【ワーフリ】ワールドフリッパー避難所★5【WORLD FLIPPER】
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スレを立てる時は↑『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を3行書いて立ててね
公式サイト
https://worldflipper.jp/
公式twitter
https://twitter.com/world_flipper
公式youtube
https://www.youtube.com/channel/UCfpAq8FDsYtE4Jfs8FgiVXQ
ワールドフリッパー
メーカー:サイゲームス
対応端末:iOS(10.0以降) / Android(5.0以降)
ジャンル:ノンストップ体当たりアクション
配信日:2019年11月27日
価格:基本無料/アイテム課金
次スレは>>900が宣言して立ててね
※関連スレ
【ワーフリ】ワールドフリッパー マルチ募集スレ Part.2【WORLD FLIPPER】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575299357/
【ワーフリ】ワールドフリッパー フォロー募集スレ【WORLD FLIPPER】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1574940479/
5chwiki
https://wikiwiki.jp/worfli/
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577228641/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 避難所スレ分裂前からずっといるやべー奴ですNG設定を強く推奨
名前:名無しですよ、名無し!(北海道)(中止W eb55-CypQ [153.206.216.88]) ワッチョイが「中止」になるのは今晩だけだからその文面でNGかけても明日以降出てきちゃうぞ なんで人間のオスなんだよ
メスケモもってこいメスケモ サブ垢でクリシロウ5体引いたんだが誰か使い道を教えてくれ… ロリでもなければおっぱいでもない非ケモ女とかどこに需要が…… >>4
>>6
ヅカ系というかボーイッシュ系の美女ええやんワイは好きやで ユニゾンのスキルってメインキャラのステータスに依存してるの? 普通に可愛くないしカッコ良くもない微妙なデザインだな
水に期待しよう 風コンボいじろうと思ったけどなかなか難しいな
カマイタチ抜いて闇おじ入れたいけどスキルウェイト重すぎるし、、
ゴミ化した大剣を冥王の杖に変えるくらいしかいじれなかった 日本刀とサーベルで二刀流の進化絵じゃないんか
サーベルは飾りか >>24
確かに女体化したクロコダイルみたいなデザインしてんな クロコダイルだからワンピか
一瞬クロコダインって読んだから頭の中が?でいっぱいになってしまった http://imgur.com/uUVsuOd.jpg
武器とかアイオロス無銘弓に大剣でド安定やろw
こんなクソ武器使ってる奴おりゅ?
↓
今必死こいてレシタール周回してる奴www レシタール瞬殺できる人おらん?
いたら手伝ってほしい
周回したい ソーニャってグラブルのテレーズとなにか関係あるの? 闇の新キャラはリークされて他の新キャラがリークされないのは何でだ?
正月は闇の追加だけなのかね >>31
余裕でシコれる
なんならノーハンドでイケるわこれ スリットスカートにガーターベルト装備して鼠径部チラ見せしてくる奴が男だったらやばいだろ
いや…でも素直に女にするより人気出るかも知れん >>35
>>36
狙いすましたかのような流れで笑うわ
まあ俺も錫杖難民なんですけどね… アプリからデータ抜かれてリークされたからダミーデータ入れてる? ラムス/ルナール/シャスス
ムラクモ/シラノ/ビアンカ
このワンパン特化PTなんか好き
老若男女人間から人外まで揃っててスタメン雷ユニゾン風水火で見た目のバランスええやん >>45
中華解析ちゃうか
>>4日本語不自由だし中国人でしょ 女と見せかけてこれたぶん男だろ
ワーフリは性癖に対しての配慮にスキがないからな 貧乳のおばキャラはどこにも需要ない
これだけははっきりと真実を伝えたかった つーかこんなゲームにまでポリコレの波が?
勘弁してくれ >>59
これでCV蒼井翔太は流石にちょっとご遠慮願いたい 新おばより旧おばの方がシコれるなベルセママの子宮に帰りたい リリースしたときの星5人数バランス見るに次の水、闇、雷はそれ以外より一体多くなるのかな
ムラクモはノーカン このゲーム昨日始めたんだけど
どういう流れで進めるの?
イベント→ストーリー→ボスでメダル集めみたいな感じなの? 中性的なキャラってあんま人気出るイメージないな
いっそドラゴンとかの方が良かったな >>69
とにかくストーリー終わるまではストーリーだけでいい
イベントのデイリーミッションだけはこなしたほうがいいけど 中途半端におばにするならシャクティさんばりに吹っ切れて欲しい リリースして間も無いのに世界観から浮いた季節イベばっかり連発されても困るし正月イベは別に無くていいかな
お年玉と称した石配布は欲しいけど リセマラ+ここ最近の配布石でXmasキャラ全部と
カリおじとソーニャちゃんとエクリが出たからとりあえず
ストーリーで石集めて正月を待つか 正月でまたエレメント貰えるんだろうか
お年玉です。
お年玉です。
お年玉です。
お年玉です。
お年玉です。 クリガチャはサンタサンタしてるのに正月これってのは考えにくいし恒常か配布かなー 流石に正月キャラはあると思うけどなんじゃこのガーターベルト兄貴 >>68
初手で火光の☆5追加してる時点で人数バランスとか気にしてねえと思うんだ 正月で石もらえるだろうと信じてるよ
2300の石でタマモイナホとソーニャとネフティムひけますか? 正月にちなんだイベをやるならクリスマスにイナホソウシロウを当てないんじゃないかと思う クリスマスの闇鍋っぷり見てると恒常ガチャはもう回す気しねえな トリプルPUでもせめて1キャラあたり1%ありゃなあ…… 金エレ、マナ、スタミナあたりが足りないところか
正月イベはなくていいが雷イベのあとその辺のキャンペーンやってほしいな
まず雷イベまだだけど またマナ20万くらい配ってくれたらうれしい
あと完全に忘れてた>>1乙すまん そういえば前スレカノンが話題になってたけど強いん? 火の★5はクラリスとマリーナとクリアンネの3体だっけか
光と風がすでに4体だもんなあ、ちょっとずるい 風おじの火力も高くシルティーが常に渾身を維持してスキル回していく浮遊貫通渾身スキルパだ
https://i.imgur.com/Mqzm4oD.png
風コンボナーフへのアンサーとしてくんだ 盾おじ以下の回復量しかないヒラもどきども息してりゅの? 0.7%って怖いよ
ピックアップガチャて普通他キャラでないものじゃないの なんで今浮遊パとかレシタール武器追い求めてんの?
今仕事終わったからついていけてないんじゃが… 戦力8300もあったら風おじ関係なくクリアできそう >>96
ライト好き好きドラゴンのことも時々は思い出してやってください >>103
PUで他キャラ出ないソシャゲなんて無いでしょ >>98
これネタ?
崩壊まだ行ってないけどここまで詰まないと耐えられなくなったのか カノン使ってみた印象はウェイトが軽くなったかわりに横幅がさらに細くなったヴァーグナーさん
>>110
パワフリ トリスタちゃんのスキル軽いのが売りなのは仕方ないがあまりにも貧弱過ぎない?
ビジュアルに対してヒット数少なすぎだろ! トリスタのスキルは貫通でも着けないとじゃじゃ馬すぎる クラリスパって必須パーツクラリスと闇おじ以外にいる? >>126
火パじゃなくてクラリスパならクラリスの回転率上げるためにエンニとシャススじゃないの
真ん中はマリーナ/ハナビ/魔女っ子/クリアンネと割と選択肢多い気がする しばらくは何かにつけて配布あると思うぞ
ツイですらまだ燃えてるし鎮火の意味も込めてな >>126
必須じゃないけど最近はエンニ採用率が高いように思える
後は火から行く場所に応じていろいろ適当に組み変わってる印象 追加の水エレメントでファフくんトリスタ人魚チャルアとか考えなしに上げてたら一瞬でなくなって草 鎮火させたいなら小出しにせず一気に出した方がいいのに
石も新垢には配られず既存垢限定だし運営が下手すぎる >>127
>>129
ありがとう
風微妙になったっぽいからクラリス育ててみるわ ネフティスまだ引けてないからまだまだ石配ってもらわないと困る >>134
ファイアスピリまだ取ってないから性能わかんないんだけど強いの? 強いとかそういう問題じゃなくて
なんとファイアスピリットとジンしか純粋な火回復がいないのだ >>132
実際無課金でやる気ある奴は新垢で50連くらい出来るようになればリセマラに戻るだろうし
戻るってことはクソクソ言いつつもプレイしてくれるからプラスでしょ
サービス開始1ヶ月だけど大量に配って新規呼んでまぁーすって呼びかければナーフの話題も流せるし
そうしないのは運営下手だなぁって話 クラリスPTのエンニ/シャススは必須級に大活躍するからほんとおススメ
残り1枠は回復要るか要らんかでリリル/マリーナかマリーナ/カリオストロでやってるけど
プロメテ剣のスキル加速ってそれほど発動しないからマリーナ変えても良い気はしてる >>141
いいね
みんなの見てる感じ全然落ちなそうだけど頑張って周回しようかな そしてオチ
https://i.imgur.com/WE3BQL0.png
課金して戦力高いの並べても特に意味は無いのだ(非有利は特に) >>142
全く落ちんけど落ちたら石版使っていいと思う
スタミナもったいない >>146
石使うハメになるのかちょっともったいない気もするなぁ 400ウェイトの回復役ってだけで十分なつよさ
>>140 マリーナカリオストロってクソ重くね? >>149
重いけどこれでも崩壊くらいなら回復まにあうから別にいいかなって
ウェイト優先なら前列ハナビかリリルあたりでいいんじゃねーかな >>151 ありがと 結構間に合うのね
マリーナはブレイク要員とちょっと貫通付与要員で外したくないのよね エンニシャススも強いし
マリーナカリにするわ 風おじならオロウル辺りと組ませるかガチャ武器の風キャラの受ける回復アップとかもしないとすり潰されるぞ
ただ3番目に脳死で置いて、硬いアタッカーとして運用するのが一番わかりやすいけど >>144
風おじは置いてきたこの先の戦いについてこれないからな・・・(PUP) >>126
ない
有能なキャラ多いから編成練ると迷うと思う
メインで特に有能なのはクリマンネ、エンニ、そしてジン。ジンはバフも大きいが毒無効が意外と便利。だが前者2人が更に有能
エンニシャススは採用してない。エンニのトリガー引くためにもう1枠軽くすると中途半端になる。クラリスが回るのはいいがエンニシャスス自体のスキルが弱いのも難点
火パおじは
リーダー、クラリス(闇おじ)
クリマンネ(ファイアスピリ)ファイアスピリ枠はジンとフィリアと競合。クリマンネのスキル回すために1番軽いファイアスピリ採用
エンニ(マリーナ)開幕からマルチボール出て安定する。マリーナの重いウェイトはこのパーティーだとエンニで介護可能。マリーナはメイン性能も良いが、それより回転率を重視した採用 まぁどの属性でも出張できる身代わりキャラなんていたら他の身代わりキャラの意味がなくなるからね まぁどの属性でも出張できる身代わりキャラなんていたら他の身代わりキャラの意味がなくなるからね >>158
次のマルチボスの人権になる可能性はあるぞ! >>157
再生一回増えるぐらいだと思うけどゲージ賄えるなら強いかもなあ 盾おじ強くなったのはいいけど庇う発生させるにはメインにおかなきゃならんので
フィーバーパとしてはどうしたもんか
カイユ外してコリーナの前に置けばいいのか 盛り上がってきたな
もうこちらが本スレの機能を持ったようだ リュリュカ入れて再生1回増やすのと違う再生キャラ入れて再生4回増やすのとどっちがいいのだろうか、という問題? ぼったくり商店レベル上限上げる石もたまに売ってるのな 商店で嘘の書売ってある画像だいぶ前に見かけたけど結局あれは真実なのかどうか >>153
マリーナ/カリオストロでの画像も一応
https://i.imgur.com/x7LcS0a.png
証明しようがないけどオートね
火パでは火崩壊と風崩壊しか回してないから全属性いけるかどうかはすまんが分からん >>169
嘘の書じゃないけど別の武器なら売ってるの見たぞ >>155
エンニ居ないならもういっそシャススを前に出して裏にマリーナとか仕込む手もあるぞ
後の枠はジンビアンカとかハナビやらで埋めるだけでも割と強かったりする いやリュリュカ可愛いからレベル60まで育てたけど凸石使うのもったいない気がして聞いてみた
やっぱり他の回復系入れた方がベストなんだろうな多分 リュリュカは再生2回増えるよ5回から7回
ただしもちろんアリサは再生じゃないし、ディアの3アビ起動も適用されないんでコリーナカイユ系のみ延長
フィーバー延長の観点からはそこまで恩恵はない リュリュカは光耐性ダウンだから再生の駒が足りててでもこれ以上なるべく落としたくなくて火力を上げたい時には有りなんでない?
