【ドラガリ】ドラガリアロスト まったりスレ Part90
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配信日:2018年9月27日
会社:Cygames、Nintendo
ジャンル:アクションRPG
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■関連スレ
ドラガリアロストPart1300
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575019270/
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572493037/
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1571111872/
■前スレ
【ドラガリ】ドラガリアロスト まったりスレ Part89
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1574165833/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここが新しいロックマンコラボ会場なのね
「使用できない単語が含まれています」 南なんちゃら大陸って名前今まで出てきてたっけ
結構舞台狭いんだな今のとこ どのゲームでもそうだけど地名とか全然頭に入らないよね ヴィクターとノエルのキャラストで南グラスティア?(アルベリア王国があるとこ)を侵略しようとしてる北グラスティアの国の話がある
多分メインストーリーでもそのうち関わるんじゃないかなぁ ソロはヒーラー操作で他キャラオリジンでもクリア出来るよ ロックマンとユーディルの護符のみ毎度お馴染みはじめさんなんだな。
ハロウィンのゼシアはほぼ別人だったのに よっしゃロックマンクリア
結構楽しかったな
クラッシュボム→アトミックファイアでNPCが紫範囲から脱出しないやつが理不尽だったけど 真ユピ超級なぁ、3時からでも6時からでもどっちでもいいのだけど、3時からいく場合は早めにユピから離れて欲しい。
ユピ前に地雷残されたらアスラムは近づけませんよ… チャージの後雷が落ちたらすぐ動く
それが出来ない奴は多分その後も動き怪しい ロックマンのクリアは安定してきたが4分の壁が厚いなー。
効率的にダメージ稼がないと行けないのだろうが、
喰いつきすぎると余計な被弾してパーティー壊滅する。
タイミングを掴みきれてないが、イベ始まったばかりだし
まったりやるわ。 クエストミッションに4分以内があるから4分切らないとなんと石10獲得できなくなっちゃう >>15
本スレでセイナー休ませてやれって言うのは見た。理由はそれか。
完全にセイナーの上位互換やね。 ほんとだ気付かなかったわ
ヒーラー操作で3分半だったから操作詰めるよりパーティ構成工夫するのが大事かもね >>21
エルフィ以上のバッファーやないか
実装が解析通りの数値になるとは限らんけど 防御ダウンするのは使いどころ制限されるか。
真ユピは確定ダメージあるしスキル打ちのタイミング間違うと良いとこで全滅あるな。 >>15
なんか見た目的に十二支の羊か?と思ったけど来年ってネズミだっけ ロックマンって周回は道中無しのワイリーで、道中有りの面は1回で良いんよね? 信長は秀吉にハゲネズミっていうあだ名つけてたんだぞ 龍図描いてるから?
竜ならやっぱり越後の龍の謙信か独眼竜じゃないか
戦国繋がりになるし 上級ミドマキュムムとくるっと周れてゾディに行こうと思うんだが
今の出発しやすいメンバーってどんな感じ?
王子は持ってるけどやるやすいエルフィリスで行きたいんだが
V完凸でも席ありそう? 真ゾディはフルルヤチヨ王子2構成しか席ない。
王子は限定チョコ必須なのでそれなけりゃフルルヤチヨで。 >>21
これスキル両方自己バフだから通常攻撃しかできないってことだよな?
強いのかいまいちわからん 秀吉は半島侵攻しようとした奴だから世界展開ゲーでは採用できるかどうか >>34
もう固定なのか…
プラス剥がすのきついなぁ あれ、韓国展開してたのはプリコネか
大正ロマンにも抗議してくる国だから気を付けるに越したことはないと思うけど
展開してないなら大丈夫だね >>40
王子のヴォイド武器なら、チョコ三姉妹構成で
プラスほぼ全振りで6800以上にしないと
そもそも部屋ない。
育成ハードル高いが今ならまだスタートできる部屋があるよ。 今はゴルファフ4で黄金12回やるだけではがせるんだから大してきつくないでしょ 今ならプラス剥がすくらいなら
ヴォイド300回した方がマシでしょ 仕事中とか寝てる時にとりあえず黄金リピートさせときゃルピには困らなくなったな 黄金リピートよりヴォイド2倍のとこがおすすめ
放置するだけだからそんな時間気にならんしゴルファフ4で行けるならより良い トップのマルチ参加って無くなったけどショトカあったりする?
クエスト入れば下にあるけど >>49
死ぬ要素がロックバスターぐらいなんで宝竜よろしくスキル避けして切り傷で押してけば行けるよ >>50
そっかありがとう
オリジン無凸でもうちょいチャレンジしてみる オリジンでも行けるよ
行動阻害はわからないけどダメージ系の状態異常は結構入るから、
状態異常トリガーのキャラ選んでもいいかも
ヒーラーはウェルシェラが気絶耐性あって結構良い
ルーエンくんも有り
竜化はフェニ使えば安定度アップ ロックマンて結局つかえるんですか?あと、スキルかわしできるんでしょうか? 岩尾マルチ近接2ルーエンで3:30
得られるものは称号だけか 普通のクエストでもプラス値ドロップするようになったのにアストラルレイドのドロップ数少なすぎるでしょ
バランスぅ… アストラル爆弾ズラすんじゃなくて
空きスペースに逃げる人の方が多くなってるんやね
誰も爆弾叩いてくれないから焦ったわ >>58
え、とりあえずワイリー回しまくってたんだけど
このイベントだけじゃなく他の通常クエストでもドロップするの? >>60
キャラに限定しないならヴォイドの方が若干うまい 爆弾はリヴァの攻撃で意識せずとも動いてることも多かったな ロックマンマルチヒーラー居なかったから火ルデ出して楽勝じゃなと思ったら、最後の紫巨大金平糖が複数ヒットなのを知らずにフェニックス竜化したら死んだぜ
回避時間十分にあったのにすいませんでした!
みんな気をつけておくれw ロックマンの護符ってイベント中の操られたドラゴンのみに有効で
真ドラゴンには効かないんか いわゆるイベント特効効果だからな
まぁそこそこ良い効果付いてるからイベント終わった後でも使えそうだけど いや、効いてイベント期間中は真が賑わうとかでも良かったんじゃねーかな イベント期間中にイベント以外に人ばらまくって発想はなかったわ 賑わう=カオスなだけな気がw
結局にわかが来てもすぐ床舐めて終い 貸して貰えるアルペジオは滅茶苦茶な性能で期間中は初心者も難関通常クエストの進行・泥掘り楽々にみたいな艦これコラボもあったし
ああいうのはああいうのでコラボ先に好印象持たせるにはアリなんじゃねーかな >>59
感覚でズラしたりズラされたりするとAIに即死する美味しさの紫サンドイッチがお届けされがちなんで
時間に余裕のあるアストラル版では爆弾叩かず逃げるのが正解なのかもね
ピース制限のせいで全員生存狙いの1ペロ即リタイアもよく起きるし
ピース0で素材獲得0で全員生存だけ何度でも狙える機能まだかまだなのか
ただやっぱり安置避けてから誤操作かなんかで誰かが弾くと投げ込まれた側が一発4ペロなのが怖いから自分は槍フィか水不埒のバーストで左右に弾いちゃうかな 演出軽いのにしてロックマンの向きが常に分かるようにしといた方が良いかもしれない >>73
あれソロゲーやん
こっち1人死んだら仕切り直しやん リピートいいな。
次、デイリーミッション、宝箱オープンマクロ作って。 ロックマン、ソロクリアできね!
仲間が勝手に死ぬから
どうにもならん!! >>80
自分操作、残りは遠距離、回復に気絶解けるウェルシェラとかはダメか?
気絶で動き止まるとNPCがなすすべなくなるし
できれば剣を操作にしてOD時にバースト役にするとか ロックマンの試練マルチソロでやるとHP余り変わらんぞ。サポスキ使えるから試練ソロより大分楽だぞ。 ロックマンの試練野良終わってたからソロで結局しちゃったあ
出遅れるとだめね >>83
真竜ロッドクラウ募集して、そのあと自分がわるーえんに変えて出発したら野良でもちゃんとしたのあつめて出発できるよ >>80
フェスクラ、わるーえん、ヴィクター、ロジィナのフェスクラ操作でクリアした
味方死ぬならわるーえん操作でフェニックス積んでやばそうな時は竜化回復でなんとかなると思います ごめんねとかどんまいスタンプなんて要らなかったんや
ミスった奴も他の奴もてぃうんてぃうんスタンプで平和 これヴォイドで+落とすようになったから黄金回して移動費稼ぐよりスタミナをヴォイドに使って+そのものを稼ぐほうがいいよな
黄金行く意味あまり無い、金は真竜で稼げるし
なんとなく戦闘終わった後かわいいから特に意味もなく「ひゃ〜」のスタンプ使ってるけどこれ他国語だとどういう意味なんだろうな・・・ 真竜ソロでプラスと金稼ぐんやで
ミド中級なら真竜G1でもゴルファフ3匹つんで
1分ちょいで終わる
それでプラス3つに25万ルピや >>73
アルペジオコラボ懐かしいな
コラボ期間だけ規格外の超性能で暴れまわってコラボ終わったらキャラは何も残らず(ドラガリでいう聖城の記念オブジェだけ残る)って今どきのコラボ考えると結構異質よね すみません、真ゾディについて質問させてください
固定メンバー4人でゾディ上級をクリアしようとなったのですが、PS低い人はどのキャラを使うのがいいのでしょうか?
王子を持ってる二人は比較的PS高いのですが、PS低い二人にフルルヤチヨは厳しいですか?
(PS低い人は真竜G1完凸ででムム上級勝てないレベル)
出来れば楽そうなヒーラー込みの編成を教えていただけると助かりますm(_ _)m PvPじゃないんだし、センスなんて要らない
何度もやって覚えるだけだよ
そこに不安を抱えてヒーラー入り編成は修羅の道だと思う 致命的に下手なんですけどいけますかね…?
3時間やって序盤のヘルファイア抜けるのが半分、その後の川頭割り抜けるのが更に半分、みたいなレベルで正直なんで出来ないのか分からないくらいなんですけどね… ps低いとか下手とか、アドバイス出来るような間柄では無いの?
少なくとも致命的におかしい人って見てりゃわかると思うけど
主要メンバーのリア彼女混じってるとか曰く付きのメンツなのかね…
まあフルルはやめたほうがいいと思うよ、短剣自体癖あるから >>95
ヘルファイア抜けられないのは火山配置が駄目なんだろう
川頭割りが抜けられないのは、セイナーがコンボ最後の大玉出すまで攻撃し続けてない
https://wiki3.jp/sindora/page/7
ここに詳しい立ち回り解説あるよ ただフルルは立ち回り覚えさえすれば3回目頭割り以外張り付いてればいいから、一番周り見えてなくてもいけるキャラ >>96
家族なんです
俺は野良でも行けるからいいんだけど家族は固定以外やらないからなんとかしてあげたいと思って質問しました
>>97
真ムムヒラの方はまだ形になって来たんだけど、もう一人リリィやらせてる方がTL覚える気が無いのかスキルタイミングめちゃくちゃで教えても教えても同じミスしてキツい
王子2フルルヤチヨのパーティだとフルルヤチヨをその二人にやらせる事になるから非常に困ってるんです… >>92
入場券なくても中級なら生き残るよ
斧、槍(マナサ45)両方入りで
プラス盛った護符やら風耐性護符つめば
開幕も頭割りも全員生き残ってる >>99
TL覚える気がないならヒーラー無しのゾディは無理だな >>99
ぶっちゃけ覚える気がないならあきらめるほうがいいと思う 真竜武器ありきの難易度にはしてこないだろうからやらなくても問題ないだろ >>99
リリィ役の人をキツいと思ってる…つまり
切る決心が欲しいのかな?
下手とやる気無しは天地の差でしょ なんとか覚えさせるか、それが無理なら諦めろって感じか
向こうのやる気次第ですね、3人+募集で行くことも考えつつパーティ構成考えてみます
ちなみに、ゾディのテンプレパーティだとやっぱり王子が楽?
もしやる気あるなら、フェスで引けたらそれ使ってもらうのがいいのかな? >>105
他3人が真竜武器完凸してヒーラー入り編成でやる手もある
真ゾディ編成はどれが楽とかは無い気がする
俺なんか周り気にしなくていいフルルが一番楽に感じるしw 王子は立ち回り覚えてくれれば楽だが覚えてない王子は足引っ張る糞邪魔になるぞ
なんだかんだで近接4だからな >>99
それ家族の人はほんとにやりたがってるのか?
コミュニケーション手段としてゲーム触ってる人にしか思えんけど
いずれにしても、真ゾディはヒーラー入りの編成でも楽ってのはないと思うよ
後衛なしの構成ならゲロ・ランタン後のブレス・竜化受け以外は誰がタゲ取っても火力効率以外は大差無いけど、
全員が要所のタイムライン覚えてないと成立しないからねぇ ゾディは楽なキャラなんていない
特に全員ヴォイドだと全員相当動き詰めないと無理
開幕だけでも
王子はS2→S1→竜化→バースト
フルルはブレス→タックル→ゲロ誘導→バースト
ヤチヨはタゲ取らないようブレス、タックル誘導時離れて
ゲロ誘導時に即近づいてタゲ取り
プリズンとチェイサーは離れるように殴る
それ越えた後の4連タックル整列、ゲロプリズン整列
サテライトブレスプリズンも
全部一人変な動きするだけで全滅だ どれ使ってもTL覚えるのは必須かぁ
俺はヤチヨしか使ったことないから分からんけどヒーラーはそこそこ楽そうだなと思ったんだけどそうでもないんだね
>>106
上手い二人で先に回って完凸武器作ったほうが良さそうだね
>>108
大体週末になると真竜行こうって向こうから誘ってきて、勝てずにマキュに逃げるみたいなのが続いてる
モチベとしてはありそうな気はするけど実際どうかはわからん… タゲ役はやる気ある人
他は最悪タゲ役の声ナビで要所切り抜ければ何とかなるかもね
ドラガリは最低限のクリアのためなら、PSなんかより慣れとTL覚えるとかの知識だよ ガチャで☆5引いても最適解が決まってる幅の狭さがつまらなくしてる要因だとも思う >>112
今の話のゾディにしても☆4のフルルヤチヨが☆5限定ハロフィやら水着クラウやらより上だからな
こんなガチャゲ普通じゃないw 星4でも席はあるんだけど幅が狭すぎてそのキャラ以外お断りになってるのがね… 真竜乗り遅れてやっとこさ真マキュの武器をフェスフィリスに装備できたんだけど、真ムム全くやったこと無いし斧って真ムムでどういう立ち回りなのかわからん、オルセム視点の動画参考にすればいいの? 最適解はそりゃだいたい一通りになるでしょ
最適解じゃなきゃほぼほぼ無理って難易度に問題があるのかもね
これだけの難易度で編成に幅を持たせようなんて夢みたいなバランス調整は机上の空論だと思う >>116
チョコつけて開幕と頭割りに合わせてS2入れる以外は
他のタゲ役と同じかな
高戦力指定でリリィお供にすれば雑な動きでも
簡単にクリアできると思うよ 雑な動きで簡単は言いすぎじゃね
高戦力部屋だろうとブレスの始点が左側にズレた場合は1/3くらいで脱落者出るよ 確かにそれもそうか
正確には火山を雑に置いてもクリアできるだね
(斧フィリスだと意識しない限りムム直近に落ちるし)
ブレス誘導とヘルファイア回避
3,4のクリムゾン回避はしっかりしないとだめね 3,4もバーストで押してタゲ役が走ればキャンセル出来るし出来ればやってほしい
ブレイクと被ったら必死で避けてくれ >>117
むしろこれだけの難易度でキャラの使い分けは良くしてる方だとは思うわ
みんなユピテルみたいになったらそれこそ冷めるし ブレスの左ズレで思い出した
開幕のブレス後のタックル誘導をやたら右側に持ってくタゲ役が稀にいるけど、
あれヒーラーからすると無茶苦茶やりづらい
二回目のダイキャンから戻る途中までムムの姿見えないから、
火山2個目直後のブレス始点が後衛側に向いてると避けれん >>95
家族は一緒に攻略動画を何回もみて覚えてもらうしか
>>100
thx、やってみるわ
>>117
今の環境の真竜中級みたいなガバガバなのやっても楽しくないしねぇ
>>118
チョコつけてまで開幕S2要る? >>123
ムムの初期位置は毎回微妙に違うから、いつもの立ち回りしていてもたまにそうなるのよね >>125
自分で槍タゲしてる時は極端な右側誘導した事なくて分からんかったが、
前進する武器種だと影響受けやすいんかね?
