【MSA】メタルスラッグアタック part93
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
2016年02月15日
オープンβから正式配信となりました。
■METAL SLUG ATTACK公式サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/official/metalslug_attack/
■App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/id1012231677?mt=8
■Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snkplaymore.android014
■SNK PLAYMOREゲーム公式twitter
https://twitter.com/SNKPofficial_jp
■メタルスラッグアタック公式twitter
https://twitter.com/MetalSlugAttack
■攻略wiki
http://metasuraattck.wiki.fc2.com/
次スレは>>990が立ててください
無理なら早めに安価指定すること
スレ立てはIP有りでお願いします
>>1の本文の先頭1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」かっこの中だけを追加してください
【MSA】メタルスラッグアタック part91
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1592398604/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【MSA】メタルスラッグアタック part92
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606653233/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【初心者向け】
■ゲーム開始直後の方へ
このゲームはユーザーレベルが低いと何も出来ないので、出撃ポイントを購入してでも早急に上げましょう
最も入手EXPが多いのはデイリークエストですが、その内容も低レベルでは実行出来ないものばかりです
レベル8まで達すればギルドが開放され、レイド倉庫・傭兵野営・ボーナスにより攻略が大幅に楽になるでしょう
なお有料のメダルクランクを回すのは控えましょう
強力なユニットほどスキル解放アイテムが揃い辛く、序盤の戦力としては期待できません
さらにメダルを使い果たしてしまうと出撃ポイントも買えなくなり、結果的に大きく出遅れる原因になります
■育成するユニット
>>6、EXTRA OPSのR,SR、ボックス・ステップアップクランクの目玉ユニット
■ギルドに入ったら
ギルドチャットはメッセージのギルドタブから閲覧可能です
ギルドごとにルールがある場合も多いため、入隊直後は必ず目を通して下さい
ルールに関する記述がチャットになかった場合は質問して直接確認した方が良いです
特にレイドボスへの攻撃に関しては厳密な取り決めを行っているギルドもあるので要注意です
■進化素材とは
ショップやクランクなどで手に入る、キャラの絵に歯車マークがついたものです
一定数集めることで進化やユニットの取得が可能になります
カスタマイズ画面でユニットを選択して左下に表示される歯車が現在の必要素材数です
その下のボタンをタップすると素材を入手可能なステージが表示されます
■スキルレベルの上げ方
右上のスキルタブをタップすると必要アイテムが表示され、6つ全て埋めるとスキル解放を行えます
解放すると下のスキル一覧からスキルレベルを上げられるようになります
■空中ユニット対策
簡単に手に入る中ではハロウィンアリス、リディアなどが有効です
空中や地下のユニットへは自動で攻撃してくれないので、タイミングを見計らって特殊を発動する必要があります
■通貨の価値
↑高
メダル(通常は課金とランキングボーナスのみ)
ギルドコイン
ゴールド(P.O.W.レスキューハード1周1500)
バトルコイン(レアボスから大量に入手可能)
MSP(入手手段・入手量ともに豊富)
↓低
■絶対にやってはいけないメダルの使い方
・装備アイテム全般の購入(超ぼったくり価格)
・MSPの購入(同じメダルで出撃ポイントを買う方が高効率)
・初心者パック及び強化パックの購入 【システム的な情報】
■各開放レベル
Lv03:P.O.W.レスキュー
Lv05:コンバットスクール
Lv08:ギルド/スペシャルオプス
Lv09:トレジャーハント
Lv10:オンライン/曜日ボス/レアボス
Lv20:チームバトル
■出撃ポイントに関して
3分に1回復します
購入するたびに必要メダル数が30→50→100→200(最高値)と上昇します
購入に必要なメダル数は一日でリセットされます
■襲撃に関して
00時、08時、16時のそれぞれ約10分後に発生します
レベルが同じプレイヤーかCPUのデッキと戦闘になり、勝つとレベルに応じた装備アイテムをランダムに入手できます
プレイヤーの場合は1番目のデッキ、CPUの場合はP.O.W.レスキューの同レベルCPUと同じデッキです
※放置した場合の損失について、04時を回った時点で放置数×1000MSPがワールドクリア報酬から引かれます
■各種リセットタイミング
04時:コンバットスクール/曜日ボス/出撃ポイント回復費用/GOOD JOB回数/各種挑戦回数/各種リセット可能回数/各種挑戦回数リセット費用
前の出現から8時間後:レアボス
前の出現から6時間後:SPECIAL OPS
■各ショップに並ぶ進化素材の分類
バトル:モーデン軍(+ダイマンジ)
チームバトル:プトレマイックアーミー
P.O.W.レスキュー:正規軍
ギルド:宇宙軍/無所属
■高VIPレベルの必要EXPと主なメリット
Lv08(5000exp):GOODJOB回数増加
Lv09(7500exp):メダルGOODJOB使用可能(出撃ポイント100回復)
Lv10(10000exp):P.O.W.レスキューのリスタート回数増加
Lv11(15000exp):VIPクランク利用可能
Lv12(20000exp):GOODJOB回数と傭兵野営の設定数増加
Lv13(40000exp):P.O.W.レスキューのゴールド取得量50%UP
Lv14(80000exp):24時間ごとにVIPクランク1回無料
■耐性とクリティカル
耐性◎ ダメージ-20%
耐性◯ ダメージ等倍(攻撃力分ダメージ)
耐性△ ダメージ+20%
耐性× ダメージ+50%
クリティカルは耐性のダメージ計算後に+50%
■3MAP式とレアボス式のチャレンジ発生タイミング:残り3日の0時 【システム的な情報】
■各開放レベル
Lv03:P.O.W.レスキュー
Lv05:コンバットスクール
Lv08:ギルド/スペシャルオプス
Lv09:トレジャーハント
Lv10:オンライン/曜日ボス/レアボス
Lv20:チームバトル
■出撃ポイントに関して
3分に1回復します
購入するたびに必要メダル数が30→50→100→200(最高値)と上昇します
購入に必要なメダル数は一日でリセットされます
■襲撃に関して
00時、08時、16時のそれぞれ約10分後に発生します
レベルが同じプレイヤーかCPUのデッキと戦闘になり、勝つとレベルに応じた装備アイテムをランダムに入手できます
プレイヤーの場合は1番目のデッキ、CPUの場合はP.O.W.レスキューの同レベルCPUと同じデッキです
※放置した場合の損失について、04時を回った時点で放置数×1000MSPがワールドクリア報酬から引かれます
■各種リセットタイミング
04時:コンバットスクール/曜日ボス/出撃ポイント回復費用/GOOD JOB回数/各種挑戦回数/各種リセット可能回数/各種挑戦回数リセット費用
前の出現から8時間後:レアボス
前の出現から6時間後:SPECIAL OPS
■各ショップに並ぶ進化素材の分類
バトル:モーデン軍(+ダイマンジ)
チームバトル:プトレマイックアーミー
P.O.W.レスキュー:正規軍
ギルド:宇宙軍/無所属
■高VIPレベルの必要EXPと主なメリット
Lv08(5000exp):GOODJOB回数増加
Lv09(7500exp):メダルGOODJOB使用可能(出撃ポイント100回復)
Lv10(10000exp):P.O.W.レスキューのリスタート回数増加
Lv11(15000exp):VIPクランク利用可能
Lv12(20000exp):GOODJOB回数と傭兵野営の設定数増加
Lv13(40000exp):P.O.W.レスキューのゴールド取得量50%UP
Lv14(80000exp):24時間ごとにVIPクランク1回無料
■耐性とクリティカル
耐性◎ ダメージ-20%
耐性◯ ダメージ等倍(攻撃力分ダメージ)
耐性△ ダメージ+20%
耐性× ダメージ+50%
クリティカルは耐性のダメージ計算後に+50%
■3MAP式とレアボス式のチャレンジ発生タイミング:残り3日の0時 はぐれ妖のイラストをじっくり見ようとしたが、ピクチャーボタンがないみたい なんかはぐれ妖バ火力みたいだけど、どうにかして使えんかな 怨霊兵、相手にしたらなかなかムカつくな
適当なデッキで、統一でクリアするチャレンジに挑んだら失敗したわw >>28
すぐノックバックするくせに射程短いし移動速度も遅い
そのせいで1,2回攻撃したらすぐ死ぬ
なんか初期の強化ユニットみたいな性能 正直ランクマもやらなくなった今 どんなに強いユニットが来ようとどうでも良くなってしまったわw なんだろうこの虚無感 はぐれ妖は序盤のクラークに刺さって辛いわ
特殊の終わりにスタンして一回で死ぬ事が多い 全キャラバランス調整という名の弱体化の後に
新ユニットが出ました!壊れ性能です!
やる気無くすわ…
でも数ヶ月後にはまた課金してしまうんだわ いっそのこと引退して他のアプリに移ろうかと最近はマジで思ってきたよ 言うて今のところ強いユニットはいっぱいいるけど壊れ性能はおらんしええんちゃうの
どのユニットも対処法あるし、相手のデッキにこいつがいたらお手上げってユニットはいないと思う 自業自得だが、無課金統一でやってると、相手デッキの最新イベントユニットが強すぎてたまらんw
初手・二手目ユニット(半年〜一年前のイベントユニット)が、怨霊兵に一撃でやられてスリル満点
レスキューでもキツイ時があってイライラするが楽しい 12、1、2月プレートとった俺のプラチナデッキが銀枠ソーディストいるだけで手も足もでないぜ 安心しろ、この調子だとすぐにイベントでゴールデンソーディストが実装されるぞ! 剣が本体らしいのであの剣を女の子に持たせれば解決ですね 何か異質なのが来たな… 前スレで萎えるて言ってたのコレか なんかね、昔のタイトーのプリルラやセガのアラビアンファイトを思い出したわ
ドットゲーの時代にでかいイラスト的な絵を動かして目引いてた奴 何がクソって、足止め効果を復活させてる所がクソ
体力はメタスラアタックや毒で意味をなさなくなるからいいとして、足止め効果はやめろっつってんだろうが
また特殊連打で進軍不可になるのわかるだろうに、頭沸いてんのか どのような調整したところで俺ツエーしたければ新規の課金ユニットを入手し続けることは避けられないのにね >>43
画像みてないが、ちちびんたリカでも来たの? インベーダーのデカ女としびれアゲハが今回のガチャと課金ユニットで
対するイベント報酬が正規軍の電撃戦車か
まるで怪獣映画だな 三姉妹って前振り設定まであるけど宇宙軍は今後どうなってしまうんだろうな 三姉妹で、最初が蜂なら、次も昆虫だと思うじゃん?
ってビーネの説明見返してみると、擬態しているだけだから何でもありなんじゃん!
共通点はキラキラしたものが好きぐらいか >>56
少なくともキレイなお姉さんかカワイイ女の子がいっぱい出てくることだけは
確実だろう巨大美人は想定外だけど 逆にめちゃくちゃ小さいの出ませんかね
ポケットマルコの10分の1ぐらいのサイズ 捕獲用にコイルタンクを作ったのは良いが宇宙人はスタン無効でした
おっちょこちょいな正規軍なのであった
チャンチャン タスクフォースのラストステージにいる青いウォークマシーンはなんなんだあれw
当たり判定も無いし謎すぎるw 巨大女ゲットしたけど、大して仕事してる感じがしないなぁ。
相手にも脅威になってんの?これ。 巨大女ゲットしたけど、大して仕事してる感じがしないなぁ。
相手にも脅威になってんの?これ。 >>66
相手がメタスラアタックか毒を持ってなければ単純に硬いのが厄介、なはず
攻撃役というよりは壁役かな
あとは宇宙軍のバフ要員 ところででか女の特殊のターゲットて何基準? 前線? 喰らい判定ある奴?
なんだかここ数日前線大分手前なのにいきなり拠点破壊する事が増えたんだけど
何がやってるのかよく分からん 前線がノックバックしてたり回避してたりすると後ろまで通しちゃうんじゃない? hellステージで初めてダイヤ2つ出たわ
ラストステージだけで傭兵+200%と宝箱使って3000稼げた
おいしい ランクマトップ10以内にチーターおるな
パッと見でおかしい奴わかるけど 8位のプレートない人はふつうのPM統一ガチ勢だよ
配信もしてるから見てみるといい
日本人ではトップクラスでクソ強い 毎年春のスペシャルガチャってないんですかね
次は夏とかになっちゃいますか? >>72
その人は知ってる、っていうか13位に落ちとったわ
「びぐぶらいぬ」って奴 メダルが溜まってるのに回したいキャラが出ない
終わってるゲームだ このゲーム、チーター用の隔離サーバーなんてあったんやね
今初めて知ったわ
>>74の彼もそこに送られたのだろうか 今回のドラムスラッグは前回のコイルタンクより使えないように感じるんだけども、いかがでしょう?
タスフォに今回と、走るの面倒くさいイベントの連続はつらいでござる。 まだ対戦相手として戦ってないからわからんが
そもそもコイルタンクがかなり有能みたいで、見劣りするのは仕方ないかも
特殊攻撃が長射程(前線?)、拠点破壊可能(ベーススナイパー)、特殊封じ(スタンに見せかけてスタンじゃない)という、今時なユニットなコイルタンク
ただの堅い壁にしか見えないドラムスラッグ?
ボールスラッグのように各種反撃とかでもついてるのかしら 今回のモーデンの新ユニット強いと思うが
性能についてあまり触れられないな モーデンからすれば貴重な前線ユニットだね
混成としては使い道無いから話題に上がりにくいのかもしれん スペシャルクランク来た時用にひたすらメダル貯めていまさしたが今度のはステップアップもボックスもダメそうですかね…
これなら来月には来そうなソーディスト復刻のほうがいいやつですかね クラークも今じゃもういまいちだし愛あびもヤドカリにすぐ落とされる
強化きたけどセカトも微妙そう
ボックスの方も無いかな ボックスの方がしょうもないから回すとしたらステップアップの方かな
カナエ欲しいんだけど準当たり枠に入ってくれてたりしないか >>88
無難にプリティモーデンでいいんじゃね?
バフあるから最悪でも腐らないし
プラチナ+ステ強化込みならルナアビ強いけどまあやめた方がいい
ステ強化無しお手軽即戦力ならディオン
それ以外は全くいらん
絶対に選んじゃいけないのはオット どうでもいいけどフライドチキンのドラム
って言ってるほどドラムの形してない気がする
普通にドラム缶の方のドラムかと思った ソーディスト絶対◯すマンがでたら教えてくれ
それまで寝とく >>94
現状だとジャイアントキャタピラーかアリアドナでぶん殴るのが楽
AP高いし無敵ないのが難点だけど 序盤のルビークロウとアントリオンが困る
このへんのせいで速攻が出来ない ウチのデッキの1〜2番手がタイラや怨霊兵にワンパンされるので、
編成切り替えて設置おじさんで時間稼ぎして早めにロートル中堅(旧3番手)を出撃するようにしたんだけど
上のやつらならなんとかなった中堅もウィータでワンパンされるようになってもうどうにでもしてくれ状態
今に見てろよんちくしょう オレのソーディスト誰でも殺せるマンなんだけどなんでなん 相手にソーディストいるだけで絶対死ぬマンの自分と対戦してみたいですね
一応修正前はプレートとれたデッキです 今割と実践的で面白い戦法を思い付いたけど、強化素材を使ってまでする事か悩んでる 強化アンサイドはアチェットにタイマンで勝てるのはすごい アントリオン変身前、変身後どちらも特殊動作中に極低確率ですり抜け発生
https://i.imgur.com/rpoWd5P_d.webp?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium
画像は一体だけすり抜けた状態。アントリオンは特殊動作終了するところ 始めて間もないのだけどプレミアム引換チケットはどれがオススメですか? 始めて間もないならガチャやらずにメダル貯めておくのもありだよ イベユニットをスキル解放しようと思ったら、スキル4の青素材合成のために銀素材270個、金素材225個必要とかふざけてるわ 今回の復刻ガチャゴミだから
13日にある次の復刻を待つのが良いな 今回、微妙にイベント期間長い?
