【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1865
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(複重回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://youtube.com/c...xPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part37
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1622747575/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part11
http://krsw.5ch.net/...i/gamesm/1621749775/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ65
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1622769094/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★8
http://krsw.5ch.net/...i/gamesm/1622467881/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★14
http://krsw.5ch.net/...i/gamesm/1622564353/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1865
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622817075/-100
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジェミニ杯は間違いなく
追い込み勢が猛威を振るう
逆に考えればそれだけ決勝では
デバフで狙われる可能性が高くなる=脱落
差しは終盤追込に囲まれて前に行けなくて脱落
先行も6頭からためらい喰らって脱落
つまり逃げ3頭体制がジェミニ杯決勝の最適解
ここに正解のメモ残しておくぞ😎 やる気回復させても次のターン下げられるんだけど俺狙われてんの?
問い合わせしようかと思ったわ バクシン的騎乗位ですっ!
はーっはっはっはっはっはー!(いちおつ) ガチで謎なんやけど何でゴルシ>タイシンみたいな感じになってるん?
ゴルシ-固有/直線一気/ルドルフ固有
タイシン-固有/迫る影/ルドルフ固有
ならタイシンの方が強い気がするんだけど スペのシニアJCでグラスから毎回根幹距離〇貰えてるけど確定?
もしそうなら覚醒の食いしん坊と合わせてジェミニ特攻キャラと言っても過言ではないのでは
春ウマ娘〇持ちで食いしん坊マエストロレースプランナーの3枚強金回復狙える赤テイオーと迷ってたけど固有の差でスペに軍配上がりそう この状況でやる気あるやつは
ドーナツに穴あける仕事むいてんじゃね? >>8
タイシンの方が強いよ
持ってないからゴルシの方が強いことにしたいだけさ >>8
実際の馬は間違いなく
ゴルシ>>タイシン
だからな ルーレットダービー、今7枚目なんやけど、6枚目まですべて天井やった・・・
ビンゴ1枚、天井にならずに終わる確率って、いくつなんだよ・・・ 新馬はマンハッタンカフェで確定なんか?
オルフェーブルとかリスグラシューとかジャスタウェイとかが来る可能性は無いのかな…… ホラー映画見てたら眠れなくなっちゃったでごるし
プリズンブレイクでも見ながらデバフネイチャ作成がんばるでごるし やめてくれないか
サイレンススズカをおもちゃにするのは
あと次のガチャは宝塚記念でメジロパーマーがくるから
違ったら大欅の根本に埋めてもらって構わないよ >>17
これタイシンの声で脳内再生余裕なのまじで不思議
言ってないよな? >>24
かわいいやつだな、ケツを犯すのは最後にしてやる >>13
無微課金の短距離マイル差し向け
練習性能はSRドーベルの方が強い もうこれ以上は無理
スピードアップスキル無いけどなんとかなる?
https://i.imgur.com/2JrnlSJ.jpg 諦めろ大体天井だ
聞いてるかサイゲのアホ
ルーレット無しにして報酬まで固定値にしろ
なんも面白くねえんだよ >>23
このスレの予想当たったことないから安心していいぞ >>8
迫る影がうまく決まったら、固有は発動しづらくないか? >>8
その条件ならそうだけどステ補正がタイシンは難しい、ステ盛れるならタイシンのが強いと思う タイシン自前で回復と加速力アップ持ってるの優秀だけど
スタミナ補正ないから長距離に必要なステがのびねぇ
スタ2でSSまでいくゴルシってすげぇなって >>31
だよなー。
まじで回すの時間の無駄やわ・・・ クールダウンってスタミナ低いと貰えないん?
990 名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW 13c8-zErt [202.216.182.249]) 2021/06/05(土) 02:08:04.48 ID:8L5uFdqG0
>>976
マックが早漏なのかスタミナが足りてないか ダービー期間にウェディングぶち込んで6月なのに春天開催する運営の方針なんて誰にも分からんよ 「タイシン 産むから」で検索で見かけたSSが
シリアスな場面で「俺たちはうまぴょいした」みたいな表現出てきて頭痛くなった >>25
うら(URA)やましいけど
君が今までツチ(土)かった努力の結晶だね タイシンは迫る影が本体で今回は固有が機能しないからでしょ
チャンミでは一発のタイシンより安定のゴルシを使うんだよ パワプロアプリというか、PS4でできるサクスペだとルーレットじゃなくて
ポイント交換かBOXガチャだったが、そっちの方がマシかな >>8
春天の話では?
