Auto Chess:Origin part11【オートチェス】
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※前スレ
Auto Chess:Origin part10【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1561965531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おつおつ
>>1の初手に毎回氷河の祈祷師が3体来ますように オーツイチー ワンチャー シーシーシーレン シャウホーニー 生井が気になりすぎて寝れないんだけど
生井って何? パワースポット的なやつだろイチオツ
ところでファンタジー全然勝てんかったのにアサシンにしたら連続1位取れた
・虫を早々に潰せる
・他が後衛火力に偏ってる
・他が分散配置してる
・競合がない
ファンタジー勝てない人にオススメ 24と35にチェックついてないのもしかして報酬貰えてない?
タップしても反応無いから怖いんだけど
https://i.imgur.com/NZeRmCr.jpg グレーシャー裏切りのデーモンでファンタジー圧勝したわ
実質シャーマンゲーだったけど うおー52ターンゲームで一位じゃー
めっちゃ気持ちえええええ
精子出るわ 裏切りのデーモン変身後射程6って実はかなりイかれてるよね
序盤デモンハント重なったらマストピックだわ ディヴァインメイジに毎回最後轢き殺されるんだけど、あれどうしたらいいの? ディヴァインとかメイジのコマ完全無視でドラナイ作ってたら勝てるようになった >>17
これあれじゃねmod版にもいた超低確率で出現するっていう
詳しくは知らんけど 最強だったのもあるけとスキル発動するときの音がもう一回聞きたい
録画しとけばよかった 敵駒1体を倒すは笑うわ
デバッグ用のキャラなんかね ログイン後のトップ画面にテロップみたいなの流れとるけど、何についてのテロップなんや? 前スレ参考にメアド登録してアップグレード?したら英語のテロップがずっと流れるんだけど消せないの? ガチャに異常があったけど今は治ったよ
引いちゃった人には48時間以内にキャンディ返すよ
まだ問題あったら遠慮なく言え
このくらい読めないと大学行けないぞ ガチャが正常に戻って、お前が不具合で損したぶんのキャンディは48時間以内に戻るからな
何か問題が残ってたらお客様サポートまで気軽に問い合わせしにこいよ
意訳すると大体こんな感じ >>32
すまん、内容については全然きにしてなくて流れてる事が鬱陶しいから消せないかな?って思ってただけだ 消せないから見てなかったとは言わせねーぞオメーってことだ ユーザーに後々言われるの嫌なのはわかるんだけど文字流れてチラチラするの気になってしょうがないから消す方法欲しいのすごい分かる ディバインとかどうでもいいメイジシナジーからの嵐がゲーム破壊してる
まずメイジの40%+45%を修正すべき レベル上げられないわショップ更新出来ないわバグ酷いわ
一番肝心のとこでやられたからチーターかと思った >>34
ああなるほど
見えてなかったわw悪かったな 利子確定後にコマ購入しようと思ったらラグって買えなかった時の悲しみ ていうか英語でも"Gacha"なんだな
日本発祥文化ってことか メイジとアサシンが流行ったのは戦神硬すぎるからだとは思う
そしてもともと少なかったハンターを見なくなったのは間違いな戦神のせい 嵐は配置散らせても対して変わらんくらいスキル範囲広いのが腹たつ 初心者なんだけど
こっちがウォリ3メイジ3ディバイン1で殆ど星3なのに対して
相手は星2、1構成のディバインメイジに負けた
相手に嵐のシャーマン1体いただけで負けるもんなのな 神が追加されたからメイジが流行って、そのメイジを潰せるアサシンが増えた メイジかアサシン重ならない奴はナイト重ならなきゃ下位確定みたいなもんだし環境としてはクソ 海外だとガチャはroot boxじゃなかったっけ
gachaで通じるのかは気になる >>17
おおこれスマホ版にも実装されてたのか
出会ってみてえ もうドラナイ編成でしか我慢できない体になってしまった…… 盤面の左上にいるキャラのライフがお知らせに被って見えなくなるの辛い、戦闘中は消してクレンメス いつも週一でアプデあるのにまさか今週はないのか?
一番調整いれて欲しい時期なんだけどな ドラゴンナイト星3初めてできたんだけどクッソかっけえしクッソ強くてもう一生ドラナイやるわ 古いスマホで充電しながらプレイしてると蔵落ちするんだけど、スマホ新しくしたら落ちなくなるかな?
それか長時間やるぐらいならPCでエミュ使ったほうが良いのか >>51
ウォリアーでも勝てる
というかケープウォリアー安定して上位残れるからおすすめ ついに勝率13%きった上位3位率も36%しかないし下手くそになったら 4ケーブとダメージ力高い後衛とか普通に強い
あと理屈は全く分からんが今の環境ゴブリンが弱くない
ゴブ6作るの失敗して★3一体しかいないのに2位に入ったり以前より強くなったように感じる、そんなわけないのに 強い構成作れたと思ったら周りがもっと強くてぼこぼこにされたりその逆もあるのでこのゲーム難しい >>60
ちょっと何がどう強いかわからんからケープウォリアーとやらの編成画像か何かない? ウォリアーとナイト両方そこそこ引けてたので両方保留してたら、中盤致命傷を負い慌ててウォリアーに片寄せするも万事休す。難しいものだ。 2ケープは繋ぎでも最後でもあるけど4ケープはあんまりないな 直近の対戦履歴にやったのがなかったので画像フォルダにあった3位のでもいい?
https://i.imgur.com/VkTllpf.jpg 初の663ヒューマンメイジドラゴン
66シナジーとか滅多に出せないから嬉しい
https://i.imgur.com/QlzE41e.jpg 全く人間に見えないドラゴンナイト側に問題がありますね 今宵は百戦に一度初手戦神が三つ揃う日
終わりの来ないようなラウンドも今宵は休戦してレベルをあげる
Hey!
人はそれぞれ「勝ち筋」があって、駒を取り合うのは仕方ないのかも知れない
だけど僕の嫌いな「神」も運営なりの理由があるとおもうんだ
ドラゴンナイト、ドラゴンナイト、ドラゴンナイト
今宵、僕たちは友達のように歌うだろう
ディバインメイジ、アサシンウイング、ビーストウォーリアー
今宵、僕たちは友達のように踊るんだ 6ヒューマンって作れたことないんだけどやっぱ目に見えて全然スキル打たれないとかになる? ゲーム開始待ちフリーズいい加減にしてくれ・・・・・・・・・・
毎度毎度 >>74
敵の全線は黙る
ドラゴン3と組み合わせた事ないから、ドナゴンナイトの範囲攻撃がどういう扱いになるかはわからないわ 初心者キャンペーンの下のすごろくみたいな宝箱、触っても貰えないんだけど同じ人いない?
8日目まで全部クリアしたのに
何回か触ってやっと一番左だけチェックついたけど 嵐も悪いけどメイジシナジーの敵を魔法防御40%45%低下修正してくれ火力出過ぎでナイトの3sごと70%シールド貫通するし
まずマナの源が早すぎて3s前にスキル打たれるからメイジ殺すのメイジしか不可能になってる
神じゃねぇ源とメイジシナジーが狂ってる
https://i.imgur.com/OVk3RqZ.jpg 僕の得意なウォリアーくんが弱くなって僕も弱体化しました 現環境のナイト6って何のために存在してるのかわからない
終盤のメイジに対するアンチが存在しないから35R前後に決着するならアサシン
それ以降はメイジ以外だと1位を取れる気がしない
メイジの勝敗は源の☆が3かどうかで判定してそのあとは嵐が決まるか
それでも決まらなければ雷神の雷が何本落ちるかの運ゲー&運ゲーだわ
https://i.imgur.com/ftopmcC.jpg 相手の嵐全部ヒューマンで沈黙させたのに残り二人とも源☆3で負けた
現環境はいかに源抱えて相手に渡さないかのゲームになってる
https://i.imgur.com/Uy6Uww8.jpg テロップの訳、ありがとう。
キャンディガチャのバグあったの知らなんだ。
キャンディだけ消費されてたんかいなー 豪華バトルパスって、クエストこなしてたら安い方でも親衛隊の棋士とれるかい? >>84
80レベルのやつ?
クエストくらいでしかバトルパス経験値もらえないし、全部こなせばいけるはずよ。 全クエストこなすと80ピッタリでドーナツ680返ってくる親切設計やぞ 完成されたメイジには勝てないな
メイジ完成する前に潰すか、自分がメイジを完成させるしかない 普段デーモンなんて使わんがたまたま序盤にかぶったからデーモン軍団作ったらほとんどの面子がデーモン軍団作っててわろたわ
いやお前ら今の環境じゃ普段そんな使ってないやんけ 経験値もう貰えないのに初心者クエで経験値獲得タスク出てきてワロタ
これはもう詰んだかもわからんね クエ期限あと5日しかないんだよなあ
リセット日が期間内たぶんはいってるよな…? 前スレで書いてくれてたのでアップデートやってみたけど出来なくてでも表示されてるのがなんて書いてあるのか分からず詰んだ
フレ戦も出来ないから初心者イベも詰んだ
せっかくルークまでいったけど引退するかな面白いけど時間取られるし アプリから公式に問い合わせてみれば?
同じ症状の人多そうな感じやし MODの後追いみたいなアプデしてるのにバランス調整出来ないの無能すぎる 中身ルークだけどサブ垢のポーンでノーマル無双しまくるの楽しすぎワロタ
たまに中身明らかにポーンじゃないグズ野郎がいて腹立たしいけど 戦神だけでも修正してほしい
雷神もシナジーもそのままでいいけど壁破れんからメイジ軍団がやりたい放題になる パッチも当たってないのにここ数日戦神が残りすぎてウザいっていう感じ受けなくなったんだけど使うやつが減ったのかこっちが慣れたのか 上位勢の対戦履歴とか見てると神ばっかりって言うわけじゃないし、以外と悪くない環境なのかもわからん またケープウォリで勝ったわ
今回は最後まで嵐が重ならなかったプラス最後メイジだったからケープ2だけど
マジで強いからおすすめよ
https://i.imgur.com/ziyMaST.png >>101
マリーンのウォリアーって序盤から取る?終盤にアクアハンターと一緒に狙う感じ? >>102
序盤強いから取って、中盤抜いて控えがいっぱいなら売っちゃう
で終盤また拾う感じかな 序盤良い感じにウォリアー揃えてたのに、中盤ぐらいからグダリ始めてメイジにボコボコにされる 今のメタも普通に楽しめてるけど序盤に重なった戦神を一生落とせないのストレスだから調整はよしてくれ 今の環境だとハンター6で1位きついなあ
2位なら行けるんだけど ケーブのことケープって書く人がかなりいるけどやっぱりこれ日本語表記に細かく問題ありだよな
そもそもアイテムにケープってあるし
洞族なんてオリジナル設定だからなじみもないし
ケイブって表記するか素直にオークにしておけば バトルパス、ドーナツも返却されるなら買ったろう
回答ありがとう。 戦神のアーマー減らす
嵐はどうしたら良いのか分からん
アサシンいい感じにツモっで序盤中盤無双してたのに神メイジ完成されてひき殺されるの慣れたわ 最初だけかも知れないけど脳死でゴブリンガチャしまくったら勝てるな
キャラなんも覚えてないから面白くないけど 92勝でキング1行った人いるやんやっぱ実力ゲーやな セイウチボクサー星3はカジュアルで連敗すれば余裕だな。 >>115
勝てねーよ
ナイトは完成したメイジには勝てない
お前ナイトやったことないだろ 嵐のダメージ効果削除でよくね
ダメージ自体も狂ってるせいでメイジ自身に入れ得なのがあかんわ 嵐とことんナーフするかいっそ削除していいだろ
アンチスキルである沈黙効果をスキルで付与するっていうコンセプトからして狂ってる、そりゃ先打ちゲーになるだろって
沈黙効果はパッシブかヒューマンシナジーの通常攻撃にのみ付与されるべき でも嵐ナーフしたらますますメイジが手に負えなくなるじゃん
どうすんの? 前回のファンタジーは楽しかったけど今回はちょっとあれだな
不人気なのかマッチングに時間かかったし俺ももう3位確定したらリタイアを3回繰り返して終わりにしたし
こういうモードはなかなか難しいもんだね
前回のが面白かったのが案外ミラクルだったのかも 嵐はせめて魔法じゃなくて物理ダメにしてくれメイジシナジーの魔防-95%と合わさって☆2の嵐にさらされると
魔防0の駒だと200×3×1.95=1170ダメ
ナイトシールドあっても600×1.25=750ダメ
計算式あってるか分からないけどあの嵐の範囲の広さで☆2で600って狂ってるなしかも沈黙つき
cd60秒にして物理の秒間100ダメでも十分強いわ マリーンの魔法防御の上がり幅を5%増やせば良い感じになるかもしれない 今は完成形の強さでいえばディバインメイジ3>ゴブ6>ナイト6ドラゴン>メイジ6?
