【東方CB】東方キャノンボール Part20
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【公式サイト】
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次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方CB】東方キャノンボール Part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572423837/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 重複してるのにスレ立てたのか
どっちでもいいけどさ でも前に重複立てのそのまま使うとテンプレの前スレpart19のリンクがややこしくなりそう 一乙
>>6
もし再利用するならそんなん気になるやつがここは再利用です前スレのリンクはこちらとか貼っとけばいいだけだろ いちおつ
最初に来た人がじゃあこっちでって言っちゃうといいよ ダイス数倍あるのに毎回出目勝負で1〜2差で勝つのがストレス マルチの部屋1、2番目の上段に入るとダイス振る順番も先の方になる気がする
気のせいだな ここでフレ申請こない人はポイント入らないみたいな話あったけど確認したら増えてた
相手のフレ数にもよるのかもしれないけど 入らないというか日にち更新で全然貰えないってこと
フレポいっぱい貰えるならお供リストには表示されてちゃんと使われてる
フレポ全然貰えないしフレ申請来ない人は間違いなく表示されてない お供連れてクエスト行けばフレポ微増するけらそこは確認取りたい あーなるほど?
じゃあちょくちょく入ってるのは野良の奴なのかな
明日フレポ入ってるか確認してみよう 自分の場合フレポ毎日大体20~30ポイントだから、60人のフレの内誰か一人か二人がフレ人数絞って使ってくれてるんだろうな。
アクティブなフレ20~30人も居れば優先順位下位のアカが出てくる前に時間経過で上位のアカが復活するだろうから、お供選択に出てくる事もない。 あぁ、自分で使って貰える分はちゃんと加算されてるよ
20〜30ポイントってのはログボ貰える時に表示されるやつ 日曜ルナの霊夢は木曜に比べてアホだな
強化P(゚∀゚)ウマウマ そういや、いつの間にか召喚のトップがフレポ召喚になってるな
誤爆しちゃうから変えてくれって要望が多かったのかな フレンドガチャの結果画面にホームボタンが無いのも地味に変えて欲しい
次へボタン押すだけとはいえ、この一手間要る?と感じる
次へボタンとホームボタンが真逆の位置にあるから、片手操作してると親指が痛いしw 前スレの最後の方で妖夢のセリフが変更になったってあるけどマジなん?
俺も妖夢に鍛錬の邪魔とか自分を鍛えたら?とか言われたいのに全く言ってくれないからおかしいと思ってたわ >>27
まだ親密度1だからこれから追加されんのかな
仲良くなるにつれて態度が冷たくなるってどういうこっちゃ 無凸てゐだけど毎朝フレポ900くらい増えてるよ、みんな感謝感謝
どれくらいのプレイヤーがアクティブなのかわからんけど、ここにいる人にもフレンド居るのでは?呼吸使ってるてゐ >>28
ゲーム進行と課金関わらないところバグだらけだなぁ
時報も2時間同じの出たりしてたし >>28
アプデ前親密度1の時から暇なら己を鍛えてみては?と言われてたから関係ないと思う パチェとチルノのボーカルが残念過ぎたんだけど
こういゆ曲が流行ってるの? >>30
>>31
やっぱり言葉にトゲがありすぎるから削除されたのかも
俺も妖夢ちゃんに冷たくあしらわれたかったのに リグルをボードリーダーにしてる俺氏、マルチにもぐったら三人の魔理沙に囲まれる
いや普通にホラーだわこれ あれ、総資産ってシンボル盗まれたら終わることあるのか?相手まだ目標額到達してないのに盗まれた瞬間終わったんだが 累計だし終わるぞ
ほんと総資産全員のターン終わるまでやってくれ 日曜ルナの立ち回り誰か教えてクレメンス
全然完走できん パチュリーのボーカル微妙は初期からよく言われてた
俺も初めて聴いたときはイメージ違いすぎてなんじゃこらってなった 闘技場でクソほど聞くことになりそう
BGMoff不可避 つーか強制ボーカルやめろよ
ゲームプレイ中にボーカル曲なんて聞きたくないんじゃ 日曜ルナは結構人によってやり方違うよね。個人的には、まだ比較的ゲームしてる感あると思う。
自分は初手で右の青バトルマス取っちゃう派だなぁ。
右上か右下のバトルマス取る→右二つのシンボル買う(二軒目はLv1で止める)→中央・左のシンボル買う→買占めたらCPUからカツアゲ・待ち伏せで最終ターンまで粘る。が理想の流れ。
初期配置のバトルマス撃破後にどこに新しいバトルマスが湧くかで展開が変わる。
中央〜左に偏った場合は安全度高なので全力で稼ぐ。右上に湧いて右に一人でもCPUが居る場合は最終まで粘るのは厳しいのでシンボルはあきらめててゐ1ループしたらさっさとゴール目指す。
右下は右上よりは安全だけど1/6でバトルマス踏まれるので(右上は3/6)場合によっては左のシンボルは諦め妨害重視で最終ターン目指す。って感じでやってる。
あとはレイマリが1ptずつ持って固まってる時、カツアゲで1ターン休ませる時は魔理沙を狙う。(霊夢の方が先にターン回るので、霊夢を休ませても魔理沙から霊夢のpt奪取を防げない)とか 初手は取れるなら右下の青バトルマス取ってる
なんでかというと真ん中の回復マスに止まったキャラが右側に寄って来るのこいつのせいだと思ったから 初手でレイマリが左に行っても右の青バトルマスが残ってると中央の緑から6出して踏まれたりするね
木曜ルナだと霊夢の豪運が脅威だけど、日曜だと豪運使うターンは逆に安全だったりする。 バトルマス待機してもワープさせられたりで割とまともに攻略する手段がないからな
どの全てのマスもマイナスイベが起きないことを祈る
CPUが飛んでいったり飛ばされたりシャッフルとかでCPUがマスに停止したときも祈る お祈りゲーなのは否定しないけど、最低限抑えるとこ抑えているのといないのとでは違いが出るのも事実だと思う あー、わかるわ
微妙に攻略できる余地あって何回かやるなら差が出るよね バトルポイント制でディーフェンスディーフェンスな時だとスローライフは大抵の場合味方イベント
ワープ類は確実に敵です サイコロの出目に左右されるゲームでの周回要素だから何十週もしてる中で理不尽な祈りゲー食らうと虚無になる
攻略というならシンボルマスや護符マスでは関係するイベは起きないくらいが欲しい 最初にバトルマス占拠できても休む門来たら目も当てられない
休みの間にレイマリがいちゃついて1〜2キルとか普通にあるからな 日L、HPが5割未満のCOMがバトルマスに突っ込むこともあるのか
豪運使って無駄死にしてた状況を再現できるなら少しは簡単になるのかな 体力半分以下で突っ込んでオッシャと思っても無事生還することも割りとあるからなぁ… 逆に8割近く体力あっても撃沈することもあるからバトルマスのレベルとかが影響してるのかな ここでいう攻略っていうのは自分でコントロールできる部分で最善を尽くすっていう事であって
自分の行動とは無関係に起こる事故をどうこうしようって話じゃないからな 1-2のLunaticゴミすぎだろ。
どう足掻いても総資産750以上なんて無理じゃん。 おまかせバトルの結果はランダムの幅結構広いよね
内部でちゃんとバトルしてないんじゃないかっていう話もあったけど
HPゲージの減り具合見てるとグレイズが発生してるっぽい戦闘もあったりして内部ではわりと真面目に戦闘の処理してる気がする フレンドのお供って一度使用したらフレンドがログインしないと再度使えなかったりする?
フレンドがいつからか一人も表示されなくなった バトルは省略されてても普通に戦ったのと同じだけの内容やってるんだと思うよ
ミッションのグレイズ回数とかおまかせでも進んでたしね 自分は日曜は右のバトルマスの一つ戦ってどかしたら後はお祈り放置かな
シンボル5つあるしバトルマスディフェンスに終始するのはもったいない
CPUに1出されるとバトルマスに突っ込むことが多いからリグルの切り札がそういう意味で脅威
プレイヤーのおまかせバトルはちゃんと処理してるっぽいけどCPUは怪しい感じがする
1人しかいないのに不利属性相手にも安定しげ勝ち越すし >>65
総資産は低レベのステージのが運ゲー度高い謎使用だから🎲の神様に祈る他ない おまかせバトルはタゲ指定なしスペカ自動発動で戦わせた時と同じかな?
COMはどうなってんだろうなアレ? PT1人に見えてるけど、単体回復引いた時の回復量的になんか不自然だし 日曜はチルノで右バトルマス凍らせるか、とじサンダーで体力削って粘るのがよいぞ。
どちらかというとチルノの方が有能。大抵は左の安全ループに方針転換してくれる。
まあそれでもダメな時もあるし、さすがに初手2人右に来た場合の対処は一度しか成功したことがない。 きちんとボードチーム設定されてるしそいつらかな
COMだからか読み込み軽減のためか知らんけど省略してるのかな COMも間違いなく内部的には複数人PTになってる
ただボードPTと同じメンツかどうかはチョットわからない 今さっき2ターン目なのに霊夢にでたらめな豪運使われて負けたわ
CPUだけ即発状態から開始とか卑怯すぎるだろ… フレ拡張も石でできないかねぇ
コインとか周回や凸してれば勝手に増えてるし 正直もう負けてもいいからオートで遊ばせてくれ
稼ぎとかどうでもいいし好き勝手やっていいからさ
なんなら課金でもいいわ 課金したら倍速とかオート使えるみたいなソシャゲあったよな 稼ぎ面倒になって総資産やってるの俺だけじゃないよね 一回クリアしたステージはオートでいいだろ
>>88
みんな通る道
現状稼いだところで使い道無いからな このゲームでスキップチケット使ってまでスタミナ使う意味無いべ
ランク上がっても全然うまあじ無いからな 好感度あげて親密度ボイス解放て出たけど何処で聞けるのさ >>94
ホーム画面でスカートめくりとパイタッチ反応が増えるようになる 曜日クエって曜日要素いらねえよな
総資産で楽もポイント制でじっくりもマイペースでやらせてほしいわ とんでもない時間を拘束するという意味でもクソゲーの中でも頭ひとつふたつ抜けてキツい
どうにかしてくれ たけのこ効率良いとこ変わった?
