エレクトリアコード(ElectriarCode) part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立ての際、本文上から3行をコピペして下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
※前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594090465/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。 ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 NZg0T51Q JfFsMsR0
2qSDLYTp psrsZr12
★100万〜━━━
YmKQboSU ywUfpGng maEYJrxx FFUa7s3K
oMYidPFx NLVSrjT9 dmzRbLWo eAcMjM9o PQinjx8M
K9sTVhFi k59f8P29 95GmKbEq
★150万〜━━━
Uea23bSV T3mGiB6w T3QBhthH KzYZn7nx bDcrr6cV
4bGE6Avy n5wobYuo xAOuVKo3 HBPyF0R9 vAMpVYEC EHEmBEwi 54YKKjAP G8BZU4g8
★200万〜━━━━
kgicBq25 QVGZn7vN o5p4ZZzU mSAUsdMd fuAWhmd0
nEqd8VJG RBe5brRu qmkV653e e01r1Csc sRsts1R8
ORNS1jeh eoFNP93b YaFT86C0 KSJ1rRHL pDtZg7RM
NRO6okvK ppEQjjp0
★250万〜━━━━
fBLKZgzK yYKWURmb vdQ9dn06 8Jn1q7Hv vkrqV7F4
qEPDLVjG VR4ijKhf oxyFy3Kh 3xmvncis 0x4VhmGo
R7hxY50g d4DhwvAt FpWBMtc0 vys0zomk 3O5bsKsE
1iUQGbWy u7q2cGZV TKq10Vin mb91Vfvg
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz p7r7Uxfx
s7iM9r51 DDbsayq2 TPYpgVaY wSkcCPnm nEYn4UeZ
eahye8h4 e9QuDxkD 88oQz6LA hCZLfcVC bQMVeHYf
★350万〜━━━━
1fURvTQ8 8xZcvZ0c 3LASzPx6
★400万〜━━━━
yGQnJmiE 8RRAWHZC
★450万〜━━━━
PS2QemMr 2SrQnt1p
★500万〜━━━━
w4DojGcO OGdPdmy4
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG ROHcmrqB 2020/7/11 更新
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz s7iM9r51
DDbsayq2 wSkcCPnm nEYn4UeZ e9QuDxkD 88oQz6LA
hCZLfcVC
★350万〜━━━━
8xZcvZ0c
★400万〜━━━━
eahye8h4 3LASzPx6 yGQnJmiE
★450万〜━━━━
1fURvTQ8 PS2QemMr
★500万〜━━━━
TPYpgVaY bQMVeHYf 2SrQnt1p w4DojGcO
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG
★600万〜━━━━
★650万〜━━━━
OGdPdmy4
★700万〜━━━━
ROHcmrqB
★3100万〜━━━━
p7r7Uxfx しかしこれ本当に個人開発なのか?
製造スピードが早すぎる まだアップデートされてないんだけどアプデって手動? アプデは前バージョンのコンテンツをコンプしてからの方がいいかな? 射撃SSS-格闘B+なのに、射撃特化と格闘寄り万能機で作って勝率ほぼ同じくらいだわ
転職不可避 とりあえず今までの射撃型に迎撃用フォトンブレイド持たせるだけでいい感じになった
近接型は一通りクリアしてからじっくり考えようかな >>14
他のアプリと同じ
ストアで自動って設定してればそれに従うし手動にしてれば自分で更新しに行く必要がある
にしてもハイレーザーソード強いな
三段決めるのも楽だしそれでいてドリルクリーンヒット並みのダメージ出せるし フォトコンとサブマシ以外にも、メガブレイド、プレデタークロウ、オウガネイル、ゴルドバンカー、大型レーザーソード、フツノミタマ、プラズマネイル、オプティカルサイズ、ハイレーザーソード、フドウマサムネ、シャインレイピアの威力上昇を確認。
あと単発武器が強化時の威力が伸びにくくなってて、プラズマダガーが422→395までしか上がらないように。
代わりに3連射撃の威力上昇が良かったので、マシンガンやミサイルも強化時の威力が変わってそうかも。 >>19
公式のアプデ履歴に書いてあるよ
多Hit武器の威力強化減少率緩和と威力強化高レベル時に上昇率低下 武器の威力以外を上げさせようとしてるんだろうけど、誘導と弾速1しか上がらないから微妙なんだよな
弾数が増えるみたいなステ振りとか出来るようにして欲しい 追加された青アサルトライフル絶対強いわ
威力132×3 弾数78 弾速80 重さ180
ハイパーレールガンより威力は低いけどアサルトに必要な物が揃ってる 新しきグレネード神が顕現なされたと聞いて(´・ω・`)
弾数UPとか最高じゃんヤッフー。 全体的に物価上がってる割に入手の金があんまり増えてないから金策用のサブストとか追加して欲しい 近接今のスペックならレンジブレイク発動してええやろ、それかレンブレを無くしてけれ
前よりも射撃の火力落ちてるのにレンジブレイクで普通に抜けられるの結構シンドイわ 今レンジブレイクなんて装備の選択肢に入るか?って感じなんだが
性能低くて枠がもったないとしか思えん アリーナでも発動率が頼りなくてこんなのに枠使いたくないなってなってしまったけど アプデ前でもレンブレ使ったことなくて発動したらどうなるかわかってねえや 後半になると大体加速システムとレンブレ持ってて、高装甲とは思えない高機動でぎゅんぎゅん回避しながらレンブレしてくるからヤバイ
雪山とか結構詰まったわ、今とかマジで近接で行かないと無理なんじゃね コンセントレーションってゲーム内では記述ないけど被弾で効果解除されてるよね? いまハイランドのバリオンまで来てるけど全く勝てる気しねぇ
射撃はサンドバッグ、近接もサンドバッグ
運が良ければ半分減らせるかどうかって状態
以前から強かったのかこのアプデのせいか分からないけどキツすぎる バリオンはガチで強いのでリベンジしないほうが時間を有効に使える >>19
なんか敵が硬いなと思ったら近接まで攻撃力が落ちてるのかよ・・・ オウガヘッド射出がハムビみたいにあの顔が弾撃ちながら飛んで見た目が悪すぎる >>43
強化が下方されただけで素の威力は大体上方されてるぞ近接 >>42
ボスなんで挑まざるを得ない
3回切ってる間にハイパービットでボコられる
1回で終わるやつにした方がいいか… マルチレーザーみたいな強化で威力10上がるような奴が軒並み強化値低下してるだけだから、素のステータスが上がってる星4近接は普通に威力上がってるぞ そもそもプラズマダガーは軽くて火力422ある星2サブ枠っていう普通に調整ミスってる武器感あった
強化上昇補正かかってそれでも395あるのか 近接アセンブリにしたらサクサク進むなw
いままで不遇だった分楽しんでねってことかな 近接にしても全然勝てないんだけど何がダメなんだろう?
なかなか近寄れないし近寄っても振り負けするしたまに勝てても起き上がりに突撃して真正面から全弾もらうし パイ○バンカー「これからは近接の時代か……しょうがないマスターだ、私も力を貸してやろう」スッ メイス欲しい
グレキャとメイス同時に持たせたい
最悪修道服とメイスでもいい
でもティダン信徒としては肉襦袢にメイスでもいいぞ >>54
ダガー当ててからドリルする構成ならドリルをゴルドパイルにするとしあわせになれるくらいにはまあまあ強くなったぞ >>54
ゴルドバンカーちゃんは威力最大734上がるのに
パイルバンカー君は威力最大563しか上がらない悲しみ ようやくフォトコン入手して使ってみたけど、現状でもかなり強いと思うんだがもっと強かったんか >>57
違ったゴルドバンカーは威力未振りで734だったわ
威力最大強化で790くらい?かな 近接のバリエーションがやたら増えてんだわこれツインブレイカーとか
射撃機だとだいたい長引くのに格闘機だとサックサクやで >>53
近接は確かに強くなったけど余程速度盛ってるとかじゃ無い限り
射撃戦もある程度付き合える構成にした方が安定する気がする
あとディレイアタック付けてるなら起き上がり突っ込んで見事に返り討ちに遭うパターンが増えるから外した方が無難だと思う
マグネットと噛み合えば死ぬまで寝かせ続けたりできるけどなかなか上手くいかんし マルチレーザー、ハムビ、サブマシ構成から、新型アサルトライフル、フォトンブレイドの構成に変えただけですごく速くなったわ
新パーツも近接推しのが多いし、今のうちに近接天国を楽しんでおかないとね >>61
シンプルにレイブレ+投げナイフとか武器のみとか牽制用にサブマシとかマルチシューターとか色々試してみてるけどなかなかしっくり来ないのよねー
たまに勝てても本当にたまにだから「さくさく進む」なんて勝率じゃないし
アプデと重なってレベル不足なのかアプデのせいなのかも分からないのが辛い 新型アサルトライフル欲しいけど最初の追加アリーナでつまづいてるわ、今までの編成だと大体勝てないから新しく組んだミサイル編成とか格闘編成で勝てるようになったけど、戦闘時間も伸び伸びだしなんか面白く無くなってきてるわ
ステータスが上がりまくってる層はサクサク進んで楽しいんだろうなこれ >>65
アプデ前のアセンで新アリーナ問題なく倒せてるけどBOSSまで長すぎてダルいよ スタミナ4回回復して5勝しか出来ない駄目なマスターでごめんよ… 全体的に火力下げた今回のパッチは微妙やな
ODは良い調整だと思うけど、他の部分がマイナスすぎて射撃周りは次のアプデで戻してくれんかなぁ アイランドの島上の方に敵が行くとカメラバグってよくわからんことになったわ
アプデ後もマシンガンとミサイルポッドvは相変わらず便利だ ハムビ射出したら自爆するようにまだ修正されてないの? つうかもう格闘が有利すぎるな
高速格闘機を射撃でダウンさせたら迎撃無しじゃほぼ逃げきれないけど食らうとあまりにも痛い
斬られる直前迎撃するけどすり抜けてるから意味無い上弾の無駄
せめて格闘への迎撃は無敵適用外にしてほしい
それか無敵タイム自体無くしても良いけどな
ハムスターとかでうまく無敵キャンセルしてもハメ殺すとかほぼ無理だし もう全アリーナクリアしてる人がいたけど相変わらずThank you for playingは間違えてるんだな…
https://i.imgur.com/AMxUG6M.jpg クリアしてる人たちステータスが高すぎて参考にならないっていう 個人的にクイドロ散弾がアツい
https://i.imgur.com/DiIBRD5.jpg
近接?……いえ、知らない子ですね 散弾バズーカクイドロ対応なのか
クレイバズーカやん 今のところサテライトポッドが一番ヤバい武装な感じあるわ
まさかあの射撃頻度で常駐させられるとは思わなかった 格闘全然上げてないからダメージ出ないわ散弾バズーカ強そうだから買えるまで頑張って進めるか アリーナは格上との対戦になる人がほとんどだと思うんだけどそれ前提で考えてほしいね
格闘射撃は装備込みで1万超えるようにはしてあるけど以前にも増して時間切れが多くなった パークアリーナとジェニーの相性良すぎ
前方の段差飛び越えずに前進して引っかかってる所をひたすらゲロビされる ODとコンセントレーションでようやく弾が当たる程度だ
どちらもないとほとんど当たらない 雪山あたりからはええなって思ってたけど、今回の追加アリーナから更に早くなってて、こっちはOD下方で当たりにくくなってるからな 近接武器持ちがこっちの近接に適切に合わせて迎撃してくる確率が上がった気がする
こっちが爪で相手が大型やロングサーベル系だとリーチの差なのかかなりの確率で迎撃されるわ >>94
あれは軽くてHP盛れる右手装備ってのに価値あるから…
右手空きがちな高速近接機用でしょ 高速機は余計な動作は減らしたいので使わない枠は空けるのが基本だ あれ炎属性ダガーみたいな使い方だし選択肢としては普通にありな気もする
EN消費キツくて付けてないけど あと近接特化でも使えるのが良い所かな
射撃特化の俺には残念仕様だけども >>93
爪系は5連続攻撃みたいなそもそも攻撃モーション変えても良いかもね
右手近接に大型実大剣実装して縦切りモーションとか作って欲しい、サブ枠近接をぶった斬りたい クソ重いドリルをヒィヒィ抱えて言いながらようやく相手にドリルをぶち込んだと思ったら軽そうな片手剣にパワー負け吹き飛ばされててしてて草
どういうこっちゃねん 同じ色のマスを横1列に並べる派
5色になると発狂する ODのキチガイスピード見てて気持ち良かったのにナーフでマイルドになって残念なんだ😢 スキルの並び順(参照順)でもしかしたら行動変化するのかな何て考えた事あるけど
皆ばらばらだし困ってる様子無いあたり関係無いのかな やっぱ関係ないのかな
ディレイと回避重視を置いてる時、起き攻めに気を取られて横から飛んでくるミサイルを貰ったりすることが多いから回避重視を左上に置いたりしてたんだけど意味なかったか
にしても絶不調だわ
勝率が10%くらいになってうちの子にしょっちゅう怒られてる 速度240位あればハメ殺しに出来るっぽい気がするんだが気のせいかな? 近接当ててダウンとった時に距離を取るAIにならなければ基本的に近接ハメしてくれる印象 とにかく遠距離戦やりたい時って範囲狭くして40にすればいいの?