ゴブリンが前よりも中盤きついからほとんど見かけないけど
アサシンも引きがよければ、他を完成させる前に30ラウンドくらいで決着つけられるけど運ゲーよね メイジ6≧ディバ2メイジ3≫その他
嵐が決まったメイジが勝つ 結局メイジゲーなんだよな
でも嵐ナーフするとそのメイジゲーが加速するという
嵐はサイレンス時間を強くしてダメージを弱くするとかならいいなもな まーだナーフ来ないのかよ こんだけ不満だらけな時に限ってナーフ無しとか馬鹿なんじゃねえの >>134
アップル絡んでるからそんな素早くアプデできない 脳死で戦神と嵐ピックするゲームになってしまった
どんだけ競合してても関係ねぇ!! ゼウスが強すぎて単純にメイジが強くなった
堕落さんなんてもう一生出番ないで なんだか今日はゴブ6つくりたい病にかかって全然勝てねえ
ゴブ6できたのに勝てねえよ… 前までは引きに合わせてパーティ組むゲームだったけど今は勝てる編成が限られてる&一部の駒とシナジーが壊れ過ぎてそいつらを都合よく引くのを祈るだけのゲームだわ メイジ6対策は嵐入れとけばなんとかなる感じもあるしなあ。
メイジ6ドラゴン3組んでみたが、前衛どうすればいいんだ。
メイジ3にしてナイト入れるとかのほうがいいのかな。 嵐と戦神と雷神(★2)が強すぎるな、あとはアクアハンターと砂漠
嵐は風神に改名して神枠になるべき ゼウスって★5の中ではショボいぞ
神発動しない状況なら普通に法師と同格
スキルの見た目の派手さにひっぱられすぎじゃない?逆に法師は地味だし >>142
ディバインシナジー発生しない状態で雷神入れるアホなんていないだろ
何言ってんだこのハゲ >>140
低レベルはドラゴンとメイジ3でしのいで
10lvの完成形はこれだと思ってる相手の嵐に合わせてヒューマンの位置変えるゼウスは元はオーガメイジ引けたらオーガは売る
https://i.imgur.com/7Djr59b.jpg 冬ドラいないからメイジ6ドラゴンはちょっと厳しいな
ナイト4メイジ3ドラゴン3大好き、法師引けなくても教皇でアンデッド2つけられるのがいい >>146
なるほど。羊いれれば前衛にもなるしヒューマン6発動するのかあ。
サンクス。 多少運絡むけど雷神はかなりダメージ出すから普通にメイジやってて来たら入れるだろ
まあ、法師もたまに入れてみると意外とダメージ出すけどアンデットなのも相まってgm MR下げるメイジ職とAR下げるアンデ種族に相手のASも低下させるスキルで万能ユニットにしたかったんだろうけど
チグハグな器用貧乏の最弱5Gだよな
でもオーガメイジよりは強いから引いたら使うよ ディバインメイジウォロやるとき3枚目のウォロをどれにするかいつも迷う
スキルはミスマッチだけど不人気で集めやすいアルケミストか
ハマれば相手のHPをごっそり削る芋虫か
1枠余計に必要だけど一番噛み合う影の魔王か デモハンと裏切り引けたからデーモン組んだけどきついな
火力は出るけどそれ以上の火力に踏み潰されたわ 影の魔王がデーモンで一番好きだったのにスキルの発動遅いと感じてから幻影の女王が一番になった 裏切りさん普通に強いじゃん
繋ぎの火力役として優秀 >>147
ちょうど今ナイト4ドラゴン3メイジ3アンデット2組んで1位取れた
終盤、ディバイン構築に取られる前にゼウス法師かすめてメイジ3つけてトドメ刺すのが気持ちいい このゲーム負けが続くと何をしたらいいのかわかんなくなってくる ガチャにアイテムに対戦相手にすべてがクソな時はたまにある
そういう時はやめろってことだと受け取って素直にアプリ落としてる そういう時ってだいたい1、2Gが脈絡なく出る流れ(オカルト)になってて序盤の遅れ取り戻せず死ぬパターンだから連敗やる >>161
俺は常にそんな感じですけど
サーバー変えてみようかな
アジア鯖ってチーター多そうだし 連敗戦術怖くてやってなかったけどそろそろ覚えないとキングに上がれない こっちも全然重ならないわ
周りが星2を2〜3体作ってるのにこっちは1つも被ってないとかザラ
対子多けりゃガチャるときもあるけど大体引けなくて無駄になるからただ耐えるしかない 重ならない時は重ならないときなりの戦い方があって
それができてない奴が大半なんだよな 俺も前まで萎えてたけどアジア一位の配信でそういうときでも上位入ってたから最後まで足掻くようにしてる 最近フルオープン勢が増えてきたな
ダメージ追っつかなくてそのまま消えていくのが大半だけど 重ならない時は重なった奴には勝てないから諦めろ ましてや今の環境なんか中盤に重なったメイジが下位に10ダメポンポン出すんだし無理な時は無理 はじめて1週間位でビショップ帯での話なんだけどメイジって強いのか?
完成すれば強いけど競合が多くて完成前に死んでるやつが多いんだが 強いから競合するわけで。強くなかったら競合しない
前環境はナイトがしょっちゅう競合してた 経験値の週間カンスト解除されるのっていつだっけ
初心者イベントクリアできなくて不安なんだが チートなんて現状あるんか?
まあ、されたとしてもこのゲームだと気付きにくいだろうけど アサ6から最後メイジ6とタイマンになってマリーン4足して勝って最高に気分いいな
けど結局月羽3以外はほとんど消し飛んでたからマリーンあんまり意味ねえな マナ加速が安すぎるんだよな
エルフの髪飾りでも馬鹿みたいに強いのにポンポン落ちすぎなんだよ何故か源はバフされるしさ ほんとゴミみたいなバランスだな 勝っても負けても〇〇引いただけじゃん…って感想しか浮かばんわ 連敗戦術の後のガチャが難しすぎて俺には使いこなせないわ
ゴールド溜まって反撃するぞってタイミングのガチャ運が悪いとそのまま死んでしまう
キープの基準が間違ってる気がするけど地味にここまで長いから試行回数稼げないんだよなあ、この部分だけ練習したいんだけども ★2すらろくに作れてないのに、★3複数持ってるやついるとスマホぶん投げたくなるわ 強い構成が絞られれば絞られるほど組めたもん勝ちのクソ運ゲーになるって理解した上でメイジ放置してんのかな 放置してんのか?今週のパッチ情報がそろそろ出る頃なんじゃない?
もしかしたらデータ見るとメイジ強いシナジーになってないかもともちょっとだけ思うけど 預言者とかの★3はどうでもいいけどR20以内の戦神★3はゲームが壊れる アサシン多すぎるしやっぱ減らすべきだな
サソリはハンターにでもしようぜ ラウンド5の対面に一角獣★3がいた時はちょっと笑った むしろ連敗戦術ウィングスアサシンしかやってこなかったせいで、他のやつ使うと勝ちきれない
ナイトウォリなら安定して3位くらいなんだけどディヴァインだけは下位ばっか
まあまだルーク3の雑魚だが 頑張ってセイウチ☆3作ったんよ
その時の試合は三位だったけどミッション進むならと我慢したんよ
盤面に出してなくてカウントされてなかったよ・・・ 初手戦神が5人いて草
そりゃ皆出てきたら取るよなぁ… まあちょっと前はソウルブレイカー5人もよくあったし ラウンド26とかで一人死亡3人体力一桁とかになったり環境早すぎだわ 素引きでバカヅキしてる奴が下位蹴落とす速度が異常過ぎ 連敗コインもっと増やしてほしいなあ
全然捲れねぇわ 最下位ボーナスとかあってもいいんじゃない?序盤に差をつけられてそのまま捲れないことが多い 戦神来る前は連敗から捲くるってできたけど今は序盤から戦神で大きく差がつくから逆転するのめっちゃキツイ
さっさと戦神ナーフしてくれ、マジで環境破壊してるわこいつ ビショだから環境のことはようわからんけど戦神で確実につまらなくなったのは感じる 戦神で大きく差がつくというのはどういう理屈だ
フルオープンの連敗なら全く関係ないし単に構成が弱くてする連敗の場合戦神のおかげで芋虫とかのビースト使われにくくなったからむしろ被ダメ減りやすくなったと思うんだけど 神メイジがトップメタでアンチにアサシン。
他はドラナイが戦えるかどうか。
ウォリは序盤中盤で場を荒らすくらいだな。ハンタが息してない。 戦神環境終わるまでチェスラッシュしてる
チェスラッシュのスピードモード楽しすぎる ルークの下層はアサシン天国です
たまに神メイジに手を出す者がいますが早々にお亡くなりになります 戦神すら倒せず、敵全残りのケースが増えたってことかな 1.戦神超えられなくて裏にいる奴らからのダメージをモロに食らう
2.アサシンに瞬殺され大ダメージ
メイジアサシン環境だと中途半端な構成だったり重なり足りないと一瞬で死ねる >>201
間違いない
戦神最強とは全く思わないけど、戦神中心にメタが回ってしまってるせいで完全にジャンケンになっとる chess rushが出てどっちに人流れるか気にしてたんだけど
やっぱoriginに残る人が多そう? originのpcアルファ今週ってどっかで見たけど出ないんかな アサシンウイングスか神メイジしかやってないわ
勝てても選択肢狭すぎてクッソつまらん ディヴァイン来る前までは本当に楽しかった
ディヴァイン何とかなったらまた戻ると思うくらいに >>207
redditで今週は無理だけど、そろそろ出る
みたいなのを見た。
まぁ遅くとも7月中にはでそう。 6メイジ、神メイジ、(ウィングス)アサシン、6ナイトが強いって言えばバランスはいいけどコアパーツ取れた奴が上位に行って取れなかった奴らは構成ずらしてる間に完成したアサシンとメイジになぶり殺しだからなあ レベル9までいけば5G勢でワンチャンあるけど上位帯になるにつれて展開早すぎて難しいわ
レベル8と9でゼウス引いたときは挽回できたし 最近は15ラウンドでコンシすること多いわ 続けるだけ無駄な馬鹿らしい展開多すぎて付き合いきれない 自分もルーク記念に
ナイト帯でめちゃくちゃつまづいてたけどなんとかあがれたわ
https://i.imgur.com/JEjDjuy.png 4ターン目で賞金稼ぎ星2が二体並んでで
画面殴りそうになった みんなで同じデッキ目指してマルス先に叩きつけた方の勝ちって
まるでシャドウバースとかいうクソゲーみたい >>206
ゲームシステムや駒はほとんど丸パクリな上に操作性悪いしゲームバランスも微妙だし
経験者でむこうに流れるのはキャラデザ重視とか倍速マッチがやりたいカジュアル層か
こっちの神ゲーに嫌気が差して一時的に避難してる人が大半じゃないかと思う 3位入賞は無理でも4位なら序盤ゴミでも普通に狙えるから続けるなあ
ウォリアー(競合居なくて)最高! 連敗はどこまで負けるかが難しい
ゲーム内のガイドに駒出さない連敗戦術のやり方書いてあるけど駒出さない人同士がいた場合はどうなるのか
引き分けなのか二人とも負け扱いなのか引き分けしたら連敗終わりだよね 引き分けになる
だから連敗戦術はやらないほうがいい 連敗戦術って言ってもなるべく体力残すの大事だしあわよくば勝ったほうがいいしむやみに負けるのはあかん 運ゲーって言ってる人結構いるけど基本ができてれば100戦前後ルークまでは上がれるし、どうしようもない負けはあれど平均順位5は切らないと思うんだよね
本当にこのパッチだから勝てないって思う人は一度ノーマルで一つ一つ見直すことをオススメする >>226
勝ったほうがいいわけないだろ
連敗ボーナス込みで50貯める戦法だぞわかってんのか? 引き分けって連勝ボーナス途切れる上に連敗ボーナスも途切れるのマジ? ランク帯にもよるだろうけど今ゲーム展開早すぎて連敗戦術って厳しくね?
完成早いアサシンやらウィング作っても結局一時的にしか勝てなくて上位入れないし終盤強い構成作ってもメイジメタに必ず居るアサシン達に負けてHP持たないんだが >>229
そうやって脳死で50まで負けようとするのが良くないっていってんの
勝って金もらう方が圧倒的に強いんだから そら勝てる運が来てるんなら勝ちゃいいんだけど無理な時のまくり方として連敗があるわけで やっぱりランカーの発想は異次元だな
今し方見てたアジア二位の人、序盤ナイトとハンターの両天秤てだけでもけっこうびっくりだったが
最終的にアンデッド4ハンター6になってた
俺じゃ絶対にたどり着けない勝ち筋 少なくとも勝ちと負けだったら勝ちのほうがメリット多いんだからちょっと負けたからってすぐ連敗戦術して脳死で50待つのは良くなくね?