まだ6-5でふとっちゃんと遊んでていい? 未クリアのステージだと倍速にできないのが地味に苦痛
この仕様のせいで未クリアのステージとか難易度行くのが億劫… 報酬稼ぐのに引き伸ばさないといけないのがなぁ・・
順位ボーナスなり早期クリアボーナスなりでもう少しなんとかしてくれないとやるのがしんどい・・ >>100
今後ストーリーが進む程に上限上がって一回のプレイ時間が伸びるのに
クリアできなければ等速モッサモサ食らうわけだからなぁ 初イベントは飛ばせないってのぐらいならわかるんだけどゲームスピードを落とすことを強制させるってのは正直意味不明 一番効率的だが時間がかかる引き延ばし周回
時間はかからないが効率がかなり落ちる総資産周回
これの間を用意して欲しいよね かなり落ちるぐらいならまだいいんだけど正直限りなくゼロに近くなるからなあ せめてノーマルクリアしたらハードルナは倍速できればなあ 曜日の総資産周回試してみたことあるけど配達引き延ばすのとはまた違う辛さがある
他ゲーの周回にストレスだけ足したかのような 右下取っても右上取られるだけであまりかわらないんだよなぁ
開幕左行ってくれたら稼げるのに みんな言ってるけど日ルナの右下は安定かなぁ中盤の真ん中回復の後もあるし基本だと思う
右上は運ゲどっちにしろ初手で5,6出されたら取られるけど右下優先して狙ってくるし成功率がまるで違うな
やり方とはちょっと変わるけど日ルナはサグメ様、てゐの次の3枠目に誰入れるかでちょっと遊べて楽しい
文スキルで取れる量は多めだけど移動面では木曜ほど働かないしな出目何とかしたら美鈴で左に吹き飛ばせんかなーとか考えてる >>113
763407
みすちーありがとございます >>116
ありがとうございます
ルーム使うの初めてだから貴重な経験になりました オープニングの最後の集合絵にわかさぎ姫いるけど、操作キャラとして出てくるんだろうか
ボード上の動きとかかなり特殊になりそう ★4ルーミアをリーダーに設定したけど挙動がいちいち可愛すぎる
待機中とか出目勝負の><とか ポケモンは対戦より厳選作業が好きだったワイにはドンピシャかもしれんこのゲーム >>119
手を抜くならとじーのふわふわ浮くタイプだろうけど
キスメやぷよぷよのセリリのように桶で移動するかもしれん びたんびたんと陸に上がった魚みたいになるのかもしれない 日曜ルナよっぽど上手くいって10万が限界だな
大抵右に来るけど >>123
.,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" タイミングよく休む門来て15万弱
85万くらい来たのが今日の最高だった 頑張って稼いでも赤箱から妖夢が出て1万減らしてくる 素材目当てでストーリー回してる分以上に強化P欲しくなったのは最初期だけだな 咲夜凸とか4-5周回苦痛だから全部星2で売りたいとこだな
それに比べててゐ凸はかなり楽だな 俺もそんな感じ
周回楽なところは強化P貯めつつ☆1で売って不味かったりややめんどくさい程度のはそれで☆2で売ってる
☆2の200体すらめんどくさいのは☆5だけど ☆1を200体集めるのと☆1を40体+366万2千強化P集めるのでどっちが楽かという話だから
凸したいキャラによるんだろうね。日曜は副産物妖夢だけだから最終的には日曜ルナ回らなくなりそうなのはわかる。 スタミナと時間の問題でもある
つうか大勾玉がもうちょいまともにというかバランス良く出てくれればそんな必要も無いんだが
ノーマルつづらからでもある程度でりゃ全然違うんだがなぁ プレイしてるともっと落ちろって思うけど、
ぽんぽん最高レア作れるように素材落ちたら、運営が儲からないからなぁ。
長続きしてLive2Dで楽しみたいんだ。 勾玉のドロ率調整が面倒なら交換所作ってくれればいいのにね。ボッタクリレートでもいいから。
そっちの方が面倒か。 レア2以下の写し絵とか抱き合わせで入れてるのはガチャのピックアップと通じるものがある
確率が渋くて文句言ってるんじゃなくてがっかりしてしまう
それなら最初から確率下げて出さなくして欲しいんだよね 箱開けたら外れでがっかりさせるくらいなら最初からその箱無い方がよかったって気分になるのはわかる。
確率はそのままで写し絵は別枠になればいいかもね 現状のプレイヤーランクってこんな感じかなー。
ランク30:AP消費への不満が上限増加で薄れる
ランク40:稼ぎや育成にこだわり出す
ランク50:やりこみ勢。お供数体が2〜3凸
ランク60:てゐ5が入手できず総資産で稼ぐ勢。ランク50より弱いが誰かは凸してる
ランク70以上:お供選択に表示されない?マルチに出没して猛威を振るう。 ロストワードのツイッターで戦闘画面の動画出てた
良くも悪くも普通のソシャゲって感じだしあっちの方が人は集まるだろうな
こっちの星5まで上げれるシステムがあっちにもあったら完敗だわ 周回が苦痛になるかどうかはサグメの有無も大きい気がする てゐ育ってないから育成捗らないし、育成はかどらないからハード安定しないし、ハード安定しないからてゐ育てられないんだが
霊玉神玉足りなさすぎる 1周回るのに時間がかかるから、朝起きて溜まったAPを出勤前に消化しきれんねん。
仕事疲れて帰った後にAP消化するのも面倒になってくるねん。
今はまだ総資産回ししてるけど、それもそのうち続けられなくなりそう。 ランクといえばランク52以降は最大AP増えるペース落ちるのな。
最初のころほど最大AP上げたいと思わなくなってるからそれはいいんだけど、最大APの初期値は40~50くらいはあってもいいよなぁ >>145
CBもだがスペカ演出やたら喋るんだな
原作みたく宣言後すぐ発動してほしいわ ランク50 : APよりモチベの回復が必要になってくる
って感じか 1ヶ月それなりに時間割いてスタミナ上限70台になったけどようやく余裕もってできるようになったかな
最初からそれぐらい欲しかった… 1戦が長いから消費するのが面倒くさい
おまかせモードが欲しい てゐ☆4から☆5にしただけで報酬が二倍になったんだが APが増えてやっとCPUがすぐゲームを終わらせてくることがまあ時短でええかって割り切れる感じになってきた
悪いところでバランス取れてるよなこのゲーム ソシャゲってどうあがいても単調だから張り付く時間が長ければ長いほど早く嫌になるのに
手動でイベと敵の嫌がらせに耐えながら粘るってデザインにしたのが間違い
改善したら生き返るとは思うけどこんな状態でサービス開始させるような運営だからあんまり期待できん 前見た開発中画面の動画より良くなってるな
あっちは普通にガチャ限キャラあるのかね? たまに指名チケット買えるとかの普通のソシャゲでいいよほんとに
コレやってつくづく思った >>161
最初はキャノボよりロストワードのほうに期待してたけど、これ見る限りやる気は失せたな
グラブルみたいなRPGはもうやり尽くしたしまだドカポンのほうが新鮮味あるしコッチでいいや
ドカポンなのに肝心のマルチが機能してないからどうにかして欲しいが CBとLWどっちもデザインのアレンジ多いけど
最初くらいは全キャラ初登場時のデザインに近いものにすればいいのにって思った
絵柄とか上手下手とか以前の問題なんだよなあ 全体的にもっさりしてるからそこをどうにかしてくれ、おまかせバトルはまだしも移動速度がクリア後にしか変更できないのとか意味分からん
あとBGM変更なしみたいな機能も追加しろ、せっかく大量のBGMあるのに放浪キャラのBGMばっか聴いてるぞ 今週の日曜ルナは25周で1100万ちょいで終了。レイマリの機嫌が良かったのか7割強完走できたわ。
10連続近く完走できない時も普通にあるからトータルだと5割くらいに落ち着くんだけど
先週に続いて文連れて行ったんだけど、ハマるとなかなか稼げるね。休む門なしで13万CB超えた時あったわ。 >>168
そこら辺は早く変更してほしいよね🥺
今のところ不具合修正しかしてない気がするがそこまで手が回らんのかな マジでスタミナ消費がだるすぎる
配達でいいからスタミナ消費50の報酬豪華ステージ実装してくれ
それで大分このだるさは解消されるはず フレンド召喚がトップに来るように変更したのを見るに要望が多ければ改善する気はあるのかな
手をつけられるところから少しづつでも良くしていってくれればいいな セルランもうちょい持ち直して欲しいけどもう無理かなぁ・・・ てゐ星5にした瞬間露骨にフレポ増えて笑った
限凸してる人どれくらい貰ってるんだろうか キャノボはボドゲに見せかけたローグライクゲー
ロスワはRPGに見せかけたノベルゲーまたは放置ゲー ロスワは演出カットを最初から実装してるかどうかでだいぶ評価変わりそう >>172
それ他にも言ってる人居たけどこっちは変わってないんだよなぁ ぶっちゃけこんな拘束時間の長いゲーム続けてられないでしょ
仮にロスワが糞でもこっちよりはまし、で戻ってこないよ >>177
いま見たらこっちもピックアップガチャがトップに戻ってたわ
昨日はたしかにフレンド召喚がトップだったから、昨日のがミスで元に戻したんだろうな 今どき拘束時間の長いゲームは多種多様のソシャゲだらけの時代には向いてない
しかもこのゲームは丁寧に手間暇かけた時間を回避不可のマイナスイベ+徘徊コンボによって
すべてが無駄になるっていうシステム搭載してるから尚更ね あ、いや違うな
死後に引いたガチャが記憶されるようになってるんだわ
前からこうだったっけ? 今のところ東方のソシャゲがこれだけだから人いるけどロスワが出たらそっちに移っちゃいそう
ロスワのテンポ、拘束時間次第ではあるけど >>161
THEソシャゲみたいな見慣れた光景
どうせならFGOタイプがよかった
モデルだけ変えたイドラが許せるならなんでもいけただろ よくあるソシャゲ感だよな
キャラのモーションしょぼいと思うのはグラブル見慣れてるからかもしれん 勢いの死にっぷりやべえなあ
この調子じゃ来月には100切るぞ 闘技場来るまではなんとも
それまではもう文句くらいしか出ない マルチの長期化見越して限凸してるけど使うのは何か月先になることやら あとパチュリーの回復が前話題になってたから確認したが写し絵やら凸しない状態で15000だな
スペカ強化で回復上がるかはしらん まともに双六したいだけだから、闘技場は興味無いなあ もしかして6ー5って10万単位で稼がないとタケノコ出てこない? たくさん稼いでも赤箱少ないこともあるしね
ストーリーで配達の無い素材集めは大変よ 咲夜サグメてゐ2でやってるけど20万なんて出たこと無いな 8-2なら後半に密着取材、運命の逆転、休む門、リグルの友達料全部引いたらてゐなしでも20万超えたな >>200
放浪キャラにカツアゲされても泣かないならok 7-5はサグメルーミアてゐで7万以上安定、咲夜入れると妨害受けなきゃ10万ぐらいだな
舌禍の護符が出やすいから運に自信があればもっと詰められるはず 拝啓
Quatro A様へ
来年の干支は「ネズミ」です。
あとは……わかるね?
敬具 凸フラン連れまわしてる諸兄に聞いてみたいんだけど、イベ5凸の効果ってどんなもんなんだろう
いつも連れてるてゐのイベントが凸なしで体感5%くらいかなーって思うんだけど、これが10%くらいになったりするんだろうか?
文の凸出目の次収益にするかイベント発生率にするかで迷ってる。 キャライベントって全員発生率同じなのか?
他キャラの発生率参考になんの やっぱAP消化つれぇわこのゲーム
最初はAP足りねええとか言ってたのに ルーレットの目押し出来そうなんだがみんなもやってみてくれんか
カードマスで目当ての護符必中とかは出来ないけどかなり確率上がると思うんや >>208
同じかどうかはわからないけど、凸なしと比較して体感で違いがわかるくらい差が出るのかが知りたかったのよ >>211
あぁたぶんそれだわ
そんな感じで白い絵が見やすいからパーフェクトアクト狙い撃ちしててゐ回してたんだ
大発見したと思って興奮しちゃったわすまんな >>213
フレの中にしてるっぽいのが居るには居るな。>てゐイベ凸
フランは比較的イベ凸してる人多そうだから話に出しただけで、イベ凸の効果のほどがわかるなら誰でもいいんだ。
伝わりにくい書き方だったらすまん。 >>216
こっちこそ揚げ足とってすまん
収益のほう総CBは稼げそうだがシンボルのほうほしいならイベに振ったほういいんじゃね 気になるといえば限凸の隠密がどのくらい意味があるのかも気になるな
妖夢のポイントが余ってるから突っ込んでもいいんだがリーダー影狼を外したくない >>217-218
ありがとう。文の場合はどっちに振っても大差はない感じかな。
イベ凸に振って発生率の統計でもとってみるか。 ただでさえ拘束時間が長いんだから演出カットしてくれよ
CPUが喋るのもON・OFF出来てイベントも一瞬表示で良いんだよ
キャラは高速で動いてくれて戦闘もおまかせで良いよ
元よりCPUが動いてるようなおまかせモードの実装をしてくれたら良いんだよ
FEHみたいにボタン一発でクリア出来る感じで良い シンボル取ってくるやつ
たしか、リーダー☆3ならターン開始時喋らなかったよね ボイス音量無くしたらほんのちょっとだけ早くキャンセルできるようになった気がする
気がする すごろくなんだから無理に急ごうとするからストレスになる
闘技場がくるまでは時間がないとき以外にまったりやればいいだけじゃないのか
必死になりすぎな気がする
リアルのすごろくも急いでやる人なんていないでしょ
スマホだから手軽にできちゃうかもだけど もうデイリー消化しかしてないわ
推しがリークに入ってたしそれまで待つだけだ マルチで大勢で時間かけて桃鉄やるってんなら徘徊キャラとか理不尽過ぎるマイナスイベントとか分かるんだけど
周回させてCBが報酬に直結するゲームでコレは相性が糞悪いんだよね イベント凸するなら妖夢が素材集まりやすいから検証するには最適かもしれない マルチはみんなでバトルポイント20とか
みんなで総資産50万とかが良かった 闘技場には何も期待できない
あの弾幕バトルで面白く出来ると思うか? 高速消化できてそこそこ報酬貰えればすごろく放置して東方キャラRPGゲー扱いでそこそこ遊べるんじゃね
ほぼメンツ固定のすごろくよりまだ戦闘のほうがキャラ格差少ないし
キャノンボールってなんだよ(哲学) パーフェクトアクト目押しして天人の秘薬だったっていうのよくやる >>236
今の火力で薙ぎ払っていく形式のままだったら終わってるな
ミッション形式にでもしないとくっそつまんないコンテンツになりそう >>239
チャレンジ方式の総資産が糞ゲーなので勘弁してくだあし ようやくてゐが星5になったから凸を狙っていきたいんだけど
星1集めはどこでやるのが効率的? てゐが出て配達ルール
てゐ出るのは2箇所しかないからみればわかる >>243
ありがとう
なんかこのゲーム企業とかの攻略サイトが消極的だよね
個人が凄い頑張ってる印象 攻略法っていうのがほとんど無いからなぁ
闘技場での戦略パターンとかそういうのが来たら変わるかもしれない
闘技場まで運ゲーだったら笑うが マルチの配達の地獄過ぎて…
ランク上げられる人すげえわ 売上がちょっとアレな感じのゲームだと企業wikiは手出さないからね
そこがユーザー的には+になるとこもあるんだけど まあ仮に俺に攻略書けって依頼きたら「運ゲーです」の一言で終わらせる 理想編成揃えても運が悪ければ稼げませんで終わるからね
そりゃ人気や売上云々抜いても何処も書きたがらないわ サイコロ差3つあったのに雛に14万徴収されてもうだめだ >>251
今まで合計数千万CB稼いでるはずだからへーきへーき 通常のMAPでCB全部消えるはやりすぎだとは思う、PCは全然痛くないのにこっちは大ダメージで
強制イベのワープや休みのコンボで回避できないパターンもあるってのがね なんで東方キャラにイライラしてまでこんなゲームやってんだろ
稼ぎパ完成したらちょっと距離置くか ダメだった事もネタにしながら楽しむゲーム性だから合う人と合わない人の落差がすごいなぁ 端末水ぽちゃして1からのやり直しになってしまったよ
ちゅらい >>254
それでいいと思う
あんまり入れ込むとキャラが嫌いになっていくゲームだから
基本酔狂だと思いながらやるのがいい 変T実装はよ
なんなら三色共実装してくれても構わんぞ 推しキャラ居るなら、親密度稼ぎと割り切って総資産回してると精神的に楽だよ。 普段から親密度上げるアイテム確率泥してほしい
推しがきてから1からあげるのつれえわ 隠密どんだけ効果あるんかね
運がゴミカスすぎてよっぽどじゃないと隠密の方が強そうだが 限界突破の欄は基本具体的な数字書いてあるのに隠密は「たまに」とかボカした表記なの何でだ ☆5確定ガチャでうどんげ出たからすぐにレベルMAXにした
サンホリのうどんげ曲がカッコ良くて欲しかったから嬉しい。さっそくホーム画面の曲に設定した
まぁアレンジされ過ぎて原曲要素がイントロの出だしくらいしかないけど ゲージ上昇を2.3回防いだとしてもCB多くなったときに放浪キャラが暴れるだけでいいこと無いんだよなぁ… 放浪が1回しか出なくなるなら周回効率上がりそうやな 1/2近くゲージ上昇防がないとだめだからたまに程度じゃダメっぽい
2回発動すれば一応後半に強化紫苑になるまえに終了するからほんの少しリスクは下がるけど 黒オーラが広がる前に終われば万々歳なんだけどな
試しに作ってみっか リグルのイベントってイベントスキップonにしてたらCB獲得じゃなくてシンボルマスワープが選ばれるの? 原曲迷子すぎてただ格好いい曲が流れてるだけのうどんげスペカ このゲームが始まってまだ1ヶ月程度しか経ってないことに驚いたわ >>274
何回か強制ワープになったから多分そう
選択肢のあるイベントスキップは地雷イベになる いつの間に二次創作でスマホゲー作ってたんだ
金のなる木だからアニプレックスも本気出したか 出してること知らない人の方が多いやろ
広告打てはすぐ回収できる
ファンは30〜40代のおっさんが多いだろうし 広告かなり見かけない?
