないと怖くて回せない。 ギフトとかコツコツやってる人アタクシ以外にいるよね? >>427
定期的にFateコラボいつー?厨がわくから仕方ない。
日にちわかったら絶対書き込むのいるから
大人しく黙ってろやと思う。 >>465
超ダメージのコンボ重ねて速攻処理してムート投げる感じかなあと思ってるのですがなかなか難しい >>395
>>396
>>398
ありがとうございます!
どれが当たってもLuckyという事が分かりました!
ちなみに、さくらって何が強いんですか? >>478
黒、エイリアン、ゾンビ、波動に対応出来て火力もそこそこある、移動速度も遅くない
ゲリラ経験値、未来編、ゾンビステージ、波動ステージといった初心者の壁となるステージを幅広くカバーできる
寧ろセイバーより優先度高い >>472
カピバラの位置を揃えると早く倒せるよ!詳しくは誰かの攻略動画見てくれ たこつぼいたら大狂乱巨神なんて楽勝なんてお前らが言うから気楽に行ったら、、、、、めちゃくちゃ疲れたやないか!
勝ったからよかったけど楽勝ではなかったぞ
もう少し初心者に寄せてくれ >>478
タコツボなしでいってみ?
前言撤回すると思うぞ >>479
たこつぼいなかったら一撃で全部消されるんだろ?
クリアどころか前線維持もままならんやないかーい >>480
ちび巨人はタコツボ使えんから覚悟しとけ。
ついでに波動90%くらいで撃ってくるでな >>470 ネコカンの+マークの所押すと一番上に無料って枠があると思うんだけどそこのお題をクリアするとネコカンがもらえるんだよ 詳しくは調べてけろ 政府極秘施設実装してから猫目全然拾ってこなくなったな
セイバー用の猫目欲しいのに >>484
これ
アプデ以降全部で4つくらいしか増えてない >>484
ほぼ休み無くガマトト働かせてるけどアプデ以降未だに猫目0だわ
ビタンCもいくつか投入したけど拾ってこない
この反動でガッポリゲットに期待したい fateとかのコラボキャラって日本版だけ?海外版は他のコラボとかやってるのかな ゴールド会員今月で最後にする人結構多そう僕もその一人 >>486
この前の猫目洞窟で放出し過ぎた調整説を唱えたい この前のは確かに出てたが
本来イベント中の時限ステなんだからあれくらい出てもいいはずなんだよ キャッツアイってよくよく考えると若干怖いよな
「猫の目」だぜ、こんなもんガマトトはどっから拾ってくるんだ? >>481
もうワケわかんない難易度やな
お前ら素直に尊敬するわ >>478
蛸壺も直接殴られれば瞬殺だしな
ただ大型と壁と蛸壺でかなり楽なハズよ
蛸壺実装前は波動で前線崩壊を予測して常に立て直せるくらいの調整しないとキツいステージだったし
全力生産してても体力が高いからどうせ持久戦になるからタイミングが悪いとタコツボいてもピンチになるよ 我慢できずにおかめはちもく狙いでチケガチャ数回したらボンボンネコでたにゃ
うーむ…… >>498
な、何故今回す?
確定か非確定は関係ないけど事故ったら強キャラでるガチャか祭りの確率アップにかけたらいいのに! 道路の真ん中にある突起物もキャッツアイだからそっちかもしれん >>495
ガマトトは用済みになった隊員から名前と帽子というアイデンティティを奪い取って兄の工場?で使い捨てにする糞猫だから…にゃ 狂乱の巨神ネコ攻略にスニャイパーは必須ですか?
第三形態と波動に対策できるキャラはいないです >>478
タコツボなしで大狂乱巨神クリアしたワイ、憤怒
タコツボあったら楽だろうなと思いながら気合の壁出ししとったわ >>505
祭りじゃなかったっけ?変わったんかな? >>506
別に必須ではないだろうが有ればクリアしやすいんじゃないかな
波動無効ないなら運ゲーするしかないね 初心者ですが、レジェンドを選んだときにでてくる
〜をクリアすれば〜が手に入る、みたいな画面は非表示には出来ないですか?
毎回出てきちゃうのでしょうか >>510
見れなくなると逆に寂しくなるぞ
特にミーニャのシルエットは可愛かった また変なスレたってるな
今変な奴が出てきやすい季節なのか?? 激レアランクで安価波動ストッパー持ち再生産速いと壁出しできるプレイヤーには超激以上の価値がある レジェンドクリアして古代の呪いクリアするまではぶんぶん出るよ >>506
安心しろ
昔の人は波動無効なんて実装前にクリアしてるんだから殴り合いでクリア出来る難易度だ ガチャ実装前の第三部西表島とかほんとよくクリアできたと思うにゃ >>518
なお運ゲー
あとノーマルの+はほぼ必須 >>502
猫目石って宝石が実在してたんだ...知らんかった
調べたら本当ににゃんこの猫目っぽくて草、いやまぁ逆なんだろうけど なんとなくやってみたけどやっばり全然物足りないなぁ
思ったよりはタフだったけどそれだけだった
https://i.imgur.com/54NxuAt.jpg >>525
じーっと見てな
ブラウザ版なら連打できたがもうすぐサービス終了だし ユートピアはあちらで足止め食らってます…
スターもねこ・少佐・ハリケーン・ジュラ(種が無くて未進化)は30まで上げてます
何が足りないんでしょうか…
どうしたらいいのかわからない…
クリティカルが足りないのでしょうか >>529
クリティカルは多分十分、必要なのはメタル妨害じゃないか >>530
メタル妨害…
ごめんなさい、パッと出てこないんですが簡単に誰でしょうか >>532
台風一家…
ちょっと調べてきます
かぐやいるけど全く育ててないし猫フープもいない… >>533
かぐや無理に育てなくてもいいよ
場持ちは悪くなるけど
かぐやとブロンズがいればいけるんじゃないかな >>533
とりあえずクリティカルと、育てて無くても構わないから持ってるだけのメタル妨害編成入れて挑んでみなよ
妨害有る無しじゃ大分変わるよ
編成の絞り込み画面で条件をメタルにして絞り込めば自分持ってるのでどんな奴がいるかは分かる カリスマ隊員全く来ないんだけどレベルとか行ってる場所とか関係あるの? >>534
ブロンズはおりません…
ちょっと現状ではきつそうですね…
いろいろ育ててまた今度再挑戦してみます!
いろいろありがとうございます! >>536
りょうかい!
ちょっと寝る前にやれるだけやってみます!!
ありがとうございます! >>535
昨日だか「りんく」が来たわ
下っ端だったから即解雇したけど 日本3章の西表島難しすぎてワロタ…最後のボスどーしたらええんや編成もガチャ回してないからうんち
最後の奴にボコされて終わる体力のお宝全部金じゃないけど一応集めてるんだけどなぁ
https://i.imgur.com/3FQNeNd.jpg とりあえず縛りでもなけりゃ
宝全部金にして手に入った経験値で強化すりゃなんとかなるでしょう
そのうち確定ガチャで有能なの来たらひけばいいし 扇風機もいらんな
あと順番にも気を配った方がいい
めっちゃ壁出しにくそう スロット見ただけで壁張りが甘いんだろうなっていうのが分かる >>541
お宝は金が基本だけど
そのステージは強敵に対する基本の壁出しと射程を学ぶ場所にゃ
安壁を3~4を出して敵にちまちま攻撃させて
後ろから射程勝ちしてるキモネコ、ネコトカゲ、ネコヴァルで叩くにゃ
安壁少なければEXのネコフィーバーもお薦めにゃ >>541
俺も初心者だけど今日クリアした
かべとドラゴンメインでヴァルキリーも随時召喚し金がカンストしそうになったら他のも召喚で少し余裕持ってクリアできたよ
けどお宝手に入れられなかったからまた挑戦する羽目になったけど トレフェスでも10回戦くらい必要になること良くあるからそのくらいでめげるな 桜性能はいいけど見た目とマッチしてないなぁ
ただの美女キャラが歩いてフライパン一降りするだけやん ブンブン先生もうわさのセイバーなら人捻りだぞ
壁と遠距離の役割を覚えた方がいいとは思うけどね 来年の春にきっと性能にふさわしい見た目になるからそれまで裸で待つんじゃ まどマギからやってて、ある程度揃ってきてるとFateコラボはセイバーしか使わなそうなんだよなー >>509
>>518
20回くらい挑戦してなんとか勝てました
ありがとうございます 西表島ぶんぶん懐かしい
カベドラゴンでもギリギリ勝てなくて適当にネコフィーバー入れてみたらなんか勝てた思い出 配置ってみんな拘りとかあるん?
