【アーチャー伝説】Part31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ立て時に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を本文1行目にコピペして下さい
テンプレにある質問が来た場合キリがないので>>2-4へ誘導orスルーお願いします
・アーチャー伝説は運が絡むゲーム
・回避不能な攻撃も存在する
・スキル選択はスロットを軸に進行する
・運ゲーだという主張は誤りではないので批判しないこと
次スレは>>980が宣言して立てること
踏み逃げされた場合は>>990が宣言して立てること
テンプレに変更案等あれば>>980へレスしてください
関連スレ
【アーチャー伝説】ヒーローデュオ募集スレ Part.7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1587981934/
前スレ
アーチャー伝説 part30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598412762/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具がオススメ?
武器:杖、槍が人気。自分に合った武器でOK。
防具:巧み、光のローブが安定。地中に潜る敵やボス相手にはファントムの凍結も有効。
指輪:牛獅子、W牛、W獅子を臨機応変に。蛇蛇は回避特化(巧み、俊敏、回避持ちキャラ等と併用)ならアリ。
ペット:Wコウモリ、遮蔽物が少ないステージはフクロウも○
ブレスレット:氷
ペンダント:俊敏、天使
魔導書:通常ステは戦闘技術、エンドレスでは悟り(上限6)。ボスラッシュではアーケイン+杖も強力。
◆それぞれの武器の特徴
勇者の弓:バランスが取れている万能武器。
トルネード:単体火力はズバ抜けて高いがノックバックの低さやスキルとの相性に難あり。
ギザギザの刃:エピ効果の開幕攻撃速度上昇があるため周回に使い易いが火力が不足がち。
死の大鎌:高火力かつノックバックも大きいが攻撃速度は遅い。エピックの即死効果が強力。
ブライトスピア:レーザーで攻撃を当てやすい。同じ敵を攻撃で同フロア中その敵に対し火力が上がる。
ストーカースタッフ:追尾効果によりダイアゴナルが100%ダメージ×3に。敵の体力が低くなるとクリティカル率アップ。
◆指輪の効果
特定の敵に対して固定ダメージが加算される。
熊:地上の敵(ボス○)
隼:空中の敵(ボス○)
狼:近接攻撃の敵(ボス�)
蛇:遠隔攻撃の敵(ボス�)
牛:全てのモブ(雑魚敵)
獅子:全てのボス
※固定砲台系(カタパルト、12のクリスタル?等)や13の触手は遠隔ではないので注意(熊、牛のみ有効)。
◆どのキャラが強いの?
課金→シェイド、シルヴァン
無課金→アヤナ、猫法師、ヘリックス
全てのヒーローに適用されるステータスバフは積極的にアンロックしたい。
◆モーションキャンセルって何?
モーションキャンセル(mc)とは攻撃した瞬間に画面をタップすることで攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意。また一部の魔導書を装備している場合やヒーローデュオではタップでmcが出来ないので小ステップでキャンセルする必要がある。
◆何から強化すればいいの?
ヒーローのレベルや武器、防具などのステータスが上がりやすい装備を優先する。強化コストが低い内はタレントも優先的に。
◆タイムボーナスについて
最大72時間まで溜められ、広告視聴で報酬1.5倍。報酬の量はタレントのタイムボーナス強化で増える。ルーンは遠征を進めることで貰える量が増える。
◆スタミナって最大20しかないの?
自然回復するのは20まで(バトルパス課金で上限30)。それ以上は広告視聴やジェムでの購入て上げることが可能。 続き
◆タレント強化について
タレント効果は常時発動し、最大171回まで強化出来る。各タレント強化回数の上限は>>4を参照。
◆ルーンについて
ルーン5つと5000コインを消費することで、それぞれ5つのカテゴリーの効果をランダムでチェンジする事ができる。タレントのルーンパワーアップをある程度強化してからルーン効果の厳選を行うと良い。
◆デイリークエストについて
クエスト経験値は100以上獲得しても次の日に持ち越されることはないので、無料広告やステージプレイなど楽な条件を組み合わせれば容易に100に到達する。宝箱をタップすると報酬が受け取れる。
融合、200ジェム消費のクエストは日によって変わる模様。
◆バトルパスについて
各シーズン13日間(火曜日AM1時〜月曜AM1時)の開催。
デイリークエストXPを貯める、もしくは残り要XP×2ジェムを払うことでレベル解放。
全解放には計1550XPが必要(1~29:50XP/30:100XP)。
◆ジェムって何に使えばいいの?
ヒーロー購入や行商人が売っている装備(特に割引時)、黒曜石10連ガチャ、スタミナ課金など。デイリーイベントの追加プレイに使用するのもオススメだが、危機・銃弾の4回目はスタミナに使用した場合と比較して判断すると良い。
◆融合に使った巻物とお金は返ってこないの?
その時点までの強化に使用した分は返ってくる。
また分解することで上記に加えてコモン1つにつき500コイン&巻物2つ(エピックの場合×27)が手に入るが、現時点では分解のメリットは無いに等しいのでオススメはしない。
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返りの範囲内に敵がいる場合は跳ね返り、それ以外は貫通になる。
◆悪魔の出現方法は?
ボス戦ノーダメージ撃破で確定、被弾した場合でも低確率出現する。HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はあえて被弾するのも手。
入手可能スキル:マルチ、前矢、ブースト大3種(攻撃、速度、クリティカル)、エクストラライフ、壁抜け、水上歩き
※壁抜け、水上歩きは攻撃+15%の隠し効果あり
◆コインや巻物、装備集めはどこを周回すればいい?
手早く済ませたいならウェーブ制のステージ(3、6、10)。オススメはヒーロー10、14。面倒な場合は最新チャプターで開幕ルーレットを回して即死。
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと。
ダンジョン内でジェムが手に入る広告動画を見た際にジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。ジェム20個を狙い続けることができるが、良い子はマネしちゃいけない。
※前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する。
◆ゲームが重くなると予期せぬバグが起こることがあるので注意。ステージ内のコイン表示量の設定は1%を推奨。
【注意】各部屋クリア時コイン、装備、巻物等DPしたアイテムは回収せず次の部屋に行くと未取得扱いとなります。 《強化コスト》
【装備強化】
コモ(20):236スクロール/38,000コイン
グレ(25):361スクロール/60,000コイン
レア(30):511スクロール/90,000コイン
エピ(40):961スクロール/192,500コイン
パフ(50):1,811スクロール/397,500コイン
レジ(60):3,561スクロール/817,500コイン
古代(80):10,811スクロール/3,487,500コイン
【ヒーロー強化】
https://i.imgur.com/yWJ77Kh.png
【タレント強化】
https://i.imgur.com/WK71d27.png
https://i.imgur.com/BCwMgpu.png 《ボス攻略Tips》
【Ch10 死神】
回転攻撃は見た目以上に当たり判定狭いのでチョンと移動し避けれる。
鎌投げもチョン避け隙あらば攻撃で対策。
何事も慣れることが大事なのでチョン避けさえ覚えたらスキルゴミでも時間かけて倒せます。
【Ch11 アーチャー2体】
※赤線2反射になってますが実際は3反射なので注意。
@1番下でひたすらチョン避け&攻撃するだけ。鎌は遠く当てにくいので杖か弓推奨。
A開幕即↑へ敵に接近し1体即殺。(YouTubeに動画あり)高火力が必要な方法なので鎌推奨。
どちらかお好みでどうぞ。
【Ch13 触手】
アプデにより自身の真下もしくは至近距離に出現する事はなくなったが、モブはランダムで出現するので注意。
敵が潜っている間は無闇に動かず出てきた所を冷静に回避、またモブの攻撃はボスの方向と重ならないように回避する。
手っ取り早く倒したい場合は
・ファントムマントを装備してあえて被弾(ボスが潜る際の火の玉に当たれば雑魚を出さずにハメる事が可能)
・ダイアゴナル、サイドアローで0距離攻撃
これらを組み合わせれば一気にたたみかけることが出来る。
※フリーズ系スキルはすぐに潜ってしまう為あまり有効ではない。
【Ch14】
こちらの動画を参照
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfGBnN-u95_jcaG-aDzQy3xuiFR-TERcm
《オススメヒーロー紹介》
【ヘリックス】無課金
強化版激怒(1%HP減で1.2%攻撃上昇)を所持していることが最大の強み。高めの初期HPと相まって逆境に強い。
【猫法師】無課金
攻撃一発ごとに確率で猫砲が出現。
猫砲は威力295%、敵追尾、ノクバ、壁貫通と超性能で、また矢の数に応じて出現確率も増えるので高火力かつ圧倒的な手数で敵を攻撃することが出来る。
スキルが揃っていない段階でも高火力が出せるのも強み。
【シルヴァン】課金
攻撃に4種いずれかのエレメントの効果が付属
炎:ステータスの35%(フォレン18%) 発生確率37.5%
毒:ステータスの70%(ユラシル45%) 発生確率37.5%
雷:命中した敵にステータスの68%、その周囲の敵に25%(スキルによる変動あり) 発生確率12.5%
氷:凍結&凍結ダメージ10% 発生確率12.5%
初期ステが高くレベルボーナスも優秀で隙の無い強力なキャラ。
またエレメントスキル4種がスロットに出なくなるというメリットが非常に大きい。エンドレスのスターターに最適。
【シェイド】課金
4秒間隔で実体と影にスイッチ
実体…強化版ダークタッチ(4回発動 着弾時135%→30%×2→135%(周囲にも))
影…攻撃+75% 速度+15% 回避+?%
初期攻撃力が高く、実体時の強力なダークタッチと影モードの凄まじいバフによる破壊的な火力が持ち味。現段階の最強キャラ。
※ヒーローデュオでは実体にも影のバフが反映されている。 タレントのルーンのパワーアップって今のところLv4までが最高なのかな? >>7
参考タレントツリー見るとlv8は確実にあるみたいね。多分その上もあるんのだろう。 バトルパス未購入で30まで解放したのですが、今からバトルパス購入した場合、これまでの分一気に解放されたりします? 初めて2600貯めた
10連かアヤナ、猫どれがオススメですか >>10
されるはずだけど最後のおまけ宝箱分は取れないと思う
もうすぐアプデで新装備出るらしいから今回課金して次回課金しないか次回課金して今回課金しないかの選択とするならば次回課金を選ぶ方がやや良い気がする >>11
その中だと猫だけどもうすぐアプデでもしかしたら新キャラがジェム追加かもしれないから待ってみても良いと個人的には思う オフィーリアちゃん禍々しすぎて課金キャラ臭する
次のアプデ見送られたムーランはジェムっぽい
見た目で予想 ルーン 回復の5つ目ってどれにするか悩むな。
マルチショット、前矢、跳ね返りが候補だけど、
マルチ前矢はデビルで出るから跳ね返りもありかなって >>16
俺も同じようなこと考えたけど、連撃に勝るものはないし、デビルはHPと引き換えだからマルチにしといた 新装備のクイックショットブレスレットってデザイン見ると矢印が縦に重なってるよね。
ASPDアップなら横に並ぶと思うから、ワンチャンマルチショット効果の可能性あるかな。 クイックショットの効果は部屋に入って数秒間マルチショットになるとかかな
レア度が上がるとマルチになってる時間が伸びるって感じ
インビンシブルブレスレットも同様に部屋入って数秒間無敵って感じかな 本日チャプター8クリアした新参なんだけど武器回収にはどこがいい? タレント80なってルーン解放されたらヒーロー14あっさりクリア。猫鎌の15000/4500でも行けた。
速度3のストライク2種あって、ボスがヌルゲーだったのが勝因。 ID20万みたいな若いID初めて見てさぞ上手いんだろうなと思ったら早々に逝かれた
あんま関係ないのね エンドレス次出るまでの表記消えてるな
いつ報酬貰えんだろな >>31
教えてもらったらお礼くらい言おう
わかる? 新武器気になるけどもうスクロールもコインもないんだよなぁ
課金でいいから古代装備の強化値リセットして強化材料返ってくるようなの欲しい・・ 自分は鍵がすっからかんだから大人しく旧武器強化にスクロールとか使おうかね
新装備エピとか出来上がる頃にはそこそこ溜まるだろうさ あれ、エンドレスの報酬ってどうやって取るんだ?
confirm押した時点で取れてたっけ? 明日またエンドレス始まるひ、その時に貰えるだろ。多分。 差し迫る危機ってこんなにしんどかったっけ…
接触ダメージ5000↑くらうから分裂する&近づいてくる敵に囲まれると一瞬で死んでるんだけど 一日おきのエンドレスだけでも時間掛かりまくって面倒なのに次のシーズン来たらまーた200越え目指さなきゃなのか
コイン稼ぎの周回もそうだけど本当にプレイ時間が面倒臭い仕様になったな エンドレスは100毎にクリア済みスキップ実装してほしい
時間の無駄 すみません近々機種変更するんですが、データ引き継ぎの方法をどなたかご教授願えませんでしょうか? >>42
現在の端末と新しい端末は?
iOS同士ならAppleIDで紐付くから、そこだけちゃんとしておけば良い
新しい端末にアチャ伝インストして続きからスタートを選べばおけ
Androidは知らないけど前スレ(part30)で話題になってたから見直せば分かると思う >>41
ほんっとそれ
シーズン毎に最初は1から始まるけど10ステージ毎にセーブされるようにしてシーズン中はそこから開始されるようにして欲しいわ
201で死んだら2日後は200から再スタート
でも魔法使いの魔法とかレベルアップ時のスキルルーレットの絡みも考えたら今のエンドレスの仕様じゃ無理だろうね
エンドレスの仕様自体を見直してリニューアルしてほしい
最初にレベル数分のスキルを選択出来るようにして開始するとかにすればセーブ制にしても獲得スキル数で損しないで済む
プレイできるステージ数も減るから装備もドロップじゃなくて報酬制にするとか
どうせ今のエンドレスのドロップなんて労力に対して大した旨味もないんだし >>40
総プレイ時間や課金額の統計だして、時間と金もってる層に照準合わせてプレイする内容を合わせてるのかね
人気ゲーアプリで無課金ユーザー増やすようなイベント少ないし、少額課金の私には苦痛な時あるし・・・ 俺は今のエンドレス好きだけどな
本出るようになったしシーズン報酬もかなり美味しい
前のに比べたらだいぶ良い エンドレスは神ピックならやる気出るけど、
糞ピックばかりだし1死でやめちゃう >>47
わかる。俺は最初の魔法使いがゴミだとやる気無くすんだけど最低でも100くらいまで行かないと死ねないしそこまで行ってもいらんブレスレット3つとかにコインもゴミ
せめてコインもっと欲しいわ エンドレスは確かにうまみが労力に合ってないように感じちゃう
もっとドロップ新武器だけ!とかやったら嬉しいなあ >>46
どこまでやってそんな好きになれるのかわからん
良ピック揃う日を一日おきに待ってステージクリア毎に無敵スターで6〜8秒くらいカウントしてから部屋に入っての繰り返しで泣けなしの報酬もらえるのがそんなに嬉しいか?
毎回何十分掛けて何ステージまでやってる?
本だってそんな拾えてる訳でもないだろうに
>>44の仕様の方が絶対いいわ >>43
ありがとうございます
andridなのでとりあえずplay ゲームをインストールしてくのとIDをメモしておこうと思います ほとんど共感できないんだけど
確かに100越える辺りまでは消化試合みたいでたるいけど、義務じゃないんだし毎回やらんでも期間中一回やればよくない?
労力に見合わないと思うならなおさら
クソピックでやる気でないならタスキルしてやめればいいし 装備品のドロップはステージ200迄だからめんどい時はそれ以降自殺したくてもシーズン報酬が邪魔するんだろうなぁ
デュオも高階層3回消化で1時間かかるし
画面食いつく時間長ければ熱中するし周囲の目に写って良い宣伝にはなるが、少しユーザーを酷使し過ぎてる >>53
脳死すぎて話がお門違いすぎる
じゃあゲームやめればよくない?
自分と反対意見あるなら掲示板見なきゃよくない?
義務じゃないんだから
そういう話じゃなくてより良い仕様になればいいねって話だから共感できないならなるべくアプデ控えて今の仕様をずっと楽しめばいいと思うよ 同一人物だったのか
ほとんど共感できないんだけどって十分攻撃的だと思うが
殆どの人に共感持てないなら自分が他人と感性違うだけだろっていう
それを押し付けるから言われるんだよ ランキングとか無いから自己満だけど記録狙えるようになると楽しいかもね
旧エンドレスは毎回1時間以上かけて400~500だったのを思うと今は時間かからないから楽になった エンドレスはボス倒したときに出るスクロールの数を増やしてほしい
1つだけとか萎える 高レベルにチャレンジするより低レベルマラソンしてた方が得られるものが大きいというのが飽きの原因だな
完全に作業になってる エンドレスは血の乾きが出ないと後半乗り切れる気がしない
あと3ステージしか効力ない魔法使い何とかして 藪から棒ですまんがチャプター15より16の方が周回し易いって言うやつは沢山いると思うんだが… スキル70種以上あるのにステージによっちゃMAXレベルにすら到達せずに殆どスキル取れないのはほんと運要素強すぎるよなぁ くるくるソード系スキルにテコ入れしてほしいなぁ
微妙すぎる 個人的にエンドレスは吸血あったら最優先で次に跳ね返り取ってるな
マルチよりも優先してる ドロップした瞬間に性能が決まるいわゆるハクスラ武器が落ちる高難度ステージとか追加されたら皆は萎える?