mateでもたまに出てるわ 新規今から繋ぎ止めたかったら限凸してるてゐが常にフレンドに表示されてる感じじゃないとな
あとテンポ改善は11月中にできるよな? リグルはイベントカットでもたまにCB獲得するから多分ランダム
選択肢でワープ選ぶことまずないからCB固定にしてほしいわ 金のなる木になる予定だったんだろうけど現実は・・・
この雑なバランスとテンポの悪さは予定よりリリース早めたんだろうなー感がする >>286
というかクイズみたいに選択肢あるならカット無しでいいのに 月3万課金しようとしたけどてゐで凸れるっておまいら騒いでたから無課金でやってる
それとてゐ凸 ってるのにフレポ入らないっていうけどいちいち凸てゐ選んでるのここにいるガチ勢だけだぞ >>276
たかが1ヶ月でこの有り様だからなぁ
サ終しそう
人気ないソシャゲって早くて何年でサ終するもんなん >>281
人気キャラって最初から出し惜しみ無しで出てるからなああ
前みたいに人気キャラ1体空気キャラ4体って感じで追加してくんだろうけどさ
このゲームキャラ二の次で能力次第だからなあ
>>290
半年は続けなきゃ返金が発生するとか無かったっけ?
まだ続くとは思うけど今のままだとどうなんだろうね? いくら公認でも商業ってだけで毛嫌いする層ってもういないか
「同人と公式以外は認めない」みたいな 原作主人公キャラが一人欠番のまま終わるってのか・・・ これはダメそうだけど3DキャラとLive2Dは流用して別ゲー作って欲しいなぁ 今DLしてやってみたがゲーム性とその他諸々が中途半端だな
金は掛かってそうなのに回収できんやろ 手間を金でフォローさせる商法なら大福でも石でもなくレア素材をダイレクトに月1にでも一定数売らないといかん
大福や石買っても金払って時間も売る構造だし >>291
第15回人気投票の結果を見ると
1位:博麗 霊夢
2位:霧雨 魔理沙
3位:魂魄 妖夢
★4位:古明地 こいし
5位:レミリア・スカーレット
6位:フランドール・スカーレット
7位:十六夜 咲夜
★8位:古明地 さとり
9位:射命丸 文
10位:アリス・マーガトロイド
★11位:藤原 妹紅
12位:八雲 紫
★13位:東風谷 早苗
★14位:比那名居 天子
15位:西行寺 幽々子
16位:鈴仙・優曇華院・イナバ
★17位:秦 こころ
△18位:依神紫苑
19位:多々良 小傘
20位:パチュリー・ノーレッジ
トップ20のキャラはほぼ実装済みだもんな
早苗、天子辺りが切り札合わせてワンチャンあるぐらい? まず原作同人ゲーで2次創作も同人だから配慮したのか知らんけどキャラ絵も曲も色んなとこ使いすぎ
商業でやる以上クオリティ安定させるために1人にやらせろ
ソシャゲの基本だろ艦これかよ >>297
人気キャラの衣装違い出せばいいのでは? 絵も音楽も今の雑多の方が好きだけどなぁ
イラスト違いの分岐進化とかも出来るしな 差し替えがあった上で選択肢多いのはいいんだけどその差し替えを台無しにする強制仕様が何箇所かあるのが残念
スペカのボーカル強制とか放浪キャラ出現時のフィールド音楽強制とか 写し絵はいろんな絵師使っていいから、キャラ絵は無難な絵で統一して欲しかったな このクオリティならいっそ立ち絵なくしてSDだけでよかったんじゃね?ってレベル
絵師が複数だからいけないってつもりじゃないがどうしてもテイストが違うと統一感がなくてキモい 絵も音楽も違うのは歓迎だけどもう少しなんというかイラスト向きの人選べなかったんか?ってキャラがチラホラ居るのが残念 10凸☆5サグメ作るために6-5N回し始めたんだけど他のことやりながら回してると高確率で屠自古が3ターンキルかましてきてhageそう >>297
すげえ歪んだ解釈でこいしが無意識にみんなから金30%集めるとか
早苗が奇跡の力で三回行動するとかやらかさないとね
てゐが圧倒的人気を誇って妖夢とかアリスが空気どころか憎しみの対象になってるぐらいだし
正直全キャラは出ないままサービス終了すると思う
あんなにいたキャラ愛キャラ愛叫んでた人達ですら見限ったゲームなんだし >>307
別に嫁キャラはリーダーにしとけばよくね?
そんなボードで使いたいか? 凸は皆どんな感じでやってるの?
出目高いのは出目伸ばしたらいいんだろうが、他が分からん ボードに使うキャラに出目が半必須でそれ以外は現状振る必要がないからあんまやってるひと居ないんじゃね
強いて言うならイベントが強いキャラにイベント確率上昇でそうじゃなければ収益率が振ってる人が多いと思うけど 素材にキャラ愛はあると思う
でも運営にはない。遊びへの拘りもなさそう。先見性もなさそう。
二次創作ソシャゲのボードゲーって時点で、かなりゲーム性やら演出的に厳しいとはおもってたが、
演出以外にもいろんなところのバランスが酷かった。
バランスがひどすぎる故に、多くのユーザーが稼ぎプレイによる疲弊を起こして燃え尽きてる。
そこまでガチでやろうとしない奴も、課金する必要性が薄いのでお布施目的以外ではしない。
live2Dと声当ては割と満足なんだけど、本当にソレだけなんだよな。人によっては曲もか。
でもそれも、デレマス(ミリシタ?)とかと比較するとコンテンツ量圧倒的に少ないし。
"東方"だからっていうだけじゃ厳しいよなぁ。
それなら大量に存在する他の二次創作品だって東方だし。キャノボにだけお金落とす理由にならない 凸は出目力以外が数値的に弱すぎる
戦闘力関連も誤差だろこれ 自分で使うには出目力なんだけどお供として借りる分には収益凸してる方がありがたい アリスって憎しみの対象になってるの?
単に赤つづら食うなら他のキャラや素材もそうじゃないか
関連性もないのに曜日で出てくる妖夢は別かも知れんが 収益率ってけっこう強いと最近気付いたけど1%って物足りないよね
たぶん2%だったら保留せず凸ってた 妖夢よりワープ系イベントがいらつく
不機嫌娘は論外 疑似PvP形式ならスペカブッパしたほうが勝ちになりそうだから消費SP減少に振るために貯めてはいる
あとは通常攻撃がそこそこ痛いから素早さで先手とるのはよさそうだけど他は誤差じゃねえかなあ >>320
分かるわ
あれで稼ぎのペースが崩されるからな
亡霊のススメとか論外っしょ
なんでワープイベントだけで4つもあるんすかねぇ プリズムリバー三姉妹が住んでるのってどこ?
廃洋館でいいのかな eratohoTWプレイすると幻想郷の地域と住民の住処がわりと細かくわかるぞ 不機嫌娘の発生率なんか減ってない?
マップ?それとも気のせい? 典型的な和製ソシャゲを求める客層にシレンのような無慈悲ローグライクを突き出したから非難殺到しただけで、客観的に見ればゲームとしての出来は並みのスマホゲーよりも高い。
東方版FGOをやりたい層は最初からロストワードに流れる運命にあるのでキャノボ運営が何をしようと無駄。
むしろロストワード運営の方がこれから大変かもしれない。気難しい客層の相手をしなければならないから。 >>327
中身が伴ってないと素材がいくら優秀でも駄目な典型ですね・・・ シレンやったことないけどこのゲームをシレンに例えられて大丈夫なのかシレンファンは 多分ハクスラって言いたかったんだと思う
間違いなくローグライクではない 周回システムと報酬システムのバランスもしっかりしてないしそんなに大層なゲームではないと思う
☆5つくれるのとそれにかかる労力そのもののバランスはかなり有情だけど 運と実力の配分的にはローグライクよりは麻雀の方が近い気がする どのゲームのスレもソシャゲ評論家みたいな人いるよな >>336
そういう奴に限ってトンチンカンなのなw シンボル買ったから次で護符ロケットでクリアだ! → 不機嫌娘or妖精メイド → 敵がゴール
CB溜め込んだぞ!徘徊キャラの位置から遠い場所に待機! → ワープ → 徘徊キャラが来る場所 → CB全消え
こういうのは知り合いで集まってマルチでワイワイやってるときなら笑えるけど
CPU相手の稼ぎ周回とか初回攻略で来るのはただの理不尽クソゲーだよね ネクロファンタジスタは笑うわ 東方サッカーとかあるけどさ ふしげんTODは東方知らないシレン好きがハマるくらい出来良かったからね
続編のロータスラビリンスは現状アレだけど・・・w ローグライクだと実力>運だけどこれは運>実力だからなあ
相手のHPを減らす手段増やせませんかね 1クエストならそうだけど
100クエストの稼ぎならちゃんと実力>運にならないかな HPを減らしたい理由が「勝利を目指さずに遅延させたいから」ではダメでしょw
遅延しても稼ぎにならない仕様にするのが第一 ゴール失敗(-10%)するよりてゐちゃん(+25%)狙う方がおいしいし…
てゐちゃん削除だな! 本家シレンでもシリーズでかなり当たり外れあるからまあしょうがない
一作でもそんだけの作品作るってのはまぐれじゃ出来ないから次に期待ってできるのは大分違う 遅延でCB増えるのはそのままで良いから、早くクリアすればするほどボーナスCBつければいい話 遅延しても稼ぎにならない仕様にするんじゃない
早くクリアする方が稼げる仕様にするんだ 1ターンキルされて「やった!ラッキー!」ってなる逆転の発想か まぁ早くクリアするゲームにするとストーリーでの切札システムは死ぬんだけどな マルチ遅延野郎にあたるとまじ邪魔だな
やっぱサイコロ15ほしいわ
さっさと切断すればいいんだが5回連続?で1時間ペナあるらしいし
まじルーミアはやくストーリー泥きてくれ 限定イベント埋めるためにもやっぱり粘らないといけない
普段行かないマップでの防衛プレイも意外と面白いが いちいちテンポ悪いんだよな
なぜ毎回同じシーンはさんでイライラしないといけないのか
統括者が完全に無能なんだよ
だからもう改善の見込みはない まああの公認連呼車掌コスプレマンガでしゃばりおじさんって時点で有能な要素が皆無だから >>343
ロータスは傍系で正当続編じゃないぞ
アレなのは間違いないけど マジで4コマに出張るのはやめてくれ
にとりにでも喋らせとけばいいだろ・・・せめてイラスト無しとかシルエットでコメントだけ入れるとかさ 少なくともテンポ悪すぎるのは完全にわざとだと思う
星5に上げられるんだからいいだろ程度の考えしかない すげー気持ち悪いよなあのおっさん
自分のブログでやってろよ馬鹿じゃねえの それでもゲームがぐうの音も出ないほど面白けりゃプロデューサーとしちゃ優秀だから擁護するけどこの有様じゃね 桃鉄なのか鉄道そのものなのかはしらんけど相当なこだわりがあるんだと思うよ
かっぱの機関車以外電車要素ないのになんであんな格好してるのか正直理解に苦しむ
他のところは表に出てくるときは普通の格好してるかその作品のコスプレかで雰囲気壊さないようにするし 7-2ノーマルで小傘に4ターンキルされたんだが他に経験者いる?