なんかそうしても結局20付近で戦ってる気がするんだけど >>121
そのAIだと近距離以外回避特化の動きするん? >>120
付けてる装備が中距離ならそらそうなるやろ >>122
体感では良い感じに動いてくれてるとは思うけど
気休め程度かな
たまに回避ばかりしてあまり攻撃せずに負ける事はある 条件って複数書くとANDだと思ってたけどORなのか? >>120
相手の距離設定が近づこうとする設定ならそりゃ相手は間合いを埋めてくるんだから常に最大距離維持するなんて無理でしょうよ
もちろん、お互い距離40同士なら超遠距離での撃ちあいになる 範囲狭めすぎるとそこの距離にばかり行こうとして攻撃が疎かになるから多少大きく見積もった方がいいぞ ANDかORか自分で確認したくてカカシと確認用の機体を組んでたけど、条件分岐のスキルって同じものを複数置けるんだね
知らなかった ブラッドバット、なんか評価良かったから買ったけど近接メインでも割と微妙感ある
フォトンブースターとかどうなんやろ >>129
今試験運用中だけど悪くない
剣とダガーだけの近接機にそこまで速度落とさず飛び道具が追加出来る うわぁぁぁぁぁぁ!!!
別のアプリのアプデ確認中になんか知らんがこれもアプデしちゃってた!!
まだグランドアリーナ2なんだが?
泣けるわ 自HP100%以上、敵HP50%以下でマグネットを発動するようにしたら相手を減らすまで全くマグネットが発動しなかったのでANDであってるっぽい >>130
次はフォトンブースター買おうかな
あざっす サンセットコロシアムにタマ出てくるのね
相変わらず殺る気マンマンのアセンブリで草生えた 高機動射撃よりも近接の方が圧倒的に勝率いい事に悲しみを感じる 速度マシマシ格闘は今最強まであるからな
フォトンブレイドで何故かHPが上がるという優遇っぷり 大型ビームソードの新型来るかと思ったらこないから主武器の近接鎌ほぼ一択みたいになってる 射撃は概ね弱体入れて近接もOD潰して旨味を潰す
作者本気で頭おかしいか変なのの妄言真に受けてるとしか思えない ちょっと射撃弱くなりすぎた感はあるけど元が強すぎたし選択の幅は増えた感じじゃないか? ODは他のバフスキル食い散らかしてたし調整は当然だわ
それにいきあたりばったりなやり方なのは最初からだし… 選択肢全然増えてねえよ
強装備が弱体化入って元から産廃な武器は産廃のまま
得したのはアリーナNPCと少数のフレバト勢だけだろふざけんな 選択肢は増えてないぞ、全体的に射撃下方されただけで近接に強いの二つ追加しただけだから、相対的に選択肢は減ってる。ODは下方は妥当だが下方の仕方的に射撃はOD想定の火力にしてる感じもする フォトコンサブマシハムビ一択だったが
ハイレザグレキャレールガンに低速誘導武器のコンビが噛み合う事に気付いた
格闘も混ぜやすくなった
簡単には勝てんが楽しいぞ 今回はトップ性能を潰したから、次はボトム性能の底上げやな フォトコンやサブマシの弱体受けて次点が繰り上がっただけじゃねえか
ハムビに至ってはダウン補正撤廃もあって全然弱体してないし環境歪めただけ感半端ない 次点繰り上げで一択が二択以上になったんだぞ
ハムビ強すぎは同意だがフォトミサやプリズムシーカでも良くなってサブ枠空けられるから高速射撃がかなりマシになった
まだ人権には程遠いがな 無い無い
全体に火力低下したんでガチガチ固めてビット他撒きつつ寄った相手を刈るだけのルーチンワークが加速してる
そこを近接の瞬間火力で打開できるか刈られるかの二択ゲー
ハムビ筆頭にオウガやシーカー追加で前よりもっと環境悪化したでも過言じゃない アリナシで言ったら今回の調整は無いと思うし否定的になるのも仕方ない
開発者がどの層の要望で今回対応して今後どうするつもりか示さないと鎮静しないと思う 仕方ないし当然のことではあるが戦力差誤魔化せる要素が潰され続けてしんどくなってきた 高機動射撃で刺すもんが結局サブマシンガンだしシンプルに今回の調整で火力が落ちただけなんだよな、サブマシンガン使わせたく無いなら新規にサブ射撃を追加してくれ
ハンドガンの弾数倍にするだけでも話は変わってくる。
ミサイルブッパか高機動近接編成が安定してアリーナ突破だから正直選択肢減ったと思ってる
射撃編成によってはODで火力を上げることを考える必要も出てきて射撃に関しては前よりもOD必須感ある。近接は加速システムで良くなったけど 何考えて今回のクソ調整したか説明が無いと納得はムリキャラ愛重視と言っときながら今までの構成潰すし調整もいい加減なのは絶対許さねえ
二度と金落とさないしアプリの評価も当然下げたるわ 調整がどうというか、元々武器装備のパラメータは滅茶苦茶いい加減だしなあ
開発者が銃に関する知識があまりないのも露呈していて
ゲームへの落とし込み方もかなり疑問符が付くし ステータスが500万とか超えててアリーナ突破余裕新装備即揃えられますって層には楽しいアプデなんじゃない?
まだ前回追加分アリーナ未クリアとかギリギリ300万で通過しましたみたいな層は経験値入手量増えるとかで育成しやすくしてくれないと戦力差が普通にしんどいだけになった。 >>154
アプデ前はノーダメ1戦2-5秒で終わってたけど相応のHP 削れて10-30秒かかるようになった
燃料的にも時間的にも日課が辛くなっただけで楽しくはないよ? >>155
アクセサリー枠というのが右下にありまして... スタミナ消費量を10固定か経験値増加かお金増加のどれか一つでいいから緩和してくれんかな いつのまにかアプデされてた
フォトブレつよいしかっこよいね 近接の瞬間火力とか言うけど火力なんかねーだろ
剣マス威力最大フォトブレ>威力上昇無しコンセクイドロハイレ半分ヒット
何ならクソ弱体化したフォトコンですら格闘以下の威力にはなってない ほんとナーフ主体の調整は萎えるよな。
付けてないと勝てない!レベルのものは仕方ないが、付けてりゃ強いくらいのものはそのままで、
その他誰にも見向きもされないような産廃装備だらけなんだし、そのへん強化するだけでも良いのに。
アプデ頑張ってくれてるとは思うけど、装備のステ調整には全く賛同できないわ。
武器系も偏り酷いが、防具系も★4のくせに同レア内どころか下位レアにまで純粋にステ見劣りする産廃とか多すぎる。 パーツについては再調整の手間をかけるより、古いのはそのままで新パーツをどんどん追加するスタイルで全然不満はないかな
戦闘関係の調整はちとやりすぎだとは思うけど、今まで射撃が強かったからね
すぐ再調整する気がするし、今は格闘主体で楽しむことにしたよ ナーフいらない派で新装備で調整したらいいと思う派なんだけど、新装備は図鑑で見てもピンと来ないから使わないと分からんかもなー
ODは、最初に強さに気付いた人すごいと、ナーフされ具合で気づかされたわ
ナーフされ具合がきつくて外すけど、プレイヤーが見つけた方略法をナーフで潰す方向はちょっとなー
念の為と近接も上げてたから対応できるけど、新規の人は近接射撃両方上げてくなら大変やね そもそもフォトコンサブマシOD (あとハムビ)を調整すれば良かっただけなのになんで突然変な要素入れたんだろ
アプデに文句言うつもりはないがそれだけは知りたいわ ODは開幕から発動できたのが強すぎた、しかも時間制限なし
EN消費とHPの減りが2倍、20カウント毎に強制よろけモーションになるとかペナルティの追加でよかったのにな >>163
5.5:4.5くらいで射撃寄りに育ててたからもろに煽りを受けてるわ
射撃は通用しなくなったし近接も頼れるほど育ててなかった
今はもう諦めて難易度40ほど落としたところで経験値稼ぎして射撃をのばす予定 >>164
一枚目みたいに段差が出てしまうのが残念だな
どうしてもちょっと加工する必要がある
https://i.imgur.com/NUj8u5s.png アプデ前フォトコン夢想楽しかったけど緊張感なくて飽きてきてたから高機動ハイレに切り変えたが楽しいな
戦力同じくらいならたまに負けるくらい >>167
パーツだけでも射撃と格闘の調整はできるし、特に今は均等に育てた方が無難なんじゃないかな >>171
アリーナの80〜100万差がある相手には歯が立たなくてね…
近接が嫌いなわけじゃないけど選択肢があまり無いから射撃に寄っちゃうのよね
で、射撃で勝つために今からでも極振り近づけたいなと 個人的にはアップデート前に自分の最適解だったアセンがアプデ後もそのまま最適解であり続ける方が飽きる
アプデ毎にガンガンバランス変わってほしい派なんだけど 全然関係ないけど、泣きぼくろ好きなんで泣きぼくろ付けたい
あと夏なんで髪型を変えたすっきり爽やか水着の似合う夏お姉さんになったかわいい 今ある装備を下げるんじゃなくて追加の装備を上げて欲しかった >>171
色んな装備で遊びたいならいいだろうけど均等振りってどっちつかずで弱くなるよ
極論ステータス上げりゃどんな弱武器でもワンパン出来るゲームなんだし特化した方が楽
最初はガンガンステータス上がるからいいがステータスの上り渋くなってくると両立は厳しい 近接火力全然出ないって言ってる奴近接に全くステ振ってないから、近接sageしたいだけだろ あんだけフォトコン強い強い言ってたらバランス取れてないって言ってるようなもんだからナーフされても仕方ない >>176
丁度バランスのテコ入れがあった所だから
良いタイミングで始められたかもしれないぞ
楽しんでくれ 今こそ格闘射撃じゃね
アプデでどっちが優遇されても楽しめるし 効率を追求するのは大変そうだな
俺は趣味全開でいかせてもらうわ >>179
やや近接寄りバランス型格闘sss+射撃sss-
格闘アセン攻撃15000射撃アセンなら13000位
これで超弱体化フォトコンと菊一ワンセットがダメ変わらないんだぜ
差は縮まったと思うが格闘が射撃より強いは無い ジャイキリしまくって加速度的にアリーナ攻略するんじゃなくて少し強い敵を倒しつつじっくり育って欲しい作者と
ただ強アセンでアリーナ踏覇してイキりたい層の要望が噛み合ってないんだろうな
今まで勝てたのに勝てない!って奴は、作者の調整ミスをつついて勝ててたから調整されて勝てなくなったってだけなんだろう
うちは調整されても今まで通りに勝ててるから特に何も 近接が今のフォトコン並みの火力出るなら十分では、基本ターン押しつけだから一回入ってからそのまま基本ハメになるし、3回入れば試合終わるから普通に近接強い
射撃編成の例がフォトコンだけでフォトコン以外のことを言ってない時点で絶対に擁護したい信者なんだろうなって気がする
高機動射撃編成だとフォトコン以外火力でなくてきつい環境になってるから高装甲ミサイル編成が増えるのもしゃあない感ある 信者てのがどういう条件かわからんが
クソ調整って言う奴はフォトサブハム頼みだと思ったし俺もそれで無双は楽しかった
今はクイドロハイレとチェイン菊一が楽しいたまに負けるのも楽しいだけだ
防御機動育成してない奴はキツイかもな >>187
そんな感じだよね。
人権装備テンプレアセンで無双したいだけのソシャゲ脳から脱しきれない人があまりに多すぎる気がする。 (グレキャ教の末端信者ですが勝てなくなりました)
今までは高HPに必要そうなスキルと硬直中グレキャぶっぱで押し切れてたけど、自分の得意距離以外での挙動とか意識しだすと4×4が狭くてしゃーない くそ調整って思ってるけど
その辺の装備使いたくない勢だな
ストーリー系とボス以外は有って無いようなものだし
現状はどうでもいいけど作者が一番ソシャゲ脳なのがいたいな
装備の強化の仕様といい周回数といいオフゲでこれはちょっとしんどいわ レンブレハムビ相手の安定した攻略法を誰か教えてくれ…… ソシャゲ脳ってむしろ楽して自動で強くなってでっかい数字が明滅するのを楽しむやつでしょ
育成要素ハクスラ要素はオフゲー向き 新ステージをクリアし続けないと新武器が手に入らない仕様が、後から始めた層には煽られ続けているようなもんだよな。追加が早過ぎるし。
CPU倒すのにOD必須なら単に今いるアリーナが育成度合に合ってないだけで、戦闘力が近くなれば普通に倒せるようになる。
そこまでの過程を試行錯誤で楽しむか、テンプレアセンで勝ち続けることにこだわるかの違いかな。
先へ先へと焦っても、育成が追いつかないと結局はODでも埋められなくなっちまうんだし、考えて楽しむことができない人には苦行でしかないんじゃないか。
戦闘シーンをスキップしたいとか思う人は、そもそもこのゲームを楽しめていない。 まあ未完成等の理由でなくアップデートが継続的に行われるって時点で純粋なオフゲーとはまた違うよな >>198
試行錯誤の結果テンプレ装備に行きつくのでは?
