リンクスリングス part17
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↑スレ立て時3行になるようにコピペしてください
次スレは>>950が宣言した上で立てる
踏んだ人が建てられない場合はテンプレを貼りつつ安価で指定
または立てられる人が宣言して立てること
公式HP
https://linqsrings.jp/
twiitter
https://twitter.com/linqsrings
※前スレ
リンクスリングス part15 (16)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560257770/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リンクスリングス Part2より
よくある質問
Q.敵が弱すぎるんだけどこれCPU?
A.戦闘前のロード画面で10%刻みにロードしてたらCPU。9%なら肉入り。
Q.リセマラどうやるの?
A.メニュー画面右下の三→オプション→ゲームデータ→ゲームデータ初期化。チュートリアルと追加データDLのカットにより1分半ほどで1周できる。
Q.☆4が○本出たけどリセマラ終了?
A.4〜5本も出れば十分。なおスレ内最高記録は6本。どれが良武器かについてはまだ研究段階。
Q.課金ゲー?
A.システム上課金差はまだはっきり表れてないのでどの程度影響が出るかは不明。課金ゲーと断言してるのは新作のスレによくいるエアプアンチなので放置。 Q.敵にSP2連続で撃たれたけど、チート?
A.10%以上差をつけると敵にSPドリンクが出ます。ドリンクを取るとSPが満タンになりSPが撃てます。SPを使ってドリンクを取ると2回撃てます。チートではありません。仕様です。 ガチで1000で質問してしまったわ
タスキルって今のところデメリットあるの? 6/14(金) 20:30〜 #リンクスリングス #ミラティブ&ペリスコープでの配信があるようです??
今月予定しているアップデートの一部情報について、ナオPとめしDより説明がされるそうなので要必見ですよ!
配信アカウントはこちらから??
https://www.mirrativ.com/user/4151667 >>5
開幕タスキルならデメリットないぞ
放置かCPUかルルがいたらタスキルしろ 黄色ゲージちゃんとあるのに塗れてない時があるんだけどどういう状況だとそうなるんだろう
ラグとかじゃなくて時間経っても反映されないやつ おつー、
パワーは一長一短で結構バランス取れてるよね
今はウサギ増殖してるから男キャラがやや強い気はするけど微々たるもの ひぇーあんなに頑張ってゴールド稼いでた放置さん…w >>14
どーせマクロだから痛くもなんともないんじゃね ヤバ・・・ラグアの事スパアマと勘違いしてる無能運営 このゲームは業者に垢売られ始めたら終わり
運営分かってるか 当たり前の調整の仕方をドヤ顔で宣言しちゃう辺りチーム3人にワッショイされてやっとレベルの調整かましそう >>9
SP使った後
SPくらった後
に塗れなくなる事が多いな PT募集スレのリンク貼ってもらったし勝ち負け拘らない募集スレで初顔合わせ用部屋たてたの
こぞって参加してね ウサギだけでしょ
それも火力変えずにリロードと射程っぽいし カイト強化されてばっかだな
フェイスルーされっぱなしで泣いた 下方修正は大いに結構だがだったらやっぱりキャラ育成もっと緩くしろと >>32
同じキャラには1回しか当たらないようになるぞ ところでこの手の対人ゲーで月一更新って大抵1年無い寿命だよね
萌え豚がジャブジャブしてる所は別として リディア許されたね総合力でいったら一番やばそうなんだが >>17
わかってて嘘ついてる糞運営なんだよ
ラグ対応できないからニセ情報で下層ユーザーだけ騙して終わらそうとしてんの >>28は生放送中はこなそうだから部屋じまいしたわ ラビガイジのspナーフとロクサーヌのしょーもない逆転spナーフされたなぁ
ここで言ってた不満がだいたい解消される感じか
ドリンクガイジが消えるのとカイトの移動速度upはうれしいな 俺はウサギよりリディアが怖い
真の力を解放したゼファーさんで気持ちよくなろーっと キャラバランス調整はまあ妥当
問題は放置切断なんだが ラビット射程ダウンはナオがかなり有利取りやすくなるから嬉しいわ リディアもナーフ怖いんだよなあ
次はニコル辺り育てるか BOT関連はどんどんお問い合わせしていけ
カジュアル勢は気にしてないのかもしれん 姫のバリア時間upで開幕かけれるならうれしいな
なんにせよドリンク下方で割とまともになりそうやな ミラティブにわいてるフェイフェイ酔拳バフ強すぎナーフしろ勢はどんなプレイングなんや…… >>55
ダメたしかに高いけど接近技だしなあ
リディアのほうが長射程貫通でやばい 戦闘力皆無だしゼファーさんはこのくらい強化せなあかんか まぁ放送終わった後に誰かまとめてくれるだろ(他力本願) >>53
BOTはもしかするとカジュアル勢より強いのかもしれんぞ けど前回の調整考えると
ドリンク調整しました!
10%差から11%差になりました!
とか微妙すぎる修正がありえるから若干怖いわ >>55
試せばわかるけどバフの上昇量は大したことないよね
フェイフェイは元々火力が高いw >>62
%出現の調整じゃなくて
出現率自体の調整らしいぞ下げるらしいが キャラ育成ツラくて1キャラに絞る必要あってnerfされると一気に死ぬから目立って暴れてるキャラに本突っ込みすぎない方が良いぞ
目立たず地味に活躍してるキャラに本全ツッパしとけ
ってゼファーさんが言ってました >>67
あーちゃんと聞いてなかったな
でも100%出現から95%とかもありえる >>57
姫とごっちんせんやつは私刑!
てかリディアちゃんの突進仕様かよ優遇やな
まゼッハさんバフで滅びるんやが うさぎではしゃいでたリセマラ勢は消えるとして
bot増える対策が無策なのは如何なものか
bot入った→切断もデメリット付くみたいだし更に減るか
開発の説明不足とチンパンの理解力の無さが合わさって最凶の調整入れてくるわ今後 そもそもあと一週間このバランスのままとか
人口半減してそう うおおおおおおおおおおおおおゼファーさん最強!!! ドリンク、ロクサーヌ、放置切断あと一週間放置?
その間にユーザー死滅するわw 21日にキャラのバランス調整
24〜26くらいのアプデでチート対策(横画面含む)&SPボトル出現率下方修正 そういやグレードSの説明0だったなキャンペーンまでやったのはいったい・・・ 放置常連は今日処分された。引き続きBOTと繋がるゲームをお楽しみ下さい 兎は他のパワーに対してそんな強くないのに弱体化とかマジかよ
単純に使用率減らしたいのかね
戦えなくなったら引退するわ ガチで1000で質問してしまったわ
タスキルって今のところデメリットあるの? 兎のsp移動距離だけ短くしたらそれで良かっただろ
普通のタイマンじゃ先に固有スキル使ってもレリウスランディフェイにタイマン負けるし また募集スレで顔合わせ部屋作ったんでまだの人気軽にどうぞ 兎ナーフって初期から言われてたじゃん
だからゼファー使えって言ってたのに >>95
一人だけ集めたらあとは野良の奴らで顔合わせもらえるで ウサギは既にパワー間でのタイマン評価最下位の上にフェイフェイとかリディアにも負けるときあるのにな
ドリンクSPまで取り上げられたら糞雑魚になるから誰も使わなくなってルルが増えるまで見えた ラビガイジのspナーフが一番うれしいかもしらん
ドリンクもナーフやしちょっと強いゼファーさんやろもはや笑 ゼファーはspでen回復とか消費無しとかじゃなくて消費減にしたのは神調整
それでもリディアのが強いけど 放置切断の対策、ドリンクゲー緩和、バランス調整はナイス
ただ今後のイベントの情報が全く無いのがやばいな。Sランクも触れられなかったし ラビットさん一撃で倒せなかったら隙だらけの阿呆やん
マジ?w ウサギの調整はスキルのリロ時間と射程やろ対パワー相手なら使い勝手変わらんはずだが
テクスピに対する異様なフットワークの軽さの下方だろうし >>93
奇襲キャラだし当たり前では?
うさぎの体力的にカイトでもボコれるよ
spナーフナイスや 同じ奴に1回しかSP当たらないようにするだけでいいよ ゼファーさんSSSに格上げだな
ドリンク下方もある意味ゼファー上方😊 ウサギSP2段にするだけでもよかったのになぁかわいそうに よし、皆!半額本全部ゼファーさんにつぎ込んでアプデを待とう!! まぁ環境調整する目処は立ったし、後はそれまでコイン稼ぎしてお茶を濁すしかないな フェイフェイ、元々の攻撃力下げてもいいから酔拳のバフ倍率上方修正欲しかったな
酔拳1回でニコルがかけるバフの10分の1なのは、正直キャラ特性があるとは言い難い カンストフェイ武器紅スキレベ4サブディノクリードガンバン無凸カンストまでやってうさぎに先手とって負けることあるんだけどなんでなん
当然レリウスランディ鎖おじにも勝てない
負けるのは武器凸差なの? >>115
弓はいらんが杖強化はいるな特にミスティ
星4武器中ぶっちぎりの最下位だったし 顔合わせ勝敗どっちでも良かったんだけど余裕で勝ってくれた
地雷姫を守ってくれてありがとうね 今回の調整で増えるのはリディア
ルルは一旦増えた後にリディアに狩られて微増程度か
他のテクも微増するかな 横画面の対策します!じゃねーよ全員横画面でやらせろや >>120
なんでスピードとパワーでタイマンしてんの? 個人的に横画面は廃止してくれるだけでいいや
縦画面の狭い範囲で相手の死角をつくのが楽しいもんよ うさぎしか使っていなかったのに下方されたのかよ
パワー系ではタイマン性能最下位でバフ切れの消耗したレリウスに挑んでも負けるくらいなのに >>126
蓋開けて全員横画面に変更とかだったりしたら笑う >>129
パワー系で最下位でも他のスピテクに対して最強だったからそこらへんのせい 横画面は全員縦横どっちも選べるようにしおけばええやろ 横画面試したけどグラフィックがめちゃくちゃになって塗れてるとこと塗れてないところ
敵と味方の見分けが付かなくて辞めた
縦でグラフィックしっかりしてる方がよっぽどやりやすい 兎はステルス利用して仲間が交戦中に死角から一気に首を刈るものだと思ってた
アサシン系キャラよね
生放送見ていないけど下方修正の内容によってはソレも出来なくなるのか ウサギはSPぶっ壊れだったからなあ
1段階目当てれば3段階目も当たるし ウサギはリープ→通常→グリードで殺すだけの立ち位置か
それならナオよりはまだいそう 杖っつーかミスティブルームのスキルを強化してほしかったな ウサギ同じキャラに3段目当たらんってどう調整すんだろ
動き早くして相手のダウン中無敵にスカるようにするのか
それとも移動する角度に限界を設けるのか まぁ弓杖強化って言ってもどうせ誤差の範囲でしょきっと… >>143
ミスティのスキルの話はでてなかったからお問い合わせしていったほうがいいな >>127
うさぎ使いがフェイに勝てないっていうから挑んだら負けるんだよな
全部嘘なん? 横から弓でピュンピュンされるゲームが終わるのか
修正はよ 弾速まーじか実質ルル強化最高だな
来るまでにA3カンストさせたい てかすっごい騒いでるけど第1回調整みてるとそんな使い勝手めちゃくちゃ変わらんと思うよ全般 >>150
残念ながらニコルがいるから終わらないんだよね… >>150
あれ大凡予測で撃っているから修正後もピュンピュンされるぞ
ホーミング効いているからな >>149
嘘に決まってるだろそんなもん
フェイでパワーに勝てるんだったらパワー使ってる奴全員フェイ使っとるわ 蓋開けたらさらに下手くそルルだらけになりそうで笑うわ ホーミングじゃなくてオートエイムかな
弾は曲がらないので
螺旋で近寄れば当たらんし センスブック半額をきっかけにちょっと石買ってニコルくん雇ってみたんだが…
可愛すぎないか?
