エレクトリアコード(ElectriarCode) part10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
※スレ立ての際、本文上から3行をコピペして下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
※前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part9
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595306621/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。 ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 NZg0T51Q JfFsMsR0
2qSDLYTp psrsZr12
★100万〜━━━
YmKQboSU ywUfpGng maEYJrxx FFUa7s3K
oMYidPFx NLVSrjT9 dmzRbLWo eAcMjM9o PQinjx8M
K9sTVhFi k59f8P29 95GmKbEq
★150万〜━━━
Uea23bSV T3mGiB6w T3QBhthH KzYZn7nx bDcrr6cV
4bGE6Avy n5wobYuo xAOuVKo3 HBPyF0R9 vAMpVYEC EHEmBEwi 54YKKjAP G8BZU4g8
★200万〜━━━━
kgicBq25 QVGZn7vN o5p4ZZzU mSAUsdMd fuAWhmd0
nEqd8VJG RBe5brRu qmkV653e e01r1Csc sRsts1R8
ORNS1jeh eoFNP93b YaFT86C0 KSJ1rRHL pDtZg7RM
NRO6okvK ppEQjjp0
★250万〜━━━━
fBLKZgzK yYKWURmb vdQ9dn06 8Jn1q7Hv vkrqV7F4
qEPDLVjG VR4ijKhf oxyFy3Kh 3xmvncis 0x4VhmGo
R7hxY50g d4DhwvAt FpWBMtc0 vys0zomk 3O5bsKsE
1iUQGbWy u7q2cGZV TKq10Vin mb91Vfvg
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz p7r7Uxfx
s7iM9r51 DDbsayq2 TPYpgVaY wSkcCPnm nEYn4UeZ
eahye8h4 e9QuDxkD 88oQz6LA hCZLfcVC bQMVeHYf
★350万〜━━━━
1fURvTQ8 8xZcvZ0c 3LASzPx6
★400万〜━━━━
yGQnJmiE 8RRAWHZC
★450万〜━━━━
PS2QemMr 2SrQnt1p
★500万〜━━━━
w4DojGcO OGdPdmy4
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG ROHcmrqB 2020/7/11 更新
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz s7iM9r51
DDbsayq2 wSkcCPnm nEYn4UeZ e9QuDxkD 88oQz6LA
hCZLfcVC
★350万〜━━━━
8xZcvZ0c
★400万〜━━━━
eahye8h4 3LASzPx6 yGQnJmiE
★450万〜━━━━
1fURvTQ8 PS2QemMr
★500万〜━━━━
TPYpgVaY bQMVeHYf 2SrQnt1p w4DojGcO
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG
★600万〜━━━━
★650万〜━━━━
OGdPdmy4
★700万〜━━━━
ROHcmrqB
★3100万〜━━━━
p7r7Uxfx テンプレここまで
うちのお姉さんにホルターネックの水着を着せてベタ褒めして赤面させたい もっとうちの娘とイチャイチャ出来るイベント欲しいなぁ コミュニケーション機能の拡充を是非
各アリーナを選択して背景にしたい
水着を着せてアイランドアリーナで撮影会をしたい
他のマスターの子を呼び出して一緒に撮影会をしたい いつも机の上ではなく箱庭が欲しくなるのはわかる
・・・シルヴァニアファミなんでもない 半日くらい動画補充されないんだけど胸触りすぎたかな 相手がハイパーカウンター使ったときに明後日の方向に攻撃無駄打ちすんのホントやめてほしい 400万越えた記念に
QDsfYOAf
良かったら遊んであげて下さい >>21
楽しく斬り合わせてもらいました
https://i.imgur.com/ziQGQQn.jpg
こちらも遊んでください
e01r1Csc この流れなら貼れる
うちの射撃特化どぞ
OGdPdmy4 >>21
うちも今日丁度400万超えたとこだったのでノーマルで
めちゃめちゃ接戦の熱いバトルでした
https://i.imgur.com/C9KihyU.jpg
便乗記念貼り
DSYRPPRY
バランス型 さすがに2倍以上の戦闘力差でノーマルバトルする勇気はなかった
https://i.imgur.com/eyC9BvM.jpg
というかハムとかしゃれこうべとか色々飛んできて怖かった… >>28
相当射撃に振ってる?防御22000でもハイパービットとサテライトビットだけで瞬溶けしたわw しかし前スレの格闘特化700万の人といいまだまだ強い人たちおるなあ
ツイの村社会より強い人ゴロゴロおるね 遊んでくれたみんなサンクス
>>32
合計51pt 射撃につぎ込んでるよ
フラットでも射撃特化 >>35
射撃攻撃力いくつ?30000はこえてるよね? >>36
https://i.imgur.com/XKuJidG.jpg
ノーマルの方だと4万近いね日課の時短しか考えて無かったから半分以上つぎ込んでるし
ただまぁ対人はフラット前提だから良いよね 今日はいいコードがたくさんやね
うちの子も貼っておこう
ROHcmrqB
あんまイジメないでね なんか最近あと一撃まで追いつめてからの攻撃全外しで一方的に当てられて敗北が増えてきた >>37
やっぱりそのくらいあるか…ビットでアホみたいに削られて笑ったもん
特化してるとフラットの時つらいよなあ >>38
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/a/5af26b65.jpg
見覚えのあるバトルコード!
パイルで1/3も削れなかったので勝ち目無し…だったんでツインブレイカー特化で何とか
キャット装備でユニヴァァァス!していくセットが案外イケてると思うので良かったら対戦して下されば
Z9EPrxrM b0DMyDny
俺も流れに乗ってみるぞ装備で偏ってるけど射撃=格闘振りのバランス型 あんまイジメんなって!
>>44
ツインブレイカーはいいよなぁ
強いのも勿論強いが白基調で目がくりっとしててとっても可愛かった
でもウチの子も可愛いもんねッ >>46
フラットで1勝1敗だったぜぇ
褐色肌にサキュバスの健康的エロスがいいのぅ >>48
マスターが褐色好きのために露出度高い衣装しか着せてもらえないかわいそうな娘なんだ😭 いつの間にか修羅の国に迷い込んだようだ
フラットでも全く勝てねえ! >>44
https://i.imgur.com/JGrscTu.jpg
戦力差がありすぎたのでガチアセンでやらせてもらいますた(´・ω・`)
iHWoWfQG >>29
ほぼ同じ戦力だったので3戦して二勝一敗
https://i.imgur.com/xPQcRAz.jpg
回数やったらほぼ五分五分の戦績になりそう 相手してくれてありがとう
みんなの編成参考になるなぁ >>47
そちらも色合いが中々凝ってて、フォトンラインに合わせたビーストゴーグルが素敵でした
>>53
対戦ありがとうございました
リザルトから分かる封殺されっぷり、マルチレーザーは現役ですね! 流れに乗ってうちの娘も
テンプレ格闘機だけど遊んであげて
Z3ax3MV3 久しぶりに俺も貼るぜ!
さっき作ったガチムチな昆虫っぽいなにか
TPYpgVaY >>59
火山ステージでサラマンダーテイル…さてはおぬしヒトカゲ的なアレだな!?
うおおおおおおおこれが虫タイプの力だあああ
https://i.imgur.com/FxH5nDl.jpg サテライトビットめっちゃ強いけどリザルト画面でも全力で攻撃するのなんとかして >>60
フラットだけどかなり強いな
10スロ目のアセンで死にかけながらやっと勝てた
https://i.imgur.com/EIXrhR2.jpg
俺の天使ちゃんも貼っとこう
UFSAsmKt >>66
>>67
対戦ありがとう
重装アセンも結構いけるねルナティックアイ前提みたいなところあるから普段は組まないけど… >>67
メインの黒機械風堕天使ちゃんで挑戦
戦ったことある名前だなあ昔はガチムチ射撃だったよね
https://i.imgur.com/nGiJfU5.jpg 敵が全然侵入できないビルの向こう側に隠れて延々サテライトぶっ放してくる地獄に遭遇したわ >>70
俺も覚えてるぞ
と言うか実は参考に組んだことあるわ
しかし見事にボロ雑巾で草
動き見直そう… こっちのグレキャと向こうのゲロビが同時に当たったけどHP0で勝てた カオスアリーナの2をようやく突破した程度の凡人です
諸先輩方には全然敵いませんが、良ければウチの子もお手合わせお願いします
ミサイル主体なので迎撃システムに滅法弱いですが、自慢の子です
6sLp35SL 自分のセンスの無さに涙が出てくる
https://i.imgur.com/YumqD6s.jpg
アリーナもそうだけど射撃やってるとこちらの攻撃が満足に当たらないんだよなぁ
動いてばかりで攻撃しないってわけでもなくちゃんと攻撃していてこんなのが多いわ 単純な射撃は簡単に回避されるから、ビットとかミサイルを絡めていくといいよ
或いは思いっきり距離を詰めて、弾丸を押し付ける様にするとか
俺はそれで挫折した 保身なき零距離射撃だな
射撃系近接武器もありかも? >>74
おはよう!
朝からキレカワな金髪メガネイドに出会えるとは思わなかったぜ眼福眼福
https://i.imgur.com/hBnHlYj.jpg 火山アリーナにたどり着いた初心者だけど地形の悪さとかそれに対応するAIは存在しない?
地形にはまって蜂の巣とか稜線超え貫通ビーム合戦は仕方ないのかなぁ、逆にそれで勝つこともあるんだけども
ステージの雰囲気と地形で勝ち負けが大きく左右されるから地の利を得たぞのアレを思い出すわ、迎撃ブレード決められたら完璧 地形ハメ回避はレンジブレイクを積むくらいしかないかなぁ… 俺も最近始めた初心者だけど火山ステージはわりと簡単に抜けられた
次もすぐ抜けたけどその次がアホみたいに強いの出てきて止まってるわ
戦力上がってないまま早めにステージクリアしちまうのも考えものだわ
どこかでツケがくる その辺やってた時は貫通ビームには貫通ビームじゃふはは!とゲロビ撃ってた afkアリーナの広告が動画じゃなくなってるせいで日課の広告見てダイヤもらうのができなくなってるんやけど >>84
何度もやり直すと他のパターンに当たるからなんとか〜って感じ 久しぶりにボスを射撃で倒せた…
https://i.imgur.com/tpecaEk.jpg
さあ今回のアプデ最後だ頑張るぞー 火山パークアリーナで詰まった…
なんかいいアセンないかなぁ 射撃パラメーターが足りなすぎる
俺より遥かに武装モリモリの相手にすら全く当たらん
これまともに相手できるようになるまで何ヵ月かかるんだろう…… 火山マップどころか水没マップで詰んでる俺もいるから平気平気
貫通極太レーザー持ってないから相手が持ってるときつすぎる ずーっと広いアリーナが続いてたのに
急に狭くなって苦労してるわ
グレキャいってぇ! グランドアリーナ〜2はクッソ長かったわ… やっとルインアリーナに来た
進行が遅いのは特化してないせいもあるだろうからまあ納得はしてるんだけど
まったりやっていこうとは思ってたけどさすがにダレたなあ 他ゲーと並行してたから遅くなっちまったけどようやくアリーナ制覇や。
射撃が弱体化したからか今回のアリーナボスは全体的に大したこと無かったな。当時のエルシスやMK5のが苦労したぜ。
https://i.imgur.com/0C78FK0.jpg >>99
うわーこれカッコいいな!
V字モノアイっぽくてよい 外見のお気に入り登録出来るようにならないかな
たまに変えたくなるけど元に戻せるか不安で髪型のか色くらいしか変えられない >>110
>>111
ソレよその褐色っこ!
気にしないでありがとん >>112
普通にめちゃくちゃ強かったわw
こんな娘を放置するなんてとんでもない フォトンミサイルを追い抜かして突っ込んでくる様がなんともかっこよかった
https://i.imgur.com/UlBUFb6.jpg
どうせ使う前に負けるかやられるかだしと思ってショートレーザーを外したら辛勝できた嬉しい すまん書き方悪かった…
その子俺と関係ない子です よそのこ >>120
ソノ子ダワ!塩試合で草ガチガチ対決は俺の負けだ
わざわざあざっーす! >>122
前の一斉射撃型はド派手だしビットもいやらしいしですげー強かった覚えのある子だわ。
おれ一斉射撃使いこなせなかったから羨ましい。 そういや敵硬直中に一斉射撃ってしてたらゲロビの終わりぎわだけ硬直中扱いらしく一斉射撃してた >>124
一応斉射は入れてるけどアサルトだから地味になったかも
コスト6は高ぇよね
絶賛迷走中だわ 一斉射撃ミサイルビットは強いとは思うけど、弾幕射撃でばらまいた方が当たるなってことに気付いてしまった 一斉射撃のほうがなんか良い感じに当たる気がする
気がするだけで4コスト上積みはあれだけど あ、3コストか
説明見てなんとなく分かったけど一斉射撃って「手持ち武器に合わせて」一斉に攻撃するだから
遠距離射撃特化で近接系を近付けたくない自分にはマシンガン発射するタイミングで撃ってくれるのは自分の需要に合ってたんだな 一斉射撃、だいたい固まって飛ぶから簡単にかわされるっていう
当たる時は最初のに当たって即ダウンってケースが多くて弾数だけゴリゴリ減っていくスキルのイメージ >>133
距離○○以下で一斉射撃入れると、その距離で発動するよ
上手くすればごっそり持ってけるが、
相手が速いと発動する瞬間に逃げられたりはするw 軌道の違うのを色々積めばと思うけどそういうわけでもないのかな? 距離でやっても最初のミサイルとかビームがヒットで即ダウンの現象の改善にはなってないよな、ビット系大量発射で動かすスキルなんだなって思ったけど6コスト使うほどじゃ無いって言う 拡散ゲロビみたいなの実装して一斉射撃でフルバーストしてみたい >>135
あーなるほど!
