【MSA】メタルスラッグアタック part91
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【初心者向け】
■ゲーム開始直後の方へ
このゲームはユーザーレベルが低いと何も出来ないので、出撃ポイントを購入してでも早急に上げましょう
最も入手EXPが多いのはデイリークエストですが、その内容も低レベルでは実行出来ないものばかりです
レベル8まで達すればギルドが開放され、レイド倉庫・傭兵野営・ボーナスにより攻略が大幅に楽になるでしょう
なお有料のメダルクランクを回すのは控えましょう
強力なユニットほどスキル解放アイテムが揃い辛く、序盤の戦力としては期待できません
さらにメダルを使い果たしてしまうと出撃ポイントも買えなくなり、結果的に大きく出遅れる原因になります
■育成するユニット
>>6、EXTRA OPSのR,SR、ボックス・ステップアップクランクの目玉ユニット
■ギルドに入ったら
ギルドチャットはメッセージのギルドタブから閲覧可能です
ギルドごとにルールがある場合も多いため、入隊直後は必ず目を通して下さい
ルールに関する記述がチャットになかった場合は質問して直接確認した方が良いです
特にレイドボスへの攻撃に関しては厳密な取り決めを行っているギルドもあるので要注意です
■進化素材とは
ショップやクランクなどで手に入る、キャラの絵に歯車マークがついたものです
一定数集めることで進化やユニットの取得が可能になります
カスタマイズ画面でユニットを選択して左下に表示される歯車が現在の必要素材数です
その下のボタンをタップすると素材を入手可能なステージが表示されます
■スキルレベルの上げ方
右上のスキルタブをタップすると必要アイテムが表示され、6つ全て埋めるとスキル解放を行えます
解放すると下のスキル一覧からスキルレベルを上げられるようになります
■空中ユニット対策
簡単に手に入る中ではハロウィンアリス、リディアなどが有効です
空中や地下のユニットへは自動で攻撃してくれないので、タイミングを見計らって特殊を発動する必要があります
■通貨の価値
↑高
メダル(通常は課金とランキングボーナスのみ)
ギルドコイン
ゴールド(P.O.W.レスキューハード1周1500)
バトルコイン(レアボスから大量に入手可能)
MSP(入手手段・入手量ともに豊富)
↓低
■絶対にやってはいけないメダルの使い方
・装備アイテム全般の購入(超ぼったくり価格)
・MSPの購入(同じメダルで出撃ポイントを買う方が高効率)
・初心者パック及び強化パックの購入 【システム的な情報】
■各開放レベル
Lv03:P.O.W.レスキュー
Lv05:コンバットスクール
Lv08:ギルド/スペシャルオプス
Lv09:トレジャーハント
Lv10:オンライン/曜日ボス/レアボス
Lv20:チームバトル
■出撃ポイントに関して
3分に1回復します
購入するたびに必要メダル数が30→50→100→200(最高値)と上昇します
購入に必要なメダル数は一日でリセットされます
■襲撃に関して
00時、08時、16時のそれぞれ約10分後に発生します
レベルが同じプレイヤーかCPUのデッキと戦闘になり、勝つとレベルに応じた装備アイテムをランダムに入手できます
プレイヤーの場合は1番目のデッキ、CPUの場合はP.O.W.レスキューの同レベルCPUと同じデッキです
※放置した場合の損失について、04時を回った時点で放置数×1000MSPがワールドクリア報酬から引かれます
■各種リセットタイミング
04時:コンバットスクール/曜日ボス/出撃ポイント回復費用/GOOD JOB回数/各種挑戦回数/各種リセット可能回数/各種挑戦回数リセット費用
前の出現から8時間後:レアボス
前の出現から6時間後:SPECIAL OPS
■各ショップに並ぶ進化素材の分類
バトル:モーデン軍(+ダイマンジ)
チームバトル:プトレマイックアーミー
P.O.W.レスキュー:正規軍
ギルド:宇宙軍/無所属
■高VIPレベルの必要EXPと主なメリット
Lv08(5000exp):GOODJOB回数増加
Lv09(7500exp):メダルGOODJOB使用可能(出撃ポイント100回復)
Lv10(10000exp):P.O.W.レスキューのリスタート回数増加
Lv11(15000exp):VIPクランク利用可能
Lv12(20000exp):GOODJOB回数と傭兵野営の設定数増加
Lv13(40000exp):P.O.W.レスキューのゴールド取得量50%UP
Lv14(80000exp):24時間ごとにVIPクランク1回無料
■耐性とクリティカル
耐性◎ ダメージ-20%
耐性◯ ダメージ等倍(攻撃力分ダメージ)
耐性△ ダメージ+20%
耐性× ダメージ+50%
クリティカルは耐性のダメージ計算後に+50%
■3MAP式とレアボス式のチャレンジ発生タイミング:残り3日の0時 【システム的な情報】
■各開放レベル
Lv03:P.O.W.レスキュー
Lv05:コンバットスクール
Lv08:ギルド/スペシャルオプス
Lv09:トレジャーハント
Lv10:オンライン/曜日ボス/レアボス
Lv20:チームバトル
■出撃ポイントに関して
3分に1回復します
購入するたびに必要メダル数が30→50→100→200(最高値)と上昇します
購入に必要なメダル数は一日でリセットされます
■襲撃に関して
00時、08時、16時のそれぞれ約10分後に発生します
レベルが同じプレイヤーかCPUのデッキと戦闘になり、勝つとレベルに応じた装備アイテムをランダムに入手できます
プレイヤーの場合は1番目のデッキ、CPUの場合はP.O.W.レスキューの同レベルCPUと同じデッキです
※放置した場合の損失について、04時を回った時点で放置数×1000MSPがワールドクリア報酬から引かれます
■各種リセットタイミング
04時:コンバットスクール/曜日ボス/出撃ポイント回復費用/GOOD JOB回数/各種挑戦回数/各種リセット可能回数/各種挑戦回数リセット費用
前の出現から8時間後:レアボス
前の出現から6時間後:SPECIAL OPS
■各ショップに並ぶ進化素材の分類
バトル:モーデン軍(+ダイマンジ)
チームバトル:プトレマイックアーミー
P.O.W.レスキュー:正規軍
ギルド:宇宙軍/無所属
■高VIPレベルの必要EXPと主なメリット
Lv08(5000exp):GOODJOB回数増加
Lv09(7500exp):メダルGOODJOB使用可能(出撃ポイント100回復)
Lv10(10000exp):P.O.W.レスキューのリスタート回数増加
Lv11(15000exp):VIPクランク利用可能
Lv12(20000exp):GOODJOB回数と傭兵野営の設定数増加
Lv13(40000exp):P.O.W.レスキューのゴールド取得量50%UP
Lv14(80000exp):24時間ごとにVIPクランク1回無料
■耐性とクリティカル
耐性◎ ダメージ-20%
耐性◯ ダメージ等倍(攻撃力分ダメージ)
耐性△ ダメージ+20%
耐性× ダメージ+50%
クリティカルは耐性のダメージ計算後に+50%
■3MAP式とレアボス式のチャレンジ発生タイミング:残り3日の0時 今回のイベントのジン姐さんって子持ちの母親なんだよね
さしずめ「二刀流でプリケツのお母さんは好きですか?」だね まだゴブとセックスすらしてないのに成長した子供の方が先に来るってのもすごい人生だ 未来から来たキャラって宇宙軍とPM軍からも出てこないだろうかな?
プロフェッサーの遺伝子データを基に作られた新型バイオロイドや
PM軍の未来のドローンとかさ? リヒトの勝利ポーズなんかに似てると思ったら月華の楓か。てか他も似てるな フラパラ羨ましい。たまに頭取れて拠点破壊しにくるの羨ましい。俺も欲しい 次の共闘で取れるけどさすがにフラパラも微妙かな。俺もフラパラ持ってなかったからこの前取れて嬉しかったけどもうデッキには入らなくなった フラパラ入れなくなったけど設置とフラパラのコンビは相変わらずやりづらいな。瞬時の対処間違えたり運悪いとやられることあるわ 共闘イベ6日間なのに獲得ポイント変わってないっぽい? 普段は統一なんで使わないが、共闘イベントでウォーカーとクラスティレッグス使ったらやっぱり強えなちくしょうw ユナイテッドバトルで、太郎フラパラウォーカー食らったわw
太郎対策するか・・・ >>18
それくらいなら今回のイベントで手に入るアラビア兵使えばええ
エキスパートだし枠の無駄にもならん その他勢のアルティメットでたら当然アシストでバフつくんだよな?
今まで頑なにアシスト付かなかったのによ! 久しぶりにイベント走ってるけど
とりあえず両方青にしとけばいい?
アラビアは青にしたけどシェイは金で止まってる その他アルティメットは正直出して欲しくないな
アマデウスから海産物まで幅が広すぎるし、バフ無しアルティメットとか壊れになるのは分かりきってる アラビア兵の特殊さ、スト2のベガのサイコクラッシャーアタックみたいに飛んでるのかと思ったけど、よく見たら飛んでなかった。
振ってる刀の向きに対して、この竜巻のエフェクトは合ってるのか…? もしかしてラッシュの時に時々アルティメット出してくるようになってね?
ユナイテッドとはいえアルティメット全部編成してる奴なんておらんはずやろうに もうパラサイトとウォークだしたあと相手のウォ−ク倒せるユニット出して先に倒すの祈るだけだよ クラスティレッグス対策がイマイチ安定しないッス
何気にプラチナランク2位とかだし すごい格下にクラスティレッグやられて負けること頻繁にある クラスティレッグスはグルグルしながら突っ込んできてるときでも攻撃当たれば後ろに戻るから連続で攻撃当てられるキャラで押し返せばいい。ノラの特殊が相性いいかな テンプレの新規オススメユニット一覧改訂版はこんな感じか
■アナザーストーリー
モーデン1-2チャリオット・・・捕虜解放用
その他2-2フライングタラPM・・・帰還時AP回復
正規軍1-4ラグネーム・・・宇宙軍HP強化
正規軍3-4カブラカン・・・モーデン軍移動速度強化
無所属1-4プトレマイオス・・・PM軍HP強化&移動速度強化
SP常夏バケーション ルーツマーズ・・・宇宙軍攻撃力強化
■バトルショップ
特務ジュリア・・・モーデン攻撃力バフ持ち
■チームバトルショップ
特務オーウェン・・・復活持ちの壁役
特務アチェット・・・前線出撃+回避カウンター持ち
ストーンタートル・・・PM軍HPバフ持ち
■ギルドショップ
ホワイトベイビー(サマータイプ)・・・スタン無効+回避、広範囲攻撃
■レスキューショップ
特務アンバー ・・・前線上げ+回避持ち
■マーズショップ
スカイジェリーフィッシュ・・・無限射程追尾の多段スタン
ゴールデンジィ・コッカ・・・被撃破時に最前線で壁役化
ゴールデンスラグノイド・・・特殊と回避で前線上げ
■MSPクランク
司令官・・・PM軍攻撃力バフ
一千万太郎・・・回避持ち前線出撃
井戸ミサイル、電柵、マーズピープルポッド・・・前線維持 ケチつけるわけではないけどアナザーストーリーのドロップキャラってわざわざ掘りに行くべきなのかがわからない
というのもイベントでスタミナ取られてインターバル期間も次のイベントに備えて貯蓄しちゃうしスタミナ買うにしてもイベントに回してしまうし >>34
そこは悩む要素で、必要だと感じた人が弾薬使って取りに行く感じ?
今は他に使えるユニットがいっぱいあるだろうから、趣味枠じゃないかな
俺は宇宙軍に統一してるから、サポートあるラグネーム取りに行ってた
以前は、一日に回れる回数が決まってたから自制効いたけど、
無限に回れるようになったらどこまで頑張れば良いか判断が難しい >>34
ぶっちゃけ今となってはわざわざ取るものじゃない
ただ、旧ユニットから強化ユニットに選ばれるとしたらアナザーもしくはワールドマップのユニットからみたいだし、そのユニットを入手してさらに強化したいなら一応入手の手段は残してありますよって感じじゃないかな このゲームって他のソシャゲーにあるようなキャンペーンで○○連ガチャ無料や
イベントの復刻やコラボイベントってないよね
流行に流されない硬派な企業なのかそれともそこまで予算を回せないのかどっちなのか
ぶっちゃけSPACEジィ・コッカのイベントを復刻してほしいだけなんですけどね
あれってイベントのユーズドショップで手に入らないんだよねぇ >>38
SPACEジィ・コッカはメダルで買えるはず なんかptのポイントいじられたみたいだけど大丈夫か?このゲームwww マジでチーターに好き放題されすぎだろ
まあ今回のは得してっからいいけどなw また前回のギルオプみたいに緊急メンテ来るかもしれないなこれ
ポイント変換せずに残しといた方がいいか? 共闘はじかれてる?キャンセルしてるわけでもないしNPCとのマッチングを紹介してるわけでもなく待機中に戻される あれのせいで廃課金のギルメンが引退したから今でも許してない 急に原因不明の集計がおかしくなるサーバートラブルが発生したなら仕方ないな こんにちは! 見ず知らずの人とのフックアップを探しています!どんな実験でもです。全裸です 写真見たいな? おっぱい見たいな? 私のニックネームは 青井 慶子 サイト内では http://giftfuck.org >>51
ありそうじゃなくてマジな話だぞ
うちのギルドの廃課金もINしなくなったからな
あれにGOサイン出した奴はマジで頭イカれてるだろ 弾薬って一気に増やそうとするとメダル200で弾薬120のレートだから弾薬4万近く補填されたやつはメダル換算66600枚補填されたことになるな。100歩譲ってその補填でいいとしても青枠済ませたやつに補填しないとかどういう思考回路でGOサイン出したんだか さすがに交換済みの人に弾薬補填渡しても文句の数は増えんだろう
運営の技術力が低すぎたことによる悲劇と受け取るしかない 前回ランクマ600位くらいだったけどほとんど変わらないデッキで今230位だ
やる気なくした人が多いのか 所有してるディガーベースの枠色に応じて補填すればいいとかワルチャで言われてたな >>52
微課金の俺でも今後課金するの躊躇うくらいだし、お金たくさん使う人ほど馬鹿らしくなったろうなぁ ソシャゲ如きにお金たくさん使う事自体が馬鹿げてる
気付けた人は良かったじゃないか そのソシャゲ如きをやれてるのは課金してくれてる人のおかげなんだよなあ >>57
いい案だと思ったけど配布後に青枠にした人と見分けがつけられないと二重で補填されるおそれがあったのか採用されなかったな
ほかにも余ってるはずのパーツと弾薬交換するショップ作る案もあったけど、それも枠上げしないで2回弾薬受け取るやつ出てくるからなぁ 一律の数以外で均等にするのは無理よ
100受け取れた人と200受け取れた人がいるのは仕方ない
問題は0の人が発生してること しかも0の人がほぼ重課金〜廃課金なアクティブユーザーだという。。二重で配ろうがそういう人に補填0よりいいわな 統一の関係でウォークマシン使ってないが
ウォークマシン+有名長距離ユニットデッキが多いね
ひいひい言いながら対応考えるのは楽しいです!(涙目) また急に集計がおかしくなるトラブルが突発的に発生して急に戻った事になるんかな ヴィクトリア、ヨウドウ、正規コッカ、D・O・G、覇軍ノラ、火ムカデ
ここら辺は1〜2発まともにもらったらアウトやね 次のボックラユニット回避51%と火、爆弾属性99%軽減持ちの前衛 ついに回避とバリア持ち前衛が来たか イカ相手だとノーヴァ初代も瞬コロされるからな〜
前衛はマヒ無効ないと耐性あってもつらいかな? 月末になると強い人が沢山参加してランクマがキツくなる気がする もう安定して勝てない
バトルの600位くらいでも負けやすい 今回のイベントで手に入る正規軍パラシュート兵は強いよな
トライライで手に入るモーデン軍のパラシュート兵が子供だましに見えてくるな
そのうちマーズピープルのパラシュート兵やPM軍(リベリオン)のパラシュート兵も出たりしそうだな そういえば上から降ってくるマーピーって原作では2,X,3と活躍してるのにMSAで実装されてないな 今更ながらアルティメット完成させるための必要アイテム眺めてみたらきつすぎるね
どうでもいいイベントも相当数周らないといかんのか
そのうち緩和してくれるのだろか イベントマップすべてがウォークマシンに完封されるのを見ると悲しくなるなぁ
もうちょっと手応えのあるステージ用意してくれよ ウォークマシン対策のコツはありますか?