って言ってるだけじゃねーの? いや狙って負けるから連敗戦術と呼ぶんで…
連勝を狙えるくらい構成揃ったら切り替えるってのは連敗戦術として当然の認識だと思ってたけど
ID:mLRFMG7J0が何を言いたいのかわからん ナイトとハンターの両天秤でびっくりしたってのは不死がどっちも来てなかったからね
なんであんなん行けるんだろう
もっと精進しないとなと思う >>242
見てたよwおつかれ
一人気を吐いてたけど最後アサシン向け配置にしたらもう完全に無理だったね 少なくとも総資産だけで言えば連勝してる奴どころか連勝出来なくてもだいたい勝ってるって奴にすら負けてるわけだしな 連敗戦術やっててもライフダメージ心配だからつい駒多目に出した挙げ句勝ってしまうという >>245
ちゃんと連敗してるなら
2勝1敗ぐらいの連中には資産勝てるよ >>244
初動ひどすぎて連敗隙間アサシン選択したけど
ハンター6アンデ4は無理だ笑
タイド殺しにいく配置にしたらワンチャンあったんかなぁ。 >>247
3回に一回負けるのをだいたい勝ってると表現するなら俺と感覚が違う
連敗も連勝も+3を維持できるのが強いんだから 連敗戦術ってフルオープンを指してるなら
4ラウンド時点でゴールド10
16-22-29-36-44-52で10ラウンドで50到達するからな
だいたいこの時点で体力は60弱残ってる
序盤に負けを集めるから負け数の割に体力減らないし思ったよりも焦らなくていい 3勝1敗できる引きなら連敗いかねーわw
☆1運が全くないからやるんだもん ファンタジーはどうしてこうも水エレ・サソリが暴れるモードになってしまうのか >>252
三回に一回も負けてるやつにはそりゃ連敗すれば資産勝てるだろっている話をしてるのに何いってんだコイツ いま連敗しやすくね?ごりごりのゴブリンとかウォーリアー流行ってたほうが削れなさすぎ、捲れなさすぎて無理だった。今明治流行ってるから、何も出さない連敗してくるやついない限り連敗できるくね? 今ルーク7で112617811って戦績で
上位か下位しか取らないんだが
プレイング良くする為にどうすれば良いんかな
安定させたい レベル10で80g使ってゼウス0 流石にクソ萎えるわ最低保証かなんかつけとけやクソが ルーク7でそんなことも分かんねえのかよ 頭使ってるか? 芋虫2体置いたら、ひどい盤面になった…ふぁんたじーw
そして何故か毒竜が与ダメトップ
https://i.imgur.com/t0TEpaN.png 互いに子芋虫を隅っこに残して全滅して動けず睨み合いでタイムアウト引き分け。 ファンタジーではよくあること
生井からマナが溢れてるからな
熊が2体でるのが結構ツボるw >>264
生命の井戸みたいなことで、無限に生命エネルギー(マナ)が沸くためスキル打ち放題になっている 早めにゼウス引いたから勝ちwアサシン重なりまくって勝ちw アホくさ過ぎだろこの環境 キング3の配信ビデオ見てたらBGMサ終する世紀末デイスで悲しくなった ゼウス必須パーツじゃないんだよなぁ…
中途半端なディバイン2はディバイン1に狩られるぞ
アサシンは強いけどタイマンになったら対策あるからいいバランスじゃないかな ディバインミラーなら1か2かの問題じゃなくて先に嵐打った方の勝ちだろ ふんふん井や生井はドン勝の様に市民権を得ることができるか。 アンデッドハンター難易度高すぎてワロタ
ツモれねーよ >>239
最終的にこれとこれが引ければ強くなるから…って計算して取っていけるってことなのか
どういうルートでそのプレイスキルを身に着けるに至ったんだろう >>275
アジア二位が二回連続でアンデッド4ハンターやってたが
とにかく手広く構える時と手じまいして方向を決める時の判断力がすごい
一気にドルイド切ったりナイト4切ったり
あれができないと法師引くまで教皇と騎士を両方キープってできないと思う 久しぶりにMOD版やったらチーム戦導入されてるし
そんなの追加する前に本家のアプデしっかりやれよゴミ運営
期待してんだぞ 順位底辺が続き出したんでKING配信の視聴始めたけど
正直30分等速で見るのがめんどくさい…
皆さんは録画して倍速で見たりしてるの? 見てないけど両面待ちしてナイトが来たとしても火力的に勝負を決めるまではいかないから4アンデをとったのだろうか
堕落は5Gのなかでは確かに不人気だしなあ
てかアンデ4やったことないからやってみようかな
必然的にナイトハンターになるな >>280
自分の回しながら見たり他のことしながらじゃないと流石にね
実践にも時間かかるのに座学に時間かけてられないし 俺もさっきアンデ4ハンターやったわ
リッパー★3かデストロイヤーを★1ライフルマンに替えたらハンター6発動する状況だったんだけど
替えなくて正解だよな ☆2にできればリッパーと変えるが☆1だと迷うなあ
俺は変えるかも ハンター6ってそこまで強くないから俺も替えないかな 他のキャラの☆次第かな
落とされる前にアクアセイレーンがスキル撃てる状況なら変える
相手にアサシンが居たら絶対に変えない twitchの過去配信はデフォルトで2倍速再生機能とかあるよ tier1 嵐★2×2 ディバイン2 ウォーロック3 メイジ3 今の環境で楽しめないやつって結局どの環境でも前の環境が良かったって言い始める気がしてきた ただウォーリアとハンターはかわいそうなので調整して アサシンからメイジに乗り換えそこねたらなぜか神2メイジ3アサシン6なんてのが完成していた
https://i.imgur.com/FIg5SIK.jpg >>290
最近ウォリアーきつくない?
ディバインメイジにノーチャンスすぎる ウォリアは上位取るには優秀だぞ
1位は取れないけど 駒の図鑑のビジュアルって自分で使ったことないと開放されないみたいだけど$5の☆3とか一生見られなさそうだな 今の環境に文句言うのはわかる
マルスの単体性能イカれてるからな
でも神メイジ行けなきゃ負けとか極端なこというやつはどの環境でもティアトップに文句言い続けるんだろうなと思う
前の環境もナイト強すぎゴブリン運ゲーうざすぎ言うやついたしな 初めてディバイン2メイジ3に嵐添えた構成完成出来た
噂通り何か申し訳なくなるくらい圧勝だったわ…星3いなくてもこれ揃えば余裕なんだな 神メイジって有効な駒が狭いから他の構成よりずっと運要素強いんだよな そうでもない気がするが
メイジのシナジーつけるのにこだわりすぎなんじゃないかな ああいや、神っていうくくりだけなら確かにアサシンとかとりあえずウォロとか行けるからそこまで狭くもないんだけど
雷と源がさっさと来た時に神メイジ決め打ちとかやるとね アイテムって同じもの複数付けても効果重複しないものがあるってマジかね ディバイン1しか発動しないパテでディバイン2メイジ3、メイジ6には結構勝ててるよ 敵側の星3次第だけど。
ディバインアサシンもウォーロックも個人的には微妙、ディバインと相性のいいキャラ詰め合わせでやるとあまり被らんし枠広いし少なくとも2〜4位は安定する気がする。 前にも言ったけどランキング上位みんなウィングスかメイジだよな 残念ながら上位はハンターもウォリアーも使ってるよ
tuttuはかなりメイジ寄りだけど 俺も記念に
やっぱ環境に合わせて構築しないとだなー
組みたいやつ決め打ちで遊んでたから平均順位みんなよりかなり低いと思う笑 俺随分前に130戦くらいでルーク入ったけど今ビショップ9にいる もう一人メイジ専のやつもいるっしょ
完全に決め打ちしてるからメイジだけで勝ってる人が いろんな構成使い分けられる人もかっこいいけどずっとメイジに持ってけるのもすげえわ いま初めてtuttuに当たったわ
最下位からウイングスアサシンドラゴン組んでた >>317
これウォリアーというかグッドスタッフだろ
これだけ見て編成予想するの面白そうだな
ウォリがおそらく海賊王人狼ドゥーム、ビーストついてるからロンドルも使ってるかな
ハンターが不死セイレーンアクアかな
ドワーフいるけど多分ジャイロのピン挿し? >>319
この構成よく使うけどだいたいそれだね
タイドハンター引けてないときは代わりにスラーダーが入る いや、ジャイロじゃなくてライフルマンだ
ウォリ枠がドゥーム、人狼、海賊王
ハンターは不死、ライフルマン、セイレーン、アクアハンター
あと不死のネクロ、森のドルイド リザルトでシナジー見れるのいま気づいたわ
てか上の画像見るに神メイジ対策にアンデマリンハンターって効くんだな
中盤はハンター
終盤がマリン
両方とも軽シナだから挿しやすいし あ、そうか別に3体ぴったりってわけじゃないよな
こういう特に綺麗じゃないけど全方向に強い編成もいいよな むしろこういう小さなシナジー集めるとウットリする
シナジーを10個同時に発動させろというミッションがあったらチャレンジしてみたい 序盤適当なシナジー→後半ディバイメイジorメイジ6目指すだけでも平均3位いけるけどな
平均2以上目指すとなるとまた違うんだろうけど 連敗戦術ってかなり危うくない?
15Rで30hpで
そっから20hpで32Rで一位取れたけどなんだかなーって感じ
勝てたは勝てたから正しいのか? 最後のタイマンで2連続で勝ったのに相手が死ななかったけどそういうスキルあるの?
相手のライフは2回とも一桁で勝った時にこっちの駒は5体は残ってた そういう戦術だよ
失敗すれば最下位もあるけどうまく行けば後半1ダメも食らわずに全員殲滅できる みんなおはよう
単体破壊性能の高いハンター+余って買いやすいウォリアーだったら上位には残れるんじゃないかと思って今から試してくる pcもモバイルも触ったかモバイルのほうがUIいいし見やすいし良くね >>328
タイマンなら、戦う駒が同じってだけで戦いは個別に行われてるから相手も勝ってたんだろ
相手の盤面見てれば、勝敗や何ダメージ与えたなどが詳細にわかるよ メイジ軸で組むと途中のボス戦がぼろぼろと言うか
メイジ6でも普通に雷獣に負けたりするんですが対策不足なんですかね? 結果6位。R27あたりでライフル☆2レンジャー☆3になり、
嵐込みのケープ&海賊王☆2でウォリ3ケーブ4を発動させていくが、
メイジ&アサシンの前に早々と前衛or後衛が溶け負け。
これハンター6でもきついんじゃないか? >>333
PC版やってた人でこっちに移住してる人もいるよ
こっちのPC版(dotaから独立したPC版)もいま開発中だし オリジンのシナジーアイコンの見やすさは異常
なぜ他がパクらないのかと思うくらい図案も色も表示のしかたも完璧
UIで唯一の難点はショップが自陣にかぶるように表示されてしまっていて
盤面をいじったり売却したりするときいちいちショップが閉じることだな
これもスマホの画面の狭さのせいだと思うのでPC版では改善されているのではと予想する
あとは☆表記の見づらさが巻き戻されれば完璧 だあーもう、このバグほんとウザイ
縦画面固定になって端末再起動しないと直らない
1日1回以上発生するおま環なんだろうけど愚痴すまん
https://i.imgur.com/SeF4ZM6.jpg ウォリハンター混成でケーブ4は火力とCC不足できついんじゃないかなぁ
ウォリアー3ハンター3にマリーンアンデッドまで付ければメイジアサシンは割と得意
ウォリアー6とナイトはきついけどね わかる。UIが神なんだよな。最初はだせぇと思ってたキャラデザも
だんだん好きになっていくし(推しは隻眼のハンター。顎のしゃくれがカワイイのと
それに反してえげつない刃渡りが好き)。
かなりユーザー目線に立ってるところが好印象。環境ももう少し整えてくれたら神ゲー
に戻ると思う。 >>343
なるほどねー
セイレーン引けなかったんだよなぁ。 まあタイマンでやり合ってぼろ勝ちしてるのに相手も勝ってるのはおかしいよな サイレンスが悪さしてると思うけど アイテムいじってるときにラウンド進んでショップ更新されるとまたアイテム開かないといけないのも地味にイライラする 全員のレベルと所持金を通常画面で見えるようにして欲しいね 刃の鎧をアサシンにつけたら戦闘開始から2秒くらい飛ばない時間できてアクティブ効果クソ無意味になったんだけど
アクティブアイテムにもそれぞれ発動硬直あるの? やっぱりナイト強いわ
メイジにもアサシンにも対応できる アサシンはそもそも戦闘開始から2秒後に移動開始するんだよ オートチェス系ゲーム共通の問題
@他より群を抜いて強い構成が1種〜数種存在するバランスの時
A多くのプレイヤーが勝つためにそれを目指す
B運が良いプレイヤーが序盤からその構成に必要な駒を順調に引いて進化させていく
C序盤の引きが悪かったプレイヤーは連敗戦法などしつつ耐えながら資金を貯めて終盤の逆転を狙うしかない
D終盤、最初から運が良かったプレイヤー1人〜数人が強い構成に必要な駒を独占してガチャに出なくなる
E序盤から苦しんだ下位プレイヤーが貯めた資金を費やして、被らない別構成に転換しても、単体で強い駒をいくつかは引けたとしても、
運が良くてよく育った☆3☆2で固めた強い構成には絶対に勝てない
F運が悪ければ負ける事はよいとしても、途中で望みが完全にゼロになるというのが問題。
G解決方法は、バランス調整により突出した強さの構成を無くし互角の強さのシナジー構成がたくさん存在する状態にするか、
駒の在庫が有限なのをやめるか、の2つしかない。
>>299
5$の☆3だけ無条件で図鑑で見れるようにしてほしいな グラフィック作った人が浮かばれん
9Lvでも3%しか排出されない5$駒を6種10個中9個揃えるとかマジキチすぎるだろ… 図鑑はファンタジーでも埋まるようにしてくれると嬉しい。
普段使わないやつや5gも☆3にできるルールもくるかもしれないし。 1位取れないなぁ
スカっとしたいなぁ
詰めが甘いんだよな まあ、もっとうまくメタ関係作ってどんな手も比較的簡単に対策できるようにすれば
常に周りの手と自分の手と入る駒を見比べて入れ替えて戦って行くようになるからそっちのが面白そうだとは思う
ただ在庫を無限にするとそれこそたまたま強いのがダブった奴が勝つのが加速するから反対だな
それを言うなら原因は同コストでも強さにかなりの差がある所で
それがどんな構成でも入れときゃ強いから早めに引けて重なったら勝ちっていう運ゲーにしてる原因じゃね >>353
メイジ一択で上位行ってるやつし逆にメイジほとんど使わずに上位もいるし結局運じゃなく腕なんだけどな
にしても神は強すぎるけど 環境に適応していくゲームだから文句はないんだけどカスタムに関してはもう少しテコ入れ欲しいな 神視点は特に欲しい >>342
なったことないけど自動画面回転とかで直らないもんなの?
てかそもそも再起動じゃなくキャッシュ削除でいけるぞ 配置はほんと大切。
8割配置で勝敗変わるから面白い。
運ゲー加速装置のゼウスは消えて… ゼウスは☆1でも全員に落ちたらggだし☆2でも1〜2体にしか当たらないと負ける
お互いゼウス入れてて本数少ない方が負けるって試合よくあるから本当にしょうもない マルスさえ一コス相応の性能にしてくれればなんの文句もない >>363
一度症状が出ると自動回転オンにして横向きにしても逆さにしても向き変わらなくなる
タスキルも駄目
キャッシュの削除は試したことないから次なったらやってみるわ mod版でもマルスナーフはあったし来るでしょ
なかったら知らん ボーナス稼ぐタイミングとレベルアップするタイミングとガチャ回すタイミングが
周りの環境で変わるからその判断が毎回面白い
最近は早めに回す人が多い印象
連敗戦術で最後差し切れるときなんか最高 >>17
これはどうゆう現象?
