【アニメ風MOBA】非人類学園【Part51】
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
次スレは>>950が宣言して立てて下さい
立てられない場合は安価指定を
950の応答が無い場合は>>970が宣言して立てて下さい
連投規制により宣言が遅れる場合があるので数分間待ちましょう
非人類学園 Extraordinary Ones
公式サイト
https://eo.xdg.com/jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/hijinruigakuen
※前スレ
【アニメ風MOBA】非人類学園【Part50】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1601245264/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆top→若干の火力があり多少は硬いファイターやタンクが務めることが多い。前半はタワーを折られないようにしながら金を稼いで装備を揃え、後半の集団戦では先んじて敵陣に突っ込みCC(状態異常、敵を拘束する技)で敵に隙を作り開戦の火蓋を切る
◆mid→大体メイジが務める。敵より早くミニオン(歩いてるちっこい雑魚)を処理し、戦場をローム(topやbotで発生する小競り合いにヒーローを寄せる)し、隙を見てはガンク(2:1や3:1で一方的に敵を倒すこと)を行う。
後半ではメイジの持つ広範囲のCC技で敵をハメ、ウルト(そのキャラの持つ最も強いスキル)を敵の集合地に打ち込み疲弊させあわよくばリコール(自陣の回復ゾーンに帰る)させ集団戦を有利に運ぶ
◆bot→遠距離から高火力を出すヒーロー(mm)が務める事が多い。
mmは後半強力なダメージディーラーに成長するためジャングラー(jg)が多く妨害しに来る。そのため一体でうろつくと大体狙い撃ちされるのでタワーに近い所で戦おう。
mmはミニオンが死ぬ瞬間の一撃を確実に取れるように気をつける、理由としては死亡時の一撃を当てたヒーローには入手ゴールドにボーナスがかかるためである。
mmは後半の集団戦の際、前に出てCCに引っかかると何も出来ず死亡するため基本的にいつでの戦線離脱でき、かつ敵前衛及び後衛の隙を付きダメージを一方的に与えられる位置を取る。
mmは位置取りが命と言っても過言ではないため左上のミニマップには殊更気を使うのがいい
◆ジャングラー(jg)→機動性に優れ一瞬の爆発的な火力を有するヒーローが多く務める。試合を最も左右する職業。
ジャングル内のミニオンを狩り装備を整えながら全てのレーンに顔を出し敵にガンク(見えない位置から敵に攻撃をしてキルを狙う)を仕掛ける。また、敵のジャングラーの様子を見て敵のジャングルを荒らしに行くこともあるが初心者の内は無理することは勧めない。
後半は機動性と火力でメイジやmmと言った火力や集団戦の要を潰すことを心がける。ただ引き際を間違えると低HPが主であるアサシンは即死するため引き際攻め際を間違えないよう気を張る。
◆サポート(sup)→最初はjgと味方ジャングルを回り、ジャングルモンスターを一緒に削る。この際、モンスターを倒す最後の1撃をsupは取らない様にする。
その後、jgと一緒にガンクをして、3対1の状況を作りキルを狙いたい。基本的には火力はあまり出ないが、敵を足止めするスキルを持っているため逃がさない様にする。
ただし、味方が敵に倒されそうなとき、倒せそうな時にはjgから離れてすぐに駆け付ける事が重要。マップをよく見て、敵が集まりそうな場所にはすぐ駆け付けられるようにしよう。
敵を倒す、味方を逃がす事ができたら、あまり居座らずに別の場所の援護に向かおう。ミニオンを倒すのも味方が育たなくなるためやめよう。
味方の中で一番命が軽いのがサポートなので、自分が生き残る事よりも他の味方が生き残る事を優先して立ち回りたい。ただできれば死にたくはない。
◆そのうち引き際や敵を殺せるラインが分かるようになるので引きこもらず前線に出まくろう。レッツエンジョイモバ! 祈願所の合成のシステム誰か知ってる人いたら教えてほしい セルティレイト微妙なとこあったけど16覚醒左の2スキがえぐくて割とopな気はする たておつありがとう😭
強いコラボキャラはモブ並に弱くするか似たスキルのヒーロー出すべきだと思う😤 毘沙門天の傘って上から降ってくるようなスキル弾くとどこ飛ぶの? それは遊光かパンツ君のどちらかは知らんがパンツは弾けるけど遊光はスキルどれも弾けん 蜘蛛とかメガネ女とか雷震子のウルトとか、あと羊みたいな上からじゃなくても射線がなくてその場で湧いてくるような遠距離スキル 弾けるのは投擲扱いされた攻撃だから…
その例だと蜘蛛雷震子は上から降ってくるから無理 悟浄は弾を形成してそれをキャラに投擲してくるから傘で弾ける 久々にコカゼ使ったがつええな
トップもサポも簡単やん キムチネームの日本人?って何者なんだろう
ほぼ勝ち試合なのにクソ雑魚いこいつが勝手に死ぬ度に味方にピン鳴らすし
GGとか味方終わってるとか言って降参しだすし拗らせすぎててヤバイ 悪口言われたり晒されたくなくて日本人からのヘイト避けに他国ネーム使ってるくせに自分が有利な時は煽ったり味方のミスにうるさかったりするんだよね
〇〇〇iやkrランカーのリスペクトネームやネタ名前とは別の
他国ネームは大体が弱いくせにイキリたがるカスばっかよ
勝率軒並み低いし 石機の話題あまり出てないけどお前ら的にはどうなの
フル覚醒フル装備だと強いけど序盤は他MMと比べると弱くないかこの子 まだ持ってないからなんとも言えんけど相手してて怖くはないかな 無敵の仕様が噛み合っていないというか無敵が発動する前にjgに瞬殺されるように感じるあとウルト強いように見えないかな? セッキは緑宝石にハリセン効果とか付いてるから
分かってる奴と分かってない奴だと強さがマジで違うわ
一回だけガチキャリーされた 使いこなすの難しい上に、使いこなしても牛にも遊光にも虫にも劣りそうな性能な時点で微妙。 むしろ序盤から戦える部類だと思うけど
少なくともレーン戦ではそう感じた まぁ宝石のパッシブ把握しても他のMMの方が確実に強いな・・・ あの無敵を能動的にスキルドッジに使うのは実質不可能だしなぁ
運良く敵のスキル避けれたらラッキー程度 JGをいい加減覚えようと思うんだけど誰から始めるのがいいだろう
このゲームいまいち攻略サイトが機能してなくて辛い
あと最近離れてたから詳しくないんだけど亀はやっぱり微妙なまま?ブリンク弱い時点でOPになれないのはわかってるけどスペック含めて好きなんだよね jgは白骨か白黒、銀閣がおすすめかな?慣れてきたらイケメン警官もクッソやりやすいけど
亀は1から2スキコンボが強いからレーン戦だったら相手トップに圧を掛けれるぞ! 亀は有能覚醒貰って強くなったぞ
mm内での強さはよくわからんけど jgといえばライオンちゃんの勝率えらい低くなってんね ライオンは俺が下げた(自信過剰)
5回使って全敗。1000回は使ってる(サブ含め 馬使え!
ultのCD減少のおかげでガンク最強やで!!!!!!! やりたくもないレーン押し付けられるのが苦痛で仕方ない
平安京みたいにマッチング前に選ばせてくんねえかな多少待ちが長くても一試合無駄にするよりいい 使うのめちゃくちゃ簡単でjgのマクロ身につくから魚おすすめかな
慣れてきたら好きな強キャラ触ればいいと思う 序盤mmどうしで対面した時は辛かったな
セッキだけ回復するし ミニオン触ったらファビョり出すくせにタワー折られてるMIDってアホかよ 近づいた瞬間撤退連呼するくせにタイマンで狩られたりミニオン放置してタワー折られる馬鹿の多いこと 久々に使ったが虫つええ
バフのおかげで防具積んでも余裕あるのでけえ そら中華の勝率見てみ?確か上から数える方が早いぐらい高いはず具体的には58%ぐらいだっけ? 日韓では全く見ないがS1から使ってるネタキャラが評価されだして嬉しいぜ 使用数500以上勝率6割強のjgでボロクソにやられると一気に自信なくすなw 調子悪い時にムキになって連戦してもダメだな
さっさとやめるに限る なんかフォローしてた女にチャットで変な絡まれ方しはじめたからフォロー消して名前変えたのにまだメッセくるんだが…どうしたら完全に連絡やら絶てる? ブロックじゃだめなん?
したことないから知らんけど 旱魃はレンジ長いしCC豊富だから単純に強い
レベル16の左覚醒もぶっ壊れてるし
リメイク前のクソザコだった頃の印象が残ってるのかも 開幕で青攻められてるのに誰も寄らない→敵青に攻めたら誰も寄らない
どうしろいうんやw まじで何でMOBAやってんのってくらいマップも何も見ないからな
まだ金差ついてない序盤で1stタワー複数人にめっちゃ攻められてるのにその真横でjgモンス(バフですらない)狩りしてるJGサポとか 育ちまくったイキりmm(単騎)の蘇生弓やっとこさ剥いだのに蘇生中にどっか行く馬鹿共とか立候補したくせに貯金箱買わないでレーンに居座るサポとか 週末の癒しだったwild fireが開幕から2〜3人のグループで固まってccロックで轢き殺す糞ゲーになってしまった レーンに居座るサポは本当に面倒だよね
酷いのになると寄らないでミニオン狩ってたりするし 勝手に団長になってて辞められないんだけど団長の譲渡ってどうするの? セッキ即ピして9デスする奴のメンタル逆に見習いたい シンエヴァコラボまだですか?
進撃の巨人コラボもお忘れなく
駄目ですか そうですか ミニオン大好きガイジいるとタワー折れねえしホントだるいわ
ミニオン1匹足りとも奪われたくないなら
しょうもないハラスでHP減らして即リコールするゴミな立ち回り直せよ 何かをするわけでもなくちんたらと前線張って無意味な集団戦仕掛けてたりちょっかい出してるヤツ嫌い😤
基本的に何もしていない時間は無いよう立ち回るべきだし集団戦を起こすのだって全体的なミニオンウェーブを見てから起こして欲しい😡サイドのミニオンが押されてるのに数的有利があるわけでもない危ない集団戦を自分たちから起こすなってーの!💢
負けた時のリスクと勝った時のリターンが見合ってないんだよ😡😡 全員広範囲のCC持ちで固めたフルパとかやってみたい
大鵬、旱魃、精衛、羊麗、霊感あたりで TOP4人で敵MMにひたすらガンク仕掛けても失敗し続けて
BOTにカエルも沸いてんのに全員無視しやがってタワー折られまくってんのに
俺(MM)にピン出すのってどういう意味なの 土地のビルに入るの強すぎん?
出たらまたウルト使えるし
ナーフしろ 梨木が非人類界隈で炎上した件について情報求む
ミラティブで他の人のミラー配信しながら配信者の悪口言ったとか
院生プレイヤー煽りしたとか断片的な情報しか入って来なかった... 玉子が山風の次はアタブ化してて草
節操なく取り入れる姿勢は流石中華やな 序盤から13キル取った化け物中国銀角に0-5-0ゴミ玄武がミニオン食われてピン炊いてて草
お前がフィードしないようにベース放置して銀角がMIDぶち抜いた方が勝てるわw 昔から思ってたけどやっぱサポミッドがメインロールで観音とか雷震士とかラストオーダーが持ちキャラのやつにまともなのいないわ サポミッド専なんて伝説以下でまともなやつほぼおらんぞ ミッド専ラスオダメインの暴言吐きまくる奴と何度か当たった事あるからまさにその通りで草はえるわ 環境上位のキャラ使ってくれるならまだいいが
悟浄や蜘蛛ピックするmidは死滅しろ 三蔵一回も使ったことないけど序盤ローム出来ないくらいミニオン処理遅いの?
レイト強いのだけ知ってるけどコイツの時間くる前に試合崩壊してるから謎 このゲームのMIDほんと罪なポジションだわ
ゴミでも火力だけは出るから役立った面しやがる
序盤でコケてる時国とか白霊とか火力すら出ないゴミもいるけど そういやミッド煽ってるJGいたな
お前が言うなって感じだったが ちゃんとしたtier表がないのがマイオナ増加を促進させてる マイオナピックとかいうアホみたいなこと言ってるやつの垢BANしたい 如来レベルのゴミじゃなきゃキャラはなんでもいいけど相手は見て選んで欲しいかな 実際tier表ないせいか伝説以下だと未だに食蜂やら遊光フローラbanされたりする 尊貴では漏れたらやばいキャラがいても、伝説や院生なら持ってない、使いこなせない事もあるし、
「ピックされない最上位」よりは「ピックされる上位」でいいだろ
ただデフォルトで食蜂banの時代は半年前に終わっている。強さは今でもそこそこだとは思うけどな
なんだかんだお手軽ロックオンでハマれば単体に5秒近いCCだし、対魍魎とかにはいいんじゃないかねぇ 最近ランク行ってないが魍魎は今でもBAN確?
アリーナで敵に銀角魍魎来たがクソゲーすぎて ban確ではないけど野良だとcc薄くて止められないことあるからban安定 >>93
こういうやつって相手にアクセラとか銀角いっても当たり前のように雷震士あたりのゴミみたいなメイジ出してくるよな
まあURとかいう糞制度ある以上カウンターピックなんて形骸化してるも同然なんだが カウンター取れなんて贅沢は言わないが
最低限相手の構成見て有利不利くらい考えてピックしろとは思う
何も考えず好きなキャラだけ使ってfeedかますからマイオナなんて呼ばれるのを理解してない >>102
お前らとりあえずマイナーピックだからってマイオナマイオナ叫ぶじゃん
構成や相手見て取れっていうんだったらこっちも文句はねえよ >>101
ありがと
事故防ぐためにもBANしといたほうがいいな 食蜂は集団戦ゴミだけどゲリラ戦は単体絶対殺すマンだから刺さるやつにはめっちゃ刺さる マイナーって言っても特定の構成には刺さるキャラもいるし、むしろ脳死でマイオナ呼ばわりしてたらマイオナと知能変わらない。
まあでも脳死でマイオナ呼ばわりしてる人少ないと思うけどね。
UR狙いとか〇〇のキャラの人って言われたいから極める(笑)とか言って対面や構成も考えずにピックしてる人に向けてマイオナってちゃんと言ってると思う 構成とか考えて初めて〇〇の人って言えると思うんだけどね
まあ対面とか構成考えてピックってのはマイナーメジャー関係ない気がしなくもないけど 構成云々に関しては情報の少なさも問題だとは思う Tierはともかくカウンター表がないのがきつい
テンプレに貼れるものでもあればいいんだが そこまで熱量ある奴がこのスレどころか今の非人界隈に1人もいない セッキがやけくそバフからの絶賛勝率上がり中で強者MMの仲間入りか 2年前からほぼ変わらんテンプレしかないスレよりtier表まとめたいならTwitterだろうね
自分のランク貼って上位帯のbanやピックまとめた上でのtier表なら説得力もある
取扱説明書よりは需要出るかもしれんし頑張ってくれ CCない白霊で火力すら出せない奴いたらノーチャンス過ぎてやばいな
序盤凹んだらジャングルでファームしだしてキルチャンスある戦闘寄らない奴とかいるし
スキンのせいで大量にわいてるのがホントにダルい >>112
いやTier表は極論どうでもいいのよ 必要なのはカウンター表 環境そこそこ変わるしその都度更新できなきゃtier表自体にはまああんまり意味ないからなぁ
アンチはそんなに変わらんはずなんだけど最近はナタ銀角にヨウレイあてたりとかもなくなったしこれもなんだかんだ変化あるよな mmは序盤ボコられるのはもはや必然に近いし
コケたりしてもレイトの役割が大きいからミニオンやJGクリープ優先的に譲ってくれるけど
midなんてコケたらもう存在無視されるレベルで味方にミニオン吸われて放置される
火力は出ず、味方の盾になれる耐久もないサポ以下の存在に成り果てる なんかラグ酷くなった?
