【MSA】メタルスラッグアタック part92
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
2016年02月15日
オープンβから正式配信となりました。
■METAL SLUG ATTACK公式サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/official/metalslug_attack/
■App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/id1012231677?mt=8
■Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snkplaymore.android014
■SNK PLAYMOREゲーム公式twitter
https://twitter.com/SNKPofficial_jp
■メタルスラッグアタック公式twitter
https://twitter.com/MetalSlugAttack
■攻略wiki
http://metasuraattck.wiki.fc2.com/
次スレは>>970が立ててください
無理なら早めに安価指定すること
スレ立てはIP有りでお願いします
>>1の本文の先頭1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」かっこの中だけを追加してください
【MSA】メタルスラッグアタック part91
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1592398604/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【初心者向け】
■ゲーム開始直後の方へ
このゲームはユーザーレベルが低いと何も出来ないので、出撃ポイントを購入してでも早急に上げましょう
最も入手EXPが多いのはデイリークエストですが、その内容も低レベルでは実行出来ないものばかりです
レベル8まで達すればギルドが開放され、レイド倉庫・傭兵野営・ボーナスにより攻略が大幅に楽になるでしょう
なお有料のメダルクランクを回すのは控えましょう
強力なユニットほどスキル解放アイテムが揃い辛く、序盤の戦力としては期待できません
さらにメダルを使い果たしてしまうと出撃ポイントも買えなくなり、結果的に大きく出遅れる原因になります
■育成するユニット
>>6、EXTRA OPSのR,SR、ボックス・ステップアップクランクの目玉ユニット
■ギルドに入ったら
ギルドチャットはメッセージのギルドタブから閲覧可能です
ギルドごとにルールがある場合も多いため、入隊直後は必ず目を通して下さい
ルールに関する記述がチャットになかった場合は質問して直接確認した方が良いです
特にレイドボスへの攻撃に関しては厳密な取り決めを行っているギルドもあるので要注意です
■進化素材とは
ショップやクランクなどで手に入る、キャラの絵に歯車マークがついたものです
一定数集めることで進化やユニットの取得が可能になります
カスタマイズ画面でユニットを選択して左下に表示される歯車が現在の必要素材数です
その下のボタンをタップすると素材を入手可能なステージが表示されます
■スキルレベルの上げ方
右上のスキルタブをタップすると必要アイテムが表示され、6つ全て埋めるとスキル解放を行えます
解放すると下のスキル一覧からスキルレベルを上げられるようになります
■空中ユニット対策
簡単に手に入る中ではハロウィンアリス、リディアなどが有効です
空中や地下のユニットへは自動で攻撃してくれないので、タイミングを見計らって特殊を発動する必要があります
■通貨の価値
↑高
メダル(通常は課金とランキングボーナスのみ)
ギルドコイン
ゴールド(P.O.W.レスキューハード1周1500)
バトルコイン(レアボスから大量に入手可能)
MSP(入手手段・入手量ともに豊富)
↓低
■絶対にやってはいけないメダルの使い方
・装備アイテム全般の購入(超ぼったくり価格)
・MSPの購入(同じメダルで出撃ポイントを買う方が高効率)
・初心者パック及び強化パックの購入 【システム的な情報】
■各開放レベル
Lv03:P.O.W.レスキュー
Lv05:コンバットスクール
Lv08:ギルド/スペシャルオプス
Lv09:トレジャーハント
Lv10:オンライン/曜日ボス/レアボス
Lv20:チームバトル
■出撃ポイントに関して
3分に1回復します
購入するたびに必要メダル数が30→50→100→200(最高値)と上昇します
購入に必要なメダル数は一日でリセットされます
■襲撃に関して
00時、08時、16時のそれぞれ約10分後に発生します
レベルが同じプレイヤーかCPUのデッキと戦闘になり、勝つとレベルに応じた装備アイテムをランダムに入手できます
プレイヤーの場合は1番目のデッキ、CPUの場合はP.O.W.レスキューの同レベルCPUと同じデッキです
※放置した場合の損失について、04時を回った時点で放置数×1000MSPがワールドクリア報酬から引かれます
■各種リセットタイミング
04時:コンバットスクール/曜日ボス/出撃ポイント回復費用/GOOD JOB回数/各種挑戦回数/各種リセット可能回数/各種挑戦回数リセット費用
前の出現から8時間後:レアボス
前の出現から6時間後:SPECIAL OPS
■各ショップに並ぶ進化素材の分類
バトル:モーデン軍(+ダイマンジ)
チームバトル:プトレマイックアーミー
P.O.W.レスキュー:正規軍
ギルド:宇宙軍/無所属
■高VIPレベルの必要EXPと主なメリット
Lv08(5000exp):GOODJOB回数増加
Lv09(7500exp):メダルGOODJOB使用可能(出撃ポイント100回復)
Lv10(10000exp):P.O.W.レスキューのリスタート回数増加
Lv11(15000exp):VIPクランク利用可能
Lv12(20000exp):GOODJOB回数と傭兵野営の設定数増加
Lv13(40000exp):P.O.W.レスキューのゴールド取得量50%UP
Lv14(80000exp):24時間ごとにVIPクランク1回無料
■耐性とクリティカル
耐性◎ ダメージ-20%
耐性◯ ダメージ等倍(攻撃力分ダメージ)
耐性△ ダメージ+20%
耐性× ダメージ+50%
クリティカルは耐性のダメージ計算後に+50%
■3MAP式とレアボス式のチャレンジ発生タイミング:残り3日の0時 【システム的な情報】
■各開放レベル
Lv03:P.O.W.レスキュー
Lv05:コンバットスクール
Lv08:ギルド/スペシャルオプス
Lv09:トレジャーハント
Lv10:オンライン/曜日ボス/レアボス
Lv20:チームバトル
■出撃ポイントに関して
3分に1回復します
購入するたびに必要メダル数が30→50→100→200(最高値)と上昇します
購入に必要なメダル数は一日でリセットされます
■襲撃に関して
00時、08時、16時のそれぞれ約10分後に発生します
レベルが同じプレイヤーかCPUのデッキと戦闘になり、勝つとレベルに応じた装備アイテムをランダムに入手できます
プレイヤーの場合は1番目のデッキ、CPUの場合はP.O.W.レスキューの同レベルCPUと同じデッキです
※放置した場合の損失について、04時を回った時点で放置数×1000MSPがワールドクリア報酬から引かれます
■各種リセットタイミング
04時:コンバットスクール/曜日ボス/出撃ポイント回復費用/GOOD JOB回数/各種挑戦回数/各種リセット可能回数/各種挑戦回数リセット費用
前の出現から8時間後:レアボス
前の出現から6時間後:SPECIAL OPS
■各ショップに並ぶ進化素材の分類
バトル:モーデン軍(+ダイマンジ)
チームバトル:プトレマイックアーミー
P.O.W.レスキュー:正規軍
ギルド:宇宙軍/無所属
■高VIPレベルの必要EXPと主なメリット
Lv08(5000exp):GOODJOB回数増加
Lv09(7500exp):メダルGOODJOB使用可能(出撃ポイント100回復)
Lv10(10000exp):P.O.W.レスキューのリスタート回数増加
Lv11(15000exp):VIPクランク利用可能
Lv12(20000exp):GOODJOB回数と傭兵野営の設定数増加
Lv13(40000exp):P.O.W.レスキューのゴールド取得量50%UP
Lv14(80000exp):24時間ごとにVIPクランク1回無料
■耐性とクリティカル
耐性◎ ダメージ-20%
耐性◯ ダメージ等倍(攻撃力分ダメージ)
耐性△ ダメージ+20%
耐性× ダメージ+50%
クリティカルは耐性のダメージ計算後に+50%
■3MAP式とレアボス式のチャレンジ発生タイミング:残り3日の0時 >>1
※お茶の効能はあくまで感染予防の補助であり、
最も重要なのはこまめな手洗いうがい、公共のに手を触れない、ソーシャルディスタンス、外で顔を触らないなどの基本的な感染防止行動です。
他にも発酵食品や緑黄色野菜など免疫力アップに良いとされる食品は多くありますが、過信せず、常にこれらの感染防止行動の徹底を心がけましょう。 >>1乙
どうして運営のみなさんはマーズショップの更新をなさらないんですかね? 気のせいかもしれないがちょっと前から
オートで特務ベルセク使うと、敵に届かない位置で特殊無駄うちしたり、
飛びかかるとき、敵から離れて透明の壁にぶつかって止まったり
後者は敵ユニットの特性(グリーンゴブリン似のやつ)かもしれないが、微妙に弱くなったかも 序盤のタイラ相手にするのきついわあw
初手からタイラ連発する奴に、こっちの回避持ち初手から三つがそれぞれ一発で溶けて、やや耐久ある四手目までが即落ちした
ユニット性能のせいか、相手の実力が上なだけなのかが判断つかないわw タイラさん抵抗値なさすぎてノクバしまくるから
夏アリ量産すれば時間稼ぎと数減らし出来るで
他ユニットでも対処出来そうだけど探すのめんどいから夏アリ量産してる ありがとう
無責任艦長対策にバンガードさんを組み込んでみる ラボで一対一(オート)でやってみた
バンガードさんAP高過ぎ、まにあわず
夏アリ、接戦だが自爆で押し切り成功
スマッシャーF、オート一対一ならいける
適当な強いユニット、コストパフォーマンスで負ける
実際は一対一の事はあまりないだろうけど、かなり強いのを再認識したっす
宗教上の理由でアリス使えないし、やっぱりキツいなw 生産早すぎてどんどん出てくる
そして何とか耐えて出した青わくリタが運悪いと瞬殺される 次の割引キャンペーン後タイラーだらけになり序盤太郎以上のクソゲーになるのでは
最終的に正規軍バフのせタイラー連打勝負になっていく タイラーはナディアや赤髪とそんな変わらんと思ってたが 近距離・遠距離・特殊ダメージ
ナディア
11万、5万、4千
ニコラ
26万6万18万
タイラー
31万103万38万
近距離ダメージ比較だと、順当に強化されてますな(白目) 序盤の壁役としてHP増やすのはまだわかるがダメージをここまで上昇させる理由がわからん タイムスリップしてMSA初期環境に強化されたタイラを送り込みてえ〜 タイラはちらほら見るけど脅威に感じた事一切無かったな そんな強いのか 序盤の壁役ならウォークで良いかと思ってた
サルカゴでトーテムに間に合うし 一昨日辺り自分のデッキを想定してるかの様な相手に手玉に取られて負けて、
その中にシューティングレイで常夏エレナを完全ブロックってのがあったんだけど、
ラボで試してみると特殊1セットも耐えられないな? リカバリーだったのかチーターだったのか
危うくシューティングレイに強化アイテムぶっ込む所だったぜ モーデン軍の覇軍仕様でディオン様が来たようだけどこの調子で
鬼軍曹やその息子も覇軍仕様が来てほしいものだなあとモーデン閣下も >>40
うちのうちう軍デッキ(弱)では、タイラー連発がここ最近では一番緊張感がある
フラパラ、火炎びん避けたあとの触手のばしたところを遠距離で瞬コロ
クロントレバ、数回避けたあと遠距離で瞬コロ
特務ベルセク、基本瞬コロ、運良ければ避けてノックバックできるがややAP重い
常夏ボニー、やや軽めで特殊はのけぞらせやすいがやや動作が遅い
ABBY、溜まったタイラーをまとめてビームすると気持ちいいがAP溜まるまでどうやって耐えるかが課題
足が遅いから、ポット使って体勢を整えればいいのかしら >>44
宇宙軍ならタイニーUFOとかいいかも
それか強化ユートム >>46
ありがとう
タイニーBは良さげだけど、覚醒ブルーメで足速くしたら、弾幕が薄くてタイラーがすり抜けてきちゃうみたい
ユートムは射程が短くて攻撃あてるまえに火炎瓶飛んできちゃうかも
飛行系だと火炎瓶あたらないみたく、オンラインでスラグフライヤーとか使ってる人はみかけたかな
余談ですが、特務リラクルを使ってみたら、頭の上で火炎瓶が燃えて、暴食飛行インベーダーに引火して笑ったw イベント始まったから、傭兵でディオンをオートで運用してみたが
射程無視して敵が居なくても特殊撃ってその場でぴよーんって
・・・アイテム回収要因かーい!
もしかして暗殺者に効くのだろうか ホーム画面で緑のクジラがぴょんぴょん跳ねててすげえ目障りだゾ 小ガニが思いのほか速くて初手で出されるとビビる
すぐ爆裂四散するけど フラパラ対小ガニで、通常はフラパラの近接でスタンするだけで処理できてるんだけど
一度だけノックバック二・三回前線上げ(維持)からの水ヘメトでドカーンとやられた
近接が減抵抗10でフラパラの抵抗が20、スタン耐性つけて、特殊をタイミングよく使われた(あとは運?)のかな?
足が速いなら、設置おじさんと同じ対策が有効なんかな 万太郎が消えて、速度アシスト2あたりから基本になってしまった 金かけたPMが強すぎる
ハンフリーから若プトで時間稼ぎされて中盤くらいで邪悪が出てくるとかいう無理ゲー >>54
PMで早く前衛出そうと思ったらハンフリーになっちゃう
強い前衛他にもいるんだけどAP重いからね
サリー辺りが強化されるまでは重宝されるんじゃないかな 金掛けた邪悪のアルティメットスキルは確かに酷いね
ハンフリーは使ったことないけど、見えない壁判定がでて足止めされるのはウザいかも
遠距離も無限射程だっけ? 某統一使いのランカーが切断厨だと判明してガッカリ
今の環境でランクインしてるから戦上手なんだと思ってたら単なる切断上手だったでござる ハンフリー出た当初はまだ繋ぎが不安定だったから上級者向けの気があったが使ってる人は上手い人が多かった
今はトーテムとドローンからのパターン安定で使いやすくなってる
ランクマ切断は誰も彼もやってるからもうね…
月下旬に上位狙いしてみると切断率やばい 毎回切断せずにランクマやってるけど大体300〜1000
位になってまうからな
100位以内は相当切断してるか重課金者よ デッキが完璧にハマるランクマなら切断無しで30位以内行けたことあるけどここ1年で1回だけだな。昔より切断しても相手が落ちない(落ちにくい?)ようになったみたいだし、運営としてももう必要悪ってことにしたんじゃないかと思う PMはここ3ヶ月くらい最強だったけど今回から落ちたね。今はショートステージの正規軍が強くて、ロングならモーデンか宇宙軍かどっちかベースの混成が強い 切断については運営にめちゃくちゃ文句言ったこともあったし、周りの上手い人が何人も切断に納得出来なくて辞めてったの見た結果、切断でストレス抱えて辞めるくらいなら切断使いになってくれた方がいいって考えに変わったわ。
ランクマ上の方の100連勝とかは見ててムカつくけど、デッキは強いし、切断使おうが50位以内入るのは凄いことだから。
理想は1日10敗まではポイントマイナスにならない、みたいな仕様にいっそ変えてほしいんだけど、ここの運営ほんとなんもしない 切断したら対戦中の相手が勝負つくまで次の試合出来ないようにすりゃいいだけや
試合結果だけ切断者に反映させればええ
無かったことにするからこうなんねん
ついでに言えば、通信環境クソ悪いのに気づかずCPUと戦い続けてる奴もこれなら気付くやろ 開始時通信エラー(非のない切断)があるから、切断時に対戦結果を反映するって言うふうに単純に倒せないんじゃないかと思うけど、そもそもテコ入れする気がないと思うよ 切断した回数はデータで蓄積しておいて現在の順位で切断OKな回数/月を決めればいいんよ
その回数を超えて切断すれば時間ペナと-31
こないだのアンケートは水ヘメトと太郎に固執し過ぎたせいで切断まで頭がまわらんかったわ
形だけでもいいからアンケートは月1でやってもらいたい 1月とか2月頃は切断されたらほぼ必ずこっちも切断画面になってたんだけど、今は100勝してる相手に勝って切断画面ならなくても、その相手が100勝のままだったりするんだよな。
開始時のエラーじゃなく明らかに手動でプレーしてたし、何十回も経験あるから間違いない。
だから、運営が切断されても切断画面になりにくいように修正したんだなって思ってるんだが多分そうだよな。
せめて切断された側にペナルティいかずにポイントも入るようにしたってことなんだろうけど、これで対応完了した気になってるのかね つか、まず切断したらAUTOに戻してくれるだけで良いのに何で何もしない様にしたんだ
意図しない切断でもヘイト溜まるだけじゃないか え?以前はオート(で継続?)になってたの?
それでいいじゃんね
ぶっちゃけ、不意の切断も回線不安定な側に責任があるわけだし 太郎なき今ヘメトよりエマのほがよっぽどえげつないよな
拠点は破壊しないけどやたら耐久あるし火力おかしい 大体戦闘長引いたら与ダメトップだし地味に弾消しついてるし統一勢は使うわな ラボでみたら体力数十万程度だったけど、弾消しが効いてるんか
あとクリティカル系のスキルでダメージデカいのね
謎に後衛にもロックオンしてくるし、気が付いたら貯めてた後衛が居なくなったりとか 似てるようで出番違うだろうし、単純比較は難しいが
低ランクな俺的には、拠点破壊持ちのヘメトの方が酷さは上に感じるかな
遭遇率も高いし ワールドチャットで有志が大会開くみたいだけど、こういうのはむしろ運営がやるべきな気が… 運営に金にならないこと期待しちゃいかん。ロングステージ増えたのにラボで選べないし、ギルバトとか1on1でもロングショートの選択すらできんし 運営が大会するといっても結局ランクマッチみたいになってしまうのでは
トーナメントとか実装されても切断どうするとかあるしね
アンケートに書いてみたけど強者も弱者も入り乱れた2on2ランクマッチとかどうだろか、弱い人とかも楽しめそう 不正報告の処理はどうやってるんだろ?