勝ちにこだわらないなら試行錯誤なんてせずに好きな装備つけるだけだし とりあえずガチ勢にステで追い付くのは不可能だし、対人で勝たないと損する要素があるわけでなし。
そんな生き急いでカリカリしないで楽しんだらいいのに〜、と思うよ。 新しい装備のためにアリーナを早く進めたいってのはあるかなぁ
フォトンラインが欲しすぎる 今回の調整見る限りPVPに力入れてるんだろうなって印象 似たゲームのARMORED COREとかフロントミッションも新ステージで新武器って作りなんだけどな
一人でしこしこ育てるだけなら気にならないのに他人と競うことを考えるからよくない気持ちになる 100万以上のの戦力差を覆せる方がおかしいっちゃおかしいのはわかるんでもう少し成長しやすくしてくれい 経験値もう少し稼がせてくれてもええよな、後は金策も欲しい
勝利一戦1万、新装備基本70万オーバーは普通にきつい >>203
一部のナーフ勢以外の目的はたぶんこれでしょ。そもそも装備なきゃ好きなスタイルで戦えないんだし >>205
アップデートがあるせいで、それに追い付けないと付いていけてないって感覚になるのがあると思うわ アプデ遅くて新装備買うくらいの金は十分貯まるから今のままでいいかな
どこかで課金させないとサ終しちゃうし 個人制作でコンテンツ消費速度を抑えるには数値インフレさせるしか無いから仕方ない
とは思いつつ戦力150万差になるとゲンナリするけど いくらになるかわからんが広告収入がボチボチ入ってるでしょ
恒常的に効果がある課金アイテムは安くてお得感もあるけどダイヤとコイン直で買うのはちょっと割高感あるな 広告収入って1再生あたり1円2円とかの世界じゃなかったっけ ダイヤとお金は値段設定変えてくれんと買い切り以外買わんやろ... 課金させたいなら買い切り経験値増加2、ゴールド増加2を売ればええんじゃね
流石にゴールドは量10倍とかにしてくれんと買わないわ >>196
どうなりゃまんぞくって言われてもな
現状はどうでもいいわ
課金もあと指輪買うぐらいであとはする予定もない
今の強化仕様じゃやる気もないゲーム内通貨とか課金したくないしね
衣装とかホーム画面の模様替えなんかの課金アイテムならやるかもしれんが
要望あるとしたら現状育成で無駄に数字の動かない期間が長すぎるから
増える数値は変わらないでいいけど途中の更新間隔もっと早めてくれぐらいか
育成してる感じがしない
上で書いてるけどストリー系とアリーナボス以外
現状は強さ要らないからねこのゲーム
自分が使いたい装備で遊べてる間は基本どうでもいいよ ソシャゲ脳が自分基準で語るから話が噛み合わないのか・・・ そうなるから1体での成長限界を付けて
2体目、3体目の育成をと言ったわけで
1体で全てを完結させようとすると必ず破綻するのは過去のゲームで散々見てきたんだ 別に成長限界は要らないんじゃね、人によっては次キャラを育成、人によっては一人だけを育成っていう選択肢を無くすのはアカンと思う 数日前に始めたnoobだけどやっぱこれ成長速度下がってくのか…
永続の他に月700位の定期購入で成長バフとかくれない?
スタミナ上限も300くらい欲しいわ >>219
それでバランス取れるなら大丈夫だけども
アプデ初日に全エリア制覇とかゲームとして考えた場合は破綻してるからね
ガチャソシャゲでそういう傾向が高いのは確かだけど物凄い歪なやり取りだと思う
攻略情報のやり取りとかゲームとして楽しい部分が一切ないやん?
めんどくせーと思われたならすまんな 他の育てまくってる奴ずるいからみんな同じにしろって言ってるようなもんやでそれ 近接武器の強化項目の射程はブレードレンジが伸びるのかな ところでこのゲーム、自分の戦力が増えると敵の戦力も増えるタイプ?それとも固定?
いくらステ上げても出てくる敵のが数十万は高いんだけど。
LOVE53でそこそこ育ってるせいか、育成スピードも落ちて100%つぎ込んでもステ上がらないこと多いし。
今回のアプデでやたら時間掛かるようになった&勝率減ってやる気も急下降だわ。 アリーナ毎に何万〜何万の戦闘力が配置されてるだけだで >>227
固定タイプだよ
やればわかるけど何個か前のアリーナに戻って戦ってみればいいよ >>230
サンクス。
って事は同じくらいのLOVEで全クリしてる人はアセンの差だけでこの戦力差ひっくり返してるのか…… >>232
ステ振りの差もあるんだろうけどすごいよな
俺もLove53だけどサンセットハイランドで勝率1割くらいだわ
というか勝てる相手が1人か2人しかいない
俺はもう先に進むのは諦めて戻って経験値稼ぎしてるわ 経験値やゴールドを課金で解決しようとするのって、完全にソシャゲ脳だよな。
レベルやアリーナを課金で解放できたらすぐ金払うんだろう。
別に悪いとは言わんが、そういうゲームじゃないのよ、という事が理解できないのかしないのか。
ひたすらバトルでスタミナ消費するだけて、おそらくストーリーもエレクトリアのセリフも全く読まないタイプだろうなぁ、と思う。 >>233
硬い岩?かわいいわ?
どっちでも良いけど経験値振ってやれよと >>236
硬かわいいわ!
200なったら振ってるズボラですまん >>234
うちはまだフローズンパークだったわ……
ほぼ全部バランス振りしてるんだけど、戦闘力約370万、敵の400万越えしてる奴がきつすぎて心折れそう
どっか手頃な所で装備と自身を鍛えるか >>235
折角の意識高い系長文だけど
この人有償Shopの事知らないん? パラメータの影響を考えてみた
射撃を大きくしていくと攻撃的だが脆い防衛になる
そこから防御を大きくして射撃を超えていくと、防衛行動は頻発するが攻撃が控えめになる
このゲームのパラメータ、「〇〇まで上がればこういう能力になる」だけではなくて
他のパラメータとの相対的なバランスで成り立つ部分が大きい気がする
割合でどの行動を優先するか、ということは、どの行動を疎かにしていくか、でもあって…
極端にし過ぎないってのもポイントなのかな >>238
均等で370マンあるなら装備とスキル変えればもっと先行けるぞ 同じ53で320万くらいなのは戦闘力に反映されにくいところに振ってるからなのかね? >>239
ふお?課金でアリーナ開けられるようになったんか?とりまテンプレや金頼みで進むことだけ考えても行き着く先は何もないぞ?
何秒でノーダメ瞬殺した、とかツイでイキれるようになるだけや。 このゲーム人口に対してマウントゴリラの生息数が妙に多いのは何故か >>244
小さなムラ社会だからじゃね?
LOVEに関してはちょい前まで上限50だったからそこでステ上がってた奴もいるからアテにはならないぞ みんなうちの子が最高にかわいいと思ってるよな?
つまりそういうことだ 魔が差して2400円で60万コイン買ってしまったけど冷静になったら240円でも購入を躊躇するレベルだったわ… 機動と戦術だと戦闘力にほとんど影響ないよ
前回サンセットハイランドクリア後に敵との戦力差を付けたくなかったから機動上げまくってたけど、Loveの分で戦力も結構上がっちゃったよ >>234
Loveは前回のアプデで拡張だからあんまり参考にならんで
戦力500万超えの53レベルとかも普通におる >>243
いや…課金ポチでアリーナ解放とか言ってるの君一人だけじゃない?
それともtwitter見てて義憤に駆られたん?
お金も経験値絡みも有償shopで売ってるのに
仮想敵のユーザー叩く為にこのゲームはそんなんじゃない!って言ってるのがnoobからでもどうなんと思っただけだよ
ストーリーのスキップにしてもこのゲームの間口の取り方で実装されてるのにユーザー叩く出汁にしてるから意識高いなって なるほどそういうことだったのね
前回のアプデの時はまだ50になってなかったから流れで50を超えた俺はある意味標準的な戦闘力なのかな?
戦術はS+、機動はSS+
機動はもっともっと上げたいけど射撃と防御が優先になってるわ 装備による振れ幅もでかいけどねー。
勝率が安定しないから色々弄ってる最中だけど。
補正デカイ装備とかで固めると、350万〜390万近くまで振れてるわ。
ちな 射撃・防御SSS+、近接・戦術SSS-、機動SS+ って感じ。 >>242
能力値100で総戦闘力1万上がるよ
近接に極振りしてるけどsss辺りから素体能力値は一日300前後、総戦闘力3万前後しか上がらない 全部使いたいからバランス振りだな
まぁ今回格闘機もバリエーション増えまくってたのしいけも サンセットハイランド370万で勝率1〜2割って同じゲームしてるとは思えないんだけど、射撃極振りとかだとそんなキツいの? 射撃機動寄りバランス形だけど新アリーナ今のところ勝率9割以上あるたまに負ける
400ちょい 射撃機動SSS防御SSS+近接無振りの350万程度だけど新規実装もルインコロシアムまではほぼ負けなしだし
射撃だからというよりは組み合わせとか相性の問題じゃないかなと思う
勿論強アセンに拘らず自分の気に入った組み合わせで進めることを否定するわけではない てかレス見たら射撃極振りだからじゃなくて、射撃近接均等振りでどっちつかずになっちゃったから苦労してるんじゃん? 射撃SSS+近接SS+、防御SSS機動SS+、310〜320くらいだけどサンセットハイランドで勝率1割怪しい
>>258
機動の差なのか…? 戦術含め均等振りSSS-戦力360万で今サンセットアイランドだけどまだ9割方勝てるよ
たまにスロット変えないと勝てない相手はいるけど
均等振りの一番良いところはフレイムリングが使えることだと思う
あれは特に近接採用してるなら結構有能 今サンセットルインで射撃SSS−、他Sなんだけど何を優先して上げたらいいかな? メタルヒールの性能、ぽっくりのせいで無理やり引き上げられた感すごいな >>266
出来れば200以上、最低でも180は確保するようにしてるんだけど足りてない? >>268
アセン次第だけど速度×ENで40000以下だとすぐやられてたな
俺は45000以上意識したら耐えきれるようになった
速度120EN400とかでもかなり回避するから大事だと思ってる >>207
最新アリーナは2万くらい貰えてもいいと思うね
強化しようと思ったらアプデに間に合わん >>229
課金でいいからステ振り直しアイテム欲しいね
と思ったけど連打回数考えたら気が遠くなってきたからやっぱりいいやw >>264
ぽっくりが異常すぎる
かなりインフレしてるメタルヒールでもトータルはぽっくりとほぼ変わらん能力値だもん >>270
今やってる構成で36000くらいだった
アプデ前にメインで使ってた構成だと30000そこそこ
その評価基準なら勝てないはずだわ…
しばらくその数字を指標にして育ててみるありがとう ティターンもヘビィレッグのほぼ上位互換だし靴は見た目以外はあんま選択肢ないな 水着系にはぽっくり、衣服系には今回追加されたハードシューズ、メカ系にはエアフォースレッグを合わせてる 性能的にはぽっくりで十分なんだけどあまりにもメカ系と合わないからコイン費やしてメタルヒール強化してる
見た目もかなり大事やこのゲーム メタルヒールを買えるようになるためにメタルヒールが欲しい 早く新装備揃えていろいろ試したいのに金が圧倒的に足りない
とりあえず80万は貯まったけどアークフェザーとサテライトポッドどっち先買えば良いの >>274
俺の場合出強とかグラビコンとかは罠だったフィージェネが役立ってる
アセンによっては変わるかも
ガンバレ >>279
サテライトポッドは一度射出するとかなり長時間絶え間なく上空から攻撃してくれるから結構強いよ。普通のビットと違って画面全体どこにいても降ってくるし
ただし今はバグで屋内マップでは使えない模様 >>280
グラヴィ婚愛用してたわ…
ちょっとなしで試してみる >>281
面白そうだからサテライト買うわサンクス 近接アセンしても中距離で横移動してて接近しないことがあるんだけどなんなん?
感覚的には最初にそういう挙動見せたら試合中ずっとそんな感じような サテライトポッドとキャンサーコンテナでゴツくして遊んでるわ 弾幕回避、回避優先つけてたりする?
付けてるとひたすら回避し続けるだけになったりするから、条件分岐で相手の〇〇距離以上で回避優先とかヒットアプローチを付ければ回避しつつ前進してくれるようになる
後は中距離以上の射撃を持たせてるとその射撃中心で立ち回る様になって、敵が近づいた時に近接攻撃を振るになるから接近しにくくなるぞ ENに余裕があると何回も切り返しできるから最高速で避けやすくなるんだよね EN×速度で45000は結構過剰な気もするな、近接とかならあって良いと思うけど射撃なら40000、重装甲なら30000台とかで良さげな感じ 重装甲だけどそれだと1万ちょっとしかないわ
HPは1万超えてる EN×速さや回避のタイミングとか意識してAI組んだら少し手応えがあった
今はまだステ差で勝てないけど以前みたいな絶望的な負け方はしなくなってきた
ありがとうそしてありがとう そして試行錯誤が面白くなってきたところでスタミナ切れ(´・ω・`) >>291
出口が見えてきたようで良かった
フレコで攻撃マックス組んだ自分相手に調整すると目安程度にはなるよ 個人的にはブルー師フレコバランス重視してるように見えるけど起き攻め羽目対策してないのは気に入らないな
これで関わりたくない奴何人かいる >>291
四万コインまでは使うようになってしまったわ >>292
フォトコンハムビマルチビットマシンガンミサイルにレンジカウンター乗せて仮想敵を作ってみる
コインは1万までだなぁ
そうでなくても買えてないものも多いし うちの子の速度×ENみたら55000とかあったわ・・・ 見てみたけど俺の重装甲20000しかなかったわ
まあこんなもんでも問題なさそう(白目
55000はステータスがいくつか分からんからなんとも言えんけどエクステンダーとか付けて良いんじゃ無いか... あくまで速度×EN45000は俺の場合
攻撃頻度高けりゃ相手の攻撃減るから少なくなってもいいと思う
同じ攻撃でもフレコで射撃高い奴のは買わせなかったりもする
格闘は50000くらいでアリーナ安定耐久はあまり無いアセン 近接で48500だ
ENより速度優先で、ENは200超えるとうれしいが170とかで妥協する時もある感じや HP盛ってアリーナの敵が使うような武器とスキルを積んだだけの自分に負けた泣いた >>300
ドンマイ課題が見えたって事だ
このゲーム相性もかなりあるガンバ ちなみにこんな感じ
初めて3ヶ月でサンセットルインの新参だから気に入った装備使えないのが辛い
まだナインテイル使うことを強いられてる
http://imgur.com/HROMe1O.jpg ナインテイルは(絵面が)重くなるのでフォックステイルで >>302
シルキーフレア手に入れたらナインテイルのほぼ上位だから頑張れ なんか闘技場のクェクェ子だけ硬さと速さバグっててクソ強くね? >>251
別に君を名指しで言ったわけでもないんだけど、何か俺のことまでいろいろ考えてくれてありがとう。
俺の言葉なんかに過剰反応せずに、君は君の好きに遊んでいいんだよ。
楽しくエレクトリアを育ててあげてね。 速度×EN理論初めて知った初心者だけど28,000だったのを色々犠牲にしながら40,000まで持っていったら10連敗してたリベンジ相手に勝てた!!!すごいこれ
ちな、戦闘力が10万ほど下がって135万になった状態で190万に勝てた。まじでありがとうございます。 >>311
礼ならツイで阿呆ビルド組んでるドMさんに言ってやってくれ
オメデト スロット拡張の不具合を修正したアプデ来たけどアプデする奴おるんかこれ さっきアプデしたけどスロット12でmax表示のままだわ
追加スロットは買ってないから本来なら3つだけの筈 アプデしたけどMAX開放されたままなんだが(iOS そういや追加スロット買ったけど250円なんだったこれ
ずるいぞ! 追加スロットは3枠増えるから15枠になるはずやで
無いと12枠 スロット250円?