銃属性で対策してるんですが、なかなか落ちません
並行して他属性でスタン撃ちまくってますが、もしかして銃属性がヒットする前に回避が発生してます? スタンさせようとすると回避発動しちゃってるんじゃないの?
オレはアラビア兵使ってるけど ウォークマシンは弱体化させるか回収して無かったことにしてもらいたい
それくらい害悪 何だしてもダメなときはひたすら回避されるけど、しいて言えばニコラが一番倒してくれる気がする クラスティレッグスの方が害悪だわ。あれのせいで拠点まで攻め込まれた時耐えて押し返すバトルがほとんどできなくなった。あれさえいなければウォーカーいようが長期戦で戦えるのに 一応ウォーカーは銃属性だけで継続で攻撃発生するキャラ使えばわりと簡単に落とせる。強いんだけど、これで前線維持するのは運要素が強くて自分はもう使わなくなった。やられる時はアレーシャに1発でやられるからね クラスティレッグスが通用するのも結局はウォークマシンやらである程度前線が上がっているからであって単体だとそんなに怖くない
それに範囲系、貫通系の攻撃で攻めたら大抵相手のクラレスは回避行動を優先して特殊うてないしいつの間にか溶けてる(特殊封じがあれば尚更) ほとんどの連中が速攻仕掛けてくるから特殊封じかける暇があるほど場作りが間に合ってない マグマとクラスティレッグ来てから攻防がつまらなくなった 出す順番間違えた感がウォーカーいなかったら電柵とマーピーポッドの合の子みたいだったのに ランクマ上位もクラスティレッグス入れてるからなぁ。しかも速攻だから狭めのステージだと防ぐ手段ほぼないし速攻合戦するしかない。ノラとか出せれば防げるけど間に合わないし出しても絶対じゃない。特殊前にスタンさせるのもありだけどこれも狙いにくい タスクフォースのユニットって現状復刻イベントこないとゲットできないんだっけ? >>73
期待していたんですがマヤ相手だと瞬殺すね… クラスティレッグスよりもヤウの方が射程長いから
そこまでムカつかない クラスティレッグスとヤゥは微妙に違うけど、盾+マヤドリルとか低AP壊せる+無敵で前線まで詰めてヤゥっぽく拠点一撃、っていう数キャラ分の働きするのが強い。速攻だけならヤゥのが速いけど、クラスティレッグスは速攻止めてもいるだけで邪魔 ギルオプの次共闘かよ
間にマップかレアボス入れろよ 今回のスクリーマーって完全新規のグラだったりする?
なんかのっぺりしててMSらしくない 今回からユーズドショップに青アイスメンがいますね
とりあえず音波戦車を金枠にしてアイスメン購入しましょうかね? ヘルステージ19作った馬鹿誰だよ
あんな遠くにボス設置してんじゃねえよ嫌がらせか?糞が あとあのカメレオンみたいなメスガキマジでムカつくわ
特殊封印してくんじゃねえよゴミ 言うて高難易度のステージはクラスティレッグスで遠距離攻撃させとけばいいから特殊撃つ必要あるユニットはほとんどいないぞ
エキスパートの特務ロミーも麻痺要因のパラサイトも特殊使わない方が強い
火力期待できて特殊使うユニットってなんだ?
オムニス、強化ラマル、特務リヒト、強化アシュレイくらいしか思い付かんけど、多分最速でクラスティだした方が火力出るよ もともとは本家メタスラ5のステージ3面のボスだと思うけど
すごいコレじゃない感が… マーピーヒーラー+特殊が無敵の前衛1体だけ+遠距離後衛
で連打が楽しい
前衛2体出すとアイテムが全部前に行ってしまうから 一人ギルドで宝箱1300までいったぜ!
クラスティレッグスのおかげで、弾薬30で周回できたステージが多かったから助かった。
ユニットのインフレが進んでるのに、敵HPは変わらないから
1年前に比べて大分攻略が楽になったな。 >>122
もったいないなぁ。他のギルド入ればいいのに。うちでも誰とも会話しないけど所属してる人いるよ。誰とも絡まなくても報酬は貰える ギルドってみんな会話してるもんなのか最近他言語の人がわらわら入ってきたけどその人たちも一切しゃべらん 別に喋る必要はない、事務的な内容だけ反応しとけばいい
逆に喋りすぎるとめっちゃ鬱陶しい事もある
こういうので発言量多い奴はほぼ全員気持ち悪い奴だからな、ワルチャ見ればわかるだろうけど 遠距離拠点破壊対策にティガベース使っていたけど、アルシノエ1発で落とされちゃってだめだ
序盤の拠点破壊対策何かほかにいいのないもんですかね ワルチャは病的な人いるね。ギャグで書いてるのかと思いきやガチな人いる うちのギルド、3日も待たずドラグノフ特選隊揃えてくれる感じだけど、まじで誰も全く喋らない。イモータルボスの時間位教えてくれたら良いのになと思うが、幹部の人達だけで連絡してんのかなー。 未来の設定だったら右上のカウントダウンから三回の設定時間割り掲示に飛べたような >>126
何を相手するかによるんだけど、
総合的に見るとトイレ+金ブロウフィッシュがおすすめです
序盤はトイレを拠点から離して設置して、ヨウドウとミズナの攻撃を吸収させるのがいい
アルシノエへの対空はなんか頑張ってくれ イモータルは予約されても幹部だったら予約関係なしに始められるんじゃなかったっけ?
今はギルド移ってギルド幹部じゃないから確かめようがないけどそんな仕様じゃないかな >>129
幹部の人がノータッチの場合自動で開催されるって事でしょうか?
ごめんなさい右上のカウントダウン、すらどれの事かわからない(泣)ので、良ければご教授下さいmm。 前提としてスマホのMSAからの通知をONにしていればイモータルは予約された時点でイモータルの予約がされましたと通知が来る
カウントダウンはギルオプのマップにイモータルの予約されている場合に限り右上に必ず表示される
表示されていないということはギルオプ中のイモータルをギルマスもしくは幹部の都合で勝手に開始するクソギルド
ギルドの移籍をお勧めする >>133
そう思って予約入れとくんだけどねえ・・・
結局参加人数少ないってオチもあるんよ
その時その時でギルチャで点呼取ってやった方が、多くの人が参加してくれるって事が度々あって困る >>134
そのやり方でトラブらないのが凄いな
予定の時間にMSA起動したら終わってたとかあるわけで社会人プレーヤーだったらブチギレ案件じゃん ウチの過疎ギルドは、今回イモータル1回しかみてないわ
コミュニケーションもないから、文句も出ない(笑) ウチは無言ギルドで全く会話ないけど大体3日目くらいで宝箱1300まで完走できる感じで、
ギルマスとして1番貢献はしてるから、結構自己都合でイモータル即開始したり、予約するときも割と急だったりしちゃってるけど、不満に思われてるんだろうか。
ちなみにイモータルも自分が一番貢献してメダルまで完走する。
イモータルだけ貰えるコインが多いから、これ目当ての人から不満持たれるんじゃないかとは思ってる。
イモータルのコイン目当てで、あえて弾薬多目にぶっこんでるって人多いのかな? 予約システムはそんな感じなのか。ありがとうございます。
ノンビリプレイの私としては、報酬って言うより、そもそもイモータルボスがどんなヤツか一回見てみたいってのは有るw, プリコネみたいにメダル配りまくってもええんやで?
SNKさん メンテナンス延長かぁ。なんかトラブル発生してるのかな googleplayの反映待ちなだけっぽいから変なことにはならないと思う >>143
どっちかっていうとapple storeの問題
googleplayは結構ザルだから ありゃ、書いてたのね。こりゃすまん
いつもこんなお知らせしてたの? どうしてこうもメンテが長引くんだろうかね?
ただの反映の手違いにしては長すぎるんだよなぇ
そういえばトラライの最後にキャロがモーデン軍に拉致られたようだけどこれは
新型ジュピキンの登場フラグかなぁ? 林檎が通ってる以上アプデ内容に問題があったとは思いにくいから事務手続きが一からやり直しになってるんかと
そうでないなら他のゲームでも騒ぎになってる その他でサポート有りとか、良いんかこれw
あと、拠点回復とか素晴らしいんだが、
そもそも拠点の守備力が低すぎるので意味薄い気が これだけ引っ張って
手足生やしただけのロカって……
それよりインベーダー女、グラで触手拘束で露骨すぎるな ラボだとHPバフ乗せた電柵、エリのレーザー1発耐えてくれるのにランクマだと耐えてくれない
攻撃バフ乗ってない相手に3回確認してすべて1発落ち
なんでじゃい エリも連続ヒットするんだっけ?
クリティカル耐性付けてないとか? あかん共闘ステージ狭すぎ マグマピードや侵略の王の自爆とかで爆破されまくるんだが >>155-156
もちろん耐性つけててますぜ
試しにラボだと耐性はずしてみても耐えられた
もうラボと実践ではダメージが違うとしか言いようがない 電柵やマーピーポッドのおじさんに必要なのはHPアシストではなく所属ボーナスの10%
おじさんには移動速度含めてアシストが効かない仕様
だから統一デッキ、やろう? そうだったのか・・・
バフ2体乗せてもだめでどうにもならないと思ったら設置おじさんには乗ってないんだ
あとエリに攻撃バフ乗せると統一おじさんも落ちちゃった
わだかまりが取れましたありがとうございます。 UBで出てくる敵ユニット、廃課金仕様ばっかじゃねえか、ふざけんな >>161
ジャミング連発してAPMAXで押し切るんやで
運営は1ユニットとしか見てないから チーターが邪魔過ぎる
AP弄ってるせいで変なスイッチ入って、開幕からCPUにラッシュされるわ >>163
マジでこれどうにかして欲しい
開幕と同時に相手のアルティメット含めて全部出てきたときはチーター死んでほしいって思ったわ もうUBのステージと発狂仕様が現環境じゃついてこれない状態だわ
以前よりも明らかに負けるしリワード進んでないし
もうsorry送るのつれえわ なんかやる気おきない
このイベントとかじゃなくてMSA自体
犬とか速攻要員で使うかもなのにいまだ銅枠だし 今回ばかりはチーター、リワードいじっていいぞー
…そしたら別でなんか変なバグ出そうだしやっぱいいや 無課金の人はUBきつそう。いや課金しててもキツいわ ウォークマシン出されて終わるまでに時間が掛かるのが嫌だわ 共闘イベ最初の3日間くらい楽しいけどだんだん苦痛になってくる UBってどういう基準で相手選んでるの?
勝ち目ないことがほとんどなんだけど 強い奴と共闘するよりレベル10台の奴と共闘する方が安定するわ 強い人は構成や戦い方がわかっているから安定するよ
UBに適したユニットを持っていない中途半端な人と共闘するのがキツイ キャロの常夏仕様が出たけどどうして男性キャラの常夏キャラはでないんですかね?
常夏マルコとか常夏モーデンとか常夏マーピーとか常夏プトレマイオスとか
常夏レッドゴブリンとか見てみたいぞ モーデンなんかは、撃破時の白旗パンイチ?でいけるよね >>180
あまり変わらなくないそれ?
男性キャラの常夏仕様はイベントで入手出来たら面白そうだな
どうせガチャ限定にしても誰も回さないだろうし >>182
火力は意外とあるけどかなり使いづらい
何相手ならメタれるんだこいつは?って感じ
つうか鈍足効果全く実感できないんだけど、意味あるんかねこの能力 パラサイトごと拠点が蒸発したから結構強いんじゃないか
俺はファラオ銀も取ってないから集める気しないけど クラブロプスも無敵ねえし両方つっかえ
なんならエキスパートもつっかえ ランクマで-31喰らうの恐くて遊べない。もうこのまま月末まであんまり順位動かないで欲しいな〜 最近始めた新規です。
水着ピックアップ引いてピックアップ3ユニット共引けたんですがどう見ても表示されてたようなスペックじゃないんですが・・・
これはレベル50とかになったら急激にステータスが上がるとかなんでしょうか・・・? 表示されてるのはレベルMAXでスキルフル解放だからね
レベルもスキルも解放してないならどんなキャラも弱いよ
真価を発揮したいならレベルを上げてスキルを解放しないとね 明日のイベントは「婦警VSエイリアン」なのかな?
レア枠のミニUFOはリベリオンホバーユニット枠なんだろうね 水着ピックアップはバトルショップとかで無料で手に入るし 常夏チェンイェンに地味にボコられたが、強化入ってたのね 強化はいっても夏アビ以外マヤで御陀仏なのがね
やっぱマヤはクソだわ んなこと言ったら夏アビだけ覇軍ロレッタに勝てんし、夏エレナしかスヴェトラに勝てんし、夏チュンイェンしかクェイスに勝てる見込み無いぞ なんでオリジナルより先に強化されとんねん
ピックアップはそのままでチュンイェン、エレナ、覇軍アビの強化でええやんけ
ボクステユニットでもないし意味わからん おしりジンさんも良かったが、常夏エレナも良いな。おっぴろげ的な。
てか、今更も良いとこだけど、ドット打ってる人ほんと凄い。 半年ぶりに復帰してきたんだけど、
今回のボス・レアユニットは強い系すかね?それともスルーが正解すかね?
情報求む >>189
うーん、始めたばっかならやり直すのもありかな。そのキャラは日課やってれば手に入る無料メダルで買えるのと、強化するためのアイテムが初心者には集めるのキツイ
即戦力になるのはガチャの左側に出るステップアップクランク、ボックスクランクで、そのピックアップだったら強化アイテムも不要。リセマラする人ならできればステップアップクランクのピックアップを3回引くまで頑張るといい 正直、今回も微妙だよねー
なんで宇宙軍って他と比べると弱いんだろうか…
いや強いやつはいるけど他のは更に強いというか… 宇宙軍は単体なら強いんだけど統一デッキとしては要所がおらんのよ
優秀な前衛ユニット、低コストで太郎に有利取れるユニット、優秀な炎属性(対マヤ)ユニット、ヴィクトリアを倒せるユニット、炎ムカデを刺せるユニット
ここら辺の現環境に対応できるユニットが全くいない
特に優秀な前衛がいないのが致命的過ぎる MSP枯渇でまだ強化途中だから判断難しいが
統一やってると、後衛に攻撃が通りそうだからよさげに感じるけど、統一じゃないなら微妙かもね
まあ、どっちみち俺は雑魚なんですが
>>204
確かにウチのデッキだと、前衛上がらない、マヤは止まらない、ヴィクトリアは届かない
最近はアルティメットが間に合うのを運天で粘る感じ(大抵間に合わない)
せめてメイン前衛をプラチナにしたいッス 毎回言うけどこれ系のイベントろくなユニットもらえないよね 一応、フラパラは優秀なんだが複合で組んだ方がいいよね…
アンとかも強いんだけどなぁ…
現環境のやべーやつにはどうにもならんのが… アルティメットの全スキル解放で統一がどのくらい強くなるかだなぁ。正直ロングステージじゃなきゃアルティメットの出番ほとんどない上に、宇宙軍は無理して早く出してもアルティメットスキル的に意味がないのが辛いとこ >>206
アマロボ改、ルビークロウ、ゲリラ兵バズーカ隊長、毒チャリオット、スラグフライヤーB、マゴットタワー、正規パラシュート兵あたりがいただろ タイニーUFOは、対空攻撃用意してない人にはウザいのかな?