そもそもオンライン対戦は鯖処理かP2Pかどっちなんかな?
例えば、2on2を改良して一人減・一人不参加の1on1+1で、1台は公式録画用にして鯖に保存・不正監視、とかなら簡単そう
これなら、みんなで観戦出来るが、対戦の数だけ録画されたらランクマッチには不向きか
せめて100位以内だけとか 思ったけど未だに出撃ポイントが150とかしか回復しないのがわからんわ 99999まで貯めれるんやからそれまでやったらええのに パラサイトがついにマーズショップ落ちか
カニよりは使える アプデしたら出撃P買おうとしても課金情報取得に失敗しましたとか言われるんだけどお前らどう というかアマデウスの強化やる気なさすぎでしょ
アルティメット以上のAPで出てくるのにスタンや特殊封じでなにも出来ずに退場するとか うーん今回のもパスやな 弾薬集めしてよー
ほんまゴリッゴリの覇権キャラ出せやボケ 俺もスルー兄貴になりそうだ
ボスユニットは中で兵隊がわちゃわちゃ動いていて楽しそうなんたが >>83
今更だけど昨日グーグル死んでたんだってな 弾薬貯めたいけどエキスパート多いから強化アイテム稼ぎやすいような
レアボスで強化アイテム集めるの効率いいのだろうか 新しいフォートラニアン弱すぎるw
もっと強くしてよ >>88
参考までに
レアボス100回、弾薬3000ちょい消費で入手出来たのが
スタン耐性 13
毒耐性 11
特殊封じ耐性 8
クリティカル耐性 8
攻撃力強化 4
HP強化 11
レアボス200回、弾薬7000くらい
スタン耐性 22
毒耐性 20
特殊封じ耐性 17
クリティカル耐性 16
攻撃力強化 8
HP強化 23
エキスパートの上昇はイマイチ覚えて無いけど多分12%くらい >>89
ラボとかで試して無いけど、特殊のコッカの砲撃に不穏な物を感じる ラボで試した感じ結局溜まらないからどうにもならんか >>90
ありがとうございます
悪くないですね
少し稼いでおこうかな このゲームの会社がサウジアラビアの人に買われたって聞いたけど大丈夫なの? この間ちょろっとシナリオに絡んだけど、さすがに間に合わなかったか 何だかここ数日急に序盤争いに負ける事が多くなった しかもバトルのNPCにw
タイラを切っ掛けに機関車も入れた正規偏重の人が増えて、盾同士でも移動速度バフ分不利なのかな バトルは昔は楽だったのにな
今やチームバトルさえきついよ 開幕速度バフタイラー連打対策どうしてるの?
長距離ステージなら何とかなるけど短いステージだとどうにもならないよ
コイン30%引ききたら皆でタイラー連打げーになるのか タイラー、常夏アリスのレーザーであっさり死なないか? タイラさん強いのはわかるんだけど また低APキャラの強化入った後お蔵入りしそうで強化出来ない
ナディアがいい例 >>103
ランクマで常夏アリス使いが少ないせいかね 太郎の次はタイラかよ運営はバランス調整考えろ
移動バフマシマシでシールド兵からタイラ出されると速攻で負ける
凌いでも水をかけられるかハイドゥあたりに拠点をジリジリ焼かれる >>104
通常デッキで使わなくともギルオプとかで使えるんじゃね >>105
それはどういう意味でしょうか?
・タイラーは夏アリで楽勝だが、ランクマでは夏アリ使わないのでタイラにやられる
・タイラーは夏アリで楽勝だが、ランクマでは夏アリではなく別のユニットで倒してる人を見かける
クリスマスミドリもやばそうなんだけど、ミドリでタイラーとかイケそうですか?
オンラインでミドリにはまだ会わないし、タイラーも使ってない
ちなみに俺は宗教上の理由でペルシェだけ強化しているのでよくわからん >>109
ランクマの正規統一もアリスいれない人が多いイメージ 仕様という名の運営公認バグ
特殊の手裏剣の性能がガチ壊れだもんな シズカを割と早い段階で強化させたり運営は新キャラ
出す前にじっくりテストプレイしてくれよ ワイのデッキで1年も残ってるのはシズカだけだな
とにかく万能すぎる 拠点誤爆を誘引しかねない遠距離ユニットの出撃怖くて、近・中距離ユニット中心の編成になっちゃった俺
話は変わるけど、暗殺ちゃんは拠点ダメージないみたいだから攻められても無視してる 拠点爆破怖いなら、オート出撃オフにして装填使った後に出撃させればいい
拠点の真上でポンポン撃つからやられるんや
ちなみにシズカ使ってると、あるユニットの攻撃が拠点に飛んで行くバグ(仕様?)あるから気を付けてな
めっちゃ攻めてるのに負けたりするから アドバイスありがとう
遠距離ユニット出さなきゃジリ貧ですよね
俺のプレイでは攻め込まれ過ぎで、特殊撃たなくても拠点の上で遠距離撃ってしまうというw
前線上げから工夫します シズカの手裏剣は水ヘメトの次に壊れだと個人的には思う
宇宙軍だと覚醒ブルーメとか黒ラグネームの特殊でシズカの運営公認バグがおこるね
運営が直しきらないから仕様だと言い張ってるのがまた え?つまり、シズカは覚醒ブルーメに有利なバグがあるってことですか?
そうではなく、覚醒ブルーメが有利?
ずばり、覚醒ブルーメ使ってる宇宙統一でシズカいたらブルーメ全く出さないようにしてるんですが
遠距離ユニットほとんど持ってないから、他の遠距離も出したらシズカに拠点破壊されるのが普通かと思ってた シズカちゃんだけ回避反撃の仕様違うよな
他の奴は大体距離とか範囲決まってるのにこいつだけ攻撃した本人に手裏剣飛ばすとか優遇されてんなぁ >>116
それやってたけど、相手にUFOとか入ってると大抵拠点から離れる前に死ぬ バグじゃなくて、拠点近くから攻撃するユニット減らせば良いだけ
つまり、ヘメトを抜けばシズカ対策^^ >>116で少し書いたけど、
シズカvsフォートレスfull(変形後)の場合、フォートレスのミサイルがあらぬ方向に飛んでいって拠点にダイレクトアタックすることが多々ある、というか混戦し始めたら大体ミサイル飛んでっちゃう
角度によっては敵拠点真上から自拠点まで届く
おそらくはシズカの回避行動のジャンプが原因なんだと思うが、ウォークマシンとかだとそういうのは起こらない
フォートレス自体はあまり見かけないけど、割と致命的なやつ あ、シズカが不利なんですね
侵略者の王がたまに出すレーザー(特殊じゃない方)がめっちゃ遠距離の相手拠点を焼くときがあるけど、あれもそうかな あれ チャレンジ今回もメタスラアタックでトドメ刺さなくとも良いんだな
前回だったかはメタスラが当たらない敵だったけど、これからはこれで行ってくれるのかな? >>125
あ、やっぱりそうだったのか
クエスト失敗したと思ったら成功していて不思議だった トンズラーという奴おもしろいな
毒舌キャラも1人はあ必要 強化タイラは最出撃が早いから数が溜まりやすいし、大量の火炎瓶で何もかも焼き払いやがるな... 強化タイラは最出撃が早いから数が溜まりやすいし、大量の火炎瓶で何もかも焼き払いやがるな... 結局昔のミドルがショートになって、太郎の代わりに速度バフタイラが幅を効かせてるんだよな
無課金微課金用にこの手のキャラはいつも入れてくる気だと思う 初手の盾が焼き殺される以外は特に脅威に感じないんだけどなぁ その他でようやく出た初手ユニの蟹が、ショートだと速度バフタイラに確定でやられるからな。特殊も間に合わん。バカかと思ったわ トンズラーの言ってる事が一理はあってしまう現状だから
いつものワルチャの面子も強く反論できなくてネタにして流すしか対応ができないのが悲しいところ >>134
なれ合いばかりのワルチャは飽きたわ
運営への不満を代弁する奴も必要 次のアプデでウォークの新しいのが出るようだ
しかし性能は微妙そうだ >>137
あの人の不満も相当ズレてる気がするけどね 糞ザコウォークマン君全属性99%カットになってから出直してきて ウォークマシンはオートで使えば鬼のように硬いけど
手動だとあっさり壊れたりするな まだ使ってないけど、特殊の無敵が効果的なんかな?
仮面ライダー秘書と似たような性能だっけ? 新春の福袋みたいな超お得なアイテムパックって販売してくれるんだろうかね?
例えば1000円で1000円相当のメダルと出撃ポイント1万個とかさ?
来年のリアル福袋があまりないからぜひともMSAの世界で販売してほしいものだな 旧ABBYはZで、新ABBYはZZかな?
ガシャポン戦記を思い出したわ 他ゲーはクリスマスキャンペーン的なのやってるのに、相変わらずこのゲームは... ストライカーってどう?そんなに強くなくね?弾薬為かな今回も 地味だけどストライカーも白ウォークマシンも十分強くね 出したら勝確レベルの壊れじゃないと納得しない人たちだからね ストライカーはインパクトの廉価版みたいで弱くはない
特殊終わりに多少隙がある、低回避率だけどその分体力、低APでどうにかしてねって性能で好きや
ウォークマンはいいとこ誰か探してくれ ウォークマシンCはBと違って盾兵に一撃でやられたりはしないのが利点かな
爆破と炎に弱くなった代わりに弾丸に強くなった感じ
あと回避カウンターだし攻撃力も一応Bよりある
何にメタりたいかや、自分のデッキの弱みによっては使い道はありそうやで ギルオプのボスマスで出てくる白マシンは今ホットなタイラがノックバックしてイライラするぜ
タイラは特殊の発生保証無いし >>155
ユーズドショップ「だが安心するのはまだ早いぜ」 魚伸ばして攻撃するやつってどれ?
めっちゃ遠距離から拠点焼かれて推してるのに負けるんだけど?? その他、回避プラス、スタンプラスで絞り込み、覚醒エリュシオンかな?
スタン受け止める壁が拠点前にも欲しいかも お魚や邪悪の光弾防ぐのに後衛大型を入れたいけど 大体強化レイで潰されるジレンマ 赤いウォークが強すぎた
手動で使うなら白い方も良いかもしれん >>160
ペイントスロープ入れたらええんちゃう?
こいつはシューティングレイでは潰せないし 試してみたらスロープ結構しぶといな
しばらく使ってみますわサンクス 福袋クランクやるようだけどやるプレイヤーはいるんだろうかね?
自分はこの機会でもなければガチャ産SRユニットが手に入らないから回すつもりだけど
果たして何が出るんだろうかね? セルランで売上が60万ですね
最近サービス終了したソシャゲは4万あたり
このままいくと1年と少しでサービス終了すると思われます
やはりソシャゲはもって5年辺り
人気あるものじゃないとそんなものなのですね 5年続くソシャゲは中々ないからな
流石にもう課金してまでやる気はないか 正月ピックアップユニットも結局水ヘメトの津波に流される
課金して入手してもさらに馬鹿馬鹿しく感じるだけ なーにあと数ヶ月したら端から端までウォシュレットするアルティメットへメポが出てくるから皆課金しだすよ
MSAの未来は明るい!! 貧乏だから課金はできないけどCMは見まくってるからがんばってくれ 中国じゃないの?
Youtubeも中国人っぽいやつの動画が1番伸びてるし何なら分かりやすい バランス調整の対象にほとんどの上位ユニットが入ってるな
ヘメトやパイルはどうなるのか どう考えても弱体化だよなぁ
調べてみたらキャラ売ってから弱体化なんてこの業界よくある事で返金とかはほとんど通らないってね
えげつない なぜかつべのオススメ動画にあがってきたからなんとなく動画見てググってたけどボロクソなインフレ具合みたいだな
攻略wikiも1年前ぐらいから完全放置されてて何が何やらって感じだし 最近めっちゃやる気だしてるのはオイルマネーが入ったから? 5周年メンテで弱体化で騒いでますけど
powレスキューの改変や190連無料ガチャとか明るい話題もあるんですから悲観しちゃ
ダメですよ
問題は福袋の売り上げがどうなるかだよね
個人的には勢力のステータスアップ系のユニットは別に能力が下げられても問題ないんだよね
確定でガチャ産SRユニットが手に入るというのもありますけど マンネリ化してたからへメト弱体化は嬉しいよ
変わりにハチを使おうか なんか一部が阿鼻叫喚になってるけど、あいつらは特定のやりすぎユニットだけで勝ってきた奴らだから無視してええと思うわ
補填しろとかアホちゃうか
俺にはデッキ考察が楽しくなったり、皆のデッキのバリエーションが増える未来しか見えんな >>185
特定されやすいからヤダ
ほとんど使われてないユニット入れてたりするから
でも調整予定ユニットにはポリーヌしか引っ掛かってなかった
タイラも入れてないし統一でもない 例えば水ヘメトとかは拠点破壊無くなっても普通に強ユニットだから影響は少ないのかな?
無敵削除(削減)されるってなら、弱くなりそう
俺はポリーヌとブルーメを使ってるわ
ポリーヌは夏アリスの自爆やその他流れ弾からの拠点ガードが目的だけど、どうなるかねえ
ブルーメはおそらく無敵が削除されるのかな?
こっちはシズカ怖くて殆ど出さないからあまり影響ないわw まぁ調整下手くそな運営だからまた拠点破壊ユニット出すんだろうな
なんせ拠点体力上げた直後に拠点ワンパンユニット出すくらいだし 時々「お前を通報した」とか言ってくる外人おるけどなんなんやあいつら
負けたら通報とか情けなさ過ぎる 万年500位前後の貧乏無課金マンだったけど加速タイラ連打とヘメト拠点破壊だけでプレート取れそう
早めにタイラは対策キャラ出さないとだめだな、つまらなくて人やめる人もいそう
>>189
タイラ連打してるとめちゃ来るw
気持ちはわかるが https://i.imgur.com/axWH6FH.jpg
これはひどい
なんでイベント産ユニットと強化未実装の産廃ユニットがおるんや 福袋はハンフリーだったけど若プトが欲しかったな
調整が来てもステアップの効果はなくならないだろうし
まぁ驚異の移動力で突撃するからいいけど ステップアップじゃないと今一番欲しいやつ出てこないみたいだ 新年ボックラ無料分でミラが出てステ見るとプラチナ42位とそこそこ使われてるキャラの様だけど
これはバフ要員と割り切って入れてるのか?
HP低くて回避も無くヘメトに即流されて終了の未来しか見えない バフ要員もあるが
射程が長いからゴリ押し要員もある プリティモーデン本体の自爆ダメージがヤバいっぽい
クリアビで出現即破壊を繰り返してたのに何故かダメージトップ取りよる 何回かランクマで対戦したけど感覚的には強化シューティングレイの自爆ダメとおんなじくらいに感じる
しかも何故かかなり奥まで食い込んで自爆するし
覇軍シリーズリリースしたぐらい以降からモーデン軍強すぎ 検証の結果1000万ダメージでした
相手はフォートレスfull第2形態、自爆以外の攻撃は当たらないよう調整
フォートレスから少し前で爆発してこれだから、もしかしたら真下で爆発したらもっと上がるかもしれん ディオン強化考えた奴馬鹿じゃねーの?コイツ、強すぎるんだよ。 ペルシェ、アレーシャ、ディオン、タイラとブッ壊ればっかりだけど、ちゃんと考えてんのかよ。 ディオンはスタンしたらあっさり落ちるからなあ
クラウディアの方が硬いやろ オンラインがマクロオート野郎しかいないからつまらん
日本人で使ってる奴いるし世も末 オートかマクロかは知らんが、明らかに手動じゃない人はよく見かける
ワルチャにも今も普通に書き込んどるよ 洗濯しながら2on2をオート(非マクロ)でBGM替わりに回してる
間に合えばマニュアルに切り替えてるが弱くてすまん イベントボスとして戦った感じでは、やばそうな雰囲気があるけど
(弾消し付き広範囲特殊攻撃?)
オンラインでは当たったことないからよくわかんないね ダメージはそこそこ、マゴットみたいに状態異常ばら撒けるししっかり強化すれば体力も潤沢
だけど無敵ないのがね… 象はどうでもええけどモニターが欲しいからブン回す苦行
今回3個手に入れば、残り3個でこの弾薬の無駄遣いから解放される >>218
そうなのよ
俺は何をやらされているのかと デカブツは長いことザコばっかりだな
アルティメットでさえ簡単に落ちるから仕方ない まず重課金者のアルティメットスキルはヤバいかな?