3枠600円で3つ1800円で買ったんだけど
金額じゃなくてこういうのマジで萎えるんだけど 古いスマホで確認やっぱり600円だ
アプデは林檎優先だしマジで何だこれブルー師から公式に泥は無価値って焼き印押された気分
事実なら林檎実装前からの大ファンだったし愛着あるけど一気にアンチになりそうだわ 正直スロット枠くらい無料で追加したれよって感じはする ○○枠拡張はガチャのないゲームの貴重な集金ポイントだし拡張にお金を払うのは別にいいけど、お金を取るからこそちゃんとしないとね 金払うのはいいんだ良いゲームだと思うし製作者には正当な利益を得てもらいたい
だが俺の勘違いでなければ先月更新はあいぽんが先だったし国内はあいぽんが多いからとかで長い愛好家の泥を差別するならもう気持ちが駄目だ 更新はストアの都合じゃないのか?他ゲーでも時間差あるだろう すまん感情的になった
前ゲーいくつか泥が先更新とか林檎側の審査待ちに泥が巻き添えで更新待ちとかあったし林檎の方が基準厳しいと聞いてたから無意識にあいぽん優遇と感じてた
足並み揃えようとして個人だから限界あるだけなのかもな本当にすまん アプデしてから「敵距離〇〇以下」のスキルがあまり機能してない気がするのは自分だけかな
距離20以下で頻度90で右手武器を使用するように設定してるんだけど、実際に右手武器を使用する頻度が下がってる気がする
ただの偶然なのかもしれないけど同じような人いるかな 林檎に慣れてないから先にやってんじゃないの?逆にしたら林檎版が大幅に遅れそう 泥先で林檎が大幅に遅かった時もあったぞ
巻き添え更新待ちはすまんと思ってるが他ゲー含めると林檎が遅い方が圧倒的に多いと思うしおさえてくれると嬉しい
まー林檎勢は慣れてはいるけどさ… 林檎は審査長い上に厳しくて、例えばちょっとエッチすぎるイラストとかがあると「はいダメ〜」っていって差し戻しくらってイラスト修正して再審査受けなきゃならんのよ
そういうトラブルも考慮してるんじゃない?それでぶるー氏を責めるのはちょっと… >>333
提供者がそう考えるのは勝手にすればいいと思うし客である俺らはそれをどう評価するか各々自由だと考えてるんだが
あいぽんユーザー側がそれを当たり前だと思ってる所が嫌だったんだ
煽るつもりでなかったなら要らん事かもだが 感情論混じって逸れてしまったが
林檎はスロット無料あるいは250円で拡張できたのは事実?
不具合によるものなら対応はブルー師に任せるが価格設定の違いは看過できない 鴨川でもアナウンスがはいってないのに優遇だなんだとは言わないぞ 泥は追加スロット250は最初の3つだけ後3×3は有償ダイヤ600によってのみ
林檎は250で最後まで拡張できるのか、あるいは3×3の部分が無条件解放されたのか判断できなかった
過去ログ見返して後者である事を把握した
あいぽんオメデトウだな いやそもそも何も買ってないのに12枠使えて修正版アプデしても変わらん
まあ流石に購入履歴くらい残ってるだろうから再修正されると思うけど なんか最近、あとマシンガンの弾1〜2発で終わるくらいからやたら粘られてそのまま負けることが多い >>350
俺もだ
トドメのためだけにビット持たせようかと悩むレベル 今回間違って無料開放されたとかいう追加された7スロ目以降のスロって林檎アプデしたら潰されるんかな
まあ確実に金払われてないのだから潰すと思うけど >>353
射撃派、格闘派の争いが終わったな
神アセン教えてください! やはり格闘派の勝ちか・・・と思ったら射撃派のフォローも完璧だった
ところで武器頻度3つも90って意味あるんか?
攻撃時に使う武器の割合じゃなくて攻撃頻度そのものが上がる? 素の速度100まで上げたらENにもかなり余裕ができたな ハムスターのビームが避けられん
撃ち始めるとすごい頻度で来るし
アリーナのビームは簡単に避けられるのに >>359
複数武器装備してる場合の相対的な使用頻度だから全部につけても意味ないよ
つーか1コスで攻撃頻度上げられたら強すぎるだろ… 今の環境で格闘でイキってるヤツって前の時代のフォトコンハムビでイキってる奴よりダサいな
結局速度盛って斬るだけでアセンもクソもないし ゲーム(試合ではなく遊戯)なんだし
好きに遊べば良いのでは? すきゅらちゃん、自HPが一定値以下になるとオーバードライブ使ってるような…? うちの子かわいいなあ...
まだ2日目だけど凄いハマる 自キャラ可愛いのゲームが少なくなってきてるからね、悲しいね
キャラクリしたロボ娘を操作するゲームとか欲しい リーフアリーナのマップ糞すぎないかかなりの確率で岩の溝にハマって動けなくなるわ フレイムリング、スローダガー、フォトンブレイド編成本当に強いな
ほぼ負け無しで攻略出来てる >>375
俺もその構成で無敗でアリーナ制覇したわ
微妙だと思ってたけど燃焼のスリップダメージが地味に効いてる感じ 髪型は前も後ろももっと増やして欲しい
特に後ろ
短いのと長いのとわりと極端な気がする
あと顔や身体にボディペイント(タトゥー)とかあると嬉しい
その流れで泣きぼくろを是非
もう少し愛でる部分を強化していってもいいのよ? うーんENx速度7万で敵のフォトコン連射フルヒットするのなんなん
諦めて防御振るかな… 正直その計算式も別に信用性あるわけじゃないから40000くらいあれば良いと思うぞ、40000を大きく下がるのは高装甲とかだけって考えて組めば スロット一つは観賞用に取ってる
ところでチャイナドレスってある? >>375
ダウン値低いフレイムリングから三段にスムーズに移れるし撃ち合いでもダガーだけよりか頼りになるよね フォトンブレイドこっそり体力補正あるのほんまつよい ダウン値と言えば、アプデ前まで硬直中に頻度90でほぼ確実に使ってた武器を使わないことが少し増えた
一定の硬直中なので分岐のせいか連続や同時ダメージの調整のせいなのかは分からないけど フレイムリングの攻撃が当たらないんだけど俺だけなのか >>377
ハイライトとか泣き黒子ぐらいだったら
たまには自分好みに写真を加工するのもいいもんだぞ
https://i.imgur.com/GX8x8VD.jpg 質問です、近接オールマイティー育てたいんだけど何のパラあげてくのがよいのでしょうか?
速度重視でよいのかな?よろしくお願いします
http://imepic.jp/20200724/676670 武器モデルがくるくるしてる詳細の画面で使用レンジが真っ黒なんだけど泥だけなんかな?
shopの選択画面だと使用レンジ見えるから良いんだけど
交換所には使用レンジの記載無いから解らなくてちょっとこまる 速度重視というよりENはもっとあったほうがいいですよ
速度が10遅くなってもENが200あったほうが回避できる 防御と機動はわかるが戦術もここまで上げる価値あるんやなぁ 戦術は全てのパラメータが満遍なく上がるけど、目玉のコスト上昇が25で限界だからなあ >>390
ENはあまり気にしてませんでした
増やしてみます、ありがとうございます! 戦術上げたらスキル発動率上がるとかあっても良さそうなんだけどな。強すぎるんかな 格闘射撃B戦術S-で残り機動防御全振りで行くのも面白そうやなぁ 評価高いからやってみたがアレだな、アーマードコアのフォーミュラの可愛い版だな
ステータス振りみたいなのは極振りが正義な感じ?
AI戦闘ってあれこれ欲張ると大抵痛い目に遭うって知ってるんだからな! >>387
納得のいく色や位置にするために20分ほどかかった
https://i.imgur.com/EjqkMCa.jpg
夏仕様で髪を括ったうちのお姉さんかわいい あーでもこれ射撃格闘どっちのビルドにも転がれるようにするための戦術振りか
戦術振らないと火力足らなくなるんかなコレ 戦術での能力上昇はごくわずかだからほとんど当てにならないよ <<396
ステータス振りに上限ないぞ。だから何上げてもいい。
手っ取り早く強くするならステ振りで解放されるスキル違うから
強いスキルのハイパーカウンターとアクロバティックアプローチが手に入る近接と機動を上げてから
スキルコスト上限が上がる戦術に振っていくといいと思う。(最大25)
あとはとにかくさっさとアリーナ勝ちたいならコンセプトもってステ振りする
スキル全開放を目指すなら全ステをCまで伸ばす
対戦目指すならフラット戦っていう超過ステを全てSにするっていうルールが主流だからステALLSを目指す >>397
セクシーさ増し増し!
お姉さんタイプなら確かに泣き黒子付けたくなるな。
デカールとかペイントはスマホスペックや個人製作だと厳しいのかなぁ、俺も欲しいわ。 >>401
フラットで2戦(近中距離射撃と中遠距離射撃)してみたけど半分減らすのが精一杯だったわ
ところで左手装備ってパージ出来ないの?
ハンド多弾頭ミサイルを使い切ってもパージしてくれない >>403
強化項目が射撃近接防御になってる物は防具カテゴリだからパーヂできないぞ >>404
なるほど…左手装備は無理ってことなのねありがとう いやしかし相変わらず水面の処理が重くてスマホもあちちなるな
あの処理だけオフにする機能追加してほしい サンセットハイランドでもほんの少し勝率が上がってきたうちのお姉さんと遊んでみてください(ただし近接にはフルボッコ)
https://i.imgur.com/UHL8qJo.jpg
fevg1CHo 流行りに乗って射撃から格闘に衣替えしたらコロシアム大分楽になったこっちも倍速戦闘観てて面白いな
装備スロ何個か空いてるから相手を引き寄せるアンカーみたいな装備も欲しくなる 何十戦もしながらコツコツ微修正してようやく勝率もある程度安定してきた近接アセンがなかなか勝てないBoss相手に
気まぐれに適当に組んだ射撃アセンがあっさり勝ってワロタ
・・・ワロタorz 相性だってあるしな
たまたま近接に強いボスだったんだろうさ 水着来たし、肌カラー1の肌色作ろうとしてるけど若干差異が出来る エレクトリアちゃんは気まぐれだから同じ装備同じ相手でも結果がブレるんだよな 同じ相手とフレバしてたら回を重ねるごとに相手が妙に強くなったりする
で、アセン組み直すと圧勝する フォロー感謝
またコツコツ修正しながら頑張るよ、本当ありがとう >>417
結構いじってるんだけど自分も全然うまく行かんわ
スクショからRGB読み取るやつも全然アテにならんかった ミサイルを撃ち尽くしてパージしたらエクストラアタック、みたいなことをしたいけど分岐で該当しそうなのって○○使用後n秒以上とかであたりをつけるくらいしかないのかな
というかそもそも被弾で効果が切れるスキルは微妙だよなぁ >>423
敵被弾時ランページエクストラアタックには可能性感じた >>424
硬直中ランページは今やってみてるな
そこにエクストラを合わせるのは確かにいいかも
ただ都合よくエクストラが発動してくれるかどうか微妙な気もする 案外発動してくれた
流れで硬直中一斉射撃も試してみたけど武器の組み合わせによってはこっちもいいかも何より気持ちいい エクストラアタックの機動力低下が想像以上にデカくて相手の高機動に速攻で叩き落とされるのがきつい >>427
それは思った
見るからに速度落ちるよね
そうなると被弾で効果切れはむしろ助かるのか…? 俺も今の環境で近接機に殴り勝つにはエクストラアタックが鍵な気がして研究してるぞ
なんだかんだで今の環境も楽しめてるな 近接機に殴り勝つって射撃機でってこと?
速度盛ればいいだけだぞ >>430
見慣れた見た目から大きく変えずに勝ちたいやん? ラストのコロシアムが狭いからかしらんけど近接機1強な気がしてきた 近接は雑に強いけどメタろうと思えば簡単にメタれるから一強でもない
近接>重武装射撃>高機動射撃>近接
と3すくみになってる印象 低ステアリーナ攻略は運ゲーできる高速格闘が一強だが
フレバトは高速格闘なんて射格混合で簡単にコロナせるぞ >>434
高軌道射撃と格闘機そんなに差あるかな?