自分は基本的に安い順に並べなきゃ気が済まないタチなんだが
コンボ要員はコンボ毎に分けて右側寄せ、支援隊(おかめボンスニャ)は右端とか色々ある
まぁ別に決めてるわけじゃないから例外も多いけど
https://i.imgur.com/UZIVRAe.jpg
https://i.imgur.com/mOpcjpz.jpg
https://i.imgur.com/6pSWYOJ.jpg >>558
そりゃもう基本はコスト順よ
コンボだろうとなんだろうとコスト順命 壁・壁・中型・壁・壁で下段全部大型
妨害が欲しかったら壁・妨害・中型・妨害・壁
よく出すキャラをサイドに配置してる
動画とか見てると左側に壁まとめて人多いよね >>541
でも未来編3章やる頃には西表島のブンブンがEXも要らない
基本キャラだけで楽にぶっ潰せるようになるんだよなぁ
さらにレジェンド中頃だと基本キャラ1ページ目だけで楽勝
基本キャラ上げににゃんチケ回収は積極的にやる必要あるけど >>558
壁は1ページにまとめないとタップ間に合わないからまとめてるくらいだな >>558
俺もコスト順徹底してる
でも基本島と狂島の間に他のキャラが入るとモヤる 最近はなにも考えてないけど昔はなにも考えてなかったな >>558
普段は同じく金額順か再生産順かな
一段目でコンボ使用時は生産するやつを右側に配置してる ミスった
昔は真田と覚ムートやパフェとネコヴァルみたいに1ページ目と2ページ目に射程や役割似たようなの置いてた 統率回復を出来るだけ逆カバに入れてたけど一年で基本は大体育て終わったにゃ
今はリーダーシップになったからもっとやりやすいはず 下段の表示を少し下にずらして生産状況が見えるようにしてほしい
あと城体力キャラと被って見えないからもっと上の方にしてほしい 基本は値段順だけどよく使うキャラには定位置があるなあ
値段順を徹底しようとして位置がずれると誤タップする ゆるゲゲはその点は後発だから生産キャラ二段表示にも出来るんだよな 手動生産のディレイは撤廃して欲しいな
PC版は同時押し対応してた点は良かった >>558
ムート砲とかタイミングゲーのやつは
タップしやすいよう右に配置したりはする 下段の一番右は覚醒ムートにするのが俺のジャスティス >>497
>>507
(黒ガオも使ったなんて恥ずかしくてとても言えない) >>574
でも結構早めにタップしても生産反応するからそれでなんとかなってる。スピードアップつかって先入力してるとなんか先入力できる時間が長くなってるような気がする(語彙力) >>567
ゴミとは言わんが、水鉄砲が一番使わないと思う タコツボ使ったとは言え勝てるとは思わなかったので褒めてください >>580
乙
ニャンピュとスピードアップ付けてやりゃ良かったのに >>582
相当な+値でもなければ結局波動どれだけぶちかまされるかだよなぁあれ。
>>583
やったぜ!凄い! もう1年半以上前だけど
逆顔周回できたから
開始2ヶ月くらいで大狂乱は
コンプできた
基本のプラスは+35くらい
波動無効は持って無かったはず >>520
+必須ってあの当時は20か30くらいじゃなかった?
そんなに+なかった気がするけど
覚ムートもなかったのにみんな頑張ったと思うよ 波動は島とかジャラミとかの1体で前線を支えられるキャラ使って殴り合うんやで
星4でもよく使う戦術やから覚えとき >>580
すげーね
対抗しようと思ったけどボスの顔すら拝めず
https://i.imgur.com/bJNd5ca.jpg
2回目は5体も使っといて城に辿り着ける気配すらなかった
https://i.imgur.com/RuBGNm2.jpg
蛾の無限湧きは物理的に無理だわ 2019/01/28(月) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ネコボン(終日開催)
●サイクロン:
→[赤渦]紅のカタストロフ(終日開催)
→[絶赤渦]絶・紅のカタストロフ(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱/大狂乱のネコ/キモネコ/フィッシュ(狂乱祭:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコ女優(27日:7〜14時 / 28日:17〜24時)
●SPステージ:神判の日(13, 14, 27, 28日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:古マタ・にゃんチケ
08〜09時:古マタ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ
12〜13時:超ゲリ・曜ゲリ・素ゲリ・トレフェス(日本)
13〜14時:素ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:トレフェス(未来)
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:にゃんチケ
21〜22時:【逆カバ】
22〜23時:ゲリラ
23〜24時:
※イベント詳細は>>4参照
『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ11日目、『とびだす!にゃんこ大戦争』コラボ4日目なのにゃ!
これから三日間かけて狂乱祭があるのにゃ!
狂乱/大狂乱キャラコンプ目指して頑張るのにゃ! >>580
基本モヒとゴムでやったことあるけどウンザリするぐらい時間掛かったぞ
ニャンピュ使うべきだったと後悔したわ
ゴムだけだと何時間かかんだよw手動みたいだけど
試す気も起こらんわorz 黒ミタマと黒ガオウ当たったから大狂乱ジャラミ挑戦したら
余裕過ぎてなんか哀しかった
クウ、ラビット、アキラ、信長…
いかに今まで色んなガチャの外れ扱いばかり当たってたのかが分かった >>601
その2体は特殊過ぎるんであって、どんな超激レアにも弱点はあるもんだ。
そんな弱点を他のキャラでフォローする編成を考えるのも楽しみの一つだと思うよ。 >>600
まず白目になる
神速を手に入れるのが一般的だけど波動攻撃とか出来るようになればパーティインする機会が増える 単ガチャでデスピエロさん出ててきたんだけどこれすっごい大当たりだよね? 大狂乱の島とムキアシ連続クリア
糞コアラ討伐できてスッキリしたわ
あとは大狂乱の暗黒か…別にいらんな… >>604
人による
使い方次第じゃ一部のステージの難度ガタ落ちさせるけど普通にやった方が早い時が多い >>603 なるほど…ネコとタンクを入手してからキモネコ等に挑んだほうがいいという事ですか ありがとうございました >>604
半年前に手に入れてレベル18位で放置してる
一回採点報酬ステージに使ってみて以来編成に入れてないなあ… 俺は日本編第一章やってたまた始めたばっかりの時にデスピエロ引いてめっちゃ役に立ったな〜
蛾とか顔とかぶんぶんみたいな強敵に効いたからデスピエロ出せたら勝ちって感じだった
未来編でもエイリアンと天使にもいけるから未来編でも重宝したしな >>606
尖ってるからここぞという時に役に立ちそう
>>608
そうかぁ一気に40レベ位にするつもりだった
でも宇宙編あたりで大活躍しそう >>606
うん
自分は使えない側
そこそこチャレンジしてきたけどあれはなかなか難しいわ 大狂乱キリンでデスピエロ溜めできるから育てたけど普通に勝てるしそれ以外で使ってないな・・・ 大狂乱は体感的に島が一番難しいと思う
いきなりラッシュ、波動、時間差ツバメ、終わらないラッシュ…… エイリアンは持ってるならポケモンとかメガロが優秀だからね…
となるとあとはトリッキーな城落としとかになると思うけどあんな動画みたいにうまく行かないわ ピカチュウはマジで使えた
あれのおかげでサクサク宇宙が終わったわ
ピクシーズはまわしたくねえけど祭りで出たら嬉しいわな デスピはハヤブサとかまどか辺りの足早い遠方と組み合わせて速攻が強いにゃ 城破壊は専ら覚ムーだしな
ピエロは高くて遅いから運用が難しい
ピエロのしか出来ない事もあるけどねぇ 無課金だけど、チビネコヴァルキリーに、ようやくプラスが付いたにゃ🐼
https://i.imgur.com/o31VuwU.jpg デスピで残り1にして砲で速い遠方を食い込ませて無理やり削り取るんでしょ あれってやった事ないけど1フレ違いくらいの同時攻撃って事? デスピで城叩く→鉄壁かスローで出てきた敵を押さえる→その隙に遠方が城体力を削りきる
って感じにゃ >>618
なるほど、次の塔ではコスモと入れ替えて使ってみよう >>624
デスピで城攻撃してその1f後に攻撃を加えることで城破壊する方法とデスピで城攻撃したあとスローやら鉄壁やらで止めて遠方で城破壊する二つの方法があると思う
後者の方がやりやすい感じはする、やったことないけど ネコカン6年分とかってクイズはどうなったんだろう
もう貰った人いるの? >>628
そのツイート(PONOS公式)に画像付きでリツイートしてる人が居たな
それにしても、まさか自分が当選しないなんて夢にも思わなかったよ 大狂乱ムキアシ
黒ガオウとタコツボに超ダメコンボ重ねがけしていったら1章九州レベルの難易度だった 大狂乱ねこ
最初勝てなかったからレベル7の黒ミタマ入れてニャンピュしたらど安定だった
黒ガオウと黒ミタマの対白特性は強すぎやね ピエロは恋カバで使ってるなぁ
カバが全部一気に出てくるからだいぶ時短だ >>633
自分もこれ
これ以外ではあまり使わないけど、浮きエイリアンステージなら遠距離大型として充分強い ◯●ていう敵の並びで◯にしか攻撃できない遠距離キャラ出した場合●にも攻撃あたったりしますか? やっとユートピアはあちらクリア出来たー!!