エキスパートが前イベントユニット金枠のみだけど、のんびりペースでユニットプラチナ到達
後はステータスアップをどれだけ取れるかな、みたいな 明日スペシャルクランクでアンサインドくるぽいのでそれ終わって次の復刻辺りでと!
今回のスペシャルクランク引くならやぱソーディスト復刻ですよね アンサン取っておいた方がいいのか迷うけど
運営の気まぐれで後出し強化されてるだけだから本当悩む アンサインドとソーディストならどっちがいいですか? ソーディストは軽くて使いやすいけど
アチェットやアンドリオンでも代わりは務まる
アンサインドは拠点破壊しやすいとか
アチェットにタイマンでも勝てる点は強い ソーディスト出るのは来月の前半だよ
復刻は3ヶ月立たないと出ない 新規なんだがギルドに入ったらギルドレイドは触ると言われたけど何故なんだ? ギルドレイドは、幹部以上のメンバーが共有のギルドポイントを消費して実行するもの
例えば、敵ユニットを一人で倒すと、共有ポイント使って、一人だけ報酬を得ることになる
このため、ギルド毎にルールがあるみたい
・トドメをさすな、むしろユニット出すな
・ポイント二倍(だっけ?)キャンペーン中以外、幹部はレイド開始禁止
恐らく、後者の意味かな
この場合、ポイント二倍の時は無限にレイド開始されて、参加し放題になるかと 大体の大手は2倍キャンペーン中は決まった時刻にまとめて開放して○時間後からダメージ与えてOKみたいなルールにしてるはず
このあたりはギルドごとに明文化してるはずだから黙って従えば良い
ここでできれば気にしてほしいのが
○時間後になって本格的に殴ろうと思った時点で参加者が明らかに少なかった場合はその殴る手をもうちょっと待ってほしい
次の開放時刻まではどうせ数時間は余裕あるんだから皆がありつけるようにという心を片隅に持ってて欲しい
ギルドによってはステージ最後の8つ目のトドメだけは待ってくれってギルド名変えてまで示してるところもあったな ギルドレイドで貰える報酬ってそんな気にするほどの
いいもんだったっけ…?
メダルとかならさすがに気使うけど
公平、不公平の話になってくるとそこまでかもしれない そっか、大手だと時間指定あるのね
まあ、新規さんには面倒かもしれないけど、メンバーから文句出ないようにする処置ということですな
ちなみに時間指定ってなら、ギルドオプス(次のイベント?)にイモータルなんとかってのがありますよ
呼び出したら短時間でいなくなるので、芋23時から、とか案内があり、その時間にみんなでボコボコにします
それを無視して勝手に呼び出したりすると、ギルドから追い出されるかもしれないから注意(幹部だけだっけ?)
こっちはトドメさしちゃだめってことはないはず 報酬は金アイテムまで、あとはギルドコインだっけ?
ベテランはアイテムも余裕があったり、ギルドショップで欲しい物(ユニットパーツ)はもう持っていたりしてるはず
つまり、あまりガツガツ稼ぐ必要がないであろう幹部が新規さん向けにギルドレイドを開始してくれていると思ってもいいのかもね
開始するのも面倒だから、時間指定することで幹部の負担を減らしている的な?
って、ベテランでもガツガツ稼ぐ理由があったら恥ずかしいw >>126
普通にプラチナ装備アイテム足りなくなるからコイン欲しいよ
統一勢や強化するユニットをめちゃ絞るタイプの人は余るだろうけど 2、3年ぐらい前にやってた年始のコイン半額セール復活しろ 対戦だと統一しか使ってなくてもアイテム全然足りないんだよなぁ
どの勢力も最低限タスクフォースやアルティメットミッションクリアできるくらいのユニット強化はしないといけないし ラボでゾンビを相手にして遊んでみたが
一千万太郎+ウォークマシン(全盛期)って感じ?
ウチのデッキだと前進出来ないわ
コイルタンクとかならゾンビ無視して拠点破壊いけるのかな? 2回目なんじゃが・・・
https://m.imgur.com/gallery/XivRYxf
こんなんでもないとこのクランクでは入手する気になれないからありがたい その他のバフやばい
特にはぐれ妖の馬鹿火力がさらに馬鹿になって特殊2回で4500万消し飛ぶ
あとハーミットとアントリオンとアイリーンのセットで敵の前衛以外消し飛ぶ
生存力に定評のあるコイルタンクも軽く消し飛ぶ
アルティメット絡めたらさらにヤバそう 新キャラバフすごいけど、フィーバーの時点で引けないわ ゾンビアカン奴かと思ったが、その他バフがもっとアカン奴だったかw
相変わらずバランス取る気ねーなw フィーバークランク、最初の無料分でフィーバーモードになったんだけど、これは回せってことか? サメアーマーまだとれないよね?
オンラインで使うやつを見た >>139
普通に買える
イベントユニットはゾンビとパープルキングの色違い 不具合てヴァイカムこの見た目なんだから捕食して回復しろよ 回復あって足早いはぐれ妖でさえ中盤以降は殆ど前線に辿り着けないのに
同じ様なHPで足半分以下でどうにかなるのか? ヴァイカムをラボで遊んでたら、1画面分くらい腕が伸びたんだけど
上手く使いこなしたら面白いかもしれないけど多分無理w ゾンビとルビークロウはどっち使えるか?
ルビークロウの方が時間を稼げるから使えるように見える ルビークロウは確実に時間稼ぎできる、
ゾンビは運良ければ延々時間稼ぎできるか?
さっきオンラインで、ゾンビ同士で時間切れになった
相手に覇権ユニットが少なかったせいもあるけど、こっちはレベル50で回避スキルだけ上げたゾンビでもそれなりに時間稼ぎできた
無敵時間短くする修正が必要なレベルかも? あ、訂正
HP未強化なせいかもしれないが、攻撃力高い敵来たらサクッとやられました すいません初心者なんですが敵の一千九百万丸太を破壊したら残骸が猛突進してきて
こちらの強ユニット達をを次々となぎ倒して拠点を瞬殺してくるんですがどう対処したらよいのでしょうか まずはレベル50にならんと対戦は勝てんよ
丸太以外のユニットでも多分負ける
今だとどれくらいでレベル50になれるんだろう?
3ヶ月くらい毎日やればいけるんかな? ウォークは全員に配ったから許されたが
ゾンビは一部の人しか貰えないから不満でるかもね むしろウォークマシンは、全員に配ったことで先に走ってた人から文句出てたから、
違った意味で許されてなかった気が あれはウォークマシンの配布が叩かれてたんじゃないよ
メンテ直前に持ってたコインの量に応じて弾薬配布とかやったことで
熱心に走ってディガーベースを交換し終えていた人だけが何ももらえず大損するとかいうふざけた対応をしたのが最悪
大手ソシャゲなら大炎上してただろうけど過疎すぎて何も起こらなかったな
アレのせいでフレンドが2人引退した あの対応のせいで今だにポイント交換系は最終日まで交換できなくなってるわ ワイは弾薬よりウォークマシン配布の方がムカついたけどね。
ギルマスとしていつも率先して宝箱1300まで走るのに、あんな配布されたら何の為に頑張ったのか、虚無感ハンパなかった記憶しかない。 どう考えても弾薬支給された方がダメージあったよ
交換せずに青枠&装備貯めてた人は万単位で弾薬支給だったからね
ギルド内でも空気読まずに自慢していたメンバー居たけれど 立場違うならダメージの大きさは変わるだろうし、人それぞれじゃね >>163
それは普通の復刻のステクラ
今回はその他軍のステクラだからハズレ枠含めてその他軍しかいない アチェット引くにはPM復刻しかないのかな?
季節ガチャ以外に勢力ごちゃまぜ復刻ってまだくるんだっけ
きたとしてアチェット入っていますかね ゾンビは特殊も何気に強いなぁ。あの転がっていく脳ミソみたいなヤツ、拠点まで転がってくるから、後方ユニットてきとうなタイミングで出すと焼かれるわ。
地球怪獣さんはゴミだけどw >>167
怪獣さん強いかと聞かれるとそんなでもないって感じだけど、アチェットタイマンなら倒しきれる位には火力ある
防御ダウンからの高火力で前衛撃破狙いなら、バーベルンやクラリスより使いやすい
宇宙軍でバフ増し増しならアリだと思う 色々と研究した結果
アントリオンを壁にしてマーズペルシェで削るデッキになってしまった
勝てるけど 勝っても爽快感ないなあ 拠点削りのためだけに1枠捨ててるデッキを押しきれない方が悪い マーズペルシェは宇宙軍の中核ユニットやぞ
こいつがデッキの中心と言って良い 復刻アントリオン狙いで爆死した…
ていうかハズレユニットに対する魔神演出やめてくされ。 前の環境に戻ってきたな
ウォークマシン→ゾンビ
ヘメト→コイルタンク
ハイドゥ3→マーズペルシェ
シズカだけ代わりがいない 2on2で、相手の新留美ポイめがけてデッカイ誘導ミサイルが次々命中して落としてたように見えたんだけど
どのユニットの攻撃かわかります? それは味方のハーミットのミサイルが、敵のミラーマンティスに当たって
留美ポイが落ちたように見えただけかと ミラーマンティスを迎撃するには何がおすすめですか? マンティスは無視する作戦(?)なのでアドバイスできないなあ
強化アリスとかなら迎撃してくれるのだろうか >>178
ハーミットでいいんじゃない?
持ってれば覇軍ノラとか
自分の場合はそううち誰かの攻撃に巻き込まれるだろうと思って放置してるけど 最初暫く無敵でどうしようも無いからわざわざ用意する気が失せるんだよな
迎撃体勢整えればノーダメで撃退出来るなら用意するんだけど とはいえ何も対策無しだと延々好き勝手されるからね
ターゲットは取らずとも何かしら上空に攻撃できるユニットは必要だ 味方ハーミットやマンティスにタゲるのか、特務マーピーヒーラーの特殊、再装填アイテムが、敵陣深くに突き刺さる!
(誰も取れない) 宇宙軍統一ならヒーラーあんまり使わないかも
混成ならヒーラーよりも優秀なアシスト役いる
でも癒し枠だからなぜか青枠にしちゃうマーピー クローンマルコどうなってんねん、おかしいだろ
強化で古いユニットを使えるようにして欲しかったんであって、どんどんインフレさせろなんて誰も望んでねえわ
初期強化組がまたお通夜になってるじゃねえか馬鹿らしい
一ヶ月後にはHP1億のユニットが出してくんのか?来年には10億か? 正規軍統一の金プロトガンナーを特務ウィップに変えるかどうか
悩むねぇ〜〜 クローンマルコは強いけど
ゾンビがいるからそこまで使われないかも あぶねぇ…ステータス見た勢いでクローンマルコ強化するとこだった
試合の中盤どころか序盤から後ろでのけぞりぴょんぴょんする地雷だわマルコ >>191
ステータス見てあほくさと思ったけど、確かに思いの外使えない子だった
死なないのは確かなんだけど、最序盤のタイラ処理位にしか使えないかも 原作で印象的だったから真っ先に強化したけど、クローンマルコはしぶといタイラって感じ ウォークマシンや万太郎が全盛期の時なら需要はあったろうけど今更感が 旧ユニットの強化は、突き抜けた性能より、ほどほどの性能な方がベターかと さっき2on2で対戦したら、まず相手の電車を破壊出来なかったわw 電車のダメージがでかかろうが、今の前衛ほとんど回避持ちだからなぁ
特殊とか一切無いのは潔くていいと思う 欲を言えば電車のスピードもうちょっとあったら弾丸感あって良かったとも思った この新作日本にもくるのかな?やっぱドットじゃないと魅力大幅減だな
https://youtu.be/A76EcJPJFS4 メトロイドヴァニア(だっけ?)なんかな
3Dだとしても、ドット絵風になるフィルターとか使う方が喜ばれそう フェーデルンメツェライのイラスト描いた人って誰だろうか。割と好きなんだが。 インフィニティ?
チェックしてないからわかんないな 久々に見に行こうと思ったらなくなってたわ
もうやってないから別にいいが 素ヘメトのベーススナイパー拠点削りがキツイな
全体攻撃ユニット使ったら鎮圧出来るんかな? 素のヘメトはカニ爆撃で無効化するしかない
がAPそれなりに低いからその前に拠点に蟲が数匹刺さるんだよなぁ ありがとう
編成見直してなんとか落とすか、諦めて前線突破目指すか(確率低い)
大型ユニットで虫が止められるといいんだけど、貫通するしなあ >>210
コイルタンク
アームズチョッパー
弾丸特急
その他統一(アルティメットスキルで回復)
愛アビゲイル
覇軍グラツィア
アイアンフォートレス(フルボディ)
個人的に貫通しにくい(対抗できる)かつ、現環境で使えるユニットなのはここら辺かな ヘメトの虫攻撃はコイルタンクやギガタロを壁にしてれば何とかなる ヘメトの虫に文句言ってる人は、その拠点削り無かったら勝ててんの?と聞きたい
良くて引き分けだろうに 対戦相手のゴールデンハンターウォーカーめちゃくちゃタフで、???状態だったけど
よく見たら強化きてたわ >>213
まあ、おっしゃるとおり、おそらく勝てないが
双方のデッキがそのままで相手の削りだけなくなるって事がありえないし、同じ戦法でも強い人と弱い人がいるし
その質問をされても回答できないなあ
自拠点から敵拠点まで届いてさらに拠点も削る「高い性能を使った有効な戦法」に文句は言ってるが、
別に修正を要求しているわけでもないし、勘弁してw
素ヘメトはしばらく相手にしてなかったけど、当時はなんとか止めてた記憶が
ただ、思ったよりうまく止められないので難しいなあ 試合が終わらなくなったのが辛い
バトルなんか防衛側が有利すぎる 防衛側が有利とは
9時直前で戦闘に入って無効化するあれのこと? ずっとオフのバトル類とオンを同じデッキでやってきたけど、オフは削っても時間切れで
負けるから別のデッキにした方が良い様な気がしてきた
お前らデッキスロット買ってる? デッキ1 適当(5ユニットデッキにしたりしなかったり)
デッキ2 オンライン対戦用
デッキ3 イベント用エキスパートユニットデッキ
デッキ4 ネタデッキ
初期っていくつだっけ?
