【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part2
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プリコネを始めて初心者は卒業したものの本スレへ行くに足りない方向け雑談スレです。初心者卒業はプレイヤーレベルカンストが目安。
中級者が気軽に雑談したり質問できる場としてご活用下さい。
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■注意事項
・限定キャラに関する話題は禁止しませんが、自慢や持ってない事を見下す発言(いわゆる、おりゅ?)は控えてください。
・個別のクランにしかわからない話題やクラメン募集は禁止です。
・その他冒頭のスレの目的から外れる話題は禁止です。
・次スレは>>950が宣言した上で立てて下さい。立てられない場合は報告して下さい。
・次スレが立たない場合は気づいた人が宣言してから立てて下さい。
■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part39
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1568786929/
前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■クランバトル初心者向け、防御デバフ解説
プリコネにおいて防御デバフは強力です。
ダメージ計算式が「防御力による除算」となっているため、防御デバフを駆使する事でダメージは数倍に伸びます。
相手が1体だけの状況になるボス戦、特にクランバトルにおいては必須で、
いかに長時間、防御デバフで防御力を下限にするかの戦いであるとすら言えます。
概略ダメージ計算式:
実際のダメージ = 与ダメージ ÷ {(防御力 - 防御デバフ) + 100} × 100
防御デバフを含めた防御力の下限は0です
重複した場合の効果値は加算
防御力100の的を下限にすればダメージ2倍、防御力200の敵を下限にすればダメージは3倍になります
メインクエストの敵は大体100前後が基準、クランバトルの敵は200が基準となっているので、まずはこの辺りを達成できる構成を意識していきましょう イベントの効率の良いまわり方
・ハードは毎日全クリが基本
・ボス(ノーマル)はまずいので行くな
・ハードボス1パンが理想。無理なら最終日までチケット温存、鍛えたうえで最終日に全部消化(3回ワンパンすればスキップ可能)
・ベリーハードは1日4パンまでに倒せるならおいしい(配布キャラがいる場合)
・イベントノーマルは経験値効率なら1-10、ドロップアイテム効率なら1-5、スキップチケット使う場合、スキチケ効率なら1-15。どれまわってもボスチケ効率大差ない
・ハードボス、ベリーハードボスはタスクキルでボスチケット消費無し。試行錯誤ガンガンすべし part1では今年3月以前に始めた人対象、レベルカンスト前提禁止というルールだったのでそれらを廃止してpart2にしました
初心者中級者スレではカンスト前提の話やめれと言われ、
本スレでおりゅされた人はこちらにどうぞ 需要なかったかな、話題振ってみるか
イベでハロミソの★4を目指す方法
VHボスワンパンできる前提
残日数との割り算でその日のメモピ獲得目標を決める(俺の場合一日10個)
で、イベハード周回、VHボス、ハードボス討伐で箱を開ける
メモピが10増えていればその日のイベントは終了してノーマル2倍等の他をやる、終わらなければジュエルを割ってイベノーマル→Hボスをやる
こんな感じでやると必要以上にジュエル割らずに確実に★4にできる >>6
目安、広く浅く育てれば数値は上がりやすい
クランで最下位とかだと肩身が狭いくらいか >>8
アリーナで戦力低いからって襲いかかると返り討ちに合うし意味ないよな 実はフレンド実装で見栄え良くするために少し盛った…… こっちに移民するぞ🤣
なお話題が無い模様😇
ルナかクラバト来ないと話す事なくね?
>>7の話するなら初心者スレで良くないですかね🤔 >>11
VHワンパンできないと★4は辛いと思うの
まあ10回回復とかする猛者なら初心者でもいけるのかな VHワンパン出来ない時点で初心者では?🤔初スレでやれ
中級者名乗るならせめてSP4パンとかからだろ😅 ☆4の作り方のなんてワンパンしてる人にすりゃ適当にやってたら出来るからなぁ😅 >>13
だからVHワンパンの前提でって書いてるでしょ
SPは構成忘れたな
初日に5パンでクリアしちゃったしな
話題としてはこのスレとしてはいいね gw頃始めた人らって美食殿星6終わってるん?ペココッコロのハードなんか回る余裕なかったわ >>16
gwより前だがキャルしかできないな
その頃完全無課金だったし
コッコロは今焦って集めてる、ところにリノきたからイベ周回は最低限の所でとどめたい、ってかんじかな GW組ならクラバトで焦って秘石ぶち込んで作った人かまだ出来て無い人が多いじゃないかな?
ペコキャルは作ってる奴多かったけど
コッコロは作ってる人少なすぎぃ😭 >>15
よくねーだろ😅
正直SP3、4パンできる奴はSPなんて聞かなくても割と余裕なんだよ
編成考えずに時間かけず脳死でやりたい奴ぐらいしか聞かないお前も分かるだろそれぐらい
ルナの塔のex来るまで話題ないぞマジで >>19
話題少ないのは認める
あるとしたらハロミソ、リノの限定キツくない構成とかか
水サレないときついんだよな アニバ勢だけどコッコロだけあつまってない
最近毎日集めてるけど後90個必要経費だからギリギリクラバトに間に合うかな アリプリ星6だらけになってきたからやっぱ秘石ぶち込んでんのか
俺もとりあえずコッコロは毎日回ってるわ 最近は手持ち検査が酷くなって来てるから駒揃ってないカンスト勢が聞くんじゃね?😏
ルナ塔もクリアptコピペ出来きる層なら本スレに行くやろし🙄 >>21
専用レベルあげる分も含んでるんか?🤔
専用レベルも上げないと水マコ盾出来なかったんだ😇 ルナ10/14か、結構間あるな
ノーマルの方はゾンビアタックみたく手持ち投入してけば登れるけど、問題はEX。いずれにしても今から言うには早すぎるな 今ってどこ周回してる?
とりあえずリノVHと神殿とコッコロHと残りイベントまわしてるけど他のハードクエまわるか迷う >>24
専用分は含んでない😇
まぁハード2倍期間も合わせれば専用分も足りるじゃないかと楽観視してる
そもそもガーゴイルが特殊だったと思いたいけど >>26
おれは>>7で書いた通り、朝から最初にイベでハロミソ10個とってから、リノ、コッコロのVH、神殿調査、残ったスタミナで足りない装備って感じでだいたい100割の一回目くらいになってる >>27
上級者=本スレと言う事で
ここは本スレでおりゅされた人の待避所みたいなもんか
水サレない時点で向こう行けんのよ、他にも色々無いし 専用装備来るであろうアングレアのハード回らないの?🤔
🦎から🐲に進化しても知らんぞ😨 次アングレアなんか
もつ来てから考える
これ以上まわるとガチャこないのにジュエル減る
ツイでジュンの画像流れてるがあれば誰かのお絵描きか >>29
ノーマルもまわってるのか
ノーマルは主力の装備集め終わってるから捨てるわ
>>31
始めまわってたけどミソギ星4にできなさそうだからやめたわ >>16
所謂アニバ組だけど、ペコを真っ先に終わらせておそらく今日か明日にキャルが終わる
でも実はコッコロも既にピースは集まってて、俺の場合はとにかくオーブが落ちない、今朝キャル用のオーブが集まったところ
二倍期間中とかは毎日限界まで回数復活させたのにコレだよ 皆☆4にするのはえーな
うちのアリーナこのミソギ防衛やたら流行ってて草
結局リンちゃん居ようが範囲攻撃で落ちゃうよね😇
https://i.imgur.com/y2hhBeS.png ミソギは攻めで使うとタンク落とせず時間切れのパターン多いな、柔くてすぐ死ぬけど防衛のが向いてるのかもな 先月は理論上オーブが集まったタイミングで☆6大量発生してたのにピュアピを買えば初日にでも上げられるリノをまだいつも1〜50位で戦ってる中で1人しか見なくて一安心
みんな初回ではしゃいじゃっただけで毎月数日先んじる為だけに秘石何百も注ぎ込む富豪ばかりじゃなかったんやなって うちのアリーナでもあまりみないかな
リノはメモピも揃ったし、ピュアピあと25で★6完成
あと一週間くらい
始めてすぐの頃なんも知らんで秘石大量投入してしまっていたのが6きて救済された
6リノできたらアリーナ巻き返すぞ アニバ組で全くやってなくて今ランク89なんだがランク的には初心者中級者どっちになるかな 進行状況と育成状況とこれからどうやって行くかの方針も言ってもらわないと カンストしてるのにVHワンパンできない自分はプリコネ下手なだけだな
初心者とも中級者とも言えない
ハロミソ星4は無理そうだができるだけ集めとこ ネネカ星5したった
これで今月のクラバトスコアがまた伸びるな! >>40
レベルカンスト前提の話をされても困らないと思えば中級者でいいんじゃないかな
レベルカンストなんてすぐだから自分次第だろうな >>42
構成は?
限定ありだけどジュン、ムイミ、マコト、クリス、リンのフルオートで38秒残るくらい
今回のは編成楽だと思う vh無理なわい、残り全てのスタミナをイベントにつぎ込む事を決意
どーせドロップ2倍は14日にまたくるし、レベルも上がるし 正直ハロミソは水サレいないと編成難しいから、水サレ持ってない人は★3までで妥協してもいいと思う
水サレ難民はブリーナのどこかに潜ませておくくらいになると思う
俺も水サレ難民 >>45
クリスおりゃんのよねぇ
リンはいま育成中
>>47
水サレもおりゃんからあまり無理しても意味ないかなー タンク
ムイミ
マコト
アタッカー
回復
これで余裕っしょ 水サレおりゃんで油断してると
水サレ復刻した時にピース足りんってなるぞー >>49
ノゾミムイミマコトジータニュイで60〜70%くらいは行くんだけどね
途中でムイミが落ちちゃうから星上げすればいけるかな >>48
クリスはエリコ、シノブ、ジータあたりでもいけそうな気もする
リンは全体回復のミサト、水イオ、ユイ、チカあたりでもいいかもね
やってみてない妄想だが。
ここで他編成言える奴いてくれればいいけどいなければyoutubeで
ファントムバロン VH
で検索すれば魔法パとかもでてくる >>51
ムイミは秘石使ってでも上げるのは推奨マスコで買えるけど月10個はさすがに時間かかりすぎる
半年がかりとかになるもんな ジャバウォック初めて2凸で倒せた
一回目倒すときクソみたいなヒーラーだらけのPTで3、4時間かけてたのに比べるとかなり成長したなぁ ハロミソ★5にすると使えるレベルになるんかな
水サレ無し★3編成だとタンク二人で保護してやっと爆弾打てるけど、相手に6ペコかミヤコいると最後倒しきれん
敵と同じ数だけ爆弾出して連鎖するから敵多い時は強いけどタンク一匹残った状態になるとめっちゃ弱くなる この前のクラバトでマコト☆5専用30にできたんだけど今後のクランコインは専用上げるかチカのピースに変えるかどっちがいいかな >>58
物理クリ上がるマコト専用に一票
チカは何かにハマる時があっていいけど、他がキチンと育ってる前提でさらに上を目指す時に欲しくなるキャラでないかと思う
マコトのメモピ貰える復刻イベ近いならチカ優先する手もあると思うが、いつか知らん 火力=耐久力になるからマコトは専用最大までや
チカちゃんなんだかんだで出番が無い
ムッコロ来たせいで尚更に 初期かたカオリ使ってたけど使わなくなってきたな
紙過ぎてすぐ死ぬのがな 6待ちだの
旧コッコロとか自分にしかヒールしないから完全スルーしてきたら6になってめっちゃ改善されて、焦って一から育てるの大変だ カオリはクラバトで活躍してるな
前に出る方だから攻撃うけつつTPさっさと貯めてUB打って自己回復して、って感じで
ニ段階目辺りならまだまだ活躍してくれてる >>51 からムイミを☆3→☆5にしてニュイを水イオにしたら残り2秒でワンパンできた
オートは無理そうだし、明日もう一回やろうとしてできるかどうか微妙だけど
皆のアドバイスに感謝 >>64
おめ
防御ダウンデバフがマコトのみだからギリギリになるんだと思う
ノゾミをジュンかルカあたりに変えるともう少し安定するかもしれない
ただしルカはルカ自身がタンクにしては柔いからルカが死なないならだけど ユカリの方が魔防できて余裕あるような気がするけど唯もってないからなんとも言えない ハロシノのスキル1ってそういやバフの方だったな…
装備の方でTP上昇貰ってるし、スキルの上昇値も良い方なんだが、
今となってはハロシノの攻撃範囲が物足りないというね 良くはなってるがパッとしない感じ
持ってない所からガチャ当てて★上げ、専用上げまでやるのは辛いかな
ガチャ期間中の報告様子見かな なかなかこれぞというガチャこないな
石が溜まりすぎ ハロシノ自身が半年以上暴れた結果でもあるんだろうが、
今どうにかして狩りたいアユミや水着ミフユやネネカ辺り、
全部ハロシノの範囲外だしな
UBは今なお酷く都合の良い性能してるが、範囲アタッカーとしては水着ミフユのが環境に合ってる ハロシノのアドバンテージを挙げとくと、
「リマ圧縮が使える範囲スキル」って見方をするなら今でも屈指の性能ではある
専用ミミも、専用水着ミフユも、
それまで主流だった、使用者から射程範囲内の敵が対象って方法でなく、
対象を起点とした範囲内の敵に攻撃、って形を取ってるから、
元々の範囲が広い代わりにリマ圧縮で巻き込みを増やす事ができない プリーナ防衛すらできなくなってきた
星6だらけだな
美食の三人はどうも育てる気が起きない サブで当たったからハロシノ☆5専用までとりあえず付けてみたけど強さを感じない
専用上げ優先だった気もするしそもそも微妙な気もする アリーナキャラは色々入れ替わりそうだからハロシノミサは我慢すっかな
たぶん少し暴れる事になるんだろうけどな
この後に恒常の何かがきて、その次のガチャに向けて貯めるか 初めてジャバウォック倒した
ネネカでお手軽攻略を参考→ミサトユイを育ててないから水イオニュイで代用→ニュイの回復にラグがあるので無理
→ミサトを育てて使用→ランクが低いためHPが足りずに無理
→ユイを育てて水イオユイの組み合わせ→4凸
あっという間にマナがなくなったよ…… 一回目はヒーラーだらけ
ニュイ、ミサト、水イオはいれたな
あと、なんだったかな
とにかくアタッカーが一人もいない構成で四時間くらいかかった記憶があるな
そのあとレベル上がってきてクリスを入れられるようになってからかなり時間短縮できた
今は魔法パで二凸か三凸で10分もかからないから、そのうちなんとかなるだろ ネネカとコッコロ☆6のおかげでジャバはすんごく楽になったわ 登頂終わった?
今回は回廊あるから初日登頂しないと損なんだよね 終わったわ
レンタルは星6コッコロにしてニュイなしでも行けた
回廊はハートと装備だしそこまでうまくないな 6コロ偉大だな
340を1 凸クリアするのに借りた
その後全部6コロ使用で349まで終わった
ところで回廊は、350とかで死んだキャラは使えるの? 350もワンパンできてしまったわ
クリアパーティが全部二凸以上だったのは何だったんだ
それにしても6コロは必須やな
自前6コロは先にピュアピ揃ったがメモピがあと80くらい必要だ。。 コッコロないけど350ワンパンできたわ
代わりにアカリ使った
早く星6にしたい >>83
無理だったから久々にちゃんと編成考えてルナの塔攻略したわ
WAVE跨ぎUBからの水サレでもう一回UBとかやってジュンだけ何とか落として後続で戦うとか久々にやった
一度最後までクリアしたらスキチケ使えるから後のことは気にせず全員で戦ってOK 回廊は登頂までにキャラ消費ほとんどなければゾンビアタックで楽勝だな
ジュンの硬さが異常だった 復刻にSPはないんだっけ?
何体か倒すとでてくるのかな
VHは58秒残しで余裕過ぎた SPが初めて実装されたのが1月のイベントの時だし、そこまでは無いままじゃね あらそう
ちなみにVH初見で58秒残しの適当構成
ジュン、ムイミ、マコト、クリス、バレシズ
考えればいいのあると思うがもうこれで倒せるからこのままいくわ ハロミヤコいつの間にか専用実装されてる
復刻に合わせたのか ハロウィンミミ、予告通りに行動頻度は少ないんだが、
その実装を「スキルモーションを長くする」って形で実現してるから、
スキル頻度が凄く高くて、均すとまあ標準って感じか。UBは目に見えて遅いが
スキルは他キャラの1.5倍くらい長い
ダンスは間を作りながらやるし、アタックは尻餅ついてえへへ〜するし 低頻度なの込みでも、バフ要員としては頭一つ抜けてるから、
攻めでネタ探していきたい所 ハロミミの範囲は従来どおりのだな。使用者の位置から敵の距離のタイプ
圧縮が効くけど、素の範囲は控えめ。専用ミミとは真逆
届く範囲はちょうどハロシノと同じくらい
全体から見れば大分優秀な方なんだが、専用ミミや水着ミフユの壁は分厚い ハロミミ、スキルでこっちの防御、魔防下がるって見て、スンッて今日実が引いてしまった
俺もまだまだ性能厨だったようだ… >>97
状況次第ではTPためやすくなるとも考えられる
10%ダウンだから、そう大きくもない
イリヤとかアンナみたいにはならない
UBが範囲で3マン、スキル1が範囲で2マン、味方攻撃力アップが3000とか色々おかしい事になってるから欲しい所ではある
今逃すとメモピ100個はもらえなくなるみたいだから少し迷う 回廊以外に固いな
ギリギリ一回クリアできる程度で終わりそう 星6リノはアユミUBで解決する事が多かったけど、
ハロミソギには通用しないのが辛い
爆発のタイミングに暗闇掛かってるかどうかが大事だから、
混乱解除の2秒後に暗闇が解けるアユミUBだと噛み合わない、暗闇解けた後にカウントダウンが終わる >>100
それって水カオリよりハロミソの優れているところって事になるか
水カオリは元々使ってないが、アユミ防衛多いからハロミソで突っ込んでみるか 牧場関連のイベやってないのにまたリトリリイベやったんだな
何か足りてないと思ったわ カォンは3回やってる
まぁ一回はイリヤイベントだけど ハツネのプレゼント大作戦の扱いに困るな…
既に実装済みのキャラで、イベントに全く出てないのは
ヨリ、アカリ、ミサト、ツムギ、マヒル、リマ、リン
上記の7人 ジータとアリサ忘れてたわ…あの辺もどうなるんだろうな そろそろクラバトの時期だな
クラン移って初回だから少し気合いれる
何か育てておくべきやついるのかな
始まらんとわからんか 今回のクランバトル、開催期間が6日間しか無いんだよな…
前回も7日間で新日程だったのに、どんどん削られていく
星6コッコロやネネカで消化も加速してたから、ちょうど良いのかもしれんが >>108
6日間くらいがちょうど良いかも
4日間まで減ると短すぎるけど5日間までは許容範囲かな
クラバトはしくじると他人に迷惑かけるから緊張感があってそれはそれで張り合いになるんだけど8日間とかは長すぎて疲れる
三凸目とか、どうしても構成上少し張り付いて待たないと行けない時もあるし >>110
良かったな
4凸くらいから毎日やっても辛くなくなる
し、途中で誰か死ぬか全滅する事故あってもリカバリーが効くようになる ちょっと前まで火力不足だったのに何でか倒せるようになったな
レベル上限が上がったからか? まだギリギリ移籍間に合う
ゲームでストレスかかえてもつまらんから出ちゃえ 初めはそうじゃなかったけどな
その後ギルマス3回くらい変わって崩壊してる 本スレpart1243から
132 名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa97-zi9C [106.132.80.87]) 2019/10/24(木) 17:06:38.82 ID:V/s70EQea
1
ゴブ(200/100)
ライ(200/160)
ニド(240/100)
サイ(184/180)
レサ(220/240)
4
ゴブ(225/100)
ライ(220/170)
ニド(240/180)
サイ(194/230)
レサ(290/320)
11
ゴブ(334/365)
ライ(384/364)
ニド(413/401)
サイ(314/330)
レサ(343/525) ハロウィンキョウカがどう転ぶかはちょっと楽しみ
スキル2の、味方全体の魔法攻撃アップが効果時間永続ってのは、
どう考えてもクラバト向きだし ニノンとか物理中範囲攻撃キャラって今一使い道ないよな >>120
もやはニノンとオーエドニノンの差もわからない エドニノン持ってないから分からんけどニノン専用出たときはつえぇwかいわれたけど今じゃ全然通用しねぇw ハロキョ、サポとして単独だとちょっとアレだけど
TPサポと組むと結構面白い事になる
うちのへなちょこ魔法パでさえ、ノーマルキョウカのアイスランスがクリティカル10万連発してて笑える ニノンは専用実装当時も、ハロシノ比で火力↓耐久↑って感じだったかな
ハロシノも微妙な今の環境だとお察し
初期キャラの中では別格の範囲スキルだったから、
イリヤ実装辺りから日の目を浴び出して、
ハロシノ来てからも同時起用なりで一角の位置は築いてたんだが
今となってはノックバック持ち複数起用で強引に押し込みたい時くらいしか使わん オーエドニノンは劣化クリス。防御デバフ足りてないなら使うかも、くらい 三段階目のレサトパルトの魔法防御525ですら、魔法フルメンバーだと下限まで行く状況あるってのだから凄まじい話
敵によっては他のキャラも選択肢に挙がるしなー…
キャル(スキル1+:21、スキル2:59)
水着キャル(スキル1+:88、スキル2:117)
ネネカ(スキル1:88、UB:実質88追加)
ハロウィンキョウカ(UB:117)
水着イオ(スキル2:55)
ナナカ(スキル1:117) ハロキョウカが役に立つと思わんかったよ
秘石ぶっこんで★5にしてるの?