長かったぁ…
クリティカルの発生も良かったしレベル1のかぐやが良く足止めしてくれた
アマテラスとガリレオと白ダルの彼らの攻撃は効いてるのかな?
何にせよ良かったぁー!! >>635
デスピエロとかのターゲット限定は対象属性以外には攻撃自体が当たらなくなってる
だからその場合でも●には当たらない >>633
1月前くらいにそういう趣旨のレスしたら
デスピエロよりにゃんまって返ってきたなあ >>601
祭り限定が別格なだけであって、クウとかアキラとかは普通に使いどころもあるキャラだと思われます >>617
あいついると楽だよな
逆に超激が使えない制限ステージがキツかった 初めて10日でやっと缶750集まってガチャ回したら時空神クロノスが当たった
これが強いのかがわからない
日本1が終わったから2に行く前にオール金にしてから行ったほうがいいんだよね? >>641
クロノスは便利で、全部金にした方がラクです >>641
少なくとも日本編3章のラストは全部金じゃないと勝てない難易度にゃ
それとクロノスはやたら強い
常設の中でも汎用性は5指に入ると思っているにゃ
大型の割に安くて再生産も遅くないし、射程もちゃんと450ある上に遠方範囲攻撃で更に遠くの敵も巻き込んで停止することができる
目前の攻撃できないスペースが広いとかKBが多くないとか弱点はもちろんあるけれど、使い方を間違わなければ始めから終わりまで使い続けられる大当たりにゃ
おめでとう クロノスで止めてるところをにゃんまでぶった斬る、
これ出来始めてからホント楽になってたのしくなってきた >>647
手持ち(ネコマシン、タコツボ等)の有無によってかなり変わるよ。
無いなら結構手間取ると思う。 てすまん、上のは大狂乱ね。狂乱はそこまででもない。 Gチケにゃんコンボ要員で入れてたがピエロさんでしたが
出撃させてみるとクソウマだけ殺すマンで意外と使えた >>649
これでそこまでないレベルなのか…
UFOやドラゴン取れたからいけると思ったけど全く歯が立たなかった >>647
キモネコはソウルズや狂乱UFOとかの強い量産範囲攻撃を、壁を出さずに生産し続ければ勝てるにゃ
大狂乱は、波動ストッパーがない時代は最強格とみなされていただけあって手持ちによってはかなり辛い
とはいえ波動無効も波動ストッパーも増えた現在ではなんとかなると思うにゃ >>651
絶対的な難易度ではそうでもないけど、相対的な難易度というか、狂乱キャラを手に入れたい時期と自分の手持ち成長度の格差でいうと、最難関レベルかも
思い返すと、コンテを何回もしてクリアしたのは狂乱だけでした 古代研究所の太古の呪いで2ヶ月詰んでたけど
にゃんコンボ キモモモ+カボチャパンツでかみなり砲&癒術士でブンブン永久停止させて
大狂ムキ足&かさじぞう&ネコパーフェクトで雑魚処理しまくったらやっとクリアできたにゃ… https://i.imgur.com/TnnSea8.png
逆顔、逆カバ、ニャンチケ 兼用編成にゃ
上段は移動コンボ
逆顔:キスヨリ チア ライオン ムート
逆カバ:ゴエモン お金たまりしだいピエロ ちょっとおいてチア ライオン
ハヤブサ ムート
恋カバ:2匹目以降のメタカバをピエロで殴ってまとめて出す >>654
古代種は宝がないから永久停止はできない セイバーとジャンヌは使用感が似ている
つまりセイバーは伝説レア級? >>654
すまんかなり難しいけど癒術師を複数生産できれば止まらんことも無いか
とりあえずおつかれ >>410
夏カイならモーション早いから当たるニャ
問題はモーションが長すぎる奴にゃ >>641
お宝はオール金にした方がいいにゃ
クロノスは白ミタマと並ぶくらいの妨害の鬼にゃ
連続攻撃全てに停止が乗るので体感での妨害してる時間は割と長いにゃ >>654
古代研究所だし力のほうじゃない?
浮き属性のほう >>646
これやりたいんだけど未所持があとワン公とクロノスしかいないからゼウス引けないんだよな クロノスゼウスポセガネーシャと
残ってるのがすげー微妙なんだよな
こんなんで犬被ったら目も当てられんし 夕焼けの密猟者、タコツボいてもクリアできん。ブラクソマが定期わきしやがる。 >>293
密猟者は前田とガメでゴリ押しした記憶しかないな
☆4は防御アップ+クリーナー+宮木 先週始めてはじめのガチャでアフロディーテ来たけどマックス貯めても3000円ないけどいつぐらいから出せるようになるんでしょう?
アフロディーテは強いのですか?
弱いならもう一回やり直そうかなと思ってます >>667
UR13000越えのアフロ難民の俺に謝れ。
そのまま続けた方が良い あっという間にアフロ射程の内側まで侵攻してくるブンブン先生に泣かされるがいい アフロは難民垂涎のアタリキャラだぞ
本領発揮は未来編からだけど >>667
アフロは一級品
みんな言うようにそのまま続いて吉 >>663
クロノス超強いしポセイドンも活躍の場は多いよ。
ゼウスとガネーシャもクセが少なく使いやすいし。
ワンコは知らん。 アフロは未来編とかレジェンド序盤が一瞬でイージーモードに変わるよな〜 アフロを未来編の前に引くって理想だな
マタタビいらずなのもエントリーユーザーにはおいしい 日本編は3章終盤までは大型ユニット使うよりも基本キャラや一部のレア育てる方が詰まらずに進めると思う >>667
通常ガチャの中では地蔵かアフロかって言われるぐらい強い
ゲーム難易度を下がるぐらいの強さなので、そのまま進めた方が良い
とはいえ、日本編は基本資金不足なのでネコジェンヌとかの方が役にたつけど
手に入れてるなら少し強化したネコジェンヌだけ垂れ流してれば日本編は大体なんとかなる >>667
序盤からそれこそ現環境の終盤まで活躍する優良キャラ
ただし日本については>>676の言う通りだと思う、しっかり宝集めて基本戦略を日本で学ぶといい 金のお宝採ったとこってもう経験値以外回る意味無い? 体力のお宝全部金になったぜぶんぶん先生ぬっ殺してくる >>667
メガロ級の射程持ちはあまり居ない後はわかるにゃ?