最下位常連のこいつに1位取られるとか狙っても無理だろ >>358
同人版知ってる人はみらくるパーティは別物ってわかるけど、多くのユーザーは正当続編だと思ってるでしょ
不思議の幻想郷ってタイトルは同じだし、「あのふしげんが進化して帰ってきた!」みたいな宣伝しまくってたからねえ 前スレで誰かがデブ車掌は元桃鉄の開発陣だったって言ってたよ😳 とりあえず新キャラと闘技場と新イベ情報はよ
実装はあとでも情報くらいくれ 文を取り敢えず5凸で区切りつけて他で稼ぎやってるけど密着取材来るしアクトや分け前山程抱えたCPUが突っ込んできてくれるし快適だわ ちょっと質問
これって引き継ぎコードって一度引き継ぐと変わっちゃう? >>373
ありがとう
あれー?
ならパスワードが違うのか・・
探し回ってやっと見つけたIDでログイン出来ないわ
おとなしくリセマラからやり直すしかないんか 俺のスペルミスだったわ
あやうくまた地獄のリセマラやるとこだった テンポ悪いって言ったってハムってると引っかかるだけだから、課金で諸々揃えてストーリーを一通り進めるだけの所謂上客にはなんら問題ないしなぁ
本来ガシャから出てくるものなのに時間とサーバー負荷割いて育ててる無、微課金の人を楽にするためだけの改善は望み薄でしょ?諦めて課金して出して欲しいだろうし スタミナ瞬殺できる月曜サイコー
なお報酬はカスな模様 その上客が逃げてほとんどいない状況なのがな・・・
続いては欲しいけどこっから巻き返すにはAP高速消化手段とマルチテンポ改善くらいやらないと無理だから望み薄すぎる・・・ フルオートというかゲーム部分スキップでのAP消化モードが欲しいよな >ただ、これも結局は、「ゲーム画面の中じゃなくて、ゲーム画面の前を見る」が実践できていれば、別に難しい話じゃないと思うよ。
>だってさ、みんなで家で『桃鉄』をプレイしている時点で、そいつらはもう既に仲がいいはずなんだよ。
>そういう連中のあいだで、キングボンビーとかでバーンと順位が落ちるやつがいても、「お前、やっちまったな(笑)」とか言って、みんなでヤーヤー盛り上がれるでしょう。
>そのときに他の3人がどんな顔をして笑っていて、どんな言葉をかけてるのかが想像できていれば、許される理不尽がどんなものかは分かるはずなんだよね。
>
>だから、RPGみたいにコンピュータと一人で向きあってプレイするゲームと、こういう『桃鉄』みたいなゲームを同列に考えちゃダメなんだよ。
>一人でコンピュータとプレイしていたら、こんなのコントローラーを投げ出すよ(笑)。
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu/3 てゐの6凸目以降って何に振ってる?
運とか収益率とかがいいのかな 消費スタミナ増やすかわりに報酬増えるモード入れるだけで大分マシになるから
5ばい テンポの話もでてるな
桃鉄信者だっていうならなおさらこれ読ませたほうがええわ >>381
自分は収益に振ってる。一番無難だと思うけど、出目よりは効果を実感しにくいから保留にしておくのもアリかと。
運は効果そのものも微妙だけど振るにしてもリーダー専用の個体に振った方がいいと思うよ。 >>383
その怪文書検証されてるのかな?
なんかそれ嘘って聞いた事あるけど >>383
マルチ稼ぎはそもそもウィークリー消化でさっさと終わらせたい勢がいるから
野良マルチで稼ぐのはほぼ不可能なのに未だに広めようとしてる奴がいて困る そんな稼ぎがあったのか!
早速出目の暴力で嫌がらせしに行くか 200上限引っかかるだろそもそも
報酬が選べるわけでもないのになんでマルチのクソテンポで談合プレイなんてしなきゃいけないんですか マルチ稼ぎがもう少し流行ったらちゃっちゃとクリアしてランク上げに勤しむわ マルチ美味かろうと回線切れたら終わりだからやる気でないわ マルチで稼ごうとしてた時期もあったけど自分が勝利スルーしててもサクっと上がられるとかしょっちゅうだからな
ストレスでハゲ上がるから自分もサクっと上がるに切り替えた
強化Pが足りないなら日曜に石割るわ 一々時間かかるマルチで報酬稼ぐとかキツすぎる
テンポ改善しないとウィークリー以外でやる気がしない 仮にサクサクできたとして種類と難易度ランダムな時点で談合とか無理すぎる 今後マルチの難易度がルナまで解放されて強化ポイントの最低値が増えたらもしかしたらAP効率はいいのかもしれないけれど、このゲームAPがもったいないと感じる設定じゃないのよね
イベント全部省略して通信のもっさり無くして4人の意志統一ができれば時間効率最大になるのかなあ?無理じゃね?って思っちゃう >>26だけどさっき聴けたわ
削除されてないみたいでよかった レミリアの声は随所で聞きすぎてあっちのほうがしっくり来るから困る マルチにAP消費で報酬あるの自体駄目な気がする
AP消費無しの報酬無しで一定のマルチランクに達したら報酬獲得はそのままでよかったんじゃないかな・・・ >>404
理想なんだけど…現時点ではマルチがエンドコンテンツだからそれを消費無しにしたら石割ってくれる人が居なくなるとか思ってるんじゃないかな?
アレすぎて割りと死んでるけど… 7-5配達やってたらチルノの縄張りでゴールにワープさせられてクエストクリアになったんだが。。。 あんなモッサリ感の中稼ぐためにターン伸ばすとかアホすぎん? マルチって1000CBで1個だったっけ?
200000CBで天井って誰か教えてやれ マルチでどんだけ稼げるか知らんが日ルナで50万くらい稼げるからそれでいいや、素材もそれ限定で落とすやつ回る方がいい マルチのイベントにスキップボタンがあればなあ…ついでにブロック機能 >>380
このスレとかで4、5個差の出目勝負で負けた画像とか1ターンキルの話とかでやいのやいのするのはある意味じゃ正しいんだな
一人でやるにはあまりに辛すぎるゲーム >>380
このゲームの駄目な所を完全に教えてくれてるな マルチの問題点
・回線が切断されやすい
・回線が切れたら復帰できない
・ゲームのテンポが悪い
・ルールを設定できない(真面目にやったら3ターン程度で終わってしまう)
最低限この辺が解消されればそれなりに遊べる様にはなると思う
キャラバランスが悪いとか、出目勝負のウェイト高過ぎとか、ゲームの基礎部分の問題点はまた別物として残るけどね マルチ2連続フリーズとかふざけんなよ
頼むからミッションから抜けよこんなゴミ 誰か切断したせいでフリーズした時は2~3分くらい放置してると復帰するぞ マルチはソロとは別ルール作ればいいと思う
マルチ用の専用チームを編成してボードとバトルのキャラは両方ともそのキャラを参照
マルチの時だけ収入率の影響下が上昇するようにしてバトルは敵の属性が日によって変わるようにする
勝敗は一定ターン経過時に一番CB持ってる奴が優勝にすれば色々考えることができそう 情報見たくてウィンドウ開いても他の人が動く度に消されるのが何よりイラつく よくもまあこれだけ問題点抱えたまま、自慢げにリリース出来たもんだわ
opムービー作る時間と予算でテストプレイした方がマシだったろ セルラン448位のクソゲーやってるガイジ諸君おはよう😄 また落ちたのか・・・
と、闘技場で盛り返すから(震え声) 俺のやってるもう一つもセルラン600位台だから本当にガイジなのかもしれない >>427
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
2位は荒野行動😁 わかってはいたけど一気に萎えるなこの手のゲームは
はよバグ修正とか色々改善しないともう起動すらしないぞ 東方キャラで友達とボードゲームできると思って始めたのに、なぜかCPUのクリアを阻むディフェンスゲームさせられてるもんw 闘技場ほんとに来んの?