高度が低いから適当な特殊でも対応できるけど、回避があるのが嫌な感じ?
前線召喚で、前線と拠点を往復攻撃するけど、攻撃密度も動きもヌルいので、銃属性でもウォークマシン対策にはならなさげ
攻められても緊張感がないかもw
サイオニックブレインは、イベントやラボで相手した感じ、特殊の射程が長そう(貫通・無限?)
撃破時に自爆アリ?
ヴィクトリアの対策になるのかならないのか、もうちょっと使わないとわからないね 宇宙軍のアルティメットで、目からビーム打つのはのけぞり反撃かなんかかな?
時々、前線無視して、安全地帯にいる後衛に届くようにぶっ放すとか、アホな事になるのが楽しい >>211
強いんだけど突進力が無いからね・・・
押し込めないことない? 対人戦短いマップばかりでイライラする
ボス戦みたいなマップがちょうどいい え?逆じゃない?対人戦は長いよね?
オンラインとかアルティメットと距離一緒じゃないっけ? 今回のランクマのイラストすきだ。
ギルドランク始めて見たけどスペイン多いのな。 無料分でトワ出てテンション上がってランクマ乗り込んだら出して3秒も持たずやられたw
何にやられたかよくわからん
強化アイテム返せこのゴミ! しゃーない、耐久型にも色々あるから得意不得意があんねん
トワは死にかけになっても特殊打てばその間に全回復するってのが売りだから、持続的にダメージ与えてくる奴(マヤとかレッグスとか) 途中で送っちまった
が得意で、逆にカーラとかラマルみたいな一瞬で数百万吹っ飛ばすタイプの攻撃に弱い
ジンとかは逆に持続的にダメージ与えられると割りとすぐ死ぬけど、相手の特殊をスカせ易いからそういう意味では瞬間火力に強い、と個人的には思う ロングステージでシャルルに勝てません。どうやって対処してますか? シャルルそんなに意識したことないからよくわかんね
たぶんアヴィオが勝手に殺してくれてるんだろうけど
エリュシオンなら対処難しいのわかるけど、シャルルてそんなに強味あるかね? 特殊が拠点に当たらないように、前線上げて前線維持するぐらいかなあ
特殊の発生が遅い?から、ちょっと耐えたらなんとかなる気がする
俺はむしろ、ウォークマシンが来るまで時間がかかるロングステージの方が対応が楽だな どの軍も宇宙軍よりオーバーテクノロジーユニットが多い
マーピー達が人類を地球からなくそうとするのも納得だわ >>224
スナイパーユニット「えっ拠点へ爆撃する兵器ってキミのところにないの?」
正規軍パラシュート兵「炸裂弾で降下するのって宇宙の常識じゃないの?」 正規軍リカバリーの動画みてたら宇宙軍のチーズっぽい名前のひと、万太郎もアンも入れてるんだな
自分の動画だとあんだけ使ってるやつ否定してたのに チーズっぽいやつが宇宙統一から逃避した理由もわからなくもないけど動画あげててそれはなぁとも思う
でもねだからといってここで晒すのはどうかと思うぞ
バトランで名前を見かけた時は率先して叩いて順位を落とすようにするだけでいいじゃないか 俺もここ数ヶ月は宇宙軍統一メインなんだけど、太郎対策は上手くできていない
適当な低コストゾンビは足遅いし
主に超金玉の遠距離撃って、たまに金盾のシールドでぶっ叩いたりしてるんだけど
どっちにしてもコスト高いから太郎が拠点に降りてくる
そこでウォークマシンで蓋されたり、拠点一撃マンが来たりで、窮地から脱出できないッス 今回のイベントユニットは、悪くないと思う
ヌルい相手ならイメージした通り、UFOでクラスティレッグスに回避連発させて、ブレインの特殊でヴィクトリアを攻撃しつつ拠点も削ることが出来たし、
シブイ(せこい)戦い方が出来そうで個人的に評価高い
ただ、ちゃんとした相手なら、UFOは即落ちで、ブレイン出す前に拠点が落とされた
俺には乗りこなせないかもしんない 目玉の見た目がすきなので、玄人向け調整って話はモチベ上がる。 宇宙軍で太郎対策しようと思ったらパラサイト+ハンターウォーカー(紫)で頑張るしかないな
金は重すぎるし、紫とパラサイトならアラビア兵にも対抗できる チーズの人、太郎とかより青枠バイクもってるから強化していれた方が強そう さっき、アルティメット召喚でフィーバーからのタイニーUFO大量召喚という嫌がらせを決めてやったぜ! 皆さんはもうとっくに知ってると思いますが、ヤウが超絶劣化しててびっくりしました
拠点へのダメージすっくな え、ヤゥ弱くなったの?下方修正はしてこない運営だと思ってたけど、拠点HPが上がったとかでもなくて?
クラスティレッグスもうざいけどヤゥの方がAP低い分未だに対処間に合わんときあるわ 修正なんてよほどのバグでもない限り無いよ
ヤゥは拠点のHP上がったから弱くなったように見えるだけや そうなんですね!
勘違いしました、、、
みなさん教えてくださってありがとうございます。 今日すんごい離れたところからアスワン?に拠点瞬殺されました
あのキャラ強いんですね アスワンは古いユニットだけど、最近強化されたんかな?
強化アイテムに余裕がないからノーマークでしたわ
そんなに射程ありましたっけ? >>242
バグなんですかね?
相手がユニット出すのすごい遅くて、こっちが追い込んでる状態だったので全然平気だと思ってたら、突然拠点が半分くらい削られたんですよね
んで結果画面見たら向こうのダメージ与えてるユニットがアスワンみたいなキャラで あんまり使ってないのでうろ覚えですが、アスワンは
・遠距離攻撃は、コウモリかなんかを飛ばす
・特殊攻撃は、近づいて噛みつく(倒した相手が寝返る)
かな?
・可能性1
遠距離の射程が無限(当時そんなに強力だった記憶がないので違うか)
・可能性2
特殊で噛みついて倒された自軍のユニットが、例えば火炎ムカデだった?
寝返ったユニットの特殊が拠点爆撃系で、その戦果がアスワンとして計上されたとか 最近始めたばっかで、やることもなくなったからオンライン潜ってたんだけど、カナエとやらになすすべなく負けてしまう…… >>244
寝返るとかあるんですね!!!
じゃあそれかも知れません アスワンは遠距離一発掠るだけで拠点破壊できるとかワルチャで出てたような…
背の高いユニットがないと上向きに飛ばすやつが止まらないとか スクリーマーの遠距離も拠点にポカスカ当たってウザいけど、それより酷そうですね
ウチはアルティメット以外は背が低いユニットばかりだからヤベえ 水着ピックアップとかやるわりにいつものアナストはないのか
仲良し戦争ごっこのやつは結構好きなんだが ラボで1・2回検証したところ
強化アスワンの遠距離流れ弾一発は、リラクルの頭でガード出来るみたいだぞ!
もちろん、歩き終わるとノーガード! さてさて明日から新しいタイプのイベントをやるらしいですけど
果たしてどんなイベントが来るのでしょうかねぇ
あとマーズコインショプに新しい商品入ってませんね 昨日始めたんだけど、メダルクランクを回してしまって、なんかやり直したくなってきた 夏アリスの攻撃だけ強化して拠点に自爆させるの楽しすぎ ここの運営は本当にアホなの?ヘメトがブッ壊れ過ぎ。 >>255
レベル50までは何もひかずにメダル貯めて50以降ぶっ壊れキャラでたらそれ全力でできれば青枠にできれば無課金でも1か月くらいは対人戦で勝てまくりです ヘメトって長距離マップ殴り合いでも強いのかな?
拠点破壊はひどすぎるけど、殴り合いでの強さが今一把握でけない ぶっ壊れっていうほどかな?
すぐ死ぬ気が来るけども このゲームの運営はランダムという要素が好きなのかな?
Sレアユニットをランダム要素の景品にするのはやめてほしかった
あとCPUとの共闘してて思ったけどCPUってアホだね
今回の新イベのいいところはSレアユニットの5段階目の装備が交換で手に入るところだな 新規ユーザーなんだがビギナープレゼントって何おすすめ? ヘメト拠点破壊がえげつないだけで撃ち合いじゃそんなに強くないぽいね
ランクマ速攻だらけになるだろうから結局ぶっ壊れ扱いになるけど・・・
太郎消すだけで運営賞賛されるのに このゲームってチーター通報できる?
ランクマッチで連勝してるところにAP弄ってる奴に遭遇して萎えたんだけど 何をどう見たら撃ち合いで弱いように見えるんだ?
イカとかジンとか旧ユニットのバージョンアップだったんだからヘメトも安易な拠点破壊じゃなくて弾消し特化にして欲しかった レベルもスキルも全く解放してないキャラが何体かいるのに50連勝、100連勝してる
明らかチーターとマッチングした時の面倒くささったらないね >>265
オンラインで今確認したけど、ランクマも同じだったかと思う
直近の対戦相手なら、Record画面の右下にreportボタンがでるので、ポチッとな
古い対戦はボタンが表示されない >>266
弱くはないんだろうけど、自分の銀前衛が押されることもなく結構耐えるし撃ち合った挙句にちょいちょい勝てた
初期ヘメト、マヤ、ゾンビの時は相手にいるだけで敗北が過ったけど拠点破壊さえされなければ自キャラをなぎ倒される感じはしなかった
速攻じゃない自分が夏ヘメト引けても劇的に強くはならない感じがする
あと自分は銀枠同士で殴り合う下層での意見で青枠で殴り合う上層部ではどうなのかはわかりまへんです 青枠アイテム作成コストアップとかのおかげでいつもやってる金枠スキル4が作りにくいわ なんかヤゥあたりからユニットが拠点ワンパンのワンパばっかだよな
前は壊れユニットにしても色々な壊れ方考えてたけど ランクマで変な名前の相手だったら、名前に意識が集中して相手のデッキの把握がおろそかになり
太郎捌きが遅れ、マミ犬で拠点が落とされて、悔しいです! 太郎はゴールデン幽霊海賊でも出ればマシになるはずなんだが
アラ凸は違うんだよなぁ 最初からステージ中心に土嚢でもモノリスでも配置しときゃいいんだよ
そしたら糞みたいな速攻がおわり廃課金が喜ぶ…
今と変わりねぇなコレ? ランクマッチは今よりはずっとまともになるな
あとは愛想尽かしてやめた人が少しだけ戻ってくるかもしれん 拠点の真ん中になんかあるのは、ストーリー性に幅も出そうで良いな。
三つ巴を気取る弱い勢力とか。 タイニーUFO-Bにバッテリーつけたら、装填が-5になり、結構間隙なく特殊がうてるようになった
初手UFO-Bで、特殊撃って設置系おじさんを撃退、
その後、特殊連打で嫌がらせする作戦で戦ってみたが、
肝心の前線がおろそかになって我が拠点撃沈 なんか、ラージバトル昨日より勝てなくなった。ガソリン使いたい。 ぶっちゃけ、ラージバトルのヘルは勝率低いからハード回ししてるが、みなさんは勝ててるの? 最初の方にオートで放置してて一回だけ負けたけどそれ以降は手動でやるようになって負けたことない >>283
瞬殺されるんですが、どんなユニット出してます? 万太郎系の前線取る系のを複数とcの遠距離防ぐ低コストをサポートの方に入れて、自分のでフラパラとか出してステージ真ん中取れるようにすればオートで余裕だよ 始めてアルティメット使ってみたら、何とか押し切れる様になってきた。 ラージバトル。簒奪品。
所持数、緑宝箱だけエラく少ないのは、ノーマルで回してるからかな?
とか思ってたんだけど、
バトル後の獲得数表示より少ない数しか足されて無いみたいなんだけど。
どうゆう事だろ(´・ω・`)?
まだドリルとメダルしか取って無いのに緑だけ100以上少ない。 スクショとって確認したけど、6個獲得で3個しか足されてない。
…とかやってる内に、メガドリルスラッグ溜まったわ。 あれどうなってるの?
緑ほんと数ほどもらえてないんだけどバグか? オートキツイなーと思ってたけど常夏ユニットのレベル1のままだったからだったw ラージバトルのABCはデッキ固定じゃなかったら申し訳ないけど
Aがアビィオとアストロスラッグとガトリングが後半たまってお手上げだった
こっちもアストロスラッグで後衛にダメージ通ったのか、なんとかいけた
Bはあんまり気にせずいけた
Cは正規コッカで拠点攻撃とミドリリバティで仰け反るのがキツい
ボールスラッグとかでも入れてみればいいのかな?
普段使っているデッキじゃ無理だった(笑) >>284
初手ウォークマシンでCPUにアレーシャとアナスタシア一世させて自分でマヤ出した後はオートです アルティメット5体を分けて入れて
初手万太郎、壁役に強化ナディアとお忍びアルシノエ
あと前線上げられるマヤとかアナスタシアとかのユニット入れて
エキスパートユニットはブルーベリーアイしか入れないヘメトあったら最高
ABCこれでオート放置でも安定してSとれてるよ 大量の敵ユニットごと拠点を焼けるマグマセンチピード
クラスティレッグスも持っていれば更に安定するし
タイムもかなり早くなるよ ラージ時々フリーズするわ
傭兵もないから実害はほとんどないけど アイスメン入れてない?
なんかBやるときだけやけけにフリーズしたけど外したらフリーズしなくなった オレもアイスメン入れてないけどたまにフリーズするよ
諦めてるけど 敵が多すぎるのかな?
アドバイス参考にしたら、ラージバトルがずいぶん楽になった
頭使ってるつもりでも思い違いで上手くデッキが組めてないのかな
精進します なんかレアボス形式と違ってレアステージの点数が少ないからイマイチ貯まらんな
目新しくもないしめんどくさい リザルト画面での赤と緑の表記が入れ替わっているだけでトレード画面の手持ちはきちんと正しく足されてました それにしたって偏りすぎじゃないかい?