頑張って厳選した人だけが既存武器より強くなるっていうよくあるやつだけど、やり込み好きな人は白目剥きながら周回するけど嫌いな人は嫌いだよね 合成しなくても強化素材リセット出来るシステムない限り新しい装備あっても困るんだよな 現状武器追加されても廃課金者でもしないと意味ないって言う
レア度がEPICで初期武器の古代より強いとかだとそれはそれでインフレが 課金でスクロール集めるのは無理だろ
そもそもディスコとredit見てても廃課金者なんて数人くらいしかいない コイン貧乏だからヒーロー15,16は25,000〜30,000コインぐらい欲しい アーチャー伝説インスパイアゲームのまとめ記事
これかなり面白い記事だと思ったんだけど、おすすめになってるウェポンマスターズやってる人いる?
アーチャー伝説自体は面白いけど不満もあるので比較できるひといたら話聞きたい
https://note.com/oheavenus/n/n637a56106769#AksR3 シーズン報酬来たね
アプデまで紫鍵は我慢するかなー iosはいつアプデくるんだろ?
Androidより遅い? エンドレスの記録表示は消えちゃうのか
せっかく300いったのに 前スレにあった中国系の新キャラと新武器の剣はガセだったの? 新武器はクロスボウでは?
ムーランは次の次のアプデで来る予定。 昨日9クリアした新参なんですけど飛び交う銃弾とチャプター6って周回するならどっちがいいんですか? 飛び交う散弾と迫り来るは毎回やった方がいい、人によってはジェム使ってやる人もいる 9クリアしたばかりの人に迫り来るを勧めて良いか悩む
モブ固めだし被ダメも結構あるよ 迫りくるはレベルで難易度変わるんじゃなかった?
つまり始めたばかりでも周回できんじゃね 遠征は359だけ毎日2回挑戦して苦労して昨日やっとクリアしたけど360は余裕の1発クリアだった、デイリーの為に残しといた方が良かったんかな?クリアしといた方が遠征用のスタミナは溜まるよね? 復帰して、タレント73から111まで上げたが、未だルーン開かず
心折れそう >>93
ルーンが開かない報告多いよな
俺もタレント100だけどまだあいてないやルーンって空くとかなり強くなるんかな? ルーンの攻撃力〇%で基礎攻撃力だいぶ上がるから強いね
ヒーローの攻撃力アップも同時に来たら良いけど、%低くても攻撃力〇%の方が上がり良い ios14.0 にしたらめちゃカクつく。
iPhone6sです。 悲しい… >>98
えーマジか。プロマックスもシステムチップはA13だったよな。
機種変考えてるけど、いっそ泥に乗り換えようかな… >>97-99
連投ごめん。SE2への機種変を考えるんだがSE2もA13なのにカクつきそうだな。
泥に機種変した場合、アーチャー伝説って引き継ぎできるっけ… AppleIDとデータ紐付いてるからiOSから泥への引き継ぎはできないぞ
俺も泥へ行きたいがアチャ伝続ける限りAppleから出て行けないわw
ちなSE2、OSのアプデはガクガク少し待つことにしたw 望みがあるとしたらFB連携かねぇ
望み薄だが運営に問い合わせてみてもよいかもしれん 人柱になってしまったことも悔しいが機種変のネックになるほどアーチャー伝説にハマっていることも悔しい
さ、周回しよう めちゃくちゃ久々復帰したらヒーロー恐ろしい数いるわデイリーボーナスあるわ
見知らぬ装備枠あるわで浦島太郎だわ
テンプレ読む限り猫法師ちゃん目指して頑張ればいいのかな
https://i.imgur.com/NFm3eFj.jpg 無課金勢は果てしない冒険誰使ってる?
自分は猫メイン(Lv80)なので最後が猫、激怒出てくるように最初がアヤナ(Lv60)二番目がヘリックス(lv70) タラニス→ 彩奈→猫
でやってるほとんど170前後で死亡してる >>107
俺も順番同じ。たまにヘリックスの代わりにフォレン入れるけどね。無課金はやっぱり似てくるなー 融合の面倒さやコイン巻物不足は次のアップデートでも解消しないだろうなあ・・・ コインはどう頑張っても不足するけど巻物不足はただの周回不足 装備とコイン欲しいからヒーロー13周回してるけど、俺も巻物は不足した事ないな。不足どころか腐る程余る。 それどころかさらにコインが必要になる要素も出てくるのでは?
まぁ、ヒーローパトロールだっけ?タイムリワードがパワーアップするみたいに得られる方の要素も増えそうだが。ヒーロー15,16はさらに厳しそうだから強化要素が必要だしね
装備もまた増える巻物もっと泥して欲しいね >>111>>112
武器何種レベル上げてるの?
2種類目だけど足らんわ >>114
鎌ブメがレジェMAX
弓短剣杖PE MAX
槍E MAX >>115
すげー
俺もヒーロー13周回するわ。今までヒーロー10やってた >>114
今5ちゃん画像貼ったら規制食らうことあるからリンクでゴメン
開いたら4枚見られるよ
育ててるのはこのくらい
無課金だから装備持て余すって事態にならないだけかもだけどスクロール不足にはなったことないなあ
本当の序盤くらいにはなったかもだけど
https://imgur.com/a/yAsbBjs 古代80を1つ作るスクロール数でレジェ60は3つ作れるから、
そう考えると古代80複数は結構大変よな 古代まで集めるまでにスクロールなんて腐るほど拾うから普通は困らん
そういう課金組の為にスクロールも買えるようにすればいいのかもね 紫鍵何個も貰える報酬でコインは数万ってここの運営はコインを軽視しすぎじゃないか・・・ コインは課金と直結させてるから渋ってるんだろうけど
それにしてもバランスおかしいよな >>78
ウェポンマスターズやってた。
キャラは圧倒的にかわいい。
それなりにおもしろかったけど大量のハズレドロップの処理がめんどうでやめた。
スキンにランダムでスキルが付くガチャだけはよかった。
PSは全く不要のステータス依存。 キャラの能力完全依存なので良ピックしても全く爽快感なし。
ドロップ武器にスキルが付いてるんだけど
良スキルなのに低ランクだったり高ランクだけどスキルが無かったり糞だったり
吟味がめんどうな上に大量にドロップするので処理が大変だった。
武器のランクを上げると超貴重アイテム(無課金では数が揃わないだろう)
を使わないとスキルがランダムチェンジされる。 サービス開始からやってるけどステージ3くらいまで跳ね返り取れて無双やってた時が面白さのピークだった >>122
ありがとう、本家は超えられないってとこなのかな〜
乗り換えやめとこう。 みんなアップデートまでバトルパス報酬回収せずに待ってたりするん? >>126
待ったところでウンコしか出ずにガッカリするだけなので、さっさと開けてます。 猫法師買うためにジェムためて
ようやく買えるようになったけど
アプデを末か否か悩みちゅう。 レベル60まで上げると攻撃力全部のヒーロー上がるから買って損はないけどアプデ見てからのほうがいいかも
無課金だから猫使っているけど絵的にも猫いいよ杖との相性もいいみたいだし >>135
有能。
ヒーロー15はピック良ければクリアできそうな感じだった。 クッキーはLv30以上に上げたヒーローに進化タブが解放
☆1つあたりクッキー20で進化かな? >>142
クッキー20につき20%だから☆1にするためにはクッキー100必要。
☆2以降はさらに厳しくなると思われる…。
なお新イベントステージをクリアしてもクッキー20いかない。 >>135
サンガツ
オフェリア有料か
課金組に嬉しいキャラやね >>144
ただ、進化ゲージためたときに、攻撃力とHPが上がる。 オフェリアちゃうぅオフィーリア
あいぽんは安定の後発組なので待ってます
性能はどんなもんかなー価格的にあんま期待したらあかんかね オフェリア
Lv20:攻撃力+70
Lv60:攻撃力+120
うんこです。 >>144
20ステージまでなのか
>>139 は運が良くて19ということか とりあえず砂漠クリアしてみた
http://imgur.com/5dabjKb.jpg
なんかよく分かってなくて1回だけユラシルのかけらに使ってしまった…勿体無い…
http://imgur.com/099oIsm.jpg
ほんでとりあえず持ってる無課金キャラ見渡してクリティカルが欲しいかなと思って☆2狙ったけど☆1まで思ってた以上にかかるのね
勉強なった
http://imgur.com/OX5lrWn.jpg
まあまだ塩梅がよく分かってないけどとりあえずクッキーだか石だか集めて全キャラのパッシブ?狙えばいいんだね 俺も誤タップで1回ユラシル交換しちゃった
商人が売る本も渋くはなさそうだ
https://i.imgur.com/2lvwMNi.jpg >>150
欠片って進化に使えたりは……しないんだろなぁ iOS組だからまだなんだが、オフィーリアって買いなの?
値段的にシェイドのが強いんだろうけどボニー、オニールと同等くらい? Androidで1週間位かかるから、あと10日くらいじゃないか? タイムリワード確認しようとしたらこれだよ
ほんっっっっっと意味分かんねーからとりあえず説明書いてくれよ
エクスクラメーションマーク付いてるけど本当にタップしていいんだろうか
勝手に報酬受け取ったりしそうなんだけど
http://imgur.com/8oaL8oO.jpg タイムリワードはルーン気にしないなら12時間が最適になったってことだろ
それ以上溜めてもボーナス360分が1回?だけになるけど、その代わりヒーロー数と進化に応じてバフが増える
装備ドロップ、新規だけじゃなく全部2倍になってそうに落ちるな ん、タイムリワード短くても360分確定で1回のみならいつ貰ってもいいのか
>>161
Playストアからのアップデート来てるは全体の15%だけ
残りは待つかapkからインストールするしかない iPhone2台持ちでiOSアプデしたら
サブ機の方のずいぶん前にちょっと遊んで放置してたデータに両方統一されてしまった エンドレスでextra life持ってたのに発動しなかった(´・ω・`) ようやく13クリアできた!
まさか2ヶ月かかるとは
しかし14が絶望感しかねえw
どうすんだこれ? >>166
13と14の差がやばいわかる
ルーンと獅子の指輪で火力底上げして杖でダイアゴナルと跳ね返り出るまで粘って通り抜けたわ 14の絶望を運とPSで早めに乗り越えてしまうと15の絶望の壁が高いよな
自分は下手くそだったから14で粘ったおかげで15はそれなりに喰らいついて突破できた 商人が本売りにきた
初めてみたけど、今まであった?
2.3から? クッキー食わせて100%にして進化と思ったら、さらにヒーローのかけら10個で進化かよ
そびえ立つ糞システムだな
新ステージの砂漠の石引き換えはランダム選ぶと激しく無駄になる可能性大きいな ヘリックスとシャリが進化でゴールドアップか
猫使ってるけどヘリックスメインに変えるかなぁ
進化はキャラ変更→グレードアップ→グレードアップの横のタブ
で見れますよ >>171
ええ…じゃあどうやって持ちキャラの欠片手に入れるんだよ?砂漠報酬で回ってくるの待つしかないんか?また運か?
>>172
よく分からないんだけど
進化の☆1って>>159と同じじゃない?
ひょっとして進化の☆1はタイムリワードに反映されるってことだろうか?キャラ進化の他の項目はキャラ固有の能力っぽいだったりみんなに反映されるのはグレードアップと同じく「すべてのヒーロー」って書いてあるのに☆1だけ特別な理由も分からんけど
でももしそうだったらせめて進化画面の項目に「ゴールド+4%」ってとこに「タイムリワードの」って付けてくれなきゃ分からんよね
タイムリワードの方のキャラのとこの「到達+○%」とかも意味わからんしそもそもキャラ進化ってのも意味わからんとこ多すぎる
ヘリックスのキャラ進化の☆3の憤怒って確かヘリックスの最初から持ってる激怒のことだよね?
んで☆1は「星が多いほど増加」だから自キャラと同時にヘリックスとシャリも進化させなきゃダメってことだろうか…マジで作業半端なくなる…
そんで結局タイムリワードのボタンは何なんだ誰か押した人いる? LV80弓タラニス狼狼でなかなかの攻撃力いけるかな 砂漠の10ウェーブはだるいわー
石集めのために必須なんだろうけど、もうちょいやる気になるイベントがいいなぁ 引き悪かったのもあるけど
砂漠のゴーストイベントは寺院とか飛び交う銃弾よりずっと難しいな
自分の育ってないデータじゃかなり厳しいわ タイムリワードの追加の報酬ボタンは360分相当の報酬を得れる
以前みたいに今どれだけパトロール時間が経過してるかとかは関係ない
1度押して報酬受け取ると12時間のクールタイムがある(だからはよ押した方が良い
後各キャラのタイムリワードボーナス(初期キャラだったらゴールド4%アップとか)は
360分相当の報酬量を見るに進化してなくても関係なくキャラを持ってる時点で効果がある
到達☆は次の進化でこういう効果量になりますよってだけの表示だと思う 設定間違えてるのか対象装備以外もドロ率上がってない?
全体的に単純に上げたんじゃないのこれ
アプデ待つよりさっさと
>>135
でパッチ当てたほうがいいぞ ヒーロー10、4周したけど新装備一個もドロップしないわ >>184
血に飢えた攻撃の2/3ぽい
エピックになれば攻撃6%だし使えるかなと思ったら現状ゴミだった
発動HPがどこまで伸びるかだろうけど、50%なんか届かないだろうからなぁ アヤナ進化3のテレポ後回避75%て
匠服と蛇リングとアヤナ強化の回避10%とか乗ったら
テレポ後絶対回避とかなるんかな?
一定期間てまた曖昧な書き方してるのが何ともアレだけども 13のチンアナゴに嫌気がさしてやめてたけど調整入った?
足元湧き+出現時の玉の運ゲー直ってるといいけど iOSだけどヒーロー10で2〜3泥よく見るようになったから調整ミスって全部倍になってる可能性はありそう >>190
ルーンとかの強化要素増えたからゴリ押しでも倒しやすくなってると思う
足元わきも減ってるような気はするからタレントとか強化してトライしてみたら案外サクッといけるかもよ >>182
キャラ持ってる時点で効果出てるのかなるほど
いやでもそれなら進化画面で☆1がグレイアウトしてるのおかしくない?
しっかしクッソ説明ないよないつも言われてるけど
説明がないだけならまだしも間違えてたりもするし
ゴールドってなんだよコインちゃうんか
自分とこのゲームの通貨間違えんなよ >>189
全回避数値の合計で回避率決まるタイプじゃないのか
回避+○%て書いてるからそうだと思ってたわ
てことは回避75%+7%+7%+7%+10%の場合て
1×0.25×0.93×0.93×0.93×0.9でおおよそ回避率82%なの? >>193
確かに進化画面の☆1がグレイアウトしてるせいで
自分もこれ進化してなかったらもしかしてボーナスないの!?と思ったけど
あれはデフォで持ってるボーナスに対する増加分のアンロック状況って意味だろうから
グレイアウトで正常だと思う 何回かガチャしてみたけど新装備は例によってほとんど出なかったので商人から本と獅子牛を買うルートを勧める 連投スマン!!
プロモコード【archeroduo】 >>195
つまり☆1の効果はタイムリワードの方の「到達」に表記されてる+7%だけであって進化する毎に☆1の中の数字が増えていくってことだろうか?
それなら進化画面の☆1の項目にしてるのは不自然だし結局グレイアウトしてるのは意味わからん
だって項目内にある「+4%」は既にアンロックされてる訳だし「星が多いほど増加」は能力じゃなくてそもそもの仕様だからロックもアンロックもない
>>197
ほんっといつもいつもありがとう…助かってるよ… >>197
サンクス
>>198
今後もうちょっと改行多くしてくれん?
スマホで読んでると目が滑って読みにくい >>199
スマホで改行されないとかどんなブラウザのどんな設定で読んでるんだ? 5ちゃんに馴れてないだけじゃなかろうか
>>199とか安価した相手の文章毎に改行挟んでないし 俺の見てる画面の画像貼ろうとしたけど拒否られた
>>175
とかも読みにくい
俺の環境か俺の脳みそがおかしいんだろうか
多分後者だろう
昔あった長文論争も改行が少なくて読みにくいなと思ってた
>>202
確かにそこは改行すべきだった 長文長文言ってた人ら見てても分かる通りアーチャースレには文章に弱い人が多い
だからテンプレとかログ読まないんだって理屈にはめっちゃ納得した
>>203も「>>175」と「とかも読みにくい」に改行挟むんじゃなくて「>>175とかも読みにくい」って書くのが普通やねんで archeroduo俺も使用済みだった
これデュオ実装された時のコードとかじゃないかな
でもいつも教えてもらって有り難い スマホで見ると改行しっかりやらないとかなり圧迫感あるね
前に騒いでたのも全く一緒で、10行程度の文と書かれていたがスマホでは30行近く句読点もなく、改行も無くズラーっと並んでたから見づらかったんだろね
https://i.imgur.com/HzNhdPG.jpg
社会人なると文章の書き方指摘されるしぬぁ もう長文に対してのレスやめろ
何回繰り返すんだよこれ そもそもアプデまだだから何の話してるか全くだぜ
アプデ楽しみ >>207
俺もこんな感じで見えてる
圧迫感って表現がぴったりでした
しばらく書き込み控えます 長文言ってる奴らの方が鬱陶しいよね
まず自分に宛てられた文章でもないのに何を勝手に読んだ身で勝手に文句言ってんだか
ID:f/Py2qCbMもそうだけどID:P/OsiFlg0見てても文章の読み書きが苦手な輩なんだなってのが分かる
「オフェリアちゃうぅオフィーリア」ってなんだ
誤字指摘してる本人が誤字ってる上に>>145の言ってる通りオフェリアで合ってるし
なんかおかしいよこいつら
前に散々言われたんだから覚えろ
それともそういうお叱りも読めてなかったんか 明らかになんJから来てる変な奴らは帰れ
サンガツとか使ってキモいんだよ。専門板では使うなカス。やでとかも使うな。
猛虎弁使うな
反省しろ 敵が硬いというか次のウェーブまでのスパンが短いからさっさと殲滅しないといけないスピード勝負って感じだったかな
杖で壁バウンドとサイドかダイアゴ取って撃ちまくればいけるかなって感じだったけど結局ピックに左右されそうだよね >>207
君らが長い長い言ってるくらいの一行って社会人なら普通に読めるのよ
頭の中でちゃんと整理しながら読み進める
そこの違いじゃないですかね >>210
別に変な事でもないしいいんじゃない〜
やたら攻撃的な人いるから気にしない方がいい 読めるけど読みにくいって話だろ
改行なんて手間かからないんだからやれよ >>212、>>214
敵が寺院と銃弾に比べると硬いのもだしウェーブ間隔短いのもあるね
後なんか敵倒さずに放置してるとアタックブーストみたいなマークが
全部の敵にちょくちょく表示されてるし
もしかして敵の攻撃力上がっていってる?