眠れる獅子の発動が不安定って聞いた
ゴルシの下り坂は問題ない >>49
スレ的オカルトの一つだから当てにすんなよ >>41
スタミナ3つ積まないとさすがにきついけんねぇ〜
スピードは心許ないし、根性補正いらんかった🤮 >>44
芝3長距離2 2 3 持ち込んだけど一つもこなかったんや
結構ステ盛れたのも偶然だし再現性無いから… >>23
ゲーム内で既にチラホラ顔だして喋ってる奴以外が実装されるのはシービーだけになると思うよ 完凸に全ツッパする価値あるサポートて結局どれなんよ? 長距離もしかしてスピカンストで
スタミナ根性賢さA狙うくらいのほうが強いのか?
3000以上で負けた時の相手のステータス見たら
大体スタミナカンストしてないし >>30
充分だからもう休んだらええ
後は回復発動することをお祈りするだけや 眠れる獅子は逃げがいないと不発になるかもしれないから、タイシン+逃げ2はありだと思う 種牡馬と繁殖牝馬を所有して競走馬を作る「生産者」と、生産された馬を所有して走らせる「馬主」は違う
馬の使用許可をくれるのはもちろん馬主
社台は生産業(株式会社社台ファーム)も馬主業(株式会社社台レースホース)も両方やってるので、
社台が生産して他の(許可くれる)馬主が買った馬なら普通にウマ娘に出せる
出せないのはあくまで社台レースホース所属の馬
という理解で合ってるよね?
付け焼き刃知識なんでよくわからんところもあるけど
個人経営の小さい牧場から有名種牡馬の馬が出たりしてるのは、あれは金を払って社台から借りてるってこと? >>53
多分検索すればすぐ見つかると思うぞ
後別にエロ小説じゃない >>60
キタサン、クリーク、たづな、ビコー
ただ、ビコーでWピックされても他にそこまで重要なサポカないからビコーレベルのスピサポが新規実装の方が嬉しい ルーレットの連打が確かにだるい
もう少しまとめてスムーズに消化させて欲しい >>46
なぜこんなに競馬から遠ざかっていこうとするんだろうな
そんなに萌えがやりたいなら、プリコネのほうを頑張れよ >>69
チョイス一緒でワロタ
やっぱこの4人よな >>62
スタミナなんてデバフであっという間に枯れるゾ トレーニング効果20%のサポカで6枚埋めたら通常練習がアホみたいな性能になるって事よな
そう考えたらビコーピックアップよりも新規トレ効果持ち化け物のがよくね? 三大上手い事発動すればジェミニ最強格
タイシンのNemesis&迫る影
ライアンのレッツアナボリック >>68
唐突なうまぴょいしたで笑ったwありがとう 因子も覚醒もサポも全開になってるであろうマクラー達にゃ勝てないって思ったら気が楽になった ルーレットは回すボタンと当たった後に閉じるボタンの位置が変わるのが毎回面倒くさい >>41
タイシンスピスタカンストTwitterでみたけどスピ4スタ2編成だった
パワーも900近くあった気がする。スタミナサポカはスパクリセイウンだった まあ100歩譲ってダービー週をスルーして花嫁イベはソシャゲだからで済むかもしれん
ただ、ストーリー3章でダービー→次回レジェンドがダービーで散々煽ってからのレジェンド既存キャラのみ+ストーリーで出たダービーウマ娘実装0は運営が変わったんじゃないかと疑うレベル >>64
追込デバフ詰み詰みマンに当たったら枯らされると思うからきついぞ
それ対策で残り1枠を逃げ先行エースにするとデバフ無しで行くことになるで >>69
キタサン、ビコーピックアップしてくれたら貯金なんぼでも崩すのになあ
キタサンはもう当分の間ないやろなあ… >>73
0.5%くらいで特賞にチケットおいとけってんだよな >>62
初心者かよ
ラウンド1
エンジョイ勢がうじゃうじゃいて、スタミナ不足だらけ
ネイチャのデバフで一掃できる
ネイチャ強い!という事になる
ラウンド2
エンジョイ勢は掃除され、ネイチャで勝ち上がった奴がうじゃうじゃいる
デバフ地獄を生き抜かなくてはならない デバフでスタミナ消えると思って金回復マシマシにしてたら、皆そっちに必死でろくにデバフ積めてないと言う 育成してレース試走するとゴルシが負けたりスペやら会長が勝ったりよくわからんこと起こるな
本番試してみないとどうなるかわからんわ >>66
あとは社台の代表の吉田家の誰かが所有してるのもだめだろうね
例えばモーリスとかデュランダルとか他たくさんいるけど >>87
運次第。20%くらいは走り切るんじゃないのか? ルーレットはパフェとてるてる返してほしいです
チャンミの仕様変更しぶってるのは報酬不味くしてる可能性あるわ
前回は気前良すぎた >>62
そのステ作るのスピスタカンストよりキツくないか >>84
そもそもブライダル始めたのまだ5月だったからな
前倒ししてまで被せるのかよとは思った 正直スピスタSS全然上手くいかなくて今回も負けそう
https://i.imgur.com/DNW7n0c.jpg
今の最高傑作こんなんなんだけど嫁マヤ固有効果あるんかな? 理事長見た目はロリだがCVはベテランでエロゲで喘いでるからな 今回チャンミ勝利数石渋くしてくるの普通にありそうだな なんで気づかなかったんだろう キタサン+お釈迦Wピック来たら修羅場になりそうでちょっと見てみたい 正直この前のぱかチューブで瑠璃子がくれたパフェ30個がなかったからこの2週間クラス6維持できてなかったと思う
サンキュー瑠璃子フォーエバー瑠璃子 5年後、、、そこにはオルフェーヴルもディープインパクトも居ないウマ娘の姿が!