★4までは単価1の秘石20個でいけるから楽勝だけど 少なくとも今回のクラバトでは星5じゃないと耐えない場面があったからハロキョは星5にしたな
アタッカー入れるよりハロキョ入れた方が100万近くダメージ伸びるんだが、
HP吸収が0なのもあって虚弱気味なのは難点 ハロキョ、まさかのガチャで被ってピース100貰えたから
その日のうちに☆5にしておいたけど正解だったわ マツリガチャこんかなー
まあドラゴンの誰かなんだろうけど
石が貯まっていく一方だ シャドバコラボのルナ、恒常なのはありがたいんだが、
星6でもフェス限でもないキャラがそうそう刺さる環境じゃないし、どうなるのやら
クロエみたいにおともだちカウントはヒット数で貯まるんかね シャドバとかの疎開キャラ増えてもな
なかよし部も揃ってないのに ルナ、どう差別化するかと思ったら、
「味方にダメージを与える代わりに対象のTP回復」とかいう劇薬持ち出してきた
効果量も高く、Lv145でTP515回復、犠牲ダメージも含めるとおおよそ6行動分のTPを回復する。
リスク込みとはいえ、ようやく5行動弱に迫ってたTP回復勢の中では断トツのトップ
ただ、本来1行動目のタイミングに「ルナのお友達になってくれる?」って妙な挑発が入ってるせいで、
TP回復の対象がブレやすくなってしまってるのは難点 ドラゴンもどきVHワンパン
ルカ、ムイミ、クリス、マコト、バレシズで30秒残し
たぶんルカを何かアタッカーにしても耐えられそうでもっと早く倒せそう 今イベメモピマツトモだし旨味少ない
一通り手に入れたら終了かな
ドラゴン娘実装せんし >>135
恒常は引かないけどアリーナで大分強そうな性能してんのね面倒くさいなあ >>138
魔法キャラでも10回行動、
拳キャラ(TP上昇39↑)なら8回行動でUB撃てる環境で、
6回行動分のTP加速は荒らすだろうね
序盤戦はルナがTP加速撃つ度にUB撃つ流れになるし
それだけに、開幕初手の無駄な煽りでの1手ロスが惜しい スペシャルモード1はマツリ飛ばすと攻撃対象それしか行かないから楽勝だな ルナの開幕「ルナのおともだちになってくれる?」は、
クロエのスキル1みたいなもんで、
キャラの個性を出すための永続効果をここで掛けてるからしょうがない SPだがつべ動画とか見たが3凸できず4凸になってしまったよ
先頭ムイミのやつ多かったけど★5にしてても途中で死んじゃうよ
もうおわったからどうでもいいけど 今回のSPは、モード1、モード2の雑魚複数をどう纏めて処理するかと、
モード1、モード3でボスの食事中(防御力落ちてる)にUB撃つ事を意識できてれば、楽な部類だわな
逆にそこが対策できてないと、
処理に時間掛かってる間に回復されたり、
敵UBの威力を落とせなかったり、通常時の防御力高過ぎだったりで、返り討ちにあう
上と下の振れ幅が大きいスペシャルだった アリーナ防衛でルナを運用してみてるけど、やっぱ難しいと言うか、コントロール不能な事態になりがちだな…
2手目、4手目、6手目と序盤立て続けにTP回復を飛ばして、
効果量が高いからほぼ即UBになるんだけど、
飛ぶ対象が「現在HPの割合が最も大きいキャラ」で、殴り合いで削り合ってる最中だから全く飛ぶ対象が安定しない
比較的安定するのは攻撃の届きにくい後衛キャラ(ルナ自身含む)なんだが、
そこも届かせる手段は無いことはないしなー… 初期キャラと最新キャラでUB性能にも格差あるしな
単体UBはまあ良いんだが、範囲、全体攻撃は古いキャラだと使い物にならない
UB連打するのは見てて気持ち良いんだが 現状、どんなPTでも食事中に殴るのが最適だし、致し方無し
ギミック除いた防御デバフでの下限到達が困難な、異例なまでの高防御力は、
ドラゴンと呼んで差し支えないレベルなんだがなー… イベントミニゲームのしりとり、スプレッドシートを上げてくれてる人が居た
https://twitter.com/kaaaaaaaaaamoo/status/1190463437228298240?s=19
データ抜き出して自分用に整理なり、そのままチェックシートに使うなり
難関なのは「おばけ」からしか繋がらない「け」行と、
「シーソー」からしか繋がらない「そ」行
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 基本形式は間違いなくワギャンランドのだね
場のパネルを減らし合うのでなく、パネルが決まる度に抽選されてるから、必ず取れるパネルが配置されてるのは違いだけども
裏読み頑張り過ぎて取れるパネルが無い、なんて事は起こらない
低難易度だと候補が多めに選ばれるから、難易度はかなり下がってる 居るけど、話題的に初中とかに持ってかれてて、ここは静かだな もうやる事決まってるし、5chの時間減らしたいから本スレと初中見ないとちょうどいい
やってればカンストするけどカンスト前提で話せるのは無微、本スレかここくらいしかないからいずれ増えてくはず ワッチョイ見れば分かるけど同じ奴が日記帳として使ってるだけだぞ
増えるわけねーよ ところでうちのアリーナで
リノ、キャル、水サレ、コッコロ、ペコ
の組み合わせが沢山いるんだがこれに水サレ無しで安定して勝てる編成知らない?
頑張っても勝率5割くらいにしか持ってけない 加速水着カオリセットにネネカ
初中スレがスレクランの話で鬱陶しくなってこっちきたけど
寝て起きて更新しても新着無いと落ちてんじゃないかと不安になるな >>157
それはネネカ★5だけどがリノの初弾でワンパンされるんだよな
加速というのが何をいうのか知らんがユキ、ユカリ、ジータあたりではだめだった
通常サレンは育ててないがもしサレンでいけるなら育ててみるしかないが サレンは割と役に立つ
ハロミソと組ますと少なくとも一回はUB先手で打てる 水着サレンのTP上昇量少し低いから通常サレン、ユカリ、ユキの加速の方がUB先制打てるものなんだけど
セットはリマ水着カオリサレンorユキのこと
水着カオリが範囲スキルでクリ出しちゃうとダメ加速で先制取られたりするからぶっちゃけ運ゲー 通常サレン育ててない奴は初心者だろ
そもそも星6水サレは研究されすぎて調べたらわんさか出てくるわ >>160
その編成でユキにしてネネカ入れて残り一人をリンとかアユミでやってみたけど
相手の被ダメが大きいのか7割くらいの確率で敵のリノのUBを先に打たれて壊滅
敵編成を避ければいいんだけど120位くらいから似通った編成ばかりで厳しい
ユキをサレンに変えると違うのかな
まあ、しゃあない >>163
後出し見たくなるがDB通りやってもだめだったぞ
DBてどこの誰がどうやってデータ作ってるんだ? 星6ペコを倒すのに必要なのは、スタン要員とアタッカー
ランチタイムをスタンや誘惑でキャンセルできれば、割と色んな面子で潰せる
ネネカが一番楽(一人で二役ともこなせる)だけど、ネネカ対策してないPTのが珍しい
リマ+アタッカーの編成が今の環境だと組みやすいかと 一番最初にペコに挑んで滅茶苦茶苦労したから、コッコロキャルも相当ビクビクしながら挑んだら
どっちも初見クリアというね
そういえばリノも初見クリアだったな マナ足りなくてガチャなんて回せんよ
流石に飽きが酷くなってきた
まだ一年はやってないけど、はじめからやってる人は何が楽しくてやってるの >>168
イベントとか継続的な成長の仕様とか、キャラを大事にしてる開発だとは思ってるから、
好きなキャラが活躍できる環境になるのをのんびり待ってる おもっきりガチャ回したいのにこれぞってのがこねーわ…
ミソギは配布で回す必要なかったし 短期決戦だと、ぶん殴る分でTP増えるメリットのが大きいけどな 使いこなせれば強いんだろうけどピーキーすぎて俺には無理だわ
クリチカとニュイは持ってるのでバレシズ水サレンまでガチャはお休み
同等の人権が来たら別だけど 味方を殴るとは言え、選択の基準が最もHP割合の多い味方、
言い換えれば「最も死ににくい味方」だから、
かなり雑に使ってける
恒常追加で、半年後にはハード落ちもするだろうし、
その頃にどういう評価になってるか楽しみだわ カヤぴぃはかわいくないからスルーで良さそう恒常だし 「初弾のユニオンバーストは、超大な破壊力を誇る」とある辺り、
今の星6環境でもアリーナには通用する様にしてくるだろうけども、どういう内容なのやら 開幕に一度だけ使うスキルが「ゲージ100%&UBダメージアップ」とかなんじゃない? >>178
言葉までインフレしてきたな
超大ってくらいだからリノ超えなんだろうな
どんどん必殺業を早く売ったやつが勝つだけのものになってくな
他ゲームのインフレもだいだい同じで、最後は速度が一番重要になって加速する課金専用アイテムとかでてくる流れ >>180
アタッカーのフレーバーテキストはいつもあんなノリだからまあ…
超絶威力とか絶大だとか、随一だとか他を圧倒するとか >>180
プレイヤー叩きあっても面白くないわな
強い敵をプレイヤー協力して倒す宝が面白い 結局、共闘は強敵らしい強敵が出ないままだったけどなー…
デイリーミッションに組み込まれてるもんだから、
いかに短時間で掃討するかが重視されて、UB撃つと非難される始末 カヤはちょっと使いやすくなったカオリって感じだなぁ…
単体特化で普通に強いけど、特別引くのを勧める理由も無い感じ
拳武器は最高にアタッカー向きな優遇武器種
UBは2回目以降は他の単体UBより威力が下がるけど、初回と均せばまあ標準。前借りできる分、得な部類
隊列はノゾミやペコより後ろで特に気にせず組め、スキルループも優秀な方
アタッカーとしては一級品だけど、とっくのとうに激戦区でな… ★6の馬ってあまり強くないな
ユーチューバーとかがが大げさすぎる
たぶん6の中で一番優先度低いな
5で十分だわ 星6は星6だし、使用率高いから恩恵はしっかりあるけど、まあな…
ステ上昇でHP伸びたから、相手フルでも2〜3行動分、6〜10秒弱は生存時間が伸びたけど、
本人にHP回復も無いし、落ちる時はあっさり落ちる
UBの全体物理バリアは、言い方変えればHPを2000強ほど盛るだけ。今の環境だと出力不足
バリアで防ぎきって追加効果無効を狙うにしても、数値がな 星6コッコロに追加された全体回復は回復量上昇が乗るのもあって、全体を1万回復させられる、
なんて考えてみれば星6リマUBは物足りなく感じる 月1追加でオーブもゆとりあるし☆5と☆6じゃ堅さが違うから6にしない理由も無いけどな
元から強い奴を環境入り出来てなかったキャラの魔改造と比べてもしゃーない ペコリーヌ単機と殴り合っても負けなくなっただけで十分だろ・・・ >>189
リマだけに関してはれおんまるとか言うやつの動画みるとすり抜けの現象変わってデメリットもあるようだから、このゲーム独特の何でも上げてはだめの★6バージョンになるという事もあるかもよ
ストーリーの開放直前の寸止めがベストとかね、わからんけど >>191
自己レスだが動画見直してみたが
やっぱり敵が★6リマでタンクがリマのみの時は、こっちは★5リマの方が有利だね
アリーナ上位陣の防衛が6リマ単体が多いようなので★5でわざと止めるという手もありそうだ
今日のアリーナでちょうどこれになって勝ったから俺は少し様子見してみる >>191
見てきた。
お互いがリマを選出してる場合に、UBのノックバック部分が自陣側に向く(敵リマを味方側に押し込む)ケースがある、って話か
リマ同士のすり抜け入れ替わり自体は、元々あった現象だし、
これが不利益になるパターンもそうそう無いと思う。面白いけどさ >>193
フレンドバトルで敵★6リマ、自分★5リマで何回かやったけど優位性がほとんど感じられんな
というか勝負がリマ以外のメンバーで決まる
と言う事は防衛の時考えて生き残る可能性高い★6のがいいんだろうな フレンドバトルってのができたのか
しかも誰も設定してねぇwと思ったら誰もフレいなかったわ 3枠まで登録できるとはいえ編成は個々人に依存するし、
勝敗もログに残らない、
直接やり取りできるフレが居ないと微妙に不便な機能だけどな。
存在する事自体がありがたいが
あと、何故かアリーナと違って、残体力率で勝敗が決まる仕様。
タンク1人残りとかは負け扱い 検索ででてくる一覧から名前とかキャラアイコンとかで好きなやつに申請送るだけ
こだわりないなら片っ端から申請送りまくればよい やっぱり少し長い目で見てもN国は詰んでるな
ティーバーかそれに近いものが進化してネットと電波の同時放送始まると一気に電波のテレビが不要になってNHK問題が解決してしまう人が増えてしまう 石余ってるからガチャ150連したらハロミミ出たが育てるか迷うな ハロミミは攻撃範囲がハロシノと同等だし、攻めではそこそこ便利よな
リマ圧縮使えば一応相手後衛にも届くし そういや、去年もサジタリウスに犬付いてたな…マルチターゲットの可能性あるのか
マルチタゲになったグラットンだったり、お供召喚してくるレサトパルトだったり、
意外と水着マコト使えない場面が多いな
敵が1体だけであれば通常マコトの上位互換だけどさ シングルモードめっちゃつまらんな
やる気のないクランでも参加者で殴ってたほうがいいわ >>208
シングルモードは本当に始めたばかりの初心者が、
クランバトルの空気を味わうための導入用モードだから…
報酬面でも10000位以内に入れるクランなら全くもって選択する意味が無いし、
テンプレの防御デバフまわり抑えてればそれくらいは軽々いけるしな 水着タマキと通常タマキでTP吸収の頻度は変わらないから、
効果値の差はあれど、スピリットホーン相手の動きはほぼ同じ
ダメージで50万近く差はつくが 3段階目のサジタリウス、黒星スキル使用時にブレイクになってると、黒星付与されないみたい
危険なのは黒星2つ以降だから、火力が回ってれば脱落者が出ない あー、すっきりした
物理デバフ役2人入れて、範囲キャラで削るだけで良い話だった
ダメージは落ちるけどルカ入れれば編成は楽 デバフ二人(ルカ、マコト)入れてて最初の星スキル回避出来ても、
その後結局星2ついてその後バタバタ倒れていくわ クリスマス限定枠が一発目に来るだろうけど3人のうち誰が限定になるかわからない
多分イリヤじゃないかと思ってる 季節1キャラは恒常になるのが定番の流れになるなら限定イリヤ、配布クリス、恒常ノゾミかなぁと予想
根拠は無い イリヤだったら回す価値あるけどまた牧場イベから外れてどんだけ冷遇されてるのか イリヤ嫌いじゃないけど今回の衣装はないわ
エロく無くてなんか変な人 イリヤはゴシック&ロリータな衣装を、
本人が可変する事でロリにも大人にも着せるとかいう二段構造が好きだったから、
白サンタ服って時点でいまいち
子供状態だとマントにすっぽり隠れるくらいはやってきそうだけどさ ロリ状態イリヤが、マントですっぽり身体隠れててもちらちらと下が見えるとか
最高やん? >>217
3人の限定ストーリーが見られます的に書いてあるから恒常はないのかも
一人配布、二人は限定ガチャじゃないのか
クリスが配布になると思えないから、ノゾミ配布でイリヤとクリスが限定ガチャと見る 配布はノゾミ(クリスマス)、
期間限定ガチャはクリスティーナ(クリスマス)だった
クリノゾミの説明文見て中衛タンクを期待したけど、ステがよくある耐久寄りの中衛止まりだなこれ
ユカリとかアユミとかと同じ辺りに落ち着く配分 >>225
ノゾミの説明やばくね?
「スキルで物理攻撃を無効にし、」
って何万ダメージあっても0にするって事だったりするのか
最強の矛と盾のように、今度は相手の防御を無視する攻撃とかも出てきそう
インフレゲームによくある方向になってきたかも >>226
つ プリン
通常クリスの物理無敵みたいなもんかなーと思ってる
スキルである点は大違いだが、プリンもグレアも初動が特殊だったし、あまり期待はしてない 途中で一回使ったら、その後使わないタイプのスキルだったりして 初スレで聞くべきかもだが、アリーナ一位になると下位ランクの奴と戦えるようになるんだが下位の奴にこっちから戦い仕掛けて何かメリットあるものなの? クリスマスクリス、コインで攻撃と補助を切り替えるとはあったけど、
綺麗に分かれてるわけでなく色々とない交ぜなのな
どっちがどのモードと切り分けられる構成ではない
状況と構成で良し悪しは変わるけど、基本的にはコイン持ちの方が得かな
スキル1の物攻バフも、アタッカーであるクリスに二重でかかる方がうまみは大きいし
理想は被弾込みでのUB4回撃ちで完走 コイン無しUBの物攻バフは、よくある効果時間18秒。
なにかしら無いとコイン持ちUBでの必中確定クリにはUBバフは繋がらない
ここをどうにかして埋めて、
コイン有りUBをバフが全て掛かってる状態で放てれば1つ抜けたアタッカーにはなりそう 普通に使ってるとUBは3回しか撃てないのが辛い所
被弾込みでの4回撃ちをまずは目指さないと 280回してようやくクリスとったが、コインの仕組みようわからん
コイン有無でスキル効果が切り替わるということだがコインはどうやって取るのだ?