まだ8面までしかクリアしてないから後半敵にそういうバフ使う奴居てるのか
今回から実装された何かなのかは知らんけど 長文のやつも長文云々言うやつも知り合いにいたら嫌やわ >>217
普通読める程度の文章なら>>204の言ってる通り一々改行されると読み辛くなるんだけどね
だから話されてる文章が自分の頭で処理できないなら自分に安価された文章でもないのに一々首突っ込んで荒らすなって言われてんの
当たり前のこと
頼まれてもいないのに俺には読めない俺には読めない!って騒がれる方がよっぽど迷惑なんだわ アーチャー伝説で広告にアーチャー伝説来るの笑う
しかも1周年イベント開催中!て終わってるがな 広告てやってるゲームとかインストしてるゲームの事考慮されてないのか
広告はアークナイツの来てくれたら短くて最高だわ >>191
泥率ってバージョン関係ないんだっけ?
iOSだとボックスタブの新装備泥2倍告知とか、ステージ選択タブの時計マークの周回回数スタンプ帳とか出てる? この間近所の葬儀場の広告が出て来たぞ…まだ死ぬつもりはないぞ… >>224
告知は来てない
そも新装備もアプデも未実装なわけだからね、でも昨日の深夜くらいからヒロ10周回に切り替えてみたらポロポロ落ちるんよ、それまで14即死コイン集めしてたから普段がわからん ヒーロー10、10周したけど新装備、今だにドロップしない 新ヒーロー課金なのか
安心して猫ちゃん交換してくるわ >>192
なんか色々増えてるみたいだね
ちまちまやってみるわ >>229
めっちゃ使い辛い
肝心のタメ撃ちの発生が速すぎて相手を方角を向く前に発射して逃げながら撃てなくてキツイ >>232
なるほど。今の所、ガチャ回してまで取る必要なさそうだね。ありがとう。 >>234
うん、回す価値なさそう
攻撃力はLv1でクリティカル10万ダメージ叩き出すバケモンだけど攻撃速度が遅すぎる+レジェンド以上での運用が前提条件なのが… 相変わらずiOS遅えなぁ明日には来るかなー
泥へデータ引き継げないし乗り換えることもできんし我慢するしかないのか
泥勢うらやまだわ エンドレス300ぐらいまで報酬10刻みにして欲しいわ
今ほぼ200がゴールみたいなもんだよね 無料コインの報酬が5時間になってる
前6時間だったよね
微妙な箇所にも手を入れてきたな 上の方で誰か言ってたけど、チップ貯めてもここで止められちゃうからね
https://i.imgur.com/Tqi0WJZ.jpg >>232
使っててもよく分からないけど溜め撃ちって特別な操作要るの? いらないけど移動中はチャージ速度が格段に上がるのとヒットアンドアウェイな戦い方がメインになるだろうから当てにくいのはの辛いのよ 新武器の強風は
攻撃速度がめちゃくちゃ遅い
弾速は槍の次に速い
ゲージが溜まると単発のチャージ攻撃を撃てる(強制発動、効果は威力アップ??ただマルチショットをとってても単発になるのでゴミかと)
あと何故かホーリータッチやデスノヴァの速度がくそ早くなる
なのでホーリータッチとウォールバウンドのコンボでヒット数が凄まじいことになる
速度アップ大2つとモーションキャンセルでなんとか使用に耐えうる
チャージ攻撃がなかったら育てて使いたいかも >>248
貫通ロケットっていうから攻撃が貫通するもんを期待してのにまさか壁すり抜けとは… そうか、バージョンアップの時期はヒーローデュオのマッチングが難しくなるのか こう来たか
汚い、実に汚い
でもどーせ渋いんだろ
今までの悪行みてれば分からぁ騙されねーぞ
http://imgur.com/ZnhaYAD.jpg >>249
やっぱ増えてるか
6777?から7500になった
ヒーローの欠片はガシャで取れるわけね
割と上手いこと考えたなぁ
このガチャは回さないでいいかな
のんびり待とう… 進化による強化幅が微妙よね
目ぼしいのはローラのクリダメくらい iOSだからなんもわからんけど新装備も進化もエンドコンテンツとして見るのが正解ぽいのが伝わってくる
タレントもそうだしゆっくり上げて楽しむのが正解さ 強化に必要なかけら集めが相当難儀だからなぁ
気長に行くのがよろしい >>248
早撃ちの無敵の星の時間ってもう意味不明だな
無敵のブレスレットと和訳が混ざっちゃってるのか? >>257
無敵スキルの発動時間と同じくらいの時間だけ効果が持続します
そういう意味だと思ってそれ以上考えてないようにしてます笑 アプデしたらヒーローデュオ全然マッチングしなくなった 新旧でマッチングできないからな
2.3って明記する運動必要かも 弓使ってるんだけど
矢の本数を増やすスキルって重ね掛けしない方がいいよね?
火力が減少するから
マルチショットとか斜め矢は二つ重ねかけしても問題ないのかなって思ってるけど >>263
前矢は2つ取らないべき
確か雑魚にはどのみち2本しか当たらないから火力落ちるだけで、ボスには当たるけど減少×減少になるから2本の時と火力変わらないとかじゃなかったかな?
でらマルチは2つ取るべきって聞いたことある ブースト大>前矢3>ブースト小
ボスに対して下がるなんてことはない >>263,264
マルチ2個は数値上の攻撃力は上がるのかもしれんけど、
高難度ステージなど回避行動が多いステージだと3本目が発射できなかったりするからあまりおすすめはしないなー >>266
ブーストってなんだっけ?
ってかそれ取ると火力下がるん? >>268
レベルアップ時に選べる「攻撃ブースト(大)」と天使から貰える「攻撃ブースト(小)」
攻撃力上げるやつ >>267
それこそ武器によるだろ
槍だとMC失敗して1発目が出ないがあっても3発目が出ないって無いぞ 弓はマルチ2つとスピード最大まで取って最速でMCしてると移動中にも残りの矢飛んで楽しい感じになる。だから三発目は必ず出てるよ
当たるかどうかはまた別の話 >>267
マルチて1発でも撃てたら取ってるマルチ分全部出るやろ
杖とかブーメランとか使ってると特に分かりやすい なんかマルチショット以外の矢取ってもスピード落ちるようになってね? あ、マルチショット取った状態で他の矢取ると、一個につきスピード15%下がるってことかあ。自己解決 ヒーロー16
偶然に近い感じでクリア出来たが
跳ね返り無いとクリア出来る気がしない 聖闘士星矢ライコスを始めたんだけどそのせいで
「ローラのかけら」を集めたらローラが貰えるのかと勘違いして
砂漠のゴーストにジェム入れちまったよ。何だこの糞イベは! 砂漠のゴーストの報酬が追加されてる…
オニール、アトレウス、フォレンが追加されたる
猫は次回かと思ってランダムの欠片交換しちゃったよ
ギリギリまで待つべきだな。忘れても勝手に交換されるわけだし 今武器の手持ちが
レア 杖
グレート ぎざぎざ、鎌、トルネード
コモン 弓、槍なんだけども
やっぱり杖鍛えるのがいいのかな? >>281
好きな武器で大丈夫
多少浮気してもパーフェクトエピックまでなら何の問題もないよ ちなみにユラシルのかけらとかのキャラのかけらって使ってキャラを強化する、みたいな説明だけどどうやって使うかわかる人いますか?? バージョンアップする前にクリアしたいけど、火力6500の猫やアヤナでもヒーロー14クリアできない。
きっとセンスないんだろう… >>285
第五マルチインビンシブルの良ピックでも死ねるんだなぁ アヤナ使ってる人って武器何使ってる?
弓が無難なのかな >>283
>>243
これ見てね
20%を5回やって100%にするとこの画面になる
ここで使うんだと思うけどまだやった事ある人はいないだろう >>286
お供や地形が悪い時だってある
赤スライム、クッッッッソ硬いマザースライム、レーザー植物、弓みたいな部屋に出てくる植物のボス2体、池がない部屋のゴーレム2体 基本的には得意武器の弓で良いんじゃないかね
シェイドよりレベル結構下でも矢の単発火力だけなら通常モードと影モード(ATKブースト75%分UP)の間くらいは序盤の魅了で火力出たと思う
ステージ攻略中のレベルによって魅了のダメージ%上がるみたいだし、早々火力に困らないと思う アップデートまだなんだけど、無課金なら猫ですか?アカネですか? 大事な事言い忘れた 猫で良いよ
アヤナはトリッキー過ぎる >>294
ありがとうございます!
武器はカマなんですけど手数多い方がいおですか? >>290
結構火力出るんだねー
とりあえず弓作ってみようかな これは、オフライン報酬を1.5倍にするのは出来なくなったってこと? エンドレスの座は槍から弩に取って代わるだろうな
何にせよ古代80にしないといけないが みんな同じかは分からないけど
砂漠のゴーストの報酬でローラの欠片がタダで1個貰えた >>301
同じだよ
石交換リストに紛れて、しれっとフリーでもらえるのを表示してるのは、意地悪いなぁと思った アプデで杖の弾が大きくなった
ますます画面が見えずらく... 氷のブレスレットのクリダメ15%アップと新ブレスレットの攻撃力6%アップはどっちが有用?
どう計算したらいいか見当もつかないので、知性のある方、どうか教えていただきたい 先週はじめてタレント上げてるんですがルーンのタレントって80レベルにならないと解放出来ないんですか? >>301
これ言われなかったら気付かずスルーしてたかも
ありがとう >>310
仮にクリ率100%だとしても、クリダメ15%のdpsが高くなる条件は極めて限られる 鍵どうすっかな
新装備微妙ならアプデ前に使った方がいいのか >>314
どういうこと?仮にクリ率100%ならクリダメのがDpsあがらんの? 泥はまた更新きて2.3.1なのにiOSは2.2.3で放置だなー >>302
ちょこちょこコード載せてくれてありがたいんだけど元々どこから発信されてる情報なの? エースアーチャーとかいうアプリの広告スキルアイコンもろぱくりやんけ
https://i.imgur.com/szAKTOb.jpg >>314
ありがとうございます、その条件だと純粋に15%と6%の比較になりそうですが、そうならないのはどうしてなんでしょうか。 iOS早くアプデしてあげてくれ
ヒーローデュオ出来ねえ >>327
デュオもうやってないんだけど、最近のトレンドとか作法があれば教えてくれ ブレスレットは結構使えるなこれ
ネックレスとクロスボウはゴミ >>328
良いスキル引いた時、コンテしてもらった時、クリアした時にクルクル回って喜びを表現する >>324
はえ〜こんなんあったんだね
たまに見るようにして新しいコード来てたら俺もこっちに報告することにする
いつも世話になりっぱなしだから
でもここの人reddit見てる人チラホラいるから多分そっちから引っ張って来てるんだろうね
>>332
あの謎くるくるってそういう意味あったんか…なんかかわいいからくるくるされたら俺も真似してくるくるしてたわ… デュオで経験ある人いる?
↓↓
オバケが爆弾を3連続で飛ばしてくる過程で
デュオの相手がこちら側に走ってきて
被弾させられるパターン
できたら逆方向の壁際か上方向に逃げてほしいんだけど >>325
クリダメが掛け算じゃなくて足し算だからでは?
例えばクリダメ50%アップを2個持ってたら
1.5×1.5の125%アップじゃなくて
普通に足して100%アップ(2個目のクリダメ50%上昇は実質クリダメ1.33倍)
みたいな >>334
気持ちは分かるけど2人同時プレイってそういうもんだからそれは仕方ないと思うよ
相方に死なれても困るから避けやすい方に避けるべきだと思うし自分もその爆弾の動きをちゃんと見てプレイできる訳だからそれを食らっちゃうのは相方じゃなくて自分のせいだと思うし 何のために鍵を集めてたのかわかんなくなった
もらったらすぐ使っちゃえばいいのかな コモンからレジェンドまで融合したときンギモチィィィィッ 前提
ルーンなしなら課金で大体攻撃+32%(ヒーローアンロック22、レア武器5、獅子リング5)無課金なら+22%あると想定する。
クリティカル率30%、クリティカルダメージ220%とした場合で考える。
期待値は179.5%(課金)165.9%(無課金)
攻撃+6%の場合
188% 175%
クリティカルダメージ+15%の場合
185% 171%
となる。
前提の数字が低いほど効果が大きくなるから、今の自分の攻撃力+%、クリティカルダメージ+%の効果(ルーン含む)と相談して見るしかない。 無敵にするかマルチにするか迷うけど、氷から置き換えるなら無敵なのかな 無敵ブレスレットは攻撃飛んでくる頃には効果切れてね エピック以上になったら無敵時間が長くなって凍結より使えるんじゃないかと期待してるんだがどうなんだろう? 古代なら3秒近くまでいくだろうから、無敵と合わせれば5秒
エンドレスならこれ一択だろう ジャイアントのダメージ上昇で拡大ってダメージ受ける度にでっかくなるのかと思った >>338
ホントそれ
200越えたけど使い道あるんかな?って感じ 鍵はまとめて使えないんだから融合と相まって苦行になるだけだぞ デュオって開始時じゃなく部屋入った瞬間回数減るようになったの? アプデ後である程度新装備集めたい&旧武器もレジェ到達までそこそこ数必要なら適当に使ってしまって良いと思う Androidの2.3.1ってどんな修正だかアナウンス出てるのかな とりあえず獅子、牛、戦闘技術、悟り、スピリットブレス、黒白ローブは商人で確認
多分新装備以外は商人で出るね
既出だったらごめんよ 周回しても鍵使い果たしてもクロスボウなんて全く手に入らないんだけどこれ本当に武器追加されてますぅ?
新アクセ類はいくつか出たのにクロスボウだけピンポイントで出てこん
槍みたいに元のドロ率低いとかあるのかね? クリダメに関して教えてくださったお二方ありがとうございました。 たしかにクロスボウぜんぜん見ないな
てかソウルストーンってなんだよ、指パッチンするぞおい ルーンの勇気に「○○剣のチャンスが上昇」
運に「○○ストライクのチャンスが上昇」
ってのがあるけど同じスキルと効果なんだろうか?
剣とストライクに別れてる意味がわからない iOSは不遇だな
アプデはクソ遅いし、ってか放置?って感じだし、キャラとかバトルパスも泥よりちょっと値段高いしな。
何で値段に差があるのか分からん。
AppleもGoogleも手数料?みたいなん同じはずなのにな 泥だけどいまだにアプデ降ってこねー。ふざけんじゃねーよ >>365
>>135 にあるだろ
公式がdiscordに公開したやつだぞ >>366
親切だね
俺も前アプデ来てないって言ったけど、そんときは全員スルーしやがった。冷たい奴らだ チャプター5もキツいな
ヘリックス20
グレートブメ10
レア鎧 グレート 蛇熊指輪 レーザーコウモリ2で40ボスまでがやっとだわ 文句ばっかりだなお前ら
ランキング戦とかあるわけでもあるまいし
まったりやるような類いのゲームだと思うがな 泥もストアーにまだ載って無い様だから
そもそもiOSはずーと先やな
バトルパスあと1週間か
まさかな。。。 >>366,370
放っておけよ…
前っから散々言われてるけどテンプレも読まないログも読まない自分からググりもしない自分に関係ないレスに長い長い言って喚くような訳わからん人らなんだから…
触らん方がいいに決まってる
口も悪いし駄々さえこねれば誰かが何かしてくれると思い込んで育ってる
>>367とか見てみろ
>>176からずっと同じこと連呼して挙げ句「冷たい奴ら」呼ばわり
知能の程度が違いすぎるとしか言えん
あまりキツく言いたくなかったけどあまりにしつこ過ぎる
そんでそれを指摘されたらまた騒ぐでしょ
どうしようもない >>372
この程度の愚痴で長文で人格否定とかwwww
やっぱ人に親切にできない奴ってこういう頭してんだなwwww >>372
てか200件以上前のログとかいちいちお前みたいに暇じゃねえから読む暇ないんだわwwww
ホント頭悪いだろこいつ なんか駄々のこね方が中国のタバコ取り上げられてキレる恰幅のいい幼児思い出す
普通駄々っ子する前にスレ内抽出でログ辿ったりそれが面倒なら「archero 2.3.1 apk」でググったりするんだよ
というか普通駄々っ子しないんだよ
親の躾の問題だろうなこういうのって
口開けてれば餌運んでくれると思ってる雛鳥と一緒 >>377
抽出とかそういう発想に至れない非効率な頭してるから時間を損し続けてるんだろう
テンプレ読まない、ログ面倒、少しでも咀嚼できない文章を目にすれば途端にキレ散らかす、指摘されても改めずに繰り返す
どう育てられればそうなるのか
スルーされてただけでも有り難く思うべきだ >>378
自分の不親切という人格的欠落は棚上げ?
ずいぶんと偉いもんやな >>379
不親切だけならまだしも更に自分の性格の悪さ棚上げで、更に煽る?