何にせよ、あれでセイナー燃えたときだけは勘弁してくれw >>116
位置取り同じだから参考動画片手にサポヒーラー選んでソロ入門行ってくるんだ
ブレスのタイミングと大まかな流れを掴んだら野良で火山周りと細かいところ詰めれば立派なタゲ役の出来上がりだ 王子V完凸チョコ三姉妹プラス全振りで6944なんだがこれ以上伸ばす方法ある?
席あるかな >>124
チョコつけて開幕耐火バフもらえると
リリィ、セイナーが参加券外してクリスタリアつけれる
これは超級でも同様 >>116だけど
色々教えてくれてありがとう、参考になるわ
とりあえず中級すらクリアしてないからソロで動き見た後に立ち回り参考にしてみるthx ☆5護符やたら落ちるけどこれ超級は全員完凸必須みたいな難易度なんだろうかw >>133
4人につける必要ある可能性あるので4枚は凸らず確保してます >>132
プラス落ちて護符全種類ドロップのワイリー上級? >>91
でも初心者・原作興味勢も助かるし
コラボ先興味無い勢も面白味在るし
シナリオ・プレイアブルに性能を落とし込んだ事での解釈違いみたいな事も無いしで
そこそこのクオリティの割には極めて円満なコラボだったと思うわ >>139
Exスキルみてマナサ49までは上げてみた、ハロウィン護符とエンドレスワルツか今回のロックマン護符積んだら楽しそう 家族で真ドラとか良いな、これが絆の力か。俺が誘った知人友人家族みんな辞めたわ、アニバで帰ってきた奴もまたすぐに辞めた >>140
どうせ配布だし…と思って親密度MAX後パーティーから外したらなんか敵が固く感じて
自操作してみたら強いじゃん…ってなった
雫は斧フィに使っちゃったけど失敗したかなー
>>141
ゲームキャラみたいな台詞やな ドラチケどうしようか…
カムイの追加は暫くないよね? ついにセイナーを完全に殺すやつ来たw
ハゲコンプレックスに朗報だぜ? 無料40連はシームルグ1体という渋々で終わったわ
石43000 チケ170連分あるけどどうすっかな アイヌ=田舎っぺ みたいなキャラ付けはマズイと思うぞ… 青鳥とケロ自然完凸
これで†罪深きイケメン†使わなくてすむから助かるわ 無料10連4回すべて星5ゼロの爆死
確率消化するためにそこから30連もしてホーク
しね 無料10連全部星5が来たけど
全部ホークとかのうんこキャラすり抜け
まあ出ないよりはマシか 永久名誉ピックアップのホークさんが出たら
SSとる 役目でしょ セイナー完全上位だけど、このガチャ引く人少ないだろうから
半年くらいはセイナーの存在は安泰かと思う チケットだけでエルフィリスゲト
5回剣が降ってきたのにすり抜け王子と比べてすんなり来たわ セイナーでも太公望でもどっちでもいいだけだからな
火回復は余程のことがない限り腐らない どっちでも勝てるし可愛い女の子以外ヤダ!って人がヒーラー入りしてヒーラー潤沢になればそれはそれであり さすがに性能違いすぎねーか・・・まぁセイナーでも行けるけどさ フェス中合計340連でフェスフィリス来た
ドラガリもう少し続けることにした フェス王子おりゃんから爆死覚悟で突っ込むか
セイナーリストラするために太公望に回すか迷うな 龍もオオカミでカムイだし明らかにアイヌデザインだな
それに中国由来名とか、中華資本に媚びたのか知れんけど
ちょっと配慮なさすぎじゃねーの
まぁあの国偉人への敬意とか国が主導して潰してる側だし大丈夫とは思うが デザインはアイヌっぽいのに名前が太公望っていうチグハグ感 フェス初日から100連ちょいくらい回したけど
フェス限0で星5キャラは嫁アオイが雫を持ってきたくらいで
他は星5ドラゴン祭りだから今回のフェスは嫌な予感しかしないから撤退だ
ドラゴンチケットはコノハナサクヤ凸できて助かった >>165
病気の方ですかね
病院行ったほうがいいですよ 俺、フレイヤフィニッシュ。
最後までドラゴンフェスだった。星4育てるの好きだから良いけどさ。。 太公望
スキル1も2も優秀
さらに言えば1と2が逆だったら最高だった
今後はそういうキャラもでてくるのかな 開幕100ついてるからチョコもいらないし完全上位互換かー ゾディの4連タックルってどういう順番でタゲられるの? ロックマンで真ミド上級以上動画が見つからんが、
真ミド適正無いのかねー。 メリィでもHP盛らないと足切り微妙なのにさらにHP低いし
火力もあまりなさそうなのでロックマンで真ミドは縛りプレイになってしまうかな ドラチケ引いたらシームルグ
今まで引いたのと併せて完凸できてまぁいいかと思って、フェスの確率Up分回収で星5出るまで引いたらさらにシームルグおかわり
ODが解除されない敵が新たに火属性で出たらワンチャンあるかなぁ? ドラチケガルーダさんだった
前回ポセとタケミカだったから期待してなかったよグスン タケミカは十分強いと思うけどなー。
性能を100%活かせるクエストが無いだけで。 ドラチケは持ってなかったコノハナサクヤだった
ドラフェスで爆死したらか救われた気がする 気絶効くやつ増えるんかな
それ次第だとは思うけど(´・ω・`) >>189
ランブリングミーティアの攻撃回数が倍に! ヴォイド交換所更新されたのに今気づいたんだけど、ルピ交換レート変わって種1個で48万ルピ、2個だと96万ルピだから黄金2倍終わったらヴォイド周回のほうが効率よくない?
黄金5回だとスタミナ75なので、25ヴォイド3回でタネがドロップしたらもと取れる
通常の落ち葉も落ちるし 25ヴォイド→スタミナ25のヴォイド
あとヴォイドは常に2倍ボーナスのを回る場合の換算です >>196
ごめん、黄金一回が20万ルピ換算になってた
黄金が2倍ボーナス終わって一回10万で計算したら黄金10回分なのでヴォイド6回行くうちに種一個でもドロップしたらもと取れるでした ルピ交換のレート引き上げられたのかって覗きに行ったらヤケクソな上がり方しててワロタ
黄金さん今までお世話になりました 残りポセとワキ残ってるけど
500回って72個(36回)だから
種ドロ結構渋いぞ ロックマンソロはヒーラー操作でロックバスタータメ撃ちをスキル回避
あとは弱点を突かれないように光闇多めに編成するといいかも ドラゴンチケットでセイレーンが来てくれた
無駄になった計90連が少しだけ報われた… >>202
それで時分もソロ全員生存クリアしたわ
スキル回避出来る技で良かった >>199
頻繁に落ちてるイメージだったけどかなり確率低いね 気付いたけど月曜日に回るクエスト無くね
ヴォイド2倍はプラス値落とさないところだけだし真ドラは超級箱開けのためにとっときたいし
良さげなクエスト無い? 月曜から青タイツ超級が始まるから
そっちやればいい >>203
セイレーン来たらそこから動かず3Dにするとマスコット魚が出てくる専用演出があったよ
これは光で水にもちゃんと別の動作で出てくる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2005735.gif ワイリーの登場シーンタップでスキップ出来るんだね今ごろ気付いた >>206
マンティコアからプラスドロップあるからスタミナ25のヴォイドからはプラス落ちるんじゃないかと予想 おしらせ新キャラ紹介の注意書が結構細かく書かれているのを見て、去年の本スレにいた時のことをふとおもいだした。 お知らせで初めて知ったがベリーハードって過去にも話題になってたっけ? ロックマン無理ゲー
NPCが死ぬからクリアできないとか、こんなもの作るな、岡田糞すぎだろ >>217
上にも誰かが書いてるけどヒーラー操作キャラにして、溜めて撃たれるチャージショット?をスキル回避で良ければ即死はないから紫は大きく離れて避けて赤はスキル回避
それができないならスキル避けの練習いるかもね? >>217
どっから始めたか分からんが、ロックマンをクリア出来ないのは始まってすらいらん。
ロックバスターチャージ中に音鳴るからその時に避ける準備、スキル回避など行えば良い。 フェスフィリスとリリィ2で上ムム2分切って笑う
川前ブレイクどころか頭割りブレイクかよ ロックマンはパーティー全員HP系ドラ付けて耐久系にしてギリギリ勝てた ドラチケニーズヘッグさんだった
お別れしてええか? キューピッドいらねー…けどゴミドラよりはまぁ…
ところでこのチケットって何記念なの?いつの間にか持ってたけど 今月のドラガリアロストの度に何かしら配ってるやつかな 自然3凸したドラゴンがいてモヤモヤするから石使いたいけどまたすぐ降ってきそうで怖くて使えない
あると思うなの ドラガリもエセMOBAみたいなモードぶっ込んで欲しいよな。同盟も活気出るし良いことばかりじゃね? それドラガリを題材にして別のゲーム作ったほうがよくね
ってグラブルプリコネでやったほうがいいなすまん・・・ 呂尚さんのお陰でやっとセイナーをユピ鉱山送りに出来るなの
じゃあ、呂尚走れなの フェスフィWリリィ編成で変に川キャン狙う人居るけどブレイク前にマリティフィールド設置したらそのまま倒せるんだけどな…
マリティなのにブレイクでスキル使う人全くと言っていいほど見ない謎
リリィ火力激減してつらいの 誰かが竜化護符つけてないとゲージ自体が貯まらん事も多くね?
お知らせ見て気づいたけど、
スーパーネジって周回では集まらんみたいだな
ミッションや初回クリア報酬だけって書いてるわ >>234
川で対岸に行って竜化受け取りたがるエルフィおるけど普通にバフ床置いてくれた方が嬉しい 川前ブレイク出来る高戦力ホストや固定はそれが当たり前だから話が噛み合わないね
野良でも川前ブレイクマンと連戦すれば毎回出来るけど滅多にいないな 水マリ背負わせた斧フィに護符何が良いか分からん
スキダメ、スキブ、バフ延長どれが委員だ >>240
150連でピックアップが引ける確率がだいたい50 %ぐらいで非ピックアップキャラは1500ぐらい引かないと確率50%超えないなら、来なくてもおかしくないなの
今までのフェスでフェスクラピックアップ後の3回で計1500回以上引いてきてないなら運が悪いし、そこまで引いてないなら、これからフェスのたびにコツコツ引くなの >>239
リリィにロッド護符付けさせるためのチョコとバフのためのフラッグでほぼ決まり
というかロッド護符限定にしたのやっぱダメそうだぞ岡田 セイナー…彼はいい奴だった。チュートリアルで仲間になったキャラということもあって
https://i.imgur.com/h8HEhcn.jpg 岩男ソロは剣おじ操作ハゲ伝令シェラで4:37全員生存もミッションに4分とかあって卒倒
AI被弾ガチャが凄いけどs3温存してると4分が厳しい
ハゲS2の満タンから多段即ペロしがちなデメリットが今回もやっぱり竜巻とかで大問題な気がする
ずぶぬれ筋肉ワッフルの時もだったけど ヴィクター操作でS2をスキル回避に使って最速でスキル回しすりゃいけるいける
スキル回避は基本的にはマーカー出ない溜めバスターだけでいいよ 今更フェスムム来たんだけどミド上級ってまだ席あります? >>242
フェスフィのバフなくても
別にロッド護符はつけれるだろ
フェスフィのバフあれば入場券外して
クリスタリアつけれる
上級でちゃんとプラス振ればクリスタリアも外せる >>248
クリスタリア外せる場合、ロッド護符と一周年記念護符?がいいのかな、それともエンドレスワルツ? >>247
エマの方がいいかもだけどムムならタゲ役もできるし槍いると足切り楽だから参加はしやすい ロッド護符とロックマン護符B&Wが多いね
火山後のメテオより前にブレイクしたいから その構成のリリィちゃんフルバフ貰った上でライフミリ残しばっかで
隣で見ててもヒヤヒヤするからセイナーは更に禿げそうだな 確定耐えしないのは問題外として
ヴォルカニックつけてHP余裕だとその分火力護符付けてくれって思う >>248
確かになんか変なこと言ってる
多分朝の俺はロッド護符と攻撃護符がごっちゃになってる >>250
ありがとう
雫余ってるから育てようかな これ金余り過ぎてカンストするわ…
なんでこう極端なの
ゲーム作るの下手なの?w 限定的にしか入手できなかったプラスの付け替えに莫大な金取った時点で
膨大に獲得出来ないとしゃーないだろ ソシャゲなんて金余るもんだろ
今ぐらいの調整で丁度いいんじゃね? >>150
お、似た感じや
無料10連4回虹なし
確率上がったから追いガチャしたら30連かかって完凸済みQP…
今日の太公望ガチャで引けばよかった…泣 >>249
ロッド護符とリュカきゅん
足切りと直後のバクステで20%つくしその後の頭割りチェイサーで30%にも出来る うおおおおーー
セイナーの髪は俺が守る!!