かなりゆっくり育てるから実用するのは相当先だろうけど >>237
UBで取ってUBで消費する
初期状態は無し
UB発動でゲット、もう1度UB発動で消失、以後くり返し >>239
なるほどありがとう
トグル動作か
育てるのはノゾミが先になりそう >>240
盾が足りないならそれでいいと思うけど
そうでもなくなんとなくというものならクリクリの性能情報や実際の使用感をもう少し漁ってから育成優先度を決めてもいいかもよ
コイン無い時は置物みたいな感じではなくとにかく火力は出るらしいので >>241
クラバトで物理の2pt目の時に駒がたりないから無理してでも取った感じ
次回クラバト開始までに仕上がればいいかなという感じかな
というか次はもう年末か、年末にもクラバトってやるもんなのか しまった、クリスマスクリスって必中ではあるけど確定クリでは無いのか… 今回のイベントSP、モード1とモード3がワンパン狙うと本当に厳しいな…
一応どっちもワンパンいけたが、完全にクリティカル祈りゲーと化してた
敵UB発動タイミングで順調かどうかを推し量るリトライ地獄 地味にSPのモード変更時のキャラ会話が初回だけになってるのな クリスマスのノゾミ、諦めすら感じられる特化キャラだなぁ…これ
対リノや対ハロミソ等、後衛にまで届く物理攻撃を使うキャラに対する対策キャラ
使用の前提として早期にUB使える事が求められるから、必要パーツも多くて重いし
リマクルミやリマクリチカで対処できずクリノゾ使う場面ってどれだけあるんだろうか… クリノゾはアリーナ運用はなんか色々無理がたたりそうよね
捨てるものはかなり多いのに得られるものがあんまり・・・ >>246
リマクルミをノゾミに置き換えてその他を一つ追加できるイメージだがそううまくはいかんかな 一応、後ろに4人居るときは300以上防御力上がってるから、
UB後の軽減効果はリマクルミやリマクリチカより上なんだがさ >>249
UBを使わせる為に加速させる要員が必要になる
防御効果はクリノゾ一人でも2体組ませた時以上を出せるけど、
先にUBを撃つためのメンバー考えると軽い訳ではない
水サレンとかなら色々兼ねた構成は組めそうだけどさ 一歩間違うとクリノゾミ採用した耐久パが流行るだろうから、
慎重になってるんだろうけどさ
後衛からすると、3人以上でのクリノゾUBは物理ダメージを半減する様なもんだから アリーナほぼ同じ編成ばかりで面白くないし廃止でいいな >>253
それ言っちゃうとクラバトもルナ最上階もそうなっちゃうような 少なくともリノゲーよりはましになるから育てる
リノブッパゲーは本当に恐ろしくつまらない クリスマスクリスの絆回収してたらTP+3に目を疑った
今まで限定の絆って当たり障りのない上昇ってイメージだったけどこれからこういうの増えるんかなあ 細かいことは発言できんがジータ、バレシズも組みあわせて試したらコイン管理難しすぎるゲームになったぞ TP上昇が3上がると、毎行動のTP獲得量が2増える。UBには1000必要
クリスは絆無しだと通常限定ともにTP上昇28だから、絆ボーナスで31になった
24以上あると9回行動でUBが、
39以上あると8回行動でUBが撃てる
正直、今の状態だとほとんど使い勝手に変化は無い
TP回復や披ダメTPとかにも関与してるから、3の差がピンポイントで撃てる撃てないを分ける可能性は否定はできないけど、
大きな変化はまず無い TP上げるならマツリみたいに上昇遅いのに付加すべき
現状じゃマツリの使い道ないわ マツリも使おうと思えば使えるだけ、耐えてくれるだけでもマシな方だが、
ハロミソが手軽過ぎるからなー…
死んだ方が暗闇解けて有利まであるから酷い マツリはメモピが限界まで溜まってるから育てるかどうか迷ってた所
なんに使えるのかよくわからんが現状なくても最低50以内、良くて10以内で終われるからスルーでいいかなと思い始めてる 加速UBを耐えきって逆転勝利、みたいなPTを組めるっちゃ組める > マツリ
タンクに迫るステしてて、自己バフも強力だから、開幕即死とか無いのは安心
本領発揮が遅いし、自己回復無いから結局補助は要るがさ クリノゾミ育成途中だけど★3でスキル2個とレベルだけ最大に上げてフレンドバトルで使ってみたがイマイチな感じだな
先頭ノゾミで後ろ四人でやって
ノゾミのUB発動後でも普通にボンバーマンに爆破されちまう
本人死ぬのはランクと★で今は仕方ないけど後ろがやられる
期待し過ぎは禁物だな
配布は外さないと思ったがそうでもないかもな 誕生日コメ一週間は長すぎだろw
せいぜい二日でいいわ 後衛何入れてるんだろ
リノはまず耐えるし☆専用上げきったアオイとかユキ余裕で耐えるでしょ クリノゾUBの効果自体は高いから、
虚弱筆頭の水着キャルや水着マホでもハロミソUBは耐える筈
たぶん、ハロミソの3番手狙いスキルで削られてる 魔法連中は300上がってもミツキリノで消滅するんじゃね うーん、加速なしの反撃PTみたいなの妄想してたけどクリノゾミのUB早めに打つためには加速が必要
やっぱ微妙な感じが。
使い方が発見されるのを待つしかないか ストーリー語ったり、整合性を議論したり、第二部の予測をしたりするスレって、立てたら需要ありますかね? 整合性に関してはサレンディア救護院に居候を始める3章の「数日後」に、
全体が動き出してしまう4章がはじまってるせいで色々と無理筋 しかしスゲー不親切なストーリーだわな
前作知らないとチンプンカンプンだし
ノーマルのボス戦前でやってるような美食殿の珍道中をメインにしたほうがええわ ストーリーはクソ
唯一クリス周りの話しはまあまあ面白けどな
ライターがクソなんだと思う
名前も明かしてないから無名の作家が安い料金で書いてるんだろうな
ソシャゲは結構儲かってるみたいだから一流の作家を金で叩いて引っ張ってこないとだめだと思う 設定とか基本骨子は悪くないように思うんだけどこまごました展開やらテキストやらが概ねほんまクソ
今のシーンいる?このシーン10秒くらいで終わりにしたらええやん?みたいなのばっか >>279
>名前も明かしてない
いや出してるよね アリーナにちょくちょく星6イオが出てきたけど、
星6リノのUBをローズフィールド乗せてもギリギリ耐えるのな
クリティカル次第って感じだったが、防御要員1人足すだけでそこは安定しそう
挑発居なかったからタマキで狩って終わったけど、死ににくい遅延後衛って時点でめんどくさい… クリスマスキャラ専用装備。
クリチカはクリUP追加と、自分の魔法攻撃に応じて物理攻撃バフが強まる効果の追加
クリアヤネは速度大UP追加と、物理攻撃バフの効果がほぼ2倍に
装備の方にHP吸収付き
クリクルミは味方全体への物理防御アップ追加、自身のTP回復追加、中断条件が5回受けるまでに強化 クリチカの魔法攻撃依存部分はハロキョと同じなら約1800追加くらいを見込める
クリアヤネはバフの効果時間が平均より短かった(12秒でなく10秒)ので、そこに変化あるかどうか
今まで通りでも2重バフでUB打つのは楽になったんだが
クリクルミは範囲が広がってると嬉しいけど、クリノゾミの事もあるし前衛と中衛前半止まりな気がする
全体効果との重ねがけで範囲内は400以上上がる事になるし 範囲がめっさ狭くてクレームついてたし期待しすぎてもな
1回被弾で解除とかいうのはあまりにもアレだったが >>284
クリシリーズいっぱいでどのクリがいいのか全部試したい感じだな
やっぱりクリチカなんだろうな
クリ上がるのは大きい クリチカの専用はアリーナ用だな
クラバトでクリチカ起用するのって、
サポート枠の割に手数で火力出せるとか、召喚で人数指定を避けれるとか、
魔法パのバリエーションとしてだし 軽い気持ちでガチャ引いたら160連、…何も出ないんだが
天井まで行けるけど、 …天井したくないんだが
そもそも天井覚悟でチカを引くべきだったの… 「毎月更新 ジュエル 7500個」が課金画面にないんだけどどこ…
前に買ったのは先月のハズなんだけど 11/25に3万払ってるからこれだと思う。そこは間に合ってると思う あああああああああああ
昨日ダンジョン一回しかやってねえええええ
ボス前待機とかしてたのにいいいいい そして中級者スレってなんぞ
本スレの次スレ更新で飛ばされたぞ >>295
カンストすると初とか初中ではカンスト前提の話するなってなるけど、本スレは本スレで、例えば水サレもってくてつらいわ、とかいうとすぐ初中行けとか言われて行くところなくなった人のもの
気に入らないなら見なかった事にしてスルーしとけば自然淘汰されてるかもしれん クリきちは時間も伸びてるっぽい
オート任せでも二重バフUBやってくれる
専用付けても防御はほとんど伸びないから、自傷クリ死の可能性は更に増したが 本スレは誰でもウェルカムだろ
初中行けとかいうやつはポイのポイのポーイ >>299
本スレのどこが誰でもウェルカムなんだろうか 実際開始からやってる奴と今年の夏始めたような奴だと話が噛み合わないのは仕方ないからな
言い方が悪いだけで初中行けってのはまあおかしいことを言ってるわけでもない スレクランみたいなんができ始めてスレがそいつらの掃き溜めみたいになって逃げ出してきたうちみたいのもいるし
クラン内の内輪話をスレでやりやがるし注意するやつもいたけど聞く耳もたんしな、今機能してんの?初中 ∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~" 今月も謎の1500ジュエル配布か
11月は立冬で、10月はトレンド1位。今月は最終決戦前とマシな方
月々の配布ジュエル量とか計算してなんだろうけど、1周年辺りからもうずっと定番の施策
もっとください ジュエルやばいのだが結局クリチカは必須なのか?
俺の理解だと適当構成でクリチカ入れれば勝率高くなる
だけど運要素が高いから15時前のランク争いでは使えない
アリーナで低ランクの人が50以内くらまいまで登るのにはいいけど、ガチで一位報酬とろうとか思うと使い物にならん
プリーナではミツキが二人になるみたいで良い
で合ってる? 印象論で言うならリノ味噌じゃんけんが緩和されてクラバトでも最近かなり使うって印象 >>310
クリチカの本領は、UB精霊召喚からの手数に任せた補助と攻撃の連打
使う時に気を遣うのは、UB撃つまで他が瓦解しない事と、
UB後に敵の範囲攻撃で一掃されない事
後衛の物理防御上げながらTP回復するスキル2も、
他者に付与する攻撃バフとしてトップの数字のスキル1も、
起用理由になるだけの貴重な性能してるけど、UBを「維持」してこそのスロースターターよ >>315
俺が全然わかってない事はわかったよ
最近3時に10位前後うろつけるようになったんだが三時前ラスト1戦で使う気になるものかどうかを知りたい
妖精の動きも加わってランダム要素高いのかな ミツキと比較してたけど、防御デバフの方が効果大きくて、
クリチカ(スキル1+で約5700UP)の大体2.55倍ほどの効果をミツキは出せる
後衛の防御力が低いせいもあるけど、
第二のミツキを考えるなら攻撃力10000は盛れないと難しい >>316
こちらのリノが先に撃てるとか、
相手の後衛を倒せるとかなら使うかもしれんけど、それほど思い浮かばないかなぁ…
精霊は別にランダムではないよ。専用のスキルループで動いてるだけ
相手の攻撃が届くか届かないかで判断してる
精霊を召喚してるタイミングで、相手の範囲攻撃持ちや全体攻撃持ちを潰せてるかどうか もう1年近く前で全く参考にならんけど、好きなクリチカ動画
https://imgur.com/zy2d5cQ
相手に範囲が居ないとこういう耐え方する場合もある >>318
精霊単体の行動バターンでなくて、相手との関係で相手がクリだして早めに精霊死んだとか、精霊がクリ出して相手のUBタイミングが変わるとか言いだすとキリないけど、
ようはユニットが増えれば増えるほど不確定要素は増えるもんなのかと思ってな
勝敗に影響しない誤差レベルならいいけどね 回廊1PTでwave1~3まで通しでいけたので共有
ペココロネネカカスミキャル
何故か今まで一番簡単な回廊だった 回廊どうするかよりも最上階をどう手を抜いて突破するかに頭使うゲーム 死人無し1凸なら全力でいっていい
もう忘れたけどカスミキャルは入れたような気がする
いまならつべで色々出てるだろう ところで6イオがやばい
これどうやって倒すんだ
ツムギとネコ基本にして色々やってみるがペココロ、馬コロとか最後残るとどうにもならん 星6イオを倒すだけなら色々組めるけど、
そこに注力し過ぎて、
ペココッコロとかペコマホで詰めきれないとか頻発するよな…
イオのTP吸収がランダムなせいで、同じ編成でも結果が一変する事もあるし
とりあえず、自分はネネカで突破する事が多い
今までリノ置いてた所をイオに置き換えた編成が多いから、
縛りが外れたネネカが好き放題やってる >>326
そうか、ネネカ編成も結構試したが序盤で死ぬ事多かったから一旦諦めたよ ノーマルミッションの変更で、
ジュエルは11100、マナは約6000万(59930000)追加
意外と大きい配布になるのな 決戦イベントの編成制限、
美食殿、トゥインクルウィッシュ、ラビリンス、
マコト、カオリ、ジュン、クリス、ムイミ、ネネカは使えないのな
カイザーインサイトと直接対決中、って事なんだろうが
あと、20日にクリスマスイリヤ来ても使用不可か?この感じだと クリスマスイリヤ、魔法版のバレンタインエリコって感じか。自傷ダメとHP低い程火力アップ
正直、不安しかないな…
受けてるダメージで変動するスキルは今の今まで全体的に地味。
前衛アタッカーという蒸発しやすいポジション。
魔法キャラという事で前衛の中でも殊更低い耐久数値。
前衛魔法だと範囲外になる魔法バフも多い。 クリスマスイリヤ、自傷は現在HPの20%なのか
自傷クリが起きても、自力では絶対に死なない訳だ
面白い落としどころ 無視するには大きいのに全然達成できないクソ初心者ミッション……
これ初心者側も怖いだろうないきなり何十人もフレ申請してくるとか 「申請拒否」と付けてる人が居たり、
「登録用」なんて名前の人が居たりと、既に荒れててなー…
初心者側にも初心者とフレになるミッションあるのは、救済なのか地獄なのか >>340
定常とわかってとりあえずスルー
無料は回すけど追わない予定
クリクリスとクリチカで両方天井してもうだめ
そこまでしてクリチカいらんかったのに クリスマスイリヤ、強いけど用途が局所的だな
バレンタインエリコと違って、HPがMAXでも加減の無いスキル倍率してる上に、UBバフが永続と優秀。HP減れば更に伸びる
スキル回しも通常イリヤ同様に素晴らしい密度
自傷が「現在HPの」20%になった事で、格段に事故死のリスクも減った。
自殺する事は絶対に無い。
吸収もある事だし、敵の攻撃が全く当たらない環境なら、最大HPの70%くらいで安定する
それだけ揃ってても、前衛魔法アタッカーという十字架が重すぎるが 基本後ろにしか攻撃が飛ばないライライには指定席確保できそうだけど、
他にどう使うんだって言われると悩む性能
後衛にまで届く範囲攻撃が大分増えた昨今、
これくらい割り切ったキャラのが良いのかもしれんが。それでもなー… 攻撃で後衛アタッカーしばいてUB回転させるギミックのライライが指定席っぽいのは皮肉だな 新キャラ当たるときはダウンロードするから全然ガチャ感なくなったなw 当たり外れ判定が変わるわけでもないし、虹をめくる瞬間からのダウンロードにしたらいいのにとは思う 王都週末決戦、リタイアは自由にできるから、編成の試行錯誤は楽か 適当に戦力たかそうなのを並べて右から二番目以外を二凸づつで倒して6回使っちまった
ちょうやる気ない感じだが、まあツベとかでワンパン構成でてくるだろ マギ(魔法)ワンパンはこんな感じ
https://i.imgur.com/IxjMP95.jpg
58秒時点のオーエドニノンを連打で発動させる事、
挑発でTPダウン吸ってるルカは常に連打くらいでちょうどいい、
10秒切った最後のUBは敵の攻撃デバフ切れてから
バレンタインエリコがまさか今になって活躍するとは… ブレド(物理)ワンパン編成
https://i.imgur.com/reD6lxu.jpg
操作は要らない、フルオート。
クリティカルがどれだけ出るかを祈るゲーム せっかくサポートを3キャラまで編成できる特別ルールなんだけど、
編成しなおす手間だったり、未完成でも自前のが戦力高かったりで、
結局自分だけでどうにかしがちなのは何とも
あと少し足りない、この限定キャラが居ない、って人でも、
気軽にワンパン編成組める良い施策だとは思うんだが 持ってねえ育ててねえキャラばっかで草
スズメとかどんだけの人が実用レベルになってるんだ >>355
スズメ使ってるのは半分くらい趣味なんで、抜くなら抜くでまた色々組めるよ
ボス説明にもあるけど、ブレドはスタンや吹き飛ばしが有効だから、
通常アヤネ居れてればタンク無しでも耐えきれる
敵スキルもUBも割合ダメージだから、リン辺りで十分回復は足りるしね ウォル(防衛)ワンパン
https://i.imgur.com/PUP9s89.jpg
敵UBで約15秒間、防御が劇的に上がってるんで、その間はトモ以外のUBを撃たないのが必須
トモはバフ目的なんでおk
自分の場合だと35秒ごろに敵UBが来るんで、
25秒でトモUBだけ撃って、20〜19秒で編入生アオイのUBから総攻撃
後はクリティカル祈りゲー ロクス(複部位、マルチ)ワンパンも一応
https://i.imgur.com/nhe5WUe.jpg
イリヤ祈りゲー
ラスト10秒くらいまでイリヤ生存してたら大体行ける
イリヤのスキルキャンセルしても良いから、とにかくイリヤが生き残ってれば行けるはず おいおい参加しようとしたらマジかよこれw
最後までストリー読んでないとダメって https://i.imgur.com/FdPH5BY.jpg
最大でも101回しか殴れない中、
8回まで殴れる今の時点でこのペースなのは全討伐行けるか怪しい感じだなぁ…
編成の研究が進んだり、キャラが育ったり、参加者が増えたりで加速するか、
リアルの年末行事とか、クラバト専念とかで減速するか
テコ入れが来るかもしれんけど、
期間中フルに付き合うくらいのつもりで、ペース配分しといた方が良さそう 回数制限なくすと
ワンパン張り付きニートゲーになるし
回復1時間1回で24回までストック可能にするとかかな スタミナ100回復デイリーみたいに、挑戦回数を配るデイリーを入れる クリチカ出なくてブチ切れて衝動的に☆5専150まで上げたクリきち役に立ってニッコリ カンストしたばっかくらいの戦力だからマルチタゲしかワンパンできねえな
手持ちが星3アンと水イオだけで行けるのは助かる 難易度的に一番楽なのは間違いなくブレド
フルオートで行けるし、割りと >>352
教わって試したんだが、バレンタインエリコをアンナにしても行けた
https://i.imgur.com/3I2IDKU.jpg
https://i.imgur.com/4c6xNlK.jpg
アンナ自身も稼ぐし、デバフで下げた分をクリチカの精霊が有効活用してた
アンナUBはオートで良い 完全体クリきち特別サポに置いておいたらカンストからフレ申請来まくって草
初心者が欲しいんだよなあ…… >>373
イペントのボスチケみたくプレゼントボックスに入るという可能性も無くはないかもね >>374
公式の方の書きっぷりからして、直接付与っぽい
10ジュエルが討伐報酬に追加だし、貯められるもんなら貯めておきたかったがさ
「
【2019/12/23(月) 17:50 追記】
本日20:00に予定している「挑戦回数20回」の付与について、
各ボスモンスターとのバトルを19:59以前に開始し、20:00以降にバトルを終了した場合、バトル終了後の挑戦回数は「19回」になります。
ご注意ください。
」 >>375
そこまで書いてるならボックスはないね
使い切ろう
追記までよく見てるな ボスが弱体化した結果、
どのボスもフルオートで30秒以上残して倒せる様になりました。 弱体化しすぎちゃうの?
10分の1くらい弱くするだけでよかったのに 完全討伐されないと企画倒れになっちゃうからなあ
マルチタゲの減り具合が凄いww ガチャは今日も今日とて黄金炒飯のような黄色と白でございました
一気に39400
ストーリー潰したのが効いた
このイベント、ストーリー読んでも読まなくても別にいいような気がするけど
いつかは消化しないととは思っていたからいいかな
いずれちゃんと読むつもりだけど、そういうのに限って読まないんだよなぁ
推しキャラのとこだけでもとは思うが カンストしてる奴は借りるキャラもカンストだからただの作業になっちまったな
レベル100とか、そのあたりの救済なのかもな サポ3人のみでのワンパン編成まで出回り出したし、争奪戦の様相を呈して来たなぁ…
270万撃破で完全討伐が判明して、
25日夜辺りには最終決戦が見えてきた感じ 折角4体いるんだからランク分けすりゃいいのにな
みんな分にあった討伐するんだから クリきち凄えなオートで1段階とはいえゴブリンに200万出たわ
オブセッションと睨めっこしなくてもこんだけ火力出るの楽で良いね 常に12500程度のバフと、行動速度アップの掛かった単体アタッカーだしなー > クリきち
エリコにはクリ400(約20%UP)があるが、第一第二段階ならレベル差によるクリティカル率上昇や確定クリ化もある訳で
先に攻撃の吸収が入るから即死こそしないとはいえ、
自傷クリの危険は常に抱えてるがさ クリアヤネはクリチカ取る副産物として取れたけどメモピが一個もない
イベントで借りて使ったけど★3の奴は自傷で突然死してたけど★5の奴は死ぬ事がなかった
使うなら★5の専用150にしなきゃならんと思うが0から秘石で上げるときついな
秘石1500くらいは必要か ピース0からだと、星5、専用装備150には秘石1800個は要るな…
専用装備を付けたうえで、単体で自傷クリでの即死を避けるには星5が必須。
星3、星4ではHPがどうしても足りない
自傷クリさえ出なければ良いんだが
専用装備を上げなくても耐えはするから、
一先ずの運用なら星5と専用装備で秘石1400個
後は毎月のマスターショップで専用装備上げ、って所か あー、星4にしたうえで、ぷうきちエールのスキルレベルを抑えるってのも有りか
10ほど抑えて、140くらいなら耐える事も出てくるし、
様子見で130くらいまでに留めておけばそうそう即死はしない
その分与ダメも下がるが、差し引いてもアタッカーとしては有能だし クリアヤネはマスコでちょびちょび溜めながらしばらく様子見だな
それよりイベント予告見たら着物着たキャラが四人も出ていて、嫌な予感しかないのだが。
一人配布として三人限定ガチャてことはないよな?