再生=フィーバーINからそのまま撃破、だから再生を伸ばすことの恩恵はあまり感じなさそうだけど すまん、どうやったら、ジェラールと風おじでダメージを分散させられるんだ?
メインをフィリア、風おじ、ジェラールで配置したら、
フィリア ノーダメ
風おじ、ジェラールが1.5倍
ダメージになると思うんだが ホームや編成でのキャライラストを進化前と進化後で選べるようにするとか
ユニゾンにいるキャラを戦闘画面のドット&ボイスに使えるようにするとか
そういうユーザーのモチベに関わってくるアプデを早急に頼む
メインにシャスス使いつつ戦闘ではシャスス見なくていいようにしてくれ >>176
なんや今更盾連動分散の話題になってるんか
火崩壊に水パ
2組目にメイン水ユニゾン風おじで3番手かばう発動
3組目メインに水おじでリーダーかばう発動
でかばう連動してきっかりダメージ2分されてたよ >>179
ここに書いてもしかたないべ
要望は運営に送れ トリスタのスキルは最後のでかいところが全部当てると単体に15ヒットするから上手く使え >>180
あざっす。
強い人形で検証したから、
おかしかったのかな
普通に回って行けそうなら、これで明日からイベント頑張るわ 風おじパワフリパ作ったけど剣士パワフリ強化くんの1月末じゃん ケチケチすんな はようしろ >>184
>>176が分散されてる状態ちゃうんか?
どっちかの庇うしか発動してなかったら0倍等倍2倍になるんだから0倍1.5倍1.5倍ならちゃんと機能してるじゃん エリヤとキーラ組ませると光弾斜め下とかにも飛ぶのな
なんか接近しすぎて球がすり抜けていく率高いけど 風3層ネフ闇おじ
スキルウェイト的にラムスより噛み合うのが良いね
あと闇おじのスキルが優秀でダウン取りやすい
https://i.imgur.com/DXjPODW.jpg ついでに曜日クエも毎日できるようにしてほしい
育てたいキャラいても日曜か該当する曜日待たなきゃいけないって結構ストレスだわ
風の金エレ一つあればいいのにメインシナリオだとスタミナ200溶かしても出ないとか・・・
俺ももう要望出しまくるわ >>164
盾おじの防御バフでカイユの被ダメ帳消しに出来るって考えれば圧倒的に盾おじ有利なんじゃない
ちょっと重いけど >>195
有利なら良いけど非有利だと盾おじ一瞬で溶けないか? 盾おじは庇わない方が強いだろ
バフ撒きだけでもそこそこ役目あったのに再生も強化されたしヒーラーポジを確立していこう かばうがそもそもいらんでしょ
盾おじとかユニゾン先から渾身盛れるのにメインにする意味が無い >>199
光フィーバーはそんな瞬間火力無いでしょ 光渾身で崩壊キツいからフィーバーパ作ろうと思うんだけどこんな感じでいい?
https://imgur.com/zdQWFep.jpg >>207
火力死ぬから10分近くかかるけどイケル 次イベに備えて風属性キャラ一通り触ってたけど、フォルスこいつめちゃくちゃうるさいな
表に出して人形殴ってるとこのうるささがクセになってくるわ https://i.imgur.com/ZIsRGgm.jpg
盾おじ強化によって更に盤石さを増した光フィーバーだけど
ナーフの恐怖と戦わなければいけないから素直に喜べないっていう >>210
たしかに火力いないな
とりあえずクリアしたいからこのまま育ててみるありがとう キャラのナーフは流石にやらんでしょ
ここの運営が人並みの常識を持ち合わせているなら >>215
ジェラールさんいつの間に名前変えたんすか フィーバーがナーフとか言ってるのは死んだ風イナゴだけ >>207
回復多すぎるからカイユを抜いて
ネフのユニゾンにスキル火力が出るキャラを入れたほうがいい
ラムスクラリス闇おじあたり >>213
安定したら1人ラムスと交換してみるかな
アリサか盾おじあたり ダウン耐性もフィーバーゲージも自由に設定できるのにナーフに怯えるのは草 >>217
とはいえ組み合わせゲーだから、今回のナーフみたいにキャラの周囲を変更して相対的にキャラの価値も下げちゃう
キャラそのもののナーフよりも悪質かも分からんね >>224
カイユのほうが抜き候補か
闇おじクラリスおりゃんからラムスかな >>214
ナーフはないでしょ
フィーバーの量盛られるだけ
でもサイゲ民は今回みたいにギャーギャー言いそうで怖いけど このゲーム楽しいのも今だけかもなあ
パーティの多様性が無くなったらクソゲーまっしぐら 光フィーバーパ、ネフユニゾンにネスカはいりゃんの? >>238
装備ガチャで星3の牛斧を用意できるならいりゃん
最低でも凸2 次のイベってもしかして崩壊みたいな連戦タイプなのか?
瞬殺構成対策か >>232
積極的にホストやるつもりだけどそれだけだと不足するんだろうけど
年末年始にベル光るのじっと見つめてるの辛いわ >>237
ボスコイン1.5倍かぁ
ついでならいいけどメインがこれなら割と虚無 >>242
牛斧2凸あるけどこっちのがいいんかな
ラムス付けてやってみるわ >>237
通常時でも半月で報酬枯れるから微妙だなあ
追加報酬あるなら熱いけど フィーバーずれるなクリナホアビ上げきってないからか マルチ黒竜で溢れたらオロチ減ってムラクモ獲得間に合わんな困った >>232
2枚目の次々と現れる強大な敵って書いてるけど
これワンパン対策で何体かに分かれてるって事でいいのか もしかしてワーフリのイベントってこんな感じのばかりかw ナーフされたとはいえ結局風パで非有利オートできるからもう少し続ける元気が湧いたよ >>237
なにこれクッソ虚無いじゃん
こんなのやる前に改善する事あるだろうに
ホストの消費APを一日3回だけでいいからゼロにしろよ
それだけでもマルチ活性化するだろ >>258
オロチなんて雑魚でもいいから妹ありゃ2人でフルオートで余裕で回れるよ
それかここでフォロワーになるの込みで募集してみるとか
オロチの経験値とかは美味しいしスレ民で付き合ってくれる人いるんじゃない? これ、2月ぐらいまで黒竜で繋ぐことになりそうだな
なるほどこれは確かに風素材返還したがらないわ、やることがなくなるから >>266
逆にどんなイベントができると思ってたんだよ
風パマン さっさとしね >>271
これ期間限定なのか・・・
でも新規が入ってくると期間限定の黒竜ができないから、ボスコイン1.5倍でブーストかけれるのは良いな ボスコイン1,5倍は他にもマルチボスを実装するから旧マルチボスの報酬だけすぐ集められるようにということであって欲しい
またすぐ虚無りそう 次々と敵が現れる長期戦のようですが短期での性能に変化のない風さん大丈夫ですか? 火パ結構ガッツリ育てたけど
非有利オートじゃキツイんだろうな
火パはまだ育てたいコンセプトあるのに。一旦打ち止めかな
光フィーバーを育てて風は一番後回しにしてたわ
メンツだけは完璧に揃ってるけど
まあでも1から黒龍風パでも組んで遊んでみようかな まあ日替わりボスピックアップは期間長いし
曜日クエみたいなもんだと思いたい
さすがにこれで繋げるとは運営も考えてないでしょ マルチもスタミナ食うから平行で別のイベ組まれると困るのがアレだな
ボスマルチはやっぱり別スタミナにすればいいのに >>270
単発でネガったりする奴は無視でいい
ロクなやつおらんよ
ほとんどパーティー議論もしないし無価値 マルチイベやる前にまずマルチの今のクソ仕様なんとかしろ
待機ルームをグラブルかドラガリからパクってくるだけでいいからほんと 次々とっていっても竜の前座はオロチの首みたいな勢いで倒していく感じなんじゃね? なんかルナールのスキル距離変わってない?