弾速とか軌道の差が無いくらい近くで発動するのか目から鱗だ
ついついミサイルの誘導と射程を活かそうと考えてたよ 念願のツインテレールガンを買えたから早速使ってみたけど思ってたのとちょっと違った
頭でっかちになって衣装もメカメカしくしないと合わなさそう
なんなら容姿の顔もメカっ娘にするべきだなこれ リロード式で斬撃か衝撃波を飛ばす刀が欲しいな、それも三連撃タイプじゃなくて単発斬りの。
三連タイプだと剣使ってる時といまいち使用感が変わらない感じがするんだよなぁ。
差別化するためにも刀は単発斬りがデフォにして欲しさがある。 光波ブレードとかかっこよさそうだけど今の環境だと産廃になる予感しかしない >>149
もし使えるようだと、それはそれで今以上に射撃が息できなくなるしな…… 背中とか腰の武器付き装備の武器を使わせないことってできるの?
ちなみにフォトンブースターなんだけど
リア武器頻度-90、自HP0%以下にしても使ってしまう >>152
その設定だとHP0%の時に使用頻度が下がることになってるから意味ないね
100%以下にしないと
そもそも適した距離で使用できる武器がそれしかないとどうしても使ってしまうから完全に制御はできないみたい 使わせたくない武器を-90、他の武器を90にすればわりと使わなくなると思う 頻度落としてもその距離で使える武器が1つしか無ければそれを撃つから完全に使わせないのは難しい 頻度ってあれ相対的なもんだから他に撃てる武器なかったら-90%だろうがバンバン撃つで 資料では「マスターの不甲斐ないセッティングにより負けが込み、装備を新調する資金も底をついた」だとか
負債は相当の額だったそうですよ ?「夢破れたりか……だがこの改造で生まれ変わるさ」
?「壊れなければ、ですが」
?「まっ、そういうことだな。では始めようか」 マスター達ありがとう!HP100%以下にしたら使用しずらくなったよ
フォトンブースターの見た目と性能が好きだから装備したかったんだ、ただフォトンミサイルは撃って欲しくないというわがままでした
ナニカするのは勘弁してください... >>148
刀は単発切りってフタマと同じにするの?
刀全部産廃になるな 単発切りで威力をソードの三段切り全ヒット並に上げりゃ即終わって強みなんだがな フタマあの長さであの弱さだから使ってみりゃキクモンマサムネ同じ動きにしたらどれだけ弱いか チップで設定出来ると面白そうやね、3連撃を一閃にする、一閃を3連撃にするクイドロのブレード版みたいな
纏めたら攻撃力はどうなるのかとかは流石に調整しないとヤバそうだけど
ついでに総火力そのままでも良いから5連撃とかオラオラしたい フツノミタマの誘導とかリーチは置いといて
フツノミタマと同じ威力の三段ソードと比べた場合って単発で斬った時と総合的なダメージは同じじゃないの? 単発斬りは直線一定距離を素早く切り抜けるようにしたらカッコいいよね それこそ格闘でレンブレ発動するようにして前みたいにレンブレ発動されにくい一閃とコンボの3連に分けたらええわ
レンブレ発動されないままなら上に書いてあるみたいに一閃で高速移動みたいなのを追加して欲しい >>167
左、フツミタマ:433
右、シャインレイピア:431
https://i.imgur.com/OaE540G.jpg
3段と1段で総合ダメージは一緒ですた フタマのダメは他剣の三回ぶん
判定弱いって聞いたから聞いたとおりに先手つけてミラマしたらマジでプラダガにも負けて草しか生えない >>170
おぉ検証サンクス。
やっぱそうだよね、威力誘導リーチとかが一緒なら三段斬りより単発斬りのがモーション中にビットとかで邪魔される可能性が少ない分お得な訳だ。 フォトンブレイドつよいけど、相手がビットを多用してくると一閃の方がいいかなってなる >>168
アバンストラッシュBみたいなモーションだとときめく サテライトが降り注ぐ中だと三段降られる前に止まるしな 一斉射撃とか一閃とか話題に上がってたので両方あるセット上げときます
Z9EPrxrM
同時ヒット減衰あるなら時間差で展開すればいいんじゃない? 漢もすなる一斉射撃といふものを我もしてみむとてするなり!
ROHcmrqB >>177
戦闘力700万www
粉砕されましたわ(´・ω・`) >>177
ドーモ=ご無沙汰しております
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/2/b27ce9c8.jpg
似たようなコンセプトでしたが負け越しでしたねー
一斉射撃はビットコンテナかキャンサーコンテナか、オプティカルかフォトコンかで個性出るのが面白いところです >>178
バトってくれてありがとう!
>>179
こんばんは!
使いどころが難しいギガブラスターが活かせるのも、またいいよねえ ウェポンパージのコスト1にしてくれんかな
ハンドガン編成作ろうかと思ったけどハンドガン捨てる為のコスト2が地味にきついな >>181
おはよう!
相変わらず引き締まった良いアセンだ >>183
武装は少なければ少ないほどカッコいいと思うのですよ! 質問なのだけど、最後のアリーナでボスを倒したらそこのボスとは次のアリーナが追加されるまで戦えない? 近接でWIN出ちゃったけど、出来れば射撃で倒したいからもう戦えないなら飛ばして無かったことにするんだけど… 一応次のアリーナで前のボスが普通のキャラとして登場する事多いから一応戦えるっちゃ戦える なるほどやっぱり次のアリーナでしか戦えないかー
とりあえず次が更新されるまでは射撃で勝てるよう頑張るために無かったことにしようありがとう 近接に頼るんじゃなくて自分の好きなアセンでボスに勝てるまで頑張る←すげぇわかりみ。 まあゲージ溜めは近接におんぶに抱っこなんですけどね!
経験値とお金稼ぎはかなり戻って射撃で弱いものいじめというヘタレスタイル 射撃と近接待たせたバランス型とか作ったりするけど大体近接で切り刻んで勝つパターンが多くて悲しくなる みんなに質問なんだが、装備全部外した時の素のステータスどんな感じ?
https://i.imgur.com/CpbFrRN.png
とりあえずうちの子貼ってみます こんな感じ
https://i.imgur.com/ZxX42X3.jpg
バランスよく→射撃重視→防御重視→機動重視→射撃重視
と迷走してる https://i.imgur.com/6XLmKkk.jpg
こんなん
射撃特化→とりあえず全部SSするか→バランス調整でどうなるかわからんし防御振っとこ→射撃弱体化したならそれ以上強くなれば良いじゃない←イマココ >>198
戦闘力やばくて草
これ装備したら余裕で800万超えてるやん というか疑問形www
とりあえずの目標は全裸300万だなぁ えっ今日はスッピン娘貼っていいのか!!
https://i.imgur.com/ehhFe4T.jpg
バランス良く振った結果
>>198
射撃が恐ろしい もとは射撃特化だったけどバランスよく上げ始めて防御と近接がSSS+になったところ
あとは機動もSSS+にして防御もっと上げて…それからどうしようかなあ
色々なアセン試すの楽しいけど特化してる人見ると憧れるし迷うわー
https://i.imgur.com/pjVh5H3.jpg オールsss+目指してバランス型で育成中。
てかお前ら強すぎやろ…。
いいんだ、うちの娘愛だったら誰にも負けてないんだ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/oEM04pV.jpg フルアーマーうちの子の数倍強い猛者だらけで草生えるわ
なんかもうぶつかっただけで大破しそう >>203
目と髪の色一緒だから一瞬うちの子に見えた >>202-203
バランス振りのうちのはちょうどこの間ぐらいだわw スキルコスト最大値気にして無さすぎて今初めて上限25って知った…ちゃんとF&Q読もう… みんな強すぎてワロた
まだ1ヶ月もたってない初心者す
てか脱いでも服って残るのか
https://i.imgur.com/7O6gPfQ.png 始めて半月くらいでバスターライフルが全てを解決するスタイルでやってたんだが、ガレージで遮蔽物無いとボロクソにやられて草しか生えんwww
ミサイルかビット積んだ方がええんやろか? 敵のゲロビは当たるがこっちのゲロビは当たらないからそういうのは諦めてたわw
色々試してみるわー ゲロビってたまに猛烈な勢いでこちらに向いて動くよね どっちかと言うと自分からゲロビの中に飛び込んでいく ゲロビをあらぬ方向に撃って硬直してる相手に向かって背後から接近して、わざわざ前に回り込んでゲロビ浴 敵に照射の追尾左右に2往復して0ダメージとかままあるけど
うちの子回避育成どこまで上げたらやってくれるのかな >>213
ビットは積み過ぎたら射撃条件がビームとほぼ同じだからビットばっかり使ったりダウン値溜めちゃって肝心のビームがイマイチな結果になるから注意
その辺ならハイツイン使えるはずだからバスターと言わずそれにすると良いぞ、一撃の重さで勝負だ
ミサイルもやたら撃ちまくって弾切れして後半ゲロビ素撃ちしか出来ずに当たらない苦しい思いするから頻度をうまくなんとか
まあAI設定しても言うこと聞かない時は聞かないんですけどね!
ところでハムスターの超追尾ゲロビ、超精度先読みゲロビAIくれませんかね
あれだけ別物で吹くわ、ゲロビ外したなと思ったらブースト後の着地地点で待ってるとか 敵に瀟洒ビームを当てたときにガードされて低ダメで横にするっと抜けるときあるよね
あれも高ステのなせる技なのか ミサイルは前後に動かずひたすら横移動してぶち当たるのは最高にアホだと思う 前にフラットの仕様聞いてた人いたと思うけど
フラットは育成値S到達時点の能力だったわ
丁度射撃がSになってそのままちょっと上げたら射撃値だけフラットの方が下になるようになった
だから育成値同じSでもギリギリS+になるまでの上昇ステはカウントされないが結論でした たまに慣性ジャンプしたまま射撃とかしてるし
このゲームも今流行りのガンダムゲーみたいな挙動になったら馬鹿な動きとかしなくなりそうなのに
と思ったけど、救世主移動やアグニカステップするうちの子想像したら今の動きで全然いい気がしてくるよね
やっぱ程々が1番ですわ こっちは無駄に壁にミサイル撃ってるところにゲロビが壁無視して飛んでくると今のAIの仕様だとゲロビは強いなって思う みんなもっと速度振りまくってるかと思ったけど意外と近いな、参考になります! 速度って機動上げると上がるん?
ENだけだと思ってた
あとLOVE >>228
すっごいたまに上がる
速さ100超えの人のENと90そこそこのENを比べれば速さなんとなくわかると思う 育ち具合にもよるけどEN1上げるのに200%くらい経験値がいる……と
速度上げようと機動に振るのは本当に修羅の途 それで速度1上がっても目に見えて強くはならないのがなんとも >>221
ハイツインやヴァリュアブルとかも使ってみたけど、弾数とリロード速度が物足りなくてなぁ…
そして色んな装備買いまくって金無いなったwwww 速度100位になるとen1上がるのに300以上いった気ガス
無料分全突っぱで1日3くらい速度は2日で1 でも機動で増えた分は装備補正掛かってないから速度200超えのグレネ型とか作れそうでロマンある >>231
素速度上げて重装備なのにひゅんひゅんするのが夢なんだけど結構マゾいよね
EN3で速度1ならなぁ… 敵エレクトリアは重装備でひゅんひゅんしてる気がするんだがあれどうなってるんだろ
ズルいぞ! 敵専用AI
重量50%カット コスト0
とかありそう 敵専用AIはないでしょぶるー氏も言ってるし
単に機動育成しまくってるんだと思う、起動なら育成しまくっても戦闘力はほとんど変わらないからパッと見わからないだけかと ハムスターのイベントのゴルドラーダちゃんがクソ早で
難度85のアリーナ普通に連勝できるアセンで
難度70なのに全然勝てない
あれ近接強化した影響で難易度おかしくなってんのかな?
元々強かった? サブイベントのなかでもハムスター関連は難易度高かったと思うよ 最近やり始めたのですが、アプリ立ち上げてそのままにしとくと歌が流れるのですね
制作スタッフが歌ってるのかな?