客が飽きてるのわかってるだろうに告知すら来ないのはほんとハゲ 参加者同士が出目バトルの代わりに弾幕バトルやるマルチだぞ ボードゲームは対人じゃないとつまらないしな
肝心のマルチがクソテンポクソルールでまともに遊べたもんじゃない 少し前まではこのクソゲーを擁護してた臭いバイトもいたのにバイトすら出てこなくなったな みんなでやるゲームの逆転要素である理不尽性を通常周回に入れる無能バランス
1ターンキルやサイコロ偏りで切り札使う前に数ターン何も出来ずに終了とかはゲームですらない
みんなでプレイするならこんな事もあるんだなwって笑ってもう一回やり直しだなですむ話なんだけどね
回避できないマイナスイベからの放浪コンボでCB消滅とかシングルプレイで入れちゃ駄目よ ボンビーに相当する放浪キャラが必要なマルチにはいなくてシングルにいるのか本当にわからん
いや今のクソテンポに放浪キャラ突っ込まれても困るんだけど お供キャラ全員☆5揃えたし、てゐ限凸もしたしある程度やることやったからもういいや
後は気が向いたらプレイするわ 常にフィールドは4人以下だし放浪キャラいれて5人にしたらバグるんじゃね マルチも基本人数3人+放浪の方が絶対いいと思うんだけど何で4人なんだろ ハード以上は放浪キャラでると思うけどな いつくるか知らないが
いまのマルチ出目5以下普通にいるし
絶対放浪キャラいたのほう面白いけど TIPSにマップ・キャラ限定のイベントとあるが、
ストーリーごとに区切られてるのか1-2個のマップでしか出ないイベがあるのか気になる やってりゃわかるけど章が一緒でもマップごとに起きるイベントは明確に違う 同時期に始めた東方同人時代からの絵描き仲間達が7人中6人ログインすらしてない
そろそろ潮時か ハロウィンとか年末イベに間に合わせたかったんだろうけどそれで未完成品売り出しちゃなぁ 今の時代他のソシャゲもいっぱいあるし一度ダメと判断されたらもう戻ってこないからな
リリース時に最低限の体裁整えるのと初期だけでもフットワーク軽く修正するところ見せないとアウト 妙だな…ハロウィンに合わせるつもりなのにハロウィンイベントがないぞ…? このご時勢で対応するフットワーク重いのはマジでどうにもならない…
一回離れたら戻ってくるパターンなんてほとんどないのになぁ 年末年始に来るアナザーイベントがどんな形になるか楽しみだ どんなも何もルーミアイベみたいな周回+新キャラガチャでしょ 1ヶ月過ぎたしそろそろ見切りつける人も増えるだろうな
俺はまだ続けるけど今のままだと辞める人は確実に増え続ける クエ開始時に落ちたらAPボッシュートされてたのが
再開を選べるようになったのはなんかの処理を修正されたのかなとは思う
相変わらずレアリティアップで落ちまくるのは変わってないし
そこだけ今更直されても既にモチベーションはどん底だけど 1周を1分程度で回れるぐらいにテンポさえよくなれば、それだけでこのゲームは生まれ変わる気がします。 報酬は総資産くらいでもいいからAP高速消化できる機能が欲しいかな… 配布もそこそこ ガチャ限無しで新キャラも実装時に即ドロップ追加 レア度5も現実的なライン 限界突破もできる
って明らかにユーザーに優しい仕様なはずなのにそれをぶち壊すほどの周回テンポの悪さとストレス要素が… スローライフ食らったからマス数計算して店で○送り買った瞬間亡霊のススメとか
護符マス踏んで眠りへのいざない入手した瞬間メイド妖精食らって即CPUに使われたり
1ターン目から休む門食らったりシンボル買った瞬間不機嫌娘食らったり
周回してるとそういう小さい理不尽の積み重ねがすごいストレスになるんだよな 課金で全部揃えるみたいな石油王でもない限り課金してても周回するのにこのテンポは意味が分からない
UIは悪くないというかむしろいいまであるのに
そしてそんだけ課金しても現状やる事がテンポ悪すぎるマルチしかない
根本的に間違えて今後に期待がもてない 石油王が掴めてるならいいけどそうではないみたいだしな 開始1ヶ月でセルラン400〜500位うろうろしてるのはなぁ…
課金要素も大してないから仕方ないとは言えこれはちょっと酷い 課金して手に入れた強キャラで高難度クエストに挑むor対人で無双するのが普通だけど、このゲーム何もすること無いもん
むしろ課金したら素材集めて強化するという唯一の遊び方が潰されるし・・・ マルチで1人落ちたのか通信待機中になって残り3人でスタンプ押しあって待ってたけど10分経ったあたりで自分もエラー出たわ
神ゲー 限界突破のイベント発生率アップってむしろ上げない方が良いまであるよな 闘技場ランキングで全部盛り返すからダイジョーーーーブ 手始めに闘技場ランキングで上位のみに公開されてた勇儀姐さん配るとかはありそう 「下半身あらわに……」 スマホ版「ラブプラス」、不具合発生で配信直後に3度の緊急メンテ
こっちでもうっかりズロースがあらわになるバグやってくれへんかな イベント発生率が高過ぎる
毎ゲームスローライフ寄越すな 配達やってりゃ極端に確率低いイベント以外は大体出るからな マルチで外人っぽい人がクイズ答えられなくてかわいそうだった
クイズだけでも外国語訳してあげて…… まばたきの瞬間狙ってジト目のスクショ撮ろうとしてるけどなかなかタイミングが難しいな なんかもうLive2Dだけ別の何かに活かせばいいんじゃないかな 「○○という問題に対して☓☓のような仕様変更を予定してます」
みたいなのをTwitterとかお知らせなんかでアピールすらしないもんな
人が離れる原因はシステムよりもやる気を感じさせない運営の態度だろ
さっさと問題点まとめて発言すれば「じゃあそれまでは耐えるか」って人はいたと思うぞ 大福セットの投入タイミング考えても問題点をおそらく把握してないぞ 開始1ヶ月ちょいで無課金でも☆5を20人近く簡単に集められるゲームは貴重だけど…散々言われてるがテンポがなぁ… ソシャゲひいてはガチャゲーがなんで売れるのかを理解出来てないからなぁ こんなゲーム性で課金要素必須だったらそれこそ誰もやらねぇだろ クソゲーの最高レアは貴重品でもなんでもないからな
出にくいうんこなだけ ex火曜マップ下の@シンボル-A青-B青-C緑-Dシンボル
のBから1の目をCOMが出した場合
左の青にもいけるのに体力MAX状態でも緑マスに進むね ガチャに装備も混ぜてんだからクソ強いやつも混ぜときゃ回るだろ(適当)
まぁまだ装備使う場面が無いんだけどな! アプリ内問い合わせって未だに送信出来ない?
出目5凸てゐあるけどフレンド依頼来ないよ… 一度目標失うとキツイ急ぎすぎた
星5簡単に作れるしかなり有情なんだけどいかんせんキャラバランス悪すぎてなー
キャラバランスがもっとしっかりしてれば色々作って試したりしたくもなるんだが… >>488
@シンボルが弾幕なくてDシンボルに弾幕あったらCの回復に止まるね
弾幕ある無しでも優先度が変わる ☆3フランwwwwwwしかもハロウィン仕様ですらないwwwwwwwww
頭おかしい ☆3フラン交換wwwwwwwwwwwwwwwww
ウッソだろお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww さすがに手抜きすぎだろ
新キャラよこせ 闘技場いつだよ イベント情報来たね
素材は霧と……なんだろう? 羽? ああ
闘技場くるから美鈴フランパチュリーガチャなのか
神運営だわ レミリア以外闘技場では無類の強さを誇るガチャか
なんでレミリアが一番弱いんだ んほぉ〜星3フランちゃんたまんねぇ〜(´・ω・`) 新キャラくらいしか楽しみないんだからはよだしてくれよな ,. -───-- 、_
♪ rー-、,.'" `ヽ、.
\ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___<、_ ノ ハ } \ _人人人人人人人人_
/ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ > うー! うー! <
/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ 期間限定イベ→ストーリー1話→小話ひとつって流れで1ヵ月回してくんかな
もう1個くらいなんかあるか
闘技場かね? フラン配布なのは闘技場の準備しとけって感じなのかね
どんなルールでやるのか分からないけどフランが溢れかえるなら鳥属性息出来ないな
そもそも闘技場くるのいつだよって感じだが キャラ愛でリセマラフランちゃんで始めた俺には割と朗報
凸がんばるか >>511
どうせ実で交換できるの☆3一体だけだろ
普通にストーリーでよくね ☆3配布で闘技場準備しとけは流石に無いだろ…どんだけぬるいコンテンツやねん
というか対人CPUなのかもまだわからんしな まだピックアップされてないのっててゐにとりの二人だけ? >>509
ホフさん、チュパカブラをなんでハブるの? >>518
忘れてたありがとう
今の感じ運営はてゐのピックアップは渋りそうだなぁ 火曜ルナかなり美味いし楽なのにやる気が出ん
ちょうどランク40だわ ゆゆさま星5にしたら無理に回る必要ないからしゃあないね パチュリーハブられて可愛そうだと思ったが魔女ガチャあったからしょうがないのか もう性能がバレバレだから性能が壊れてないキャラ混じってるガチャやる気にならんよね てゐ5先週完成したが なるほど石すらガチャじゃなくて周回に使えば
☆5じゃんじゃん作れるって言う人の言うことも一理あるかもって思い始めてきた
レア素材8泥とか見ちゃうとね 燃え尽きそうだけどね 幽々子☆5作るのほんと楽そうだわ
瓶とか何日掛かったか分からんのに効率の差酷いなイベントでどうなるか >>513
るみゃのイベント石回収しかしなかったから交換レートよく見てなかった
そうなのかー 闘技場って攻撃対象の選択どうなるんだろう
もしプレイヤーが決められるなら凹凸設定が腐るし自動で決まるならプレイヤーのやる事がスペカ撃つタイミング決めるだけになっちゃうし 闘技場もいいけど周回の糞さを改善しない限り変わらんだろ 絵が嫌いってわけじゃないけどレミリアだけちびキャラ絵だから、ガチャ画面で浮いてるよね 天冠・経典は既存☆5全昇格終わらせて追加キャラ用に110ずつ確保しても余る位だから火曜ルナの効率はおかしい キャンドルナイトってなんだよ
早くキャラ追加してくれませんかね… 南京ハゼを集めて星3フランを貰おう!
この運営ちゃん頭大丈夫か…? ゆっくりまったりショートストーリーを楽しんでってねってことかな 運営としては イベントの追加はそこそこ速いな
まあポケマスやヒーローズの後だからイベントが存在するだけでもう大喜びなんだが 出目80族辛すぎワロエナイ
レティ☆5被りしたけど出目2凸振っても144
5凸で240(魔理沙☆5の素と同じ)って愛があっても辛いです 出目凸4人で固めればサイコロ6個増えるからどこでもへーきへーき レティみたいなのは闘技場を信じて戦闘力特化にキャラP温存しといた方が良くないか フラン10凸終わって喜んでたらフランかぁ
新キャラだしめーりんにしてくれ 火曜も木曜も要らない方の素材が良く出る
ここも物欲センサー搭載か 自分の場合ロストワードというかFGOみたいのはもうお腹一杯かな ゴール後にフリーズした
再開したらターン最初からって舐めてんのかこれ
フリーズ対策ってどうすればいいの 動作確認してないであろうNoxですら毎行動セーブされてるんだけど 火ルナ回っててこっち出目13で負けるとかいう激レア体験をした
0.05%とかレアガチャで任意の★5キャラ引く確率より渋いんだなって >>554
てゐのお手伝いバグのときはそれ多発したけど最近はほぼないな フランはたまにイベントスキルで大儲けさせてくれるらしい 妹様のお礼(所持CBの135%分?貰える)
これだけ見ると完全にぶっ壊れだな ただでさえ運ゲーなのにさらに運に頼れと?あほくさ
サイコロ減らして博打するよりサイコロ増やして安定が一番だわ
しかもイベント率上げると序盤にイベント来る確率上がるって聞くからやっぱないわ なにもかも遅い
ゴミみたいなイベント焼き増しに既存キャラの繰り返しピックアップ 何回も言うが現状の稼ぎでそんな出目居るか?
未だにてゐ星5が居ないorやっと作ったとかそんなレベルでストレス溜めてるんだろうな 次スレからスレタイに糞運営って入れていいよなもう? >>563
今時てゐでマウント取ってくる奴いるのかよww
出目がゴミなの事実だし俺もフランは入れたことない >>568
フランは元からガイジだから重複してるぞ LIVE2Dはめっちゃ可愛いフランちゃん
3Dモデルはブサイク フランガイジは無視するとして、イベント率凸すると序盤に来やすいってのが気になる 単純に発生率が上がる+1ゲーム中1回しか起こらないだから序盤に発生したのが記憶に残るだけじゃないか
自分が見たことないだけで何回も起きるだったらそれは知らん ピックアップのてゐにとり渋ってるが時間が経つほどレアリティアップで作る奴が増えるだろうから遅いほどガチャが回らなくなるんじゃね?っていう
まだ一定数持ってない奴がいるうちにピックアップやった方が良いと思うんだがどうだろ 最初の数ターン以内に来なければ少なくとも1万は貰えててゐで更に増えていくって感じか? 現状毎ターン何かしらイベントが起こる渋滞状態だから
もう少し発生率下げてもらわないと逆に凸る意味無いっていう フランは夢あるだけまだいいじゃん
レティはリーダーにして愛でることしかできない スキップしてるのにいちいち出てくる○○○B「何も起きなかった」でテンポ悪くするヤツ そもそもフランのスコアアタックは完全に自己満足で上限引っかかるから大してつづらは増えない
密着取材出るところで周回とかのほうが多分期待値的にも上 たまに1ターン誰もイベント起きないと、物凄くテンポよく感じる
ターン開始時のイベントはともかく、プレイヤー毎のイベント発生率はもっと低くていいわ ずっとマルチやってると通常クエの速さにびびるから
100戦くらいやってみ N周回はW5凸てゐ咲夜フランで9個
曜日Lは咲夜を幽々子5凸辺りに変えて12個だから運用は出来るな
その為に霧100個使って作ろうとまでは流石に思わないが フランは最初からバトル用でしょ
盤面はもう枠一杯だし >>585
出目がクソ雑魚だから☆4でもいいゾ
イベント発生は4〜だから 木曜はかわいいかしこい霊夢さんが火曜はポンコツ
たけのこじゃないとやる気でないのか? 冠16個とか出たわとんでもないな
瓶でこういうのくれ 瓶詰め白子は9-1nが月の大勾玉も稼げていいと思うんだけどどうなんでしょう 一緒に寝るわよ。
早く部屋に入りなさい…
みたいな感じ >>596
ジト目というには軽蔑の感情が足りないような
どちらかというと眠たい目に見える >>600
あなたの運命を私が握っているなんて口が裂けても言えないわ
だって好きなんですもの ジト目モーションって好感度低い状態じゃないと見れないの? >>600
うわー瓶詰精子で進化するヤツくっさーー
の顔 大勾玉足らんわ一つ上のより数揃わないとか訳が分からん
てゐ稼ぎやってるとこうなるんかね >>608
幽々子様の心底軽蔑してそうな眼差しすこ 凸のリーダー限定って何の事?
編成で左に置いてる奴? てゐ凸した人に聞きたい
集めた低レベてゐはレア度上げてから売却してる?
それともそのまま売却してる?