開幕オロチの位置が微妙になった マルチは今の仕様じゃほんまやる気でないな
ムラクモいつ取れんのかなって感じ 光フィーバー手をつけ出したばっかだけど楽しいなw
てか装備武器結構大事なんだあ…アビソすらロクにセットしてなかったがちゃんと考えよう 光イナホ引けたんだけどネフティムがいない
なんかオススメの編成ないですか?
https://i.imgur.com/retix9S.jpg ボスコイン1.5倍は少ない
1500000000倍よこせ 流石に日替わりマルチ1.5倍は新機能追加みたいなもんでしょ
>>276の言うように曜日クエ追加って感じか
年末開始で黒竜と時期かぶってるし流石にこれで1月中イベなしはナーフ思考でも シャススが色んなパーティに出張するからアビソウル何付けるか悩むわ
各属性に色違いシャスス実装しろ >>232
毎度なんでこんなあっさり割られるん?
直前にアプデするとか対策せんのか というより思った以上の人気作だから中国人が目をつけているって言った方が正しい
あいつら何でもかんでも流出させるし >>296
事前にデータ入れるのは林檎遅延対策だよ
対策してないと酷い時は半日〜、自分の知ってるのは最大3日アプデ反映されなかった アークナイツまではワーフリしゃぶり尽くすぞ
そして多分アークナイツ微妙でワーフリを一生やるんだ・・・ 中国人って日本語のゲームでも関係なく遊ぶよな
俺は逆の立場なら面白そうでも躊躇してしまう なんか話についていけないんやがレシタール風武器がフューチャーされてるっぽいけどなんで? そもそも人数多いからな中国人
そして、日本と違ってネトゲするような富裕層は語学もある程度勉強してるという >>302
フクロウ剣使った安易なスキルコンボが出来なくなったので自力を上げる必要が出てきた >>302
マトモに使える風武器がそれくらいしかない 日本人は英語ですら満足にできる人少ないけども、海外だと英語は出来て当たり前でプラス他の言語って人多いしな >>307
なんで今更…?
ってかナーフ決まった時、浮遊パに移れば→浮遊は弱い
みたいな結論出てた気がしたんだけど 下手にレシタール通って浮遊パ組むくらいならシルティの2連撃を生かしたパワフリパでも組めばいいと思うけど多分浮遊の方が色々と安定はするんだろうなあ >>310
1.明日からのボスが風奨励っぽいから
2.とろいから スキルコンボ封印されてから
一時期強キャラ扱いだったソウシロウが復権してるっぽいのが面白い >>311
パワフリって今研究されてるから名前よくでるだけで現状たいして強くないからな
風組むなら選択肢には入らんと思うよまだ そんな賢いなら優秀な良ゲーム作ってくれればいいのに中華には良ソシャゲないん ipk解凍なんて俺でもできるしおすし
>>317 これからくるアークナイツとか少女前線とか設定ストーリー凝ったのは多いけどゲーム性はあんまり パワフリはオートのフリップ精度という問題があるからな あんまゲームやらんから知らんが最近中国のゲームめっちゃ売れてないか? ソシャゲなんて本気で流行ったら共産党に排除されるわ
ネトゲですら規制されてんのに作らせるはずもない 風パワフリパは何気にシロリーダーの格闘が強いと思う
シロは属性選ばないから通常攻撃の手数が多いキャラを属性問わず入れれば、すぐコンボ稼げてパワフリループができる
ただ問題は装備がないことかな >>317
崩壊3rdがおま国しなかったらと言われたりするがゲーム性も日本人の好みからはちょっと外れてる気もする >>322
同じ発想してシャロンリーダー混合パ作ったけど実質有利属性がないからこう難易度では普通に弱かったよ >>320
2018年だけど世界の基本無料ゲーム収益ランキング
1位:Fortnite 2,400億円(24億ドル)
2位:Dungeon Fighter Online 1,500億円(15億ドル)
3位:League of Legends 1,400億円(14億ドル)
4位:ポケモンGO 1,300億円(13億ドル)
5位:Crossfire 1,300億円(13億ドル)
6位:Alena of Valor 1,300億円(13億ドル)
7位:Fate/Grand Order 1,200億円(12億ドル)
8位:キャンディークラッシュ 1,100億円(11億ドル)
9位:モンスターストライク 1,000億円(10億ドル)
10位:クラッシュ・ロワイヤル 900億円(9億ドル)
1位2位3位5位6位8位10位 全部が中国テンセントが絡んでいる
あとポケモンとテンセントは新作ゲームを作ってるし
もう世界のゲームは中華が支配してるよ >>322
パワフリ主体ならゴーレム武器でいいんじゃない
確か属性選ばないし風で風装備集めに行くのなら耐性も美味しい 今オロチで一緒になったPTで、
エクレール/ラムス
カリオストロ/ディア
シャスス/ラーゼルト
っていうよくわからんPTがかなり高い貢献値出してたんだが、これどういうPTなんだ? >>326
テンセントが買収しただけで開発は他国のゲームばっかりだから今回の話題の趣旨とはずれてるよ 中国は露出規制が厳しいからって日本でリリースしたアズレンとかあるしな >>329
他でバフってエクリールラムスドカーンじゃない?
結構今シャスス出張してユニゾンのラムスにパワーを集める編成見掛けるよ >>329
ダブル渾身と全体攻撃力アップでエク、ラムスの火力底上げして手動で三首にいぐ >>321
政治の話を絡めるなら多分もう既にガチャ業界のどこかに自民党や官僚が一枚噛んでるだろうから規制は難しいように思うがな
基本利権という利権に自民党は絡んでると思った方がいいし >>332
最近リリースした対魔忍は林檎と泥の規制の差がひどかったな 誤字って途中で送ってもーたけどssさんの必殺技だしまあいいや >>335
中国共産党の話なのになんで自民の話が出てくるの? >>341
中華の話ししてたのか
ガチャの話かと思った ラムスはアビが全部スキルダメージアップで染められてるから、
アビが攻撃力アップで染められてるヤツとユニゾンさせるだけでスキル暴力装置が出来上がるんだよな
エッグマンと組み合わせれば両方ともスキルダメージ倍率が高いから楽しいことになりそう ラムスのスキル撃てば相手は死ぬ感好き
オートとも高相性 ラムスのユニゾンにバフ付きのキャラ付けてたらバフ→ラムスサンダーになってるのか
どうもおかしい火力が高いと思ってたらバフ掛かってたのか、強えわ ラムスサンダーって発生マッハに見えるけど、着弾まではほんの一瞬間があるからな
っていっても全部のスキルは先にバフが乗ってから攻撃判定に入るけど 逆に闇おじは攻撃力アップが乗るからな
ウェイトも重いから逆に安定してシャススバフを先にかけれる
軽いキャラをユニゾンさせると先にラムスが発動するから調整が大変になってくる なんかスキル重いと思ってたらリュリュカじゃなくてミレスユニゾンにしてた アークエギルがスライムなり始めたときに雷落とされるとイラッとする 火力盛りなスキルセットは置いといてラムスサンダーのウェイト390はどう考えても調整ミスだよなあれ でも崩壊ピックアップでラムス上げてるから強さわかってると思う
わかった上でナーフしにきたら笑うけど ラムスのスキルウェイトはもっと重くても良い
持ち前の威力とアビリティ、武器やシャススを考慮すれば3900000000くらいで丁度いい >>329
エクに虎斧担がせてシャス、カリでエクラムのスキダメ上げてディア、おじは攻撃バフで盛ってる
エクはウェイト軽いからスキル回転率上げて、アビでさらに火力底上げしてる
カリは80%キープの保険やろな >>333,334,336,354
ほえーエクレールのリーダースキル無駄じゃねって思ったけどこれ合理的なのか…研究ってすごいな エクレールスキルみたらこいつ渾身状態だとめちゃくちゃ攻撃力瀑上がりするのか…気づいてなかったわ エクリールのスキルも16倍高ダメージで、ウェイト310とかいう意味不明な激軽っぷり
自前の渾身で攻撃力+190%乗せられるから、あとはラムスやら虎王斧やらシャススやらでスキルダメージ倍率を乗せてあげればE-nioiダメージよ
難点は当たらないこと 本スレはさっきまでが燃え尽きて落ちるまでの線香花火みたいなもんだから…… エクリールは扱いづらいピーキーだから下げられてるのを弱いから下げられてると勘違いしてる人は意外と多い 若くてかわいいのに臭そうとか言われるフィリア
なぜなのか ゴーレムってなんで風耐性じゃなくて水耐性ついてるんだ?ミスか? レシタールさん耐性強化の範囲参戦者だけど倍率と効果時間によっては使えるんかな プレビューでの複数ヒット見てる感じイーリスブレードのヒットボックス自体は狭くないんだよね
ころころ変わる進行方向合わせてスキル切るのがクソ難しいのと
撃ったあと画面外にぶっ飛んでったりアウトホールでトゲに突き刺さってたりするのがマジプラチナム
あとキャラエピで見れる笑顔が眩しいから推せる エクリールはなんだかんだ愛されキャラだから
ライトニングさんに近いものを感じる 初日の闇と光だけクソ強いって言われてたの懐かしいな
全属性揃えた方がいいのでは?って声も上がってたけど ウチのプラチナムさんは一生レベル1なのにいつも笑顔でいてくれてホント良い奴だよ >>355
俺ソウシロウリダでこれの風ver使ってるで
もともと脇お姉さん持ってなかったから風コンボ流行ってた時に苦肉の策として使い始めたけど火力は雷並みにあるよ >>368
俺もそんなイメージだったんだけど声意外と軽い感じなんだな
ミノはさらにイメージからかけ離れた声だった ゴーレムの耐性は普通にバグだろね運営がエアプ
>>373
ソウシロウはあの60秒攻撃力アップの枠がスキルダメだったらガチ強キャラだったろうになあって見るたびに思う 全属性揃えたくてもマナ圧倒的に足りんしな、あと曜日クエのスタミナ
だから1属性だけ選んで強化するのが良かった
今は3属性ぐらい完成してる人も結構いるかな
マナボ全埋めって意味なら1属性も完成してない人が大半になるだろうが >>337
りんご版はバスタオルの中にブラとスパッツかあって草も生えない 何故か風のマナボが埋まりまくってる
こんな弱いパーティーいつ育成したんだっけ https://i.imgur.com/NlQSTYA.jpg
ためしにエリエールさん使ったら本当に1位取れたぞ
うん頑張った (素攻撃力x攻撃力バフx自スキル倍率)xスキルダメアップxその他(状態異常時ダメアップ等)-敵防御x防御デバフ
同じ枠は加算
ざっくり書くとこんな感じだから
シャススで攻撃力モリモリ、ルナールで麻痺+雷耐性ダウン
更に自分のスキル倍率でダメージ倍々ゲー出来るラムスは何もかも噛み合ってるんだよな
攻撃力盛れるキャラはいっぱい居るけどスキルダメ弄れるキャラが少ない >>316
まあそうかもしれんけど風はスキル火力もないし浮遊バフ乗せただけの通常攻撃とスキルだけで戦うのは無理ぞ
一応シロリーダーのパワフリで6分台は出たし今の風浮遊じゃそれも怪しいんでねえの 今の風は最も影の薄かった水の劣化にしか見えない・・・ ラムスシャスス虎王斧とかいう三種の神器組み込めば大体のキャラで高火力出せそう シャスス難民だから色んなPTが今ひとつしまらなくてつれえわ >>384
実際劣化に近いと思う
渾身はファフのおかげでキープ余裕だし攻撃バフの数もヤドカリ武器とオケアヌスでレシタール杖とアイオロス上回ってるし
リーダーが格闘か補助かの違いがあるからそこで差別化になるんだろうけど補助パワフリの時点で安定以外じゃ勝てる部分ないしな 水はまともなスキルアタッカーがおらんくないか?