どういう育てられ方したらこうなるんだ
いや元々の知性か てか、検索検索言うんならこういう掲示板じゃなくて視認性の良いwikiでも勝手に作れや
掲示板ってその場で質問し合う場だろ
それを200件以上前のレス読んでないだけで人格否定wwww
まじで俺に突っかかってきてるお前ら日本の中でも相当頭おかしい方だと自覚した方がいいよwwwww ふぅ、つい熱くなってしまったわ。
よくよく考えてみたら、俺にいきなり突っかかって来た奴らって、今までの人生で一度も人に親切にされた事がない、可哀相な奴らなんだろうな。
だから冷たいって言われた事に過剰反応しちゃうわけか。「ボクはいつも冷たくされてきたんだぞ」って。誰からも助けられた経験がないんやな。せやからお前も我慢しろってなるわけね。
だから小さな親切をしようという発想すら出てこないんやな。
なんか怒りよりも哀れさが勝ってきたわ。
まあ今なら間に合うだろうからどうか自分を変えてくれ。俺の声は届かないだろうがな。 >>383
ジョーズの元ネタになったニュージャージーサメ襲撃事件ってあるじゃん
ホホジロザメが連続で人を襲ったって事件
リゾート地やら何やらで連続して人が食い散らかされた凄惨な事件
最終的に事件数日後に近海で捕獲されたサメの胃袋からは人骨らしきものが出て来た
こいつが犯人だったんだ
事件は一見落着
ところが3番目に襲われた現場ってのは川だったんだよ
何が不可解かって捕獲されたサメはホホジロザメ
少なくともホホジロザメは淡水じゃ生きられない種なんだ
今ではニュージャージー州の一連のサメ襲撃事件の真犯人はホホジロザメではなくて『淡水でも生きられるオオメジロザメ』だったと言われてる
事件ではホホジロザメが人食いザメとして恐れられ映画の影響で世界中に悪者の印象を刷り込まれてしまったホホジロザメ
だけどその実人々を食い散らかした真犯人はオオメジロザメの仕業らしい オフェリア買ったが、ヒーローバフはどちらも攻撃力UPだけど、%ではないからちょっと微妙か?
恐らくシェイドのが強いかもだがどう違うか試していくわ
https://m.imgur.com/cUaHDqN 新キャラトリッキーで面白
使いこなせれば値段の割に強いな。これ以外になんか要素あるかね
赤 - 攻撃ブースト71%位?
青 - ヒット毎にデスボム発生。ヒットした対象に100
%。周囲に35%位
緑 - 速度アップ。速度オーラのように劇的に早くなる
- キャラが小さくなる
黄 - クリティカル率増加
- ヒット時たまに回復(0.3%?)
- キャラが大きくなる >>392
青はヒットした対象に100%に加えて35%のボム判定もあったわ
後はアヤナみたいな追加攻撃が28%位か。えーのう 神聖タッチとバウンスのコンボってエグい強いのね。神聖が画面中を闊歩してるせいで敵が行動できなくなる
ヒーロー16で敵が溶けていきましたわ
シェイド 鎌 マルチ バウンド 跳ね返り 貫通 憤怒 神聖の神ピック
最近はストライク3つとかでボス削りが調子よかったけどまったくなくてもいけるもんねだね オフェリア普通に強いわ
緑取った瞬間ストライクがアホほど出てボス瞬殺してワロタ
難点は自分でソウルを取りに行かないといけないから放置に向いてないことかなー >>384
ワード指定すれば200件前のスレだって簡単にヒットするよ(^-^) イベントの難易度とエネルギー消費と拘束時間に対して
報酬が全然合ってないの多いけどこれわざと何かねぇ
砂漠以外飛び交う銃弾に対してウンチカスじゃね?
邪悪のダンジョン初めてやったけど報酬ゴミ過ぎて脱糞するわこんなん 砂漠もヒーロー10と比べると手間に対して報酬そこまで多くなく感じた >>400
砂漠イベ越してないから知らんけど
もしかして砂漠イベで落ちる?かけらって
通常マップでもドロップするとか? 砂漠じゃないとヒーローのかけらと交換できるソウルストーンは手に入らないかと。通常周回してるけど、チップは手に入るけど、ソウルストーンは手に入らない。それより、新装備2倍て本当かこれ?旧装備ばっかポロポロ落ちるんだけど。まぁ極端な話1%が2倍になった所で2%だからな。そういう事だろう。 通常ステージでもクッキーみたいな方はぽろぽろ落ちるから効率悪いと思ったけど欠片欲しかったら砂漠しか無いのか
進化キツすぎるな >>366
あれ公式のやつなの?
どっかで流出したのかと思ってたわ
ストア公開前に野良で流す意味がわからん >>404
ストア公開したけど仕様上全員への適用が1週間とかかかるからだろ
windows更新みたいな一斉公開じゃないの理解しろよ… 初期装備レジェンドが揃いはじめる段階に来てるんだけど軽率にエンシェント化するかすごい悩むねこれ >>406
本名はミャオギックでしょ
キャラの所に全角6文字が入らないから、苦肉の策として猫法師という名前をつけたんじゃない? >>407
鎌弓ブメ短剣レジェになって、俺も今悩んでるわ。ブメ短剣はぶっちゃけ使わないから鎌弓古代化しようかなと思ってる。砂漠のウェーブ早いから削りがきついきつい。 >>407
1番使ってない装備を1番使うやつかガチ攻略に使えばいいよ ギザ生贄に杖ALEしたわ
ギザはレジェになってからも落ちまくってもうPE一個出来たから新装備レジェ見える頃にはレジェになる読み
ALEさすがに金食うな、、80まで上げるの躊躇して70止めした あれ、イベントの寺院の脱出消したのか
ちょっと楽しかったのに 2回連続レベル8まで矢の強化がリアとサイドだけとかキツすぎんよ >>392
色々な色の何か出てくるけど取り続けたら良い?
それとも好きな効果の色を取ったら終わり? いいかおまえら、このゲームはアーチャー伝説なんだよ
鎌?ブーメラン?
スロウアー伝説やってろ!
槍?
ランランランサーヤリヤリ! オフェリアは最初トンデモ性能かと思ったが、普通にシェイドの方が強いな
バフが重複する仕様なら分からなかったが、それは流石にやり過ぎか
ただ進化次第で一気に化けるかもしれない ダークのダメージに色付いたのか
影のローブは白だけど >>418
アーチャーって二刀流だろ?
何言ってんだお前 レベルアップ連打するとかなり早く上げられるようになってるね ヒーローデュオとか誰もこねぇぞw
オートマッチングにさっさとして欲しい データの同期終わらなくなった場合って再インスコする必要ある?
既出ならすまん とりあえず進化は最初の全ヒーロー適用バフだけ取って、後は主要キャラ上げとけばいいのかな
ソウルストーンはキャラ持ってたら放置でおけ? イベント終了後ランダムで勝手に変換されるのはいいのだけど、
変換はソウルストーン15なのかな?
端数はどうなるんだろ オフェリア、無料トライアルやってみたけど
キャラクターの動きが気持ち悪いのな
弾が速くなるやついいわ 悩んでいるので意見欲しいのだが、獅子PEが2つ付けて攻撃力10%と攻撃力5%がひとつになるが、PE3つになったらレジェまたは古代にすべき?
それか熊を餌に狼or蛇を古代にするか
よろしくお願いします >>431
PE→ALEで攻撃力のバフって変わらないんじゃね?
自分ならとりあえずPE×2で運用してエピもう一個出来たらALEとエピで運用する
他の指輪は好み 武器や防具以外はレアリティでのステータスへの影響薄いからエピック以上なら好きなの使えばいい >>436
本はエピックまで効果追加されるからレアリティ重要だね タイムリワード増えて諸々楽になるって思ってたけど、まさかまさかの改悪なんか? >>442-437
みんなサンクス
攻撃力のバフは確かに古代にしても変わらないよね
PE2個のバフとと古代1個のボスに対しての火力、どちらが優先かって悩みどころだった
みんなの意見参考にすると、PE2個のまま運用してく方が後悔しなさそうだな
PE4個までは長いけどボチボチ集めるわ >>439
前までは最低でも72時間中に1回動画見るだけで1.5倍ボーナスだったのに
今はきっかり12時間毎に動画見ないと前より効率下がるから
改悪&改悪の大罪ちゃうか
ゲームにそろそろお時間ですよって催促されるのめっちゃ嫌いだからほんま辞めて欲しいわ 新アイテムはこの先当分来ないよな…流石にレアリティが追いつかない… やべー報酬見ようと連打してて
欲しくもないユラシルのかけら2個も交換しちまった。。。
というか これリフレッシュしたらランダムの何かになるて書いてあるが
貯められないて事なのか? >>446
恐らくは
結局ローラとかの必要数が多いキャラ取りたいならダイヤ消費して回さなきゃ追っつかないって感じじゃなかろうか
能動的にログインさせる為の小細工だね 進化の全ヒーロー強化スキル(左★2/右★7)
アトレウス 攻撃力+30/最大HP+800
ユラシル 最大HP+120/クリティカル率+2%
フォレン 浮遊的へのダメージ+75/攻撃力+200
タラニス 最大HP+150/浮遊的へのダメージ+300
オニール ?/?
ローラ 近距離敵へのダメージ+75/クリティカルダメージ+20%
ヘリックス 攻撃力+40/遠距離敵へのダメージ+300
ボニー 攻撃力+50/最大HP+1200
猫法師 ハート回復量+10%/最大HP+1000
シャリ 最大HP+120/近距離敵へのダメージ+300
アヤナ クリティカルダメージ+15%/攻撃力+250
シルヴァン 遠距離敵へのダメージ+75/地上敵へのダメージ+400
シェイド クリティカル率+2%/攻撃力+300
オフェリア ?/? ALE杖作ったから意気揚々とヒーロー14凸ってるんだけどかれこれ10回1度も斜め矢引けなくて結局突破できん。。
諦めて10周回に戻るわ ピック次第とはいってもフロントアローでも十分でしょ 今後キャラ増える事を考えると全キャラ星2を目指すのが正解かなぁ 砂漠のゴースト10wave設定したやつ頭イカれてんのじゃないの、途中で飽きて集中切れる 時間掛かる要素ばっか追加するのやめちくり〜
このアプリだけやりたい訳じゃ無いんだ 砂漠のモブの攻撃一撃で15000以上くらうのは流石に草も生えない
ボス戦の方が楽だわ コイン量少しでも増やしたいから
アトレウスから進化させようかなー 進化させようにもチップ食わせて100%にしてさらにそこから進化させたいキャラのヒーローのかけら10個必要だからね。こんなんエリートハムちゃんズにしか無理やん。交換所もゴミかけらしかないし、どうなってんの?アトレウス、フォレン、ユラシル、ローラしかないけどみんな一緒なん? アプデきたけど進化がなんのことかわからない
ランクが低いとできないのかな? >>459
一緒だがオニールもある
使用率高そうな猫ヘリ、課金ならシルヴァンとかシェイドがないのは悪意を感じる
あくまで現時点での話かもだが、ソウルストーンって課金でどうこうならない要素だよね
砂漠おかわりも一日一回だし。 >>462
ソウルストーン自体はどうにもならないけど
かけら自体はボックスあるから全部開けるほどの重課金者ならその内貯まるんじゃないのかな >>461
ヒーローのレベルを30まで上げると進化可能になる
そこから進化チップ食わして100%にするとかけら10個で星1つ分進化できるようになる
現状かけらは砂漠でしか取れないソウルストーンと交換するしかない >>463
ボックスあるの?
iPhoneだが見当たらないんだが
>>463はいつもの金箱のページに出てるの? >>465
200の所に昨日はあった
いつものようにローテじゃないかね、まだ1回目だし断言はできないけど ヒーロー14をクリアした人達のキャラの攻撃力はどれくらいなの?現在、シェイド鎌6500だと全くクリア出来る気配がないよ。 >>466
なるほど、そういうことね
毎日注意して見てみる
どうもありがとう >>467
7500ブーメランシェイド
クリアまで50回はかかった オフェリアの使い方がよく分からん
色別に光ってる奴を単純に取るだけじゃないよなぁ
速度アップっぽいのはストライクがめちゃ早になったから分かったけど、
詳しい使い方がイマイチ ヒーロー15のラスボス5回ぐらい戦ってるけど倒せねー攻撃力5500じゃ厳しいのかね クロスボウのチャージゲージ
静止より動いてる状態の方がチャージ早いの
違和感半端ないな
チャージショットが明後日の方向飛んでいくのはバグだと思いたい 杖で放置してると
たまにロックしてる敵と弾が追尾する敵が違うときあるよね
延々無駄撃ちしててイラつく よく分からんままやってるけどローラがそのうち手に入るのか
無課金で普通にやってて取れるんかな? 長文行くよ〜
ソウルストーンで課金キャラゲットできそうですね。
低価格のオニール、ボニー、オフィーリアが20石?=欠片×30で600石
高価格のローラ、シルヴァン、シェイドが30石?=欠片×30で900石
例えばシェイドが欲しいなら、デザート1回で20石としてシェイドの欠片が出た時には100ジェム使って3回回して2欠片ゲットを15回繰り返せばいいのか?
4回回しても90石に届かないなら2回に一回100ジェムがベストかも
1500ジェムほどつぎ込んで3か月ほどたてばゲットできる想定
オニールとかならジェムなしで3か月or1000ジェム使って2か月とか?
いずれにしろ課金キャラにストーン消費してたら無課金キャラの進化はできないけどね。
欠片のコスト考えると課金キャラの進化は絶望的に遅いし、今後キャラ追加されるたびに進化が大変になるから、そのうちテコ入れあるかもね。
☆7までの進化に必要は欠片=280個
無課金:2240石 8キャラ(ムーラン含む)
課金低:5600石 3キャラ
課金高:8400石 3キャラ
デザートを2日で3回(60石)のペースで稼いだとして、無課金キャラ全員だけで18000石=600日、課金キャラ全員で42000石=1400日
上振れして2日で4回(100石)としても無課金360日、課金840日、おわらんねこれは。
毎回無料の欠片が1つあるならもう少し早くなるかな >>474
>>392が詳しく書いてくれてるんじゃないのかね
>>199からのやり取りとか昨日ので思ったけどやっぱ>>205って真理だわ >>480
かけらの仕様勘違いして長文かくとか
マジで頭沸いてそう >>479
ローラ居ないけど1/30って進化とはまた別にストックされたから多分規定数集めたらキャラ解放されるんじゃないのかな
一応翻訳でもヒーローと交換とかあったし
まあ実際やってみないとどうなるのか不明だけど >>483
別に擁護する訳じゃないけど「○○のかけら」を集めればそのキャラが手に入ると思うのが普通じゃない?
俺も>>277とか見るまでそう思ってた
オフライン報酬の変更もそうだけど、とにかくゲーム内の説明が無さすぎる そもそも課金キャラを無課金がゲットできるようになるとか課金者からしたら非難轟々でしょ。どんだけぽかぽか運営なんだよって話 ランダムで○○のかけらって交換にある奴以外でるの?
数回しかやってないがリスト以外の出てない >>490
これ俺も気になってた
2回交換したけどリストからしか出ない >>490
出たよ
ローラ、オニール、ユラシル、フォレン、アトレウスがリストにいるけど、3回交換してみたらアトレウス×2、アヤナって出た
ランダムは完全なランダムなのかソウルストーン安いヒーローが出やすいとかあるのか >>480
文章読む限り海外掲示板とかからのリークかなって思った
本当なら嬉しいけど 結局なんだかよく分からないわ!説明が少なすぎるのよこのゲーム! ハズレ枠の装備が大量に溜まり過ぎて融合がダルい
一括融合できるように変えてくれ こんだけハズレ枠の装備が増えると改悪されたバトルパスに課金するのが馬鹿馬鹿しくなるな 気になってちょっとキャラ画面見てみたけど、キャラもかけらも両方持ってるキャラ、両方持ってないキャラはレベルが表示されてるが、
キャラ無しかけら有りのローラだけ2/30とかけらの数が表示されてるね
これだけ見ると30集めたらローラ貰えそうだが
かけらの出るキャラが限定されてる理由にもなる この運営にそんな温情あるわけ無いと思う
プレイヤー締め上げるの大好きドS運営やろ >>482
>>392って片っ端から全部取っていいの?
それとも欲しい効果の同じ色とり続けないと行けないの?
他の色取ったらリセット? ヘリックスの最初の強化はかけら10個なんだけど、課金キャラはどうなん?
教えて課金勢先生 海外掲示板見に行ったら似たような事話してるんだな
iOSのこととか、ルーンが開放されないとか、初回ログイン時がログインとは見なされないとか 仮に課金キャラ取れる前提で考えてもローラのかけら30必要だし毎回同じかけら出ないだろうし取れる頃には半年以上かかりそう >>499
他のバフとれば持続時間と効果は上書きされるから必要な時に取ればいいよ
7.5秒間だからそれなり持続する
緑と青が強いね。赤も良いけど >>503
おれも教えてほしい。何がおかしいのかわからん >>503
ローラだけその表示になってるんだね
今の砂漠の報酬にある課金キャラのオニールは他と同じレベル表示だからどうなんだろうね
無課金で貰えるなら嬉しいのだけれども 初めの進化に欠片10
未取得のキャラレベル欄に欠片30の表記があるのならタダでキャラ獲得できるって事だろうね
その為にボーナスを上げられないってな事になるんだろうが >>504
ありがと!