デレステの声実装ペース考えると全然あるのか >>99
チムレで試すと追いコツ有りのタイシンでもすぐモブに引っ掛かるわ ゴルシとネイチャが決まってあと1枠通常逃げマヤノか先行ライスにしようと思うんだけどどっちが良いかな チャンミの報酬ダウンは流石に萎えるなあ…
ただでさえ長距離作るの面倒なのに 長距離だとキタサンビコペバクシンの鬼ステ盛りパでスピード上げていきたいから、次はビコペバクシンくらいのステ盛り性能の奴来て欲しい
ついでにクリークレベルのスタ盛り出来る汎用金特持ちも来てくれると助かる AA+BDCみたいな子を出訴させる人も多いだろうからそこまで気を張らんでもええ気はする
SS SS A C Cみたいなのが出来ればもろたで工藤ってなだけで 大して珍しくもない
凡庸なステのキャラを
いちいち貼る奴って荒らしかなんか? いい感じの先行出来たけどいざ使うとナリブの踏み台でしか無かった >>100
ここで飽きるほど貼られてる編成のスピ3スタ2たづなで試してみれば
テンプレになるって事はそのステに到達しやすいって事だ もうキタサンサトイモ0.5%ガチャだけ常設しとけばええわ
それなら新規も無微も喜ぶでしょ さすがに飽きてきたな
なんたら杯が月一回だし
暇すぎる ここや周りみてるとSS SS A+適性Sみたいなのでも全く安定する気がしない 新規ピックアップの他に恒常ガチャ常設してほしい
引きたいのに引けない >>8
固有の発動条件
ステ補正
覚醒で覚える回復スキルの信頼性
あと今の競技場10位以内のタイシンの長距離での使用率1/10だぜ
他で使ってる人もいるし廃課金だから確実に全員持ってるだうし 今回でチャンミ廃止されてもいいくらい
苦痛に感じてきてる奴が多い
言い過ぎじゃないと思うw >>114
たづなぜんぜん上振れ来ないから外してたけど久しぶりにやってみるか かなり頑張ってやっとSS,SS,B+,C,Cまでは作れたからあとはスレ民みたいなヤバい奴に当たらないことをシラオキ様にお願いするわ 逆に月1じゃなくてもっとテンポ良く週1とかで対人イベやってもいいかもね
色んなキャラ育てるキッカケになるし今週はスルーとか出来るしそれこそリアル競馬みたいに 次のキャラガチャいつだ
もっとじゃんじゃんキャラ出せ >>100
充分では?
そのステで不満抱いてたらキリないで >>123
完凸たづな持ってて外すのは勿体なさすぎる
2凸以下なら完凸SRの方が伸びやすいと思うけど >>122
や、目標に向けて育成やるの楽しいが
それで結果出たらもっと楽しいが ジェミニ直前に新シナリオ来て阿鼻叫喚になってもいいから新シナリオ来て欲しい
流石に待たせすぎ 育成に何の達成感も無い上にストレスたまるナーフしてやがるからな…… チャンミ用の育成だけで精一杯で
チーム用の育成全くできてないんだけど 昔は徒競走を見守る親視点とか言われてたのに対人来てから変わったな 普通にランクマ実装でええんちゃう?
直近の目標あるとモチベは湧きやすいでしょ いうて今回みんなデバフ積んでるか?