Aだけ余りすぎだ イベントの難易度としてはちょうどいい調整だけど
メガドリルスラッグが置物すぎてとる気にならん
回復もついてないし、あれでどう戦うん? メガドリルは使ってみると楽しいぞ
足が遅くてバフ積まないと前線に辿りつかないし
特殊の判定がガバガバなのも趣深い
さらにこの図体のデカさでスタン無効を完備してないからスタンアイテムを注ぎ込む事が出来る
問題点が見当たらないが一つ上げるならAPが重いからヘメトに拠点爆破されるくらいか
みんなも使おう!!メガドリル!! 条件が合えばヘメトのドラゴンをヘメトの後ろに出させる事が出来るっぽいな
前衛が両陣回避中⇒ドリルが特殊打つ(後衛のヘメトの下に出現)⇒ドリルが下に出たタイミングでヘメトが特殊打つ⇒特殊中のドリルの前にドラゴン出現
みたいな感じ
狙って出来ることじゃないけど一応 前線に辿り着かないなら辿り着かないで良いんだけど、実際は流れ弾避けて回避突進しまくって
あっと言う間に前線に行ってしまう ドリルは前ににしか進まねぇ(キリッ
しかしあれだね。ちょっと混戦になるだけで何百万ってhpの回避持ちが簡単に溶けちゃうのね。 リワード50万いきそうだけどトレードアイテム全然足りない
こんなにバランス悪いイベントはじめて 俺でも、ノーマル1レイドしてメガドリルがプラチナスキルアイテムフルに出来たし
イベント報酬としてはこんなもんじゃなかろうか
NPCのメッセージが出るのは面白いが、特殊撃とうとしたらNPCの作戦ボタン押しちゃうのと、
そもそもメガドリル使う予定がないのが欠点 エキスパユニは過去の常夏とかしか無いが合わせて10あるからか
レイドやったら高頻度で発生してる メガドリルはマヒ耐性付けてリカバリー運用でいけば割りと使える
装填だとイマイチやな レイドするならノーマル3のほうが出撃P同じだからちょっとだけMSPがお得だぞ
今さらだが ステージ10のRAIDぶっぱしかやってなかったからいざ強化してみたら銀の素材が全然足りなかった
まぁ使わないからどうでもいいけど このスレじゃボロクソだけどランキング見るにドリル大人気じゃないのか
フェニックスよりもよっぽどアルティメットユニット感ある 使う場合は装備5アイテム必須だぞ HP200万超える イベントのショップ最終日終わってもメダル更新すんのかよ・・・
最後までポイント使うべきじゃないな 自分もやってしまった
エッチなヘメトエンディングでもあるのかと思って覗いてみたらメダル交換できるとは 確かに、フェニックスはダサい
ドリルとかむしろアストロの方がそれっぽいとか思う
アルティメットもそのうち大魔王枠になっちゃうのだろうか ヘメトよりヴィクトリアの方が射程が長いな
ヴィクトリアで頑張るか ヘメト使用ランキング3位!
全員に行き渡ったようだな・・・ 初手画面中央でかち合ったら負けってどういうことやねん、ヴィクトリアの火力上がったバージョンじゃねえか
さらに回復と回避付いてるから遠距離じゃどうやっても死なないっていう
ヘメト使ってヘメト無しデッキに負けたら相当の下手くそってレベル
もうヘメト使ってきたら開幕放置するわ、好きにしてくれ ヘメトどうしようもねえからなもう畳む気なんだろうなこれ 序盤に出されたら迎撃不可能拠点破壊不可避なのにマシとはいったい
ヤゥはまだスタンとかでどうにかなる気がするような感じを醸し出すレベルだが
対抗策あるなら教えてくださいよ 対抗策なんて無い
火力もイカれてる上に沈黙付いてる上に足止めにもなるから長距離ステージでも無理
前からシューティングレイ当てたり背後からアルシノエぶっこんでも回復されるだけ
俺はそんなクソみたいなことしたくねえけど、どうしても勝ちたいなら太郎速攻にワンチャン懸けてみたら良いんじゃないかな
勝っても空虚しか残らんけど 少し長いMAPだとヘメトが届かないし
短いマップだともっと早く拠点を破壊できるのがいる 初代ヘメトが出た時もこんなんどうやって突破するんだよ!?
って感じだったな ショート、ミドルでは前線取ったら勝ちなゲームでしかないな。多分今度はノラみたいな前線より奥に壁作れる、低コスキャラが出てくるんだろ タワーディフェンス改めタローディフェンス
太郎と適当な蓋とヘメトは固定で、後のユニットで個性を出そう! ほんと何がタワーディフェンスなのか問いただしたい。
ウォークマシンやドローンを組み込んで君も個性をだしていけ! ランクマではまだ数回しか当たってないけど、ラピートもなかなか強い気がする
傭兵で使った感じ特殊がヤバいと感じたが、その前に突進でやられる
ウチのデッキが数世代古い感じになってきた(笑) 水ヘメトに隠れて強化常夏シリーズも頭おかしい性能だしラピートも特殊の性能がおかしい
インフレの加速度についていけんわ ノラの火炎岩(憎しみを込めてウ○チと呼びたい)が、
いままで爆発するまで何をやってもずっと足止めされてた気がするんだけど、
二、三回オンラインで対戦したら、爆発する前に横を歩いていけるようになったみたい
そこで質問ですが、ノラの火炎岩は攻撃したら消せるのでしょうか?
デッキ内ユニットはいくつか入れ替えたから、それかなあ、と思ってるんだけど
それとも通信ラグですかね? >>354
多分うんちの端っこにしか足止め判定が無いんじゃない?うんち出現時にキャラが被ってた場合はそのまますり抜ける的な
攻撃しても壊れた覚えは無いな ありがとう
速度UPサポートつけたから、足が速くなった恩恵で、いつもより前に出れたからかも ヘメト入りのデッキ倒して1ポイントしか貰えないとかやめて 初代ヘメトはマヒ無効という力業で殺したけど今回のはどうするんだ
拠点のHP上げて1発耐えても仕方ないし中盤から拠点破壊届かないような中長距離マップメインにするしかないか 一番悪いのはウォークだと思う
こいつがいなきゃもっと殴り合いなれる ランクマしなくなったらイベしなくなって、イベしなくなったらデイリー消化もしなくなってる
運営によるユーザーの選別は始まってるんだよね、やーばいよね >>369
ウォークマシンといえば今回のタスフォの報酬のユニットのスキルに
ウォークマシンと同じモノがありますねぇ
使えるかな? 某で無敵無効を無効化するバフがどうこうネタになってたけど、
MSAも回避を無効化するユニットが出てきても良いんじゃない
ジェーンの様な感じでわけ分からない内に殺してしまえばそれ程目立たないよ 鈍足くらったら回避持ちは回避できないでもいいんじゃない
最近の鈍足ユニはパトロボだけどモーション長すぎるキャラ多すぎて
鈍足の恩恵がないよね 正規軍とモーデンアルティメット兵器が既に型落ちで笑う
他のアルティメットは自爆やら進軍妨害で一応使えるのに 強化常夏アリスがウザいな、とラボみたら、
コスト低いわ、体力まあまああるわ、対空万全だわで、なかなか酷いっすね(笑)
もっと酷いのもいるんでしょうが、体力40万位の新しいユニットが雑魚に感じるわ
>>370
よし、常夏アルティメットとか特務アルティメットとか次行ってみよう! アルティメットはロカも使い物にならないぞ。ヘメトとか入ってる相手だと最速で特殊打とうとしても打つ前に昇天する
スキル5つければHP200〜600万上がるけどつけれる頃にはそれでももたなくなってると思う 適当なイベントで量産型スラグフェニックスとか汎用型パーフェクトジュピキンとか出してくるから期待して待て 結構ポンコツなロマン枠なんだね
宇宙のアルティメットもよろめいてばかりで攻撃にムラがある気が
時々ビームが長距離射撃でヴィクトリア焼いたりとか謎の活躍したり
たまたま前衛が途切れたタイミングなのかしら(のびた)
アルティメット戦隊とか適当な理由つけて、アルティメット5つセットでコスト半分とかどうだろう リカバリーのフォートレスfullbodyがエグい
これは是非とも次の復刻で枠を上げたい所だ さすがにまともに使えるような救済あると思うけど、ロカの即昇天は笑えるレベルで酷い。出てきてすぐは動けずしばらく固定の動作してるんだけど、その間に殴られて昇天する。昇天エフェクトが神々しくてギャグにしか見えない ロミー強化されて多分DPSトップレベルなんだけど・・・回避行動されるといちいち攻撃が止まるのが辛い
アヴィオ使われると即落ちしちゃうペルシェと交換すべきか悩みどころ トーテムをレベル50・スキル解放(スキルレベル1)で、ネタデッキに組んでみた
3、4回蘇生する?のか、結構長持ちするね
火属性だし、マヤ対策になったりして 天から降臨したかと思ったら即スタンして天に昇天した光景みて爆笑した >>382
酷いよな。AP4桁使ったアルティメットギャグ 強力なアシストスキルとか後付けやめなよ
アルティメットの立場が無いじゃん キャラのドット絵あるサイトってあります?
主要キャラは見つかるんですが
アヴィオを探してます アルティメットが大魔王ポジションになる時期も近いか
アルティメットは同じ属性の人型を搭載可能とかにすればどうか(スパロボ的な)
邪悪の権化に、プトレマイオス(若作り)を搭載
APは二人分、サポートや能力も二人分、マスだけ一人分、プトレマイオスは出撃出来ない アルティメット本体が約立たずとなるとアルティメットスキルに期待するしかないけど1番使えるのはジャミングか?リペアは遠距離ある程度無視できるようになるのはいいけど前線押し返せるわけじゃないし、再生産はAP大量に貯まるまで耐えないとあんま意味ないし フェニックスが最強で
フィーバータイムが次に強いと思ってた
ジャミングは時間が短いと弱い 超メタスラアタックが最弱なのは確実
だってまず回避か無敵で当たんねえんだもん
フェニックス本体も出せたと思ったらヘメトの波2、3回食らって死ぬだけ >>390
拠点ダメージなんて3万弱しかないぞ
ジュピター以外の他の3体の方がまだ拠点への殺傷力がある
そのジュピターも特殊無敵でフィーバー中は生き残れるから全然マシ >>391
フェニックスって99%拠点ダメージじゃなかった? 統一使いにあまり会わないから、アルティメットスキルもあまりお目にかからないし、
こっちが使おうにも、相手は速攻ばかりと
アルティメットスキル撃てたらゲームに負けても勝負に勝った感がある(ただの負け犬の遠吠え) まだ太郎が蔓延ってるな・・・腐海ステージが狭く感じるわ アルティメットスキル発動する時にカットイン入る時と入らない時あるけど
ランクマだとジャミング発動しなかったりするんですか? 2on2で片方が万太郎、もう片方がPMマクスネルで試合終了とか、タワーディフェンスって何だっけ… トーテムは初手前線維持には使えるけど太郎駆除には使えんぞ
金犬出されてるかパラサイトに詰められてヘメトで終わりや >>397
それで終了するのは万太郎に備えて最初に出さなかった自分が悪いだろう 太郎AP53、マクスネルAP119
片方が一手目太郎として、もう片方が一手目にマクスネル出すって味方のデッキに精通してないとなかなか難しい気が
119はちょっとAP重いと思うんだが、マクスネル使いだと有効な攻撃なんですかね?
トーテムでマクスネルから拠点ガードするって可能なんかな? >>404
味方と初手の探り合いは2onならよくあることだからね
APたまったら即出すんじゃなくて、相方が太郎出すか設置おじさん出すかパラサイト出すかを見極めるために一瞬だけ出すの遅らせるテクニックはある、勿論敵も見ながら
初手に二人とも電柵出したり太郎出したりしたら無駄行動になるし
だから相方が太郎出すの確認してから初手マスクネルに切り替え、その後太郎出せば味方は察して前線維持ユニットか拠点爆破ユニット出してくれる
察してくれなくてもまるっきり不利にはならんはず
あと拠点から少し離して設置すればヨウドウ、ミズナ、ホバー、フォートレスfullの事故は防げる
マスクネルは拠点まで来ないし、マスクネルが拠点まで来るような状況はもう詰んでる 一応メンバー50人とこのギルマスやってるけど、8月入ったくらいから急激にアクティブユーザー減ってるね。
新しい課金ユニットが強力で過去のユニットが産廃になる流れに、流石に続けてきた連中も飽きてきたっぽい。
俺はギルマスだからメンバー入れ替えながら続けるけど、少なくとも日本ではこのゲームは末期ですな。 ウォークマシンが1番クソだと思う
こいつのせいで序盤で決まる ウォークマシンは結局全ユーザーに配布みたいな形にはなったのだから弱体化させても文句はでないと思うのだがね >>406
ガチャをもっと緩くして
便利になる課金をもっと増やすといいと思うんだよね
マンスリーカードとかいい発想だと思うんだよね
これからは薄く広く集金する時代だよ いい加減にデッキ変えたいけど
前衛で硬いのがウォークマシンとアナスタシアしかいなくて辛い
ノーヴァやゴブリンなんか産廃だし アナスタシアも産廃じゃないっすか
イカいるとすぐ落ちるし、ノラの石の後ろに回り込むとかとんでもないギャグかますし 性能の良いマヒユニットは限られてるから、アナスタシアは刺さる相手にはめちゃ刺さる
自分のデッキはマヒユニットが特務リヒトとパラサイトくらいしかいないからアナスタシア突破が面倒やな
相手の後衛全滅させてアナスタシアだけ粘ってるなんて状況がたまにある >>412
ウォークマシンとアナスタシアより硬いのっている? 今回のイベントのアッシmk3はハードでも余裕で1撃で拠点を壊してくるから厄介だな
まぁ稼ぐんならヘルのボスの前でもいいんですけどね
あと今回の特効Sレアのあの子はロリババァならぬ大人ロリでいいのか? アカウント利用停止措置の実施?
少しでもチーター減ったらいいねえ 今の前衛はジンが最強でしょ
そうそう死ぬことはない ジンはマヒには強いけど沈黙に弱い
沈黙無いとかなり無理ゲーになるけど 前衛は新プトが最強だと思う
アルティメットにも勝つのはやりすぎ
スタン役がいないと倒せなくて詰む >>421
プトレマイオス?
弱かったイメージあった 前衛とは若干違うけど強化フォートレスfullbodyも前で耐久してくれるぞ
リカバリー運用なら沈黙だろうがマヒだろうが1500万を削れる単純な火力がなきゃやられることはない フォートレスfullだけどミサイルがウォークマシンか何かで誘導して
ギガントステージの真ん中ぐらいから拠点に飛んできて破壊されて怖くなったわ フォートレスって変形しないと前に出ないタイプだよね フォートレスは第二形態でHP3倍になるから青枠フル強化なら2300万のカチカチ戦車と化すから楽しいんだよね 第二形態は銀で1300万、金で1800、プラチナで2300万
差がでかすぎる
まあ金でも十二分に仕事してくれるけど ヤゥを強化対象にしました!!
HPを30倍
攻撃力を10倍で拠点一撃です!!
これでユーザーの皆様も大満足やろなぁ… >>429
ありがとうございます!ありがとうございます!(メダルかき集めながら) 今一番強化されて欲しくないのがマチルダや
リリース時にもかなり暴れたけど今強化されたら本当にどうしようもなくなる気がする >>430
正規コッカみたいに上の人降ろしたら強くなるのか >>432
いや〜アナスタシアと互角くらいでしょ
個人的にはグログラとロッキーの強化はよ 久しぶりに、出撃APが貯まったらデッキの左端に移動させる、を使ったんですが
右から三つだけ設定したら、オンライン対戦開始前からAP貯まってなくても左端に三つ並んでて、ちょっと意味分かんない(笑)
前からこうだっけ? こういう時のデロリンって何処のステージが集めやすいですか? 使う意味のない機能だと思うけど
アレ出したい!って時にどこ行ったかわからなくなるやん >>436
自分もこんな感じ。使いにくいし意味わからんし >>438
ハード3面かヘル1面あたり
アッシNERO3も青枠狙いならヘル10面周回 436ですが
うーん、使いこなしたら強くなるかな、と思ったけど、誤爆も怖いし、使いにくいから使ってる人少ないみたいですね
ちなみに元々の発言は、自分の環境だけバグってるのかな?みたいな意味でした お忍びアルシノエでアスワン倒せないのなんで?
アスワンよりhp高いオーバークローラ〜は一発なのに
でかいと辺り判定沢山あって大だメージとか? practiceでアスワンのHP見てみなさい
HP低いどころかフル強化なら10倍あるぞ あ、あれ。すみません
特務のほう見ていたかも
アスワンとかみずなの拠点破壊対策は何がいいんですか?
アルシノエはだめぽいですね アスワンの流れ弾は、ちょっと背の高く足の遅いユニットであえて被弾させる、かな
ミズナの手裏剣は、壁が二枚必要、かな
回避したらノーカン扱いみたいなので、回避なしユニットがベター?