重曹が格闘機に不利すぎるのはわかる起き責めやばい >>438
高機動射撃って格闘より遅くて手数少ないだけだから明らかに不利
フォトブレ一本持つと立場変わるけどな 不利なんてことないぞ
格闘武器持たなくても機動確保すれば射撃だけで格闘特化には8:2くらいで有利 あーすまん重装備射撃と比べてで言ってた
格闘機が強い訳じゃない フォトブレスロダガ速さ220相手に中距離射撃速さ160じゃ翻弄されて終わりだった
フォトコンとかマルチシューターとか持たせたらまた違うのかな そう考えるとなんだかそれなりにバランス取れてる気がしてきた >>439
重曹?フォトブレ一本持たせてるけど中途半端なダメージと中途半端な振りモーションで自機の本職の格闘機に負けちゃうなぁ
外そうか考えてる >>442
フラット基準で速度210は欲しいね
OD入れるなら180ちょい
これだけあれば大抵の近接特化には追いつかれなくなる、マップが狭かったらどうしようもないけど あとマルチシューターなんて論外、そんなの持たせたら速度確保できなくなる 速度はインフレしてきてて
250以上が超高速
200〜250が高速
150〜200が中速
100〜150が低速
100以下が鈍足
みたいなイメージ >>448
格闘超高速は300の時代だぞ紙なら前からいたし
超高速300
高高速250〜
以下は同意 射撃型にしても自分から近づいて斬られにいくのなんとかならんかなぁ
ひたすら相手から距離をおく的なAIが欲しい 普通に今近接の方が有利だと思うけどな、正直相当早くしないと近接に嵌められて死ぬ
重装甲はおやつみたいになってる >>449
前は速度300は色々犠牲にしなきゃならなくてあんま現実的じゃないと思ってたけど今は実用ラインなのけ?
組んで試した方が早いか すまん言い方が悪かったな
適当に組んだ速いだけの高速射撃じゃ格闘に有利とは言えないけど、ちゃんとそれ用にAIも組めば有利どころか9:1で勝てる 羽目られて師ぬのはマグ羽目のせいもあると思う
射撃が同じ事してもカスダメでダウンさせちゃうし
ブルー師修正はよ これ壁撃ちしたり延々と壁を挟んでぐるぐるする頭の悪さって育ったら改善されるのかな
撃った矢先にスライドして壁にぶつけたりセットアップの問題なのか?
明らかに相手の方が知的な動きしてて自分のポンコツに愛着が湧くどころか壊したくなる 相手のほうが知的に見えるのは認知バイアス
相手がアホな時=自機がマトモな時となるだろ
相手もけっこうアホな子 頭悪い戦い負けかたした後はガシ揉みしてるわ
おしおきじゃ オオガマは射程広そうに見えるが、フォトブレにあっさり斬り負けるな。
フレが射程に振っている可能性もあるが、レイブレにも競り負けとる。 アリーナやフレンドバトルの後ホームでも2倍速のまま動いてることあるけどバグなのかな >>460
スパアマで無理やりねじ込むなどしてもろて… >>444
おお…!!
あとで試してみる楽しくなってきた
射撃で速さ200は武器の選択肢がないな…
PvPがメインのゲームじゃなくてよかったww >>431
むしろずっと姿が変わらないと飽きてくるから定期的に変えたくなるくらいだぞ俺 >>463
勝敗決まって結果表示されてるときに倍速押すとそうなると思う >>469
距離n以上or以下つけてみ
そっちでも二桁と小数点以下一桁しか設定できないから
スキルの表示上では二桁になってるってだけで十倍なり百倍なりしたのがバトル上での判定になってる >>471
ゲーム内で速さは最高25くらい、パージ後たまに30行くかどうかくらいだったから表記通りなのかなと
距離はスキル上は1/10で表記されてるのは気付いたけど速さもなの? 結果だけ出されても...
俺の中では近接の方が強い認定し続けるわ ずっと地上這ってて3次元回避しないのは仕様なのかな
重量オーバーとかどこにも表示ないよな
もう足もぎたくなってきた >>475
むしろ無駄に垂直ジャンプして叩き落されたりE切れまで空中飛び回って着地までただの的だったりで地面這ってて欲しいんだが 一度飛び上がらされたら終わりだって仕様だと思って諦める >>474
強いとか弱いじゃなくて結局相性次第って言いたいんだが
要はメタれば勝てるんだから スーパーアーマーないとサテライトとハイパーに転がされるしなぁ… スレ見て試してたらフラットで射撃機の速度230近くまで盛れば確かに近接機に捕まらずに勝てるようになった
アプデ前強かった重装型の射撃アセンにはボコボコにやられるけどそいつらは近接機に手も足も出ない
調整失敗かと思ったけどバランス良くなってる気がしてきた >>484
そそ、綺麗な三竦みになってると思うわ
ある意味バランス取れてるんよね フォトコンハムビ持ち以外と戦いたいんですがっ
もうバカなの?糞なの? 俺らは悲しくもなんともないが
お前のエレクトリアは悲しむだろうな 剣一本だけ持たせて戦わせてたら
爽快感あっていいけど
ビット系武器がコワイワ〜 近接ビルドでずっとやってるけどアプデ以降マジでフォトコン怖くなくなったなー >>493
アリーナの大きな戦闘力差がある相手だと今でも十分痛いでしょ
以前よりはマシってだけで フォトコンの威力半分くらいになったから前ほどは怖く無いかな
体力半分とか飛んでたし 今はもうフォトコン直撃なんかよりクイックドローマルチレーザー3連射の方が痛いからな
しかも後者はダウンまでにそれを2セット入れられるし もしかしてヘビマシ2ってあんまり強くない?
性能に対して負荷が見合ってない気がする
パージ前提ならまた違ったりするのかな マルレとクイドロハイレが今はオススメ
威力高めワンセット少ない物の方が恩恵デカイ お手軽に強かったのが射撃から格闘になった感じはするなフォトンブレード手に入れたらガンガン勝てる様になったわ 前が狂ってただけで撃ち合いに限って言えばまだまだフォトコンも一線級だと思うけどね
よく引っかかるし軽減されたとは言え当たればそこまで安くはない
クイドロ不要なのと同時に一射で攻撃完了だからクイドロレザより隙も少ない
でも対近接は負荷が地味に高くて速度出し辛いのと連射じゃない故にアクロで寄られてそのまま叩き切られるパターン多いからかなり不利なのは間違いない >>501
残念ながら修正済です
昔は最強だったんです… 今日一日自機格闘機にボコられて出来た哀れな重装っ子の相手してくれるやつおる?一応ましになったと思ってる泣
d4DhwvAt アマテラスとかいう脱法エレクトリア結構アリーナ勝ち進んでるけどいいのか >>505
昔強かったのは知ってるんだけど、今使うとあまりにも没個性と言うかなんと言うか…
弱い訳ではないんだけれども お試しでフォトブレと投げダガーでやってみたけど、せっかく近寄ってもほとんど相手に斬り負ける
近接の強さをまったく実感できない何が悪いんだ >>509
対戦あざっす!近接意識しすぎたわ
>>510
おはよう良い重装っ子ですね!見た目は仕方ネェンダ 自分の組み方が悪いんだろうけどサンセットルインから全然進まない >>496
とても大事な事だぞ
動きが派手なアクションとかするのもオススメ! アプデ以来どうもアリーナで詰まってしまい
試行錯誤してようやく上手く噛み合ってきたけど見た目がHENTAIに
競泳水着に下駄に日本刀うーむ iOSだがサブ武器使用後○秒経過バグってそう
初手バズーカでウェポンパージの発動タイミング見てたけど○秒経過とか関係なく即発動する 単に優先度の問題なんじゃないの?
パージを遅らせた所でメリットなんか無いんだし条件無視して発動するように設定されてそう。 別の条件だけど、条件を満たさなかったらパージしなかったよ >>511
どういうAIなのか見せてくれないと何も教えられないぞ アセンわからないけどもっと速度確保したらいいと思った(こなみ) EN400の速さ234です
これ以上はなかなか…
グラヴィコン付けた方がいいかな? 近接狙うなら下限立ち回り距離をゼロまで近づけた方が良いんじゃ?
あとレーザーマスタリーは何のために? レーザーマスタリーはダガーの回転を上げるためなんだけど無意味??
他は全部試してみますありがとう! レーザーマスタリって照射武器(ゲロビ類)のみ適用じゃなかったっけ レーザーは照射系レーザーのみやぞ
外してハイパーカウンターとかにした方がいいかも レーザーの中でもさらに照射系だけだったのね…
ハイレザとかにも無効?? たまに相手が無敵かアーマーかわからないけどその状態で高速移動するのは何かの装備か?
クソゲー感ある
あと海が尋常じゃないくらい重くて爆熱、ロード停止タスキル強制コンボでやってられない、設定ないのかこれ… え?レーザーマスタリーってビーム系ならいいんじゃなかったの?
ビームライフルとかは意味無しなん?いいと思ってたわ あれそんな分かりにくい書き方してたかって思って見たけど照射武器のリロード速度50%アップって書いてあるやんけ... むしろゲロビ系を照射武器って説明してるやつがなかったから、レーザー=照射系と判断したような
転じてリロードのあるエネルギー兵器全般に効くものと 照射レーザーって武器種があることをゲーム内で説明されないからな
一部の装備の説明にちょろっと照射って文字があったりなかったりする程度だからわかりづらい レーザーマスタリー、リロードアップよりも威力アップや誘導アップとかにして欲しい
リロード早くなってもそんなに嬉しくない
確かにギガレーザーやバスターライフルくらいか照射レーザー表記があるの あー
改めて確認したら右手のバスターライフルには「照射する」って書いてあったしギガーレーザーライフルにはまんま照射型ってあったわ
何はともあれ大きな勘違いを正してくれたお歴々に深い感謝を >>543
ゲロビだけ性能アップする奴が欲しい、あれ一回付けたけどゲロビのリロード早くなったところで必中や壁越し以外で打って欲しくねえって感想で外したし リロードUPとレーザーマスタリー併用したらリロード速度はどうなるのかは気になる 今調べて見たけど反映されてるな
ギガレーザーを持たせて他何も持たせないでスターちゃんと戦闘
リロードUP:12秒
レーザーマスタリー:10秒
併用:8秒 ちなみにバックパックのツインブレイカーにもレーザーマスタリーは適用されるぞ >>547
一応照射レーザーってかいてあるからセーフ
実際はドリルの上位互換みたいなのぶち込んでくるとは買う時までは知らなかったけど ドリル下方したのツインブレイカーのせいなんだろうなって気がする、ツインブレイカーだけ判定落とせばよかったのに
ツインブレイカーすらソード系で普通に切り落とせるから判定下げすぎだろ感あるけど 同色にせずともボディペイントと考えるととんでもない格好だよな フォトンだからこの色なんだろうけどマットな赤紫にしたい 肌タイプCだけど
R255
G211
B196
が違和感ないかな 併用するとツインブレイカーが10秒足らずで再使用できるようになる RGB同じでも衣装によってカラーが微妙に変わってるから色々試してみるしかないな
バトルレオタードとビキニとか結構オススメ
https://i.imgur.com/6ByFWEg.jpg レオタードは胸元のラインがどうにもならないけどコミュニケーションの腕組みポーズでいい感じになる >>564
スク水だとちょっと暗い色になっちゃうからAタイプは厳しいかも
スウィムボディなら違和感少なめにできる
https://i.imgur.com/9gBzdng.jpg 基本的なことで質問
アリーナゲージが貯まってBOSS戦ボタンが出ているときに通常バトルを行い負けてしまった場合、
アリーナゲージが下がりBOSS戦ボタンも消えてしまうの?
それともBOSS戦ボタンが出れば通常バトルで負けてもアリーナゲージは変化せずBOSS戦ボタンは出たまま? 180/109/50とかどうだろか
水着系には使えないけど キクイチモンジの(フォトンブレードと比べての)利点て軽さだけ? >>577
フォトンラインなら179-109-56がいい感じだった >>579
軽さとEN消費しないとこだね
あとは射程も負けてるしHP補正でも負けてる マスターがニヤニヤしながら色調整してるのをエレクトリアはどんな思いで見つめているのか ぶるー氏的には避けたい事だろうになんで色固定にしなかったんだろう ここでやる分にはええやろ
Twitterとかでださなきゃ
Twitterとかで上げてるのはアホ パラディンアーマーは元々露出高いし、どこの色を変えたいんだ…?