そんな余裕ないと思うが >>121
マジレスするとチャンミとチムレでは色々と違いすぎる
チムレはスキルより多く詰め込んでポイント稼いでなんぼで固有発動率が超重要
後、モブ混みで同じくらいの強さになるよう調整してるからかモブ消えたチャンミでは差し、追込みが強くなってる モチベ落ちてる奴はそれでもいいけど、その感情を楽しんでる側に押し付けんなよ
モチベ落ちたなら無理しないでしばらく離れてろ ルムマ実装されたら身内でそっちワイワイしてチャンミは気が向いたらになりそう チャンミなかったら毒にも薬にもならん育成するだけだろうし目標はあった方がいいな 休みの30回復率3割〜4くらいあるせいでバステ引く確率もめちゃ高いしな
育成ストレスはんぱないから楽しくはない >>85
そんなデバフ対決になる?タウラスデバフなしで行ったけど相手2人共デバフ積んでても余裕だったしあんまりデバフの強さがわからないんだけど >>143
相手が積んでたら不利になるからなんとしても積むしかない >>136
何その神ガチャ
うちのすぐオレンジ迷子になる2凸ビコーと
微妙に使いずらい3凸バクシンがめっちゃ喜ぶ 報酬ゴミにしてチャンミは毎週末でいいんでないの
回数多けりゃ自ずとプラチナ称号の人も増えるだろうしな 単純に今のチムレ廃止して
順位でポイント付けて週単位でクラス上下する仕様に
すりゃいいだけの話なのよね
チムレモチベにしてる奴どんだけいるのよ >>122
スタミナと回復の確保でいっぱいいっぱいで
キャラも限定されるし、サポカも限定されるし
ただの修行でしかない チャンミ仕様変更のアナウンスも次のサポカガチャもまだなのに育成なんてアホらしい そりゃあんだけ酷い仕様で廃課金に飽きられるわサジェストでつまらん出されるわこたつライターにまで叩かれるわで今のところマイナスイメージだらけだからな
無理もないんじゃないの >>144
タイシンの固有の順位条件って9人制だともっと辛くなるんだが 初めて14000超えた
Aランクっていくらからなの?ワイも称号持ちになれちゃうかも.. チャンミは別に良い、グレードがきつくなったらオープン行けば良いし育てるための目標があるのは嬉しい
だけど育成でのマイナス面が多すぎてそっちが苦痛
マイナスイベント系が無くなって凡庸なウマ娘か上振れウマ娘かの2択を量産するだけの方がまだまし デバフつんでたグラスがデバフ発動せず普通にちぎっていってかなり複雑だった フレ借りて。ジュニア時点で30回復2回と、ランダムイベで怠けぐせとかマジで何が楽しいねんこれ ボーダー上がりすぎて毎週ヒヤヒヤしてる
上振れないと余裕で落ちるんだが ビコー、バクシンのピックアップ欲しいな
いつか来るであろうフラワーちゃんの為にも完凸しときたい まじでチャンミなかったらランカー以外全員やめてただろこのゲーム デバフは作るだけなら簡単だし環境と相手のステ見てから作ってもいいと思ってる
金回復2以下が多かったら採用考えようかな そもそも、チムレはなんでフィギュアなんw
あんなん面白いやつおるんか
あれを普通のレースにすりゃよいのに まぁ月一開催で重いからガチ育成に係りっきりになるし称号煽りなんかも出るのはある
シャドバのグランプリとかやり過ぎて称号とかどうでもよくなってるしな >>143
すまん、途中で送ってしまった
中距離と違って回復必須だから、デバフに回してエースの回復発動しないリスク考えると入れづらいね スピスタ1200回復ガン積みのSラン2体作れたがスタミナ1200もいりませんってなるの嫌だな
作り直すの無理過ぎる 不満がチャンミより育成が多いから育成改善が先やろw モチベ落ちたのにこんなスレに張り付いてる奴、内心面白くなるんじゃないかと期待してんだろうな
ツンデレさんか? なあもうゴールしていいか?
距離Sガチャとクールダウンガチャ疲れたんだ
https://i.imgur.com/a90QtPb.png >>176
Sは14400だと思うぞ。作ってないから確実ではないが。 >>143
回復不発事故あるから結局3エースが1番1位率高そうなんだよな
3エースもデバフ用とデバフない時用に分けて育成するし 新シナリオも早くしないとやめちまうぞ
実際エンジョイ勢の友人はもうやめちまったわ >>180
まぁモチベあればスレオンせずにゲームしてるからな >>182
サンクス14200ぐらいでかなり近かったから惜しかったは >>127
https://i.imgur.com/Nd6wEgD.jpg
前回このゴルシ使ってて負けたし後悔したくないから妥協はしたくないんだよね
>>131
3凸だから微妙な範囲なんだわ 決勝以外は3エース以外あり得ないぞ決勝はマッチング次第だから格上想定するかしないか >>182
評価AじゃなくてチームランクAの話じゃねえの
0が1個足らんけども >>179
個人的に元凶は因子の影響が大きすぎることだと思う タイシン採用してる人なら固有は元々発動しない前提でしょ