射程って正義だと思うニャ なお遠方狩り >>666
やりました!ガメレオン強すぎる!前田いなかったけどなんとかなりました。
ムギワラだしたけど犬が先に死んだので、城叩きに使いました。
ありがとうございました。 超ゲリラ経験値の最弱構成ってどれくらいだろう
基本キャラ第2でも妨害キャラ揃えたらクリアできるかな
ネコボンバーいると楽になる? >>683
ボンバー(第3)の進化条件からして、けっこう進んでいる必要があるので最弱と言っていいか微妙です
あと、他のキャラの火力も考えたら、停止よりもふっとばしの方がいいかも いいキャラだったんですね!
引けてよかった。
経験値を超激レアだけに振ってたら詰んだのでまた九州から出直します!
https://i.imgur.com/v1lFzOf.jpg ネコボンバー取れるぐらい進んでれば超ゲリラなら余裕でしょう ボンバーと狂UFO持ってるけどゴリラにゴリゴリ削られるわ
ゴムネコ持ってたら変わるのかねぇ >>685
頑張れ〜
アフロを育てるのは未来編始まってからで良いと思うにゃ
宝集めつつ経験値貯めて、基本キャラとかを育てていくのにゃ アフロ実装前は、遠距離攻撃というとハッカーかコスモぐらいしか
まともに使えなかったような 狂乱キモネコ凄い苦労して無理だったのに
狂乱UFOゲットしたから使ってみたら楽勝すぎて草生えた アフロは序盤に引けてヌルげーかこれと思ってたら
メキシコでイノシャシに轢き逃げされました 日本第一章クリアしてゾンビ襲撃イベント起きたんですが一章クリアぐらいの戦力ではまだ第一章のゾンビにも勝てませんか?3回チャレンジして全部やられた ハッカーも一部ステージで使えないことはないけど基本的には弱かったな
攻撃力とか射程半端に上げても焼け石に水だろうしどうすんだろと思ってたら遅くするついて唯一無二の有能キャラになった
コスモもメガロに喰われ気味だったけど同じような進化してメガロとは別の方向に特化した
今のgチケなんかはコスモ&にゃんまコンビの接待ステージみたいなもんだな 無料ネコ缶取得での話なんだけど、某アプリで数件の案件があり全案件クリアしたのだけど最初に選んだのしか貰えなかったわ。まぁ説明文を詳しく見なかった自分が悪いのだけどこの一週間けっこうな時間費やしちゃったからなんだかなぁって話でした >>696
そういうのは>>1のタップジョイスレでやるんだよ >>697
ありがとうございます!
こんなスレがあったんだ!
もっと早くに気付いてたらな…
ちと見てくるね >>694
ゾンビキラー持ちとか必要かもしれないにゃ >>694
その段階だと厳しい
ゾンビは潜ってくる特性上殴り合いになるので、キャラの体力攻撃力が高くないと簡単にすり潰されるにゃ
日本編を終わらせて、未来編の攻略と同時進行でやっていくと良いかも
(自分は未来編終わってからサクッとやったけど、統率上限早く上げたいしもう少し早めからやっておいた方がいいにゃ スピードアップ溢れてきたし来月は会員ならなくていいかな
ニャンピュータも無限になったら継続するんだけどなー俺もなー >>692
うちのアフロも妨害レア引けずに浮遊大陸で毎章轢き殺され続けたわ 古代マタタビって何がしたかったわけ?
本能に古代種属性付けるならマタタビいらんだろう
せめてNPに変換できるようにするとか
虹と組み合わせて猫目生成できいるようにするとか、すれば? >>700
日本編3章ぐらいまでやってゾンビがいいんですかね?
それともゾンビ無視して宝集め? >>703
えらい剣幕の文面に見えるぞ
古マタのせいで何かおかしな事にでもなったのか? >>704
宝は最優先
宝集めるうちに経験値も集まるし、ゾンビなんて無視して全て金にするのにゃ
ゾンビキラーは結局トドメ要員なだけで地力が足りなきゃ勝てないままにゃ
>>706
実際古マタの難度と報酬が噛み合ってないし、本能に役割を奪われたから仕方ないにゃ
難度高いから攻略のためにガチャ引いた人もいただろうに >>705
レアのボクサーとハサミあとは出来れば激レアのジャンパー
ついでにただで貰える死にかけにゃんこは欲しいにゃ… >>705
きたろうは単体の性能も微妙な上再生産も遅いから対ゾンビ役としては期待出来ないと思う >>705
連投ごめんなさいm(_ _)m…もう少しだけ補足
自分は日本ゾンビならゾンビキラー無しで攻略したにゃ
確か壁+よいではにゃいか+ネコクジラ+α
潜ってくる仕様上アタッカーが必ず一撃は貰うので、一撃で倒されない程度にはレベルを上げないと話にならないのにゃ 実際古代マタタビで進化できる奴いたらそっち使うんだけどな
悪いのは古代マタタビじゃなくて実装した時期
第3に出来る奴もほぼ皆無、宇宙編の最中で古代編は出来ない、新レジェにしか出てこない敵の為に新ガチャは出せないときてるから
ダディの進化かバルス(やカチカチなど)の本能解放ならダディ進化させた方が明らかにコスパいい ゆるげげキャラはなんであんなに生産長いのか
生産早けりゃ使い道もあったかもしれないのに ゆるげげちょこちょこ言われてるけど元々コラボキャラ(特に小規模コラボやドロップ報酬)なんて大半使い道ないだろ
ガチャ産激レアとかですらほぼ観賞用だし
コラボ久々だし新規多いんかな ゆじゅちゅちゅが大概なだけで観賞用ばっかりだからね ここに書き込んでから久しぶりににゃんこやりたくなってレジェンドの星埋めてないところやってたら、やたら懐かしいステージがちらほら…
昔苦労したステージは覚えてるものにゃ…
55連分の缶とチケ80枚貯まったし、今度こそセイバー引けると良いなぁと思うけど、
前回は66連80枚で振られたし今回もやはり無理かにゃ…? 日本1章のゾンビはボクサーとアーティストで頑張ってた記憶がある 有用とまでは行かなくとも、ゾンビ初心者用に生産10秒くらいでも良かったんじゃないかと思うにゃ
自社コラボだからって謙りすぎだろう >>706
俺も古マタは失敗だったと思ってる
EXキャラだけ使うならよかったんだけどダディとかで他にも使うように見せたのがダメじゃない?
あれっきり音沙汰なしだし
古マタってなんだったんだ?って思ってる 古マタに他の用途作って延々周回させられるのは御免にゃ >>717
まあね、もう困るステージはあまり無い
でも雑魚処理得意な子持ってないし、狙えるなら欲しいにゃ
特に2年近くやってるのに限定系全然持ってないし、エヴァでも初号機外して悔しい思いをしたのでここでセイバーは引っこ抜いておきたいところ 初めて狂乱のネコに挑戦して勝っちゃったので、調子こいて狂乱のキモネコに挑んだらぼろ負けしたランク1228の雑魚です
順番どおり次はタンク取らなきゃいかんのかな
狂乱のネコ育てるのも経験値エグいし きっと伝説の第三形態に10個くらい使う
伝説引いたやつは皆延々周回させられるといいにゃ 古マタ出してから第3進化できて対象変化系の進化ができる奴がいないことに気付いた可能性が微レ存
というかそうとしか思えない謎ムーブだわ >>712
そうそう、せめて生産5秒くらいならまだ使おうかなぁ、て気にもなるんだが長すぎィ! >>723
待て、狂乱ネコは大狂乱に参加できるようになるまでレベル1で運用して良いにゃ
あれはレベル上げてもどうせ一撃で倒されるので、足が速く安い壁として使うのが吉
体力で耐えるのはタンクに任せるのにゃ
キモネコは上の方に書いたように壁を出さずに攻略すべし
壁出したら波動出し続けられて全滅するので、近づかれる前にKBさせることを意識するのにゃ ゆるゲゲでも鬼太郎は再生産アホ遅いからね
主人公キャラが何体もフィールドに並ぶのを嫌ったんだと思うよ 狂乱のネコの経験値で驚いてたら狂乱の巨神レベルアップするのに10万かかると言ったら気失いそう >>694
強さの比較でいうと、
日本編1章の長崎に出てくる只のゾンビ犬は、西表島に出てくるカバの3倍のステータス
きたろうレベル20なら2回攻撃当てないと倒せない
そのくらいの難易度 狂乱ネコゲットしたんですけどタンク無しでフイッシュかキモネコいけますかね >>731
へー
そんなステに差があったのか
ゾンビなんてそうそうに投げて未来2章くらいまでいってから本格的に進めたから
あんま苦労しなかったなあ >>732 フィッシュは、クリティカルキャラ(ネコと宇宙等)いれば、割と行ける
キモネコは、狂ネコクリアしたくらいだと、基本キャラもそこまで育ってないだろうし、キツいと思われる。タコつぼ作ってれば楽勝。 みんな普通にやっててGチケ何枚くらい貯まるの?