レベルマするの結構cbかかるからみんなどうやってるんだろうか知りたい 現状日曜の強化Pクエスト以外で強化P稼げるとこ無い感じなのか? ストーリー後半でもcb稼げるけど結局てゐ必要っていう やっぱり7-2周回してひたすらてゐ集めて日曜の強化Pで一気にランク2上げお別れして凸る流れは避けられないか このアプリはそろそろ東方ライブ2Dビューワーに改名したほうがいい
ゲームではない そういやいまさらだけど、タイトル画面前の魔理沙はなんでリストラされたんだ? 昨日はランク8だったのに今日見たらランク9になってた、ガチ勢スゲー
https://i.imgur.com/zGF7mXg.jpg シンボル2個集めてからのゴールのルールで、
シンボル>弾幕バトル&シンボル>ゴール
の3tキル決められたんですが何すれば防げたんですかね... ポイント制でCPU1がバトルマス止まる→勝利でそのマスにバトル復活→CPU2が同じ場所に止まる→サイコロでポイント奪って弾幕バトル勝利→負け
のワンターンキルゥをくらったときは目が点 9-4やってるが上限22万に対して平均15さえいかない
後半のステージにつれ上限増えてるしてゐの稼ぎ程度じゃ追いつかなくさせる算段なのかな 咲夜の護符を手に入れる→CPU1がシンボルを手に入れる→メイド妖精→CPU2が護符を使いCPU1のシンボルを奪いつつシンボルを買う→ルーミア、でワンターンキルが最悪だったな
どうやっても勝てない時は勝てないから、諦めて次のクエスト回った方が良いよ マルチランクは2人でスタートすりゃすぐ上がるぞ
適当に踏み台にするよろし マルチランク上げてもゴミみたいな報酬貰えるだけだし・・・
そんなもんのために地獄のクソテンポマルチやりたくねえ >>629
それ切断されてフリーズする可能性大なんだよなあ ノーマルの奴最初になるほど星3取るのむずいシンボル2個取るのきつい ずっと親密度って誰に対しての親密度かと思ってたけどやっぱりプレイヤーと話してたんだな 親密度ようやく7になったと思ったら進化の勾玉寄越されてわろたわ >>632
シンボルをレベル1で買ったり☆5魔理沙使ったりクリアしそうなら-マスに突っ込むとかすると成功率あがるよ イベ掘りにノマ総資産とか遅延プレイしたいときレティとか80勢も使えるわ 悪魔の妹の「の」って同格の方だと思ってたけど阿求のクイズだと所有格の方の解釈なんだな >>638
悪魔(=レミリア)の妹
(種族が)悪魔の妹
ってことね >>639
Vocalはそれなりにいい曲もあるんだけどにとりだけは勘弁してほしい >>640
どっちかと言えば後者なんだけど
種族がと言うよりはフランそのものが凶暴な悪魔って感じかな >>642
確かに2人とも種族は吸血鬼だし(悪魔といえば悪魔かもしれないけど)比喩的な意味で悪魔の妹の方が自然かぁ 悪魔も人間も種族名で言えば悪魔族と人間族
魔族の中に一種族として吸血鬼ってのがあるんだと思う
そうすると吸血鬼=悪魔だからそのまんまレミリアの妹ってなる てゐの出目勝負限凸がやっと終わり見えてきた
残りの+5は急がなくていいよね?
ちなみに出目勝負限凸したらフレ募していいの? 悪魔(レミリア、目立って強い)の妹っていう肩書の上で、実際対峙したらこいつも当然の様に悪魔(=妹)じゃねーかっていうダブルミーニングだと思うよ
だから語り手の阿求が真意の方を仄めかしてるんだと思う セルラン500位超えてんじゃん
今日明日でどれだけ盛り返すかな フレ募してもお供優先表示される垢じゃないと結局使ってもらえないよな あのくそガチャで誰が回すんだよ
新キャラガチャこないとセルラン20万CBだわ ガチャは写し絵集める為のモノだと思うが
闘技場きたらまわす人増えるんでない? 闘技場盛り上がればそれでいいと思うけど
盛り上がらなかったらいよいよ死ぬ このゲームあと何ヶ月保つと思う?
俺は年跨がずに終了もあり得ると思う 闘技場でてゐ以外のフレに活路ができるといいんだけど期待できるかな 正直1年は持たせると思ってたけどあまりにやる気なさすぎてすでに店じまい考えてるとしか >>655
そもそもフレンド関係してくるんかなあ
仕様何も公開してないからさっぱりわからんね 年内は持つだろうけどこのまま何のテコ入れもなきゃ来年は厳しいだろうね テコ入れしてももう興味ある人は触った上で離れてるから手遅れだよ
テコ入れは様子見で残ってる人には効果あるけど去った人には届かない >>660
じゃああと何ヶ月でサービス終了すると思う? アニプレだし当分しないでしょ
無課金余裕で全キャラ☆5目指せるのにそりゃセルランあがるわけないわ さあそんなことに興味ないし予想したところで何の意味もないでしょ
開発規模がどんぐらいなのかとかにもよるし 単純に合わなかった人はともかく
自分なりにやる事無くなってモチベ無くなった人・飽きた人にはテコ入れは十分効果ある
とはいえそれもさっさとしないと手遅れになるのは間違いないが腰が重そうな運営だからやっぱり無理そう イベントがやる気ないのはおいといてシステム的に集金要素皆無なのは
流石に運営も分かってるだろうから最初はある程度セルラン落ちるのは想定内なんじゃね
にしても1月で600位台とか予想はるかに下回ってるとは思うけど 某お船みたいに別の所で稼ぐ路線もアリなのかもしれないが
それすらやる気が無さそうなのがどうしようもないな ボーカルもアレンジも全部新曲だろこれ
グッズとかオフで稼ぐタイプなのか
ついでにopの曲ゲーム内ショップで売って欲しい ぶっちゃけゲーム内課金よりサントラとか画集とか出した方が稼げそうなのがなんとも ああーなる、アニプレックスが東方グッズを大々的に出す布石なのか
じゃあ逆に課金要素少なくてなんとなくプレイ尺を稼げてるこの状態を維持するのが正しいのかも グッズとなるとまた神主から許可いるだろうしどうなんだ?
やるとしたら最初から契約に入ってそうだろうからもうグッズ売ってそうなもんだが BGMやVOCALらキャノンボールサントラとして出すのか各サークル取扱いなのか >>677
さすがにまとめるんじゃないか
バラバラだったら集めるのすげえ大変そう >>675
マジ?公式Twitterはチェックしてるけどなんも知らんわ 見逃したかな
でもグッズで稼ぐにしろこんだけ人が離れたら売れるもんも売れないと思うけどね・・・ というか東方という土台がすでにあるわけだからこんなん作らず普通に売ればいいだけで >>654
半年かな
期待はずれだったから早々に終わって欲しい にとり凸ついでにお守り集めようと8-4きたが配達だが辛めやな
マップの構成上シンボル止まりにくい+護符マスに止まりやすい+護符内容の殺意が高い+COM妨害切り札持ち
サグメ使うまでに護符が飛んできたりスキル使った後もたまにリキャストの間に3回きたり 期待外れねえ
正直期待値が高すぎたかもしれん
リリース前から全く情報取れなくてそれでも楽しみにしてたからなあ それにしても散々言われてそうだが☆3フラン配布はひどいな
せめて☆4にしておけば大勾玉節約してキャラPにする価値あったが何故3なのか いや、そんなもんだろ
めっちゃ周回要求したり、ステータスがイベント産はやや落としてあるとかじゃない上に育てれば最高レアまであげれるなら3でもおかしくはないと思う ☆1と☆3の価値にほとんど差がないからそれは擁護どころかトドメさしてるぞ
ルーミアは先行配布という名の実質イベキャラだから価値があったわけで
>>683
商業ってそれだけの責任が求められるってことでもあるよね
同人でも原作含めて粒がそろってる界隈なだけにそこで商業ゲームとして出すという意味を理解してなかった 簡単に作れるものを目玉の景品として告知して配布されてもなんだかなぁって個人的には思うんだけど
そう思わない人も多いのね意外だわ 曲コインと石も交換させてくれるなら十分さ
星3はスルーするかもしれん 擁護というか他のゲーム見た感じの話だけどね
こういう時は大半がイベント専用キャラ、しかもやや弱い奴配布するからって話
このゲームみたいなやり方なら周回報酬で石かチケット配布が良いんじゃないかね
或いは写し絵でイベント専用用意するか イベントというからには何かしら目玉が無いとな
面白い話とか限定アイテム配るとか、イベントで石配るのは普通すぎるし 他のゲームと事情が違うのに同列に語るとか頭キャノンボール運営かよ 他のゲームがどうかしらんがこのゲームにおいては既存キャラの☆3(ルーミア以外)は
イベントで目玉として商品にする価値が無いって思うけど皆どうおもってんの?みたいなニュアンスで話してたんだけど >>691
ならどうして欲しいの?
星4すらちょっとやれば作れるんだが
イベント限定キャラが欲しいの? >>694
最終目標が☆5が1体だけの場合ならそれほどでもないが
高限凸視野に入れてるなら大勾玉の入手の手間から☆3と☆4の配布の差はそれなりにあるよ >>694
普通の脳みそしてたらそうじゃないの
本実装前に凸したいひとはガチャ引いてねって導線にもなるわけだし何倍もマシだと思うぞ
よりによってこんだけ盛り下がってて一刻も早くカンフル剤投入しなきゃいけない時期でやることではない 現状のユーザーが求めてるのってシケたイベントじゃなくて
ゲーム性の改善を求める奴の方が過半数だろ もっとテンポよくして欲しいなぁ
とりあえず未クリアでもサクサク動いて欲しい >>697
でもこのゲームって基本、限定キャラ無しなんでしょ?
それこそ他所の事情とごっちゃにしてないか?
前回のルーミアみたいに先行提供という手はあるけど
ただ、これ一応サービス開始初期のイベントではあるから、下手したら最初から用意してあったものである可能性すらあるぞ
そこまで状況によって自由に動ける運営ってあまり見ないと思う
精々、予定していたのを中止にするか延期して中身作り替えるぐらいだろうけど、それはそれで問題ありだろ?
かと言ってイベントと全く関係ないキャラを報酬に据えるのもなんか変だろ
となると、誰にでも使える石やチケットをメイン報酬にしてまだ持ってない人向けに適当なレアリティ渡すこと自体はそこまで問題あるとは思えないぞ
まあ、石の数やチケットの数やその他副賞によってはおいおい!ってなるが >>698
それが一番だね
ただ、リリースしてまだそこまで日が経ってないからすぐには無理そう
せめて運営がなんらかの方針発するべきだけど、それをやらないからなあ…
まあ、開発の中身は日本向けじゃなくて大陸向けに考えてるのかもだけど
大陸側のユーザがどう考えてるのかは分からんが 紅魔館って検索すると爆発ってサジェスト出てくるのか(困惑)
今回は石と札と大福確保で通常作業に戻るか… 札10枚に大福 玉まで配んのか 何気に大盤振る舞いやん >>703
だから本実装前に凸するなら云々って書いてあるだろ
そんなことも読み取れねえのか脳みそ車掌コスプレ野郎 配布石に対して大福配らな過ぎたからな
まぁもう大福食うのも戸惑うくらいAP減らないんだけど 霧だから無駄にならないのもいい
闘技場来ると思ったけどまだなんだ >>708
盛り下がってんのにこのままでいいだろみたいな考えはさすがにおかしいよな サービス初期ならまだしも今更大福追加されてもなあ
なにもかもが遅い運営だな 人気度ともかくスキルとかそっち方面でフランがあまり惹かれるキャラじゃないのも問題だろう
例えばてゐ星3が報酬とかなら星1から育てなくてもいいから有り難いって人もいるんだろうが まぁ限凸用に実が余ってたら交換しても良いってぐらいかなその他が美味しいんだからこだわらなくても良い気がする >>708
だから、イベント作成時期次第じゃないのかって話だろ?
ならせめて副賞で凌ぐしかないだろ?
まさか紅魔館イベントの景品で早苗とか太子出すわけにもいかんだろ
個人的には副賞はもう少し石を増やして欲しかったけどな やっと石配り過ぎだってわかったみたい
石4000→1000
大福0→10
召喚札5→10 闘技場の消費APが共通かどうかも気になるな
別げーだとどっちもあるし ☆3って☆1に大勾玉がおまけで30個ついてくるようなもんだからなぁ てかこの手の作品で毎度思うけどフランお嬢様ってなんやねんw
フランドールお嬢様やろw イベ6話のシルエット小悪魔に見えたわ…なんだうどんか なんだかんだまだ一ヶ月だからな
やってる身としちゃこんなひどい状況で何シケイベやってんだってなるけど
運営的には数ヶ月先くらいまでのイベントや実装キャラのスケジュールあるだろうから
ある程度お茶濁しはできてもピックアップ内容変えるみたいな大きな変更はできないんじゃないか?