超超低確率ででるのかい? 好きな構成自由に2つ作って対戦させるサンドボックスモードがほしい
これあると研究が進んでそもそも一強みたいな現象が起きにくくなるんじゃないか >>372
そんな一瞬でメタ分析が終わるゲーム面白くないだろ マッチングで平均ルーク9なのに大体一人だけルーク3がいる現象ってなんなんだろう、自分だけ? 分析が終わったらクソゲーになるならそれは元からただのクソゲーだろ
メタ分析に関わらずいろいろ試せるってことならそういうモードがあった方が普通に考えて良い >>374
このゲーム毎回できる構築が違うんだからメタも何もなくない?
上位シナジー発動できると強いのはみんな試すまでもなく知ってることで、細かくシナジー集めたりスキル同士の相性がいい構成にしたり変な構成で強いのを見つけられるチャンスになるかなと なんかサイレンスの入り方で
完封勝ちか負けでライフごっそりみたいな展開多くて
序盤の引きがさらに重要になってるような >>377
だからその変な構成が一晩で見つかってしまうんだよ
今のネット環境なめたらあかんで
今の神一強→アサシン安定→ヒューマンメイジ安定→以外とウォリ行けるのでは?みたいなメタ変動がなくなってしまう >>379
それって悪いことなんかな?
早くから見付かってれば不当に神メイジが強すぎると思い込んたりがだいぶ減ってユーザー全体の体験が向上するんじゃないかと思うんだけど なんかとりあえず難癖つけとく人間はどこにでもいるもんだよ
スキルの効果とか範囲とか詳しく調べたいしカスタムで自由に駒を設定できるモードは俺も欲しいね
まあカスタムをとりあえず実装してくれただけでもありがたいが 検証でメタが回るならいいけど
この構成結局全部に勝てるじゃんとか勝率安定してるとかハッキリしちゃうからなぁ
ハースストーンとか検証サイトが優秀過ぎて環境があまりにもすぐ固定化される癌になってるし 時間つぎ込める人間だけ検証できる環境より
手間を減らして一般的に行えるようにしたほうが健全だと思う 基本的なことだと思うんだけどレベルがあがると
キャラのステータスもあがるんだよね?
例えば同じ★の嵐でもキャラレベルが7と8だと8の嵐のほうが
ステータスあがってるっていう認識でいい? まじすか 基本性能もあがっていってると勘違いしてた・・・
どうもでした 簡単に検証出来たらすぐ検証された最強構成1強が広まってなんの面白みもなくなる可能性は否定できない
過度に効率化された方法を広める攻略サイトなんかが絶対出てくるから、自分も別ゲーでだけど皆それしかやらなくなって本当につまらなくなったことがある 自分でデッキを構築できるHSとは完全に事情が違う
自由に組めない上に駒プールがあるんだから
普通にやってりゃわかる話だと思うんだが
全部☆1でも他編成の☆2揃いを圧倒できるようなのが出てこない限りそんな事態にはならんよ
そしてそんな事態になったら問題の原因は検証が簡単かどうかなんて話じゃないし >>371
mod版だと1億分の1?の確率で出る仕様とされてたやつ
本当にそんな確率なのかどうかは知らん
https://youtu.be/rof1A-nAbLg >>390
ファンタジーモード用の駒がバグって出たのかと思ったけど
この仕様なら相手にいて負けても良いもの見れたと諦められる >>382
そうそうこれ
統計データ取られて初手どの駒取れたら勝率何パーとか出たらつまらんぞ?
ハースストーンとかマリガンは統計サイトに全部答えあるから考える必要なくなっちゃったし カードゲームに例えるならこのゲームドラフトモードだと思うよ
ドラフトモードの場合メタ分析されても魅力失わないでしょう 今回のファンタジーはドルイド系と芋虫でひたすら盤面埋める+嵐で相手を封殺するのが最善手っぽいな
くしょげ… ビースト4の☆3恐怖ができてこれからって時に落ちた
ざけんじゃねえぞ死ねかす >>397
プレイヤーレベル上げずに☆3作ってたら負けるのは当たり前だし
lv10でビースト4以外シナジーショボければ負けるのも当然
☆3作る前にレベルとシナジー組むのが優先だぞ 落ちたってのはディスコネクトのことだと思うがなぜ突然上から目線でご教授垂れてるの >>395
ところがメタでアサシンが強いんだよなぁ 板間違えたし黙ってたからそのままにしといてあげて… 連敗戦術の練習してたんだけどこれ強いなぁ
普通に戦うよりよっぽど安定するわ
道中気を揉むことないから脳死できるわ メイジ環境だとビーストウォリアー弱いなあ。
序盤人狼重なったりしたのでついビーストウォリアーいってしまったが、
そんなん無視するべきだったか。 これ盤面と倉庫一杯でオーバーした駒の売却順ってなんかルールあるの?
追加で買った方から売られると思って時間超えたら元々いた嵐が売られて悶死したんだけど >>404
相手に調子の良いメイジいるならヒューマン軸で組むべきだったな 神シナジーは相手に与える体力ダメージ半分になるとかして欲しい うわ振れてる神メイジ相手だと中盤から一瞬で溶かされて10ダメージ食らうの酷すぎ オートチェスかチェスラッシュ始めたいんやけどどっちがオススメ? >>319
亀レスだけど答え合わせな
ビーウォリ連勝マンが終盤は神メイジに勝てないから無理やり方向修正した感じ
2位の神メイジの方が圧倒的に強かったけど画面端でジャイロが生き残った上振れで何とか倒してたわ
https://i.imgur.com/eoQRpJ8.jpg >>409
個人的にはこっちかな
チェスラッシュは、ゲームとしてまだ粗削りすぎる 現在Twich全体でのChessRush視聴者数…4人 リタイアした人の駒が山に戻るのって、即時?何ターンか経過した後?
アサシン系の駒をガメてた人が負けたから、リロしまくったんだけど全くアサイン系の駒が出てこなかったんで疑問に思った 盤面上で☆2三体目作ると☆2三体並べられるのね
この後11体目の駒置いたら勝手に☆3になったけど >>375
多分よくいるルーク3はbotやね。
ほぼ最下位だし、なにしてるかわからんしね。 そらtwichでスマホゲーなんて盛り上がるわけないからな
にしても4人は草だけど この構成で一位とお互い配置いじらずに何戦かして嵐先に打った方が圧勝を交互に繰り返して負けた
ヒューマンのサイレンスも狙えないし正直どうしたら良いのかわからないんだけどなんか解決策ある?
https://i.imgur.com/Ii8Gq7c.jpg ランカーがよくやってるのはたとえば左寄せしたときに1体だけ右側に囮をポツンと置くとか
嵐のスキルがそっちをタゲるだけで圧勝できる
他にもとにかく一戦ごとに色々いじるよね上位は >>419
アジア1位はデモハン星1を終盤拾って相手の嵐に置いてたよ >>421
相手にアサシンいないから源だけ反対端に置くのはしてた
あとは地雷と嵐最前列でお祈りしてたけど何か弄るコツある?
>>422
目から鱗だわ…
一発でも殴れれば先制できる確率グッと上がるし星1でも有用か 後は自分の嵐が殴られるように&相手の嵐は殴らないように前線出っ張らせたり凹ませたりの繰り返しだったな
俺もその域に達してないから詳しくはわからん
chess rush女キャラが可愛いから落としてみたけどこれTFTと違って駒がほとんどauto chessと対応しててほぼ完全パクリだな
慣れるのは早そう マイチェス盤を入手しましたみたいなお知らせくるんだけど盤の所いくとひとつしか選べないのはなんででしょう >>422
それあるよね
ちなみに戦いで思ったのはそういう相手には一段下げて配置すりゃよかったと思った
相手が会わせてくるなら
● ← MP下げる奴
〇● ← これだと発動させられずに終わる
●
〇
● ← これだと〇に攻撃がいくのでタイミングよく発動しやすい
なんかいろいろあんのよね。
終盤アサシンとって後ろにぶっ放すのはアリ 配置まで気がまわらんす。
アサシンいるから最後列詰めよう、シャーマンいるから左右に分けよう、と1回喰らって考え始めるw 相手の盤面見にくいから落ちたやつは消してその分残ってるやつのタップ範囲広げてくれ ビスウォリがマジで弱すぎる人狼序盤2体ひいて中盤4ビースト3ウォリが完成してんのに負けるんだぜ
戦神がくそすぎ >>411
ありがとう
覚えることいっぱいあるけど頑張るわ >>429
最近思ったけど、シナジーなんて考えないほうがいいぜ。
序盤
☆2優先で戦う
中盤
☆3を入れて終盤の編成考える
終盤
☆2除外して他で盤面組む
特にヒューマン(沈黙)が強いね。
あとはティアー強い奴全面に置きゃどうにかなる。
最近はずっと3位内 キングまで来たけど勝率13%とかうんこすぎて草
似非キングですわ >>429
ビスウォリなんてたいして強いシナジーじゃないし当然でしょ
その構成ならヒューマン発動させるかアンデッド入れなきゃ中盤以降力不足
ビースト軸にするならウォリじゃなくハンターとアンデッド集めんさい ビーストはともかくウォリ6は結構強くないか
メイジ環境に全くかみ合ってないだけで 久々にゴブ6で勝ったけど中盤支えたの結局アサシンだったしアサシンほんと強いな 中盤で神メイジ全員落ちて9ウォリがトップで草
氷河部隊にも勝ってやがった 普通にやってりゃ平均3位ぐらいにはなるし、上位にいくにはいかに引きこもって対戦したかどうかだな >>437
ゴブ3→ゴブ3アサ3→ゴブ3アサ6→ゴブ6アサ3の流れ大好き序盤終盤強いゴブと中盤にパワースパイク来るアサの嵌まり具合凄いよな このゲームの勝ち方わからなくなってしまった
何しても人の下位互換構成しか組めなくて辛い 今は中盤何でつないでもマルス待ってディバインメイジにしてるわ
マナ源と雷は確保 mod版だと最上位でも平均3.7とかなのにこっちだと3余裕とかまじかよ
まぁこっちのルークってあっちのナイト上位くらいだからな アサシン一本でルーク4まで来たけど
流石に飽きてきたから他の構成狙ってみると下手すぎてHPゴリゴリ削られるから大慌てでアサシンに戻す毎日です マリーン4にしてもメイジに一瞬で溶かされるのは納得いかねぇ https://i.imgur.com/uYrQNf7.png
なんか流れで神ウォリとかいう変なのになったけど勝てるんだね
20〜25ターン目に一気にレベルを上げたおかげで、メイジ完成前に一気に屠れたのが大きかった >>429
ビーストウォリにケーブかウォーロック(アンデッド)つけなきゃ勝てないでしょうよ 連敗戦術が成功しているのか、ただ後半になって引きが良くなっているのか
よくわからねえ笑 連敗戦術って5位以下になる確率高いから平均順位上げたいならやめたほうがいいよな
どんな状況からでも1位狙いたいならやったほうがいいけど 最後5試合くらい2位の人と一騎討ちでずっと負け越してたけどラストにやっと嵐☆2、ドラゴンナイト☆3出来てやっとギリギリ勝てた。
相手の完成されたPTみて無理だと思ったけどなんとかなるもんだね。
雷神☆2もえぐかったけど1番はヤドカリがウザかった。
https://i.imgur.com/xunqAW7.png ケープ狙う人居ないからケープメイジ意外とやれるやん cave clan(洞窟族)
cape(袖のないマント) 神アサシン組んだが、★3深海がずっとスキル発動で残り深海一体から何試合も逆転勝ちした。
アイテムそこそこ載せてやれば
不沈艦になるなコレ。 始めた当初、赤いほっかむり的なものを被ってる一族だからケープなんだと思っとったw >>216
沼にはまってG全部使ってしまったらコンシするけどそうじゃなければ続ければ4.5位には化けるわ 毎回なかなか試合終わんねえトコあるから見に行ったら大体★3ヤドカリが悪あがきしてるよな あれ試合が長引くからスキル変更してほしいんだよな
そりゃ削除もされるわって思う
マリーンアサシン自体は編成の幅が広がるからいてくれていいと思うんだけど マルスがテンポもバランスも破壊するのわかってたろうになんで突っ込んだんだろうな >>466
雷は諦める
シャーマンは争奪戦に勝つしかねえ… 不死の騎士はじめて★3になったがスキルうんこすぎじゃね? >>474
あれ駒の少ない序盤クソ強いんすよ
それ以降は… chessrushにマリーンアサシンでメダパニスキル持った人魚みたいなの居たけど
ヤドカリ外してそいつ入れて欲しいわ そもそもスキル目当てに使う駒じゃないし
アクアハンターの攻撃力と攻撃速度最低レベルだしうんこじゃね?って言ってるのと同じだ 完成されたヒューマンメイジ6とウィングスマリーン2アサシン6ならどっちが強い? 今って1体目マルスピック、2体目が悪魔騎士、ヤドカリ、マナの源、ティンバーソー、隻眼ハンターだったら何取るよ? 不死の騎士弱いのは間違いないだろ
スキル無しといってもいいレベル 不死シナジーとナイトシナジー要員さんを悪く言わないでやってくれ
羊がスキルで結構モリッと回復するから優秀なんだよな羊のくせにヒューマンだし マナ源は1番なくね?