アリス軸もパワフリ連発が主力だし ソウシロウリーダーマジで見かける数増えたわ 貢献度高いし パワフリもスキルと同じで倍率乗っけりゃ悪さ出来そうだけど
コンボ稼いで当てなきゃいけない問題が付きまとうしな https://i.imgur.com/qbxf5N5.jpg
本体凸進めたりアビリティレベル上げたりする必要あるけど、マルチ短期戦の風パはこれに落ち着いた 風は今コナー入れた貫通パ考えてるわ
攻撃力が一人だけ+250%ぐらいになるんだけど、果たしてそれでどれだけダメージが出るかどうか
曜日クエ回らなきゃなぁ、ついでにソウシロウも育てよう
シロリーダーの格闘パワフリもいいし、黒龍用にヘルガ風おじ入れたパーティも考えたいし
だからマナもっとくれ >>395
思うんだけど短期戦でミアとマナ棍棒入れないのって勿体なくない? >>383
ソウ君/ラムス 虎斧
シル/カイユ アイオ
ブス/ミュウ 爪牙
白虎はだいたいこれ
崩壊行くんならミュウ外して回復入れてる >>397
オロチとか手抜きで行くと普通に死ぬことあるしなあ
10秒とかで終わる奴ならミア棍棒連れて行くけど ドラゴンスレイヤーのアゼルが活躍するかどうか
100まで育てたのに未だにベンチメンバーなんよな 光イナホにファルチェ付けるの結構いい感じ
フィーバーの初動が早くなって、イナホの固定で輪っかが当たり続けるからお得感
もちろん時間短いけどブレイク役にもなるし、牛斧持たせればダウンにも貢献してそうで一石四鳥 >>395
レベッカシナジーないしスキル重すぎるから変えたほうが良さそう デッキについて教えてほしい
フォウラとクリスマスマリアンネ以外のキャラ所持、武器は戦国と嘘の書が2凸、ピレボスが3凸、虎王斧完凸
この状況でラムスを軸にしたワンパンデッキ作るとしたらどんなのがオススメ?
使い道はイベントやマルチのボス倒して終わりっていうクエで開幕からガツガツ攻めていきたい。曜日とかの複数ステは使わない感じで 風でスキルメインで組むなら
速攻パの
ソウシロウ/ラムス ジャスパー/アルク シャスス/ビアンカ
か、真ん中オロウル/ジャスパーにした中期戦想定した編成かな
って思ってるけど、相性の良い武器が壊滅的 >>402
シャススとソウシロウのゲージ加速できるの他におらん >>403
ラムス/後ほど
ルナール/盾おじorビアンカ 戦国
ブス/カイユ ピレボス
これがベース
あとはピレボスソウルで調整
ラムスユニゾンはムラクモ、ギルスラあたりでウェイト調整 ファフの体制の強化時間中ってhp60以上のとき攻撃力が上がるみたいなやつでも発動するんですか? ヘルガがとうとうレベル100にオバリミしてしまった・・・お前だけなんでこんなに来るんだ
しかしとうとうコンボパが死んで風にもシャムス入ってきたな
コンプリートかこいつ 6ユニットの内訳が風(崩壊用)とそれ以外の5属性(マルチ用)から
光or火or雷(崩壊用)とそれ以外の5つ(マルチ用)に変わった人かなり多いだろうから
俺は崩壊を光フィーバーで回るようにしたから光渾身に入ってたシャムスが抜けた分風に入った感じだな
マルチやるなら何属性だろうと入るんだあいつらは >>406
短期狙いならシラノでレベッカのスキル2、3回位アド取れる
レベッカスキレベ5にしてるけど期待するほどゲージ増えないよ
長期戦ならビアンカあたりでソウシロウの火力盛った方がいいと思う >>413
俺水はパワフリパだから入ってないけどほかの属性全部スキルパだからブス入りだわ >>414
20%にギリ届かないくらいだなレベッカは
マリアンネで使いまわせて耐性ダウンも活かせる闇以外だと確かに微妙 >>418
水パ育てなきゃいけないユニット多すぎるからな
超短期戦なんて味方がさっさと畳んでくれるし、そう考えるとシラノの汎用性低すぎて投資に値しないわ https://i.imgur.com/SEm9JDO.png
コンボ切り捨てて浮遊貫通軸にしてみた
フィリアパワフリでも浮遊貫通強化乗るよな? 風パ死んだとか言われてたけどサブの武器すらマトモに凸してない風コンボパでもまだ有利崩壊オート8分ぐらいでクリアできるのな 本来なら闇おじ、カリおじ、クラリスが三種の神器となるはずだったのに
割って入ってきたラムスとシャスス
運営は今回の件でナーフするのが怖くなっただろうし逃げ切ったみたいで許せませんねえ しかしフィリアリーダーはフィリア自身が生き残れない問題が厳しくなったなぁ
今までは被弾する分コンボチャージで補って回復で間に合ってたけど
今はミュウ入れたところで他キャラのスキルが回らないからコンボ不足で間に合わない >>423
間接的にナーフしても死ぬキャラ増えるだけだしな
フィリアはリーダー張れなくなっただけで、ユニゾンか2、3番手に入れる分なら
HP増加、回復、浮遊付与+浮遊中パーティバフで
役割が全くないって事はないけど
そもそもパワフリで浮遊付与出来る風リーダーがフィリアチャルアハートリーフのみで
リーダー効果がもっとも現実的なのはフィリアだから
実質コンボパだけじゃなく浮遊パも死んだようなもん
浮遊付与スキル使えばって意見もありそうだけど
それなら純粋にスキルパのがダメージも安定感もあるっていう… まぁ、長々と書いたけど、リーダー守れる盾キャラ出れば復活しそうではある そもそも浮遊は重力とかの対策に使うもんだから普段使いはしないと思う
今後ギミックがいやらしい新ボス出るたびに風浮遊パが台頭してくるだろうな
オロチは皆鍛えてるからどんなパーティでもいけるが まぁでも編成枠足りないから浮遊パは崩してもいいだろうな、黒龍次第だが
オロチはもちろん白虎もラムスや闇おばでいいし
風色々試してるうちに風だけで4枠埋まってしまったわ、残り闇と雷
あと10枠くれ 正直あの建て前の属性や敵の挙動関係なく通用するハメはフィーバーのハメも思いっきり対象になってるから
ファーバー中はゲージが増えないとかはあるかもしれないけど(ファーバーパの永続が無くなるだけで他は大して被害がない)
あれだけ荒れちゃうともうしばらくはナーフ調整はしないだろうな、勝ち逃げおめでとうって感じだ
ラムシャスはもう開き直って各属性にラムス枠やシャスス枠を作ってくれてて良いぞ
風は3番目に対して攻撃スキルアップとかさ、リーダーじゃなくて3番目を全力接待する方向も面白いだろ 結構何も考えてなさそうな運営ってイメージ強いから、光パ容赦なくナーフして
「なんで炎上するの!?シテイルわかんない!!」みたいなムーブかましそう
黒龍で何が暴れるかによるだろうな
また光以外にも想定外にクソ強いパーティ出てくるかもしれんし 廃龍もそうだが雷新武器も楽しみ
想定外を危惧してよわよわ武器寄越す可能性もあるけど >>407
遅くなったけどありがとう!
まだムラクモ取れてなかったからとりあえず代理で風おじ入れといたけどこんな形でオッケー?
https://i.imgur.com/OSisycQ.png
あとピレボスのアビリティソウルで調整はラムス以外のスキル上がるように調整?でいいの? https://i.imgur.com/eMbnbXa.jpg
10万入れても出なくて諦めてたけどデイリーガチャで出てくれた… タスクを落としてもソート機能の前の記録を残してほしいのとパーティー枠を増やしてほしいのはワーフリ民の総意
欲を言えばパーティー名を変更できるようにしてほしい >>433
プレボス完凸で45%、ソウルで22.5%、合わせて67.5%
シャススのスキルで97.5%をラムスに与えるってのが完成形 >>432
すでに雷武器が強いからそんなものが来たらまたラムスが強化されてしまう >>438
じゃあ俺の場合だと3凸とアビソ2つの39.38+22.5+22.5でシャスス→ラムスって形が良いのかな?