7.5秒は結構持つね〜
出現する敵によってバフの形は変わるけど、恐らく効果は同じなのかな
今更ながら初めて無料トライアル機能使って確かめてみたよ >>503
わざわざ別で設けてるから、自分も進化とは別のキャラ引換券的な側面もあるんだと解釈してる
シルヴァン、シェイド以外は叩き売りすんのかなと エンドレスでマルチ消える事はたまに有るけどデュオで初めてマルチ消えた。貫通とウォルバンしかなかったから申し訳なさが半端なかったわ 安易に他人を罵倒すると後で恥をかくことあるから気をつけないといけないねぇ >>482
長文長文言ってるブーイモMM3b-T5KCもそうだったけど見事に>>483も知能低かったな
そら人によって能力も違うし障害抱えてる人とか文字を読むの苦手な人もいるだろうけど明らかにそれが劣っていて且つ自分が読めない文章見た途端にキレ出すのは嫌われて当然だわ 真っ黒な文章は嫌われる(読み手の気持ちに立ってない)というのは物書きじゃなくとも知られてるし、もうそんな話題いちいち蒸し返さなくていいよ
粘着質すぎ
お互い攻撃的なんだから目くそ鼻くそ 病気なのか性格なのかは知らんけど>>203は人に改行改行言ってるくせにお前の安価後の改行とかも変だろって言われてたりなんか無駄に改行してたりで作文下手くそ感がすごい
>俺の環境か俺の脳みそがおかしいんだろうか
>多分後者だろう
とか普通一文にまとめて「俺の環境か脳みそがおかしいんだろうけど多分後者だろう」とかにするんだよ
こうやって文章を一文にまとめられない人が自分に読解力ないもんだから文章長い長い喚き散らすんじゃないかと このスレ荒れた時だけ流れ早くなるから毎回期待して損するわ >>513
>>207,216でもMM3b-T5KCを擁護してたけどそもそも自分へのレスでもないのに噛み付いたり>>203で自分で言ってる長文論争()の荒れを見てたはずなのにわざわざ蒸し返そうとしたりしてたのはMM3b-T5KCなんだよね
随分前の話なだったのに
>>210でしばらく書き込み控えますとか言いながら6時間後には連投してる始末だし
悪意あるかはわからんけど少なくともナチュラル畜生だ >>516
そのナチュラル畜生と同調してる人なんだから説いても無駄よ
>>480みたいな有益な情報持って来てくれる人とかもいなくなってくだろうね 砂漠の報酬で選べるのはキャラ選択画面の並び順なのかな?
今は無課金のアトレウス、ユラシル、フォレン、課金のオニール、ローラ
次回はタラニス、ヘリックス、猫とボニー、シルヴァン >>518
同調じゃなくて世間一般の意見としてある事を述べたまで
俺だってオフェリアの検証結果載せてるがなー
何でもかんでも自分と意見違うからって叩くの子供っぽいぞ 猫の猫ちゃん弱体化されたのムカつく
地中潜る敵を追尾してくれるのに
待ち伏せ攻撃が無効化されとる >>521
世間一般の意見(自分の中だけの意見)
一般的に言ってID:f/Py2qCbMが散々指摘されてる通り>>514が正しいよ
いいから君はMM3b-T5KCとか>>483と一緒に長文パトロールでもして「過去のあいつの長文もアレで�vとか掘り起こし続けてればいいんじゃないか >>521
オフェリアちゃうぅオフィーリア
じゃなかったの?
147 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 2bf3-dRpf [106.73.24.65]) sage 2020/09/24(木) 05:50:02.61 ID:P/OsiFlg0
オフェリアちゃうぅオフィーリア
あいぽんは安定の後発組なので待ってます
性能はどんなもんかなー価格的にあんま期待したらあかんかね >>524
英語のキャラ名Opheliaを訳すとオフィーリア
シェイクスピアで有名だからよくゲームでも使われる名だけど、こんな訳し方初めて見たっていう意味だよ
なんで煽る時だけこんなにひょっこり現れるのかね笑 正直どっちもどっち
だけどそれが2ちゃであり5ちゃ デュオで武器のレアリティが反映されるようになったのって、今回のアプデから?
それとも自分が気付かないうちに変更されてたんだろうか
今更だったら失礼 レアリティが反映されるとは?
開始前画面でレア度ごとに色が違うのは前からだったはずだけどレアリティによって火力変わってる? 今回のアプデで嬉しいのは呪いの書が商人から買えること
出来たら宝石3000は維持しておきたいな
ユニーク欲しいし >529
言葉足らずだった
見た目は元々そうだったけど、レアリティに応じた効果が反映されるようになってたんで
レア以上ならATK+5%(クロスボウはチャージショット貫通も)、エピック以上ならそれぞれのエピック効果が反映されているということ >>532
そうなのか、改良だな
デュオ復帰しようかな 久しぶりに検索したら動画upしてたわ、すまんリークルw
でももう俺の方がランク高いんやなぁ・・ てことはデュオでも鎌のヘッショが発動するのか
スキルでは出ない仕様だけど 装備画面一番下まで行って欠片タップしてみ。
持ってるキャラは使って進化、持ってないキャラは使って召喚して進化って書いてあるから。
つまり欠片集めて課金キャラ入手出来るってことでしょ 緩和って形で課金アイテム/キャラ配布なんてゲームやってりゃ普通にあることだし、騒ぐことないでしょ
かけら集めて進化は出来るけどキャラ自体は購入しなきゃダメってパターンはあるかもしれないけど シルヴァンのかけら、ソウルストーン90個って……バカなの? ソウルストーンの半端はやっぱそのまま捨てることになるのか
1個で金とでも交換できるようにしてくれれば端数交換するが、そうでもないので出来るだけ残り出ない様にでも交換してくか >>525
でもオフェリアだったよね?
そうやって自分の間違いを頑なに認めない
だから>>521でも自分の意見が世間の意見だと思い込んで自分にとって読めないほど長い文章を見付けては改行しろ改行しろ言ったり古い長文論争掘り起こしたりするID:f/Py2qCbMに味方したんでしょ
そんで「世間一般」からすると文章云々で言ったらID:f/Py2qCbMもお前も間違いだらけなんだわ
「オフェリアちゃうぅオフィーリア」ってなんだよ
「指摘されるしぬぁ」ってなんだよ
頼むから自分の脳みそ追い付かない文章目にする度に叩いたりするのやめてくれ
一度荒らして負かされた古いやり取り蒸し返すのもやめてくれ
お前らみたいな低知能が>>480とか叩いて情報入ってこなくなるんだよ
やめてくれ オフィーリアになんでこだわってたんだろうね
そもそも固有名称の書き起こしなんて正解なんてないのに。今時の子供達が夢中になってたMARVEL関連だってガバガバだったんだぞ
・マーブル→マーヴル→マーベル
・アルティメットヌリファー→アルティメットナリファイア
・Mクランクリスタル→マクランクリスタル
・アニヒラス→アナイアラス
・ハイドラ→ヒドラ ソウルストーン強制ランダム交換でヘリックスが1つ来たのでよしとする
今回は猫x3だけ手動で交換かな 今回で猫来たね
1週間期間あるからジェムの消費無しで猫の欠片9個集められそうだ
ランダムで一個来てるから今期で初進化行けそう キャラ獲得のかけら数みて実際に獲得できるのいつ頃になるんだよって心配してる人いるけどそこまで掛からないんじゃないかと思ってる
ローラみたいにただでかけら貰えるのも続くだろうしランダムかけらに変換された時にも溜まってくだろうしね
ローラかけらはストーン交換なら30ストーン必要だけどランダムで当たれば15ストーンで貰えるし悲観する事はない
>>547
言われた本人だけど何なんだろうね
なんか変な人臭かったからスルーしたけど案の定叩かれまくってた かけらのチェスト開けるより
砂漠おかわりする方がいいかね 進化がひとまず欠片10とチップ100だけど今後も同じなのかなと
次が欠片20とチップ200みたいに増えていったら震える >>553
ずっと10,100だと安すぎるから、倍になるかはともかく増えはするでしょ チップは装備強化に必要な巻物みたいな増え方するんだろうなぁ
装備強化と進化って似てると感じたわ
低確率でいいから通常ステージでもかけら落ちてくれないかな オフェリアで初デュオしてみたのだが、ソウルの効果は無限みたい
例えば青取れば、次に他の色取るまで部屋をまたいでも爆発効果がずっと続く
少々画面がうるさいが雑魚は爆発なら殲滅力高い。
ボス部屋入る前にストライク取れてれば緑、無ければ赤か黄が良さそう >>553
かけらは☆×10いるぞ
ステの上昇率も上がるから最終的にはとんでもない数値になる ☆10で欠片100 チップ1000だったらお爺ちゃんになっちゃう
自動で変換された欠片が持ってないキャラだとぐぬぬってなる なんかよくあるソシャゲの悪い所どんどん増やしていってるな >>558
持ってないキャラは基本課金キャラだろうし、新たにゲット出来るからいいじゃないか
俺は使わないアトレウスとかのかけらが自動で交換されるとぐぬぬってなる 久々に課金して紫箱60回回してみたが、相変わらず新装備の割合低いなぁ。
もう少し課金したくなる仕様でお願いします。 アトレウス君のスキル-成長っていうよくわからない能力はなんだろね 欠片280個、キャラクターランダムでx14、ストーンランダムでx15の58800パワーだ!!!
なお砂漠1回で30ストーンとして1960周の模様…
毎日2周して2年8ヶ月以上 >>566
ついこの間実装されたシステムだからね
みんなニワカだよ そういえば各キャラには得意武器ってのがあるらしいけど
パトロールの画面の上でヒーローが攻撃してるあの時に持ってる武器が
そのヒーローの得意武器で良いんだっけ?
ぶっちゃけ得意武器にするとどうなるかすら知らないけど >>569
素直に教えてくださいって言えばいいのに >>569
同じヒーローが何種類か武器使ってるから違うと思う
得意武器については前スレでちょっと話題に出てたはず >>569
ランダムだよ
ヘリが槍持ってたりブーメラン持ってたりしてたよ >>550
お前に対してじゃなくて運営に言ったんだぞ http://imepic.jp/20200929/526000
一回の進化で
攻撃+8→+24
HP+40→+80
ってバトル漫画並みにインフレ化しそう >>546
中身のある文なら長文でも叩かないよ。
テンプレだって必要だと思ってるし、叩いてもない
少しの文章で済むことを長たらしく書いて改行すらしないのが読む気失せるだけ 欠片安いヒーロー進化させてった方がもしかして強いのかな
課金ヒーローの交換率結構辛い >>575
読む気失せるなら普通読まねーんだよ
しかも質問されたわけでもない赤の他人なら尚更
それをお前は何回言われてんだ
お前はもういいから黙っとけ
何日ここに粘着するんだ
荒れるからROMってろ >>577
荒れさせてるのは話し蒸し返してしつこく長文がー言う人は低脳って叩いてる人達なんだけどな
前から居たがな。話しねじ曲げられてばかりだし、しばらくromるわー これで改行しろだの長文だの読みにくいだの言ってるの流石に理解できん
逆に何なら読めるんだ絵本か
http://imgur.com/IBe9GD7.jpg >>578
質問された人でもないのに文章にケチつけたのは>>199(ブーイモ MM3b-T5KC)
「昔あった長文論争()」ってのを蒸し返したのも>>203(ブーイモ MM3b-T5KC)
それと一緒になってスクショ付きで「前に騒いでたのも全く一緒で�vとか言いながら「社会人なると文章の書き方指摘されるしぬぁ」とか誤字りまくりながら煽って荒らしまくってんのが>>207(お前)
うんROMってろ メールに書いてある100個ジェムってどうすればもらえる? A「もうROMるわ!」
B「おうROMってろ」
─完─
ってなってんのにわざわざまた焚き付けようとする>>581みたいなクズってどこにでもおんねんな 猫の強化我慢できねぇ!ジェム使って砂漠やっちゃお
猫36×3=108だから、
砂漠1回18とすると1週間でいい感じに取れるけど、シルヴァンも1回取るために4日ぐらいジェムで追加するか
シルヴァンが×3なのがいやらしい >>569
そうだったら良かったのにな。
現状ヒント少なすぎ。使ってみても普段使ってる武器以外よくわからないし。
新キャラ課金迷ってるけど得意武器なんなんだろね。 いつの間にか猫とシルヴァンの欠片が増えてた
砂漠は2回にしてくれんかな とりあえずアトレウスくん進化させたけど
進化のチップ要求数がはね上がってる…
https://i.imgur.com/chdJltH.jpg >>587
砂漠は期間表示されてるから見ておいた方がいいかも
前回途中から追加になったキャラもいるからまた追加される事はあるのかなぁ
チップ消費3倍か。かけらはどうなるんだろう
☆×10であっているのか 1サイクル目のアラアラ予想だったけど、ジェムキャラは欠片=12石みたいね。
最初にローラとオニールだったから、課金キャラは2人ずつ6日サイクルかと思ったけど、オニール固定で他の課金キャラが変わるとなると10日サイクルかも。
10日ごとで無料1+石で3とすると8サイクルでようやく欠片30。
今回みたいに✕3で90石必須だと200ジェム使って4回クリア必須だから、しばらくは砂漠だけにジェム投資で課金キャラ取得に着手必要だね。
無料の欠片が課金キャラだけで回るとしたら、1年後に180石(6キャラ✕30 )たまるけど、無課金キャラも含まれると気が遠くなるね。 これ今の時点で砂漠回せないくらい弱い人は萎えるんじゃないの そんなにかかるのかあ。
貰えるのはありがたいけど、最近どんどん面倒な仕様になっていく気がしてモチベが…。
バトルパスのスキル交換の代わりに欠片とか、もうちょい入手方法を増やして欲しいなあ。 デュオだと沢山チップ貰えるとか
たまに欠片がそのままドロップするとか
ワクワク感を演出して欲しいね 勘違いしてた。
砂漠は7日サイクルですね。
25石✕2✕7日で350石、シルヴァンに180(上限)、猫に108石(上限)
ジェム無しでもギリシルヴァンの上限いけるか?
課金キャラが週1で上限7欠片、5回回って来ないと30欠片に到達できない。
何れにしても数カ月単位ですね。
まぁ課金キャラをただでもらおうとしてるんだから当然か あまりわけわからなくすると復帰組が寄り付かなくなりそうだよな。
2、3回辞めては復帰してるけどなんかどんどん面倒くさくなる仕様になってるね 今までもこれからも無課金で通すつもりだけど、かけらでキャラ解放目指すよりも使用キャラの強化優先した方がよさそうかな?
砂漠の挑戦回数が少なすぎる もしかして無料スタミナ回復のルール変わった?
今日使ったはずなのに無料スタミナ回復が4回残ってる
今日使ったのはデイリークエクリアしてるから間違いないはず
今までは使い切ってから24時間後に回復だったような… 優先しようにも毎度取れるわけじゃないし要求もきつそうだから、星3くらいになる頃にはランダム分でキャラ貰えてそう 今まで課金もしてきたけど、課金よりも時間が求められる要素ばかりになってきたし、これからはのんびりやろうかな。 >>601
前から1回目の動画視聴から24時間だと思うよ
ちなラッキールーレットだっけ5回広告で回せるやつ
あれも1回目GETから24時間で回復だから同じルールじゃないかな >>604
そういうルールなのか
微妙に勘違いしてたみたいだ
4回残ってる状態で、20時に1回使ってそれ以降使ってなかったら、
翌日の20時に4回に戻る? 砂漠やってて凄く思う事。次のウェーブまであと何秒の表示糞邪魔。視認性悪いわ!下にあんだけ空きスペースあるのによー。ほんま能無しばっかやなここの運営 あれ、ステージに落ちるコイン量設定無くなった?
別端末でやろうとして見つからない ヒーローモードでクリアにかかった時間
14>>>>>15>16
結局このゲーム、スキルガチャが全てなんだなって >>607
そうだったんだ
なんか変な思い違いしてたみたい
1回目ゲットが基準なの分かって良かったわ!サンクス!
>>608
今見たけど、
ゲーム中の左上の‖でメニューに入って
右下にあったよ 数か月規模で欠片集めて課金キャラGETとか大変すぎる
俺は1時間バイトして買うわ >>611
ありがとう、一時停止なかなかしないからパニクってた >>613 かけらって、進化のために集まるんじゃないの? かけら集めるとそのキャラをゲットできるってどこ情報? >>616
まだわからないけど
デンジマゲームズ見れば少しは納得できるかも >>619
持ってるキャラでも召喚って出るからスルーされてるんだぞ >>617
そこ見たら砂漠クリアでソウルストーン28個もドロップしてた
クリアしても20いかないケースが多いんだが…さっきやったらクリアで14だし
運が悪いのかなんか条件があるのか
運が悪いんだろうなぁ 猫使ってるとたまに何もしないでボーッと突っ立ってる時がある
バグ?それともそういう特性なのかな
ボス戦でそれやられるとホント腹立つ >>622
タップしても動かないの?
放置状態で動かないってことなら皮脂とかでディスプレイ濡れてるとそこが長押し判定されて攻撃しないことあるよ
まあ棒立ちというかその位置でずっと走ってる感じだけど
というかみんなアーチャーやる時なんか操作しやすくなるような特別なことしてる?
ゲーム前に手洗うとかスマホゲーム用の指サックするとか
俺アーチャー始めてから親指の荒れ出したから爪指先用の美容オイル買ったぞ
ビタミン摂取も忘れるな
乾燥肌と誤タップを防ぐからな >>624
走ってるモーションとか無しで本当に棒立ち
ボス戦じゃなくてもモブ敵がまだ残ってるのに弾撃たないで棒立ちとかそんなん
それとは関係ないけれど、どっかの大学の広告5秒で終わってワロタ
全部これでいいのにw >>622
キャラクターが暴走する時は以前からあったよ。
今のバージョンになったら頻度は減ったけど、端末の問題だと思ってる。
ちなみにiOS14.0.0、iPhone6s。発生したときのキャラはアヤナ。 >>625
猫登場してからずっと猫使いだけどなったことないな
操作系のバグはエンドレスとかでの2体ボスで1体倒したのに倒した方の座標ずっとロックオンして攻撃し続けるとかくらいかな
敵がいるのに走る動作もなく棒立ちはバグっぽいね
今度なったら一応動画撮っといて運営に報告してみたら?