それは兎に角、両手に射撃武器持たせて、同時使用とか出来るものなのでしょうか? 白昼の乱入者の難易度表記は詐欺レベル
放置してたまに挑戦するといい
ハムスターコインは乱入で稼ぐのだ >>244
クレジット見れば分かるけど、魔王魂っていうフリーの音楽サイトから使ってるやつだから製作スタッフが歌っている訳ではない、っていうかこのゲームはぶるーっていう人が個人で作ってるものだからスタッフとかはそもそもいない。
現状右手と左手に武器持たせても攻撃する時はどっちかしか使わないから今後システム的に実装されない限りは右手と左手を同時使用する事はない。 ハムスター全般とクラゲのラストステージは強かったわ >>247
>>249
フリー音源だったのか勉強になりました
一人でこのアプリ作ってるのか凄い
そっか、今の所W鳥は無理かぁ残念 ツインハンドガンとか作って欲しいけど、難しいのかな 個人的に不満なのが 両 手 武 器 が な い 所
片手武器とか殺意が足りなさすぎ フォトンブレイド、素で当てると三連撃が入ってもダウンしないから三連撃後の無防備状態を格闘で反撃食らって大ダメージというパターンが多すぎるなぁ
三連撃後の隙が大きすぎるのか位置取りの問題かダウンさせられないとほぼ確実に反撃を入れられてしまう 素で入れてダウンしないのとかあんまり経験した事ないな
一段目入ってなくてダウンしなくてもそのまま格闘入れて5連続コンボとかも普通にあるし ブレード3連撃でダウンしない…?スーパーアーマー以外でそんな事あるのか? >>250
同時には使えないけどそもそもこのゲーム、一度に大量に撃つ系は「一度の回避行動で避けられる」
ことが結構あるから、左右同時に撃ったところで効果としてはどこまで期待出来るか怪しそう
しかし現状、例えば右にマシンガン・左にハンドガトリングにして両方とも直線速射系にすると
最初のどちらかがヒットしたときに直後のもう片方が全弾入って大ダメージというパターンがあって
連携の頻度も高いので、事実上の「同時運用」気分は味わえるかも >>252
両手近接のハンマーとか出してフォトンブレイド持ちを叩き潰して欲しいなそれ ダブルトリガー出来たら面白そうだなと妄想しつつも左手武器の種類を見るとそんなに種類無いのよね
比較的使えそうなのはガトリングとかラッシュシールドとかだけど右手の射撃武器の充実感と比べるとどうしても劣る
まあそもそものゲーム内容がダウン無敵でターン制RPGとか格ゲー的な要素もあるシステムだから一度にいくら撃ててもほぼ無駄になっちゃうからなぁ
お互い常時スーパーアーマーの特別モードみたいなのがあればダブルトリガー出来ても無駄にはならなさそう
と思ったけどこれだと一斉射撃とかミサイルがやばい、お互いに近接だとノーガード殴り合いのカオスな戦いになるから駄目だこれ! ロマン火力信者としてはハンマーいいなぁ。
振りが遅くてウェイトも重いけどHPアップ付き、威力がダントツ、攻撃中はスーパーアーマー状態とか面白そうだ。 両手持ちバズーカ
左手とっつき
お尻タッチに反応
こういうのあれば嬉しょんする >>262
あれモーション的にダガーなのがな... クイドロのスキルコスト4は重い
結局付けずにマシンガンとかアサルトに逃げちまう ツインブレイカーのダメージがどうもしょぼい
発生直後の根元からゴリゴリいかないとダメなのか
>>264
重いとは思うけどあれはあれでいいとも思う
重め単発を3回にするのが真骨頂かと思ってたけど、3発を5発にすると結構当たりやすくなることに気が付いたよ
そのまま追撃で5発入れるとかなり減らせる 装備変更するときソート機能が欲しいね
あとショップで購入する際装備のレベルが分かると嬉しい レイブレードをフォトンブレードに変えたら勝率かなり上がったんだけどなんでそんなに上がったかよくわからない フォトブレ見た目にはわからんかもだが壊れ武器だから強くて当然だぞ フォトブレ強いと思うけどキクイチモンジが更に強いから…… キクモンとフォトブレならフォトのが強くないか?
当たり判定のリーチが全然違う 始めて1ヶ月でグランド2まで進めたのですが、speedとweightの関係がイマイチピンと決ません
speed重視のメカパーツは大抵weightも高く、軽い有機物系(ショートセーラーとか妖下駄とか)を装備した方が結果的にENも飛行速度も上、という結果になりがちで悩んでます
この関係がひっくり返ることはあるのでしょうか? キクイチは少しだけ軽くてEN食わない事以外はすべてフォトブレに負けとる
重さも10しか違わないし格闘機ならENそんなに気にしなくていいから見た目に拘らないならほぼフォトブレ一択 メカ系は防御とHP が高い
有機系はスピードと軽い
下駄は高いところでまとまってる
そんなイメージ >>273
メカパーツはHPや付属兵器を盛るのが主要目的で、高いスピードは高いウェイトを
帳消しにするための調整、って印象
速度を出したければウェイトを絞るのが前提のシステムだから、メカ系はそういう目的じゃないって感じ キクモンは高機動射撃で持つとフォトブレより邪魔にならなくて割と良かった
問題は高機動射撃が息をしてない事だが ブラッドバットてアクセサリーとして着けてもリザルト一覧に出てくるんだ。 やめてエレクトリアちゃん!マスターのキクモンに一斉射撃しないで! 他の装備にもよるんだろうけど、今フォトコン+グラビ+菊とフォトコン+グラビ+フォトブレで試したらEN15しか変わらなかったんだが(速度198)
速度250の世界になればそもそもEN余る筈だし、グラビ使ってようやく速度200行くか行かないかのレベルでEN15しか変わらないなら体力盛れるフォトコン一択じゃないかな… 速度250をゆうに超えてるけど、ENはあればあるだけ無駄遣いするぞ ヤミノオオガマ全然話題にならないな
射撃上げてないから真価発揮出来て無いけど普通に強いと思うんだけど
やはり鎌は見た目がカッコいいだけの武器なのか
https://i.imgur.com/v817ys2.jpg EN少ないと無駄ブースト吐いてそのままゲロビの餌食になるから200は欲しくなるわ >>276
なるほど
スピード型ならやはり有機物系を集中させた方が良さそうですね、ありがとうございます >>284
EN300から更に250上げても足りないのか(白目)
そこまで行くとビット盛り放題だろうしうらやましいわぁ… >>285
俺は使ってるよふつーに強武器だと思うけどな
まぁ射撃特化だから本体は鬼頭で鎌はあくまで護身用だけど(近づく近接にたまにカウンターとってくれる) バリオンさえ抜ければ憧れのメタルヒールが買えるのに通してくれない
うちの紙装甲と相性悪すぎる・・・
そういうわけで先輩マスターの方々、バリオン(ハイランドアリーナBOSS)と相性いいアセンを教えてください 猫耳スタンダードレインポックリセイレーン
フォトコンディフレグフォトブレフィールドジェネ出力強化
剣闘ラッシュクロスイチハチ迎撃マグネレイジングアクロバティックハイパーカウンターで抜けたよ
もうちょっといいアセンあるかもしれない バリオンはガチンコ勝負になるから経験値稼ぎをして地力を上げたほうが結果的に近道かもしれない
ボスとして下した以降も何度も立ちはだかってくる スフィアから菊門ゲットだぜ!
今ならとにかく高速近接にすれば大体なんとかなる
かもしれない あれ…菊一文字って一閃系じゃなかったのか…
戦巫女に狐のお面と狐耳尻尾付けてウッキウキで出撃したのに残念… 菊一文字は後10か20軽くして軽量最強近接みたいな立ち位置にすれば差別化出来そう フォトブレ重くしたほうがバランス取れるだろ
フォトブレが極端にブッ飛んだ性能なだけで菊門も十分壊れ性能だぞ 両方強いよ
僕はセーラー服に下駄の時はキクイチモンジちゃんを選ぶぜ! 日本刀にセーラーも厨二心をくすぐる組み合わせだな…
まあマシンガンもよく似合うけど 前にリーチ差の画像あげてる人いたけど刀系リーチ短いからそこまで強いとは思わないんだよな 使い比べた感じ見た目はリーチと関係ないぞ
フォトブレとフッ玉明らかに届いてなくても当たるしフォトブレ大型ソードと多分ほぼ同じ
菊モンもフッ玉と多分同じ ボスだけいきなり戦力上がるの勘弁してくれや
ミサイルで1000、ゲロビでほぼ即死とか何回挑めば良いねん やっとボス倒したと思ったらそのボスの戦力と同じレベルの相手しかおらんくなったやんけ、こらアカンわ
5日くらい修行せな… >>304
つぎはハムスターとミサイルとゲロビコンボだ… >>245
あくまで俺の場合だが、ハムコインは100まで貯めて、それで買える装備使ってアリーナ回してた。
出現率1.5倍が加算されると信じて今はハムビとハム服装備でアリーナ周回してる。 ハムスターイベントはハムスタービット1個(もしくは2個)と右手ゴルドネイル買えるだけ買っとけばそれで充分だよな。
後は趣味の領域。 フローズンパークの抜け方が分からん
もしかしてここ戦力500万くらい必要だったりするのか? https://i.imgur.com/zEfdFH7.jpg
OPの光の当たり方の関係だろうけどこんな感じの黒翼を実装して下しあ >>310
そこは近接で抜けたわ
射撃はマジでキツい 射撃はハイパービット撃ちまくれば、だいたい何とかならん?
それで詰まったのはリーフアリーナまでいってからだ フローズン以外逆に詰まる事はなかったな、特に最新追加分はフォトブレ強くてほぼ負けなしで突破出来た
フローズンは突破に一週間くらいかかった覚えある 今回最後のところはフォトブレでクリアできることがわかったから心置きなく射撃で挑戦してるそしてフルボッコ ようやくグランドアリーナまできたけど噂のフォトブレ入手まであとどれぐらいですか? スフィア開封がどう考えても間に合わないんだけど、溢れるのは無視でいいの? >>316
何使って勝ちたいのかは分からないけどEN多めの重装遠距離型で行くといいぞ。
セレスティアのフォトコン以外ほとんど食らわず体力3300ぐらい残して勝てた。 >>318
もちろん
溢れさせないと思ったら月何十万も課金せなあかんでw >>319
おお…参考にさせてもらいます!
まあ戦闘力自体まだ350〜360万程度なので気長に育てながらやってくよありがとう 早速やってみたけど変わらずフルボッコだったww
とりあえず色々やってみよう >>310
今ルインアリーナだけど200万ぐらい。フローズンの時はもっと少なかった。
>>313 のように近接で抜けたよ。
ルイン抜けるために経験値稼ぎしないといけないけど、効率のいいところあるかな? ゲロビ対策にレンブレ入れたいけど上手い条件付けを思いつかない
ただ入れるだけだと攻撃チャンス無駄にしまくりなんじゃあ >>323
経験値はどこでも良さそう
調べた感じ格下を虐めたら240くらい、負けたらもっと低かったはず
同格なら280〜300くらいになってそこから格上相手の戦力次第で上がる、10万ちょっと格上だと340程度、50万差だと360程度でまだ上がるかも
だけど格上過ぎたら勝てない時の方が多いから効率求めたら格上と格下が混ざったアリーナかその1つ上が良いかな?
時間的効率なら初期アリーナでダミー相手、ついでにハムスターも狙いも >>324
本当にゲロビだけでいいなら相手が照射レーザー所持の時でいいんじゃない? ほぼ確実にスタミナ消費10でアリーナを周回したいからワンパンで倒せるステージ安定 >>325
ありがとう。経験値だけ見たら初期アリーナでいいような気がしてきた。 >>326
以前から何度か試してるけど、ビット飛ばしてくる相手だとレンブレしまくりでミサイル外すしチャンスが出来ても追撃出来ない、
そんで立て直した相手の反撃ゲロビを食らうことが多い
「敵がダメージ硬直中でない」を併用しても思ったようにいかなくて持て余してる感じ フォトンブースターを買えたので俺も全身フォトンデビュー!
fevg1CHo >>332
フォトン装備良いよね
後はフォトンブーツ、フォトンシールド、フォトンビットが来ると信じてる フォトンシールドが出たとしてステータスがどうなるか分からねえ
EN大量消費型とめっちゃ重いのが既にあるし
ビームシールドの上位互換とか? ビームシールドの上位互換には既にディフレクトリングがあるから… 一瞬フォトンブラッドに見えて、justiφ'sしちゃうのかと思った フォトンマットリングください
あとモーションでキングゲイナーダンスも! >>336
使いたい装備はハイパーレールガンじゃったか。おめでとう。
以前貼ったやつそのまま対決させてみたらボロ負けで草も生えないぜ!(´・ω・`)
https://i.imgur.com/eJgE7Pc.jpg みんなありがとう
Hレールガンは装弾数の少なさがネックだけどとてもよい武器
(実はグレキャ教の末端信者だけど射撃ならもうなんでもよかったなんて言えない) 全アリーナ制覇するとガチ武器じゃなくて趣味武器で戦えるようになるのがいいな
それでステをあげすぎると新アリーナが追加されたときに強くなりすぎてて面白くなくなるって話もきいたけど 強くなりすぎても趣味全開装備なら大丈夫
趣味装備が強い奴は御愁傷様 機動性を上げ続けて、OD、加速、グラビコンを抜く作業やぞ。 次が追加されるまでにどれだけ育てられるかなぁ
手に入ってない装備もまだいくつかあるけどそれはスフィアから出るのをお祈りしてビギナーアリーナで経験値稼ぎしてる
>>348
素速さいくつ目指してるの? 100以上の機動上げはこのゲーム嫌いになりかねんからオススメしないぞ >>351
趣味全開でよろしいですなぁ
https://i.imgur.com/oA33D8h.jpg
こっちもお遊びしてたので奇しくもアンデッド対戦になってしまったw >>352
ありがとう!!