周回のためのリーダーシップ回復とかなしで。
自分は毎回100行けばいい方なんだけど >>732
フィッシュはクリティカルがいればなんとかなると思う。ジュラがもしあるなら安定してクリア可能かと。
キモは覚ムートがいるならヌルゲー。いないならキモがKBする6万ダメを安定して叩き出せる火力が必要。 >>735
ありがたや…クリティカル持ちはベルセルクでも行けますかね? >>736
その条件で現在、アウト〜を80回くらい周回してる
枚数は10枚溜まったらすぐ回してしまうからわからないな >>737 未来編まだ2章なのでキモネコは後回しにしてみますわ…ありがとう >>736
回復は動画のみで全員アウト〜のクリア回数が現状で80程度だね
リーダーシップ使ってまで周回しようとは思わないし EXとかレアのキャラでコラボ系のキャラは生産速度もっと早くて良いと思うにゃ この三日間で狂乱集めしたいのですが、ユーザーランク700未来編2までクリアの雑魚でどこまで行けますかね。
今日はネコ取りました。キモネコ、魚は無理そうでした。明日タンク、ウシ、最終日トリが無難ですかね。
やはり今日中にキモネコか魚とりたいなー。 >>739 >>741
なるほど、ありがとう
そんなもんだよね >>743
そうなるとコラボキャラが壊れキャラになってしまうからだめだな 魚はカバをもねこでうまいこと処理できたらイケそう
俺はジュラザウルス持ってたから楽だったけど ゼウス以降の第3形態実装後は、
進化に全部古代マタタビ必須になるんじゃないかな。
少なくとも1個は使うようになると思う。
でないと、真面目に存在価値無いからね。 >>641
クロノスは祭限定含めても5指に入れてもいい
いや、10指
うーん、5指
と、この辺りで悩めるくらいに強い
つまりまああれだ、祭限定に肩を並べられるくらい汎用性があるサポートキャラ >>748
存在価値が無いくらいでいいよ
レジェンド突破が最低条件ってのは当たり前のようで少しハードルが高い
あんまり存在価値を持たせると初心者中級者の人がなかなか到達出来ないからな >>667
財布となの施設強化したら出せるようになるよ
がんばれー あれ?レジェンドステージの茶罪で詰まってたんで試行錯誤してたら、ダチョウを出現させずにクリアできたわ
ガガガガ6体で出現制限にさせることができたみたい
もしかしたら、壁5枚+ねこふんどしで、ニャンビューターにすればそのままクリアできるかも >>738 ベルセルクいるんだったら余裕よ
フィッシュ自体は、ジェンヌとか積んどけば処理できるかと 古代でもなんでも良いので早く第3実装してほしい
Ver8.2第3追加超激サルカニのみ
Ver8.1第3追加超激シシコマのみ
Ver8.0第3追加超激ハヤブサのみ
流石にやる気無さすぎでは? ゲームとして残りの燃料を気にしてると思う。超激の進化は楽しみだけど無くなると寂しいだろな。 本能増えたし勘弁したれ
第3といえば常設のレアと激レアは全部消化したからそろそろ限定の第3もほしい 味方の強化ばっかりだから最近張り合いがない
塔を一気に100階までだせ >>756
次に追加されるのはグラヴィーかネコクエストで確定でしょう。
ゼウスもその次くらいにきて欲しいけど、
最初に追加されるのはゼウスとアヌビスだろうね。
>>751
確かにレジェンドクリアが条件は厳しいか。
とはいえ第2形態までで十分に強いから、
Lv50解放と同じような条件でもいいような気もする。 >>744
どちらも手持ちによるが、、、
そんなにあわててとったって、狂乱は必要経験値がべらぼうに高いから育成が追い付かんよ
旗と缶消費して超激ゲリラ周回するならまとめてとってもいいけど無課金ならのんびりでいい
どうしてもとりたいなら魚の方が汎用性が高いからおすすめ >>732
基本キャラの平均レベル25ぐらいだったけど、狂乱フィッシュは壁5枚、ねこ少佐、ネコポン、ムートとスニャイパー、ニャンビューターでクリアしたよ
一体目のフィッシュを城に引き付けてムート出したら、あとはニャンビューターONで見てるだけ
だったと思う
壁に狂乱ネコとタンクを含んでたけど、割と余裕があったから他の壁でも大丈夫かも 俺は逆に毎月出してていいのかって感じるわ
超激はゼウスアイアンピクシー除いたら残り数体しかいないし
激レア・レアに関しては古代種ガチャか新属性出るまで0体だろ
この先どうすんのかな毎月超激1体だけ?
ピクシーズは宇宙3章と同時で一気に3体くらいくるかな 宇宙三章は本当に来るのか
開発のロードマップみたいなのって生放送で発表してたりするの? >>764
心配するな
若ハゲDが生放送で今年中に実装するって言ったし >>763
常設レアや激レアなんかは進化完了しちゃってるし袋小路感はあるよね。
安易にいくなら第4形態の実装が楽だった。
これだけでしばらくは時間を稼げた筈だが、
本能とかやっちゃったから今更追加は難しい。
ポノスとしても、悩ましいところだと思う。 宇宙編3章とにゃんこ塔50階来ないとアプデ感あんまないよね >>765
一応言ってるんだね
ありがとう
トレジャー貯めとくかあ 第二次にゃんこ大戦争とかリリースしても許しちゃうよ
こういうゲームって続編作ったりしないのかな 第3が残り少ないなら第4を作ればよい
それこそ古代マタタビ必須にすれば途中までの無用なインフレはふせげる
ポノスにお金が落ちないのなら第4進化条件を55レベル以上にすれば、暫くガチャ収入が見込める >>762 参考にさせて貰いますわ ありがとうございます! 頻繁に更新来るならこの前のアプデくらいでも
満足だけど
たまに来るくらいであの内容だとなぁ 何が難しいのか分からないけど本能ふまえた第四作ればいいだけでは?無理に作れとは言わないけど…
やる事なくなったにゃんこは別のゲームで暇つぶしするといいにゃ >>769
自分みたいに何年にも渡り数十万円課金してるユーザーがそんな簡単に乗り換えられるのか?
という問題が一番のネックだね。
自分もゆるゲゲに課金しようとは全く思わないし、
(ゆるゲゲはポノスの運営じゃないけど)
おそらくポノスの屋台骨が傾く事になると思う。 >>729
自分もインフルで寝込みながら解放出来たよ。
溜め込んだ経験値と猫目があっという間にふっとんだよ。 >>774
課金について回る問題だね
ただ、コラボキャラ目当てにゆるげで遊んでみたけど、UIとかすごく丁寧に作られてて、にゃんこ大戦争から色んな教訓を得たんだろうなぁと、ちょっと感心してしまったわ
画面が切り替わるたびにいちいちロードを挟むのは大きなマイナスだけど、きたろうの部屋のレイアウトとか、編成画面からパワーアップできたり、マップのクリア済みステージで敵情報を確認できたり、ほぼ同じゲーム性なのにちょっと新鮮味を覚えたのよね >>773
ゲームバランスに大きく関わる所は難しいだろ
このゲームだけで生き残ってるポノスとしては失敗出来ないからな 全然流れと関係ないけど、ヒトカゲとピカチュウだったらどっちに猫目突っ込むべきかな?