体力のある後衛ユニット、もしくは土嚢で耐えてもいいけど、回避無し前衛ユニットをタイミングよく出す方が安全かも
ヨウドウ対策と似てるかもしんない
自分のうちう軍統一デッキだと、リラクルで両方対応してる(オススメしない)
ややAPが重く隙が大きいのがデメリット、歩き中の頭に弾消しつくのが面白いのがメリット(?)
とりあえず、ラボ使って自分に合うユニットを探してみては? もしかしたら、トーテムを安全な場所に設置したらいいのかな?
と思って、ラボでポットとトーテム二枚置いたら、一枚目で手裏剣止まっちゃった
うーん、長文かいて勘違いなら恥ずかしい(笑) ジンとヘメト持ってないと今の環境はキツそうだ
時代の流れに取り残された 中華娘プラチナにして強化していれば
序盤の壁役にもなるし攻撃もエグいしオススメ 邪悪の権化政策中です。装備2の鎌を作りたいんですが鎌の素材ってどこで手に入りますか?真ん中のランプ?みたいなやつです。 やっぱりヘメトが強すぎるな
しかしボックス出なさすぎるから困る ヘメト対策しようとするとデッキの半分近く似たデッキになるからランクマ読み合い勝負ばっかだよ。同じデッキすぎてつまらん ヘメトってヤウ以来のクソゲー発生機だな
これは辞めたくなる ヘメト対策に速攻かましてたら、普通のデッキにも速攻やっちゃって申し訳ない気持ちに
そもそも当のヘメトには速攻が決まらないという もう新しいユニットがどういう性能でどういう挙動するかだけ楽しみ もはや速攻ゲーすぎるな
ヤウ全盛期レベルだ
最初の30秒で決まる感じ 勝てねーって話じゃない、つまらんって話だ
持ってても使っとらんのよ
キャラ性能だけでの勝ちなんてなんの喜びもないねん
あなたは勝ちたいだけなのかもしれんけど、こっちは対戦、もっと言えば相手との知恵比べ、技術比べをしたいんよ 仮にヘメトを持ってても速攻ゲーは変わらん
もはやヘメトが出る前の30秒以内に決まる感じ ヤゥはある程度近づかなければならないから50回に1回くらいはスタンとかで奇跡的に撃退できたりしたけど水ヘメトは完全に此方の射程距離外にいるから奇跡なんてこともない ヘメトは可愛い分ヤゥよりはいい
拠点ダメージは減らしていいけど 短いマップだと初手で中央から少し自陣に取られたらもう終わりだからね〜
アルティメットマップくらいが一番いい
雪原の思う存分殴り合える時間切れマップもいいけどさすがに毎回だと長すぎる 素で装填速度速いから
速攻で前線取っても、中途半端なユニットだと維持できずじわじわやられて、拠点が落ちる クラスティレッグスがイベ産な割にバランスブレイカーだったから課金キャラでそれ以上の出した感じでもあるんじゃないかね。クラスティレッグスは確かに霞んだけどゲーム性ぶっ壊れたわ。勝ってもつまらんし 2オン2の相方放置率が以上に高くなった
もう俺一人では勝てねえのに >>469
ヤゥ登場時と全く同じ
1年前と変わらねえ 太郎だけ、ヘメトだけならいくらでも対策あるけど太郎、トーテム、アラビア兵、ヘメトとか揃うと対策ほぼ似たような形になるし、決まった遊び方しかできないんだよな。1,2キャラでこの速攻潰せるキャラ出るまでヘメト速攻ゲー続くわ。新プトはまぁまぁだけどもっと確実なのな ウォークが1番悪いと思う
これのせいで逆転不可能になる レベル70ギルマスの俺シングルバトルでレベル45(CPU)に負ける ウォークは全員に配布されたからしょうがないね
その後ウォーク対策キャラどんどん強化されてきたし
散々な目にあったのは確かだけど 詫び対応が大変になるクランク産とか先行発売はともかくイベ産と記念配布のユニットは容赦なく弱体化していいと思うんだけどな
まともな他所はそうしてる
弾薬無駄になったとかわめくのも出てくるかもしれんが、ディガーベースのときちゃんと交換してたユーザだけ切り捨てた時点で今更だし >>477
でもウォークを確実に倒せるユニットないんだよなぁ
パラサイトだけなら余裕で倒せるのに ウォーク対策って結局なにがいいの?
ナディアにすぐやられてる気がするけどオレが使うと倒せないんだよなー 俺だけ勘違いしてたのか
バフは二つがけで69パーセントが最大だと思ってたら、105パーセントが最高みたいね
34.5バフ3体でも微妙に足りない(笑) あ、そうなんだ
バフ付け替えてみても勝率かわらんけどいろいろ試してみます ナディアは足が遅いから今はちょっと微妙
それでも強いけど キャロライン親衛隊の説明を読む限りキャロは無事に解放されたようだけど
そこの部分をイベントにしてほしかったな
親衛隊の立ち位置はモーデン軍の特殊兵士やアマデウスのサイボーグ兵といったところ
かなぁ? パイルインパクト壊れですね
タイマンなら剣聖ジン、アナ一世に余裕で勝ち
覚醒エリュシオンと水ヘメトの猛攻を受けてもビクともしない
新プトと強さは互角だが射程が長い分性能は上
正規軍最強時代がまた来てしまったか やられる前に出せて前線がヘメトの射程以上拠点から離れてればな >>488
マジか〜
しかし対戦だと新プトもパイルインパクトも簡単に落ちるんだよなあ クラリスって全く脅威に感じなかったけど、長期戦で2度出した権化が2回とも一瞬で落とされた
謎の相性があるんだ ジョセットってどうなんだろ
スタンしないとあまり強くない感じが デブエリ強化されても抵抗値少な過ぎて役にたたねぇな
夏アリとかナディアでいい感 そこはコストで差別化よ
見た感じ設置おじさん+太郎の速攻を潰せそうだがどうなんかね?
エリと違ってその後火力支援もできるし、太郎に反応して上に撃っちゃうこともないから良さそうだが このクエストのホバーユニット何処が集めやすいですか? パイルインパクトが強いのか弱いのか判断できない
オンラインで何度か対戦してみて即倒すこともあればいつまでも倒せずどんどん溜ってきてそのまま押し込まれたりで
プロの見解はどうなってるんですか? いいかい、学生さん、ユニットっていうのはな、ハマった時には強い、相性が悪ければすぐに死ぬっていうのがちょうどいいんだよ。
それが、ユニットが壊れ過ぎもしない弱過ぎもしない、バランスがとれてるってことなんだ。 キャラによっての相性は分かるけど自分はデッキ固定だから相性とかも不明すぎる
なにで倒せてるのか驚くほど倒せないときは何がおこっているのか全くわからぬ
回避率の問題でここまで変わるのだろか >>496
ステージ2周回でいいんじゃない?
キャロライン近衛兵を意識して集めたほうが後々楽だと思うけど >>499
回避率高くて回避モーションが長いヤツは倒しずらい
ウォークマンとか 常夏ALICEって何で人気だろうね?
属性的にウォーク対策にならないけど 死亡時のメタスラアタックが強い 対空もできる 特殊で後方の敵を倒せる
後は後方の壁要員になれるとか結構あるね ウォーク以外には強いからね
ウォークは別の手段で潰せばいい 常夏ALICEのせいでマクスウェルの存在価値がなくなった 常夏ALICEは希にしか見ないけどランクマ上位陣の中じゃ当たり前なのか? ランキング12位だから普通に見かけるぞ
強化素材の関係で使いたくても使えない人は多いだろうね マクスネルはウォークマシン対策、油断した人(俺w)への拠点爆撃と、常夏Aliceと役割は被らないんじゃね
使ってないから間違ってるかもしれないが
常夏AliceはプラチナでAP136だかで軽めだから初期に出撃する事が多い?
特殊がぼちぼちの射程でジワジワやられることも多いかも
こっちの回避持ち体力低め前衛が一撃で沈んで総崩れってパターンもたまにあった 被るんじゃなく序盤急襲しても即撃墜されるって話じゃないかな 常夏アリスは再生産が正規コッカ並みに速いから溜まりやすいのも厄介 結構課金してきたしヘメトもジンも持ってるけどなんか飽きちゃったなあ そりゃ戦力が違いすぎる対戦ばっかしてたらつまらんやろ 環境がどうこうというよりユニットのネタ切れ感がかなりあるね
拠点破壊の上位互換ばっかで今までにない性能で環境が変わるってのがしばらくない
アルティメットは活かそうと思ったら並大抵の課金じゃどうにもならんし そうだね。新ユニットで上書きするにしても新しい楽しさが最近ない
速攻ヘメトはやっててつまらない、逆に速攻ヘメト防ぐデッキも序盤キャラ多めになって楽しくない。PM統一は今は楽しいかもだけど統一なんて作れて1,2種だろうし、自分の統一の時代来るまでモチベ維持するのもめんどいわ 飽きる原因はウォークのせいだろう
こいつがいなきゃ、もう少し逆転可能なゲームが増える ヘメトのせいでteam battleやbattleも負けまくりだわ MSAが全く起動しなくなったけどおま環? 実行して即ホームに戻って再起動しても同じ ウォークがいると速攻で叩き潰す事が出来なくなる。
それが逆に全体のバランスを良くしたと俺は思うんだけどな。
札束で一方的に叩くゲームが、ウォークのおかげで比較的長期戦になりがちになって、
それぞれ色んなユニットの真の実力が長期戦で見えるようになった。
正直ウォークの様なユニットがいて戦いが長引く方が俺は楽しい。 実際は長期戦どころか速攻のフタ役に使われてばかりなんですけどね
長期戦ったってヴィクトリアとかアヴィオみたいなガード不可で陰湿な拠点削りで終わるのはゲーム性としてどうかと思う トーテム⇒太郎⇒(ウォーク)⇒ヘメト⇒終わり
たまにヘメトすぐに出して来ない人おるけど、手抜きのつもりなんだろうか?
ヘメト入れてる時点でこっちの初手が固定されるから、ヘメト出す前に勝てたとしてもやっぱりヘメトのお陰やでそれ、って言いたい こんな流れ壊れ出てくる度に繰り返されてきたからそれ思った時点で負け そしてエリ対策にトーテムの代わりになるキャラ入れ、ウォークですぐ蓋できるように移動速度バフ入れ、、ってやってくとつまらん速攻全振りデッキのできあがり シューティングレイ異様に脆くないか?
アストロスラッグの流れ弾一発で沈んでる様に見える 速攻ヘメトもできるデッキで相手によって戦い方変えるのはしばらくやってみたけど、勝っても負けても手抜きした感が残っちゃうんだよな
結局速攻ヘメトじゃないデッキで戦える相手とだけ戦うのが楽しいんだが、そうなるとギルドバトルするくらいしかないんだよね。オンラインはランクマよりヘメト率低いけどガチれる相手も少ないし 最近のYou Tube見ると、ランクマは統一デッキが流行ってるようだ
PM統一が意外と流行ってる 電気柵とか相手の時もたまに回避モーションで固まる事がある
あいつなんか設定おかしいんじゃないの ほんと最初の太郎対処が運悪く躱されただけで負け確なのつらい 今はPM最強だよ。速攻ヘメトもかわせるし統一だから長期戦も強い。というか強すぎてPM揃ってたら勝てないと下手くそってくらい。速攻の相手に負け覚悟でPM統一対策デッキ作って勝率半々ってとこ
クソなのはほぼPMでヘメト入れてるやつ。ジャミングはこないけど まあPM統一はマヤに対してアホほど弱いけどな
ミラか金魚、あとは権化くらいしかまともにダメージ与えられない
んでミラと金魚と権化はシューティングレイに弱い
書いてて思ったけどPMユニットってシューティングレイに弱いユニット多すぎじゃね?自軍のユニットなのに
持たれてたら主力ほとんどが無力化されるぞ マヤ対策キャラって誰が良いんですかね
なぜかラボでマヤが出撃してこないから試せもしないすね >>544
PM統一よりモーデンや正規軍の統一の方が強そうだけどなぁ うん、PM統一と戦う時はマヤ必須。ロングステージだとジャミング対策に耐久キャラもいる。新プト倒せば結構崩せるけどミラ速くなったから厄介 >>547
ラボでマヤを相手にする方法は、誰かスレで書いていた気がするが、探せなかった
とりあえずマヤ一体じゃ無理みたいね
とりあえず、こっちトーテムと適当な実験ユニット(自動で出撃しない)、あっちトーテムとマヤで編成でオート放置すると、
AP4000貯まったあたりでマヤ出撃しましたよ
トーテムをマーピーポットにしたら出撃しなかった
トーテムが邪魔だけど、実験出来なくもない、ということで 最初にトーテムなり土嚢なり出してから、こっちがある程度のAP(AP200以上?)のユニット出せば、相手にAP貯まった段階で出してくれるよ
亀みたいに何もしなくてもすんなり出してくれるユニットもたまにいるけど
まあ敵デッキに設置系入れとけば大体問題ない ありがとう
試しに、新しいtypeアントニオン?を出したら、マヤ相手にずいぶん粘るね
しかし、これって一つ前の仮面ライダーの秘書だよね
パロ具合が酷くて笑ったわ
非戦闘員、おじぎ、高速走り
ついでに、外皮剥がれたら仮面ライダー化? あーそうなんだ
新ユニットは動きが意味不明だと思ってた
強さもよく分からんし 新ユニットはウォーク倒す早さだけすごいな
青枠まで育てるとそれなりに使えそう >>553
そこまでパロっているのか……
それだったらアマデウスの電脳3姉妹が見ず知らずの少年とアイアンフォートレスで
旅をするイベントとかあってもいいな 新ユニ、回避してくれればいいけどスタンで瞬殺なのと序盤に出すには微妙にAPきついな
あと変身後の特殊は拠点にダメージ入らないのな >>556
同意する人がいないので、ちょっと自信なくなってきたが、とりあえずステクラでゲットしたので満足
マヤ耐えたから耐久性ありそうだけど、AP高いしスタン無効ないから微妙かもね
初見では、ウォークマシン互換かと思ってた バリアあってもHP40万台はきついな。強化前のクラウディアみたいなもんか。クラウディアも強化で200万だしなぁ 新ユニスタン耐性ないのは厳しい気が
ウォークマシンに当てるにはAP高いし使いどころ難しそうだけど アントリオン第二形態が妙に硬いと思ったらHP150万くらいまで増えてた。フォートレスもそうだけど形態かわるやつ皆ステータス変わるんかな? 車輪はそんなに苦戦した記憶ないな。銃バリアないからジンとかマヤで倒せてる気がする >>562
HPってどうやって確認するの?フレとバトルして一体やられるまで戦ってレコード詳細で被ダメ確認? >>565
practiceで一体出してやられるまで放置(相手は近接系を適当に)、リカバリーも使用無し
終わったらレコード確認して第一形態のHP分を引く おお!プラクティスってレコード見れたのか!ありがとう。てかラボでも見れるのか。引く前でも見れるのね デンチュリオンはちゃんと枠上げて育てるべきなのかなあ
すぐHP溶けてしまいそう 日本刀ギルドとかもログインしてない人増えてるらしいね どこもそんなもんやで
ギルオプで小型コンプリートできる程度動いてれぱどこでもええわ
数日でギルオプのリワードコンプ!とかうたってるギルドあるけど、それ自分も時間と弾薬めちゃ使わなきゃならんからな
寄生するには魅力的やけど一員になるのはしんどいと思うで
ほどほどがええ 昔は3日ログインしてなければ退会だったのにな…
今なんて普通に30日オーバーでログインしてないメンバー少なくとも10人くらい居るぞ…
なんだかな〜 ギルオプになると思うわ 運営は取らせる気ねーだろって デンチュリオンは弱いよな
今回はやる気でないだろう 前回ウォーク配布のせいで、ギルオプやる気が落ちたろう
今回はユニットも弱そうだし 今回のユニットは何にメタれるかよくわからんな
これ出せば◯◯に有利取れる、ってユニットが思い付かん 空挺戦車は攻撃方法間違ってるだろ
遠距離で間合い詰める
近距離で火砲撃つじゃねぇと壁にもなりゃしねぇ 特殊攻撃がスローモーションだから、凄い優しい雰囲気
威力はしらんけど ギルドマスターとして一応今回のギルオプ走ってるけど
ユニットに魅力なさ過ぎて泣きそう。。。 数日前まで10億↑あったはずのMSPがアルティメットと他のキャラちょっとばかし強化しただけで6千万になってしまった
一体どうすれば・・・ >>580
普通にイベントやってれば
1か月ぐらいでまたすぐにカンストするよ アリスの自爆でたまに全部貫通して拠点壊れるんだがなんだありゃ のけぞり、撃破⇒復活時の隙、回避行動、特殊無敵
ここらへんのタイミングが合わさると一気に素通りすることがある
トーテム置いてあるから大丈夫とか思ってると、復活の隙に通してしまう事が多い トーテムは特殊中も素通りじゃなかったかな。何体立てても同時に特殊撃つと一気に素通りする気がする ラスボスってスタン無効かよ
足止め出来なくてやられちゃう 常夏Aliceは何気にキツイよね
序盤に津波来たら、ヘメト早すぎ!と勘違いするのは俺だけだろうか 常夏アリスの自爆特攻は設置系は全部素通りするぞ
土嚢やトーテムで防ごうと思っても無駄
知らない奴はただのカモだ >>589
いや普通に止められるけど・・・
practiceで試してみなよ ラボで試したら土嚢だけは自爆特攻止めれたわ
井戸、トイレ、マーピーポッド、トーテムは
貫通してすり抜けるから止められなかった なん・・・だと?