声が癖になる 弾速強化されたニコル絶対うざいやんこれ
ルルカスはしらんけど ミスティは範囲狭すぎてね
兎や鎖どころかレリウスの射程範囲内になってから攻撃力下げる感じになる
攻撃力下げてもその位置に行った時点で死亡確定する 杖ゲーかよ次
ってことはリディアが大量増殖してリディアナーフだな ウサギ死んだらジャックだらけになりそうだな
テクもウサギも狩れてDJ居たら即死コンボ可能 >>161
ミスティに関してはマジでお問い合わせしたほうがいいからな
ディノ君はサブ武器で居場所あるけどミスティはそれすらない 取りあえず顔合わせレジットで早速まわしてきた
グリムジョーカーはまだ手に入ってなかったから嬉しいわ
https://i.imgur.com/Z7NkFs2.jpg
>>157
オートエイムか
自分で書いていて違うだろとは思っていたすまん 勝つ時だいたいこんなスコアなんだけどこんな感じだと味方に地雷とか思われてる?キルとタワーは普段は逆
https://imgur.com/a/usmiBcj カイトとフェイどんどん性能差つけられてるんだけど使用率の差だけで見てるだろ
フェイも必殺くらいまともにしてくれや
>>155
まんまと騙されたわ >>167
テクで得点取ってると逆にリンク取りすぎ疑惑でてくるんだよなあ 買ってる試合だと最後のスコア1人クソしょぼくてもコイツは敵のsp喰らいまくってくれたんやろなぁってなるよな キャラ育成きついとかどんな雑魚だよ
無課金で4キャラ目カンスト近いわ
ライトは対人ゲーやんなおまえらは単なる餌 まともな人は仲間のスコアなんて気にしてないよ
低い人は高い人に譲ってるからこそ勝ってるってゲームだから
レリウスみたいなSP微妙な奴とかがスコア高かったらむしろなんだこいつアホかって感じだわ
まともな人はな >>167
スコアなんて見てないから気にしなくていいよ
勝ててるならそれが正義 >>167
テクニックで防衛戦してたり味方が塗りまくってくれると塗る事自体が少なくなるからこんなもんもしくはこれより少し高い位
味方がちゃんと機能してる 塗り戦うさぎとか1000も塗れないロクサーヌとか
何のためにおるんや おい流石にコイン稼いでたらカンストしたぞS解放はよせよ >>167
味方に塗り譲ってキルも取れてるなら100点でしょ
でも負け試合だとちょっと目につくよね分かる ウサギSPは画面連打してるチンパンしか3段目当たらない
1発目でこけて勝手に起き上がるまで放置してみろよ ルルは地雷多いとか言われてるしちょっと心配だったから聞いてみて良かったわ >>182
4枚貼るの面倒だったから下に3枚続いてます >>171
1キャラ20万だっけかA3仮定で勝率50%で1戦1050ギフボ5戦で4000として
1キャラ110〜120戦ぐらいか?インターバル込みで4分1戦として8時間ぐらい?
休み使えばいけるな勝率次第でもっと早いだろうし うさぎだけしか育ててない層ってバーサーカーの民だろうし去ってくれた方がストレス減るわ クソ味方死ねって名前のウサギが、キル1のクソでワロタ うさぎ修正マジ順当特にSpのバグ2HIT
あとはニコルのスキル上昇値とリディアぐらいか突出してるの みんなキャラ何体育ててる?同タイプの買うか悩むなー うさぎとロクサーヌは妥当な修正
ゼファさんは上手い人が使うと化ける恐れが出て来た PSゲーなのにどれくらい調整するのか詳細情報が一切ないのはなんなの
リロード時間を0.5sec減少しました。とか。 ここで聞いてから兎の初撃食らったあと何もさわらずとも3撃目食らったんだよなぁ
うそつき 安定のリディアと
ある程度スピードもテクもやれる鎖はかなり増えるだろうな 兎はこれで奇襲出来なくなったら存在価値すらなくなるな >>194
以前B帯でウサギさわってたときは振り向き3振り目起き上がりに外したことなかった AI多すぎとかいう奴がいて
しゃしゃしゃ ルルwwwww
おまえがルルだからだよwwww俺もAIなったったwwww ラビットはリープの移動距離次第かなあ
基本リープとシャイニングスラッシュで殺してたからそこが使えるならまだまだいける
SPガイジと斧はご愁傷様 >>196
奇襲という名のゴリ押しがしづらくなるだけじゃね?
現在姿ばればれで追っかけてきてクリードリープで粘着できてたのがおかしかったし 兎は1発目が根本当てだと3発目当たるぞ
1発目先端当てならあたらん ルルはマジで害悪でしかないからな
上手いルル使いもいるだろうけど9割地雷だからマッチングされたら切ることをオススメする >>186
20万は経験値やぞ
小ブック394冊
コインにすると47万 やっとゼファーを本気で使えるようになるか...
B1まで只ひたすらずっとゼファー使ってたけど辛かった
マジで今すぐにでも強化をして欲しいわ うさぎ下方すんならSP中無敵にしろかす!
いまでさえ一発一発他キャラのがつええから相討ちされたらこっちだけまけんのに運営ゲェジすぎんか? >>203
ああそうかしかももらえる本の量計算してねえ・・・
何時間ぐらいかかる? ラビガイジの奇襲ってだいたいドリンクspぶっぱなの草だわ ルルはゴキブリみたいに湧いてくるからナーフした方がよいw あと恐竜斧スキルの移動距離範囲威力二倍にしろ!かす! ラビットとかキルされるとうざいだけで実際のところそんなに強くないのに...
そして、ロクサーヌ、そこを弱くするなら通常技強くしないとただの産廃だぞ。 ドリンクは
ほぼ出る から 出ないこともある に調整とか言ってたから期待できんと思うわ
まあロクサーヌ下方も入るから総合的にかなりマシにはなるだろうけど 味方雑魚とかそんな感じの名前つけている人結構見かけるんだが、あれって始まる前から味方の意欲奪っているよな
なんか相手が可哀想になってくる
見方に来たらデコイかなって思っておくけど 今日始めてラビット可愛いから使おうって決めてた可哀想な俺も居るんですよ!
もうすでにコイン8割くらい使っちゃったけどまぁ今日始めたならいくらでも軌道修正できるか 修正案きいても実際使ってみないとどれぐらい使い勝手変わってるのかで評価変わるんだが
気早いの多いな 上手いルルなんて存在しないからマッチングしたら切断するのが正解 >>215
どっちも良くないが煽るなら敵にすればいいのにねって思ったね
開幕いきなり味方にデバフ掛けてるようなもん >>217
こんなんじゃなんもわからんわな
もっとちゃんと詳細を決めてから発表してほしいわ 兎は奇襲するなら纏めて倒さないとリスポンした相手が順々に戻ってきてジリ貧になりやすい気がする 敵味方両側にパワータイプなしは何回かあったけどテクニックなしは一回も遭遇してないからパワーが一番使用率少ないと思ってたわ 切断する奴らは切断する奴らで、遊べる場所に隔離して戻さないでくれ。邪魔だから そういや武器の調整はしないんだな
クリードのスキル8秒って設定ミスかってくらい早いんだが
パワーが全員あれ持ってるのは運営からすると違和感ないのか? パワー2スピード1テクニック1がバランスいいと思うから、テクニック少ない位でいいんじゃないのかね
体感でテクニック少ないと感じたことねーわ 配信のチームマッチだとパワー多目テク少なめだからそっちに引っ張られてるのかね ラビットW下方か
対パワータイプ戦はクソザコで拳や何なら狙撃にまで押し負ける貧弱ウサギがますます弱くなるな
弱すぎて死んじゃうじゃん >>226
あなたも運営に要望頼むわ
俺も毎回切断マンが俺は悪くないしにきてうっとうしいから
BOT混じりのときポイント減少やめてくれってのと構成みてから切断したやつにペナルティくれって出してきたし 上手くなってきたから地雷の行動パターン分かってきた
あんなんいたら味方にどんなキャラ来ても勝てない(泣)
まず、中央のタワー防衛しない
死にかけなのに前線にいく
SPぶっぱする
タワー防衛意識しない
中央から自陣地のタワーは取られないようにSP使って撃退しろよ。あと外周塗らないのも
PS上がったけどおかげで味方の地雷っぷりがよく分かった レリウスとランディが弓避けれなくなるのだけは勘弁して欲しい。 うさぎはA2〜にかけてすごい増える
ルルちゃん絶対穀すマンがよくスポン地点まで追っかけてくるのが個人的なツボ 自陣埋めないでテクで敵陣行ってリスポンダッシュにキルられるのがトップクラスにやばい奴w クランとかギルドとかそういうの作って欲しいわ
野良じゃなく基本押さえてる固定で行きてえ オーギ草原Bになんで3人もついてくの?w外は俺一人で守るの?
3人で塗ってるのにB地点塗るの遅すぎて俺氏にまくってんだが😡 は?
は?ラビットナーフとか嘘だろ?
当然つぎ込んだ本は全部返却してくれるんだよな
じゃなかったら消費者庁行くからな絶対許さんぞ うさぎは下方するならせめてナオくらいにHPを増やさなきゃクソ雑魚キャラになりそうなんさけどほんと雑な修正だな B地点に3人もいらねぇんだよ
外で戦って敵地に送り返せよ 兎の射程とスピード遅くなって弓杖強化って神ゲーだな
的が増えるだけw
追って来たら下がって、引いたら戻っての連射も捗りそう
ドリンクは領域15パーセント差で90パーセントの確率で出現とか、どうせそんなもんでしょ 別にバランス調整に文句はないけど、これだけ頻繁にあるならまじでキャラレベルは撤廃してほしい
何育てたらいいか分からんわ
しばらくレベル1で使えるトール使うしかない 負けすぎてC2ですら上がったり下がったりだわ
どんな動きが強くてどんな動きが弱いのかすらよく分からんyoutuberの動きみてもそもそもそんな武器持ってないしどの辺が違うのかもよくわからん
センスないみたいだからブロスタに戻る
じゃあの うさぎを今のままサ始しちゃったのこそ雑な調整といえる ドリンクは領域10%差でSP半分増加、領域20%差で完全回復
開幕1分は出現しない、こんなんで良かったろ >>260
本来ピーキーなはずの暗殺タイプが一番多いあたりおかしかっただけだと思うんだがね
修正後見てみないとなんともいえんが まあ実際に調整来る前にあーだこーだ言ってもしゃあない 俺がどんだけフォローしてタワー防衛してると思ってんだか
おかげでコネクト取れないし、スコア伸びないし、中央行ったり来たりしてるからバカにしか見られてないんだが 運営の寵愛を受ける姫がやっぱりさいかわさいきょうにして最適解なんだよなあ ナーフに保証あるのなんて当たり前だろ?
リアルマネーかかってんだぞ
シャドバだって石で返却してくれたし
つぎ込み損とかありえないから ゲーム開始のときにバランス調整同意あったんだよなあ オーギでBもCも取れてないのにDでウロウロしてる2人組見るとイラッとするな >>264
スコアなんて意味ないからでぇじょうぶだ
1キルでスコア+200、1タワーで+75、敵のSP食らったら+200、SP無駄撃ちさせたら+500
ラインカットで+700くらいされてると思え A3行ってる奴キャラ何使ってんの?
A2で上がったり下がったりだわ よくわからん規約に無理矢理同意させといて金返さんとか詐欺師の理屈やん パワー間では兎はバランス取れてたかもしれないけど、みんながテク要らんって思うくらい兎でテク狩れてたからなあ
個人的にはHP下げるとかのピーキー調整の方が好きだったけども、まあ丸くするのも良いんじゃない >>271
ファッションガイジ丸分かりで面白くない >>273
ファッションガイジだと思ってる真性ガイジだぞ バランス調整って良くするなら良いけどクソ雑魚にされるのは同意出来ないわ
現時点でもルルにハスくんを置かれてたら負けるしフェイフェイには普通に殴り負ける うさぎとドリンクとカツカレー煮の調整入っただけで及第点やな
ナオパフなかったのはアレやが 兎使えばバカでも勝てる。
だって近寄ってタッチするだけで人数優位確定だもん。
これで勝てないの逆にセンスない。
A帯でもSPないのに2人相手に突っ込む奴いるくらいだから笑える。 >>272
パワーはれなんとか一強だったのにうさぎまじ意味不だわ まぁ本返さなかったらこんな糞ゲー引退するだけだからどうでもいいんだけどな >>271
コインで返還してくれるんじゃないか
記念で1万コインだから1万5千コイン位? >>281
その代わりにスピードテク狩れるようにキャラスキルは移動攻撃タイプなんでしょうに
もともとウサギのコンセプトが真正面から殴りあうタイプじゃないだけ 近くに味方いるのにバリア分けなかったり、追いかけてもそのままシカトして塗ってる姫は存在価値ないから消えてくれ 姫がバリア張ってんのに逃げてく池沼しかいねーからな あーあnerfするのか
他のキャラを強化することでバランス取れよな
リリース間もないのにこれじゃユーザーは定着しないし課金する気にならない
1年ちょっとでサ終待った無し! リディアがA帯で強いと言われてるのは脳筋SP君と違ってちゃんと頭使ってキャラ特性活かしてるだけ。
力タイプと間合いを常に気にしながら、しかも裏を取るように塗り、且つ迅速に誰よりも早く敵の動線を消す役割意識があって初めて強キャラと化す。
リディアはただの1000程度じゃ仕事したことにもならない。 リディアがA帯で強いと言われてるのは脳筋SP君と違ってちゃんと頭使ってキャラ特性活かしてるだけ。
力タイプと間合いを常に気にしながら、しかも裏を取るように塗り、且つ迅速に誰よりも早く敵の動線を消す役割意識があって初めて強キャラと化す。
リディアはただの1000程度じゃ仕事したことにもならない。 >>290
ルル使いだけど迷うならニコル買っとけ、ルル道は厳しい
因みにルルはハス君込みでもニコルと殴り合って負けるぞ 斧「杖、友達だと思ってたお前まで向こう側に行ってしまうのか・・・」 >>290
悩んでるなら手持ちの武器も書いた方がいいと思う クリムゾンとディノの関係はガンバンとミスティに似てるな 愛弓のスキル4から5にするのだるいと思ってたが岩盤の可能性も出てくるのか… >>290
ルルだけはまじでやめとけ
セファーの次に弱い >>301
姫とその肉壁奴隷って名前のやつらよくタッグマッチで見かける >>303
弓2種もってるなら腐らないニコルのほうがいいと思うけど武器は愛弓で次点でヤタガラスか
最後は結局好みのキャラでいいと思うルル使うなら愛弓かヤタガラスかガンバンか
現状だとミスティは育てるの最後でいいよ 武器揃ってるならほんと好きな方で良いな
一応愛弓使うならニコルか 姫>>>>>>>ニコル>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>ルルカス
こんだけ違う >>266
ウサギ20の本返却してくれるならジャックさん育てるわw 本に課金してるやつっているのか?全武器完凸とかいう廃人なら分かるけど そういや今後月1でバランス調整していくとか言ってた気がする 兎減るなら他パワー増えるしナオはこのままでも有利になるよ ひめおしてきたけど
バリア張らないのはじめてみたわ
一人で突っ込んでなにしてんの
期待を返せ!!