操作の遅延は前からあったけどいよいよ自キャラがワープしだした 石磯の勝率が遊光抜いてMM1位になりそう
使っても使われても序盤から火力異常だしこの運営の調整ほんと適当だな
とりあえずナーフされるまでは使い倒すか 味方のMIDほんと寄らないくせにタワー折れないゴミしか来ないのやべぇ
相手のハゲの方がロームしまくってるって逆に凄いわ
寄らないMIDってミニオン処理したら次のwave来るまで動画でも見てんのか レーナーすればjgサポがゴミになるしサポやれば火力不足でキャリーできない。jgすれば対面にソロキルされまくるor無限に寄らないレーナーが生まれて金差レベル差でどうにもならなくなる
MOBAってそういうゲーム 味方の文句なんて無限に見つかるものばっか垂れ流して自分の反省は一切でてこない時点でお察しだろ
気持ちはわかるがチームゲー向いてないから別ゲいけ
お前のような天才を世界のソロゲーが待ってるぞ 恐竜supって何が強いのか謎過ぎるんだけど
味方でしか見ないくせにこいつがfeedして負けるし意味わからん
supやらされた時の捨てピック? 相手の位置探索と相手のタゲと移動スキル封印を行えるからjgのキル率を上げることができる 覚醒したらもう一体とかの爆発力が気に入られる理由ちゃう? 実際探知とか長時間のCCとか普通に強い要素はあるし通話してるならありだと思うわ 恐竜使うならシキでよくない?って思うがどうなんやろ
どっちもあまり見ないし 饕餮はナタ、アクセラ、朱雀とかの高機動力でキャッチし辛い敵のカウンター
シキはmm全般や馬、白虎とかのAA主体キャラのカウンター
役割が違うから、まずどのスキルがどういうキャラに刺さるか覚える事から始めよう サポ関連だと
観音がレム、西涼、一反木綿あたりのワンコン系
羊麗が突っ込んでくるやつ全般
司夜が魍魎、楊、文曲星あたりのダメージ軽減やシールド持ってたり回復したりで落としづらい相手
ただし銀閣は羊麗にも司夜にも強い
でいいんだっけ?情報源が少ないからほぼ感覚だわ 伝説帯のTJ(本物)っていう白象使いマジでゴミ。味方に来るとほぼ負ける 幼稚園〜伝説まで入り乱れてる時のアリーナ戦はいろんな意味で面白くて好き アリーナすら笑ってプレイ出来なくなったら終わりよな スパイは味方をボコって敵の投票狂わせるのが面白かった
そして入れ替え後にボコりまくった敵のスパイに無双される >>126
せめて最低限の「チームプレー」をしろってんのにこういう極端な事しか言わないやつもやってるんだよなMOBAって >>139
「気持ちはわかるがチームゲー向いてない」ってそういうとこだぞ
味方に文句言っても何も始まらないから嘲笑いつつ自分にできること探すしかないのよ それが嫌ならフルパ組むかソロゲーやれ ここで愚痴る奴も、結局は自分のやり方を相手に押し付けようとしてるだけで
チームプレイをしようとはしていないんだよ
自分にとっての最善が、相手にとっての最善になるとは限らない
野良は相手を上から押し付けて従わせようとするんじゃなくて
相手に「こいつと連携したら上手くいく」って思わせるのが大事
野良で負けるのは独りよがりなプレイングして味方を活かせてない、つまりキャリー力が足りてない 皆んなド正論過ぎてワロタw まぁ全チャで「味方が〜」とか言ってる奴の勝率見ると面白いよなw 星三桁とかのレベルになるとソロでも勝率7割で駆け上がっていくんだから、そういう事だな 名前あげて晒したりしないんだったら別にここで鬱積したもん吐き出すぶんには構わないと思うけどね
あと昔より減点ちゃんと入るようになったから明らかにやべえやついたら敵でも通報したほうがいい 日頃の鬱憤を匿名で吐いてるだけで内心分かってはいる人もいるんじゃないかなって思いながら見てたけどね
全チャのは匿名じゃない上にここと違って色んな人の目につきやすくてプレイにだって絶対影響を及ぼすのに我慢できなくて暴言吐いちゃってるお察しものだからね チームゲーでチームプレー要求したらソロゲーやれとか面白すぎでしょここ
こういう奴こそソロゲーやってろって思うけどな。合わせる気が無いんだろうしこっちはやる事やった上でわざわざ此処で愚痴っとんじゃ
勝率なんて得意キャラなら70%行っとるわ総合勝率は約5000試合で63%。これでも自分は棚に上げてやる事やってないだの味方のせいにしてるだけってんならお前らがよっっっっぽど上手いだけだから大人しく誇って雑魚の遠吠え見守っててください名人様方 ようわからんが勝率自体は口だけでいえるから写真撮ってどうぞとしか言えん そしてそんなに長文書いていたら余計弱く見えるぞ なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、
クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、
そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、
「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、
あまり好きな言葉じゃないけども、
「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、
厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、
固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、
という風にまず思って頂きたいなと思っています。 >>147
お前みたいに変な謎理屈こねるやつに画像貼った所でまた難癖つけてくるから意味なしな
まあ勝率自体にケチつけてこないって事は良いんだろうしそれでええわ 所詮ゲームなんやしミスっても気にせんでええんや
熱くなったら負けって精神だったが、海外だと殺人事件まで起きてるんよな 確か向こうだと住所特定して嫌がらせで警察に通報したりとかもあるんだよね。怖いわー 久々に復帰してみたんだけど、覚醒とか色々と追加されて別物になってるな。
まだコラボキャラ強いん?
2周年ミニオンいるけど、まだ2年しか経ってないっけ? アクセラはいまだに強い
美琴もブリンク連発出来るようになってキルしきれずってのが増えた エステルがサポの中で頭ひとつ抜けている いくら攻撃少し通したら蘇生失敗すると言っても一人倒しても起き上がらせるし覚醒で失敗時は2秒になったから余計めんどくささがすごい 女媧を使ってみたんだけど、こいつbotもいける?
めちゃ強いイメージ コラボキャラといえばサーティーンの勝率前から低いけどこいつそんなに弱いの? >>157
ガルダとかドラキュラとか苦手対面多いから理解した上でやれるなら >>157
覚醒猫もいる今、mm無しで戦うなんて正気じゃない。18分超えたら負け確定だわ
それに範囲攻撃の多いtop相手に当てても人形を消されるだけだろうし、
そんな事するならtopでジョカしてろって 次の手帳スキンで旱魃増えそうなの嫌だな
何故か全然見ないけどめちゃくちゃ強いんだよなこいつ 強い以前に旱魃って中華の勝率が高いスターランキングで上位5名の一つに入っているぞ その分出場率もワースト4位ぐらいだけど >>162
勝率とかってどこで見られるの?
Tierないから参考にしたい。 例えば非人のこれからの予定を言っているTwitterの人がたまに勝率関係のツイート出したりして把握したり中華の本家のを見たりする 非人学園で検索すると中国の公式サイトが出てくるから右上の入官なんとかってところをクリックすると勝率とか見られるよ 相手アクセラ取ってんのに後出しで持国天出して
CC薄いとかキレてる奴ってガイジなんかな 前シーズンでどんだけ星をお持ちになられてたのか知らんけど
態度だけデカいゴミと混ぜられるのキッツいわ
0-6-0のトロールスコアで味方にピン炊いてる奴とかヤバすぎる 序盤活躍して積極的に指示出しやピン飛ばしでチームを引っ張ってくれてた味方が
中判以降コケ始めて急に黙るの見ると悲しくなるわ 対面にソロキルしかされてないレーナーがバカの一つ覚えみたいに「ガンク来ねー」とか言ってるの面白いわ
お前と対面が乳繰りあってずっっとしゃぶられ続けてる間他所で集団戦やってちゃんと勝ってるんだわ ガンク来なくて拗ねるレーナーって結構いるよな
わざわざチャットで「味方ガンク来ないんでやる気無くした」とか言う奴もいるし
メンヘラ構ってちゃんのジャップはマジでクソだわ 勝ってるならそれでいいけど負けてこっちに3人ぐらい飛んでくるんだもん カエルも取られるし
青龍とかならトップ側の乱闘に参加できるのか? >>174
トップでもmmでもソロキルばっかされてる癖に文句の数だけは1人前だって話よ
さすがにガンクされまくってキルされてるなら寄らないjgサポとミッドの責任 確かに反対側で集団戦に勝っているならまあええけど何回も集団戦負けているならひとまずミリオン狩って金と経験値集めてから挑めって言いたくなるな ピンク色のランク混じると一人はAFKいるから試合になんねぇんだけど
伝説帯と混ぜんなよ意味わかんねぇ botレーン戦はボロ勝ちなのにtop側の集団戦で負けまくった挙句、対面にガンクするでもなくbotレーンにダラダラ居座って敵jg集団に全員轢き殺されタワーも折られるクソ理不尽展開があるから逆に下手くそはガンク来て欲しくないわ >>178
分かる バレてんのにずっと居座る馬鹿居るよな
そのくせろくにキルも出来ないダイブもしない。敵のガンク来たらそいつら瞬殺されて余波がレーナーに来るパターンな
個人がいくら上手くても他所で稼がれた経験値と金と装備と人数をぶつけられたら為す術ねぇよ ランクで観戦?されてる時に上にたまに自分の名前出るんだがあれ何?日本語じゃないから何言ってるのか検討つかん 一度たりとも誰一人BOTにガンク来ないくせに上で勝手に壊滅してて
上4人全員feederスコアなのに俺にピン焚いてきて何かと思ったらこいつらPTとか
雑魚ジャップPTに混ぜられるのホント勘弁して 最近録画のリプレイ見ると途中で止まってアプリ落ちるんだけど自分だけ? 観戦見てたら巻き戻ったりして、運営に報告したら調査中って返信があった 観戦のバグはサービス開始初期から報告してるけど一向に直す気配無いから諦めて下さい >>182
観戦バグ前からあったけど2回前のアプデから頻繁に落ちるようになったよな
落ちると言うよりフリーズしない?タスキルしないとダメみたいな 九尾女体化スキンがマジで出るのか
次の新キャラもmidだし、またmidが魔境枠と化すわ 九尾は扱い難しいしすぐ諦める人が多いんじゃないか?
手帳の旱魃はお手軽つよつよアーティラリーだからこれから増えそうだけど くぎゅだし やべえ、モンハンばっかやってたせいでクソプ連発だわ
しばらくアリーナで感取り戻すしかねえな 上手い九尾は1人で試合ぶっ壊してくるけど
それ以外だとほんとクソゴミのイメージしかない
キャリーorフィードしかしない 九尾愛用してるけど試合によるわ、まぁでもボコボコにしてキャリーする時かボコボコにされてお荷物になる両極端なことが多いと思うわ俺は 悟浄スキンの予告で人間形態九尾か?と騒いだのは日本だけかと思ってたが本国でも女体化九尾要望あったんかね
まぁ初期設定画で女体化verあったけどさ。日本の声が少しでも届いてるなら来年は蛟太郎の可能性も いやー九尾スキン楽しみや、判官もおもろそうやし非人類久しぶりに流れ来てるわ
あとはこのすば来てくれるだけでいいんだけどなー 復帰してたまこが強いって聞いてアリーナで触ったけど2スキ当てるの難しい 玉子40%代のゴミみたいな勝率から一気に上がってて草 そういや毘沙門天もちょっと上がった?あいつ飛び込まなくてもなんとかなるからアサシン苦手勢としては助かるんだけど ただでさえウンコ揃いのmid即ピマンがさらにやばくなる期間が来ました ランクで初めて九尾と半官使うような奴せめてアリーナで使ってこい 尻尾のもふもふすごいからそれだけで許せる
女体化スキン専用アイコンできててワロタw 九尾原画は可愛いのにゲーム内グラの出来が悪いわ
あとスキップ歩行が水着精衛と同じで合ってねえ 味方に判官来た試合全敗しとるんだけどなんで使えねえのにランクでやるの 判官くんULTにしょぼいCCと条件付き壁抜け出来るくらいでブリンク無いのはやべぇわ
立ち回り下手な奴が使ったらフィードしかしないやつ 九尾の新スキン水晶越しに顔を見るとのっぺらぼうになってる… 雷震子とかいうくそ雑魚キャラのウルトが覚醒でさらに弱くなってるの今気づいたわ草
ただでさえ弱かったのに視界取る効果を12で選択式とか舐めてるでしょw ultの2発目なんて99%当たらないし、当たっても全然減らない、
キルに繋がらない罠覚醒だから視界との分岐で良かったレベルだろ
むしろ12で視界を取れて16の覚醒でどちらか選べる時点で微強化微強化 >>205
水着精鋭と並んで歩いたことあるが仲のいい姉妹みたいな感じで興奮したゾ 相手の銀角がスノーボールになる確率かなり高い
銀角の2スキ交わすことを意識してる奴ガチで少ないなあ 白骨はスキルダメージ上がる覚醒とかで強くなったね
今は多少減ってきたけどちょっと前までtop白骨めちゃくちゃ流行ってた >>215
ありがとう!やっぱりか!トップ白骨にボコスカやられたからさ。復帰したらクソ強くて戦犯かましたわ。 白骨に限らずだけどtopアサシンなんか多くね?
最後の最後に攻めきれなくてグダるイメージが強い 自分で観音選んだ後「トップに行く」宣言して結局壊滅してる日本人を一定数見かけるんだけど、流行りなの? 判官の公式勝率出たけど如来以下の最低勝率
熟練度低い新キャラの上にキャラ自体雑魚だし案の定って感じだけど
ランクでコイツピックされたら終わりだな 判官は最弱midだと思うわ、火力も射程もCCも弱い。序盤のultとか当てて2割、もうゴミでしかない
>>217
topアサシンは基本的に弱い。集団戦の時にブッシュで待ちながら後入りする役目はjg1人で十分だからさ
topアサシンとjgが離れた位置にいて、表に3人しか出られない状態で応戦しろなんて無理に決まっているよな
強いて言えば、mmにかなりの有利をつけられるスープだけそれなり サポタンクじゃないのにトップアサシン出されるとフロント不足でダメージディーラー困ってるパターン多いしやめたほうがいいのになといつも思う
初期の木綿みたいにレーン戦つよいかわりにそこでキル稼いでスノーボールに繋げていけなかったときは一気に戦犯度あがる 青龍も最初絶望的な弱さで貫禄の勝率30代叩き出してたけどいい調整されてかなりつよくなったから今後はわからんな
まあ判官みたいなccゴミでポークがうざいメイジって火力調整くらいしかないから弱いままのほうがいいけど >>221
火力もCCも射程もあるのにピックされないヒーローがいるんですよ 旱魃っていうんですけど まぁ石磯がヤケクソバフのおかげで強MM化したし
半官にも壊れバフ来るだろ(適当) >>224
旱魃は12覚醒こそ遠のいたけど、弱くはないから。何故か常に全体勝率上位だし 旱魃はソロで使ってるとやりづらくってなあ
味方に黒子とか前でわちゃわちゃしてくれるキャラいたらピックするけど ああいうアーティラリーメイジは集団戦を避けるのが基本よ 旱魃はAOECC持ってるから行けちゃうけど 黒子banもpickも減ったけどピックしてもええんか? 判官出場率20%もあるくせに勝率40%とか罪深いな 判官マジで無理
他のレーンがアドとってもレーン戦弱すぎて押し込まれるから結局陣形崩れる
味方に取られたらトロールピック推奨クラスだわ スープーとかコホは大乱闘解禁していいと思うんだけどなぁ
何かシステム的な問題でもあるのだろうか そいつらは大乱闘だとバグるから実装出来なかったはず 見た目が好まれそうな格好してるのに弱いと戦犯が増える増える スープーは飛んで場外から強襲出来る不具合が直せないんで追放された ワイルドファイアで追放されてるアクセラさんも不具合なんか ワイルドファイアのアクセラとか一生無敵になってそう ワイルドファイアのアクセラは不具合じゃなくて単純に強すぎて追放されたんじゃなかったっけ
敵のリス地内で敵殺しまくる動画とか当時上がってた気がする ランクでも平気でレーン被せしてくる中華ほんまっっっっっっっ 判官ピックする奴のメンタル逆にすげぇと思えるようになってきた
ほぼMID専だけど判官でMIDやるって罰ゲーム以外の何物でもねぇ 玉子の性能いつの間にかよくわからんことになっとる…HP灰色になるのはどういう仕様なのこれ たま子はウルトフィールドから離れて戦えばそこまで苦戦するほどではないと感じるな
タンクで殴り合うキャラでもなさそうだし 日本人の3パ……3パするならjg入れろよ。サポ、ボット、トップ取ってくそプとかマジでやめてくれ たまこのLv1ファイトクソ強いんだね 20回くらい使って初めて知った たまこってブッシュから2スキで奇襲して1スキ→2スキ→2スキ→ウルト→2スキ連打でAAに効果載せるビルドならどっかにAA挟むって感じ? 俺もにわかだから間違ってるかもしれないけど2スキのあとにAAだと思う 集団戦勝って中途半端にスプリットして残った敵一人のリコール妨害とmid押すのとに分かれれば終わる展開で猫ピン刺して一生懸命猫殴ってるバカのせいでエンドし損ねるかと思ったわ
終始理解に苦しむ死に方してたけど下手なやつって根本的に何を考えてるのかがまったくわからないのが冗談抜きで困る 半官来たら捨てピするの考えるくらい半官も半官使ってるやつも弱い 判官来たらもうアリーナみたいなもんよ
実験実験。負けてもいいクソピかましていけ jgやってる時は弱く見えるけど対面で来るとハラスがダルすぎるのが判官 質問なんですが、アクセラがもし事故で相手にpickされた時対処法どうしてますか?アクセラ魍魎とかいう糞ピックされてボコられました。 お兄ちゃん使ってスキル3で拘束 広目使う 虎の16開放まで粘る フローラの3スキ とかがよく聞く 半官確かに対面お互い見えてる状態でならハラスウザいがウザいだけで強くねーもんな……まだ出たてで戦法確立されてないのか探り探りなのかわからんが本当にすーぐ溶けやがる >>258
ありがとうございます!お兄ちゃんなるほど! >>257
一般的な対処としては広目天、フローラ、エビカニ、トラキチを使うことかなぁ、広目天は12レベルまで、トラキチも16レベルまでブリンク封じ使えないしフローラも抜けられる可能性がある、1番はエビ蟹使うことやね
CCで固めるという方向性で対処するなら長時間拘束できる食蜂操祈やウルトで拘束できるキンタクなんかも強いかな?
饕餮も一方通行のメタになるんだけど魍魎ついてるとノックバックで解除されるんだったかな、よく覚えてないや
あとは無敵を使う暇を与えずに強力なワンコン性能を持つキャラでブッシュから隙を着いて瞬殺するとかやね、白骨や白象、精鋭なんかが当てはまるかな?