だから最大スピードが重要なんだけど適性AのスピS止まりのタイシンだと微妙 バクシンオーでダービー取るまでは頑張らないと..... >>162
チャンミだと別に固有が安定して発動する必要はないって話
結局のところ強いのは迫る影の方なんだからそっちで勝てるなら問題ないんじゃね
他のキャラに追込み直線付けても性能差は倍違うんだし >>177
掛かってもへっちゃらなんだから問題無しじゃん >>174
いや、結構楽しかったよ
なんというか自分が持ってるサポートで目標のステータスは容易に達成出来るから下振れへの不満が大分解消される
あとはスキル運だけって感じになるんで心的負担はグレードよりもオープンの方が軽かった
制限された範囲内での最適解を目指すのはパズルのようでもありモンスターファームのようでもあったし新鮮な感覚で楽しめた 少なくとも
おもしれえって奴より萎え切ってる奴の方が多いわけでね まだまだ大丈夫だと思うがもしこのまま凋落したらソシャゲのクオリティ基準を上げまくって即退場したとんでもゲームになるな というか距離因子強すぎな
付けられたらステ100↑と同等ってだけでつけない選択肢なさすぎてな マジで育成このままなら適当にウマだけ引いてストーリー見てログインだけするゲームになる 因子ガチャはみな等しく平等
だが先に入手した者のその後の資産加速が半端じゃない 最初の頃は色々スクショ取って送り合ったりしてた友達もすっかりウマの話しなくなったわ
まだやってんの?みたいに思われるの怖いからこっちからも話振らないようになった >>100
ステ以前に星3なら勝てたらラッキーくらいに思っとかないと
グレードA決勝だと程度の差は有れ課金者の度合い上がるんだから星上げられてないのは運ゲー以前の負け要因 >>206
断言してもいいレベルで再来年までは残ってないと思うわw >>205
別に止めないからさっさと離れなって
君の精神衛生上良くないでしょ
面白くなったらまた帰ってきて頑張りな S/SSで取りたいスキル取れてて距離Sの奴ら何回育成して作り上げたんやろ
きっついわ マウスの方が操作速いから家にいるときはDMM版でプレイするんだが
ウマクロ騒動からあからさまに友情発生率下がって上ブレしなくなった
アルミホイル案件かもしれんけどね 青はステを勘定に入れて育成始められるから良い塩梅だと思うけど赤と裏因子は強すぎるんよなー倍率考えて欲しかったわ >>211
初期の頃とかURA決勝や
スズカ秋天勝利や
ハナ差勝ちのレース録画して楽しんだりしたんだけどねえ >>62
スタミナ、作戦、距離から持久力が計算されて
持久力に対して回復やデバフが掛かる
持久力=0.8×脚質係数×スタミナ+距離
3200m先行なら
スタミナ900
0.8*0.89*900+3200=3840
スタミナ1200
0.8*0.89*1200+3200=4054
頑張って900から1200に上げても持久力は214しかあがらない
金回復1つ分くらい
持久力計算式の「+距離」のせいで長距離ほどスタミナで増やせる持久力の割合が小さくなってくからスタミナで持久力を上げるのが効率悪くなって
根性上げて回復スキル盛る方が効率が良くなる
根性400から800にしたら3200mだと金回復1.3個くらいの持久力を節約できる
スタミナ400くらいしかないのにスピ1200根性900の回復スキル盛りタキオンが長距離で強い理由がこれ
長距離になるほど根性+回復スキルのが効率いいから勝てる
根性と賢さに成長率があって金回復を覚醒で取れるウマがいたらそいつが長距離最強候補だろう🍌 初戦と準決まで3人エースで走らせて決勝は勝率高い1〜2人とデバフって構成やな
デバフ役なしは絶対きついやろ サイゲはこのゲームで覇権維持しようなんて微塵も思ってないだろ
今までのゲームと同じ様に売れてる間に売り切ってしまおうって考えなんだろうし
これで今までやってきたんだからこれだってそうだわ 今もバクシンオーで有馬記念勝ったりバクシンオーのアルバム埋めたりで楽しんでるぞ。 追加要素があれば続くでしょ
コンテンツとしてはまだ好きだしな チャンミは4ヶ月に1回でいいよ
ゴルシ育成終わったら次スパクリと思ってたけどゴルシも終わらないくらい育成絞られてるのはチャンミのせいでしょ
エースじゃなくデバッファーから育てるのが正解だったみたいだね >>216
やっぱり因子継承の影響がでかいのがネックになってるよなあ モンストのミクシィみたいに開発力皆無だと長年維持しようとがんばるんだろうけどサイゲは売り逃げダイナミック上等だろうな >>221
そんな君のさいつよウマ娘が見たいので期待してるわ スタAでも十分なURA技思いついちゃった
スピをAに落とす >>201
いや普通に固有発動しないタイシンとするゴルシじゃゴルシの方が勝つだろ
後補正による育成の難易度差もあるし
そもそも今回のファンミだと信頼できる回復スキル2つ積めるゴルシと円弧しか信頼性が高い回復スキル積めないタイシンじゃ圧倒的な差があるだろ 今はネットの匿名の意見がさも自分の意見だとばかりに流される人多いからね、