装備揃っていないのと、ずっとAI設定変えてないからボロ負けですな… 55→45→40-イマココ
最近ちょっとだけマンネリしてきた
新しい性癖の開拓のために新しい性格とエロコスの導入お願いします 大差で負けたのに「あとちょっとだったのにー」みたいなことを言うのは冷める(覚める)のでなんとかしてほしい >>359
娘がなんかの大会に出て全然駄目だった時に「もうちょっとだったのに…」
って言ったら「いや、もうちょっとじゃなかった、大差だった」
って否定するの?しないだろ 娘がソフトボールで11-1 コールドで負けて「もうちょっとだったのに」と言ったら
ツッコミ待ちかと思うぞ いや流石に娘に言われたらツッコミなんて入れないやろ... >>361
だろ?本人がもうちょっとじゃなかったのは一番分かってるんだよ
事実を素直に述べないところを含めて愛してやれと俺は言ってるんだ >>359
エレクトリアの勝負はマスターがどれだけ装備を用意して育成を与えてAIを組んでくれるかに寄るからな
内心はマスターの準備が全然足りてないと思ってるけどあとちょっとだったとフォローしてくれてるんだぞ 本当は「お前のセッティングがドヘタクソだから勝てなかったわ…やってらんね(タバコシュボ)」って言いたいけどフォローしてくれてるぐう聖なんだよなあ うちの子「セッティング間違えてるんじゃないの!?」って言ってくる…… うちの娘も連敗すると「セッティング間違ってない!?」って叱られる 速さ120位からもう上げられる気がしない
そろそろ火力に振るかなぁ… エレクトリア「ざーこ♥ざこマスター♥装備組むのヘタすぎ♥前髪すかすか♥ボディパーツ変える時いちいち息荒げるのやめてくれない?wきもーい♥あ、ハムビLvMAXさっき遊んでたら壊しちゃったから♥またいちから集め直してね〜クスクスw♥」 >>349
とりあえず速度200キープしながら速度関係のアセンを抜きたいな
くらいの解像度。
下手なところ上げちゃうとクソゲー化しそうだし。 >>370
マスター次の日エレクトリアをオナホに改造してそう >>371
重めで200キープ出来たら楽しいだろうなぁ
俺は100にするのでも心が折れそう(現在92) >>375
許してやってくれ
そいつはもう前髪すかすかどころか前髪自体がないんだ …どこもかしこも、ハゲばかりだ…
…貴様もどうせ、そうなるのだろう? 禿げたおじいちゃんになってもエレクトリアは変わらない姿で側にいるんだろうな
巨乳ロリツインテ元気ボクっこが寄りそって介助する光景 例えば【猫の額】という言葉がある
「狭い」という意味だが、実際に猫を見ると額と頭の境界など見つからず、その額はどこまでも広がっているようにも感じられる
だから、そう
俺の頭部は額が広いんだ エレクトリアと共に外に出て共に戦うということは常に自分の性癖をさらけ出しているということ… 禿の話じゃなくて申し訳ないが
乱入くらげ強えな
70万位差あってアリーナでは勝ててもあいつには負けてるわ >>385
フィギュアやドール持ち歩いてると思うとモロ性癖出てる奴はけっこうヤバいな 進むたびにハムスケが強くなってウザイ
ゲロビ三連発食らうとかヤメテくれ そういやアリーナ全クリ出来たから乱入されても良くなったんだ忘れてた 今週中に夏イベや夏装備追加のアプデ予定だってよ。
あとスターライトからカオスまで難易度緩和入るらしいけどボス誰だったっけ?
タマ、YRSNネキ、アマテラス、テュポカスがその辺だっけ。こいつらはドリルやオバドラでゴリ押ししなきゃ倒せなかったな。 アプデ早いのは嬉しいけど追加されたパーツのレベル上げてるうちにまた次のパーツが来るからマジでコインが全く追い付かん レベル上げは諦めてる
玉から出た分だけで上がればラッキーかなって
アプデ楽しみ 丁度今グランドアリーナ入って敵がクソつえーなって思ってた所だったわw
こっちまだ戦闘力160万とかなのに敵が250万とか平気で超えてきてスタミナ消費がしんどかつたんよなー とはいえカオス2まで難易度緩和してもそこからのアリーナは修正前カオス2をクリアした前提難易度だし結局詰まるのでは...
それなら難易度緩和しなくて良いと思うんじゃが 初期アリーナだと大変なのタマとテュポーンくらいでそんなに大変なイメージ無いから下方するなら追加アリーナなんじゃないかって気はする
アミューズメント1と2、ヴォルカニック、フローズンこの連戦アリーナがマジでトップ難易度、ここ突破出来たら後はスルスル突破出来る 難易度の緩和よりゲージの表示をどうにかしたほうがいい
上手くアセン組めない人は半分までゲージ上げても、敵キャラが変わって一気にゲージ下げられる
この辺の仕組みが分からんから劇的に萎える
最近やっとこさ全クリできたけど勝因はフォトブレ軸近接。射撃軸にしてたからすげえ萎えたわ 今の射撃軸、アリーナ上位陣に対して安定した勝ち方が分からんね確かに
高機動組んでも火力足らないから判定勝負になる事結構ある、重装甲ミサイルビットとかだと火力足りるけど近接型に嵌められて負けるケースもあるし
フォトブレ近接が一番安定しちゃうんだよな 攻略の基本として新装備ならクリアしやすいよ!って方向で固めてくれるならいい
ただ気づかないと負け続けて萎えるんだよねーw アセンに拘りあるならそのアセンで勝てるようになるまで研鑚積めばいいよ、自分の総合値が相手上回れば勝てるでしょ
格上に勝ちたい癖にアセンは崩したくないってのがまず甘え シンプルにステータス上げていけば勝率上がっていくしな
簡単なとこで修練を積んでいけ いや現状射撃と格闘のバランス崩れてるから甘えとかユーザーに責を負わせるのは酷な話だわ
このバランスが根本的な射撃と近接の力関係なのか近接の特定武器なのか、あるいはスキルのバランス調整が原因なのか分からんが
敵で出てきてもアリーナ同じ戦力で射撃型と格闘型で全然強さ違うしな、こういうのはダメだよいくらなんでも いうてもCPU相手なら戦闘力同じくらいまで育ったらほぼ負けないでしょ
余裕でクリアできるアリーナでコツコツ経験値貯めればええやん俺はそうしたで そもそも話が勝つか負けるかにすり替わってるけどゲームとしてどうなのって言ってるんだけど 以前のガイジみたいな事は言いたくないけど射撃と格闘のバランス崩れの最大の戦犯はレンブレだと思う
バランス型だが射撃のみにすると戦闘力同じくらいでも適当アセンじゃ辛すぎる >>402
?
そういう差があろうが無視して自分の愛情だけでごり押して勝ちたいからアセンに拘るのでは?
対戦ゲームじゃないんだから、好きな装備で勝てない→運営が悪い!は脳死でしかない 敵CPUのレンブレ抜けが強いからな、それこそ近接もレンブレ発動に戻すかこのスキル自体無くして良いんじゃねえか >>407
ゴリ押して勝ちたいとかわざとそういう無理難題を言ってるみたいな印象操作をして誤魔化さないでよ
勝てるとか勝てないとかを問題にしてるんじゃなくてバランス調整放棄してゲームとしての幅を自分で狭くしてどうすんのっていう根本的な話だよ
勝つにしてもいろんな選択肢があって工夫しようがあるゲームの方が面白いに決まってるじゃん、数値で強くなればいいしかすぐに選択肢になくなるゲームは底が浅い
逆に言えばそれを放置してユーザーの甘えですっていうのはバランス調整しない運営の甘えだよ >>399
それやられたら射撃一筋でやってるから「次の新装備はブレードだ!そして高速装備!銃は無いぞ、つまり近接がおすすめ!」なんて言われたら咽び泣く自信ある このゲームのバランスでは近接のみや射撃のみじゃ厳しいように出来てるって話でしょ?
それでもそうしたいならステータス積めばいいってことよ まあ近接がかなり強くなった環境だし射撃のみ割りを食うレンブレはもはやそれ自体削除してもいいのかもしれないな
レンブレ削除ガイジは先見の明のある天才だった…? 今のバランスは近接オンリーでも余裕でしょ、スローダガー持たせたフォトブレで最後までクリア出来るぞ
ただ射撃オンリーだと一気に辛くなるのは事実 三行以上の長文を書くな(過激派)
射撃オンリーならOD+一斉射撃すると楽だよね ツイでもそうだがスロダガ有を近接オンリーと呼ぶのに違和感 スロダガっていう近接完全専用武器を付けてたら近接オンリーじゃないみたいな言い方は頭おかしい >>416
「近接」育成しかしてない奴のために用意した射撃「武器」
格闘攻撃力参照の射撃武器だろ何いってんだ 正直どうでも良い
スロダガあろうがなかろうがフォトブレ使えば最後のアリーナまでクリア出来る >>418
フォトブレ壊れ過ぎなのは同意ほかの事がどうでも良くなるくらい
レンブレかフォトブレどっちか無くすくらいないとツイの知り合い何人か射撃の奴辞めそうだ 人の編成見てこれは近接オンリーじゃねえとか言ってるのとかサラダじゃねこいつ 単に各々個人で性能で区分するのか言葉の定義で区分するのかの違いでしょ
なんでケンカになるの 同じ名前の装備、同じような性能の装備は何とかしてくれ 近接しか育てなかったから近接オンリー
遠距離武器持ってないから近接オンリー
武器じゃないからオッケー
まー自由だわな
ツイのイベはその辺明確だから楽しみだ ツイだとユーザー間でレギュレーション決めて大会みたいのやってたりするの?
AI組むのへぼいから参加する気はないけど Twitterは良くやってるな、凄い気持ち悪いけど ゲージ溜めはフォトブレに頼ってボスだけ射撃に拘った俺みたいな日和ったやり方もありかと
ゆくゆくは誰が出てきても射撃で勝てるようになりたいとは思うけどね >>387
公園で猫耳水着のフィギュアに話しかけていた人物は「機動力高めのセッティングで...」等と意味不明な供述をしており まだフォトブレ入手してないから弱体化はもう少し待ってくれ >>428
ツイッターの事情知ってる時点で同類では?
むしろこんなところで陰口しか言えない方が気持ち悪いぜ! フォトブレ強い強い言われるがしょっちゅうビットでやられてるわ >>427
今回開催されてるのは剣と銃と両刀の3陣営に別れて競うらしい
前回の水鉄砲大会はキモくなかった
#ECGunsAndBladesで検索してみると良いよ >>428>>434
やはりよくやってるんだねありがと
そもそもツイをやる習慣が全くないのでスルーだけど教えてくれたのにごめんよ 今日始めたけどここを見ずに遊んだほうが楽しめそうだな >>437
まぁRPGで最初は何も見ずにやる人かどうかって感じだな
とりあえずダイヤは虹色の装備が出る様になるまではなるべく温存した方がいいぞ >>437
ソーシャル要素とかほとんどないからな、それでいいと思うよ >>437
ここを見てると拘りや愛着を強く持つ奴はガイジとか呼ばれて荒むからな
煽り耐性に絶大な自信がなければ早々に卒業してツイに行ったほうがいい
あっちは優しい世界 ツイはツイで馴れ合いキツめだから相手をヨイショする精神がないとキツいぞ
思ってなくてもつよいーかわいいーってな おっElectriarCode @ ウィキの出番か? あとエレコドスレなんて民度高い方だと思うけどな
ここが殺伐としてると感じるならスマホアプリ板とか見たら発狂するやろ Twitterチラ見したけど頭のおかしそうな奴ばかりで撤退した ゲロビに突っ込むのと、無駄に前進するのもう少しなんとかならんかなぁ
あと、相手と距離を取るってパネル欲しいわ ヨイショなんて一回入力したらあとは履歴で出るから余裕だろ
まーここは他よりマシかもしれんが人をガイジ呼ばわりする奴がいる時点で繊細な子は病むぞ ガイジ呼ばわりされたのは絵文字の煽り屋キノコとツイッターの凸厨とか強烈なのだけだから安心しとけ >>434
ところでこの両刀ってどういう意味?
両手に剣装備するんか?