それよかサキュバスボディの色をry 黒騎士ぽいの作りたくて黒にしようとしたら出来なかったの思い出した ライトウェアもノースリーブの地とスカートの色は変えたいな
どうしてもキャラの色が引っ張られるし
まぁ今後の私服系に期待した方が良いか
ちょこちょこキャラクリ弄るから眉の色は変えたくなってしゃーない
眉の次は睫毛だRGB調色だとかなってあれもこれもになっちゃうか… メイド喫茶みたいなミニスカじゃなくてクラシックなタイプのメイド服も欲しい
あとゴスロリ系
衣装は一番大変らしいので実装は難しいかもしれないけど… >>580
ありがとうございます!ありがとうございます! >>597
わかる
セーラーもパンツの色とかどうでもいいから布地の色変えたいわ バトルドレスボディもかわいいけど脚貫通しまくるのが残念なんだよな エロさってよりも他の装備品との色を揃えて統一感をだしたい 経験値って星3で勝った時の方が多いのかな
戦力格上多めのアリーナで判定勝ちとかギリギリ勝利より少し下げて星3安定の格下虐めで稼ぐのとどっちが良いんだろ
て言うか胸触りまくって激怒モードにした後ログインし直しておかえりとか言うくせに撫でたらクッソ冷たいの理不尽で草ですよ 一個二個格下のアリーナで確実に経験値稼ぐのもいいと思う
ただ離れすぎると流石に身入りが悪くなるっぽい 経験値ってどこも一定じゃないんだ?時間効率良いストーリー3ー1周回してたわ 敵のゲロビ→よく当たる
自分のゲロビ→あまり当たらない
何故なのか 下のランク行ったらリベンジマーク出てたから挑んだら上のランクで負けたやつが出てきてボコられたわ
リベンジはアリーナの場所関係ないんだな リベンジ相手はそのままで戦場が変わるだけだったはず >>608
下位ステージの敵に負けた後、挑戦中のステージに変更して勝てばゲージが増える
・・・なんて事も実はあったりする。 >>605
なるほど、ありがとう
接戦とかリベンジ連打ばかりだと気が滅入るからほどほどの格下と遊ぶことにしよう >>610
裸で最初の方の敵に負けてステージかえればゲージ減らすことなくリベンジ出来て進めるのか
その発想は無かった その辺のズルはどこまで許容できるかの範囲が難しいな
負けそうになったらタスキルするとか勝てる敵や乱入がくるまでタスキルするとかもできるし、
時間弄ればスタミナ気にせず無限に戦えるし オンラインでドンパチするようなゲームでもないしうちの子TUEEEEするのもこのゲームの面白いところだし好きにやったらええ >>612
最終的にはボスで足止めを喰らうんですけどね
HAHA 敵のミサイル対策に迎撃システム入れてるけど
これのせいで攻撃のタイミングを無駄にしてる気もする
悩ましいな あれノーモーションで迎撃弾撃ってるように見えるけど
迎撃弾による機会損失よりミサイルを避けなきゃいけなくて無駄にEN使わされる方が難儀じゃない? 間違った設定でも上手く勝てちゃうことあるし
かなり沢山戦わないと設定が上手くいってるか分からないのが難しいところ
調子良いなと思ったら滅茶苦茶な意味のないセッティングだったことがあるし 迎撃システムって発動してもいくつか残るから結局避けさせられてて意味あるのかどうかよくわからん
当たった時の被弾数は減るけど前のアプデでコンボ補正ついたこともあるのでちょっと重要度下がった気がする サンセットハイランドに到達してつい最近までEN兵器にはレザーマスタリーよねとほぼ必ず積んでた俺ならここに うちのエレクトリアちゃんミサイルを迎撃してそのまま斬り伏せに行く漢気斬りしにいくぞ >>620
カミソリの扱いが上手くなるのか…髭でも剃ってもらうか 「マスターはこういうのが好きなのか…?」
と困惑しつつもマスターのleather(皮)を剥ぐエレクトリア >>625
マスターはアルバートフィッシャーか何かかな? フレイムフォトブレのテンプレでアリーナ制覇武器でHP盛れるの強すぎる >>629
速度200以上維持しながら耐久10000超えるアセンになるから相当無茶効くよね おうふ
パーツのHP増加と実際の増加量が全然違うのだけどなんで? >>632
基礎ステの補正値が上乗せされるからだゾ >>630
そこまでステ高くできなかったけど盛った分のHPでギリ勝てる事がかなり多かった
苦手なのは速度で負けてる相手だったから機動育成すればもっと安定するんだろうな >>633
なるほどありがとう
部位パーツはHP、武器は威力アップにしか振ってなかったけどちょっとHPは確認してみるか… >>622
わかる!
弾速が速いのと弾の発射間隔が広いのがいい感じ!
あと色がハイレザと同じ HPのステ20しか増えないから防御上げたい時は防御振りになるの割と改善して欲しい奴 >>636
やっぱ強いよなー
おまけに弾数も尽きないぐらい多いし おい待てお前ら、とんでもない事に気付いたかもしれん。
・フォトコン→強い
・フォトンブレイド→強い
・フォトンライン→エロい
つまりフォトン系全部装備したら最強なんじゃね!?うはww俺天才過ぎワロタwwww
…という訳で出来上がったのがこちらです、暇だったら遊んでみてね(´・ω・`)
FaiH2iZV
https://i.imgur.com/U857mKI.png >>639
やだ‥全身スケタイツみたいでえっちぃ…
肌と同色にするより卑猥だわ 色合わせるのキツかったらスケタイツ路線で行けば良いのか
なるほどなあ 試してみたら、白系肌カラーからなら各々-100〜-150するといい感じになるかも >>640
やはりグレキャは最強を超えた"神"であるという事がまた1つ証明されてしまったか…。
てかタイツ高評価で嬉しいわ。安易に脱がすのは紳士じゃないからね(´・ω・`) フォトンギア、ウェイト的に優秀なのでは
付けた事ないけど 三つ編み、丸い眼鏡、そばかす
麦わら帽子、膝丈のワンピース、レースアップのサンダル
この辺が実装されたらサービス終了の日までアンインストールしないわ多分 このゲームサービス終了してもアプデとフレ戦がなくなるだけで無限に遊べるやろ ポッドはタイラントより射撃補正が15も高い(25と40)からそれかな? 覚醒のAI向上ってSくらいまで行ってても意味あんの?
一定時間の能力アップで6コストは重すぎると思うんだが 高機動射撃のAIが前よりも当てにくくてムズイ
近接の方が簡単やなマジ >>651
連グレいいよね。
単発の方のグレネードキャノンにリロードアップと弾数アップ付けるのも破壊力あってオススメだぞ。 ごめん、リロードアップじゃなかったクイックドローだった。 フォースリングとフレイムリングはどっちおすすめ?
(両方試すほど金がない) >>658
圧倒的フレイム
フォースは出番ないかと フォースの特殊弾ってなにが特殊なのかいまいち分からない >>653
一定時間AIが最大パフォーマンスになるって事だとすると
「最大」の限界値があるわけだから、充分に育てた状態だと効果は薄そう
ゲーム初期であればあるほど効果が期待できる、お助けチップって位置かも 照射もそうだけど、その辺のターム説明が致命的に足りてないよなあ…… フレーバー的な部分とシステム的な部分が混在してたり片方しかなかったりする感じ?
少し違うけど、ビット系なんかはダメージはエネルギーだとしても在庫には限界あるんじゃないの?エネルギーで回復するもんなの?って思ってる >>666
うち終わったの回収して充電してんじゃねと脳内補完してる >>665
独裁者はアイーダ様にシコードしててどうぞ 追加バッテリーとか内蔵サブ装備はどこに装着してるんですか!? エレクトリアは女性……
つまりENを消費して産ら(自分の娘からゲロビ撃たれる 始めてから4日目強そうな編成組んでたら狐っ娘が出来てしまったのだが…
https://i.imgur.com/inXuz3I.png >>679
このゲーム、メカっぽくない装備やたら優秀なの多いから仕方ないな 男性型のエレクトリアがいてもいいと思うんですよ
ええ
なんせ"エレクト"リアですからね 猫耳とぽっくりはずっとつけてられるよなあ
機械的なパーツはもっと重量とENとSPDの関係見直したりしてほしい
スピード特化を謳うパーツなのに重量がそれなりにあって結局そんなに速くないとかあるし 作者が高速環境にしたくないんじゃない
スピードよりも重さが機体速度への影響が大きい所見るに早すぎるゲームにしたくないと考えてそう 格闘も十分強くなったのにレンジブレイクは格闘に効かないままだしなんかアンチ格闘スキル欲しいな
格闘をガードしてノックバックさせるスキルとかさあ どの武器も弾速・誘導・発射数が上がりまくってるからなぁ
硬いけど遅いメカパーツ使ってる奴とか被弾硬直でカモられてるイメージしか無い 格闘射撃の優劣ってより遅い奴が弱い感ある
オバドラで弾速誤魔化せなくなったし当てに行ける速度が無いとクソしんどい >>679
4日でハート32って早くね?
俺も始めてから4日ぐらいのはずだけどまだ21だぞ
何が違うんだ? 格闘確かに雑に強くなったけどマトモな強化aiが剣マスしかない事込みだろ
これでアンチ格闘aiなんかきたら2か月前に逆戻りだな 個人的にはレンブレ無くして射撃と近接を同じ立ち位置にして欲しい 鈍足で高誘導で当てる系の編成が相手の高機動でかわされまくってようやく当たったらレンブレみたいなケースがアリーナだと良くある >>692
キャラタップしたらスタミナとEXP回復するからそれかな?
あとお布施にリングと追加スロット以外の買い切りを3日目に買ったからかな? >>693
そんなもんかねぇ。格闘普通に強くなったと思ってたけど強くなったのはほぼレンブレ無効のおかげってことか 先日のアプデで色々変わったり追加されたりしたけど、もう少し小出しにして様子を見ながら変えていけば良かったのにとはちょっと思うかな >>697
近接はハメ殺しできるし普通に強くなってると思うぞ >>699
693が言うには、ってことだけど
まあでもハメできるのは前からだと思うし、レンブレが前のままだったら普通に抜けられるじゃん? >>697
やっと当てた連写武器が連ブレで一段目しか入らないとダメ出ないだろ?
被弾しながら突っ込んだ格闘のダメが1/3だったら弱すぎて誰も文句言わない
連ブレガイジじゃなくてもアレは強すぎだと思う 連ブレが座標入れ替えじゃなくて○軸方向ぬ△キャラ分逃げるとかなら強すぎなくて良かったかもな >>704
個人ならしゃーない企業アプリなんて機も盛りも見ない金しか見ないからな でもやっぱカード弱すぎるから格闘ガードするスキルくらいあっても良さそうに思うけどなぁ レンブレが嫌がられるのは分かるけど、同じようにこちらの攻撃が途切れるハイパーカウンターが許されてるのはなんで? 今ならレンブレの発動頻度落ちてるし近接も発動するようにするorそもそも削除、そもそも全く違う効果にするのが良さそうね。
上に書いてあるみたいに好きな方向に少しワープするみたいにするとか
近接がストレスフリーなのレンブレの存在が大きい >>708
今回の下方で近接入れてから抜けられても普通に近接入れ直し発生、射撃は今まで通りだからカウンターされてもそのまま射撃入れ直しでダウン取れるからレンブレよりも強くないのがデカい パリィ…自身が被弾またはガード状態じゃないとき、近接攻撃を弾き相手をのけぞり状態にする(要シールド装備)
って感じはどうだろう?コストは3〜4くらいで 格闘ガードってかガード全般もう少しマトモならと思う回避に対してガードが意味無さすぎる
ガードより回避失敗ダウンのがダメ少ないしダウンした側にメリット多いから量産格闘が猛威振るうとは思う ガードが弱すぎると言うより、機動力と天秤になるのがもっぱらHPで、防御力はそう大した差が出ないってのが問題なのか? >>705
レス見ててこれ見返して気付いたコレ配管だ 黒髪にすると紫になるのが残念だなぁ…
髪色目色も服みたいに自由に設定出来ればいいのに
あと前から言おうと思ってたがおっぱいあとちょっと大きくなりませんか!!!!! 威力は射撃補正値を参照する格闘装備としてロケットパンチください >>716
御っ杯は大きくなったら今度は揺れませんかって言い出す輩が出るから駄目です 防御力を参照するシールドバッシュがあってもいいよな!? 今のサイズでも揺れないのは不自然なので大きくしても問題ないぞ 重量を参照する踏み付けを搭載したレッグパーツください なんか今フレバトで射撃もハメてくるよな
ハメるかハメられるかって感じだわ バーストフィスト両手装備してベルアンドヘヴンしたいんですけど! あれは多分シャイニングフィンガー的なノリなんだろうな 何が新しい例えになるんやろ
ファーストブリットとか?
古かったわ フラットってSになった瞬間の能力値なのかS+になる直前までは反映されるのかどっちかわかる? >>734
どっちかはわからんが能力は固定っぽいぞ
今の仕様ならS未満もS相当になるぞ 改めて考えるとレンブレって全然レンジはブレイクしてないよね
レンジそのままじゃん >>735
そうなんだ知らなかった、ありがとう
前は引き下げだけだった気がするけどいつ変わったんだろ・・・ えっ違うな今Aしかない近接振ってたらフラットでも能力上がったわ とりあえずオブジェクトのせいで戦闘中にガックガクになるにだけは何とかして欲しい
爆発するドラム缶とか LOVE60いったら伸び代がほぼない
育成スピードが亀すぎて萎える love60行ったら低くても戦闘力400近くはあるから攻略にはじうぶんだろ
あとは趣味の世界 >>741
しばらくやってると本体アッチッチになるけど別に動作が重くなったりはしてないぞ
スマホのスペック足りないなら画質設定下げとき あのドラム缶爆発ってスナドラ865辺りだとぬるぬる動くの? おま端だから雪原と言うか氷山のオブジェクトが辛かったな SD855でもカクつくから高負荷な処理してるのは間違いない
爆発はその時だけだからまだいいんだけどな もうちょいカメラ引けるといいんだがな
あと地面透過してほしい
近接戦闘は視点動きすぎてヤムチャ気分 鳥瞰カメラモードとかほしいよね
あいぽんだけどカクツクのは動画広告を見た次の戦闘に1回だけかなー
1回だけカクンってなる これバージョンアップしないといつまでも前の状態のままなの? アプデしなければ旧バージョンのまま
アプデするのはここで評判聞いてからのほうがいい 新バージョンの装備を使った構成のフレコを旧バージョンで呼び出すとどうなるんだろう
エラーでも吐くのかな >>754
何となくだけどデータ飛んだ奴ってアプデ前後が多かった飢餓するからコレが原因だったりして 近接してると開幕と同時に突っ込んで正面から全弾被弾するんだけどどうにかならないかな
相手がミサイルの時だけ回避が間に合うけどそうじゃなければ1000から酷い時には2500くらい開始数秒で持っていかれる アウトレンジスタート
様子をうかがう
ビットレーザー等の武器持って先手必勝
お好きなの銅ぞ >>754
データ移行の時に間違えて旧の方で読んじゃったけどエラーにはなってなかった
アイテムロスが怖かったんですぐにバージョンアップしたから所持品や装備品がどうなってたかは分からん
クリアしてたはずのパークアリーナが表示されてなくてバージョンアップしてなかったことに気づいた
アイテムロスは無かった >>757>>758
近接やってる人ってみんなそんな感じの対策をしてるのか…
ビットは重くなるから使えないけどアウトレンジスタートをやってみるありがとう >>760
距離設定の範囲を狭くすると回避よりその距離に移動するの優先して反応速度下がるからそれもあるかも >>761
一番広い状態で、左端を0にしてたけどダメだった
いっそ5〜25くらいでやってみるよ 近接構成してると開幕突っ込んで痛い射撃貰うのはよくあるよ
開幕距離が近くて平坦なアリーナだと多い
まあそれ食らっても起き上がって近接叩き込んでくれるからどっこいだとおもう うちの子は同じ設定でも物凄く頭がいい時と悪い時の差が激しくてやばい
とりまゲロビを避けて近接を仕掛けに行こうとしてゲロビに当たるのやめようず そういう
澄ました顔でポンコツなところがいいんだぞ ★1のスキル付けない方がいい動きする時がある気がする カラーエディット肌色をツイに上げてるガイヂ達ホント勘弁して欲しい
あいぽん規制入ったら泥も巻き添えだろうしどーすんだ 服や装備をRGBで調整できるってだけでCEROとかの審査厳しくなるし、そんなことリンゴはとっくに予測済みでしょ
昨今の中華産のソシャゲの方がよっぽどアブナイ画使ってるけどセーフだぞ よくわからんけどカラーいじって裸っぽく見えるくらいならセーフなんじゃね
アズレンとかラスオリとかヤバイしな ハムスターゲロビだけエイム力おかしいわ
全然避けられん
あれ手に入らんのかな >>771
ハムスターボディのゲロビで我慢してもろて…
それか誘導極振りギガブラスター ハムスターはやたらコケる印象があるわ
何かダメージ通ってんだかどうだかよくわからん あんなにヘソ天したら起き上がるの大変そう
と思ったけどあのハムスター飛ぶんだったわ 20cmくらいのエレクトリアよりさらにデカイハムスターのおもちゃ
どうして売れると思ったのか Aiboだってあんなの売れっこないて思って意外に売れてたろ あの世界のAIなら人工知能ペットが有っても割と不思議じゃない ダンプくらいの巨大ハムスターを想像してたけどエレクトリアと比較したら小型〜中型犬くらいか ちなみに実在する大型のハムスターも体長20cmくらいだそうだ エレクトリアの身長が20cmなんだからハム野郎は体高だけでそれ以上だし柴犬くらいあるだろあれ エレクトリアがガチで殺しにきたらまずレーザーライフルで目を焼かれてブレードで頸動脈斬られて終了やぞ >>786
あれエレクトリアサイズだしジオラマだろ?