復刻ニュイもあるというのに 季節ものが恒常入りってのも既に2例(ハロウィンミミ、クリスマスイリヤ)あるし、
どれかは恒常と思う
しかしまあ、2018年の7月を思い出すキャラ選だなぁ…
あの時はコッコロ配布で6月末ペコ、7月中旬スズメ、7月末キャルの順だったがさ サポートでカヤピー借りたけどガチで最初の一撃以外無だな カヤもそこまで酷い訳じゃないんだぞ
物理単体アタッカーとして、5番手、6番手につけるくらいの性能はしてる
実装当時から上に手軽なエリコやカオリが居て、
独自性で勝ち取るにも初回UBが強いくらいしか取り柄がないけど、
王都週末決戦みたいに、他が採用できない要因があれば出番あるくらいには悪くない性能はしてる トップ5は難しいけど、トップ10にはまず入るくらいの性能してるから、評価に困るんだよ… あのクソザコトカゲは通常攻撃一切無しまで寄せて
UB以外の手数で稼ぐみたいな設計にすりゃ良かったのかな
まあ恒常にゴミ入れるのは金稼ぎの常套手段なのかもしれんけど失うものもあるとは思うのよね 今月のクランバトル、
3段階目が先月に比べて100近く防御力が落ちてて、かなりやりやすいな
デバフ要員3人要った所が2人で済むようになってて、編成の自由度が上がってる クリスマスクリス使うの大変だろうなと思ってたのに、
蓋を開けてみればジータと1セット余裕なんだもの…4回目のUBを安定して叩き込めてる dmm gamesでやっててプリコネ起動しなくなった。スマホと連携してなかったんだけど解決不可能ですかね? はい、不可能ですよ
一回DMMGAMES上から削除して再インスト 無料10連でずっと欲しかったマコトキタ♪───O(≧∇≦)O────♪ たまにログアウトされてたりとかするから確認だな
アンインストールはするなよ DMMの場合ってアカウントに紐付いてるから、セーブ消したくても消せないもんだと思ってたんだが、
もしかして消えてしまう?
あ、勿論アプリ(iOS、android)のアンインストールは論外として 今月末の星6はユカリかぁ…
現状でも魔法防御高いキャラなら6イオのUBを防ぎきれるが、今後はアタッカーでも完全カットできるんかね
後は付随効果で何を盛って来るか 最新ストーリー最後(スキップ2回後)に次回予告が追加されたけど、
確かにこれはイベント終了後で正解だわな… 12/31の12:00からプリンセスフェス、無料10連の期間からして1/3の18:59まで
期間限定星3キャラ確定10連が来るそうな。水キャルも対象だが有償かは不明
季節外れの期間限定復刻の初めての例だが、被りで阿鼻叫喚の惨状になりそうだなぁ… しゃーないからチュンカ買ってくるか
限定キャルだけはやばい感じだな 配布のニューイヤースズメも書かれてる事は強そうなんだが、
クリスマスノゾミの前例があるから、スキルでの魔法バリアが不安大きい セブンでググプレ買ってこないとあかんなこれは
振り袖キャルはやばい匂いしかしない ニューイヤーキャル、バフの効果時間自体は標準の、
スキル12秒、UB18秒っぽい
もしどちらかひとつでも永続だったらぶっ壊れ一直線だったんで一安心
お知らせでダメージの表示が現状6桁までしかできない、と言われたのはニューイヤーキャルが原因。
さすがにその勢いで回せるのはジャバウォック戦くらいだが、
上手くユカリやルナ調整して、UBバフ中にUB撃つ様なループを組めればトップアタッカーとしても張れる
アタッカー兼サポーターとして普通に使っても良い性能をしつつ、
運用によってはカンストすら狙えうる爆弾キャラ どうせ数カ月後には型落ちする新キャラに
何万円もぶち込み続けないといけない課金戦士は大変だな まだ2キャラ目すらないのが大勢いるのに、3キャラ目のキャルってなんなん? ニューイヤーキャルの物理無効バリアは、
Lv151の星5フル装備で、上昇分合わせて大体1400程の耐久になる。
UB後だと2000越えとかし出すけど、初手ではこの辺
UBの魔法攻撃力バフは、算出基準が与えたダメージなせいで大幅にブレるけど、
相手の防御力を下限に持ってけるクラバト環境なら、10000程の上昇は見込める
ネネカフィールドとか、他のサポートがあれば更に上がる
スキルの倍率自体は単体アタッカーの標準。良くもなく悪くもなく ニューイヤーキャルの短所を挙げとくと、
UBバフの算出の基準になるのが「与えたダメージ」なせいで、デバフが効いてないと十全に発揮できない。
アリーナとかだと追加の上昇分はほとんど期待できない。3000上がれば良い方
隊列位置も後衛としては前の方で、ミミや水着ミフユやリノに狩られる位置
耐久ステは水着キャルに次いで紙。
バリアの張れるアタッカーではあるけど、最初に死ぬのキャル 正月キャルのジャバ動画見たが後半の火力凄いな
けど、ジャバ以外で使えるのか
後半に高頻度でUB打てるからこそのものであって間隔開くとだめだろうし、ジャバ特化にしか見えんな
クラバトでいくと一番大きい最後の2、3発がない感じで終わるわけだろう ニャルは完全に運営のさじ加減次第なので今言っても何もならない
接待ボスが来たときにどうするかだけの問題 >>421
敵がデバフで防御下限になってるのが前提にはなるけど、
単体でUB撃つだけでも10000強のバフは見込める
クラバト環境下で殴る分には、それほど工夫せずともキョウカと同等のダメが見込める
…アイスランスのクリ2回でキョウカが上になるんだけどさ
UBバフ中に次のUB撃つには、何らかの外部からの加速が必須なんで、
そこは目下試行錯誤中
ライライに組み込むにもニャルの位置が悪くてなー… 流石に初心者応援ミッションも落ち着いたのか、今フレンド申請すると大体通るな
期間が1月4日4:59までだから、まだなら早めに
https://priconne-redive.jp/news/information/6918/ 終末決戦の前あたりから普通に通るようになってたな
それはそれとしてやっぱクソミッションだったと思う初心者側も先行側も誰も得してないと感じたし これに合わせて急にフレンドサポートのレベル制限撤廃したりなー…
朝に初心者ミッション開始で、午後遅くに制限撤廃だったか
少しでも力添えになってれば良いんだが ニューイヤースズメ、ワンチャンありそうな、ひとつひとつとしては良さ目のスキルが揃いつつも、
現状だと如何ともしがたい纏まりだなぁ…これ。とりあえず星4でどうこうするのは断念
器用貧乏なうえに、比較対象に星6コッコロや星6ユカリが入ってくるのが厳しい所 水カオリ、水イオ、ハロミソみたいに配布で強いの撒くのやめたのかもな
クリノゾミも中途半端で使い道ない
他ゲームと同じように配布はキャラ揃ってない時の代用となったか ニュズメ、初手から魔法バリア撒ける唯一のキャラ。
ただし、効果値1900で星6イオ誘惑を防ぐにはクリティカル皆無でも魔法防御470程が必要になる。
あのヒット数でクリ出ない訳もないので、安定して防げるのはEXに魔法防御持ったキャラくらい
最後尾ノックバックは実際の効能としては、ヒット時の行動キャンセルと歩いて戻る間の行動不能。
耐性が違うだけでスタンとかと同じ働き。
吹っ飛ばす距離自体は大きいから、挑発でタンクに刺さると面白いんだが
UBの全体回復と行動速度バフはそれぞれ珍しい物。回復は若干弱め、行動速度UPはかなり強め。
全体速度アップとしては、初回しか使えないモニカに次ぐ性能と、本当に高性能な方。UBで展開遅いけども まあそんなに悪くない性能してるし唯一の個性もあるならそのうちどっかで使うかもな
クルミみたいに環境が変わった事で上手くハマって引っ張りだこみたいなことこのゲーム結構あるし 検証してて初めて知ったんだが、同種のバリア(魔法無効→魔法無効)って、
効果量の如何に関わらず、後から掛けられた効果で上書きされるのな。
別種のバリアでなら二重化(魔法無効+物理魔法無効)されるし、
吸収バリアは無効より優先されるから心配は無いんだが 星6ユカリが急速に普及しててビビったけど、
実際に相対してみるとあんまり怖くないな
TP加速は大体ユカリ以外に飛んでるから、魔法パでも速攻掛ける分にはほとんど変わらんし、
物理で押す場合にリノで噛み合わなくとも、ハロシノや水着ミフユなら噛み合ったりする ネネカ主力の持久戦でランキング保っているので、死活問題
ユカリ育てつつ、ユカリ対策パーティも育ててるので大変 防衛ネネカってもう全く見ないから気になるわ
攻めでは使うけど 防衛からリノを外せない理由の大半だわ… >ネネカ
あれ一人が暴れるだけで前衛中衛が壊滅するんだもの
デバフは優秀で、範囲攻撃も広いうえにキャンセル付き、
スキルループも優秀と恵まれきったうえで、隊列位置が後衛
実装以降、防衛組む時はまず最初に意識してる 星6ユカリのUBで全てのアタッカーが星6イオUBを防げる様になるのも酷い話
当然ネネカも。 2018年7月の前例がある事だし、来月分にずれ込んでも全部出してくるだろうしなー ちょうど今のイベントと同じ面子が期間限定で出てた
6月末に水着ペコリーヌ、
イベント配布で水着コッコロ、
7月中旬に水着スズメ、
7月末に水着キャル
スズメが来た時点でキャル絶望視されてたら、何の気なしにその次に来たというオチ 復刻専用ニュイニュレイがプライズでくるとしたら新正月ペココッコロのどちらかが恒常できてその後残りが限定で来るとかかな
んで2周年…
ゾッとしますね あ、ニュレイじゃなくてニュヨリか
かわいいから限定でも引きたいけどプライズはむりだ 次の実装キャラが限定か恒常か配布か未実装か分からないから、怖くてガチャ回せないわ
ニュペコ、ニュッコロが限定じゃないならニュルは回したい所だったが
夏以外は実装方法を共通規格にして欲しい ニャルはさすがに人権臭がするね…そしてニュペコニュッコロも…あ全部引けばいいか プリフェスは終わってるから若干手遅れ感もあるが晴れ着キャル回してないのって結構危険じゃね?
サポートでええやろ論者は除くけど ニャル自体の排出率は0.7%のまま同じはず
すり抜け率がぐっと減る 補助に豪勢な面子を使うから1回しか無理、サポで十分だ、とか、
12月のクラバトが久しぶりに防御力控えめだっただけ、次は高防御でニャル使う余裕が無いとか、
一理はあるけどな UBバフ中(18秒)に次UBの流れが成立せずとも、単体魔法アタッカーとして優秀な数字は出るし、
すっかり陰に隠れてしまってるが、魔法攻撃力依存の物理バリアもそこそこの数字になるし
大爆発しない場合でも手堅い性能はしてるから、余裕あるなら是非ともとっておきたいが 水着キャルちゃんの強化パーツとして正月キャルちゃんは必須だぞ TP上昇を人質にしたクリクリのことかーっ
あのガチャは辛かった プライズは天井触るの前提だから背伸びしないと無理だ… 正月キャルちゃん90連でもう1体引けるけどどうするどうする
好きなキャラだし適正関係なしに星上げたくなりそうだし引きたいが石の予算がマジでない
あぁー 90連する間の秘石でもあげられそうだし20で★4にはできるんだろうからここでやめといたほうが無難ではと 2体目引いて得られるのって秘石540個(490+50)だしな
おまけピースが付くようになってから秘石には余裕が出てくる様になったし、
既にキャラ確保してるなら深追いしないのを勧める 振袖キャル全然育成間に合ってないが投入してみたらジャバをワンパンできた
ランク12で一個装備なし、レベル151,スキルレベルが全て138
こんなんでも道中TP溜めでマニュアルなら行けた
コロ、水イオ、クリチカ、ネネカ、振袖キャル
流石にオートは無理だった 手動だとコッコロネネカニャルミサトユイとかでも余裕だね
毒を耐えられたら比較的なんでも 正月ユイは魔防デバフとTP上昇デバフの追加
魔防デバフは122、TP上昇デバフは30
スキル周期的に切れ目はほぼ無いが、多重で掛かる事も無い
装備にTP上昇付き
正月ヒヨリは全体バフの効果量アップとクリティカルバフの追加
物理攻撃バフは元の4倍の3618、物理クリバフは60
他者に掛ける攻撃力バフとしては2番目の数字(1位クリチカ、3位ハロミミ)だが、
周期の都合で切れ間が長い区間あり
装備にTP消費軽減付き
正月レイは効果量アップと魔防特大の追加、反撃時にスタン追加
威力は元の約3倍で6000強、物防デバフは12増加で37、魔防アップは304 ヒヨリヤケクソだなこりゃ
でもこれならクリクリ(3040)でいいや 去年引いて☆5にしてたからヒヨリも悪く無さそうで何より
ニュイのデバフ量もなかなか優秀だしレイも使い勝手上がりそうで悪くないね ニュイひけたよかた
ニュヨリはホームにほしい幼なじみNo. 1 正月のユイとレイは元々がオンリーワンの立場を確保してたから、バージョンアップ感が強い
ユイは他と被らない(別枠で維持できる)物理/魔法無効バリアだし、
レイは唯一初手のスキルを吸える挑発持ちで、タンクとしては攻撃的な全体4秒スタンUB持ちで
ヒヨリはようやく使おうと思えば使える数値になったのが嬉しい
使ってあげたくても使えない時期が長かったから… ニュイは結局前から二番目の単体デバフだけなんだよね
なんか使用感が変わらなそうな気がしてならない
アリーナで二番目にボンバーマンいるときくらいしか追加の使い道がわからん 基本はクラバトとかでの火力補助かと
回復が欲しいとか、バリアで防ぎきって無効化したい効果があって、
魔法防御が306越えてる様な相手なら、
今回のニュイ専用は有用
あと一応、TP上昇が上がった事でUBに必要な行動回数が1行動減る 行動速度増加無しだと全体で24〜28回行動(UB含まず)しかできんゲームだしな
アリーナだとUB先に撃てるかどうかが戦況を分けるし、クラバトでも総回数が変わりうるし 久しぶりに復帰したらリノとかキャルが星6化でバケモンみたいな火力になっててびっくりした 肉球チャージとんでも理論をきっかけになんとなく各キャラのスキル眺めてたら
中アップと大アップの境目とか完全には統一されてないね
例えばモニカとか
フリューゲルエール+ 物理/魔法攻撃力大アップ 1824
白翼の加護+ 物理攻撃力中アップ 2280
水サレンもモニカと同じ矛盾、アユミの攻撃力中ダウン973に対してマコトの攻撃力小アップ1140とかもうめちゃくちゃや ヒョロ男にとっての特大とガチムチ男のそれとは違うってことかな 白翼の加護+はEXスキルだからかね
星5になった時に攻撃が上がらないと中のままだから
アユミの方はバフとデバフの違い
ややこしい上に紛らわしいけどさ… 季節キャラ限定恒常一人ずつの流れ既に断ち切られて草 ガチャ期間に注目だな
一週間位で終わったら次ペコ限定あるぞ ニュッコロはぶっ壊れとの前評判だけど、器用貧乏タイプな気がしてならない
クリノゾミよりはマシな感じと予想
水コロもイマイチな感じだし >>435
亀だけど正月ユイの物理魔法無効UBとユカリの魔法無効UB重なったらどうなるの?
持って無いからわからんけど正月ユイのバリアって物理バリアと魔法バリア2つかかるの? なんか知らんが泥人形召喚→召喚体消滅の順番になって、泥人形を自分で消滅させててクリア出来たわ >>484
正月ユイのバリアとユカリのバリアが共存する
正月ユイのバリアは物理/魔法バリアという名前のカテゴリ
ジュンのUBもこのカテゴリ。吸収と無効で上位下位の関係はあるけど
物理バリア
魔法バリア
物理/魔法バリアの3系統 最大HPが低いのを懸念してたし、実際瞬間的な耐久力はやっぱ数値の分だけ低いんだが、
このスキル構成なら新コッコロはメインでタンク張れるな
何この複合的な回復盛り 初の物理盾の挑発持ちで、
初の全体リジェネ持ちタンクで、
初のクリティカルダメージアップバフ持ちで、
初のガチャ産コッコロ。コッコロ(ニューイヤー)
星5にしても30000程度しかHPは無いけど、
スキルで物魔吸収バリア張って、UBで自己回復してリジェネも撒くので、
実際には十分に耐える感じ
クリティカルダメージアップは純粋に算出ダメージを30%上げる
普通のクリティカルなら通常の2倍の30%アップで2.6倍、
クリ時3倍のスキルとかなら、通常の3倍の30%アップで3.9倍
タンクと回復役を1枠でまかなえるんで、クラバトには期待。
競合は星6コッコロ。 クラバト環境下で星6コッコロ越えれるか怪しい辺りは何とも 美食殿キャラはどうも回す気も育てる気も起きん
もっと満遍なく新ガチャだして欲しいわ ペコスルーがほぼ確定して萎え萎えですよ
晴着で2周年フェスってのは無理あるよなあ 水着キャルの時も水着スズメで絶望視されてからの月末ピックアップだったし、
しれっとペコも来るんじゃね やっぱりニュッコロ器用貧乏タイプじゃね?
色々できるけど中途半端な気がしてならない
重要なスキルばかりだから次元は高いけど
ぶっ刺さるクラバトくるかどうかだけな気がする ニュッコロはデバフのないタンクだから、物理アタッカーが耐えられないような攻撃をしてきて、
物防が低くて、かつ魔法パが通じないという条件を満たすボスでないといけないんじゃないか? ニュッコロは今んとこアリーナリノ砲やクリスハツネ?の強化パーツかな 物理ではニューイヤーッコロ使って
魔法では星6コッコロ使うとかすれば住み分けできるか ニュッコロはアリーナパーツなら引かなくてよかったな ニュッコロは上げるのがクリティカル威力でかつ1人ってのがな
3段階目は盾必要になる事多いから出番がありそうだが、ボスのLvも高いからクリが出にくくなるし
クリ出なきゃゴミバフなのに、そのために一枠使えるのかどうか 性能としてはオンリーワンの塊なんだけど、
クラバトでの運用って話だと他でもない星6コッコロが立ち塞がるのがニュッコロ ニュッコロはバフでクリ威力1.3倍にできるからな
エリコに掛けてUBぶち込んでみたいぞ クラバトで使えるかどうかはえらい人レシピ垂れ流してくれるまでよくわからない 今月のクラバトはニュヨリを存分に活躍させてあげたい
全員が物理アタッカーの構成ならトップスコアを出しうるし、
折り合い付ける必要がある3段階目でもそう悪くはないスコアになるだろうし 登場当初の去年1月は「バフ込みでカオリに並ぶ」と言われてたのに、
2月にはエリコに専用装備来てムイミも実装されて、
3月にはカオリに専用装備来てと、
あっという間に型落ちしていったからさ… そういや今月は水瓶座か
去年はアヤネやクリアヤネで、ステリセットをキャンセルするのが攻略法だったけど、
今年はどうなるのやら 2月のイベント、ピースはどうなるんだろうな
シオリはプレゼント大作戦で、
カスミは真夏のマホマホ王国で既に出てる
イベント限定キャラは確定として、もう一人の方のピースは一体誰になるのやら マコトの時もほぼ関係なかったちょい役のユキだったしまだイベントピースになってない誰かじゃね?