ただこっちは魍魎がついてると成功率が下がるから微妙でなんとも言えない
他にはまともに集団戦を行わずにずにオブジェクト管理で有利が取れるキャラクターで有利をとるとかやね、魍魎の分視界や人数で有利が取れるから霊感などのキャラでカエル猫をしっかり取っていって詰めていくとか
逆にやっちゃいけないのはCCを持たない、もしくは少なくてなおかつ持続ダメージのAOEを持つキャラは一方通行に塩を送ってるようなものだから良くないかな
特に金光聖はウルトも3スキルも一方通行と相性が悪すぎる
まぁここまでやっても上手いアクセラは無双するからその時は諦めよう! >>261
ありがとうございます!上手いアクセラだったから無双されたんですよ。序盤5対2で死ぬ我ら陣営も悪いけど。キャラの不利と魍魎でやられた理由とても分かりやすかったので、助かりました。 羊と緑の怪獣持ってないんですよ…もしコイン貯まれば使ってみます。エビセンがんばって練習してみますわ。アリーナで練習してたら私です。 久しぶりにランクもぐったら玉子がBANされて代わりに黒子がBAN漏れするんですけどそれぞれ修正入ったんです? 味方が使えなさすぎてって全チャでフルパ募集してる奴のランク勝率35%w 地雷パーティーw >>266
玉子はなんか知らんけどくそ強くなった、黒子は上手い奴は強いと思うけど他のに比べたらまだ相手できるかなぁって感じ 羊はいつかかるか分からない上に持続攻撃だから、アクセラバフになってあかん
饕餮は集団戦の中で狙えるエイム精度の問題もあるし、エビセンが一番無難
広目天はインした振りしてすぐ逃げて吐かせたり、簡単にフィールドに乗ってくれない上、
Lv12までに壊れちゃ意味がないから、俺なら対アクセラのmidなら持国天がいいと思う
あと基本的に常にブッシュにいられるわけじゃないから、白象も精衛もあまり宜しくない
白象は下手なアクセラなら1スキのミスを見てからコンボでやれるけど、
慣れている人だと姿が見えている状態はどっちも見てから避けられて終わる 普通に殴らないで1スキ吐かせるのが一番だと思う
味方がそれわかってないと地獄見るけど 精衛はなかなかいいんじゃないか?ブリンクのCD短めだからアクセラ側が仕掛けた場合でも逃げやすいだろうし 下手な俺は孟婆で対応してる
mmをバリアで延命させて殴り勝たせられるし
CC豊富で盲目が効いてる気がする 判官味方に来たら捨てピしか無いよな……これ使う奴って修行僧か何か? 最近恥ずかしながらあんまり開いてなかったけどそんなにひどいのか判官
動画見た感じだと旱魃と三蔵足して3で割った感じに見えたがあってる? そうね
基本はハラスを仕掛けていくキャラなんだが序盤はそこまでダメージが出ないことやブリンクない・CC薄い・ペラいから前に出れないこともあって相手がウェーブ処理が早いメイジだったりするとサイドレーンで数的有利を作られる、味方に負荷をかけるヒーロー
その割にそんな終盤も三蔵とかみたいに大暴れしてくれるわけでもない すみません。ラストオーダーの倒し方教えてください。改めて私知識ないことが分かったので、、、。皆さんが気をつけてることなどあれば、是非聞きたいです。あのキャラ序盤から火力高いんですよ。 俺もあんま上手くなくて適当なこと言えないから一般論になるけどミッド起用されるヒーローは大きく分けて3種類いて
射程がやたら長くて一方的に相手をボコれるポーク系(旱魃、判官、百目等)
突っ込んでくる相手に必中スキルやAOEで迎撃するカーペット系(白象、広目天、玄蛛等)
機動力が高く相手に飛び込むアサシン系(持国天、白霊、文曲星等)
ポークはカーペットに強く、カーペットはアサシンに強く、アサシンはポークに強い
打ち止めはカーペット系なのでポーク系で一方的に殴るのが基本になる、はず サポ孟婆ってだいたいのキャラに刺さるかな?
CCは無駄に濃いし痛いわシールドはやたら強力だし練習しよかなって思ってきた もうばは構成によってはとてもめんどくさい相手になることもあるから使えて損はない。脳死ピックしていいキャラじゃないけどな ラスオは妹だしたらちゃんと消すようにすれば怖くない
ブッシュ待ち以外自分から仕掛ける能力低いから レーン戦の話ならラストオーダーを相手にする時は必ずミニオンを盾にすることを意識してるかな、直線上にミニオン等があれば1スキルの壁になってシスターズのえぐいダメージを避けられるからね
シスターズの射程にはなるべく入らないようにして4Lv以降はラストオーダーにも近寄らない、ウルトの射程に入るとろくな事にならないからね
だからブッシュ確認できるキャラならしっかり確認しよう
ラストオーダーに殺されるパターンってシスターズの火力舐めて前に出て1スキル当たって死ぬのとブッシュ確認怠ってフルコンくらって死ぬのが大半だと思うからこれに気をつければ大丈夫だと思う
ここまで近寄るなしか言ってないけど実際近寄らなきゃそこまで怖いヒーローじゃないしね
上で上げてるようにポーク系のヒーローでチクチクダメージを与えるのはラストオーダーに対してかなり有効的だと思うよ
個人的にラストオーダーに対して有効なキャラクターだと思うのは「百目」「白象」やね
百目はラストオーダーより射程の長いビームでハラスができるし強化AAが後ろに飛ぶのもシスターズを置くラストオーダーと相性がいい
白象も邪魔なシスターズを1→2でまとめて飛ばせるし2スキルが後ろに飛ぶから同じ理由でラストオーダーに対して圧がかけられる、両者ともブッシュ確認がしやすいのもいいね
逆に相性があまり良くないのは「持国天」かなぁ
持国天はワンコンしてもパッシブの蘇生で痛い目見るのが明白だしブッシュ確認も苦手だしもう無理やね
あとはちゃんと味方のガンクに合わせて攻めることかなぁ、蘇生っていう強力なパッシブがあるからまともにタイマンするのはやっぱり良くない、間違っても殺れそうだからって一人でタワーダイブしたりせずに味方のガンクに合わせて攻めるべきやね >>282
ありがとうございます!凄く分かりやすい説明助かりました。タイマンせずガンクに合わせて対処するようにします。味方依存怖いけど… 半官サポートする人居るくらいだし、使ってて楽しいんだろな?味方に来てほしくない筆頭だけど。 味方には依存するもんだよチーム戦なんだから
1人でキャリー出来りゃ気持ちいいけど突っ張ってコケるのは最悪だからね 対面ラスオは無理に自分で対処しようとせず味方に任せる方がいいよね
上手いファイターやアサシンからしたら餌だからカモってくれるよ 昔のラスオはスキル1発で妹倒せなくてレーン戦ストレスやばかったな 饕餮対面来たら気をつけることとかあります?ウルトのレンジ広くて判定ガバいし見てから牛魔王のウルトとか精鋭のブリンク打とうとしても間に合わないんですが それこそ集団行動だと思う
味方が居ない時に不用意に前に出ない なるほど!ラストオーダーの件ありがとうございます。対面だけでなく、ラストオーダーが相手にいる時は出来るだけミッドに寄れるように、PS上げてきます! 饕餮のULTは太白の2スキで解除できる
ただ饕餮に太白が強気に出られるかは知らない 恐竜のやる事なんてULTブッシュ待機しかないし
逃げスキルない餌だからJGとMIDがガンクして潰せば良い
恐竜にガンクしないアホが味方だったらドンマイとしか まあ遊光とかもそうなんだけどそういう寄ってくれないときつい相手が敵にいる時味方が寄ってこなくて向こうレーンで乱闘してきるケース多い いやよく考えたらタワー下で芋っていれば良かったかもしれない
死ぬリスクが高いのに無理してアシスト拾いに行く必要ないしな
おとなしくファームしてれば良かったな…考えてくれてありがとうございました ここの人達優しいよね。全チャの人とは大違いですわ。 今あいつ全体勝率MM中2位だけどね(1位はオカマ) まじか、俺のいるマッチング帯が使いこなせてないだけかも 饕餮はまず砂嚢、あればレーンで死ぬ事はない。スプレーを持てばどこにいてもソロキルは無くなるだろ
一番楽なのは石磯、食われている間に選択不可に入れるゲージにしておけばいい
トップとしては弱キャラだから上に上がれば自然と減るけどね
牛は太白と並んで分かりやすい、簡単な性能をしていながらも、
太白と違って無敵があるから生き残りやすさはあるけど、総合的な性能を考えると今は中堅
俺の中ではmmは金光聖>石磯、順風耳、九千歳>牛、遊光、虫>>精衛、太白の順に強い
亀はちゃんと使えばだいぶ強いが、大抵の人はjgに狩られまくるから勧めはしない
タワーを折りやすい、猫が早い、mmに勝ちやすいmm等は高評価 遊光はレーン戦強いからよく使うが猫が微妙なのがな
牛はレーンも猫も強いからかなり上だとは思うんだが 石機.金光聖>牛魔王.順風耳.九頭虫.太白>精衛.九千歳.遊光かな
石機は先行だとbanもちょくちょく見るレベル。レーン戦で負けることがまずなくてバーストも出せるしガンク耐性も高いし選択不可やら青やらでやたら耐えるし別段欠点もない。猫もめちゃくちゃ速いわけじゃないけどまぁ無難にできる。使う難易度はちょっと難しい。
金光聖は特にメイジとかmmとかベタ足キャラを一方的にレンジ外から殴れるのと猫が全キャラ最速。少し前までは序盤弱いって言われてたけど、鏡後ろ置いてオートで敵にあたるやつとか発見されて結局そこまで弱いわけじゃない。欠点は結局寄られたときしんどい特に熊とか馬とかのグローバルウルト持ちがキツいかな。使う難易度は結構難しい。 トップやるとき遊光だけは相手したくない私には牛は歓迎なんだが、上手い人がやるとランキング通りになるんかな?無敵持ちはさっさと下方してほしいよ。 参考までに現在の全体勝率は上から牛魔王、金光聖、遊行、順風耳、石磯、太白、九千歳、青竜、白霊、精衛、九頭虫、白黒無常、昴日 botmmは牛金光パンツせっきが強い
残りは虫が特殊であとはうんこ >>301
亀は使い方ってよりもピックを選ぶイメージが強いな ブリンクが弱い一方で1スキでブッシュ覗けるのと近距離バーストを持ってるから対処しやすい相手としづらい相手がはっきりしてる感じ 昴は一時期はban枠に入るくらい脅威だったのになー
ナーフ食らった挙句にmm必須の猫環境になったから居場所がない
誰かワンコンじゃなくてmmビルドの昴を開拓してくれんかね 牛魔王強いのか…使ってみたけど逃げスキル無い体力低いで殺されまくりなんだけど…なんかコツとかある?
火力はまあ高いけど詰めるスキルも無いからほとんどやりのがしてる コツの話なら一反木綿を教えてほしいです。ずっと練習してるんですが、中々上手く行かないんですよね。閻魔やキンタクしてる方が楽に感じるんですよ。 >>309
逃げはフラッシュとウルトでなんとかする
詰めるスキルないけどパッシブとスッポンスプレー等で追い性能は○
白虎とかのわかりやすいinには強いから俺は好きなキャラだけど石器金光よりかは火力出ないかも
パンツに関してはフィールドで戦うのがマジでセンスいると思う あとブリンクの移動距離狭すぎてフラッシュ使わないと逃げれないので30試合くらい使ってやめてしまった 院生帯にいるTOP悟浄マンまじでしんでくれ!
トロールかまして捨て試合は萎える >>310
コツとだけ言われてもな
せめて簡単な状況(レーン戦)とか仮想敵を言ってくれるとアドバイスし易いよ
見た目好きだから俺も使いたいけど
正直今の性能じゃ特定の相手がいる時のカウンターピックするくらいしか役割持てないんだよなぁ
そして使うなら継戦能力低いからどうしてもトップアサシンみたいな立ち回りが基本になる 次の新サポの名前がやべえ
見た目の可愛いさとも相まってやべえ 非人たまにラグ発生するのだけは勘弁してほしいんだよな。敵もよくラグかな?変な動作してるから? ラグか知らんけど移動が中断されることはある。バグで報告したことある。 虫って今の環境と合うんかね
パッシブ覚醒のおかげで防具積む余裕出来て火力と耐久両立出来て良いと思うんだが
やっぱ猫がきついか カエルのワープポイントはいつもラグる
移動中断もよくあるしリコール中にショップ開いてリコール中断されるのもよくある カエルワープのラグ言ってる人多いけど自分はなったことないからわかんないんよな、そんな酷いん? 今使えるのが
Top 閻魔 白虎 静雄
Mid 白象
Bot 精衛
Jg 持国天 朱雀
Sup 有来有去 エステル 食蜂 孟婆
みたいな感じなんだが新しく使える人型メスでおすすめある?大学でもう少し使えないと行けない気がするから使用キャラ増やしたいし玉子が今強すぎて使えた方がいいのかなとか思い始めてるわ
一応モブ以外の限定キャラは持ってる >>323
正直全体的にキャラパワー低すぎるから強いキャラ使えるようになっといた方がいいかもね
とりあえず物理のjg欲しいしナーフ来てもまだ強そうだから玉子はあり 物理jgを1体使えた方が良いってのは同意見
あとはmidとbotの使いこなせるキャラプール増やした方がいいよ
midならフローラや御坂とか強キャラ多いし
botだと今流行ってる石磯の練習しとけばいいんじゃね ぱっと見ポーク系が少ないから相手がカウンター構成のとき辛いか?
というわけで旱魃と百目勧めとく やっぱキャラパワー薄いよな、白象とか特にすごい好きだから使ってるけど
でも玉子レイプ目で捕まえたとか怖くない?
一応jgとしては玉子と見た目好きだから木綿ちゃんとセルティ、Mid Bot は勧めてもらった御坂百目と石礫でも練習しようかな?
色々ありがとまた教えてほしい 人形メスなら九尾の新スキン
味方に来る九尾大体ウルトでスタンさせて赤玉外してる奴だけど上手く使ったら強い アルパカは前から強くね?サポの中じゃモグラとアルパカは一定のパワーキープしてると思ってるわ 俺は雨が強いと思う
南極持った雨はガチでダルいし逃げれない上にスタンがダルい 牛の仕様はどうなってんだ 手榴弾2連打で1発は当たるけど2発目がミリオンに吸われまくる というかmm全体で最大射程付近で攻撃するとミリオンに攻撃吸われたりするせいでキル取れる場面でキル取れない相手が突っ込んできてもミリオンに攻撃し続けるが起こる 設定の仕様はいまいちわかりません
高級設定のとこの通常攻撃ロックとか正直何がどう変わるんですか サポはコラボを除けばアルパカが最上位だろ。タンク出来て回復あって、移動スキルもフックもある
次点で強いのは視界を取りやすい虎、手軽な回復でハラスに強い観音、相性の良いjgとの魍魎。他はいらない
2が当てられる雨師とプロの縁月は許せるが、そんな人は滅多にいないからな
モグラやモウバは何の邪魔にもならない、敵にいたらラッキーな弱キャラ
サポに回復があればこのリコールはいらないのにな…とかは味方全員で起きるから回復はやっぱり助かる
>>327
midはメス縛りなら今熱いのは白霊。白霊、美琴、鍾馗、これらが上位でよく出るmidキャラ
フローラはやめとけよ、このキャラが通用するのは院生までな
短射程がもろに響いてラインを上げられず、終盤は21ultで死にまくって失速して敗北、慣れない人はこれ量産
セルティはjgもtopも最強クラスだから両方これでやっとけ 羊の上位ビルドで勝率30%の人いるの面白い
雨の2スキは基本近距離でしか当てることないと思うから下手でも行けると思う 持国天使えるならわざわざ同じハードエンゲージ系の白霊足す意味はないと思った めっちゃ意見出してくれてるな解説までしっかりしてくれて
取り敢えず手当たり次第使ってみるわありがと! 我浦島太郎、白霊強いってマジか
鍾馗くんはいつも使われてるな サポートは今なんも考えずに羊使っとけばいいレベルでアイツ強いよ めちゃくちゃ簡単だしおすすめ
フローラが上の方行くと強くないのはガチで同意見だけどおれはモグラ強い観音弱い派かな モグラは硬いしサポでトップクラスに圧があるキャラだと思うけど
観音は誰でも使えるだけの雑魚 白麗にそんな強いイメージないな
上手い人はもちろん強いけど ハクレイはタゲ不可つくと強いけど
構成見ないでハクレイみたいなcc一切持たないmid脳死ピックするやつはそこまで持ってく前に腐ってるゴミカスしかおらん 羊麗は昔ほど使ってる人見ないけど覚醒効果のCC1.5秒がマジで凶悪
テクニカルなサポキャラ増えたけど何だかんだイニシエートできる強CC持ちが安定して勝てる いつしか見たjg白霊にクッソ試合壊されたから白霊もありなんかなっては思った、絶対あんなふうには使えないけど
羊覚醒来るまでの初期で使ってたけどそういや強かったわスキンも好きなのあるしまた使おうかな 羊は強いけど相手のピック見ながら使わないとどうようもない
今流行りの対ワンパン系アサシンには向かないから環境的に厳しい 有利取れるマッチアップがナタくらいしか思いつかない 羊やるなら雨で良い印象かな
s2は当てにくいけど密着して当てればいいしultが強いし 観音ってリメイク後はかなり評価高かったけど
覚醒やら何やらで他が強化されて、結局無難な位置に落ち着いたな
誰が使っても無難にそつなく性能発揮できるけど
ポテンシャルがないから一定以上の活躍が見込めない
初心者がすぐ買えるサポートキャラとしては満点の性能ではあるんだがな top
tierS:玉子、セルティ
mid
tierS:御坂美琴、鍾馗、九尾
bot
tierS:石磯、牛魔王、遊光
tierA:金光星、順風時
jg
tierS:玉子、竜馬、セルティ、アクセラ
tierA:ナタ、朱雀、白黒
sup
tierS:エステル、魍魎
最近tier作る人いないから話題作りがてら
順不同、異論は認める カニもTierAくらいには入るほど強い
接近戦アサシン環境だから 捨てキャラ言われてた馬が評価高くなって嬉しいぜ
反面敵に取られる可能性は増えちゃったが ミッドAに旱魃と打ち止めかな
どっちも全体勝率安定して高いし 御坂強いんだなぁ
難しすぎて使っても中の下みたいな結果にしかならん 大学5と院生1のループから抜けれんからここが適正なんだなーって悲しくなってくる 美琴は32(aa1)でハラスするだけで食っていけるから。それを知らないんだろ
レーンではローリスクハイリターンすぎて、これだけで対面は序盤からレーンに出る度、
HPを3割弱〜5割削られるから余裕で帰れるし、帰らせられる。で、寄りの差が生まれる >>348
topはAに嫦娥と熊、Bにガルダ、コカゼ。midだとラスオダはS、白霊はA
九尾は今期勝率8割以上出せるマジのプロだけ許されるキャラで評価難。凡人が使うと敵jgのおやつ
botは牛と遊光はB並、金光聖は手軽さが抜けたが、しっかり使えば相変わらずS
jgは白黒は上では最序盤でこかされやすい、朱雀はスノボのまま終わらせないと厳しいため、
この2人もB並、院生以下ではイキれる。代わりに青龍と毘沙門がA、楊戩は序盤C〜終盤AorSで評価難
supはAにアルパカ。魍魎は低ランクほど強さを感じると思うが、
自分で使うと負け越すし、味方の脳死ピックじゃ敗北デバフになる、一部のjgとだけ強い評価難のキャラ 環境変わりすぎてtireもだいぶ変わったし新しいの作ってくれると本当有難いわ 魍魎はTierEだよ
CC薄すぎてJGクソ上手いと確信できない限り使えないし使わせたくないのでBAN 遊光はmmでも最弱クラスだと思うけどなんか下の方のランク帯だとやたら評価高いよね
あとフローラ朱雀ら辺も謎に評価高い 356とおおよそ同じ意見だわ
コカゼはtopで欲しいもの全部持ってるから俺は評価高いけど 朱雀は通常攻撃でも稼げるようになったのがデカすぎるので…
あと遊光はmm勝率上から2、3番目やぞ 朱雀が微妙なのってそこ関係ないし勝率とかそこまで派手に高かったり低かったりしない限りそこまで関係ないと思うけど...