ラムスがたまらないように調整するのかたまってしまっていいのか、またアビソって重複するのか、ってところを教えてもらえますか? ラムス溜まっちゃったら麻痺入れる前にぶっ放すでしょ >>442
そっか、ラムスは溜まり次第ぶっぱしちゃうか
開幕シャスス→ルナールでバフと麻痺付与してラムスがどーんする感じか、ここまで説明受けてやっと把握しましたありがとうございます! テンプレ的光フィーバーが物足りなくて試しに組み替えてみたんだけど
大して回転率も良くないネフティムのスキルに火力一極化するのは悪手だろうか
https://i.imgur.com/vAwO9Fb.jpg >>441
ラムスは溜めないようにしないとオートの性質上
リーダー優先でスキル撃つようになってしまう
アビソ2つは細かい調整できなくなるからおすすめしないやるなら1つのみ
理想はシャス→ルナール→ラムスの順でスキルを撃つ、さらにルナールのスキルが当たってからラムスのスキルが当たるように調整する
3凸ならムラクモじゃなくギルスラ組ませるとムラクモよりも2、3秒早くラムスがスキル撃てる
君の現段階の状況ならここまで詰めればイベクエ50なら5秒くらいでクリアできるはず
それ以上は自己満の世界 ソウシロウパのスキブは木剣でいいと思うぞ
以前のコンボパみたいに連発できるわけでもないしオロチ程度なら3回制限でも十分 >>404
耐性10%とか雀の涙だし普通の武器装備してHP上げた方がむしろ良さそう >>444
ネフの火力盛るなら牛斧付けるの勿体ないぞ
武器攻撃力ってちゃんとスキルダメージにも影響するし多分武器攻撃力含めてバフ掛かる前の元値として倍率計算してるからヘイムダルと牛斧の100ちょっとの差で最終ダメージかなり変わってくる >>448
そうか…確かに諸々乗算で3000%弱、更にスキル倍率も掛ける計算になる訳だから
素の攻撃力100の違いでも最終ダメージは数千単位で変動しかねないのか
ただ牛斧無しだとそもそもフィーバーのウリなダウンハメ戦法が崩れそうなんだよね
どうしたもんかな 累計ログイン30日か
生後1ヶ月とは思えないくらい濃かったな >>449
すまんヘイムダル未使用だったか
スクリプチャーと牛斧入れ替えれば良いと思う エンニをネスカに入れ替えればダウンハメ見つつヘイムダル握れるんだけど
そうすると今度は開幕ウェイトずらせなくて回復の周期がダブるんだよな 牛斧強いんだけど光フィーバーの武器は決まってるようなものだからなぁ
ネスカで代用できるし 試しに崩壊行ってみたけど伸ばした覚えないのにエンニのスキル1Lv5になってて笑った
スキルズラせんやんけ! >>232
関係ないけどこのパーティ通り
主人公、虎、チャルアの3人でイベントクリアできんのかな ヘイムダル強いけどフィーバー入るのが遅いからゲージ本持たせてるわ SSのはLV10とかじゃね?
少なくともLV50は出してくるでしょ 配られたカードで勝負するしかないから俺はホストで寄生する >>395
https://i.imgur.com/l2dakjv.jpg
俺と似てるなあ…まあ俺のは正直適当なんだけど
ソウシロウのユニゾンは気分でムラクモやラムスに変わったりする
イナホとシャにピレポスソウル入ってて虚無タイムにイナホで妨害しておく感じ
まあ闇背水持ってるからほぼオロチ専用だけど…黒竜はソウシロウになりそうかな イベントとはいえボスだし中級上級なんじゃね
ステージにある杭みたいなのはギミックかただの召喚雑魚か >>461
はえ〜すっごい
風おじってステだけは優秀なの? 8000すらいかないわ
指定なしのおまかせで出るのが最大値でいいんだよなこれ そうそう、おすすめ選択したら最も戦力高くなる様に選ばれるから 最大戦力になるのは初めて知ったわ
試しにしてみたら他のLv80以上のキャラ押しのけてレジスが入って来たわ
こいつステ高いのな
https://i.imgur.com/eWeUTZn.jpg 光フィーバーから牛斧抜いて戦国策入れたらめっちゃ安定感増したわ
なんでこんな簡単な事に気づかなかったんだ >>398
こういう虎斧見るたびに思うけど、雷シャスス1人じゃん?
200%なるのにシャスス5回叩く必要あるけど関係なく強い? 光フィーバーは圧倒的に初速出ないから開幕ゲージ上げるのは理にかなってるとは思う >>467
シャススのスキルやアビリティだけでも結構火力あがるので、一回目からすでに強い 二回打つだけで80%up、シャススは開幕100にできるからかかる時間は一回分って考えるとつよくない? リセマラ垢でこれが一番まともなんだけど光渾身作って
今後はネフティム狙ってけばいいでしょうか
ちなこの垢はガチャ21しか回してない
https://i.imgur.com/MLKfdog.png >>467
雷武器以外でスキルダメ盛れる武器が現状ガチャ産のホーリーロッドしか無くてこれがなんと完凸で60%なんだ
シャススが2回スキル打つだけで軽々超えちまう 5回は無理としても2回打つだけで他の武器を追い抜いていく スキルパなら大体シャススとセットで入るよな…
このゲームピンボール要素いる? https://i.imgur.com/4hDtWH2.png
これで非有利崩壊3オートで安定しますか?
ちなみにネスカはいません >>477
余裕で周れる
ラムス持ってるならヴェロンと交代すると良い >>477
クリイナおりゃんから分からんがそれのクリイナがディア闇おじがカリおっさんの戦力6800PTで全非有利回れてるから多分いける
スクリプチャーとデストロイヤーは入れ替えた方が良い 非有利オートで回せる属性はナーフされるのよね…
つまり…次は光だ >>478
>>479
闇オジ交代か
>>480
変えるわ
サンクス >>482
ラムスより闇おじの方が安定性はあるぞ。>>477そのまんまの構成でずっと回ってた事がある
戦力が十分に上がって物足りなくなってきたら、ネフティムに雷斧持たせてコリーナとシャススをチェンジ あー、なんか違和感あると思ったら回復過剰なのか
闇おじそのままでコリーナのとこディアでも良いんじゃないか
カイユのデバフは消せないけどたぶん大丈夫やろ 戦国本まじつえーな
これ凸出来るとしてもしない方がいいよな?
光ファイバーだと40パーセントが絶妙に噛み合う 光フィーバーに闇おじって合うのか?
フィーバー中攻撃+400%くらいいくから完全に攻バフ過剰な気がするんだが >>487
流石にカリはラムスでいい
それだけで7分〜8分くらいに短縮されるし火力上がるから安定度も変わらん >>488
たまった雑魚を一掃したり、ブレイクしたり出来るし、長時間の貫通でスキルゲージも溜まる
即ち安定 >>469
>>472
他に選択肢がないって意味も含めて強いのかなるほど… >>453
逆だよ逆
牛斧装備するだけでダウン付与解決出来るんだから
斧持ってたらダウンしか脳のないネスカを外してもっと優秀なキャラを入れられる >>483
なるほど
とりあえず闇オジのが育ってるしそっち入れとくわ サ開から課金含め200連位はしてるとは思うんだがラムスが来ない
いじめかな? シャススとラムスはコンボパがハナクソに思えるほど壊れてるわ 闇おじはスキルがフィーバーと相性良いからな
ウェイト重いけど 今後ナーフ食らうと思うとラムス関係育てるのきついな
マナだの素材だの余ってるならいいけど 風の育成リソースは確保できたか?
誰が必要になるか分からんぞ 闇以外の全ての属性で活躍できる闇おじはリセマラランクSSS >>489
俺も同じ編成だったからラムスに変えてみたけどガチだったわ
マジで9分台だったのが7分切ったし安定してたありがとう まさかマルチイベを非有利で行けるとか思ってるやつまだおるんか
風以外即解散のギスフリが始まるんだぞ フィーバー突入しても普通に6コンボで帰ってくるステージ
逆にフィーバー突入すると上から延々戻ってこないステージ
こういうとこはダウン力アップがあった方がいい でも今後の高難易度はどうなるんだろうな
簡単にダウン取れたら難易度上げても意味ないし光フィーバーの未来ってあまり感じられない 風パにおけるハートリーフユニゾンスイゼンってどうなん?コンボとか関係なくダメージ安定しそうだけど >>423
カリおじぶっちゃけ弱いよ
ウェイト的に他の回復でいいまである
あの重さはキツイ
他属性ならまず採用はない コンセプト的に回復回して長期戦するパーティだから毒パはコンボパ以上に厳しいことになってそう
毒ちゃんと触ったことないからあんまりわからないけど >>508
風の有利属性行くなら毒じゃなくて普通に責めた方が強い
そうじゃないならスイゼンリーダーで良いのでは?
という結論に至った >>508
風毒はウェイト重過ぎてナーフ武器無いと厳しいでしょ いうて今まともに組めそうなソウシロウパだと雷のが圧倒的にダメージ出るし
仮に風おじなりオロウルで耐久必須だとクリア出来る人が限られすぎちゃうし
その辺のバランスかなり難しくね 非有利でもクリアできたけどナーフされたから厳しそう風毒 >>489
ラムスでやっぱりいいのか、サンキュー
闇おじ話題になったから採用したらカリおじとタイム変わらんかった
https://i.imgur.com/9wmDa25.png ぶっちゃけラムス入ってないパーティーとか議論するにも値しないゴミだぞ これクリスマスイベントの箱の交換全部開けるの間に合わなくね?
少なくとも石割らないと無理でしょ…… 風毒はあのクッソ重いウェイトをコンボで補ってたからな
色々組めて楽しかったんだけどなぁ ネフの裏はラモス安定だね
火力がかなり上がるから安定感が増すんだよね
フィーバーするまでが危なかったりするからガチャ武器の戦国か嘘の書付けとけば事故も減る ネフのユニゾンに闇おじは無いと思ってるわ
・ウェイト重い
・ダウンで封殺するのがコンセプトだからブレイクのしやすさとかあまり意味がない
・もともと攻撃力アップ盛りのPTだから火力を上げたいならスキル威力アップキャラの方が適任 >>495
無課金でラムス4枚きてる俺もいるから普通普通 俺の垢ラムスガチャだけで完凸して更に1枚あまってるわ
初めの頃はなんでこのトカゲだけ沢山来るんだと思ったけど結果オーライだったな ラムス有能すぎてラムス入れるとそれラムスパじゃね?ってなるジレンマ まあ強いてラムスの欠点挙げるなら単発で範囲も広くないからな
今後の敵によって使えない所も出てくるかもしれない >>488
光フィーバーにスキルダメ積んでも無駄が多いし攻撃力がん盛りでいいでしょ ラムスは倍率かウェイト調整は来そうなほど
大体のパーティに入ってくるからなぁ
入ってなかったの風コンボぐらいじゃない?