因みに俺はAndroid 砂漠の報酬とこミスタップで進化チップゲットしてしまった
反応良すぎてスクロールしようと触れただけで交換しよる。わざと?
注意しないと狙ってないやつと交換するハメになっちゃう 少なくともアトレウスとユラシルは進化のみで召喚って出ないから、ジェムまたは課金でゲット出来るキャラの欠片は全部召喚が付くのかな?フォレンの5万ケチるやつが居ると考えるとフォレンの欠片でも召喚って出てくるかも。 商人から悟りエピが3000で出た
本出たの初めて見た エンドレス以外は戦闘技術使ってたけど最近はずっと悟りになった
エピックになってスキル選択できるようになると利便性かなり上がるね >>244でPEの商人の目撃情報あるけど本当なのかな?
もし居るとしたらいくらで売ってるんだろ
本なら単純計算で1万2千ジェムだけど割引してくれてたらめっちゃお得で手に入るよね
それが悟りとか戦闘技術だったらと考えると震える 連投ゴメン
>>631
3000?
>>240は4000で売りつけられたらしいよ
本の種類によって値段違うんだろうか >>634
たぶん間違ってないと思う
ジェム3000で何%か忘れたけど割引マーク出てた
スクショ撮っとけばよかったねすまん タレントのルーンやっと1つ取れた…
これを後3回取るんか
先が遠いなぁ >>635
マジか!割引の悟りエピ買えたのか!
他人事ながら興奮する
めっちゃ羨ましい良かったね
早くPEなるといいね
俺もPE目指してがんばってる
http://imgur.com/hAWUzAF.jpg
>>636
あーなるほど
俺長らくあのオファー来てないわ
まあ無課金勢だから意地でも買わないけど
規則性は分からないけど確か条件の一つとして「これがあればその装備品のレアリティー上がるよ」って状態の品を持ってくるよね
まあランダムだと思う かけらのシステムよくわかってないんだけど、無課金で猫使いなら今回の報酬は猫のかけらを集めていけばいいんだよね?
それともシルヴィン貰えるならシルヴィンのかけらのほうがいい? 公式見解は1-3ヶ月で課金キャラゲット可能とのこと。
毎回出てくるオニールなら行けるかもだけど、それ以外は一月ってことは無いでしょ
does someone already successfully redeem a $ hero from shards?
@suezo given the variables I expect 1-3 months to get a given $ hero using shards >>638
ありがとう
3000じゃなくて3200だったのかな見間違いかも
それなら4000の20%オフだよね
あやふやでほんと申し訳ない
pe目指して頑張りましょー まぁ3000も3200も僅差だがな!
商人が変わってジェムの価値が高騰してる 昨日砂漠でヘリックス降臨して「やっべ負ける気しねーんだわ最強じゃ〜ん」って最初からスマートも取れたしウッキウキだった
http://imgur.com/zACODKX.jpg
ウッキウキだった……ウッキウキだった筈なんだけど今砂漠入ったらオフェリア出て来て度肝抜かれたわ
こいつマジもんのバケモノじゃねーか馬鹿みたいに強いぞ
馬鹿みたいにというか本当に形容し難いほど強い
ヘリックスも有難かったんだけど失礼ながら比べもんにならんわ
マジで何なんだこいつ…
完全無課金勢だったしこれからも一銭も払うつもりなかったけどちょっと課金考えちゃう強さだわ
それくらい強いし気持ちいいしめっちゃ楽しかった
やべーよ
本当に楽しかった
あと目の前に立たれるとめっちゃラスボス感あった
http://imgur.com/sKrY8aA.jpg
http://imgur.com/5pkct0q.jpg 舌の根も乾かぬ内に買っちゃいました…
http://imgur.com/zHIWTiX.jpg
>>638の俺の意地とやらは何処へやら… 砂漠のお助けヒーローでローラ出てくるのやめて欲しい 全てのアイテムのエピを割引ピン買いできる可能性があるから、
ジェムの価値は相対的に上がったな >>645
どうもです
ジェム不足残念だったね
俺は戦闘技術はドロップでしか手に入ったことないや
箱とか報酬とかで当たったことないけど本の中で一番たくさん持ってる
ここらは個人で偏りあるよね
箱とかでは悟りが多く当たってる印象
アプデ後の商人も悟り多目に持って来てくれるんで助かる
戦闘技術と悟りは両方揃えておきたいからね うーん…
バトルパスでパワー30になってるのに20以上自然回復しないの何だろう
アプリがアクティブになってる時には20超えるのにアプリを非アクティブにして戻すと20に減らされている いよいよ貯めに貯めた鍵を無敵ブレスとか生贄用装備目当てで連続で使いまくってたんだけど途中でバグった
まず途中でエルフ引いたんだけど絵が出て来なかった
http://imgur.com/pqCf0kE.jpg
気にせず続けて鍵使ったら今度は何も出て来なかった
この時点では鍵の数は減ってなかったんだけど心配になって画面戻ったら鍵が1個減ってた
http://imgur.com/Rp1x5PF.jpg
http://imgur.com/Rv2Krh9.jpg
無闇に連続して開けてたもんだから単に表示されてないだけで取得自体は出来てるのかそれとも無駄にしちゃったのかは分からないけど連続使用する人は念の為気を付けながら開けた方がいいかも
俺は50回くらい連続して開けたかな?
表示されてた分もいくつか取得できてないって可能性も無くはないから数えるのが面倒でない分を開けて装備画面でちゃんとその数を貰えてるか確認しながら開けた方がいいね (ジパング) (ブーイモ ってNG対象?
猫法師と鎌もったスクショつける人は即NGにしてたけど 毎日砂漠やるようになってやる気がどんどん無くなってきた 大体のスレでは>>651みたいなのがNG対象かな
唐突に「コイツみんなでNGしよ!」って呼び掛けて和を乱す情けない人
少なくともブーイモ MM7f-MaXCは君よりもみんなと仲良くやってるみたいだね
大方以前に君が猫鎌使ってる人に絡んでみんなから叩かれたりした恨みでもあるんじゃないかねと容易に想像できる このゲームの翻訳作業が気になるわ
ルーンスキルで
日本語だと、ストライクスキルの変更時間が短縮
英語だと、All Strike Skills Charge Time Reduced
英語の方が意図がわかるから、翻訳の過程でChangeかなんかに間違えたんだろうけど、
どう作業してるとこんな事になるんだろう
単純に機械翻訳にしてるだけじゃないのかな
元々の言語って何で作ってるんだろ >>653
実際ゲーム系のスレとかってそういう幼稚で粘着質なの多いからな
過去のこと根に持ってて急にそれを掘り起こしてきたり
他の人からしたら知らんがなって感じ >>651は結局何が言いたいの?
そのレスってみんなで無視しようぜってことでしょ?
勝手にやっててくれ昨日もその前も改行すべきだの長文だの訳分からんことでブーイモに粘着してるのいたけど迷惑なんだわ
(ジパング)(ブーイモ MM7f-MaXCとか普通に人の相談乗ったりバグ報告とか情報交換してるし
何の因縁あんのか知らんけどお前の中だけで抱えててくれ
荒らさないでくれ
この話終わりね あんまり話題になってないけどクロスボウはこれ覇権武器だな
槍の上位互換 >>654
アーチャーって中華ゲーじゃなかったっけ?
中国語→英語にしてそこから各国の言語に訳してるとかかな
chargeとchangeはなるほどと思った 少なくとも同じ種類の敵を攻撃しても
攻撃力が上がらないのなら上位互換ってのはおかしいだろ。
上位だってならわからなくもないが。
この手のゲームで初期キャラはともかく他に上位互換だしちゃったら
終わりが近いと判断してしまうな。 俺が下手くそなだけだろうけど強風mc難しい
使ってたら慣れるだろうけどね
スレで動画あげてくれる人とかの見てるとよくこんなリズミカルにできるもんだと思う
昔からリズム感ないって言われてたからなあ 3章23回周回して
一個も新しい装備でないんだけど同じ人いる?
ドロップ率低くね? 上位互換って表現が悪かったかね
槍が現状トップだから引き合いに出しただけ
何れにせよその槍より強いって訳だ チャージショットにマルチが反映されない仕様は糞だが、それを差し置いても強力なのは間違い無い
ルーンで貫通UPが必須だな 2.3.1に強制アプデ来たけど、2.3.0でどんな運営への不利点あったのかな クロスボウの強さ理解出来ないけど
いずれにしてもALEまで育たないと使えないしなぁ... クロスボウはチャージショットがマルチ反映ないのもダメだけど
キャラの向きによってはチャージが変な所飛んでいくのと
密着されると全く当たらなくなったりするのがダメだわ PE50弩でH16周ってるけど、古代80槍とさして周回速度変わらないからまあ強いとは思う 2.3.1で、デイリー無料チェストからチップが出る様になってるな。
問題はヒーロー欠片 >>669
もうPEかよ
貯めてた黒曜鍵100個くらい使ったけどクロスボウレア2個しかないわ ストーンの偏りキツイな
このままだと288個ギリギリだわ ブーメランってトルネードのこと?
杖ってストーカースタッフのこと?
弓って勇気の弓のこと? 猫進化させてみたよ
次のかけらは20
https://i.imgur.com/h5HMeGg.jpg
かけらの必要量は上の方で書いてあったように星×10なのかなー
かけら使用時に多めに強化されるだけでチップでの強化は+8→+9にしかならなかった
これ終わったら次は+10なのかな >>675
うわ・・・マジでゲロいな
課金組の星7とか何年かかるんだ ミャオが中国語で猫って意味だと思うけど
そうするとギックが名前なの?
それとも法師に近い言葉を中国語にしたらギック読みになるのかな 英語のmeow(鳴き声)とmagicをくっつけただけかと 特殊能力が着せ替えのアトレウス君は砂漠からの脱出に呼んでもらえなくてかわいそう はぶられて砂漠探索に参加してないからそもそも脱出する必要がないんや・・ これ系のゲームやってると
動かなくても当たらなかった弾に対して
わざわざ直撃コースに移動した挙句
当たる!!て察したせいで体硬直して
そのまま当たるっつう…悲しくなりますよ
道路に飛び出してくる猫も同じ気持ちなんやろなぁ >>689
分かる
アーチャー伝説に関してはギリギリまで避けないようにして対処してたけど視界外ビームおじさん出てきてからある程度誘導必要になってしんどい 武器の古代化は全種類レジェになるまで我慢って思って来たけど、槍だけがレジェにならんのだが…そんなことやってる間に新武器とか… オフェリア使ってるけどイマイチ分からんなこれ
赤を取ると攻撃上昇、青を取ると範囲攻撃、緑は属性攻撃、黄色がクリティカル上昇ってことでいいのか?
ちょっと使いにくいかなぁ 新ブレスレット欲しいのに2種とも全然出ない
エピック以上の使用感教えてほしいんだが使ってる人いる? 某ブログから引用
赤 攻撃力上昇
青 敵に攻撃を当てる度に爆撃ダメージ追加
緑 攻撃速度がUP+ヒーロー縮小
黄 クリティカルダメージ+クリティカル率UP+ヒーロー拡大 >>696
おー
サンキュー!
緑は攻撃速度+ドワーフか
黄色はクリティカルマスター+ジャイアントと。 血に飢えたロケットって発動条件ラインまで回復したところで
どのみち次一発食らったら死ぬのなw >>696
イエローソウルにクリダメ上昇は無い
ヒットごとに確率でHP回復0.3% 今って精霊系のスキルの評価どんなもんなん?
攻略系サイト全部古いのか精霊の能力上昇にしか触れてないし評価かなり低いけど
あれ実際には精霊だけじゃなくヒーローも対応した能力上がるよな?
例えば精霊フロントだったらヒーローの攻撃力とクリティカル率も上がってるっぽいけど
あの上昇量てアタックブーストクリティカルアップと比較してどうなんだろ? >>695
エピック無敵使ってるけどDPSはPE氷より上がってる
無敵時間もエピ時点で2.5秒だし氷の完全上位互換 >>700
テンプレにリンクあるんでそこへ>>6
そして精霊フロントにそんな効果はない >>695
連射はエピで2.4秒
取り敢えず氷は投げ捨てて強化してこうかとは思ってる ステージ100回クリアってなかなかキツイな
まだ30超えたばっかだわ >>703
さんきゅーゲーム側の誤訳なのな
この表が正しいとするとアタックブースト小よりも
精霊火炎プラスの方が断然良いんだな >>705
100回やるだけでいいから即死で大丈夫
まだ間に合うから頑張って 融合してPEになったときのシェアして石10個、なくなった? 新ペンダントは2つともゴミかな?
ブレスレットと強風目当てでガチャ回すか迷うわ >>650
こないだ同じようなこと起きたわ
金鍵105個くらい投入してたら50個くらい使ったところで何も表示されなくなって、ボタンもないからアプリ落とすしかなかった
数はちゃんと見てなかったから無駄になったのかはわからないが、連続使用は気を付けた方が良さそうだね 強風ってレジェンドで追加効果あるんだな
育てたら化けるなこりゃ
https://i.imgur.com/UkmrEuN.jpg 砂漠は跳ね返りがあるとかなり楽になるけど、オニールスキルも結構やばいね♪
割と密集して雑魚湧くし、後半削り間に合わねー囲まれるー…囲まれてからが俺のターンだった。砂漠周回はオニールよさげ♪買おうかな 泥率2倍でもこんだけ出ないんだし強風レジェンドになるころには全武器2個目のレジェンド出来て育成も頭打ちよ レアの強風使ってみたけどチャージ攻撃って通常攻撃と攻撃力変わらなくない?
追加効果がつくだけかな?
レアなら「貫通」とか 砂漠からの脱出やると飛び交うと差し迫るの敵の柔らかさに涙が出る 3日ジェム使って砂漠を7回プレイしたが、137石なので288石(シルヴァンと猫全部)は厳しそう。
一回だけステージ15でヤラれてしまって11石しか得られなかったのが痛い
ボスが落とす石が✕3だからな〜
ちな、クリア時最低16、最高27が実績で平均20石ぐらい。 なんかイベントステージやろうとすると接続中たか読み込み入ってできないんだけど
再起動するとやった事になっててスタミナとか減ってるし 砂漠でお助けがアヤナってハズレ?
ワープが出る以外のメリットあるのかな 砂漠の最後のステージってボス倒した後もモブ敵出てくんのね
ボス倒して出口に向かったら突進型の敵湧いてきて即死したわw >>711
うん
>>650だけどその後20ずつ開けたら一回一回装備画面で一応スクショ撮りながら数えて確認するようにした
折角貯めた鍵が知らない内に無駄になってるとか考えたら怖いし変なとこでバグ多いアーチャーなら有り得るからね… 硬いうえにルーンも滅多に落とさないし最後の部屋まじで存在価値不明 各キャラのゴールド+○%ってノーマルやヒーロー、差し迫るの恩恵は受けないのかな? やっとパワールーンのレアから神聖タッチとバウンス壁のコンボキター!回復ルーンの神聖タッチとバウンス壁のチャンスupも着いたし、多少は砂漠楽になるかな。
ダイゴ跳ね返り神聖バウンスがまじで宇宙すぎるwwヒーロー13周回してるけど、蜂ボス楽しすぎワロタw処理間に合わずスローモーションなるけど。 やっとパワールーンのレアから神聖タッチとバウンス壁のコンボキター!回復ルーンの神聖タッチとバウンス壁のチャンスupも着いたし、多少は砂漠楽になるかな。
ダイゴ跳ね返り神聖バウンスがまじで宇宙すぎるwwヒーロー13周回してるけど、蜂ボス楽しすぎワロタw処理間に合わずスローモーションなるけど。 ほんと人それぞれだなー
俺的にはメテオスターがましになった今、ルーレットとかで出て来たときに受け取り拒否したいスキル筆頭なんだがな 杖でバウンド取ると敵の弾わからなくなるから自分もバウンドは苦手
同じ理由でボムとかメテオとかも
ストライクみたいなエフェクト控えめで攻撃力高いのは大歓迎w あごめん、俺が取りたくないのはホーリータッチね
ただでさえ画面が汚くなるのにあれが壁で跳ね返るとか恐怖でしかない 確かに杖使いには邪魔だろーね。ヒーロー16とか周回してるような猛者とかは嫌うのかもしれないけど、古代鎌5000程度のペーペーにはヒーロー13周回にもってこいなんです♪ピックよければ全ステージ全ボスほぼ棒立ちフルバーストでサクサクだし。 やっと11クリアできたよ
半月くらいかかったぜ
みんな凄いな このゲームは如何に早くクリアするかよりも
ようやく倒せたって達成感を味わう方が大事よ ちくしょーまた誤タップしちまったよ。
ソウルストーンが何枚になったか確認したかっただけなのに! 氷ブレスがもうすぐらレジェだからこのままでいいやと思ってたけど、
早撃ちも無敵もスクロールで強化したときの攻撃アップが旧ブレスより多いんだなぁ >>736
エピック効果+攻撃力6%だから
ほぼ新ブレスレット一択 早撃ちいいね
7とか14で普段スタミナ消費してるけどかなり相性いいよ >>738
数秒だとそんなに変わらなそうだけど、どんなかんじで良いの? パトロールの受け取りはいつでも良いかんじなのかな?