マナは終盤星2ができればいいと思ってるんだが >>484
いきなりメイジ決め打ちかよビショッパリらしいなと思ったけど今だったらこれアリなのか? マナの源とったら早期素引きで雷、サソリ、ちっちゃいドラゴン出さなあかんやん。しかも重なるまで負け濃厚やし、厳しくね? 最終的にマナの源の☆が2か3かで勝敗決まるから源だけは最初から持っておくな
メイジ同士で一騎討ちになったとき勝つのは源☆3持ってる方だし 重なったり3コス騎士引けた時にナイトルート見えるから悪魔騎士だったけどティンバー派もかなりいるんだな >>472
mod版にあるならそりゃ採用するしかないだろ
問題なのは調整せず入れた上に相性良いシナジーバフしたんだからその結果
今どうなってるのかを発表しないのが問題なわけで >>488
メイジじゃなくてもスキルを先に撃ちやすくなるし、確保しておいて損はないかなと思ってる
序盤は手元に確保だけして出すのは他のだけど 俺も源取るな
3R4Rに序盤支えられるの引ければ勝ちの賭けだしリスクの割にはリターンが大きい 最初から連勝して構成変えながらそのまま勝ち切るのが理想の試合展開なんだから
当面は使い物にならない駒に2G払うのって序盤だと致命的じゃね?
まあ、些細な差かもしれんしメイジ決め打ちしてますとかならいいかもしれんけど 序盤連勝ルート放棄してるも同然だから源は無いかな。
ティンバーかデーモン。 てか4Rからプレイヤーなんだから2Rならなに取っても良いだろ3R4Rでどうしても弱ければ源売ってほか買えばいいし
1R目がマルスじゃなかったら悪魔騎士とるけどディバ発動してないマルスはバッシュ8秒で弱すぎる メイジ決め打ちのランカーですらゴブリン優先って言ってるから黙ってゴブメカ拾っとけ 隻眼取る俺少数派か?
序盤ケーブハンターから中盤以降メイジに移行を狙う >>501
ケーブってメイジ意外だと何と組み合わせられる?
メイジの競合が多かったときの選択肢を知りたい 最近ディバインメイジ狙うよりディバイン差しただけのメイジ6のが強いような気がしてきた >>502
ケーブと組み合わせるっていうか嵐のシャーマン入れてケーブ捨ててディバイン+スキル優秀組放り込む 何度も言うけどこのスタジオ本家の方放置しすぎ
mod版の時はかなりいい運営だと思ったんだけどな ものすごい数の二着連続だけどアサシンやっぱり安定するなあ
ということで>>480は訂正してヤドカリ取るわ >>501
女王や煉獄のがはるかに強いし、ハンターシナジーは3gや不死騎士ひけないとよわいからあんまりとらん 当たり前だろdrodoにとってこれが本家なんだから
modじゃ金儲けできないしvalveも同じジャンル出してるんだしmodまで手が回るわけない >>508
いやだからこっちの本家を手抜きすぎってことだよ
mod版の時に比べたらマジでこっちは放置されてる 新しいクエストか新しいユニットか新しいモードくれー飽きてくるー こっちの更新がおそいのはios のせいだからしゃーない
文句は林檎に言え 昨日から始めて 最初はバンバン勝ててたけど
途中から全然勝てなくなった
戦法はポイントを使いきりだけど
50ポイントまで貯めるのがセオリーなの?
50ポイント貯めるまでにガンガン削られて そこから挽回できないんだ >>513
それくらいの段階ならガチャるの自重した方がまたしばらく勝てるようになるだろう
あとはR5-8のどこか、R9、R17、R26で経験値買って必ずレベルアップすること
☆2をとにかく作ること >>513
複利計算とかで調べてみるとガンガンお金増えるのが分かって楽しいぞ 月曜の経験値リセットでようやく初心者イベ7日目クリアできる真夏とれるの火曜だけど間に合ってよかった >>513
最終的に負けるのは金の無い奴で勝つのは金持ってる奴だぞ 9から200必要になるんだっけ?
俺ももうすぐだしちょっとびびってる
ていうか自分が上達した気が全然しない
ポイント増やされたしまわりの連中も同じくらいのペースで上がってってるってことなんかな 金を貯めるのも大事だけど使うタイミングも重要
このゲームにおけるうまさのひとつが金の管理
貯めるだけ貯めて放出せずに負けるのは初級者あるある
基本的に17Rくらいまでは貯めに専念してそれ以降は体力と自陣の重なりやすさと相談する感じ
使うときは50g切るのも気にしないね 完成形はメイジ6が最強だからな
ディバインメイジはメイジ6の通過点 このアホAIどうにか出来ないの?
後列に下げてても近くに居る雑魚攻撃せずにマルス☆3マルスばっか殴ってんだけど 最近はコアの駒と嵐が4Gだから適当な☆2を4,5体作ってあとは9lvまで回さずに経験値買ってる
8lvでガチャしてた時もあったけど4G1 5%5G1%じゃ引きたいの引けなくて負けることが多い
周りのプレイヤーもギャンブルゴブリンみたいなことすやる奴居ないから出来るんだが
低レートとかノーマルでこの動きしたらギャンブルする奴多過ぎて負けた >>512
dota2に媚びずにオリジナルのpc版を先に出せばよかっただけの話 >>524
やっぱリッパーかありがとう
ならリッパー取りかな
マナは1番ないのは変わらず 「□預言者が合成可能状態でショップに出ても派手に光らないようにする」チェックボックスが欲しい >>526
??
Appleはアプデの度に審査はいるから、そう頻繁に更新出来ないって話なんだけど…
今の時代にスマホ市場外すのは有り得ないし 連敗戦術成功すると、前半どういう動きすれば良いか分からなくなってくるなあ。 >>529
ドルイドが3種類ある時に4種類目が光るチェックボックスも欲しい >>530
いやだから先にオリジナルのpc版出してからスマホ版出せばよかったんだよ
pc版ならアプデも頻繁に入れれるんだし お前のために開発してるわけじゃないし
ていうかどういうアップデートを入れて欲しいか具体的にはっきり書いたら?
その必死さからしてだいたいわかってるけど
賛同者たくさん集まってくれると思うよ PC版で頻繁にアプデ入っても結局iOSは審査入るからアプリ版は遅れるやんけ
全員PCでエミュ使ってると思ってんのかな? 前はバランス良かった=俺が勝てた
今はバランス悪い=俺が勝てない
はっきり分かんだね まあ、神メイジからメイジに以降してきてナイト編成とかも流行るなら今後もメタ変わるやろ
いつまでも神神言ってるのは前環境でゴブリンゴブリン言ってたのと変わらないよ
俺はずっとアサシンやってるから今のメタの方が良いけど クロスプレイ対応させるためには全プラットフォームバージョン揃える必要があるってわからんのか? なんかひたすら連敗してんのにずっと敵をある程度削って負けてるから常時3位以内、なんやかんやで優勝という謎の試合展開になったわ アサシンとかハンターだとたまにある
優勝まで行ったことはないが ルーク8から上がれねえ
なんかウィングスアサシン増えてきてるわ >>537
いややっぱり神強いと思うよ
神っていうか戦神が強い
何ならどこにでも入るし1gのパワーじゃない
序盤の連勝支えるし後半でも使える
構成選ばず入れられる1gなんてこいつくらいなもの >>542
なにいってだこいつ
☆1でも戦神使うんか?
☆2になったらそれは3Gだろ
お前の価値観を押し付けるなよ 星2になったら3G発言は流石に頭悪すぎて笑う、どう見たって購入時が1Gの駒って意味でしょ ガチャから棋士初めて出た
SRだったけど確率いくつなんだろ載ってたっけ スキル系絶対殺す奴と不人気2作って活躍しまくったんだけど軍神3のおかげで霞んで悲しい
https://i.imgur.com/hI4L9au.jpg >>548
にゃんこドラゴンだよな?
ガチャから出る棋士スキンといえばみんな大好きにゃんこドラゴン! >>552
そうそうそれ!あれにゃんこドラゴンっていうのか嬉しい ルーク9からランカー当たるし遊びでやってたら勝てないよね >>534
頭悪そうだな
ここに書いてある通りの細かい調整だよ
TFTはショボいけどそのへんの調整がうまいと思うわ 北米もヨーロッパもトップはまだキング2止まりなんだな
そして中華鯖はクイーン50人以上
さすがにプレイ人口が違うか >>554
からかうつもりで書いたのにマジだったんかい
出やすいのかなあいつ tftはアイテムゲーなのに回転寿司が最下位から好きなの選べて連敗ボーナスと海賊シナジーで負けてれば勝てる糞ゲー過ぎてゴミだわ これのクイーンは並の勝率じゃ絶対なれないよな
中華の大会に招待されたりしないかな 今クイーンになるのはマジですごいわ
tuttuのツイッター見たけど
3位取ったらマイナス
4位取ったら次1位取ってもマイナス
5位取ったら2連続1位取ってもマイナス
とかやばすんぎ PC版楽しみだけどプレイ時間長いからスマホのほうが便利だな
NOXでやってると宅急便きたり子供に呼ばれたりするとやってられんわ 2ターン目でデーモンハンターとマナの源取ったらNPCに負けたんだが?
誰だよ1〜3ターン目は何置いても勝てるとかいったやつ、出てこい スマホは電話かかってきて負ける
後半でも2ターンくらい駒とる機会逃したんだろうなってことある >>566
そんなの読んだことないな
レンジャーばかりだと普通に負けるよ ルーク9から上がれねー
神メイジ組めたのに3位とか
もう構成力だけじゃ勝てねぇな
嵐☆2が2体、ゼウスが2体いても勝てないとかどうなってんだ? マリンハンター構成にメイジ通らなくなってない
tuttuさんの構築が広まってるのかな 普通に組んだら6ハンター2マリーンなんだがどういうこと? 2ラウンド毎にHP100の1位と当たるってまじで腹立つ
2位で1位ええ以外誰にも負けなかったのにそのせいで5位フィニッシュ1位は誰にも負けることなく1位で終了 >>571
配置じゃね?
あと神メイジはヒューマンメイジのおやつです 連敗からの捲りメイジがうまく行かなくてボコられるけどコツある?
連勝に切り替える辺りで優先して揃えてる駒教えてくれー ラウンド準備中には敵分かるようになっても良い気がするが、
みんな対策して、ほとんどが勝つということになり、試合長引くってかんじになるのかなあ 連敗で何狙うかって他の人の構成にもよるから何とも言えない 周り見て空いてる編成だろ
そもそも連敗戦術なんてハイリスクミドルリターンなんだから狙わんほうがいい ヒューマンのサイレンスってかかった駒にエフェクトある?誰にかかってるかようわからん 連敗メイジはちょっと前なら勝ててたけど今は多分向いてない試合の方が多いと思う
オールインしても中盤からメイジ対策でマリーン積んでる人割といるから普通に負けてそのままHP徐々に削られて下位で終わる事が多い 対戦相手がわかるわからないも一概にどっちとは言えんよな
連勝してる奴も相手がわからないからこそ事故ってメタに負けて連勝止まったりするから逆転しやすくしてると思うし
相手がわかるならメタれる駒抱えといて相手に合わせて入れ替えるみたいな事ができるから強い駒はもっと取り合い激しくなると思うし
まあ一長一短よ >>583
サイレンスは全部赤みがかった顔のアイコンが上に表示される そもそもメイジ狙いは駄目だったのね
少し話題になってたから連敗試してたけど完成するまでに私のライフは0よ 連敗からのナイトって火力要因何入れてんの?
6ナイト発動させるのに6体しかいない上に4コス必須で間に合わないから最初から6は狙わないと思うけど >>590
連敗から6集めるならだいたいドラゴンじゃない?
アンデッドウォロのパターンもあるか ナイト重なって、アンデつければ意外と勝てるイメージ
10R代だが 連敗メイジは人に勝てるようになってからもクリープに負けるのがしんどいな
狼に勝つあたりから連勝に切り替えたいのにそこで絶対負けるし、20ラウンドの鬼にも大概負ける
ダズルいれば話は違うんだけど 連敗狙うのはよくないって言われても星2できなきゃ勝てないから必然連敗になっちゃうんだが
12Rあたりで星2が0とかザラなんだけどもしかして序盤ガチャしなきゃいけないの? 6ナイトでも4ナイトドラゴンでもドラナイこないと火力でないね
ドラナイくるまではアンデ必須
マスクあるなら光刃も強い
1位目指すならドラナイ必須だから排出率の関係で結局レベル9は目指すことになるから連勝か連敗に振れないとナイトは勝てない 連敗続いての+3ここは確実に貰っておくかなんて判断、ゲーム中に2ターンもあったら多すぎだわ
手持ち50を手早く目指すときぐらいだけど、そんな耐えて逆転できる構成なんて限られすぎてる
トップは逆に連勝ボーナスもらってるし >>594
取り方がおかしい
重ならないなんてほぼない それとグレナイもあるけど倉庫繰り資金繰りがかなり厳しい
それでもバーサーカー☆2になれば最強だったけどメイジ全盛期の今は流行らないな シナジー無視して一気に二個並んだやつはたとえ一角獣でも取るとか徹底してる?
あと全然重なってなくて1G中心の構成ならしばらく経験値にゴールド使わないとか
あと今言ってる連敗は50G貯めるまで基本一体も駒取らない戦略だよ
単に重ならなくて連敗してるやつとは勝ちに転じるまでにかかる時間が違う 連敗はリスク高いって言うけど全然そんなことないわ
むしろルーク帯は10ラウンドまでがかなりシビアだから連勝の方が運ゲー
てかエアプでしょ?
ボス戦とかは勝っても連敗リセットされないし やっと勝てるようになってきた
今の環境になるまでメイジ一切使ってこなかったから慣れるまで苦労したわ
序盤のメイジ雑魚だから別のシナジーから乗り換える技覚えないと駄目なんだな レベルアップなしで駒取りまくっても全然重ならない
一角獣は星2でも弱いからあんまり取らないけど取った方がいいの?