マヒルとかなってたっけ?無かったらシオリ繋がりでその辺 ニャルゲーで草
ジャバワンパンな上にダメージ表記が追いついてない時点でこうなるとは思ってたけど ガチャの期間中に必要なネタは出揃ってたしなー
ルナ(5番目)とニャル(4番目)を置いた状態で、
吸収ダメージで全快する様ならば、開幕3連のTP回復が全部ニャルに飛ぶ “ジャバ専用キャラ”って本当に謎の概念だよなあれ
ジャバで強いキャラが他では使えないなんて事があった記憶が無い
まあ今回は無料フェスで行き渡ってるんだろうけども 最後の毒のTPアシスト自体は特殊な環境だけどそれがあるとないとで相対的な価値が極端に変わるってのはないよな クラチャで毒前含めて1パン報告複数貼られたから、クラマスが駆け込みで引きにいってたわw 当初はスリップダメージで加速してから超ダメージが出てたから、特殊環境下でのみ強いだったんだが、
相手関係なく加速することが出来ることが分かって武双キャラになってしまった 実質無料配布だからええやろみたいなしょうもなさあるなこれ 敵が魔法防御低くないとニャルを活躍させるだけの余裕が無いから、
流石に3段階目だと大分落ち着いたけどな。3段目ネプトリオンのワンパンだけでも十分過ぎるが
後はライデンが行けるかどうかくらいで、他はちょっと防御が高すぎる
12月の調子だったら、3段階でも大暴れしてそうだったんだがさ ルナおらんので地道に殴るしかないや
クラメンにルナ出してくれる人もおらんし ユカリユキサレンをうまく使えばいけるらしいが全く繋がる気配がない
これは手持ち不足育成不足なのかやり方が下手なのか ユカリ、ユキを入れてニュル以外UBを使わなければそこそこいくけど、ワンパンは無理かな 正月キャルはスルーして正解だったか
キャラいないから使いこなせない 3段目ネプテリオンのワンパンはルナ使わないよ
被ダメでTP溜めてくタイプの構成
ユカリ、コッコロ、ニャル、ニュイ、水キャル
星が低い方が有利だから、星3最適ってので荒れてはいるがさ
星5でもギリギリ行けたけど、クリ運とかも絡む感じで厳しめ これ流石に調整入るんじゃねえかなあ
未所持の人いるのか知らんけどこのままお咎め無しならおりゃん民萎えぽよ引退案件でしょ 一段と二段だけでしょ?
よく調べてないけど
三段回目もニャルでワンパンできるとなるとちょっとまずいかもね いやおりゃん民萎えぽよぐらいで引退なら水キャルの時点で調整入ってるだろ ニャルおりゃん民は流石にプリコネ下手なので調整入ろうが入らなかろうが関係ないぞ >>529
実装時:ジャバで強いだけ
↓
昨日:2段階目まででしょ
↓
今日:もう全部これで良くね?
って流れ ここから正月キャルではどうにもならない強ボスが追加されて、正月キャル対策だ何だと騒がれた頃にそのボスを更なる高スコアで倒せる新キャラを追加してガチャ回させるんだ
インフレ傾向のソシャゲなんていつも同じさ スコア稼ぎたかったらネプテリオンを殴るしかないのマジでおかしくねえ?
奪い合いになるの嫌なんだけど
2億5千万とかの高いスコア見ても
「どうせネプテリオンばっか殴ったんでしょ」
としか思わなくなるんだが インフレ加速するなら今後恒常限定問わずスルーできなくなるな やっとカンストして今回も1億出せたら移籍しようと思ってたらこれですよ
いや4000から2000くらいと思ってたんで影響は少ないとおもってますけども
なんかクラ活のハードル上がるかんじある 3段目ワイルドグリフォンは難しいだろうと思ってたら、
ワンパンされてて節穴っぷりを実感してるわ… orz
5体目、アクアリオスこそワンパンされてないけど、
HPが高いからってだけでトップスコア出せるのはニャルだしなー… ダメージ表示のバグとそれへの対処が未だに無いことを考えても
完全に運営的にも想定外な状況で単純にお手上げ状態なんでしょうな
ほんとニャルへの対策したいでは一気に終わるかもだし難しい対応を迫られてるとは思うね マズイことになってるな
三段階でもワンパンされまくりだな
調整でボスを強化したら、前半稼ぎまくった奴ずるいだろってなるし
キャルを弱体化させたら返金騒ぎになる
石を多めに配って今回はお茶を濁して次回のクラバトからキャル対策される感じかな
騒動の大きさから10000くらいくるかな なんで三段階目でそんないくんだろうな
防御上げるだけじゃ二ャル対策にならないのかね 防御力上げれば与ダメも減ってニャルのバフも減るから対策にはなるんだけど、
あまり上げすぎると他の魔法キャラも死にかねない 今回のアクアリオスが既にバフリセットを持ったマルチタゲとかいう相性悪いギミック持ちなのに、
リセット受け止めたうえでニャルでダメージ出してるのが何とも 最も魔法攻撃力の高いキャラのTPを下げる(吸収する)とかいっそのことTP溜まらなくなるデバフかけるとか あまり汎用的じゃないけど、デバフが効かない敵とか、
防御下限が0よりも上の敵とか 一人だけニャルワンパンできてるひといるけど他は通常営業で順位はほぼ変わってない
4000台までくるとさすがに平和なものです サレンユキニャルでワイグリワンパンやっとできた
本番では失敗して半分になったけど…
先月で三段階目ようやく相手できるかレベルだったのでダメージ出ること自体はとても楽しい ニャルがハマる時とキャラ一部なくてハマらないときの差が激しすぎて萎えるな
ランクや星がちょっと違ってもかなり変わってくるし 話題をニャルにすっかり持ってかれてるが、
ニュッコロもクラバトでしっかり出番あるな
ジュンやルカを使ってた箇所が大体ニュッコロになってる タンクの追加は珍しそうだし引きたい気持ちは強いんだけどなあ
20連くらいででてくれませんかね ニューイヤーキャルに調整が入るなら物理のパーツとしては優秀だし取っておいても良いかもね(270連) 確かに(300連)
でも調整するなら石返せ(300連) さすがに今回キャルの調整はやむを得ないから許す
というかやれ(250連) ニュッコロいらんいらんと自分に暗示をかけてきたのに結局とりにいってしまった
ま、おはガチャ計30と今日回した60連だからまあ悪くは無いが
石がまたほぼ0に。 アリーナ勢だから引くガチャがなくて石がよー溜まる
クラバトの惨状を見るに正解だったようだ ニュッコロが主に役立つのはアリーナ攻め側だから、むしろアリーナ勢なら引けよと
クラバトは今更物理パのダメージ1.3倍になっても大して変わらないので… アリーナ勢だと強キャラ揃えるより星6育成したほうが有利だし、そういう割り切り方もアリかもな
自分は新しい娘をお迎えしたい欲に負けてしまうけど アリーナやってると気付くんだよな“攻めで強いキャラ”は別にいなくても良くね?って ニューイヤーのペコ来ないのかよ…
恒常のカスミ(マジカル)が明日からだそうな ニュッコロ取ったから言うけど、現状ではアリプリにはいらんな
プリーナの後ろの方に入れてもいいかもしれんくらい
今はクラバトでヒーラ無しでジュンで耐えられないときに使うくらいだろう
だからそんなにいらんと思う
怖いのはこの後一年の間に出るキャラでクリ確定の強キャラ来た時だな ニュッコロ欲しいけどアリーナで石を稼ぐのに石を使うことになってしまう ずっとアリプリ20位内で神経をすり減らしてて
いまはどっちも完全に捨てて三桁まで落ちたんだが、思ったことは マジカルカスミの「後衛の妨害に特化した能力」ってのと、
「相手のTPを大きく減少するスキル」って文はリノやイオの解決に寄与しそうだから多少は期待してる
今までも専用ハロプリでやれてたし、
それ対策で挑発持ちを入れてる防衛も多いけどさ SPの3凸目のモード3で動画見たらニュッコロ入り物理でやってたから、全然育成してないのにダメ元でむりくり突っ込んだらいけてしまった
★4レベル91、ランク10だったぞ
こんなんでいけるもんなんだな
先頭で盾兼ヒーラーは便利だな
たぶんカンストしてないような奴がルナ登るときに重宝しそう ちょっとマジカルシオリの数字がおかしいんだが何だこれ 強すぎの方だと思ってたが、入手して動かしてみたら納得したわ
攻撃スキルの数値がUB相当にあって、何だこれwwwと思ってたら、
スキルのモーションが長くて行動回数少なかったというオチ
後衛だと大体24〜25回行動辺りが相場の所、21回しか動けない
攻撃スキルの回数も全体で4回まで。
UB4回なら被ダメ分とか考えればよくある回数 ネプワンパン1回だけさせてもらって他は手持ちで試行錯誤して1億5千万
・サポ借り3凸自由凸
・ラスアタなるべくとる
・クラメンに人気ないやつを殴る(今回ならライデン亀だった)
このスタンス崩さないならどれくらいのとこいけるかな
クラ活したいけどよくわかんね >>581
通常攻撃をUBでキャンセルさせれば5発目当てれるね。
ただ、水着サレンでもたぶんこれ行ける >>580
今回はちょっと特殊な事態になってるから何だが、
基本的には自分のスコアを30倍した所が一先ずの目安かと。
1億5千万なら、今回なら1300位前後
クラン内の上位陣と下位で数倍の差があるのがザラだし、
1000位〜1300位くらいで探してみれば良いんじゃね 今回ばかりは上と下で10倍差がついた
やる気失せて超適当3凸に走ったのが相当いたので >>583
参考情報ありがとう
さすがに今回のスコア基準でみるのは難しいすね
俺もネプワンパン執着してたら2億いきそうですし
2000台くらいと思ってたので以外といけそうですがとりあえず縛りの少ない緩めなところ探してみます (やっぱりID変わっとる)
ついったあたりで探すのかなあ… >>581
モニカ等の加速はモーションとモーションの間の棒立ち時間を短縮する効果だから
モーション自体の動作は変わらんのだ シオリのよさは髪の毛の先だけ白いとこなのにマジカルで一色にしたら台無しだわ カスミ(マジカル)、割りと使いやすい性能してるな。防衛で流行りそう、使用感はアユミが近い
範囲束縛が広めで、キョウカ対象でも後衛〜中衛の後ろ半分くらい巻き込める
コッコロより後ろはまず止まる。他が起点ならもうちょい前でも。
リマ相手に初手が潰される(初期位置が画面外で開始と同時に走り寄ってくる為)のは痛いが、それを踏まえても強い
挑発に吸われたら吸われたで前衛大惨事にできるし
単体TP減少は大体3行動分。地味だが腐ることは無いし色々止める
UBは全体1行動分の減少とダメージ
バグかもしれんが、バリアでダメージ完封されてもTP減少だけは入る。星6イオは入らないから今回が初
EXが物理防御だからリノに巻き込まれても即死しない取り回しの良さも魅力
束縛はバリアで防がれるから終盤のユカリはやっぱ辛いんだけど、
水着サレンの開幕止めたりとか、リノにTP減少いれたりとか、
そこに持ってくまでの流れで1枠で働いてくれるのは便利 マジカス良さそうだね
恒常だからじっくり待つしかないけど 生来のエリクサー病と星低いほうが最適の可能性がある仕様が組合わさり秘石が結構貯まってきた
ネネカすら未だに星4だし2周年にすごいのくるかと思うとなんか使いにくいし
いや優柔不断なだけと言われるとなんもいえないわけですが おまけピース開始以降、明らかに秘石余り出したから、
称号目当てに使ってないキャラまで星上げしだしてる
キャラ引いた時点で秘石500個相当はデカ過ぎた。
その結果、クラバトの編成は一苦労してるんだけどさ…秘石は緩和されても、上げるべきかはまた別ってのがなー… 金搾り取る気満々のゲームのくせに☆上げやRANK上げは躊躇させて資源の消費が進まないという まあどのゲームも基本札束殴りだから大差ないかな
むしろいくら課金しても工夫の方が重要で無課金に全然勝てないとなると課金者が離れて商売にならんだろうし
ただ最近のは決着がなかなかつかなくてイライラする
6リノでたばかりみたいにドッカンで終わりというのも味気なかったけど今にしてみればあの方が良かったかも 金搾り取る気満々なら星もRANKも脳死でMAXの方が常に有利なゲームにしなかったのはなぜ?と言いたかった
要はTPの部分だけPay to Winに沿ってない じゃあプリコネは金搾り取る気満々じゃないゲームなんだろ 今のアリーナ環境、
初動のリノやイオを捌くのと、
後ろに居るユカリを先に始末するのと、
ペコ居るならペコ潰しのネタと。
全部を求められるからなぁ… ユカリ倒すネタが
ツムギ使って前に引っ張ってくるとか、
高火力物理範囲で圧殺するとか、
ハロシノUBに頼るとか、
カスミUBとキャルネネカで焼き殺すとか 範囲攻撃クソゲーとゾンビ耐久クソゲーのせめぎ合いというしょうもなさだからな
両方50以内キープはしてるけど水カオリからずっとつまらん せめて判定を倒し切るでなくて、残りHPの多い方とかにすればいい
フレンドバトルはなぜかそうなってる
そういう案はあってそのお試しなのかな 多分それやっちゃうと攻めが有利すぎて気付いたら100位以下まで落ちてるみたいなことが増えちゃうからだと思う 今まで以上に張り付き有利になる。
個人的には、不利になる側なので止めてほしい
と言うか、今のバランスでHP残率で勝敗決める様になったら、防衛側が全く勝てる気がしない… 防衛側が強いと、単純に最初に上った奴が居座ってガン有利なるからダメ
というか対人戦ゲームは基本的に攻めが有利になるように作るものだぞ
防御が強いと、待ちや千日手ばかりになって発展性が全くなくなるから でも6イオでたあたりからUBイキそうになって寸止めされて生殺しみたいな展開多くて気持ちよくUBが打てないの
そうこうしてる間に6ユカリでカチンコチンでさらにイライラ
でもってマジカスでさらにTP減少
TP打てないとハト同士の殺し合いみたいになってしまって防衛がむちゃくちゃ有利になってしまった 今のバランスにも不満はあるんだが、
HP率で決まる様になると、攻め側も耐久編成始めるだけだしなぁ… メガポーションって皆どのくらいキープしてる?
初カンストした時3000個あったのがキャップ解放やら新規育成やらでじわじわ減って
800になったから最近また買いだしたけどどのくらいあれば安心なのかよく分からん 俺のメガポーションの現在の在庫185個、だいぶニュッコロに吸われた
全く足りないからしばらくは6時間おきに購入し続ける予定
今後も大量に要求されるのは間違いないから次のキャップ開放タイミング辺りでどれだけ在庫消費するか様子見てから考えたら? 次も上限3上がるとして、
1キャラ毎に154→157で必要なメガポは26個。
新たに1→157で育てるなら480個要る 常に何かに消費して在庫は常に0だぜ
マナもそうだけどいくら貰っても砂漠に水を撒くように何日かですぐ消費する プリコネ名物無限育成地獄でございます
とりあえずマナポに困りたくなければ毎月2500円の課金を別途よろしくお願いいたします 1.5周年の時に出てたダンジョンExtreme3早く来ないかねぇ…
Extreme2が去年の2月末だったし、そろそろ1年経ってジャバにもレベル追い付くんじゃが みんなそんなに貯め込んではいないんだな…次回キャップ解放1人26個の計算してくれた人助かるぜ
とりあえずはキャップ解放時に1000個目安で確保しとけば大丈夫そうだな 貯めるっていう発想がわからんけどな
何かのコンテンツで使うキャラの育成が完了してなけばそこにどんどん費やされるし、もし全て終わってれば貯めるも何も使い道が無いから勝手に貯まってしまうはず
貯めるって言ってるは何かのコンテンツが不利になるのを承知で育成をストップするという事か?
それは本末転倒じゃね >>622
ずいぶん極端な発想だな、なぜ貯めるためには一切使わず育成ストップって話になるのか
使って少しずつ減った分を多めに補充するのがそんなにおかしい話かい?
そもそもカンストしてたらポーション使うのは月一回のレベルキャップ解放時以外は新規育成の時だけでしょ
新規育成なんてそんな頻度高くないけど少なくともレベルキャップ解放時に足りるだけの分は確保して貯めとかなきゃいけないじゃん
毎月キャップ解放後に不足分を足りるまで買い足してるっていうならそれはそれだけど後か先かの話じゃないの 新ダンジョン追加されても今のインフレ基準で設定されるだろうから辛いな ジャバウォック実装時は6パーティくらいで総力戦したもんだが、
次のボスは合計何パーティで挑む事になるのやら 星6マホってこれから育てる場合専用レベル上げない方がいいとかあるかな?
使ってなかったのをあとピュアピ集めればいいところまでは来たけど専用はレベル1で止めてる
ランクは11最適らしいけどそんなの思いもよらないから以前の推奨ランクの15まで上げちゃったよ… >>627
ランクや星上げを止めた方いいケースはあるけど、ケチる目的以外で専用上げない方がいい事あるんだっけか
微妙に防御上がる専用とかはあってTPに影響するかしないかと言えばするけど得られるメリットに対して誤差でないのかな >>628
マホの専用がその「防御上がる専用」なんだよね
LV1で物防6、魔防5、LV30で物防15、魔防13だからこの辺は誤差としても
専用160だと物防54、魔防45なんだよな…もちろん魔攻と回復量上昇も上がるから難しい
他では最近だとクリチカが専用付いた時に専用LV上げない方が良いという話が上位クランであったとか…
まあマホはアリーナメインだろうけどクラバトでも出番ありそうなUBになったからな
自分で書いててなんだが、上げるのは簡単だし迷うなら様子見が吉の気がしてきたわ アリーナで考えればちょうどバフ乗ったリノ砲で死なないとかにビッタリ調整できるならいいのかもしれんね 2周年限定でユカリコッコロマホを粉砕するキャラ頼むぞ フェス限は毎回環境破壊のインフレキャラが出てくるからラビリスタもご期待ください ラビリスタと思いきや、二部のポッとでのキャラだったりして 特典商法が出来ないから出ないよ
特典が付かないグラブルのアニメや格ゲー買うやつがいるかっての 出来ないってのが規制的な話なのかプリコネには特典になる汎用アイテムが無いって話なのかわからんが後者ならそれこそヒヒイロ金剛玉随付けりゃええやんって話はある
マナリアフレンズに付けたみたいに DMMあるから出来ない言い訳はないぞ
林檎民はDMMで登録すればええ プリコネVSは無理にしてもDLCで美食殿キャラ追加ぐらいはやってきそうな気がする 元ゲームのサービスを継続したうえで、
ああいう風に他への展開もやってくれる辺りは正直羨ましい ランク星上げ下げは運営の得する方向でお手紙送れば通らないかなー
ランク星を下げられるようにしました!
ただしピースや装備は集め直しな!
これならたぶん簡単だしやってくれる可能性あるとおもう 多分だけどランクはジュエルで上げる機能つけてるのがネックなんだと思う
星上げも秘石の扱いで引っかかってる
要するに技術の問題ではなくて金の問題なので今の守銭奴っぷり全開運営だと下げ機能は実装できない可能性のほうが高い >>643
>ランクはジュエルで上げる機能付けてる
そんなんあったか? 多分装備の強化のこと言ってると思うんだけど
ランク下げたので強化分のジュエル返してくださいは虫がよすぎない?