2体とも格下狩り強いから勘違いはしやすそう MMは勝率わりと団子だからあれだけど少なくとも一定の基準にはなると思うよ あとMMで格下狩りするなら遊行みたいな逃げキャラよりパンツとかの高DPSのほうがいい気がするが 遊光は対面下手だと簡単にレーン勝てて育つから下で人気で勝率高いだけだよ
mmとしては猫遅い火力低い無敵中aaできないで最弱レベル ゆうこうはMMじゃなくてJGで使ってくるやつがいて強いなーって思った 遊光でJGって何か強みあるのかな
非人も他mobaみたいに純粋なmmJGが台頭してくれると面白いんだけど
現状だと青龍や白黒みたいなビルドも動きもアサシンな似非mmJGしかいないんだよな 精衛は黒氷全盛期が凶悪すぎて
黒氷バフされたらまたjgでも使われるかもね あえて闇影悪魔装備するならって誰がもつものですか? 誰も持たないしあえて持つなら誰でも良さそうだけど
IQ2の俺が考えたのは羊で悪魔→ウルト→1→2で絶対逃さないコンボ
マジで弱そう 食蜂操祈でこっちから見えないブッシュの中の敵にウルトを打ち込むために持つってのはどうよ、ないな 雨師で悪魔飛ばしてスロウからのULTからのスタンだ! ずっと思ってるけどアリーナのマッチング時間倍になってもいいから最低限ブラインドとドラフトでマッチング分けてほしいわ
上手いとか下手とか以前にmobaにすらならない まあアリーナだからピックで負けてもしょうがないけど良い気はしないよね アリーナなあ
確BANOPにボコられると萎えるのだけが辛いわ 一方通行の無敵無くなってて草
銀閣からも取り上げろ アクセラ無敵なくなったの?
極端すぎる調整で草はえる 玉子プロいたら立ち回りかコンボ教えてくれ
勝率めっちゃ高いからたまに空いたら触るんだが俺が下手すぎて全然舞えねぇ アプデ後繰り返し停止していますって出るようになった ゲーム自体はできるけど気になる >>383
スキル使った後は必ずaa挟むように心掛ける
上手く立ち回れば延々とs2使い続けられるから
とにかくs2をクールタイムにしないように気を付ける
あとはパッシブの回復が全てを補ってくれるから適当に殴ってるだけで相手は死ぬ たまことか20回くらいで余裕で使えるようになるからそこらへんの下手なファイターより噛んたんだと思う
ブッシュから2スキで飛びつく際は必ず当てる コンボは2→1→3→2が安定すると思う
次の修正で回復がナーフ入るんだっけ?回復で耐え続けるたまこは個人的に自分に合わなくて使えなかったからあまり関係なさそうだな スキル後aaは基本だから省くとして、2122からultして以降可能な限り2aaループだろ
ultで2のCDがリセットされるから、2はブッシュから、1から、CD前提で3回使える
ただ2〜3回目の2でブリンクなり使われるだろうから、溜めて移動先を捕まえてult
あとはワンコンに拘らず、ult前に切り上げてブッシュへ逃げ込んだりとハラスも強いのが玉子 最近伝説帯セッキBAN増えてきたけどする必要あるん? 総合120点になってからシーズン評価100切ったことないな
どのロールだろうと普通にやってたら93点とかならんと思うんだけど
いつからこうなったか忘れたけどまったく評価点参考にならなくなったしなんの意味があって引き上げたのか謎すぎる 現状のbanは1枠余って消去法で選ばれるから。使い手と遭遇すると暴れるセルティ、馬
出場率高くてレーンでも面倒な石磯、構成でゴミにも強キャラにもなる魍魎。候補はこんなもんだろ
で、この中では石磯と魍魎が高確率で使われるし、なら構成で強さが変わらない石磯にしておくかって感じ >>394
どっちもbanレベルじゃないから。楊戩は序盤が弱くて上手くいかない事も多い
鍾馗は前提としてultされたら可能な限り退くし、鍾馗に勝てるメイジを使うとか、
jgによっては序盤から餌にも出来るから、毎回安定して強いキャラではない
鍾馗を選ぶなら美琴banの方がまだ効果的、こっちの方がよく出るし >>393
なるほどな!凄い参考になったわ。セッキ自分が使いこなせないのと何故か上手いセッキと当たらないw 久しぶりにやったけどランクスキン染色の閻魔むっちゃかわいい😍 >>396
アクセラ魍魎玉子食蜂のイメージ。個人的にはラストオーダーまじでバンしたい 玉子ナーフ予定あるけど、回復力が少し下がるだけみたいだし
まだまだ使われ続けるだろうな 院生帯だと食蜂ban多いけど今そんなに強いイメージないんだよな
ピックされても活躍してるとこ全然見ないし 上の方のbanはガチで
玉子エステルアクセラ>魍魎楊戩石機鍾馗竜馬だよ
鍾馗より御坂の方がよく出るって時点で多分ランク帯違うしそもそもランク帯によってban全然違うから目安程度でいいと思う 食蜂ちゃんはコンボわかってる人が使うと梗塞力高すぎる
俺はBAN良いと思うけどサポートだしジャングル周回早くしてくれるわけじゃないしBAN必須ではないよね 最近中華に破魔斧またよく見るようになったうえに覚醒もやけにたくさん見かける
自分ではめったに使わないからわからないけど書いてる効果以上に固く感じてびっくりする 破魔斧はめちゃくちゃ強いし覚醒はナーフされてもいいレベル タンクとは合わない
斧は攻撃力でシールドが増えるからトップやjg向き 物理キャラに積むのならまだしも
オススメビルド見ると一部の魔法キャラにも積んでる人居るのな
もはやガチなのかネタなのか分かんねぇ >>848
五六七と一緒に出た女コラボキャラって強いのかな?向こうの勝率みるとかなり高いし結構昔に出たコラボキャラだから中高大で暴れてるってことはないと思うんだよね 院生帯と掲示板にいる奴ら、金閣や蜘蛛に如来に毎回雑魚みたいにやられすぎや!弱い犬ほどよく吠えて文句いう雑魚日本人おおすぎ! やっぱこのすばこねえの?もう課金する気無くしてきたわ… まだ二段目来ていないしもしかしたら二段目の時に日本でもコラボするかもしれないからまだワンチャンある 中国版でも来るはずのめぐみんだけ来てないからな。希望は捨てるな😤 レーン処理→集団戦に向かう→レーン処理と繰り返すだけなんだが、何でそれすらできない奴ら多すぎ。
これポケモンユナイト来たら、野良はまじで絶望するんだろな? >>423
BANピック中は
1.相手がピックしたロールとは別のロールを優先して取る
2.相手がピックしたキャラに対して相性の良いキャラを取る
ピック終了後は
1.敵の構成を見て対面レーンの相手や全体でのパワースパイクを意識する
2.味方の構成と照らし合わせて全体の有利不利を意識して集団戦での自分の立ち回りをある程度考えておく
細かく言えばキリがないから簡単に言ってこれくらい 1年ぶりくらい復帰奴なんだけど中華の配信見る場所っていまどこ?
前までよく見てたcc直播はほぼ配信なかったんだけど まだこのすば来る可能性あるのかよかった…平安京ブリーチコラボといいなんでデータ作ってるのにこっちでしないのか謎だわホント レベシェアかライセンス料かはわからないけど、日本国内に出す場合だとIPの格を保つためにそれなりのお値段を払う必要があるんじゃないかな?中国や日本国外ではIP宣伝のために価値があるけど国内だとブリーチもこのすばも認知がすでに高いから宣伝効果は薄いよね
仮に1000万円払う必要があるとするとコラボ周りで5000万円くらい売上げないと辛いと思うからみんなこのすば来たら買ってあげようね あーそういう会社事情あるのか、ありがとただただこんなクソキャラにしやがってとかって批判こないようにする為の措置かと思ったわ
とりあえずこのすば来たら課金しますんでよろしくおなしゃす >>410
覚醒したときのダメカットがバカだから朱雀みたいなのに積んだらバカしぶとくなる 朱雀硬いし強いよねぇ
タイマンどころか集団相手にもやりあえるからメイジ版銀閣って感じだわ 今回のガチャ形式パックガチャよりエグくね
全部レアガチャにぶちこんでくれてたころの非人はもうないんや… 竜馬ナーフで減るかな?12レベの無敵無くなったの影響ありますか? ランクで敵に新キャラ来たけど勝ったよ
あの転がってくる玉っころ避けるの簡単すぎる ウルト後のポイポイ状態楽しいけど強いかと言われると 馬ナーフされてて草
調子にのるとタゲ不可両立出来んのならせめてステージ上でブリンク返して 新キャラと蜘蛛ガチで同じくらいの弱さだと思うんだが 新キャラまだ会ったことなんだけど
ULT飛ぶ位置のカバンって相手に見えてんの? この時間帯院生と伝説余裕でマッチングするから院生はランク行かないほうがいいね >>443
見えるよ 味方動かせないシキみたいなもん 赤のカウンタージャングル複数回刺されてんのに一度も寄らないmidがjgにウェーブ吸われてmmにピン刺されて発狂するとかどういう思考してんのかわからん
案の定勝率40%代のmidsup専だしもはや存在するだけで人に迷惑かけてると思うわああいうの どこのランク帯か知らんけどそんなもんよ
同じ人間とは思えんよな 日本人にもそういうの居るしビビるわ 防具版阻害高いけどいい性能してるな
氷鎧も合わせて強化されたけどどちらを積もうかなかなか悩む性能ですね… 敵が使ってても味方が使ってても結構キャリーしてんの見たから
新キャラ意外に強くねって思ってたけど全体の勝率はひっでぇな テストサバに来たものは2週間後(正確には12日後)のつもりで待っとけ 多宝の自爆で飛んでもキンタクに蹴られるの草
キンタク出されたら終わりやん 普段midレーンやらないけど
適当にやっててもダメージ出ちゃうんだね これで〇〇%出したのに味方弱い〜みたいなこと言ってる人あまり納得出来ない ダメージなんて何の参考にもならん、只の自己満スコアでしかない。キャラの性質にもよるし、
極論キルに繋がらなくても、集団戦に参加しなくてもハラスだけしてりゃ増える数字だからな
如何にキルアシを多く、デスを少なくするかの方が大事 昨日の大会は玉子だけが確定バンで後5体は結構バラバラだったなぁ
supは虎とモグラの2強だった 少し前にアドバイス貰った物だけど御坂めっちゃ難しくない?レールガン狭いからたまに外すわ
石礫もだけど使ってる人よかったら使い方のアドバイスとか気をつけることとか装備どれがいいかとかよかったら教えてくれないか? >>461
中華であるんよ 尊貴帯回してるならよく見る上手い人達も居るからおもろいよ 美琴はロックオンしたら3スキ→2スキ→レールガンとポンポンテンポ良くするだけだが
あとビルドは何が良いと言うより敵の構成、対面のキャラによって臨機応変に変えるのがいちばんだけど >>462
32からultなら読みで撃つものだから普通に外したり、避けられるぞ
使い所も瀕死の敵や武器積みまくった後半向けだし。ultを当てるなら基本は132でスタンさせてult
これはポン押しでもブッシュで隠れない限り外さない 育ってる時とか321でスロウ入れてultもよいかもしれない 質問したもんだけど基本1最初にしないんだな、1で電撃付けて3で近付いて2→4かと思ってたわ
後相手によって装備変えるって敵が魔防高かったら貫通回復多めなら阻害とかそんな感じ?あんまどの相手にどんな装備付けたらいいかとかわからんまとめサイトとかあるなら教えてくれないか?
覚醒の事も書かれてるまとめみたいなんないよな更新途絶えてるのばっかで 生きてるまともな攻略サイトは無いよ。人口少ないゲームのアフィは儲からんし
生配信やってるの見てうまそうな人にその場で聞くのが一番。過疎ゲーでも続けてる人は大体親切に答えてくれる 今のイベント負けた時と降参されたときのポイントが変わらないのもやつく あーそうか、やっぱないよなー更新やら追加で防具くるだのの話すら探すの大変なレベルだし…
そういうのもあるか、スキル回しとか教えてくれた人もありがとね 有志による攻略wiki文化は企業系が台頭して以降半死状態なんだよなぁ 全国チャットで聞くかここで聞くか上位ランカーのツイッター見るくらいしかこのゲームには情報源がない >>471
楽しみにしてるからあげたら教えてくれありがたい!定期的にここ見てるから
ホントに情報源ないよな〜Lobiすら呟き?の頻度ゲキ落ちだし昔勧められた楽メ?の人は本人も凄い上手いわけじゃないのに少し上手く動けてない味方めっちゃ皮肉った言い方してなじるから萎えるし全チャ荒れてる事多いから聞き辛いしでここしか穏やかに聞けねーて思ってたわ スキル回しとか立ち回りは中華尊貴の配信見て勉強してるわ 質問は出来ないけど日本尊貴より上手いし Twitterでなんとなく感じよさそうな尊貴探して聞くのがおすすめだよ
DMとかで聞きづらいならミラティブ配信してるときコメントすればめちゃくちゃ丁寧に教えてもらえる 仕方ねぇ、全キャラの覚醒とコンボを載せたるで😤 /の左側が覚醒、右がコンボ
?の部分の覚醒はよく知らないから省略、()のつくコンボパーツは入れるも省くも自由
複数のコンボがあるキャラは状況に応じて使い分ける事があるため
ファイター
嫦娥→全て右 / ult(aa)1から2aault
紅孩児→右左左 / 12、123
大鵬→右右左or右左左 / 21ループ
羅刹→左?? / 1aa2、ult1aault2
06号→右左左or右右左 / ult12(ult)
ドラキュラ→全て右 / 1の気絶中に2を2〜3回
一反木綿→全て右 / 12ult、21ult
エビカニ→右左右 / 2aa*nから1強化1、2ult1、21ult
コカゼ→全て右 / 122、12ult2
7723→左右? / 2aa
セルティ→右左? / 非搭乗時21
平和島→右左右 / 1aa1aa1aa
キンタク→右右? / 3回目の1から2ult23
通天→右?左 / 12ult、21ult
黒子→右左左 / 12aa2
アサシン
竜馬→全て左or左左右 / ultから(ハンマー)強化aa
白骨→全て左 / 12ult
レム→右?左 / ultから112(ハンマー)
鹿哩→左右? / 12aa、1ultからaa(ハンマー)後箱拾いaa
玉子→左右右 / ブッシュから溜め2aa1aa2aa2aaultaa、以降2aaループ
霊感→左右左or全て左 / 潜水21ult(ハンマー)からaa2aa1aa
銀角→左右右 / 2ult2(ハンマー)で接触、以降2aaループ
ナタ→右右左 / ult2(ハンマー)で接触、以降ult1ultやultループ
楊戩→右左右 / 23212、12232、マーク付与から23212
毘沙門天→左左右 / 2aa2aaultaa、合間に1で反射後aa
獅妹→右左左 / 遠21(aa)からult(ハンマー)21
西涼→全て左 / 12(ハンマー)ultaa、1aa(ハンマー)2ult
コホ→左右右 / ult2(ハンマー)1
白黒無常→左右左or左左右 / 白12ultから黒122
悟空→左右右 / 2(ハンマー)1ult(ult)、2ult1(ult)、ult2(ult)1、ult12(ult)
四不象→全て右 / 空212、空12aa(ハンマー)から地2aa1ult
朱雀→左左右 / 21
白虎→右?右 / (ult)2(ハンマー)1aa
アクセラ→左右左or右 / 1aa2(ハンマー)、ult(2)1 メイジ
三蔵→左右右 / 1(aa)2、1ult2
雷震子→左右左 / 21(ult)
土地→全て右 / 12ult、2ult(1)、1ult(2)
鍾馗→全て左 / 赤青、黄青
白霊→右右左 / 21(aa)(ult)2、2ult2
玄蛛→?右左 / 2ult1連打
金角→全て左or左右左 / 2ult1、ult(瞬身玉)12
百目→右左右、または全て左 / 12、ultaa
悟静→全て右 / 21(ult)
文曲星→左右左 / 12aa、(ult)2aa1(aa)
持国天→右右左 / 2ult1、22ult1
白象→左左右 / 12、1ult2
広目天→左右右or左左右 / 2aa12aa
影山茂夫→全て右 /
九尾→全て右 / 1221、22ult11
旱魃→右右左 / 21、ult21
玄武→左右右 / 通常2から21ult、通常ultからult21
ラスオダ→右右左 / 21、2ult21
老君→?右左 / (2aa)黒ult31ult、黒ult3ult
フローラ→全て右 / 213、21ult3、ult21
御坂美琴→左右左 / 32(aa1)、132ult、32(1)ult
女媧→右左右 / ult12?