一個は買った記憶 初期は3のはず
@イベント用
Aデイリー速攻用
Bメイン混成
C宇宙統一
Dネタ用
Eモーデン統一
F正規統一
Gその他統一
デッキ@はレスキューや襲撃に使われるから強くないデッキにしといた方が皆が幸せ https://i.imgur.com/TmnfpQ4.png
全キャラ青枠なんだけどレート0から這い上がれない・・・
レベル50以下のスキル全開放してないような人にも撃ち合いでまけるし本当修正キャラゴミになった なんかサムネだけ見れるけど画像が無いな
電車、コイルタンク?、ギガタロ、ハーミット、くらいしかわからん イベントPTでいきなり味方拠点焼かれるのは何が原因? おそらく、ぶら下がりアイビーの特殊か遠距離?
イベントでCPU相手だとあまりダメージないけど、対プレイヤーだとかなり入る(一セット全段入ると、一回で破壊?)
オンライン対戦では扱いにくいかもしれないが、この間普通に食らって負けたのは秘密だ 相手の後方ユニットは出てきた瞬間蒸発させるくらいの火力ぶっぱで攻め続けても、前線は中央から一向に進まず時間切れになったりすることあるけど、どうすればいいのかわからん。
もっと上手にメタスラアタックを相手の前衛に当てなあかんのかや? >>227
メタスラアタックのタイミング考えるのは序盤だけでいい、あとは貯まったらぶっぱ
前線が押せないのはデッキ見ないとわからんけど、
・マヒ要員がいないか弱い
・前衛が耐久はできても火力が弱い
・低火力連射系が多過ぎて回避誘発し過ぎ
のどれかだと思うよ
特にマヒ要員がショボいとアントリオンどころかプトレマイオスですら突破がかなりキツい 横レスするけど
寄生ゾンビとヘビィBmk2出されると壁抜けなくなるなあ、と思ってたが
そういえば、スタンユニットいないし、低火力連射で攻めてたわw バトルで拠点破壊できず時間切れ負け
ルール的に防衛側が強すぎる
バトルやチームバトルで勝てるコツないかな >>228
ありがとう。
多分マヒ要因をしっかり用意してないからだなー。練り直してみよう。
バトルで押し切れず時間切れ負け、やっぱみんなあるよね〜 2万メダル使ってソーディスト出ない
まだ回すか迷うわ ソーディスト>>>>その他の前衛 だからね現状
まぁそのうち覚醒ゴブリンやらクラークやら超強化して環境かわるんだろうけど 一応ソーディストに有利取れるユニットとしてアリスハート+火力バフ、強化アチェット、強化アリアドナなんかはいるけど、今の環境だとアチェットはクローンマルコにやられるしアリアドナはほぼ使い捨てみたいな使い方になる
アリスハートくらいしかまともに有利とれないけど、火力バフあってこそだからほぼ正規軍限定かな
あとは強化シューティングレイをうまく当てるというテクニカルな技もある
宇宙軍スキルで大量生産された時に効果的 オレのソーディストすぐ死ぬからもう戦力外扱いなんだけどそんな強いかな?
金以上であることが前提とか? トンズラーさんにはみんなでイジってるけど彼とは別に糖質発症してる人には誰も触れないワルチャの闇
日本刀本部のギルメン誰でもいいから自重を促せよ トンズラーは新参?だから叩かれるんじゃね
古参っぽい痛い人は関わらないでおく なーにやってんだか、とは思うけど止めはしない
元々ワルチャなんておかしな奴の集まりなんだ、1人くらい増えても構わんやろ ソーディストは青枠やHPバフとかしないとややキビしいものがあるな ステップはハマる時はえげつないよ
ヨウドウの時に11週(40700メダル)回して一度も当たらなかった事あるし 2パーセントって、50分の1なんて運悪ければ
100回でも200回でも当たらない時あるもんね
ドンマイだわ 覚醒エレナの特殊発動時に後ろに下がりまくるな
前衛として微妙なキャラなのかね サイレントレオナ強くなったね
ラボで試したけどアチェットに少し有利な感じだった 今回の復刻は何を引くか迷うわ
クラークはレオナの強化で不要かも
愛アビはモーデン統一じゃないと微妙
ミラーマンティスはすでに金枠だ
消去法でバフ持ちのザハラかな 強化レオナすごいな...
自前は金枠だけど、敵がすぐに溶けていきますね のけぞりカウンター
回避攻撃で70万×3ダメ・特殊も高火力
AP安い 強い(確信) 2オンいったら敵も味方もプラチナレオナで笑った
その横でゾンビ召喚して運任せな俺 間違ってアンストしちゃったら一からになっちゃったんだけど元のデータ戻せる方法ってある? Googleplayとかでいじくれない?
あとは運営に問い合わせるか そういえば俺の兄貴もおんなじことやらかしてたな
運営に問い合わせたら、ユーザー名とか所属していたギルド名とかを聞かれていた記憶 レオナ超強化でソーディストが一気に存在感微妙になった
ソーディスト復刻直後に酷いことしやがる 3年くらい離れてて最近ふと思い出してやってるんだが、ラボで全キャラ使えて好きなように対戦出来るから課金するモチベーション0になっちゃった
バランス崩壊でオンラインもバトルもつまんないし 正規統一のバフマシマシで止められないとかならまだ分かるけど、混成のデッキでも単騎強化レオナが全く止められない時がある キャロ近衛兵なにこれ?
バリアみたいなのは玉消し?
死亡時復活って拠点から歩いてくる彼のこと? 2オンのレオナは止めれるから、まだマシだな
ダメージはすごいけど ユニットの確認で、強化対象になったキャラだけフィルターかける方法はわかるんだけど、強化できるようになった時期でソートかけたりできないんだろうか?
最近とか今回とかで強化対象になったユニットを知りたいときって、ゲーム内でわかる方法ありますか? ハメ太郎の動画を見ると
フル強化レオナ入り正規統一が、宇宙統一に負けてた
正規統一はまだまだ微妙やな >>259
弾消しっぽいね
面白い使い方できるかもね ・アンチ序盤ぶら下がりアイビーの拠点アタック
・アンチ寄生ゾンビの後衛殺し
とか?
まだイベントでしか使ってないけど 死亡時、生き返るまでバリア貼りながら前線維持してんのかこの盾 遊戯王みたいに過去のバニラモンスターが活躍する環境は個人的には好き
ユニット2体で更に特殊召喚みたいな事もしてほしい ワルチャ勢がワルチャの過疎を嘆いてたけど、運営だけじゃなく自分達にも原因があるとは思わないのかね インフィニティがサ終するんだね
ここも近いうちサ終するんだろうな
SteamでもSwitchでもいいから原作続編出してくれないかな いやマジでリタ?だか工事現場のドリル使う奴以降みんなゴミキャラしか出ないもん
サ終するなら最後の最後でチートキャラ出せよな サービス終了しないにもかかわらずのゲームバランスだぞ
昔からだ ユニットの強化幅も見直してもらいたいけど...
ユニット強化は後出が優位過ぎる 強化アイテムは新規が不利だから
もう少し新規に優しくしないとね 強化アイテムは、古参が劣化レトロユニットを愛でるために、
現役復帰する程度にとどめるのが望まれてたと思う
それが登場時期無視して次々超強化されて、一部は最新ユニットとタメ張るようになって、
古参も新規も強化アイテム前提のデッキになっちゃったってのがアカン
強化アイテム販売で運営は多少稼げるのかもしれんが まぁガチャ回させるには新ユニでインフレさせないといけないし
一定のインフレすると、バランス調整という名目で弱体化させるからコワイ 例えばHPの目安は、AP×10,000位?
プラチナ全強化でAP130のユニットは130万、AP500のユニットは500万になるような倍率に設定
なお、強化アイテムは課金のみで販売
こうして、古参からは金を巻き上げ、新規は新しいユニットに集中してもらう、ってのが親切だった気がする
無敵時間削減します!拠点攻撃無くします!ってのが即撤回される運営には基準を作るのは無理だろうが キャロ近衛兵盾のせいでレスキューがめちゃくちゃ面倒くさい いやマジで突破できんぞレオナ
よほど強力なマヒユニットでもいればいいのか?強化カナエのプラチナとか レスキューは、ディリー消化としてレスキュー用デッキ組むより
模擬戦だと思って普通のデッキでいく方がストレス溜まらないかも
相手は強化されてないし、最悪変更も効くし、弾薬消費もないし この時期に福袋か…w
正規軍にはレオナ入ってるんだろうなw これもしかして前衛レオナだけで良い感じか?他の出しても養分にしかならんし 正規軍で福袋回したのに通信エラー挟んだせいか、その他軍が出やがった
マジでふざけんな フル強化バレンタインナディアがメタスラアタックで無抵抗に轢き殺されるの見ると笑っちゃうんすよね
昔のユニットを見てるみたいだ 広告動画でパタポンそっくりのクレイジーカクームてゲームのCMが流れて
ソニーのわけないし何処だろうと見てみたら香港のメーカーなんだな?
パタポンのキャラはフランスのRolitoて人のデザインだったそうで、同じ人に
頼んだのかとぐぐっても何も掛からなかった。
こんな露骨にパクっても記号的?なデザインだからセーフなのか? エラーなら運営に問い合わせるが吉
レオナ引けたけど銀枠でも仕事してくれるといいなぁ ジュピタータンクけっこう強いな
短いマップなら拠点破壊しやすい 今度のメタスラはストラテジーかよ
ビビッドアーミー目指してるのかね メタルスラッグタクティクスでぐぐったらガラケー版のサイトでてきて草
名前かぶってるやんけw 2オン2でもリカバリーレオナが強いわ
復刻を早く出しくれ 前回に苦労してとったソーディストが
もはや微妙な強さだ 一応現状だとネストが刺さるけど・・・なんせレオナ以外のユニットに即殺されるからなー
覚醒エリュシオン、ハトホルあたりのユニットが強化されたら対抗できるかも?
まあとにかくマヒらせてボコるしかない 麻痺とか確率回避ユニットで粘るとかしないと強化レオナ一体で勝負がつくからなぁ... >>299
基本的に強化ユニットのプラチナと銀ではステータスが2倍違うと思っておいた方が良い
強化無しユニットならプラチナと銀の違いは1.2倍程度 新キャラ作るより売れ行き悪かった過去キャラ馬鹿強化再販したほうがコスパ良いのかな 強化入っても復刻しないのやめて
レオナやシシリアもっと復刻しろ 考えたらモーデン軍の低コストレアユニットほとんど育成してなかったわ
正規軍はかなり充実してるのにね 強化ウィータ試してみたけど
通常攻撃一発150万?
自爆攻撃700万
って感じか ウィータは無敵時間が少ないから
そこまで強くないかな
序盤は優秀だと思うけど 呪い女の呪いは相手の前衛にばっか当たって大して役に立ってない気がするんだが。 アガリアも強化入りはした?
さっきボコボコにされたわ 入りました?でした
まあ、レオナにもボコボコにされていて、そもそも勝てる相手があまりいないってだけですが 一年ぶりに覗いたけど今どんな感じ?
ぶっ壊れてる? >>313
ユニットが大量に弱体化された
水ヘメト、ウォークが良い例
今は強化レオナが強すぎる イベント産がバフ持ってるって昔なら考えられなかったよな 久々にやってみようかなぁ
しかし機種変パスワードが忘れてしまってログインできない…
復旧依頼したんだけど、情報ほとんど覚えないわぁ…
ユーザーレベルってMAX50だっけ?
あとギルド一覧ってどこかサイトにある?
参加してた名前も忘れてしもうた… 最近、ユーザーレベルはMax50じゃなくなった
ユニットとかはMax50だから、レベル80と50で対戦に差は出ない
ギルド一覧はわからないなあ
あったとしても情報が古そう 課金してて履歴があるなら、何時のどのアカウントでいくら課金したとかで復旧できたって噂を聞いたことがある。でも一番は運営に何が必要か聞いた方が早いかもね お騒がせしましたアカウント復旧出来ました!
ヤウのお陰でもうやらないだろうなと思って、パスワードとかのスクショすら消してたけど、課金レシートがあってSNKが一生懸命探してくれた! バトルとか対戦でレベル40以下とかに負けるからおかしいとおもっていたら相手にゾンビがいるだけで絶対に勝てない
運営にも送ってみたけど何が原因だろうか
何かのキャラが悪さしているのかと思って1キャラづつ入れ替えてみても変わらない
こっちのゾンビはすぐやられるのに
https://www.youtube.com/watch?v=F-UhtkyVv3M >>322
むしろこれ何に拠点ダメージ与えられてるの? >>323
バトルは時間切れは負けになるっぽいけど、ラボもそうみたいね
スレで情報を得ながらの自分なりゾンビ対策
・初手〜2手目 タイラ、怨霊兵、クローンマルコの一撃が重い奴で一か八か(外すとヤバイので、もう一機壁を出す)
・3手目以降 列車、ソーディスト、剛腕クラークで連続で押す(というか、自分のゾンビがこれに弱い)
スタンは効くはずだけど、なんだかイマイチ(なお、強いスタン攻撃もってない)
往年のウォークマシンを思い出すしぶとさだけど、死ぬときはあっさり死ぬよね
キャロライン盾は、ゾンビの特殊消しにはいいけど、攻撃力が低すぎてゾンビに回避を誘発して長生きさせてしまうとか? on2で大魔王2人相手に勝利してもスコア100しかもらえないときがあるんだがどうゆう仕様だこれ? 回答来ていた
仕様だって
持っていないけど試しに盾はずしてそーディスト入れてみても時間切れ
俺のデッキではもはや誰にも勝てない… スタンさせるかダメでかいので叩かないといけないのにしょうもない攻撃で回避誘発させすぎなんじゃないの 言うてゾンビは時間稼ぎ性能は現行トップだからね
それを突破する火力か貫通して拠点攻撃しなきゃ苦しいね
一時期猛威をふるったウォークマシンと同じよ 昔フル改造したナディアを使えるイベント来たかと思えは、そんなことなかったぜ
移動速度オソスギ 対ゾンビに金ユートムなんかどうだろう
強化無しじゃ旧ユニットなんて出した瞬間に即死か 旧ユニでランキング入ってないって事は使えない即決でええんかな?
新型ユニ史上主義ゲー? どうかレオナがゴミになりません様に…
どうかレオナがゴミになりません様に…
どうかレオナがゴミになりません様に… レオナがゴミになってもイベントで遊べるから…(激励) プレミアムクランクでメダル搾り取っておいてからの、レオナ以上の壊れ投入を予想する。
だから、今からレオナをゼロから取りに行く気にならんのだよなぁー
頼む、アプデでレオナゴミになってくれ…! 共闘の相方、開始直後からメタスラアタック猛連射というチーターに出くわして即抜けした... 共闘だと、まずガソリン使用不可にしてもらわないとチートと区別つけにくいね
ガソリンでもメタスラアタック連打は無理ですが
共闘や2on2でも通報ボタン欲しいね
こいつらは普段からチートでイベントこなしてるんだろうなと思うと、上手く言えないがムカつく レオナ金というなんともいえない状態なんだが金でも十分使えるかな? ランクマの動画を見ると
最強は宇宙統一のようだな
モーデン統一やその他統一も強い
レオナなしでも勝てるようだ やっぱり統一が1番強くて
混成レオナは統一に勝てない気がする なしてコンバットスクールはレイド導入されないんだべ え?そうなの?