40連レア5なし
セイナーすまん
楽はさせてやれないようだ
窓際族としてストレスで禿げ増すかもしれんが もう一つのピックアップがリリィなのに悪意を感じるw リリィ出てきた。お前フェスの時にも来たろう……
ところでタイコウボウは女の子なのか男の子なのか >>269
女の子か。可愛いショタ増えたと思いきや女の子か。ちと残念だ スキップしてたしどうでもいいけど
キャラストでもボイスカットか★5なのに 70連でリリィが出てきたので聖奈ーに引き続き頑張ってもらうことにした 超級拍子抜けだな
全員特効護符必須くらいだと思ってたのに あーフェスガチャもう終わりだったかー
フェスフェリスはひけたけどもう少し追うか迷ってるうちに終わってしまったなあ 超ユピギリギリまで粘ったが結局クリアできんかった
有休まで取ったのに
TLは頭に叩き込んだけど、味方ガチャ運もあるしワイもぼちぼちミスるし
何かコツあったら教えてくれ〜 武器の見た目変更からオリジンで戦力詐欺してるカスをよく見るな
戦力7200で中身見たらオリジンとかよくある フェスは約70連で新規レジォナ ララノア 斧フィでまずまずの結果だった
シノビは無凸でも完凸ジャガより強いんだよね? ヴォイドは特効のマーク出るけど真竜は出ないんだっけ
やること中途半端だな >>246
そっちの方針に切り替えたらなんとか全員生存で4分切れたthx
これでひと安心
>>275
ソロクリア必須のEXあるからまだ油断できない >>264
俺もセイナーとはハゲで繋がってると実感したよ 黄金2倍って昨日までだったんか…今日までだと思ってたわ
真ドラ回るか… >>271
ミッションだけ
開放される五竜もソロだし
ロックマンとか倒せないなら慎重にな 100連でシャーディーと剣教官来てくれたぜ!いらねぇ!
これからもセイナーには走ってもらう ロックマンは別段手抜きとは思わんけどなあ
2モチーフならストーリーのシンプルさはむしろ再現として受け入れられるし
FEコラボのが良かったとか言うけどFEコラボはシステムで新しいことはしてたものの
ボスは迎撃隊長の使い回しだからボス面は明らかにこっちのが力入ってるよな
単にロックマンに思い入れのない人が文句言ってる印象だが 真ムム今までハロティセイナーでやってたけど、太公望に変えた場合でも、スキル打ちとかやること変わらない感じですか?
護符はチョコ外れて何つけるのだろう…。普通にスキブ系ですかね。
火傷介護できるから、今まで耐性で日の目見なかったキャラが使えるようになる…のかな? 世界観浮き過ぎなんだよ、世界的知名度考慮してとか媚びたコンセプトが嫌われるんだよ。 最初からメインストーリーとそれ以外の乖離は激しいからセーフ >>278
戦力詐称が目的じゃなく、見た目変える気もないんだけど非スキルドラゴンに他属性のG2完凸つけるのと、自属性のG1完凸つけるので戦力は前者が上なんだけど実際火力はどうなるんだろう
杖とかはS3攻撃使わないからどれか1属性G2完凸作ればいい気がしてる >>277
クラウ8500パーティで終盤二人落ちたけど、プロガリクラウが削りきってくれた
キャリーしてくれてマジ助かったよ
つまりは仲間ガチャ 真ユピ上級にやっとフェスクラウで行けそうなんだけど、
護符は入場券+リュカのいたずらじゃないと、足切り耐えれんよね? >>294
真ドラは特効あるからG1が強い(G1無凸でも若干上回るはず)
そこ以外だとスキル加味しても他属性G2の方が大分強いだろうね
言ってるように杖とかは1本どこかで作れば使い回しでいいと思う >>300
あーそうか特効忘れてた、教えてくれてありがとう 超ユピアスラム操作でどんなに下手クラウがきても定着させて1時間後にはクリア連発できる自分のホスト力は神がかってると思った >>269
男だと思ってたのが女だったてのはいいけど、
ショタだと思ってたのがようじょなのは(´・ω・`) 中国の方の反応が気になる
向こう封神演義の知名度どうなんだろ(´・ω・`) 単発チケでリリィ(10体目くらい)とカムイ(いらない)が連続で来て
熱くなって太公望出るまで引いちゃった
致命傷で済んだ クリスマスも正月もバレも控えてるのに何やってんだ
いや冗談抜きでサ終ムーブしてるゲームだし関係ないか セイナー使いは太公望引いてセイナーをフサフサにしてやる義務がある 結局ロックマン武器は強いの?ただ見た目を変える用? ロックマンコラボはロマサガRの想定外のヒットからオッサン狙いで企画した気がしなくもない
個人的にはてぃうんてぃうんスタンプだけで価値があったわ 今のところEXできない状態で達成可能ミッション全部埋めてもスーパーネジ1370しか集まらない感じなので注意
金章や煌めきに後出し補充とかなければ
計2620 あと1250不足
EXソロ6種クリアで1400追加されて2770(補充なければオーバー150)
この辺の数値なら全2690でロックマン2みたいな遊びがありゃなと若干思わなくもない
>>312
ロックバスター撃つ用ってどっかのお知らせに書いてなかったっけ 真ユピ中級ヤバいな
部屋自体が全く立って無いだろコレ
フェスクラいれば一番簡単で早いから+値集めようと思ったのに >>314
60000雫配布とかなら遊び心感じたかもね ロックマン武器はG2の1〜2凸相当っぽいから新規でもなければロックバスター用に一つ交換するだけでいいと思う >>308
デイリー以外は1回クリアすれば良いだけなんだからその程度我慢すればいいのに
デイリーはミドがオートでもギミック引っかからんからミドでいい
ボスのギミックがクソっていうならドラガリ向いてない プラス集めだけならミドソロでよくない?
羽使いたいなら上級でいいし コラボの5竜をソロオートしたらマップギミック突っ込みまくって死ぬとかなんなのこの糞クエスト キャラストからボイスが消えるほど逼迫してるんだったらあまり石やチケット配りすぎるなって言いたいわ むしろすごく配ってるって感じ。
斧フェリスすぐに確保できたということもあるけど。 でもコラボイベのくせに石ショボない?
チケット交換もないしもうオワガリだな >>322
配布やめたら人が更に離れてもう戻らない
チャジパ、ボナ2倍で堅実に集金すべきだ
リピート機能はチャジパ誘導のチャンスだったのにもったいない あーもう!!!元々超級即死ゲーなんだからワンミス2ミスぐらい別に許すのにすぐ抜けるわ周りは煽るわでうんち!!!!!
ハゲはもうストレスでハゲるよ… 野良カオスだな
気軽に上ムムやってたら
誰も走らないからリリィ初めて走ったなの 太公望のキャラストにクレイマンが出てきた
フルボイスやめたおかげか >>289
紅蓮陣間のs2貯まり切るかどうか怪しいから、
慣れるまでは応援団付けたほうがいいと思う
マリティ無いなら特に 太公望マジでストーリーにボイス無いのか
まさか仙宝イベ復刻ピック用ににクレイマン出るストーリーと共にデータ出来てて元々☆4だったキャラを
真ムムが凸セイナーにチョコ必須とかいう酷い有様なんで急遽☆5に性能とレアリティ引き上げたとかじゃないだろうな? >>332
ハゲはハゲでも風の切り傷ハゲなの…
タイコウボウはクレイマンが居るストーリーが出来上がってたけど運昇さん(クレイマンの声優)が亡くなってしまったから収録出来なくなったんだと思ってた ロックマン試練NPCが落ちまくるからクリア出来ないんだが戦力いくらくらいならいけるんだ? 超級ミドは意識高い人多いなぁ
真竜超え称号つけて、自分がミスって死んだら即リタイアとか、アホかよって思う 超ミドはウェルシェラかわるーえんどっちの方が良いの?
プラス振り参考に教えてほしいっス 野良は火傷パ(ロジレジエマ)が主流なのでウェルシェラ
この編成じゃないとほぼ火力足りない 超ミドがっつく奴が1人でもいると破綻するの野良向きじゃないなとつくづく思う >>315
今日はないけど、+は2倍オートのヴォイドがお手軽すぎて、真竜で集める気はおきないな 運昇さんが亡くなってもうだいぶ経つし
フルボイスやる気があるなら台本書き直しや収録する時間は十分あったはず
フルボイスしないっていう前提があるからこそのクレイマン登場だろ FEコラボ組だけど貯めてた素材やら凸素材やら突っ込んでロックマンソロ★1とれた!
そのあと流れでマルチ行ったら二回目で★3
難易度逆じゃないですかね…
あと推奨戦力20000で勝ってみろやサイゲ
ともあれ、これでもうロックマンいかなくていいんだよね? >>336
25000でいけた
豆鉄砲後のチャージはスキル回避心がけても後半落ちて一人でギリギリ倒せた
開幕フェス王子わざと被弾して即竜化とかも駆使してなんとか
施設はほぼ31 ワイリーのソロも糞イライラしそうだよな
あのなぎ払いビームでnpcしにまくりそう >>350
さんきゅー
さぁFE復刻来いリベンジしてやる ロックマンメンバーのキャラのプラスは全員200にしたわ…
ワイリーオートで各500越え貯めてたのは無駄じゃなかった 1年後にFEHコラボまたやらんかな
キャラならいくらでもいるからまた地獄の3人PUだ まだ五竜とワイリーの超級、EXソロ、EXマルチがあるぞ 星5キャラなのにストーリーフルボイスじゃないの地味にショックだ ゾディ上なんだがV6900とG3で7200どっちで挑戦したらいい? 太公望入るとなんでタイムが縮むんだろうと思ったらリリィちゃんが素早く体力満タンになるからなんだな ソロかレイド用の性能だからアレだけどバロン3Dの出来が良くていいな
今からで良いから見た目だけじゃなく性能も人権にしてくれ
待望の狼ドラゴンを腐らせないでくれ
https://i.imgur.com/aR8ktbV.jpg
https://i.imgur.com/WrcV4QY.jpg >>365
イラスト再現ちゃんとしていてカッコイイやん! そもそも狼なのにドラゴンとは・・・
明らかに人間よりは遥かに良いけど 回復に余裕できまくってるのに何でわざわざアタッカー走らせるんだよ
4回目にタゲ役が走ること自体やめろって思うのに >>358
ヴォイドの方が強いが
武器の見た目変更のおかげでオリジンの見た目変えたゴミが混入してるのをよく見る
罪悪感を感じないならオリジンでいいよ 走らないのは太公望引いた元リリィかピヨなんだろうなってことは想像に難くない あ、走る太公望はクソ楽だった
リリィ太公望さんの靴舐めるなの >>371
Vで探してるけど部屋全然無い…
みんな6900で作って!お願い! >>376
上級は、箱開け一通り終わるまでVoid募集部屋立ててくれる人なかなかいないかも?
ゾディ超級開催日の遅めか土日?が狙い目 最近の上ムムはちゃんと動けるメンツなら
川前ブレイクできずとも2回目の頭割りに竜化間に合うな
だからセイナーはずっとはしれなの
あと頭割り取りたいからセイナーはなれろなの >>372
そうなのか…
別キャラからのチェンジだとしてもセイナーがなんで走ってたかずっと分からず上級やってる奴いるんか
…まぁいるんだろうな >>378
確実に竜化してくれるなら走るが
そうじゃないとシールド溜まらなくて崩壊するからな >>380
あ太公望の場合ね
セイナーの時は竜化護符装備しないのでほぼ川前竜化たまった事ないからしらない どのソシャゲでも何も考えずに新キャラ使うやつは一定数いる
そういう輩はすぐ飽きるから今のガチャ終わるまでの辛抱だ 太公望でもリリィでもいいやで引いたらシャーディで真顔になったわ
そういえばこういうゲームだった チラ裏失礼
図鑑機能来たらストーリー性重視の護符もっと欲しいな
フレーバーテキストで世界観に厚みを持たせる☆3護符とか
あと城スト関連の護符ももっと見たい
今のところ最初の城ストから5話分は護符になってるっぽいけど今後も増えるかな?
あとは逆に護符を元にした城ストも見てみたいかも
マスカレードオペラとか シャーディって星5なのに本当にゴミ
あれ出して何したかったんだろう キャラストは星5トップクラスの出来だから・・・花嫁忍者しかり ロックマンマルチ今日やっとクリアできたわ
ソロよりも難しいとは… 体感だけど殆どかわらんな
だったらマルチも元々開放でいいじゃねぇか…という感じ ワイリー100週したけど5枚だけかな
ミド除く4竜+ワイリー 音楽がすごい懐かしいし、こんなにイイBGMだったんだねー。 しつこくてごめん。みんなはイベント護符はカン凸何枚残しとく?1種類ずつあればいかな? マーキュリーの渦うぜええ
もう動きを覚えてEXやらロックマンの試練やらやるの面倒くさい まーたアホAIのNPC介護しなきゃならんのか・・・
3色が1番面倒くさい >>371
見た目変更は設定でオフにすればたとえ偽装していても何持ってるのか分かるだろ? 今回イベント外でも有用なのはロックマン&主人公かな
それ以外は1枚ずつ凸る 出遅れてロックマンイベント今やってるんやけど、BGMここまで凝ってるのに何でリザルト画面だけいつものなんだ
ここまできたらロックマン2の特殊武器ゲットの音楽にして欲しかった・・・ >>394
ロックマンがキラー持ちだから実装しなかったかも知れん 真ゾでロックマン護符2つ背負ってるの自分くらいで少し不安になってきた
レヴィオンより良いと思うんだけど マキュEXソロで2回死んでしまった…
なんかコツあったらください ヤチヨ?フルルは短剣護符と被るからロックマン微妙じゃないかな
王子なら三姉妹をバースト+スキルのにしてるのかな?
悪くない気はするね 真ムム、S2撃てない地雷斧フィ多すぎね?
斧見た瞬間耐性護符全部外すの居るけど、防御バフと斧exだけだと
足切り落ちすら可能性ある、当然太公望でも介護無理 ゾディEXでヒルデがいつのまにか倒れてるんだけど、なんなんあれ
やけに硬いし時間かかるったらないわ スキル30バースト40攻撃13%(体力70%以上)ゲージブレイク30
ゲージブレイクがあると楽楽1回目の頭割りに間にあうから使ってるの・・・
真竜武器だと早すぎる危険あるの >>411
赤範囲が広すぎるから全部スキルか竜化回避すれば大丈夫 >>411
最初に突っ込まず左上に来るの待つ
突進は避ける
渦に飲まれるな
放射状攻撃は中央ど真ん中あたりが安置 >>407
ゲージブレイクのも強くない?