結局たった一月で終末モードになるゲーム作っちゃったのが悪いんだが うげぇチルノの新しいイベ護符シャッフルかよ
ここの運営どんだけチルノ嫌いなんだよ 適度な周回とシナリオに力を入れてくれればいいかな
あとは闘技場で課金者優遇
コラボやグッズや都内でのリアルイベントとかで稼いでゲーム
ジワ売れに期待 このゲームちょくちょく謎の選択肢選ばせがあるよな
古いFGOのUIそのまま使ってるからなんとなく入れてるんだろうけど 初回から3倍速でやらせてくれや
3倍速周回に慣れたら等速でやるのキッツいわ 初見のイベくるなと思ってたけど
チルノの新イベなの? ノーマル全クリするまでは等速で我慢していいけど
ハードルナくらいは最初から倍速でええよなほんま 今回も新曲の追加はなしか。追加キャラなしだから仕方ないかね。
報酬の交換は楽になってるのかきつくなってるのかどっちだこれ? 交換レート下がってるけど実のドロップも半分以下に落ち込んでるからきつくないか レートもドロップも一桁減らした感じかと思ったけど少しきつくなってるのかね
朝三暮四みたいな真似やめーや >>733
いや不機嫌娘と同じマップイベな
もしかしたら自分が今日初めて見ただけで元からあったのかもしれんが フランもガチ幼女性格なのか…
幼女イベ三連続とか運営はロリコンかよぉ ぎゃー 新イベ見たあとはクリアしないと図鑑にのらないのか
ラストのクエで魔理沙ザスパークみたのに
バトルハート踏まれて2ターンキルですわ
2ターン放浪の標的になるそうな イベ報酬にキャラは配るけど写し絵は配らんよな
このての装備品が他の闇鍋ガチャゲーのイベントでもそうなのかは分からんが イベント1話やったがやっぱ面倒だわ
久々にやっても面白くもねぇな 妖怪って数千年生きるのが普通なんだよね
ん?つまり妖怪目線だと人間は全員ロリとショタ… イベントどこ回るのが正解?
e-4だとシンボル集めきれなくてゴールされちゃうんだけど こう新しいMAPイベントやるたびに思うのが初回でも高速移動させろよボケっていう
別に特殊会話とかあるわけじゃないんだから移動速度を遅くする意味ないじゃんこれ 報酬のレート修正したんだな
まあ前回がエアプレベルでおかしかったんだけど
進化素材の個数すら書いてなかったしな 闘技場ガチャだと思ってたのにこないな
咲夜最強❕フラン、美鈴ゲキツヨみたいな宣伝もしないし フランだから別に行動に違和感ないって言ったつもりだった
まあどうでもいいな別に 何か壊したくてウズウズしてたから自分で置いて自分で壊したんでしょ(適当) >>760
小悪魔、大妖精辺りは扱いにくいし当分先じゃね >>761
ああ、そういう意味か。きっと一人遊びしてるんだろうな。 フランの切り札は使っておけば何回かは自動で破壊しながら進めるとかにすればまだね フランはスキル変更でも無いとなあ
障害物破壊はピンポイントすぎる
遊戯王で言うと避雷針とかホワイトホール並みに使い道がない フランちゃんが氷しか破壊できないのはどう考えてもおかしいわ
今回のイベントで建物壊したいとか言ってるしせめてシンボルも破壊させてさしあげろ 新スキル:全員のシンボルを高い順に1つ壊す(サグメ反射化
これはこれで使いにくいような >>772
CPUがこっちの遅延稼ぎの嫌がらせにしか使ってこない感じになるな
そしてサグメ必須って言われるゲームに 一人遊びフランちゃんかわいい、のはいいんだけど、
なんか氷破壊するたびゲーム重くなるんだが。なんか処理に不具合ない?
ちなイベ5ルナ もう来年の浴衣フランちゃんの性能に期待するしかない
問題はそれまでこのゲームが息をしてるかどうかだ 豚やゴキブリ程のストーリーはなかったな
そういう所推してけよ 大ファンが1人2人混じってるせいか
本当に生々しい 陽素材落ちるからイベ5ルナ何周かしたけど素材ほとんど落ちないから6の方がいいな。
めーりんとうどんげバトルやる気ないから7~8万は稼げる。霧ドロップは期待できないけど。 寅丸星さんの護符の効果やばくね 星さん実装でまさか同じ効果を? >>777
どうせなら何か壊すくらいの勢いが欲しかったね >>782
ルーミアのリアクションの勢い越えるのハードル高くね? 新しいボードイベントけっこう増えてるのな
橙のモフモフ祭りもいいけど藍様のモフモフ祭りはないのかね? 冬の空気が乾燥した時期に館中にキャンドルだから爆発というよりは火事ネタは少しやるかなと思った
火事はどちらかと言うと貸本屋だけど モフモフ祭り新規じゃないのか
イベクエやってて初めて見たわ 射命丸のキャライベント見た人居る?
実装されてからずっとボード要員にしてるけふど一回も見ない 紅魔館爆発オチとかもう飽きたし、採用しなくて正解
CB運営の数少ない有能なところ 確率低いけど木曜ぐるぐるしてると10戦に一回ぐらいは持ってくるよ >>791
5%くらいな気がするがでるぞ
妖怪リサイクルと同じだが 新イベントの名前「魔理沙☆ザ☆スパーク」って何やねん
いきなり表示されて吹き出したわ ついにルナ9-6まで全クエオール☆3クリアできた
何回もやったとこあるしくっそ長かった 妖精メイドイベが不評なのにわざわざまったく同じ効果のイベ突っ込んでくるのか…(困惑)
放浪キャラいないステージで魔理沙ザスパーク入れてきたりほんとテキトーだなぁ 公式漫画相変わらず4コマじゃなくて草
4コマだったときの方が少ないんじゃないか 魔理沙☆ザ☆スパークって元ネタ、ルパンか?
ちょうど映画やるらしいからな イベントどこ周回するのがいい感じ?
イベ4ルナ回ってるけどシンボル集め難しい >>804
うどんげもめーりんもガツガツ来るからあんまり稼ぎきれないんだけど何かコツありますか? >>805
ガツガツくるっていうのはバトルマス踏まれるってこと?
ルナで何周かした限りはバトルマス優先のAIじゃないように見えたから運が悪かっただけじゃないかな
踏まれるとしたらバトルマスの隣で1出すのがほとんどだと思うから、バトルマスの隣に敵が居る時は、
そのバトルマスの上で待ち伏せできたらするとかそれくらいかな。
あと、ドレインが地味にうざいからサグメ居たら連れてくのおすすめ。 >>806
詳しくありがとうございます
なんか二人とも好戦的だったのでたまたまだったみたいですね
召喚札と砲石稼ぎ頑張ってみます ウサギとメイドで10万稼げるといってもこのゲームでそこまで必死にならんでもって気もする 稼ぎしかやることないからなぁ
一度サボりはじめたらログイン勢からのフェードアウトだと思う やっとてゐサグメ咲夜幽々子☆5揃ったわ
てゐ3凸早く5凸にしたいがイベが先だな >>812
ゆゆ様レアリティアップ素材どこで集めた? シナリオに言及するなら
プレイヤーがシナリオに登場しないのは割と有能
(イベントとかホーム画面でプレイヤーに話しかけてるのは置いといて)
ソシャゲの導入でありがちな
主人公は幻想郷に迷い込んだ現代人とかにしなかったのは良いと思う >>814
幽々子は火曜日ルナが一番楽
・AIが馬鹿
・物件4つで収入効率が高い
多分曜日クエの中で一番の癒し >>816
☆5はてゐ咲夜サグメ魔理沙いるけどどの構成がベストですかね? 効率はしらんが最もストレスフリーな稼ぎ方は収益率35%3体+お供30%で曜日総資産の2ターンクリアを連発することだと思う
毎日続けても疲れない稼ぎ方を模索しないとやばいわ 主人公ハーレムでも面白かったけどね
男と自分の推しがイチャついてほしくない勢もいるんだろうけど >>817
サグメ/てゐ/魔理沙で良いんじゃないかね
曜日クエは15ターンだから咲夜てゐ構成でもてゐ切り札の総回数が増やせない
そうなってくると出目力重視にした方が良いから、その中なら魔理沙になる
サグメは敵NPC魔理沙の強奪対策に入れておいた方がストレスがない イベルナ1のCOM咲夜さん、☆5なのに絵が☆4だな どこでもルナは3Dモデルは☆4以上で絵は☆4以下で切り札は☆5だよ >>817
フレてゐが出目max凸ならてゐてゐ咲夜サグメかな
exルナは咲夜さんいてもてゐ回数は増えんけど
2回行動で手が増えるんだからゴールもシンボルもプラスマスも妨害もすべてチャンスが増える
そしてそもそも咲夜さんは収益30%組ときてる
至れり尽くせり >>820
>>825
あんがと
これまで火曜ルナスルーしてだけど来週集中してみるわ 火ルナというかエクストラルナはやる前に文☆4ぐらいに出来ればしといた方がいいかな
出目もなんだけどあのリキャストも早い切り札の移動が助かる事が多いし角シンボルも多いから最後にクリアも確定させやすいね吸い取るのはおまけ
2マスの方が良い場合もあるから☆4☆5どっちがいいとは言い切れんけどまぁソコは好みが割れそうだけど 原曲を商業に出しちゃうと色々面倒だから無理じゃないかなー商業で原曲使ったのってあったっけ? BGMoff seボイスonで裏で原曲流しながらやってるわ >>830
アーケードゲーならLOV3
家庭用ゲーならねんどろいどジェネレーションで原曲使ってたよ 今安価気付いたけど火曜ルナひたすら回したらレア素材より大勾玉が足りなくなるぐらい冠出る
瓶とまるで効率違いすぎるし出来るなら今からでも回しまくっとくのがお勧め 一ヶ月くらいイベントなくてもいいからイベント実装に割くリソースを
機能改善や不具合対応に回してくれねえかな 1ターン目で弾幕バトルに勝ったら後から来た霊夢に出目勝負で負けてポイント取られて霊夢そのままバトルに勝ってゲームオーバー
もう寝るわ… 木曜だけどバトルマスに霊夢それ以外の近場に魔理沙って時はバトルマス止まっても霊夢は休みにしない方がいいかな?