崩壊クリア目指すならまず外れないでしょ >>528
ちょい上にタイム2分縮むって結果出てるが無駄とは🤔 >>529
仮に建前であってもハメが理由でナーフするのと強すぎるからナーフしますは訳が違うからナーフは無いと思うけどね
ラムスって特殊なルートで強くなってるわけじゃいし 風コンボにも入れてたなラムス
火パには入れてないわ ラムス抜きで有力なパーティって闇背水くらいじゃね
入れる編成もあるけど主流では無いし 光フィーバーは
ネフ クリイナ ディアさえ揃ってりゃ
ユニゾンはウェイト軽めで腐らないスキル・アビ持ちならなんでも良いと思うんだよな 火パがいたか
確かに火もスキル過剰気味だからラムスいらんな >>539
あー、タゲ誘導してくるデコイとか出してオート殺しは今後やってくるかもしれんね オロチでソウシロウ使ってると範囲攻撃力伸ばしたいからユニゾンはラウルにしてるわ
ソウシロウのスキルが2連発になるような挙動で使いやすい アッ、マナ目的ならクリイベ石割って回るくらいならその分をマナに課金した方が2〜3倍効率ええな…… >>542
崩壊みたいに周回に長時間拘束するようなコンテンツじゃなけりゃ手動でも良いんだけどね >>546
マジー?もう☆5でいいだろこのドラゴン わかる人教えてください。
メイン:風キャラ
サブ:雷キャラ
@雷キャラ回復力アップは効果ある?
A雷キャラ攻撃力アップは効果ある?
B雷キャラスキル威力アップは効果ある?
ぼくが知りたいのは、
サブキャラはスキルだけ借りる存在なのか
サブキャラはスキル+バフの影響も受ける存在なのか
よろしくお願いします。 >>550
ユニゾンは基本的にスキルとアビを借りる存在、バフの対象になったりはしない
ただしアルクはユニゾンも含めたパーティ編成だから注意 >>550
「〜属性キャラの」って付いてるスキルは全部効果無し
属性指定無いアビだったらメインとサブの属性違っても大丈夫 ラムスス闇背水光フィーバーでよくね
これ以外のパーティー必要ないよね? 風おじおりゅ?w
・・・俺はすり抜けでオーバーリミッツ3まで上がった 全キャラ麻痺対策して風おじも入れたから負けねえわ
今までみたいに脳死で勝てるようならクソ ラムス対策で色々してくるなら闇背水って感じになるのかね ぜーんぶ光フィーバーでクリア出来るから対策も糞もなくね? 廃龍用に風組むかってソウシロウメインで作ったりしたけどそれラムスでよくねになる問題 ほんと光フィーバーとマルチ用パーティー作っちゃうと
やる事ないね
はやくコンテンツ追加してほしい あーよかった背水もフィーバーもラムスも組めなくて
絶対飽きるよ ☆5いっぱい引いて尾野の言ういろんな編成を試す体験を体現していくぞ >>562
草
つうかこの女よく見たらリーダースキルに属性指定無いから混成パ作れるのかよ アドミニスターのBGMめっちゃいいやんと思ってたけどmili だったんだな
ただアレンジ前のexcaliburの方がもっと好みだったわ 光フィーバーに転生したんだけどそんなに強く感じない
何が悪い?
https://i.imgur.com/3pUYB6d.jpg 練習しとくか…
風おじおりゅ?w
ま、ましゃかw
リセマラ転生で風パおりゃんやつw 気づいたやついると思うがラーゼルト/ジェラールがカチカチすぎてこいつら1枠編成するだけであとテキトーでも非有利70クリアできちまうんだけど…
こうやって運営が壊すのはいいんですかね… リーダーかばう、全体かばうならまだしも3番目かばうが人権になる未来が見えない
二段階かばうなら実質リーダーかばうにも出来るけど2枠も使っちゃうしなぁ ましゃか闇属性耐性100%になったら崩壊闇はノーダメか? 非有利での硬さは再生分しか変わってないけど一枠でカチカチになるくらい回復量やべーの……?
と思ったが光パ以外で非有利の闇に行くとき編成したらって事か >>583
ボスをコンボでハメられるくらいなら硬くしてやったほうがいいという判断でしょう シャスス軸は閃けば楽しそうだけど、肝心のリーダー補佐があまり役に経たないのが難点 最近ラムスにムラクモユニゾンしてる人多いけど流行ってるの? てか本スレと勢い逆になっても避難所として生きていくのか? 全属性耐性25%アップがどの程度効くか分からんけど
闇以外の非有利で自身の回復スキルだけで耐えられる程じゃないような気もするんだが
ジェラール育ててないから試せないけど こちらを本スレにしたらいいんじゃないですか?
反対する権限がどこにありましょうか こっちが本スレ名乗った所で、また荒らされる未来しかみえないが あっち本スレってことにしといた方がキッズ隔離できそうでいい 運営がやらかして本スレが機能しなくなって別板の雑談スレが実質本スレになったゲームなら知ってます
ファンタジーアースゼロっていうんですけど 聖鈴交換って罠だな
マナ薬結晶ぶん貯めてる間に4つドロップするわ >>601
でもアビソの性質上持てるだけ持っていた方がいいのでは >>601
今更だけど装備って余剰分なんの意味があるの? イベントが始まればあちらも勢いがでると思うんですが
クソユーザー個人ごときがスレッドタイトルでポジティブな意見まで否定するのは気分が悪いです >>601
わかる
7個ストックとかこんなにいらんわ キッズっていうか未練タラタラマンと渋谷ハロウィンゲェジやな きららファンタジアも派生が本スレになったな
同じ道を辿っていけ >>593
グラブルと同じで
耐性x=ダメージ/(1+x)
耐性+25%でダメージ20%減少よー ガイジとかキッズとかぬかしてるやつが他所の民度語ってるの面白すぎる プリコネもたしか400くらい数えた本スレが爆散して新生してからカウントしてましたね 試行錯誤した結果攻撃力高くできる属性に有利属性キャラユニゾンして相性と暴力でねじ伏せる編成になった >>604
余った分だけ破壊してアビリティソウルに出来る このままで良いと思うよ
しょーもないコピペ貼り続けたりする奴がいないだけで価値がある >>612
これまじ?
今1400超えてるけど、爆発四散しなければ1800だったのか… きらファンスレ覗けばわかるんじゃないの
それよかあと1時間だぞ
マルチ募集スレって入ってくるんか? >>619
本スレ炎上してから見てないんだけどなんのコピペ? 闇おじおりゃんから火パ組めないしネフティムクリホいないから光パ組めないんだが? ソウシロウをホーム画面に設定して、タウン→メインに画面移動してみてくれ
「見参!」って感じになるんだ
ありがとう キック機能がない状況だから何でも来い
俺よりヘボい奴はそうはいない 今回の武器はどの方面伸ばしてくるんだろな
やっぱフィーバーか? クリスマスの追加もしょっぱいな…
正月はもうちょい頼むぞ 流石に感謝ナーフやナーフpuする運営に課金してまでついてけないわ
避難者はこれにどう折り合いつけてるの? 時間も取られないし無課金でだらだらやるにはちょうどいいんだよなこのゲーム 無理だと思ったらその時辞めるだけ
たかがゲームで折り合いとかごちゃごちゃ考えすぎ 日課きつい他ゲーから流れてきたから
やること無いくらいが癒しだわ
エピソードのドット人形劇がちゃんと作ってて好き シャドバなんて何回本スレ変わって板変わってしたことかわからんぞ
初期は新パックと調整のたびにこれと同じくらい荒れてたから 感謝ナーフってネタだろ?
たかがお知らせの文言変わったくらいでなんも思わんわ
折り合いとか考え方重すぎ、いくら課金してようが飽きたら辞める、やりたければやる
ナーフPUはイベカレ上しゃーないんだろうけど上手くやってくれとしか思わん 訳のわからんギミック強要されるよりは属性耐性の方がシンプルでマシかなとは思ってる
>>632
ナーフ発表前に課金した分の遺産だけでしばらく食っていけそう
これで着いていけなくなったら大人しく止めるさ 個人的には持ち物検査に大縄跳びでギスギスしなきゃいいかな 色んなPT試して欲しけりゃ育成緩和しろってんだ
風コンボが流行った理由の98割は育成それだけしてりゃ良いからだろ 武器ガチャ回さなくていい
見た目が派手
全員可愛い
全部満たしてたのが風コンボ アビリティ3が不要で早熟だった
というのもあるかな あ、今日降臨来るの忘れてた
スタミナ使い切っちゃったよ FF14でも言われてたが別に廃人用縄跳びあるのは構わんのよ
普通にプレイしてたらそれしかやる事なくなって一般人でもそこに辿り着いてしまうのが問題であって
ここのコンテンツ追加ペースじゃやめといたほうがいいだろうな しかし今後高難度作るとなるとオロチの予備動作全部止めないと終わりみたいなこともありそうだよなあ 新イベント来てベストパ組めても期間中に育てきれるか不安だわ メルスールの鈍足を当てるんだゾ!
って感じなのかな 育成期間とか設けて編成研究してもらってゆっくり高難易度追加でいいと思うけどな
コイン1.5倍はこれっきりにしてほしい 即死級のダメージ飛ばしてくるとかなんとかは本当なのか 黒雷竜非有利だとかなり厳しいくらいのソロ用クエあったら面白いけど多分あまり難しくない共闘クエ周回しかないんだろうな 今のFF14もハウジングやカードバトルや麻雀やレースや音楽演奏なんかのいろんなコンテンツ追加されたが、結局エンドコンテンツ以外やることないって言ってる連中はいる
コンテンツの種類だけあってもその問題は解決せんさ 風以外だと育てきっててもヤバいとかあるんだろうか
そこまでは無いと思いたいが メルスール使うならユニゾンはエレンノールにしてあげたい 色んな編成を試してほしい尾野が持ち物検査なんかしたらまた大荒れ間違い無いネ 風おじの育成はもう終わらせてるか?
W絆W結んでおこう 風でワンパンパ組めないかなって思って
ソウシロウ/後ろの穴貫通おじ/虎王斧
オロウル/ヘルガ/レシタール虹武器
シャ・スス/ポジート/レシタール金武器
っていうパーティ組んだんだけど、白虎相手はラムスリーダー雷パのほうがダメージ出たわ
というかもう半分くらい雷パじゃないかコレ、誰か助けてくれ 編成試して欲しいなら育成緩和するかステータスマックスで試し打ちできる練習モード実装してくれ >>657
FF14ってなんだかんだ神ゲーだよな
FF11の方が世界観が好きすぎたし人生だったが
14はゲームとしては完成度高いと思うわ 持ち物検査とか大縄跳びはMMOむけでありソシャゲには不向きだよな
そういうコンテンツは達成感はあれどストレスハンパない
今回のマルチがオロチ以上の難易度はまずないし、周回前提だから難易度低い思うが FF14もこの世の終わりのようなクソゲー扱いされてた時期もあってだな >>668
俺はどの属性でもスキルパやろうとするとシャススがくっついて回るのが辛い
なんでアイツリーダースキルもスキルもアビも属性縛り一切ないの?無属性か? >>670
最初マップがコピペ使われまくってて、滅茶苦茶だったな >>667
なんだかんだでもう5年続いてるしな
どこかで致命的失敗しそうだが、今の様子ならまだしばらくは持つべ FF14はレイド以外に楽しみを見いだせてる奴の方がよっぽど幸せに見える >>657
それは高難度許容派じゃん、だから今もやってるわけで言ってることはむしろ「もっとレイド増やせ」でしょ?