エンドレスワルツ涙目だろこれ ゾディ以外特攻護符抜きでとりあえずEXソロ4分切り生存できて余裕こいたらヒルデ居るのにゾディ半分も削れず全滅して草
1人だけ別格だわ >>417
>>418
なるほどサンキューがんばってみるわ ミド竜巻でソッコー死ぬんだけど何これどうしたらええのん やっぱりゾディ強いよね
自分も他全部は4分以内全員生存でクリア出来たんだけどゾディはクリアすら出来ない…
でも特攻護符を付ければいけるみたいだね >>422
迂回して後ろから殴るを繰り返す
NPCはヒーラー以外密着キャラのが良いかも
同じくゾディは初見無理だった
尻尾が読めなくて
常に腹密着&地雷1個のパターンは地雷避けると尻尾貰うのでスキル回避で行けたよ カン凸ジャガーノートと無凸シノビってサブにつけるならやっぱりジャガーですか? iPhone8から上の機種に変更した人いる?
ロード時間とか重さとか変化あるか知りたい EXゾディはフェスクラウ入りでやっとこさ240秒取れた
G2いない貧弱な光だけじゃ無理…シェラはすぐ落ちたのでヒルデの方がマシだった
https://i.imgur.com/O1F5nCH.jpg >>422
竜巻止むまで待っとくだけ
タイム多いから左右どっちかで時間潰して
竜巻止んだら攻撃の繰り返し ミドで慎重になりすぎて240割ったなあ
ただ再挑戦する気になるかというとあんまりw ゾディG1王子、ヤチヨ、アンネ、ヒルデで初見コンプクリアでけた
特効護符2枚が効いたかな 今回のコラボソロオートして回るもんじゃ無かったりする?
簡単に負けてるんだけど ワイリーの中級でプラスがうまうま…だったけど
落ちわるくなったよね? やっとワイリーマシン超級終わった
と思ったらEXソロ... https://i.imgur.com/UXDHrOO.jpg
タイコウボウはやっぱ仕様だったか
なんでボイス無しになったのかおそらくレターでも書くこともないだろうなあ 完全にオーキド博士がこの世を去ってしまったって感じ 声優亡くなったけどそれのためにキャラ変えるのは違うって方針
はたして美談か否か 別にビジネス上の判断だしそこまで気にならんかな個人的には
優先順位の高い課題山積みだろうしな運営には フルボイスやめてイベントやキャラストにいろんなキャラ出してくれるならそれはそれで歓迎 確かにフルボイスだと出るキャラ数にも制限あっただろうから
その縛りがなくなるっていう意味ではいいかも?
でも予算が減ったんだろうなっていう心配が先に来るのは仕方ないよね こおろぎさとみのフルボイスのキャラスト見たかった……と昨日はがっくりしていたけど
他キャラがわらわら出てくるキャラストが増えるならいいかも
ルジィナのキャラストとか面白かった >>445
渋るんならそもそももっと安いの連れて来るやろ 太公望ストってEnglishだとどうなってるんだろう?
そもそもフルボイスじゃないんだっけ 海外はフルボイスじゃないね
全員こっちの星4と同じ感じ >>415
俺もその護符プラス値振って使ってるわ
ただブレイクタイミングが早くなりすぎるから調節してるけど強いわ >>450
他に使ってる人いて安心しました
ヤチヨもフルルも同じ護符で行けるからめちゃ便利ですよね >>451
真マキュの嫁フィでも使ってる人いたね
ブレイク早すぎて笑ったw フルルは短剣護符の攻アップと上限別なの?
一緒ならレヴィオンなりベスパなりの方がいいような気がするが 道中くそめんどい
ロックマンみたいにボス前でコンテさせろよ 正直ボイスだけで1GB近くなってきてるし
どこかで歯止めかけないとスマホでやるにはキツくなるからな ヘルプに書いてた
HP条件攻撃アップと疾風怒濤攻撃アップは上限共有してるからフルル疾風怒濤状態なら攻撃5パーセントしか伸びなくてあまり相性よくないね 戻し作業をイメージしてるのかもしれんが今どき流行らんぞw EX5竜ようやく全部コンプリート出来たー
やっぱ専用護符って大事だね
しかし何でミドだけ無かったんだろう… 専用護符は他属性にもロックマンが有利と変わらないダメージ出せるようにしてるだけだろうからミドには必要ないんじゃない しかしロックマン遠距離のせいで高確率で死ぬから使えなかったのよね…
あぁでも今にして思えば操作キャラとして使えば良かったのかな
もうやりたくないけど スキル回避でのnpc介護が割と重要なイベなのにスキル回避が武器スキルのみだから操作はサブに置くよりキツい
なら単騎を試しても言わずもがなキツい
観賞用として割り切った方がいいんじゃないかと >>456
いや短剣護符と一緒には使わない。
スキルダメ、バーストアップ、攻撃アップ、ゲージブレイクの組み合わせ強いよねって事
それに疾風怒濤も途切れるやろ?何故かタックルの順番最後に行く王子と何故か檻に入れる王子で ムムとユピは一発で倒せたけど残りとロックマンは倒せる気がしない… 今回の配布護符ほんと強いなぁ
共鳴F&Hが特に強く感じる 短剣が二人の絆外すってありえるんだろうか…
まあ二人の絆自体はぶっ壊れだけど2枚目の護符でめっちゃ強いのがまだないからありなのかなあ ミドEXの240秒が一番苦労した。結局ロジィナでカンカンやってた >>459
そういうことだったんだ、ロックマン操作で期間中全属性クリア目指してみよ
マナサ49までは開けてるからマルチで行ったらシュインシュインせんといてな バースト性能と他もそこそこって考えるならロックマン2枚は有り
ダメージ的には短剣+ベスパのが上じゃないかな
専用護符のないヤチヨが付けて超級を檻前ブレイクする方が良さそう
上級だとブレイク早くなりすぎるから頭割り前ブレイク前提の固定じゃないと微妙 ノエルでG1完凸プラス値全振りしたんだけど
マキュ超級挑戦しても良いですか? NPC介護ゲーになってから
極端につまらなくなった 素威力激高のG2出した時点でもう皆が楽しめるコンテンツは無理だと思う 1キャラしか使えない雑魚無限沸きするオート不可のダンジョン攻略とか >>473
非操作キャラはダメージ1/3にするだけで介護の必要性なくなってヒーラーの有用性が上がる >>475
それで良いと思う、
それが詰まらなかったらこのゲームがクソって事で 実際やってみると
真竜G2持ってもクエストの難易度が
目に見えて変わるわけではないけどな
今回のロックマンEXとかなめぷしたら余裕でしんだぜ ソロでNPC介護させたがるのは、マルチだと1キャラしか使わないし
ソロパーティーで複数キャラ使ってもらわないとキャラ引く意味とか
ヒーラーの存在や、exアビを始めとした役割分担が
システムとして無意味になっちゃうからだな
そのせいで大味になってるのも事実だから見直すべきところはあるはずだけどね ただ武器威力上がるとオートは快適になるかも
なんかアグニオートも灼熱耐性なしで勝ててたし
(リリィG2完凸、斧G1無凸、他オリジン)
リリィをサブにすればそこそこ安定する
https://i.imgur.com/lJRA915.jpg 俺も最近アグニオート安定したけどピヨ4の効率とゴルファフ付けられない点と黒ハートの在庫を考えたら結局アグニオートする必要ないって結論になった 護符がドロップしすぎて邪魔だなー
護符枠もっと増やして欲しい。 最近石いっぱいくれるから4回くらい枠拡張しちゃった ソロのNPCは完全にオプションにして当たり判定無しでいいんじゃないかなぁ >>484
それやってしまったら真竜クソ簡単になるぞ エクストラマルチの場所が真竜上級みたいな要求なんだがそんな強いん? ミドの場合はランダム竜巻にはめ殺されたり多段ヒットで死んだりする程度でソロと変わらない印象 これ竜巻と同じ軸にいると強制スライドで竜巻に当たるのかもしかして…… 皆ソロクリアしてるはずなのに正面突破する奴多くて笑ったわ ポセ真武器で来る人多いんだけどもしかしてスキルガードをご存知ない!?
まだワキ付けるならわかるけどヴァーユ真武器とか脳死過ぎるでしょ >>492
ついさっきG2完凸のヴァーユヴィクターと一緒になったけど、切り傷が20000弱入ってて時代が変わった気がしたよ
あれならスキルガード貫通より強いんじゃないかなたぶん >>489
原作でもそれをジャンプで避けるゲームだし… >>485
CPUの挙動で難易度が高いってどうなんだって話なんだからそらそうだ
別のちゃんとプレイスキル・育成に難関を設けてくれればいいよ >>493
G2完凸持ってるから調べてきたけど
G2凸S1
https://i.imgur.com/Kvoju9h.jpg
スキルガード刀G3無凸
https://i.imgur.com/alKRWVc.jpg
だった
素殴りで追い付くかもしれないけどS2もあるしヴァーユのスキルもあるしでスキガ刀の方が早く終わるY… 操られたミドやってたらミドが壁に埋まりながら竜巻出し始めてわろた… >>488
ミド画面の右側でミドを追っかけて動いて竜巻のこない側から遠隔で攻撃するだけで被弾要素ほとんどなかったけど? 斧フィ強いなぁ…石いっぱい使ったけど引けて良かった 周り次第なのはCPUに限った話でもないからな
真竜なんかだとマルチでも変なの1人混じってたらそいつのみならず全員アウトだし
CPUも駄目だけどそれ以前の問題だと思う 武器ドロップ邪魔すぎ
処分するのも面倒なだけだから、武器ドロップ廃止しろや >>503
自分はとりあえずミコト、ロジーナ、マルス、ルーエンで行ったら初見クリアできたので、どうやったかは覚えてないわ
アルクトスの特技で気絶するし、苦労する理由が分からん 操られたミドはヒーラー以外近接キャラで固めた方が楽だと思う いけたわ
NPCが竜巻で多段ヒットしないことを祈るゲームだった EXは土日までスルーや
仕事が終わってからさて攻略という気が起きないのは歳を取ったからだろうなあ マルチそこそこ楽しいな
アルフォンスの試練の時もそうだったけどその辺の常設より普通に楽しい >>508
どういう開催日程かはわからないけど
ミドとゾディEXマルチは後1日て書いてあるんで注意してくれ 武器もドラゴンも揃ってないから硬すぎるEXは諦めた
というかNPCの介護しきれん
ネジで回収出来るモノを回収したらヴォイドに集中しよ やはりミドガルのこれ不具合だったか
少し離れるとなに食わぬ顔で定位置に戻るけど
https://i.imgur.com/bt9sOLJ.jpg ゾディマルチ特効ありでもギリギリだった…
難易度たけーよホセ >>508
EXソロで攻撃パターン理解してれば真ドラ中級より楽だし、そんなに構える必要ないぞ >>510
開催スケジュールは、11月29日のロックマン開催のお知らせに書いてあるぞ EXマルチもソロでやったけど
EXソロでパターン覚えたのと道中ないおかげで
結果的にソロと余り変わらなかった印象だね
まぁエアーマンは何度か殺されてやり直したけど エアーマンはヒーラーなしの方が緊張感あって楽しいね https://dotup.org/uploda/dotup.org2008011.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2008012.png
ユピ上素材も無いが光オリジン5g3も作りたくなくて参ってたところに>>428を見かけて数回試してみたところフェスクラとQPの強さが身に染みたわ
マナサは左からフェスクラ50・フルル40・ヤチヨ50・ヒルデ45
装備品は闇5g3の80以外完凸レベル最大値
プラスは宝石200ヒノモト200怪我hp97
物は試しでs3がアレなオリジン作る決意固める為にやった筈がまさか4g3で行けると思わなかったわ
ただ終わり際にフルル操作に賭けたら240達成で賭けには勝ったもののフェスクラ落ちたんで全員生存の為にまたやらなきゃだわ 操マキュのNPCが役に立たなさ過ぎてきっつい
激流耐性付けて行ったら全く意味なくて草 >>516
その行動パターンを覚えるのが面倒くさいってことだよ
みんな勤勉だわ 真竜は自分が変な動きしたら絶対に勝てない大縄跳びだけどEXはいくら失敗しても良いし全然楽だよ
動画見なくても2~3回やれば何となくわかる 真竜は大縄跳びが嫌すぎて一切触れてない勢だけど
今回のEXの難易度はちょうど良かったよ
多少ミスしても死なないし、パターンも覚えゲーでもないアクションゲームの範囲内 ロックマンのボスみたいに同じパターン繰り返してるだけだしな
普通のアクションゲームしてる感はあった 超級は1手ミスれば終わりな癖に
かなりシビアな操作要求してくるからなぁ
死に覚えして50回も死ねば安定してくるが
そこまでがしんどい
ものによってはソロで練習できないが
ミドのゲイルとか3分経過辺りでようやくくるから
見知らぬ人間の練習に付き合いたくはない
が、それが緩いゾディやマキュはイージーと言われる始末
どうすりゃええんだって話よ 全ての人を満足させることはできないからねぇ
コンテンツの種類を増やしてどの層も楽しめるようにするってのが理想なんだろうけど マルチは戦力上の人がいると簡単に終わってしまうから最上級クエスト以外はないようなもの
ソロを充実させるべきだったんだが真竜にヴォイド、レイドとマルチばっかり追加してたからな
最近ようやくソロもテコ入れしてきたが 専用武器と護符必須にして構成の自由度を奪えば中難易度のコンテンツでも強い人まじりで成立しそうだけど、それがヴォイドドラゴンだったのかなぁ
そもそも自由度を下げたら嫌がられるに決まってるけど ……もしかしてヴォイドドラゴン上級って今ちょうど求められてるものなのか? >>529
それはそれですごい文句言われてたからな
真竜の入場券もしかり >>530
ぶっちゃけソロで行ける高難度のが気楽にいけるしな
人と絡みたいないけど強い武器求めたい層というルートはやっぱないととは思う
真竜、超級はやる気しないしな、あとクソ真竜のユピテルとか >>529
その強くない人ほど、専用装備付けてこないのに
戦力にならん立ち回りしか出来ない率があまりにも高過ぎてなぁ
スキルガード持ちに貫通武器無しで入ってくるロッドの人とか多分何も考えてないでしょ
ロッドに灼熱耐性武器入れた運営も相当なもんだけど ヴォイド武器は武器種が歯抜けだったりするのも
クラフトが余計に分かりにくいしキャラ制限かかるだけだしクソ要素に拍車かかってると思ふ あと一箱開ければゾディ武器作ってユピ行けるのに一勝が遠い
まず部屋が無いし一人くらい真武器持ったお人好しが居ないとかなり厳しい
その上でミスは許されないし連続でミスった時には居たたまれなくなる
岡田何とかして!!!! 真竜クエは死んだら残り時間消費で復活出来てもいいと思うんだよね
まずクリア出来る戦力集まってるのにミス数回続いて解散するの悲しいわ 真ドラ、ちょっと休んでるとすぐ忘れちゃって行きづらくなるな
もうムムくらいしかちゃんとやって覚えてない
ぷつっと息が切れたらゲーム自体やらなくなるパターンや スタミナ羽不要の練習モードが欲しいな
クリアしても報酬は貰えないけどコンテニュー無限みたいな
足切り確認や軽く操作感取り戻すのにもあると助かる 上級は入門で動き大体確認できるからいいけど、超級がきついよね 超級は本当に時間かかり過ぎて、スマホゲーにどんだけ時間吸われてるんだよ!って時折自分にキレる 異論あるし下手ではあるが、武器という実利がある超級真竜もう少しマイルドにした方がいいんじゃと思う
あとユピテルはクソ
電気ヒヨコ死ね >>541
でもなんだかんだで苦戦しつつも楽しんでる自分もいる
スマホゲーで何時間もぶっ続けでハマるとは思わんかった 超ユピだけいつ見ても人がいないのクソボス王者としての風格が漂ってる >>541
先々週辺りは1勝に四苦八苦してたのに
最近は超級周回出来てる辺り
アクションとしてはよくできてると思う
>>544
超ユッピー攻撃パターンは単純だから
熟練した人が揃えばかなり楽に勝てるけど
野良だと熟練した人が4人揃うことはまずないんだよね クリア出来るポテンシャルのある4人が揃ってもうっかりミス一回で解散だからなw やっと上ゾディ3回倒せた
中級も手こずったしトラウマレベルで大変だった
ミド3回倒すのも大変だったし真武器の取っ掛かりがキツすぎる
これから上ユピの動画で予習して来ます >>550
おめでとう
フェスクラならそこまではキツくないと思うが、頑張ってなー >>551
護符は万雷とトウィンクルでいい?