あと、あまり前線に行かないから長生きしそう 対戦した時の印象
鳥→基本出落ちだがスキルの後にリカバリーでもう一体即出されると非常に厄介
ロボ→モーデン軍自体が全体的に前線維持力が高いので統一使いは大抵最後のダメ押しで出撃させる
権化→運営がPM軍に忖度してる象徴ともいえる。玉は最奥まで届き、鎌は移動妨害付き。無敵時間も長い。加えてスキルはジャミング、全て停止という頭おかしい性能。水ヘメトが弱体化するし半年後はPM統一が覇権取ってそう
王→出撃すると2秒ほど前線で硬直する出落ち要員。撃破後に自爆をするので拠点までの距離に注意。使う側も相手にする側も必要なのは冷静な判断力
ロカ様→強い、はずなんだけど水ヘメトのせいでいまいち目立てない。スキルはハイドゥ対策くらいにしかできない 象は弱すぎてヤバいな
とはいえPMの貴重な特殊封じユニットだから割と一部界隈で重宝されるかも
>>225
PMがーっていうけど、権化が強いだけやで
試しにPM統一デッキ組んでみ
序盤弱いわ麻痺要員がスクリーマーしかおらんわで、権化出さないと無理ゲー
回避ユニットだけやたらと充実してるけど、マジでデッキ構成の自由度が無さすぎる 修正妄想
ジャミング中でも生産だけは出来る、もしくはアルティメット兵器だけは動けるとかどうだろう
または、それぞれ苦手なスキルを設定する
ジャミング中でもフィーバータイムで生産して粘ることが出来る
フィーバータイムの低APユニット連打は、超メタスラアタックで蒸発
超メタスラアタックよりアタックフィーバーは攻撃力高い(?)
ハイドゥにちょっと有効なロカ様
そして余ったロカ様はなぜかジャミングで止まることに 現在の初手で多いのが、トーテムか正規盾?
PMならトーテム出したあとにハンフリーとか出せば序盤は時間稼げそうだけどね
そういや、1千万太郎が消えたけど、700万太郎がたまに初手で出てくるね
修正された1千万太郎より前に出現するっぽく、攻撃速度が遅いユニットが一瞬足止めされてイヤン フェニックスが厄介ってどんなデッキしてるんだよ
クソみたいな拠点狙い? 煽るのは止めなサリー(PM軍)
・ユニットの性能 権化>ロカ>鳥=王=ロボ
・スキルの性能 権化>>>ロボ>王>鳥>ロカ
こんな感じだっけ?
鳥は弱くないけど、厄介ってほどではない印象はあるね
(遭遇率が低いから印象が薄いのかな?)
権化が混成デッキでも入るくらいに抜けてる気はする 権化ってヘメトでもなかなか倒せないけど何か天敵いるの? PM統一も負けやすくなってきたな
You Tube見てると他の統一に負ける事も増えてる フォートレスfull外れ枠に入ってるだろうと思ったら入ってなかった・・・
プラチナにする気だったのに回す気が無くなったわ >>235
次回のイベントに期待だな
果たしてどんな金色が出てくるか楽しみだな 序盤の弾消し要員くれ
ゴールデンPM教徒とかで範囲弾消し、どうよ? 教徒いいよな
クラゲ襲来の時もソルジャー教徒で頑張ってたわ クリアビとシューティングレイを耐えられる玉消しが欲しい >>240
シューティングレイはともかく、クリアビは弾消し関係あるのかね?
常夏アリスで良いと思うけど >>240
後ろですり抜けて飛んでくる弾耐えられる何かでかいやつ
設置系は即潰されちゃう 新ユニット大量にゲットしたけど
どれもデッキに入らないなあ
パイルも混成だと別にいらない感じに 銀枠大量入手してもなんだかなんだよね
おもいきって金↑狙うしか
パイルも銀枠だと脅威感じないけど金〜青だとやたら怖い 無敵か回復があれば良かったんだけどね
多分PM統一でどうしても特殊封じが欲しい時、しか使い道が無い 象ダメなんか
年始でバタバタしてて昨日「最終日じゃん!?」で
RAID連打して時間ギリギリで青まで持ってったのに。。。 大型は無敵や回避ないと厳しいってのは前から言われてますし
しかし、今から弾薬・メダル使うならともかく、青まで行ったのならまず自分で使ってみるのが良いんじゃね
だめだ、って言われたユニットもウチのデッキにはまったこともよくあるし
目的と手段が入れ替わる、みたいな話だけど、象を活かすデッキを組むのも面白いかと ちなみに、ワールドチャットみたら象のランク上がってるらしい ギガンタロスバフ乗っけたらHP3000万いくんだけどどうするのこれ バランス調整見るに上方修正は無いんか
トワなんか現状でも弱いのに更に無敵無くなったらもう駄目じゃん 次のクランクの奴の性能次第ではPMに暗黒期くるぞこれ ビーチャムやマーズギガンタロスが強化できたのにどうして僕の不死身の鬼軍曹が強化されないんですかね?
あと明日のユナフロのUFOって使い勝手がいいんだろうかね?赤ウォーカーの件があるからステータスだけでは
判断できないけど
余談だけどUFOと隕石の所属組織が違うけどいいんだろうか ギガンタロスかビーチャム育ててえなあ
強化アイテム足りな過ぎィ〜 もっとNユニとかマーズ落ちしてる過去イベユニとかにもステータス強化配っていいんだぜ この前強化アイテム販売しだしちゃったし配布で増やしてくれたりはしなさそう、しばらく様子みてからがいいね
しかしHPインフレが酷いけどリカバリーが主流になっていくのだろうか ギガタロとか持ってるユニットの強化嬉しいけど銀枠なのよねぇ... >>254
バフは強化前の元のHP、さらに言えばそのユニットのHPアップスキルも除いた分に乗るから微々たるもんやで 変なイベントユニットもくるし、うちう軍としては大変うれしい グロクラはそこまで強くないな
ディオンの方が強いかもしれん 理想的な中盤の壁であったロッキーの強化はありがたい
Lリタより軽いのがいいわ ギガ太郎、ラボで試すと青フル強化でHP2000万弱あっても中盤以降は特殊一発撃って死ぬだけだな プロフェッサーが転職前から構想してた夢のマシンってことで、ロマン枠ですな
しかし、最近の仕事といったら、自分は脱ショタしたかと思いきや、昔の上司をTSさせるとか、何を研究してんのかわからんが エネルギーコアをレスキューで触っただけだけど、クソユニットの予感
実戦はまだだけど、現時点でAP45だし、心配だわ ロッキィの強化ショボ過ぎない?元からバフ込み300万位HPあったのに復活あわせて1500万は少な過ぎ
のけぞりで前線維持力もないし今の環境なら倍の3000万位で丁度いいでしょ エネルギーコアは大丈夫(非コワレ)っぽいかな?
復活や撃破後の足止めが無いからあまり使われなさそう
しかし、うちう軍としては、トーテムより前にいけそうなので研究は続く 船クラーク止める術が超回避持ちか無敵付きの特殊しかないんだけど
これあかんやつやろ 次の大型アプデの時に状態異常になって解けたら状態異常にかかりにくくなるようになるんでしょ
ダッシュとのけぞり効果、船設置が相まって最前線特殊ループタイプのユニットの中でも飛び抜けてあかん性能になるやつですやん クラークだけなら青枠でも結構押し勝てたけどスタンさせると倒せない奴混ぜ込まれると困る
スタンさせると倒せない奴とスタンさせないと倒せない奴のツートップが恐ろしい >>280
今ってスタンさせると強くなるやつって誰ですか?? グロクラやロッキーはクラークやディオンに弱いな
クラークやディオンにはスタンすればザコだけど >>281
トワですかね
銀ならごり押せなくもないですがPMの青トワとプト様コンビがくるとイカ出しても出さなくてもなかなか倒せない
あとはクラークとクラウディアコンビも強そうな クラークは特殊封じからのスタンで倒せ
んで麻痺無効ユニットは基本的にHPが低い傾向にあるから、もしクラウディアとかグラクロを倒しきれないのならデッキの火力が低いせいだから、見直した方が良い
敵全体にダメージ与えるタイプじゃなくて、前衛に特大ダメージ与えるタイプがベスト >>284
ありがとうございます!
トワは金枠だったのでダメそうです。
クラーク引くか迷います、、、 クラークは減抵抗めちゃ高いからクラウディアの方が環境に良いかも
並のユニットだとちょっとずつ押されてヘメトで終わる
ラルフ強化されれば相性良いんだけどなー、あいつものけ反りカウンターで麻痺無効だし UFOはおそらく弱いが、動きが楽しいのでよろし
コスト的にタイラー対策にはならないか UFOはおそらく弱いが、動きが楽しいのでよろしい
タイラー対策にはコストが高いか 新規です。
ストーリーエリートまでクリアしましたが次は何をやればいいですか? 弾薬貯めて次のタスクフォースとかいうイベントを全力で回したら効率良き
それからバトルでメダル回収でもしたらええんやない? 弾薬溜める前に最低トレジャーの下二つ回収出来る迄レベル上げないと効率悪いんじゃない レスthxですが弾薬?タスクフォース?などよくわかりません…すみません
とりあえずextra opsで経験値稼いでます。 とりあえずスタミナはレベルごとに買えるやつでそこそこ買いました
温存して次に予定してるイベントを回せばいいと言うことですか?
それまではextra opsで稼いでればいいですか? 本当ならイベント毎で手に入るレアユニットが初心者に扱いやすいユニットのはずなんだけど、今回のレアユニットのゴールドソーサーは支援系だしこいつ育ててもおいしくない
弾薬(スタミナ)はデイリークエストなんかで貰えるやつは満タン以上にストックできるから集めておくやり方もあるってこと。
で、貯めた弾薬は次イベントで一気に使う、レアユニットのパーツを集める 大まかなことはわかりました
ありがとうございます
急いでスタミナ使ってレベル上げるより
スタミナ取っておいてイベント回して強いユニット手に入れた方がいいと言うことでよかったですか? ああごめんこれの次のイベントのタスクフォースはレアユニットなしの大型ユニットが手に入るイベントだわ
大型ユニットは初心者には扱い難しいから、今回のイベントで弾薬使っちゃってレベル上げ&ゴールドソーサー育成でもいいかもね
2週間もユニット手に入れるの我慢するのしんどいしね レスくれた方ありがとうございます
今更ディフェンスからの復帰?なんですけどよく言えばゲーム性増してて悪く言えば大変になりましたね
ユニットも多すぎて何が強いのか全くわからず手探りです >>301
ゴールドソーサーですね
手に入れてみます
ちなみにイベント=extra opsという認識で合ってますか? >>303
そうです
このスレでイベントと言ったらextra opsを指しています
今回のイベントは共闘イベントだし初心者でもイベント用のポイント稼ぎやすいでしょ(要検証) 連投すみません&教えて厨で申し訳ありませんが最後にもう一つ教えてください
今ピックアップのクラーク敵だとめっちゃ強く感じるんですけど引いておいた方がいいですか?
石は17000くらいあります ピックアップクラークはイベントで追加ポイントが貰えるし、イベントユニットが中々揃わない事を考えるともっといたほうが良いかも
エースの前衛いた方が色々楽だろうし まだ新規で始める人がいるとは
このゲームも捨てたもんじゃないのか? 新規いると嬉しいね ゆっくり焦らず頑張って!
出来れば我らが日本刀本部に入隊願う!笑 オンラインメインなら、オンラインにガンガン行けばいいかも
トレンドなユニットにガンガン攻められて苦しみながら、弾薬の投入タイミングやどのユニットを入手すべきかが見えてくるかも
オンラインが嫌いだったり負けても気にしないなら、毎イベントに全力出すエンジョイするのもいいよね
ところで、ソーサーの説明でザックリ宇宙軍の母艦護衛ってあるけど、マーピーなのかインベーダーなのかどっちなんだろ >>307
わかりました
引きます
>>308
上にも書きましたがディフェンスはやってました
一応2桁ランカーでした
アタックは何度もやろうとして新システムやユニット数にについてけず挫折してました
>>309
ありがとうございます
是非入隊させてもらいたいです
検索しますね
>>310
オン好きです
ガンガン行きます
オンだとレベル高い人がターマの高レベル使ってる方多いですけど
育てやすさと序盤の突破力があるからって感じですか? ランカー?だったとか、釈迦に説法になりそうw
ターマは初期ユニットで最大レベル50でもかなり弱いけど、正規軍の最大HPを増やせるサポートスキルを持ってるので、出撃させなくてもデッキに組む人がちらほら
また、一年前だかに最大レベル50は変わらないけど、さらにHPや攻撃力を強化できるアイテムが装備できるようになって、ちょっとは戦えるようになったはず(使ってないから強さはよくわかりません)
ただ、強化ユニットにサポートでHP増やしてもあまり増えない計算らしいです 追加
ターマは今回のイベントのエキスパート(イベントポイント取得率アップ、イベント内攻撃力アップ)
オンラインで共闘するイベントでは、デッキに組み込む人は多いみたい
オンライン対戦だと、エリはまだ使い道があるけど、ターマは強化してもあまり使えないんじゃないかな?(他に強いサポートユニットがあるため) 水差すようで悪いが初心者相手なら名称ってちゃんとした方がいいと思うんだ
MSAだとユーザごとでゲーム内のシステムの呼び方とかが異様にバラけてる
公式が諸々に名前をつけてないのが一番の理由ではあるが
そのレスでいうとサポートだと再装填リカバリーメタスラアタックの方と同じ名前だしアシストスキルって正式名称あるならそれ使おうぜ
個人的には黄色スキル赤スキルとか色で呼ぶと直感的でソシャゲっぽくて良いと思うが浸透しなかった いいよ!!!!
てか俺が自治厨じみた考え方してるだけだしべつにユーザ側に責任はない >>312
アタックのシステムは複雑で全くわからないのでありがたいです
ターマの採用理由わかりました
ユニットって全て共通でレベル50が最大ですか? 突貫で50まで上げました
レスくださった方ありがとうございました ユニットのレベル=ユニットのスキルレベルの最大値だから、スキルレベルもちゃんと50まで上げておくんだぜ >>320
上げてます
しかし50まで上げた程度じゃ対人戦全く勝てませんね
強いユニットが何かもわからないし https://imgef.com/Ilkv6Js
画像貼れてますかね…
今こんなデッキです
全部レベル50、スキルも出来る限り上げましたけど対人戦だと手も足も出ません
アドバイスいただけると助かります
あともう一つお聞きしたいのですが
ベースもユニットもレベル50で打ち止めとなるとあとは凸で強くするしかないってことですよね
レベル50以上上げるメリットは弾薬数が増えるくらいしかメリットが無いってことになりますか? wikiより(なお、情報が古いらしく、ここで質問されるのは問題ないかと思います)
■出撃ポイントに関して
いわゆるスタミナで「弾薬」と呼ばれることも多いです
3分で1回復します
最大値は50+(ユーザーレベル-1)+(出撃Lv-1)となっていて、例えばプレイヤーレベル55、出撃レベル50なら153となります
本作には出撃ポイントが全回復したときの通知が来ないので、自然回復に頼る場合は注意が必要です
ユーザーレベルが上がると50+(上がった後のユーザーレベル-1)分回復します
たしか、弾薬の他に、レベルアップ毎にショップが開く程度で、対戦における有利不利はないはずです 前衛がクラーク頼りなのがなぁ
強化するのが前提ではありますが、ミルフィーoutグロクラin wikiが廃れているのによく続いているよなぁ、このゲーム
ワールドチャットだと関係ない話題で流れがちだからここで質問する方が確実だと思う >>324
ありがとうございます
wikiも一応見てみます
>>325
前衛もクラーク頼りだし大型も少ないので中盤以降も押し込まれますね…
ミルフィー抜いてグロクラ入れてみます
ありがとうございます >>326
ほとんど数値化されてるしpracticeで自分で試すこと出来るからね
別にwikiいらんくね?って感じ >>322
すぐに手に入るユニットで強いのはタイラの強化版
クラークをメインにするなら巨根ハメ太郎の正規軍統一を参考すると良いよ
正規軍デッキといえばこの人 >>329
動画見てきました
当然ですが持ってないユニットばかりです…
後発不利なゲームとは思ってましたがここまでとは
タイマンでは全く勝てませんね
手っ取り早く強くなるにはクランク10連ブッパしかないのでしょうか?それともクランクガチャは罠ですか? クランク30連分持ってたので使って出たのが
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20210111152951_777a4245646e34314c51546d6265586d.png
左の六体です
常夏シャリファが使われてる順位高めだったので使ってみましたが
凸出来てないせいか期待通りの動きにはならず…
というかステ的に壁要員ですか?これ >>330
強いユニットはランキング見ればわかるよ
プラチナランキング上位のユニットの中で強いのを集めればよいかと
手っ取り早く強くなるには
無料で手に入るタイラを強化するとか
TRY LINEのイベントでウォークマシンゲットするとか
トーテムで速攻するのも有効 >>331
常夏シャリファは速攻デッキのトドメ要員
壁役としては弱いよ >>332
とりあえずタイラを限凸して最大強化してみました
トーテムは持ってません…
エネルギーコアを代用で壁にしてますけど脆いですね
中盤から不利なので速攻デッキ組むしか無いですかね…現状 >>335
そうですね
ディフェンスでも速攻組んで遊んでた時期もありました
チンパンジーが一時やたら強かった思い出
しかし初めて2日目とは言えこれほど歯が立たないと心折れますね
まあまあの額使って急いでレベル50にしましたけどゆっくりパーツ集めながらプレイしてもよかったのかも…と後悔中です 2on2なら初心者でも勝ちやすいと思う
1on1やランクマッチはレベル高い >>337
タイマンは勝てる気がしませんね
2onやってますけどやっぱり相方に申し訳ないです…
大概自分のせいで負けますし
無料クランクでノーマル土嚢出てテンション上がりました >>323
クラーク青やん!是非日本刀本部に入隊願う!👍 >>339
ペナで24時間ギルド入れないので解除されたら入隊します
お誘いありがとうございます 本日のランクマ
負け試合の内3試合除いて短距離ヘメト速攻
3試合の内2試合がPM統一権化レベル4、1試合が長距離時間切れ
ほんまヘメト死ね、いや来月死ぬけども 毎日ワールドチャットでメンバー勧誘してたあのギルド、いつの間にか他のとこと統合してたのね
やっぱりどこも人いないんだろうな 最近は新規が勝ちにくい気がするな
強化アイテムやイベントユニットをある程度は持ってないと勝てないし
昔のように1体で無双できるキャラが少ない >>339
申請出しましたのでよろしくお願いします >>343
一体で無双できるとか逆を言えばその一体しか使えるユニットがないのと同義
そんな多様性の無いゲームこちらから願い下げ >>346
昔はマチルダやヤゥとか持ってるだけで無双できた
そういう時代は新規も入りやすかった >>347
入りやすいってだけでそんなもんすぐ抜けるがな
環境ユニット持ってなきゃいくら強化しても勝てないのに、モチベーションなんか続くわけ無い
新規がいきなり勝てる=良いゲーム、ってのがそもそも間違いや
継続して、経験積んで工夫すれば古参や課金者にも勝てるのが良いゲームだと思うわ 新規からしてみると強ユニット手に入らないものが多くて辛いですね
正規軍シールド兵すら手に入れられないとか
ディフェンスの時はデフォでいたような気がしたものですが…
使い物にはならなかったですが シールド兵なしでタイラだけ出すデッキも強いから
そこは工夫して 正規シールド兵は比較的最近のイベント(ギルドの奴?)で手に入った奴で、今始めたイベント未参加の新規さんがすぐ手に入るのは、それはそれで問題があるかと
コスパよくて使いやすすぎて、正規シールド兵使いばかりになっている地獄にやってきた新規さんには気の毒だが
もう一つの序盤のお供、トーテムが今回のイベントに参加するだけで大量に手に入るMSPクランクで入手できるので、クランク回しまくるってのもひとつですぞ
まあ、早めに設置しないとシールド兵に潰されますが 自己流な序盤シールド兵対策
マーピーポットを出して、シールド兵を足止め
ポットが破壊されてマーピーが脱出する間はシールド兵が棒立ちになるので、弱点属性(非スタン)で射撃、撃破
なお、シールド兵側は特殊連打で棒立ちを回避出来るのと、あっち一体に対しこっち二体(しかも、ちょっと強めなユニット)要るので、コスパ悪い
ちなみに、シールド兵使ってないから、もっと簡単に撃破できる方法がありそうだけど知らない(笑) トーテムとウォークマシン出せば、けっこうな時間稼げるでしょ
PM統一なんて序盤はトーテムだけだし エリート兵とマクスネルがいるぜ
タイラには勝てない >>353
今申請中になってます
承認お願いします >>358
すみません もう少しお待ちください…m(*_ _)m そういえばこのゲームも某魔神柱ハンティングみたいなイベントは
やらないのかな?