新生初期に14やめてった大多数は「縄跳びツマンネ」だった訳で未だに虐殺数はタイタンと蛇がブッチギリだろう
その時言われてたのがコンテンツゲーしたいならWoWくらいのペースで難易度も幅持たせて追加しろって話
「一般人がレイドに辿り着けないくらいのコンテンツ量が用意できるなら」縄跳びは物好きしかやらなくて済むからあってもいい
14はここ数年は一応そういう形に近づけようとはしてる そう言うてもFF14も1回メテオで崩壊してるけどな リーダーの攻撃力上がるからパワフリでも採用検討できそうな女
なんなんだあいつ >>682
田中弘道と言うガンホーに逃げたゴミが酷かったからな ハクスラを主としてるMMOと比べて、FF14は運や課金関係なく時間かければ装備を一定ラインまで整えられるからなぁ
ぶっ壊れ揃えるために課金と運が必要なソシャゲで持ち物検査して大縄飛びなんてやったらそりゃ荒れる ワーフリも星見の街を爆破してやり直すか
いけっ!クラリス! スクエニはFF14のノウハウを活かして新しいMMO作れ
煮詰まってエンドコンテンツ周回しかやることなくなったらそこまでだから新しくしろ 編成楽しんでほしいなら育成コストが〜って言ってるやつは0か100でしか話のできないアスペだから話にならない
今日のイベントがどうなるかわからないけど
戦略6000程度並べるくらい まったく難しいことではないしどこにそれ以上 必要あるのか 育成コストじゃなくて編成枠って言ってんだろハゲ
6属性が6枠で足りるわけねえだろボケカス ラーゼルト強化されたしぶっちゃけコリーナの枠ラーゼルトにした方が強いよな?
弱体解除を加味してもコリーナの再生弱すぎる >>698
ラムス入りならどうぞ
ラムスなしならウェイト重すぎだからNG >>682
あれはまぁ初期の初期だし、今のFF14とは別もんだからノーカンで
>>681
あーバトルコンテンツの中で難易度用意しろって話か
確かに最近はそういう傾向だな。Nに極に零式に絶といろいろ用意されてる >>698
アビリティ3を取得してないかかばって落ちる前に倒せる調整をしてるなら マルチの高難度はドラガリであんだけこけてまだやったらただのアホだろほんと
スマホゲーの高難度とかソロだけでいいんだよ >>711
スキルゲージ効果は属性関係無いやつか
強いやん スキルアップに攻撃力強化積んだら
倍率ドンでさらに倍じゃないですかー! 火力だけなら白虎斧のが良いから開幕ゲージ30%がうまくハマるPT編成できたらかな >>720
雷は攻撃力上げるのは苦手だから、長期戦なら攻撃力+120%が効いてくるかも 昨日ピレボスにかなり石使ったんだけどもしかして引かないほうが良かったか? なんかそこら辺に来たからぶっ調和するストーリーで草 >>693
さっそく有利6000じゃお荷物難易度のイベントだったな >>728
麻痺効かないHP爆盛
変なライン超えると画像であったデカイビームの時間長くなって10秒くらい打ち続ける
ブレイクできなきゃ即死 風おじフィリア持っててシルティ居ないんだけど引いたほうがいいかな?
ソウシロウがピックアップされてたら引くまで回したんだけどな 光フィーバーでソロでやってみたけど上級プラスフィーバーゲージ全然たまらないわ >>723
最大値に届くまでに必要な回数が10回ってのがちょっと遠いよ
最大値自体もが攻120とスキル200でだいぶ違うから加算と乗算を考慮してもかなり編成工夫しないと白虎斧かトールになりそうな気が お空と似たパターンなら麻痺含めた状態異常はHP%で効くかどうか変わるとかありそう ストーリーは本編とキャラエピには力入れるが
イベントはもうおまけ程度って感じかね ラムス三人で+行けたわ
ダウン意識とラムス合計9回叩き込めば行けた >>750
風おじと絆結んで良かったわ
あっちが麻痺付きラムスみたいな攻撃してくるからヘルガ居たら便利かもね 上級だけでもアイテムは余裕で交換できそうだな、期間もながいし。
各イベのプラスがエンドコンテンツになっていくのかな。 >>741
長期戦前提ならって話だし、選択肢には入るんじゃね?
ラムスクラリスにこれ重ねるか、ラムス闇おじに虎斧か フィーバーパとかまじでいらんな全然貯まらんピックアップの逆接待うますぎ フィーバー好みじゃないから別に死んでいいんだけどますますピンボールじゃなくなってくな
>>755
うん、選択肢の1つには十分なると思う
最適解じゃなければ産廃とか言う気はないしドロップ装備でこれなら使えるのは間違いないわ 麻痺効いたわこれ、ライン超えてからの戦いか
ブレイクタイミング合わせてぶっぱか、結局ラムスじゃねーか!!! マルチならダウン意識すれば行けるな
妹とフルオートは無理か まだやれてないけど、雷パ全振りで風☆5が一人もいない俺は死亡確定みたいですね 光フィーバーも床ペロしてて草
他風2だったのにそれでもダメなのこれ 位置付け的には高難易度クエやな
他がよっぽど育ってない限り風以外で行くと血の雨やわ
つええ 麻痺対策しておけば理不尽なほど難易度高いわけじゃないな
上級+は風以外で入ってきたら解散するけど 上級+は風以外無理だなこれ
上級までならいつもの適当なメンツでもいいが シルティ無し風コンボ(戦力6300)でも上級+いけたと言ったけど次のマルチは他の雷パと光パが全滅しちゃってた
ある程度風育成してないと+は厳しいかもな イベントは風推奨なのにピックアップにフィリアいない・・・ 上級+めっちゃ飛んでくるな
この雰囲気いいぞ、あれなんかお空で見た光景と…頭が… 風パ2人でクリアできたけどなにが難しいのかよくわからんかった 雷が即死して抜けてたけど ひとりでコンボパのまま上級+半分削れたから
真面目に組めば倒すのは余裕そう
周回はダルそう…… なんか最高につまらんな
嫌がらせムーブ仕組んでくるとはね 特定タイミングじゃないと状態異常が入らないくさいのな 上級+はスキルタイミングくらいは手動にしておかないとつらいか 俺の手持ちじゃプラスのオートは無理すねこれは
風は余裕、ラムスも手動なら殺せるとして
フィーバーも回復マシマシならいけるんちゃう? https://i.imgur.com/ET4xlBg.jpg
風キャラいないからピックガチャ10連したらきたわ
素で嬉しい ブレイク要因の風とラムス要因で回したいところ
赤点のHP80%くらいになったら状態異常入るっぽいし +一応水でも1コンテ有りでクリア出来たぞ…辛い
風おじと汁ティ持ってるけどレベルとアビ上げ期間考えるとイベント終わりそうで震えてきた 気が付いたら全員抜けてて草枯れた
おとなしくプラスなし上級でいいわ 風で+キツイって育成足りてないだけちゃうんか
編成知らんけど サンダーブレスの時に密着してたら多段して後ろまで登ってって草生えた 妹が即死してくれるおかげで無限スタミナなのでは・・・? 自分なりのコンセプトで育てた編成が有利属性より火力でないのは全然わかるがラムスとか一定のテンプレパしか非有利編成ではクリア出来ないのは楽しくないな
ナーフで気をそらせた所に残念でしたやっぱり風です!みたいなイベントでなおさら残念 風弱点の敵に風属性耐性低下ギミックはやり過ぎだってばよ >>806
妹は即死しなくてもリタイアすればスタミナ無限だよ
しかもゲスト視点は部屋に居残る ワシのパーティでは+きつい
期限内に武器きついかも… フィリア2PT(ジャスターほしい) 1PTソウシロウかラムス軸でダウンぶっぱしてもらうのが最適解じゃないかね 戦力7000のナーフされたテンプレフィリアパが二人いれば+オートは余裕じゃろ
他パでもオート行けるけど回復くらいは積んで来い 風くん雑魚全然つぶせないと思ったらこいつら攻撃アップとか+とか全然ないのな 部屋主の闇背水が早々に床ペロしてどうしようかと思ったけど案外適当な風パで行けたわ
風おじまさかの有能かよ フィーバーくんクリア時のスコア低すぎてお荷物感はんぱねぇ
クリホ入り回復パならまた違うのかな他所にもヒール飛ばせるし ラムス3ptで余裕やったは
これ風ナーフする意味あった? 風ナーフしてなかったら戦力4000の風パ3人とかでもダウンハメで倒せてたわけだしナーフは必要だったんじゃないか >>822
未だに可能だから根本的な解決はできてないんだけどね 固定を組む努力を怠っている!って方向性で今後のマルチやってくんかなこれ
>>822
今回もう麻痺無効とかやってんだからダウン無効つけときゃそれだけで済んだ話よな ここんとこ80連星5なしなんだけど呪われてるんかな 水パ手動でビーム避けてればなんとかなるけど貢献度はダメだな 渾身維持がきつい
今回はオート避けてちゃんとチェインブレイク狙ったほうがいいみたい
鈍足も入れてみようかな 動作が変わるかもしれん 風で参戦者回復できるのってフィリアだけ?
今回みたいなマルチ高難易度のためにもフォウラみたいな有能星3参戦者回復が全属性にほしくない? 光フィーバーパでも寄生したらss余裕や
持つべきものはフォロワーや
https://i.imgur.com/oCw0YiK.png 麻痺たまに入るけどダウンの時だけかな?