+620にしたらリュカヅラじゃなくても初手生き残れる? 復帰したばかりで護符がまるでわからない
武器種毎におススメとか教えて >>552
G1フェスクラウ4でいくならリュカいたと万雷だよ ロックマンゾディのマルチ
道中の剣山にみんなやられて到達するまでに全滅しちゃって笑ってもうた >>554
ありがとう
プラスの振り直しは辛いからそれで行くわ マルチロックマン、無属性で好きなキャラで行ける自由な感じが好きだから後時間を2分ほど伸ばして常設して欲しい ああいうソロで行けるムズめの常駐クエスト欲しいよな
なんならキャラ4体じゃなくサシでやりたいまであるがそれだとバランスムズそう 常駐したらどんな報酬を用意すれば良いかわからんくない?
結局誰も全然やらないなら意味ない気がする ウィークリー箱つけて難易度何個か用意してプラスやら落ちるとうれしいけどねぇ スキルツリーみたいにしてくれたらよかったんだけどね >>553
どれでもだと歌声、ヒノモト、宝石、レヴィオンとかかな
武器種ごとはそ専用が有れば持っておくといい、特にロッドと短剣は必須級のはず
あとはチョコ
真竜やるなら各入場券(主要構成PT次第で必要ないのもある)
ロックマン護符は戦力低めだけど、性能いいからどれも完凸させておくといいよ
あとは詳しい人補足お願い ロックマンを真ミド中級や上級で使うなら護符は何がいいかねぇ…
ケルとかならテングロと攻撃護符でいいけどプロメだと天才で耐久たりるからどうするか悩む 結局ロックマンの性能って微妙なのかな
コラボイベですら使ってる人全く見ないし >>572
スキルの使い勝手が悪いからあんまり楽しくない ほんとチョコは癌だよな
副次効果ない限定を護符ガチャ時代にやらかして恒常に下位護符や別効果護符が作れず他の開幕100が出ない始末
1番取り返しの付かない護符を致命的なタイミングで失敗した最悪の塊 松浦の負の遺産が足引っ張り過ぎてる感あるね
岡田には同情する イベントごとに同じ効果の違う護符出すだけでいいんだけどな
運営のやる気の問題だろ チョコは⭐︎6とかで足切りチョコ依存じゃなくなれば何とかなる気はする
フェスクラは全てにおいて終わってる フェスクラはせめてフェスでは確率上げてくれ
FGOみたいに期間中にピックアップがローテとかでもいいし
あと天井たのむ ヴォイド1,000周
(ニーズ/ジャンヌ/ポセ/ワキ)各250
アグニ無視
プラス値
HP 512(120/114/136/142)
攻撃 508(136/128/128/116)
護HP 470(128/122/124/96)
護攻 510(116/136/112/146)
虚無、ハート系
葉 8,964(2,262/2,198/2212/2,292)
種 168(24/48/62/34)
属性ハート 1,022(264/246/244/268)
素体ハート 400(88/88/114/110)
むにむに 0
プラス値はブレをそこそこ見込むものの
期待値500から30差、最高最低差も40差と控えめ。250周に対して90を下回らず150を超えない。
1周あたりの虚無その他については葉が9、属性ハート1、素体ハートが0.4。種が引き頼み気味でむにむには想定通り論外。
素体に1つの属性ハート交換を全て頼った場合、1,000周に対して他属性より50程度収穫が低くなる見込み。 プロガリ現る
月曜までにロッド施設MAXにしないと…
迎撃周回いやぁあああ! 正直このゲーム、ソシャゲ向けじゃないよね
素材は良いのにもったいない
一人プレイで課金次第で高難度どうにかなるようになればワンチャンあるかな
オートでゲロとかアグニの床ダメ避けないCPUどうにかしてくれ
操作キャラ以外無敵でいいだろもう >>580
むにむに0.1%以下っておかしいやろ
最初から特に意味のないレアアイテムか むにむにはてっきり武器見た目変える素材にするつもりかと思ったんだけどな >>580
検証乙
むにむにはやはり都市伝説だったか 今になってロックマンをマナサ45に刃こぼれ持たせてワキヤンやったけど、あんまし楽しくねえな
メルサで跳ね回ってるほうが楽しい ロックマンは真ミドでタゲ役ってのもいいんじゃないかな
S2強いし >>572
使えないという訳ではないものの
中級者や上級者にとっては強キャラ多い火属性にs1s2が強護符やサクヤと相性最悪の状態で来たのが厳しそう
おまけにロッドEXは元々通常時もブレイク時もスキダメ15%で強いのをODのみ攻15%に変更しているのもあり
速攻ブレイク狙いには効くものの絶妙に扱いが難しい
あと人によってはリーフシールドが火属性という解釈違いとも戦わなければならないのが むにむにってそんなレアなの?
初めて1ヶ月くらいでいつのまにかスタンプ分は貯まってたけど他に使い道ある? 炎の魔法使いとか無条件に熱いはずなのにピコピコピコピコ。 >>591
すまん個人的な理由だわ
イベントは何もないよ 超ミド3時間くらい潜ったけどクリアできる気配なし!
ヴォイドで羽消化してねる 武器スキンってどこから変更できんの?お知らせ見てもよく分からんのだけど >>599
武器選ぶ画面でおまかせボタンの横にあるスキン変更ボタンで変えられる ドロップ2倍の時むにむに拾った運返してほしい
そしたらフェスクラ引くから 上級ユピやってるんだけどさ
フェスクラウ以外も歓迎スタイルなんだけど
全然こねえのなんなの 上級ムムやってるんだけどさ
すげえ戦力たちが回復回復うるせえ
回復できるクラウが連呼すんなら自分ですれ 上級ミドなんだけど
気絶耐性じゃねえ奴がしょっぱなピヨって
回復回復うるせえのあげくうえリタイア
お前の初っぱなの為にチョコ積みたくねえし、
うめえなら挽回しろ フェスクラ以外も歓迎部屋
ゲスト視点フェスクラ4で出発できない部屋
入りたがると思うか? ロックマンのE缶スタンプって回復してくれって意味なのかな? ドンマイに近い印象を受けてる
てぃうんてぃうんスタンプのフォローに使われてるように見える ワキヤンv如きでも真武器募集て選民しすぎでオワガリだな >>610
スキル溜まったよ
連戦するよ
この辺りが多い印象 >>603
超ムムでイラついた時にこの曲頭で流すよ… >>610
ティウンティウンやごめんねされた時にもっかい行けるよの意味で
ロックマン登場スタンプとかE缶飲んでるスタンプ押してる
死んだ(死にかけ)→復活!的な感じ >>610
マルチ周回中に翼切れてロビー復帰大幅に遅れた時に翼回復タイムだったって意味で使った事はある
あとなんかこうVレイジとかで某教官使った時は倒した後クエ終わり際にも押したりしてる
???「運動の後は水分補給だ!」 >>608
ウェルでいったんだよね?気絶耐性無いるのにチョコ積んで無かったら地雷じゃね?こういう奴がいるから… 真ドラ超級はするけど数戦で精神的に疲れる
ゾディは動きほぼ変わらんからやれたけど他の超級は動き違くて尻込みして挑戦すらやらなくなる負のループ入ったわ 俺もランキングの時にやる気なくして完全に出遅れだけど、
今やっとどうせ出遅れてるし、って気楽な感じで進められるようになった
多数同時実装とランキングは2度とやるな >>622
戦力低いと出発できない部屋入れないでなかなかみんなの練度が上がらずいつまでたっても野良のクリアが楽にならない
周回はしんどいからクリアした人は減っていく 超級はこんな感じか、相変わらず1つめがきつい
超ムム→クロスの避け型ソロで予習
G1の場合はそこから更に攻撃詰めないときつい
超マキュ→タイタルの避け型ソロで予習
G1の場合はノエル枠しかないから
次のアクアスパイラルまで安定するまで予習
超ミド→ゲイルの避け方予習(ソロ無理)
G1の場合はウェルシェラ枠しかないが
最近席取りが激しく完凸プラス盛りしないと厳しい
超ユピ→キャンセルまでソロで予習
G1はアスラムのみ、クラウが変な動き方しても
S1を6回撃って誘導できるくらいにはなっとけ
超ゾディ→上級完璧なら後は
ブレス誘導と頭割りタゲの違いだけ、予習いらん >>625
我ながらよくこんなゲームやってるなって… >>625
これが出来る人だけがドラガリ楽しんでると思うと納得できる
俺は無理 真武器追加とランキングの超豪華報酬とでマジで終わったと思ったけど
ランキングなかったら俺はいまだに真ドラ童貞だったと思う 超マキュは田舎ばりの嫁不足だからG1でも入れる部屋結構ないか?
ハゲがG2の部屋で ムムは斧フィ2リリィ2部屋ならG2はリリィだけでいい >>625
超マキュは嫁フィもG1可
超ミドはエマもG1可
超ユピはフェスクラはG1可
だよ
エアプ多いね 別に超級にG1でも入れるのは入れるよ
エマ、フィリス両方にムムソディユピも
全員G1で勝てる
ミドにG1ロジィナ入りでも勝てたこともある
ただG2部屋に一人G1混ざっただけでも
その分削り落ちるってことだから当然勝率は下がるし
部屋にも入りにくいぞ 真竜は選民思想が過ぎる…
こっちは見なかったことにしてるからいいけど 上級はユピテル以外は楽なんだがな
ユピテルは既に上級で選民臭いしヒヨコはクソだ とりあえず超級にアタッカーG1でいくってことは
ただでさえ即死ギミックで勝率悪いのに
その上で火力面で勝率下げるってことだから
ほんとおすすめはできないぞ
とっかかりはヒーラー、バッファー、アスラムが無難 ユピは中級をイエヤスで回ってたときは結構楽しかったけどな
中級の頃は割と近接(1か2)ハインロッドの構成ですぐ出発できたし 火力ある方が勝率良いってのはわかるけど、それが前提みたいにハードル上げるのはおかしいでしょ
ロジレジ、ハゲ、フルルがほぼG2必須なのは、クリアライン厳しいからわかるけど モンハンコラボするなら
報酬ルピ減額制でコンテが3回まで出来るとか導入してくれ >>641
G1アタッカーでいくほうが
クリアのハードルあげてると思うけどな・・
上にも書いたが極論全員G1でも全超級勝てるけど
操作で要求される火力がその分シビアになるだけだぞ まあシビアな環境で慣らしてから上に来てほしいってのは逆にある
超じゃないけど上ムムとか、ハロティセイナーに甘やかされた前衛やリリィが
とんでもない動きを当たり前にしてたりするし
セイナーが大変なだけならまだいいけど3、4のダイキャンは本来
手数稼ぎの意味もあるからな >>619
ウェルでホストでチョコないと駄目なん? 上級なら無くてもよさげ
テンペストまでに起きるでしょ
ただまあ何のためのウェルシェラなん?ってなりそうではある シェラが最初の竜巻を後ろに向けてくれれば別に無理ではないが
野良火傷部屋でシェラに求められてるのは開幕気絶回復ではある
チョコがないなら最近そこそこ見かけるチェルシー部屋とかのが喜ばれるのでは >>647
起きる
でも回復スタンプ連打スタンプするからイラつく >>646
上級ならシェラが開幕トライデントちゃんと奥に向けつつ壁に突進させ竜巻当てない処理もできるなら無問題
ただ野良だと火ルデも引かずにシェラ程度で来るなら開幕気絶回復ぐらいしろカスって険悪さになってしまう感じで
ロジレジエマとかが腹立ててしまい開幕リタイアが発生するとかしないとかなんとか
気絶むっちゃ長いからまあわからなくもないが 上級ならメリィの俺が一応トライデント上にしとくから気にしないでいーよ
しかしそんなにうざスタンプマンいるかなあ 真ミドなんて適正キャラたくさんいるのに、
使いこなせないなら耐性無しで来る方が論外じゃね?
少なくともゲストで来るやつ馬鹿だと思うわ てかワイリーのEXマルチ10日からなのか
2つ封鎖で3つ未解放でExマルチどれも挑めない日になってるが今日は岩男試練デーなのか
月曜なら真竜デーなのわかるんだけど今日は金曜である 自分がメリィやシーリスならわざわざ手数減らしてまで誘導なんてしねーな
どうせテンペスト発動前に気絶治るし上級の足切りごときで回復回復言うならロジレジやめれば?としか思わん >>652
足きりでの話し
まず確実にピヨるけどどうやっても死なねえのに回復うるせえの キャリーボーナスくれればいいんだよ
トップとアンダーで1000開いてればドロップボーナスがあるとか
V武器で真持ちに混ざるのマジ辛かったわ
何回挫けそうになったか 武器分解したらスキンから選べなくなるんかい!