小銭稼ぎか熊ドル星3用だと思ってたんだけど ☆2でも弱いけど他の1Gの☆1よりは一角獣☆2の方が強いもの
あと取る人少ないから序盤のうちに☆3になったりするし
首にするタイミングをちゃんと考えなきゃいけないというだけ コインに辛い序盤は取るけど中盤以降は手順が増えるのが嫌だから取らないかな 序盤の一角獣2は結構強いから取る
重なってないのにレベルあげる意味がわからんその分駒取って待ち広げろよ 対戦相手なんて分からなくていい何なら配置も隠してほしい
互いに相手の配置見て動かしてイタチごっこすんの馬鹿らしいわ あとどうせ絶対首にするから気軽にマナアイテム持たせられるのもいい
ケーブ発動した斧とか序盤の不死騎士とか戦神とかとマナアイテム持ち☆2一角獣組み合わせると運に恵まれなくても割と誤魔化しがきく >>597
たくさん回してれば☆揃わない回だってでてくるべ
揃わないってことは手持ちの待ちは最大化されてるんだから、毎回利息が減らない範囲でガチャするな
つーてもLV6くらいまでは経験値投資効率がいいから棋譜読み優先だけど
序盤で持ち越すべき資産は利息1gになる10円より☆2の駒だと思う 一角獣は終盤☆3なっての回復がよいと思うが
あの回復ないと落ち着かない 駒置かないって戦略がようわからん
体力を+3の連敗ボーナスに変換する作戦だろうけど、敵のダメージ最大化すんの?
ランクで上がった下がったするレベルなら、少し手を抜くだけで全敗できるだろ >>600
俺もルーク帯だから偉そうな事言えんけど連勝が運ゲーって考えてると思考停止になっちゃうと思うんだわ
tuttuのプレイ動画見たら見た事無い配置とシナジーでちゃんと勝ち拾ってるからやっぱプレイスキルなんじゃないすかね 無駄に人狼やら毒虫やら増えないから駒置かない方がダメージ少なかったりするよ 駒置かないことより取らないことが重要だろ
全部売っとけば対人戦始まる4ラウンドから利子受け取れるし >>615
横からだけどどこが分かりにくかったんだ…? >>617
最初のやつがザラにあるって言うからほとんどないぞって反論に対してたくさんやればそういうこともあるっておかしいだろ >>618
ああ、分からなかったんじゃなくて間違ってるって言いたかったのか理解 デモナイって星3まで重なる率むちゃ高いのにスキルが貧弱で活躍できないこと多くて悲しい
呪いマスクも光刃に持ってかれなきゃワンチャンありそうなのに 神来てからビルドの幅狭まってつまらんから早く前の環境に近づけてほしい
神メイジがハンターとか潰してくれるから神メイジに強いアサシンを少々強引にでも狙いにいっちゃう
あと買った駒が出やすくなる仕様のせいで狙ったビルド以外の駒を余ったお金で一応買っとくかってのがやり辛くなったのも改悪だと思う すまん初歩的な質問するかもしれんが、ターン数で星3駒作れる数に制限かかってたりする?
ショップぶん回しても最後の一個が全くでないのに、モンスター討伐ターンになった途端すんなり出るってケースがあるんだけど >>623
課金額が少なけりゃ制限かかるよ
ドーナツ使い道ないとか言ってる情弱が多いけど
手持ちと同じ駒をツモる確率がドーナツ10000個消費で1%上昇する
ランカーの間では周知の事実だよ >>612
芋虫と預言者、人狼対策
長引くと子供分のダメージ食らう え、ドーナツ買ってないんですか?
それじゃあ勝てませんね >>624
これマジ?
ドーナツ100000000000000個買います 開幕ソウルブレイカー☆2出来たからゴブ6進もうと思ったのに10レベになってデストロイヤー引いてるのにソールテイカー引けなくてて負けたのは流石に予想外 デストロイヤーきたのにアルケミスト中々こなくて手遅れになったことならあるがw ☆2☆3盾神投げるとたまに大変なことになって笑う
今はの俺には死角はない 初めてドーナツ買ってガチャ回したら棋士スキンの浪人きた
マジで嬉しいよおおおおおお ケーブシナジーはHPが上がるから魔法でも物理でも受けやすいのが有能。
戦神取れないときはいっつもゴブ&ケーブ取ってる。
そこからツモ次第でハンターにもメイジにも行けるの強みだと思うんだ
ゴブがうまく重なればハンターでも序盤有利使ってメイジに負けない。
ナイトもドラゴンナイトは強くて、グレ―シャーは序盤中盤なんとかすれば上位には行ける
イメージ。
ウィングスはどう? ルーク5まではトントンと来たけどそこからが中々壁だなあ
キツイぜ ウイングスは熊がいないと始まらないし熊が☆3になるまで倉庫繰りが大変だしなあ
そのくせ終盤は致命が育ちきらないと火力不足でスキル食らうしあんまり好きじゃない
強いけどね ウイングスは別に熊いらんよ
あったらつよいけど無くても大樹でタンクは足りてるから俺はたまに裏切りやドラゴンナイト使ってる そうか別に熊拘らなくてもいいのか
確かにシナジー効いてるから攻め手が分散されてウイングス以外でも長生き出来そうだし何でもいいのか もう☆2にした駒がガチャに出てきたときに光みたいなのは消せないのだろうか...高速でやってるとウアアってなって取ってしまってツラい
慣れろって言われたらそれまでなんだけど もっと配置上手くなりたいなあ
配置のマメ知識教えてくれ
例えば6ナイトとかはシールド発生させる時間がいるから下げた方がいいっていうじゃん?
俺の場合は最後列まで下げて完全に一列にしちゃうんだよね
で大事な駒ほどさらに端の方に寄せるみたいな >>646
それはやめたほうがいい駒がジャンプしちゃうし相手に有利な配置になることもあるから後衛を活かせないしな ウイングスドラゴンのシナジー組木細工感が大好き
ウイングス6に2体付け加えただけなのにドラゴンアサシンナイト全部余らないという
まあナイトは光刃採用してなくて余る場合もけっこうあるけど このゲーム文字通り脳死できないからな
カードゲームだとデッキによっては引いてきたもんだすだけみたいなのもあるけどそれがこのゲームできないし毎R環境変わるからしっかり配置やらボードみないとな >>647
えー?じゃあ穴熊?
それとも後列二段?
後半になるとほぼ嵐が飛んでくるしなあ >>650
穴熊がいいよドラゴンナイトなら
グレーシャーナイトや他なら後列2段 嵐というかスキル3連発とかね
穴熊対面とかになると一瞬で消し飛ぶやん?
えー俺だけか… 1
23
4567
人多い時は、137羊煉獄不死(適当)2ルナ4フロスト5教皇6ドラナイみたいな感じが多い
嵐は別に喰らってもふーん・・・って感じ
完全にフィーリングなので有識者に正解求む 穴熊とかするときは光刃とフロストは壁寄せする
で少し囮気味に中央に羊を出しとくと相手の前衛が引き付けられて光刃が後衛を潰してくれる場合がある
光刃がマスク持ってたり2体いるときはやる手 図鑑眺めてたらランクアップで物理防御上がるの戦神だけじゃなくてソウルブレイカーとリッパーもなんだね
あと裏切りのデーモンが魔法防御上がっていく謎の優遇 幾つかリーチを抱えて迎える次ターンの店開き、光ったと思ったらシナジーとまるで関係ない単独でも使わない暗刻。 6,7レベルで金貯めたい時に5リーチくらいしてたら回していいのか悩む 5リーチなら相当の確率で重なるし重なった結果敗北が勝利に変わるならまわすべき 5リーチは回していいでしょ ほぼ2回以内に引ける
4リーチも大体回すけど3と2が諸説ありそう そのままだと勝てなそうなら利子区切りいいとこまで回すかなあ >>659
そりゃ2つ3つくらい☆2になるまで回したほうが得られる金の総量増えるんじゃない? >>659
5リーチなら脳死で回してええで
ラウンド重ねるほど優良駒取られて確率下がってくよ 最後まで使いそうなコマが3以上リーチならだいたい回すかな ディバ1アサ6☆3蝸牛に装備全載せしといたら一人で全部倒してて草 剣聖のくるくるは魔法防御つくんだっけ
少しずつメモしておこう あのクルクル、インパクトあってやたら強そうに見えるよね 赤斧はタイマンで普通に殴れば勝ってるのにスキルのせいで負けたりするから嫌い アルケミも固有スキルの他になんかAOEだしてるよな。 赤斧は早い段階で赤マスク合成できたら持たせたりするわ
それくらいスキルが邪魔 赤王のスキル弱いはないわアサシンやってると終盤の赤王の範囲タウントで負けるとかあるし地味だけど強い 赤斧が序盤重なった時に これが戦神だったらルート取りやすいのになあ…お前重なったからってウォリ行ける訳ちゃうんやぞ!って少しキレてることあるわ 理想形のアサシン組んで6/8星3にしたけどディバインメイジに数秒で焼き殺された… それがアソコから出たら打ち止めっていう都市伝説は今も残っているのだろうか ウィングアサシン運用してる人って大樹☆3狙ってるの?熊いない場合☆2だとすぐ溶けるよね >>687
勿論狙うけどアサシン6の火力とウィングスシナジーで何とかなる場面も多いよ
不安なら熊出るまでテンプラ横に立たせときゃいい >>688
テンプラを横に置くのかーありがとう試してみる スマホ版の翻訳が中国語みたいになってた時期にpc版のwiki見ながら勉強してたからそっちで染み付いちゃったオレみたいなの結構いると思う >>693
最終的にメイジ同士になるから現状メイジに至る過程の差で勝負がつく
切り替えの判断センスを磨くしかねぇ 裏に回って後衛から崩していくのがアサシンの戦術なんだからそもそも前衛ってそこまで重要じゃなくね?
前衛はあくまでアサシン全員を後ろに飛ばすためであって、熊やら大樹が使われるのは星3になりやすいのと
アサシンの中でも強い駒とシナジーが有ってビーストやらウィングスやらが発動できるのが強いわけで アサシンやっててキツイのは影入りのメイジ6と多分ゴブ6くらいだな
後は大体勝てるわ バランス調整まだなのか?
毎週来るもんなのかと思ってたけど
もしかして俺が下手なだけで今の環境って適正なのか? そこまで重要じゃない、ってのがタゲを引ければ別にドルイドじゃなくてもいい、って意味ならその通り
とりあえずで取った戦神そのまま使い続けることもあるし
最近だとデモハンアサシン6なんていう珍妙なのもやった
終焉がまあまあ固いしデーモンハンターで一応ウイングス3がつく 初心者キャンペーン2日目の友だちを1人呼ぶみたいなのクリアできないんだが、相互フォロワーをプライベートマッチに招待するだけじゃ駄目なの? 残HP1から50以上差逆転して勝てて気持ち良かった。
決着がラウンド39だったからここで勝てなければ次死んでたと思われるw >>701
ノーマルマッチじゃないとダメ
相互フォロワー限定じゃないからチャットでteamupって言ってる人を招待してもOK まあ6メイジの火力は下がったとみていいね
冬ドラきたらまたメイジ環境だけどな
とりまioは面白いユニットだからいいね
例えるならBJのジョーカーみたいな奴 軍神2以降の基礎ステの方がナーフほしいんだけど
こいつに時間稼がれなかったらウォリも海賊人狼のヒューマンシナジーで割とメイジ相手できるのに ゼウスで10減るとかワケわからんこと言ってる奴いると思ったら図鑑には書いてなかったけど
ゼウスって本当にプレイヤーに対して割合でHP減らす能力持ってたのかよ デモハンはこれpcのアンチメイジと同じになるなら優先度かなり上がるぞ序盤のHP100はかなりでかいからな ダメージカット0%/5%/10%下がっただけだから戦神ゲー自体はまだまだ安泰な気がする
個人的には嵐のナーフが持続時間だけなのが不満
星1から範囲広すぎるから星3で今の範囲にスケールするよう調整して欲しかった ナーフされたとはいえラウンド1は戦神安定な気がする ウィスプ楽しいから嬉しいわ
あとロマン構成のデモハンにスヴェンきたら世界変わるわ >>712
今でも☆3にさえなればバーサーカー以上の無双キャラになるからな
でも☆2まではやっぱ弱えわ strange eggってもしかしてウィスプのことか?
これだけは他のオートチェスにもあって羨ましかったから嬉しい
しかもレベル関係なく出るのかな メイジ6は強化されたままだけどだいぶ行きにくくなってるし嵐ナーフ微妙だしでCC強いディバインメイジばっかなのは結構続きそう mod版だとちょっと前までデモハントロルかなり強かったぞ
スヴェンいなくてもかなり強かった
裏切りのデーモンがこっちだとどのくらい強化されてんのか知らんけど その場しのぎでナーフするんじゃなくてデータしっかり取ってから調整する開発ってこと考慮すると最速に近い対応でナイス >>723
俺は別にメイジを弱くして欲しい訳じゃなくそれに対抗できる選択肢がもっと欲しいだけだよ…
同じ駒取り合ってヤキモキするのも疲れるしな ウィスプくんのかー
プレイング簡単になるから差が出にくくなるのはやだな タブーほにゃらら誰かわからなくて英語にして図鑑見たりしてたけどこれ日本語よりフォントとUIの見た目的に収まりが良いな
ここで上がるスクショ時々英語だったの何でだろうと思ってたけどちょっと納得した >>725
mod版でナーフされたものをそのままぶち込んでるのが最悪の一手だからなぁ ☆の表示は前のに戻して欲しいって思ってるけどもう無理っぽいか
☆表示前のと今ので選択式かせめて今の☆1と☆3の色もう少し変えてくれ
銅と金だと分かりにくいし
前の☆沢山並んでるの好きだったのに >>731
星の表示改善ってパッチノートになかったっけ 中卒底辺の僕に簡単に和訳してくれる神さまいらっしゃいませんか? >>733
書いてありますね!最適化の2で読むのやめてたわ
前の表示も出来るようになると個人的には一番嬉しいな 神とMP回復女がナーフか
これで神以外の構成が捗るな >>735
6メイジはナーフされてないからお前は必要だぞ - Storm Shaman: adjusted the duration of the Static Storm effect from 2.5/3.5/4.5 seconds to 2/3/4 seconds.