こんなんいらんわ!!! まずAから降格戦ありにしろ、3戦1勝とかでいいから
A3からすると降格しないから遊んでるA1はゴミだし、上がりたいB3にしてもクソみたいな存在だろ ナオ普通に強くね?
SPが時々空振りになるの以外不満ないわ ちゃんと要望きたらみてるらしいからバランス関係要望あるならちゃんと出してったほうがいいよ 兎使ってる奴は他のキャラで同じ勝率出してみ。
如何にSPの恩恵がデカくて不利状態からリスポドリンクで思考停止でも簡単に逆転できてたか理解するから。 兎使ってる奴は他のキャラで同じ勝率出してみ。
如何にSPの恩恵がデカくて不利状態からリスポドリンクで思考停止でも簡単に逆転できてたか理解するから。 A1は放置カス、A3でもタスキル常習犯居るから最早カオス ルル使う奴がいるから仕方ねーべ
わいも味方にクソテク複数かルルきたら切断 とりあえず遠距離潰せるキャラじゃないとイライラしそうw タスキルって開始時点でしか出来ないしルルとゼファー以外では切ってないから許して? 姫とDJとニコルキャラカンストしてるけど機会の多い中央で攻防みたいな状況考慮すると姫が一番使い勝手がいい感じがするかな
ニコルのSPなんてそうそう丁度いい時に撃てる訳でもなしDJの爆弾も運要素強いし
勝負終わった後の画面にダメージ、被ダメージを表示してくれるとハッキリするんだだろうけど うさぎよりジャックのがよっぽどヤベーと思うんだけどな
使用率高いしテクのヘイト稼ぎ過ぎたか A3野良なら姫あり?他人のキャラに寄生すんの怖いんだよなぁパワーやってるとw ウサギとロクサーヌナーフ←予想通り
リディア据え置き←まぁ妥当
ルル据え置き←は? ナオは火力低いのと時々ニャンコ爆弾スカるのがな
ラビガイジナーフでより有利にはなったけど スピードタイプなのに中央のタワーでウロチョロしてるだけのヤツ(´・_・`) ジャックは見た目でナーフ食らってるようなもんだから 頭使うジャックは強い。
頭悪いジャックは弱い。
兎は頭が悪くても強い。
力タイプなんてキル数で仕事した錯覚に陥りやすいから尚更差が出る。 頭使うジャックは強い。
頭悪いジャックは弱い。
兎は頭が悪くても強い。
力タイプなんてキル数で仕事した錯覚に陥りやすいから尚更差が出る。 ナオはいくらなんでもカイトとやれること一緒すぎん?
カイト強化されるのにナオそのままだし >>334
A3野良やってて見かけないテクはないな
数はルル=ニコル>DJ>>姫=トールぐらいっぽいけど
俺姫やってるから姫の数がよくわからん ゼファーさんは強化されたのに放置のルルカス最弱まである
可愛さでは最強なんだけどな 必殺がしょぼいから見逃されてるけどジャックも次の調整で鎖の距離短くなりそう
あれすごく長いよね
>>342
単体に当てるならカイトのがダメ高いけどナオは追尾と爆発あるから対多用で差別化できてるんじゃない
カイトだけ2回も強化されてんのは使用率ひくすぎるんだろうな >>342
どっちも20だけど基本カイトの方がタイマン強いし使えるな
ナオはタワーが早い ルル可愛いとか言ってんのインキャ童貞オタクだけだろ?
陽キャは姫ニコル派が圧倒的 カイト使ってみたいけど二八も紅も持ってねぇ
なによりスピードにリディアロクサーヌいるから青本使うの躊躇するんだよなー 姫は味方ときっちり連携しないといけないから野良向きじゃ無い
今でもレリウスランディに姫は止まらないのに
姫強化で固定めんどくせえ 姫のバリア効果時間CTと同じくらいにしてくれるといいんだが >>353
カイトはフレースでいいで
リディアうざいから二八からフレースに代えた 陽キャは古事記とは無縁のテリトリーにいるのでそんな神は思いつきません。 カイト育成中だけど楽しいぞ
なんで使ってる奴少ないんだ なんか補填ありで話進んでるけど、本か何か返ってくんの?
何もないと思ってたんだけど ナオのおっぱいとリディアのおっぱいが一番可愛い
姫はゴム鞠 調整が的外れ過ぎて、貯蓄2000万発言並みの暗雲立ち込めてるな ルルのサイズがちょうどいい
と見に行ったら壁だったわ キャラ的にゼファーが1番使いたいけど強化されてもまだ弱そうだし我慢 キャラの使用率で調整とかいってたけどルルどうなった? 現状スペシャル撃つだけのゴミルルしかいねーからドリンク弱体で実質ルルカス死亡だろ ゼファーとか全く強化されてるように見えない
ルルは使用率が高い=強いから調整不要とか運営は思ってそう 多分、タイプ別に統計取ってると思う。
テク自体の母数が多いからルルは据え置きって事なんじゃないか?
リディアは初期キャラ故に良くも悪くもスルーされてる ロクサーヌ使いじゃないけどロクサーヌはsp抑えるなら代わりに別のとこ少しは伸ばしてやってほしいかな
今までは組ませられても強力なspあるから戦力的に弱くても支えてきたけどそれ抑えられるだけだった今後ちょっとルル以上にご一緒したくなくなるかもしれん… >>372
使用率で言ったらナーフされないだけマシでは
さっきこっちルル2相手ルル3とかなったw 今日クッッッソ地雷しか居ないんだがなんで?
すぐ切る奴とかここのネタを本気に取っちゃった人でしょ A1のヤツらが使えなさすぎてB2に落ちた(´・ω・`) A3の100までいってすることなくなった
S解放はよ ツーマンセルで連携取れてないやつ虐殺するゲームやでこれ
ロクサーヌとか普通に対人強キャラやわ ジャックさんストーカーして敵ボコボコにすんの楽しいよw リセマララビットで初めたが、まじで終わりやろラビット。一番やべーのはジャック、ランディやろ強いの
SPまでとられてどうやってこいつらに勝つの?なら下方されたキャラの経験値返還しろよ カイトはスキルで妨害に徹したらめちゃくちゃウザイな
ただスコアもキルも稼げんくなるから、知らん奴からは地雷に見える
結果普通に運用したらリディアのが強いから使う奴あんまいなくなるんだろうな ロクサーヌ弱体化まじかよ
じゃああの通常の弱さなんとかしてくれ リセマララビットで始めたってなんだ
お前のラビットはガチャから出てきたのか ルル使ってるけどルル強くはないが弱くもない普通くらいの性能だわ
タイマン性能ない代わりにタワー防衛はトップクラス
弱点は足遅いのとハスくん出した瞬間にスキル合わせられたらハスくんが何も出来ずに一瞬で溶けるくらい アーマーリープでザクザク行くの気持ちよかったのになぁクソぉ ようやくちょっとずつ分かってきたぞ当たり前だけど基本単独行動はしちゃダメなんだな
無理に突っ込まずに二人組みくらいで動くのがいいのかな
そんで序盤はあんまり必要以上に丁寧に塗る必要もなさそう ようするにここの運営はキャラ使用率を調整で満遍なくしたいんだよ
ジャックランディは使用率低いから下方する必要無しで、ルルは使用率高いから上方する必要無し
リディアは説明つかないけどこの傾向の考えがあるのは間違いない 弓杖強化されたらパワータイプが逆に狩られるようになるのか ウサギ減ると弓増えるね
なんで逆に自分だけウサギで弓狩ればいいw 今までウサギがテクを狩ってたから脅威ではなかったけど、そのウサギがジャックの完全下位互換になるなら
じゃあジャックでよくねになる ウサギ修正はゴリ押しするんじゃなくてちゃんと奇襲しろよってことでしょ スプラやってる奴なら分かると思うけど、人数有利意識持ててようやっとC帯抜けれるレベル。
B帯以降は複数で固まるデメリットも意識しないと勝率が安定しない。
同じ方向に固まるにしろ、同じ道に並んで走って塗るアホもB帯ですら多い。
例え敵が多い箇所でもコネクト阻止のために単騎で死なずに止めに行くプレイもしなきゃ勝てない。 ジャック欲しいが新キャラ追加されると思うと躊躇してまう
いつ追加されるんだろ 結局弓で遠距離スナイプ決めて足止めしたところに近接が突進系スキルで突っ込むのが最強だから
単独行動ガイジだけでしょ影響受けるの >>302
そう考えるとナイフとナックルは奇跡のバランスだな
その分ステが低いか 逆に開幕にちんまりとしたコネクト稼ぎで前線に行き遅れるアホも勝てない。 弓強化は3射目の3方向に飛ぶやつだけ射程アップだから今までとあまり変わらん
杖は1.2射目両方とも攻撃速度アップだからどれくらい早くなるかで杖か弓か別れるんじゃないかな >>408
弓があまり変わらないとかエアプすぎる
地味だがクッソ強くなるんだが >>410
月1で調整入れるらしいからどうなるんだか >>396
そらリディアは顔だから
こういうのは上の中くらいの位置付けにして調整の基軸にするもんだ このままだと次の環境トップはリディアで確定じゃねーの? 今までヌルゲーしてたウサカスが騒いでるけど、今回の調整は概ね妥当だろ
えげつないホーミング性能持ってる「杖」が何処まで強化されるのかにもよるけど ラビカスナーフってマジ?
こいつに本ぶっぱしてたから終わりなんだがw ロクサーヌのSPの距離が短くなる下方らしいが代わりに曲がりやすくしてくれ、ただの下方だけはつまらん A1来たらA3部屋に引っ張られたんだが
オーギ初動でパワー2匹がB塗りはじめて中盤塗り替えられて終盤までBで泥仕合してんだけど
こんなバカどもがA3行けるのかよ >>418
パワーでもなんでもBは初手で塗ればいいんだよ
そんで後半B塗らせてる間に中央塗るのが一番勝てる このゲーム、開幕の動きで強い味方かどうか直ぐ分かる。
弱い人の開幕
・縦広のマップでリスポン近くのタワーに複数で群がる。
・狭いマップで一人で敵のいるタワーに突っ込む。(力タイプは別)
・前線で大きくコネクトすれば良いだけなのに、最初のエネルギーを小さいコネクトのために寄り道して前線に大きく出遅れる。
他にも
・中盤、塗り返しの場面で2人で同じところ走って塗る。
・中盤、敵が全くいない場所で呑気に固まって、逆転コネクトの動きに対応しない。
逆に全く同じところ走ってエネルギーを節約しながら分岐してタワーから離れてても大きくコネクトを作るテク
敵の背後を取るように塗る奪還テク
この辺りも理解して初めてA帯行けるかな。 あー海底と氷原か
終盤DとCないと絶対勝てないのに大抵塔ないから憂鬱だわ タワーなんて無視
って名前のやつがひたすらスタンプ連打しててクソうるさかったですまる オーギはリスポ前のタワーホイホイに群がるゴキ多いよな オーギとツキサマなんてリスポンタワーなんて死んだ後に建てても丁度良いくらいなんだよ。
オーギで言えば、リディアが開幕奥の広場を占拠したくてダッシュした時、護衛意識があって付いてくる力タイプは信頼できるとかね。 ルルカス邪魔だからマルチに入って来ないでほしい
マジでいちいちタスキルするこっちの身にもなれよな てかナオ結構いい気がするぞ
何だかんだで海底ならキル稼げるし Bきたけど馬鹿しかいなくね?