留美ポイやレオナ対策でヒーヒー言ってるのに、ますます勝てなくなるw 新しいマリア微妙だな
HP200万以下は低すぎる
回避も17%って そろそろ数値にカンマ付けてくれないと分かりづらくなってきた
もしくは10万台から色変えてくれ 強化ボニーはレオナとタイマンで勝てるくらい強いな
強化するか迷うが 俺は…ランド強化に全力いくぜ!(現状強化アイテム不足) >>358
ボニーを実戦で使うと攻撃が変な方向に行くから使い物にならんね
金クラゲの特殊に反応して攻撃が画面外に消えていく いきなり、拘束しろとか、ガシャガシャガシャビュイーンとか、気がする、とか
今回のオープニングがいつにも増して適当でちょっと笑った たまにはドット絵オープニングしてもいいんだぜ?運営ちゃん 最近始めたんだけど、やたら通信エラー多くね?10分もしないうちに接続できなくなる。一回なるとしばらく繋がらん おま環かも
ウチも切れやすかったが、先月wifi環境改善したら、切れにくくなった 未強化メガネデッキでもマリア入れりゃヘル楽勝かな、と思ったら
金プロトガンナーが次々生産されて前進出来なくてやむなく退却したわ Vita版3始めたんだけど初期設定がゲーセンと違うね
残機3なのは覚えてるがLEVELは3と4どっちだったっけ 切れると言えば、最近やたら2on2で見かける傳奇って台湾ギルドの連中は8割方最初のユニット出して切断するね
Boot MSMてのが以前からやっててうざかったけど、傳奇はそれを全体でやってる
ギルド内でそう言うマクロを広めてるんだろうからもうギルド毎BANしてくれ >>366
放置してると最終的にはマリア1人で押し勝つよ >>373
そうみたい
今更だけど、オート放置せず、手動でマリア出しまくればよかったかな
>>374
まあ、エキスパートでもありますし
レスキューで当たったら、なかなかしぶとかったから、あの回避率でも結構強い気がする
オンラインで当たるのはちょっと怖いかも
まあ、統一勢だから、自分は使わないんだけどね 割と優良ユニット揃えて、今回のマリアも金枠まで取ってからPM統一でオンラインやランクマ始めたけど全然勝てないわ
青枠レオナ一体に蹂躙される PM勢だからマリア欲しいがどうせレオナに勝てないから悩むぜ PM統一は今は最弱だろうね
他の統一なら混成レオナに勝てるだろう マリアはあまりオススメ出来ないなぁ
最前線着く前に流れ弾とかで一度死ぬ事もあるし、メット脱げるとスタン有効にもなるし、回避率も低めに設定されてるから現状だと微妙過ぎる
ただまぁ、いずれ来るであろう強化次第では化ける可能性もあるかも知れんって感じか 375だけど、マリア評価そんなだったか、すまんかった
しかし、レオナと比べたら可哀想っていうか、レオナキツイわあ 微妙な混成デッキで
ほぼ青枠の宇宙統一に勝った動画すごい
https://www.youtube.com/watch?v=PV5bC5kVgOo
強化ラグネームが強いのかね ONLINEで俺Lv50の勝利200ぐらいで、相手Lv80超で勝利数7000超えの奴に、緑色のバッタ?みたいので回避連チャンしまくってバッタ一匹で拠点潰した時は嬉しかった >>381
「青枠統一デッキに勝った微妙混成デッキ凄い」ってより
「混成デッキでレオナとか強いの揃えれば、他が微妙でも青枠統一デッキに勝てる」って感じる
混成だと、旬のユニットを即使えるけど
統一だと、旬のユニットでも所属が違えば使えない
また、レオナとかの強化ユニットは、バフ無しでもあまり変わらないらしいし
統一のアシストスキルより、インフレの方が効果が高いと感じる
まあ、俺はランクマ底辺プレーヤーだから、トップレベルの人達だとまた違う評価かもしれないが、その動画だとレオナがキツイな、としかわからんw >>383
他の動画を見れば分かるが
混成レオナじゃ宇宙統一とかに不利だと思うよ
ランクマ上位陣は統一デッキが多い >>385
いや100回やって3回ぐらい成功する感じ
ただそん時はめっちゃ熱いw
相手速攻リマッチ要求するけど、即終了にしてるwww バッタとはどのユニットの事か、情弱な私に教えてクレメンス いま端末ないから分からんけど確かポイズンヒュージ?だっけかな?
緑色のバッタみたいな奴
紙耐久だから普通には使えないけど、ワンチャン用デッキに組み込んで遊んでる
それで勝った時はメキシコ人だかがめっちゃキレてるメッセージくれたりした 似たような物でサルトレバーなんかもランクマ、オンラインで2回見かけたな
対処法もよくわからず想定してなかったから普通に拠点壊されたわ ちょっと現役外れるともう勝てなくなるゲームだから、運任せにするしかないw
今はゾンビと盾持ってないからまともに勝負すら出来ない… 昔はイベントユニットだけで勝ったりしたのにな
万太郎が消えて初心者に厳しくなった スクラップ砦(ブレイズ)で遊んでるんだけど、出たユニットめちゃくちゃ回復してて笑う
なお ひさびさにランクマやったら
正規統一のレオナ強すぎるね レスキューで正規統一から猿トレが出てきてオート放置してたら負けたから
何なら落とせるんだろうと手動で再戦してみたら、とりあえず豪腕クラークの特殊で巻き込めた モーデン統一で相手後列倒したかったら何使えばいいんすかね モーデン統一はレオナだけで勝てたな
後列が全滅してレオナだけ生き残って勝ったw 今、ランクマで勝つならアリスゴーストが必要っぽいな
アガリアじゃもうダメなのかね 2月までプレート取れていたデッキ
もはやゴールドランクにも上がれないw うちの銀枠ゴーストは与ダメ下位で全く働いてない様なんだけど、勝率は上がってる感じがする
どう働いてるのかよく解らない 前線押し上げてるの? ランクマ上位はレオナ入ってるデッキだらけじゃねーかと思った
正規統一が強すぎる レオナとアリス抜いた正規統一は案外弱い
しかしそれでもモーデン統一とは良い勝負だった
モーデン軍はかなり不遇な状態が続いてるな 短いステージならモーデン軍強いと思うけどな
短いステージならな・・・ せっかく調整って名目で大型アプデしたのにレオナのせいで前とさほど変わらん環境に逆戻りやんけ レオナの入ったデッキに負けるたびに、運営に「レオナの調整クソだな」ってメール送ってるわ レオナクソ強い
そんなオレのデッキは宇宙統一にもボコられます 質問いいっすか
最近始めた(というかまだ遊び始めようとしている段階)者なんですが、軽く調べてビギナープレゼントのユニットは不死身のアレンを選びました
ですが、ランキングユニットを見たところMS.ALICE-GHOSTがプラチナランクのそこそこ上位にランクインしているので、もしかして今はビギナープレゼントはアレンやハトホルよりMS.ALICE-GHOSTをもらった方が良いのか?と思い、その答えを頂きたく存じます
よろしくおねがいします 君が50LVになったら今とはまた違う環境になってるだろうから、別に今の時点でアリスを優先して取らなくても良いとは思うかな
よっぽど課金するんでなければ50になるのって一ヶ月くらいはかかるし、50になってようやく土俵に立てるゲームだから
ハトホルとか強化されるとしたらタイミングや環境次第で結構強くなるとは思うけどね
アレンは正直、強化の度合いに依るが微妙な感じではあるかなモーデン統一でもバフ要員としての役目が大きいし、代わりになるユニットも居るからなって感じ 大体同じ意見
三体とも出た当時活躍したレトロなユニットで、今はあまり使えないユニットだった
この中で、GHOSTは最近のアプデでHPと攻撃力が数倍に跳ね上がったことで、通常攻撃で拠点破壊するようになった
しかし、今直ぐにGHOSTを使って対戦するわけでもないだろうから、無理に取らなくてもいいかもね
遊んでいるうちに手に入るかもしんないし
後は、自分がリセットを我慢できるかどうか >>413
>アレンやハトホルよりMS.ALICE-GHOST
ここらはガチャ回してればプラチナになるよ
ガチャのハズレ枠によくある 青レオナ持ってればランクマ勝てると思ったが
ランクマ上位も青レオナだらけで
レオナ対策を大量に積んだデッキだらけ >>414-416
ご回答くださった方々どうもありがとう。勉強になります
今後自分が本格的に対戦するようになったときにどういう環境になってるかまではわからないし、MS-ALICE.GHOSTが使われてるのは最近強化されたばかりだからとのことで。
しかもガチャ回すなら嫌でも出るらしいので、いまリセットしてまでアリスゴーストをもらう価値はないと理解しました。このまま続けようと思います >>418
なにか考えてたらこんなガバガバ調整しないぞ
その日の天気とサイコロで更新内容決めてるんだろ 混成レオナだけど正規統一が強すぎて全く勝てねーわ
他の統一には勝てるんだけど むしろ、レオナ使ってるのに何泣き言言ってんだみたいな?
縛りのない混成の方がデッキ組みやすいでしょうに 申し訳ない、これだとただ煽ってるだけだな
何が強いのか整理して、対策立てましょうってこった ゾンビ(ただし金)を狩られる側の意見だけどw
ゾンビ前後のイベントRは、多少ゾンビ対策になってる気がする
怨霊兵は、ゾンビを速攻撃破→怨霊兵敵拠点破壊のコンボがあるが、ゾンビの後ろにクローンマルコがいると、
たまに怨霊兵撃破→ゾンビが自拠点破壊のコンボを食らうから、その後のフォローがいりそう
キャロ兵は、ゾンビの脳みそを消してくれるから有能
初手トーテムで詰める人もいるね(ゾンビの攻撃が遅いから設置おじさんの撃破がない?)
初手の後になるけど、金ディフェンダーはゾンビをサクッと轢いていくので苦手 アイアゲートでレオナ止めれる?
それともHP低すぎて他のユニットにあっさりやられる?
ボックラだから取りに行っても銀枠だし、ちょっと悩んでるんですわ…。
使ってる人、感想教えて下され。 アイアゲートは対策されるとあっさりしぬ
アガリアの攻撃であっさりしぬ
正規統一相手には強いと思うけど
正規軍も対策して炎攻撃が強いの入れてたりする レオナやアリスゴーストみたいな流行りユニットしかない相手には強いと思う
使うなら銀枠でも良いと思う
青枠にしてもHP低いし >>428
なるほどー
手持ち初手のユニットが全然ないからどっちにしても対策できないなぁ スレで見たゾンビ対策は、スタンさせる・一撃で倒す、などだったかな?
あと、ゾンビは攻撃力がぼちぼちあるから、ちょっと古い初手ユニットは耐えきれずに倒される
手に入れやすさからいうと、初手トーテムで、あと強めのスタンユニットとかなんかな
あまり力になれずすまん ゾンビ対策はメタスラアタックが1番簡単
マイナーだとタイラ、ガンナー、万太郎が対策になる >>431
ありがとう。
やっぱりアイアゲートはやめとこう。
純粋にレオナ越えユニットがでるまで黙って我慢しときます。 弾丸購入の画面に行こうとするとフリーズするんだけどオレだけ? >>433
いえいえ勉強になりやす
今の所10戦やって1戦は材木で抑えて中堅を出す迄耐えれたら、中盤戦に持ち込めるぐらいしか出来ないね
>>434
万太郎もだめすね
すぐに消されて10秒ももたない 万太郎→トーテムで足止めすれば
ゾンビを長時間は足止めできるはず >>439
いやーだめだ
良くあるパターンはゾンビを10秒以上食い止めても、大抵はレオナかデッカイ剣持ってるピンクの怪物が突っ込んでくるか、船背負った奴が突っ込んで来て押し負ける
それ以外だと長期戦までいけるけど、初手で突っ込まれるのが9割 案1 そいつらを用意する
案2 別の攻撃力高いユニットを用意する
案3 メタスラアタック
三人とも、タイミングよく攻撃当てるか、メタスラアタックを当てるといいらしい
そもそも、ある程度ユニットが揃ってないと、メタスラアタックする暇もないので、しばらく負け続けるのは覚悟した方がいいかも 今の環境はレオナ持ってないと不利だから諦めるしかないわ この900万位HPあってもすぐ落ちるのと落ちないのの違いって何なんだべ?
耐性も同じ
特殊攻撃モーションの長さの違い? メタスラアタック耐性の有無ってユニットステータスのどこかを見ればわかるものですか? >>451
wikiより
・メタスラアタック
発動すると拠点からSV-001が突撃を仕掛ける。ゲージが溜まる速度は中間。耐性がない敵ユニットは即死させられるが、耐性があるユニットに当たるとその場で爆発してしまう。耐性持ちが多すぎる(オリキャラは全員耐性持ち)上に後述の二つが優秀すぎるため、現状ではこれを採用するメリットがほとんどない。
Ver4.3.0にて「敵の最大HPに応じた割合ダメージを与える」という念願の上方修正が行われ、耐性があるユニット相手にはHPの7割程度のダメージを与えられるようになった。
ってあるけどステータス画面じゃわからないんじゃないかなあ もう少し数値とか解りやすくしてほいしよなぁ
最近桁も大き過ぎるし、抵抗値も直感的に分かりにくいし、そこに減抵抗とかあるからわけわかめ 次はゾウさん竜巻無双か……
あの遠距離から拠点攻撃はどうしようもない… 壊れキャラが出る
↓
壊れキャラを倒す壊れキャラが出る
↓
壊れキャラを倒す壊れキャラを倒す壊れキャラが出る
もう終わりだよこのゲーム >>457
という流れを始めて3年ぐらいだけど繰り返してるよねw
まぁ課金を促すための新規最強に設定してるのかな? メタルスラッグコマンダーの登録確認に行ったら
「」ーティー組んでサイドビューで殴り合うシステムでジャンルも放置ゲーム」みたいな動画になってたんだが
「タクティクスオウガみたいなシステムのクォータービューなシミュレーションゲーム」の動画はなんだったんだろ
MSAのドット使うならサイドビューの方が適切かとは思うが あ、誤字
新規ユニットが強いのに加えて、ステータス強化が入った一部旧ユニットも滅法強くて、
ガチャと強化アイテム両方で課金を迫るスタイルになってるかも
インフレが激しくて、ブームに乗り遅れると敗北するから、みんな同じデッキになっちゃうという MSPって、ショップを見るにメダルで買っても問題ないレートだと思うんですが違いますか?効率の良いMSPの稼ぎ方がもしあれば教えてほしいです
>>454
やはりステータスを見てもわからないようですね。わざわざありがとうございます! >>461
一番効率いいのってワールドに出てレアボス倒しまくるのが良かったはず >>2
■通貨の価値
↑高
メダル(通常は課金とランキングボーナスのみ)
ギルドコイン
ゴールド(P.O.W.レスキューハード1周1500)
バトルコイン(レアボスから大量に入手可能)
MSP(入手手段・入手量ともに豊富)
↓低
■絶対にやってはいけないメダルの使い方
・装備アイテム全般の購入(超ぼったくり価格)
・MSPの購入(同じメダルで出撃ポイントを買う方が高効率)
・初心者パック及び強化パックの購入 確かにロード中のチュートリアルでは、レアボスで稼ぐといいっピとか言ってた気がするね
wikiより(今も通用する?)