違う、そこじゃない。範囲を狭くしてくれ… 源、ゼウス、シャーマンがナーフってことはメイジ終了だな
運良く重なった時ぐらいで、無理に狙う必要はなくなったな 間違えたらごめん
日本時間2019/7/9 AM7:00から三時間のサーバーメンテナンスで新しい調整がされる。
1.5Gの不思議な卵(ウィスプ)が追加
2.戦神が攻撃を受ける際正面からのダメージ削減を30/50/70%から30/45/60%に修正
側面からのダメージ削減を15/25/35%から15/22/30%に修正
3.メイジ3の敵の駒全員の魔法防御を40%下げる効果を35%に修正
4.雷神のスキルダメージを300/400/500から250/350/450に修正
スキルダメージの敵の駒HP参照値を10/15/20%を8/10/12%に修正(現在15/25/35%になってるので謎)
5.マナの源スキルMP回復値を10/18/26から8/14/20に修正
6.嵐のシャーマンのスキル効果時間を2.5/3.5/4.5秒から2/3/4秒に修正
[ここから強化]
7.赤き斧の王のスキル効果時間を2/3/4秒から2.5/3.5/4.5秒に変更
8.ライフルマンの攻撃力を75/150/300から80/160/320に変更
9.デーモンハンターのHPを500/1000/2000から550/1100/2200に変更
10.深海の守護者のスキル効果の対象を「ランダムな敵一体」から「一番近くにいる敵一体」に変更 >>739
6メイジよくやるけどオーガメイジの居場所は無いんだゼウスか法師でいいやって毎回なるから
序盤弱いし中盤も使いにくいオーガメイジは買わなくなった あとガチャクーポンなるものが出来るらしい
アバター関係の入手方法が変わるっぽい >>697
何処かで隔週で調整するような文言見たな
最近はiOSの審査に少し早くなったとはいえ2〜3日かかる
テストフライト(検証版)の申請にも半日かかるから隔週でもかなり頑張ってる方 >>742
雷神の2つ目は「雷神自身のヒットポイントの割合で相手のプレイヤーにダメージを与える能力」における割合だ >>731
レベルスターの表示方法も変わるっぽいぞ 雷神自身じゃないがな
プレイヤーのHPへの割合ダメージだよ
100残ってるやつが雷神☆☆☆入りチームに負けたら通常のダメージに加えて20点食らう オーガメイジは1Gで入手しやすいからメイジの数合わせで入れる時はあるな
不人気だからか、星3作りやすいし >>741
神メイジ弱体だかメイジ6は強いままじゃね嵐はたった0.5秒沈黙短くなってダメ据え置きだし
魔法カット率は95が90になっだけでゼウスも300が250になっただけ
まぁ源☆2が2秒毎に18が14になったのが一番痛いから弱くはなるかな
てか源上げて下げてってちょっとアホっぽい どうせスキル発動しないって視点から言えばHPバフ入るオーガメイジの方が法師より強いまである >>742
10番目ので深海くんがアンチ戦神になれたじゃん 法師弱い弱い言うけどメイジ6シナジーで入れるなら毎回ダメ3位争い入る程度には強いんだけどね
シナジーなしだと250が6回跳ねるで1500位だけど
メイジ6なら魔防低下90%でスキル一回で2800位出してくれるし
不人気なのか☆2しやすいし☆2なら350×1.9が9回跳ねるから一人で敵殲滅するぞ オーガメイジ取らずに5コスの法師か雷神引けるまで6メイジやらないってマジ? そうだ、嵐で気になってたんだけどスキルの1秒あたりダメージって実際には0.1秒とか刻みで入ってる?
そうなると150*2.5から150*2.0で総ダメージ75下がることになるけど
参考にならんけど1.5秒に20回復の一角獣のスキルを発動中にHP表示見てたら40ずつ回復してた…(描画フレームレート60で処理落ちはない
マナの源も2秒毎に10だけど通常攻撃とかでどう増えてるのかわからん 法師は神1メイジ3の☆2で>>550のDPSになる程度には強い
毎回死んでたけど メイジシナジーの防御低下が弱体化するということはウォーリアもマリーンありなら少しか楽になるのか…? メイジ好きじゃなくて使ってなかったからナーフ早くて嬉しいわ
流石にランク上げが辛くなってた アサシンとナイト暴れるぞーこれ
メイジ強化したばかりなのに間違い認めて修正するのは素晴らしいんだけど 俺の愛してやまないドラゴンナイトがUnderlordsのtierリストでぶっちぎりの最下位、ナイトもシナジーの中で最下位で一体なにがあったのかと思ったら
そもそもドラゴンとナイトのシナジー効果が完全に別物に変更されてるんだな
もうまったく別のゲームだなあ、mod時代は戦術を流用できたもんだけど
まだchess rushの方がこっちと近いかもしれん 何故ここで愚痴ったし
いや、掛け持ちというかどれが流行るかわからんからひとまず全部やってる人もいそうだけど 2枠も強化されたウォーリアーに誰も触れないってひどくないすか? ウィスプ来るのはいいけど駒数少なすぎるからめっちゃ大味なゲームになるぞ
mod版並みに種類増やさんと だって神シナジーは弱体化されてないし…
一体でスタンロック出来ちゃうの修正しないと防御系シナジーは産廃のままでしょ 連敗明治6が流行りそう。
キング2になったので環境落ち着くまで待機します。 あれこれ明日の通勤時間にアプデくるやつか
朝一戦回して出社する社畜の楽しみがひとつ消えてしまった メイジナーフでアサシン時代からのアンチピックで9ウォリ流行や! 何気に俺の好きなデーモンハンターくんバフされてて嬉しいわ ラウンド9でデモハン★3作った奴に全員蹂躙されてそのまま1位もぎ取ってたわ
あんなガチ無双ムーブしたら脳汁半端ないだろうなぁ 俺は環境固まってない中に飛び込んで模索するの大好きだけどな。
明日はデモハン入りウィングスアサシン、
序盤ウォリアーからのケーブハンター→ハンター6
で遊ぶ予定。ライフルマン攻撃速度とスキル発射が速いの好きだったから楽しみ!!
情報提供ありがとう! 神メイジ弱体化する前にルークいっとくべきか迷うわ
弱体化してもあんま影響ないような気もするんだけどね デモハン君更に強化は初手選択肢が増えて良いんじゃないかしら
今はディバインかゴブリンというかほぼディバイン一択だし ルークになるのは上位に入って試合数重ねれば何とかなるから焦らなくていいと思うよ やってればわかるがデモハン1体でもいるとゴブリンめっちゃきついぞ ディバイン強いけど言われてるほど強くもないだろ
序盤はよく使うけど終盤まで戦神が残ってることほとんど無いわ ディヴァインメイジ以外でシナジーださんよ前衛として優秀だからいれてるだけ >>785
☆2行けたなら結構使うけど中盤から終盤に向かうあたりで売ることが多いな
最後まで使うことはかなり稀 >>769
序盤から出る5コスでなんの素材にもなるって効果
例えば雷スピ☆1が2体居るときにウィスプ☆1が居れば雷スピ☆2を作れる
雷スピ☆2が2体居るときにウィスプ☆2が居れば雷スピ☆3が作れるって感じ ディヴァインが強いんじゃなくて戦神が強いんだよ
勘違いしちゃダメよ 序盤戦神重なってるの見るだけでげんなりするわこっちがソウルブレイカー、ボンバー重なっていても戦神とデモハンいれた構成で普通に負ける ウィスプ実装直後、1g2gの合成に使うなんてもったいない、って抱えて苦しんでる人がよくいたな
最初から出るから所持金少ない頃に買っちゃうと死ねる ウィスプってどんな枠で抽選されるんだ
レベル上げて出る確率かわらんの? 3位だかの人がハンター愛用してるんだから今でも使えるんじゃね(適当) ドラゴンナイトに移行できずに死ぬのが減るのは嬉しいわ 一応エルフで攻撃力もあるんでごくごくまれにシナジー目的で場に出したりもしてたw
こっちでもウイングス扱いにされるのかな
卵だし ふんふん欲しいだが確率書いてないよな
キャラスキンより盤が欲しい確率知ってる人いたら教えてくれ まずふんふんはバトルパス限定だが
早く買えシーズン終わるぞ >>800
前調べたときはこれ以外のガチャ詳細見つからなかった
この確率で各レアごとに割ってるとしか言えない
まぁSSRのダメエフェクト3つ有るけど棋士と盤スキン0個な自分は棋士と盤スキルは出にくいと勝手に思ってる
https://i.imgur.com/krmpbno.jpg 初心者クエの友達に共有がうまいこといかないんだけどどうやんの? >>804
長々書いてあると思ったらリロール毎に一つ出る確率は1.5%だけど
同時に2個以上出る確率はムッチャ下がるよってこと? >>807
インスタグラム入れて垢は必要ないシェア→インスタ→戻るでクリアできる
関係ないけど初心者イベのハワイアン枠ダサくて使ってる奴見たことない アサシンみたいなレベル3が必須な構成だとウィスプは追い風だな
最後の致命が引けないみたいなケースが多少緩和される >>808
facebookだと固まってたから無理だったんだわ
ありがとう mod版wikiから引用
ウィスプ★1は他の種類の★1の駒の合体に使用できる。ウィスプ★2は他の種類の★2の駒の合体に使用できる。ウィスプに★3はない。ウィスプを他の駒の合体に利用する場合、一体のウィスプだけが利用可能。 あー1位取れない病にかかってしまったわ
2位〜4位はよくあるのに1位が取れない
これ配置とか5Gの使い方が悪いんだろうなあ ウィスプないと図鑑の5G☆3永遠に埋めれる気がしないから地味に嬉しい
と思ったけど最低でも10体中6体は自力で引くと考えると辛いな
10体しかないのに9体引けよりは簡単なんだけど
図鑑ドラナイと裏切りの変身系は変身後の姿も見れるようにしてくれ スマホ版しかやってないけどどれくらいの段階で出たら抱えるべき駒なのかの判断が難しそうだな
ゴールド50超えた時の使い道が経験値とガチャとウィスプに増えるからより50貯めるのが重要になりそうだが >>814
ウィスプ1×2とウィスプ2×1が引ければなんと4体だけでいいぞ
まあそれなら普通に引く確率のが高そうだけど 1.5%ってめちゃくちゃ出るよな?
またゲーム性変わるなあ これ公式も誤訳?