10万単位のMSPと青枠の装備をドロップする数量限定ボスとか熱くない? 今回リワード達成早いな
ひょっとして金コアって強ユニットなのか? クラークが強いからポイントサクサク貯められるんでね? 今回ギルドの傭兵がクラークで埋め尽くされてるからなぁ ランクマでもクラーク強すぎてここ2日で200くらいレート下がった クラーク全然脅威に感じないんだけどな
序盤から長い事盾&マシーンに頼って拠点LV延々上げてる様な人には辛いのかな? 煽るような言い方はほどほどにね
クラークは>>285さんのやり方がいいのかな?
よし、初手ゴールデンソーサーだな(違) アシスト持ち+長射程+絵が可愛い
なかなか良いユニット アシスト要員で欲しいけどボックスは出る気しないな… ラボで試しに使ってみたら、分身みたいなの出して後ろに下がってシズカに拠点焼かれたぞ そういえば新兵さんがいたようだけど
次回のイベントのタスクフォースはそれなりに使えるレアユニットが手に入れれる
チャンスだからしっかり参加してほしいよね
自分も新兵のころウォールドローン手に入れて世話になったからさ タスクフォースでレアユニット?
そんなん手に入ったっけ?? 集めたクランクで過去ユニット色々と手にはいるやん… 金亀金フォトの時みたいにイベント産大型で使える奴って最近いないよな〜
金亀と金フォガチャ限並みに使えた気がしたけど、丁度金亀の前くらいにはじめたから過大評価しているだけだろうか 金ユニットも使えるよ
直近の金スクウェアと金シェイが残念性能だっただけで、金カニとか金ファラオはかなり強かった
あとここ最近UF自体がしばらく無かったってのもある 亀とプトはめちゃくちゃ重宝したけどカニも地味に強かったよね
あとロボモーデンとかも結構使ってたなー クラークのけ反らし能力もってないくせにとんでもない勢いでのけ反りさせられる
のけ反り能力持ちとは一体 のけ反り能力は抵抗値---の奴ものけ反らせる事ができる
ビーチャムとクラークで金シェルトにぶつけて比較するとよく分かる めちゃ詳しいwありがとうございます---ってのけ反り耐性最強ってことでしたか
確かに金シェルトはのけ反りいけた
でもトーテムも---だけどのけ反るのか試してみたけどだめでした
設置系はのけ反り無敵ぽいですね ざっとしか見てないけれど、抵抗---って設置系とシェルトとあと出てきて消えるような奴しかいないような
ということはのけ反らせ能力持ちって実質意味ないレベルという感じかあ 下手したらのけ反りカウンター持ちとかいるからねえ
ただ、クラークがイカれてるだけで普通は抵抗値高いユニットとかはそうそうのけ反らない
クラークの突撃はどうも一発あたり減抵抗50乗ってるくさくて、抵抗500オーバーのトワでもすぐのけ反る フローズンボルテックスってイベント回して強くする価値ありますか?
手持ちの大型(中型?)少ないです 俺は価値は感じない
と言いつつ…
HP・ATK強化アイテムの為にイベントを走るのであった 使えるかどうかは別で、次のイベントのエキスパートだろうから、可能な限り走る >>383
クランク補正390%のブーストがかかっている状態に限って戦闘せずに
クランクがもらえるのが多いのもそうなんだろうかねぇ…… もしかしたら新環境で使えるかもしれないから
これからのイベ産はとっとくのが吉 レスありがとうございます
ヘルが最後まだ行けませんが頑張ります 今のとこ列車で正規軍の足を速くして猿と盾ぶっこんでる間に夏アリスぶつけたら赤ぴょん。
ミラで攻防バフ載せた水中国で火力上げ。
土偶と金シェルトで足止めしつつ適宜中国水風船と削岩機で押してく
化身で耐久やるかアディオ速攻かママツムリで回避盾溶かすか悩む なんてカスみたいなデッキなんだ
というよりみんなして速攻寄りになってんだよな
序盤の選択肢がほとんどない
一千万太郎いた頃よりはマシだけども >>395
こういう呪文みたいな文章を書く理由が分からん ・似たようなデッキの人から同意が欲しい
・よく考えてるねと賞賛が欲しい
・一見するとアドバイスが欲しいように見えるが、実は要らない独り言パターン
読み返すと、俺の書き込みも同じだぜ
ちなみに、赤ぴょんだけよくわからんw 古い猿系は今の環境じゃ使いにくいから、おそらくウータンケージ?
拠点狙い速攻用で、回避系前衛だけだと拠点ダメージがバリバリ入るので、ちょっと注意がいるかも よく詩を書いてる人のギルド稼働悪すぎメンバー数人しかいない・・・
宣伝なのかわからないけど効果なさすぎるw 詩人兄貴は一体何なんだろうね
詩心あるとも感じないし ワルチャは闇が深すぎる
深夜に必ずクランク予想してる人とか 風神雷神だっけ?が毎日掛け合いしてた時はワルチャきしょいなぁって思ってたけど
時折書き込む今となっては続けるためのモチベを保つ一環かなと思う
有名ギルドであってもギルチャがいつもガヤってるわけではないからちょっと書き込んだだけで自分語りみたくなるし もう少しブラックリスト増やしてくれ
外人もだが日本人のワケわからん奴らが多すぎる 古参がワルチャにいる顔見知りに対してふざける
→更にどちらかのフレンドが乗っかる
→コミュ障が乗っかってきてそいつが歯止めがきかなくなる
誰とは言わんが最近歯止めが効いてない方がいるね
ゲバ ハロウィーンジェーン・ドゥが欲しいのに今回びっくりするくらい出ない ハロウィーンジェーンドウは、消化試合モードになった昨日の夕方出たわ インフレ加速し過ぎだろ、馬鹿かよ
バランスに期待した俺がアホだった。2月のアプデも期待できんし、今後またぶっ壊れ新ユニットポンポン出してくるわこれ インフレつか回避回復無しの奴をそれなりに場持ちさせようとなるとそれでも全然足りない位なんじゃね
回避無くて特殊が前線まですっ飛んでくタイプじゃなければ中盤以降ヘメトに流されて前線に辿り着けないだろう >>416
PS高い人に使わせたら最悪のキャラになりそうだわ 旧ユニットが強化できること自体は嬉しいんだが、
新ユニットのインフレ具合を飛び越えてまでの強化(タイラとか)は、ガチャ回す人減る気がする
微妙に使えないけど愛でカバーできるくらいの調整にする気はないのかね ステータスの数値で判断するな
シズカだと思うけど前衛なんでも無敵な今だとまず当たらん >>422
クラークとかジンとか特殊の終わり狙って重ねれば一回で死ぬ事もあるんじゃないのか? 一応カエルさんはPM攻撃バフ最大積みで試してみたら
1ドリルをフルヒットで250万ダメ
ロマン砲ではあるな シューティングレイでよくね
軽いのはいいけど、これだと使い道がわからんね 言うてピンポイントで特殊封じが必要な場面あるだろうか
やるとしたらシューティングレイと合わせて確実に自爆当てるとか? まだ始めたばっかりで一体しかHPや攻撃力強化出来ないのですが
今回のシズカはMAXにする価値ありますでしょうか? レベル50までメダルもアイテムもとっておいたほうが良いかと思います
あと2月のアップデートで環境が変わるぽいのでそのあとでも >>429
ありがとうございます。
2月のアップデートを見てから考えたいと思います。 >>429
ありがとうございます!
2月のアップデートを見てから判断いたします。 カエルちゃんドリル一発打ったらすぐに帰っちゃうのね
ロックモールはもう少しだけ前線に出てくれれば使えたかも 昔のロックモールは強かったのにな
当時は最強クラス セカト強いのかね
前衛いないからなにか欲しいんだけどステクラ出なそうで怖いし >>434
炎属性の前衛が欲しいなら、って感じかな。地味に炎で前衛っていないし
あとクラークにゴリゴリ押される事は無いから、短距離ステージでの事故は防ぎやすいかも
リカバリーとの相性はイマイチだった 地味にスタン無効もあるんだよな
しかしこれだけ能力持ってても溶ける時は一瞬で溶ける環境とは怖いなぁ スーパーロボット大戦X-Ω公式@srw_xomg·4時間
【重要】サービス終了のお知らせ
メタスラはしぶといから良かったね セルラン売り上げ予測がどれくらい当てになるのかわからないけど12月の売り上げ68万とかになっている
海外勢ががんばっとるのかw ドルなんだよな 円でも驚かないレベルだけどどんだけぼろ儲けなんだ さすがに68万円以上あるやろね
ランクマは速攻で青枠にするヤベえ人だらけ トンズラーが本名晒したという噂ワロタ
「ニックネームでプレイしてるのにも関わらずチャットで本名を晒されて」
事実なら気にしなきゃいいよ アプリ自体が比較的コンパクトだとかで維持費が低いとか?
(って0.96GBって意外とあるね)
スパロボはやってないが、喋りまくったりオープニング動画とかで容量食って、権利関係での支払いも多そう セカトなんとかとったけどシルバーでも強いかなー
頑張ってもらわんと困るで 久しぶりにやってみようと思うんですが
初心者が選べるキャラの強さって結構バラバラですか?
おすすめとやめといた方がいいキャラ教えてくれると嬉しいです 今、選べるユニットって何ですか?
>>1
攻略wiki中初心者ガイドだと以下のユニットみたいだけど、入れ替わりました?
ワンマンアーミー・ラルフ
MS-ALICE(GHOST)
不死身のアレン
アビゲイル(覇軍の策謀)
ジョゼット
ビーチャム
マーズギガンタロス
ブルーメ・メツェライ
暴走ホワイトベイビー
ハトホル >>445
そうです
wikiに書いてありましたかラルフが好きなんですが微妙そうですね
不死身アレンは今でもありですかね 逆質問しておいてなんだけど、色々ユニット使ったわけではないので、あまり良いアドバイスはできないです
<以下、プラチナランクとHP>
179 ワンマンアーミー・ラルフ HP47万 未強化
--- MS-ALICE(GHOST) HP21万 未強化
-93 不死身のアレン HP60万 未強化
--- アビゲイル(覇軍の策謀) HP17万 未強化
-51 ジョゼット HP273万 HP590%
135 ビーチャム HP1215万 HP50倍
-16 マーズギガンタロス HP1951万 HP60倍
--- ブルーメ・メツェライ HP152万 HP690%
--- 暴走ホワイトベイビー HP70万
--- ハトホル HP24万 未強化 >>447
ありがとうございますお試しでアレンにしましたが
ユニットの使用率ランクだと結構低いですねスキルバフ優秀だと思ったんですがそれ以上にキャラ単体としてみると弱いって事ですかね
ギガンタロスが優秀なのかな 今だけで言えば強化ギガ太郎が強いな
もちろん長く続けるならバフ持ちがいいよね
個人的にはギガ太郎がボックスで集めづらいから太郎取りたくなる >>449
なるほどーモーデン軍使ってくか解らないですけどバフ持ち腐りににくそうなんでとりあえずこれですすめます
ガチャはセカトが終わったらまたすぐ新キャラですかね? マーズギガンタロスとかでHPべらぼうにするには、イベントか課金で手に入る特殊なアイテムがいるため、
最初に手に入れるのは確かにバフ持ちが良いかもしれませんね
アレンもそのうち強化されるかもしれませんし
イベントが終わった翌日午後2時に、ガチャ更新で新キャラ(アップデートが絡むと遅延)
さらに翌日午後2時に、イベント開始、だと思います >>451
ありがとうございます上方修正もあるんですね
ガチャは知ってるキャラ出たら回します 新キャラのドクロが拠点破壊枠に抜擢されました
調整なんて無かった 前線後方に配置されるから、へメトより射程短いよ!みたいな感じだね
特殊の無敵時間長すぎじゃね?って思った ボックスガチャキツ過ぎやしません?
無課金はボックスガチャ引くべきじゃない? ステップアップしか引いてないわ
ボックスは無料分引いてダメなら諦めてるな
演出来て進化素材10個とか渋すぎる… >>455
気が長いですが去年半年くらいメダル貯めたら無課金でも9万ちょい貯まりそれで秋ボックス全つっぱで1度だけプレートとれました
無課金である程度デッキ強くするなら半年1回季節クランクぶっぱくらいが良いですかね
前衛がリタ頼みだったのでクラーク登場で完全に終わりましたがw 凶キャラでた時の為にメダル貯めておくのが吉
苦労して取ったキャラが1年後には産廃なんてザラよ
ちょくちょく課金してたらいつの間にかVIPランク20になってて凄く残念な気持ちになる 無課金だけど半年我慢とか辛抱出来ないので、ボックスは無料+一回、ステクラは二回(メダルクランク欲しいから)って毎回回してる
流行りの遠距離強ユニットがおらず、イベントユニットと強化された旧ユニットでやりくりしており、ヘメトになぶり殺される毎日ですが、楽しいです! やっぱキツイんやな今の目玉キャラ強い?リセマラする価値ある? リセマラする程の新規なら2月25日のver6.0から本気出した方がいいんじゃない? >>462
なるほどーガチャ100何十連無料なんだっけか
それが良いな 新しいユニットは弱くはないけど
ヘメトやパイルのが安定するような 新キャラとかもそうだけど女キャラほとんど知らないんだが完全オリジナルなんか?snkのキャラなん? >>466
やっぱそうかどうせならKOFキャラもっと出して欲しいわ萌えキャラより男キャラ使いたい派なんだよなー
ラルフクラークは7?で登場してるみたいだがハイデルン、ウィップは本編未登場だよね軍人だからオッケーみたいな感じなんか
ディフェンスでKOFあんま評判よくなかったけどさ kof枠というより怒チーム枠なので他のkofキャラは出てくる予定無いですね
まあ今更出てこんでしょ アンサインド多分あかんわこれ
無敵長過ぎだし、手抜きモーションのせいでいつが無敵の切れ目なのか全くわからん
特殊で倒したら継続とかいうわけわからんスキルのせいでさらにわからん
マヒも効かん
ヘメト並みの射程と火力と足止め効果
お供を倒してもAP稼げん
割合ダメージだから属性防御も効かん
あとなんかこいつバグってるくさい
盾が消えた後誰もいないのに前線押せなくなる事がある アンサインドは前に出すぎてあっさりしぬのが困るかな
ヘメトは長期戦でもしなないのが強い 長く生き残っても遠距離4回程やったら骨収集モーション入るようだから
寿命があるユニットだね いつもの事だけど初日でリワードフルコンプとか、勢いのあるギルドは違うな >>473
戦闘中一時停止押してステータスon⇔off切り替え 復活したルビークロウが弱すぎる
昔はウォークみたいなポジションで
半年後もランキング1位だったのに タイラいなけりゃそのポジションの性能しとるでな
タイラを恨め キャラの上方修正したからアイテムを使って育ててね!