まあ当然か >>658
それ実装するとガチ勢同士で1000差付けて回るようになるの目に見えてるから、
ますます固定で引きこもるのが増えるのに加えて野良と格差増えるだけだぞ >>660
ガチ勢め〜
許さないよ!
むにむに初ゲット >>659
いやー一度でも開放すればOKでええやろ >>659
その所持武器一覧に無いとできない仕様が原因か見た目を使い古した☆1にできないの一番ガッカリしてる
あのサビまみれなのが面白いのであって☆2じゃ見た目が中途半端なんだよな
使い古した☆1の見た目は真武器にできるのに… ワイリーのEXソロはかなり楽だった
というか1番楽だった しゅまん、リリィでムム行った時の最初のスキル順ってどれが一番いい?
今は開幕コロリンs2→足切り→吹っ飛ばされた位置からs1→コロリン2回s3ってやってるんだが
戦力高い人はs2スタートじゃなくて若干自分より2回目のs1出すの早い気がする
スキル回しは誤差かもしれんがダメージ効率とかもあるしプロリリィいたら参考にしたい 最速ならs1スタート
バクステをs2で回避であとは同じ >>668
ありがと
バックのタイミングでs2撃つなら超級も問題なさそうだし変更してみる 斧フィいる時はリュカきゅんつけてバクステ前にs2打ってバクステは当たるといいよ 斧フィって足切りだけじゃなく頭割り前にも火耐性25%入れる、であってるよね スーパーネジ
しゃーないとはいえ最後の方クリアできてもルピに交換するしか無くなるのは残念な感じ 試練マルチ人集まると楽しいのに過疎ってて残念
今日ぐらいだろEXマルチ全部閉まってるの
この時間帯だし日ホスト不足はわかるがイベントなのに英中ホストまでほぼゼロは見ていて辛い 問題はソロクリアした奴が油断なのかしらんがポコポコ落ちるのがな…… ウェルシェラにチョコ付けないで何付けるんだろ
開幕気絶回復しないなら火ルデかルーエンで良かろうに
チョコ持ってないにしても応援団付けて開幕バーストとか少しは頭使おう? >>677
テングロ、怪我、おまけにドラゴンはフェニで☆4杖で自分だけ耐性は完璧です!だったりしてな。ごめん自分で言っといて吹いたわW 真ミドヒーラーなんかクソ簡単なんだから全力介護する努力ぐらいはやればいいじゃんとは思う >>667
コンポ5発目打った瞬間S1、で5発目が敵に当たるとS1がたまってるので次はコンポ5発目打った瞬間にバースト貯めて打つとまたS1が打てるから時短になる 明日のアストラルは塩キタレさんか
なんか懐かしいな >>685
おめでとう!
上級でお会いした時はよろしく! >>686
>>687
ありがとう
やられながらみんなの動きを見て学ぶのがいいんだと思ったよ プラス集めるのしんどすぎる
100個貯めるのにどんだけ羽とスタミナ要るんだ
そして武器とドラゴンのプラスはどうなったんだろう 来たら来たでそれ基準になって結局苦しくなるから来なくていいかな
ドラは必要数少ないからまだいいけど武器がね >>667
開幕はどれも似たりよったりだと思うよ
それよりもそのあとの攻撃のあてかたが重要だと思う
ちゃんと回せれば上級のフォール前に
S2→ころりん→S1で火山を直近に落としつつ
攻撃とかできるし
超級はどう回せばいいんだろな・・
クリムゾン1発目にS1合わせるのは当然として
クリムゾン3発目前にセイナーからみて
ムムの対格配置でフルコンボ当てるとかやってるが
セイナーの位置が遠いとか
ムムがワープすると失敗するんよな めっちゃ近くにダイブ落とすセイナーも
めっちゃ遠くにダイブ落とすセイナーもあかん もう何々専用武器とかプラス値とかこれ以上面倒な要素は要らない 竜と武器のプラス値来てくれないと
耐性護符外せないから欲しいんだよな・・・(´・ω・`) 次のボスでは竜と武器のプラスマックスじゃないと耐えられなくされるだけだぞ かわりに龍の武器も取りやすくなって
プラスもじゃぶじゃぶになるならまぁ… 多少プラス増えたところで
即死するのは変わらんからなぁ 早く倒せりゃその分厄介な攻撃の回数が減るから楽にはなる 5分のマルチイライラ棒が3分のイライラ棒になったとして楽にはなるだろうけどそれは面白いのか? 超ゾディ全員G1でも余裕ってマジ?
流石に弱過ぎない >>702
開幕頭割りのブレイクは余裕だけど、後半のさらに攻めたてよからのTLは把握してる人ほとんどいないのでそこまで行くと大体全滅して最後の闇の奔流を竜化受けできてる人を見たことない
うまくいってもそこで全滅 ロックマンクリアできる気せんわ
強い面子固めてもクソAIが死ぬし >>625
各属性の施設10個くらい追加してくれて上限100まで開放してくれれば対応できるかな 強い面子でも更に良い組み合わせあるかも知れないしパーティ見ないと誰も何も言えんよ
施設の事もあるしパーティ見ても何も言えん可能性はあるが >>703
全員G1でもそこまで行かんぞ
ちゃんとDPS出せてない奴なら知らんけど >>683
>>705
最後まで全員生き残ってないならそもそもスキル回避のタイミングが悪い
豆鉄砲は近づいてある程度タゲとり
生き残ってそれなら火力が足りてない
自分も苦労して5:47だったので参考にでも
https://i.imgur.com/VkoOMoA.jpg
防御固めれるキャラと護符だと楽できると思う
終盤入るまでは1人でも死んだらリスタート必須 ロックマンクリアせんでもかなり回収出来るし別によくね?
もう少しで行けそうとかなら頑張るのもいいだろうけど
見合わない努力はしないのもソシャゲとうまく付き合うコツだぞ 最初の頃はクリアできないなら素材集めて強くなって挑む楽しみがあったけど今は腕を磨くしかないからな 腕を磨かないとクリアできないってのは
アクションゲームとしては正しい姿だけどな 育成状況によっては楽になるけどある程度重い難易度上がるとちゃんと腕前がいるってのはアクションのあるべき姿
ただ真竜に関しては極限まで育成しないとそもそも参加権がないのは少し厳しい気もするが…
参加券あっても一緒にやってくれる人がいないとなんともならんし 育成大変なのは別にいいよ
段階踏んで出来るような難易度にはなってるし
限定施設と限定護符とクラウをの方が問題かと 解放されてるEXは全部コンプしたし
放っておいたロックマンソロ240秒やろうと思ったらそもそもクリアできねえ
最初にあっさりクリアできたから何やってたのか忘れた… 覚えるための努力したくないって人には今回のEXくらいで実に丁度いい
もはや真上級なんてかつての中級くらいのハードルでしかないし
上級がクリアできる人なら超はやる気出してチャレンジしたらクリアは無理じゃない
G1で参加権がほぼ無いキャラでクリアしようとさえ考えなきゃだが >>667
それが安定だと思うよ
効率を求めるなら
開幕S1コロリン3回S2S3からの通常5
あとはムムの位置によるかな
ただしこのやり方はラグに弱い 五竜EXやってみたけど程よい難易度だな
ゾディだけ固くて240秒が中々達成できないけど >>717
こういうこと言う奴、ほぼ無課金なんだよなぁ
みっともねぇ え?フェスクラ使っててもユピとフェスクラクソだなーって感想にふつうになるけど… まぁ鹿児島なんてスマホゲーム以外に娯楽がないからしゃーないか(笑) ソシャゲの意味を理解せずに未だに使ってる人は2012年位を生きてる人かな? クリアできない人がぶちぶち言ってる横で
やってる側から見ると安定にはまだ遠いものの
確かに超ムムのクロスメテオや超ユピの連携の成功率が底上げされつつあるのも感じるわけで
この感覚は嫌いじゃない ある程度の戦力で集まるとクロスメテオはもうホントみんな当たらないよね 1時間掛かってようやくマキュクリア
1人倒れて残り4:30
あれ?結構楽しいやん ユピの全員生存だけしんどかったからヒーラーでマルチやったら楽々だった
未だに真ゾディいっとらんもの とりあえず入場足切りのために強キャラで行って全員アタッカーだったら
多少弱くてもいいから誰かがヒーラーに変えて行くのが安定だな マキュは下手にマルチでいくよかソロでやるほうが案外いいのでは
パターンがある程度決まっててNPC介護が有効な行動が多いから意外と行けた、時間はかかったけど マキュが一番難所っぽいけど
まぁ何回か死んでギミック理解したら
真ドラみたいに行動完全把握までしなくても行けるだろ… 近接渦に巻き込まれてみんな飛んでく
真ん中でえいえーいしてるだけな自分が何もしてないみたいじゃないか >>722
こういう事言ってるとドラゴンボールレジェンズみたいなアプデが来て全員が焼かれちまうんだよなぁw マキュはメリィがいいのか
煌めきないから5g3つくれん ソロでNPC抱えるとやっぱ音ゲーになっちゃうな
マルチはマルチでバーサーカーしか居ないんだけど 回復なら5000台でも全然いいよ
ルーエンでも嫁サニアでも歓迎される というかマキュはスキル回避と竜化受けするだけで別に難易度高くないぞ
無理やりスキル入れている人が難易度高く感じているだけじゃね? 慣れたらあっさりクリアできた
これくらいの難易度がいいや マキュはメリィかノエルの遠距離が簡単でいいね
近接は本当に上手い人じゃないと渦に巻き込まれてすぐ死ぬ もうそろそろ突進してきそうだから先回りして出待ちしてやんよ、くらいの余裕を持って行動すりゃ近接でも別にそんな難しくないけどな 地味だけど渦に巻き込まれたら下手にコロリンしないで排出されるまで待つのよ
あれ下手にコロリンすると延々と渦に入る事になっちゃうっぽい
渦で押し出される方向がコロコロ変わるから待っていた方がサクッと排出される
渦に巻き込まれた時の対処でもっと良い方法あるのかもしれんけどね 操マキュ被弾しまくったけどアカーシャのおかげでコンプクリアできやっぱ星5で新しいキャラのヒーラーはすごいね ベスパ+イベ護符+斧フィのバフでアレクシスのバーストダメージ7000とか出て12バーストがクソ気持ちいい アカーシャのS1リジェネは良いんだけどS2のスキルブーストが10秒なのがなんか勿体ない感あるよね
遠隔武器がいない時は突進位置に合わせて置いているけど役にたっている実感が全くない
でも役に立てる場所が現状他にないからここぞとばかりにマキュでつかっとるよ マキュは予備動作ちゃんとあるし、スキル避けできるからそんなに難しいかな?
最初はんほおおおってなったけどアッサリ ノエルで真ん中に突っ立ていてスキル避けしてたら終わった 方やムムはソロで練習しようとしたらそのままノーデスクリアしちゃう柔らかさ
設定間違えたかな マルチは俺を含め誰か必ずやられるので
マキュはソロで全員生存クリアしたわ。
パーティーは24000ぐらいで火力ギリギリだったけど、
サリア操作でど安定だったわ。 王子7000後半もあるやつがvニーズでいきなりヒルでに変えてビビったわ...
回復いらんやろ... 集まったメンバーが強い時は好きなキャラに変えたくなる気持ちはわかる オートでやってると全員オートだった時に死んでることあるからヒーラー入れたくなる気持ちはわかる 各属性のG2を1本づつ作ったらなんか燃え尽きてしまった やっとワイリー以外コンプになった
でもワイリーEX終えたら隠しステージとか…いや流石にないか
マキュは渦が仰け反り扱いなのかヴィクターs2とジュリs2の仰け反り防止で流れなくなるんだけど
やり初めの時に渦流れを利用してタックル避けようとバーストで入ったのに流れずタックル乙っての何回かやらかして申し訳なかった
原因分かった後はタックル避けだけにs2使うようにしたらとりあえず全員生存取れた おはガチャ+1日もらえるガチャチケで☆5を狙い続けてたら嫁アオイが雫を持ってきた >>766
オレもや
2本分集めて3本目へのやる気がでない ワイリーマシン倒したら謎の宇宙人が出てくるんやで(ネタバレ) G2っていうか超級やるモチベ湧かないや
ドラガリ自体は嫌いにはなってないんだけどなぁ ヴォルカキマイラだっけ?あれ闇か光のやつから出せば良かったのに
ユピとゾディってなんか敬遠気味の人多いし ユピはクラウ一辺倒状態修正してからだろう
色々なキャラで真竜参加できるようにしますとあったし ユピはクラウ以外でやるのを考えたくないレベルの糞ゲーだしなあ
ゾディは比較的簡単だしそこそこ楽しいから一緒にしちゃいけない 今操られマーキュリーをフレイヤルーエンで回復回してた者なんだが
野良メンツが固定になってみんなで何回かやって踏破するまでの流れすげー楽しかったし嬉しかった 近接1+クラウ3の近接はひよこ周辺のフィールド自由に使えるしタゲ取りあるし腕の差が分かりやすく出るからやり込むと実は楽しい
なお残りのクラウ3名は特に楽しくない模様 泥護符5種4枚完凸済みだが聖水旨めでオートしてると余分護符が鍵付きで枠圧迫すんの鬱陶しいな
上限解放画面の解除選択を使えばロック解除爆速で売るの早いし余分なイベ護符に怒りまでは湧かなくなったが
4枚完凸持ってりゃ余分を自動売却する設定ありゃなと思わざるを得ない エイリアンやってほしい気もするが
このロックマンバブル無いしなぁ >>781
知らんかった,...こんなのあったのか.... >>768
ロックマンの試練EXソロがお望みか?チャージショット紫判定でスキル回避不可になるぞ? ゾディ楽しいね
プリズン前に頭割りキャンセルさせるだけで嬉しい
ロックマン護符様様やでなの マーキュリーEXマルチ30戦くらいしたけどクリアできず
マルチはソロクリアしてから来てるんだよな?