- God of Thunder: adjusted its HP-based damage towards the Chess Player from 10%/15%/20% to 8%/10%/12%
日本語にtowards the Chess Player(チェスプレイヤーに対して)の部分が一文字も含まれてないんだけどどうなってんだ…
https://i.imgur.com/qiGNyN0.jpg それは多分日本語訳担当者も勘違いしてるんだろう、スレの上の方で訳してくれた人も勘違いしてたし
ゼウスは(1)定額魔法ダメージ(2)それに加えて駒の残りHPの割合ダメージ(3)プレイヤーへのダメージ、の三つを持ってる
3を2と勘違いするのも無理はない
ひょっとすると訳者も3の仕様を知らないのかも ディバインメイジが他に3人もいたからヒューマンメイジに鞍替えしてドヤ顔で倒してたら
横から現れたアサシン6が全て轢き殺して1位になってて笑った
何度もやってきたメイジ戦争もあと数時間と思うと感慨深いな >>819
黒竜って1匹だからダメージ4とかそれくらいじゃなかったっけ
とんでもない消耗戦だったんだな
そして一人放り込まれたルーク3の構成が切なすぎる >>822
駒ダメージ試合中にしか確認できないしな知らなくても無理ない 日本語訳担当者そもそも日本語ネイティブじゃなさそうだしゲーム内用語も怪しいから翻訳は外注してんのかな
日本語チェックできる人材いなくても英語チェックは出来てそうだから基本英語信じたらいいか ディバ2発動してたのに反射的にジャイロ入れてしまって無事死亡しちゃった チーム結成して標準モードをプレイって8人揃わないとダメな感じか? ウィスプ実装のせいでメイジは終わコンだぞ
メイジは殴られると死ぬ すげー気持ちよく勝ってたらメンテだった
明日と勘違いしてたつれえ アップデートしろって言われるけどiOSアプデ来てないよな? 来てないね
あとで来るけど面倒だからもう表示出してるんじゃね 今のところリストラ極力しないっぽいしウイングスハンター2号とかダズルとかヤバげなのは追加されないかも やっとアプデきたのか
まだまだ戦神強そうだけどどうじゃろ ☆2で約1割、☆3ならそれ以上早く沈むようになるわけだから結構感覚変わると思うけど
4秒に1回しか攻撃できない駒でもあるし
ただまあ再序盤のシナジーまともに作れてない時に最強なのは変わらんから、そこからそのまま神伸ばすか切って他行くかの判断がシビアになるという感じか 戦神よりディバインメイジどうなるか気になる
まだまだいけるレベルなのかどうなんだろう プレイヤーへのダメージは全駒持ってるだろ
ゼウスはそれが割合ダメージってだけで 戦神のナーフは軽減率だけでアーマー据え置きか
まぁメイジもナーフされるし一度に弄りすぎたらまとめて産廃化しかねないから様子見なのかね 明治はやりにくくなるけど揃えたら最強で間違いない。
揃える前に死ぬことが多くなって難しくはなると思うけど 戦神やゼウスってディバイン込みの強さだから駒ナーフしても他から火力引っ張ってくるからまだまだ強いと思うゼウスナーフはどうなるかわかんないけど 調整きたらさすがにメイジがナイトぶち抜くの難しそうだな 魚人バフでケーブハンターでマルスメイジ潰せそうな気がするけど気のせいだろうな 戦神みたいな尖った駒はあまりナーフして欲しくないな
強い駒奪いあって共倒れするルートがないと、相手の構築は参考程度でしかなくなる
手なりで進めるだけのゲームはすぐ飽きるし
そもそも戦神が弱くなったらただの案山子だから、ガチャにゴミが混ざるだけになる ミラーナってウイングスレンジャーの2G版か
いいね
ウイングスとハンターが流行れば多様性が増すね ☆が前々verとはさらに違ってるけどより見やすくなってるな
神運営 マルスとかゼウスとかわかりづらいから戦神雷神ってちゃんと言えよ アンデッドのアイコンは見づらくなっちゃったけど中国での規制の関係かな
あの国は骸骨には厳しかったような 10時予定なのに9時代にまだか?って言い始める奴の方がアスペで草 iosは反映に時間かかるからなあ
もう少し待たなきゃいけなそう アンドロイドもう来てるんだね
早速やってみたけど戦神ナーフされてサクサク倒せるようになってた
あと不思議な卵みたいなのがレベルアップ素材になってる条件揃うと特殊なオーラ出るから初見でも分かりやすかった メイジ6ならまだ強い最後嵐にデモンハンター当てられて負けたけど
それまでは人数差も構成ゴールド負けてる状態でどっちの画面でも二連勝出来てたし嵐止められなければ勝てる
https://i.imgur.com/MM7IltP.jpg >>807
フェイスブックで共有するにはフェイスブックアプリが必要って聞いた これってキャラ3体+ウィスプとかだとどっち使われるの? それはキャラだと思うけど
2体+2体+卵のときは気を付けないとなって思いました >>876
ウィスプタッチしてると2個以上ある駒に紫のオーラ出るからそこに卵ドラッグするとウィスプ使える
☆表示見やすくなったのが一番嬉しいわ >>876
卵はドロップしないと発動しないから心配無用 iOSだからまだ見れてないんだけど、卵ってのはmod版のウィスプみたいな感じ? ドロドの真夏のチェス盤
倉庫が見づらいなあ
でもデフォルトは飽きたし
課金しようかなあ >>879
ひとりだけルーク3で可哀相
案の定フルボッコ気味 >>878,880
あーそういう感じなのね
使いやすそう AppStore開いてアップデートのとこからだと出来たよ >>883
1740円課金するだけでバトルパスに戦場パック買えるぞ
バトルパスは全部取ればキモい天使と金ぴか鎧にふんふん井
しかもドーナツ680個返ってきて次シーズンのパスが実質無料
戦場パックは540円であの内容なら買うだろ 被りしか売れなくなる前にキモい妖精売っぱらっとけばよかったわ かなりマシな環境になったな
やっぱりスマホ版が一番いいわ ウィスプくんだったりドルイドシナジーだったりで同キャラ3体集めずに星を上げた場合ってそのキャラのプール数はマイナス2なの?3なの? ゲストアカウントからアップデートするやり方が分からなくなった
アプデ後に出てきたポップアップ消したら次から出てこなくて詰んだ 戦神弱体で序盤中盤超えられずメイジ完成が難化。
相対的にウォリ、ハンタが復権。
獲物のメイジが減ってアサシンも減少。
メタ周りそうだな。ただ嵐はナーフになって無いぞ。 >>898
中華の資本と開発力がなかったらこんなにクオリティ高くなってなかったんじゃないか? ウォブーシージョングオレン
ハオ チェンハオ ウォイエイエシーファンニ 英語よりは中国語の方が好きだな
というか声かわいい ないとさみしいから中国語でもある方が嬉しい
ってかエッグくんめっちゃショタボイス こっちにターボモードついてキャラデザ変わって英語になってくれたら至福 chessrushとかtftのごちゃごちゃしたキャラデザよりこっちのが好きだわ
棋士スキンはうんこだけど ターボモードつけるならほんとに10分くらいで
終わりきる仕様にしてほしいな
20分以上かかるなら今のモードだけのほうがいい気がする >>894
どるいどは全部2。3体で合成しても2。 デモンハント初手で取ってドルイドガン無視ウィングス3アサシン6いいかもしれん
ドルイド取らないからアサシン6の完成が早くて連勝決めやすい
デモンハント星2は壁として優秀 アサシン相変わらず強い さりげなくいるけどずっと強いしナーフされない >>910
ありがとう!
その感じで行くとドルイドは星3にするとプールマイナス4ってことか アサシンはまず完成した構成の殆どに弱いからね
パワースパイクが中盤で
連勝で稼いだお金で致命★3にできなきゃ負けな構成だから
だからナーフはされんよ アサシンは
完成した6メイジ
ウイングス
6ウォリ
6ナイト
前衛が完成したハンター
にも弱い
勝てるのはキャラの育ち具合やアイテムだからね たまに選出忘れやっちゃうからTFTみたいに自動選出欲しいんだけどデーモンみたいに壊れるシナジーあるから無理なのかな https://i.imgur.com/uwMTBwB.jpg
多分ウォリナイト流行ったら弱いんだろうけど
メイジ減ったからワンポイントナーガいれなくていいし
ウィスプで致命や天ぷら星3作りやすくなって
アサシン楽しいです。 バトルパス7月21日までかー全部無理かもって思ってたら2020年て書いてある
誤表記でなけりゃ来年までバトルパスこれかよ
それか別口で追加来んのかな 1秒でマッチングするの神や
モンスター戦と対戦人数減らしてもう少しスピーディなゲームならまじでいいんだけど いやーデモハンいいねぇ
ライフルマンは体感できるレベルで強くなったかと言われると少し怪しいかな
ハンター6楽しい。調整開け1位やったぜ 2試合連続でウィスプ一回も出ないんだけどどんだけ運がないのか 最後までやってウィスプ出なかったんだが
確率結構低い? キャンティ88個でドロド鳥アイコンとガチャ一回出来るようになったから
二回目以降はダブりの鳥アイコン売れて飴83個でガチャ出来るようになってるな 毎抽選ごとに1.5%で出現
35ラウンド生き残ったとして、追加で35回ガチャを回していると考えて
0.985^70≒0.347
35%くらいの確率で一つも出ない アサシンがクソ強く見えてたのはメイジが流行ってたからだと思う
強いは強いがこれからナイトやウォーリアーやウィングスが流行ればまた変わってくる ガチャのところに書いてあるドロドアバターパックってなに? まあ完全に完成されたらアサシンじゃほとんどの構成に勝てないからな
全キャラ星3なってますとかだとまた違うけど アプデご祝儀ぶち込んだ
これからガチャ引いてくるわ
浪人出るよう祈っててくれ
https://i.imgur.com/LHJs2cS.png >>931
豪気だな76連だと75枚鳥アイコン売れるからおまけで4回回せて80連出来るぞ
チェス盤も当たるように祈ってる アプデ後初戦メイジ6で三位
ウイングスアサシンに勝てねえ 強アイテムガン積みした星3バーサーカーできたんだが頭おかしいくらい強かったわ、シナジーさえついてればこいつ1体でほとんどの構成破壊できそうだった >>939
うわ、豚娘に一縷の望み掛けてたのに…泣いた
あとチケ購入のおまけの奴は売却額1キャンディでした
https://i.imgur.com/cf0AKCD.png 卵引けるかどうかめっちゃ重要じゃね
1戦で2回でたら最後一騎打ちの相手3秒で解けるメイジ出来た バーサーカーってあいつそんなdps出てないし最近優先度かなり低くなってるわ ソシャゲと違っておりゅ感もなければ欲しくなることも自己顕示欲とかの感じもないから別にええよ
むしろよく回したなくらいの感じ まあ、実際ゲームは面白いしバランスも良くて運営の対応も早いけど、
ガワがこれな上に現状じゃ他人に見せたり共有するシステムが無いから儲からないだろうなぁとは思う
俺はゲーム内容に関わらないしスキンも欲しいのないからイベントとかも完全放置してるし 卵ひと試合で4つ落ちてきたからウィスプより出やすいと思ったんだがスレ見てるとそうでもなさそうだな >>942
ほぼトロナイのOTPやってるけど武器は光刃かドラナイに投げ込んでるわ中盤で火力を分散したくなったら積むこともあるけど >>942
あれは単体絶対コロスマンだから単純なDPSじゃ測れん
そもそもウォーリアーグレーシャーの中では貴重な火力枠だから抜く選択肢が取れない 脳死神メイジのおかげでルークまで行けた新参ですが
先輩方のアプデ評価はどうですか? アプデ後に神メイジ二試合やって六位と一位だったよ
六位のほうは嵐が全く引けなかったのでしゃーない
神メイジは相変わらず強い
卵が引ければアクアや完成形が作りやすくなるので楽になったかな
源弱体化の影響はまだわからん ゲストアカウントでやってるけど、今からdragonestアカウント作って移行出来るかな? アプデ後ナイトとビーストウォリで全勝だわ
序盤のケープマジで強いわ かなりバランスよく感じるな ナイトとビーストウォリ、神メイジが強いけど他のビルドも十分上位取れる ただ単体性能は相変わらず嵐が抜けてそう DACの来た道辿ってるだけじゃ新鮮味が無くてつまらんな
全く新しい駒が来たら起こしてくれ 序盤からの流れで水エレ使っててメイジが集まりだしたから雷エレ入った段階で水エレと交代させようと思ったけどあまりに水エレが活躍してて結局替えずにそのままトップが取れてしまった
ディバインのシナジーはナーフなかったからまだまだ強いですな 詳しい人教えてー
卵☆2 = 卵☆1 x 3
駒☆3 = 卵☆2 + 駒☆2 x 2
PC版やったことないから不安なんだが、この認識であってる?
この通りならなるべく卵☆2にしてから駒☆3作るべきか
それとも即卵で駒☆2作って早期に盤面整えるほうがいいのか
ライフ,盤面,倉庫,目指す構成とかの状況によって変わるだろうけど、一般的にどっちが定石なの? ありがとう法師お前のAS低下のお陰で構成差60Gあったアサシンに勝てたよ
皆バカにするけど俺は法師を信じてる
https://i.imgur.com/TrljGx8.jpg キング行ったらモチベ消えんのかなとか思ってたけど楽しくてしゃーないわ今までやったスマホゲーの中では一番おもしろい >>957
終盤構成に入る駒なら☆2合成に使ったほうがいいだろうな
というか卵を合成するシチュとか終盤連続で来たときくらいじゃないか 勝率16%で234位しか取れなくてルークまで来ちゃったんだけどこれが普通?
1位マジで取れない 1位と5位を交互にとる人も居れば3位4位をずっと取り続ける人もいる ありがとうございます
神メイジしかできないんでもうちょっとがんばってみます >>958
せんきゅー
>>961
なるほどそれ聞いて少し気が楽になった
基本卵☆2作るべきなら辛いなって考えてた
滅多に出てこないらしい卵☆2作るには、序盤から抱えるくらいの覚悟がないとできないだろうなって思ってね
もし奇跡的に卵が連続で来たとき考えるくらいでいいわけね オレも1位全然取れない
ルーク8で18%まで落ちてきた
配置が上達する気がしない あと
駒☆2 = 卵☆1 x 2 + 駒☆1
って成立するんだろうか?
滅多にないだろうけど終盤に5G駒と卵x2とかなくもなさそう >>969
さすがに無理かww
ありがとうこれで卵の仕様は完璧だ
帰ってからやるの楽しみだ https://i.imgur.com/moSIdLe.jpg
マッチング開始のボタンもうちょっと頑丈にして…
時々開いたらやってないのに負けてるのほんまくそ -34って…一回一位とって20ぐらいしかくれないのに… 次スレ
Auto Chess:Origin part12【オートチェス】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1562657764/
連投規制で2が書き込めない
あと1の最後2行ミスって重複してるからその旨も3に書いてくれ
誰か頼んだ 不思議な卵のおかげで4アンデ6ハンターくっそやりやすかったわ
サンキュー卵
https://i.imgur.com/tpPZv8R.jpg >>971
これ用に星2作らないで置いておく方がいいっての今やったわ
バーサーカー星2出してて4体引いたから合成したら、そのあと卵2個出て星3作れなかった ほぼ全員アサシン狙いに行ってて笑う
致命確保してウィングス6でトップおいしい >>984
なるほどそういうこともあるのか
卵って意外に考えることあるなー
卵が先に来てれば(卵+バーサーカーx2)x2で☆2が2体できて盤面のと合わせて☆3できたってことね
そういうこと考えると倉庫余裕あるなら☆2も作らないほうがいいのか
まあレアケースだろうけどw メイジがいない今アサシンの薄い気がするな
素直にナイトかヲリのが強いかもしれん >>982
乙
倉庫に空きあるなら合成しないほうが(売ったとき損しないから)いいってのは前からあるんだけどいつも忘れちゃう >>982
乙
まだやったの2戦くらいだから環境変わったかどうか分からないけど6メイジは相変わらず強かったな
戦神は相当弱くなった印象 ところでプレイヤーアイコンの左下によく赤い花がついてるけどあれはなんぞ? 卵珍しいからって序盤から確保して死んでいく人が結構居る
序盤から卵持ってると最終的にはかなりのGロスだから40G位ないと買えないよな
卵の☆2見たくて序盤から抱える気持ちは凄くわかる 6メイジあいかわらずくそつええや
ディヴァインメイジも普通に強い 卵でドラナイ育てりゃ上位確定だからな
ナイトはクソバフだよ >>995
普通にとってその辺の強化に使ったほうがよくない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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