研究施設の動力破壊できるくらいだから人くらい簡単に殺せるだろうな。虫より機敏に飛び回るから捕まえるのも無理だし 日々ヴァーナちゃんと一緒に爆発するミニ車作らされてる人可哀想すぎてつらい VRとか説明あったしアリーナやスポットはCGだろたぶん
大きさからして速度300あっても速さは蝿くらいだから敵対するなら対策はできそう
危険度は犬や猛禽類くらいはありそうだな エンジェリックレイヤーのバトルフィールドみたいな感じでイメージしてた やっと戦力100万到達した、始めた頃はわからないことだらけだったけどやってたら何とかなるもんだな
マスターの呼び名を暴言にしてナチュラルに罵られるの楽しくて楽しくて仕方ないぞこれ スキルコスト25って戦術のランクどれくらいでなるかわかる人いますか?S?SSS? >>792
かなり前だから忘れたけど多分s+かss-位だった気が >>793
ありがとうございます!どこ見てもわからなかったから助かります 先週始めて戦術s-でスキル25になったからそこで止めてる そういやさ、一切経験値振ってないパラメータでもほんの少しづつ上がってくよね?
戦術S +でコスト25になってそれから一切振ってないのにいつのまにか戦術SS -になってるんだけど LOVEによる底上げ値ってパラメータに反映されたっけ? >>800
ラブレベルが上がると全体的に強化されるからそれじゃね? ラブ60になった後でもたまに他ステが微妙に上がる事あるな >>800
育成の経験値振る回数で誤差1とかあるから
放置なのか戦闘なのかタップか知らないけど育ってると思う >>802
LOVE60なんだよね
で、ずっとS +だったのごく最近SS -になった 限界を超えて異常強化されるエレクトリア
止まらない進化、触れた物全てが破壊される哀しみはやがて憎悪へと変わり人類へ反旗を翻す!
1vs多数のレイドバトル式コンテンツ登場!フレンドと協力して報酬をゲット!ってことだな
なお転かしまくりのリンチみたいなグダグダ戦闘、もしくは相手が常時スーパーアーマーの地獄絵図になる模様 じゃあ俺後ろでゲロビ撃ちまくって前線に出てる味方の邪魔するわ(ガンダムマキブON明日発売!みんな買ってね!) >>806
前ゲーこっちの攻撃に相手が全く怯まなかったけど最低だったな
こっちは強靭度って対怯みステあったけど人権装備ゲーだった
あんなんにはなってほしくない >>809
Yes誘われて来たあんたもか?
酷いゲームだったな ラストイデアってアプリ知らないから検索してみたらステータス画面のUIがこのゲームまんまでびびった
ソシャゲあんまりやった事無いけどありきたりなんだな ラスイデにあったいわゆるハクスラ的なアイテムのランダム性こそないものの強化で自分でカスタマイズはできるし、
キャラメイク可能な自キャラ育成と装備・スキルの組み合わせでオート戦闘ってのがほぼ同じだからな
ちなみにランダム装備収集部分に価値を見出してた人は、キャラメイクはないけど無限放置物語をオススメしとく
>>813
ソシャゲにありきたりというよりは自キャラ育成系のRPGのデフォって感じじゃないか
ソシャゲだともっと複数キャラ並べてパーティ組んでって方が多い気がする システムもほぼまんまだぞ
銃を魔法にして装備にランダムプロパティつけて敵の数多い無双系にして手動可にしたら完全なラスイデだ 根本の自キャラ愛でる所は似てる
てか見た目と声は断然ラスイデだが愛着はこっちだな ああいう自キャラ育成系のゲームはわりと自キャラを親視点で見る人が多い印象だけど、
その点これはゲーム的に既にそういう設定になってるのが良いね てか宣伝画面のキャラぶるー師の好みなのかも知れんが不細工で損してると思う
俺は誘われて不細工で引いてツイでラスイデ民のキャラメイクまーまー可愛いの見て始めたから遅れた >>819
そんだけ言えるってことはよっぽどお前のエレクトリアは可愛いんやろなぁ >>820
自分のエレクトリアちゃんが世界一可愛いの当たり前だろあんたもだろ? ラスイデラスイデうるせえな黙ってそのゲームやってろよ 感性の違いによるとこが大きいんで深くは突っつかないけど
目の距離近すぎてミサワかよと思う事はままある >>823
デフォルトだとキモいくらいめっちゃ寄り目だな、とは思ったなあ
キャラメイク時にさっさと調整したけど ここはぶるー氏も見てんだろ?
クソ運営のせいで終わった同ジャンルゲーの話も全くの無駄じゃないとは思う
>>806が示してくれたようなコンテンツは寿命を縮めるし
ラストイデアの様な強職ローテがプレーヤー離れるのは格闘強化でのオマエラの騒ぎ方と同じ
悪い例こそエレコドにフィードバックしてもらいたい 目で損してるは同感だなあ
でもこの芋っぽい顔が前世代オタク臭してクセになる 高難度コンテンツ作って簡悔の精神とかやりだしたら鍛えられたもとラスイデ民以外は辞めちゃうだろな すごいというか基地外
運営の押し付けた強職装備掘るだけ
単調なのに理不尽でツマラナイ作業を自キャラ愛だけで続けてたヘンタイだな よくわからんがヴァルハラナイツってのがおすすめだよ キャラクリの幅がそんなに広くないのがちょっと気になるな
目がベースになる2種類?と後はそれのまつ毛をちょっと変えただけのがほとんどだったり
眉毛ももっとキツめの角度のタイプが欲しかった
あとボイスタイプのやさぐれがやさぐれというよりは普通のクール系
まあ個人製作ではトップクラスの完成度だしなんだかんだやっちゃってるんだけどな!
今日も元気にブレード空振り! 個人制作のインディーズゲームが企業が作った営利目的のゲームと比べられて引けをとらないって時点ですげえな ストアの紹介画面の娘があんまり好きじゃなくて敬遠してたけどやってみると結構かわいい娘ばっかりで楽しいな 儲け度外視だからこその強みはあるだろう
このゲームだってガチャとかスタミナ回復とかもっと課金圧高めようと思えば高められるけどゲームとしては絶対悪くなるしな 広告圧は強いけどな
でもまあ、これくらいならお布施の範疇ではある 酷いのだと1戦毎に広告見せられたりするしな楽しませて貰ってるし自分もお布施感覚で広告はどんどん見てる 営利企業だとワザとバランス悪くしてシーソー人権装備販売か悪質なガチャになるしな
バランス良くしようと努力しててやりたい事できてるのが愛着深められる理由だし
一部ガイヂが調整に文句つけてるが今はかなり選択肢広くてバランス良いと思う ポーズ変更で戦闘中にやるようなポーズもほしいね
射撃格闘のモーションとかサブウェポンのモーションとかダッシュとか
あと表情変更もランダムじゃなくて喜怒哀楽+困照驚蔑を選べるようになったら嬉しいな 指輪買ってしまった…
って、ラブ30届いてないと渡せないのかよ!うぉい!
あとちょっとだからいいけどさ
俺もとうとうゲームキャラにリアルマネーで買った指輪をあげるヘンタイになってしまった Love30になっても指輪渡さないって選択肢もあるぞ
ふと思ったんだけどLove30〜60でこれだけデレてるならLove70以降はもう1段階デレて良いと思うんだ
具体的にはLove70以降で指輪渡さなかったらエレクトリアに刺されるとか うちの子に対しては行為を向けられても気づけないのにお触りはやたらする鈍感主人公ムーブな対応してるので指輪は渡せないですね・・・ なんか飽きたわ
アリーナしかやることねーし
一戦毎のゲージは少ない割に減る時はめちゃくちゃ減るし
武器を色々付け替えるにしても新しい武器解放はアリーナを勝ち上がらなきゃいけないし、アリーナひとつふたつ上がったぐらいじゃ武器の種類たいして増えないし
アリーナ1戦の時間は馬鹿みたいにかかる割にスキップや10倍速とかないし
挙句にAI馬鹿すぎて見てるとイライラするし
気分転換に新しい武器を試すにしても育ってない武器じゃむしろ苦戦だけして悪いイメージしかつかないし
武器の単価高いから気軽に武器育成出来ないし
使いにくくても使いたい好きな武器種があっても調整で更に糞性能にされる可能性あるから頑張って育成する気にもならんし
モチベーションどうやって保ってんだ? 今夜砂漠だけど、アリーナ進む毎にゲージ溜まらなくなってる
夜砂漠でこの上がってんだか上がってないんだかわからないレベルならこの先どうなってんだよ
仕組み変えるか、スキップや10倍速とかつけるか(せめてクリア済アリーナとかな)、育成楽になるかしないとただの苦行だろ チチは揺れないがチバ沖が揺れたらしい大丈夫かな
>>847フレコでの交流ないと単調だし飽きるの速いと思うよ装備増えてもやる事一緒だし
だから>>806みたいな皮肉が出るんだし
とりあえず前のアリーナかストーリーで育成して自分の娘の成長を喜ぶといいよ 見てますか?絶好調です!!
と言った後に直撃されてダウンしている事が多い 連勝するとゲージの上昇量も増えるよ
現行アリーナで勝ち抜けないならちょっと前のアリーナでサクサク勝ちながら育成したほうがよっぽどいい ツイで云ってる奴いたけどゲージの増え方一定じゃない希ガスる
機動後と負け後数戦は全然増えん
30分位連勝してるとメッチャ増えてる 最近は毎日スクショ撮って成長を記録してモチベーション保ってる
1か月後には機動どこまで育ってるかなぁ 長文君はじゃうねつがあるから嫌いにもなれるんだろ
多寡がゲームを嫌いになるほど打ち込めるのは良い事だ ま、ふつうはモチベなくなったら何も言わずにアンインストールするだけだしな 半分位機動にフッてたら一ヶ月でEN50位上がったな
同じ頃始めた奴との戦力差が50万開いたがフレバトではほぼ全勝
防御機動は大事 まだ始めたばっかりだから楽しくてしょうがないわ
敵が一気に強くなったあたりで負けが込んだけどようやくスタイル固まってきて最近はだいぶ勝てるようになった
ところでフレバの相手ってどこで探せばいいんだ?
つーても同じぐらいの人じゃないとやりたくないが ツイやってない奴はここにどんどん上げてくのは良いと思う
あっちはあっちでもり上がってるしな
やっぱり同好の士との交流だいじ フレバトはじめました
rYUcpC91
アリーナ優先でAIほったらかしにしてたツケがまわって絶賛ドツボ中ですが
良ければ遊んで頂けると嬉しいです
>>857
呼ばれた気がした >>861
画像も上げられん情弱だが遊ばせてもらった
戦闘力差あったからフラットだが強いな
一生2杯
ツイに狙あだとバレたくないからフレコは許して下さい 正直このスレ陰湿なの多いからここでやるのはあんまりオススメしないわ >>856
それは人によるかな
俺は不満が徐々にたまって爆発した時にどっかに不満ぶちまけてから消すやり方だからむしろそろそろヤバい >>864
ぶるー氏意見をある程度は拾ってくれるらしいから不満は爆発する前に小出しにして逝こうぜ
やっぱ格闘大躍進? >>862
早速あざっす!