なんでどいつもこいつも開始30秒くらいで死ぬの? 完全に味方ガチャだよね
ルーエン意外6000ちょっとのメンバーだったけど全員生存取れたし 味方ガチャガーって言うならソロでやればいいじゃんとしか それはそれで結局npcの生死ガチャだし何も解決していないのでは
お荷物が死にやすいところでスキル回避はできてもどうでもいいところで死ぬのを防ぐのは無理だし >>773
俺もだ
上級はたまに回してるけど最近はもっぱらヴォイドで落ち着いてる ソロのが明らかに楽でしょ
マルチでしなないpsありゃnpcは介護しきれるよ なんかこのスレで不満をもらしたら腕が足りないという煽りで済まされるな マキュマルチは、味方ガチャっていうか途中まで勝てそうな雰囲気行って後半やられた場合、連戦しないで抜けるのがいつまでも勝てん要因なきがする。 煽りってか、マルチ版のソロは戦友使えるから味方にイライラするくらいならマジでおすすめって事だよ 五竜EXマルチで一回もクリアしてないわ
戦友で回復選んだソロの方が明かに楽 マルチソロでクリアしたけど、書き込む相手の状況も考えずに自分がクリアできたからお前もクリアできるという思考できるのがすごいわ 超ムムの二回めの河はクロスで行ったほうに行くの定着しないかな…
どっちいくか迷って轢かれるやつ多すぎるわ >>785
なにか勘違いしてるかもしれないけどロックマン2がベースって事で >>782 >>784 みたいな事が起きたりして?的な話でして
まあ考えすぎで等倍故の弱め調整だと思うけどワイリーEXが明らかに他より難易度低い件で余計にその後があるのではと マキュマルチ全員生存初めて出来たわ。
ソロでクリアしたときとは違う充実感だな。
玉を余裕ある中盤の適当な所で割らんと後半の事故減らんが無理に割りに行くと中盤事故るしなー。 ソロクリアしてるはずなのに下手な人多いの謎だよね
実はcpuが強かった説 マキュはスキル避けして置いてきぼりにされた後、渦に入って一気に近づいて攻撃するのが好き。
後半は水玉に当たるから乱用はできないけど。 ケンタッキー久しぶりに食ったうめぇ
ケンタッキーコラボはよ マルチの難度上がるのはソロがごり押し脳筋プレイでギミックとかわからないままクリアできてしまうからだと思う >>805
真っ直ぐ抜けると見せかけてちょっと曲がるっぽいからな
泡出てHP潤沢なら次以降のために突っ込んで割るのもありかも
もうやることは無いが スキル回避できない味方がいたら勝てないから味方ガチャで合ってるよ きっとマルチもソロでやってたか野良やってないか運良く強い味方にすぐ当たったかだろう 戦力6000て真ドラ中級より要求高いわけだし
戦力無い人は戦力高い人集めることも無理なわけで
殆どの人にはガチャどころか挑戦そのものが無理な難易度、だな >>813
気絶と睡眠入るんだから頭つかえよな。今さらオリジンは知らん。 今のところ今回イベも一応コンプ状況だけど、
イベに★5攻撃ドラ完凸もしくは真竜武器持ちの戦力は
要求してほしくなかった。
だいぶインフレしてるとはいえ、★5ドラゴン完凸は
未だにそれなりの敷居あるし、真竜武器は更に敷居高いし。
ある程度やっていて期間限定イベが最後まで楽しめないような難度はやめた方がいいとは思う。今回もレアブ用意するとかして救済策はあるならよかったとは思う。 スケジュール変わらん限り
日曜と月曜はヴォイドでプラス2倍取れないから諦めて真ドラ行くしかないな >>821
EXマルチは護符の特効込みで戦力6000以上を要求してると思うが、違うんかな? 星5ドラ完凸はそれ程でもないと思うけど
真武器は取れない層にはどうしようも無いからな、キマイラくれば救済になると思いたいけど 護符の救済する範囲が狭かったね
EXがコラボビギナーを考慮しない設計ならそれでもいいけど
それならそれで開放の仕方や報酬の置き方がなんだかなぁ 報酬は考えた方がいいかもね
上位クエストクリアしないとレア報酬ゲット出来ないってのは人離れの原因になるわな いうてもプラスの交換をあきらめれば大体のもんはEXに門前払い食らっても確保はできるだろ やっぱり高難易度コンテンツの報酬は称号や武器スキンなんかの自己満要素が一番丸い
金紙やらの重要アイテムが太ネジとだけ交換だったのはちょっと良くなかったね 今回のイベ護符は凸ると自動でレベルマックスになるとかなら
救済としては十分だったんじゃない
倍率だけあっても2キャラ目3キャラ目はLv1運用じゃ微妙だろうし
聖水も最近余裕出てきたとはいえ最近は刷新も早いから
イベント限定効果のために同じやつに聖水使うほど気楽ではないし 星5ドラは課金するか長くやってれば可能
戦力よりイベント護符つけてない人の方が嫌
難易度は問題ないと思う
あ、ロックマンソロのAiのおバカさ以外 真竜武器に不満な人は真竜武器取りいきゃいいじゃん
真ミドヒーラーなんてフェニックス多いし、5600のルーエンとかいてもクリアできるし やっとロックマン倒せたわ
マルチは簡単だったんでやはりNPCのアホムーブが原因だったんだな
マキュ未クリアでもダマとプラス交換しきれるかな〜 レート高めだしプラスはきついかもな
でもまー護符プラスくらいヴォイド回せばええし… 自分も最初は味方の足を引っ張ってた事を忘れて
マルチで味方ガチャなんて言ったり
ミスをしてしまった人達を責めるのは人として器が小さいぞ
文句を言うなら自分から声をかけて固定でやりなさい さすがに星5ドラは前提でも良くない?
金剛欠片だけでも金剛18個分溜まってるから相当配布されてるよ ミス出来ない感じが嫌で真ドラ行きたくないって層結構いるだろう
これ一応ソシャゲだし中級でも効率悪いけど真武器作れるようになっても良いと思うけどな 野良はミスしても連戦で自然に連携取れてきて勝てるのが面白いんだがな アクションゲーで上手くアクションしなくても最強になれるってのはどうなん?
グラブルみたいなRPGなら分かるけどさ
段階的には緩和されていくだろうけど現状最難関をクリアして貰えるものをクリア出来ないけど欲しいってのはちょっとよく分からん 真ドラ上級やりたければ真ドラ上級狩って作る武器持ってこいよ
それ以外は寄生な マキュマルチ固くね…?
残り時間的にギリギリなんだが 楽なのはメリィノエルルーエンの遠距離パ
アタッカー6000程度でもスキル回避して最後まで全員いたら倒せる(ノエルいると楽)
フレイヤルーエンで介護しまくったら護符4枚完凸してしまった と言ってたけどこの後ラストで一人死んだけどクリアできたわ
このペースで勝てるのかと思ってたけどブレイクしたら一気に削れるな マキュは禿でS2撃てば暫く渦無視できる
だからどうだって話ではあるが >>842
FEHのヴェロニカもブレイクまでは固かったけどブレイクからは一瞬だったから開幕竜化護符とゲージ削り護符積んでスキル避けがんばれば初心者にも簡単なのかもね、フォーゲルとかで気絶入れるとかできるなら星4でもクリアできないかな? 操ミドソロでNPCが即死して勝てん…
全部近接でもダメとかどーしろと >>846
ミドソロは遠隔でミドの右側に位置して最初は下から竜巻3回打ったあと、ミドの位置に合わせてサイドの位置を保ったまま上下に移動して攻撃すれば終わるよ
ルーエン、火メリィ、フェスクラ、シーリスとか、あとブレスとかのタイミングでスキル避け、回復足りなければウェルシェラ入れて二枚にして、フェニックス竜化も入れるとさらに安全 すまん…エラー出て多重投稿してしまった
romります ホークさん忘れられがちだからしっかり言っておかないとな そういや操マキュに気絶効いてたな・・・(´・ω・`) はい何回か入ったらレジストってのが現実
永遠に気絶が入り続けるホークさん用ボスはまだか? 超ムムにおけるオリュセムってなんなの
斧フィタゲで十分だし火力低いわでいらんわ もうリリィの入場券プラス取ってクリスタリアに移しちゃったから
タゲ役が斧か槍じゃない場合は即抜けなんだ リリィのとこ一人オルセムでもたいしてタイム変わらんけどな
普通にブレイクでそんままおわるし 10万以下のダメージを無効化するボスを実装すればホークさんが輝くよ オルセムとリリィだとむしろオルセムの方が火力高いくらい(EX考えると少なくとも2人目のリリィよりは高いはず)
十字中殴れない分でイーブンくらいになりそうだが
オルセム入りも悪くないと思うが、オルセム少なすぎるし待つくらいなら斧フィホストでリリィ集めてさっさ出発するわな なあにオルセムザインにマナサ60がきて一気に復権
とか思ってたらオルセムよく考えたら初期キャラじゃなくてリリィと同時実装だったわ マナサ60は剣オジ槍ムムシーリスじゃない?
フェスキャラなのに使い勝手悪いし >>857
槍だと入場券付けないと足切り無理くね? 斧フィが剣短剣槍も募集するのが一番平和なんだけどな
タゲも別に大変じゃないから被っててもあんま問題ならんし
少なくともリリィ枠に水着教官入れたときはリリィ2と同じ2川前に終わった
短剣はexの強みあるし、槍フィはわからんがフィヨあたりいれても全然問題はなさそう 最近全員死んでもクエスト終了しない事多くね?
真ドラで再戦出来ないの困ってるんだが >>867
前回のストアアプデからそういうバグ多くなったよ
修正するとしても次のアプデ以降だろう 残念ながらログイン10日以上になった人が出てしまったので新規同盟員募集してます〜
ID 9774 4411
ガチとゆるの狭間…を謳ってたけど真ドラ上も超もガンガン回るしチャットも多い同盟です
定員一名ですが縁があればオネガイシマス マナサ60は初期組から順番で、☆3キャラにも来るってレターで言ってるよ ナジャーフよりリリィの方が初期組と言っても過言ではないなの >>868
とりあえずおま環じゃなさそうでよかった
超級で行けそうな面子の時にバグると中々堪える 明日はいよいよ上ユピデビュー
緊張で眠くなってきた 護符レベ1から100すんのに聖水1877使うんだが岩男イベントのネジ交換で30000とか普通に貯まるの旨いな
ネジ溜めすぎてイベントアイテム10001以上一気に交換でエラー出るとか始めて知った >>781
自動鍵チェック細かく指定できた事すっかり忘れてたわ
☆5護符だけ解除しとくわありがとう >>847
なるほどねー、たしかに端は風が来てないから、そこに集めて遠隔したら倒せそうだ
今やったらそこそこ良いとこまでいけた >>874
必要なのその位だったか
全部ルピに入れちまってた…勿体ないことしたなぁ、残りの分水にしよう 星6武器実装されるんだから星6ドラゴンも実装されるぞ。
ドラゴンだけは進化出来ないから石貯めとけよ。 >>870
そういう順番にやっていかにも仕事してますみたいなアップデートやめて欲しいわ
全部一気にやるべき、他のキャラが置いていかれるじゃん >>879
インフレのための強化じゃなくて弱いやつの救済が主軸だよ
全員一気にやろうとしたら調整の負担めちゃくちゃ上がってそれこそ調整ミスでぶっ壊れが出ちゃう危険もあるでしょ バランス調整もそうだし、少しずつだとあまり使われてないキャラが使われるようになるしな イベントマーキュリーは、ソロでルーエン操作で、NPCはイベント護符完凸装備した7000,6500,6000の近接アタッカー3人で楽勝だった。
ブレイク時の竜化のときだけダメ稼ぐために操作キャラ変更で。
ワイリーオート周回で護符とネジが大量に落ちるから、ネジを聖水に替えれば護符の育成も楽だし。 実装順じゃなくて耐性毎の使用率とかで調査して使われてないキャラからにして欲しいな
適正耐性なのに使われていないとか耐性で分けてさ
シャストとかリアとか ミコトがマナサ60でどう変貌するか楽しみ
超ムムに席ができるようにして欲しいなぁ シャストは超級のバフ役で使われてるとか聞いた
カウンタースキルはタップしたら即発射とか出来ないとちょっと使いにくいね シヤストはスキル軽くしてリアは火傷特攻つけるだけで化けそうだがな 火傷特攻抜けばミコトの方が今でも強いんだっけ?
最適性とは行かんが普通に安定するパーティにはなりそう >>884
60解放でタゲ役兼アタッカーとしては道切り開けそうだけど、ミコト使い自身がタゲ役やりたがらない感じだしどうだろうね
レジ押し退けて入るようなことにはならないと思うけど 上級までは席あるから普通にタゲ取りミコト見たけどな
超級はそもそもほぼ席無いみたいなもんだから見ないのは仕方ない
でもスキル1で密着するから野良だとロジレジ安定になりそう ミコトs1維持できなくても特攻無しレジより火力出るのかな? 今更かもだけど上マキュのトレーサーリキッドを引き連れてマキュの周りを回る時、コロリン移動じゃなくて矢印ドラッグで方向変えながら画面から指を離さないでマキュの周りを回るとマキュがブレスを吐かないことに気付いた
みんなすでにやってたかな?お陰で20秒くらいクリアタイム縮んだ >>891
超ムムのぐるぐるキャンセルと同じかな?
タゲがホストじゃないと出来ないよね? >>893
あーそうかも、ノエルホストで毎回意識したわけじゃなくて、ドラッグ移動してる時にあれブレスいつ出るの?バグって感じのが繰り返すので気づいたよ フレイヤの超やる気やヴァーユ持ちのスキダメアップ吐き所さんなのにバフ切らしてまでクルクル回ってタイム縮むもんなの?
たまたま普段より火力高いPTだったってだけなんじゃ ブレスが出ようと出まいとアタッカーの攻撃量は変わらない気がするけど 3人で5分ぐらい待ってやっと4人目来て始まるかと思いきや新しいデータ強制解散で久しぶりにズコーなった
やっぱ14:30は危険だな >>895、896
そこは自分も謎なんだけど、トレーサーをヴァーユで竜化受けしてもらう場合と比べてどうなるのかとは思うけど、野良でトレーサー受けてくれる人少ないし、たまたま最高タイム更新できただけなのかな?
フレイヤで自分で竜化受けするとそのあと滝に間に合うのかよくわからないからそっちは試せてない
ブレス出なくても、中で攻撃する人には関係ないならわざわざブレスキャンセルしなくて良いし、どうなんだろう? NPCが絶対生き残るマンになってくれればマルチとかやらないで済むのになー アストラルキラー来たのと今更真キラー20%のV武器が真キラー30%になるのは置いとくとして
スキブ4%杖はスキブあったからまだ真杖と使い分けできたのにゴミにされるの駄目くね? ワイリーオートexまったく護符落ちんのやけど俺だけ?その下のときはめっちゃでてたのに まあヴォイドスキブ武器なんて結局使わんし別に良くね
マルチスムーズに組みたかったら戦力高くないと話にならん >>898
よっぽど攻撃してない奴や火力が極端に低い奴がいない限りは滝までに間に合うよ
解除に手間取って竜化長くなるとその間ゲージたまらないからそこだけ注意
もし他の人がトレーサー受けたらブレスで解除
ちなみに近接が複数やるとグダりがちだから基本はノエルがやるもんだと思って自分は野良ではやらない
1回目誰もやってないの見たら2回目の時はやる事もあるけど トレーサー竜化受け→滝の時竜化ゲージ足らないってのはスキル打ち込む数が少ないっことでいいのかな?