◯時間は待ったほうが良いとかある? >>739
ヒーロー7がスタミナ消費の主戦場だから、その数秒+アルファで倒せるから時間短縮になる
一周あたりそこまで短縮してるわけじゃないだろうけど、敵のHPの溶け方が明らかに違うから気持ちいい アヤナのテレポートとメテオ系とデス系と○○プラス系はテコ入れして欲しいなぁ
連続で不意にテレポした挙句罠の上とか敵集団の中とか放り込まれるし
どこにテレポしたんかプレイヤーは判断遅れてるのに敵だけは超反応だしでゴミ過ぎるな
というかステージ進む毎に要らんスキル候補増えるんだし
レベルアップ時のスキル候補枠もステージ毎とは言わんから3から増やせよなぁ… 11はもう遊び感覚でクリア出来るわ
13は触手のせいでクリア出来ない時もあるけど
ヒーローモードは10面で止まってる まだ5がクリアできない鎌とか弓とか痛いしどうよければいいかわからない
ヘリックス20でもクリアできないなんて下手すぎ辛い
最近はピックも渋い
リアとサイドだけとかざらで困る 最近始めたんですけど、猫法師とヘリックスってどっち交換した方がいいんですか? >>745
雑に言うとヘリは体力が減ると攻撃力が上がるスキルを持ってるので体力減らした状態で絶対被弾しないで敵を倒すプレースタイルでやるならこっち
猫は武器攻撃と別に壁貫通する猫砲で追加ダメージ出せるので体力満タン維持する感じでたまに食らって回復してみたいなプレースタイルならこっち
個人的には猫おすすめ スクロールが全然足らんのだけど
どこまわるのがいい?
ノーマル15,ヒーロー14までクリア済 >>747
アヤナどうでしょう?
テレポートが難しそうだと思っています >>749
おめ
でも肝心の当たった装備が…
まあでも生贄にできるからね >>746>>747
ありがとうございます!参考にします ヒーローモードのクルクル赤ゴーレム(雑魚敵)嫌い
硬いのに分裂はキツい 俺もゴーレム自体苦手だよ
移動先も弾の方向も予測できないしね
ヒーローゴーレムは分裂した途端突進して来るし
砂漠でも色んな敵出て来るけど中でもゴーレムは注視してるわ 砂漠やってて思ったんだけど
ぶっちゃけ楽しくはないよね
ゲームなのに ここで評判悪いのは知ってるけど俺は超楽しい
ただしコイツの「俺の“能力(チカラ)”…持ってけよ…」はマジで腹が立つ
お呼びでない
帰ってお得意の薬研究でもしてろ
http://imgur.com/TdSZAd6.jpg
http://imgur.com/tBkH7UR.jpg >>755
アーチャー伝説に面白さ求めちゃダメだろ
暇つぶしゲーだと思うよ タレント140まで上げてルーンパワーlv6…
次に必要なコインは165万… おうふ ◯◯のチャンス上昇ってルーン4だと10-36%だけど6だとどこまで上がるの? 強風確かに強いな。槍80と強風50で大差ないのは本当だな。 >>756
いやいやいや、当てた直後に毒ダメ入るから単純に火力かなり上がるぞ >>759
チャンス上昇ってどの項目も数値の幅同じなんだね知らなかった
俺もルーン6まで上げてるけど詳細見たら全部10〜40%だったよ
http://imgur.com/famaU07.jpg >>761
そうなの?
俺的には他キャラと比べて一番使えないスキルに感じるけどなあ
敵単体は特に固い訳でもないから毒ダメージのインターバル考えると殲滅するのにはかなり非効率な気がする
アヤナは使ったことないから何とも言えないけど
シャリは狭い砂漠だとまあまあ敵捉えてくれてたような気がする >>763
初撃+3000強ダメージだと思えば雑魚掃討にはなかなか便利
他キャラと比べたら…うん、おっしゃる通り 俺の中で強風が鎌の上位互換扱いになった
差し迫るもエピ強い風でいいな 強風はまだグレードなんでそんなに使ってないけど
鎌使いの立場からして認めたくはなかったがやっぱりそうなのかな。
鎌はヘッドショットの確率上げるとかしてもらわないと立場ないよね。
あと、プレイ中のヘッドショットの文字は
フォントをかっこよくするか英語にして下さい。ダサすぎる。 あれがいいんじゃん
ヘッドショット
微妙な和訳も味だと思ってる 同じく鎌使いだけど強風そんなに強いのか
早くレジェにして使ってみたいなー 強風確定のバトルパスを希望。
微微微課金の俺でも金出すよ。 >>712
強風にだけレジェの追加強化あるのズルいよなぁ
旧装備にも頼むよー ユラシルは虚無のローブつけると毒ダメージ5倍くらいないと話にならなそう 強風はコモンの状態で10万ダメ出しててエグいと思って、エピまで進化させてヒーロー16挑んだとこ処理追いつかず圧殺されたわ。
確かにとんでもない火力なのだが慣れるまで少々使う必要あるかな。
デュオでは5000ダメとか出て異常に強いからそっちで使ってる 倒してドロップされるのがほぼ指輪なんだがこんなもんなのか? 苦戦してた11面引き微妙だったのに強風のおかげでクリア出来たわ
扱うのに癖あるけど強いな
強烈な一撃放つスタイル面白いし好きだわ ダークタッチとホーリータッチの効能教えてください
みなさんは率先してとりますか?
火と雷と毒のが強いですか? >>777
ホーリーは敵に攻撃が当たったら、ヒーローの攻撃力の70%の威力の爆風みたいなのが出る。
ダークは攻撃当たったら、当たったヤツが1秒後に爆発する。この時周囲にもダメあり。攻撃力の90%ダメ。
他に取るもの無ければホーリーを取るかな。
まぁシェイドだとダーク最初から持ってるのでピックに出ないが。
他は氷>雷>火>毒かな、個人的に。 >>762
遅くなったけどありがとう
2%ずつ上限が上がっていく感じかー シャリのかけらって何?
30個必要って書いてあるけどググってもどこで獲得できるのかわからなくて >>778
キャラのかけらをゲットするには、
砂漠のゴーストをプレイするとドロップするソウルストーンと交換。
または日替わりのスペシャルボックスでキャラのかけらボックスを引く。
30個集めればキャラ(この場合シャリ)が解放される。同じ要領で課金キャラも得られるらしい。
解放済のキャラなら、各かけらは各キャラの進化に使用する。 果てしない冒険でマルチ2つ取ってノリノリだったんだけど、1体目がやられたら2体目でマルチ発動しないバグくらったわ
3体目で戻ったけど、最高記録時にこのバグはひでーよ そんなんあんのか
まぁ凍てつく爆風でこっちが凍てつくバグよりはマシやない 俯瞰視点における曲射だからか
ピエロみたいな奴とか1発しか撃ってこない紫の花とかの
赤玉の着弾位置見誤って当たりまくっちまうわ
最初方の普通の花の時はこんな事なかったのになぁ
何か飛び方違うんだろうな ちょっと前にスマホの縦横比画像張ってくれた方がいたけど、このゲームって奥の敵が見える縦長スマホが圧倒的有利だったりしちゃう? 死神の鎌も当たってしまうわ
当たり判定がでかい上に、スピードが遅くクルクル回転していて、複数飛んでくるとどこに避けとけばいいか分からなくなる >>787
分かるわぁ
弾速遅いが故にぱっと見行きの弾なのか帰りの弾なのか分からん時あるし
さっさと壁にぶち当たって消滅するタイプじゃないから
鎌に意識持ってかれ過ぎて無駄に混乱してくるわ 強風まだエピックだけど気に入った。
チャージ攻撃も結構威力あって悪くないね。
ゲージは時間経過で貯まるんだけど、走ると貯まる速度が早くなるので、
回避行動が必要なボスで逃げてチャージショットの繰り返しみたいな戦い方もできる。
追加効果のおかげでクリティカルも良く出るし古代80までいけたらとんでもなく強くなりそう。 エピ以上なら必須スキル
メインで使うならルーンで確率上げた方が良い あれ?指輪が無くなっとる
アホほど余っとる指輪巻物をブレスレットに変えとけよな〜 ソウルストーンて1回29個がMAX?
何回タスキルしても最後らへん1個も落ちないから諦めてクリアしたのが数回あったけど、いずれも29個だったわ。
シルヴァン恐らくシェイドもだろうが、高額の課金キャラは30個でかけら1個だから29個をMAXにするのはアチャ伝運営らしいといえばらしいのだが…
誰か1プレイで30個以上落ちた人いる? 差し迫るとかでデビル出したくないからボスの攻撃1発当たろうとして死ぬの腹立つわ 自分も29が最大だったけど、前回の担当がローラ上限10回とユラシル上限20回だったから460石/14回で32石位は出るのでは無いかと愚行 >>794
俺は28が最高。何回やっても30は出た事ないな。 >>794
俺も29個が最高。
ある意味、算段しやすいよな >>797-800
確かにシーズンというかキャラの組み合わせによっては30個以上落ちるのかもだけど、今回においてはMAX29個と考えて良さそうだね。
ソウルストーンは砂漠でしか出ないし回数が限られてるから妥協できなくてダルいね
せめてノーマルステージでも落ちてくれたら多少楽なのになー 期間限定、回数限定で引換券がランダムドロップってヤバいよな
タスキルも結構しんどいし この流れだから念のため書いとくが一回復活した後はタスキルしちゃダメだぞ なんか問題あったか?
と思ったけどタスキル前のダメージそのままだからかな 砂漠は一撃が重いからヘタに粘ると逆に途中でやられるのよな。
血の渇きが取れたら回復しながら戦えるが、一撃分回復させるのも大変だわ とりあえず新装備3倍期間で金鍵274、黒鍵45の結果
武器 弓5 鎌8 ギザ14 トルネ10 杖8 槍8 強風10
鎧 チェスト7 ベスト8 マント13 ローブ15 光3 影6
指輪 熊10 狼10 鷹7 蛇5 牛10 獅子14
精霊 エルフ13 大鎌15 ボム7 蝙蝠13 幽霊4 梟12
ペンダント 俊敏5 鉄4 天使7 防弾8 貫通7 吸血6
ブレスレット 雷5 氷1 炎6 コピー2 無敵9 速射4
本 アーケイン7 氷8 悟り1 戦闘2
金鍵は48/274でグレート
黒鍵は21/45でグレート、20/45でレア、4/45でエピックでした。 >>806
カテゴリの中での偏りは意外と無いみたいね。それとやっぱり指輪とペットは数多いんだね。て言うか安定の渋さの悟りw >>806
俺も金鍵400消化したけど似たような比率だったわ
開けるのも苦痛だけど合成も演出が長くて苦痛 >>806
これで新装備ドロップ率3倍って詐欺っぽいね…
突っ込まれたら、新装備は平時の排出率が他の装備より低いとか言い出しそう 砂漠のゴーストのイベント終了後にランダムのかけらに自動的に交換されるって言うのは15個で交換の事ですかね、それだとすると余り分は没収?進化チップあたりに変えとくのが無難なのかな? 光闇ローブや赤緑本の排出率が低いのと一緒
詐欺とかいう問題ではない 実際のものよりも著しく有利であると一般消費者に誤認させ、不当に消費者を購買に走らせてるんだから詐欺と変わらないよ それよりペットマルチフロントの表記のほうが完全に黒じゃね
いつ直すのあれ キャラの進化にある方の統計データ(星?)ってどうやったらアンロックされるんすか? >>814
>>817
同意
果てしないでスマートは全然出てくれんし バトルパスで強風配ってくれたら課金するつもりだけどないだろうな
今のバトルパス箱から紫当たるかも(安定の被りレア)仕様だから報酬にレア強風置く訳にも行かないだろうしそもそもバトルパスもガチャ仕様のほうが儲かるもんな、しないよな これだけ強風持ち上げられると少し嬉しい
狙いの早撃ちがレア止まりなんだけどね... デイリーボーナスってあのブルブルしてる宝箱
開かないとだめなんだね、相当無駄にしたわ 強風が攻撃クッソ遅いから早撃ちとの相性は抜群だよね
ただステージによっては早撃ちの効果が切れる前に攻撃を食らう・・ 強風は圧倒的火力で殲滅する武器であって
殲滅に失敗したら大反撃を食らう感じがする。
どちらかと言えば周回用でしかもウェーブには向かない
と思うんだがスレではすごい好評価だね。 どの武器にも言えるけどレアリティが低いうちは高ステージには向かないよ。
良ピックに恵まれればって話なんだろうけど、それこそどの武器にも言えるしね。
ボウガンがあと一個のコモンでエピック…なかなか落ちねーなー ボスにはあんまり向いてない気がする
比較がダイアゴ杖なのでそりゃそうだって話もあるけど どこかでダイゴ下げるか前矢ちょい上げたほうが良いように思うね
杖から乗り換えられる気がしないわ まあタップしなきゃいけない理由分からんしね
宝箱まで届いたら自動的に開けよって思う 最近接続中とか出てエラーに頻繁になるけど俺だけ?イベントステージとかだと回数だけ減らされたりするんだけど 強風の弾速ってかなり速いよね
槍と弓の間くらいかな? 昨日始めたんですけどバトルパスってどこでかえるんですか?
見当たらないです >>837
今は丁度バトルシーズンの期間外だから買えないと思う
またすぐ始まるんじゃないかな >>835
頻繁になるね
googleplayでしょ? >>839
そうそう今日は砂漠のゴーストでなってちょっと連打したら200ジェム無くなった 砂漠のゴーストだと必ず糞ピックになるんだが
調整されてんじゃねーのって思ってしまう。 >>841
エラー出たらストレージクリアするか暫く待ったほうがいいよ
昔のデータに同期取られて一部だけロールバックされるし 商人の野郎、やたらといい物持って来やがって
ジェムが足りない。課金誘導だよな。 今日は砂漠の最終日。
タスキルでソウルストーン吟味もようやく終わりか。 ソウルストーン交換完了。毎日おかわりして14回プレイ
シル6個180石、猫9個108石、フォレン2個16石、ユラシル1個8石、ミスってチップと交換してしまったのが5石、余ったのが3石だから合計340石だった。
結構しんどいね。 いやリフレッシュて書いてあるから入れ替わるだけでしょ… >>849
何個持ってるかの下に小さい字で書いてあるやろ ボックス3倍ってもう終わったの?
ドロップ率2倍と期間違うのか やっと終わるって胸を撫で下ろしてるけど、すぐ次のシーズン始まると思うぞ 復帰勢で1から始めたいけど追加されてたアヤナってやつは猫ヘリより強いの? DPS比較ならテンプレのリンクにあるから参考までに >>844
うらやましす
ウチに来る商人ゴミばっか持ってくる(´・ω・`) バトルパス、無課金の紫BOXにはかけら入ってたけど課金の方の宝石付き紫BOXにはかけら入ってなかったぞ…
かけら3〜5は確定じゃないのか?
不具合なのか、仕様なのか分からん… >>860
ランダムだろ
タップするとプールが見れる >>861
装備のレアリティはランダムでどちらか1つだけだったが他の数量がランダムのスクロールやゴールドやジェムは確定で入っていた(気がする)からカケラも確定だと思っていたわ
つーことは1つのBOXに装備がエピックとレアの2つ入ってることもあるのかな…?
よーわからん… 魔剣伝説と剣魂の広告うるさすぎるわ
今時あんなカタコトの日本語な中国人なんてほとんどいないぞ 欠片0-3個みたいな表示なら出ないのもわかるが
欠片1-3個で0個なのはなぁ キャラの欠片がないと進化できないとかふざけてんの?
全然進化できんわ 火力7000超えてても相変わらずヒーロー14クリアできねーです。良ピックでもだめです。
足りないpsはステータス強化で補うしかないって事で周回してきます。 >>869
ヒーロー14は良ピックだけではクリアできないぞ
ボスの組み合わせ、ボスの行動、お供雑魚にも大きく運が絡む さすが中華ゲーだけあって課金誘導と見えない部分が怪し過ぎるわ
確率○倍とか書いてあっても信用しない方がいいな。闇が深い 国内産だけじゃないの?
海外のゲームで確率表記とか覚えがないが >>869
このボスでやられがちとかある?
動き方分かると楽になるボスもいるよ >アイテム課金によるトラブルを避けるため、日本では、業界団体による自主規制(ガイドライン)が存在する。自主規制であるため、国外メーカー製のアプリでは(たとえ日本語表示が含まれても)適用できないうえ、違反しても罰則はない。
らしいぞ。 >>874
十字レーザードラゴン×2
斜め避け意識してるがほぼ死ぬ
蜂×2
跳ね返りないとほぼ死ぬ
岩投げなるドッスンみたいなヤツ×2
7割くらい生存できるけど瀕死にされる
ほぼコイツらが出てきたら詰む。
運良くラスボス行っても瀕死かコンテ使い切ってて秒殺。 >>876
武器とかにもよると思うけど俺の立ち回り(atk 3,600)
・十字レーザードラゴン×2
斜め避け+縦除けも必要。交互に出してくる。
・蜂×2
黄色い方先に倒すと楽。近くで連射or離れて雑魚倒しつつ。
・岩投げゴリラ×2
とにかく遠くに逃げる。 キャラの欠片はちょっと萎えた。
課金キャラくれるだけだったら神対応だったけど。 >>876
回答してる人いるからそれ以外の話をすると、
十字レーザーは攻撃力7000あるなら画面下で祈って左右移動だけで攻撃するのもありかもね
思い切って近づくのも避けやすかったりしてる
岩投げとドッスンはボス2体思い浮かんでる
回転するゴーレムは水場に引っ掛けて近寄らせない方法もあるよ
木のやつは避けるのを重視して攻撃は控えめでもいいかもね
攻撃力あるからゴリ押しでも行けるだろうし、いっそストライク取って逃げ続けるのも面白いかも バトルパスのかけらくれんのマジで腹立つな
かけら目的で課金してんだから出せよ いろいろ要素増やすのもいいけどさ、既存のシステムもテコ入れしてほしいわ。
デュオなんかリウォードが3回までってのもショボいが、エラーか知らんがいつの間にか回数減ってるのも腹立つ。
マッチングもわざわざコード探す手間があるし、探したところで満席で入れないっていう。 持ってないキャラの欠片くれるの勘弁してくれ
猫の欠片が欲しいんだよー >>876
十時レーザー二匹は跳ね返りでフルバで無理矢理削った時しか倒せたことないな
斜めや2つに横矢もあって無敵もあってギリギリだけど やり始めると止まらないから起動を躊躇するわ
圧倒的神ゲー なんかいつからか遠征の時コンティニュー出来なくなったんだけど、これってみんなそうなの?