アイテムはイベントでたまに手に入るか課金してね! ベルセクとかパーキンとかの過去キャラにも上方調整きとるやん!!
ええぞええぞ ラボで軽くやった感じ、ダブルトマホークとヒートトマホークラッシュはダメ無しで、
ダブルトマホークプレスならやんわり拠点ダメージあるっぽい?
拠点ダメが普通に入ったらかなりヤバイ気がするから、こんなもんじゃね メタスラアタックのサイクル早すぎるんだけどこれはやり過ぎな気が
装填と同じでええのに 太郎も消え、ヘメトシズカの弱体化で格上へのまぐれ勝ちが完全になくなるな 久々に復帰したんやが、イベントリワードで5段階目の青枠アイテムが4段階目の青枠アイテムより先に貰えるようになってるんやね 4段階目の青枠アイテムは合成か交換なので貰えないよ
入手という話だとしてもギルメンのおかげで交換が後回しになっているだけでしょう 他の形式の5段目絶対合成できない問題をどうにかしろよ 流石にランクマでまだまだ現役だった鷹が修正なしはないでしょ
どこまでが拠点狙いを許されるのかは気になるところ
遡るならクラスティレッグスあたりは許されるのかどうか base sniper系は一通り適用して欲しいね
突撃して広範囲爆撃は、確かに微妙なラインかも
個人的には夏アリスの拠点自爆を弱体化して欲しいなあ
タイラを必死に裁いて前線上げたら、流れ弾で落ちたアリスの自爆で拠点落ちるとか煽り力高いわ
おまけに最後はヘ・メ・ト
最後だけ改善か 対策が出来る奴は別にいいんだよ
夏アリスなんて何かしら出せば良いだけなんだから
ハイドゥ3とか防ごうと思ったら極々一部のユニットに限られるのが問題だ
ヴィクトリアも怪しいラインではあるけど
大体の原因は長いモーションと無敵時間にあると思う タイラ居ない時なら楽に捌けたんだけど、壁役に出した奴が瞬殺されるもんで愚痴っちゃいました
精進します
無敵時間削除(短縮?)がどの程度になるのか、ですかね
前衛も脆くなってタイラとかがますます活躍とかにならなきゃいいけど ハイドゥ3は長期戦対策ユニットだから
対戦時間を減らす目的で作られてる 今回のギルドイベントで
デッキ設定でオート出撃禁止にしたユニットって
ギルド内共闘の時も出ない?
紫パラサイトとか飛び出してたら申し訳ないなーって思ってる >>500
共闘の時も出ない。ちゃんとオート禁止のマーク出てるし
それ設定してくれないと初手でスラグノイドとか出されて敵が奥に居座っちゃって、余計に時間と弾薬食われちゃうから俺は低APを出撃無し設定してない奴は選ばないことにしてる
30カウントで終わるステージが40カウントかかるねん >>501
よかった。ありがとです
トーテムとか使ってる人、なんなんだろ raid連打する人か、普段からオート使わない人で、気がついてないとか?
気がついた人がギルド掲示板で周知すべきかもね アチェット強化嬉しーって思ってたら無印ヘメトも強化きとるやん 今体力だけで前線維持できる奴いるの?
大体回避や無敵で維持してるから回復キャラ使えないんじゃが オンラインで試すとか石油王か
重装備フォートレスちゃん持ってたら今後の環境で活躍しそうね、流れ弾で拠点破壊された事あるし
羨ましい限り(未所持) >>509
ありゃ、ほんとだ
形態変化も回復に含まれてるのかな? バレンタインナディア強すぎるな
AP144でアンサイドなどの最新ユニットにも勝てるのか
https://www.youtube.com/watch?v=UUtRjFpiVdg 斧娘といいバレナディアといいのけぞりカウンター持ちが強化されてるな
流行ってるクラーク対策が楽になるからいい強化や のけぞりカウンターと言えば
マヒカウンター
のけぞりカウンター
回復持ち
炎属性、弾丸属性攻撃持ち
特殊で前進
これだけのスキルを持ったパープルキングが次のアプデで再強化されるとの事で、めちゃ待ち遠しい
アチェット強化するかはそれ見てからになるなあ まだ始めたばっかの初心者だけど
2丁ライフルを顔の前でガンガン連射しながら突進してくる女性キャラって
なんてキャラなの?
あれ欲しい >>515
テレーザ
普通のテレーザとマイナーチェンジ版の特務テレーザがいる
今は弱くて対戦では使えないから注意 つか、キャラ名を聞いてそのキャラ名を探すよりも普通にユニットリストから見た目で探した方が早いと思う 初心者なら特務テレーザが対戦で強いんだよなぁ
弾消しも高体力キャラもいないから出されたら詰み状態よ 特務テレーザはその他軍で、マヤとセットでAP割引でしたっけ?
被ダメ判定がいつあるのかよくわからんユニット
回避があるから、テレーザより使いやすいのかな?
序盤に相手が出してくると、こっちが弾止め役を出すまでヒヤヒヤする
正規盾とか早めに処理できそう マヤが権化の攻撃で瞬殺されちゃう
遠距離と特殊火属性じゃないけど99%カットになってないような ホントだ…ステ見ると銃になってるけど、実際は火だよ
振り下ろされた鎌が銃でその後の青い炎が火属性なのかな 随分久しぶりにやってみたが、
無敵時間長いのだらけと攻撃力インフレ過ぎて何ともならんな 特務アンバーとか特務ヨシノみたいに当時強かったキャラの強化が待ち遠しい
アリスゴーストも強化してくんろ 特務アンバーとかモリーが強かった時代は新規も入りやすかったな 新規で始めて15連のリセマラをしてるのですが、今やってるアビゲイルのステップアップガチャで1体確保すれば
リセマラ終了で大丈夫ですか?それとも進化させるために複数確保出来るまで粘るべきですか?
15連でそもそも1体すら出ない状況ですが... マーズギガンタロスの特殊中前進は、始まったら止まらない記憶があったんだけど
ハンフリーか誰かの攻撃でキャンセルされる気がするのは見間違いかな?
特殊撃つ前に押されたり、特殊封じくらうのはわかるけど、キャンセルがある仕様だったっけ? >>528
リセマラって15連しかまわせないんですか?
銀枠じゃちょっと・・・それならひたすらメダル貯めてレベル50になった時にたまにくるキャンペーンガチャまわしたほうがいいかもしれないです
このゲームレベル50でようやくスタートラインに立ててリセマラするよりメダル貯めてその頃にガチャ引く方が良いっていうのがテンプレです >>530
ログインボーナスとコンバットスクールとビギナーキャンペーンで手っ取り早く
手に入るのが3800枚ぐらいなので、今開催してるアビゲイルのステップアップガチャを
1周してる感じです。
やっぱり1体だけじゃ厳しいですか。15連じゃ複数確保は無理ぽなので貯めていこうと
思います。ありがとうございますorz 5周年でようやく他ソシャゲで普通にやるようなイベントをやるのか なんか特殊なイベントやるっけ?
調整以外はいつものじゃなかったか 毎日十連回せる!、の事ですかね
マーズポイントが貯まるだけなラインナップにならなきゃいいですな ステータス強化のHP強化の計算って現在値の◯倍なの?
それとも初期値の◯倍?
久々に復帰したら色々変わってた その辺は前から代わってないのに何で代わってるとか言うの? 現在地ではなくスキルとかで上がる前の数値だと思うよ ◯倍ってのは◯00%upと同じ扱い
50倍=5000%だからスキルで60%up持ってたら元の値の5060%になる
バフで100%足しても5160%になるだけだから基本的にステータス強化組はバフの恩恵ほぼ無し 俺も最初は文章読み間違えたわw
ラボのみで、現在HPとかバフによる数値とか計算式が表示されると良いんだけどね
新しいステータス表示はソシャゲっぽさが増すけど、ステータス表示周りの詳細とか改良されないのかな?
隠しパラメータ関係(のけぞり反撃とか?)は明記されるらしいけど 俺も最初は文章読み間違えたわw
ラボのみで、現在HPとかバフによる数値とか計算式が表示されると良いんだけどね
新しいステータス表示はソシャゲっぽさが増すけど、ステータス表示周りの詳細とか改良されないのかな?
隠しパラメータ関係(のけぞり反撃とか?)は明記されるらしいけど リセマラ中だけど通常ジェーン・ドゥ狙いはどのガチャ引くのがおすすめですか? 今はリセマラしても手に入らないゾ
期間限定のBOXガチャが出るまでメダル貯めて過ごしてくれい サポートシステムの見直しって、アルティメット兵器のジャミングが下方修正かな? 100体も調整すごいな
環境がガラッと変わりそうだ ジャミングは頭3つくらいとびぬけてるから修正されてもしゃーない
次のアプデで特殊無敵がなくなるから正規統一とモデ統一がかなり有利になるね やっぱりジャミングはやばいよね
まあ、ジャミングが対象かはまだわからないか
正直、特殊無敵はよく使ってたけど、削除でどんな状況になるか楽しみではあるね
しかし、ますます高攻撃力なタイラが活躍する地獄にならなきゃいいけど 言うてフル強化したら正規軍もかなりヤバイ能力だと思うけどな
まあ権化と違って本体性能が最弱だから許されそうだけど 最近はPM統一もそこまで強くないんじゃね
権化使っても押しきれない場合が多い 権化が倒せなくて撃ちあってる間に2〜3体溜まってきてやられる
権化誰いれば倒せるの? 手持ちの強化アイテム使うのも周年アプデ後の方がいいかな ギガ太郎も無印ヘメトもアチェットもどいつもこいつも強化したくなるがアプデがあるから下手に使えない
以前適当に使ったの後悔してる 特殊封じれば権化わりとやられてくれるイメージだけど タイラのような必須レベルの強化対象ユニットが毎回更新される訳でもない上に
課金ユニットを毎回購入する人でもなければイベント走っていれば強化アイテム溜まる一方だし
課金できる人なら強化アイテム購入すればいい話なので強化をケチる必要は無いな デイリーミッションにマンスリーカードを購入しているかって項目あるのもわりとしれっとしててビビる
今更だけど マンスリーの受け取りを兼ねているだけだからね
デイリー全て消化しないともらえない報酬があるなら別だけれど 権化はジャミングがあるから長く生存してる気がするだけで意外と脆い
3体溜まるのは前線ドンパチユニットが多くてデッキバランスが悪いからだと思う 190連ガチャ無料なんだからCMしてくれてもいいのよ
ミドリとキャロが「5周年で今ならガチャ無料だよ!」って宣伝するだけでも違うよ ユナイテッドバトルでタイラと常夏アリス使ってるど阿呆はまじでやめろ
対戦じゃないんだからタイラ使っても拠点壊しきれずに序盤のラッシュ引き起こすだけって気付け
あと常夏アリスも同じで敵拠点に変に微ダメージ与える上に敵のシズカでこっちの拠点即死するからやめろ このところゴールデンユニットが微妙過ぎるような
ドローン期待していたのに >>565
イベントユニット全般的に弱いのが続いてる
シールドとウォークでこりたかな 状態異常に耐性付くならアチェットとかクラウディアが実質弱体化するんだよな… ユナイテッドバトルで最初からユニットバンバン出す日本ギルドの人と遭遇したけど
ガソリンしばらく使ってないから、チートとの区別がつかないわ 強化バレンタインウィータを複数出されていると自分のデッキではキツいな 日本人ユーザーでもUNで初手タイラ出す脳筋がいるからツライ
タワーディフェンスゲームで1人タワーオフェンスしてんじゃねーよっていう プリコネは3周年でジュエル配りまくってるのにMSAときたら… https://i.imgur.com/Af0WRYX.png
誰でも作れてほどほどに強い無課金デッキ
使ってくれていいぞ
クラークはぶっちゃけ強い前衛なら何に変えてもいいです 標準的な出撃を想定してウチのデッキ(覇権な遠距離なし)との対戦シミュレーション
初手トーテムに勝ちで前線確保
続く正規盾・ウォークマシン・クラークにやや押されながら、体制整えて勝ち
スラグストライカー・クイーンエスカルゴはじわ勝ち、ダブルトマホークは放置、培養装置に勝ち、最後はグレートネストに負け、かな 修正
最後は、グレートネストで前線崩壊して負け、になりそう 回線切断にうまみがなくなってから
ランクマ上位勢のレーティングが常識的な数値になったよね
前回の一位はレーティング10000てw
どんだけ連勝ボーナス で稼いでたんスかねぇ 金ドローンの評価微妙みたいけど、結構攻撃力高いのかな?
ウチのタイラ対策シフトじゃあ、ちょっとキツイ
ドローン速攻を止めても、常夏アリスに前衛溶かされるわ
つーか、常夏アリスはクソユニット さすがに常夏アリスくらいは対処できない方が悪いのでは?
>>574のデッキで戦ってても気にならんし 金ドローンでクラーク倒しやすくなった気がする
生産が早く出撃から特殊が溜まるのはやいからスタンする奴なら狙いうちができる
あと意外と初手設置系を不意打ちできる フィーバークランク駄目な奴だこれ
昔のモバゲーとかで見た ランクマは海外勢がおとなしすぎるけど、ノーペナ切断もできなくなってるのかな ウォーク弱体化
ハイドゥ3のオワコン化
うーんひどい アニバーサリークランクのラインナップ酷すぎやろ...
何も知らんで引いて魔人が出たから期待してしまったわ タイラはそのままか
無敵時間減ったらどうなるのかな?
グレース修正みたいけど、確かに謎の敗北するなあ、と思ってたわ 大規模アップデートの前にはやっぱり無闇矢鱈に
ユニット強化しちゃだめだね
強化アイテム温存しとこ レスキューやってみた
レスキューは、アプデ前から相手はステータス強化されてないよね?
レベル50になったら基本的に負けなくなってたけど、普通に負けたわw
自慢の前衛がボロボロにw
いかに無敵時間に頼っていたかということかな 周年記念でキャラの上方修正されたゲームは数多いだろうけど
下方修正されたゲームははじめてなのではw 怒砲兵でタイラ終了だわ、やったぜ
なおヘメトで流される模様 ヘメトはまだ強いな
ウォークとシズカは終わったかも >>594
多少の修正はどこのゲームでもあるだろけど
まさかアニバーサリーのときにやるのは珍しい気がする
あとアニバクランクはSレアとレアだけでいい気がするな
そのレアも人気の高いイベント産レアユニットにしてもいいんじゃないかなぁ? 正直今回の調整意味あったと思わんわ
壊れが他のキャラになったってだけだろ 何度か対戦したがマジでつまらなくなったな
強いキャラを何も考えずに出すだけで戦略もクソもない
金返せクソ会社が ハロウィーンヴィクトリアなんか強くない?
エリの装填バフ掛けてひたすら後方から特殊連発してたら、前衛が全然死なない 課金してまで取ったキャラがナーフされた人は気の毒だな 個人的には、クソ速攻がマイルド(一部除く)になって今のところ楽しいが
しかし、メタスラアタックの間隔みじかすぎない?
対戦相手が頻繁にキリキリいうので紙耐久アリスかな?と思ったら、サポートシステムのほうだったわ サポートメタスラアタックはやりすぎだな
あれ長距離だと延々ピンピンピンピンなり続けてうるさい まぐれ勝ちがないから無課金としてはつまらない
課金者は新環境のほが良いか どうせウータンタイラヘメトのクソ速攻デッキで勝ってただけでしょ、もしくはまぐれって言うからにはシズカかハイドゥあたりか
拠点直狙いなんてふざけた勝ちかたじゃなくて、まともなデッキ作ろうとしてから勝てないって言いなよ
最初からクソ戦法一本しか頭にないから、対策されたら詰むんだよ
課金云々の話はプラチナかシルバーかっていう微妙な差で負けたときに言うセリフだ ギガタロのにらみ合いで長期戦なんだが
これがまともなデッキか アチェットが頭おかしい強さになってる
縛りない混成は問題ないとしても統一勢は大丈夫かいな
メタスラアタックは強いけど不遇だった頃求めていたのとなんか違う まぐれ勝ちがない、強いユニットが勝つ、って意見があるが
新環境に移って数日しか経ってないのに判断が早すぎかも
ちなみに俺のギガタロは押し切られて、にらみ合いにならんけどなあ
勝てないって人のレベルがどれくらいなのかわけらんが
プラチナランカーだったら、イキッた俺が恥ずかしいことにw 一部のユニットだけが強いのは変わらんな
長期戦で爽快感がなくなっただけ 意外なユニットが拠点ゴリ押し力あるな
運営が気づいて修正あるのか 「まともなデッキ」というものを考えると難しいよね
まず前線上げて、前衛を維持できる上部なユニット出して、そのあと後方から遠距離で支援が一般的だろうが、
「トーテム出して、ウォークマシン出して、水ヘメトで支援ついでに拠点破壊しちゃったw」とかはやられる側はキツイ
「相手はやりたいことをやっているのに、自分はやりたいことをさせてもらえない。」
極端に強いユニットや、強い戦法(速攻)はこれに当てはまる?
しかし、相手の手段を潰すのは勝負で勝つために必要なことでもあるし
そうすると「速攻はまともじゃない」とは言いにくくなる ふざけた勝ち方って言っても今の今まで拠点直狙い推奨してきたの運営だからな ネットの対戦ゲームの楽しみ方は様々
・対戦の勝敗が最優先、負けたくない
・デッキのレアキャラ(ユニット)を見せびらかしたい
・強弱はさておき、好きなキャラ(ユニット)を使いたい
・奇抜な戦法で一発ネタ
速攻デッキは主に勝敗にこだわった結果だろうか?