ヒトカゲは散々使ったけど、ピカチュウは宇宙編もレジェンドも終わった後で手に入ったからあんまり使用感わかんないんだよね。 ネコフィーバーってLv30にまであげた方がいいですか?exp余ってたら程度ですかにゃ? >>761
ありがとう、確かにその通りですね。今日は今日はネコで満足します。 >>779
それはわかるんやが、ネコアイスとアマテラス比べたら、ネコアイスって言う人が多いやんか
そういう話やな こいつはつかうべき!みたいなのがいないなら使わずに取っておいても損はしないと思うよ
50まで解放するにはかなりの数だしね
その前提で猫目余ってるなら俺の立場では何も言えない >>776
UIを含めにゃんこから得た教訓が活かされてる部分はあるね。
ニャンピュ、スピードアップ標準装備と、クリア済みステージの
敵キャラ構成がわかる仕様は逆輸入してもらいたい。
Ver.9か10に上がる際に、リニューアルならあり得るかも。
既存ユーザーを切り捨てての別ゲームへの誘導はまず失敗する。 >>782
アイスは妨害以外も優秀でアマテラスは元々の攻撃力が高くないから超ダメもちだけど猫目の恩恵が他の超ダメ持ちに比べて低いからそう言われたのかと思う 使わないじぞう黒ダルより使うアヌラムス
いくら強くても自分が使わないなら上げる意味ないからな >>780
安壁は一撃でやられる運命なのでレベ上げ優先度は低い
これは狂乱ねこなども同じ
ゴムねこなどは体力高めで攻撃を数発耐えるから上げる もしかしてサイキックねこの本能解放でワープ追加されたりしない? 息の長いアプリは古い端末使ってる人も多いから極端な改善は難しいんだよね
ゆるゲゲは羨ましいけど ギガントゼウスの第3は全キャラ遠距離範囲習得でよい
元々遠距離範囲持ちは射程50upぐらいで良かろうて アヌビスに遠方範囲つけて更に攻撃関係のモーション全部大幅に短くしたり色々変えて、どうにかしてアヌビスをセイバー互換にしよう(名案)
これならセイバー難民解消かつアヌビス大幅救済で皆ハッピー 攻撃モーション凝るほど攻撃発生が長くなるジレンマ
連続攻撃はその辺りも考慮しての実装だったんだろうか >>790
にゃんこはサブ垢のAndroid2.0でも動くが
ゲゲゲは4はないとダメらしい >>744
とりあえず強い壁役いると楽だしタンクかな。
あとはそこまで急いで取る必要もないと思うよ。
手持ちによるけど、その辺の取得でいっぱいいっぱいだろうし。 今週超極ゲリラがあるくらいかー
xp不足気味でないから回すのも良いかもね 大狂乱フィッシュ苦戦したあ
なぜかネコボン使わずにクリアしようとしてて統率力ムダにした
それ抜きでも今日の大狂乱の中では飛び抜けてムズく感じた >>795
まじか、それは凄いな。
古いOSは切り捨てるとこ多いのにね。 >>744
対赤の妨害が揃ってるなら、今日開催してる紅のカタストロフのドロップのネコと宇宙を狙ってみてはどうか
手に入れれば、フィッシュをクリアできるはず おかげさまで狂乱のフイッシュ取れました!ありがとうございました! にゃんチケ回したいのに貯蔵庫がいっぱいで回せない
マタタビと一緒の128にならないかなぁ 凄いかも知れんが古いSDKとか使ってるから新しいプロセッサのコアを有効活用できなかったり新しい端末で消費電力増えたりするからデメリットもあるんだけどな 久々に逆カバやる時間あったからリーダーシップ使ってボコってきたにゃ
倍速込みRTA30秒くらいだったにゃ 逆カバ回ってたらチケ50溜まったわ
超猫が待ち遠しい 妨害にあんまりキャッツアイ投入しないって聞くけど
現在キャッツアイ投入している超激13キャラ中で
ネコアイス、クロノス、まどか、白ミタマには投入してるわ
共通点としては、妨害と一緒に雑魚処理出来るぐらいのdps持ってるキャラか >>773
本能ふまえたうえでってのが無理があるのでは?
本能全開だとだいぶ強くなるんだからその上で第4で何を乗せる?ってなるじゃん
ステ上がるだけでも色々壊れそうな気がする 逆カバからレアチケの流れをバナナなおいらにもわかるように三行で説明するにゃ >>813
施設のプラスをカンストさせる
にゃんチケから出たカンスト済施設の青玉を肥やしに変換できる
変換5回分でレアチケ1枚 >>815
わかりやすかったけど、、、、
4行にゃ! 言葉の端のトゲで完全に詰む
初めての超激がコスモ、次アフロですべてを射程で解決してきた俺の手持ちには
高レベル近距離殴り合いガチムチキャラが殆どいないニャ >>819
俺もそこで止まってるなー
月後半はGチケ優先だから週末に久々挑戦してみよう >>819
ラーメンジャラミ大狂キリンでいけない? 2019/01/29(火) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:スピードアップ(終日開催)
●サイクロン:
→[暴風渦]緊急爆風警報(終日開催)
→[業渦]ローリングデッド(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱/大狂乱のタンク/ウシ/トカゲ(狂乱祭:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:なし
●SPステージ:なし
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:素ゲリ
08〜09時:ゲリラ・素ゲリ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:にゃんチケ
12〜13時:【逆顔(〜24時)】・(【超極ゲリ】)・(ゲリラ)・古マタ・曜ゲリ・トレフェス(未来)
13〜14時:(ゲリラ)・古マタ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:超ゲリ
17〜18時:(超ゲリ)
18〜19時:(超ゲリ)
19〜20時:(【極ゲリ】)・ゲリラ・曜ゲリ
20〜21時:(ゲリラ)
21〜22時:(ゲリラ)・トレフェス(日本)
22〜23時:(超ゲリ)
23〜24時:(超ゲリ)・にゃんチケ
※(ゲリラ経験値ステージ):超ゲリ!!経験値スペシャルにつきステージ出現
※イベント詳細は>>4参照
『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ12日目、『とびだす!にゃんこ大戦争』コラボ5日目なのにゃ!
これから三日間経験値スペシャルがあるのにゃ!
ゲリラの種類と開催時間に気をつけてたくさん経験値を稼ぐのにゃ!
レアガチャは
1/29(火)10:59まで:
●[非確定]ヒーローズ+支援隊+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/29(火)11:00 から 2/1(金)10:59まで:
●[おまけアップ]エアバス+CPキャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
に変更なのにゃ! たっちゃんとか極ゲリでガンガン刈ってるし
今更レジェンド初登場ステージくらい余裕かと思ったら
とんだ性悪クソ編成だったわ…
>>821
その辺は居るけどあんまり行ける気しないぜ
丁度明日経験値祭りだし狂ジャラとかベビーカーとか育てて出直すわ 超極ゲリラと、土日の超激ムズって、ゲリラのがやぱむずい? 受け取れ
その全てを置いてきた(´(ェ)`)
ワテの無課金垢、欲しい人いまつか?
無料で譲りたいと思いまつ
無課金
ユーザーランク1100以上
EXPは4千万
ネコ缶、ほぼゼロ
1〜2章の基本ステージクリア
伝説レア LV25ももこ
超絶レアLV25ガオ、かさじぞう、ナース
超レア、LV20狂乱一式、他10匹
これから、まだまだ伸びるアカウントでつ。
https://i.imgur.com/do5NCe8.jpg >>826
超極ゲリラは未来編3章終わってから入手可能になるネコフラワー第三形態を使わないと勝てないくらい難しい
土日とは比べるべくもない >>822
いつもあいーん
逆顔に超極か。重なると統率力厳しくなるにゃ 受け取れ
その全てを置いてきた(´(ェ)`)
ワテの無課金垢、欲しい人いまつか?