こりゃすまん
土嚢で止められたから、なんだ止められるじゃんって思ってしまってたわ
そうか、止められないのか・・・ 俺も、設置系と常夏Alice、両方使ってないから雰囲気で轢かれたって書いちゃってすまん デッキが弱すぎて辛いわ
未だに前衛がノーヴァやアナスタシアだもんね このゲームはソシャゲとしては結構面白い部類に入ると思うんだけど何がダメなんだろうな
個人的にはソロで出来るゲームが皆無に等しくてつまらないからだと思うんだけど・・・
同じジャンルのにゃんこ大戦争と何が違うんだ?
今月のandroidの課金現時点で19万とかなんだけど、良く続けられるな メインターゲットは海外勢で海外勢の課金で成り立っているような感じがするから外人が好きそうな速攻とか理不尽な拠点破壊ゲーにしちゃってそれが日本人には合わないのだ、多分 >>596
自分もアナスタシアでやってるけど相手次第ではめっぽう強いんだけどね
最近はレート100以下狩り専門家状態 にゃんこ大戦争はもうやってないけどタワーディフェンスとしてジャンルは同じだけど
主に違うのは攻撃範囲と拠点の固さかな 多分 >>599
アナスタシアはまだ強いけど
ジンやLリタの方が安定してるんよ 剣聖のジン弱くなった?
序盤でアレッ!?やられた!?って時が増えた
何か対応ユニットがいるのか? 前衛キャラだけは引かないとダメよねこのゲーム
前衛キャラは半分ちょっとはステクラで出してるからそのくらい引けってことかと思ってる
ヘメトはクソ ジンは特殊封じされると特殊無敵時間なくなる分やられやすくなる >>603
ウォークが出てから前衛を引いてなかったが
まさにこれ 2on2メインでやってるが、前衛で強いのはジンとダブルバインドかな
条件次第ではジョゼット
まぁ、どっちも持ってないけどね 半分より押し込んでる混戦状態でも多分フォートレスからの謎拠点破壊されるんだけどどうやって防げば
シズカみたいに反撃でってわけでもなさそうな
完全勝ちかと思うほど押し込んだ所でいきなり拠点つぶされた事も >>607
多分だけど、前衛を無敵ユニットで固めすぎるとそうなるっぽい?
もしくはウォーカーみたいにぴょんぴょん跳ねるとなるのかもしれん
悪いけど使ってる本人ですらわからんし、やっちまった時はごめーん!って気持ちになる ヘメトきてからランクマのランキングから日本人っぽい人減ったなぁ。PMかヘメト速攻読み合いゲームになったからかね >>607
もしシズカ使ってるなら大体シズカが悪さしてるよ。
遠距離攻撃してる時ユニット判定消えてないからシズカ目掛けてミサイルが横に向けて飛ぶからそれが拠点まで飛んでく ヤゥ、ウォーク、水ヘメトの順でどんどんランクマユーザーを潰していったからな
日本勢はチートでメダル増やすとかせずにきちんと課金する分金の無駄と感じたら即撤退するさ 宇宙統一なもんで深く考えずにフェーデルン(しかし非プラチナ)強化したけど、他の強化もやばそうだなあ
また連敗の予感 たのむからガソリン使わんでくれ
外人は何も知らないのか?炎犬で拠点発狂2回されたぞ 自分は落ちはしないけどデッキや共闘相手が知らない人になる
しかも今回は特に多いわ マジで辞めたくなってきた
抗議のためにも辞めるかな 今回のユナイテッドで相手から出てきて初めてアッシネロ&デロリンが結構強い事を知った やっぱ今のバランスつまらんわ。ヘメト速攻をほぼ確実に防げる統一はPMだけ、統一で組んでも性能高い上にジャミング持ちのPM統一に勝てるか微妙、そもそもヘメト対策が必要だから統一で組みづらい、結果PM相手は捨てたデッキにするしかない
まぁ逆に近いうちに対策キャラが出るってことだろうけども まともな奴はヤゥ鷹でもうやめてるから。いつサービス終わるか見守る感じで遊べば良い ヘメト対策って、太郎消すか長めのマップのみにするかしかないような
長いマップのみにしたら今度はハイドゥ削りだらけになって結局遠距離拠点破壊ゲーに ゾニドロマの頃みたいに中間あたりで足止めして、ハイドゥmk3やアストロスラッグで削り合いか… MOBA?とかだと、拠点破壊専用ユニットがあったりするし
遠距離攻撃の拠点ダメージを激減して、近距離攻撃でしか拠点落とせなくするとか?
まあ、強力だけど拠点ダメージ無いユニットに時間いっぱい延々リスポーンキルされたり、近接扱いの遠距離攻撃ユニットが投入されるハメに 拠点を無敵化するユニットほしいな
マンネリ感を打破するために新しいアイディアを 1番クソなのはウォークだ
ウォークさえ居なきゃゴリ押しで逆転するのも可能なのに ウォークは運要素も高いのがなー
相手のはなかなか死なねえのにこっちのはあっさり死なれるとふざけんなって思っちゃう 使わなくなったスマホでプレイしてたけど、データ移行しないと今回の足切りでできなくなるな... >>635
アプリトップの右上のスパナをタップして、32ビットって書かれてたらサヨナラ グーグルと紐つけておけば複数端末で出来るから移行気にしなくていいよ
故障とか起動できなくなってパス発行できないとかならないし 今回のイベの報酬のレア枠はクローントレバーか
入手したらクローンアビーと組ませてみたいねぇ
そのうちクローンナディアや他の名前付き正規軍兵士のクローンも出てくるのだろうかね?
クローンミドリが魔改造されたユートムやマーズギガントに乗ってきそう それよりランクマのマルコはなんなんだよ
狼人間では無いよな 昔のイラスト(?)は自由だなあ
ヘメトとかで荒んだココロを癒してくれるわ コンプリートに収録されてたギャラリー見てると
時間あっという間だったわ クローントレバーは、ウチのデッキでは戦力になりそうだぜ
ラグネームRもなかなかよさげ
まだ使ってないけど >>644
・コストの割に高いHPと攻撃力
・高い回避効果持ちで意外と高い生存能力
・おまけに対空攻撃もこなせるイケメン
オリジナルよりも強い強くない? ラグネームシリーズは、通常、撃破されたら爆発しながら上昇するのかな?
ラグネームRがさっき撃破されたら、バグなのか、書き割りが墜落してシュールな光景になった えーっと
どうやったらメタスラアタックがラグネームRに届くのでしょうかw と思ったら、二回目チャレンジで、メタスラアタック使うだけでクリアできた
もしかしていつもは、トドメを刺す、でしたっけ? 以前なんだったか浮いてる敵の時は特殊か何かのタイミングで降りてきて当たるタイミングが
あったから、同じ様にどうにかして当てないといけないのかとずっと眺めてたよ 一回目はどうにも当てられなくて敗北まで粘ってしまったわい
二回目はメタスラアタックしながらラグネームRの体力削りしてたら、失敗して倒しちゃって無事クリアw かなしいときー
メインデッキをオート用にちょっと改造してみたら、メインより勝率が上がってて
さらにそのユニットをよく見ると、スキル殆どレベル上げてなかったときー いつになったらアイアンフォートレスちゃんは移動要塞から解放されるんだろうか?
いつかお姉ちゃんたちと同じお立ち台に乗せてあげたいね ラグネームは久しぶりに使える大型だけど
デッキに入るスペースないな ラグネーム使える?あんまり働いてくれてる感じしないんだが
トレバーも割とすぐに溶けるし相手にしても驚異でもないし… ラグネームて何か天敵が居るな
https://i.imgur.com/tPO895N.jpg
2onで上二つ相手のラグネーム全然働いてないのにうちのめっちゃ働いてる
デッキ見比べると多分常夏肉まんかな どっちかっていうと下にちょこっと見えてる奴のせいだと思うが ハロゥイン系がドバーッっと強化されたけど
どれも話題に上がらんな ハロウィンはどれも基本動作がゴミだから強化してもゴミだったな
とくにアリスは夏アリの下位互換すぎる いくらステータス超強化しても基本動作がダメだと大して意味ないのがな… ハロウインビクトリアものすごい性能だな
ほしいけど金がない >>664
多分そうですね
ラグネームRは大型だから普通にデカいから被弾率高いのがデメリットですかね
特殊連発出来ると無敵?時間もあるので活躍できるが、特殊封じやスタンされると被弾率も上がってキツイ
拠点ダメージが少ないっぽいから、拠点狙い勢には不評かもしれない
しかし、使えるかは別として宇宙軍ユニットが連発で嬉しいぜ! 相変わらずタスクは苦行だ
しかしアイテムが欲しいから頑張るしかない 先の水着や今回のハロウィン過去キャラみたいに、いつもこれぐらいエキスパート対象が多ければ楽なのに...
今回のイベントユニットは欲しいから助かる... クローン軍団でデッキ組んでみた
先鋒 クローンターマ
次鋒 培養装置
大将 ラグネームR
補欠 クローン達(ゾンビ含む)
監督 ラグネーム(サポート)
相手が手抜きしてくれると意外と善戦できたわ(笑) 適当な強化してないデッキでハードのボスまでいったんだけど
もしかしたら、ぴょんぴょん跳んでるクローン達も5秒で回復してる?
ボスまでいったから引くに引けずコンテニュー3回やっちゃったわ
スタン役いなかったからかなあ 今は亡きデイランでたくさん湧いてくる雑魚敵の金色率が上がるエキスパアイコンだった気がする
普通の色の雑魚が1ptなのに対して銀色だと5pt、金色だと20ptだったはず デイランは本当に無くなってくれて良かったよ
タイムリミットギリギリまで張り付いて弾薬1000分レイドぶん回したりしないと駄目だったからな 今は亡きパンツレイドとかいう地獄を乗り越えないと金枠は無理だったイベント >>679
あー!あれか!
あったあった!
ありがとう、スッキリしたぁ! そういえばあと2か月でクリスマスだけど新規クリスマスユニットとか出ないものかね?
トナカイ型のウォークマシンに乗ったサンタコスのマルコとか
サンタのソリ型ジープに乗るクリスマスアレンとか
クリスマスカラーのタワーに陣取るサンタコスのクリスマスプトレミックおじいちゃんとか 去年みたいにユニットなし、アナストなし、イベントもなしで終わりかと
水着回すらスルーした時点でアナストも望み薄よ 配布も渋い、イベントも渋い、バランス悪い...
いろんな面でやる気ないからなぁ運営は
メタルスラッグというブランドじゃなかったらとっくにサ終してると思う デイランやってたころはギルオプは陣取り合戦だったな
博士の修正以降弱体化修正はゼロなのが本当異常 KOFがさっさと終了してるのにメタルスラッグのブランドはそんな強いのか? KOFの方がブランド性あるし人気があるから後からどんどん色んなサービスやれるけど
メテスラはMSAしかウケないから取り敢えずでも続けてるんだろ TF始まってからわりと経つと思うけど、初めて一周中に2倍が2回出て一周で5000稼げた 4倍ダイヤは前回初めて見たわ
どんだけ確率低いのか ボクステ一発目でピックアップ引くより低いかもしれん 自分が特別運悪いわけでも無くそれなりにレアなのか
1回はわりと頻繁に見るけど、単純にそれ^2の確率と言うわけでは無いのかな ダイヤ4倍はごくたまにくる
戦闘タスクのレベル8は未だに無い
一度でいいから見てみたい 今回えらくクランク運が良かった
ボックス⇒無料分でゲット
復刻サテライト欲しい⇒3,4ステップ目でゲットして金枠
普段当たらないから、たまにはこういうことあってもええわな ボックスはマジで出ないからキツイよ
最近は強いユニットがボックスに多いから困る stage11周回して強化パーツ集めだろ
このイベントしかろくに貰えないから必死 ジンの復刻はまだかのぅ
取り逃がして後悔しとりますじゃ サテライト回避してばっかで攻撃してくれねえ・・・駄目だこいつ
やっぱり対戦で実際に使わんと、プラクティスとかでタイマンさせてもわからんな ジンって今はどうなんかね
少しづつ見る機会が減ってきた >>703
沈黙させればすぐ死ぬ
遠距離攻撃が無敵だからノックバックさせちゃうとなかなか死なない
沈黙させなくても強化モリーなんかをぶつけるとすぐ死ぬ
まあ強化モリー自体あんま見ないけど 沈黙てずっと判定が残ってる様な、タイミング計らなくとも特殊の合間に勝手に当ててくれる様な
タイプのキャラ居る?