文殊→左右左 / 32
判官→??右 / 12
マークスマン
順風時→左右左 /
牛魔王→左右左 / 手榴弾を投げて1aa
九頭虫→右右? /
太白→全て左か左左右
精衛→右左右 / (2or2aa)ultaa1aa2aa、CD短縮量にもよる
遊光→右右左 /
九千歳→左左右 / 12
昴日→左右左 / 鶏に昴2を当てて昴1後、切り替えて鶏12aa
青龍→全て右 / ultaa1aa2aa(ultaa)
金光聖→左左右 /
石磯→全て左、または左左右 / タンク
虎力→右右左 / (ult)aa1(2)
黒熊→全て右 / (1を溜めて)21、 ult後1を溜めつつ衝突して(aa)12aa
琰蘿→左左?/ 1強化aa2
蛟→左右左 / 123
増長天→??? / 211aa、ult11
玉帝→左右右/132、1ult
サポート
魍魎→全て右
羊麗→左右右、または左右左
観音→全て左
如来→全て右 / ult12
雨師→左右左、または左右右 / 21、2ult、ult2
肆季→左右右 / 12
司夜→右左右 /
土行孫→全て左 / 通常時1aa23、搭乗時2ult2ult
有来有去→右左右 / 121
八戒→全て右
孟婆→?左左
縁月→左右右 / ult成功後2
饕餮→全て右 / ult2
エステル→左右右
食蜂操祈→左左右 / 211、ult121
間違いもあるかもしれない。俺は単純な攻撃upを低く見ているから、8覚醒は基本特殊効果やCD、HP優先
白象の8覚醒は右では最大でも100ダメしか増えないから禁固優先で、
銀角の8覚醒はaa分を考慮すると差がないから攻撃優先だけど実際自由 >>475
中華尊貴のスキル回しどうやって見てる?上位観戦とか? S1からやってるが、今まで適当に遊んでるだけで一向に上手くならんから一度配信とか見てみようかね ランク帯でだいぶ変わるかもしれないけど
試合で上手い奴に出会ったらリプレイDLして見直すのも
勉強になるからよくやってるわ 試合初っ端から煽ってきた日本人に、実力で黙らせたら掲示板で暴言吐いてきたんだがw
ssrレベルでマウント取ってんのかな? このゲーム他人の対戦結果見れないから事実確認のしようないし適当なことほざけるからな 普通に2、3キャラだけを使ってれば誰でもSSR、URは取れるだろ……やってる人が少ないんだしw 自分の試合のリプレイとかだとどこで自分が何してるタイミングでミスったとかこう責めてこられて負けたのかとか分かるからいいよな、問題は自分が新しく使いたいキャラの勉強するのにできない事なんだが
だからスキル回しとか教えてくれる人ホントありがたいわ この前イケイケサポートがアルパカって聞いて買って使ってみたが難しいな… 大会でもsup2強の虎とモグラがド安定だぞ おっさんと関西弁をすこれ 虎の1スキ一生当たる気配なくないですか?
応援団も揃ってないので手が出づらいけど使ってみたい 虎力のs1はブッシュからの奇襲やultで囲んで避け辛くしてからだと当て易い
味方のCCに合わせたり狭い場所だとわりと真正面から撃っても当たるよ
無理にスタンになるまで溜めずに避けられそうなら減速当てるだけにするのも大事やね
玉帝はレーンじゃ対面に圧掛けにくいからサポ運用の方が需要あるよ
とにかく硬いから、味方がtopアサシン選んだ時とかに出番がある supのくせに虎はウルトによるハメが出来たり電流で形勢逆転出来るのが気持ちよすぎる 今日から装備関連の動画を作り出す。
なんか装備関連で知りたいことがあったら教えてくれ。動画にその説明を載せたい。 玉帝サポはタンクなのはいいんだけどワンパン主体のキャラ→金持てないサポだとワンパンできないかつ、CCが1個しかないのにそのCCが不安定で上の方だと嫌われがちだからあんましない方がいいかも
ソロランでサポ押し付けられて味方信用できないから出すとかならあり 天狗面と仏の杖って装備の数値も加えた上でどっちがダメ高いんだ?このキャラなら貫通積んだ上で天狗が〜とかそういった差が出てくると思うからなんかそんなちょっと細かい事でも何でもいいから小さな知識的なの教えてくれたらありがたい。
いつも考えなしでお勧め装備一覧使ってて回復多い的なら阻害積むくらいの対応しか出来てないんだよな ナタとか楊センに対して食蜂使うと気分良くなるわ、マジで赤子の手をひねるようにカモれるわ >>502
いい質問だね。ありがとう。
まず結論から言うと「敵の装備と自分の他の装備で変わる」だね。
なんでかって言うと仏陀と天狗には2つの違いがあるんだよ。1つ目は仏陀は自分の魔強が増加するほど威力が上がる自分依存の装備で、天狗は敵のHPが増えるとダメージが増える敵依存の装備ってこと。実戦ではありえないが自分は他に装備がない、敵はHP盛り盛りの装備だった場合は天狗が威力高くなるってことだね。逆に自分は他にも装備を積んでる!敵はHP低い!って場合だと仏陀の方が威力が高くなる。
そして2つ目の違いは仏陀は天狗と違って貫通率がないってところ。応援団と靴で貫通値が足りてるなら仏陀の方が威力高くなる場合がほとんどだよ。 つまり応援団と靴で貫通は足りてる!低耐久の敵をいじめたい!って時は仏陀を積む。スケート靴を積みたいから貫通値を補いたい!高体力の敵を削りたい!って時は天狗を積む。 ってことだね。
あと加え忘れてたけど仏陀はタイマン向きで天狗は集団向きの装備だね。集団するキャラでも仏陀は積んでもいいけど天狗を外してほど積むものではないよ。 質問だけどtopやる時瑠璃塔買って後に一つ武器を買うのが多いけど何がおすすめ?回復阻害は最近使う奴が少なすぎて課金弾にしてる キャラによるけど最近は敵のダメージ痛すぎるから瑠璃一本でも良くね?
どうしても積みたいならテッセンの黒氷やハリセンガルダの水増しとかそこらへんしか思いつかない なるほどフルタンクの選択肢は考えてなかったありがとう トップは阻害欲しいが積みたい防具が多過ぎて買う余裕ないな
代わりにボットが阻害買うのはたまに見る >>507
龍昌以外だと鉄拳制裁が無難だね。実質武器の赤鎧も個人的にはオススメだよ。 >>504-506
思った数倍詳しく返してくれてこっちがありがたいわホント
後も一つ聞きたいんだが後半30分とかでお互い装備完全に揃ってる時ってタンクは瑠璃すら売ってフルタンク装備にしたほうがいい?閻魔使っててcc食らったらmmとかmidに瞬殺されるからスケボ靴氷鎧放射能服凸ニャンお守りに防毒マスクか柵買うべきなんか悩む
なんなら氷鎧売って赤鎧かヒーターもいいんかなとは思うが実際どうなんだろ? >>512
まぁ状況によるとしか言えんなぁ。エンマはダメージだすタイプのタンクだから瑠璃塔外すのは微妙な感じがするけど「チームが欲しいのは火力じゃない!フロントよ!」ってなってるなら防具積んでもいいと思うよ。
買い換える装備はやっぱり耐久性も効果も優秀マキビシが1番候補に上がるね。他の装備でHPを上げれてるなら鉄鍋もあり。
青鎧の買い替えは「敵が防具積みまくってて味方が溶かせない」って時に赤鎧に買い換えるくらいかなぁ。ヒーターの役割は「タンクの序中盤の火力」と「タンクがミニオン処理をできるようにするため」だから、後半はミニオン処理する時一時的に買うくらいしかないね。 後半靴いらん
氷鎧は覚醒したら優秀
レイトゲームは氷鎧防護服お守りマキビシとつにゃん弓かな
レイトゲームのタンクはイニシエートして相手に一連のスキル吐かせて死ぬのが役割だと思うから弓は必須
閻魔ならセミタンクではまおの覚醒が今イケてるらしいけどどうなんだろう
閻魔使わないのでわからんです >>512
ただ長く説明しといてあれなんだけど、エンマはフロント役を買うより敵のバックラインに回り込んで火力だすタンクだからフルタンク装備っていうのは違う気がするね。エンマUR一位を取り続けてるBerukaは常に敵を自分と味方で挟めるように動いてたから、エンマで勝ちたいってなってるのならビルドよりも立ち回りを変える方が大事だね。 閻魔って裏から入るキャラなのか
ファイター寄りの立ち回りするのではまおの覚醒ありってことか 敵mmを倒せるだけの火力が無いと、topなんて後半役に立たないだろ
だから武器2〜3個がデフォ、やられる前にやって退け。尊貴帯じゃ誰一人として見ないフルタンクtopはやめとけ
耐えて倒されるだけならサポでも出来るし、耐えるだけじゃハリセン覚醒スッポンのmmに溶かされて終わり 結局はしっかり敵をキャッチできるだけの強CC持ちじゃないと
フルタンクにしてフロント張っても素通りされてmmメイジ落とされて終わるからな
エンマは武器積んで火力出さないと固いだけの置物になりがち 黒子バンって今しないんですか?スーパーアーマー強すぎンゴ 枠がない印象 したければしていんじゃね
使い慣れた奴多いヨウセンのが脅威だから俺は味方ピックしなさそうならヨウセンバンするし 今の環境スキンも相まってコカゼ超強くない?難易度高くて使えないけどアリーナで練習したみあるな 難しくないぞ、top初心者には向いていると思う。単純でミニオン処理も早いし
が、俺の中ではコカゼは何が強いのレベル。自分でmmする時はカモ、圧が無くて処理が楽な部類のtop
旗を投げた時点でぐるぐるの警戒に入れるし、ぐるぐるに当たらないという事はultも当たらないという事
ぐるぐるを避けてからultだけ当てにこられても火力が足りてないから、コカゼが勝つ事もない
俺は育ったmmを倒せないtopは嫌いだからボロクソ評価だけど、強いて言えばメイジ殺しという点では優秀 >>520
ソイツがいたわ。上手いヨウセンはマジできついよな。 【送料無料 2500円】「2021最新」PS4 コントローラー ワイヤレス 最新バージョン 600mAh Bluetooth リンク遅延なし ジャイロセンサー機能 イヤホンジャック ゲームパット 搭載 高耐久ボタン 二重振動
https://5goods.shop/ps4-controller/?v=pYlG/385967929 トップは熊が好きだけど、他トップと比べるとどうしてもパワー負けするの悲しい 黒子は2スキの距離が短くなったから誰も使わなくなったぞ。新たに使い手が増えない限りbanはしなくていいかと。 ちゃんと決まったら気持ちいいけどそもそも連携が取れないかレベル差ができて動き止めても敵を殺しきれないことが多いな
スキル2の射程低下が結構キツくてねぇ コカゼはレベル1がゴミなこと以外はtopに求められてるもの全部持っててオススメだよ
機動力高くて寄りが早いミニオン処理も早いからスプリットもしやすいCCが重くて硬さも十分対面にも強いしオブジェクトスティールもしやすい
522のはさすがにだいぶ格下のコカゼとしか当たってないだけだと思う >>525
熊は上の方だとめちゃくちゃ評価されてるよ
その代わりミクロ持ってることが絶対条件だけど >>514
敵タワー前での最終決戦ならそれもするけど敵味方かなりの数いてcc強い敵多い時靴すら無くしたら結構閻魔キツくない?使い方下手なんかな俺? >>530
エンマは移動速度重要だから難しいところよね。
そこんところはブースターで補うのがいいと思うよ。 これサ開の時にちょろっとやってたんだが今復帰しても許されるの? トップで瑠璃覚醒させたら割合貫通売って別の武器か防具買うのあり? >>532
MOBAだしソロキューならいつ復帰してもいいんじゃない?
ただ限定コラボキャラの再入手は絶望的(弱体化続きでそこまで必須ではない)
あとは中学生以下の下位帯のマッチ時間どうなのかね。高校以上は比較的早いけど >>534
全体の練度低いs1の頃に尊貴の実績だけもらってやめてるから今更戻ってもボロクソに煽られそうでね…
間を開けてしまうと何も覚えてないのに練習する場所が無くて詰む車の運転のようだ
他のmobaは絵柄が悉く汗臭くて無理😅 ていうか全体的に火力高すぎ😒ヤられる前にヤれスタイルが主流じゃんか😩確かにそっちの方が試合が早く畳めるしスマホMOBAとしてはそっちのほうが適切かもしれないけどさあ😒 実績ってホームでしか見られないだろうし、マッチ前後で見えるわけじゃないだろ
気兼ねなく遊べよ。どうしても嫌ならホームの開放権限を変えれば自分以外閲覧不可に出来ないか?
>>528
なら俺のmmが上手すぎるのかもしれねぇな…。ともかく尊貴帯でも対面で来たら楽なキャラ
結局コカゼ単体じゃやられないから、下手に出会すと死ぬって緊迫感も無く、=マップまでも歩きやすい 他のスマホmobaと比べても飛び抜けてカジュアルだからなぁ
火力が大正義でタンク不遇なのは昔から言われてるし
運営がそういう方針でやってる以上、そういうmobaだと割り切るしかない まじで玉帝は久々の純タンクでしかも普通に強いとめっちゃ楽しかったのになんで覚醒16に変更したんや、さすがにキツすぎるから12に返して、どうぞ >>537
ふつーにmmの立ち回り上手いのもあると思う
日韓でも中華でもシーズン序盤から尊貴なってるtop専のコカゼはまじで強い 装備動画その1作れたからこれから上げるわ。
といっても、前提知識の防御についてと貫通についての動画だから、装備云々の動画はもう少しかかりそう。 >>531
あーなるほどな、靴なしブースター遅い気するけど実際は固まってる状態の移動速度とか変わらないんかな?基本的なことですまんが >>542
ごめん途中送信しちゃった。
速度は
靴<靴なしブースター
だよ >>544
こっちも途中に意味わからん言葉入れてる気にしないで
そしてすまんもちっと教えて欲しいんだがブースターの上昇速度って現状の移動速度×◯%?それとも+100とかの固定数値?
>>545
ありがとめっちゃ楽しみにしてた帰ったらみる >>546
ブースターの上昇速度はキャラの移動速度のステータス×25%だよ。
だから靴ありブースターと靴なしブースターの移動速度の差は靴の分だけだよ。 初心者がmidレーンやるとき悟性か雷震子の選択肢になるけどどっちもゴミじゃないか?メイジやる気なくしました うすうすレムちゃんか?と思ってたらレムちゃんやんけ >>548
MM以外のレーンは初期キャラだと結構きつい、ギリジャングルの白骨ぐらいか?
だからやりたいキャラ探してからレーン決めるといいぞ >>550
やりたいキャラ探しても買うために金が必要だし金稼ぐためにはマッチングしないと行けないからどちらにしろ初期から持ってるキャラでそこそこ戦えるキャラいないとキツくない?
魍魎とかなかなか強いけど自分で試合動かすキャラクターじゃないしなあ 昔は悟静URかつ尊貴だった者ですが、極めてナシですね 今の悟浄のクソ雑魚ナメクジ性能なら
土地や孟婆みたくスキルモーション硬直なしでも許される ランクで悟静をピックするっていうのは墓荒らして冒涜してるのと同じなんだよね
死んでるんだからそっとしておきなさい >>547
何度もありがとね、そういうのってどこで乗ってる? >>556
ブースターはゲーム内で効果書いてあるよ このゲームって人口少なすぎて蟲毒みたいになってんな
いつもロビーにいる伝説様のご高説とか最高だ 上手くなる努力せずにキャラ愛だけで適当に遊んでたら試合数だけ多いだけの院止まりになっちまったぜ このゲームやるモチベなくて院生止まりの試合数少ない人多いと思う
数こなせば伝説行けるほどの実力ある人院生帯多い 気軽にフルパ組めるような環境にでも居ないと続かんでしょこんなゲーム >>559
マジかちゃんと見直すわありがと
後動画面白かったから頑張ってください仕事終わりで疲れてるのもあったろうけど語彙力消失してる青龍にめっちゃ笑ったわ
昨日も全チャで試合お疲れ様的なこと言ってたら変なやつにめっちゃ絡まれたし頭おかしい人のせいでやり始めの人が辞めてキチガイが煮詰まってる感じはあるよな、mova全体がそういう人多いのか? >>564
感想ありがとう、これからも頑張るよ。
「自分は上手い!」とか「味方が下手だ!」とか特に理由もなく思ってる奴が多いからね。
どうしてもおかしな奴は出てくる。
まぁワイも大概なんだけど・・・ 非人類学園、呪術廻戦コラボとかやってくれないかなw.. いいゲームなのに過疎ってて勿体ねえな
敷居高いマイナーゲーはこんなもんか このゲーム学園系のアニメとなら何でもコラボできそうだけど全く出来てないよね
敵に来る日韓勢は校友会マーク7とか6とかばっかりなんだけど儲かってないのか? 結構中華尊貴の配信みてるんだけど日韓尊貴結構やらかしてるの見かけるけど有坂だけはほんと敵視点で見ても上手いわ さすが1位って感じ 中華側目線だと日韓ユーザーの名前全部ハングルに見えるのってなおったん https://youtu.be/j9RJxHcliPY
勢いで2本目も作っちゃったわ。
感想とかぜひ聞かせてくれ。 高校帯で御坂美琴やヨウセン出してくる圧倒的サブ垢ズルくね?特にヨウセンとか初期キャラじゃどうしようもないでしょ そういう試合は深く考えずどんどんやりまくればいいよ >>572更新早いな大丈夫?ありがたいけど
めっちゃ勉強になったありがと
例えば閻魔とかのキャラ毎の攻撃タイプとかタンクタイプみたいな感じでの装備の例とその装備つける理由みたいなんももし作る動画ネタ無くなってしまった時にでも作ってくれたらありがたい、ホントに作るネタ無かったらでいいから
ホント解説系やらどの覚醒したらいいかとか知りたいことたくさんあるのにこういう解説動画見つからないの辛いわ >>577
暇を持て余してるときに作ってるから大丈夫だよ。
装備の積み方は次回のビルド偏でやるつもり ログインした時に出てくるやつ新キャラかと思ったら白虎のスキンかよ 昔鉄鍋って絶対付けてなかったっけ?