多数派が正義と錯覚するけど、実際は素人でも作れる怪しい橋
自分が好きだと感じるならそれで良い
飽きたと思ったらやめれば良い
復帰したいと思えば復帰すれば良い
ゲームに他人の意見は必要ない >>162
タイシンタウラス杯だと固有安定発動してたが3200だとスパート位置の関係で無理かね? 10日追加で1番阿鼻叫喚になるのって放課後と追込コツ直線一気持ったスタミナSSRだよな
スイープとか >>229
チャンミの存在価値がまるで今のオリンピックみたいだな >>213
そこまで割り切れないなぁ前回負けてめちゃくちゃ悔しかったし
どうせやるなら勝ちたいでしょ
まぁ課金格差は感じるが… ジェミニまじで勝ちに行きたい人は11日まで待ってもいいかもしれんね 育成中の改善として
・調子ダウンの発生回数に制限をかける(そもそも同じイベントが発生する時点でイカれてる)
・バステの効果が数回発生したら消える
でどうや
上振れはいいとして下振れた時点で馬刺し確定なのはかわらんからそこに追い打ちかけるゴミはマジで無くしていいやろ 100育成ごとに因子1出ませんチケット(星3確定とは言ってない)
みたいなのあればいいんだけどね
0か100しかなくて積み上げ要素ないってのがね >>224
とりあえず走り切れるウマ作っとくくらいらしとってもバチはあたらんと思うわよ
長距離育成重すぎてタウラスみたくコロコロ環境変わらないと思うわ チャンミ育成なんてやってもやらなくてもいいんだから月2でやってくれ月1のせいで求められるウマのハードルが上がりすぎて余計育成が辛くなってる https://i.imgur.com/2lxk1Ro.jpg
大接戦ドゴーン!
ジェミニ決勝これで勝ったらクソ気持ちいいだろうな なんかすげえ矛盾してること言ってるなあユーザーはわがままだわ ステの差300-400をスキルでまくれるバランスだったらもっと面白いというか混沌としてただろうなあ さっきも貼ったけど長距離で根性育成が通用するとは思ってなかったわ
ダイヤちゃんとかの選択肢は根性踏むのが正解なのかもしれない
https://i.imgur.com/u4vCHy1.png
https://i.imgur.com/CbGmznY.png 贅沢いいません。
ダート3青3URA1以上これでいいんだ.....
なんならURAなくてもいいです。
青3ならなんでもいいんです。
ハルウララ頑張りま〜す! >>221
納得できたわ
ありがとう
ジェミニ杯迷走してたけどなんか行けそうな気がしてきたわ 今更気が付いたんだがもしかして競技場ってサポカ強化ゲーなのでは?
仮に素で50万稼げたとして10%ボーナスあれば5万追加だろ
まあSSR完凸でも0.2%でSR完凸が0.15%だから10%って相当だけど さすがに月末2枚でゴミ実装しておいて10日特攻ガシャやったら呆れるとかいうレベルじゃないんだが 10日まで待ちたいけど4日で育成完了できる気がしない タウロス14日からだったから
ジェミニも遅くても10日のガチャ更新時には環境が決まるな
ルール変更のため月末とか絶対にやめてくれよ >>248
チムレの仕様が変われば
いちいち専用因子もスキルもいらずに強いウマ娘作り続けるってだけでいいんだよなあ >>239
迫る影が金特のサポ来たらゴルシは作り直し確定だな スピ4スタ2編成でどうやって賢さ確保するんだ?
どうあがいても馬鹿にしかならねえ 〇イベスペ
・スピード属性でありながら先行で一番有用な金回復の食いしん坊持ち
・通常スキルも先行と差し向けが中心ながら汎用性が高く性能が良いのを揃える
・トレ性能も高め、他のガチャ産完凸SSRと比較しても上位の性能を持つ
・イベントも良いのがそろっており、体力回復からやる気アップまで豊富
・レースボーナスは高めの10%で他のサポートカードと合わせて34%に到達するのを容易にしてくれる
このスーパー性能のイベスペ持ってないやつ悔しいかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は悔しい 前々から思ってたんだけど、シャダイファームってのは独占禁止法とかに引っかからないのかな むしろモチベ維持出来てるのチャンミのおかげだわ
予想の遥か斜め下だったジューンブライドガチャでモチベ急落した所で復活出来た >>229
そのデバフ馬作ろうにもね
覚醒5ネイチャ作るだけで割と地獄だわ >>258
使わんサポでも取り敢えずレベル20にするもんやろ Nemesis
最終コーナーにおいて、順位率50〜75%(6位〜9位)の時に追い越し状態
フレンド戦機能がジェミニ前だったらなぁとつくづく思う
考えれば考える程固有の発動に難ありよね >>259
なんならナリブーのように
期間中にぶっ込むぞ
ナリブーは失敗したけどw サイゲ、いつも面白いもの作るって度々言ってるから、このバステとかやる気ダウンイベはむしろ面白さのためのスパイスで面白いとしか思って無いからな…。 >>254
試作おるんやろ?