魔理沙が霊夢と勝負する場合があるから 霊夢1pt魔理沙0ptの状況ならそれが正解やね
二人とも1pt持ってるなら魔理沙の居るマスと霊夢のHP次第になるけど
その場合でもまぁCBでいいかってなるか さすがにタケノコ掘り数百とやってると飽きてくるな
まだまだ全然足りないけど 今回のイベントはルナ3の総資産が楽で良いね。
2ターンか3ターンで終わるし、葛も300CBで1個交換なので時間掛けて1000CBで1個交換の配達よりよっぽど安定している そういやグルコスもアレンジ系だったな
サイコロ10あると9割負けない(相手全部5〜6のみとかで一回負けた)けどサイコロ6前後の人は大変だな お別れしたときにキャラPだけじゃなくて特定素材も落としてくれればいいのに >>843
総資産の交換レートを変えてくれたのは有能だわ
ストーリーも同じように変えて欲しい 今回は配達やりにくいが6はかなり安定するからさっさと消費したい人以外は6のが良いと思うけどね タケノコ掘りする意欲無くなってるけど、順当に行けば次の追加キャラ永夜組だろうから掘っておいた方がいいだろうな
輝夜・妹紅がタケノコとして永琳はイメージ的にキノコ?慧音はなんだろ、経典あたり? てゐてゐでイベ4か6で葛籠50個か、イベ3で手軽に葛籠20個かって感じかな
いい対応だけど、葛籠変換レートは事前にわかるようにしてほしいな サクッとやる時は早く終わって報酬そこそこの総資産
じっくりやる時は配達かポイントで差別化できたのは良いと思う >>848
妹紅は御守りのイメージあるなぁ
何となく >>819
イチャつくのが嫌っつーか男に媚びる東方キャラなんかみたくないわ
食い殺すくらいの気力を見せて欲しい 何か今日の木曜ルナ全然安定しないわ、やたら左に行かれて右に帰ってこない
イベントやってたほうがマシだな いま必要要求これで1番下の連中は霧と羽だろ
普通に考えたら次の連中は経典天冠キノコのどれかじゃね
https://i.imgur.com/lOIf6PO.jpg 次追加されるキャラが未公開なのがキツイ
名前だけでも出してくれれば >>848
リーク的に慧音先生が出るかは…
にしてもキノコ使うキャラ少なすぎるからえーりんキノコだと嬉しいわ >>854
経典はともかく天冠とキノコ使う有力キャラっていうとパッと思い付かん…
追加確定の勇儀が多分花か陽属性だけど素材が分からんのよね 要求数とかは完全無視で決めてると思うけどなぁ
キノコ使いそうなキャラ…秋姉妹がまず浮ぶあとはメディスンとかか
天冠はルナサが使わなかったからどうだろうなぁ 穣子が毒キノコで致死毒食らわせてくる二次創作ゲームもあるから… 一週間くらい前からはじめて、今イベ6hard回まわってたんやけど
初手3+マスで強制休み、他美鈴やうどんげは初手でptマスに
2ターン目、美鈴がもう一度ptマスに止まってゲームオーバー
マジクソゲ
どう回避しろと? まだ始めたばかりだから知らないけど、流石に1ターン目ゲームオーバーはないでしょ? ドラクエ3だって先制攻撃からのやけつく息連発でなすすべなく全滅するぞ 全ルール1ターンキルの可能性があるスリリングなゲームだぞ 4ルーミアあんま使えないな
2ターンっていってるけど2ターン目の自分の行動終わったら消えるから実質1ターン分しか効果がない ドラクエで先制焼けつく息もクソだけど
運上げて麻痺耐性あげれば良いじゃん
こっちイベント防ぐ方法がないぞ
更にこっちは体力性AP消費性やぞ?クソやろ
ほんとこのクソゲーさぁ どうせ負けるなら1ターンキルよりピタゴラスイッチ的な負け方がいいなぁ >>863
最速はNPC1がバトル→その場にバトルエリア復活
→NPC2がNPC1に出目勝負で勝ってポイント取得
→そのままバトル勝利でゲームエンド 出目勝負で負けてポイントとられる役になるってことでしょ? 木曜ハードとルナって筍のドロ率ってどのくらい違うんだ? http://imgur.com/a/y5r1Db6
魔理沙の魔法実験って魔理沙が氷漬けになるんだな
初めて見たわ >>884 魔理沙のお試し道具だった
あと、チルノをリーダーにはしてるけどこの氷は☆5切札じゃないからな、あっちだと足元凍らないし >>883
まじ?ルナ周回してるけど万単位取れてるときのこかどっちかはほぼ必ず出るけど…
出目10だとハードの方が安定すんの?ルナはパターン化できるけど >>882
竹の子の泥率は多分大体同じくらいだけど
素材出た時の実際もらえる個数が
曜日N 1倍
曜日H 1.5倍
曜日L 2倍
くらいの差があるよ マジかよ自分の行動の後に効果切れるんかw
そこら辺製作陣はなんとも思わなかったんだろうか >>881
同じ場所にバトル場発生で1ターンエンドとかほんまにクソゲーやんけ
東方じゃなかったらこんなクソゲー辞めてるわ! 色々不満はあるが未クリアステージの移動速度固定だけは本当にどうにかしてほしい 確かにノーマルクリアしたらマップとキャラとクリア条件がほとんど変わらないハードとルナも高速移動とおまかせバトルできるようにして欲しいね せっかく作ったマップをスキップされたら悔しいじゃないですか 木曜ルナ事故以外はまずまず安定してきた
収益より獲得CB大入れたほうが安倍あがるかも ローグライクだって1Fモンスターハウスだったら終わるじゃないですかー(笑) ルーミアの能力表記が詐欺くさいから修正してくれ
もちろん実ターン数を伸ばす方向で CPUが有利になる設定が用意されてるから理不尽な終わりパターンが多いんだと思われる
サイコロ差5個以上でも確率より高確率で負けや引き分けでてからのCPU簡単ゴールとかよくあるし おっさきー!
なんだー?もう終わりか?
すまんなー。 強くて。
・・・・いいねぇ(愉悦声) イベントの時は総資産のつづらCBが少なくなってるけどストーリーの総資産も少なくしてほしいわ 理論上お手軽にクリアできるのに
双六ゲーでCPUを人並みに賢くしちゃいかんでしょ イベント6なんか動き変わったんだけどワイだけか? CPUが普通にバトルマスやシンボル奪うようになったんだけど 魔理沙にシンボル奪われて「どうだ!」とか言われる度にイラっとする
雛とか女苑よりよっぽど害悪キャラだわ >>906
プラスマス踏めない出目だと普通にバトルマス突っ込んでいく
左上で1出した時はまず1pt取られる もうだいぶやる気なくしてて
たけのこだけでも回るかと思ったが
てゐ星4フレ5でハード3万くらい稼いで
6回でたけのこ1
苦行すぎる >>911
プラスマス踏めない時に特攻してくる仕様なのか。ありがとう、対策組めるわ スローライフ大好きだけど
ズロースはもっと好き!!
車掌さんこれで漫画描いて 一番ムカつくのが切札のターン表示だよな
初動6ターン(経つと使えるようになるので7ターン目に使用できます)って詐欺だろ? ルーミアの切札発動ターンもカウントするの酷いわな
サグメも持ってると妨害バリア目的ではそっちしか使わん マルチあんなんでは全くやる気しないし出目目的でも幽々子☆5になったし
しばらく出番無さそうだなしょうがない ようやく…ランク70にして筍がそろい人権★5てゐを得た。
構成はゆゆこ、とじこ、咲夜(出目凸)、フレてゐ(出目凸)。
妨害力に任せて強引に両方のシンボルを奪取。強欲にはダイス11で殴り戻す。
ここまで長かったよ… 今回のイベ全然稼げないなこれ
ルナ4より6回った方がいいかも 筍はこんだけ精鋭のキャラ揃えてやっとまともな稼ぎになる。
100稼ぎの必要時間15〜20時間との意見が多いのも納得。
羽なら脳筋で総資産回せば15時間未満で100貯まるってのによ…
プレイ始めたての人には筍掘りはオススメできないわ。
育成効率なんて言葉に惑わされず、先に必要なキャラの★5を集めた方がいいよ。 気合いいれてやればたけのこ110も8時間くらいで終わるだろ てゐ無しで8時間110行けたら苦労せんて
ドロップ自体運ゲーだから絶対ありえないわけじゃないが 俺はリセマラで確保してたけどてゐ☆5の為のたけのこ取りにてゐ☆5が必要っていう
てゐ☆5終わってもサグメ☆5と凸にも使えるが 最初のハードル上げすぎたよなあ 周回のための戦力作るので年内は精一杯だろう たけのこ…たけのこが手に入らん…
影狼咲夜てゐ(星4)にフレてゐで木曜ハード回してるけど中々効率が辛い
てゐが育たないと他の奴らも育てにくいしルナは運ゲー安定しないから全然手持ちがレア度上げれない
たけのこの泥率30倍くらいにしろ 木曜だけでてゐ☆5作ったけど1ヶ月ほどかかった
>>933
木曜で咲夜はあんまり必要なくない?
手持ちによるけれども 天子はいつ出るの?ずっと待ってるよ
今までゲームに課金したことなかったけど天子のためならする覚悟だよ 限凸のために星五てゐ二体目つくってるけど
星五てゐ二体いると効率が全然違うな
だがさすがに飽きてきた てゐ育ってないうちはフレてゐに自分のチームは出目強キャラでルナ行ってたわ
ノーマルもハードも時間かけてがっかりな結果ばかりだった気がする >>934
咲夜が数少ない持ってる星5だからダイス数的に入れてる
一応星3布都と入れ換えたりとか色々試したりはしてる >>938
面子的にシンボル捨ててプラスマス特化っぽいし収益率的にもそれが正解みたいね
自分もてゐはフレンドだけで残りは出目強者+魔理沙でやってたな
魔理沙が初期配布なのは数少ない良い点 魔理沙でシンボル奪われても奪い返せるのも精神衛生上悪くなかった キノコのが集まりやすいからやや育てやすいし 一週間に10個ずつでまったり集めるよ
2ヶ月半なんてあっという間だ >>931
草
やっぱりフランちゃんは必須キャラだな! >>933
咲夜凸すると結構楽になるよ
ルーミア仕込むと取られはするけどパターン組みやすい気がする そんな筍民を他所に密着取材バーサカーソウルで霧集めのついでに上限超え稼ぎを楽しむのであった お気に入りのキャラがキノコとタケノコ(予定)だから木曜は全力させていただく 魔理沙育ててないやつはキノコ600くらいありそうだな
2週サボっても400超えてるし バトルマスの上でCPU同士が出目バトルする時の元からいた方の勝率低すぎじゃない?
門番の役割してほしいのにマジで役立たずだわ 木曜ルナ今日だけで3回は魔理沙に1ターン抜けされてる
1ターン抜けだからろくにCBたまってなくてもちろんタケノコも出ない
APの無駄でしかない
リセマラし直して☆5てゐ出した方がいいんだろうか… 木曜ルナひっでえわ
CPUは無駄なサイコロほぼ無いし左行かれたら即詰みみたいなもんだししょーもな
先週と比べて全く最終ターンまで行かん ようやっとてゐ分の筍集め終わったわ
と思ったらサグメの分でもう一回集めなきゃならんとかやばいなこれは またマルチ配達で遅延放浪糞プレイをしてしまった
しかも機関車ガン揃えの状態で相手は碌な妨害キャラも居ないのに必死に抵抗した挙句切断とかたまんねぇなおい! あんな糞テンポマルチで他人の嫌がらせとかもう自傷行為だろ
すげえな >>959
逆よ、嫌がらせ楽しい人しかモチベ続かない 2人の時は入ってくれたやつに勝たせたり極力カツアゲしなかったり嫌がらせしなくてもマルチランク10いきそうだ >>961
そこまで嫌がらせの為に頑張れるのは凄いと思うけど
それ聞かされちゃったら尚更マルチには触れたくないね それでも大体の人が遊べるぐらいの環境を作れてない運営が悪い 魔理沙入れて14個
効率良くランク上げと敢えて勝たせてあげる強者の施しを両立させるやり方もなかなか快感だよな 10個以上のさいころは落ちてくるのに時間かかってツライ >>966
1回当たったかどうかだな
2位は経験値-10程度だからずっと2位でいいわ いや左行きすぎだろこいつら
サイコロいくら増やそうと分散されたらどうにもならんわ 木クエきのこが更に出やすくなってないか?ちょっと露骨過ぎる感じになってきてるんだが こちらは比較的出目が多い人狙うのに対して初めから共闘してる訳でもないのにシンボル5つを4人で分けると割とモタつく
それどころかプレイヤー情報も見ずに突っ込んだり未だにバトルで負ける人が居るぐらいだからシンボル5の機関車ガン揃えもそう難しくない こちらは比較的出目が多い人狙うのに対して初めから共闘してる訳でもないのにシンボル5つを4人で分けると割とモタつく
それどころかプレイヤー情報も見ずに突っ込んだり未だにバトルで負ける人が居るぐらいだからシンボル5の機関車ガン揃えもそう難しくない きのこ12たけのこ0はあっても逆は無いな
悪い方が印象に残るだけなんだろうが ただランク上げたいだけなんだが
ランク上げ自体頭おかしいって言われたらそれまでだけど 新キャラまだか
我慢できなくてフランガチャ50連しちゃった 周りの倍くらい出目あるときは逆に放浪プレイで場を荒らすのが礼儀なのでは(錯乱) どっちもめんどくさいから出目の暴力でさっさとクリアするが大抵のプレイヤーじゃないの >>985
ほんとこれ
というかAPすらもったいないからフォロワーとかとルーム2回やって終わりにしてる
もちろんすぐ終わる総資産でね なんか木ルナの回復マスでめっちゃ80%以上引かれるんだが
これじゃ勝てんわ マルチまで作業してたら何のためにゲームしてるのか分からなくてなるからむしろこっちが普通なのか?(錯乱)
確かに全てを作業としてやってるのに律儀に消化だけする意味も無い そもそも作業としてやるからそうなる
日中仕事で夜帰宅してスマホで作業とか意味わからん
そこまで焦ってソシャゲやる理由はなんだ? この状態で娯楽として楽しめるほうが俺は狂気的だと思うわ とりあえず慧音と妹紅とさとりの実装はよ。
懐かしき東方の血とか月まで届け不死の煙とか少女さとりとかのアレンジ聞きたいねん。 さとりこいしはなぜか解析一覧にはなかったんだよな
解析のキャラが後回しにされることは珍しくないしあまり当てにならないんだろうけど no seija fuck!
でブチ切れて解析作業やめたのかもしれん マジでタケノコ落ちねえ
ハード5周して1、2個レベルだわ みんなはハードとノーマルだとどっちがオススメ?
回ってないけどどっちもつづらから出るの1個だからノーマルの方がいいんじゃないかと思ってるけど このスレッドは1000を超えました。
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