無料で譲りたいと思いまつ
無課金
ユーザーランク1100以上
EXPは4千万
ネコ缶、ほぼゼロ
1〜2章の基本ステージクリア
伝説レア LV25ももこ
超絶レアLV25ガオ、かさじぞう、ナース
超レア、LV20狂乱一式、他10匹
これから、まだまだ伸びるアカウントでつ。
https://i.imgur.com/do5NCe8.jpg 極と激はCoCo壱の5辛と3辛くらいの違いがある(※個人の感想です) レイとパイパイ、微妙に使いづらい。
どうかテコ入れされないかなー >>822
あいーん!超極くるー!
やっと入手したボンバーと前田真田ガメシシコマが火を吹くぜ! >>835
まだ第三と本能が残っている
それにパイパイは持ってないけどレイはよく使ってるよ
ちびぶんやツバメの群れにいい感じに刺さるし顔やぶんぶん系に対浮大型としてダディとかと比べて安く出せるところもいい >>837
レジェンド後半のステージで何回か使ってみたのですが、割と蒸発し易い印象… >>822
あいん
>>826
そりゃもう天と地ほどの差がある 土日イベントの超激ムズは周回余裕だけど、超極ゲリラどころか極ゲリラ、超ゲリラすらクリアできる気がしない CoCo壱行きたいってなったことないな
外でカレー食べたいってなったらエセでもインド人のカレー屋に行く
親父がファミレスとか意地でも行かないってタイプだったからかな >>843
編成と手持ちの超激を晒せばアドバイス貰えるよ(他人任せ) >>840
第三と本能待ちですね。
確かに安さは嬉しい所ですね、仮にコストダウンor再生産アップの本能追加されれば使い易さは改善されそうかも。 >>840
レイ良いよね
強さを分かってくれる人がいてうれしい >>841
わかる
師匠とか殴り殺せんのかなーって思ってたらしゃぶり殺された パイパイのおかげで地獄門はヌルゲーだった
対赤以外は弱めだから属性混合のステージなら使いにくいかもね >>847
ダディ、ウィンディいるけどコストの安さ、再生産、打たれ強いで
レイ一番使ってるわ、攻撃モーションもカッコいいし
今の福引Gステでもマミさんとコンビで大活躍してる >>848
こちらは強化率高いカルピンチョにかじり殺されました… 明日はついに極ゲリラか俺の貯めに貯めた13リーダーシップが動き出すぜ 超極ゲリラは最初のラッシュ対応を覚えるまで無理ゲーかと思ってた そりゃカピルンチョとかは殴り合いに向いてない敵だし…… 古代種対策で医師かロデオNP振るならどっちがいいかな? >>833 >>844
いくらゲリラ来るからって下痢飲んでるときにカレーの話するのやめて貰えますかねぇ… 打たれ強い持ちが全員殴り合いできる訳じゃないから...
他属性が出るステージではなおさら脆く感じるだろうね >>858
ハイレベルすぎる・・スカモンかヌメモンの方ですかね たまに攻略サイトで編成見てると
十分進化できるレベルなのに
ジェンヌやネコビルダー使ってたりするのって
何か意味があるんでしょうか? >>862
編成の真似しやすいようにステータス調整のためだと思う 統率919でリーダーシップ使うと1839になるよね? >>862
>>863に加えて、あんまり例は無くて稀だがキャラに依っては進化前の方が一部優れている場合があったりする
パッと思いつくのだとちびネコは第3で45円になるけど生産性は落ちるし、ねこタコツボは浮き敵相手にするなら実は第2の方が妨害が優れている
まぁそんなに気にしなくても大丈夫だけどね >>863>>862
ほとんどの場合は普通に第三形態で使って大丈夫なんですね
タコツボ知りませんでしたがそんな感じで意味があるのかも?と思ってました
スッキリしましたありがとうございます >>847
レイの攻撃モーションかっこよくて好きw たこつぼってテレビより攻撃回転遅かったのか
あと単体ってことも今知った カルピンチョが安壁連打で遠方で倒しててすごい苦手だったんだけど超にゃんまのおかげで今じゃカモピンチョ
今んとこ奴が出てくるとこは雑魚大量発生しないのが救い 大狂乱タンクのカルピンチョ、強いな〜w
安壁一枚増やして6枚体制でいくかなぁ。 今日の狂乱についてのアドバイスをお願いしたいのですが… >>875
アドバイスするよ。めっちゃ頑張れ!
以上 カピバラ単体ならともかく集団でくるのがデフォになってくるからなぁ
駝鳥やらハイエナと一緒 狂乱ウシネコをゲットしたのにネコ成人開眼の激ムズをクリアできねー!
ナカイくん強すぎますよ >>867
実は狂トリも第1と第2でモーションが第1のが早い
昔は使い分けてた人もいた >>879
最初アヒルが出てくるまで城殴らずに耐えてる?
俺がクリアしたときは耐えてから城殴らないとマジ無理だった
あと停止系連れてった >>808
10日前ぐらいに古代の呪いクリアした所なんだけど、ちょうどクロノスにキャッツアイ使うかどうか迷ってる所だった
使い勝手どう?
最初にクロノスで敵止めながら財布上げる事もあるから上げない方が良いかなー、でも普通にDPSあるから上げたら強くなりそうだし体力増えたら持ちも良くなりそうだしなー
って延々迷ってる
今はカリファ、かさじぞう、メガロが50で
ガメが45
カイ、シシコマ、サルカニ、トゲルガ、パイパイが40
になってる
残りのキャッツアイは66個で夏カイ、ベビーカー辺りもキャッツアイ振ろうか迷ってる >>882
キャッツアイはHPや攻撃が高いキャラに振れば効果が高いけど
使用頻度で振るのか良いと思うにゃ
45で揃えるのも良い
迷ってるなら今は貯めて
来たるセイバーに振るのもいいにゃ 大狂乱タンクつえーというか鬼体力やな
黒ガオが2体貯まったわ
今から挑む人たちかーなーり覚悟していった方がいい >>885
壁と射程ある大型準備すればニャンピュ放置出来るからまだマシよ exキャラのネコ士郎、やっぱ今回のRT告知でゲットみたいな枠なのかなー? 大狂乱タンクは序盤以外ニャンピュ放置でどうとでもなるから苦労した記憶がないな
放置してる間は他のことすればいいしふとスマホ覗いたら勝ってた気がする 大狂乱ゴムをニャンピュで5回は負けた俺はなんなんだ...
だいたいウルルンのふっとばしのせい 狂乱トカゲ、この編成でニャンピュネコボンでなんとかなりそでしょうか?