ジュエル使って上げてる人なんているの? 星下げランク下げ機能実装ってシステム的に面倒くさそう
後戻り可にするのかでデータ上のキャラの扱い変わるだろうし
1人当たり数キャラを別キャラ扱いにして今より弱く出来るとかにするのかな 緩和あったときに装備パックの補填なかったのは意外だった 前はランク下げあったほういいと思ったけど、所詮ゲームだしそこまでやらんでもいいやと思うようになった
クラン順位100以内とかでガチでやってる人らには重要だろうけど
上の人たちは担当を決めて各★のキャラをサポに出すようにしてるんだろ あ、今日のダンジョンクリアしてしまった・・・
まあ明日のダンジョンクリアボーナスを諦めればいいだけだが バレンタインシズルはHP回復が3555→4484、TP回復が102→127になって、
2325の物理攻撃バフの追加。
装備に回復量上昇付き
バレンタインエリコはスキル威力が1.5倍になって、
クリティカル時の威力上昇が4倍に。
装備にTP上昇付き バズルの普段使いでの問題がUB張るまで回復量低すぎた点だから、
今回の装備は結構ありがたい
クラバト以外でもヒーラーとして使ってけそう
バリコの方はキョウカ専用効果にTP上昇まで付いた感じなんで、
たぶん動かしてみたら予想以上に火力出るんだろうな、これ バレシズって全体回復ついたんだよね
これまでバレシズでは回復間に合わんからコッコロにしようみたいにしてたのがバレシズでいけるようになるくらいなのかな
エリコはなんだっけ、イベキャラだっけか?なんか知らんけど持っていて放置されとるな 回復量上昇ステもあってシズル一人でHP回復回せるくらいにはなったなこれ
TP付与も地味に効いてきそうな感じ
まだまだ頼りにしてるぜお姉ちゃん 石の残り65000
去年は限定ラッシュと一周年控えて引く余裕などなかったそうだがなるほどなー
どうすんべなーコレ 去年の時点では「物理の火力補助できるヒーラー」の枠がジュン、水着コッコロ、バレンタインシズルくらいしか居なかったけど、
今年は星6コッコロ、ニューイヤーコッコロといくらか増えたしな あ、バリコの専用、HP減少量によるダメージ増加の倍率も上がってるっぽい?
たぶんこっちの増加量も2倍くらいになってる。計算よりも大分多い
まあ、クリ4倍を狙ってクリティカル上げれば、
スキル2の自傷での自傷クリ率も上がるとかいう難儀なキャラだがさ… ターラーラーラーラーラーラーラー
ターラーラーラーラーラララー
で始まる結構シリアスな戦闘曲の名前知ってる人いる? クラ活終わったけどめっちゃめんどかった…
やっぱり実績が微妙だとそれなりのとこからしか誘いは来ないんだなって >>663
無理に上位に入ると肩身狭いからいいんでない
自分の適正よりワンランク上がっても石500個とか増えるだけでしょ
そういえば繋ぎで一ヶ月だけ格下クランにいたのだがおもいっきり格下だとサポートのライバルがいないから毎日のようにサポ借りしてくれて以外とマナが儲かる >>664
最近やっとカンストの1月1.3億でもほしがるほどの人材難なんすかね
>>665
3桁前半から1つだけ勧誘きて驚いた
びっくりして悩んでたら他の人が入って終わっちゃったけど
クラン方針も良さげだし入ろうと思ったけどやっぱ形見狭くなったりしたのかねえ >>666
1000位以内の外部ツールないクランだと連絡とかほとんどない、というかできないから
ノルマ達成しなかったりルール違反とかあるとギルマスが予告無しに機械的に追放みたいの多いね
下ギリギリの人は次は自分が切られるんでないかとなってメンタル的に良くないかもね、ちょっとの石のためにそんな扱いは嫌だと考えるか切られたら切られたで次いくからいいやと考えるかだね 21:00からの公式生放送が楽しみ
去年は新情報だらけで本当に密度の濃い放送だったし
アニメ化やら外部コラボやら天井やら星6やら追加機能諸々やら >>668
時間がもったいないから後からどこかのサイトか動画でのまとめで見るつもり
声優にはほとんど興味ないしなあ 残りHP量で威力UP
ちょうどHP回復と物理バフキャラが今いたな? 1周年の時にアユミ&カスミイベント発表で、前作通常キャラが揃い、
2周年の今回でデレフェスコラボ発表で、正真正銘、旧プレイアブルキャラが勢揃いしたってのも何とも コンテンツや育成対象が一気に増えるのは負担でもあるのでちとつらみ
ヒヨリ全く手付かずレイ星3だから集めんと
しかもプリフェス限定にコラボイベ3体やろ それに今までの配布キャラをいつでもとれるようになるしメモピ集めもできるようになる
みたいな口ぶりに聞こえたからな
その場合水イオとかそこらへん持ってないしほしいぞ フェス限ペコリーヌはタンク相応のステしながら、
スキルとは言えニャル同様の「与えたダメージに応じて攻撃力上昇」効果持ってて、
UBで20万越え(非クリ)のダメージ出してるし、
星6ヒヨリはクリ込みとは言え中心に20万越え、周囲に10万越えのダメージで、
マルチタゲ相手に突き抜けたダメージ出してるし
ニャル弱体化しなかったのは、回りもすぐに追い付くよって話なんかね… プリコネは遠慮なくインフレ進めてくからね
これから順番に各アタッカーが星6化してアリーナがめちゃくちゃになるさ 重課金路線まっしぐらかあ
俺は石尽きたらさよならかな 星6レイもやばそう
UB後は物理防御デバフの効果値&効果時間2倍だから、
クラバトは勿論の事だし、
アリーナでも星6ペコを前から崩してく編成が使いやすくなる。1人で370ほど防御力下げれる勘定になるもの >>673
おそらくだけどサービス開始以降のイベントから順次1か月毎に1つ更新って感じだと思うよ、生放送でもハツシオイベだけの表示だったし
今までは1年前のイベントが復刻イベとして来てたけど今後2年前のイベント復刻を入れるスケジュール無いし
これからは2年前のイベントがいつでもプレイできるように毎月追加されていくって感じじゃないかな
ちなみに水イオは去年のイベントだから普通に復刻イベとして来ると思う >>679
確かにいきなり全部はこないよなー
ヒヨリとレイのあれこれ集めなきゃならんのにドっと増えてもさすがにこまる
現時点でもう育成のリソースが不足というか破綻してるしもういろいろ考えるのやめたくなりますよ
いややめればいいのか… 今年はアイテム類の配布控えめだったな
去年は装備の完成品を1個ずつとか配った結果、処理が重くなりすぎて後日配布とかやらかしてたんだが クリスに専用来たからニュッコロの活用の可能性でてきたな
今だとプリアリでは相手先頭ペコだと普通に撲殺されて終わってしまってプリアリではあまり使わんし他の用途も無かった
クラバトなんかでクリ確定+クリダメアップが光るかも クリスの専用自体にもクリティカルダメージ小アップが付いてるから、
ニュッコロと重複した場合どうなるか気になる 実装時から専用クリスの強化パーツいわれてたやん
クラバトアリーナ新規さんのクエストでも役立つマルチな強さらしいが ニュッコロは低めのステ(特にHP)をスキルとUBで補ってるタイプだから、
アリーナでは相手による得意不得意がハッキリ出る
吸収バリアと挑発を兼ねたスキル1の発生が遅いから、スタン等と噛み合うと悲惨 アリーナは真面目にやるとストレスマッハだからやらない
両方最高200位くらいだからジュエル金山ではあるんだけどな
シャッフル後も現状と同じく500位くらいでぬくぬくできればいいが ストレスマッハなのは50以内であって100位台とか暇な時間に義務で1回殴るだけみたいなのでもキープできるから勿体ないよ クラバトもアリーナもストレスだらけなのがプリコネの最大の欠点だな
ルナの塔まで大した報酬ではないとはいえ初日登頂をせざるを得ないし
まあグラブルよりかはマシか 他人が関わる要素でストレスないものを見たことがない ゲームってそもそもわざと脳にストレスを与える遊びだよ
無敵モードみたいになんのストレスもないゲームはすぐ飽きて面白くともなんともなくなる
脳にストレス与えてそれを解消して脳に報酬を与える遊び 対人要素あるとそのストレスを解消できない状況があるからなぁ…
まあ、負ければ悔しいのが現実なら、勝てれば嬉しいのも事実なんで、
なんだかんだやってしまうんだけどさ プリコネのアリプリ仕様はわざと精神的ストレスを強く出すシステムだからなぁ
対人でも格闘ゲームのランクマ方式のほうがまだ健全 こんなすぐ4段階目くるんならニュッコロ引いときゃ良かったなあ 390階exってニュイかニュッコロいないとまともに殴れなくね >>695
ニュイもニュッコロも両方使ったけど2PTで終わったから、何とでもなりそうな気もする
水キャルも6マホも無しで2PTいけたし マナが足りなくて育成できねぇ・・・・
デイリーパックや探索パックを買わないとどうにもならんか ex390はクソゲー極まっててクラバトもこうなるんだろなって EX390は前2人にタンクとヒーラー置いて、
後衛盛りでどうにかしたわ >>697
ガチャでハマる事考えたらデイリーだけは買っといたほういいと思う
石2000で980円だから、石だけ考えても得な上に毎日のダンジョンのマナ増える
探索とかはいらんと思う
完全無課金でないならこれだけは買うべきだと思う
月額980円のゲームと思えばって感じか
ガチャでハマると万飛んでいくが 2周年記念プレゼントがプレボに来てる!!!
スタミナ200×5が含まれてるから、受け取りタイミングには注意な >>701
3時前にログインしたから助かったよ
いつも何も考えず一括受け取りだったから
それにしてもアップデート多いな
そして最近重くなってきてね?
古いandroidとipadだとキツくなってきた アリーナ見ない顔に殴られまくっててめんどくさいな
1年以上前のアリーナなのに駆け込みで上がろうとしてる奴結構いるのね プリンセスペコリーヌ、流石フェス限としか言えない程に明らかあからさまに強いなぁ…
現行の物理アタッカーとしてトップの性能をしながら、タンク並みの耐久してる
アタッカーとタンクを兼ねながらお釣りが溢れる性能
一応、ただタンクとして見るのなら、星6ペコのが特化してて強いんだが、
物理アタッカーとしてクラバトに確実に入ってくる性能してるから些末事
何ならダブルペコで運用しても良い。プリペコのが位置は後ろになるから 討伐証交換めんどくさいよお
配布スタミナはノーマル3倍と聖跡神殿3倍でしか使えないからさっさと使ったほうがいいなコレ >>707
討伐証交換は便利設定から100個交換にすれば楽 >>708
すまん言葉足らずだった
討伐証交換してプレゼントボックスに物が入ると、配布スタミナが期限付きだからすべて受け取るが使えなくて面倒と思ったのだ
そして今種類のフィルター使えばなんとかなりそうなのがわかった
まあそれでも面倒は面倒なんだけど プリコネ先輩に質問です!
プリペコ引けたのですが、ランク15にしても問題ないでしょうか?🤔 あと2週間キープ
星下げ検討してるとの発言あったけど、基本的に新キャラ引いても月終わりのクラバトで検証集まるまで待つほうがいいよ >>710
プリペコに関しては上げた方が良い
UBが本体って訳じゃあないし、
何よりこのキャラの火力の大部分は、HP量による増加分に依ってる。
バフも威力アップも、表記の数値の倍以上を、HP量による増加で稼いでる
割合とかでなく、現在HPの数値が大きく強さに影響するキャラ あー…保留できるなら保留しといた方が良いか
スキル表記が殆どあてにならないくらいに、HPに依存した変動分が大きいのは確か 先輩ありがとうございます🙂
一旦ランク12で保留しておきます! プリペコ運用してみてて、意外と痛かったのが、
装備がタンク寄りだから命中がほとんど無い点。アリーナで痛い目見た
特にUBが正真正銘1撃だけだから、回避されると悲惨 ミニゲームできるようになったからやってみたが、クウカのゲームの音楽が最近みているエガチャンネルのテーマ曲にそっくりだな >>717
クウカのBGMは白翼のグローリエのアレンジだけど、
曲調とかが似てるのかもしれんね 王国建国ラッシュでクソゲ極まってきた
防衛キャラばっかり追加は勘弁だわ 苦労して埋めたハプニング図鑑が全部消えてるのがなぁ >>720
星6環境が即到来してほとんど見掛けなかったが、
水着マホもUB完全ランダムなせいで割りとアリーナ酷かったな
最初のUBが全弾後衛ヒットで壊滅とかあった ムイミ→クリス→ムイミ→クリスのフェス限4すり抜け目ぇ
えるるぅさんは確か6すり抜けだったから、まだまともなのか
ってか、フェス限4体も混ぜないでくれぇ いまの超防衛有利時代はイリヤが投入される前のアリプリを思い出す プリン、クウカ、ノゾミ、タマキ、マホだっけか。懐かしい
弓アタッカー3人で突破したり、ノゾミでタマキのUB吸う調整したり
キャラ数自体が今の半分くらいだったせいか、編成について話してると楽しみを損なうなんて言われてた 無料でプリペコ引けてしまった
正直ちょっとだけ、無料で引けなかったらこのゲームやめようかなと思ってたところ
こういう必須級の取れなかったらきれいサッパリ諦めがつくからな
結構課金してしまうと引き際が難しいな、ここまで金かけたのにってなるから 無課金ではないな
ダンジョンの課金とガチャ引くのに一回4万使ったりして月平均だと一万くらいかな
微課金の定義を言い出すとキリがないけど微課金かな >>725
バリプリ両方1位タッチできたのはイリヤのおかげ オレはまだもちろんプリペコ引けていないんだが
先月ログイン途切れと成長しないから切ったクラメンがフレンドに残ってて
見たら新ペコ引いてたんだ・・・ >>731
そういうやつは無料10連終わったらすぐログインしなくなる 余ってた無料石突っ込んで今のところ80回したけどそもそも☆3が出ない
秋からずっとそんなんばっかだから流石にモチベ落ちてるわ
10万入れたのになあという後悔だけで続けてる >>734
今回は無料で引けたけど似たようなもん
なにか決定的にモチベ下がる事起きたら辞めそうになってる
アリプリも両方とも10以内キープできてて気合いれて三時バトルやれば一位報酬は取れたし、ルナもイベントも初日クリアが当たり前でもうやり尽くした感が出てしまった
ストーリーも配信者たちが言うほど面白くもない
ま、今回は引けたから暫くはやるけど トップのレベル190とな
コレは初日登頂などできんなあ
コイン日給は維持したいし出来るだけ上には行っときたいけど無理しなくてもいいかな
少なくともまだ100位以内にPCはいなさそうだ 100位までが運営の用意した強めのNPCかとおもったらそれ以降も普通に高レベルNPCおるんか…
もはやシャッフル前順位の500位前後でぬくぬくとかいう話じゃあないやんけ
アリーナコイン余ってるみたいな古参じゃないんでこまりますわー レベル差あると単純なステータス差以外に、
状態異常の成功率、クリティカル率、HP吸収率と、色々補正が働くからなぁ…
構えて臨む必要はあるか この時間でもまだまだNPC残ってる辺りはちょっと嬉しい ヒヨリコイン取りきって専用30で止めておいてよかった
専用分を☆6に充てればいいんだからな
専用上げは少しずつでも取れるしダンジョンからも出るから焦らないでいい 大体2500位辺りがLv157帯だな
100位刻みでLvが上がってく様子
ようやくNPC側にも星5が出だして、星6はまだ出てきてないから、
2000位辺りまではすんなり行けそう ちょうど1000位辺りが星6の壁っぽい
3桁になるとNPCに星6が混ざって、レベル差がダイレクトに響く
この辺で足止め食らってて、プレイヤーが渋滞起こしてる 普通に一位にプレイヤー入ってるな
修正しろとか騒ぐレベルではないな
一位の人が前のクラスで同じだったやつだ、クラス替えの意味ない クリチカ入りの編成が完全にボーナスゲームだった
精霊巻き込んでUB連発できるから、レベルがどれだけ高くても安定して勝てる
他にハロミソとかタマキ入り辺りを運ゲー込みで踏んで行ければ、2桁辺りまでは割りかし行ける 肉入りで埋まった後に登頂する予定だから実際どんな感じなのか知らないけど、
低確率の運ゲーでしか勝てない敵を出すのは、このゲームの方向性として間違っていると思う 今確認したらうちのアリーナでも上位20名くらい肉入りだった、190に勝てたのスゲーわ
lv.190つったら3周年頃のPlv.なわけで、それに運さえあれば勝てるのは対人ゲー要素として別に間違っては無いと思う ツムギでユカリ引っ張りだすとか、
ルナイオでマジカスを潰すとか、
カスミネネカで焼くとか、超バフリノ砲だとか、
いつもと同じネタで勝てはするんだけど、どうしても勝率は下がる
プリペコ使うと火力は出るんだけど、UBミスから負けたりすると気が滅入る 真剣に構成考えてるガチの奴は一日二日で登りきるし、適当に消化してるだけのやつはすぐに定位置にいく
困ってるのは編成は基本コピーの中間層の人達、初日ダッシュで登ってやろうと考えてたのが想定通りいかなかった
ガチの人達は結構楽しんでるみたいだ
ところでこのNPC達は倒されると消えるのか、順位下がって居続けるのか >>749
順位入れ替わり。15000位以降は消える
昔は下がったNPCもレベル編成そのままだったんだが、
いつかのアプデから、順位帯に応じたレベルと編成に再設定される様になったはず >>750
なるほど、ありがとう
そこそこうまく考えられてるな
順位が落ちていって、落ちると弱くなってそのうち消える クラバトに実質的なニャル対策追加。1行動85万ダメージを越えると減衰かかる
https://priconne-redive.jp/news/information/7682/
ただ、85万って数字が既にかなり高くて、1〜3段階目でニャルがトップアタッカーなのは変わらんだろうな…
ネプテリオンのワンパンは無理でも1000万くらいは稼ぐぞこれ
4段階目が本番なんかね こういうのよく知らないんだけど、50万×2ヒットと100万×1ヒットでは同じように減衰できるものなんです?
すごい難しそうにかんじる >>753
文章を見ると85万以下は減衰されないね
だから85万前後を連射できる奴が一番良いんだろう >>753
x2ヒットとかそういうのは演出上で内部では総ダメージで減衰がかかるようになってるはず
減衰自体はグラブルで何年も前に実装されててありふれた技術だろうから >>753
計算自体はコンピュータの得意分野だから、そこは楽勝 >>742
その当たりから星6全員、ほかにもクリスハロミミマジカスもろもろ
きっちり所持完璧育成できてるやつだけが登ってる感じ >>754-756
やっぱりそんな難しくはないということなのか
クリを考えると1ヒット目50万は減衰する場合としない場合があるし
ヒット毎に減衰を考慮すると、同ダメージだけどヒット数が違うUBのダメージ表記がへんになりそうだし
とか色々考えてたらやっぱり難しそうにおもっちゃうんだよね UBを使った時点で何回クリがでて総ダメージはいくつというのは算出されていて
ヒット数が複数ある場合はいいかんじに等分されてクリ分はテキトーに振り分けされて表現されているってことなのかな
それなら減衰した総ダメージを等分して表現すれば可能か でもこんなの妄想したところでしょうがないよね
長文すまんだまるわ >>750
これ違うと思うよ
昨日登頂したけど特に100位以内とかでやってたらランキング常に見れて分かるんだがNPCは順位が固定されてて入れ替わらない
プレイヤーが勝てば一度消え、そのプレイヤーが他プレイヤーに倒される前に次の順位に進めば同じ順位で同じNPCが復活する
仮にそのプレイヤーが他のプレイヤーに倒されたら当然消えてるまま
その順位で上にプレイヤーが乗ってると表示されなくなる、だから最終的にNPCはいなくなる
説明しにくいけど伝わるかな?まあどっちでもいいといえばいいが >>761
結局見た目的には同じでないかな
まとめると
自分がNPCに勝つと元いた順位にはNPCが入る、NPCは順位に応じた構成になる
だよね ・各順位にはデフォルト設定となるNPCが設定されている
・プレイヤーがNPCに勝利した場合は入れ替わるプレイヤーがいないのでデフォルト設定のNPCが再設定される
と解釈した
要は厳密には入れ替わってるわけじゃないといいたいんじゃろ >>761
内部実装がどうなってるか、って話か
なかなかじっくり見る機会は無いから、貴重な情報ありがたい
その方式だと、グループが違っても構成同じとかもありうるな ところでシャッフル前の名前をよく見るんだが、シャッフルと言っても基本は変えずにある条件に引っかかった奴が隔離されたか、過疎ってきたMMOの鯖統合みたいな感じなのかな 同じくらいの人間を集めると、自然とそうなるんじゃね
こっちも4分の1くらいは見覚えある名前だわ
ゆっくり上がってくる人も居るだろうし、埋まった頃にはいつもの顔ぶれとかになってそう シャッフルと言うか多分管理をしやすくするためのデフラグみたいなもんだと思う アリーナで石割らないで1300位台まで来た。明日にはウワサの1000位台に入る
動画とかで討伐情報が出てきているが >>763
そうそう、順位でNPCが決まっててその順位にプレイヤーが乗ってる間は消えてる
だから最高Lv190だったアリーナはどこも50位はLv187のオサムでリマツムギユカリイオマジカス
100位はLv185のソウスケ、リマペコユカリコッコロリノになってるはず
こいつらも何度か倒されてるだろうけどその順位で固定されてるから順位が入れ替ったりはしはないってこと
上の理屈で抜きやすいNPC編成は徐々に消えてる時間が長くなると予想される
まあ最終的にはプレイヤーで埋まって今まで通りのアリーナになるからあまり気にすることでもないけど なんだかんだで、今回の強いNPCを配置するってのは良いやり方だったかもな
倒せる奴はキチンと倒してるし、たいして強くないやつが初日ダッシュで登頂するみたいのを防止できてるし、npcはそのうちいなくなるし >>765
運営以外には誰にも正確には分からないけど、おそらく後者だと思うよ
ランキングからプロフ見るとゲーム開始時期書いてる人いるんだけど
見たことない名前の人でめちゃくちゃ開始時期近い人が複数いる
以前いたアリーナの前後いくつかをアクティブユーザー数をもとに統合したんだと思われる 中途半端にゆっくり登る層からすると、せっかく高レベルNPCを自力で倒したのに、
プレイヤー狙いのハイエナが引き吊り下ろしていくという不愉快プレイをされるわけで
シャッフルから一定期間は上位100位以外はプレイヤーを殴れない設定でもしておけばいいのに >>772
でもシャッフル前は毎日必ず引きずり降ろされて1位から40位くらいの往復運動だったけど、シャッフル後はプレイヤーに殴れて落ちるというのがあるにはあるけど減ったから毎日順位上がるのは少し楽しい
少ししたらまた戻るんだろうけど クラバトで撃破後PT変えられるようになるらしいけど、サポって従来通り3人までなのかな?