何でスピードが3人固まってミリ追いかけたり、左右どちらかにしかいなくて逆サイド攻められ放題&塗っていかない
なんでパワー使って塗り建設しなきゃならんのだ、ならパワーやれよ頭悪い マジで切られたリンクの量リザルトで出して欲しい
スコア一位のリディアが戦犯なことが多すぎる >>430
スピード3人 パワー1人ならパワーがタワー担当やろ ナオとたまに会うくらいだけど、忘れた頃に猫が飛んできてやられちまう >>433
まじで?三人同時にずっと固まってんだよ?一人で死守無理なんだが ラビットはテクすら狩れないくらいナーフされてパワーのゼファー枠になりそう
奇襲前提ならジャック使ったり他のパワーにクリード持たせるだけで充分 >>419
最後までBから離れないからバカだと思ったんだがA3ってパワーが塗り役か
そりゃウサギしかいなくなるわな ルルはハス君の置き場所が本当に上手い人じゃないと強く感じないなぁ。
今までで数回くらいだな。本当に嫌らしいタワー防衛してるルル使いは。
近接に入られてとっさの自衛でハス君使う人は大概弱い。
テクは潜り込まれたらスピードにも殴り負けるのを理解してない。 スピードタイプが誰か知らんがカイトかフェイがいるならそいつらはパワーとして動くべきだろうな
そもそもタイプ関係なくそいつらの立ち回りに問題ありな気もするが テクニックがいたらテクニックがタワー
スピードタイプが敵のタワー壊してタワー建築は15秒かかる >>439
ゼファーさん舐めすぎだろ
キャラスキルは劣化リディアSPは劣化ロクサーヌだったんだぞそこまで落ちてから言え 相手にハス君はしぶといのに俺のハス君直ぐ溶けるんだが? 散々言われているけどラグアーマー持ち相手にした時は兎つらいなw
瞬間移動とその攻撃あたってねーからできちいw ラビカスとロクサーヌナーフで平和になりそうだわ
ナオパイパイだけ無修正なのは運営的に真ん中の性能だからやろか? Bは確かに最優先だけど、敵もB意識高いかで変わる。
敵がB意識低くてB捨てる代わりに、4対2の人数有利で敵陣深くまで塗って動き封じようと意識してるなら、B塗り終わる頃に壊滅してる場合もある。
だからBにいる人は塗り状況を見て前線に戻る判断も必要。
リディアなんかはどの道走り回ってナンボだから一人残ってても良いと思うけど。 オーギBは一人残したほうが勝率圧倒的にいいわ
DJでボム設置しまくってチクチク打ってれば単騎の突撃ならまず処理できる そういえばルルのSP4発目以降当たらないのって仕様?
何らかの理由で4発目でダウンしないと当たってるのに5発目以降の判定がなくなるんだけど このゲームはタイプ分かれてるけどやらなきゃならないことはみんな共通なんだよね
だから単独行動制限される貧弱なキャラは雑魚って扱いになるw イメージ上の理想はパワーがBあたりに居座る
リディアがダッシュ駆使して3回の移動でほぼすべて塗る
Bタワーに帰宅時にバトってればリディアがSP技でなんとかする
パワーはその後もBに居座る 放置が嫌ならさっさとA3まで上がれ
タスキル多いけどな >>444
スキルは劣化ジャックSPは劣化ナオまであるしそうなれば余裕で落ちる
体力もパワー最弱というステ関係の弱さまでゼファーさんリスペクトしてるんだぞ B広場を力タイプ2人が前線気にせず塗り続けてるから文句出たんだろうよ。
Bタワー付近を睨むのと、足遅の2人が呑気に塗ってるのじゃ意味が違うからな。
2人でB塗ってて、前線が中央より少しくらいしか後退していないなら、中央付近で交戦してる味方の手柄。 リディアの武器はナイフのがええの?
ナックルの足止めほすぃ >>461
俺はナックル派だったな
6発タコ殴りで時間稼いでダッシュチャージして逃亡するために 基本はB占拠できたならそれはフタとして奥の広場は放置でいいと思ってる
そうすればあとはBCvsCDの構図になるわけで
人数有利のときだけちょろっと広場を塗り固めればいいんでないかな 同じスピードタイプやテクに対面読み負けない自信あるなら紅天牙最強。
回転蹴りがダメージも高くタイミング合わせれば相手のスキルすらすり抜けてマジで一方勝ちできる。
ただリディアは意味のある時と場でしかキルに価値ないから,
意味のない対面を避けれる判断が出来ない場合は別の武器でも良いかもね。 下半身に従って姫買ったけどこのキャラどんな立ち回りすればいいんだ
一人じゃ何も出来ないだろうからなるべく味方と一緒に行動したいんだけどずっとひっついてるだけなのも良いのかどうか分からん >>466
姫プでいいランディとレリウスに媚びうっとけ
基本負けたら味方のせいだから気にすんな とりあえずひたすらタワー建ててだれか回復しに来たらバリアでいいんじゃねーのしらんけど マジで姫プで良いのか流石姫
味方のことを奴隷と思う精神が大切そうだな これ弓強化されたらますますニコルがゴリラになるな
今味方に8キルカメラマンおったわ >>469
姫は姫で馬車馬のようにタワー建てるんだぞ >>459
そもそもの奇襲キャラっていうコンセプトにたち戻るだけのウサギと最速()を一緒にしてもな
ウサギのSPとナオのSPも性質全然違うし 初動で激戦区になる場所が決まっているならそこに付いていってバリアと支援
激戦区が決まっていない場所なら誰かに付いていってバリア貼りながら支援と塔立て
塔が多いMAPならガンガン塔を立てながらバリアを貼る禿げる
みんなが好き勝手四方八方に散っていると禿げるのが姫
A帯まではあんまり理解している人がいないので髪の毛一本も残らなくなる
バリア有効利用して貰えないなら姫は要らない子 ルルは取りあえず雷神壁がハス君に多段ヒットするのなんとかしてくれないかな >>470
(6キル程度じゃ)へんしゅーちょーにおこられちゃうー! マッチング待機中に入ってきたやつがすぐ抜ける理由って放置以外になにかある? バリアって割られたらそのままダメージ貫通してくるのよね? >>478
バリア割れた後のオーバー分は消える
よくリディアのSP消してる ようやくナオでAに上がれた
気づいたらもうランク25、これでやっと上がったり下がったり気にせず気楽に遊べるわー 相手からしたらタイマン状況になってハス君使うようじゃ遅い。
敵の接近に気付いて画面外にいる段階で設置してないとルルはこっちからしたらカモ。 そうだね、だからルルってどっちにしろ後手に回ってしまう
あとspがヤバヤバw A帯でも対面してからハスくん置くやつ多いな
たぶんタイミングかなり難しいんだろうとは思う >>480
そうだったのか
その仕様なら結構強いんだね どのキャラ使っててもそうだけど、敵色のタワー建ててる時は絶対に敵の接近に気づくやん。
多分、敵が画面内に入るまでギリギリまで粘ってタワー建設に固執するから勝てない。
敵の奪還塗りで接近に気付いた瞬間に俺はタワーから手を離して先にスキル叩くくらいの余裕を見てる。
ルルもそうなんじゃねえか。 前スレで画像貼ったら地雷扱いされてめちゃくちゃ叩かれたので、しっかり役割こなしたら勝率上がってA帯いけた
ありがとう ルルちゃん追いかけると無抵抗で逃げて死ぬこと多くない?
ニコラDJは凶暴、トールですら変な光出して死ぬのに何なんだw ハスカスは索敵スキルぞ
敵が来てから出しても突進で終わりだわ 視界が狭すぎて敵が近づいてるのがわかんねんだよな
だからハス君おくのおくれる
マップで見える敵ならおけるけどな
敵の位置とマップが同化してるときは置き遅れるわ >>492
テクは逃げる手段に乏しいからその状態で奇襲するのが正しい対処の仕方だししゃあない 視点を遠めに設定できないかね
普通のゲームはあるだろ
視点変更したらゲーム性が損なわれるとかあるのか? 数日前より確実に負けやすくなった
みんなレベルあがったわけだな
さっさとAに行ったやつは良かったな >>495
奇襲できなくなると一部キャラ死ぬやろなあ
視界の狭い現状が運営の想定している状態だろうし 横画面対策するみたいなこと言ってたけどどうすんだろな チートと同じ扱いでチェックできるようにさえなれば警告送って手動で垢banできるんじゃない? 奇襲奇襲って言ってる奴って自信満々に奇襲しようとして逆に狩られてそう >>496
実際bot以下のとんでもない戦犯は延々と負け続けるからC1はとんでもない事になっとるらしい
ゲーマーが新規に始めた場合とかはゲェジを何人抱えて勝てるかどうかの試練になっとる ルルの強い状況って、自分、ハス君、敵の並びでそれぞれが離れてる状況が一番なんだよな。
まあ対面しないのが1番強いわけだけど。
安全圏ではなく、敵の合間を塗ったりタワー建てるのも索敵能力だしねぇ。
だから索敵に意識振ったほうが強いかもね。 バランス調整もう入った?
兎弱過ぎだろ
体力半分のランディに負けてやがる 切断はペナルティ1.5倍〜2倍にしよう
ここのネタを本気にして切る馬鹿がいる >>502
索敵しないテクはスピードとパワーのお弁当 >>500
俺のことなら姫使ってるから奇襲とかしようがないぞ 開幕Cの総力戦でオールダウンとった後3人でD向かうアホ
https://i.imgur.com/IRMTuP9.jpg
B占拠されてる状況で敵にドリンク提供するアホ
https://i.imgur.com/AsYACWi.jpg
これでよくAまであがれたよこいつら >>496
B1はまだ平均ハッキリ弱いけど、A1とB3はほぼ実力差なく、B3とB2も大差はない。
Bチームに普通に負けるAチームも多いからレベルは上がっただろうね。
今A行ける=A帯下位戦でも即戦力やね。 AよりBのほうがレベル高いんじゃねーかな
Aは初日組が今も多そう Bまで上がってきたけど、パワーはキルさえとれたらいいのかな?動きが分からない >>512
Bだろ それでいい 拠点となりそうなタワーのとこに居座って近づいたやつひたすら殴り倒せ
無敵時間のときにこれる距離(タワー)だとどうにもならねーから気をつけろ >>508
いやウサギのナーフに奇襲があるから〜って言ってる奴全員
スキルが死ぬ上にテクは弓の索敵もあるのにとことこ歩いて奇襲するつもりなのかなって >>509
固定戦略の観念捨てないとAには来れんぞ。
開幕相手ダウンさせて、リディア一人でB塗って全体を伸ばすってのは一つの戦略だし、ケア意識なければ外側からガッツリ回り込むように塗られる場合もある。
メンツ次第じゃBにばかり人数避けないこともあるし、
仮にどんな状況でも敵が速攻Bに出戻ってもリディアなら半分は塗って離脱できるでしょ。。 まだ浅浅の浅だから奇襲ってのがあまり理解出来んけどそういう役割ならステルスとか持ってても良さそうだなーとか思う >>516
まず修正来てからじゃないと死ぬか分からない
索敵でばれてるのに奇襲が成り立ってる現状がおかしいんでは? 現状の丸見えで奇襲なんてありえないから
突進の距離でやるしかないっていうのはわかる うさぎは一旦死んでいいよ
そんで弱すぎたらまた調整すれば良い
もうスピードとテクニック虐殺しまくって充分楽しめただろ てか俺の穿ち過ぎかもしれんがウサギ使いのパワー同士での殴りあいだとHP最弱だから〜の先にテクニックスピード狩れて当然みたいな意識が見えるんだよな 味方が優先順位間違っただけの動きならカバーして勝てるチャンスはいくらでもある。
それも実力の内。
真っ赤な敵陣且つ敵集団の中を即奪還されるだけなのに全く意味のない塗り行動してる奴とかが2人もいれば無理だけど。 スキルの違いはあるだろうけど
兎と鎖の攻撃10しか変わらないからね >>517
全員A帯での試合だっての
この状況で生存したナオとDJがD行く理由ってなんだよ?DJに関しては終盤までずっとDの防衛だよ
あといくらリディアでも10秒かそこらでタワー建築からB半分塗りなんて無理だから ジャックってクリードよりクリムゾンの方が強いんかな? >>525
このマップは基本BCvsCDでCが起点やろ
CDのほうお前以外は選んだってことだな
3人vs1人なら1人があわせたらいいだけ ウサギは突進のスキルの回転率の高さが強い
突進一回当てて二回目は逃げに使うとかしたら画面が狭いから本当に消えたようになる
その後にまた突進したら狩れる >>524
HPの差がある、たった200の差でウサギに打ち勝てるようになる
それに自己回復を含めたのがランディと天叢雲レリウス >>525
だから固定観念捨てろっての。
B抑えれば勝てるってのは幻想だから。
外側意識なければ自陣深くまで塗られる。
自陣塗られたら戦線が後退する。
そしたらBのアドがなくなる展開なんてのも腐るほど体験してきた。
開幕ダッシュは固定だけど、そっからの野良はそれぞれの観念で動いてるんだから周りの動きに合わせるのが正解なんだよ。