スタンは多々居るけど、沈黙は沈黙自体が少ないからよう分からん >>705
わからんけどヘメトの波はそこそこ判定回数多いから特殊撃ってればその内当たってると思う ハロウィンヴィクトリア何だコレと思ったけど、進まないと取れないから全盛期の留美の様な事にはならないのかな? ハロウィンヴィクトリア予想以上に強いな
スタン+全ての攻撃が銃属性とな ヴィクトリアは廉価番になってもクソユニットだったか ハロウィンヴィクトリアの評価を早く聞きたいね
なぜかワルチャで話題に出ない 対戦で一度だけ相手にしたが、アイテムをだれもいない前方にばらまいて空振りしてたわ
後衛からの長距離拠点破壊ユニットじゃなくて、前衛ユニットが光るようなら強いのかな? 今回のイベントはまた3色秘宝集めするんだろうか
頼むから秘宝2個で他の1個と交換できるようにしてほしい
あとCPUとのチームバトルもやりやすくしてほしいな
すぐに物量で押し切られるのは勘弁だよ ステクラのドットレオナがずっとイラストレオナの胸触ってて草 また報酬の全員配布っていうガバガバ補填になるのかな? 明日から月曜日で忙しいししばらくメンテしといて欲しいな。報酬だけちょーだい いつも数日放置か早くて次の日対応なのにこういう時は早いな! ディガーベースのときのはほんと酷かったな
まああのときほどやばいことにはならんだろう RAID10使うとポイント10倍になってたぽい
前回はやらなかった者勝ちで今回はやったもん勝ちかな やらなかった者勝ちではなかった
走ってた奴のうちポイント交換済ませてたやつだけが負けとかいう理不尽だった
イベント自体もほぼ正常だったから全くメンテの前兆なかったし >>726
ああ、そうだったんだ
やけにポイント報酬一気にもらえるなーとは思ったけど
RAID10 4回使ったあたりでメンテ入った 初日でカタツムリが金枠近くか
けっこう貰ってるのかね これリワード100万くれないと割に合わないだろう
レイド使ってない人が損っておかしいよな スタミナ4500程度で青枠まで行っておかしいなと思ったら クローン培養装置って早くもランキング3位か
そんなに強いと思わなかった 以前、トライラインでガチャを回したプレイヤー、そしてイベント周回してポイントをしっかり貯めて交換を終わらせていたプレイヤーが損した時みたいな対応はやめてもらいたいけど、どうなることやら もしも前みたいに配布するならガチャに使ったメダル返して欲しい 今慌てて補填内容考えてるのかね
全員納得の補填なんてないんだけど 多分すっとぼけてなんもしないと思うよ
ここの運営そんな賢くないでしょ >>738
生産されるクローン自体が優秀な上に覚醒イカの魚とか常夏アリスの自爆とか理不尽な拠点攻撃を防ぐ
あと原作忠実再現系はノスケの失敗以降弱いユニットはあまりみないな >>743
生産されるクローンのステータスって何見ればわかるの?
くだらないこと聞いて申し訳ない イベントでは、ジェーンとムカ着火ファイヤのグループにやられるわ
諦めてハード回してますw >>746
あれはキツかったな
マップ短すぎる
UFOビーム連射で安定して勝てるようになった 地味に相手の金蟹がウザくて、早めに処理して前線上げとかないと詰むからなぁ 対応が300メダルだったか...
結局これはやった者勝ち? 正直大した差はないので出遅れた人は安心していい
カボチャとかエスカルゴの装備をちゃんと集めようとしたらバグなくとも普通に100万pt近く稼ぐはめになるから ヴィクトリアちゃんおっぱいめちゃでかいやん…
性能が極悪すぎたから今まで気がつかなかったわ
元のイラストでもめちゃでかいやん… このイベント形式、報酬ユニットをスキル4にしづらいから好きじゃないな ラグネームRを再装填で運用すると、特殊終了直後に再装填で特殊撃てるのね
特殊長いなあ、とは思ってたが確かに今回のイベントで活躍しますね
サンクス>>747 >>751
いくらハロウィンでハメを外したからといってあんなはしたない恰好しているから
恋人に逃げられるんだよなぁ……
あとマーピーコンショップのその他コーナーへの新規ユニットの入荷はまだですかねぇ
アイアンセンチネルなんてオワコン移動要塞なんてもう需要ないから
似たような名前のアイアインフォートレスなんてスペックはもちろんカワイイ幼女が付いてくる
のにさ
アマデウスっていうテロ組織に負けてモーデン軍は恥ずかしくないのかよ スキル4アイテム全然合成出来ないしレアボス今日一回しか出なかったしでもう嫌になってきた まじ?
ギルドに恵まれてるからかな?かなりやり易いイベントなんだけど パイルとエマはスタン無効ないのにイカの攻撃でも滅多にスタンしない
どうなってんだ 当たり判定の時間が短いのかな?
それで、プラチナで70%スタン耐性が効くとかなんかな?
体力・攻撃力の次にスタン耐性アイテムの消費が早いかなあ
毒耐性とか付けるの後回しにしてて、大量に余ってるが
大型にはしっかり付けた方がいいのかしら カタリナの特殊が、オーバークローラは貫通しまくりなのにエスカルゴは貫通しないで消えるのはなぜですか?
エスカルゴ後衛守るのにかなり有能なのだろうか ラボで少し試したけど
ヒュージハーミットとかクイーンカタツムリだと消える
ヒット数かと思ったがマヤドリルとかのバリアだと消えない
ダメージ量かね? なるほどダメージぽいですね
カタリナ耐久高くて倒せないし強いわー 今年にクリスマバージョンのアイアインフォートレスとか出てくれるんだろうかね?
要塞本体はサンタのソリをイメージしたカラーリングで人格部分はトナカイのコスプレで
本当はサンタガールのコスプレにしたかったけどホワイトベイビーのイタズラでトナカイに
変更になったという設定で
ホワイトベイビーが常夏仕様があるんだからフォートレスも季節仕様があってもいいよね この鍵で15秒間縛られるの鬼畜すぎでしょ無理無理!
つかプラチナ取らせるなら版権キャラ出してよ〜やる気出ねーよ クラウディア倒せないっす
麻痺ノックバック入れなくても耐久高杉 同じく
個人的にクラウディアは、人型前衛でもっとも脅威を感じる
無視して倒さずに拠点削るわ、レベル
出始めの時は脅威感じなかったのは、自分のデッキ変わったからか >>769
むしろ、ヘメトのせいでより一層前線位置が重要になって万太郎入れざるを得なくなったんだけど クラウディアには出しちゃいけないユニットがいくつかある。出しちゃうとほぼ崩せない 上の人が麻痺ノックバックなしでも固いって言ってましたがそれですか?
確かに、金玉と特務ベルセク使ってるけどこれかあ・・・ そろそろ高い確率で回避と同じ感じに、スタン無効をスタンとか出てきそう クローン装置が1位になっとる
ハロウィンだからちょうどいいやね 長生きして、手数も多いから、ランク上がりやすいのかな?
俺は上手く使いこなせないわ クローン装置みたいのはオート戦闘で使えないから使わない UFOとでんでん虫が何をタゲに攻撃してるのかよく分からん
手前攻撃する事もあればもの凄い奥攻撃してる事もあって 恐らく、ヨウドウと同じで
無敵ユニットをスルーしてるんだろう 最近始めたんだけど(レベル10台),P.O.W.レスキューとかで一千七百万トーテムを相手に建てられると大抵突破できない
すごい頑丈だけど弱点はないかんじ? >>783
最前線に出現するユニット(一千万太郎、マミー犬など)を出すか工事のおじさんを撃破できるユニット(レベル10だとキツイかも)を出す 半年ぐらい離れてるんだけど最近ってどんな感じなの?
変わらずぶっ壊れを新ユニでぶっ壊わす感じ? ぶっ壊れを新ユニットでぶっ壊そうと攻め込んだら、
壊れと新ユニットと懐古ユニット(強化)がまとめて攻めてくる 今から新規はキツそうだな。ヘメトから始めてたら問題なかったろうが
復刻でヘメトが来るかそれ以上の壊れが来たらガチャかな ビギナーサポートキャンペーンいつの間にかメダル1万から3千に下方修正された。
もらえるSSRは変更なくゴミユニなのに。
新参はもう来なくていいよってことね。 次回のイベントがトライラインだけど
正規軍のシールド兵ってコストが安いな
まぁシールドアタックでどこまでできるかわからないけどさ エレナ攻撃力+100%体力+40%
常夏エレナ攻撃力+50%体力+50%
う〜ん ノーマルトワは強化する意味無いよな?
登場時はわりと嫌なキャラだった記憶あるけど、今見ると回避無いし即死しそう >>784 >>785
THANKYOU!!ヤッ(敬礼) とりあえず基地目前に設置されて焼き殺されることは減った 新キャラヴァンパイアのキュービーにしか見えんのだが シールド兵の使い道がよくわからんなコストが安い格闘ユニット程度にしか使えん
あとユーズドショップに初めて挑戦したトラライのユニットが並んでいるのは
なんだか感慨深いなパラシュート兵の青パーツ買おうかな? うちのギルドの進みが遅いな
初日でブロンズ枠だ
大手かと思って入ったけど失敗かな シールド兵は万太郎とウォーク対策で強そうに見えたがダメなのかな 装備アイテムの後は苦労の割に報酬たいして貰えるわけでも無いのに、傭兵の無駄にしかならんやろ
うちのギルマスが感化されて「うちもリワードコンプ目指そう」とか言い出しちゃうからやめておくれ
不満の出ない範囲で程々に、がちょうどええんや 数ヶ月前に一週間ログインなしで除名のいつもだいたい40人くらいしかいないギルチャ皆無のギルド入ったけどギルオプフルコンプする謎のやる気集団だ クイーンエスカルゴに毒マークついてるが、スキルに毒率アップがない気がするんだけど そりゃ34.5%で一律って事だ
書いてないから確証は無いが 共闘すると初手軽いの出されて奥のほうで戦うはめになってかえって時間かかるね
軽いキャラは自動出撃オフにしておいたほうが良い >>810
それ前から何度も言ってるけど一向に設定してくれないから、自分はずっと共闘無しでやってる
共闘したせいで10カウント余分にかかったりするからな
皆は共闘してて何も思わんのやろか、ってずっとモヤモヤしてるわ シールド兵はすごいな
万太郎やトーテムとか序盤ユニットを一瞬でぶっ飛ばす >>810
エキスパの為に入っているユニットも出てくるぞ ギルドが変わってから今までレアユニが銀枠だったけど
今回から金枠に出来そうだな青枠はまだ無理だろうけど ミラはお買い得だね
ボックスはマジで出ないから困る あ、ちなみに弾薬2400のやつで600円くらいだった こんなんやられたらボックラに何万も突っ込むのアホらしくなるわ やりすぎだよなー。レベル低いともっと安く買えるっぽいし。古参はもうほとんどレベルアップしないから買えません 露骨な集金モード
ヴィクトリアは簡単にばら撒いていいレベルのユニットではないはずなんだが ヴィクトリアは今は別にそこまで強くない
環境ユニットだったのは拠点のHPが低くて長いステージが無かった時の話だ
ユニット強化もまだ無かったし、今ほどユニットHPがインフレしてなかった 今更だけどパドワとっておけばよかった
ジンやLリタは銀枠じゃ重すぎる これをガンガン活用するのは30-50レベル台だから影響なしって判断なんだろうけどBOX引いてるやつからしたら面白くないわなー
メダルと装備アイテムついてくること考えたらキャラは無料じゃねって価格だわ まぁ、型落ちユニットだからいいっしょ
ヴィクトリアはヘメトに不利すぎる ただの復刻と大して変わらずがっかりすぎるね
こんなんじゃヘメト回すの止めてパイル復刻待ちにしよ >>816
ユニットは買わなかったけど弾薬はレベルが上がるたびに全部買ってたな
やっぱりガチャ以外のアイテム課金が一番だよ たかが新キャラゲットするのに
何万もつぎ込むのが異常なんだよ
庶民からしたら 広いマップ増やしてるんだしそろそろハイドゥ対策キャラ来て欲しい ハイドゥ対策キャラはあれかあいつ
あれなら培養装置ほか後衛の引きこもりユニットをボコボコにできる
あいつならヘメトやマヤ、覇軍ノラにも有効になるが、出してはいけない場面で出してしまうと優勢から一瞬で負ける事もある ロカバフアルシノエで色々後衛倒せるけど枠をそこに使った分のデメリットもあるから難しい アルシノエでは流石にもう厳しいじゃろ
ペルシェ強化直後はお世話になったけれども アンケートきとるやん!!
これからもインフレ上等課金者から搾り取り続けてくださいとでも書いとくか 改善策のアンケートとか、運営はまだ続けていくつもりなのか... 次回のイベのSレアユニットだけどさ
よくわからない歯車を召喚するぐらいなら量産型ノーヴァを召喚してほしいよね
そっちのほうが見栄えがよさそうだし アンケート書いたところで改善されるとは思えないけど…
アンケート書かせてガス抜きしたかったじゃないの? >>842
ロカで攻バフすれば意外と現役だよ。リカバリ運用なら更にだけどリカバリは序盤がきつい。。
同属性のマンティスに期待してるけど火力が思ったより高くないのが気になる 半年くらいメダル貯めたらマンスリー無しでも9万メダル行った
これでspacialクランク全力で青枠だらけにできた
メダル貯めて半年に一回spacialクランク回すだけで結構戦えるようになる! 共闘イベはじまるけどできるだけ「これを出されたら厄介」なユニットをデッキコンフィグで
オートで出撃させないようにしてほしい
理由 ヘメトが復刻された以上UBの難易度がさらに高くなるのでUBの難易度軽減のため
ただし結構切断が多いのでAPの低いユニットはオートで出撃できるようにする 一千万はNGかな
敵デッキがどのように抽出されるかわからんが共闘デッキをそのようにしてほしい このイベントは共闘が効率いいのですか?
何が効率いいですか?青黄赤どれですこ? 今回ヘメトと太郎を相手デッキから排除して欲しかったわ ヘメト手に入れたらつまらなくなってきた
最近は周りと同じデッキになりがち ヘメトなんか可愛いもんだ、たまになら勝てる分まだな
マヒ無効が無かった時代のオリジナルのヘメトとか、その後のマヒカウンター+自動回復っていう倒すのが不可能なあいつとかの方が大分酷かった
どのみちクソには違いないが
結局こんなユニットはチート使って勝ってるような感覚になるから、飽きるのを早めとるだけや
苦労してあれこれ考えるから楽しいねん、勝つのが当たり前になったら飽きるわ みんなヘメトテンプレになると最終的には初手じゃんけんゲームになるからな。ランクマやっても面白くないから2000枚しかしばらく狙わん 初手と言えば、盾大人気だけどウォークマシンよりも運要素強くないか こっちの前線崩れた瞬間に、ヘメト特殊撃たれて拠点崩れることがあるんだけど
(以前は金プトスラでも)
前線崩れる瞬間狙ってるなら凄いな、と思う一方、
ヘメトならそんなことしなくても強えだろボケ!
と負け惜しみをいう秋 最近トワが一瞬で死ぬのをよく目にして、今も2onで初回の特殊使う前に即死したんだけど、
レコードで被ダメ見ると1464727、ステータスのHPは1376228
HPバフはトワ自身の34.5%と邪悪の権化の34.5%
HPバフって何の数値に乗ってるんだ? 1の攻略wikiより
アシストスキル・所属統一ボーナスの影響を受けるのは素のステータスと装備用アイテムによる補正だけである。
フル強化で体力1500万あるけど、バフは20万にしかかからないのかな? そう。そうしないとインフレやばい事になるからね。バフが強化分にも乗るとステータス強化も今の半分以下に調整されるだろうから、混成にとっては今の仕様の方が助かるはず。 ステータス強化で水増しされた旧キャラは結局駄目なのか 常夏Aliceとかを相手してる現役ユーザーなら、その感想は出ないでしょw 常夏アリスはHP強化しない方が良かった気さえするからな
溜まる事よりも最序盤に出会い頭に即死して突っ込んだ方が嫌じゃね アリスの自爆がトーテムを貫通する理由がよくわからん アリス特攻はトーテム、マーピーポッド等の低APは基本貫通する
土嚢なら止められる
お互いアリス持ってるならHP強化した方が圧倒的に有利 ランクマだけでなくバトランCPU戦も勝てなくなってきた
相手に4体くらいヘメト溜まるともう挽回できんね
対ヘメト用が今回の暗殺者さんなんだろうけどあれはあれでヘメト関係なく使ったら面白くなくなる壊れだし うちは最近手裏剣に拠点破壊される事が多いな
ヘメトも届かない位置なのに何か手裏剣が伸びてきて拠点に刺さる
誰の攻撃だかよく分かってないけど、覇軍シズカの遠距離攻撃なのかな 暗殺者?は、性能(動き)が酷いねw
俺には撃退方法よくわからんが、拠点ダメージ殆どない?みたいだし
ウチのデッキだと無視が一番かな 低い水平に飛んでくる手裏剣は、ミズナだっけ?