正直、防御機動の部分に悪ノリしただけですので
お気になさらないでください >>866
こちらこそありがとう
折角の防御機動振りもフラットだと意味無さそうだから育成に応じたフラット機能あるといいな >>868
かなり弱体化したのにまだまだフォトコン安定の強さだなお疲れ様 >>847
まあ確かに育成要素いらないんじゃないかって最初は思ってた
パーツ開放も後々上位版が出るなら今の装備に拘ってもなぁとも
でも戦力の数値見てニヤニヤする系ゲーム的なスタイルに変えたら面白くなった
経験値はぶっちゃけ初期のアリーナでもどこでも変わらないから勝てる相手だけ挑むと効率良いぞ
初期アリーナなら10秒くらいで片付く
スタミナが残り1戦しか出来ないって時に今のアリーナに挑戦、勝ったらよしで負けても勝つまでリベンジのゾンビ戦法でボスまでは進める
負けてリベンジだと経験値もちょっと多く貰えて格上なら更に貰えるお得感もあるぞ、強すぎる奴と当たったらアレだけど
俺は使いたいパーツが図鑑の下から数えた方が早いところにあるけど気長にやるぞ、対人とかはそれが終わってからだ >>868
うっ・・・やはり近接拒否対策ができないとこうなるか
精進しますわ
あざっした! 何の面白味も無い近接紙耐久だけど貼るわ
星稼ぎか射撃の的にしてやってくれ
pGjzRJUS >>872
少し差はあるけど通常国会させてもらった山椒礼拝
紙近接は簡単に転せるから耐久盛りオススメ >>861
>>872
戦力見てそっ閉じした
先週始めたばかりの初心者に手が出せる相手じゃなかった
対戦はもうちょい育ててからにするわ 不満がない人は基本的に何も言わないから、悪い所ばかり指摘するとそっちに注意が向くんだよね。
運営に要望送るならちゃんと良い所や満足してる点も書いてあげるんだぞ!
個人的にはもう少し髪色増やして欲しいですお願いします。 >>877
フラットなら足りない能力もSに引き上げられるぞ
装備の差はどうしようもないがそこそこには楽しめる >>879
フラットってそういう意味なのか
でもまあいろいろ足りなそうなのでもう少し育てるわ >>880
ストーリーと多摩クリア位で相性良いアセンならギリ張り合える頑張 一昨日は広告回復も全部使って自然回復分もある程度消化したけど昨日は一度も起動してないし今日も分からんやりたくなったらやる
ゲームってそういうもんだよね それで良いと思う無料分モッタイナイとか思うとゲームに遊ばされてる感じ
無理せずゆっくりが一番だな ログボとかデイリーとか特に無い分気ままにできるの気に入ってる 俺達に無理させないスタイルなのはぶるー氏がどっかの企業アプリ元製作者で拝金主義に嫌気が差した人なんだと妄想してる
あいぽんの手違いスロット解放もそのままらしいしな >>879
フラットの上昇補正ってどこ情報?
公式サイトには全ての育成値が最大S以下で固定されるとしか書いてない。
非公式wikiでは、上昇補正は無くCなどはSにはなりませんって書いてある。
wikiの方はわざわざ書いてあるくらいだから、検証済だとは思うが…。 >>886
6月アプデまではそうだったらしいな今は変わってる
S丁度まで上がるかは確認しようがないが>>4の〜100万とフラットしたら戦闘力かなり上がるのはわかる ゲージ溜めは近接に頼ってるけど、ボスくらいはお気に入りの射撃でクリアしてやろうと試行錯誤してるけどハイパービットUzeeeeeee 近接ならAIこれだけにした方がよさげ
これに何か足すか減らして別の入れると余計な動きしだして負けまくる
https://i.imgur.com/yXEPjxv.jpg 星1じゃなく星2のクラスターボムが
相手エレクトリアからぽこじゃかとここまで押し付けられ続けると
ダイイングメッセージか何かと不安になってくる >>889
それに〇〇以上距離が離れてたら回避系にすると開幕弾幕打ちをかわしてくれるようになる 後今はオバドラ恩恵少ないから増弾とかにした方がいい 格闘って強くはなったけどいまいちオリジナリティ出しづらいような気はするな 剣一本でやってたらフローズンパーク辺りから
相手が剣つけてるようなのだと
クロスカウンターなのか
寄って行ったら殆ど殴りで潰されるの連発ですぐ辞めた
近接一本マンってこういうの一体どうやって倒してんの アクロバティックは避ける時敵の方向に突っ込むのが…
大体カウンターでキッチリ持ってかれるし要らない気がするんだけど、速度300とかならそのまま切り伏せられるんだろうか…? >>895
大体アクロバティック発動から斬り伏せてるけどなんで出来てるかは良くわからん、近接AIが高いといけるのかな >>891
それ付けてたんだけど外した後の方が勝率跳ね上がってなんだかなぁってなったんよ 射撃のアクロバティックアプローチは無条件だと相手の近接の間合いに飛び込んでざっくりやられるから、使う時は敵距離25以上にしてる
併せて弾幕回避も入れておけば無理に飛び込まない
はず
効果の程は不明 >>896
なんかかなり前一回付けてふるぼっこされてからやめてたけど今付けてみたらキッチリ切り伏せられたわ
アプデで挙動変わったのかな?? >>899
高機動なら近接持たせてアクロバティックからの近接も選択肢にさせてるな
タンクは近接持たせてないけど、やっぱり前よりも立ち回りが難しいわ、アリーナ敵速すぎて大体ボコボコにされる >>893
重装格闘で量産型蹴散らしてる奴がいるぞ
なお射撃で簡単に転せる模様 >>889
あなたのおかげでグランドアリーナAクリアできましたありがとう >>894
スローダガーすら持たないのはもはや縛りプレイ感ある スローダガーは本命の攻撃頻度が落ちるから相手によっては近接一本の方が良い場合もある 今の環境はなんか格闘も射撃もハメれるかどうかが全てやなぁ 久々にうちの娘のバルコードを更新したよ。
n5wobYuo
戦闘力306万位、フラットは236万位
良かったら遊んでみてね。
https://i.imgur.com/USZJFnB.jpg
https://i.imgur.com/fHXprtN.jpg 射撃構成は名前忘れたけど何度も射撃してくるビットを反応射撃で撃つようにすると良い近接対応になるかもしれない
三連撃中にあれに引っかかって中断される事しばしばあるわ 最近始めたんだけどこのゲームってイベントとかあるの? >>915
今のところそういうのは無いねー
アプデで季節感に合った装備やサブクエが追加されることがあるって感じ >>916
サブクエじゃなくてサブストーリーだわ
解放条件あるけど恒常なので自分のペースでやればよろし >>916
そっかーありがとう
サブストーリー=過去イベなのかと思ってた 二段目当たりにくい事ってそんなに無いし、何かを修正すると挙動変わりすぎるゲームだから変えなくてええんだが... >>919
当方プラズマダガーだけどよくよくスカる 少し前のアプデで挙動変更入れてでバグってエレクトリアの視界悪くなってたのあったな ドリル前のバージョンに戻してほしいなぁ
めっきり使わなくなっちゃったわ >>923
前は
当てやすさ ドリル>ブレード>パイル
威力 パイル>ドリル>ブレード
でブレードの上位互換だったのが
今は当てやすさがブレード>ドリル>パイルになってバランス的には正常化しただけだと思う 当てやすさもブレードがトップだったろ
ドリルは発生遅くて落とされるから判定でなんとかしてた武器 威力はそんなもんだけど当てやすさは
ブレード>ドリル>>>>>>>>>>>>>>パイルだろ
当たらん割には威力弱すぎる気がする >>925
当てやすさも隙があったし機動高い相手には当てにくいしドリルはブレードより上とは思わなかった
てか前もフレバトとかじゃブレードより使えなかった 射撃相手ならブレード系が当てやすくて強い
近接相手ならドリルの方が判定が強いおかげで打ち勝ちやすい
っていうバランスだったのが
射撃相手、近接相手にもブレード一強になったのが今 >>927
威力は割と十分あると思うぞ、修正前ドリルよりも削れ方ヤバいから近接全振りしてる人ならワンパンとか出来そう アプデ後のパイルはほとんど触ってないけどOD弱体化で怯ませ用の射撃が当てにくくなったから強化の恩恵を全く感じないどころか弱体化された気すらする
プラズマダガーなら初期からずっとスカりやすいしあのツイートはよく分からん >>920
試作バスターライフルの発射時の見た目が好きで使ってる
>>861
5戦ほど戦わしてもらって辛うじて1勝したたけど、強いなー
機敏で間合いも凄く開けられるわ、こっちの攻撃が空かされるわ、蜂の巣にされるわで散々だったわ…
https://i.imgur.com/vxfmFn1.jpg てか一閃が弱くなりすぎ
プレ盾も鎌も全くブレードを迎撃できん射撃外して剣同士でもほぼ100パー負けるぞ
フタマなんか息してねーし ダガーは前から外すし調整なんかしないでモーションを変えて欲しい、5連撃とか
大型や一閃は格闘拒否技みたいなの実装してほしい居合切りとか縦切りとか、特に大型はフォトンブレイドのリーチが長くてリーチの強みが死んだ
ドリルは前のに戻す >>929
ドリルは重くて速度落ちてしまって射撃に不利なんだから、せめて格闘の中では最強であるべきだと思うわ 格闘武器のバランスがちと狂いすぎだわ
フォトンブレイドは剣っていうだけで強いのにリーチがめちゃ長でしかも何故かHPまで増えるからな
いくらなんでもやりすぎだわ 息してない装備とか増えて、アセンの幅はガクンと減ったなーとは思う
こういうゲームの場合、ベクトルの異なる最強が沢山ある状態みたいなのが理想的なのだと思うけど、現状は…… >>934
前回アプデのレンブレ修正の時は普通に強かった
リーチ長いから少し遠くから降ってるのに引っかかってそのまま2連3連入る事があった
今は完全にフォトンブレイドに喰われたから使うのやめたけど >>939
おお敬虔なる信徒よ、諦めてはなりませんよ。
グレネード神は必ずやあなたをお救いになるでしょう…(´・ω・`)
https://imgur.com/a/6y2fyNv
ちなみに今ココ パイルメインでアリーナ攻略中だけど安定しなさすぎて俺より戦闘力低い相手がいなくなったぞ
多分これレンブレ使われるとこまで行ったら詰む >>937
ドリル重いったらフッタマも大差ないしこいつら安易に強くしたらジオクラと1鎌が強くなりすぎる
>>938
フォトブレで全格闘死んだな同時に出た菊門までアレは馬鹿げてる でもこれ走った時の脚とかゴツい脚装備とかどうなるんだろ? ドリルは足に装備させてライダードリルキックをしたい
頭に装備させても可 なんなら足が変形してドリルになってもいい
イメージ的にはグレイズアイン 浴衣いいね。
後はワンピースとかあれば夏服は完璧なんだがなぁ。 サマーソルトキックみたいな体術も欲しいな
威力は弱めだがチップ装備で使えるようになるみたいな エレクトリアコード(ElectriarCode) part10
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1596156816/
>>2以降のテンプレが連投規制でコピペできませんでした 気になったから剣の長さ比べて目算順に並べてみたで
カメラ位置最遠・最高・角度中心、身長最大、靴装備なし、腕組みが一番分かりやすそうだったからこのポーズ
実際のリーチは飛行速度で変わると思うが参考までにな
https://i.imgur.com/KK2GlRi.jpg
恐らくマサムネとキクイチ、ロング二本はそれぞれ一緒だろう >>958
これは凄いな助かる
射程アップはさせてない? >>960
させてない
けど射程上げてたとしても見た目上の長さは変わらんよ >>958
お疲れ様
射程アップで変わるしシステム的に見た目は全く関係ないんだろうけど純粋に楽しいな
フォトブレが見た目関係なく異常射程なのもこれでよくわかる uP62rqhU
初日からやってます
近接特化でちょいちょいアセン変えて遊んでます
暇なら遊んでやって下さい 梅雨も明けてきたので
真夏のビーチでキャットファイトしませんか
63nTRpug
https://i.imgur.com/fmVP535.png >>967
なんか期待と違ってたみたいでごめんね
遊んでくれてありがとう >>968
羽の時点でわかってことですしネタですよー
こちらこそありがとう >>958
キャットパンチの射程てどんな感じなんだろ? いまステがs+からBまである状態だけどフラットで上昇はないよ
S+がSになる下方しか変化ない
もちろん最新アプデしてある 障害物の角に押し込まれてハイパービットで固められて身動き取れなくなって負けた…
わりと押してたのにビットがウザすぎる 照射レーザー衣装カイゼルバーストが重量150で
試作型の拡散レーザー衣装オメガボディが重量15なのは
密かに0ひとつ付け忘れだったりするのかな 重量なんか適当でしょ
明らかにただの布の服が重かったり金属の塊が軽かったりするし 近接防御機動振りにやりたくなってきた
射撃振りすぎたなぁ サンセットコロシアムまで来たけど敵が今までの強敵オールスター感あって楽しい アリーナのゲージ減るシステムどうにかしてほしいわ。ただ萎えるだけやん
ポイントの奪い合いって設定なんだろうけど・・・ データローカル保存のゲームでタスクキル連発するのは怖いわ タスキルで低戦力のうちに無理矢理進めてもその先で強いボスに当たるとほぼ詰みに近い状況になるんで
きつくなったら素直に負けないとこに戻って戦力上げるのが一番効率良くてストレスフリーな気がする 400万越えてるので、戻ってレベル上げって段階じゃないんだよなぁ・・・ >>980
俺もそうだったけど、格闘上げの装備で固めて、装備パラを防御に全振りする方向で調整しとる。
格闘機はサブ枠あけやすいからエクステも積んで。
けっこうそれだけで変わるよ。
※防御パラ高い装備は機動が死ぬので逆は無理。 プラズマダガー、速度を上げてもいないのに、またくるくる回り始めたな ダガーは前から当たらないからなぁ
挙動修正するで変なことになる事多いから射程伸ばすとかで止めておいて欲しい感ある プラダガ射程伸ばしたらソードと違いがなくなるから威力下げられるんじゃね?
そうなったら存在意義までなくなるな 元ネタのひとつと思しきアレ的に、短射程高威力でナンボじゃね、プラズマダガーは 質問スレがないんですけどここで質問してもいいですか? このスレッドは1000を超えました。
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