展開次第で早ければ2〜3ユニットで決着するわけで、される側は持ってるユニットを出せない
対抗するには同じデッキを組むのが近道となり、メインが同じユニットの速攻デッキが増えるのかな? >>617
ヤウあたりからそうなったのかね
それ以前はギガダロのにらみ合いで長期戦だったそうだが
試合が長いと運営もプレイヤーも困る >>618
>速攻デッキは主に勝敗にこだわった結果だろうか?
回数消化しやすいというのはあるだろうけれど
手持ち資産がショボい人は速攻しか選択肢がないだけじゃない? 「試合が長いと運営とプレーヤーも困る」って言い切るのはどうかと思う
このスレでは長期戦が嫌な人はちらほら見かけるが、俺なんかは長期戦の方が好きだし
>調整の目的
>「デッキの自由度が少ない」「攻撃が無効化されることが多い」「拠点への直接攻撃などにより戦闘時間が短い」
>といった数多く頂いた現状の不満点を改善し、より楽しめるバトル環境へと整える。
運営は、試合が短すぎるのは問題だと判断したのは確かだね
長期戦について、ギガタロも出しさえすれば引き分けになるわけでもないし、
以前から無敵と足止めで前線膠着して延々ヘメトで水をかけあうとかあったし今更な気がする
むしろ、無敵や足止め抑制で長期戦が崩れやすくなってる可能性もないだろうか >>619
アシュレイとかアミとか特マルコもっと古くはクリスマスフィオとかだけどやっぱヤゥが決定的やったね たしかに、資産という話になると
同じデッキなら、金銀よりプラチナなユニットの方が強いだろうし
長期戦はなかなかひっくり返えらないだろうから、速攻はその手段なんだろうね
ちなみに俺のデッキだと
序盤は速攻受け気味、それを乗り切った中盤ちょっと盛り返して敵拠点に近づく、後半は資産の差でやっぱり押されて負け
ってパターンが多いわw >>621
確かに長期戦好きな人は結構いると思う
試合時間が短いのが問題というよりは
ヘメトゲーになっちゃったからステージちょっと長くしてみました→
万太郎ウォークBで蓋したら意味ありませんでした→
蓋産廃にしました拠点ノーダメにしました
って流れだからヘメトが悪いんだわ アントリオン、ディオン、アチェットが強い
覚醒イカうちこんでもそうそう倒れないぞ 拠点ダメ尽く削った中常夏アリスだけは強化されてるよな?? アチェット欲しいんだが新規には厳しいなぁ ましては青枠はとてもじゃないけどムリ アチェットに限らず強化系のユニットは入手困難なのが多いな
一応クランクには入ってはいるけどピックアップされてるわけじゃないし
とはいえほどほどにクランク回してればその内にいらなくなるほどパーツ集まる 意外なユニットが強くなる感じでカオスだ
無駄に強化アイテム使って失敗した 強化アイテムはイベントでたまに手に入るし、あまり気にしないでおこうぜ
その意外なユニットの寿命もどこまで続くかはわからんし
ステータス強化アイテムは、なんなら課金してもいいだろうし 一か八か、ネロをフル強化した。が、特殊が短すぎた…。 一か八か、ネロをフル強化した。が、特殊が短すぎた…。 古いオンドリとかいう外人明らかに切断してレート稼いでるわ
試合序盤でキャラがワープしてあとはオート挙動
オンラインで試合後再戦ボタン無し
チートとは違う?がなんとか対策して欲しい なんか再強化組は強化幅じゃなくて元のステータスを強化するってやり方でやってるから、強化幅の小さいベルセクなんかは強化アイテム使わなくても充分使えるようになってるな
フィオリバティーなんかも素でカッチカチ >>637
おんぼろ端末で処理落ちするとそんな感じだね ラグが限度超えた所でオフになる ステクラばかり優秀な前衛揃ってんな
必ず手に入るボックラばかりやってたから今の環境つらいわ ラグなのか何かそう言う攻撃があるのか、アプデされてから以前以上に前線かなり手前なのに
いきなり拠点が破壊される事が増えた
とりあえずヴィクトリアの攻撃は拠点に当たるんだよな イベントでのチャリオットみたいに捕虜回収で編成が一枠潰れるの嫌なんだけどなぁ チャリオットはオートで出ない時があるので、パーティピープルやマゴットタワーで回収してた
最近はハロウィンビクトリアで回収してる(特殊の銃で)
たまにうちもらしで、4/5人とかになるかな アチェット急に増えたな
持ってないからわからんけどスタンですぐ死にそうな気もするのに >>645
無敵ちゃうよ
のけぞりカウンターの時が無敵
モーション一緒だからわかりづらいけど 今回のアップデートで、のけぞりカウンター持ちとかステータスに表示されることを期待したんだけど
見ても記載ないよね ギガ太郎青枠だけどアップデート前と変わってないはずなのにめちゃ弱くなったきがする
ギガだけじゃほとんど前衛維持してくれない、ガリガリ押される
他の進行阻害キャラと相まって強かっただけなのかも ギガタロはアチェットとクラークに相性がいいと思うんだが
何か微妙なときもあるな
リカバリーで使ってるけど アップデート前でもガリガリ押されてた気がするけど気のせい?
補助で回避で前に出るユニットを入れたり、再装填で特殊連打するもんだと思ってた
相手の編成が変わってきたのか、アプデのせいか、撃破される頻度が上がってきたとは思う
>>650
アチェットにはよさげだけど、クラークはずりずり前線下げられるような
アプデ前だと、ずりずり下がってヘメトで拠点KOされるのが負けパターンだった俺
しかし、リカバリーでいけるのね 正規軍レスキューで「サポートしますよロビング大尉」ってあったが
ターマが自分の駒になってちょっと笑った >>651
ギガタロ今まで使ったことないから良くわからないんだよね ギガタロは特殊で相手ユニットにダメージ与えないと回復出来ない仕様だからじゃね
だから相手の前線が回避系オンリーだったり無敵時間が長いユニットだったりすると落ちやすい
でも今回のアプデで回避持ちが軒並み弱体化されたから前より落ちにくくなったんじゃないかな 「特務」ってついてるRキャラってSの劣化版みたいな感じですか? >>655
カウンターはあるけど、ただ無敵になるだけ
攻撃はしない レアリティが見えずらいのは自分だけ?
どっかに大きく表示する設定とあるかな? パープルキングとか序盤はあっさり倒せるのに物量で押そうとすると吸収回復が脅威的になって逆に倒せなくなる ギガタロメタスラアタックで簡単に落ちるんだ
やたら弱くなった気がしたのはそれだった おそらく、それですね
ギガタロ対策は、回復させない・回復量以上のダメージを与える、かな?
特殊封印したり、のけ反らせたり、特殊を空振りさせたり、回復量以上の大ダメージ(メタスラアタックとか)を与える
しかし、頻度上がったメタスラアタックは他の前衛連中は耐えられるのかな? フィーバークランク我慢してボックラにつぎ込めばよかった(後悔先に立たず) 無敵時間がやたら長い修正されてない前衛が暴れているんだよな
スタン耐性がついたからスタンモーションがあるスタン無効ユニットは弱くなり
スタンが致命なユニットは生き残りやすくなった 強かった所持率高めを弱くして、いまいちだった所持率低めを強くしたか
バランスとはなんだったのか >>662
試したらメタスラアタック2発でしんだ
これはダメだw そりゃそうよ、メタスラアタックは70%の割合ダメージなんだから
どのユニットも2発で沈む
そんなもんがあの早さで連発されるから今回の調整はやり過ぎなんよ
ユニットのHPとか強化とかもう関係無い
多分来月にはほとんどの人がメタスラアタック使ってるよ メタスラアタックは試したけどイマイチかな
ユニット量産して壁を作れば効果が低いような 相性というより、ご自身でおっしゃってる通りで、
ギガタロ1体だとメタスラアタック2回で抜けるけど、
土嚢3体だとメタスラアタック2回じゃ抜けない、いわゆる3本の土嚢的な話では? タイラでも余裕で防げるよね? 何でギガ太郎はそんなに脆いんだ? パーキンとかリバフィオみたいな「元の」ステータスが強化されたキャラは普通にバフがかかるんだっけ?
パーキンはスキル解放無しで980万HPあるからこれにバフがかかってアホみたいな耐久してんだよな 980万はステ強化アイテムありだっだわ
アイテムなしで245万だからこれが素の体力か
ここにバフがかかるのね 不具合修正みたいね
オンラインで一回だけ、敵ユニットいないのに足止め食らって負けたのはこれだったのかな?
まあ、不具合はまだいろいろありそうだけどw ボケッとしてたら開幕メタスラアタックで設置おじさん狩られたわ... メタスラアタック使った速攻デッキ作ったけど強いかどうか謎だわ >>678
メタスラアタックとタイラで大体勝てる
あとゴールデンドローンあたりがいるとなお良い
メタスラアタックは高HPユニット狙い打ち 夏ヘメト、もはや再装填でも結構簡単に落ちちゃうのにメタスラアタックが主流になって完全産廃か
まだヘメト ウォークはランキング上位 エマが前から耐久ありすぎるって話だったけど、なかなか落とせない
無敵時間がながいのか、弾消しなのかわからないが
みなさんどうやって倒してます? レベルアップセールがプリーズウェイトの猿で固まる…助けて… アニバーサリークランクがジャキンジャキンジャキンALL Nってもう馬鹿にされてる様にしか思えない >>687
前より楽でしょ
一周で済むし2回に1回は戦闘無いし
デイリー用なら別のをやればいい 意外と戦闘ないマスが出るから楽だよね
デイリー用に毎日1マスしかやってなかった人なら面倒かもね
そういえば、例えば正規軍でゴール手前で日が変わり別の陣営になったら、
次回正規軍レスキュー時にはゴール手前からスタートなんかな?
まあ、現状はクリアしない手はないから試さないけど いくら無料でもアニバクランクの内容はもっと良くできなかったですかね?
ノーマルをなくしてレアの中身をメダルクランクの中身にするとか
これがバズドラやモンストやグラブルならそれくらいやってたはずだよ
どうして天下のSNKがそこまでできないんだろうかねぇ アニバーサリーもフィーバーもプレイヤー舐めすぎでしょ
何が大型アップデートだよ、金と時間かけて手に入れたキャラ弱くなってクランクはさらに当たりにくくなって最近のクランク産だけが壊れ
ダウンしかしてねえじゃねえかよ。糞運営が。無能しか居ねえのか? まともな青枠前衛Lリタとギガ太郎しかいなくて両方一気にゴミ化
Lリタとかもはや出す価値あるのかってくらい耐えない
バランスといいながらバランス完全無視下方修正萎えまくる >>692
大型アップデート前にレベルアップセールでLリタ青枠まで買ってフル強化した矢先にこれですわ
クランク回して手に入れた人はもっと金掛けてるんだろうな…可哀想すぎる グレースの特殊一発で拠点落ちて笑うしか無い
アップデートで水ヘメト弱くしたけど代わりのキャラ作ったから買ってねってこと?
はあ??????中学生が調整してるのかな??? よう知らんけど他のゲームでよく返金騒ぎになってるの見るに、アプデでの弱体化って返金理由になるんだよな?
期間内なら返金求めれば 返金求めれば調整もどすかもれしれんぞ
要求してみたら? そういうことすると二度と調整しなくなるからやめろや
返金してもらったらアンインストールしてアカウント削除しますって言うんならいいけど 頻繁に下方調整とかやられる方がやばいでしょー
アップルストアは返金通りやすいと聞いたことがある
引退考えてる人は返金申請理由ある今が丁度良いな このゲーム知名度低いのを良いことに大手ならぜったいやらないレベルの暴挙繰り返してるから申請できると判断したならして良いと思うよ
通らなかったら知らん 新しくユニットに強いユニットかぶせてくる、拠点耐久上げたら拠点破壊ユニットをかぶせてくる、マップ広げたら前線召喚重ねてくる
運営はそんなイメージ
それが今回は賛否あるがアンケート取っての調整だからこんなもんじゃね
アプデ前に古いユニットを買ったり強化アイテムを投入するのは自己責任じゃねーの?
アプデ内容出てたじゃん ガチャ自体に不備があったりユニットリリース&販売直後の下方修正なら返金要求通る可能性はあるけれど
数ヶ月後の下方修正は厳しい気がする >>694
調整内容はさておき
>アップデートで水ヘメト弱くしたけど代わりのキャラ作ったから買ってねってこと?
これはアプデ告知後のガチャで「これから出る新キャラは調整対象外です」って明言されているから、
新ユニット買ってねってのは正解ですね オレもグレースは納得いかんわ
やってることヘメトと変わらんのに グレース相手にして戦ってると急に拠点が破壊されて敗北したので何が起こったのかよくわからんw
破軍シズカみたいに拠点に攻撃がピンポイントでいくのか、それとも流れ弾が拠点に当たってるのか
調整対象外としても、ちょっとどうかと思うのは同意 単に前線を回避とか無敵が長いユニットで固めてるからそうなるんだろ
ターゲットになる「最前線のユニット」の判定が後衛に移っちゃってるんだよ
カタツムリの特殊でも似たような事おこるやろ、あっちは範囲が狭いから気付かなかっただけや あ、そのタイプなんだ、ありがとう
非回避系も入れてたけどちょうど撃破されてたんかな アンサインドの方が拠点ダメージ与えやすいと思うけど
あまり使われてない アントリオンとかジンみたいな復活持ちは復活演出中はユニット判定無くなっちゃうからそのタイミングで特殊撃たれて拠点が爆発したのもあるかも 判定面わりとガバいから、無敵だけど前線ユニットの判定残ってるやつ結構といると思う
検証してないからどいつがそうなのかわからんが、復活持ちはだいたい判定貫通してくるっぽいな やっぱり、グレースは納得いかないよな。攻撃時の無敵長いし、デバフの効果エグいし、拠点破壊できるとかマジで意味分からん。調整の目的ガン無視じゃん。 本当それ
大型アップデートに関してのアンケート早く取れよ グレースリリース時に調整対象ではない旨の説明は事前にしているから
グレースを踏まえた調整ではないことは想像できただろうし
先月中旬に出したユニットを調整したらそれこそ返金ネタになる 調整の対象外なグレースには納得いかないが、修正は期待薄か
そういえばステータス画面で拠点破壊可能か(攻撃速度・攻撃時間も)見られるようになったなあ、とグレース見にいったら載ってない
おかしいな、と思ったら一部ユニット(拠点破壊削除のみ?)しか表示がないわ
なんだかなあ 結局新壊れを売るために過去キャラが邪魔になっただけの話だね
バランスなど微塵も考えてないぜ 今回のアプデの調整に関してご迷惑をおかけしますことをご了承くださいみたいな文面すら一度もなかったしな
返金しろとは言わんが手間のいらない形式的な詫びすらないのはお察し お前らの為に調整してやったぜ位の態度
クランク産をプラチナまで上げるのにどれだけの金とストレスが掛かったと思ってんだよ
ユーザー舐めすぎ この会社過去にもソシャゲで何度もやらかしてるな
KOFGもサービス終了。なるようになってるわ グレースはアプデ前の水ヘメトとかに比べたらまだマシな気がするのは飼い慣らされすぎだろうかw
それより調整メタスラアタックに対応出来ない俺
バトルもメタスラアタックが増えてるような グレイスに文句言ってるのが水ヘメト使いだったら面白いけれど >>723
回避や無敵で蓋したら後は遠距離から削るユニット出すだけの運用だと
いまのメタスラ刺さるからね ギガタロで蓋して、遠距離から削るスタイルってのはアタリ
ただし、遠距離ユニットでも前衛をひたすら削る運用なので、さらにレトロスタイルw MSA強化されてスキルが空気になったアルティメットがいるらしい そういえばw
いっそ、アルティメットスキルはメタスラアタック一定時間強化にしちゃえばどうかな
しかし、あらためてアサルトコース?って強化する陣営をデッキカスタマイズで切り替えるか、統一限定にでもしないとだめな気が
結局は全陣営強化してインフレするだけなら、新規さんが不利になるだけじゃね 2on2でメタスラアタック×2が飛んできた時、新時代を感じたね
ついでにタイラもいやがるし、楽しいぜ! 2onでちょっとメタルフュージョナー使ってみたらヘメトに瞬殺されてた チームバトルのディフェンスを全てメタスラアタックにしたら6勝1敗だった
今日だけかもしれんが メタスラアタックが強いかわからんけど
試合が早く終わるから採用してる 貯まる早さをなんとかしてほしいな
なんでリカバリーと一緒かもしくはその中間にしなかったんだ
レスキューとかめっちゃ連打されるけど、あれちゃんと皆は勝ててるのか疑問だわ レスキューは大丈夫だけどバトルがデッキがわからない分結構負ける
CPUだから時間切れは問答無用で負けだし
デイリーとはいえCPU戦がきついわ スクラップ砦は射程かなり長いな
速攻に使えるかもしれない レスキューのアイテムって反映されてる???
生産強化とかの効果が出てないように見えるんだが ブレイズガトリング兵の特殊…
まるで成長していない ラボでアサルトコースの確認してみた
両軍マーピーポッド、片方はアサルトコース生産コスト最大、片方は生産コストは現在のレベル
つうか、最大か現在レベルしか選べないっぽいんだけど、手抜きか!