てかリディアなんて周りの動きに合わせられないなら力発揮できねえよ。 つかランディ今育ててんだけどこいつの脚の遅さだといつもボコってるガンバンルルカスがうざくて泣きそうなんだが てかナオ結構いい気がするぞ
何だかんだで海底ならキル稼げるし >>451
今日オーギBの入り口付近とタワーにアホみたいに爆弾置いてるDJいたから全員Bシカトしてて入り口前と中央タワー行ったりきたりして入っていこうとするスピード殺しまくってたら最後結局Bは全部塗られたけど圧勝だったよ 基本Bにだれか居残りしないといけないし基本3人vs4人になってしまうB支配側が勝つのも大変
俺個人の考えなら敵にロクサーヌいればB側 いなければD側確保かな >>528>>531
俺はこのあとD行って味方に合わせたよ
圧倒的有利状況でもBCよりCDがそんなに戦略的に優れてるのか? 今日始めた民なんだが、ラビット、ロクサーヌ、ルルあたりが可愛いから使いたいなーって思ってるんだが、どれが一番弱い? 放送みたらちゃんとウサギ修正に言及してるんだよな
スキルのリロード時間と射程は短くして威力はそのまま
キルする楽しさはそのままにより慎重な立ち回りが必要になるようにって
現在のウサギだと慎重さが足りなくてもキル取れるから修正するって言われてるんじゃないのこれは? 開幕ダッシュでA行けた奴はゲーム理解力が高いだけ。
逆に言えば全員が理解あって自分の動きが初めて強い動きとなることを理解してないんじゃないか。
Bにリディアが開幕ダッシュという正解択を出しても、味方がフォローしてくれなきゃBに固執するリディアが地雷になるんだよ。
今のB帯はホンマ魔境だから落差の激しい味方に対応しないと勝てんぞ。 弓の射程向上と杖の弾速アップはやばいだろ。
ニコルが異次元からの狙撃手になる。 >>540
それは強化がヤバいのではなくニコルのバフがヤバいのでは? >>537
運営サイドが毎度調節するからなんとも
なれるまではロクサーヌが一番弱いのは間違いなさそうだが慣れてからだとラビットになるのかな >>538
いまでさえ奇襲なんて不可能な移動距離なのになに考えてんだろ
奇襲てのは画面外からの見えない攻撃てことなのに 単純にB帯は経験が少ないからオーギ草原でBとられて勝ったことがないんだろう
味方同士で動きを合わせにくいマップになってる >>537
アルテマってサイト見てみたらルルって子が最強ランキング一位のSS評価だったよ 暴れてるやつナーフするのは良いな
ロクサーヌとかラビカスのspは他とくらべて強すぎた
ランディとかなんだよあれ溜まるのも遅い >>543
毎度調性とか良運営だな。
アドバイスありがとう。弱キャラ使いなんでロクサーヌから初めて見るわ >>544
実際姿丸見えで真っ直ぐ近寄ってきてスキル振ってくるウサギだらけだし
まだ修正きてないのにお手軽強キャラじゃなくなるかもしれませんでそんな騒がれてもな感はある オーギでB取られて勝てる場合って相手にリディアいないこと多いけどね
パワーとかテク2人でB塗ってるとかで外崩壊パターンが多い >>550
丸見えな距離いかないと届かないからしゃあない
運営ゲェジすぎる いや普通に画面外からクソ射程の奇襲食らうしウサギナーフ大歓迎だわ
てか回避手段作ってくれないかなルル足遅すぎて逃げるの無理だしPS以前のキャラ差で一方的に殴られるの見ててクソつまらんのだが >>547
攻略サイトはまだ見ないつもり。
人に聞きながらあれやこれや考えるの楽しいよね。
あとキャラ性能いいやつで勝つのは気に食わないので、ルルは外しますわ。 ロクサの最後、逆にコネクトして勝利
あのスキル修正されるみたいだけど当然だわな
修正くるまでやめるかな 警戒して間合いを取ったリディアのダッシュ逃げすら捉えれるんだからスキル距離調整が雑なんだよ。
ジャックの鎖は左右の動きで避けることも可能だけど、兎は視界に入った時点でジ、エンドだから。
まあ理不尽な範囲がなければ攻撃力か体力は微増させても良いと思うけどな。 最初に同意取っているから調整はやってもらった方がええな
ずっと同じ環境キャラじゃ飽きるし
レベルという問題がスムーズに解決できればだけど
今のところ3タイプのキャラ使うのが限界だなぁ…… >>553
だからなんでつねにSPたってるうさぎ前提ではなしてんだよ
ゲェジか? ナオはスキルの後に速度バフつけてもいいんやで・・・ >>548
それな
ウサギキャラスキルもクリード+でテク一方的に狩りすぎててやばいと思われたか
なんだかんだで理由なしってことはないだろうし >>557
調整すんのはいいがあきらかにエアプなこといってるからだめ
まずリディアSP大幅下方が必要なのに 姫はとりあえずアッパー調整で嬉しいわ
とりあえずアップデート後はリディア最強が約束されているな ウサギが強いから修正するっていうのはしゃーないと思うけど注ぎ込んだ本返してほしいわ
殆どウサギでBまで上がってきたのにウサギ弱くなったらBで勝つの無理や… >>558
???
誰か常にSP使える前提で話してるんだ
安価ミスか? >>563
これでアッパーってのが悲しいSPも何らかの強化ほしいんだが
使用者本人ではあんまり効果実感できないけどパワーとかであれもらってると違うんかね 武器所持数の初期最大数っていくつなんだろ
☆3がたまりまくってる SPで確殺できる時点で圧倒的アドだよ。
しかもこのゲームドリンクゲーだしな。
確実に不利面積からSPで有利人数が確約されてるから兎は強いんだろ。
他の力タイプは読み合い負けたら普通にSPすかるぞ。
他の力タイプ使ってみろよ。 >>565
なら通常スキルで奇襲されるて意味なのか?
パワータイプのSPスキルなんて負け試合じゃなきゃ二回ぐらいしかできないんだが? >>566
現時点でも別に姫弱いというわけじゃないと思うけどな
塔の建築破壊速度なんとかしてほしいけど リティカスごときがパワータイプ様に調子乗ってぶつかってきてんじゃねぇよ
消し飛ばすぞゴミが ウサギnerfで勝てなくなるなら立ち回り見直して勝てるようにすればええやん
運営もスキルぶっばじゃなくてもっと慎重に立ち回るようにしてほしいって言ってるんだし >>564
弱くはならないよ、横並びに近づくだけ
パワーはバランスましな方だからね
より公平になるw >>569
届かないから…鎖なみに移動するべき
>>572
SPで半分以上もってかれるぞ >>571
全体バフって効果が目に見えないのがつらいところ
>>573
リロ上げると回転はやくなって凶悪になるから多分無理かな >>576
そこからリディアが倒しきれるかというとなかなかむつかしい >>570
勝ち試合ですら2回も打ててよっぽど下手じゃなきゃ脳死で確殺できるSPがナーフされないと思ってたのか? >>576
鎖はよけれるから
一度テクやってクリードウサギに狩られたら不条理さが分かるんでは? >>574
なんか話の趣旨理解してなさそうだけど俺の本題は本返せってことなんやが…
本殆ど全部ラビットに注ぎ込んできたから他のキャラ殆ど育ってないしそんなキャラ出しても勝てるわけなくて味方に迷惑だし負け続けたら本手に入れるのも苦労するしの悪循環に入ってしまったのが問題なんやぞ
おそらく俺以外にもたくさんいるはずでそいつらは滅茶苦茶モチベ落ちてるだろう
立ち回りとか今の俺の話に全く関係ないんだけど マジで兎使いはSPの恩恵理解してないな、、、
どれだけ他のキャラで勝ち上がってきた奴は頭と神経使って立ち回ってるか理解してないな。
それで有利さを感じてないなら兎使いが頭使ってないんだよ。 >>580
SP突進時にスキル合わせられたら防御ごみだからhpすでに減ってたらこっちだけ死ぬし
hp満タンでも3撃目にまたスキル合わせられたら相討ち
確殺なるのは相手がスキル消費しててなおかつSPたまってないときだけ >>582
お前このゲーム向いてないよ、早く辞めたら? お前ら的にDJはどうなの?
こいつテクニックの中でもめっちゃ強いと思うんだけど >>582
使ってるキャラが少し弱くなって他のキャラと同じレベルの強さになるだけで勝てなくなるなら本戻ってきて別キャラ使った所で勝てないんじゃない? >>582
俺も別キャラ始めるときキャラれべ4 メイン武器30とかでAランクやったらボコボコだったから初めからやったなぁ >>590
そのレベルじゃなくてキャラのレベルなんだって…
極端だけどレベル1のキャラいきなり出せるのか?って話 ウサギのヤバさはテクやるとよく分かるしな
特にクリード >>584
あんな鬼速発生と判定のSPでんな下手な使い方あるかw
しかも言ってるのは力タイプ同士の話だろw
無神経に読み合い無しで勝とうとするのがおこがましいw 普通にプレイしてたら3キャラは育つでしょ
本の種類で経験値ボーナス入るの知らんのか??? とりあえず下方に文句言ってるやつはこの手のゲーム全部向いてないから今すぐアンインストールした方が良いよ 立ち回り極めれば勝てるんだから本返す必要ないってことだろ
そもそもバランス調整でフェアにしてくれるって言うんだから勝てなくなるなんて事はない思うけどな >>599
3種ともレベル20になるまでつぎ込むんだろ 持ちキャラ弱くなって勝てなくてやめられるのは運営的にもよくないし実力に合わせて降格させてあげよう >>591
ルルは防衛用だからスキル二種くらってもワンパンされないし死ぬまでに半分は余裕で削れるしニコはSPありゃ返り討ち余裕 DJは走り待ってるから狩られることなんてほどないしかち合っても爆弾+スキルで瀕死までもっていけんじゃん 実質本捨てといて返せと言われてもね
いい勉強代になったじゃん >>595
それは分かってるよ
他のキャラと同性能くらいに調整するって言ってるのに、本が返ってきて他のキャラが君のウサギとキャラレベルが同じくらいになっても今のトップ環境のウサギ使わないと勝てないなら他のキャラ使っても勝てないよ ニコル今でも火力やばいのに更にうざくなるんか
遠距離が強くなったらゴミゲーだぞ 強キャラ強武器出して金むしり取って下方
新しい強キャラ強武器出してまた金むしり取って下方
こういうゲームは延々とこれの繰り返しだよ そんな事よりナオ・・・強化・・・されないのか?
まぁ俺は姫だがな!!
・・・でもこれ以上テクと姫増えるのがなぁ・・・
ただでさえ人数多過ぎて邪魔だからナオとかロクサーヌ
やり出したのに
これだと俺ナオ専になっちまう
俺姫だぞ、姫を守れよ しかし
あの生放送聞いた限りでは
今月のアプデは職バランスの修正と不具合修正のみナ感じだったよな
S開放ですら来月以降確定っぽい
フリーバトルとか要望してもいつになるやら
なんかモチベーションどこにもっていっていいのかわからない状態になるわ >>589
地味に素の火力強いんだよな
SPも優秀だし >>604
ニコルSP打っても
スキル終わるまで動くんだよなぁ・・・ ナオいいポジションやん
一番相手したくないウサギ減るとか絶好調と言っていい DJって、SP威力アップのアクセサリつけたらなんか変わる? もうウサギ使いは本燃やして魔界に帰れ
俺がランデイで無双してやっから >>609
ナオは追尾猫のスピード速くするだけでヤバくなりそう ぼくのかんがえたさいこうのあばたーきゃらをつくってすてーたすを振り分けてあそびたいなぁ >>614
ナオでウサギは殴り勝てるが?ギリ
一番相手したくないのが鎖おじなんで ナオはいろんなスキンだせばいいよ せっかくのおっぱい活かさなきゃ >>613
使ったことありゅわ
ハスくん+スキル+通常だけでうぎぎがハスくんたおしてこっちくるまでに半分以上減らせられんだろ
しかもスキル一つ減らせて 真面目にウサギみたらテクは姫5人分は離れるかな
後弓1、2で牽制して
逃げる⇨まっすぐ来たらラブアロー⇨牽制に戻る
って感じかな?
それでも判断ミスったら地獄だし・・・ ぶっちゃけウサギのナーフ自体は賛成なんだけどこういうのは慎重にテクスピ狩ってたらまたナーフナーフ言い出しそうなのがなあ
ウサギがテク完全に狩れなくなって遠距離天国になるのが一番嫌だと思った鈍重パワーです >>611
SP味方からすると分かりにくいかもしれんが本当に強いよな
爆弾の火力も火力特化すれば1000超えるらしいし個人的にはテク最強まであると思ってるわ
DJ>姫、ニコル>トール>ルルってイメージ >>623
そもそもハスくん射程圏内で置いてる間に接近されるし射程外に置いたらそもそも接近されねンだわ
もっと上手いウサギの話してるンだわ >>627
ルル使ってるけど
DJ=ニコル>ルル>姫>>>>>トール
こんなイメージ トールは戦闘ではなんの役にもたたないがいると心強い >>621
鎖おじさんはテクとナオの敵なんだよなぁ・・・
まぁそのためのグリードなんだが・・・
>>618
まぁ猫は牽制でやるのとグリードで接近⇨1・2コンボ
⇨猫だから
まぁあったら嬉しいって感じかな?