何が強かったか覚えてる? 鉄鍋は自分のHP4割切った時に反射ダメージ跳ね上がったんだけどそれがヤバすぎた
毘沙門天に傘さされてるようなもんで複数人に積まれたらMM息してなかったし >>584
鉄鍋自体がフル防具でようやく強いと思えるくらいだから弱いよ。
新装備が来たら評価が変わるかもしれんけどとりあえず今は弱い。 モグラ難しいですね。
上級戦でもあんまり見ないから勉強もし辛いです。 >>587
岩投げからのマシン爆破→タウント→引っ張りでキル渡せるようになったら後は慣れていくよ 白昼夢モードとかいう神ゲーモード一生マッチングしないんですけど トップでもjgでも白骨で無双してるプレイヤー上手すぎでやべえ
s1当てるの難しい 中華のluckyのsup担当がよく配信してるからそれ見て勉強してるわ
後たまに大幸が配信してるよ 院帯のランク戦でもレーン張り付き貯金箱無しサポいるのね
mmが可哀想だった >>593
アリーナで初心者が買わない時あって、自分がレーナーのときでも自分が貯金箱買って、サポの名前タップした後自分の貯金箱タップすると気づいて買ってくれることはある。 >>591
分かるわ。楊戩と同じどうしたらこんな火力だせるのか不思議なんだよな。 色々戦犯しすぎたせいか?タイマン力と集団戦必ず参加することを重視したら、伝説帯常連から褒められるようになったわ。 sup文曲jg九千で終わったと思ったら九千上手くてキャリーしてくれたわ
序盤からカエル早かったし実はやれる子だったりするんだろうか だめだ急に勝てんくなった
15戦やって12敗、もう勝ち方わからん ランクでそれだと萎えるよね
一回負けると負のスパイラルに巻き込まれて味方も自分も弱くなっていく気がする そんなTiltしてるつもりもないんだが、オブジェクトとかでリスク踏めなくなってる気がする
多分上手い人に数試合くらいキャリーしてもらわんと治らんぐらい変な癖ついてそう 連敗続きの原因は、変に歩き回っちゃってることがほとんどだと思うよ。ブッシュ待機すること意識したら冷静さ取り戻せると思う。ワイはそれで調子取り戻せた。 https://youtu.be/RTJRxYZlyd8
また動画作ったからよかったから見てくれ。
動画見てくれた人たちありがとう。
これからは宣伝まがいなこと控えるけど、ちょくちょくココ見てるからなんか「こんな動画作ってほしい」
とかあったら教えてくれ。 百目がかなり上方入るけどどれくらい変わるのかな
個人的にリメイク前のウルトに戻ってほしいけどそれはないみたい 1stで雷震子即ピする時点でこっちが文句言いたいレベルなのに
ピックの段階で味方の構成に文句言い出すし
0キル8デスとかいうガイジスコアなのに味方にピン連打してなんかキレてるし
勝率4割の奴ってほんと闇深すぎる・・・ 個人的にmid蜘蛛悟静雷震子はキツイと思う てか初心者向けじゃないよコイツら
俺はお手軽mid広目天しか出来ない >>597
最近ちょいちょいモバレに浮気してるんだけど
向こうはJGmmがtier最上位に複数いるくらい主流なんだよなぁ
2サポ構成ができるくらいmmのファームを重要視してる
流石にあっちでもブリンクないJGmmは論外みたいだが
細かい仕様が違うから上位帯じゃ既に無理って結論出てるのかもしれんが
非人でも精衛JGとか流行って気軽にmmJGできる環境になってほしいわ
現状野良でやろうとしたら暴言&捨てピされるのがオチだもんな >>606
一応MMjgは青龍がいるぞ。
過去の大会でMMjgはいたし、それを理解してくれる尊貴帯とかなら安心してピックできそうね。 上の方はなんならせいえいjgとゆうこうjgは流行ってるよ 帽子積むから最序盤さえ凌げればJG周回とカエル猫くっそ早い
青龍JGが市民権得てるなら精衛JGだって有りだよなぁ
ただ理解ない味方にbotにファイターやタンク置かず2mm構成にされたら終わる 理解ない味方に出すキャラじゃないってことだろ
レーン選んでキュー入れられないしピック時に定型文の宣言は出来るが日本人以外にチャットは通じない
他人のピックに対して意思疎通が出来ないゲームなんだから野良は諦めて5PTでやってどうぞ いつになったら中華とチャット出来るようになるんだろうか?向こうのファイアーウォールとかそういう関係で出来なくしないと行けないのか?
他のFPSゲームとかはチャットはおろかボイスチャットも出来るのに >>607
尊貴か伝説がまず第1条件だよな
レーナー寄ってもらわんと話にならんしsupの視界確保もmmなら更に重要すぎる mmjgはまず強くない。プチブームなら過去にあったし、定着しなかったという事はそういう事
青龍は白黒同様アサシンの枠だから、mmとしてはなんちゃっての域
何故強くないかと言ったら自身の対面となり、勝たなくてはいけない敵のjgに勝ちにくいから
寄りも遅いし、中盤以降も一人で歩けないし、安定した育成も出来ないし、メリットが無い
2mmにしないなら尚更いらない。終始mmjgにフォーカスが全集中するにも関わらず、
あらゆる局面でmmjgがいないと成り立たないのは重すぎる。jgを荒らされたら普段以上に負け濃厚
蛙すらほぼmmjg任せじゃね。中立の速さも普通のmmで包丁1つ持てばほぼ同じ速度だしな ぶっちゃけ精衛使うならBOT行くよりJG行ってくれって感じ
相手インベードしてきても全力で介護してやるから それとmmとしては太白と並んで2弱である上、よりにもよって序盤じゃクリ皆無の精衛でjgをする
というのが常々疑問。mmjgを許したとしても序盤が強く、重めの減速、削り切りに強いultの遊光だろう
0.5秒スタンのultを信頼しているのか知らないが、精衛jgするなら牛jgする方がマシまである JGにmm置かない理由って非人のレーン戦がヌルいってのもあるよね
わざわざJGに置いて安全圏でファームさせなくてもレーンでぬくぬく育つし
場合によっちゃ序盤から対面のファイターに有利取ってるキャラまでいる 今のsup応援ってパン娘とかのhp盛りになってんのなんで?
中華尊貴の応援覗いたらsupやってる人hp持ってるんだけど普通に防御積まんのか 太白せいえいが2弱にされてるのもよくわからんしクリ皆無がどうこうみたいなとこもよくわからん 主にランクでmmjgやってんの星数top10入ってるjgメインの3人だしね 太白ははまおので強くなったって聞いたけど使おうとは思わないな
太白使うなら石器練習したい 伝説から院生3まで21連敗中……jgとか先に取ったからって豚、如来とかクソピして捨てる中国人ばかり
勝ち方忘れた >>612
最初の頃は中国とチャット打ち合えた覚えがある。向こうの人たちのチャットファイト率異常だった記憶 >>624
なんかアプデのバグで伝わるようになったこともあったよね
向こうの人は日韓にチャットが伝わらないこと知らないんだろうか?上手いプレイヤー多いのにこういうシステム的なところはわからないのかな >>620
太白も精衛も死にやすすぎだから。死ぬ事が得意なmmってだけで致命的
クリ皆無が分からないってのも逆に装備が無い序盤でまともにクリが出るかよと >>626
太白はともかく、精衛はスロウ、ブリンク、CCあるから死にやすくはないぞ。クリティカルなくてもダメージ出せるビルドはあるし、精衛は弱くはないぞ。 >>627
減速床はブリンクの前じゃ無力で、CCも0.5秒じゃ救われる長さじゃないからな
top目線、jg目線でも精衛は倒しやすくて苦労しない。mm同士でも無敵持ちmmには負けやすい
mmは終盤topとjgから優先的に狙われるのに、無敵も長いブリンクも無く、
射程の長い攻撃も無い精衛はどうやっても死に易い >>628
その理論じゃ青龍なんて使われなくなるやんけ・・・ 現実問題敵JGにセルティやら銀角やらアクセラピックされてmmJG1人で対処できるかって言われたら無理だしな
まぁそいつらピックされた時点でmmJGなんてやろうと思わないけど。
だけどMOBAはチーム戦なわけで、そいつらに簡単にカモられないように味方が活かせる構成考えるのもこのゲームの醍醐味じゃね
脳死ピックはできないし、構成や味方との連携も普段より重要になるけど
そこまでこき下ろす事はないと思う まあ多宝はmid botのどちらもクソ雑魚だからそもそも使って欲しくないかな? 真面目に言ったらmmか? 一応ボム投げと強化aaはレベル1~2の間だとかなり強くて敵jgsupにワンチャンキル取れるし
midだとccなし、逃亡スキルなし(時間かかりすぎ)でかなりきついし 久々にやろうとしたら垢消えててショック
サポートに連絡してもまともに対応してくれなかったわ mm多宝割と強いと思うわ
メレーチャンプ使ってるとボム避けるのほぼ不可能に近いから強化通常でやられちゃう
レンジドチャンプ使いやすいmidレーンだと相手のボム交わしながら攻撃出来るから比較的戦いやすい 以前は試合中に落ちたり、試合後ブラックアウトのバグが多くておま環かと思ってたが最近は一切見なくなったな
やっぱアプリ側の問題だったんかね AI戦で味方全員AIなのに途中で試合切ったら通報されてポイント引かれて草 msはおま環よね? 6.70あるのを50くらいまでにはならんかな 正直精衛は上方修正ほしい。てか、無敵持ち全般が悪いんだよな。まとめて下方してほしいわ。 MMやる時は無敵持ってないとできない身体になりました。 豚使う日本人いらねー
責任全て味方に押し付けてくるのやめろよマジで 爆速ファームにブッシュ確認も出来て猫も早いから牛好きなのに、ultの逃げ性能弱体化で結局ランク戦は無敵持ちメインになっちまう 牛のウルトの逃げ性能って弱くなったの?ごめん詳しく 以前は12覚醒ultで敵を引き離す距離が凄く伸びたけど
今は廃止されてultのCD減少かult命中時減速選択に変わった >>477-479
覚醒は適当だけどスキル回しは割とタメになるな KB距離の話なら変わってないと思うし、攻撃範囲の話なら適用済み。弱体化されてないはず
牛ultは旧覚醒が初期装備になって、そこから新覚醒が付いた
>>648
覚醒も8割9割は合っていると思うぜ 課金弾覚醒よく見るようになったけどバフされたっけ? バフされたというより回復を入れる機会が中々ないからそれなら同じ値段かつダメージを出せる課金弾になっただけじゃね? >>643
気持ち分かるわ。未だにアクセラ使われる理由無敵が強すぎるし、セッキバンしても遊光居るし。最初にコイツ取るゲームと化してんだよな。 味方が糞すぎてランクマ勝てね…。序盤で勝手にレーン崩壊してるの辛い。勝手に突っ込んで金搾取されるし、ガンク以降にも、瞬殺される。
この場合って私はレーン守ってたほうが良いのかな? ある程度はしゃあないよ そんな上手くいくゲームじゃない 豚好きって誰かが出すだけでピックが適当になる感じおもろすぎる 滅多にないが、アリーナで敵味方両方に上手い豚がいると試合が無茶苦茶になって面白いな iphone12で非人できる?
ラグいとかあるかな これからこのゲーム始めたい気がしてるんですが課金で強くなる系のシステムですか?それとも課金はスキンだけ的なやつですか? >>661
基本的に課金で差がつくシステムは殆どないよ、一応応援ってシステムがあるけどそこで大差はつかない、上の方になると応援のあるなしが響いてくる気がするからそこだけが惜しいポイントかな
それでも応援はそれなりにやってればそのうち解放できるし基本的に課金要素はスキンだけであとは実力が全てだよ 他MOBAは地道に強化していくシステムが多いけど
非人の応援団は買い切りでプレイ時間による強化差みたいなのがないからな
開始直後から持ってるやつが上位でも普通に使われてるし 結構前はFFF団長がないと話にならない環境だったよね 最近始めたけどトップとmmやってる時どういうタイミングでほかのレーン手伝いに行くかわかりません
相手がいない時とミニオン対処したら覗くぐらいでいいのでしょうか?
あと、トップに嫦娥を使ってるのですがそれ以外におすすめのキャラはいますか? >>666
寄りを意識できてるみたいだし
ミニオン処理が早くて嫦娥より機動力高いガルダやコカゼの練習したら良いかも
嫦娥はミニオン処理遅いけどultが優秀だから、寄るより対面のmmしゃぶって有利作るキャラだと思ってる
序盤topが寄るのはカエルが沸くタイミングで、基本対面より先にミニオン処理してから動く
それ以外の時も空きがあれば視界確保兼ねて敵ジャングル覗きながらmid方向に寄る
寄った時に大体敵味方のmidもカエルに寄っててレーンガラ空きになってるから
集団戦始まってるなら無視、まだならmidレーン流してから寄る mmならミニオンを倒したら即移動。midより上に行くかは対面次第、出張しすぎるとbotを折られる
折られたら自分が育たない。最初の蛙程度なら1w逃してもスーパーミニオンが無い限り折れないから、top寄りもあり
敵topより早く寄れるmmは強い。味方midも敵topが来ていないという安全が確保できて動きやすいし、
逆に敵topが先に寄るという事は味方midが危険に晒され、縮こまり、後手に回るためにmidの寄りまで遅れ
その先にはjgの集団戦で味方midが欠員のために敗北ってなるわけ
処理速度的に敵topの方が寄りが早いだろうから、基本は敵topの後追いになるだろうけど、
自分が先に寄った場合、味方midがtopにしばらくいそうな時はミニオンを流してmidを折る
敵topも来ている時は流してtop寄り。midに来ても戦いが終わっていて各自帰宅中なら流さずに戻る
極論botよりmid折り優先。何故かといったらmidを折られた陣営は全員が動きにくく、後手に回りやすくなるから
サイドなんて中盤以降折ろうと思えば折れるけど、midは優勢の時でないと折れないから
あとは隙あらば敵の青バフを狙う。蛙ワープの正面にある長い壁に体を擦りつけるだけで青の確認ができるから、
敵jgがデスしたり、topに長居している時は積極的に狙う。勿論敵topがカバーに来なさそうな状況で行く事
そのためには包丁を持っておく必要があるから、開幕は初手包丁から宝箱奪取
ただ包丁はすぐに買わず、出現直前に買う。敵topが自分についてくる場合、mm次第では諦めた方がいいから
敵jgが赤バフを倒す前に宝箱を倒し終えるし、何ならタワーに戻って弓中立も運次第で取れる
敵topより先に寄れる、midを折る、敵の青バフを奪う、これが出来るmmは強い
topキャラは嫦娥でいいんじゃないと思う。それより強いとなるとコラボのセルティか高難度の熊しかいない 集団戦始まりそうな時
コカゼ白骨クマ辺り
勉強したい時は尊貴か伝説の配信見るのがいいよ >>667
嫦娥に限らずtopは寄った方が強い。Lv4から10割は飛ばせないし、ultハラスはリコールして弾射復帰で終わりや
s1&2で減らして再びCDが終わった後にフルコンなんて悠長な事もやらせてはくれないし、
上に上がるほどソロキルはさせてくれないから、topは寄って稼いだ金で対面をしゃぶる方がいい 四不像の強みってなに
尊貴がたまにtopで使うの配信見るけど全然強みなく終わる事の方が多いんだが
他キャラのがよくねてなる ここで聞いてくれてる人に身も蓋もないこと言うようだけど
観戦で上手い奴の動き見た方が参考になると思う 詳しいアドバイス、ありがとうございます!