ステとスキルの方向性くらい出せるやろ
出せんのに得意げに蘊蓄語ったんか? これだけストレス抱えて
育成頑張ってさもし決勝で負けたら…
頭がおかしくなっちゃうよ😀 >>259
やりますよ
なんならチャンミ中にナリブ出すよな所だぞ タウラスは詳細出てから育成しても間に合ったしジェミニも2、3日根詰めて育成すればいけるいける コースだけでも情報来てなかったらもっと虚無になってたのは確かだね
他にやる事無いのが良く無いんだけどさ DMM版始まったらプレイするべとか思って余裕ぶっこいてたらイベスペ1凸で終わったw 俺はパワ3裏3持ってる人が死ぬほど羨ましい
ウマ娘最強因子俺にもくれよ 賢さと根幹と良馬場くれて愛嬌までくれるニシノ最強か? >>273
>>279
なんかお前らの言ってること全然わからん
ブライアンがタウラス特攻だと思ってるってこと?どこが? 赤緑白因子の☆2の発動率もうちょっとマシになってくれりゃぁなぁ まあ、ある意味で準備期間短い方が面白いけどなw
荒れる方向で 最後の最後にスピード10パーミスった、今までで1番良さそうだったのに
二人目はとりあえずこれにする
https://i.imgur.com/KzWhgYG.jpg >>274
ユーザーのやる気下げるのも面白いんだろう
サイゲだもん 次回のキャラがドーベルちゃんなら仮に長距離Dとかでも無理矢理ジェミニで使うから早く実装してくれやサイゲよ >>265
有能だけど別に先行なら食いしん坊かレースプランナー持ち使えば良くね?で終わった
特定のキャラ愛特化の人には申し訳ない >>284
それだけあってももう一段階作らないといけない
1日3回限定
毎日やってるわ >>289
地の果てまで走れそうなスタミナしてんな 前回タウラス勝てたからいいけど、負けて萎えた人の気持ちもわかるわな
モチベ落ちたタイミングだったら引退してもしゃーないかもしれない 自前青9裏9あると育成捗るよな
うちの青9スピスタパワ3のゴミだから持ってる奴羨ましいわ 馬が好きで始めたからジェミニ落としてもやめないな多分 ナリブはボーナスよしスキルよしイベントでのステ盛りよしの人権キャラの予感を漂わせていたんだがなんかの話題で完全に流されてたな いや間違いなくバッドイベント確率操作されてる
下手したら監視されてて「こいつうまく育成進めてるな」って思ったらバッドイベント差し込んでるまである
頭にアルミホイルまかなきゃ… >>286
タウラス期間中に
明らかに中距離強そう且つ有名馬のナリブーぶちこんで
優勝目指すならナリブー必須!
回せ回せ、になるかと思いきや
性能もキャラも微妙でさっぱり
セルランも落ちて大失敗だったこと >>221
最後の例を満たすウマいるけどただ走りきれるだけじゃ勝てないと思うんだけどそこはどう思ってる? >>266
ニートゲーでしょ
周回重ねないと廃でも並のウマしか作れないから 俺もシービー来るまではやめないな
いつくるのかな、再来年かな >>302
実際使いやすいし育てやすい、
これと言って弱い点がないキャラ >>295
長距離のシビアな育成してると自前因子の貧弱さに泣いたわ
そりゃマクロ24時間回して因子増やしたい人の気持ちも分かる 正直育成諦める押したらtpとフレ回数返してほしいわ >>295
青3裏3に加えて赤厳選まで加わるしなあ
しかも毎月 ジェミニ杯のルールを変更しますってどうせ称号やらは大会の翌日に配りますとか
そんなしょうもないレベルの変更じゃないのかなと思ってる >>289
スピ999、スタミナ1200だったら、デバフ食らっても3200cm走り切れそうだな ウマがずっと寝不足で夜更かし気味になるから
アルミホイルをプレゼントした >>307
シービーは現状3Dモデルがあんのかすら怪しいレベルやしな 正直タウラスは取れたしジェミニはまぁ負けてもいいやって甘えてるやついるだろ、俺だ >>314
32mじゃねーか....根性1でも行けるわ。 >>257
パトロールカメラみたいに直線を正面上空から見てみたいわ クラス6ボーダーがグイグイと上がっておられる。煽木が石よりスイーツほしがってた気持ち、少しわかる レンタル3回だけなんとかしてくれたらおれはもっとハムれるぞ ここまでもったいぶってるんだから大したもんじゃないだろうなルール変更 サイゲは期間中レンタル回数2倍ぐらいしかしないよ
細かい調整はするけど根本のシステム変えるのはアニバーサリーだけ >>328
なんで32cmだと思ってるんだろう 寝ます シービーはゴルシのコンパチになりそう
つまり強キャラの可能性が高い 「ビンゴ回すボタンとビンゴ閉じるボタンの位置が違うホンマつっかえ……」
「せや!交互にポチポチしてその間は別の端末で動画でも観てればええんとちゃうか!」
あああああああああああああああああああああああああああ
https://i.imgur.com/hP0B1s9.jpg
https://i.imgur.com/JQ20fwG.jpg フレレンタル上限はマジでなくして欲しいわ
せめて10回レンタルできればまだあそべる ナリブー実装と回復系不具合()と
チムレ不具合全部重なったんだったっけ? ジェミニ面倒くさいから参加しなくていいやって思い始めたらもう何も残らない フレ3回が余計やる気無くさせる要因になってるんよな…。10回くらいは有れば何とかハムハムするのに。 因子格差があるのはまぁいいんだが探すのが面倒過ぎる パワーSS+だから32m走ならかなり自信あるぞ。
スピードFだけどな! レンタルはスタミナ自然回復分だけは少なくとも欲しいな >>336
1日10周って石割るのか?