https://i.imgur.com/8JwqWq4.jpg
基本は島以外第2、狂乱はタンクとネコだけしかいません… 大狂乱ゴムなんとか行けた
終盤地蔵落されて先にコスモアフロが城が落とせるか次のゴリラが来るかの勝負になって心臓に悪い 狂乱タンクねこレベル5で既にねこカベレベル20より体力多いのか
初めて高難易度クリアでゲットしたけど、これからずっと狂乱タンクになるのね >>894
書き込む前に送信してしまった
メガロディーナの探知射程は600、狂乱トカゲは755で射程負けしてるから厳しいかと
狂乱トカゲは基本キャラ第二形態でクリアしたけど、狂乱のネコ、タンク、キリン、クジラを揃えてギリギリって感じでした
狂乱クジラ等の高体力で近づいて狂乱トカゲを殴る→定期沸きするラッコを壁で抑えてジェンヌ等の範囲攻撃で処理→高体力で近づいて狂乱トカゲを殴る→〜の繰り返しになると思います
資金的にも常にギリギリなので、超激の高コストは使いづらい 大狂壁リベンジできたー
この日の為に地蔵を第三に進化させた甲斐があ…
何かKBで二段目以降スカ目立ったが全弾スカるよりマシだろうし甲斐はあったんだろうにゃきっと >>890
トカゲは今の戦力だとニャンピュ放置は無理ですね
速攻ができない限り長期戦なので… グラヴィ出たけど、モーションとか良い感じだがコストの割に性能に抜けたとこが無いかな Fateコラボガチャ来た時、確定10連じゃなくておまけアップガチャになりそうだよなぁ 初期のにゃんこ大戦争は30代独身女性をターゲットにしてたみたいだし
もっとイケメンがいてもいいと思うけどな >>901
まどマギの時はコラボ元の意向で出し惜しんでただけだから大丈夫よ
多分 イケメンはほんといないよな
グラヴィーと宮木しかいないのか
ダディ、ハヤブサ、伊達第1辺りは素顔はイケメンなんだろうけど想像でしかないからなぁ 前田けいじは人じゃなくて虎か
そう言われると確かに人タイプの男って少ないな
女はロリjk貧乳巨乳制服露出嫁ぎスポーツ選手女王女神まで多種いるけど でも美少女はいっぱいいるってことはにゃんこは男向けゲームなのか 他のガチャゲーだと水着ガチャとかでさえ男いると思うけど
にゃんこは美少女おっぱいプルンプルンな癖にイケメンちんぽは全然プルンプルンしてないし明らかにちんぽ向け 超極ゲリラ、90猫缶とオカメ、レーダー使って勝てなかった
宇宙編1章途中でモヒカンネコにもなってない俺じゃ無理だわ
極ゲリラをぶん回すわ… >>913
同じくwボンバーいたら楽勝だと思ってたのが甘々だったわー。
しばらく身の丈合わせて極ゲリにしておこう(;´Д`) 一体目のイノシシを真田やらで全力で倒して黒澤の二回目の攻撃を砲でキャンセルさせる
そのままなだれ込めば全滅せずに城を落とせた 戦力が怪しい内は壁多くしてニャンピュで祈るにゃ
あと城叩いた後はイノシシは真ん中より手前くらいでやり合った方が多分いいにゃ >>913
>>915
チビガウ40、ボンバー40、大狂ムキ40居れば
長丁場だけど(途中から)ニャンピュ放置でいけるで
たま〜に事故るけど >>918
大狂乱まだ20までしか上げられないから手出すの早すぎましたw 狂乱20でもノノガウボンバー居れば誰でも余裕
ノノガウ居ないと壁の+は必要 自分も極ゲリより早く終わるんだよね、けどトレジャーレーダ使うの忘れてたw
なんだかんだ黒イノシシよりも、いつたっちゃんが来ても余裕て感じの編成じゃないと厳しいんじゃないかな 大狂乱ゴム、フルアイテムつけてこのメンバーで残り60%でした。
アドバイスお願いしますにゃ。
これ以外で使えそうなキャラは、アフロ、キャットマン、ハッカーくらいです。 ドラゴンじゃ射程に余裕ないでしょ
あとキョンシー2枚目にいたらニャンピュ微妙にロス生まれるよ >>921
そうそう、たっちゃん来るまでは余裕なんだけど、たっちゃんにボンバー潰されて決壊しちゃうw Wドラのせいでお財布圧迫されてないこれ?メガロinした方がいい気がする。あとカムイはじぞうでいい気もせんことない。投げ捨てで。 >>922
75円壁4、ゴム両方、ネコムート、ウルルン、アフロでにゃんピュ放置してどうぞ
あと1枠は狂乱キモネコかハッカーかな
にゃんピュ」放置で資金不足ならハッカーは無しで >>890
トカゲはニャンピュでクリア出来るステージじゃ無いよ
資金のやり繰り難しいから動画見て感覚掴んだほうがいいよ 3ステップ確定ってあんまりお得じゃない?
750で確定とか今後くる? よーーーし!
fateコラボ前にネコ缶12778(1500×8 半額×1)レアチケ102枚貯めたぜ\(^o^)/
前回は凛・ランサー・ギルガメとハズレばっかだったけど、さすがにこれだけあったら出るよな?
てか出て下さい… 伝説レア狙いでレアチケ壊滅したけど桜とライダー当てたいなあ まどマギは運が良くて2周で超激4体出た
なお目当てのマミさんが出ず缶を追加した >>824
今見たらクリアしてたwその次のブラックウェーブ未挑戦だ
うろ覚えだけど試行錯誤で速攻に近いやり方で倒したと思う
敵がたくさん沸いたら詰みでやり直してた
因みに狂ジャラミは20だし使ってない気がする >>922
俺はその編成のドラゴン2枚の代わりにタンク2枚とキョンシーの代わりにアフロで取れたよ
ただ、先に城を落とせなくて、ゴム倒した後は手動で壁管理しないと出撃制限でゴリラにやられかけた >>907
おっぱいやらイケメンやら
美少年美女キャラゲーでもすれば?って思うけど 極ゲリラって超激安定してクリア出来るならクリア出来る? >>923
検討の結果、923からキングドラゴンをアフロに変えるだけでやってみたら勝てました。
みんなアドバイスありがとう! >>942
超激と違って金欠ステージだからそこさえ気をつければクリアできる >>942
全然レベルが違う
一回試してみるといい >>942
3体黒ブン+黒ニャンダム
黒ブン1体倒すとたっちゃんが湧いてくる
それを凌げばクリア
ちなみに衝撃波は無い 極は金欠だから、ニャンピューター使えなくてめんどくさい 超極は脳死できるから楽でいいわ
生産可能になったー^p^生産しゅるー^p^ GANMAで連載されてるにゃんこの漫画が今日で打ち切りらしいな まーたバトルだよ
いつになったらジャラミに進化させてくれるんだ 超極をニャンピュなしでクリアできるようになりたいわ
大狂やらレジェンドのクソダチョウやらで浪費しすぎてあと1桁しかないにゃ ノノガウいたらニャンピュ無しでも行けそうだから早くまたコラボやって欲しい >>950
伏線残しまくりで打ち切りとか悲しいよね。
結構楽しみにしてたから、第2部してくないかな。 極ゲリまで1時間…統率が中途半端でシップをどう使うか迷うところよ
>>958 乙にゃ >>903
前にもこれ見たけどコラボ元の意向ってソースあんの? >>958
おつおつ
超極は手動でも楽勝だけど
おかめ、ガウ、ノノ、ボンバー、地蔵、
シシコマ、白ダル、黒ダル、ガメレオン、真田
でニャンピュONで一方的に蹂躙するのを楽しんでる >>958
有能にゃんこ乙
早く統率1000超えないかにゃ 超極はニャンピュで楽できるから惜しまず使ってるにゃ
ニャンピュなら福引イベで勝手に貯まっていくにゃ ノノ持ってなくても超極クリアできるけど、あったら安定するんだろうな 簡単入手キャラだからしゃーないが、メルストのにゃんこキャラは皆かわいいのに性能微妙だよなぁ
特にアフロ様は大変お美しいのにニッチ過ぎて困る >>950
ノラ復刻の機会潰えて悲しい
取っておきたかった fateとか興味ないから3ステ全力いくぞおおおおおお メルストはゆじゅつしもニャッスルゥだから色々カオスにゃ >>940
トカゲは金欠に注意
ウシは出撃制限に注意 ちび福引ガチャにより15個ほど在庫があります極ゲリはトレジャー使ってでも周回すべきでしょうか?
超極ゲリは育成具合的にクリアできません 経験値の不足具合による
育成足りてるならもちろん必要ないし
足りてないなら恋カバに使うよりかは極ゲリのほうにまわした方がいいと思う >>972
これがえちの極み戦乙女というやつですかにゃ?w ああ早くFateガチャを引かせておくれ
祭だってバスターズだって全部我慢するんだ
66連もあればセイバー当たるよね・・・ fate超激が全8体、セイバー出る確率1/8(のはず)だから88連分は用意したいところ 出るか出ないかの50%にゃ
出るまでまわせば100%にゃ 非確定分が60回あるからそこから2体くらいは出ないかなと
久しぶりに女医も活用するか >>988
66連なら7割で当たるぜ、逆に言えば3割で外すがな 今から課金無しで頑張ってもチケット30枚猫缶3000個が限界かなぁ
ついに課金に手を出すかもしれん 66連で9000ネコ缶か
それで3割外す
つかガチャで一点狙いほど恐ろしいものはないな 前回のFateガチャで143連でやっとセイバーだったにゃ しかも今回は追加一人来てるしねぇ、強いからいいんだが。 とりあえず
黒ミタマのおかげで大狂乱ウシ勝ったことを呟かせてほしい
勝ったよ まあガチャゲームだと2、3万出しても望みのものでないゲームなんてザラだからな このスレッドは1000を超えました。
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