端的にカヤびぃ借りると通常で借りる分減るなら、皆念のため自前カヤびぃを用意しないとアカンのかな 今の時期、上位に居る人自体が少ないから、
捨て編成で置いといて中々落とされないとかもあるな ★6がガンガン追加されるのにカヤピーなんか育てる余裕全くない
それがベストだとしてもスルーかな >>774
そこは不明
変更した場合も使用済み(一部だけ変えての持ち越しも可)になる仕様みたいだし、
サポートが選び直せると嬉しいんだがさ…レンタル料も2回分だろうけど 持ち越しの変更できても使用制限かかるならちっとも嬉しくないわ
だいたい予期せぬ持ち越しが発生するのは凸被ってオーバーキルになる場面だから
変更うんぬんより2人以上の同凸が出来ない仕様にして欲しい 一度登頂しちゃうと後はさっさと登頂して隠居したくなるので石割って登っといた
周りが山の頂上でスープ温めて飲んでる集団みたいになってる エリコに専用が付いたのが昨年の1月末で、
色々噛み合ったお陰とは言え、
アタッカーで型落ちせず1年間クラバトで使い続けられたのは凄い話
専用クリスにプリペコに、他ならぬ専用バレエリコにと、
2周年で一気に水を開けられたけどさ >>772
アリーナはプレイヤーをストレス漬けにして金を搾り取るコンテンツだぞ プリペコ育成追いつかなくて★4、レベル154の完成度80%くらいで試しに実戦投入してみたが強いな
続けるつもりあるなら課金してても取るべきだな
でもプリフェスなら年に四回くらいあるから水着や正月よりは耐えられるか でもバレシズ引きに行かず、多くても40割で済ませてれば課金しなくても今回のは取れそうなもんだけどな
無微なのにガンガン石消費してるなら、それはやり方の問題だろう
これは無微スレの方でやる内容か >>784
課金者優勢なんて最初からそうじゃん
身の丈に合わせて気長にやっていこ 基本ステータスがタンクなのに、
スキル効果で物理アタッカーとしてもトップとかいうふざけた性能だからなぁ…プリペコ
軸足がタンクだから命中や物理クリが低いとか、
HPによるブーストが火力の大部分を占めてるから多少火力が変動するとかはあるけど、
その辺を無視できる程度に性能が高すぎる 専用クリスも大概おかしな性能(TP上昇効果後にTP回復、永続クリダメUP、装備自体もTP上昇)してる辺り、
フェス限は明確に強キャラにしてくる、って事なんだろうけどさ TP貯め無しジャバオートで先頭にして使っても100万ダメ越えたから凄いなあと思いました 100万くらいだったら昔からできてたかも
俺が初めてジャバ倒した去年の夏くらいは、たしかクリスとヒーラー四人みたいな構成で一回100万ちょっとで5か6凸くらいでアホみたいに面倒な倒し方を毎日やってた記憶がある 毒使ったUB加速アタッカー編成の元祖がクリスだったかも>ジャバ
破断剣状態のムイミで20秒継続とかもやってた人いるのかな >>792
100万出るタンク昔からいたってマジ? 無課金はともかく、微課金がこのゲームを一番楽しめると某廃課金YouTuberが言ってたな >>796
誰々がって引用するまでもなく、どのゲームもそう調整してるんじゃね
無課金が一番楽しめるなら商売にならんし、重課金必須みたいのだとそもそもユーザーが増えない 4段階目の突入って35周目からか…
スコア換算で約45億から、
前回スコアで大体1400位以降は目にする事すらできない感じ 持ち越し時のサポートキャラは雇い直し可能だった
前回のサポートを外せば新しく雇える >>799
おお、それはいい事を聞いた
やってみるよ
でもまあ持ち越しの仕様を色々細かくしていくより、ある程度まではオーバーヒット可能とかにして欲しかったな クラバト無凸のクセにアイテム要求する奴をクラバト中でも切りたい
そして、ブラリに入れたい >>801
特に負担は無いんだし毎日三凸くらいして欲しいよね
緩めのクランだし自分がクラマスでも無いから言えないけど、少しは頑張ってくれよと思うクラメンは複数居るな >>803
そう思う
切れないクランはどんどんまともな人が抜けていって崩壊かクズの溜まり場になる
そういうのが逆に気軽でいいってやつもいるから、合わなきゃ抜けるだけ 最近になって凸回数消費する毎にアイテム貰える様になったのは、その辺のテコ入れもあるのかねぇ… 誰が何凸したか表示してくれると、管理しやすいと思う
>>805
それでもログインしているのにやらない奴って自分でクラン立ててソロモードしたらいいのにね >>806
ゲームをやるペースは人それぞれでいいんだよ
別に3日に一回でもいいし
凸らないやつが気に入らないなら、クランの紹介にクラバト毎日3凸必須みたいに書かれてるのを選べばいい
逆に叩かない奴はリアル忙しいとかで、そういうルールが無い事を確認してわざわざそのクランに入ってる可能性もある 水サレが意味なくなるようなTP回復の新キャラでるフラグだろうか
新キャラでた後に復刻ガチャやっても集金できんしな プリーナ考えると3枠ある
さらに1PTでも重ねて加速するという選択肢もある
そう考えるとこれを殺すのはちょっとやそっとじゃ無理だぞ >>807
一応、3凸は推奨で、理由がある場合報告すれば考慮とあるんだが
クラバト期間中、規約違反でも切れないんだよな。忙しいなら始まる前に声をかけて欲しいな
ただ、はっきり言って規約だろうがなんだろうが、破る奴は平気で破るのにペナルティが与えられないんだ >>810
うーん、推奨ってのが難点だな
それ必ずって意味でないでしょ
それで切ったら切られた方も不満残るね
というか学校や会社やめるわけでないんだしクランはさっさと変えて心地良いところいった方いいよ 専用クリス、手動操作のが明確に良い要素が多くて面倒だなぁ…
TP回復後の2秒近い間は単純なロスだからUBキャンセルしたいし、
開幕のループは2度目のインジェクション当ててからのがデバフ稼げるし 前回何人か抜けて今月の順位1000位くらい落ちたからなあ 無料ガチャで今まででてこなったクリスやらアンやらがボコボコ出てきたわ 今のところ無料100連でペコ無し虹2被りの惨敗
もうペコは諦めるから水サレン頼む 今まで回した総数とかカウントされてんのかな?
前回マジカスを天井したけど今度ペコを含めて楽勝すぎた 水サレンなしで一時期かなり絶望したけど結局アリーナもプリーナも1位は取れたからどうしても必要って事もないね
抜ける編成減るから大変は大変だけど
プリペコはまだ未知数、ネネカ級までいくって事はたぷんないだろうけど
どうなるか 水着サレンが実装された当時と比べて、
星6追加されたり、ハロミソみたいなのが出てきたりと、
価値が上がる一方だからなぁ…
マジカスという天敵も出てきたんだがさ
リマと同時編成しない限り、初動スキル止められるのは酷い 水サレンは逆に評価下がってる感
今のアリーナは耐久編成が固すぎて水サレンでの加速の有効性が下がってきてる
そしてその耐久編成を突破するのに火力が欲しくなりやすいのに支援枠の水サレンで一枠潰すとトータルの火力低下を招きかねないし 速攻で倒すがやりにくくなってるからね
でも選択の幅が広がって勝ちやすくなるのは間違いない
でも必須級かっていうとそうでもない
月末のほし6の三体くると更に出番減りそうだが 今度の星6はアタッカーだし初動から押し切る動きがまた復活するんじゃないの
水サレンの怖いところは強力なUB持ちが出れば比例して価値が上がるところにあるわけで それな
今のガチガチ防衛に対抗する強UBの星6が来たら水サレン使った速攻がまた復活する
月末の星6追加で出番が減るのはアタッカー連中の方だよ 水着スズナの絆上げで変なプレイヤー名で呼ばれるの俺だけ? 5日間で50回無料で残り250回
おはガチャ2種毎日やって石500で10回
240回すのに36000個
合計36500ジュエル用意できれば追い金なしでいけるか
少し足りんな
7500個のやつ買うしかねえか >>824
ヒデサイの事なら、スズナが付けてる愛称
秀才の読み間違えがそのまま定着してる バトアリ1000位前後のやりあいに疲れてしまった
肉入り避けてレベル180を倒しても周りはそんなこと気にせず落としてくるし
足の引っ張りあいというのは一応わかっているつもりなんだがまあ >>826
ありがとうスッキリしました😊
ヒデサイって誰や、、、バグってると思ってました >>827
ボーナスのクリチカPTは全部倒されて倒しにくいのしか残ってないから、もうそんな事いってられん
結果としてクリチカたくさんいる初期に登ったやつが得をした
運営が各順位の構成をシャッフルするくらいの事してもいいんだけどね
ただ200位くらいまでは結構楽なはずだぞ
今100位ちょい下だけどもうnpcとか肉入りとか関係ない
倒しやすいやつを倒す クリチカ編成がいないってことは、そこの順位にプレイヤーがいるわけだから、プレイヤーを殴れば解決 バレシズプロいる?
専用装備のlv上げるとTP付与の数値って専用のlvごとに上昇していく?
少し前にlv1で様子見とかいわれてから1で止めてるんだけど >>831
上昇しない
専用装備のレベルとスキル効果はどのキャラも原則関係無い。
装備のレベル上げる事によってステータスが伸びて結果的に効果が上がる、って事はあるが、
基本的にはスキルレベル依存 >>829-830
アリーナ向けを育成後回しにしてる縛りプレイ状態だから泣き言は言えないとはおもう
でもアリーナコインなければ即引退したいくらいには折れてしまったよ
性格的にもあってないんだろう
イオマジカス組んでなんとかなるならもうちょっとがんばろうかなくらい >>834
アリーナコインなんてリノ取ったあとは余ってるからピース買うみたいなもんでたいして必要もないだろう
ナナカもモニカもたいして必要ない
6になるヒヨリはほしいけど制限プレイしてるなら制限の仕方に応じてゆっくり貯まるだけの話で0になるわけではないんだから、それでいいのではと思うけどね ペコフェス300連で虹率2.33%くらったせいか、
水サレンの性能理解してるけどガチャ回す気が起きない…
愚痴すまん >>836
無くても登頂できたから大丈夫
ハードモードでやってると思えばいい
そういう俺はたぶん引きに行くけどな
というか今日きたイペント予告のキャラが若干気になる
そっちのがやべーやつかもしれんぞ バリガッチガチすぎてつまらんしプリに統合して時給2倍にでもしてくれんかなあ… 水サレ持ってない人は必ず引きに行けみたいに言ってる配信者が多いけど新キャラの情報出るまでは必ず待ったほういい
次の新キャラが水サレ上位互換みたいな感じだと悲惨な事になる
今水サレ持ってる人の視点なら両方使えばいいになる。それは全くもって正しい
だけど現在持ってない人の最悪ケースはなけなしの石を使って水サレ取る→石0の状態で水サレ上位互換出る→ああ待てばよかった、になってしまう
こういう二者択一の人は注意な
夏にも復刻くるんだろうし >>841
だから両方取れない人は上位の方を取ったほうがいいという話だな いずれにせよ無料分の結果を待った方が効率良いのは間違い無いがコラボキャラがインフレに飲まれない最上級キャラだったソシャゲを俺は知らん
>>840が言うような事態にはまずならないと言える、賭けてもいいぞ >>843
そうなる可能性が高いとは言ってないが、可能性がある以上は新キャラ情報はまつべきと思う
水サレガチャの次がコラボキャラじゃないという可能性もなくはないし
コラボキャラが強いとずっと他社の宣伝する事になるから基本弱くなるはずだけどね >>843
むしろコラボキャラが弱すぎて煽られるソシャゲはプリコネくらい
レア感と数ヶ月環境を席巻する強さで売る方が普通だと思う ニャルでやらかしたから程々で抑えてくるよ
またやらかしたらプリコネが完全に死ぬ Reゼロのレムとエミリアも1ヶ月くらいは使えたんだがな
当時は回復がまだまだ貴重だったし、スキルで回復できたレムは重宝した
翌月のイベントで水着イオ出してきて、水着イオのが良いやとなった訳だがさ… >>847
ニャルはニャルでああいうのもたまには良かったけどな
ワンパンできると爽快じゃん
ただアタッカーなのに★を上げれば上げるほど弱くなっていくところと、予約していいかどうかはっきりしてないクランで予約して揉めて解散になったクランが出たりしたのは良くなかったな 水サレ取ってないとか正直中級者ちゃうやろって感じだからスレチって印象 なら自分で引くガチャの見極めも出来ないような奴は初心者と言い換えても良いけどさ
正直そんなことここで長文で言われてもしゃーないやろ初スレで教えて上げた方が喜ばれると思うよ >>846
例えばムイミと同格以上の物理範囲アタッカーみたいなのは可能性として考えられるわ、でもそういうのはインフレに飲まれる
曲芸師だとかその他のソシャゲのコラボキャラでもよくあるパターン >>853
それはお前の思う定義であって、そういのは人それぞれあるだろう
色々あるからこのスレとしては>1にあるようにカンストしてれば中級者と決めて立ててる
だからガチャの見極めがどうこうとか関係ない
気に入らなれけば本スレなりいってくれ >>855
だって実際誰も君の>>840に感謝してないでしょ?
こんな話題わざわざ続けるのも面倒くせえし本音を言えば中身のねえ長文キモいなぁと思ったくらいだからどうでも良いけど
初スレだったらまだ参考になりますって人も居てお互いハッピーなんじゃねえの?って思っただけ
言いたいことはそれだからこれ以上は黙るわ他の人スレ汚し申し訳ない こんな過疎スレでケンカするなら本スレでスレーナ楽しんでこい >>856
このスレの存在は忘れてくれ
雑談スレだからそもそも中身ない
そんな事いったら本スレのキャラ厨達のキモい発言にいちいちそれは中身がないなんて指摘するのかって事になる お互いにキモいんだからチーズ豚丼でも食って仲直りしろって 水着サレン、ピーキーも良いところだけど、
あのキャラにしかできない動きがいくつかある事だし、
迷ってる様ならとっとけ、くらいは言える性能よ
今回のクラバトから持ち越し時に変更可になったから、
ラスアタ後に起用して、短時間でダメージ稼ぐとかもやれるし。クリ運良ければ20秒強で100万くらいは出せる 初心者にこそ必要と思う
どこにTPが入るとか考えずに速攻PTが組める
俺はルナが育った以降の必要性は少し下がってるかな
TP回復だけでユカリ、ユキ、通常サレン、ルナ
こんなにいるので慣れればなんとかなる
プリーナでも50以内キープで平均25位くらいはできてるから工夫次第と思う
あれば確実に勝率上がるから必要ないって事は全くないけどね そんな事より四段階目やべえな
うちのクラン、ワイバーンだけで四凸くらいしてる
初見で調整できてないだけかもしれんが クラバト第4段階、やべーよな…
全体的に防御力は下がってる(ワイバーンだけ上昇)くらいなんだが、
火力があまりに高いから、ヒーラーやタンクが2枚は欲しくなる
ワイバーンは物理デバフキャラ全振りくらいで良いよ
下限に行ってるかどうかの差は大きい ニュヨリ、バレエリコ、クリクルとか必要そうだけど育成後回しでいいよねってしてきたのが多用されとる
水玉なんてそもそも持ってねえ
これ困ったな、今日と明日だけだからクビにはならんと思うけど 俺んとこは4段階目いけるかあやしいぞ
気楽なものよわはは >>865
4段階目は3段階目より防御力低いの多いから、
今までデバフ突っ込むしか無かった枠に、高火力アタッカー使えるってだけだろそれ…
水着タマキはTP吸収だけなら通常タマキでもほぼ同じ動きができる。今となっては火力が違いすぎるからネタだが 4段目行けるのって1400位台が必要じゃなかったか
報酬石が2500の所は、まだ4段目を心配しなくてよいとか
中級なら気楽に行って平気だろう スコアだと約45億。44億8千万くらいだったはず
5日目の今の時点で4段階目に突入してるのは800位以内っぽい
最終日に1000位台前半がギリギリ触れるか、って感じかね ニュヨリは★3、専用30、r16の3まで強化でも仕事果たしてくれた
当然フルに強化した人よりスコア出ないけど
四段階いく人は作っらたらいいぞ
他にも色々借りる事になるんだし ヒヨリは通常に☆6つくから出世しそう。マルチタゲでは通常活躍しそう
今日のラジオで新☆6発表くるかな
そういやマスショ緊急追加とかってあった気が 元々ピース溜まってたならともかく秘石大量に突っ込むのは考えた方がいいと思うけどね
星6絆リンク強化が終わったらあとは落ちていくだけでしょ 去年の夏、バリア破りからヒヨリの必要性を感じて少しずつ鍛えて、専用は30でピースは
160分まであるから大丈夫。VH2倍と新ダンジョン来るし、すぐには産廃にはならないだろう 新ダンジョン、EX3のボスがマルチターゲット仕様なんだっけか 生放送ではそれっぽいスクショだったらしいね
ダンジョンは総力戦のイメージだから今度はどんな即死トラップを仕込んでくるやら 新ダンジョン、マルチターゲットならニャルの時代は終わりか
クラバトでもいきなりナーフしたら詐欺案件なるからちょっとづつ弱体させていくんだろう
課金ガチャ通じて強いキャラ買わせておいて次の月には弱くするじゃ、何の言い訳もできないくらいの詐欺そのものだもんな 弱体化しただろ?詐欺だから金返せ
キャラは全く弱体化してない、敵を強くしただけ
全部強くしたら実質同じだろ
こういうしょうもないやり取りはたぶん何人かの人はしてそうだな
1回くらい刑事罰でもくらわせて見せしめはあってもいいかもな ゲームの内容が気に入らんから逮捕されろは流石に草も生えない
バカかおめえ 金払って買ったものが変化したら、そうなるって事。無課金のやつには関係ない 正月キャルちゃんは何も変わってないよ
変わったのは貴方が正月キャルちゃんを見る目だよ… 正月キャルどうこうじゃなくて、テスト良くしてからリリースしろって思う
法的な問題とかで揉めればテスト時間ケチっても得しない事になるからテストするようになるという読み 初のベリハ2倍か
3箇所x2を何も考えず回るだけだから楽っちゃ楽だな
使うスタミナ360だけだからこの期間割らんでいいかもしれん
並行何かあるのかな ストーリーイベントの開始日だよ…
配布キャラが居るタイプのだから、残りのスタミナは全部そっちに吸われるかと
ミッションのスタミナも100に戻ってしまうのが痛い所。
ダンジョン家具で少しは稼げるだろうけども そっか、初日はたくさん使うからむしろ今日は貯める日か あれ、追加って明日からでないんだっけ
ヒヨリ、レイ、ユイ 明日からのストーリーイベント、期間が2/29~3/21と長めだな。
20日間やってた初期と比べても更に長い
特設サイトにあったように、前編後編で分けてくるんかね >>890
生放送の時からそう言っているよ
明日の新ダンジョンクリアできたらいいな ★3ウヅキ(デレマス)(CV:#大橋彩香 さん)が登場します! TPや攻撃力をアップさせるスキルで味方をサポートし、自身も強力な範囲攻撃で敵をなぎ払う中衛キャラです!