とても参考になりました。
ガルダも試しつつ、何試合か頑張ってみます! 大会は初期シーズンから無双してた魚iのチーム優勝したな >>662
>>663
ありがとうございます
安心して始められもす 海外のフレがすげえ増えてきたんだが、こっちは適当に遊んでて試合数多いだけの雑魚だからランク戦に誘われた時のプレッシャーが半端ねえ
英語力無いから会話も時間かかるし このゲームが初MOBAで、友人とゆるく1500戦くらいしてる大学生なんですけど、基本的な事があまり分かっていません。
靴の後にすぐ如意棒や凸にゃんを買うのがメジャーじゃない理由とかってありますか?ダメージ出せそうなんですが… 装備だけ言われてもキャラによるとしか言えん
如意棒はスキルでシナジーある順風時で初手に積むのは有りかと
白黒もシナジーあるけど基本はCD短縮優先だし
初手凸にゃんが敬遠されてるのは値段が他より高いからじゃね
完全するまでが貧弱すぎて初手買いはリスキーってイメージ 靴買わない悟静多いけどなんとかなってくれないのか? >>681
ありがとう、応援で貫通つけたら靴の後に鉄拳買うとか色々試してみます よく分かってないならオリジナルよりとりあえず推薦使っとけばいいんじゃないのかw >>680
如意棒はクリティカル時のダメージ上げる装備だから、まずは他の装備でクリティカル率上げるのが優先だからだね。
凸ニャンは値段が高いってのと効果が「ただ硬くなる」って効果だから最初に積むことはないね。タンクするにしろファイターするにしろデバフなりダメージが必要になるから後回し。 凸にゃんは単に高いからとかではなく、「追加HPを元に一定割合のシールドを発生させる」から、
装備でHPを盛ってからでないと、シールドの量が少なすぎて金額と見合ってない効果量になる
だから他の防具を積んでからの凸にゃんになるわけ。勿論HPが増えない防具と凸にゃんも効果が薄々だからな 凸にゃんは単に高いからとかではなく、「追加HPを元に一定割合のシールドを発生させる」から、
装備でHPを盛ってからでないと、シールドの量が少なすぎて金額と見合ってない効果量になる
だから他の防具を積んでからの凸にゃんになるわけ。勿論HPが増えない防具と凸にゃんも効果が薄々だからな 誰かが初手瑠璃より初手レールのほうが火力出るって言ってたけどこれガチなの?キャラはうろ覚えだったけどヨウセンだっけ…? 無いだろ、単品でしか見てないんだろ。考えてみな、レールガンを買える(2300g)という事は、
瑠璃塔、バット、竹刀も買える(2335g)わけで、攻撃力の差は僅か190vs165で25の差しかない
加えて前者は敵のHPを7%ほど少ない量で倒せる効果に対し、後者は(Lv8から持つとして)貫通44以上とHP500、CD15%があるわけよ 初手レールガンはないけどバット買いまくるビルドはよく見たな
今は知らんけど はえー、理由があって推薦のビルドに落ち着いてるんだな… スキルの物理補正の%が高いからバット買うんじゃないの?
メイジが本買うのも同じ理由でしょ? 久々に羊使ったらすげえ使いやすくなってるな
雨の練習してたがこっちのが簡単だな 羊といえば12覚醒ってどっちとってる?
どっちも欲しくていつも迷う 80%のcd若干長いからほぼ確殺できる右取ってるけど好みかもな 尊貴のヨウセンわけわからん強さで草だわ
なんであんな無茶な突っ込みでキルして帰ってこれるのよ >>699
ダイブの判断えぐいよな 俺伝説なんだけどそこら辺に圧倒的な差感じるわ 上手い楊戩のずっとS2回してくる感じやべぇわ
俺が使うとS2がすぐCD入れちゃってお荷物になる
上手いナタとかドラテクがやばいセルティもそうだけど相手にいたら勝てる気がしねぇ 味方がやられてる!助けに来たぞ!メイジの火力を食らえ!
↓
嘘だろ2対1だぞ…??
ほんま上手い人はこんな感じにされる 楊戩に限らずアサシン全般に言えることだけどちゃんと後ろにいるadcを狙うことが重要だよね 頭悪いこと言うけど、アルパカのパンク衣装ホームに置いとくと動くたびに下着が見えて元気になる ダメージ次第でmidだな
陰のultはかなり強そう サポ枠でピックして最初は白メインで動く
試合途中で味方に絶望したら黒に変えてキャリーもできる
つまりソロランのサポメスの救世主になりうる バン枠追加嬉しいよ。楊戩バン出来る嬉しさ半端ないわ!絶対エステル楊戩だけは二度と使わせないでいけると思うと涙が。あと斧だけは下方してほしかったな。 >>702
おんなじことして、いつも殺されてたわ。 チンパンが後攻で玉子や石磯をBAN漏れさせてたからたまに使えてたのに
もうBANから逃れる事はなさそうだなぁ
6枠になるなら楊戩も捨てがたいが何よりセルティ確実に消すわ もう一生ランクで使えないキャラ出てくるよな
6枠まで増やしたんだから勝率だけじゃなくバンピック率考慮して調整入れて欲しいわ コラボ誰も持ってないのでどんどんbanしたいと思います! ランクのためにセルティ練習してたのに日の目見ることなさそうだな…このすばももう来なさそうだしモチベ下がる一方だわ
後レムちゃん動画の人対人の動画も面白かったよ やっぱり深夜帯じゃないと勝てない
夜10時〜12時のソロキュー味方にヤバい奴来るか敵にクソ上手い奴行くかしかない キャリーして貰ってるって事かw こういう奴が「味方が〜」とか言うんだよなw 素直に「俺が下手なせいで勝てねえ」って言っとけ。その方が潔いわ
上手い人はソロでも勝率7〜8割で尊貴まで駆け上がるんだから、味方だと負け確って程弱い人も時たま引くけど、
「味方が〜」は基本言い訳だし、味方にキャリーしてもらわないと勝てないならむしろ適正〜格上ランク いや自分が実力不足なのは自覚してるよ
全部味方のせいにしてるわけじゃないしな ソロでも78割いくのかよ
6割上をうろちょろしてるわ アホかよ俺は49%だわ
味方のせいで負けるし俺のせいでも負けるしキャリーできない散々だわ
でも面白いから勝率30%のjgついついつかっちゃうんだよね
ちなサービス開始からやってる 1000試合使ってるキャラでもクソみたいにやらかす時あるし気軽にやればいいねん
所詮ゲームよ 俺もゲームだし好きにやればいいと思うけどそれで勝ちたい人の邪魔して文句言われたときに所詮ゲームみたいなこと言うやつはすごく嫌い 【注意喚起】
新ヒーロー「赤〇子」を用いて試合に臨む方へ。
現在、リス地にて陰陽の切り替えを行った瞬間 "フリーズ" してしまい、チャット以外の一切の操作が効かなくなるバグが発生中です。
切り替えを行わず、陽状態のまま試合に臨めばフリーズはしません。
くれぐれもご注意を。 フリーズバグどころか透明化バグがあるから、今はやってられねえわ
何が条件か知らないが、精子が全く見えないまま一方的にキルされ続けてオワオワ せーしちゃんultがセルティのメタになりそうだから期待してるのに
早速バグでまともに使えないのは残念すぎる ソロサポート28戦で勝率64%とか出るしこのゲームクソみたいなサポートが多いのでは アリーナで遊んでたら常時ステルスだったりマップ上でフリーズしてたりで無茶苦茶で草 ここ最近は初日からクソ強いキャラとかクソ弱いキャラとかいたけど
クソバグってるキャラは面白すぎるぞ こういうのこほ以来かな
一回死んだら二度とリスポーンできない
と思わせて一回アプリ落としたら透明になってリスポーンできるとかいう凶悪なバグ
今回もそれっぽくないか これ新キャラのせいで楊戩ban出来ねーじゃねえか。 陽ultの致死回避がエステル以上にお手軽で強すぎない?
範囲広いし複数に効果あるし覚醒でCD減らせるし
こいつ最優先のBAN必須キャラな気がしたわ 赤精子って応援団の名前に出来ないのな!禁止用語でw
わけわからん >>735
コイツしかも無敵持ちの中で一番優秀だしな。mm出来る性能あるんだぜ。 黒のスキル3も頭おかしいというか動き制限とhp15%切ったら強制デスも逝かれているぞ 陰陽どちらも強いねこれ
ランク回してないから現状はわからんけどこれは確定BANだと思うな セルティは大学生や院生レートくらいじゃまともに使える人いないからBANしなくてもいいけど
尊貴帯じゃ確BAN必須レベルで使い手がいるんやろなぁ
昔使われもしないナタや九尾に怯えてBANしてたのに似てる 敵に使い手がいるのを恐れてBanするのではなく味方が使えもしないのに選ぶのを恐れてBanするんや 脳死でアクセラBANしてるけど弱くなってるならセルティBANしたい >>744
そもそもそこら辺ってコラボ持ってもないor使えないばっかだから脳死で尊貴と同じバンはおかしいよな 多宝強化された?
アリーナで防具積み指輪覚醒の多宝が無双してるのよく見かける 銀角に凄い苦手意識あるんだけど
こいつが敵JGに来た時ってみんなJG何取ってる? 多宝は動作改善されて死に辛くなったしボム当てやすくなったしかなり強くなった印象
レイトまで行ったら毒煙で意味わからんダメージ出るし >>740
コイツのせいで大半のキャラは死んだよな。石器と白象くらいしか有利取れるやつ居なくね? 赤精子はBAN確定かね
熊で遊んでたんだが、捕まったら瞬身玉ブリンクult使っても脱出不可なの酷すぎて笑ったわ 無条件拘束とか虎で一生懸命キャッチしたりはじき出したりしてたホモの気持ち考えてくれや 正直赤精子は黒でミッドやった方が強いと思うわ、脱出不可があまりにも強すぎる 白せーしのくせにフルAPにして火力も耐久もカスなsup多すぎだから
マジでMIDいっててほしい >>748
多宝は強くなったけど、アリーナはレベルが数段下がる練習&お遊びモードだから、
無双しても参考になるものではないで。ランクマで無双なら疑う余地はないけど 新キャラのせいでピック事故起きすぎてゲームになってないよ 百目と言えば昔宝宝みたいな中華百目プロおったな
どこいったんだろ IPadの6世代でプレイしてる同士いる?俺の端末だと毎試合蔵落ちするんだが替え時なのかな? iPad第六世代とかチップがA10 Fusionだろ?もう化石じゃん 去年Android端末買ったばかりなのに、集団戦危ういし熊ult使うとガクガクで操作難度上がってやべえわ
金ありゃipadの新機種買うんだがな 結構このゲーム軽いと思うから第6世代でも安定して60FPSは出せるでしょ
アプリが落ちるのはどの端末でも同じだと思うわこのゲーム自体がそもそも不安定 アプリが落ちるとかは端末のスペックである程度変わるだろうけどガクガクとか操作性がカスなのは回線じゃねえかな スレチかもしれないけど、他ゲーもこんなに無敵持ちって強いんですか?非人の無敵持ちがすごい強い気がしまして… こんなに無敵だらけでしかも無敵になりながら攻撃や移動して、その上連発するゲームはないかなぁ…
大抵パンツ1くらいの性能で、長いCDがある 覚醒破魔斧cd短いし弓より遥かに不快なんだけどナーフされないのこれ あんだけいろいろ調整されたのにはまおのと楊戩が入ってないの謎 キャラ色々弄ってくれたのは嬉しいけどはまおのも早めになんとかしてほしいわな 自分の使ってた微妙な性能のキャラが強化されて喜んでたのも束の間で弱体化されたのに、強キャラは強キャラのままってのが本当調整が下手というか キャラ差が激し過ぎて弱いキャラピックした奴が大体戦犯になる 始めから持ってるキャラを救ったって儲からないじゃないか 悟浄より虫と精鋭とスバルどうにかした方が良い
MMクソ強い環境なのに勝率ゴミだしだいたいピックした方が負けだし
スバルは不快だから雑魚のままでも良いけど 虫はバフしなくても良くないか?
昴日は推奨レーンをミッドにすべき。ADC枠をあんなADメイジに捧げるのほんとわけわかんない。 >>770
pupgが出来てるのに非人類学園はラグ発生するんだよな。意図しないラグが沢山。 無敵持ちに虫はかなり助かりますよ。覚醒12の狂人100%に触れない悲しみがあるが。ウルト全振り虫は後半楽しいぜ。猫も楽々狩れるしなw マジ?PUBGも非人もラグないな
まあ非人はワープポイントだけラグるけど 非人類学園は高FPSでやってもラグくなったことない
ラグがたまにあるアプリは今まで原神しかない。ちなみにiPadPro2020な 本体があったまるとラグくなる。要はおま環。
でも最近左のスティックが反応しなくなる時がある。1番感じるのはナタのウルト後にcc食らうとグリグリしても反応しない。そーいうラグが最近多いなと感じる 久しぶりにログインしたら 890日ぶりに返ってきましたとか言われたけど そんな時間だった覚えないんだが
それより06号がすごく面白くなってて好き
このゲーム携帯mobaの中で一番面白いと思うんだけどなぁ 2000試合もやっててサポで貯金箱買わないリアルガイジムーブはやめてくれマジで しかも一番使ってるキャラがサポって意味不明 敵味方関係なしに煽るフレが増えてきて面倒になったから新アカ作ったがすげえ解放感だわ
ソロで気軽に遊ぶほうが楽しいのはぼっち気質か なんかAI賢くなってる?
帰る時茂みに隠れたりするし鹿糞にめっちゃ轢き殺されるし太白致死ダメージ圏外でもult当ててきて炙り出されて近くにいる敵に的にされるしで敵の連携が前よりキツくなってきたイメージだわ、放置いたりして味方運悪いと負けるぞこれ 九頭虫をガトリングから斧に変えたら強いな。こりゃ斧ナーフ必須だわ 悟浄弱いってスレでよく見るけどどういう方に弱いのか教えてください。 序盤の火力が低い&ultが単体ロック、ファームも速くない、ブリンクが無いから逃げづらい&寄りづらい
武器を3つ持つ頃にはLv12になっているのもあって、並以上の火力はあるんだけど、
そこまでが弱いと流れを掴みにくいからな。寄りやすいキャラでもないし
後はそもそも上手い人は悟浄を選ばないから、今尚使う人は基本上手くないってのもガッカリさせる要因の一つ
まぁ、下から数える方が早いキャラだけど、中盤終盤で倒せるだけの火力を持てるだけマシ
役に立たなさで言えば、上になるほどスキルを避けられて4:5になる文殊の方がよっぽど弱い 詳しく説明してくれてありがとうございます!
参考になりました! 百目だけ強すぎる気がするんだが
禁錮なんて前からついてたか?あれ とりあえず百目自分でも使ってみたが強すぎてビビるわ
禁錮とかいう足止めスキル容易につくのあかんやろ
レーザー当てるのも長さがあるから難しくないし
テレポートもあるし ultも使い勝手いいわ
メイジ使う場面があったらこれにしよ >>794
AIのスキル精度の高さは前からよ。常時視界内に入っている全ての敵の体力把握してるからトドメはキッチリ差してくる
基本万歳突撃しかしないからそれしか強みが無い 百目は強化前から対面不利も少ない、扱いやすくて無難なメイジだぞ。だが一瞬でキルに繋げる火力が無く、
手痛い反撃が無いせいで絡みやすく、狙われるとブリンクがあってもやや生き延びにくいのが難点だな
あとは禁固がついたって事は砂嚢が効くって事だから、砂嚢を持たれると後半の1の火力がかなり減る 砂嚢ってcc入ってから防御力上がるんじゃなくてcc攻撃食らった瞬間からあがるん? >>803
そう、CC中じゃなくてCCのある攻撃ならヒットした初段から適用される 久しぶりに復帰したんだけど、今の強いキャラとかおすすめのキャラって誰がいいかな
キャラを全部揃えたのはいいけど結構増えてて何使えばいいか全くわからない 今どのキャラも割とバランス良く強いと思う
俺が下手で全体で見たら弱いけど対処知らずに負けてるキャラとかいるけどね 百目強すぎる 10試合やったが3割くらいしかレーザー当てれてないのに毎回7キル以上取れてるわ >>808
百目の側近戦績10戦のスクショ見たい! >>801
マジか、敵鹿やら太白周りに敵ミニオンすらいない時に殺しにくるしタワー下集団で突っ込んでくる事増えた気がしたからなんかあったんか思った、ありがと 最近トップとjgばっかしてたからミッドの練習も兼ねて百目触ってみようかな たまこつえー
ミッドとボットゴミだったけど魍魎いたし負ける気しなかった ナタや夸父などのアサシンでトップ無双してる人凄いな
憧れるよ 最近無限にらぐいんだけど俺だけ?
Android SOV39 開幕からping200越えのクソラグ部屋にぶち込まれることはあるな
再起動しないと直らんのがクソうざい 赤ザーメンほんとゴミしかいねぇ
ピックした方が確実に負けてるし 縁月の3スキはどういったタイミングで使うのがベスト? フルタンク雨師より火力出てないカスみたいなヨウゼンいたけど
リザルトでSSR1位で逆にビビったわ 気温高いせいか、端末が発熱して操作ガクガクでやってらんね🤣
まだエアコンいる暑さでもねえのに 今って雷震子初手南極弱い?上位推薦見ると初手ハット多いけど初手ハットの強みわからん 玉子の灰色HP理不尽すぎてつまんねぇ
なんだこのクソキャラ >>824
まともに当てた時の火力が違うから天狗から入る方がいい。雷震子でハットは流石にゴミ。
勝ちたい人、まともな人なら雷震子なんて使わないから、院生以下だとか、
上手くないけど人口が少ないキャラが故にURに入っている可能性も十分あるんでな >>826
天狗中級止めと初手高級どっちが良いかな?