猫当たった後の爆発範囲増加だったら死ぬほどついてくんだが トールくんが居れば…って試合が極稀にある
基本居たらトールか…ってなるけどw >>632
149とってるからなぁ 放置とは違うし スピード武器スキルの紅蓮脚程度の距離でもテクの間合いに入れるんだから、遠距離天国はない。
要はスキル範囲外からの動きを鍛えれば良いだけ。 こんな有名人放置しといて一体誰をBANしたんすかね…… タワーを8つ以上つくるトールがいいトールだ
5つ以下はゴミだ 勝てやしない >>632
ちゃんと極少数の点数だけとって放置するbotって説明なくてすり抜けた可能性 >>638
この前8個建てたけど勝てんかったぞ!! >>635
チートの領域に踏み込んでる分より質が悪いじゃねーかww ほんとに0のプレイヤーしかBANしなかったのか
流石に現状把握してなさ過ぎじゃないか
通報対策に適当に動かすBOTはとっくに現れてたのに >>640
なんだろうと勝確はない でも君はいいトールだ ナオで鎖って間合い的に引き寄せ避けられるし万が一あたってもほぼ斧だから
引っ張られてからのグリード抜けで安定して逃げられるんであんまり意識したことないわ ゴールドイベントのせいかA3のステータスの暴力勢が薄まって勝ちまくれる
ウサギちゃんさいつよw >>644
それはそうなんだけどこれまで散々寄せられてたであろう通報が何一つ効果なかったことのショック… 俺のイメージ上のB帯アクセはけっこううごいてるんだよな
ただ最初うごいてないからポイントはまるで取れてない
たまにキルもする 今プレイヤー検索かけたらスコア0で通報した奴はそんなプレイヤー存在しませんでBANされてた
スコア2で通報した奴は最終ログインもついさっきで元気に生きてた
スコア1でも取ってれば放置BAN回避て運営アホだろ… うーん
なんか、ウサギの使い方明らかにド下手なやつが挨拶おじみたいに暴れてんね さっき上手いルルと仲間になったわ
俺が瀕死にした奴ほぼ持ってかれたが 力タイプはキルにこだわりすぎだから対面力の優劣に固執するんじゃね。
このゲームは如何に無傷で相手のエネルギーを無駄消費させ、後退させるかだよ。
テクやスピードからしたら向かいたい場所に力がいるだけで別の場所に行かざるを得ないんだよ。
それだけで仕事してると言える。
逆に瀕死の力がいたらスピやテクですら力に向かう。
力同士で勝つ場面もそりゃ多々あるけど、仮にギリで勝っても体力を回復させる時間も考えたら真正面からのぶつかり合いで勝つメリットのある場面てのも本当は限られてるんだよ。
まあこれは自己中心キャラしか使ってないと気づきにくいかもだけど。 帯悪banされてないんか…
放置っていったらこいつしか知らんのに草 >>649
ここの運営はほんとに働かんよな
俺前に3つの放置垢(B帯とか)を通報したけど、放置は確認されてないって返事来たもん ポイント1でもとってたらそりゃ放置ではないからなぁ
いやがらせの類 たぶんいやがらせうんぬんでみんなで通報しないとだめなんやろしらんけど >>659
バトル後の戦績でキル数の横に与ダメージも追加してほしいわ
俺の戦績ぱっと見地雷で申し訳なかった
勝ったけど >>636
そんな真面目になられても
動きを鍛えて狩る→ナーフのループされて最終的にそうなるのが怖いっていう運営がまともならまずありえない話なんだから 奪還コネクト ダメージ キル 脂肪 タワー 多すぎるな >>661
勝てばええねん
その間他の味方も動きやすかったわけだからある程度のグレードの味方ならこいつスコア低いけど頑張ってくれてたんだろうなって理解してるはず 結果画面に詳細ボタンがあって
詳細画面に移動距離も項目あればキャプチャ 通報が捗るかもしれんな 放置と認識されないようにおそらくツールを使い正常なプレイをしないPCがいるので取り締まって下さいみたいに書いたらいいんかね スコアは通報用
ポイントが1でもあったら運営には3分間スタート地点でぐるぐる手動で回ってポイント1か1秒動いただけかわかんねーから
移動距離の出番 利敵行為で通報すればいいでしょ
この運営にそれが判断できるかは別だが 自分が他の場所で手が回らない時にマップ見たら、離れた場所で大きな奪還狙われてヤバイって状況あるやん。
そういうのを一早く察知して止めてくれる人がいたらキルより遥かに大きな功績と思っている。
テリトリーを広げる立ち回りより奪還阻止の動きの方が塗り状況は安定するし
結果相手に無駄足させたということだからキルした時よりテリトリーが広がって勝利しやすいと自分でも気付いたから。 B帯アクセちゃん元気じゃん
頑張ってAに送り込むぞ なんかユーザー不満の言いなり運営になってそうで心配だな
運営の上手い人がちゃんとテストプレイしてのナーフなら良いけど
ウサギは逆に弱くなり過ぎそうでなぁ フレンド申請来るのってアレなのか、、?
普通におkしてたわ 兎なんかパワー同士には余裕で撃ち負けるからあの性能だったんじゃねーの?
兎ナーフより先にナオの調整しろやアホかここの運営
ロクサーヌもSPの性能次第じゃまじでただのゴミじゃん
だったらリディアもナーフしろや さすがにそれは
うまい人とかにだしてるほうが多いと思うぞ 下手な奴に申請送ってスクショ取ると覚えやすくて便利だぞ 全キャラ買ったったwwwwwコインすっからかんwwwwwww ルルは本当に難しいけど横画面禁止されたら
ハス君がもう少し価値上がるかな A昇格戦からひたすら負け続けてB1の50ポイントまで落ち…
4時間かけてやっとB3まで戻ってこれた… >>688
A1とか地獄じゃねーか
A1とルルとは組みたくないレベル >>690
Aから下がることは無いって考えたら天国って感じじゃね?
上がろうとすると地獄だけど・・・
ウサギに浮気しようか本気で悩みかけたけど
無事ナオに行くことができました(白目
・・・姫に戻るよ・・・、お前ら守れよ・・・ >>689
え?そんなに大量に持てるの?
今は使わない武器に入れてしまった
ありがとう ルルのなにがよわいねん
ぶっ壊れだわ
てか、足遅い火力使いからしたら足遅いのに
ガンバンつけて、バイドロ→ハスくんだけでも基地外みたいかに強いし、バイドロ→レーザービームも基地外なのにさらに強化するのかよ
きつい うーむ、A3に上がっても直ぐにA2に落ちてしまう
なかなか厳しいな >>678
まあ、SPはやばかったからああいう確殺系はやりすぎだったから妥当だと思うがリディアも大概だよな タワーでちょうど全回復したA3フェイフェイうさぎロクサーヌが画面外から姿も見せずにワンパンされたぞ3人纏めて
なんとそれをやったのがスピードタイプときた
うさぎの必殺技の戦闘力が高すぎる?あいつパワータイプだろうが
まずリディア修正じゃ😬 通報しようと思ってフレ申請したら消えてたけど、これフレ満杯だと解除されるのか
どうすりゃいいの 次の調整から増えそうなのは
ニコラ、リディアの2人かな
ボトル調整次第ではロクサーヌ維持はあり得る 押しっぱなしで強化した後、バーが戻っていくのは何なん ロクサーヌでジャックに殴り勝ててワロタ
やっぱロクサでも戦闘民族タイプ装備のがいいんかね おこじょって名前のミラティブ配信者がD1のアカウントでマルチ募集で平均グレード下げてマッチング→試合終わる前にタスキルでグレード上がらないようにするってやってるんだけど試合結果を不正に操作って利用規約には違反しないのか?頭悪そうな質問すまん >>699
キャラ名と時間、フレンド枠いっぱいでid調べられないってかいて送るしかないんでは? >>697
あーこいつそうだったのか
さっき同じチームになって負けたわ ドリンク出にくくなるならロクサーヌ調整要らなかったんじゃねって思うんだが
それよりもリディア何とかしてくれよ 個人的にはリディアのタックルは1ヒットダウンで当て逃げ技にして火力はSP依存するタイプにしたらよかったのになとは思う >>707
確かドリンク出現率調整でないこともあるぐらいにするんだったっけか
そこまで下げないんじゃね 暇だったら通報してくれ
名前変えてるから意図的に切断してる
4259 6274 8727 ロクサーヌに調整は妥当すぎるやろ
ドリンクなくてもどうせ最後にぶっぱでキルしないと止めれんクソ仕様だった >>697
http://i.imgur.com/HvUzKLI.jpg
やっぱか・・・
こっちも何回か当たったな・・・
てか真面目に毎回貢献P300〜500だと
足手まとい感が半端ないんだが・・・
埋めてもらうように残したりしてるが
埋めてもらえず敵に取られたりするから
そこは自分で埋めた方がいいのかの判断がキツイな・・・
自分で埋めてクソみたいなSP撒いてもなぁとも思うし・・・ >>707
ドリンク戦法はちょっとゲームのプレイスタイルが歪になっちゃうから仕方ない
ロクサーヌとラビットが大幅に下方修正喰らってしまう調整だけどその辺は来月にまた調整されるんじゃないかな 中央タワーをがっちり最初から最後まで守り切った
ジャックさんとニコルに惚れた >>715
相手botなんだよなぁ・・・
あとこれ上手く行った方で基本は
300〜500
の1〜3キルだからなぁ・・・ って、ちゃうか
姫はプレイスタイル的に敢えて埋めない時あるからわかってほしいな
一番姫が役に立つポジションは仲間と一緒に行動しているときだからまともなメンバーだとわざわざ繋がない Spのダメージ系って大体1000ダメージぐらい出るよね?でもウサギは1000ダメ 高速移動 広範囲
ほぼ無敵なのがやばすぎる
ルルのSPと比べるともはや最初の一振りでいいんじゃないかってぐらいだぞ このゲーム、ロールの役割意識してツーマンセルで相手崩すのが基本なんだよな
で、一番の地雷はスピードなのにパワーみたいな動きして死んでく事が多い中華娘 >>712
俺も姫でやってるけど自陣安定地帯リンクとらない+防衛メインでやってるとそうなる >>720
グリムのスキルでspためにいくのはいいけど火力低いからなあ… 修正前にフェイフェイ4人でボトル飲みまくってSP連打したい >>719
リディアSP安全圏からあてれて1500超範囲貫通だから下手すりゃ4人全員まとめてやれるんだよなあ
あとうさぎ無敵じゃないから誰かと戦ってるとこにつっこんだら流れ弾で普通に死ぬから >>721
>>718
あとはルルと被った時に
役割の判断もな・・・
それを考えて最終的に・・・俺はナオを買ったんだよなぁ・・・
ニコルとかトールは迷わず埋めに行ってくれるから嬉しいんだが
ルルとは防衛被って塗りに行ってろくにシールド配らずに犬死にするのがなぁ 今更だけどアクセの当たり外れ激しいよな
目玉商品の体力回復当たったけどパーセント低すぎてゴミやんw >>727
SPある以上ずっと防衛とか無理だから敵いないならサイドに移動して端塗りいけるなら奥のほうの領域も軽く確保でできたら人数偏り確認してと塗りと転戦繰り返したほうがいいよ ルルで入ってきてルルがいるから切断するルル草ハエルル 体力回復アクセ結構良くね?
ダメージ食らってから7秒死ななければ☆3のHPUPアクセの上位互換やん 何かアクションあるたびにエモーション使うやつすごいな
それでいて上手いし
そこまで余裕ないわ A1おちてBとよく当たるようになったが開幕リスポ付近塗るし
近くで戦闘していても素通りするしやべえな >>734
残り15秒でカメラからの通り魔全滅でもうスタンプタイムやしw 挨拶とかもっと誤タップしにくいとこに置いて欲しいわ たまにキャラ動かなくてめっちゃ焦る 後半の塗りペースを考えるリディアがいると安心する
接戦している時は一度落ち着いて残りタイムとエネルギーを見て貰えると助かる
塔が無かったらすんません俺の姫のせいです B2B3より降格ないから適当に遊んでるA1の方が地雷度高いわな 自分へたすぎて勝てん
一日中やって、ランク26もあるのにまだB3やぞ!B脱出したらモチベなくなるな うさぎナーフされたら最弱キャラ候補じゃん
スピテクただでさえ多いのに :::::::: ┌───────────────────── ┐
:::::::: |gh・新保光葵・[・carelessがBANされたようだな…│
::::: ┌───└───────────v───┬──────┘
::::: |フフフ…奴らは四天王全員… │
┌──└────────v─┬────────┘
| 残るは俺だけ │
| どうしよう… │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /!
|彡/二Oニニ|ノ
`,' \、、_,|/-ャ
T 爪| / / ̄|/´__,ャ
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ
/ `ー─'" |_,.イ、 |
B帯アクセ これ1ヶ月後にはウサギは元から強くなかったとか捏造する奴らが湧いてくる流れだw いや降格する方をなしにしろよ
何、降格するやつとしないやつ分けてんのにマッチングさせてんだよ 楽園A1はA上位にとってもB3にとっても邪魔な存在だから勝つような仕組み入れないとあかんよマジで そもそも、相方も相手も野良なのに降格する仕様の方がおかしい
味方ガチャで連続でゴミ引いたら負け確やん >>753
いまだにイベないしセルラン大コケのせいで運営やる気ないんでしょ その為のS
いずれS1が同じ道を辿るかは開けてみてのお楽しみ というか昇格戦でB3とA1混ぜるシステムがまず駄目なんだよね…
B2の方が真面目で必死にやってくれるだろうに B1からAに昇格しようと思ったら30勝せなあかんのやで
しかも勝率高くないと勝てないからどんどんポイント下がって試合数だけが増える
なんで降格する仕様にした? 真面目になんでB帯アクセだけ生きてるの?