TPってのはTPそのものを回復するのかTP上昇なのか、一人なのか複数なのか気になるな 明日の朝に水サレ回そうとしてる奴はつらいな
もし上位互換だったら型落ち掴まされてアリーナではみんなウヅキ使ってる中自分だけ型落ち水サレン
水サレは夏に復刻あるだろうが外部コラボのキャラって復刻なんてあるんだろうか
コラボキャラは弱いのがセオリーだけどサイゲは変化球も多いからどうなるか 水着サレンより初手のTP回復で強い、なんてのはまず無いかと
あれは他の性能全て犠牲にして、初手のTP回復に特化した様な性能だし 水サをウヅキが上回っても、半年もしないで専用で巻き返す可能性がある
そう考えると、水サかウヅキか判断に迷うが、いずれにしてもどちらもタラレバだが
限定故にどちらか見送って痛い思いさせられる可能性があるんだよな
ってか、コラボで限定だすなら、まずエミリアを何とかしてからにして欲しいわ >>895
使い道は若干変わるだろうけど水サレは初手で壊滅できなきゃお荷物になるから、攻撃もできるウヅキの方がトータルで使われるって事もあるね
昔よりも硬くなってるから水サレ速攻も使いにくくなってる
ミツキ、クリチカ、ニュッコロのうち最低一人、できれば2人入れないと相手のTP貯めるだけで終わるしな
明日にならんとわからんけど 水サレンをの上位互換がどうのこうのとか言ってるやつってアリーナの事一瞬たりとて考えたことなさそう 流れ早すぎるの面倒で普段行かない本スレ覗いてみたらデレステってサイゲが制作に関わってるみたいだな
サイゲのホームページ見たらプリコネやワーフリなんかと同列に表示されてる
これってリゼロと違って完全な外部じゃないな
下請けみたいな感じだけどデレステの人気が出る→バンナムからの発注が増える、という構図だからずっと活躍するようなキャラにしても問題ないかも クラバトもう終わるけどプリペコ大したことないなー
クリス、ムイミ、ネネカ全員実装時の強さの衝撃が凄かっただけに拍子抜け
弱いとまでは言わないけど他のフェス限3人と比べると明らかに見劣りする 一番厄介なのはウヅキが水サレンの上位互換で、夏に水サレンが専用付いて再度逆転するパターン
明日水サレンを引いたことを後悔し、夏にウヅキを引いたことを後悔するという なんで新キャラが水サレの上位だということ確定で語ってのん? 普通にありうるでしょ。ウヅキは外部(かどうかはっきりしない)から専用や☆6救済が不明
一応KMR氏は可能と言ってたみたいだけど、既存キャラより活躍は世界観的に問題有りかもしれんし
一方、水サに専用が付くのは確定。参考になる先例はモニカになるから有用性は約束されてる アリーナはプリペコ引く前にさっさと上りきってしまったわ
今回の4段階目でも凍らされる役やってもらったしプリーナアリーナでもちょいちょい使いはするけど
プリペコ居てくれて良かったって場面は今のところない、まあプリペコでもいっか、って感じ コラボキャラの具体的な性能が出てない以上、TP上昇一つとっても
範囲か全体か、どのくらいの上昇料か分からない現状で上位互換うんぬん話してもしゃーない
一方で水サレンの有用性は周知の事実だし夏に専用来るのも確定だから水サレン型落ちとか後悔とか言ってる時点で意味不明
卯月強かったら引いて両方使えばいいじゃん プリペコはリマ、ペコに次ぐレベルのタンクだからアリプリ真面目にやるなら取って育てておくべき
こいつがいるだけで編成パターンが一気に増えるから、タンク以外のアリーナ用新キャラが追加される度に攻略の手間がかかる
クラバトには今の所要らないね 仕様がどうなるか予測して楽しむ?のもゲーム雑談としていいじゃねえか
それを否定するやつが出てくるのもそういうもんだとは思う
今回のはサイゲが直接関係してるゲームだしジータみたいな扱いになってもおかしくない
ジータのストーリーは世界観無理やりつなげてる感がすごい 俺、お空はやってないけど、都立高の制服来たジータはきくうしだけにちょっと浮いているのは解る >>909
アリプリはどちらも落とされても20位以下になる事まず無い視点から見ての印象だよ
もちろん星5ランク16にして使ってるよ、決して使えない・要らないって事ではない、パーツは多い方が良い
弱いと言ってるんじゃなくフェス限としての強さでは実装時の他3人と比べて全然物足りないって話ね
初めにクラバトの話を出したのはアリーナでは替えが効くけどクラバトでは4段階目来るし指定席あるのかと思ってたからね >>910
ジータちゃん専用貰って大化けしたけど専用貰うまでは…いや、何でもない プリペコは★4で使ってるけど十分実用と思う
特に攻めならね
速攻型のフニャフニャなPT相手だとリノ砲耐えるし、UBで結構なダメージだしてくれるから気に入ってるけどな プリべコの話、フェス限としてどうなのかって話な
確かにプリペコにクラバトには席は今ないね
だけどムイミってクラバトでは、必須だけど仕方ないからムイミにするみたいな使い方多い
でムイミはアリーナの方では特定のやつ落とす時しかでてこないし、その差し引きでムイミくらいの感覚と俺は思う 連続110連虹無し天井のショックでプリペコは交換して放置してる… ムイミも登場した当初はアリーナクラバトともに凄まじかったからその辺は何とも
UB起動後は毎行動UB相当の倍率のスキルをぶん回す、
今なお貴重な範囲吹き飛ばしをおまけの様に使う
アリーナでは耐久パは消え去ったし、
吹き飛ばし込みで中衛辺りまでかなり厳しい状況になってた
後衛からムイミ殴れるキャラや、スタン等の妨害が充実してすっかり影を潜めてるけどさ
去年の7月辺りまでは暴れに暴れてたよ プリペコは、数字とか追ってる分には強いとしか言えない数値ばかりだから、
クラバトも毎回どこかで活躍しそうなもんだけどな
今回もちょいちょい使ってた訳だし
クリスもムイミもネネカも、最初はクラバトで使える限り使いたおしたいって性能してたから、
比較して微妙に思う気持ちも分かるんだが >>916
プリコネは今後もサ終するまで毎月のようにそれが続くゲームだぞ 今後リノ砲レベルの攻撃を5秒おきに撃って来るようなボスが出て来たらプリペコは必須になるでしょ
リマ、プリペコ、ニュッコロ、クルミ、コッコロみたいな編成じゃないと耐えられない、
でも通常ペコじゃ全然ダメージ与えられないみたいな 登場した月のクラバトに席が確定しない時点ではっきり言えば運営が想定を外した失敗キャラだと思うけど まるでイベントに特攻キャラを用意しないとクソゲーみたいな言い草だな 運営自身が性能を把握できていないと言ってるんだが
ニャル封じのつもりだったらしい4段階もあっさり突破されててキャラへの距離感があまりにもかけ離れてきている 2000位以下クランから300位くらいのクランに移ってみたが別世界だな
今のクランの申し訳なそうにやってる最下位の人でも前のクランだと余裕でトップ近くの数値を叩き出しとる
修羅の国に入ったケンシロウの気分 新ダンジョンのボス、ラースドラゴンだけど、
マルチターゲットの配置は見た目よりかなり前にあるね
ネネカの範囲スキルで3ヒットする。他も範囲アタッカーは粗方3ヒット
通常イリヤが1ヒットなのは謎なんだが… ボス前まできたけど、時間制限になると即死ってルナの塔みたいな感じなんでしょ
正月キャルも一発、もうちょい情報集めてから挑みたい。早くスタミナ報酬欲しいけど >>926
自分をケンシロウとかいっちゃうあたり相当時間と金に自信ありそうだな
まあがんばれ 前のクランだとトップだったけど新クランだと真ん中で肩身狭い ラースドラゴン、UBの割合ダメージで最大HPの7割ほどもってかれるのと、
素の防御力がかなり高めなのがキツイな…
どちらも解決できるのがマルチターゲットのブレイクなんだが、
最初の取っ掛かりを作るのにも防御デバフが欲しいのが悩みどころ
一度ブレイクのループに入ってしまえば、そのPTはド安定になるんだけどさ 素の防御力高いから、残ったメンバーで削って、ってのも絶望的なのがなー…
リタイアミスでリノ入れたPT潰してしまったのが凄く悔しい ダンジョンは情報待ちで夜やるとして
イベキャラはカスでいいよね
敵前から三人に中途半端な魔法攻撃
仲間三人くらいに小回復
回復はリンくらいの回復くらいって考えると、攻撃も回復もどちらも中途半端
こういうゲームでは一番使えない奴という印象 一応ライライには使えなくはないか
でも攻撃の前から三体て敵一体だと二発無駄になるのかな ボスのHPが10%切ったら防御力下がってくれないかなーと望みをかけてたけど、そんな甘い話は無かった
敵に行動速度バフが掛かって、詳細の通りブレイク無効になるだけだった
デバフ抜きだとクリ厳選しても1PT20万弱程度で詰んだ こちらに倒れたキャラが出たとか、TP吸収を使ったとかでない限り、
ラースドラゴンがUBを撃ってくるのは0:41の時。この一回きり
ここまでに全ターゲットブレイクさせてUBを止められるPTで、
その後も全体火傷で落ちない様にヒーラーも組み込んでいて。
そんなPTをいくつ組めるかって感じだわ
上手く回れば1PT800万くらいは稼げる。500万も出せれば十分 タマキとかマジカスとかハロプリとかでTP吸収を回してもUB止める事はできるんだが、
火力が落ちに落ちるんで、
メインが壊滅した後に足掻く為のネタだわな… れおんまるというやつの動画見たが、俺には無理ゲーとわかった
あんなに限定もってねえし、もってるやつも育てられてない
今日はおとなしくジャバいっとくべきだったな
新星6を全部作ってちょうど良くなるように調整されてる気がする >>840
>>845
可能性とかいう言い訳してるのも含め最高にダサい
これから新キャラ来るたびに水サレンだとか直前のガチャキャラを超える可能性ガーとか言うのだろうか ツンデレ的な賞賛にも見えてしまう
キャルちゃん的な言い回しか 三人いっぺんにピュアピース集めるのなかなかキツイな・・・・ >>934
シオリのトライアローと一緒。同じ敵に3発当たる >>942
ほう、じゃあボス戦には使えるわけか
意外と化けるという事もあるかもな
ちょこっとヒールが欲しいというアカリ的な使い方か ミオ、スキル1の頻度が高めだし、
スキル2の範囲回復もプリンに当ててアユミまで回復できると広範囲だし、
数字に出ないところが結構高スペックなんだが、
じゃあそれをどこで使うの?って聞かれると悩む感じ
編成によってはスキルだけで全体回復できる訳だけど、
初回が4行動目だから手遅れになってる事のが多そうでなー…
もしかしたらUBバフが永続かも?と思ったけど、標準的な18秒でした >>943
回復の性能は思ってたより大分良いんだよな
定期的に全体を回復させたい、なんて場面があればピッタリハマる可能性はある HP小回復となってるけどリンのショボヒールよりは回復できる感じかな
配信者達がレペルマックスにして試してくれるのを待つか
使えるとなるとアタッカーでもあるから★5目指して全力全開でイベ回らんといかんな ヒーラーは星6ユイという劇薬も同時投入されてるから、
席取り争いは熾烈だろうけどもね
行動速度アップが+100%、実行動に均すと行動回数1.5倍。
TPの溜まりも行動時の物がベースだから、差は更に広がる
最早ヒール部分がおまけなくらいの、汎用性溢れるバフ ニュージェネレーションズの絆を合計10上げようってどこミッション? 少し早いけどスレ立てやってみる
無微スレのマネをして
「中級者の定義の議論は禁止」
を加えるね
たぶんそれで過去荒れたんだろう >>950
乙です
>>948
「称号」の所。ギルド関係 6ユイも6ヒヨリもヤバいね
ユイでカチンコチンで、ヒヨリでウマペコ粉砕
リノ砲の時代の終わりかな、プリーナには残るだろうけど >>948
ありがとう。ウヅキは期間長いからおはガチャで出てくれるといいなぁ EX3ラースドラゴン、10%以下時の「ブレイクしない」と、行動速度バフの意味を理解せず返り討ちにあってきた
ボスUBまでの時間が短縮される、それを止める手段が減るの二重苦
水着サレンやTP減少持ちを温存しとくべきだったんだな… ラース今日もそれで削り切れなかったんだ
10%って言うと、あと少しじゃんっていうけど3500万の10%だから、今の物量じゃダメ
10%前に使っていいキャラと、10%後の編成を頭に入れる。ダンジョン入りでTP貯める
ジャバワンパンから一気に日課の難易度が上がってしまった
モチベ低いと思われるかもしれんが、エライ人のフルオート心待ちにしています 持ち物検査とはこれだな
いろんなもんもってねえわ
ま、それでも1回はなんとかクリアしなきゃな
よく出回ってる構成の
ムイミ、クリス、ジータ、トモ、バレシズ
やってみたら普通にムイミ撲殺されておわるんだけどムイミはR16必須なのか
防御力落ちるみたいだけど吸う力で差し引き生き残るという事なんか ラースドラゴン、防御力が物理も魔法も500以上あるから、
防御デバフ通さないとまともにダメージ通らないんだよな…
ブレイクさせても防御力は落ちるけど、
最初のブレイク決めるのにやっぱりデバフが欲しいし、
10%以下時はブレイク無効だし… ウヅキの評価が芳しくないそうだな。水着サレンはがんばって250連で引いてよかった
むしろ、今は確実にTWのピュアメモを集めた方がいいんだろうな 初期組だが、ニャル、ニュヨリ、バズル、ハロキョ、編アオイがいないからどう足掻いてもEx3は無理だな
デレステコラボは多分引かないから、次引くガチャは水着になりそう
来月以降の☆6追加キャラも対ラードラ用になりでもしない限り、4ヶ月以上ボス前撤退は確定か ウヅキ、普通に強い部類よ。
範囲版ジータとしか言えない纏まりだから、活躍が約束されてる代わりに、特段代わり映えもしないのはあるが
クランバトルとかで特定の編成組んだり、ラスアタ調整するのには重宝するかと
専用クリス同様にTP上昇バフ後の数字でTP回復受けてるしさ ウヅキはこれからの主流になる6ヒヨリ次第かな
ヒヨリ、ジータ、ウヅキの三個をセットで使うが主流になるとヤバい
ヒヨリはあの強力な範囲を短期間に繰り返し使って崩してく感じだから水サレのように一回だけの奴では代替できない
いつもの事だけど正確な評価がされるのはガチャ終わってからなんだよな 星6ヒヨリにウヅキのTP上昇バフ掛かると、TP上昇が59を越える(56+5)ってのもそそる点だわな
UBに必要な行動回数が、8回から7回に切り替わるTP上昇59。
机上の空論ではあるけど、TP回復自体も合わせれば初回6回行動、以降5回行動でUBが回るってのはロマンがある TP上昇については評価が別れてるみたいね
配信者達を見ると、れおんまるは5上がるとでかいと言ってけど、たつきちゃんはたいした差でないみたいな事を動画で言ってた
ランク上げを考えるときにTP上昇が2下がるからランク上げるのやめようってなるくらいだから5ってのは大きいといえば大きいが TP上昇はTP周り全てに関わってくるからねぇ…TP回復の数字も毎月上昇する訳だし
クラバトでTL共有するとかだと、いつ何時その僅かな差が致命傷になるか分からんから、神経質になるのはちょっと分かる
一応12、24、39、59。
このどれかに数字が近い時はよく考えた方が良い >>965
その数値よく言わるし大事なのはわかるんだけど、ヒヨリみたいな前衛の場合って盾次第ではあるけど攻撃受ける事多いからその境目に関わらず高ければ高いほどいいってことにならんのかな >>966
高ければ高いほど良いのはその通り。
披ダメージの検討まで始めるとキリが無いから、
披ダメ0でも差がでる数字を目安に使ってるだけ。 >>967
そこまで細かい事は流石に大変だから、ざっくりと、後衛はその境目の数値を重要視して、前衛はあまり気にしないという使い分けになるのかなと思う ランク上げるのも恐々としながらやらんといかんのなんとかならんのか 人生にやり直しはきかんという教訓を教えてくれるゲームなのかもしれん 相変わらず毎月毎月アリプリ環境がガラッと変わるゲームだな プリーナ正午くらいに1位とったらそのまま三時で1位やったわ
過疎ってきたか
或いはダンジョンに夢中か EX3ラースドラゴン、10%以下用のPTをちゃんと用意したうえで、
削り用のキャラは終盤入る前にある程度消費しておいてと、
万全の状態で挑んだらあっさり勝てたわ
10%以下でブレイクしない、ってのをどれだけ軽視してたのか思い知らされた… EX3は自分で1凸試して500万だったので当分無理かなーと思ってたけど、これで行けるぞ編成みると以外と行けそうで頑張ってみようかという気持ちになる
なお実践 今日もダンジョンは失敗
昨日は200万たりず、今日はTP貯め失敗で話にならんかった
ベスト状態で何回もやってギリギリクリアできそうな感じだから時間を無駄にする
プリーナはラッキーで1位取れたがまだまだ修行不足
修行というかマネーか 10%以下用のPTで考えてたのは
・先頭510/530という高めの防御力を防御デバフで落としきる事
・UBを受けて耐えれる様、そこから復帰できる様に全体ヒーラー入れる事
で、
クウカ(オーエド)、ネネカ、カスミ、ミサト、ユイ(ニューイヤー)
みたいなPTになった
魔法はニュイが両役受け持ってくれてるから楽。
駄目だった時の為にマジカスとか水着サレンとか色々温存しといたけど、杞憂で済んだ やっとダンジョンクリア、疲れた
もう新6シリーズ完成するまではやらんぞ
トモなんて育成ストップしてた
これは代わりに水カオでいける
あとはイリヤ、水キャル、ネネカ、マホ、キャルみたいな構成出回ってるが
水キャルなんかもってねえ
これの代わりはルナでいける
スコアは低めになるのでラストのニャル子PTの前に残ったものでひたすら特攻 クリアした構成を次スレに書いたのでまだの人は参考にしてくれ
色々出回ってるのと大差ないが このスレは必要だと思うけど、>>970位に新スレ立ててもいいよね うむ
次次スレでは変えてもいいかもね
ただ初スレ、初中スレはカンスト前提の話禁止なので時間とともにここの需要は高まる読み
カンストして本スレが合わない人は、ここか無微にくるはず イベキャラはカスだしスタミナ余る
一倍だけと爪火輪集めするか
なんか知らんけど爪火輪は余裕あると思ってたらすぐ足りなくなる
三倍の時にクレイモアは念入りに集めたけど それは嬉しいですね。増えたら>>950かもしれないので、次スレ終盤まで様子見って所ですね どのランクもアクセサリー枠は毎回足りなくなる。物理アタッカー用は特に。
アクセはほぼほぼサブドロ落ちしてるから、優先度低いキャラは置いとくのが賢い。そのうち余る ツイでニャル、ルナ、カスミ、ハロキョ、マホで2600万て出てるけどやってみた人いる?
やっぱりガチガチのTLなのかな
俺は連打だけどスキルはキャンセルするなとかいわれたらそれで再現できなくなるから条件揃ってても無理なんやろうな ルナいる時点でTL組まなきゃニャルにTP飛ばねーでしょ クラバトでもニャルがソルコンcritical食らった時なんかにユカリUBでリカバリーできる時がある
個人的には1分半連打のほうがポチポチより面倒 そういえば誰かの動画で連射マウス使っとるやついた
たぶんマウス側に機能がついてるやつ
あれなら四倍速平気だなとちょっとうらやましくなったが規約違反だよな プリーナで殴られたから殴り返したら再度殴り返してきた
はじめてこういうやつに遭遇したがこれがげえじばとるか
お互い雑魚過ぎて抜きあいできそうなのがまためんどくせえ >>990
駅メモってクソゲーよりはましだぞ。負けるとリアルストーカーとかしてくるからな ガイジはほっとけば消える
そういうやつは長続きしない このスレッドは1000を超えました。
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