それとも剣と銃の両方使うって意味? 男も女も両方イケるってことか射撃と剣の混合だと思う フォトブレに勝てないならサテライト浮かべるといいぞカモすぎる AIにこり出すと枠足りないな
バフ系スキルと行動制御系スキルは枠を分けて欲しい
もしくは行動制御はコストなしで無制限で付けさせて欲しい コストはある程度制限あっていいからこのままでいいかな
ただ、列は増やしてほしい気はする 戦力40万くらいですが、ツインタワーレーザーでワンチャン狙い以外辛いです 置く場所が狭いのは感じるかなー
条件付けした列に弾数増加とか置いたりしてやりくりしてるけど
ただ最近はシンプルな方が逆にいい気もしてる >>453
すまん両刀は射格のつもりだったレギュレーション見たら装備制限無しのようだ
格闘のみでも射撃のみでも制限無し陣営に参加可能っぽい 例のツイッターの格闘と射撃で分かれて競うイベントでサラダ記念がこんなこと質問してて笑った
こいつやっぱ頭おかしいんと違うか
https://i.imgur.com/WOM21Je.jpg スロダガリングツイブレや釜にも言及したかなり明確なレギュレーションだと思うが
サラダ… 射撃格闘完全同値振りなんだが、近接アセンの自分と射撃オンリーで戦ったら一度も勝てなかった
ミサイル弾幕とかビットハメとか色々試してみたけど一番削れたのでHP半分っていう…
射撃アセンの組み方が下手なんだろうけど有効な手段がなかなか思い付かなくて諦めた
なんかいい方法ないかなぁ… 格闘と射撃均等振りは同じ戦闘力だったら格闘or射撃専門にはまず勝てないぞ
プロボクサー相手にテコンドーとムエタイを半端にかじっただけの奴が勝てるか? あ、フラットなら別ね
上限値が決まってるフラットなら両刀使いも強い 後はどこで戦うのかにもよるけど
フローズンだとビットとゲロビ有利だし フラットでも一緒だと思う
自分で組んだ奴だけじゃなく射撃ガチアセンの人いろいろ試したが自分の適当高速格闘が強すぎて相手にならない 悪いがねらーだとバレたくないからツイで近接の奴適当に検索してくれ
俺は上記イベ主催者の適当コピーアセンだから参考にはなるぞ 今までやった事なかったけど自分の射撃AIと近接戦わせたら近接の方が確かに強いわ 俺が強いって言ってんじゃない誰でも勝手にやってみりゃわかる事に身元出す訳ないだろガイジか? 口悪すぎて草
こりゃたしかに名前出したくないのもわかるわ 煽ってる奴が一丁前に語るなよ
こんなんだからツイのがマシなんだ 話は変わるけどライトマシンガンがスフィアから出てきたから使ってみたんだがこれ好きだわ ツイッターにコード載せてるので射撃寄りだとこれが強かった
QAdhPqga ブースター外してローラーダッシュ着けても地上を走行するような戦いはしないのね
真上にジャンプしていいカモにされるだけでむせるような戦いは出来ないのね残念 500万のバケモノとまともに戦えるわけないじゃよ
ハムビとミサイル喰らって即死したわ >>478
俺も最近お気に入り
今はツインブレイカーメインの構成に持たせてる
というわけで誰がうちのツイブレ痴女姉さんと遊ぼうぜ
fevg1CHo >>488>>489
あざっすあざっす
発生直後から引っ掛けたらたくさん減るイメージ
距離指定しないで使わせると届かない距離から突進し始める(若しくは少し下がられただけで範囲外に逃げられる)ので、敵距離15以上は-90にしてた 関係ないけど、コード晒して負けてもメインに据えた武器の与ダメが一番高いとそれだけで満足しちゃう >>490
https://i.imgur.com/YGXJhCj.png
距離指定までほとんど同じ考えになってた
これでも無駄撃ちするときあるんだよねえ
更にプラスで相手速度までいれると、まったく使わないで終わっちゃうことが多くなるし
なかなか難しいところ 復帰したから完全趣味装備作ったよ
380万くらい
hCZLfcVC 同じ武器なのにラブ度、戦闘力で威力が変わる理不尽感
レーザーとかのエネルギー系ならまだ本体のエネルギーに余裕があるからその分出力を上げた、上げる余裕があると解釈出来る
でもミサイルは説明出来ない、釘とかガラス片でも詰め込んでるのだろうか
ご主人様を勝たせて喜ばせる為にはこんな卑劣で残酷なことをしてしまうのか >>465
素ステの格闘射撃完全同値で、自身の近接アセンと自身の射撃アセンで戦わせたら近接アセンが強くて射撃じゃ勝てなかったって話でなんで特化には勝てないとか言う話になるの????? >>497
防御力上がるのも謎エネルギーのバリアだからミサイルや弾丸にも謎エネルギー乗せてるんだろ
エヴァのATフィールドみたいに相手の防御バリア抜くにはミサイルや弾丸にも謎エネルギー乗せて中和しないとダメなんだよ
たぶん >>499
>>500
遊んでくれてありがとう念願の盾なし、火属性を手に入れたんだ腰もコウモリのおかげでメカメカしさから脱却だ! 改めてもう一回見てきた
魔王の娘的な感じでよかった >>498
そいつのレス全部見てみろ
ガイジだから相手すんな パージって発動したら発動の表示される?
スクラップバズーカ開幕撃った後パージしたいんだが文字出ないからパージ出来てるか分からないの >>506
残弾数一覧のところが「なし」って表示された気がする 難しいと思うけど装備の見かけ上の大きさを調整できる機能があったら嬉しい
全体的にサイズオーバーというか、スケールオーバーだから見た目重視でセットしたい時に可愛くなくて困る
尻尾に至っては大きすぎて不気味に思える 先日、エレクトリアちゃんの身長で装備のサイズも変わってることに気がついた 多分見た目と当たり判定一緒だよな
身長も胸もなくしたほうが攻撃当たりにくくなるんじゃ 身長小さくても大きくても判定同じなんじゃ無かったけ 今日から始めたのですが、動画視聴で回復というのが再生可能な動画が無いと出て一度も出来ません。そういうものなのでしょうか? スマホの設定→Google→広告→広告IDをリセット
これを試してみて 駄目でも何回か繰り返せば観れる様になるはず スマホのOSは?
iOSとAndroidで対処法違うし広告ブロッカー入れてたりすると弾かれたりするぞ iOSです。広告ブロッカーをオフにしたら解消しました。このアプリに限った話では無い自分の知識の無さが原因でしたすみません。ありがとうございました。 くらげチャレンジ2で最初の雑魚2匹くらい倒したあと移動がほぼできなくなって敵も視界に出ず
アプデ後からこんな症状が出始めました サブスト5回しか出来ないから全然進められないのがなぁ >>520
前にもアプデ後にそんな不具合あって修正来たと思う
まだ気付いてないかもしれないしOSとか添えて報告しといたら >>525
こういうデザインなのかと思ってた
なんかクロスしてるカッコいいくらいに見てた 剣豪出てない!と思ったらアプデしてなかった(´・ω・`) おっぱいのサイズ変わってないんだけど!!!!!!!!!!!!!!!!!!! スペック見る限りだと旧型の産廃とは別物で強いじゃん。何か落とし穴ある? ガイストエクステンション敵専用じゃなかったのかこれ…すっげぇキモいデザインだな! >>531
数値上は悪いとこなさそうだけど
リロードクイドロ要るくらい?
てかサブストーリークリアしないと乱入って来ないよね?はよ欲しいわ 星4スナは発射前後の隙が減ったのかクイドロの間隔が短くなってるね
もうダウン値と弾速上げたレーザーライフルだわ クイドロレーザーライフルが強いのはダウンせず6発入るからであってダウン値上がったらダメなんだよなあ 新スナイパーいいね
発射間隔が短くて誘導も利かないから近距離だとむしろ当たりにくい pZpGB82g
クイドロSRにリロード弾数積んだだけですがお試しにどうぞ 弾速150気になるね、回復剤つぎ込んでもためしてみたい >>537
ありがとう!欲を言えばある程度アセン組んでくれると嬉しかったけど感じは分かったよ!
>>541
鬼火きめぇww >>544
確かにそうっすね
アリーナ周回用アセンですが更新しときました >>546
重ねてありがとうございます!
フォトコンの再来とまでは行かないけど結構強い気が…どうなんだろ? >>541
麦わら帽子の後ろ・・・チヲススルヤイバ・・・
気になるw >>546
スナイパーライフルどうなんだろこれ
弾速は高いけどべつに普通にかわせるしリロードは遅いしなんならサブマの方がダメ出てるね
https://i.imgur.com/sQAkcEP.jpg 2つに装備絞れば弾を押しつけられるマシンガン系のほうがそりゃダメの割合高いでしょう 武器はガイストエクステンションのみでかなり雑に組んでみた。
使用感味わいたい人どうぞ。
FaiH2iZV Hレールガンで遠距離射撃が好きな身としては興味あるなぁ
ただ装弾数が少ないのが気になるけど つまりメインのスナイパーライフルを赤マシンガンに変えたらもっと強いのでは…? 新スナイパーはビットでENと速度を削って
敵がダメージ硬直中か敵速度●以下の時右手武器頻度を
上げればよさそうだけど持ってないから誰か試して スナライ……盾……ムラクモ……ネリス……頭が割れるっ >>554
リロード式になってるからスナの弾薬問題は解消されてるでしょ >>554
近距離Hレールガンで差し替えてみたら大きな違和感なく置き換えできた
しばらく頑張ってLV上げてみよう
両刀つかいだと、ジャンクエクステも面白そうなんだけどなあ
育ててるのが、遠距離射撃特化と高機動近接特化なんで使いにくい >>548
水着用のバックパック...
ランドセルか! >>559
EN兵器か忘れてた
レールガンとの違いは三斉射と単発か…
クイドロ使ったレールガンの5発って遠距離でも結構当てやすくなるしダウン値高くないから結構連続ヒットするんだけど、そこらへんの感じの違いを早く確かめたい
ビーサンと麦わらが先だけど >>564の1枚目を見て思い出したけど、こんな感じのキャラを描くイラストレーターさんいたよね?
うちにもこのタッチのミッキーマウスのエコバッグある The World of GOLDEN EGGSかな?
ブラじゃないよ、大胸筋矯正サポーターだよ!のやつ スナイパーがやっと強くなったけどクイドロ必須なのがスナイパーっぽくないわ >>569-571
これこれこの人
ほぼ一致してる スナイパーライフルってあれだろ
大通りをピョンピョンジャンながらヘッショ狙う武器でしょ >>541
ガイストエクステンションってのだけ交換所にないんだけど
みんなあるの? ガイストエクステンションはサブスト進めると追加されるよ まだスナ持ってないけど速度マシマシ誘導ほぼなしなら結局有効距離は近〜中距離なんじゃねと思うんだけどどうなん? そもそもスナイパーライフルは重さ300もあるのがキツい気がする 最近の追加射撃重いの多いし重いのでバランス取ろうとしてるんやろ、近接射撃の差が開く一方な気もするけど
単発200超えのENだし重さは妥当だと思うけど 俺としてはHレールガンも320だし持ち替えなら重さ的には気にならないかな
ただEN-300なのでそこだけ要注意か >>585
>>540の一枚目にあるね
今後に期待かー >>581
遠距離主体が機能し辛いのは
1.ロストで距離詰める
2.設定可能な限界距離40は速度上げれば速攻で詰められる
3.アクロと逆に高速離脱できるスキルが無い
が主な原因
1は半分仕方ない(本音はスキルで制御したいけど)
2と3がなんとかなれば遠距離マンもワンチャンあるかもしれない ダイヤがもらえる動画を見ようとしても始まらなくて
見られないんだけど対策方法ある?
今日、起こった。今も起こってる。
通信中の表示で固まって、暗転して固まって、
動画の画面が表示されたら止まる感じ。
カウントダウンの表示もされない。
見れる短い動画と見れない長い動画があるみたい。
2つ前のバージョンでアプデ止めてるんだけど
関係あるのかわからない。 遠距離にこだわりすぎると、ずっと逃げ続けて攻撃しないまま終わるだろうしな
結局、攻撃範囲を最大にしてとにかく距離関係なく撃ちまくるスタイルになったわ スナイパーライフルでダウン取ると起き上がりの無敵消せるっぽい? >>591
というか無敵時間短くなってね
ビットハメとか近接ハメ前回のアプデから割と頻発するし無敵時間周り調整されてるでしょこれ 散弾バズーカ、単体だと微妙だと思ったけどクイドロ付けるとつよいな
弾数足らなすぎるけど... チートかと思って確認したけどこのぐらいなら割と見る気がする
まあ俺はダイヤいつも100切ってるけど ベッドと猫買ってスタミナフローに気を付けつつ最終アリーナでデイリー55(112戦/日)毎日すれば2-3ヵ月くらいでこれくらいはいく スナ交換したけど普通に強くない?
ハイレーザーと武器交換して6発ダウンから3発ダウンになった代わりにすごい刺さりやすくなったわ
ハイレーザーじゃ今の当たらなかったなっていうのも当ててくれる。
ほぼ瞬着だから誘導は上げずに威力特化で良さそう スナも試したいけど欲しいのいっぱいあって交換が間に合ってないわ
おくすり無課金なので乱入今日からだ
浴衣どれにしようかなうごごご 目と歯が無くてモヤモヤだけだったらカッコ良かったのにw 目や口をガスに馴染ませるだけで大分違うと思うけど
クリーチャーデザイナーとかじゃないできないと無理か?
https://pbs.twimg.com/media/Ck5gtaHUUAE811i.jpg ニンジャスレイヤーのナラクニンジャ的に見立てるための
ニンジャ装束が実際必要 >>603
浴衣だったら妖のぽっくりでいいでしょう!?(ドンッ) むしろこれがいいと思った俺は異端なのかなぁ
世界観的にはオウガヘッド方向よりこっちだろ、と チチヲススルヤイバも三連斬なのね
一閃が良かったなぁ 422万でやっと(5度のリベンジで辛勝)アリーナ制覇できた…
あれ300万台で勝てるヒトすげーなぁ 飛行速度150到達記念
https://i.imgur.com/97oHssq.png
100から150まで4ヶ月くらいかかったよ
このペースなら年内に200まで上げられそう バランス振り300万台でAIもほぼテンプレだけど普通に勝てたよ
ところで新乱入エネミーはちゃんと来てる?
セットしてからずっと来てない。今日の広告分は全部使いきりそうなんだが ごめん、俺も今やっと来たわ
そしてなかなか強いな
最終アリーナの敵はほぼ危なげなく勝てるレベルだけど、けっこう追い込まれた ガイスト(幽霊)というよりは赤モップに見えるな
いつか運動性のやたら高い緑の怪獣型装備も出るのだろうか ヘルカイザーがリペアになってめちゃくちゃかっこよくなってる・・・リペア感がたまらない この謎装備より鎧っぽい服の方が遥かに需要あったのでは? 乱入幽霊普通につよいな、早過ぎて射撃キャラじゃ全然当たらなくて普通に負ける事ある 鬼火が結構ウザいなぁ
あとスナイパーライフルがクイドロで増しても3発だといまいち当たらない
レールガンなら同じ距離でも4〜5発目で引っ掛けて追撃入ったりするんだけど
距離を30〜40で設定してるとちょっと使いづらいかな 三発以上撃つ系は引っ掛けるのが強みだし...