回避持ちじゃないユニットで受け止めないと、拠点まで飛んでくる
高い位置から飛んでくる手裏剣は、たぶんシズカ
持ってないからイマイチわかってないけど、遠距離攻撃に反応するカウンター攻撃なんだろうか?
何も考えず自陣拠点付近から超遠距離ユニットで特殊攻撃すると、
シズカの手裏剣が飛んできてユニットのついでに拠点が削られる
特殊中のフェーデルン(無敵)も狙うらしく、稀に後ろ向きに投げたりするね
逆に、フェーデルン狙った攻撃が拠点に誤爆する事故もあったけどw >>876
そんな仕様なのか
新ユニットと言うわけじゃないのに最近になって急に目立つ様になったのは
UFO入れる様になったせいかな シズカは1年くらいデッキに入ってるな
ハイドウ3、ヘメト、マヤ対策にもなる 長期戦なったら活躍するけど
最近はシズカ出すまでに試合終わるな アリス持ちにはマヤ早目に出すようにしてるから自爆でやられることないな。アリス見ないで拠点届かないところで即ヘメトしたりするとやられるんだろうが 今までユナイテッドフロントの交換で貯めてきたアルティメットソードとアルティメット設置爆弾の所持数が使ってないのに0になってるんだけど、バグか?俺だけ? なんかの拍子に合成しちまったとかで消えたんでね?
アルティメットの素材確認してみたら? もうそろそろクリスマスなんですから1日1回10連メダルガチャ無料キャンペーンでも
やってくれないものかな?
某お空ゲーやアイドルゲーもやってるんだから蒔餌感覚でやってくれてもいいんですよ クリスマスユニットの強化が入ります
モーションヤバいのいましたっけ? サテライトレーザーはクリスマスエリだっけ
当時は目新しかったけど今強化されても無意味かね ついにタダでアイテムが手に入る時代になったか
あとマーズショップへの入荷はアプデ毎にしてほしかったなぁ なにげにディオンがヤバい
特務肉まん並みにヤケクソ強化やん 太郎達が弱体化されるみたいだが、果たして俺の勝率は上がるだろうかw >>889
ラインナップからして最前線召喚じゃなくある程度手前になるとかかな? >>893
カーラは思ったより弱く感じた
ヘメトであっさり落ちる 無課金パネル目指して半年メダル集めに費やしてオータムボックスぶん回したのに全くパネルとれる気しないや
古めのプラチナキャラで固めても新しめの銀キャラに押し負けたりするしがっかり
ヘメトもプラチナだけど撃ち合いになっても結構負ける、拠点破壊以外はなんだかそんなに強くないような
現実は厳しかった、妄想しながらメダル貯めてた時が一番楽しかったかなw おれも無課金だけどやっぱりガチャ回しているときが一番楽しいぞ >>896
メダルガチャに頼らないでイベントを楽しんで強いユニットを手に入れたほうがよくないですか?
メダルは弾薬に替えたほうがいいと思うよ
まぁ青枠アイアンフォートレス(フルボ)は欲しいけどさ いやいや、ここ数ヶ月はヘメトだけあればプレート取れるチャンスだったぞ。ヘメト速攻防げるキャラが限られてたから。今月も修正内容と新ユニ次第だがもしかしたらいけるかもしれない。
完全にヘメト速攻に振るならちょっと考えればデッキも思いつくと思う。太郎、シールド兵、ヘメト、トーテムあたりをベースに、序盤じゃんけんの勝率上げてけばOK 太郎は必要悪みたいなもので微課金無課金でも勝てるようにするキャラでもあったと思うんだが、ナーフされるとどうなるかね。下手すると課金してるやつしか勝てなくなる ディオンと何回かあたったけどジンやらノーヴァと一緒だわ
ディオンが前線にくるとそこから押せない上に後半も普通に前くるから前衛不足なら強化したらええんじゃね? >>900
課金しても勝てない理不尽な戦法なんだから尚更たち悪いだろ
全員速攻デッキにしたいのか >>902
俺も速攻デッキでプレート取ってたけどつまらないから太郎ナーフ、速攻減るのは歓迎。ただ、長期戦が普通になると無課金微課金の勝率が0に近づくだろうから、そこはそれでいいのかねって話だよ。
微課金無課金が勝率0%のランクマなんてバランスよくないしね。ゆくゆくレッグスとか土偶並に使えるユニットがイベ産でまたくるのかな 太郎は無課金でも課金者に勝てる下克上ユニットかもしれないが、課金者も使えるわけだし
(むしろ積極的に使っているよね)
太郎(速攻)を封印している人だけがその対策を強いられるわけでなあ
使える戦法使って何が悪い、工夫が足りないって話もあるけど
それにしても多くの人が同じ戦法で戦ってくると、工夫してる人と工夫してない人の違いが見えなくて、工夫するのが馬鹿らしくなるわ 太郎は初手2六歩レベルの定石だろう
速攻以前に序盤の前線争い放棄してる人がそれなりに多くて嫌になる >>904
むしろ上級者の太郎対策が上手くて
初心者は勝てなくなる >>906
次のタスクフォースのために弾薬を貯めておくのもアリかもしれないな
あのイベントの報酬のSレアユニットは優秀だし装備5のパーツの入手が楽だし
まぁ私は今回のイベントで50万ポイント貯めてブロブを青枠にするんですけどね
100万以上のHPと回避能力と198%で復活するのはイヤガラセにはいいかもしれないし 俺も青枠狙うが、正直弱そうw
Rユニットが初手で出したら面白いかな、程度 >>910
延々と歌詞?みたいなのを書き込んでいる奴とか何なんだろうな 先の改善要望アンケートといい、太郎ナーフといい、急に運営がやる気出したのなんでなのか 新しい担当が入ってきたとか担当が変わったとかかね。アンケートもだけどショップとレベルアップセールの変わりようもすごい 日本より海外勢の課金で成り立ってそうだから海外の意見メインで取り入れそうだけど、海外勢も太郎嫌いだったのか >>913
レベルアップセールはすごく変わったよね
おかげでレベルが上がるたびに弾薬を購入してますとも
あとログインボーナスとは違う1日無料で何か手に入るというのもいいよね
これだと2月の大幅アップデートも期待できるかもしれない 太郎はインフレに埋もれるどころか2年間天下取ったままだからこれまでの一瞬のぶっ壊れとは格が違う
アンケートも頑張ってますアピールだけで終わらなければいいがなあ 太郎のせいで初心者がランクマで勝てないはあったと思う
序盤の太郎をめぐる戦いがわけわからん カーラ気になるなぁ 手に入れといたほうがいいのか迷う 誰か教えてくれ
プラクティスでリカバリー使うと、対戦の時より早く装填されるんだがどういう仕様なんだ?
具体例挙げると、フォートレスfullの場合プラクティスだとリカバリー後即生産⇒リカバリー再装填前に生産が間に合うんだが、実際の対戦だと間に合わない
プラクティスの仕様がおかしいんだろうか?
ちなみに当たり前だけど強化は全部済ませてる
あと、ステータスの再生産の数値が1850以上でもリカバリー再装填前に間に合ったり、1800以下でも間に合わなかったりするのも謎 カーラ使ってるけど、重ねないと前線たどり着く前に溶けるからな 言うほど熱意感じるかね
リカバリー使ってたら普通に気になるで MSD時代にはユニットを生産した分だけ微妙にメタスラアタックゲージのたまりが早くなる仕様があったとかどこかで見た記憶
そこら辺関係あったりするのかね? ランクマで相手の銀枠ブロブスフィアが後ろに戻らず最前線で張り付いたまま全く倒せなかった
バグだろうか
意図的に引き出せるなら最強の前衛だ 特殊撃つと、前線に進んでカッター投げて戻る(オート運用)
特殊撃たずに前線に出ちゃってそのまま回避反撃していた可能性(オートオフ)
全く倒せなかったと言うのは、避け続けながら上手く回復してたとか?
また、のけ反りユニットで下がらなかったようなので、のけ反り反撃(無敵)とかも持ってるのかも? いつ無敵なのかよく分からん
無敵なのは刃を投げてる間だけ? 次回のイベントのタスフォにまた新しいガチャユニットって追加されるんだろうか?
前回は海賊(ミラージュ)だったけどはてさて今回は何が追加されるんだろうね なるほど
特殊うたないと張り付くんですね
しかし決して火力低いデッキじゃないし結局最後まで倒せなくて嘘だろ嘘だろ思いながら見ていたよ
相手も特に強前衛いなかった ブロブ改めてやってみた
棒立ちブロブに普通の攻撃だと、回避反撃「回転してカッター投げる」まで無敵?
棒立ちブロブにのけ反り攻撃だと、「一度ぶよぶよして回転してカッター投げる」までちょっと長めに無敵?
特殊撃つブロブだと、特殊中ずっとダメージ入る
(グレーターモスみたいな感じで特殊撃たない方が良いのかも)
おそらく、のけ反り持ち(特務ベルセクとか?)で攻撃して無敵が続いていたのでは?
のけ反り無敵持ちってボールスラッグとかクラウディアとかもだっけ? デッキ設定にATTACKボタンで特殊撃つかどうかの設定が欲しい 更に言えばオンオフだけじゃなく今の全体設定にある有効・画面内・射程内・無効を個別に設定
出来る様にして欲しい そしたら戦闘が単調になっちゃうじゃん
単調な戦闘はアプリの寿命縮めるからしょうがないね 明日のタスフォのSレアユニットは正規軍の機関車かよ
モーデン軍の某鉄オタお姉さんが相手でないことが非常に悔やまれますね 8周年で盛り上がってるにゃんことの差はなんなんだろうな キャラ能力だけがインフレしちゃってゲーム性置いてけぼりなんがなぁ 他のソシャゲのような配布やキャンペーン・イベントがなく渋い、インフレ激しくパワーバランスが取れてない、メタルスラッグ原作が好きで始めたら知らないキャラばかりなどなど...
アンケートでユーザーが書いたことが少しでも反映されることを祈りたい... >>942
そもそもメタルスラッグという作品そのものが認知度が低いというのは言わないほうが
いいのだろうか
まぁいろいろと配布が渋いのは認めますね
あとタスフォの追加されたガチャユニットってマーズコインで買えるユニットなのはは
どうしたものだろうかねぇ…… 作品そのものが認知度が低いラングリッサーは人気のようだ >>939
倍速するのにアイテムが必要なゲームなんてどうでもいいじゃん
こっちは無料で倍速できるんだよ にゃんこも進化して月パス買えば倍速使い放題になったんだぜ 2月の大型アップデートが全てだろうなぁ
一体どれほどやってくれるか楽しみでもあり不安でもあるな
とりあえずアニバイベントで毎日10連ガチャ無料はやってほしいね 32bit切り捨ての64bit化は嫌な予感しかしないわ
ただの2Dタワーディフェンスをどんだけ肥大化させる気だ そらもう今流行りのビビットアーミーみたいな感じになるのさ! 64bit化の文章を確認してないけど
Google Playで2021年8月1日以降は32bit版アプリが供給されないらしいし、MSAだけの問題でもないんじゃない?
それとは別に最近徐々に重くなってる気はする
自分が遊んでるなかでは、比較的軽快なアプリだとは思ってるけどね あー そう言う理由があるのか
他のゲームじゃまだそんな話全然聞かないけど、早くからアナウンスするSNKは親切なのか? 誰も電車の話をしないということは強いってことなのかそれともガチで過疎っているのか ダブルバフは強いの確定だから話題にならない
普通にタスクフォースが忙しい 俺は無限列車的なネタデッキ組んで遊んでるけど、対戦ではまだあまりみないね
体力もあるし、正規盾の前線上げ力が加速しそうだし、テンプレ入りしてやばそう
・・・って今みたら正規盾がユニットランク1位か バフ要員の置物だからねぇ…
AP献上になるからオート出撃切られる可哀想な子よ フィオリバティーと合わせたら爆速になるし、フィオと違ってなんやかんやで火力もちゃんとある
とはいえ単体で見れば弱いし、正規盾やウォークマシンのためだけに入れるのは無いかな
正規軍多めのデッキなら、って感じ スタン攻撃、アリスや土偶対策の壁、スタンカウンター
できることは多いよ マーズコインショップで1日制限ありでいいから弾薬やメダルクランクキーとか
そういう消耗品が買えるようにしてほしいものだよね
あとタスフォのユニットも購入できるようにしてほしいよね宇宙船や土偶とかさ 1週間ログイン無しでキックされるようなギルドいてもう辞めたけど今は実働10人いないだろうな サウジアラビアの皇太子がSNKを買収
http://www.bloter.net/archives/483475
新型エルドラドの登場、エルドラド超強化が期待される ハルクバスターみたいなのに乗ったヘメトバスターエルドラド
特殊無効を喰らうとカウンター及び体力回復 名前忘れが以前居た石油王レベルの富豪の正体がこいつだったりしないのか >>964
あのアーマーに水着のおねーちゃんが描かれるんですねわかりますとも もしかして前線位置関係なくフィールド中央より向こうに落ちなくなったの? 前線召喚系全部かと思ったらマクスネルは変わってないな エリート兵の強化でどうなるか気になる
PM統一作るかね エリート兵はどうなんかね
めっちゃのけ反るから微妙そうに見えるが
リヒトもそうだけど壁としても怪しい気がする
足も遅いし 一千万が召喚中央になったけど一瞬最前衛判定になるのやめろ 万太郎きえたら勝率アップしてきた
今までけっこうやられてたな 新環境になってスピードアップの重要性が大きくなった
アシストでスピードMAXデッキ増えた 旧高APSRユニットにもアルティメットと同じ様なAP減らすシステム用意してくれ なんでこの形式のイベやってんだよ
エキスパート数が足らないし発生率が以前より上げれないから弾薬消費しそうだな >>977
一応奪還アイテムステージの難易度は下がっているからさ
前は課金ユニットなしだとヘルはクリアできなかったけど今回はちゃんとクリアできますし
まぁSレアユニットのパーツは奪還アイテムと交換するのはやめてほしいけどさ
でもSレアの強さが前のイベントよりも弱いのはどうしたものかなぁ?
機関車に負けているよイロイロとさぁ もうあんまやってないんだが無駄に37000メダルあるからこのままやめるのはちょっと勿体ない気がする ほんとこのイベント難しすぎるわ
前のイベントの方が楽しめた あれは良かった 太郎弱体化してからバトルにすら勝てなくなった
オレのデッキは太郎が全てだったようだ >>980
次スレよろしく(970はスルーしたっぽい)
勝てるかどうかはさておき、自分の中で太郎対策の手順が固まってたところ、
仕様変更で相手デッキの傾向が変わってまだ対応が追い付かない
正規盾は捌けるけど、トーテムとゴールデンプロトガンナーが俺のデッキによく刺さる >>981
太郎弱体化が正式決定してから少なくともランクマ上位陣は太郎使わないデッキを模索してたろ
ここ数日何してたんだね ガチャ産エキスパートがいないとラージバトル発生しにくくて弾薬食うからこのイベント形式嫌い >>983
盾の前は、トーテム対策にマクスネル出してくる人が増えてたな 一千万太郎消えただけでもだいぶ快適になったよ
ゲームバランスはまだまだ悪いけどバトルという作業がゲームになったわ イベントで負けることが減ったのが大きい
太郎だされるとストレス溜まるだけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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