RARE BOSS : クリアしたらレベル上がる、S取ればレイドいける
01〜05 弾薬 5 MSP 2,000
(省略)
46〜50 弾薬 45 MSP 30,000
これが効率いいのかどうかはよくわからんけど、個人的には弾薬消費してまでレアボスでMSPを稼ぐことはやらないかな
曜日別ミッションをこなして、あとはイベントに全力投球する方が良いと思ってる(根拠なし)
なんだったらイベント内で稼いだコインでMSP買うとかも出来るし 参考まで、さっきやった曜日ミッション、一番上の奴のSランクで獲得したMSP
(531,000+45,000)×2回=1,152,000MSP
レアボス(多分)01、弾薬5で獲得したMSP
11,800+1,000=12,800MSP
wikiだとレアボス01で2,000MSPだけど、どうしてこれだけ違うのかよくわからんw ステクラ1周我慢すれば、その分のメダルで7億4千万MSP購入出来る
ステクラ1周して何も出ないのは7億4千万MSPをドブに捨てたのと同じ とりあえず、レアボスが倒すごとにレベルが上がっていくことは知らなかったのでレベル50まで周回してみましたが、
レアボスレベル50で弾薬消費は45、報酬はMSPが156,000(Sランクで+15,000)、バトルコイン100枚でした
もしこれが最高効率だとしたら、弾薬買ってまで周回するより40メダルで800万MSP買ったほうが良さそうですね。
ご回答、ご検証くださった方々ありがとうございます レアボスの報酬はwiki作成時より修正あったのかな?
メダル40枚でそれだけのMSP買えるなら、必要に応じて買ってもよさげですね
確認お疲れ様でした オートで捕虜全回収する方法ないですか?
チャリオッツ全然出してくれない 全回収できてるか微妙だけど
俺はパーティピープルXとチャリオットのセット運用
AP119でやや重いから、周回する難易度に応じて低APな壁入れたり組み換えたりしてる
他に自動射撃するのが色々あるって聞いた記憶があるけど、新規開拓してないからわかんない マーピーポケット(スキルの溜まりが早く溜まると即発動するので以外と捕虜救出に便利)
ジャポネス飛行機(拠点の後方から乱射しながら前進するので拠点のすぐそばの捕虜救出に便利) ありがとうございます
まーピー系ちょっと試してみます 俺は捕虜回収は
マーズウルフとレインクラゲ?でやってる 一年位前に辞めて、この間再開したけど前に何で辞めたか思い出してきたわ 速攻で勝ちたいなぁ
今でも組める速攻デッキないかな とりあえずシードラゴン青枠にしたけど、今回は100万目指そうかと思ったとはいえ、どうせ対人は今のところやる気ないし青枠ドラコー持ってるわけじゃないから効率悪いし、素直に弾薬貯めといたほうがいいんやろなきっと… >>482
ゾンビとシールド兵とレオナないと無理じゃね?
自分は丸太で暫くやってたけど、どうにも押し負けるから海の民入れたけど大して変わらんかった ベビィB2→ウィータで詰められなかったら勝てない我が軍勢で今日も征く 正規統一には序盤のシールド兵を速攻で倒せば
一気に勝てたりするな 2年ぶりに復帰したんだがオンラインランキング1位がまだ変わってなくてびっくりしたよ。昔はスコア荒稼ぎできたのか? 誰かチェックしてないが、botで24時間稼ぎ続けているだけだったりして
ライバルもbotだろうから、過去のリードがそのまま今のリードになってるとか 迫撃砲兵(怒)、強化したら使えるかな?ハルも気になる。 もう直ぐアプデだから今強化するのはもったいないと思う
ちなみにその二体を使ってる人は全然見ないから微妙な気するね ランキング下位のユニットは使えないと思ったほうが良い 最近は弾薬貯めてタスクで強化アイテム取った方がマシだな 遠距離拠点攻撃ありなら、もう少し対空と地上を解りやすく区分けして欲しい
わけわかめすぎる。 正規軍ライフル兵が使えるかと思いきや、オートだと射程範囲に入ってても通常攻撃しないし特殊も撃たんしどうなってるんや 春ガチャ微妙だったから夏までメダル貯めていたのにスペシャル夏ガチャないのだろうか… 使ってないからわからんけど見た目的にハウエルみたいな
散布タイプの装填じゃない? ラボで試したけど確かに装填できてるようにみえないね タスクフォースのレアと思われるユニットすごいな
スピードアシスト2
味方の回復もできる
おまけで宇宙軍のアルティメットも出せる イベント敵ボス撃破と同時に自拠点破壊されて負けた
初めてや HELLのステージ10がクリア出来ないわ…
いつもこんな難易度だっけ? まず、ハード10で特殊撃たれて拠点沈んじゃうんだが ハード10はAPMAX使ってゴリ押ししたけど、ヘル10はAPMAX使っても特殊撃たれて拠点が沈むわ ガソリン使って今回の特攻のシシリアNPC枠出したらクリアできたけど危なかったんかな
それ以来9回ってるからわからん
正規軍の機関車みたいなでかいユニット出したら大丈夫な気もする 軽いユニット連打でガソリン無しでも行けました
強化ユニットとか今回のステージとかテストプレイしているのだろうか… ラージバトルフィールドの出現率はどのステージでも同じなんやろか >>510
デカいユニットだしたらなんかいけた!
ガソリン必須だけど… 過去もオート任せだと、ボスが前進して拠点破壊しちゃうことはあったけど、それでもエキスパート出したり手動で低コスト1体出せば無理なくいけたはず
今回のはガソリン無しだと、SRエキスパート使っても間に合わないとか正気疑うわ シシリア使って普通にクリア出来ないのがヤバいわ
このステージ作った奴ゲームの内容知らないだろ モーデンの新しい戦車って特殊撃ったら後ろに下がるタイプか・・・ 無人戦隊は必要かね?
ジュリアとどっちが良いか迷う 神ガチャかと思ってぶんまわしてランクマ乗り込んだらそーディスト弱すぎてびっくりした…
ソーディストだけでもそこそこ勝てると思っていたらゴールドには上がれたけれどゴールドでもうろくに勝てないw
どのキャラも0からまわしてソーディスト青なのにシルフィーとアントリオン出てないし、レオナ銀だしこりゃ辛い あのピンクい奴意外と落ちるの早いよね
中間以降で攻められてる時にあれ出てると射程あるからキツイけど、こっちが攻めてる時は大した驚異やない 出たばかりからしばらくは手がつけられない覇権ユニットだった記憶
対処方法が高火力で潰せ!だったんだけど、最近のインフレで火力アベレージがあがったら即退場する羽目になってるかも >>518
ランクマやるならレオナ青は当たり前
レオナ青、アガリア青、ジュリア青もってる俺ですら100位に入るのきついわ しばらく対人から離れていたからソーディスト強キャラってイメージが強すぎました
>>521
銀だけどレオナ強化しようか迷う…
バフの恩恵が大きすぎて上位目指すなら強キャラ固めるより統一になっちゃうんですかね >>522
上位は正規統一とレオナ対策デッキのどっちかだね
正規軍以外の統一はきびしいわ HPや攻撃力のアシストスキル(バフ)は、素で強いユニット(アイテム含む)には効果あるけど
スキルでHP増やしたり、ステータス強化でHP増やしたのには計算に入らないんだっけ?(wikiにも書いてある)
だから以前は、薄いバフ狙うより強いユニット自由に選べる混成が強くなりやすく、統一は趣味の縛りプレイ扱いになってたはず
アサルトコースの計算はよく知らないw オレもウィータフル強化したのに一瞬でゴミと化してしまって悲しい 前線の食い止め強化編成にすると後方からの援護射撃不足で押されるし、遠距離ユニット増やすとそもそもの前線落とされて押されるし このゲームは昔から正規軍が優遇で
モーデンや宇宙軍は不遇ポジションだから仕方ない
レオナ強化なかった時もそれなりに正規軍が強かったし なんか露骨に正規軍優遇されてるよなぁって昔から思ってたわ デッキ枠増加費用はセール等によって1,000メダルから値引きされることはありますか? ヘル10
コウモリでスタンさせて詰めればいけるけど安定しない
何この難易度? 鉄人戦隊の順位が低いから
今回のイベントスルーして良かったか 5〜6月にソーディスト初復刻来ていた時はまだ超強キャラ扱いだったよな
2ヶ月ちょいでこの有様か クソカマキリの拠点ダメージまじでクソ過ぎる
エアプなのは今更だがこのくらい分かれよクソ運営 よくあるゾンビ、レオナ、ピンクのデカいの、船運んでくる奴、黄色いイカみたいな構成の奴、
数週間前ならマッチングした瞬間負けたなって思うけど、今だとあ、これ勝ちゲーやわって思う。
数週間で主力交代になるってこのゲームどうなってんのよ… ピンクのデカいの、船運んでくる奴は元からそんなに強くないからなあ 正規統一のメタスラアタックしてくる奴に勝てないわ
ヘメト銀枠だから悪いんだろうけど >>546
あらそうなんだ
微課金復帰組だから最初はこんなんどないすりゃええねんって感じだったけど、メダルCRANK3回ぐらい回したら、圧勝は無理だけど、拮抗もしくは押し切れるようになってきた
未だに「あ、\(^o^)/」って思うのは遠くから電極ぶっ刺して来る奴、ロケラン撃つ初手ジープ、斜めビーム撃ってくるエジプトっぽいロリキャラ、ハウエル
この辺が編成に全部入ってると諦める 1ヶ月くらい放置しててボックラ引いたらこの結果だった
戻って来たやつは出やすくするのかね🤔
https://i.imgur.com/WLIgfZM.jpg 今回のイベントで質問なんだが、例えば正規軍統一にソーサラーを組み込んだらブーストボーナスは発動するの? >>550
ゲーム画面確認せずに回答するから間違ってたらすまんがw
正規軍統一にソーサラーぶち込んだら、正規軍統一は消えてソーサラーのブーストだけ効果出る
今回のタスクフォースでは「エイトエイト」にはエキスパートでブーストがあり、なおかつ「any deck match」(だっけ?)って効果がある
この効果を持つユニットは、赤髪でも常夏でもないのに、統一なブーストは消えない
また、各種能力制限(出撃禁止とか)が掛からないはず
こっちはイベント内のヘルプに書いてあったかな
もちろん、次のタスクフォースでは効果なし 前回のマリア(新規SSR)が、どのデッキに組み込んでもブーストボーナスを発揮して、出撃禁止にもならなかったことからの発言です
ちなみに、エイトエイト(新規SSR)もソーサラー(旧R)もまだ持ってないから、未確認です
もし、ソーサラーもany deck matchあったらすまん
対象ならガチャの詳細にスタンプが押してあったはずだけど https://snk-msa.fandom.com/wiki/Task_Force_16th_Extra_Ops
「fits all deck」だったみたいで、用語間違ってすまんかった
これ見ると、カタリナもどのデッキでも行けるらしい
課金でユニット買ったことないから知らなかったわw 550の者です。確認してみたらソーサラーにはFITS ALL DECKが書いてなかったのでブースト?は乗らなさそうですね。課金しろということですねー。皆さまありがとうございました。 特務カタリナ強すぎませんかね
特務なんてちょっと使えるかも程度のイメージだったのに 今回のタスクフォースの効率の良い周り方教えてくだされ〜〜
とはいえエキスパユニットは鉄人戦隊青枠のみだし、まともなユニットが揃ってる(とも言い難いが)のは正規軍とその他くらいなんだよな…(´;ω;`) >>550
発動しないです
型落ちクランクになったソーサラーは基本ブーストに影響しますよ。
逆に新規ユニットのカタリナ、88はブーストの影響はないので正規統一+Sレアユニット見たいなら合わせブーストに組み込む事が可能です >>559
ノーマルでゲージ上げて
ヘルで2倍がでるの祈る 今回は弾薬1万2千も用意したが
消化するのに8時間はかかった気がする
正確に調らべてないけど >>561
ブーストゲージ上げってノーマルでやるもんなんですね。初日ブーストなしデッキでヘル周ってました
ありがとうございます! あれ?
もしかして俺の戦い方だと、王の繭はスキル4強化しない方が合ってる気が あれ?勘違いしてたみたいだけど、メタルスラッグコマンダーとメタルスラッグタクティクスは違うタイトルか コマンダーは、ファイルへのアクセスを不許可にするとアカウント連携ができないくらいで後は遊べそう
ところで、課金のところがドルなんだけど、どういうことだろうか コマンダーの最初の10連必ず持ってる戦車出るww
メール受け取ってさらに10連すると、星5無し。これも毎回同じような結果になるw ドット絵はMSAで、ジャンプとかのモーションが無くなったけど、別の動作が追加?
戦闘はエフェクトかけた感じでカッコいいし、ドット絵は楽しいが
放置ゲーらしく、ひたすら進軍で勝利するしかないのかな?