他の奴らも実は生きててびびって放置辞めただけ? セルラン爆死とか運営の自業自得やん
課金させたきゃお得パック()なんとかしろよ
あのゴミみたいな内容で誰が買うんだ Aまで来た人は勝ち方分かってるからA3まで楽に行ける
A1にわざととどまって遊んでる人とBマッチさせるのはさすがに温度差がなあ
ワイも長いことA1で遊んでたけどA3カンストまでもってったら適当に遊んでてもカンスト維持出来てるわ
そんくらいやっぱりなんだかんだAはまとも 俺は3000円だけ入れた
ゲーム自体は面白いから、サ終はやめろ 中華娘は、一見ヒットアンドアウェイで塗り絵しつつスタックためるキャラなんだけど
SPワンパンゲーで即死するわ、スタック上昇値がゴミで全強くならないわで微妙過ぎるわ フェイフェイはあの上昇率だとATKだけじゃなくて全ステ上がってもいいレベル スキンを500円くらいで売ってくれたら数キャラ分買うから早く出してくれ。
別性別スキンとかも。 >>753,761
ghや[とかはBANされた
フレンドのとこからIDで検索すればわかる B2降格寸前からやっとB370まで戻れたわ
もう自分がへたすぎてつらひ 姫をちゃん
と守れや・・・
オレだけクッソ狙ってくる
フェイフェイいるしさ!
パーティなんだからしっかり姫を守ってくれ!
コレ俺がスピードでやった方が早い気が
してきたんだが・・・
たのむよまじで・・・
いやなんだよ・・・負けまくるのは・・・ https://i.imgur.com/8Hh47JT.jpg
このゼファーさんイキイキしてるなあ
上方されるし大喜びだろうな 味方がゴミなら相手もゴミだから、その中に立ち回り分かってるやつ1人いれば勝って当然なんだよな >>771
自分が下手って思うのといいけど
正直味方と波長が合わなかったって思った方がいいぞ?
敵、味方の編成と動きかたによって変わるんだから・・・ 気になったからSPダメージ比較
試遊場、敵硬い、レベルマ
ルル:ガンバン:5ヒット 920
ジャック:クリムゾン:3ヒット 900
ラビット:グリード 858
フェイフェイ:紅天牙 851
リディア:二八 809
カイト:二八 799
ナオ:グリード 784
レリウス:グリード:5ヒット 765
ランディ:叢雲:被ダメ0 691
ロクサーヌ:ジョーカー 598
ニコル:ヤタ 342
ニコルは麻痺ってる間に通常2セットで計822ダメになって地味に高火力
ランディはHP100%分のダメージで火力27%増しくらいらしい? >>774
取り敢えずアクメ君は放置と名前似てるし通報でいいのか? かわいいランキング
ハスくん>>>>>>>ルル>>>>>>>>>その他 自分のチームにパワーが一人も居なかったら大抵負けるのよね ナオっぱいとランディ雄っぱいが気になって
夜しか眠れないので水着スキン実装はよはよ 時間経つほどみんな上手くなってくからな
上がれない地雷級のやつが下に溜まるか、巻き込まれて上がれない上手いやつが下に溜まるで
全員で足の引っ張りあいすることになるからカオス >>778
これを多方向に3回ってやっぱウサギ強過ぎるな >>771
本当に下手なのは昨日B1の80まで貯金したのを
今朝のわずか1時間で20まで落とした俺みたいなのを言うんだぞ ウサギはクリップの移動距離が半分になるだけで脳死は死滅するよ
ただでさえニコルから逃げるアホいるのにそいつらどうするんだろう 時々パーセンテージ同じで終わって引き分けかと思ったら、リザルトでどちらかにプラス0.1パーセント追加されてんのほんま
勝てばいいけど負けたら超悔しい 当てやすいリディアと3回振れるラビットは威力3割ぐらい落としてくれないと困る
まぁ、そもそものSP火力が全部おかしいんだが >>792
ほー、クトゥルフ由来だったのね
じゃあルルちゃんはルルイエからかな 次のバランス変更でやっちゃいけないレベルのバランス崩壊をさせてくるからうさぎ使いはキャラ変更をしなきゃならないけど候補としてはニコルかカイトあたりが妥当かな この鎌で首を刎ねる。その首置いてけぇ。
いくら見た目可愛い兎でも、こんなのに追いかけられたらトラウマになる ゆうてテクニック処理は兎最優なんだからいいやん
弓の射程伸びるからレリウスやランディには辛いぞ 距離減ってもクリードで突進2つ持ちなんだから別に死にゃしないよ
レリウスランディに単体で突撃するアホウサギが死ぬだけよ B帯が数日中に魔強化したのは本当。
それでもA行けるのは実力だと思ってる。
どんな野良協力ゲームでも根本変わらない。
味方敵が安定しないからこそ、合わせた動きが必要になるんだよ。
特にこのゲームはSP無料回復のシステム上、1人で無双し続けて無理矢理介護するようなことはできない。
近接入れば回避とかもほぼ無理な仕様。
つまり自分が最適解のプレイしてると思ってる奴ほど負の連鎖にハマる。
味方と敵の動きに合わせて、その時そのメンツのその場で下した最適解じゃないと勝率は安定しない。 ウサギは多過ぎて見飽きたから今回の下方修正で使用する人減ってくれるならなんでもいいよ。色々なキャラとマッチングした方が面白いし
ただしルル、てめーはダメだ ルルカスまみれの現状でテク少ないから弓杖強化しますはワケわからんかったな 主に人が一番多いB帯での使用率と勝率を考えての調整って言ってたからな ニコルが楽しすぎる
索敵ってやっぱり大事だとわかる
味方の動きが段違いだわ 杖は現状でも避けられないレベルの追尾してくるのにさらにスピードアップってヤバいだろ 輪投げ対戦はじまるならちゃんと横画面修正よろしくたのむよ 塗りよりタワー防衛が最優先だからな
自陣地でタワー壊してるやついたら要所は他のやつに任せて誰か2人ぐらいは阻止しにいけ
カリフラの森でタワー壊してるやついるのに敵地塗ってるやつ見たときは負けを覚悟したわ A1に姫ルル記者いらんって名前のゼファーいて草生えた
お前が一番いらんやろw ルル弱すぎ、パワーは結局みんなグリードだから間合い詰め楽だからみんなルルカス使うのやめべ
敵も味方もルル使う奴弱い奴ばっかだぁ^^ >>812
そいつB3で当たったけどAにあがったのな タワー壊してたら分かるし、それだけで敵の数把握するには十分やろ
倒せば復帰に時間かかるんだから倒してから塗れよ
塗ってる最中に自分のタワーを誰かが触ってたら、殺しにいけ
それだけで勝率あがる 結局ゼハァが一番の強キャラってこったな
ナーフされたく無いからみんな使うなよ テクニック少ないって本当なのか?とは思うくらいにはルルが多い感じがするのだが オマエラガゼハァゼハァとかネタにするからEN消費減のスキル二個も貰っちゃったじゃねぇかこれからはゼファー環境だから震えろ 他のテクニックが少ないんじゃね
ルルは使用率高くても勝率低いからスルー ランディ使ってるとガンバンルルカスが一番うざいんやが
杖強化いランディ なんでこんなルルが多いんだ?
かわいいからって許されるものにも限度があるだろう 塗り状況によるがタワー防衛しなくても奪還コネクトするだけのが強い場合もある。
何故なら相手が単騎だった場合、一人で奪還コネクトするには相当な無理があるし
コネクト動線の入り口消すだけで敵の一連の動きを無意味化しつつ自分は前線戦力維持できるから。
逆に力タイプが大きく下がって前線維持力が弱まって逆転の芽を生ませる場合もある。
ケースバイケースだね。 >>823
声聞ければいいという豚が一定数おるからしゃーない
自陣で牽制()とかいう寄生プレイかますから嫌ならタスキルやね 少なくとも味方が殺されて自陣に戻る可能性もあるのに2人行けはまずない リセマラでヤタガラスとウインク出たけど、ニコルで使うならどっちがいいかな?
アビリティ見ると何となくウインクの方が汎用性高そうに見えるけど 最初見た目で選んで後から変えたくなっても
キャラレベルと装備レベルがあるから変えづらいんだよな
今コイン増量とセンスブック半額やってるから乗り換えしやすいし多少はルルちゃん減るかも >>829
A3でよくみるのはヤタガラスかな
姫ルルニコルうさぎナオフェイフェイロクサーヌみんなそれぞれ個性あって可愛いぞ んーやっぱ火力が正義かぁ
まぁ両方触ってみて決めてみます。先輩ありがとう😊 ルルが多いのは強いから
攻略サイトにも最強って書いてあった リディアちゃんノリノリで腰振ってくれそうで好き
セックスはスポーツだと思ってそう なんかフレースヴェルグばかり育つし次キャラで相性いいキャラ育てようと思うからヴェルグ使いいたらどんなキャラ使ってるか教えてほしい おい、運営!!!
明らかにアクセの泥率下げただろ!
A3で全然出なくなったぞ!!
先行組アクセカンストしてるのに追いつけないだろ! そろそろサ終まで何日か予想しようぜ
イベントはおろかログボすらないとかやる気以前の問題だから
このまま行くと3ヶ月ぐらいだろうね >>841
対人ゲーならイベントとログボもいらんよ
お前らが勝手にソシャゲと思ってるだけ >>842
そうした結果がセルラン圏外で売上爆死なんだけどね ウサギが死ぬから次はリディアあたりやるかね
これそのうち遠距離ゲーになりそ これサ終したら「10連で最高レア確定なんてガチャを緩くしたから売上が悪かった」とあさっての結論出して次のゲームはめっちゃガチャ絞ってくるんだろ
俺は知ってるんだ そろそろいつもみたいにランキングイベントぶちこんでこい セルラン爆死も何も課金要素まだ0やん
今後、どういう形で課金要素入れてくるかで命運が決まる パックの本を各100倍にしたほうがいい
それくらいしないとお得感皆無
というか買ったの後悔してるわ
あとはバーガーポテトを回数制で20回くらいにしないとこれも買う価値ない
あと使用中ステータスUPつけたら安定して売れるんじゃないかな 気持ちよく課金させてくれよ
公式配信で新キャラ新スキン見せびらかしすらないってどういうことだよ スキン販売くらいはしてもいいと思うわ
好きな奴は買うだろ ゲーム内現象と運営姿勢、両方の意味を込めて
スレタイに【放置】の文言入れても良さそう テストで負荷チェックくらいしかやってないのか?ってくらい今更な調整してるもんなぁ
1ヶ月はその辺の調整に時間取られてキャラやスキンとか後回しになりそう バーガーとポテトの値段設定おかしいよな
バトル経由しないといけないくせに、A3でも普通に金リンキューやセンスブック買った方が効率いいっていう あの価格設定見てるとキャラスキン3000レジットとか要求してきそうで怖い ランディとジャックってSP無しで対面したらどっちがつよいん? はぁ〜。テク楽しい
スピード使ってどこまで戦っていつから塗り始めようかとか、パワー使って視角から回り込んで2体取る立ち回りだとか
そんなもん一切考えなくていい
タワーの後ろからペンペン打ってるだけw
しかもそれで勝ててしまうと言うww 開幕Uターンして自陣塗ってから前行くやつはなんなん?
A帯で複数見かけたが レリウスジャックだと大抵レリウスが勝つからランディじゃないの?知らないけど テクニックってどのキャラが望まれてる感じ?
ルルめっちゃ人気だけど性能面からの人気なのかね トールさんは訳の分からん裏どりタワー建ていい加減やめて貰っていいですか?
スキンは何で出さないのか謎すぎる
新キャラ出していい位なのに
開発人数、想像より全然少ないのかな >>845
イベントもログボも関係なくて草
そもそもセールス要素がないこのゲーム バーガーとポテトの効果が時間制なのがクソだと思うんだ
使ったら効果切れるまでやらないと損=使ったら30分張り付いてないといけなくなるだから
使おうと思う時が全然ない >>861
聞かなきゃ分からないような奴のテクニックはどれもいらん >>865
今日始めたばかりだからそこは許してくれよ
A帯のあなたに迷惑かける訳じゃないし 今まで通信不安定とかなったことなかったのに急にめちゃくちゃ不安定で試合開始から一切動けなかったけどどういうことなんやろ >>866
連続30分やらないと勿体無いからちょっとやりたい時に使えないって事じゃろ >>860
ATKはジャックが上だがHPはレリウスだからバフなしで互角じゃないかな
バフありならレリウス圧勝 新規さん居るの?