遠距離編成はフォトコンみたいな散弾か誘導で当ててるわ PvPでは微妙かもだけどアリーナでは案外下がって射撃はぼちぼち通用してる
それはともかくようやくひとつ浴衣をゲット出来た >>635
武器はHレールガンとサブマシ、ランページ、アークフェザー
https://i.imgur.com/2pHYkCk.jpg
一応これでサンセットコロシアムのボスは倒せたけど、負ける相手もいるしあくまでもぼちぼちってことで レスした直後に気がついたけど、見たいのは浴衣の方だった…? 顔はNGだけど身体(Ai)はok系エレクトリアちゃん このターン制なの、もうちっとどうにかならんのか
あとゲロビに突っ込むのと、フラフラするのと、無駄に相手に近づくのも ターン制ってのがよく分からんが、ひたすらハメゲーにしたいって事?
現状近接でそれになってるけど 鈍重射撃構成で剣豪と戦ったら起き攻め起き攻めレンブレ起き攻めでひどい目にあったわ
あいつアリーナの近接マシンより賢くない? ターン制ってたまに言ってる人がいるけどちょっとよくわからない
先に攻撃当てた方が10割コンボ決めてそのままKOみたいなゲームがやりたいのかな? なった事ないけど
自分が弾撃つ→敵に当たる→敵が弾撃つ→自分に当たる→自分が弾撃つ(以下ループ)
の事らしい
こんな事になった事ないわ
動けない砲台みたいなの作って回避スキル何も入れてなくてようやくなるような事態じゃないの? 戦術の値が相手より低いとAIが悪くなるみたいなの結構前に見たけど、これ検証してる人とかおるん?
SS+で放置してるし事実なら上げるんじゃが 検証しても正直わからんと思う
ぶっちゃけ覚醒の「AIの判断が最大になる」だって効果をハッキリ認識できる人いないでしょ 互角程度の戦力の相手と撃ち合うとほぼ交互にダメージ与えあう展開になるわ
一方的に10割削れとは言わんけど、もうちょっと連続で攻撃ターンが来る展開があっても良いと思う
もちろんそう感じてないって人がいるってことは、アセンにもよるんだろうけど たまーにダメージレートがウネウネしたナメクジの交尾みたいになるけどお互いに射撃型だと起きるような気もするなあ サンセットルインなんだけどここ地形にハマるのな
お互い引っ掛かって仲良くジャンプだけしてて和んでたら
相手だけ照射あったからじっくり蒸し焼きにされて負けたわ ターン制よりハメが加速してね射撃も格闘も
ハメパターン引いた方が勝ちってかんじ 射撃組んでたけどどうしても星3で勝てない相手がいたから適当な近接にしたら余裕で勝てて泣けてくる
射撃のアセン組むの下手かもしれん… バックパックで格闘できるようになったんだし、そのうち足格闘とかできるようになったりせんじゃろか? 脚上げて回るモーションはすでにあるし回し蹴りを出せる脚装備とか来てもいいのよ? 射撃でハメとか言っても2、3回微ダメでダウン継続するだけでそこまでダメージ伸びないよな
格闘ハメ対策はスパアマ積めば何とかなる
と言うか遅めの射撃機はスパアマ積まないと速い格闘機相手にほぼ詰むと思う
ちなみに遅い射撃機で格闘機倒したいなら近距離オートランチャーもお勧め 射撃で勝とうとするとアセン幅なさすぎるの、何とかならんのかね 射撃のダメージを全体的に落としたせいで射撃が難しくなってるんだよな
同時ヒットだけ補正かけてコンボ周りは戻して良いんじゃ無いかな >>667
射撃でフォトブレフレイムリングダガーマグネットの高速テンプレ近接に勝とうとするなら
・速度盛りまくって広いマップで引撃ち
・ガチムチゴリラにスーパーアーマーつけてゴリ押し
このどちらかかな?しかしこれらのビルドにすると普通の相手にめっちゃ弱くなるんだよな
射撃ビルドで速度を盛りまくると必然的に武器が一つになるから並以上の硬さ相手には弾薬が圧倒的に足りない
スーパーアーマーは発動中はミサイルやビット、一斉射撃にものすごく弱くなる 弾の無駄撃ちが減ったけど遮蔽物越しのゲロビやビットも撃たなくったよね >>671
確かに減った気がする…
攻略中の身としては遮蔽越しゲロビットは残してほしかったなぁ フォトブレ対策すると他にくそ弱くなるから
結局アレだな いいやそれでも俺は射撃でいくね!
それはともかく2着目の浴衣ゲットかわいいなぁ なあ乳啜り強くないか
フォトブレより長い気がするんだけど >>615
矢部ェェェェェェ!!!!!
120辺りからEN1上げるのに500%位必要じゃなかったっけ?(白目 あと乱入確率低くなってね?結構回さないと出ないイメージなんだが 射撃で戦闘力200万まで来たのに近接の流れwwww
モノスコープに未来は無いのか…… ツイイベのチャンプにコソッとフレバ挑んでるけどまだまだ射撃優勢に感じるな
格闘側ももちろんかなり強いが ストーリーの僚機ってなに?変更押してもID空欄、NAMEなしなんだけど、ストーリー進めると選べるようになるの? 一部ストーリーの都合でNPCと一緒に戦うことができる
今回追加されたサブストーリーでは2人からどちらかを選んで一緒に戦える
あまり深く考えなくていいんじゃないかな これって引き分けって無いんかな?
ライフ0で勝ったんだが仕様? >>684
選べるストーリーと選べないストーリーがあるのね。ありがとう! >>682
格闘ガチ勢がチャンプやってないからな
それどころか格闘陣営におらんという >>687
ガチ勢って戦闘力のこと?
有利不利で言ってるんだから高戦闘力は関係なくないかな
むしろチャンプ高ステ奴の邦画フラットで弱い 射撃メインだったけどアプデからこっち
サブに格闘持たせてハイパーカウンターやらつけたら格闘がメインダメージソース >>681
俺がいて草、200万突破の喜びの裏で燻る格闘Cよ >>689
俺は格闘寄りバランス育成でガチ程強くないから教えて欲しい
射撃で格闘チャンプは何とかコロせるが格闘で射撃チャンプは完全運任せだ 格闘s-で武器が肉球のnoobだからかパージ格闘より
ビット照射SGのがアリーナ勝率良いや
フォトブレまでに格闘SSS-位まであげたらなんとかなるやろなってくんろー 下手に高起動射撃組むと後半アリーナ火力足りない事あるから、高装甲にしてミサイルビット、主武器フォトコンが1番安定するよな射撃
たまにいる近接編成にハメられたら諦め
1番安定するのはフォトブレ近接だけど 見てから回避余裕なの何とかなりませんかねぇ?もっと偏差射撃してもええんやで >>694
射撃優勢〜に対して格闘ガチがいないという事だったから格闘ガチがいたら射撃劣勢との事と解釈した
格闘が優勢になるくらいAIガチ奴かAIそのものが知りたい パワーマシンガン君とレーザービット様は偏差射撃頑張って欲しい
後プラズマキャノン御一家様も >>698
え、ああいや俺は別に格闘が優れてるとかそういことが言いたかった訳じゃないんだw
ただもっと強い格闘使いはいるけどチャンプにはなってないよって言いたかっただけで、格闘と射撃どちらが強いとかそんな思想は持ってないよ 戦術育成ってスキルコストが25になった以降もポイント振る意味ある?
無駄な気がしてまったく振ってないけど最近「レーダーチャートの形が美しくない」という心底どうでもいいはずの事が気になりだした ツイでやってる非公式イベの守備というか受け手側らしいよ
射撃と格闘に別れてフレコ公開してどっちが強いかだって >>703
相手次第で挙動が変わる印象はないなあ
というかこのゲーム、自分のアセンが馬鹿やらないか見張るのに忙しくて、相手の動きはあまり見てなかったかも >>705
ツイッターでやってる格闘と射撃に分かれて争う非公式イベントの防衛選手の呼称だね、まあ身内ネタよ
ちなみに俺もねらー代表として参加してるから応援してくれよな!(適当) 空中棒立ちをなくすセッティングどうすればいいんだろう >>708
ツイか、よくわからんがガンバ〜
>>709
ランページとか? 腰装備の脚部ミサイルランチャー、補正値・威力・誘導とどれも優秀で使いやすいね >>709
残念ながら対処法ねンだわ
解決策じゃ無いけどあれはミサイルビットを避けてる時にブースト切れるとなるやつだから
重装一斉射撃アセン使えば高確率で相手にその挙動を強制できる
と言うか地味にあの糞挙動のおかげで重装一斉射撃型は救われてる所がある アリーナの獲得経験値って装備込みの総戦闘力ではなくて装備無し素体の総戦闘力で経験値決まるのか タクティカルスカート引いたけど、デザイン良いのに性能が低いなぁ
スタピライズフレアを重くした代わりに性能増やしましたみたいなスペックにして欲しかった 戦術Sで止めてるけど、他がSSS+になったら上げた方がいいんだろうか
SSS+の経験値コスパ悪いんだよなぁ 戦術でAI云々ここで見て上げてみたけど個人的には全然変わってる気しない
検証データも出てないし体感の域でしか語られてないから経験値無駄にしたくないなら振らん方がいいと思う
そんなんより攻撃力とか上げた方が目に見えて強くなる ジャンクエクステンション来たし高装甲近接組もうと思ったけど難しすぎて笑う 均等に上げたくて面倒になったから戦術にしか振らなくなってるなあ >>709
EN500くらいあれば止まらないんじゃね(適当
てかなんかフォトブレで切り負ける事が増えた気がするんだが、格闘上げた影響か?格闘や射撃値に対して戦術が足りてないとお馬鹿になるとかないよな?ないよな? 格闘空振り緩和したそうだけど半分くらい一発目以外当たらなくなった
セルフ(相手の)レンジブレイク状態 アリーナ制覇記念
390万 キクイチモンジ
hCZLfcVC
https://i.imgur.com/XmJBEgP.jpg 棒立ちはEN余裕で残っててもあるぞ
その後の攻撃をわざわざ待ってるフシもあるくらいまるでプロレス
それがターン制と言われる理由だと思う >>722
おめー
1回目サブマシなしでやったら弾尽きてフルボッコにされたのでリベンジ
https://i.imgur.com/LyEwoic.jpg 棒立ちは武器やパーツの相性次第でよく起こるな
以前、無駄にジャンプして的になりに行く珍行動がビットを外しただけで解消した時は何事かと思った >>724
最近復帰したんだ接戦できてるようでよかった
>>724
ありがとう
防御、HPよりの装備、強化してるからかな?
ともあれリベンジされてしまったかあ よく見たらフォトブレ振ってる間に通過してるみたいやし菊のが強いんかな お手軽に強いけど、フレアボム、スロダガ、近接武器のテンプレ装備じゃあ近接対策進んでるから
余程AIに光るものがあるか、一癖ある噛み合った装備編成じゃないともう中々勝てないよね。 >>730
格闘強すぎとか言う奴いるけど高速一択だから対策できちまうんだよな
逆に格闘側は射撃複数持ちへの対策は無理っぽいな 毎回挙動弄っておかしくしてるな
本当に何の武器が空ぶってたんだよ 格闘対策してないのはそのテンプレであっさり勝てちゃうし
格闘対策してると他に脆くなるし総合的にはどっこいだと思ってる
どれも弱点あるよね 重装迎撃型は格闘特化型に強く格闘特化型は高機動射撃型に強く高機動射撃型は重装迎撃型に弱い >>731
速さ310他の武器無し火力ほぼ同じでフォトブレと菊で軽く検証したらフォトブレのが普通に強いっぽい
ただ射撃とかビット混ぜると変な動きになるような気がして、菊に変えたらマシになった気がするんよなぁ
一応乳啜りも速さ311でやってみたけど鬼火のせいで検証にならんかった… カフェのチャレンジ2増援が姿見えなくてひたすらクルクル回ってて時間切れで負けたんだが… こんなインディーズゲーやってるのに開発者のツイッターも見てない人いるんやな Twitterの利用はもちろん見る習慣も全くないからお前らが頼り >>692
こっちは明日辺りに装備込みで200万超えそうだ。
ちなみに格闘はD。
オーバードライブ取るために上げるべきか…。
ビット攻めだからやっぱ必要ないかな? Twitterは馬鹿が見るサイトだから、そんなの見たら俺も馬鹿の仲間扱いされちゃうし・・・ >>744
オーバードライブはあったら幅広がるぞ
当たんねえ!火力足りねえ!速度も足りねえ!って状況もオーバードライブ付けて強引に進めたりして何かと便利
もちろんその先はオーバードライブしても追いつかれる相手で育成タイムになるけど…
取っておいて損は無いから詰まった時にでもちょろっと振るとヨロシアル 射撃がオバドラ前提みたいなバランス調整にしてるんだよね、オバドラ使わないとキツくなる 戦術S-他B程のワイ、スターライトアリーナ後半の戦闘力200万勢に苦戦中。
近接に寄せても射撃に寄せても後一撃が通らず落とされる・・・どうすりゃいいんだ?