弱いユニットで前にのステージで遊ぶ(稼ぐ)とかできなさそう
スタミナ制じゃないみたいだし、何度でもチャレンジできるっぽいけど
俺にはMSAのサブゲームにしかならないかも アレAKFアリーナのシステムにメタスラのガワ被せただけじゃん afk放置ゲーにしてはドット絵がイマイチでリセマラもきついしダメだわ
最初だけでもリセマラ無双できないと人が集まらない コマンダーには微塵も期待してないわ
タクティクスにはそこそこ期待してる だめだアニメーションもストーリーもうんこ
手抜き以外の何者でも無いアンスト コマンダーもタクティクスも日本人が作ってない時点でうんこ
MSAを支持していけ あー、元になるゲームあったのね
やめれなくなりそうだけど、面白いかと言うとそうでもないし
MSAのオンラインでストレスためながら対戦する方が楽しいわ(血涙)
同じアンインスコかな 弾薬1万2千も用意したのに
とれる強化アイテムはフル強化2体分くらいだな
労力に割り合わないか ヘルブースト付けて回ってる時に固まってもう30分以上リトライダイアログも出ない
これ終了したらどうなるんだろ ブーストだけ剥げたら運営に嫌がらせするぞ 2倍出るまで温存と思って高倍率傭兵使ってなかったんだけど デイリー&イベ消化しようと思ったら通信エラー連発でおま環かと思ったら全体的な話だったか 一応根気強くエラー繰り返せばたまに進めれるね
とりあえず回収し忘れてたデイリーとグッジョブだけ回収しといたわ 去年の6月もあったっけ
緊急事態宣言で復刻タスクあったな
傭兵ずるずる温存はあるあるやね
ブーストは3種か4種でダイヤ出ないよりずっと2種で回ったほうがストレスが溜まらない 新規はなんか強いキャラくれるって出たけど
過疎すぎてどれがいいのか書いてないからそこで数日止まってるわ そしてまた落ちる…攻撃してる奴が10分休憩したのか? この時間にサーバーやられてデイリー終了五分前にサバ復活、そしてまたダウン笑。陰湿過ぎやしない? コマンダーちょっとやってみたけど130連で星5が7体も出た
星5の確率は1.1%の筈なのに出過ぎでしょおかげで楽に進めるけど
何回かリセマラしてみたけど単発だと殆ど星5出ないけど10連だと結構出るからなんかやってんな そらインストールしてもタイトルすら見れないログイン出来ても進めないないとかいう致命的欠陥抱えながら世にでたから順当な評価じゃない
今はスルメ感でまぁ可もなく不可もなくでやってるけど課金要素が多すぎ何かにつけてアピールしてきてこれに金入れれば楽になる感がしないというね無課金サブゲで遊ぶならいいんでない >>599
俺もそんな感じ
設定ミスってるんだろうな TASK FORCEって、期間限定のメダルクランクもらえますか? 今確認したところ、ガチャのラインナップには無さそう
リワード(ガチャ回した回数で達成)にも無さそう
ステップアップクランクの2回目と5回目にもらえるメダルクランクは、期間限定だったかも
その質問内容なら、ここで聞くより自分でゲーム内の表記を確認された方がよろしいかと ありがとうございます。
期間切れ注意の一方でイベヘルプ等にメダルクランクの情報がなかったので聞いてみた次第です。 貰えないのに告知あるのは違和感、ってことでしたか
ややキツイ言い方してすまんかった コマンダーはAFKのパクりならマイレージと別に☆5の確定天井あるしたぶんあるっぽい出方してるけどAFKでも3%とかだったような
1.1て
超レア枠鯖別到達報酬その他諸々よくここまでパクれるわ
最初はそれなりに楽しいんだけどね
あれ名義貸しとかじゃなく一応公式なんだよな? タルチンパンとかいう廃課金でイキってた奴は新作やってんの? コマンダー進めるとガチャ結構引けて面白いなw
でも2週間もやればログボやミッションが無くなって停滞しそう
あと微課金するとフィオジンベアSVまではほぼ固定になってしまいつまらなくなりそうw レオナ持ちに勝てるようなったけどマンティス持ちにほぼ負けるわ
前線押してるのに負けるのが一番腹立つ レオナはもう眼中にないけど、ゴーストアリスにはキレそうになる 火力インフレが凄すぎてレオナもスタンした瞬間落ちちゃう
前衛はスタン無効必須環境に戻ったか クローンベティで特殊連打すると凄いことになるな
射程あるのが難点だけどアリスといい勝負だ
マルドゥーク+繭で量産するのも有りかもしれん タスク最終日なのに寝てしまって弾薬余った
1万2千も用意して始めて
強化アイテム25個くらい増えたか まんまドット絵とか流用みたいだし新作やる旨味があんまり
綺麗な新規ドット絵とか使ってるならやりたかったけど
だからタクティクスの方買います レオナ余裕とかみんなスゲーな
金枠までならなんとか粘れるけど、プラチナはキツイ
それに加え、留美とかマンティス追加で来たら無理 >>618
なぁに、あいつはビリビリさせてぶん殴ればおしめぇよ レオナ青枠は持ってて当たり前になったから
さらに対策ユニット山積みで
レオナ持ってもありがたみない アイアンセンチネル強化してやれよ
モーデン統一の人達が可哀想よ >>619
マーズウルフでビリビリがんばってるけど、スタンなかなかしてくれないッス アイアンセンチネルは何回でも強化していいよ
回避もバリアもないんだから >>622
ビリビリ持ってる奴2、3体組み込むんや
30%の確率ならまぁ3回に一回はビリビリやから2、3体で波状攻撃、後は攻撃力特化のやつでぶん殴ればおk コマンダーおもしろくなってきたww
マジで課金しようか考え中 今回の強化で使えるのはパイルだけだな
イカも悪くないけど射撃バリアで消されるのが痛い
後の4体は話にならん 今回はエリシュオンとパイルの強化がええな
エリシュオンがアリスゴーストにとって代わるかも オンラインのTOT188って完全にBOTの奴はチート調査用? Google Playアプリのキャッシュ消したら行けたわ(爆) ランクマだとエリュシオン強いわ
速攻からレオナ対策まで何でも強い https://www.youtube.com/watch?v=yt4q2e_P7eA
このクマちゃん強いな
スタン攻撃70%
HPアシスト70%
スタン無効
クリティカル50% 射程が長くて拠点ダメージもあるな
しかしHPが低いようだから
あっという間に落ちそうだ コマンダーやべえ
時限20連チケ買うとさらに時限30連チケが出てくるww
少し進めるとすぐポップするから全部買えば1日2万課金で500連くらいできそう さすが中華ゲーというかなんというか
500連しても5体しか最高レアが出ない上に それを重ねまくるシステムとか誰もついていけないぜよ コマンダー意外に面白い
あとたぶんガチャには確率に闇があるな
1パーのわりには出やすいけど、1パーのなかの上位キャラは確率以上にでない気がする 何もかもAFKだから☆5はたぶん40回で☆5天井ある
500連もしたら絶対10体以上はいる
あと☆5キャラはイベントで配ったりするはず
コマンダーはAFKアリーナで耐性あるから無課金で盆栽いけるわ
0.1%枠売ってくれるのはちょっとほしいが
LV160までは☆4の方が育てやすいよ >>624
サンクス
レオナ金枠ならなんとかなりそう
まあ、今度はイカがヤバいらしいですが、とりあえずレオナさばきを練習します エリュシオン落ちやすい気がするが
HP3千万でも落ちる環境が異常なのか 今回のオーバークローラー頑張ってでもプラチナにした方がいい?
ラボでやったらまぁ、まぁ強いかなぐらいだけどそこまでかなぁ、とも思う PM統一ならまあまあ悪くは無いと思うけど、混成とかならプラチナまで取る必要も感じない
ブラックスナイパーの方がレオナ対策としてかなり良い感じではあるね ブラックスナイパーってどういう挙動なの?
最前線の奴にロックして落ちるまで撃つの? モーデンとその他が強くなってバランスはだいぶ良くなったな
正規統一がモーデン統一に負けまくってる 運営エアプなのはまず間違いない
少なくとも対戦はしてないな まぁマジでこのゲームやってたらそれはやっちゃオシマイでしょってのがわかる筈やしな。
多分開発運営の奴らは対戦は一切やらず、次はもっと早く拠点潰そうぜwwwって考えてると思う。
もしくはここのスレとワールドチャットとアンケート見て、
「こいつらまだこのゲームやんのかよwwwどこまでバランスぶっ壊れたらやらなくなるか見届けようぜwww」
って思ってる筈。 イカ、ジュリア対策でまだ使えそうなユニット調べた
◎特務ヴィッキー
◎ジェットスクリーマー
◎特務マヤ
△常夏ヴィッキー
◯キャロライン盾兵
◯ゴールデンジィコッカ(即死するので使い捨て)
◯パイルインパクト
オススメは上の三体。こいつらはタイマンならイカとジュリア相手でも絶対に死なない
ゴールデンジィコッカはすぐ死ぬけど回転早いから次々出せば拠点直撃は防げる >>651
半年前「早く拠点ダメージを与えるのは悪だ!すべて弱体化させる!」
今「次はもっと早く拠点潰そうぜwww」 あと運営絶対に童貞やわ
丁度いい加減が出きなさ過ぎ。
直で拠点壊します!それ止められます!その止めるユニット壊します!壊されないようにHP300万ユニット出します!そのユニット越えて拠点壊せます!それ止められます!その止めるの壊します!
このループ。 コマンダー、レベル120くらいになるとレベル制限解除のポイント足りなくて最低2000円課金しないと育成止まるwww
無課金はダルすぎて引退確定 このレアボス式のエクストラオプス、ポイント貯まりにくすぎんか? スナイパーでレオナがゴミのようだ!!フハハハ!!! >>662
暫く使ってみたけどそうでもないわ
まず圧倒的に硬いユニットが前線保持してても、後衛攻撃特化が相手にいると、回避も無い紙耐久ゆえ即撃沈。 コマンダーはマジで札束バトルw
そろそろ飽きてきた 最近のイベント産PMユニットであるブラックスナイパーにしろゲリラバズーカ兵Navyにしろ、どっちもメタスラアタックに轢かれちゃうってのがな〜 前衛の回避廃止して、スナイパーに回避つけたら今よりはバランスいいと思う まぁ前衛を回避ばかりにするとイカがすり抜けるんだけどね
やっぱり安定のシールド兵や シールド兵無いからマジで欲しい
あれないと話にならない
たまに勝てるけど、かなり限定された条件でしか勝てない キャロライン兵だろ?
キャロ兵も簡単にしぬから何とも言えないな >>670
いやあれとゾンビがあるとないのでは、そのすぐ落ちる前の段階で試合にならないからゲームにならん ブラ砂の挙動が分からん
HPが多い奴から狙ってるのか?
キャロライン兵の防御してる波紋みたいのにも反応してるし
使える時と使えない時の差が大き過ぎる イベント以外で使ってないからよくわからんけど
メタルスラッグアタックにも反応するように見えるね メタスラにも反応してる。
せっかくレオナとゾンビ駆逐できると思ったのに、照準定まらんスナイパーとか使えない コマンダー、ストーリーでクソ強い単体ボスが定期的に出てくる
これを倒す最適解は単体最高火力のR勢力ジンでゴリ押し
そしてジンはガチャからはほぼ排出されない、課金パックや課金イベントで交換するしかないというww
攻略イコール課金だめだこりゃ😫 タルチンパンとかいう奴が費やした金と時間🤣👉🐵
あいつTwitterも消してんじゃん >>677
ジンじゃなくても適当なアタッカー強くするだけでいけるんだよなー >>676
それが答えってことですねwわかりました
ありがとうございます >>666
スナイパーはメタスタアタック耐性が特別高いぞ >>679
6サバ10位まで行ったことあるけど繰り返し作業に飽きてしまったw
コマンダー引退します🤣🤣🤣 >>682
どこまで進んだ?
パクり元と同じならガチャ増えるはずなんだがそれがどこなのか知りたい 相手にイカいたらペナルティ覚悟でブチ切りすることにした >>683
いやもうアンストしたんでww
1位と同じギルドいたけど新キャラとかは使ってないよ
そもそも図鑑で見れるキャラはRとドクロ勢以外は全部実装されてるからアプデ待ち >>685
引退乙
キャラ指定天井付きガチャみたいなのがあると思ったんだがまだ無いのかね
これ無いとPMと革命が凸れないからな
課金勢はジン買うんだろうが >>686
まだ指定はないと思うよ
革命PMはジン以外使ってる人いないし
あと製作イベントみたいなので課金してジンと百太郎凸してるみたいだ イカは強いけど旧キャラなだけあって無敵時間ないしスタンするし以外とすぐに落ちる
イカを活躍させようとするデッキ構成だとクラゲとかに刺されて落ちるからね
その他統一ならクソほど強いと思う ジュリアもイカもデッキ入れてたけど安定しなくなって
思い切って外していつものメンツにしたら安定して勝てた
よくも悪くもイカ無双時代を思い出す良い機会になったよ 後方に直接攻撃ユニット持ってないんだがどうしたらええのか >>691
なら前からゴリゴリ押すしかないな
一回のマヒで敵前衛を仕留められるように、メタスラアタック使用、マヒユニット2体ほど、防御デバフ、単発高火力ユニット、あたりで構成するのがいいんじゃない? モノアイUFO絶妙に王の繭の恩恵受けづらいな
装填の方が使いやすい モノアイUFOでイカ終了なんかね
広告動画でスーパーマリオそのもの&パクリゲーの動画が流れたけど任天堂法務部に喧嘩売ってんのか オンラインでゾンビとキャロ盾とレオナと、ゴーストアリス、イカ、ソーディスト、アントリオン編成に入れてるくせに無課金の俺に負けてる奴ダサすぎるwww ソーディストとレオナ組み込んでるくせに負けた奴には煽りメッセ入れても許されるよね? よっしゃ
「ヤウ持ちで負けるとかwww」って送ってたヤウ問題の頃思い出すわwww キャロ盾出してもイカやゴーストがすり抜けて負ける時あるわ ソーディストはもはや妥協中の妥協枠でしょー
対戦していて結構課金してそうな編成の宇宙軍の人すらソーディスト入れてなかった ソーディストが脆くなるのはやかったなぁ
それだけインフレがヤバいのがわかる マリアもソーディストもアチェットも
レオナのあり得ん強化さえなければ未だに現役だったかも知れん ソーディストって見た目がキモくてキライ
キモいのに回避ついてるし、特殊の射程まぁまぁ長くて拠点攻撃ありだからイラッとする
今の所ソーディストとイカがイラッとする2トップ 個人的な対戦相手ユニット観
ソーディスト : クラークの強化版かよ!→(インフレ)知らぬ間に退却
イカ :遠距離からのスタン酷い→(インフレ)貫通ないし楽勝→(強化)連射酷すぎ!
レオナ :強くはないけど、好きな人なら使うかな?→(強化)レオナ以外焼野原でも一人で逆転はヤバイ
カマキリ :無敵時間長すぎ!無視するわ→(強化)後衛即落ち、自爆で拠点もやばくてやりすぎ!
俺のカマキリ対策は、下手に迎撃せずに前線の流れ弾で落ちるのを待つという戦法(戦法じゃない) マンティス強いって言うが
出すまで間に合わないから困る >>709
これ入ってる相手とやるって分かったら画面閉じるようにしてる
ペナルティとかどうでもいい アリスとジュリアはマンティスを拠点の真上で倒してしまうから入れられないと思ってるんだけど、皆普通に入れてるよね すんません、ドラグノフって子のドットが気に入って最近はじめたんですけど、この子って強いですか?
あとドラグノフのver.リベリオンの撃破後に地上ユニットになると思うんですが、そのグラフィックやモーションってどこで見れますかね? >>715
verリベリオンが青枠フル強化(強化アイテム最大投入)でかろうじて選択肢に入るかもしれないレベル
それ以外のバリエーションは全部産廃
第二形態のモーションはラボで耐久面脆くすれば簡単に見れる >>716
>>717
教えてくれてありがとうございます
あんまり強くないのか...
攻略でも微妙なんでしょうか? 明日のアップデートでも何も良い方向には向かないだろうな
あってもまたぶっ壊れをぶっ壊すだけ
もう全ユニットHP1000台から作り直して、攻撃力も10単位、回避廃止、拠点も廃止、特殊もユニットによって有無にするぐらいしないとカオス終わんない
新規の人もいる訳だし、もう少し何とかしてくれないかね >>718
ワールドで遊ぶ以外はどうにもこうにもならないね
自分も好きなキャラ贔屓にやりたいけど、現状不可能
兎に角、超最新ユニで数値が高くて回避が付いて無いと何もできないのが現状
これやるぐらいだからメタスラとドット絵が好きなんだろうから、3ヶ月ぐらい頑張ってやってみて現状に揉まれて感想教えて
そしてそれを運営にも送って >>720
言われる通りメタスラとドット絵好きなんで、なんとか愛でやっていこうと思います いやーもう序盤レオナも落ちるときは一瞬で落ちるね
3手目くらいで出しておけばしばらく前線維持してくれる安心感がなくなってしまった
持っていないからなんとなくだけどエイトが今一番安定した前衛ですかね マンティスマジうざい
せっかくいい感じに前線維持して押し込み始めたと思ったら後衛全部やられる
対戦決定した時点であーブラ砂使えないわで諦める うわ
やりやがった…
ビギナープレゼントで青レオナ、青ゾンビ、青ジープ、その他選択できるわ
完全に\(^o^)/
やめるわ 防護服兵とか赤タールマンが活躍してた時代からちょい前に復帰してたんだけどこれなら今復帰すれば良かったな
ゾンビやらキャロライン盾兵とか持ってない知らないユニットがキツ過ぎるんよ ジュリアが早くも産廃化して辛い
強化アイテム無駄だった え?そうなの?ヤウかドロマがヤバイのかな?