325ステージからずっと進めない >>885
遠征は最初からコンテできなかったような… 魔法使い効果の、攻撃力が上昇、モンスターのダメージが少し増加って、モンスターへのダメージ?
まさか向こうの攻撃上がるような不利益な魔法ってある? >>887
できたのか。じゃあ記憶違いみたい。
どこからかを境に出来なくなる感じかな >>877,879,883
あざっす。
火力は足りてるようだけど、挙げられた内容で思い当たる節もあるから立ち回り研究します。
あとピック運が良くなるように日頃の行いを見直します。 >>885
遠征画面左上のポーションが足りないとプレイできないんじゃなかったっけ? >>891
ポーション残量あってもコンティニュー出来ないのよ >>892
今試してきたけどジェム30でコンティニュー出たよ
ちなみにオレはショボいから遠征ステージ200 >>892
あ、ごめん、ステージ中に死んだときのコンテニューだったか。
reddit見てみたら310以降コンテニューできないという書き込みがあるけど、正確なところは分からんな…。 ステージボス倒した後の無駄レベルアップはどうにかならんのか 強風が全くドロップされないんだけど何か条件があったりするの? 貴重なストーンの懸かった砂漠イベントで無料復活が今日2回とも例の「広告が用意できません」で糞萎えた
おまけにデュオやってたら謎の毒ダメージ続いて死んであっという間に死んで糞最悪だ
前にもスレで毒ダメージの報告聞いたことあるんだけど多分バグだよね?
マジでジェム返せよ >>900
金箱やスタミナの広告はAdGuard入れてても見れるのに、デイリー箱や復活の広告は見れないのよね >>885
遠征325は3週間くらいつかえてたけど昨日やっとクリアしたよ >>900
してない
前にも「最新ステの復活広告だけ無理」って人が同時期に数人いたから意図的な可能性が十分にある
>>901も言ってるようにその広告によって受けられる恩恵に対して明らかに違ってるんで運営側が図ってると考えるのが妥当かと
まあ中華ゲーだししゃーない
箱倍率やら何やら込みで課金考えてる人らはそこら辺もちゃんと考えて課金した方がいいと思う 意図的にそんなことをする理由がわからん
そんなことより砂漠また来てるがいつから?
昨日イベントステージ見てなかったけどスルーしちゃったかな? >>904
何言ってるかわからん
砂漠は来てる毎日だろ
意図がわからん理由もわからん
ジェム使ってくれるんだからしない理由の方がわからんだろうよ 広告が用意できませんって表示は同一の広告主から同じADを沢山見てるとなる。他ゲーも然り
何回も連打してれば他の広告が表示されるよ
まだ見れる(広告収入発生する)ものがあれば 確かに昨日は通常16と砂漠で一回ずつ広告用意出来てませんって言われたな
いつもはそんなことないのに このゲームは広告を見たい人が多くて、運営も広告主もさぞ喜んでいるだろう >>905
シルヴァン回終わってから2日くらい空白期間あったと思ったんだが、終わったの昨日の午前1時か
スマン、ボケてただけみたいだわ
単に広告復活のボタンを出さないって言うならわかるけど、ボタンは出すけど使わせないのはわからん
ジェム使ってくれてもヘイトためるだけでプラスにならんと思うけど
あとジェム復活ってみんなそんなに使ってるの?
おれは絶対使わないけど >>902
勇気が出ます、ありがとう!
その先はしばらくスムーズでしたか? >>906
それただの憶測でしょ
ギリギリまで人差し指と中指でタラララしても出ないんでそれはないですね
報酬倍広告とかでも「広告が用意できません」の時に同じように数分間連打してたことあるけど当然無理だった
ここで一時期多かった「何度連打しても広告が用意できませんが出て見られない」って報告に対して「連打してれば見られるよ」って言う人がチラホラいたけど何度連打しても見られないって言ってんだろって言われてたわ
結局再起動か時間置くか他の箇所で広告見るかすればデイリー側も見られるようになるって感じだった
>>909
>ボタンは出すけど使わせないのはわからん
少し前までは死んだ時に広告復活ボタン自体出るか出ないかはランダムだったんだよ
それを「必ず出るようにしました」的に改良したと見せたいだけじゃないかね
実際は「出るようにしたけど肝心な時に広告を見られるかどうかは別です(ジェム使ってね)」状態だけど
今は前に比べてかなりジェムばら撒いてるけどそれも単純に考えたら運営側にとってプラスにはならないからジェムばら撒きによってそれまでジェム使用を渋ってた層にもジェムを使わせる機会を増やしたりしてんじゃないかね
そこら辺のバランスをとって運営側としてのプラスを図ってる
実際俺もジェム復活なんて前まで論外だったけどヒーローのかけらとかの報酬が懸かってる状態で広告復活無理で〜すやられたらジェム支払わざるを得なかった
新要素盛り込む割にデュオとか既存システムの改善をしないところをみると単純に通信面での不良を補強する技術がないだけかもだけど たしかに急にジェムばら撒くようになってテコ入れしてきたけど普通に考えたら商売にならんもんな
だからと言ってジェムばら撒いてる分を使わせるだけじゃ意味がないし広告収入も減るだけだから、おいしいとこでジェムを使わせて尚かつタイムボーナスの箇所やら5時間分コインの箇所やらで広告見させようって寸法なら納得 >>911
復活時にジェム使いますか?広告見ますか?って並べてもそりゃ広告選ぶわけだからジェム使わせるには「用意できませんでした」のエラーでも出すしかないわな
それまでランダムだった広告復活ボタンも必ず出るようにすれば表向きにはランダム性を廃して平等にしましたって見えるし
いずれにしても色々盛り込むのはいいけどこっちはコインが足らなくてヒィーヒィーいってんだよなんとかしろ! >>911
実際に他のゲームでも同一ゲーム内の広告見すぎると広告用意できない状態になるよ
リフレッシュされる日まで広告お預けになる まあ仕様変わったんならしょうがないね
のんびりやってりゃ課金キャラも手に入るようになったんだし文句ばっか言ってもしゃーない エラー自体が意図的かどうかは見えない部分だから断言はできないけどジェム配りだした少しあと辺りからジェム使う機会と広告見せる機会増えたのは確かだね
今はもう最新チャプで広告復活できない時だけじゃなくてデイリーイベのおかわりでもジェム使うようになってるわ
>>915
石買うシステムなんてないぞ >>918
いやないでしょ
ストーンは今のとこイベントしかない
>>915と>>918はいったいなんのゲームやってんだ?? >>914
だからそれとこれが同じ状態だってのは憶測だし実際違う問題
上に書いたように連打で見られないし違う箇所ではちゃんと見られるって状態だから >>916
課金キャラ貰えるようになったことに文句言ってるのは君だけだと思うよ
みんな広告エラーやらをどうにかしろって話してるだけだから >>919
おおすまん、あの話の流れでまさかソウルストーンの話始めてるとは思わなんだ
ごめんね 質問です。
・差し迫る危機のメリットってなんですか?82レベルで15000コイン程しかもらえないのですが...
・杖で前矢をとるデメリットってなんでしょうか?
ご存知の方、よろしくお願い致します。 >>924
差し迫るは何度もやればどんどん増えてくのでしばらくやれば良い8万とかその位にもなる
杖はある程度敵を追尾するのでダイアゴナルやラインやリアで敵を狙いやすいけど、フロント取ると全ての攻撃が下がるので非推奨って話
逆に他のアロー取ってなければフロント取っても問題ない、その後取るかもしれんけど 差し迫るはやった回数だっけ
Lv76だけど出た時は必ずやってて報酬は経験値24万くらいでコインは7万くらい >>926
>>927
ありがとうございます!理解しました!! >>923
いやみんなゲームの部分的なところに議論してたのであって「でも課金キャラ手に入るようになったじゃん!」とか話の焦点が合ってないのは君だけだと思うよ
君の言ってる「文句ばっか言っても」の「文句」って課金キャラ手に入るようになった事と全く無関係なんだから何も「しゃーない」ことなんかない
日本語理解できてないのは君としか言えない
窘められて言い返せないなら端から話に介入しなければ良かったのでは? >>926
差し迫るのコインの他の条件って結局未だに不明なんだよね
俺この間9万6千行ったけど今日は7万台だったしようわからん
ボスルーレットは当たったとしても両日ともコイン2とかで大差なかったと思うんだけど
やっぱ出現する雑魚敵の数の差かね?
分裂する金髑髏とかいっぱい出てくると稼げそう
http://imgur.com/LerEZKt.jpg どれぐらい前からか忘れたけど、差し迫るのコインの平均値が下がった気がする。
前は8万割ることはほぼなかったけど、今は7万台が体感半分以上。 >>929
ゲームに対してのスレでゲームの話題のレスをしたのに焦点が合ってない?
それを言うなら態々嫌味ったらしいレスをしていること自体が一番焦点が合ってないのでしょう
同じ話題を繰り返していたから流れを変えようという意図のレスに対して訳の分からない嫌味を返してることに対して日本語を理解出来てないって言ってるんだよ >>920
もうなんか説明めんどいからそうしときます 差し迫るはボスルーレットのコインも多いよ
コイン3枚のアイコン当てたら1万近く増えたはず
多かったときはボスルーレットと広告ルーレットで両方コイン引いたんじゃね? >>935
広告ルーレットはいつもジェムに充ててるんで両方ってことはなかったよ
ボスルーレットは上にも書いたでしょうが >>933
>ゲームに対してのスレでゲームの話題のレスをしたのに焦点が合ってない?
うん、この時点で君の認識の根本が間違えてるね
ゲームスレでゲームのレスと言っても色々な話題があるでしょうよ
「ゲームのスレでゲームの話題のレスしたから焦点合ってるもん!」ってそりゃ日本語理解できてないわ君
草 >まあ仕様変わったんならしょうがないね
>のんびりやってりゃ課金キャラも手に入るようになったんだし文句ばっか言ってもしゃーない
これは欠片で課金キャラが手に入る良変更もあったし、悪い部分(広告の改悪)には目を瞑ったろ、的なニュアンスやろ?
これに対して課金キャラ交換できるようになったことに文句言ってるのはお前だけだけだ。って話が噛み合ってないんだよ。 悟りがあと一個でエピになる
商人様々だ!
残り一個もなかなか大変そうだけど >>939
似たような感じだ、エピ悟り欲しいわ
グレートを商人が持ってきたけどたしか400↑とかでダイヤ足りなくて泣く泣くスルーしたの痛かった… そこで課金キャラ云々の話が入って来ること自体全く別の話ってことでしょ
みんな「ヒトラーさんのユダヤ人迫害やめてくんねーかなー」
>>916「政治は良くなったんだし文句ばっか言ってもしゃーない」
>>921「政治になんか文句言ってねーよ迫害やめてくんねーかなって話だろ」
>>923「ドイツ語理解できてなくてグラァス」
>>929「焦点あってねーわ」 悟りをエピにするまではいつ商人来ても買えるように4000ジェム貯めておくのもいいかもねぇ 進化システム退屈すぎてつまらない
ステージの入場回数が制限されてて
交換できる欠片の数と種類が制限されてて
期間が過ぎると勝手に交換されて
各キャラに必要な量がそこそこ多い
育ててる感覚が全くないし強くもならない
これをあと数年やり続けられる自信がない バトルパスでも配り出したし来月以降にもガラリと変わるかもしれんから様子見かな 進化システム自体は現時点でも結構強く出来てるしいいと思うけど問題の素材周りがね
まあ欠片が簡単に手に入っちゃうと一気にバケモノみたく強くなるだろうから程度よく制限したつもりなんだろうけど結構な作業だよね
ただ個人的にはルーンよりはずっとマシかな
運が絡みすぎるし折角いい項目引いたとしても他の項目が糞だったりで交換に迷うしステータスの数値や%絡みとかも交換した結果が計算しづら過ぎるしあれこそ運ゲーの糞煮込み要素だわ
スロットゲーかよ >>941
それだと違和感ねーけど、こうだから突っ込まれてんだろ
みんな「ヒトラーさんのユダヤ人迫害やめてくんねーかなー」
>>916「政治は良くなったんだし文句ばっか言ってもしゃーない」
>>921「政治に文句言ってるのはお前だけ、迫害やめてくんねーかなって話だろ」
>>923「ドイツ語理解できてなくてグラァス」
>>929「焦点あってねーわ」 いるよね
人の例え話を借りて「違う!ここはこうが正しい!」ってのを勝手にずっと繰り返す例え話下手くそな幼稚でしつこい奴 俺のアーチャー伝説は終わった
一定時間するとフリーズして操作を受け付けなくなる、おおよそタイムボーナスが表示される時間ぐらい
放置してもステージ入ってもフリーズする、アンスコなどやれることやったけどダメだった
終わった ふう、ギリギリで100回ミッション終わったわ
前半サボりすぎて、この3日位自殺マラソンになってキツかった…
毎回このパターンになるのなんとかせいやw 進化の全ヒーロースキルはどれから狙うべきかな
火力目的ならクリダメが上がるアヤナかね 現状、毎回登場するアトレウス、ユラシル、フォレン、オニール以外はランダムで入手しない限り進化に必要な10欠片集まらんから、上記4キャラ以外は優先しようにもできない。 雑魚優先するのもしょうがないからランダム頼りなんだよね 新装備って本当にドロップ率2倍だったのかな。
あれの半分になったと思う強風の育成とか無理じゃねーのって思う。
てか、新装備じゃなくてその他のドロップが増えてた印象。 2倍期間は貫通ペンダントだけめっちゃ出て他は全然出なかった 全体が2倍だっんだろなとは思う
あと新装備は泥率低めに設定されてんだろな、それが2倍でもねぇって感じ >>955
前回のミャオギックとか今回のアヤナみたいに交換レート低めのやつは優先して交換すれば期間中に9個は確保できるから星1進化はそう難しくない
星2進化は何周期か回らないと無理そうだけどね >>952
PCだったらメモリかグラフィックカードの不良っぽい症状だな。
不具合が発生するのはアーチャー伝説だけなの?
他のゲームでも長時間やってたらなるのでは?
泥か林檎か知らないけど再起動でダメなら買い替えかな。 メモリがパンパンになるから固まるんだろうな
どうせ5年以上前のスマホだろ このゲームクッソ重くなるからなぁ
ラグも発生するし
最新機種でもコイン全部表示してたらとんでもない事になるんでないか 中華アプリだからバックグラウンドで色んな物が動いてるんでしょ 今更テンプレまともに読んだけどフクロウより炎のゴーストのが強くない?
あと光のローブより影のローブのが強くない? 影のローブはシャドウ使ってるかどうかで変わるんじゃなかったっけ
ふくろうとゴーストは対ボスなのか違うのかな気がする 梟は単純に火力2倍
ゴーストならコウモリでいい
影はリアダメカットがほぼ無意味
まあでも結局ステージによるとしか ペットなんて何使っても大きく火力は変わらないから見た目で選べばいい スペシャルボックスって値上がりするほど良いのが出るとかってある?今は本とかけらの時に、1個だけ買ってるけど >>973
引き続けてもそんなことはまったくないよ
最後まで引いてもグレート、レアくらいなら一個くらいは出たかもなくらいコモンした出た覚えはない。
かけらは分からないけど、本なら商人が売ってくれるの方がコスパは良いかもしれない。 影のローブは使ってれば分かるが、ダメカット後ろだけじゃないから結構発動する
シェイドじゃなくても充分強い バトルパスの宝箱から欠片出ねぇ
多分スペシャルボックスの方でジェム使わせたいから渋ってるんだろうけどやり方汚いなあ 何を今更ではあるんだけど毎度毎度汚ねぇ!って思っちゃうよね
それでも楽しいからめっちゃ文句言いながらもやっちゃうんだけど
実に汚い 影のローブは既存防具の中で一番火力出るからそれだけで価値ある 商人がエピックブレスレット持ってきたけど通常2400ジェムの25%割引で1800ジェムだった 影のローブと光のローブ両方あるがモブが多いステージで一気にレベル上げれる光のローブもなかなか良い パトルパス課金するとランダムだけどかなりのかけら貰えるね
集金タイムだなぁ 全広告削除を3000円とかで出したら一時的に収益は上がるけどトータルでは減ってしまう感じなんだろうか >>987
むしろバトルパス以外の課金要素が無さすぎてどこで集金してんのか気になるわ 日本ではあまりプレイヤーいないけど世界的にはダウンロード数多いんだっけ
プレイヤー多くなれば広告収入だけでもかなりなもんなんじゃないかな >>989
MMOとかガチャゲーに比べたら開発運営費お安いんじゃないか ジェムとかパックでも課金してる人まあまあいるんじゃないの
俺はまだキャラ1体くらいだけど
広告除去できるならとっくに金払ってるだろうけどそれよりも広告料の方が稼げるんだろうね >>993
メイン装備がPEとかLEになると100や200の黒箱開けても何も変わらんから課金する気にならないんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19日 13時間 23分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。