オートとCPUで、最大・現在レベルを入れ替えて合計二回確認
一つ目は同じ生産、二つ目は生産コスト高い方が早く(差は1秒以下?)出撃した
生産コストだとAPが減るみたいな印象だけど、再生産までの時間が減るほうみたいね
みなさんまだ強化途中だから目に見えた効果はないのかも? 数値はそのまま生産の数値から引かれて、最大迄強化した時の100=聖水一個分でしか無いんかね
遅いユニットには殆ど意味無いけど、逆にタイラだと-210が-110、ほぼ倍になってしまうけどどうなんだろ
ラボで試してみたけど、違いが分からなかった 低コストには効きそうで、タイラとかやばそうだけど
739さんが試された感じではわからないレベルのようですね(結局APが無ければ出撃できないから?)
後半は低APが紙みたいになるし、序盤の出撃バリエーションがちょっと広がるくらいなのかも?
そこまで環境差はないのなら、良かったのか悪かったのか すまん、レコードで確認出来る事に気付いたけど、アサルトコース無効化されてなかった
実際倍位違うわ 割合とかじゃなく聖水一個分そのままなんだな
低コストのユニット幾つか見ても、タイラの210がダントツで低いのな
常夏アリスが665で-100されると15%upだけど、もうこの時点であまり違い無い様に思えてしまう タイラはブレイズガトリンクの登場でオワコン化しそうだ ブレイズガトリング兵は射程は短そうだけどいい具合に火炎放射してるねぇ
あとスクラップ塔はシールド兵が炎攻撃へのカウンターになりそうだな >>742
生産って、そっちか!
すまんそもそも勘違いしてたわ
てっきりapが減るもんだと思ってた ブレガトにアジラビアつけたら弱体化
クラスのみんなにはないしょだよ 始めてみたけどやっぱ5年も続いたゲームだとコンテンツがゴチャゴチャしてて新規にはさっぱりだね >>748
最近はじめたけどまさにそのとおり各入口が英語なのもめんどくさい 2年前は強いユニット1体で無双できたから新規も入りやすかった 新規のとき、メダルクランクとMSPクランクの違いがわからなかった
デブフィオにタッチするたびにクランク貰えて、なんてサービスがいいゲームなんだ!と勘違い
メダルクランクもってないのに、手持ちメダルでひたすらクランク回していた
メダル使い切った後で、もらったクランクと色が違うことに気がついた思い出 >>747
確認してないけど多分このタイプの攻撃は実際の射程はそのまま感知射程が伸びるだけで、奥に届かなくなるんじゃないかな ビギナーキャンペーンで好きなやつ一体貰えますがオススメを教えろください 懐かしくなってMSA久々に調べたら、ホントこれメタスラ?ってくらいオリキャラだらけだね…ユニットもクラークが船担いでてそんなんありかよと
自分はイカ出す海賊にブチ切れて辞めた口だけど、最初期からやってるやつまだいたりする? キャンペーンで○○連無料ガチャなんて、やっと普通のソシャゲらしいこと始めたのか!って喜んでいたんだけどな... いま入手順に並べてみたら黒モノアイズやゴールデンハンターウォーカーなんかが始めたての頃に手に入れたユニットだった >>755
なんならディフェンスからやってる
確かにメタスラらしさは薄れてるけど、じゃあメタスラ登場ユニットかその改変だけにしますって言われても嬉しくはないかな
個人的に理不尽ユニットをできるだけ使わずメタる事に快感を得るタイプだから合ってるのかもしれん ディフェンス時代は初手で槍投げ原住民がめちゃくちゃ強くかったり
ジュピターキングがボスキャラらしくちゃんと強かったりメタスラしてたけど
今はそれなりに別ゲーとして楽しいからよし 初期にプレイ始めて、プロフェッサー出たあたりで一度止めたかな
勝てなくてってより、ストラテジーとかで眺めてるのが好きだから、
カメラオートで最前線を追うならいいのになあ、と思って一度止めた
復帰したときはウィップがメインアタッカー
とはいえ、オンラインはやらずにレスキューを傭兵雇ってヒイヒイいいながらクリアしてた記憶 KOFキャラ散々叩かれた結果のMSAだけど、現状でもここにKOFキャラが出てきたら叩かれるんかね 無料ガチャでリバフィオを引いて今回のボックスガチャでレオナとリバミドリを入手したけど
つまりあれかSNKは正規軍を強化しろと私に言うのだな?タイラを青枠にしてフル強化しろと
言うのだな? オリキャラはそれはそれでいいけど女キャラが多すぎなのが不満
男キャラだから売れないのではなく女キャラの方が性能が優遇されてるから売れているだけなのにね
ここ一年での男の新キャラはアンサインドくらいってのがメタスラとして終わってる 女キャラばっかりだったらメタスラじゃなくていいと思うけども
もはやメタスラ要素かなり薄いけど 言うて宇宙人とメカ系は性別無いからねぇ
ロカもメスかもしれんぜ >>767
プリティ・ロカが実装されるのか……
マーズコインショップオリジナルの新ユニットってまた出てこないですかねぇ?
アイアンセンチネルっていうオワコン移動要塞よりも高性能なユニットを出してほしいよ本当 もう2度とキャラ調整しないって約束してくれないとクランクに金落とせないんですが なんかプトifアプデ前より強くなってね?ダメージ入れば一瞬だけど
隙がなさすぎる気がする かといって、大昔の課金ユニットが万年レギュラーって状況だと新たに課金しないかもしれないし、調整しないって約束はむしろ課金者減少に繋がらないかな?
大昔のソシャゲみたいに、最高レアはほぼ同じ能力でイラストとイベント特攻性能だけ更新されるのもどうかと思うし
考えようによっては、キャラ調整(弱体化)も新ユニットによるインフレも、現象としては似たような物で、長くサービスするならある程度しょうがないのかもね 原作でまだユニット化されてないのって2(X)のシャチと6のジャイアントハンターウォーカー(黒)くらいかな
mk-2とかゴールデン化でマイナーチェンジしていってるけど、原作のはさすがにネタが尽きて来た感あるな 探せばユニット化されてないのいっぱいいそう
捕虜が運転する正規軍トラック実装はよ 確かにプトif?がしぶとくなったみたい
スタンで倒すのが基本だったと思うけど
さっきレスキューで、銀枠なのにギガタロと殴り合いしても倒せずにひたすら貯まって困った アチェットが1位
PM統一がランクマ上位
まだまだPM強い 環境ユニットがアームズチョッパーだということが判明した
代わりが務まるユニット出るまで手離せんかもしれん アームズチョッパーはそれ程辛くないんだけど、ミラーマンティスにレイプされる
以前2on2で相手二人共出してこっち迎撃出来るユニット全然無くて6匹溜まった事がある
ミラーマンティスを狩りやすいユニットって何があるんだ
ラボで試そうにも相手デッキから全然出てこない ラボは両方のデッキに土嚢+試したいユニットにして自分も土嚢連打しないと出てこないぜよ ギガタロ弱いんじゃないかと思ってきた
アントリオンの方が強いかも
リカバリーなしならアチェットより強いんじゃ くしこのPM統一ランクマ2位だけどデッキは組みやすいな
一番新しいユニットはプトレマイオスだけだし ステータス強化後からギガタロを使ってるけど、もともと出せば勝てるユニットではないと思う
素では強いけど、対策されるとすぐ落ちるようになる >>777
グレートネストが追尾なので倒しやすいと思う。ラボは適当な前衛入れないとユニット出ない事があるからねー。 タチヤナさんもだけど過去キャラ含めアップデート後ボックスキャラが弱すぎる
以前はボックスのほうが強かったのに
メダル貯めて確実な季節ボックスばかり引きに行っていたから辛すぎる
同じような人おおいからボックスキャラ重点的に潰しにかかったのか >>783
今日のバトルで相手のアストロスラッグがバルカン撃って的確にミラーマンティス落としてた様に見えて
まじかと早速ラボで確認してみたらうちのアストロスラッグにはバルカンなんて搭載されてないらしい
なんだろう、他のユニットと重なってたのかな >>785
復活後の形態のどれかはバルカン撃ってくれるはず
一度やられるかスキルレベル落としてみたら? >>784
その前はボックスが弱かったから
元に戻っただけやね ハロウィンアリスの特攻で拠点一撃なんだな
しかし使う奴は少ない 無くなったけど、そもそもトーテム系にメタスラアタック受けれる能力が付いたから特攻自体がまず決まらない ガチのハロウィンアリス入りの人に遭遇したら多分即死するわ
メタスラアタックも拠点にはダメ入らないから、もう油断しきってる
以前は常夏アリスのカウンターとしてうちも常夏アリス入れてたけど、自爆が痛くなくなったから外した ハロウィンは、特殊封じと回避は面白いけど、射程が短い様子
常夏は、射程が長いポセイドンシューターと、空中ユニット狙うバルカンが有用で、自爆がなくてもエグいイメージ
使ってないからわからんが、プラチナ全強化ならHPは似てるけど、前線に出るAP170と後衛のAP136とで、使い勝手は異なる気がする
あまり人が使わないユニットを使いたい人か、自爆狙いから戦法変えられない人とか、そんな融通効かない人が使うユニットかもしれない
つーわけで、天の邪鬼な俺が使ってみるわ
ステータス強化アイテム余ってないから時間がかかるけど 話は変わるけど、レスキューでブレイズガトリング兵使うとサクサククリアできる気がする
おかげでハロウィンアリス試し乗りが自爆一回しか決まらなかった
レスキューで試しても意味ないって突っ込みはナシよ レスキューなり襲撃なりはバフマシマシの正規盾と強い突進ユニットあればまずクリアできる
対戦だと問題になる強化ユニットが弱体化してるからな 培養装置弱体化したけど、これ結果的に宇宙軍強くなったかもしれん
今までユニット生産上限にすぐ引っ掛かっちゃってたのが今はある程度で死んで入れ替わってくれるから、他のユニットを生産する隙が出来た
培養装置三つ四つ置いても大丈夫だわ 長期戦も最初は良いかと思ったけど、逆転劇なんて起こらないし長引く戦闘みているの面倒になってきたな
サクサク終わる前のほうが良かったかも モーデンと正規軍が強くて
次にPMが強い
宇宙軍は微妙
前の環境と変わらんな ハロウィンアリスで遊んでるけど
ステータス画面のアクションじゃあバルカン無いかと思ったら、航空兵器来たら自動で撃つ奴はあるのね
近接攻撃はアクションでは後ろに逃げるようだけど、実戦ではキャノン撃つみたいだし、回避はジャンプっぽいし、よくわからん >>800
近接アクションは一歩離れた所でなら発動したわ
隣接してるとキャノン撃ちよる ありがとう
一歩離れたらって謎だなw
もう少し遊んでみます ダンバインみたいな奴きたよ
しかもご丁寧に女キャラだよ
女って言う設定いらないだろ >>803
設定はコブラに出てくるソード人じゃないの?
まぁ鎧はダミーで剣が本体っていうのはよくある話だろけど >>800
ハロウィンアリスどうですか?
強化しようか迷ってる >>806
793にも少し書いたけど、ステータス強化(攻撃力とHPの方)が攻撃力二個分しかなかったのでまだまだ時間がかかります
それでなくても、常夏アリスも使ってなかったのでユニットの出し方がわかってなかったり
でもまあ、他の方が書いたように、自爆は防がれやすくなったらしいし、APもやや高いし、微妙かなあ
生産して自爆アタックしている間にメタスラアタックが何回も飛んでくるしw
とりあえず、ステータス強化したいユニットを今もってないからしばらく遊んでみますが >>807
自爆が当たりにくい環境になったので強化するか迷いますよね 今、ギルドショップ見たら特務クラリオの進化素材が二つ並んでた
こういうことあるのね なんかしらのバグじゃないのかなぁ
同じの二つ並んでるの見た記憶無い 特務クラリオの素材は2Hや聖水と言った一般素材だから複数並ぶことはあるよ
>809も同じモノが複数並んでいたとは言っていないし また唐突にエルドラドw
アラブ(だっけ?)マネーの影響がそろそろ出るのかな?w トライラインのクレオパトラ退治に強化アビー出撃させたら、ビーム当たんねえw くそ、今度は軽い坂があるステージで強化アビー出したら、エレナの頭上にビームぶっ放してしまったわ
疲れているのだろうか クラゲが良いわいと思った
昔のクラゲは鬼だったのに >>819
とりあえず金枠にして青枠装備全部もらってスキルを4つ解放しておこうかな
およそ30万メダルが必要みたいだけど問題ないな アントリオンが強いな
ソーディスト回さないでアントリオン金枠にすりゃよかった バランス調整という名目ならアントリオンも弱くしろよな
完全ゴミ化したキャラと強いままのキャラの差が激しすぎるわ
みんな揃ってゴミ化ならまだよかった 別にその他統一が強いわけじゃなくて人性能だと思うけどね
単にデッキ真似しても勝てんよ その他統一は課金向けの構成だからね
真似したくても難しいような 頑張って手に入れたユニットが弱くなるのはキツい
長期戦もつまらんからログインしかしなくなってきた 長期戦もつまらんし誰が得すんねん大型アプデ
返金はよせいや あっ運営が得するわ
自分達が作ったユニット買ってもらったのに自分達の都合で弱くする自己中心的な考えの運営
もちろん補填も謝罪も何も無し いや普通に面白いけど
メタスラアタックも思いの外なんとかなるから選択肢の一つ程度に収まったし
何より初手で中央確保する必要が無くなったのがでけえわ >>831
次のアプデでお前の持ってるユニットだけ弱くするわ笑
おつかれさま笑 大手のゲームだったら結構な騒ぎ案件だよな
マイナーゲームの運営だとこんなもんなのか 文句が全くないのは何も失ってない無課金か重度の依存症か運営に洗脳された人だけ >>834
他ゲーだと無課金ほど文句言う傾向にあるけれどね
とりあえず手に入れる課金組は無課金の弱体化で勝ちやすくなるから厳選して入手している無課金ほど文句は少ない >>832
弱くなったらいつも通り戦い方工夫するか他のユニット使えば良いじゃん
その工夫を考えるのが醍醐味だろうに ある程度はデッキが固まって勝てるようになったが
結局、新規がきつい環境は変わらんかも >>836
お前の言う他のキャラも弱くするわ
その度また新しいキャラ買ってね
そのキャラも弱くするけど笑 ランキング上位ユニットを雑に詰め込むデッキが強い
→アントリ アチェット ギガタロ ルビークロウ
活躍が期待された最近のユニットは研究が進むと弱く感じる
→セカト クラーク アンサインド そもそも戦い方なんて無いだろ
強いキャラ順番に出して後半はオート放置
前バージョンの方は戦略があった ごちゃんでスレ住民に煽りかましている暇あったら、さらなる調整を運営に要望した方が良いと思います キャラ対策も碌にできないクソ雑魚の意見をクソ運営が参考にして作ったのが今のバージョン
どんな調整でも頭悪い奴は騒ぐんだから運営は聞かなくて良かった
下方修正しないのがMSAの良いところだったんだけどな >>836
俺の持っている青枠前衛Lリタ、若プト、ギガ太郎
アップデート前まではこいつらでそこそこ前線張れてたのにもはや戦術とかそういう問題じゃなく全員もろくなりすぎてどうにもならない
壊れキャラの更新でジワジワ使えなくなるならまだしも突然のゴミ化、文句いいたくもなる 長期戦はサーバー負荷が増えるから運営も嫌だろう
ヘメトみたいな速攻ユニットをそのうち入れてくるよ というか今までアントリオン宇宙軍だと勘違いしてたわ >>842
あんたは何に怒ってんだよ
今の環境に対応しろよ
対策ろくにできないクソ雑魚か? >>843
もろ手を上げてアプデを絶賛はできないが、どのくらいの期間で現役から退くのが普通かは難しい気が
・リタ for liberty 2020/1
1年が短いか長いか
・プトレマイオス if 2020/8
半年は短いかもしれないが、スレでもあったけど以前よりしぶとくなった気がする
・マーズギガンタロス 2018/9
ステータス強化入ったのはアプデ告知後じゃなかった?
流石にこれは自己責任かも マーズギガンタロス ステータス強化は2021/1か >>846
毎月ランクマ100位以内に入る
努力はしてるつもり
お前らもっと怒れよ…仏かよ スレ住民的にはしらんが、ランクマ100位以内は個人的にはすごいと思う
ちょっと前だと切断ペナルティゆるかったし、ランクマ上位は速攻切断地獄なイメージだけど実際はどうだったの?
今回のアプデは上位100位向けではなくそれ以外のもうちょっとゆるいユーザーの要望を聞いたってことだろうね
長期戦のデメリットは、長くてダレル、後半はユニットの性能(重課金)で決まる
短期戦のデメリットは、せっかく手に入れたユニットの出番がなくなる
(例:太郎だして、時間稼ぎユニットだして、拠点破壊ユニットの3ユニットで完結)
少しのユニットでも速攻なら勝てる、新しいユニットを手に入れなくても古い覇権ユニット揃えてれば勝てる
じゃあ、よっぽど特別なユニット来なきゃガチャ回さんよね スレ住民的にはしらんが、ランクマ100位以内は個人的にはすごいと思う
ちょっと前だと切断ペナルティゆるかったし、ランクマ上位は速攻切断地獄なイメージだけど実際はどうだったの?