俺はみんなが使わなさそうなフランケ強化しようかなと強化ボタン押すか悩んでるわ
真にみんなが使わないユニット(デッキ)ってないだろうけど
せっかくのオンラインなら効率重視より趣味多めで自己主張したい ジュリアはイカに相性が悪すぎる
タマ消しで攻撃消されるから
ヤウやドロマはまだ未知数だな 新規向けの配布が変わる度に文句言う奴沸くけれど
新規に多少配ったところでイベ産等のユニットは手に入らないから
余程課金しない限りたいしたアドバンテージにはならないからなぁ >>734
イベ産とか使えるの1週間位で即産廃やろ 文句も何も、レオナなりなんなり課金した事に対して無礼過ぎるやろ。
こっちは課金して回して強化してるさなか、これから始める人にそれと同じユニットをはいどうぞ、ってあげる行為をおかしいって言ってんだよ。 新規に青レオナとかキャロ盾上げて文句言わない奴いるんか…
俺持ってないけど試合にならん。
あいつら持ってないと初手詰む まぁ一カ月目だけどイベント産のアドバンテージ…どこ…?タールマン金…?? イベ産のアドバンテージ?
んなもん一切ない。
しいて言うならランキング10位以内のユニットを9体編成してる中に1体入れたら多少張り合えるレベル。
何てったってイベントやからオマケユニットみたいなもん。
タールマン金とか相手編成にいたら片腹痛い サイレントレオナ
初心者配布 9月 9日〜
復刻 7月17日〜19日
プレミアム 7月 1日〜 3日
強化 6月 2日
初復刻は調べてない
登場 2020年10月18日
キャロ盾
イベント産 6月3日〜9日
寄生ゾンビ
イベント産 5月10日〜16日 タイミング的に揚げ足取りみたいになったが、偶然だからw
どっちかというと、レオナ課金の話に加わろうとして、ついでに話題に出たユニットの入手時期調べただけですよ ちょっとフォローする場合
従来的な考えなら、キャロ盾や寄生ゾンビは持ってない人に比べてイベント産アドバンテージだったはず
一方で使えないと言われるイベント産も数多くあったのも確か
それが今回、出て日の浅い使えるユニットが配布になったら確かに文句言う人は多くなるよね
しかし、今回の配布を正規軍にしたら、キャロ盾も寄生ゾンビも手に入らないわけだから、アドバンテージはまだあるという屁理屈も成り立つかもしんないし、一言では言えない
例えば、キャロ盾以降の6月中旬から始めた人でレオナに対抗できない人はアドバンテージはないと感じるかもね
というフォローはさておき、個人的には今回の配布は文句あるわ すまん俺もついイラッして
ゾンビとキャロ盾はマーズショップに並べれば多少不満は減ると思う 使えないユニットだけをマーズショップに並べて、現行使えるものは絶対出さないのに、新規にはあげる不公平感は凄い。 ゾ、ゾンビはいずれマーズショップにならぶから(ボソッ すんません、つい最近始めたものなんですが
ビギナーパックで凄い強力なパックが配られてるみたいで、アンインストールしてやり直した方がいいですかね?
あとウィータって子も気になってるんですがこの子強いですか? >>747
やり直したほうがいいと思う
でも多分3ヶ月しないで使い物にならなくなると思う。
その位このゲームは回転早い
ノーマルのウィータなら、フル装備でまぁ…ギリ。
でも攻撃力と体力強化させるのに中々時間掛かるよ >>748
教えてくれてありがとうございます
やり直そうと思います 心折れずに頑張ってな
ポイントはオンラインに挑まない事 ゾニドロマでルミが簡単に落ちる
ルミ系デッキも見直さなければ 逆にほとんどアンコウ出る前に決着つく事の方が多いからスルーして前衛強化します ap1万以上イベント用にアルティメット進化させてないんだけれども全部999越えていて何がどれくらいあるのかまったくわからない
アルティメット進化させている人は1万以上のやつ諦めているの? アプデ後から、前線維持しているのに一瞬で負けるってのが増えた気がするんだけど、なんだろう
ゴーストがたまたま刺さったのかもしれないけど、ウチは回避ユニット少なめだから、いきなり刺さることは稀なはずなんだけどなあ
今回の強化ユニットでよく見るのはドロマぐらいだけど、全体攻撃でよろけてるところに拠点にゴーストが刺さるとかはないよねぇ もしかしたら、王の繭→侵略者の王→のけぞり?反撃レーザーで拠点焼き、か うちもあるあるだ
その後レコード見ても拠点破壊出来そうなユニット居なくて謎 だから、まともな攻撃じゃなくラグでの破綻やチートだと思ってる
こっちが中央で競り合ってるつもりでも向こうにはこっちからのユニットは出て無く
そのまま拠点破壊してるとか ウチの統一デッキを新環境にアップデートしたぜ!と思ったら、P.O.WレスキューでPM統一デッキに連敗
キャロ盾(すぐ処理できない)、ブラックスナイパー(ウチの前衛総崩れ)、オーバークローラーII(遠距離攻撃で拠点破壊)の三手で負けちゃう
前のデッキなら処理できたはずだけど、弄りすぎたら元のデッキがわかんなくなってしまった
マップが狭いってのもあるけど、AI相手にこの有様だぜw PM統一って混成なら楽勝に勝てるが
一部の統一には強いんかね 上の者ですが
うちう軍で、序盤ゾンビ頼りだとキャロ盾抜けず、ブラックスナイパーにボコボコにされて、立て直す前にオーバークローラーに拠点削られて、みたいな?
同じデッキでバトルは連勝できたからしばらくコレでいくつもりだけど、狭いマップはキツイかな
まあ、俺が下手なだけなんだろうね キャロ盾は簡単にしぬから抜いてしまった
アントリオンを代わりに使うわ 盾とゾンビはひたすら回避してるだけだから次に続くユニットが大事なのなー ギルドレイドの攻撃禁止とか何時から攻撃開始ってのがイマイチよく分かってないんだけどあれなんなの?
普段はなんで攻撃禁止で、どのタイミングから攻撃仕手ってな?るの?? >>766
天才
拠点がある限り結局タワーディフェンスゲーなんだよな 基本はギルドポイントの有効活用のため
詳しくはギルドで異なるのでギルチャで聞きなよ
聞かれなきゃ判っていることだと思うのはゲームに限らない話 >>121-127
このスレではこのあたりかな
ギルドレイドのヘルプ抜粋
・各メンバーは一日2回参加可能(ダメージ与えなくてもOKなはず)
・完了すると参加メンバー全員にコイン貰えて、7日以内に完了させるとより多く貰える
・最もダメージ大きいプレーヤーはボーナスあり
「攻撃禁止時間の設定」
ギルド50名なのに、例えば10名で完了しちゃうと40名に報酬が出ないから全員で平等に参加するため
朝しか参加できない人と、夜しか参加できない人と、色々いるだろうからね
「攻撃開始時間の設定」
みんなが土嚢だけだしてレイド完了しなかったら7日以内ボーナスが入らないから、定期的に倒すべき
おそらくこんな感じだろうか
上の方のいうとおり、ギルド員に聞くべきだろうね >>767
ギルドレイド開くのにギルドポイントを消費するんだ
普通この手のってやった方がギルドに貢献する様な感じがするけど、やればやるだけ
ギルドコインと引き替えにギルドポイントが減る
今はギルドコイン2倍キャンペーン中で普段より効率が良い あーなるほど。みんなの為でもあるんか。
そしてだから2倍キャンペーンの時に一気にやるんか。
ありがとう。
うちのギルドあんまチャット盛り上がらなくて、新参だし発言してもスルーされるから助かった。 まあそんなに厳しくルールを作るほどポイント貰えないんすけどねw レベルギガントフル改造して登用してみたんだけど、一瞬で体力溶けていきますね レベルギガントは今の3〜5倍攻撃力欲しいわ
1100APなんだし大体のキャラワンパンしてくれ 拠点廃止して、ユニットの生産数制限で勝敗決めたらいいんじゃね?
AP200以下は10回、400は8回みたいな
だからことどのタイミングで出すか重要みたいな 新イベのチュートリアルみたが、結局どんな内容かよくわからなかったわw
まあ、最初は適当にやればいいかな なんだこの改悪しかないクソイベ⁉︎
弾薬消費と拘束時間がありえんわ 補給品リワードで弾薬消費してる場合じゃないな
サーチとボスに弾薬使った方がいいかもな バイク兵をプラチナにするの大変だな
5千使ってまだ銀枠w 弾薬消費激しい、かなりアカン奴みたいだね
ユニット化までで諦めるわw バイク兵を金枠まで上げたが
プラチナまで弾薬1万5千以上かかるな 活発なギルドは補給品リワードどうなってる?
ボス捨てて補給品リワードやる奇特な人とか居る? せっかくの2000万ダウンロードなのにシケてるなぁこのゲームは もっとユーザーにパァッとやってほしいもんよ しばらく補給品稼いていたけれど誰も補給品やらないしやる気なくした
ボス叩いていたほうがコイン貰えるし当たり前だよな
よくこんな企画を考えてよくこの企画が通ったもんだね ギルドオプスとか言って、これ、ほぼ個人の戦いやん。
HIDDEN BOSS叩きまくるだけの、クソつまんないイベントになったな。
トライラインの方が100倍マシだと思うけど、弱者ギルド所属者やぼっちプレーヤーには歓迎される仕様なのか…?
とりあえずギルマスとしては、メンバーに無理して補給品集めなくていいよと、アナウンスしておいた方が無難そうだ。がんばって補給品集めてる人が不憫すぎる。 HIDDENBOSS50回倒したけどギガント貰えないんかーい!! ギガントって手にはいらないんじゃぁ…
途中で気づいたけど残りのパーツどこでてにはいるん? 昨日は50回倒したが
弾薬7千は使ってたな
全部150でやったけど >>796
結局HIDDENボスを周回するしかない 最初のほうは50くらいでイケるけど最後どうなんだよと思って
7千つかって獲得できないってひどいな てかこれリリース初期なら分かるけど、もう5年もやってるのにこのイベント内容って酷すぎる
わかりにくいし、見ずらいし。
ほんと毎回開発新人に担当させてるとしか思えない。
3ヶ月もしたらまた新人に引継ぎ禁止でバトンタッチしてるみたい。 なるべく節約する方向で行ったら3460+ガソリン10個だった
自分で言うのもなんだがガチ勢なのでみんなの参考になるかはわからん バイク取るまではレイドも倒すの辛いな
後、コマとしてブラックスナイパーとかも育ってないとキツイ
それほど強そうではないから、銀取ったら下がった方がいいかもしれないな 2日目HIDDEN BOSS終了 約3800
ランキング見る限り、他のギルメンがHIDDEN BOSSを叩いているように見えないんだが?
人もそこそこ多いギルドだし、CHAINも結構つながってるのに皆何やってるんだろ? >>804
HIDDEN BOSSは旨味少ないから叩かないんじゃね
リワードすすめる方が得が多い バイク兵を無視して弾薬貯めるのが正解だったかも
ゾンビの方が優秀 >>806
みんなギガントノイド要らないのかなーって
リワードは、MSPもメダルも別にいいかなって・・・
HIDDEN BOSSのほうがギルオプコイン貯まりやすいし・・・
俺一人だけ必死にHIDDENやってて恥ずかしくなってきた 初心者です。
guild opsの補給品リワードの報酬って
リストの上から順に消化してく感じですか?
というのも、ギルドの方達が
キノコやリンゴやバナナを集めず
ずっとリスト後半の宝箱や
バナナだけ集めているので
何か意図があるのかと思い、質問してみました 補給品リワードの報酬は上からだと思います
集めた宝箱はしっかりストックされますが、順番にリワード解放しないと報酬はもらえません
以前のイベントでは補給品リワードで「使えるRユニット」が取得できたので、補給品リワードが最初の目標で、終わったらイモータルボスを叩いていたかと思います
しかし、新イベントの補給品リワードは、直接ユニットを取得できるわけではないので走る意味が薄いみたいですね
おそらくギルドメンバーの方はSRユニットを手に入れるために、補給品リワードは無視して隠れボスを探しているのではないでしょうか 以前はリワードのレアは何人か居ないと厳しかったけど
今回はレアの必要ポイント馬鹿高い上にSRは以前のレアよりも厳しい位 グレースの専用装備スキルの吸血鬼数のバフはアガリアしか効果出ねえからほぼ意味ないと思ってたけどアガリアの吸血鬼化とシナジーあるなら大分変わるな、まだアガリア育てる余裕無いけど ここの板にあるよ、アルファベット表記だからメタルスラッグとかじゃ引っかからん
Metal Slug : Commander SRを金にしようとしてHIDDEN 1、2日目を50回まで叩いて、3、4日目で20回ずつ叩いて、ギア180集めたわ。
50回叩くのに多分弾薬5000くらい、41-50回目はガソリン使用
20回叩くのに弾薬1240 (青クロエ傭兵使用時はコインほしくて150弾薬消費宝箱使用)
四日間で使用弾薬 12500位で
結果
SR 金 R 金 どちらも装備品完備(可能なものは自前で作成)
毎日メダルも交換済みで今手元に50000コイン余ってる感じ
以後高みの見物かな。
7日間に分散させた方がもっと弾薬節約できるかもだけど、毎日神経使いたくないし、最終日に寝落ちとかしたら泣くからやらない。 毎回50回やった方が効率は良さそうな感じするけどな
高倍率傭兵を後の方に残しておく事前提だけど 運営SNKに煽てられたタルチンパンとかいう存在(Twitter削除)最高やな hidden bossってどこを叩けば出るんでしょうか?
運ですか?? ここにはいないって情報ももとにいるところを探していくんじゃない?
オレも見つけたことはないけど >>824
そのヒントがY9しか無いので結局どこをクリアしたらいいのかわからなくて、、、 その場合、例えばイージーをy9飛ばして順番にしらみつぶしにクリア
途中で新しい情報がでたら飛ばす
終わったらノーマル
ということは、仮にギルメンがイージー全部回ってたら自分の行動は無駄になるわけですね
ギルメンの動きを見るか、相談しながら進めるしかないかと >>826
しらみつぶしにやるしかないんですね!