それとも確率かな これ負の遺産の風パ持ってる人が多いから今回はあれだけど水推奨の龍来た時とかきつくねw ボスブーストもないボスの部屋を立てるボランティアがいない件 上級ソロで凸ったら普通に死んだわ
雷フィーバーとかいうネタパだししょうがないが >>833
マジきついわ
登場属性の一番最後にしてほしい えっ、今までマルチ手動でやってたの俺だけだったんか いうて無理して+やんなくてもいいのかな
たぶん低確率で武器ドロするんだろうけど 救援は即埋まるし募集だと全く入ってこないしで辛い
野良だけでやっていきたかったけど無理そうか >>836
イベントエピソードが控えめに言ってゴミですし すまん、デイリーの黒雷の廃竜クエストをクリア×3がカウントされないんだけど俺だけ? 風妹となら上級やれるしそっちで稼げば良い
上級+は固定組むのが丸いな >>842
今なら強いやつが流すからいける
研究段階に入って身内でやるようになったら魔境になる
急げ オートでやってる奴に鉄槌下すようなボスで俺は好感持てたぞ
ゲロビさえ避けてれば、と思ったけど雑魚から出す波動がきつい あれは倒さないといけない雑魚ね ダウンした時のドラゴン君可愛い・・・
可愛くない? 萎えるな
特効ガチャ用意されても仕上げるための素材もマナも足りんのじゃ >>839
上級でもドロップするっぽい
入手方法で調べれば見れる >>853
まぁ最上級難易度くらいは属性ありきでもいいでしょ ソウシロウがピックアップされてないのだけマジで許せない、居たら引くのに 強化効果消去入るけど入れる枠が厳しいな、デバフPTなんてやったらビットが壊せねぇ 始めたばかりのプレーヤーでも楽しめるイベントを出してた運営どこに消えたの? これ風だと火力不足でSキツいから雷三人の方がいいな >>849
一回クリアして称号貰って終わりみたいなクエならまだしも
超周回前提イベントでオート不可手動強要とか萎えるだけだろ
ソロSSクリアできたらスキップさせてくれくらいの気分なんだが せめてマルチの仕組み改善してからやって欲しかったイベント >>863
そのイベントが不評だったので難易度上げました 上級でもSS難しいし
上級+は風パ以外に人権ないじゃんこれ・・・
何でこんなことに >>838
余裕あるところはオートにすることもあるけど
上級+はみんな手動やろ 全然盛り上がってなくて笑う
やっぱりオワフリじゃないか このめんどくせー手動マルチ強要させるのドラガリまんまだわ >>857
まぁ、後々と思ってたから速攻来てアララ…て思っただけよ
有利属性+限定がセオリーになったら他ゲーと変わらんからさ むしろこのての属性ゲーで1属性だけ育てりゃ良いとかの方がおかしい
風以外お断りなのはむしろ自然でしょ オートで雪だるまみたいにツマンネって言われないための+なんじゃないの
手動は上級+、オートやりたきゃ上級でいいじゃんと思うけど
まあそこは好き好きやろな 元々属性ゲーなのわかりきってたし色んな属性のパーティ育ててない奴が悪いよ
ちゃんとユーザーに配慮して最初は作ってる人が多いであろう風有利イベントにしたんだから これ問題は開催予定だよな、属性龍シリーズで定期的に開催されるか気になる
武器が有能だから集めたいけど時期が悪い むしろ全部オートでクリアできないと不満な奴は何故このゲームやってるんだ… 上級以下に人が来ないんだがみんなこのレベルはソロでやってんのか? プラスでSS取れたからあとは上級周回でええんかこれ >>886 今まで全部オートでクリアできてたからやってるんだよ >>886
編成考えたらオートでクリアできたからこそこのゲームやってたんだが 最高難度すらオート余裕は流石にゲームとしてどうかと思うし良いんじゃない
まあこれ周回させんのかって感じではあるが 伐採用に入れた貫通入れるときついなこれ
タイミング悪いとゲロビに当たるハメになる 周回させなきゃ何してもいいけど周回ゲーでしょコレ? マルチで三人揃ったからGOしたら直前で抜けられて二人スタート
ふざけんなー >>886
オートならクリアできない事ないけど編成難易度高め
手動だと適当でも簡単にクリアできる
このバランスを崩せば残るのは手動勢だけ 上級+でオートがビットに反応せずスキル打たない
そして風以外は耐えきれずに落ちるから余計に効率が落ちる
持ち物検査始まったな シールドみたいなマークついてる時は麻痺無効なんでそ ソシャゲやる上で一番欲しいのオートだからな
周回しないソシャゲなんてほぼないし手動周回とかやりたくないわ 偉そうな口叩いて手動下手くそな人が多いみたいですね 部屋作って3人待ってるのに、10秒ぐらいで退室する人多すぎじゃね
部屋から出せーってレスはたまにみてたけど、そこまで待つのが嫌だったんだな 風パで余裕すぎて面白い
風パ持ってないやつおりゅ? 本体よりもビットのほうがヤバいんだがビットもクソ硬くて参った さすがに上級プラスでオートで来るアホは死んでくれよ
全体即死攻撃ブレイクくらいは手動でやってくれ 皆すごいな
雷パーティーで来て廃竜を瞬殺していってくれる マルチクソボス手動強要ってドラガリの衰退コースまんまじゃん
自殺するの好きだな BGMの設定ミスってない?
今回のBGM好きなんだけど上級プラスじゃ雑魚戦の音楽しか聞けないの結構辛いんだが 属性ゲーなのはいいんだけどフィリアいないと火力出ないの辛い イベやってきた。なんというか…クリスマスイベでも少し嫌な雰囲気を感じたが確信になった。。こんなイベントと呼べないイベント繰り返してたら人いなくなっちまうぞ オートは無理だな。ビームが長すぎて確実に事故る
ビームだけ避ければ非有利崩壊3周れるPTでいけるわ 手動嫌マンはなんで+やってんの?
中級でもやっとけよ 手動がそんなに嫌なら単純に上級をオートで回ればいいだけでは・・・?
なぜ無理して+を回ろうとしてんのや
どっちでも武器落ちんのに >>912
ガードすれば即死しないぞ有利じゃなくても余裕
なんにせよブレイクしたいけどあの時だけ巨体すぎて裏に回りにくいな
あと楔が衝撃波撃ってからのガードして壊したいのに跳ねまくって上から戻れないのなんとかしろ >>922
ビームなんてある程度受けても回復おいつくぞ 上級+報酬美味しいし上級回るより時間効率大分良いと思うが 回れるなら+だと思うけど
スタミナ効率バク上がりしてる >>930
クリア安定しないなら時間効率はうんち以下だぞ >>927
あの配置はそれが狙いなんじゃないの
浮遊だと∩の動きずっとループするし 光フィーバー死なないけど火力出せんから寄生になっちゃう 再生で他人回復しないフィーバーと棺桶で邪魔してくる闇おばが邪魔だな
それ以外は全然いけるけど マッチングしたパーティの戦力見れるようにしてほしい
ランクでしか弾く基準がないのは困る
プラスではランク60以下の風以外は弾いてる >>919
同じ一曲で雑魚ありだとボス移行のときに転調する所まで曲が進む感じだから長く戦えばそこまで聴けるんじゃないかな 回復積んだ風2人いればクリア自体は出来る感じ
確かにこれナーフ無かったらコンボパ猛威振るってたかもなぁ、延々ダウンで飛翔させないとか出来そう、敵の的もデカいし 風おじが時代に追いついたな、言っただろ風おじは強いと
お前ら遅いぞ、俺はその先にいるからな 風でいけばオート全く問題ないぞ、ただフィリアは確実に欲しい
あと雷で来てるのにカリオストロとかの回復役いないとかも厳しい 武器の交換数やたら多いけど完凸後も集める必要ある? >>943
やってる感じ10回で十分だからナーフ無しでも何もかわらん 敵によってここまで露骨に適性変えてくるとは
運営の気持ち一つで簡単に強さ変えられちゃうフィーバーパってクソなのでは? >>948
アビは使い捨てだし今後このアビを使いたいならある >>943
さっき光フィーバーがダウンさせまくってて笑ったけど、風はナーフ前でも召喚雑魚少な過ぎてループ無理だぞあれじゃ 風でやると浮遊でビーム除け辛くなるの草
でもダメージは軽いし脳死できるのは風だな 風おじいないサブパ簡単に全滅して草生えた
風おじありメインは余裕で全員生き残るのに これ今フィリアピックアップするべきだったんじゃ…
シルティ風おじ引いてもクリアできない状況打開できないだろ 火パで行ったら普通に死んだ
今から風育てないかんのか
風の星5、風おじしかいないんだけど 風キャラいないから40連したけどゴミしか出なかった
俺のイベントは終わった
正月があるからこれ以上石使うわけにはいかん いやいや、上級回れば良いだけだろ流石に
これでガチャ引くほどの報酬でも無い >>961
回復さえちゃんと積んで楔つぶしてビーム避ければ何でもクリアできる
ただし風さまフィリアさまに寄生することになる >>966
野良の風パにおまかせしてクリアはできたけど寄生感
貢献度は変わらんかったけどどういう計算になってるんだろ
あとヴァーグナーさん小さくね? 風育ってないし+はSS取れたから放置で良いや
上級なら即死攻撃も即死じゃなかったしオート余裕 ミラティブチケでカリオストロ引いたんだけどもしかしてカリオストロってもう産廃になった?
エアプウィズの理想編成どこにも食い込んでないんだが 火で行くならリリルが絶対に外せない
楔をリリルで焼き払え ぶっちゃけスパークさえしのげれば3人他属性でも勝てるけどスパーク事故がやべえな 上級回れとかサイゲの回し者だな、暇人ばかりじゃねえよ 非有利は完全に楔が処理できるかどうかだわ
あれ残ってると痛すぎるし変な方向に跳ねてビームに突っ込んで行ったりする
それ以外は難所ないというかダメージもらう要素ない
スキルはあのタイミングに使った方がいいかもしれん 雑魚でスキル切ってコンボ稼いで浮遊で維持してエンリルぶっぱや 連投規制で書き込めなかったけど次スレ
【ワーフリ】ワールドフリッパー避難所★6【WORLD FLIPPER
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577333291/ >>950
>>923次スレ指名されてるぞ無理か? >>987
乙
風おじパワフリで雑魚を伐採を優先するかミャウパワフリで火力出すのが優先か難しいけどこんだけタフだとパワフリ楽しいわ >>987
立て乙
味方ガチャがすさまじい。すんなり終わるかクリア不可クラスの2択 結構非有利で来るの多いから汁闇おじで楔伐採係やってるわ…… 味方ガチャは攻略が周知されてくるとSSR率上がっていくから今連戦するのは賢明ではないな 今は暇人ニート学生その他辺りだから夕方とか夜になると更にカオスになるぞ このスレッドは1000を超えました。
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