悪いこと言わないからパワーやった方が良いよ >>867
今日始めたのかそれはすまないな
でもテクニックからやっても動きわからんし他やったほうがいいよ 野良でテクニック自体が望まれてない。テクニック多い方が負けな感ある
始めたばかりならパワーかスピード極めれ >>861
DJかニコルかな
ルルが人気なのは完全に見た目、性能は最下位付近だよ アドバイスありがとう
テクニック自体望まれてないのね
スピードはリディア、パワーはランディでいこうと思ったからテクニックも1人欲しいなって思ったんだが パワーというか近接主体のキャラは一番レベル依存度高い気がするから後々テクに移りたいとかならナオオススメ A1ってB3より楽だなB3みたいに上がりたくて必死なのがいないからなのかすぐA2に上がれた
Aが楽園言われてるのはこういう事か >>874
ありがとう
DJとニコルか
ヤタガラス出たからどっちでもいけそうだ 課金する気ないなら1キャラに絞ったほうがいいよ絶対育成足りなくなるし
キャラレベ高い奴ばっかで〜とか愚痴ってる奴みたいになるで スタミナの回復待ちにはドラガリアロストがオススメやで
空いた時間でレッツプレイ >>875
お、私と同じだ
テクはDJとニコル両方とっとき
金はすぐたまる、テクの概要抑えにDJ
強いかよくわからないレベルだけどこいつこそがテク
グループとかならおもろいかも
ニコルにもいける、支援がおいしい
ルルはかなり強いがお金たくさん必要なので 個人的にはニコルDJなら歓迎なんだがテクニック自体いらない派多いよな DJの活動はスコアに反映されにくくね?
使ってて役に立ってるのか謎 DJは突き詰めると難しいと思う、その分上手くなる楽しさはありそうだけどね
お手軽なのはニコルかな〜 パワーからするとDJのうざさは半端ないよ
トドメさそうとして追いかけると地雷のところまで誘導されて逃げられるし
あの地雷ちょっと発動までの時間が早すぎる >>884
されにくいな。
相手にランディとかいたらSPの威力あげる餌になるしな
いなかったら牽制になってすごく勝ちやすいきがする >>886
まあ発動遅かったら見てから回避余裕のゴミって言い出すだけだし 味方のニコルは試合中に2回か3回くらいしか写真撮らないけど試合に熱中してCT過ぎてるのに気づいてないのかな 敵にするとうざいのがルルとDJ
味方に来ると嬉しいのがニコルと乙姫 DJの地雷は喰らわないやつはマジで避け続けてる
反射神経が優れてるのか?
自爆か混戦になるような場所はさすがに無理っぽいが >>890
バフつくから敵と殴り合う前につかってるんじゃなき? 姫は試合中はコイツバリア自分にしか撒かないし何もしてなくない?みたいな感じなんだけど
何故か勝てることが多い気がするw >>888
ランディのSPなんてそうそう貯まらんしバフ量も少ないから気にしなくていいぞ ひたすら塗るロクサーヌにひたすらついてって殺してたら切断したwww 運営が言っているテクニック人口が少ないというのはテクニックの配布キャラが居ないというのもある気がする
パワーとスピードは開始時点で配布されるし
その辺はさすがに運営もわかっているか
トール配布しようぜ スコアがすべてじゃないけどDJが1番地雷率高い気がする
フィールドで敵対した時に爆弾の置き方うまいのとヘタクソだとウザさが全然違う
個人的にはテクニックの中でも1番センスが問われるキャラだと思ってる うわ…バトル途中で電話来て切断されたわ
一緒にやってたB3の人、昇格戦だったらマジごめんなさい… >>896
ランディ使いの同士か?
ランディでやるときはDJカモにしてる、ダメージ累積バフそんなないんだあれ
よく分からないバランス調整で弓、杖つよくなったので、今まで以上に通常攻撃には立ち回りにくくなりそうだけど リディアとナオ、ルルとロクサーヌ、ニコルと姫、🐰とフェイ
辺りがペア絵なんだな
ニコルに迫られて姫ですら引いてるのとか見ると色々気になる >>898
これあると思うわ。
テクだけ最初にないから使わないっていうw 姫以外のテクいらねーよ
それならパワーかスピードでいい 天叢雲剣ランディだと
向かってくる敵に対しては有利取れるけど
距離置かれると範囲的にどうしようもないから
クリードを使うことを強いられているんだ(集中線) みんな操作方法ってどうしてる?
左親指で移動、右親指で攻撃制圧スキルって感じで両手持ちしてるけど矯正した方がいいのかな >>894
なるほど
個人的には逐一使ってくれるほうがありがたいんだけどな >>895
たぶん姫が何もしてないと感じる試合は相手に姫の尻ばかり追いかけて翻弄されてる変態がいるんじゃないかな適当だけど 姫が活躍できないのは味方が無能なときだけだ
ま、俺以外の姫使いは雑魚しかいねーから単純に野良の姫自体無能ってのもあるが >>916
そんなことも考えられない雑魚は何使っても雑魚だから好きなの使えよ >>914
姫だけどよくある
こっちのリスポン付近までよく追いかけてくるよ 開幕自陣塗りはやっぱり悪手かもしれん
さっさと自陣と中央タワー落とさないと、先行されると不利だわ やっぱり悪手っていうか
もはや変な人しかやってない 味方ルル来たら切断多すぎだろ
疑心暗鬼になってワイも切断するようになったわ 開幕自陣塗る利点が1ミリも分からないけどどういった利点があるの?
ほとんど捨てゲーだと思ってるんだけど 開幕塗って中央タワーきてくれるなら塗ってもええぞ
ほとんど来てくれないけど 敵をさっさと倒して余裕ある時に、塗っとくのが正解だわ
タワー先行すると立てる必要がない分、敵に狙われる心配もなくなるし。逆に相手がタワー壊してる間にいくらでも攻撃のチャンスをつくれる 味方が邪魔みたいな名前のゼファーさんがいた
すみません😭 >>930
そりな
キルして塗る、キルしてタワー
兎にも角にもキルが一番 >>920
そんなとこまで追いかけるど変態(アホ)とは絶対同じチームになりたくないね スピードならまだしもパワーが開幕自陣塗りしてるの見ると頭痛くなる 9%bot引かないのは簡単だ
味方にルル見たら落とせ 切断でポイント下がらないなら、通信環境を確かめてください5分試合できませんとかでも良い
切断対策してくれないと電話来たのかタスキルしたのか疑心暗鬼になっていく ルルは冗談抜きで上手い奴が一人もいないからな
びっくりするくらい頭悪いしびっくりするくらい弱い ロード画面でbotおったらその場でタスキルしてるわ
すまんな 開幕自陣塗ってる間にタワー取られるだけで陣取られて回復される
下手したらその分のリードがSP瓶に関わるかもしれんし
だから相手が集まったところをリディアのSPで取り返せるとかこっちはレリウスいるから大丈夫とかそういう理由もないのにやってたら裏目になる リディア使ってたら、開幕地点塗るやろ。あんなもんダッシュするだけで塗れるぞ
パワーはさっさとタワー直行してはやく立ててくれよ カリフラ森林の開幕、ACの片方或いは両方ほったらかしにしてBに向かう人多いんだけど、このときパワーはどう動くのが正解なん?
B守りつつAC建てるより、先にAC建てといてからB取り返す方が簡単だと思ってるから、今は一人でAC建てに行ってる botがどうのこうのっていう雑魚多いけど相手もbot引く可能性は同じなんだからそれで勝率おちるとかいうやつは単に弱いだけ 名前変更有料にしてしょーもない煽りネームとか放置切断のネームとか固定させといて欲しい >>944
言っても2分の1だから悪い方に偏り続ける人はいると思う
ランク25で昨日やっとA上がれたクソザコだから説得力ないかもしれんけど 敵の動きによる。開幕はすぐ分かるし。タワーに集まってきたの見て。一旦引く振りして相手に立てさせて、油断してるところを攻撃するだけ 何か最近ちょこちょこ途中で通信不安定になって切断になるんだけど俺だけ?
これでポイント減らされるのはムカつくわ😡 >>712
クソみたいに自分勝手なポイント稼ぎの奴とあたると400代になることはある
連戦でこっちは食い止めてやってるのに
ゼファで常に1000以上だしてれば満足なのか? マップが変わらなすぎじゃね?
しばらく同じマップ続ける意味はなんだ?
いろんなマップでやりたいんだが
ランダムで変わるようにしてほしい >>950
俺は強めちゃくちゃ回線不安定だわ
昨日はそんなことなかったのに わいも今日何度か切れてるわ
ゲームのせいだったのか 注意ゼファでやみくもに走っていれば1000pt越えるので晒される心配はありません
勝てないけどねwww >>952
マップによって手持ちのキャラ使いわけろってことじゃ マップによって有利キャラ変わるのにランダムとかクソゲー加速するからやめて だったらもっと色んなキャラ使えるようにキャラレベルのシステム見直して下さい >>938
職の立ち位置によるんじゃ?
鈍足火力からするとルルはウザい リディアをナーフしないのはなんでなんだろう
ロクサーヌよりよっぽどヤバイと思うんだが
ロクサーヌは通常スキル犠牲にしてる分まだ可愛かったろ ロクサーヌまくりはチーム戦の戦術になっちゃうレベルで決めやすく逆転しやすいから
塗って勝つゲームで塗ると負ける試合になっちゃうからナーフは仕方ない タワー6つとか7つあるマップが二つ並ぶとトールの天下だからな
逆にタワー少ないマップはパワー使っとけばいい そういえばパラメーターでわからないタワー立てと破壊速度って何処かに載ってたりするのかしら
企業wikiとかで載ってたりするのかな?
一度も見に行ってないからわからんわ >>963
リディア使ってたら自ずとゲーム理解できるからだよ
下のランクにはちょうど良い教材だから当分触らないだろ
後、9%botはほぼ編成タスキル
アクセ全然おちねー、A3の意味あんのか? 初期キャラは新規の使用率も多いし容易にナーフ出来んだろ >>967
過去レス6/4の184にあったぞ
スピード 12.7秒
パワー 11秒
テクニック 6.5秒
トールSPバフテク 4秒
トールバフテク 3.5秒 昨日の修正だかなんだかの奴ってTwitterに乗ってるので全部? >>971
えっ、各クラスで共通だったのか
キャラ毎に違うと思っていたけど気のせいだったのね 放置多いな
banしたんじゃねーのかよ?
つーかキル0、塔0のダブルゼロスコアなら報酬なしで対策できるだろ
運営はゲェジかよ どうでも良いけどカリフラで全員引っ付いてきてビビった
そして当然のように負けた パワーはもうキル数少ない奴の方が有能に見えてきたわ
突っ込んで傷跡残しつつ敵のSP吸ってくれる奴いると絶対勝てる 編成もランダム、botタスキル放置もいてBから勝率5割求められるってすげーゲームだな。しかもサービスまだ開始1ヶ月 上振れ引けりゃAまですぐだけど延々とそれらの地雷と組まされる人は可哀想
初期はまだ実力って言えたけど今は正直本人に問題なくてもキツイでしょ カリフラで中央取ったら相手側のタワーにいくアホは何がしたいん
お前らオセロでもやってんのw 編成見てタスキルにペナルティなかった今までがおかしい 勝率5割もないのに上に行けるゲームの方がおかしいっしょ カリフラで敵陣の左右のタワーに真っ直ぐ突っ込む馬鹿ばっかでどうしようもないわ
敵陣は対応が容易な上に、仮に取れても直ぐに上書きされるだろうが
カリフラで敵陣取るならせめて端から牽制しながら塗っていけや 凄い今更なんだが兎ってガーターベルト履いてたんだな
好き 下手くそやるなって名前のゼファーがスコア2600出しててわろた
正直助かったわw A3カンストしてても初手自陣裏塗るって人もいるし野良で意志疎通とか連携とか無理だなって思った リス地は時間ギリギリに殺されたやつ用に残す
これぐらい定石になってくれないとストレスがな
まぁ海底あたりは開始で塗ってしまうほうが動きやすいから塗ってしまうけど 4人バーストと2人バーストが当たる仕様どうにかして 仲間と相手のキャラ編成によるんじゃないかとマジレス 森林って真ん中取った後序盤に自陣塗りすると中盤ドリンクでひっくり返されるから敵のターンになるから
最初に奥塔せめて中央来るの遅らせて各個撃破できるようにして
中盤から終盤に安定して自陣ベタ塗りって感じになると思うんだが
ダメ? >>989
普通に考えてプレイしていれば自ずと理解するよなこの程度・・・
普通は・・・ >>993
上手いミラティブ配信者とかと一緒にやったり身内だけで進めてきた人とかはそれでも勝てちゃうからわかんないんじゃないかな… リスポン地は殺されたら塗るようにしてるわ
SP溜まってない時だけ 別に固定でやらなくてもキャラ武器カンストすりゃ脳死でA3行けるでしょ
Sが勝利で5P敗北で-10Pとかになりゃ変わるんじゃない >>992
ええとおもうで
中央で牽制→相手落ちる前に味方がひたすら塗る→相手落とす→相手がドリンク持ってこっち落ちる
がよくあるけどもね
初期は塗りゲージ確認して塗れとはいつも思うわ
まぁ俺はあんまスピード使わんから、スピードの苦労は分からんが このゲーム初期のスレでは牽制?そんな利敵してる暇あったら濡れよwって言われてたんだぜ
牽制とか意味ないって言ってるやつもいたんだぜ・・・w
すこなんだ・・・w このスレッドは1000を超えました。
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