因みにこっちの戦闘力はおよそ150万〜145万位 武器のレベル上げれば何とかなるさ
もしくは格闘か射撃どっちかの特化型にすると良い
均等に能力上げるより火力一点特化の方がアリーナ攻略も周回も楽になる >>749
単純に動きが悪いなら足回りいじってみるのもあり
パーツごとの挙動にもパターンがあるから、あえてスペック
無視で付け換えてるといきなり動きが良くなったりもする
それが面倒ならゲロビやマシンガン耐えられるぐらい防御上げる >>747
ただでさえステ上回ってるNPC相手がメインだと、どうしても必須になるか…。
>>749
意外と距離を見つめ直して見たり、優秀武器(メインウェポン)の優先度上げたりするとアッサリ勝てることもある。 >>747
オバドラは速さは確かに今でも効果感じるけど火力は弱体化されて微妙になった気がする 高速射撃でも謎に強いやつたまに見るけどな
テンプレ近接と重装射撃両方負けてビビったわ
別のアセンだと普通に勝てたけど
真似しても重装射撃に勝てなくてどうやってんのか分からん 高速射撃なんて絶滅しただろ
強い奴なんて見たことない 高速射撃は本当に火力が足らなくなった、それこそOD積んでようやくって感じ、連続ヒット補正がキツすぎる フレンドバトルで負けるとアリーナのゲージが進まなくなる闇のゲームが開催されてて草
おまえらも気を付けろよ
https://i.imgur.com/atRkFhI.jpg アリーナ一段落したから射撃試行錯誤してるけどたしかに厳しい
前は反応射撃でどうにかなった気がしてたけどフォトン、キクイチはガンガン斬り込んでくる 高速射撃は色々試してたけどそのアセンにフォトブレ差した方が強いって気付いて萎えた
近づかれた時の一番の対策は自分も近接使うことだから高速射撃だとどうしてもそこでしんどくなる
重装射撃だと鎌使えるしビットで遠ざけたりごまかせたりするからそこでも差がでるのがきつい 高速射撃の一番の問題は球数なんだよな
実弾のリロードマガジン実装はよ 重さ80くらいのリザーブマガジン(サブ枠兵装)ください! あーでもリロードマガジンは武器指定できないとおかしな事になるな 追加マガジン(右手) 右手武器の弾数を10%増やす
追加マガジン(左手) 左手武器の以下略
追加マガジン(サブ) サブ以下略
こんな感じで別装備にするとか?
サブ枠は複数付けられるから重くするとか? 満タンにできるくらいでないと高速射撃の玉不足は解決しないかも
でもそれやると重奏が割りを食う
難しいなこの問題 重量やENを定数じゃなく対象の1/nにするとか?
でも重くしすぎると「弾だけなのに重くね?」ってなるし軽すぎればバランス崩れるし 実弾にリロードは来ないんじゃないか?
一応リロードある代わりにEN-みたいな感じにしてるのに 専用バックパックに実弾補給n回とかにして兵種関係なしに補給出来る(ミサイルは除く)みたいな
機動性を犠牲にして弾数確保出来るようにする(パージ設定外し忘れて地獄みるまでセットで)とかどうかな? ノクバは全く効果が実感できない
左右武器のみでしか発動しないのかサブでも発動するのかも分からんし
見た目でも発動しているのか分からん ノックバックってユーザー側がダウン値と言ってるものとは別なのかな?
字面通りただノックバックが上がるなら距離を取りたい設定なら使えないことないけど、ダウン値が上がるならむしろ邪魔よね? >>776
使って見ればどんなものかわかるけど相手を吹き飛ばして距離をとるスキルです >>777
文字通りの意味でしたか
使った事はあるけど効果が実感できた事がなかったり
遠距離射撃愛好者としては気になるところではあるんだけどな ノックバックはNo.1産廃スキルだと思う
4払ってあれはカスすぎる
常時発動で2でもポイントきつくなったら先に外す筆頭だと思う 海面のステージってノックバック使ってくる敵居なかった?
吹き飛ばされて海中に落とされると海面に出た時にまた当たって〜エンドレスが感じで
ステージに合ってたから有効なスキルじゃないかな ノックバックって近中距離射撃機が格闘に寄られた際に迎撃択としてヒット&アウェイと併用して仕切り直す為のスキルじゃないの? 778が言ってるようにすぐ詰められるし、ふっ飛ばしたあと自分から近づいてっちゃうから意味ないよ 目に見えて吹っ飛んだら吹っ飛んだで「追撃が入らないから産廃」って言われそう 吹き飛ばしたいタイミングで飛ばせるわけじゃないからいまいち機能しづらいのとすぐに距離詰められるからあまり意味がないとかいろいろあるけど要は使いにくい ノックバックだけじゃなく硬直も長くなる、だったら常用スキルの一つになったのかな ノックバック使ってみたけどマジで効果がわからん
なんやこれ >>783
?
なんで相対距離を近接機と同程度にしてんの?
近接機ならだいたい6〜16辺りのレンジに合わせてるから自分の機体は15〜25くらいのレンジ設定にしないとそりゃ離しても近付くでしょ
武器の有効レンジちゃんと見てる?近接距離と被ってる有効レンジの武器入れてたらなるべく優位な地点で撃とうとするからそりゃ近付くぞ、ちゃんと離れた位置で機能する武器しか付けないようにしなきゃ いやこのゲームダウンとると何故か前ブーストで近付くやん距離話す設定にしてても
つーかなんでそんな喧嘩腰なんだよw 星4のツインタワーレーザーより星2のツインタワーレーザーのほうが良い気がしてきた
バスターライフルも付けてワンチャン狙い アプデ後からかな、たまーに倒れてないのに無敵時間になるときあるんだけど
あれなんなんだろ…
被弾モーションになってるから喰らってると思うんだけど、HPゲージ減ってないんだよねえ ガイストエクステンションを手に入れたからオカルト風に仕立ててみたけど狐のお面が少し大きすぎなような?
https://i.imgur.com/nmJbhJL.jpg 格闘使いの俺から見て嫌な射撃機
・フォトコンやマルチでひたすら引き打ちするだけのつまらん高速機
・ショットガン→削られ削られダウンさせられで近接レンジに入れないぜ
・ミサイル→どれかわからんが一斉発射するヤツ。離れてればただのエサだが、至近で撃たれるとキツい
・ゲロビ乱射→ゲロビ中は隙だらけなのに、棒立ちで眺めた挙句に横から手を出そうとして喰らう。これを一戦に何回もやられる(やらされる)とスマホ投げたくなる
・ハムビ→避けても避けても追尾してくるし、近接入れてる間に体当たりしてくるアホウ
・グレネード乱射→至近でやられると死ぬ 引き撃ちをつまらん呼ばわりは笑う
そんなこと言ったら格闘は近づいて斬るだけのつまらん奴になるぞ ただ追いかけるだけじゃなくてマグネットで引き寄せてハメるからね
近接さんはほんにテクニカルやねぇ 射撃全部ダメじゃねえかと思ったらハイパービットには文句無いのか >>799
磁場は射撃にとってかなりキツイ。
アロアの次にキツイかも。 マグネットはたった2コスな上に効果が凶悪で再展開もかなり早いからなあ
アロアってなんや >>802
アクロバットアプローチ……。
正しい略語ってアクロだったんだなorz マグネットの逆はミサイルがやべーやつになりそう
ハイジャンプとか高速着地とかで縦の動きのAI組みたいな とりあえず近づかれたらオメガボディをブッパすることにしてる >>805
マクドマナルドをマドドって略すくらいの暴挙で草 >>804
マグネットの逆で相手を押し返すフィールドと後ろにバク転するアクロが欲しいねえ! リロード式のバックステップパーツとか来たら面白いんだけどな アクロバティックエスケープ?は欲しい
近接以外でアクロバティックアプローチを使うときは相手との距離が25以上とか条件付けしてる
マグネットの反対ならリパルジョン(斥力)? アクロは斜め上とかがいいな
バックだと下がった先で足の遅いミサイルとかが刺さったり、下がった分を詰めようとして事故るを繰り返しそう >>812
それなら横だな斜め上は着地隙有無だけだし 全方向のアクロを用意すれば問題なし
移動関係のチップはもっと欲しいよね
ジャンプ制限とかエネルギー残量以下以上で◯◯とか アクロの飛ぶ角度調節できるようにしてほしい
90で右180で後ろ270で左みたいな >>796
その理論だと射撃からすると格闘はただ近づいて範囲武器撃ってほぼ必中のホーミングと高火力を持つブレード押しつけるだけのつまらん奴だぞ
固め武器と剣さえ用意したらもう後は自由だし
ゲロビに突っ込んじゃうおバカAI引いたはゲーム的に仕方ないけどそれ以外はうんちと戦略負けって割り切れ お前ら口を開けば格闘強い強いの文句ばかりだから、近接機対策のヒントのつもりだったんだが、脊髄反射レスばかりだな 格闘はレンブレ発動するに戻すかレンブレ削除してくれ
そしたらとりあえず文句言わんわ 斥力フィールドみたいなのはあってもいいような気がするな
ダメはないけど、バリア張って瞬間的に押し返す感じで、スキルよりもチャージ武器であったらいいと思う >>819
対戦ゲーでやられたら困ることの公開って有り難いのにね
参考になったわ 斥力は昔のレンジ格闘みたいに空振ってストレスになりそうだからいらないかな ハムビとゲロビって何?
ツインタワーレーザーとかバスターライフみたいな貫通ビーム? ハムスタービットと照射ビームのこと
ゲロビは別ゲーでの呼称なのがそのままこっちで使われてる感じ 装備品のptなんも考えずにHPに振ってたけど防御に振り直したらめっちゃ戦力上がってワロたw
HPより防御のが重要なのか 戦力が高ければ強いってことでもないが…まあどういう戦い方がしたいかによる マグネットに対抗し得る斥力
それこそがまさしくノックバック
ノックバックがあって本当に良かった(個人の感想) 射撃のキツさは近接型の速度に命中率が間に合ってないからな気がする射撃同士だと足が泊まる場面があるからなんとかなるけど近接型は本当に止まることが少ない 近接メインの機体は、なるべく止まらないように組んでるんだわ
回避ターンに入ってしまうと何もできない時間ができてしまうから
俺は牽制をレインフォースやコウモリにしているが、そうするとレイブレ一本の機動バカ格闘機に歯が立たなくなるから悩ましい それね
格闘はマジでずっとビュンビュン飛び回ってるしダガーもフレアボムも移動しながら投げてくるもんな
しかも速度はインフレしてるのに弾速はスナイパーライフル除いて据え置き状態だからね… 速度ってインフレしてる?
ツイで6月には300奴いたし今でも300は滅多にいないぞ 格闘は別にOD要らなくなったけど高機動射撃は火力不足を補う為に必要になるっていう >>832
機動育成で解決するぞ
気は遠くなるし今同等の奴らには置いてかれて勝てなくなるが同戦闘力なら手数あるぶんまず負けなくなる 射撃は弾数制限やリロードもあるしね
そのぶん威力強いのは別に良かったと思うんだけどなあ
スカって弾切れしたらお終いだし いま機動上げしててなんとか100が見えてきた
さすがに上で見た150は俺には無理だわww 速度がインフレってのは語弊があったなスマン
速度は育成で上げられるのに弾速は据え置きって言いたかったw 装備パラを弾速に振ろうぜ(笑)
ダウン後の攻防がもう少し改善されたらいい気はするな。
AI組みで攻撃を起き上がりに重ねられるようにして、起き時間をランダムにしたり移動起きしたり、テレポ起きスキルで対策するとか。 >>841
マックスまで振ってもたった9やん
無限に育成できる速度と比べたらあかんやろ あはは。
射撃機に必要なのは本気で距離を取ろうとするAIの方かな。
どうせ高速格闘機は足を止めてる間に追いついてくるんだし、もっと全力で後退してもいいんじゃないかとは思う。
マップの端〜端に位置取っての射撃戦とか見たことないし、本当はそういうのもアリだよね。
現状、武器ごとの射程距離の概念なんてあってないようなモノだ。 ガン逃げ高機動はそれはそれでつまらないから今の近中距離ゲーに不満は無いかな、射撃の弾速周りはステ振りで2上がるとか上方して欲しい。
当たらないから高誘導で当てるゲームになってる、新型スナくらいあるとけっこうブッ刺せるんだけど アウトレンジスタートつけると割といい感じに距離とってくれるし
あれ永続にしてくれるだけでも大分遠距離やりやすくなると思うんだけどな アリーナの広さが閉鎖空間15000〜野外で50000くらい?
適当な感覚だから全然違うかもだけど、とにかくアリーナの広さの割には一番下がる設定でも4000ってのが長距離戦ができない理由な気もする
ただこの距離だけ広くしても射撃周りも弄らないと遠くから当たらない弾をばら撒いて弾切れしたらただただ遠くでフラフラしてるだけになりそうでもある
一つ言えるのは、いろんなスタイルにこだわりを持つ人がいるわけだし特定のスタイルをつまらないとか言わないでほしい遠くからチクチクやるの好きなんだよ悪いかよこんちくしょー 他ゲーでひたすら弾き撃ちする高機動を必死に追いかけるのつまらないからなぁ
高機動側がひたすらビット撃ってきたら割と積むと思う チチヲススルヤイバは黒いオーラのみに出来ないかしら 触れてないみたいだけど0.5周年ってことは前言ってた大きなバランス変更くるんだマヨな?