個人的には早めに南極入れて仏覚醒もさせたい 靴貫通にするなら中級止めでいいんじゃね
俺は雷震子味方がピックしたら捨てるけど CC濃いmidレーナーって誰がいるかな
魍魎サポだとCC負けしちゃう 試合前のロード画面でめっちゃ金枠になってる人ってどういう条件なの 百目は1年半ぶりに使ったけど素振りと1→2のコンボ忘れたりそもそも1当たらないとかいう圧倒的センスのなさでちょっと嫌になったよ
このキャラ使わないと下手になるからしんどいけど練習するかあ 悟浄とか雷震子を使うな レーンも相まって如来と変わらんから >>827
高級。天狗の中級止めはやる意味が無い。高級との差額で青本を2つ買っても、
持ち始めた段階の魔防を考慮したとしても差がないし、時間が経つ程高級の方が強くなる
ただ本音は>>828。どうしても使いたくてたまらないなら12右覚醒だけは取っておけ
当たらない上に減りもしない、で誰も嬉しくない2発目より味方全員が助かる視野優先 視野とりたくてウルト撃つときなんてミニマップ動かしながら使うんだから集団戦強くなる2個の方が全然いいよ
見てんの自分だけでもピンたてればいいしそれ聞けないレベルの味方に合わせろって話なら知らん >>838
集団戦で撃ってもまず当たらないから。敵にいて撃たれた時に当たるか?当たらないだろ。1発目だけ当たるのが関の山
おまけに2発目の威力はLv12時点で約400、装備6つですら約600ダメージ。あまりにもゴミ
味方全員が敵全員の位置を把握出来るのと引き換えに、当たらない600ダメージは実質覚醒縛り 2スキヒット確認してからうちましょう
スタンあるんだから集団戦の場に置かれるだけで敵の動き制限できるでしょ
さっき言った理由で視界取りの方が覚醒無駄じゃない? 2スキのスタン確認してからウルトうつっていう基本のキャラコンすら知らない時点でちょっとアレでは
雷震子は強くないからみんなは百目使いましょう! 2でスタンさせても単体なら1発目が当たる前、跳弾したとしても1発目でスタンが切れるんだから、
2発目が当たる程のスタンにはならない。あるいは16覚醒を取ってから12覚醒に希望を見出す話なのか
俺は2発目は当たらない前提で話しているから、あらゆる場面で存在しない、無駄って考え。動きの抑制にもならない
視界は基地に押し込んでいるような優勢の時以外は使い道があるから、せめてそこでは役に立てって話 だから視界は味方がカスなとき以外は見えるほうじゃなくても自分で見て報告できるじゃんゆーてるやん
雷落ちるの味方にも見えるんだから近くのブッシュにいるアサシンとかは問題ないし猫チェックならなおさら猫の2スキの跳弾込みで集団戦強くできる2個の方がいいでしょ
まぁどうしても雷震子使いたい人は両方の意見見てこっちがいいなって思った方取るんでいいんじゃない そもそも俺は当たらない前提で考えてるから抑制にならないって決めつけてる部分がよくわからん
勝手にそういうことにされても、、 雷震子使うなで既にお互い結論出てる上で横槍を入れる
確定で居場所が移るのと個人が落下地点見てから判断するのじゃかなり差があるぞ
タイムラグなく味方全員が敵の居場所を確認できるのは大きい
ただ集団戦前に撃つと基本的に当たらない上に敵は絶対1回退いて陣形組み直すし
それで仮に当たっても味方はメイジultってデカいダメージ源がない状態だから有利って感じじゃない
2発目出る方は、雷震子って天狗南極阻害でデバフ撒くのが仕事だと思ってるから
乱戦で2発目のカス当たりするだけでもデバフ付与できるし価値はあると思う
味方の減速やCCに合わせたら流石にどっちかは当たる グローバルULT持ちって色んなmobaにいるけど
カーサスと鬼女紅葉は必中だし
イスンシンとイルミアは必中じゃないけどほぼ当たるし
雷震子だけ当たったらラッキーレベルなのがほんとに弱い それ言えば他mobaでも悟浄みたいなんおるけどプラスαのスキル持ちなのにな 不遇だよな >>833
尊貴(星50以上)であれば勝手にこうなる
昔は伝説全部金枠で数字さえつきゃ尊貴だったけど過疎鯖の数字つき中華とかゴミばっかだったからこういうふうになったんじゃないか
鹿鯖もゴミみたいな尊貴多かったし コラボキャラのモブに救いの手を
まあ持ってる人自体少ないだろうが やっと破魔斧ナーフが確定したみたいだな
流石にビルド採用率が高すぎたわ 再販しないコラボキャラなんか救わなくていいしむしろほかのコラボキャラ弱くしてくれ 広目天の12レベ覚醒調整〜エリア内で自身の物防魔防アップ+スーパーアーマーは草草の草 いや、みんな覚醒で右の敵の行動スキル制限取るから左を強化したんだと思うけど
調整の仕方に笑っちまった。結局ブリンクだらけの現状では右一択なんじゃないかね その代わり移動禁止と択やで
カウンター以外で出してそっち取るの強そう 確かにブリンク禁止は現状ほぼ必須だしな
ナタやヨウセンいなけりゃ左取っちゃうかもだが 新キャラ4人とも全員デザインにくっそ気合い入ってて草 釣竿持ってるのが太公望で
豹柄なのが申公豹なのは分かりやすいけど残り2人は分からんな スキンだから本気で不満には思ってないが、流石に開発は雷震子と観音の事好きすぎるだろ スープーの新スキンもええやん
これ時期的に次の手帳に入る奴かな 猫取ってミニオン押してコア叩けば勝ちって試合なのに
調子こいて一人で前出て死ぬ奴続出で
そのうち猫取られて負ける試合ほんとアホくさい 目の前のキルしか考えてないのが7割でしょこのゲーム
猫もタワーも自分でやるしかねえんだ 俺でさえ勝率6割は維持して伝説乗れるのに
院生で勝率5割切ってるやつは試合中何考えてるの 勝率5割切ってるやつはがちで下手くそだわ
全チャで愚痴ってるの大抵これだし >>868
参考にしたいから勝率のとこをスクショして載せて 25分間奮闘してダメージ9%のMMは何しに来たんや。
観音に負けとるぞ...? >>873
サブ垢じゃん……最初からやってるのじゃ無ければ勝率高くなるの当たり前
mobaってジャンル知らなかった時はjgとかの意味さえ分からなかったからな。勝率も当然ゴミだった 6割で伝説になってもそこから院と伝説往復しながら試合数増やしたら5割切った院生が生まれるからな 普通に本垢だけど
今シーズンだけのだから試合数少ないだけだぞ Sakは5000試合で勝率79.3%だったな
スープー450試合79%とか化け物すぎる まだ初めて一年たってないけど、50%切ってます。すいません。初MOBAです。 >>881
中華にも70超えキープしてるやつめちゃくちゃいるよな
配信見ててもソロ多いしすげぇわ
星100超えてるやつは全員それくらいなんだろうな 変なイキリ発言したりしなければ何も気にする必要はないのじゃ サポ多めに選べば勝率は落ちる。環境的に弱いキャラ選ばない限りは勝率上がるんじゃね知らんけど 玉子ガチで強いな
銀角と似た感じだけど銀角より圧倒的に接近しやすいし2の距離も長いそして逃げれる
あとかわいい ボケたサポ多いから、伝説以上ならサポの方が楽じゃないか?
サポgapで勝利よ。 ランクはサポートとmidが人気ロールすぎるからだいたいジャングルかtop押し付けられてるな
ジャングルやってて思うのはダメトレしてくれるレーナーが少ないから上手くガンク刺せないことが多い サポは視界取って前張ってればなんか勝てるから楽
魍魎は味方依存強すぎるから嫌い 魍魎が味方に来ると視界足りなくてしんどいし相手にいれば魍魎付きに絡みに行くやつが多くてしんどい
憑依先以外誰も幸せにならない 魍魎なんかより圧倒的にCC持ったサポが正義だよな
野良だとtopやmidがCC持ちキャラ取ってくれるとも限らんし
非人の憑依キャラはレーナーの負担がデカすぎる
モバレのアンジェラみたいな性能だったら程良い強サポだったろうにな 小夜もそろそろリメイクの順番来そうだったけどスキル覚醒が来ちゃったからな
多分今後はこっちを調整する方向で行きそうだし救われなさそう 復帰勢だけどレーナーで比較的操作簡単なOP教えて欲しい 確BANだけどTop玉子割と強い
けどTopで玉子するならジャングル行って欲しい感もある 今だと百目とか?操作感ほぼ変わってなくて触りやすいと思うけど 最近熊たまに見るけど強化入った?めちゃくちゃ痛いんだが 白黒って雑魚じゃない?もはや何が強いか分からん。誰か教えて 白黒って序盤こけるといちばんキツいキャラだよな…… 白黒は確かに弱い気がするな
ダメージ出すのに準備が必要な割にそこからダメージ出し切るのにまたちょっと時間かかるのがな やっぱり評価低めだね。白黒ウルト終わった後にCC喰らいやすいのが難点。
ウルト後に2秒間CC無効とかにしてほしい 上手いサポレムはくっそ面倒だけど、CC目当てなら羊で良くない?とは思う サポレムはワンコンでメイジ、mm倒せるから頼りになる時はある。相手にいるといつも以上に茂みチェックの難易度上がるイメージ ちゃんと勝ちたい人は使わないけどぐれたjgとかがjg奪う目的でさぽjgするのはよく見る 赤色の剣持ってた例の新キャラは「調律者」という名のアサシンで、九尾と同じように男女切り替えスキンがあるっぽい。
申公豹や太公望はいつ来るんだろう。 このゲーム太白ゾーニングしてる時が一番楽しいと思ってたけど、白黒とか序盤弱いjgにカニサポで突撃するのも同じぐらい楽しいわ ガンクする でアサシン選ばれたらサポ使うわ
そもそもjgにキルポ集中させてさっさと終わらせるのが1番なんだから肝心のJGが育たなかったら本末転倒だろ 。試合長引いたら紙耐久で即死、ワンコンで落としきれなくなる×2だからトップが優秀なタンクでも厳しい
トップアサシンだってまともな奴あんまり居ないのにサポJGはもっと無い。そもそもマトモに動ける自信あるなら最初からJGやれって思う >>869
味方弱すぎるわって愚痴ってるから勝率見に行くと5割切ってるかギリ5割なんよね
たまにアリーナで味方に来た時観察してるとミニマップ没収されたの?ってくらいやばい。ましてや今ミニマップで体力確認出来ちゃう仕様なのに >>917
味方の体力ならミニマップ右にある味方のアイコンの下のバーが味方の体力
相手の体力はマップを動かして視点を変えないと行けないので画面右上にある「突撃準備!攻めて!」や「全員集合!一緒に戦うの!」のピンの左側をスライドしてマップを動かして確認するか左上のマップを長押しで見るかの2択
https://i.imgur.com/dCS0LGc.jpg >>921
ミニマップのキャラアイコンの外側の円がHPで表示されるようになってるよ >>922
確かに
これHP半分とHPミリの違いわかりづらくない?スライドする癖ついちゃってるから減ってると感じてもスライドして見ちゃうわ >>923
スライドの方がいいだろうね
混戦だとミニマップじゃ重なって見えないし つーか男キャラの女バージョンだせよ!!広目天のロリキャラとか出してよ!! 最近マジでデザイン一緒の傘増しスキン多すぎ問題
色変えただけでスキン2個分とか詐欺だろ
まだ染色含めて4パターンありますって言われる方が許せるわ ホントだよ!しかもなんだよあの挑発モーション!ちょっとコケてパンチラぐらいなきゃ誰も買わねーだろ!舐めてんじゃねーよ ポケモンmobaってLoLみたいな感じ?それともブロスタ? 非人よりもさらにシンプルだと思うよ
見た感じ装備すらなさそうだし
mobaと思って始めたら違和感あるくらい別ゲーになってる気がする 思ってるmobaとはちょっと違うみたいだわ
まぁキッズ多いし分かりやすいやりやすいようにしなきゃだし仕方ないか 調律者さんなんかゲーム違くねぇ 別ゲーから来たみたい 調律者は現実からやってきたプレイヤーって設定だぞ。
だから美男美女の学生なんや。 イベントのレーダーどこスキャンすればいいのこれ
チュートリアル終わったけど何すればいいかわからん 非都陥落ミッションは現時点で5個しかクリア出来ないっぽい。
ヒントの文章を参考に色んなところ触ってみるとええで。 全チャで聞きまくってようやくクリア
わかりづらすぎないか これ新ヒーローウルト当て続ける限り一生使えるってこと?
ヤバく無い? 非人においては片道ブリンクのjgは強くないって決まっているから、俺は弱いと思う 本国のこのすばコラボ第2弾は8月か
第2弾時に日本にも来るとスレで言ってた人がいたが果たして 前回はコロナの影響?でボイスが追加されてなかったりコラボ時期が遅れたりしたけれど、今回は大丈夫なんかな。 赤バフインベードされてて自軍青→自軍赤って回るジャングラー全くもって意味不明なんですがこれ流行ってるんですか?平気でLv3でbotガンク刺してるんだが謎
しかもこれ一人がやってるわけじゃなくていろんな人やってるからマジでわからん… >>948
この時点でmap見れない立ち回り変えれないゴミ確定だから期待しないで済むな >>951
なんか意図あるのかなと思ってたけどないのかな?
これ防ぐためにbotレーナーはちゃんと視界取るべきだね 視界取っても相手のジャングル以下なさそうだったけど たておつ
新イベントどうみても崩壊3rdのぱくりでわろた 判官お手軽つえー
百目九尾下手だからミッドは御坂鍾馗使ってたけど判官でいいかもしれん 太公望(姜子牙)、ファイターだってね。
最近ミッド以外のキャラが増えてるから嬉しいな。 mmが苦手すぎるんだけど味方にタンク居ない時ってどうやって戦えばいいんだ 言い方悪いけどタンクいてもいなくても基本は自分以外の味方4人を囮にするように動く
自分が真っ先に絡まれたら全力で逃げる
味方が先に絡まれたのなら、敵はスキル吐いた後だから後入りで刈り取るチャンス
mmは全てを犠牲にしても最後に敵全滅させて自分だけ生き残れたら勝ちだよ 百目のASビルド弱くね?味方に来た百目だいたいこれやって来るんだが何もできないなら素直にAPでやってほしい 味方に来たやつはmidだったな
まあ相手尊貴フルパで味方院生3パだったからしょうがないか mmはセンスだよなぁ 控えめに動くんが苦手過ぎて俺は無理だわ
石器が空いてたらやりたいけど センスではなく、慎重さだな。「俺が死んだら負ける」の意識で戦えばいい
実際mmの1デスはそれぐらい重いし、マップを見て付近は安全か、常に確認して動けばなんて事ない
大体死ぬ時は「やりすぎました、行き過ぎました」か「マップを見てなくてjg/topにやられました」なんだから
スキルエイムはほとんど必要ないロールだし、その分の意識を身の安全のために割けばいい 今タワーダイブされても生き残ったり敵道連れに出来るほど序盤のタワーダメ痛いからmmとしてもやりやすい環境だよね
逆にジャングラーが慎重にならないと行けなくなってやりづらい mmって3パの文句のタゲになりやすい。敵ミッド、jg寄ってきてるのにタワー折られたりキルされたら
ちゃんと守れよ!何キルとられてるの?mmゴミだわ!とか来るからな
常に3対1でその間ミッド、トップ折ってるのかと思えば無傷だったり
その試合3パjg 1/10/3ってw
しまいにmmが全然寄らないゴミだからキツかったは流石に笑ったw 今の環境の応援団プロゲーマー本当強いと思うからmmは脳死でプロゲーマー積んでる プロゲ強いけど後半腐るのがあんま好きじゃなくていつも迷う 序盤死にまくって何も出来ないまま終わるゲームほど面白くないものはないのでプロゲーマー入れてるけど
今のタワーならプロゲーマー要らない説あるな プロゲは遊光みたいなアーリーmmとは相性良いと思うけど
それ以外では必要ない気がするなぁ
序盤mmがガンク刺されて死ぬのは想定内だし
多少のガンクをいなせたとしても、結局はJGがコケたらファーストタワーなんてあっさり折られちゃう
セカンドに攻め込まれる頃には敵も全員集結するから
タワー内で粘ったりする余裕なんてないよね
それなら序盤はデス重ねる事になったとしても
しっかりレイト見据えた応援団やビルド揃えて欲しいと思う カンカンとか積みたいけどプロゲーマーはどうしても外せねえな
後半腐るから他のが良いのはわかってはいるんだが めんどくさいからmmは脳死でアフリカプロゲ砂嚢にしてるわ 勘違いして次スレ建てて重複しちゃっが、放置してたら消えるか
>>953が次スレね 砂嚢最近いらないと思ってる
カンカンはマストでほしいからリーゼントプロゲカンカンで行ってる
でも俺mm下手だからそういうことなんだろうな カンカンは一番優先度低いだろ、犬枠の物理吸血9%で十分
カンカンを入れるなら中立ファームや猫が早くなる石鹸優先
これを入れられるのは砂嚢プロゲを必要とせず、石鹸カンカンが出来る時だけ
基本は石鹸、砂嚢、プロゲ(or食堂)、この3つの中から選ぶだけでいい。砂嚢は後半の固さに差が出るから優先度高い 久々に復帰しようと思うんだけど今強い応援団とかヒーローとかいる? 強いチャンプはBAN常連のエステル赤精子玉子に加えて準BANの楊戩セルティ石機食蜂御坂多宝百目あたりは強いと思う
このBANは伝説帯だから尊貴帯はまた変わったBANになったり俺が忘れるだけかもしれないけど banの優先順は多宝>玉子楊戩赤精子>百目石機エステルかな
ロール指定してくれると強いヒーローおすすめしやすいかも 中華公式見たけど多宝BAN率70%超えてるんだなw 食蜂未だによくbanされるけどそこまでじゃないよな 多宝はアリーナで高ランク帯が使って暴れてるのよく見かけるから、尊貴辺りはBAN必須なんだろうな 俺は持ってないし使ったことないけど使われて「コイツクソゲーだな」と感じるのは嫦娥 嫦娥は自分で使うと糞雑魚キャラだから余計に腹が立つ 嫦娥のultあれ見てから避けるの無理だから
イニシエート上手い奴が使うとmmやメイジは禿げる 調律者ゲット出来たのに練習も出来ないのな……可愛いよ✨ 他のキャラ画面で右下の「体験する」を押した後、調律者にキャラを変えると無理やり練習場に入れるよ >>989
情報助かる
フライングで触ってみたけど白虎と同じ匂いがするな
ワンコン系じゃない上に近接での殴り合い必須だからビルド難しいな
パッシブがs1をJGモンスターに当てたり
s2を空撃ちでも溜まるからスタック管理がむちゃ重要だわ
パッシブ絡めればわりかし瞬間火力は出るけど、こいつだけの利点が特に感じられない 調律者はカスタマイズキャラだったから、練習ではスキル未解放の通常攻撃型でしかないわけで、
実際のところは来てみないと分からん。何か当たり構成があるかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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