ありがとうございます。 俺もレオナ無しでレオナレオナ言ってた側だけど、高火力でぶん殴ればあいつ秒殺やわ
なんならディオンの方が前線で長く生き残ってる わいブラックスナイパーの使い方がよくわかってないんだけど、特殊溜まったらすぐ撃てばいいのよね?
バトルとかで相手にもブラスナいると、相手のブラスナなんか強くね?ってなるんだけどw
つってもまあわいのブラスナは金枠なんだけどね。そもそも青枠との差ってそんなに違うもんやろか せっかく弾薬使って青枠まで走ったから
最終日サーバー障害の詫びでユニット全員配布はやめて欲しい🥺 ん?なんだ?メールBOXにHP強化が入ってたけどなんで入ってたんだ?
よく見ず押したからわからん 全員配布しても良いよ
ただしイベント期間中に使った弾薬とガソリンを各ユーザが使った量だけ返却しろ
あの時やるべきだった対応だ うちの回線が悪いと思ってwifi切って、キャリア回線で繋がったからこっちでやってたわ
タイミングよく改善されただけかw
ろくなエキスパないから機銃だして特殊封じ、バイクで前線構築、ブラ砂でスタン狙って、あとはゴリ押ししてたんだけど
こいつら、前衛の後ろにも攻撃飛ぶからなにげにエグいね 今更聞くのもなんだけど、ヒドゥンボス序盤を30秒ノーアイテムで倒せるユニットてなんですか?
自陣にもクロエ銀枠以上のアタックボーナスあること前提なのかな〜 ボス以外にもミドリやスラグギガントとか、無敵時間があってやたら時間掛かるの居て鬱陶しかった クロエとかなくても30秒いけてた気がするけど、40秒だったかもしれないし、再確認したいッス
というのの延長で、ギルドレイドをhiddenboss並に耐久上げて欲しいなあ
報酬設定が難しいだろうが
ギルドレイドで手加減するのは虚しいから、全力で殴れる相手を常設して欲しい 840ですが、確かにミドリとスラグは鬱陶しかったね
早々にスタンと特殊封じすれば結構殴りやすくなったはずだけど、再確認したいなあ ストレスしか貯まらんのにやめられないこのゲームヤバいやろ 何で今更タルチンパンなのかと思ったら復帰してんのか 自分の好きなやつ強化して遊んで楽しいならいいんだけど、
結局毎週1キャラくらいしか使用に耐えられるやつ居ないんだよ 強いのかーありがとう
確かに結局使えるユニットは限られてるよね AP1000以上の過去ユニット強化させるんなら麻痺に完全な抵抗持たせてやってくれや
俺のレベルギガントが全然試合を動かさないぞ いつの間にか消えてるぞ なんか大して戦略考えるわけでもないし、オートでRAID回してワンシーズンも使えないユニット取得して何が面白いんだか分からなくなってきた。
3S政策ってのもホンマやばいな。 そろそろあれやな。こんな頭悪い運営の事だから、ブルーアイスメン強化でHP15000000が30体出現とかやるんだろうな 明らかに格上のフル課金とマッチする
こっちは微課金やぞなんの為のランクや 10月またサチデスかよ
改善できてんのか?この短期で 久しぶりにプラチナランクいけたわ
デッキからPM軍を抜いたら勝てるようになった・・・ あれ?イベント昨日まで(24時)だと思ってたが勘違いか チンパンジーらしく狭い檻の中でお山の大将するしかねぇんだろな アクセルキャノンなんで耐性◎の耐久1000万超えなのに秒殺なん?
デカいから当たり判定もデカいの? >>876
アクセルキャノンに限らず大型全般その不条理で殆ど使われて来なかった 2on2で久しぶりに他人のデッキになったんだけど、終わった後にレコード確認したら他3人の誰のデッキでも無かった
一体誰のデッキを使わされたんだよ そもそも回避ってなんだよ
あんなもん実装したからです余計意味不明になった レイドだとクランクめっちゃ少ないしな
なんかこう…単純につまんないよな 遅延行為やべーよなやっぱ
スタン持ち出禁になってるとたるい このイベント色々言いたい事あるけど、コマの進むスピード倍速にしてほしいのと
モビルサテライト使ったところで特に恩恵ないのどうにかしてほしい
撤退なんてまずしないんだからさ イベントではせめて、この敵にはこのユニットを当てて、もうちょいで大型出して後衛守ってとか、せめてもう少し頭使いたい 面倒でも弾薬消費軽めで紫アイテム沢山貰えて一番美味しいと形式だと思うわ てか他のソシャゲもやってるけどレイドで報酬減算されるのってそうそう無いで 弾薬多いとめんどくさいからレイドする方がいいかもね 無理やりフォローすると
他のソシャゲだとレイドするのにレイドチケットが必要な場合も多いし、
こっちもパンツ使えばレイドチケットを使っているのと似た状況になると言えなくもない
レイドチケットは毎日数枚手に入る例が殆どなのに対し、パンツの入手率は低いから、やっぱり駄目かw >>894
スタミナの概念というか運用が一般的なソシャゲと違うのにレイドだけ切り取って語るのは詭弁に近い >>897
え?スタミナと弾薬の違いってなんかあるん? 上限超えて溜めるのが当たり前ってのそんなに無いんじゃないかな >>899
あーそう言うことか。
んーまぁ…。まーいっか
嫌ならやるなって話だし
ブーブー言いながらボチボチやるわ TASK FORCE ってまだあったのか
デッキブースト貯めるのめんどくさいくて途中で飽きてるうちに終わっちゃうんだよなー レベルアップセールせめて所属くらい選ばしてくれないかね いつもハズレばかり
すこしでも欲しいキャラが絞れたらこっちは金出すんだし運営としてもwinwinだと思うだが アクセルキャノンのおかげで俺のモーデン統一の勝率上がった気がする プラチナランク行ってるやつ1000人くらいしかいないんか そもそもの過去キャラ強化がアイテムって言うのがね… バトル終盤、こちら側はフル生産で相手のレオナ以外は全て瞬殺できる状況に持ち込めたのに、ずーっと倒せないレオナのみで前線を維持されて時間切れで負けることがちょくちょくあって泣けてくるw 無敵時間長いってことはそれだけイカも通してくれるって事で BOXでドラッヘちゃんツモった
これで見抜きできるわ >>916
そうですね、ポジティブに考えます!
まあ、イカは使ってなくてむしろ苦しめられている側だったりしますが 2on2を自己満足デッキ(弱い)で戦いまくっていたら、一緒に戦って負けた相棒から
「お前の愚かなデッキで2on2くるな、みんなの時間が無駄、その勝利数ならもっと優れたユニット使えるだろ、伝えたかったから翻訳したわ」ってきたんだが、ちょっとは気にした方がいいのだろうか
相棒は、イカドロマラルフ留美で後はイベントユニットだし、ウチも混成にしたら似たデッキは組めるんだけどさ
自己満足デッキで戦いたいなら1on1に行くべきですかね >>921
別に気にしなくていいと思うけどな
ネタでも全力で操作してくれればオートや出撃なしとかよりまし
でもすぐやられると相手にAP献上するから出撃するユニットは考えた方がいいかな ありがとうございます
出撃ユニットと戦い方を見直して、他人からの文句が減るようにがんばってみます ガチデッキにお気に入りのユニットを2、3
これくらいが丁度いいんじゃない
ガチっていっても全部プラチナじゃなくて、ある程度ちゃんとした戦いになるように考えてってことだけど てかランクマならまだしも普通のオンで勝敗気にした事あんまないよね ウェプセトが回避凄くて進軍できないんだけど倒すコツありますか? その他統一が今は最強っぽいな
ウェプセトで前線も安定してるし ドロマさん、いつもウチのデッキを打ちのめしてくれて、ありがとう 初回でいきなりフィーバー来ちゃうと続けて引きたくなっちゃう〜
メダル3万あるから確実にユニット化はできるけどどうしようかな… 一年ほど前に「MSA自体はもう殆どやってない」ってんで一度動画UP止めてた時期もあった記憶があるし、予想してた人も多いかも >>934
害悪コメとかDM荒らし酷くて中にはコロコロす的な事言われてたみたい 最近You Tubeでカムバックキャンペーンの広告やたら出るからカムバックしたのに全然何にも起こらんのだが… インベーダー強くねーか?
AP128でHP3800万とか 宇宙統一勢だから、とりあえず強化してみるわ
クラブタンクやクローンマルコはちょっと引き気味だから、また違う使い方が出来るかもね
アネットとかアリアドネよりAP低いけど、無敵時間がどう影響出るか、かな
序盤のモーデンのシールド兵がキツイから、もうちょっとAP低い奴の強化が欲しかったかな すぐヒデンボス出てきてわからなかったんだけど
クリアした場所と該当する座標情報場所は分かりやすくしてほしかったけど
改善してある? サーチアンドデストロイは、正直嫌いじゃないんだが
ボスが出ないと判ったラインを色分けしてもらえないかなあって書こうとしたらおんなじ意見があった
>>944
改善ないもよう ラルフ
AP150でHP4700万
レオナにタイマンで勝てる
クソ強そうだが使ってる人は少ない あれ?そういえば
前は X2・Y1に居ない、X3・Y-1に居ない、って見つけた座標が羅列だった気がする
今は X2、X3に居ない、Y3、Y-1に居ない、ってXY毎にまとめて表示に変わってるかも?
(記憶違いならすまん) なるほど座標を照らし合わせながらやるのは変わらないのか・・・
まぁそれが楽しい人もいるかもしれないけど
時間かかるし探索場所のダブりが発生しそうなのは不便だよな いない座標の文字が白色に変わるみたいだね
まだこれでも分かりにくいから一直線でライン引いてほしいわ 旧ラルフ強化したけど何か微妙だな・・・
強いような
そうでもないような 戦場の装備見ると皆メビウスに誓約の十字架持たせてるけど専用のより良いの? 低コスト旧キャラの強化は慎重に考えないといかんね
強化したナディアもタイラも強いはずなのにインフレ激しいからすぐにスタメンから外れてしまった だいぶ昔の話になるが、回避能力もちをばら撒いたのがゲームの寿命を縮めたよな(まだ死んでないけど)
回避よりは大型ユニットにバリア配ってたほうが健全だった 回避しないと死ぬからね
どれだけ体力あってもメタスラアタックで即落ち 隠れボスがいない座標が白くなるのは良かったが
緑色の座標でもちょっとずらすと白色になったりとか、不具合あるみたいなんだけどw
補給品回収中だからいいんだけどさ >>959
それはある
てかボスを全ユーザーで叩くイベントまたやってもいいんだぞ運営さん? このシステムでは当たり前だけど補給品進まなすぎる
青枠はもはやヒデンボス周っただけの役立たず。
糞イベやでぇ 金持ってる奴はイベント面倒くさいの嫌で離れてんのにな
運営はワルチャ見てないんかね 最近弾薬が減る一方だけど今の貯金尽きて何も出来なくなったら引退かな
普通こう言うのって自然回復分皆勤で一通り消化出来る様に調整するもんじゃないの 一応ボス情報手に入れたら3000pt入るみたいだけど確率だからなー
しかも以外と出ないから腹立つ せめて発見報酬300000ならやる気でるわ
わりと正直に言って弾薬の割りに合わないイベント 今回のイベントキャラ思ったより弱いな
がんばる意味なかった 次の共闘イベ嫌な予感するんだよな
UNにおいてマンイーター配布であのステージを中央で戦うことが多くなると思うが
色々事故起こりまくるかも 寄生ミニバタの特殊はあの小さいステージだと真ん中から拠点に6個くらい届くな
こっちは死ぬけどUB拠点は壊せないパターン
だからアクセルキャノン使おう
出すまでに前線崩れなければ脳死でUB勝てるはず ANOTHER STORY
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! って来てねーじゃん!
アンケート回答したわ
つうか、アンケートとか要望は常備して欲しいわ エイトガチャぶん回そうかと思っていたけれどラボで試してみたらエイト君ももう微妙なんだね
今回のスペシャルガチャ全部ダメだ そろそろレオナが産廃化する日も近そうだな
強そうなユニット増えてきた 共闘もめんどいしユニット化だけして終了します
実はサチデスより苦手かも せっかく苦労してイベユニとっても半年後には環境変わってる可能性大な運営だからね
まあイベント走るモチベ下がるよね 拠点破壊ありなら本気出したけど無いし、特別何も無い様な? 今ワルチャを見たら「無課金でレベル100に到達!」って言ってる人がいたけど、無理じゃね? 課金ユニットの跳弾娘(名前忘れた)が出たころからの無課金、毎日弾薬全ツッコミで今レベル83
ロンチからやってセールの弾薬を毎日2回買ってGJもメダル使っていたら、100はいけるかもね
自分視点でしかないけど、無課金の方がエキスパートない分無駄撃ちが多く、レベルは高くなると思う
課金エキスパートがあれば弾薬節約できるだろうし 無駄撃ちが多い→弾薬が尽きる
弾薬を節約→レベルが上がらない
弾薬を買う→無課金ではない 無課金でいかにレベル上げるかってなるとユニフロの相互共闘の徹底しかないだろうな
あれなら実質2倍の効率で経験値を得られる
まあレベル100ともなると暇人にしかできない技だな 訂正(補足)します
弾薬を買う→メダルで弾薬を買う
イベントは基本ゴールがあるかと思われる(例イベントユニットプラチナ化)
プラチナ化まで走った無課金者と、プラチナ化まで走った課金者では、前者の方が弾薬消費は大きく、取得経験値が多い
一般に課金者より無課金者の方がデッキが弱く、エキスパートが少ないためイベント1回当たりにおける取得ポイントが少ない
プラチナ化まで走ってからまだ走る課金者がいたら、そりゃ無課金より弾薬消費は上回るだろうけど それはでかいかもしれないなるほど
イベント青枠ある程度諦めないといけないのはだるそうだ
よくモチベ保つな 課金無課金問わず、レベル高いのは多く弾薬使ってる暇人だから、生暖かい目で見てね
むしろレベル低い人の方が時間を上手くつかって遊んでいる人だと思う
>>986
直近だと、ミニパタ(金)アストロ(金)ノカーナ(青)グライドロン(青)キャノン(青)ノイド(銀)
デイリー弾薬交換とGJにメダル(一日合計90くらい?)使えば、ぼちぼち青枠狙える
もちろん、ガチャのユニットは青枠にならない
アクティブ3人なギルド所属で、ギルドオプス系がキツイが、あとは何とかなってる
対人諦めて、ほぼソロゲーとして遊んでいるのがモチベに繋がってるかもしんない 毎日セール分の弾薬買ってメダルGJするかどうかじゃね
ここは当たり前かと思ってたけどこれもせずにただただメダル貯めてる人も居るんでしょ? ただただメダルを貯めている!
ひたすらメダル貯めて季節ガチャぶっぱしてたまにパネル取りにいくスタイルだけどオータムガチャじゃパネル取れそうにないかな 今回なんだか微妙だよね
エイトガチャ回そうか考え中ですがエイトガチャの三体青にできても上位いけないかな?
100位以内狙えますかね 今はイカ対策、モーデン統一対策、瑠美ポイ対策できれば100位以内狙えるのでは 今回も前回のガチャも欲しいのがないんだよね
イカを青にしたいだけ このスレッドは1000を超えました。
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