ゾディしかり トレーサー竜化受けやる場合はスプレッドバブル離れて即竜化でバブルあたる時にスキルで良いのかな? >>908
初歩的なことならスレの一番上のリンクから辿れる初心者スレで聞けば良いと思うよ
それ以外はここで聞いても、本スレで聞いても良いかもしれないし >>907
バブル割りは味方の割るタイミングバラバラだったりするので
中央にいてバーストで自分でバブル割るのでもいい
すぐマキュから離れる→トレーサータゲ受けつつ竜化、スキルも消費
ブレスがすぐに来るのでスキル回避なり避けるなりする
>>908
初心者スレが一応それにあたる >>906
同期ズレの場合もあるので
そういう意味でもゲストのフルルは危険 バブルはバーストでもいいけどたまに中に飛ばす奴がいてぶっ飛ばされたりするからスキル撃つ方が安全
>>908
初心者スレ機能してるか知らんがここで問題ないよ
本スレはオススメしない 本スレはあれはあれとして機能してるかそういうもんだ ほとんど書き込み無い時期もあったけど、1周年以降割と賑わってるよね。初心者スレ そうなのか
自分も知らないこと結構ありそうだし見てみよ >>912
ありがとう!
フルルはホストって意味がハッキリわかりました 序盤のイグナイテッド中のブレス中央向きに飛んできて死んじまうんだが これはタゲ取りのミス?油断してる人のミス? >>919
基本的にはタゲ役のミス
ただある程度回避できるような用意はしてて欲しいってところ、ブレスの終わり際そっちに向いちゃう時もあるしね タゲホストが杖募集解除間に合わないのはわかるが杖ホストで杖も募集してる輩は何考えてんだ
ルーム一覧満室祭りで適当におまかせ飛び込みしたら4連続同じ杖募集杖ホスト部屋に入って萎えそう
検索妨害だろマジで >>920
了解したS2戻すためにダイキャンから戻って打ちまくってる所に来るから かわしづらかったんよS3のこしとく >>922
ムムが右奥に居る場合、
ダイキャン帰りのヒーラーが避けるのってマジで難しいと思う
武器種問わず、序盤の火山2つ目の後と紅蓮陣明けのブレスは
特に野良なら変なとこ向く覚悟は全員が持って欲しいかな
ムムと壁の間にタゲ役が綺麗に収まる隙間作るのって
遠距離しかやった事ない人が思ってる以上に難しかったりする 真ミド上級1,000周
PT【槍ムム/火メリィ/シーリス/火ヒルデ】
常時1.5倍速
【尻尾】1,994個
1個(293回)、2個(420回)、3個(287回)
【真碧竜スフィア】4,405個
4個(721回)、5個(182回)、6個(68回) 、7個(29回)
【最低保証回数(尻尾1スフィア4)】
207回
【プラス値】計3,000個中
HP(793個)、攻撃(700個)
護符HP(741個)、護符攻撃(766個)
尻尾は2個が他より出やすい、期待値2,000個に対してほぼ期待値通りの獲得。
一方スフィアは最低値の4個の比率が7割を超える。1個増加する毎に半分以下の比率に落ちていき、7個は約3%程度。この影響もあり、尻尾スフィアと見た場合の最低保証が2割程度発生する形に。
プラス値は各750個の期待値に対して
攻撃700個ジャストだったものの全て700台、プラマイ50以内のブレに収まる。最高最低差も100以内だった。 >>926
アストラルレイドボス特効のやつ
多分超級まで行けてない層向けじゃないかな >>926
アストラルレイドの的に有効な武器らしい
もう武器増やすのやめてほしい
初級者向けなら期間限定のレイドブーストアイテム(1ヶ月かレイド4回)を配布か販売でいいでしょうって思う、G1G2武器作ってる層には不要だし >>924
検証お疲れ様です、ほぼ期待値通りなんですね、ドロップ1ばっかな気がするのは気のせいということか
ウィークリーの箱開け超級でやると最低の3ばっかり引いてる気がするけどこれも数こなせば落ち着いていくのかなぁ >>928
既存のマンティコア武器のアビリティ変更じゃないったけ >>931
三属性のとっかかりを増やして多少ハードル下げかねえ
その後の本命、マナサとキマイラヴォイド武器はもう少し先だし 現状アストラルがG2に虐殺されてゲームになってないから、難易度上げてG2持ってない人は特効武器使ってねみたいな感じにするのかな
もはや何のためにあるのかわからんコンテンツになってるし あと、フェスクラなし層のユピテル、選択肢今ないからどうするんだろか 160%だからアストラルレイドの敵が素の戦力6000を攻撃3800、HP2200で割り振ってるとして、攻撃だけ1.6倍にして戦力換算しなおすと戦力8280になるからG2武器相当の戦力になるのかな?
攻撃力プラス振ってるともっと跳ね上がりそう 通常レイドはレイドブースト、アストラルはヴォイドアストラル武器で初心者向けの緩和をするということかな
ヴォイドアストラル武器→アストラルレイド挑戦
通常レイド→レイドブーストと4G3、5G3武器で挑戦
旧ヴォイド真竜キラー武器→中級真竜挑戦
Vキマイラ武器→上級真竜挑戦
真竜G1武器→超級真竜挑戦
で、最後に作るG2武器はこれから来る人型ボス用?
やっぱりごちゃごちゃすぎるよ岡田さん 今更初心者中級者がアストラルレイド超級行けるようになったからなんだって言う…
んで今度はvキマイラの武器を実装でソロでも手に入るから強くなってねってするみたいだけど
じゃあヴォイドのvs真竜武器はもういらんくね?というゴチャゴチャ感 Vキマイラ挑戦用のVキマイラキラーヴォイド武器が抜けてた 選択肢を増やしてくれるのは嬉しいけど、持ち物検査は要らんのよ。 アストラルキラー40%が間違いで60%でしたって追記が来てるね
ただアストラルキラーの前にピース無し報酬なしで遊べるようにするのが先なんじゃないかな
一括使用まで搭載されてんのにピース残したまま段々クリア率下がる救援をやり続ける人とか超ド級マゾだけでしょ 上級と超級の真竜で既に壁というか、先にG2揃えた人間と固定で固まってるしなあ
そういうのはアギト?でやれば良い気がするんだかねえ 武器を強くし過ぎてアストラルレイドの面白い部分はもう残ってないからな
最初は楽しかったなあ 〇〇キラーとか耐性武器とか多くなってきてちょっとめんどくさい >>944
やれ介護やれリタイアで割と初期は初期の辛さもあったしな
まあ形骸化しつつあるとは思うが 週頭の超ミドは地獄だぜ
ストレス度ではひよこを超えるまである >>947
超級は角とスフィア上級はしっぽとスフィア YouTubeに上級をソロ攻略してるヤバイやつがいるけど
ゾディが真ん中に移動するのをバーストの溜めでズらすことができるんだな 真ドラの上級ソロとか中級オートとか異次元なの見ると笑えてくる
でも今となってはEXあり真ミド中級単機とか意外とあっさり行けるからそのうち今の異次元レベルのも行けるようになるのかな Fire HD10にドラガリ入れてみたら十分動くな
コントローラーで操作したくなる ワイリーの回転ビームってヘルメットの後ろで避けるのかよ
お前らそういう事はちゃんと教えといてくれ あれそういう事だったのか
シノビで空中にいるワイリー殴ってスキル撃ったらあれ食らって竜化解除で脳死してたわ ワイリーマシンがメットを落とした後の回転ビームを食らってる人を見ると
NPCかな?って思ってたけど違うのか ミド上級エマからムムに変えたけどこっちの方が安定するし楽しいな
スキルがカッコいい 真ミド超級 ゲイルショットの避ける位置メモ
開始時にミドと1Pキャラを直線で結んだところを12時、6時方向とする。ミド側が12時
○ 遅れてくるゲイル
● 先に来るゲイル
パターンは3種類
1 ○●●○○
2 ○●○●○
3 ○○●●○
逃げる方向
1 8〜9時方向
2 6時方向
3 3〜4時方向
逃げるタイミング(嵐を〜表示時)
1回目 真ん中集合、ストームストライク表示後に壁際に
2回目 頭割り竜化受け以外はすぐに壁際に集合
3回目 すぐに壁際に集合
どれも殴れる時間は少しあるけど安牌取った行動を示唆
4回目もあるみたいだけど、そこまでいってると倒せるかは微妙なところ
逃げた後(●が壁に到達したタイミング、結構シビア)
1 6時方向に移動(反時計回り)
2 5時、7時方向どちらでも(5時方向が楽)
3 6時方向に移動(時計回り)
間違い補足あれば指摘お願い
あとはいろんな人が上げてる動画見て 真ムム超級 グランドクロスムスペルヘイム時の5連コメテオ避けメモ
https://wiki3.jp/sindora/page/16
ここの画像がわかりやすい(画像しかないが)
ただ右下は画像の位置だと被弾する可能性が高く、横ムスペルヘイムとの間に若干隙間がある位置に入れるので入った方が避けやすい
・ムムが十字後に降り立った時の立ち位置
左上、右上は画像の位置から炎がクロスした位置に向けてコロリンすると当たらないはず
左下は死んでるけどその辺りでw
右下は上で書いた入りこんだ位置から炎がクロスした位置にコロリン
どれも当たる場合は各自位置の調整を
・コメテオ時
どの方向もまずは端に向かってコロリン、そのあとは端をなぞる様に歩いて移動(コロリンだと最後の1つに当たる可能性がある)
三角コロリン避けもできるみたいだけど自分は上手くいかない
個人的な感覚を書いてるので、意味不明かもしれんがそれはすまん。自分なりのやり方を見つけて欲しい G2フルル武器ようやく作れたから王子から乗り換えて腕試しに上ゾディのヴォイド帯に潜り込んだけど尻尾のタイミング忘れ過ぎててド地雷かましてた…
超のが行動優しくないかゾディ ゾディとユピ、超級をG1完凸野良で行くならどっちから行けばいいのかな?
というかキャラも教えてくださいなの みんなスタミナ何に使ってる?特に今日はプラス集まらないヴォイドしかないから気になった。 >>967
ゾディに行ってG2ロッド作ってからユピテルがいいかと思います
G1でもユピテルはクリアできるそうですが周りとよほど息があってないと、マラソン一周直後の突進までのブレイクがしんどいことが多いです
そこでブレイクタイミングがずれると流れが微妙に変わって、皆慣れてないので被弾可能性が上がり、アスラム以外が一人でも落ちると最後にミリ削れずTimeUpパターンが多いです >>969
ありがとうございます
まだまだ尻尾足らないので動画見て学びつつゾディからはじめようと思います丁寧な説明をいただき本当にありがとうございました 今日はワイリーやってた
迎撃も終わったし何に使うか確かに悩む >>963
パターン1は左突起物前が目印とか3回目はストーム遅れてくるから回避後も歩き続けるとか細かいとこ付け足してほしい ゲイルの回避は外周の地形で安置を暗記すべきだよね
方角であいまいに覚えてる奴がなんども轢かれてる 左の木と右下の突起物がいい目印だけど横に抜けるタイミングもシビアだから結局死んで覚えるしかないのだ >>952
乙!
真ドラ超級はソロ練習キツいよなぁ
動き超級の入門くれ コラボやってて思うけどある程度の自由さがあった方が攻略は楽しい ミド超級ソロでロジ操作の練習してるけど
きっちり攻撃すれば2回目のゲイルまでに竜化ゲージ溜まる?
最初の頭割りで味方全滅する方針でやってるんだけども ワイリー放置でめちゃくちゃプラス値貯まったから槍フィリスやバレエゼに攻撃突っ込んで無理やり光宝竜50クリアしたった
よしプラス値リセットだ >>963
超級ゲイルは画面上部の2つだけで3パターンのどれか判断可能なのでスマホの人におすすめ
両方渦→8〜9時方向
左側のみ渦→6時方向
右側のみ渦→3〜4時方向
ストライク表示後移動し、1つ目の竜巻が通過したら通過した竜巻の位置に移動 ロックマンコラボが終わってしまったら日月はどこでスタミナ消化すればいいんだ…… 上ユピの4クラウだけど
「痺れさせてあげるよ!」までにBREAKさせないと確定で死ぬんだよね?
BREAKできる時とできない時があるんだけどこれは上手くバフフィールドで攻撃出来てないから? スタミナ捨てはミド上級ソロがオススメ
近接1に弓ロッドなら8way早めに退避するだけだからそんな難しくない +優先で迎撃終わらせてないから、捨てるところはまだあるぜ 月曜はワイリーで仕方なく捨ててるけど
終わってからは等倍ヴォイドで妥協消化すると思う >>985
開幕に変なアドリブとかしてる人がいるとと削り足りなくなるかんじ
合ってるかは知らないけど↓の方法でやってる
頭割りまでにS2s1
上に1コロリンしてコンボ1セット
右にコロリンしてバフ展開、ロッド振りつつユピ突進に合わせてS3 電撃までにS1も打つ
電撃避けたらユピの上にバフ展開 初期位置の真ん中の所から右にワンコロリンで突進から動かずS3打てるのに
やたら右にコロリンしまくってバフフィールドをずらしまくる人いるよね >>990
あ、ごめん訂正
2つめのバフ展開は電撃直後じゃなくて帯電放電してからだ >>989
自分はメリィにテングロ、シーリスに天才つけて斧EXとルーエンで耐えさせてるな、だからひとつだけ
斧槍やルーエン採用できないなら複数あった方がいいかもしれん
ある程度極まってたらヒーラーも要らんらしいけどね ぶっちゃけたかが上級だし他人が微妙プレイしてもそんな気にしないな
ユピなら動き悪くて火力足らなければ序盤で強制終了だし >>968
聖水プラス雫どれか足りてないならワイリー超級フルオートいいぞ
特に聖水は軽く6回行けば金聖水40個程落ちる上にネジで銅聖水1300個程買えてプラスと護符も落ちる
どれも問題ないなら上ミドソロは良い選択肢
行けるならだが ワイリーEXマルチもソロでいけるな
TAミッションが無いからのんびり時間掛けて倒しても問題ない イエヤスフェスクラウに杖イルとわるーえんのWヒーラーチキン構成で
HPが赤くなることすらなく終わった
メットールの裏に隠れることだけ理解するゲー(NPCは完璧に隠れる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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