そっちが不安だぜ! それ気になるよな
予告時期を待たずしてガンガンバランス変わってるんだが
更に大幅に変わるのかね? まだ0.5周年だったのか・・
そろそろ1ヵ月の俺も新人から若手ぐらいにはなったのか 麦わらと帽子の干渉の修正がよくわからなかった
夏だからと後ろ髪をアップにしてたけど麦わらを被らせたら貫通してたからおろしてあげてたから、もう一度後ろで括ってもらったけど相変わらず貫通してるし
動いた時にどうのこうのってことなのかな? 装備やあらゆる数値が増えて当初の想定とは違ってきてる部分は少なくないだろうし、いきあたりばったりな調整じゃなく一度根本から見直してくれる事を願う 射撃側が速度上げれない(上げない)前提で話して格闘速度VS弾速にするのはなんか違う気がする、射撃だって速度上げて近接避ければいいじゃない
てか弾速盛れると重装さいつよで他が全部死んじゃうんじゃ…? よく格闘と射撃の挙動見てみると
射撃立ち止まり射撃、射撃後一時停止があるのに対して格闘はダガー、フレアともに慣性移動のまま格闘につなげて外しても硬直無しでブーストしてたりするからそこが近距離だと致命的なのかなと フレイムリングと投げナイフを軸に近接射撃を組んでみたけど、足を止めたときに叩き込める大砲が左手のハンドグレネードくらいしかなかった
素直にサブマシぶち込んだ方が良さそうだけどこれじゃ代わり映えしないしなぁ 拡散するやつブッパした方がいいんじゃね?
威力は微妙かもしれんけどアレやられるとウザい いやー、ドリルにしろソードにしろ、外したらかなりスキ大きいんだぞ(しかも頻繁に途中で外すし)
ゲロビ中に回避に移る方がスムーズに見える スラッグガン重いのよねー
出来れば速さは180〜欲しい
あと今やってるテーマが「足を止めずに打てるフレイムと投げダガーを射撃でも活用しよう」って感じなので左手かサブに限られてしまう 速さ200じゃこっちのフレアボムとダガーが格闘機に全然当たらなかった(´・ω・`) プリズムシーカー入れとくと近接にはかなり牽制になるみたいダメージは期待できないけど プリズムシーカー自分で使うと明後日の方向にばっか撃ってる気がするんよね なんか最初のマップの屋内だとサテライトが降ってこない気がするんやが仕様なのかバグなのか
月は出ているか? つい最近始めてみたがパーツ編成楽しいんじゃあ
まだ60万くらいだが
ただパーツ編成しているとガンダム擬人化に見えてきてしまう
https://i.imgur.com/mjVwl42.jpg 正直バランス調整に期待出来なくなったから前回射撃に入れた下方を緩和するかレンブレ回りの調整だけでええわ... バランス調整周りは前回のが大きな調整で0.5は調整しないで追加メインなんじゃないか? 新しいAIチップ欲しい、弾数少ないほど使用率アップみたいなの
パージして欲しいのに大事に抱えたりリロードして欲しいけど撃ち切らないで肝心な時にリロードして困る
リロード有りの武器の弾が減って撃たないままリロード時間を満たしたら弾数を満タンにするでも良いぞ
あと一斉射撃で発射しない武器も選びたい、一斉じゃなくなるけど
コスト重いのにちょっと使いづらいのよね 一斉射撃で撃たないの決めるならそもそも外して弾幕射撃つけた方が良くないか 最近一斉射撃外してローテーションで良い気がしてる
射撃はスキルカツカツだから取捨選択が難しいわ
そろそろスキル上限上げていいぞ 久々にやろうとwikiのアプデ履歴見て自機の下方まみれだと萎えるな 近接苦しい環境が声のクソでかい近接オナニーガイジのせいでそのまま射撃苦しい環境にスライドしただけなのがもう
勝手に縛りプレイやらせときゃいいものを たぶん射撃は戻るんじゃないか
フォトコンだけは完全に格闘食ってたから戻って来ないと思うけど
そもそも1.27前の格闘機でもレンブレ無効になってからはフォトコンの存在さえ無ければ決して弱いアセンではなかった
今までの調整は本命の0.5周年に向けた実験的なものだろう
そうじゃないとあまりにもテキトーすぎる 近接奴がセルフSMガイジなのは同意だが今の状況で近接強すぎとか射撃苦しいとか言う奴らも騒ぎすぎ
対策が必要な一勢力になった程度なだけで全然射撃のが強い
騒いでるのは気に入らない奴を一方的に無双したい同類のガイジだろ
ブルー師が真に受けないように願う そりゃ対策して穴つけば勝てるんじゃね
格闘対策した射撃も穴つかれりゃ格闘機以上にやられるとおもう
結局そんなもんよね
どっちが強いとかはおもわないかな 別に格闘一強とは思わないな…射撃機で普通に勝てるし
ただ一つだけ言うならマグネットをなんとかしてくれ。コスト2であの性能であの展開頻度はちょっとおかしい
エクストラアタックとかノックバック笑と同じでコスト4でもいいだろあれ 射撃弱いというか、勝とうとするとアセン幅ほとんどないのが問題 接戦時にタップすると何かしら効果があるみたいだけどなんなのか判明してる?
スキルが発動したりするのかな?
なんかコンセントレーションが発動するような気がするんだけど >>892
劇場でぷいきゅあーがんばえーする為に振る棒みたいなもん
心を込めて応援すれば画面の向こうのうちの子に伝わって相手を絶対許さなくなる
ようはそういうこと >>893
問い合わせたら仕様は秘密だけど何かしら効果はあるって返信が来たんだ
攻撃頻度が上がるってこと? エレクトリアの頭をタップするのってあの世界だとどう表現されてるのかな?
まさか本当に頭を小突いてるのか >>894
勝手な予想だとスキルの発動率上昇やクールタイムの短縮あたりな気がする。 スローイングダガーのポイントって何に振ってます?威力?誘導? >>896
頭ぽんぽん→ふにゅ〜っていう現実的なやつだな
>>897
あとは覚醒みたいにステータス微上昇とかかな?
戦闘後にステータスがちょっと上がってることがある気がするんだけど
もしかしてステータス経験値が加算されてるってこともあるかもしれない
ただの俺の見間違いかもしれない 戦闘力2800000くらいしかないけどなんとかアリーナ制覇できた…長かったな
>>900
リングと追加スロット以外は買ってる >>899
ぽんぽんどころじゃなく高速連打してるけど喜ぶんだよね
やだうちの子首の筋肉すごい…
>>900
消耗品以外は課金したよ
凄く快適 指輪以外は購入した
枠は購入した直後にアプデで増えたんだよね…
まあ購入分も含め全部使ってはいるから問題ないけど >>898
ダガーは威力全振りしてる
弾速とか誘導は恩恵が少なそうなんで
>>900
追加スロット以外の永続アイテムは買ってる グレネードキャノンをクイックドローで乱射するのが好きなんだけど最近全然撃ってくれない
3連射は隙が大きくて打つ暇無いよバカー!ってことなの? >>908
ハンドガンあたりかな?
色々変えて試してみるわ 速度300格闘のみvs速度297マルチだと良い勝負出来た
でもスロダガ付けたとたんふるぼっこ
格闘が強いんじゃなくてスロダガが強い説 ゴールドのやつLv10クリアできたわ
何回かやってみたけどHPギリ残りで安定して勝てるわ ゴルドチャレンジ#10はゲロビ持って行くと本命登場後に即大ダメージ与えてくれて楽になるわ 今のゲロビ壁貫通狙わなくなってかなり弱く感じる
唯一の強みだったのに 最近始めたばっかりだけど壁挟むと即ゲロビしてくれる感じだわ
前はもっとゲロゲロだったのか ぐぬぬ、ヴィレッジに上がったら弾幕クラゲがマグネ使うようになりおったわ、ボロ負けじゃぁ タイラントエクステンションからガイストエクステンションに替えたら勝率がガタ落ちした タイラントエクステンションのENミサイル版か実弾で弾数増やしたのほしい あまり強くできなかったけど趣味装備詰め込んだ
hCZLfcVC
400万
https://i.imgur.com/5VK6ZNN.jpg Bプラズマ好きだったけど当てられんくなって静かに外してしまった武器 ガイストエクステンションって何かいいとこありますか?
使いこなせていないだけなんだろうがイマイチ弱く感じる 射撃Aで射撃型するより近接Dで格闘する方が強いのはなんなの love50になってからそれ以上3日ぐらい上がらんのだけど
もしかして上限なのか?
これで上限だとステ上げキツイんですけど >>932
60まで上がるしゲージで進捗具合わかるやろ >>933
そうなのかサンクス
ゲージがあったの今まで気づかんかったわ つーか3日ぐらいやってまだ半分にもなってない
必要経験値がめっちゃ増えてたのか
どっちみちキツイな >>935
50以降は少し前にアプデで上限解放されたのよ
限界突破後みたいなもんだな ステがSSS表記のまま変わらんわ、どれ程つぎ込んだら+が付くのか sssに+付けるのは数日かかった記憶
まあ別にボーナスとかあるわけじゃないし気長にポチるがよい ハムスタービットは誘導の高さもだけど撃ってくるビームの拘束力も当たると辛い ハムビのあのちまちましたビームが弱くなるだけでもハムビはかなり使いづらくなりそうよね >>940
射撃・近接だと素のステが10100越えた辺りで+がつく。 ハムビ積むとEN量が減って結局射撃にも近接にも良い的にしかならない
特に高速近接なんかハムビも弾速足りなくてそんな当たらないし ハムビとオウガヘッドとストークミサイルでエレクトリアちゃんをつけまわしたい 始めたばかりだけど、このゲーム楽しいな
課金要素が少なくて、逆に不安になるレベルのゲームって珍しいw
サキュバス衣装で剣振って遊んでられるレベルだから、先は長そうでしばらく楽しめそう なんか>>950はスレ立てるつもりなさそうだし減速しよう
俺は無理だった >>955
スタミナが視聴で回復
デイリーがスタミナで回復
石は時短だけ(しかも動画視聴で100貰える)
ガバガバ過ぎんよ だからこそ面白いと思ったら置物系は買わないとね
家に帰ってまだ次スレ立ってなかったら立ててみる >>960
乙です
>>958
ゲームに課金したの久しぶりだわw
一通り全部買った
胸触ると怒るけど、頭なでたまま胸なでても怒らないぐらいガバガバなゲームw
ガバガバな部分とそうじゃない部分の落差が激しい >>960
乙
お前んちの子も有用マスターで鼻が高いだろうな >>960
エレクトリアちゃんの揺れる乙ぱい
>>961
怒らせるとコミュニケーション出来なくなったり頭を撫でても不機嫌なままだったりするけど一度戦闘に出せばすっかり忘れるエレクトリアちゃんアホの子かわいい >>964
逃げ出した野良がいるぐらいだからそこまで馬鹿なわけはないな >>960
乙、ゲロビ被弾率-5%の祝福をしてやろう
怒らせてからログアウトしてそれを自分が忘れた頃にログイン、おかえりなさいとか待ってたとか言うくせに触った瞬間めっちゃ塩対応されるの吹く >>966
なるほど確かに
関係ないけど今さらながらようやくサブストーリーの装備を全てコンプできた
ここ数日乱入がほとんどなくてちゃんと設定してないのか何度も見直してしまった 敵の高性能不停止システムと高精度射撃システム自分の機体にも導入したいなあ 自キャラの忖度謎停止はいい加減どうにかしてほしい
こっちの攻撃当てたあと相手の攻撃くらわなきゃ!な思考なのか変な動きするし s-からsに上げただけでめちゃくちゃ勝てるようになった
どういうことじゃ… やっとこさ防御がSSS+に乗ったわ。LOVE52の戦術Sで素防御値8314でした 何かしら意味があるらしいけど目に見えて変わらないし何が変わるかも公開されてない
だからプリキュアを応援するようなもんだと思ってる ボス出現まであと1勝みたいな時は必死にポチポチポチポチしてるけど効果はよくわかんない あれだろ、スロットとかパチンコの当たりチャンスで連打しろ!(結果が変わるとは言ってない)ってやつ
もう結果決まってるけど臨場感とか一体感出す為のシステムみたいな
スキルのクールタイム短縮とかAIが賢くなるとか色々言われてるけど真相は闇の中だ
解明しようとした奴が何人もいたけどそいつらはみんなエレクトリアにされちまった、お前らも気を付けろよ ステータスが上がる条件ってさ
LOVEの数値が上がったときと、各ステータスの経験値が一定に達したときだよね?
各ステータスの経験値が上昇するのって経験値割り振り以外にもあるよね?
戦闘後にステータスを見ると経験値割り振ってないのにステータスが上がってることがよくある
撫でると経験値増えるの?それとも戦闘ごとにちょっとずつ経験値入ってるの?
あるいは応援の効果? 経験値割り振っている時にステータスが本当は上がったのに画面上では上がっていないと思われる場合がある
たぶん当初からあるバグ >>985
そういうパターンか
戦闘かなんかで情報が更新されてようやく表示に反映されてるだけかもしれないのね ずっと機動にしか振ってないのに防御が上がったことならある
その時Loveは上がってない 最近始めて海のとこまではとりあえず戦闘力高くなるように組み合わせてたんだけど上手くいかなくなってきて射撃一辺倒の装備に変えたらつよつよになった >>987
俺もそんなことがちょくちょくある気がする
やっぱり経験値の入る要素が割り振り以外に何かあるのかな たった今機動に振っていて射撃が上がったわ
>>985に似たパターンで装備変更で即反映されたりされなかったりもあるね >>987
俺もある。戦術Sで止めてたのにいつのまにかS -になってた まあ上がる分にはありがたいからいいのだけどねww
装備のポイントリセットしても一度閉じないと数値がそのままとか細かなバグも直してほしい セット変えると装備してるLv表示が消失するのも地味に困るバグ 装備の経験値バーを自由に増減させられるバグは特に良いことも悪いこともないから修正は後回しか
装備長押し時に使用レンジが分からなくなるのは早めに直して欲しい
>>991
となると何かしら経験値が勝手に入る要素があるのはほぼ確定か このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22日 5時間 22分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。