今回のアプデは上位100位向けではなくそれ以外のもうちょっとゆるいユーザーの要望を聞いたってことだろうね
長期戦のデメリットは、長くてダレル、後半はユニットの性能(重課金)で決まる
短期戦のデメリットは、せっかく手に入れたユニットの出番がなくなる
(例:太郎だして、時間稼ぎユニットだして、拠点破壊ユニットの3ユニットで完結)
少しのユニットでも速攻なら勝てる、新しいユニットを手に入れなくても古い覇権ユニット揃えてれば勝てる
じゃあ、よっぽど特別なユニット来なきゃガチャ回さんよね あれ?2重書き込みになった
長文でこれは恥ずかしい 再装填+ヤドカリが強いと思ってきた
メタスラアタックよりも >>851
アプデ前は全プレイヤー検索で初狩りしつつ連勝ボーナスで稼げたから100位以内は楽だった
現行だと上位陣との戦闘が避けられない分厳しめになった ゲームは多少尖ってる方が面白いよ
強キャラでも対策はできる
対策出来ない弱者の意見を参考にする運営が許せないだけ
これだけは言わせてくれ
「ゲームにおける調整は絶対悪」
わかってくれる人だけわかってくれればいい 良い調整と金出して手に入れたユニットが使い道のないゴミになるのとは別だと思う
それに使用率上位の強化ユニットの奴らはお世辞にもバランスとれてるとは言えない >>857
SB-iPhoneの人は、尖っていた方が面白いから、バランスとる必要はなし、バランス悪くても下方調整するな!って意見のようですよ
しかし、新ユニット出てインフレを続けて、古いユニットが実質下方調整されるのがMSAなわけだし
「ゲームの調整は悪」って考えがあるなら、そもそもオンラインソシャゲは遊べないんじゃね わかったなとか言ってた人最近見ないけどもう辞めちゃったのかな インフレと下方修正は全くの別物でしょ
今までは前者のゲームで良ゲーだった
これからのMSAはトンズラーエディション
本人はまだ文句言ってるけど いつでも弱体化するんなら、無理してユニットを取る必要がないから課金しなくてすむ
運営の優しさなのかな? インフレで段々使えなくなるのを感じるのは許せるんだよな
急に使えなさせられたのが許せない
段々年老いていくんじゃなくて寝て起きたら次の日よぼよぼの爺さんになってたら絶望するだろ 性能下げるのはいいが その分全員にメダル配って選択肢を持たせろよ
前からアントリオンやらの環境キャラ持ってた奴だけ得してるじゃんよ 調整は変化
変化によって不平等が生まれる
よって調整は悪 コンシュマーゲームの調整だったらソフト代の数千円の損失で済む
それに比べてソシャゲの調整は課金額が数万〜数十万円っていうのはザラだからな
金使った分、怒りの度合いが違う 弱いキャラまでさらに弱くするのとかマジで意味わからん そして早速ソーディストとかぶちこんでくる!
しかしその手法で売り上げは上がってしまうのか ソーディストは見た目がキモいからあまり売れてないんじゃないか
アンサインドも強さの割に人気が低い 怒りを表しつつも課金は以前と変わらずやってるようなのは正直アホだ
売上は満足度の最上位の指標なんだから まあ一個アドバイスすると
「戦い方を根本的に変えろ」
それだけや
太郎速攻だのヘメトだのタイラポイポイだのそういうお手軽なのはもう無いから、デッキ自体を強くしろ イベユニが両方雑魚で助かるわ
心置きなく弾薬貯金できる >>875
レーザーユニットのAPはどうにかならなかったんだろうか?
正直入手しやすかった金ドローンのほうが使い勝手がいいのはどうなんだよって思う ソーディスト強すぎるだろ…
今日バトルで3回負けて3人共ソーディスト入ってた ソーディストはHP低いから落ちるときはあっさり落ちる 特殊の無敵が長めなだけで落ちる時はあっさり落ちるよね
アントリオンとかクラークと組み合わせて凶悪な全線維持になるけど それよりスタン持ちを軒並み弱体化させた後に
またすぐ高確率スタン持ち販売させるのなんなん?
露骨すぎて買う気なくすんじゃ まあ普通は、新ユニットは調整対象外です、じゃなくて
新ユニットは最初からアプデ後の仕様でリリースされます、だわな
ただ、スタンかかったら一定時間耐性つくなら、高確率でも従来より弱いんじゃね 従来よりはマヒる頻度は少なくなったけど、当たった時のリターンはめっちゃ増えてるからね
特にメタスラアタックとの相性良いし
マヒカウンター持ちでもマヒさせれば特殊で逃げられないから、メタスラアタック打つタイミングを計りやすい 長期戦からの引き分けが増えすぎ
引き分けにならないルールが欲しいわ 長期戦で大活躍するはずだったアルティメット!
膠着状態の戦場に早速と現れるアルティメットユニット!
アルティメットスキルで一網打尽だ!!
これが皆が欲しかった世界線のMSA ギルドの傭兵ユニット登録にもお気に入り反映して欲しいわ なんか調整入った?
ジンがすぐやられるようになった気がする お前らMSA起動する?
さっき迄出てきてたのに、起動するとそのまま落ちる様になって再起動しても同じだ
今まで何回かこの状態になった事あったけど再起動で解消してたのに MSA意外にも起動しない物がちらほらある
何か泥のシステムのアプデに致命的なエラーがあったそうだけど、それ絡みなのかな 8時頃は遊んでなかったけど、今やったら普通に起動(Android711) ステージ10をエキスパート以外ネタユニットかつオートでいったら、前線詰められてサンドマリン?に拠点破壊食らったわ
レーザースナイパーの射程を強化したら安定したけど数回失敗したw プトレマイオスや覇軍ディオンが全く死ななくなる現象ある
2オン2で1体で最後まで残り続けるんだが プトifはその現象はありますね
スレでも誰かが「アプデ前よりしぶとい」って言ってた
覇軍ディオンもそうなんだね >>892
うちも一回拠点のHPがじわーと減って何だ?と拠点確認しようとしたけど間に合わず
破壊されて負けてその後暫く様子見てたけど、何で破壊されたのか分からんわ
距離は詰められて無かったから、HPの減り方から特殊の弾幕が何かの拍子に拠点まで
届いたんじゃないかと思ってるけど ついにソーディスト1位 ハーミット2位
ここまで上がると思わなかった ちなみに使用率でどうやって算出されてんだ
ランクマでギルオプで誰でも取れたハーミット使ってる奴よりもガチャ排出のソーディスト
使ってる奴の方が多いとは思えないんだけど、母数はキャラ所持してる人数なのかな? ただの使用率ではなくて勝ちデッキの方にいる使用率
負けたほうは使用率に含まれないぽい
ソーディスト持ちが暴れているだけってはなし ハーミット、スタン無効なのにたまにスタンっぽい
感じにしゃがみ込んでるのなんなん? ハーミット青まで育てればよかった
補給品回収早めに終わっちゃうと
モチベーション続かないんだよなー 何でアプデ直後にこんなどうしようも無いユニットぶっ込んで来るんだ
環境調整もなにもあったもんじゃない まず自分も使ってみろ
それで何かで防がれたらそれがメタはれるユニットか戦い方だ
こんなんもんでどうしようもないとか言わないでくれ、逆にどの程度ならどうにかしようがあるんだ 毎回使えるユニット出したら出したでエキスパや弾薬購入しない限り弾薬足りないと文句言うだけ
使えないユニットと判断したなら弾薬温存すればいい >>898
そういうことなのか。
じゃあ、あのランキングってマジで参考になるんだな。今更だけど。 へえ
そういえば、プラチナランクとかあるけど、ランクマッチのランクのことでいいよね?
最初はユニットの進化具合かと思ったけど、SRがアイアンランクでもランクインしてるし(シルバーからでしたっけ?) 2on2はハーミット最強と思ってたが
ランクマまで上位になると思わなかったな
その他統一が未だ1位だし MSPが足りなくて困ってるんですが、今のEXTRAOPS周回するよりレアボスに出撃ポイント使った方がいいでしょうか >>907
金色のユニットが貰えるイベントで大量にMSP貰えるからスタミナは取っておいた方がいいと思う
強ユニットをしっかり取る方が後々大事 >>908
教えてくれてありがとうございます
今回のイベントで貰えるユニットはあまり強くないと聞いてるので、
もっといい報酬が貰えるイベントに備えてスタミナ温存しておきます 侵略王ののけぞりビームやマンティスの爆撃とか奥まで攻撃できるのは拠点ダメ削除してほしいわ
前線のライン上げが重要とかいってたアプデじゃないのか 新しいユニットのための弱体化だったって事じゃね
ガチャ回せってさ マンスリーの上位互換みたいなの実装してくれんかな
毎日メダル500+αで千円くらいの いや普通に最弱は正規軍だろ
ラルフいるからなんとかなってる感あるけど >>914
正規軍は短いマップならどの勢力にも有利つくんじゃね?
長いマップは最弱だろうけど >>915
序盤の前線上げるのは楽だけど拠点を遠距離で攻撃出来るユニットおらんからね
クリスマスミドリかミドリリバティ辺りしかいないんじゃないの
なんなら拠点目の前まで押し込んでも拠点にダメージ与えられなくて逆転される事すらある
構成にもよるけど、ぶっちゃけ正規軍相手なら躍起になって初手の中央線確保しなくていい EXOPSステージ9を正規軍でSランククリアのミッションを達成したいんですが、このメンバーだと厳しいでしょうか
https://imgur.com/a/Bjd7ZV5 ステータス強化ユニットも居ないだろうし、難しそう
特務マギーが比較的性能高いとしても、強化が大変だし、拠点レベルが低いなら出撃間に合わないかも
弱いままガソリン使っても失敗するかも
メダル使ってジャミングはもったいないし
傭兵ならよその軍のユニットでもいいはずだし、俺なら翌日チャレンジかな >>918
ご意見くださりありがとうございます
やっぱり難しいですよね...
明日傭兵で挑戦してみて、無理なら今回は見送ることにします メダルクランクが一回300メダル?
ゲーム始めた頃は、ジャミングの30メダルとか使っても10回までなら損ではない!とか言って無理矢理クリアしてたけど
クリア後に、いざメダルクランク回したら、ユニットパーツどころかビックロケットランチャーとかだと悲しいし
無理しないって判断もいいと思います >>919
覇軍ウィータ傭兵(一番上のSNKの青枠のやつ)使って、アイテムのガソリンも使えばまずいけるんじゃないかな >>921
なるほど、人材不足で無理するより傭兵に頼った方が現実的なんですね
どうもありがとうございます サンドマリンわりと使えない?
回避の無敵時間が長く特殊発射中も無敵だから結構粘る感じが ユニットの調整に関しては運営の後出しジャンケンがひどいから
とりあえず青枠にしておけばなんとかなるという風潮 こういうイベントで強化アイテムを数百個とる奴すごい
弾薬ためすぎだろ そうか、手持ちと相談した上での統一じゃないガチ統一の人は、その所属以外のユニットは端から要らないのか しかし、統一なら強化アイテム数百個もあっても使いきれない気が 明日のイベントのテーマはイースターかな?
ウサギキャラが多いからハロウィンシモンでも入れてみるかな? もろポピーザパフォーマーのパクリやん
急にどうした 一回の攻撃で敵全体に毒をばら撒けるんだぜ?
普通に強い 毒がアプデで弱体化したはずだけど、それでも強いってのはもしかして
アプデで弱体化→アプデの影響が小さい新ユニット、の最近のパターンかw
どんな対策できるかわくわくだぜ!(俺が対策出来るとは言ってない) リカバリーで大量に召喚したヤドカリエースが、隊列を成して爆撃する様は見ていて楽しいな ラージバトルフィールドで数回負けたのは俺のデッキのせいだと思うが
パートナー側に配置した主力のユニットが出撃しないように見えたけど気のせいかな? 何度かやっても、パートナーがユニット二種類位しか出さなかったけど
パートナーデッキにタマゴセットしたらなぜか改善した
スマホの調子が悪かったのかな このイベント形式、ガチャキャラいようがいまいがかなり弾薬食うから嫌い 曜日限定のボス消えてない?
エヴィンヴッハとかアマデウスとかユニオンの奴 それじゃあ自分だけか
デイリーから行っても再起動してもいないわ…
特に困るわけではないんだけどねーモヤモヤする にゃんこの広告動画でMSAが出た
余所のゲームでMSAの広告見たの初めてな気がする あまり期待しない方が良いとは聞いてるんですが、MSPクランクから出るもので比較的使えるユニットって居ますか? >>945
教えてくれてありがとうございます
トーテム、トイレ、ウータンケージ、マーズピープルポッドでしょうか?
設置系が強いんですかね 少し前までは初手は万太郎だったけど弱体化して
今はトーテムとかの設置系が重宝されとるね >>948
そういえば対戦でもよく見かけます
教えてくれてありがとうございました、設置系を集めてみます >>948
安価ミスってしまった
>>945さん
>>947さん
教えてくれてありがとうございました
連投すいません 次スレ建て、970では早すぎる気がしますね
990でも良さそう バグかと思ったらアカウントの問題だったわ
諦めてyoutube見ようとしなかったら気付かんぞこれ 毎回奪還品の偏りがあるから特定の色が余るの改善してくれ スローペースでやってたら、最終日に寝落ちして目標到達未遂だったわ 初回無料修正きたけどまだ問題が多いな
このガチャシステムで1700枚は高いし
アイコン取得が500連ってやばいな 今回はアルティメット用の剣取りたかったから仕方なく入手したけど、次からは手出せんわこのクランク
10連で手に入ったのはおそらくかなり運が良かったんじゃないかと思う 次の金ユニットどっちもは完全スルーで良い様な気するけど、何か強みあるのか? USED SHOPのゴールデンユニットはどれがおすすめなんでしょうか..? >>960
教えてくれてありがとうございます
先月始めたばかりでどれが強いのかよくわからなくて悩んでました つい最近まで一般ギルド員だったけどなぜがギルドマスターになったけど
マスターも意外と楽しいよね
今までできなかったギルドバトルのデイリーミッションができるようになっただけでも
こうも快適なんだな 最近は楽しくないし
負担ばかり増えてきた
辞めるやつが増えそうだ なんかえらいチートチート叫んでる人がいるみたいだけど、通信状態とかの知識に疎い人なのだろうか
スペイン人あたりがたまに「通報した!」とか言ってくるけどあれと同レベル
バカが勝手にチート認定して通報してるの見ると、通報内容の精査するのに無駄な時間取られるから本物のチートが野放しになってるんじゃないかと思えてきた チートと言えば、2on2の時拠点レベルが二人合算表示になったせいで拠点レベルチートが分からなくなったな
以前はよく10秒掛からず終わったのにLV11の奴とか居たのに オンラインで階級下の奴に勝っても普通なら50ポイントくらいしか貰えないのにたまに200ポイント貰えることがあるんだけどなんでだろ あきらかに共闘回数減ってて笑う
今回2.3回しか共闘してなかったわ
これが皆様の意見()を取り入れた結果 目に見えて過疎って来たよね
だから調整しちゃダメって言ったのに
アサルトも何で導入したかさっぱり分からん
新規がより勝てない仕組みにしてどうすんだよ
挙げ句の果てには売り始めるし露骨過ぎる
完全に糞ゲーです フレ枠も3分の1が赤く染まっていたから焦った
フィーバー、取得イベユニット、誰でも予想がつくUBの難易度過上昇色んな要素があっての結果
だがあまり一目瞭然での過疎を見たくはなかった 擁護する人も居なくなるわな
もう何も期待できないよ
プレイヤーが求めてるものを何も分かってない
KOF15も前作との変化が感じられない割にはツイッターでは1週間に1キャラしか発表しないし
シルエットクイズもみんな呆れてるのに馬鹿みたいに続けてる
何年ゲーム作ってんだよ スペシャルOPSでギルメンみたらかつてプレート取りまくっていた人とか重課金ぽい人も数日前とかになっていて悲しい >>969
新キャラは魅力ない
対戦は無駄に長くてつまらん ヤウ マチルダの時代みたいに
新キャラのぶっ壊れあれば誰でも無双できる時代が良かったろうな
課金厨が俺つえーできる ユニット総数が増えた今では、ぶっ壊れユニット一つくらいじゃどうにもならないのはしょうがないのかな
また、ぶっ壊れ無双が続いたことで初級者がゲームを止めて、ぶっ壊れデッキ持ちだけがゲームを続けている、と
新規なら壊れを複数引き当てるか、課金して揃えるか
年数たったネットゲームの宿命か まあ、重課金でぶっ壊れが一つなわけもなく、最新課金ユニット揃えたら十分強い
テクニカルな戦い方してる相手以外ならまあまあ無双できるのでは? >>980
自分達がよく負けるから文句言ってるだけやで
あいつらは勝ってる時は楽しくて、負けてる時はバランスが悪いって言ってるだけや
文句の内容は後付けだし全体のバランスも長期的なバランスも求めてないんやで 新ユニットが射程長めで拠点ダメージあり
低コストで足も早い
結局、前の環境に戻そうとしてるな 今回の共闘は参加者は少なかったけど勝率は高かった
負けた回数は右手で数えるくらい
UBは前線構築、維持、後押しの3段階を共闘者同士が理解して実践すればまず負けることはない そもそも新規を気にしても仕方ないからね
現状でも課金すれば新規でも無課金相手なら勝てるくらいのバランスだし 次のクランクユニット頭おかしいんじゃないの
バランスどうこうよりこういうの出されるのが一番萎える You Tube見たら超でかいエッチな姉ちゃんいた 大型ユニットでコスト重いからなのか知らないけど、中間地点飛び越えて相手の拠点前に召喚できてる またそれかよ
今までのキャラ弱体化させたのは新しいの買わせるためなだけじゃねーか モンハンのtnksnレベルでymmsnを定着させないと駄目だ このスレッドは1000を超えました。
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