5回で良くね >>337
ナリブガチャ更新当日にチムレ不具合→ナリブ実装→ナリブ実装時に回復スキルバグ、こんな感じ しかしリリース3ヶ月ちょいで強SSRと弱SSRの差がつきすぎてると思うんだが今後バランス調整とか大丈夫なのか >>335
しかし、ビンゴの金もゴミだよなぁ100って何だよw キング長距離向けに育ててたら短距離勝てなくて終わったわ... 32mってどれくらい?僕の家からコンビニくらい?? レンタルから星1産まれた時の虚無感よ
せめて2なら青8で自前育成に使えるんだがな 競技場少なくとも今の所はクラス6維持だけならチャンミで使える強いウマ並べるだけで余裕
上位報酬とか出るならガチ勢増えるから通用しなくなるだろうけど リタイアでもレンタル枠消費はやめろと10000回言いたい
TPは消費してもいいから >>270
なるほどと思ったけど+0.01=5820マニーからだから1%で582000もかかるんだな
マニーの使い方大事だわな >>335
ビンゴの枠外奈良どこでもいいぞ
下だとそうなるから上とかにしよ >>356
イキリライス引退しちゃったしな
青9裏9作れたらゲームクリアよ ゴルシの場合好転一息より後方待機のほうが有能って普通にあるよなこれ
もちろんマエストロありで >>347
サイゲがバランス調整なんか出来るわけないだろ。
期待してやるなよ、かわいそうだろ。
他社の真似しか出来ないんだから。 走ってるウマ娘からの一人称視点が見たい。
後ろからブチ抜かれる驚きを感じたいんだ >>354
反映されてるのかは知らないけど原神って定期的にアンケートやってるらしいね リタイアでレンタル消費しなくなったら制限の意味がなくなるやろ 底が浅いのがわかってるから調子下げたりフレ絞ったりして
簡単に強いウマできないようにしてる
満足するとそこで止まってしまうから
それにしても渋くないかい?サイゲさん >>347
3ヶ月でじゃないぞリリース当日からだ
因みにスキルに関しても9割はゴミって体たらく
ソシャゲだからもう大したバランス調整出来ないだろうしゲームの見た目もコンテンツ自体も凄く良いだけに勿体なさすぎるよ >>347
トレ性能やレスボや色々あるけど
チャンミで明らかな死にスキルが明確になったし
開始早々に解析って出て
試行錯誤する楽しさはなくなったしな 死にスキルがパクリ元より多すぎよ
サイゲのバランスってこんなもんなのね >>361
チャンミのゴルシ中盤には前に出始めるから後方待機は相性良くないと思う >>370
最適解出るとステータスとスキル構成がほぼ同じで多様性もないからな
ここに貼られるスクショが似たようなステスキル構成なのもそのせい >>347
下げはしないけど上げはするだろうな
ネタにされるサポカの馬主が可哀想だわ
何であんな性能にしたのかほんと謎 オグリ1凸だけどパワー1枚差しの時めちゃくちゃ助かる。ダブルパワボやっぱいいわ >>359
ホントに出来るじゃん!
回すのめんどいしドーベル取ったら放置でいいかなレベルで悩んでたから助かった、ありがとう! >>357
つーか準決勝敗退
最終日何もなしって層を作ったのが理解できない
自分がどうこう、あいつがどうこうじゃなく
イベントで一定数置き去りってありえなくね
レイドボスイベとかじゃねえんだからさ 視野だけはレース運びにどれほどの効果があるのかわからんから検証の余地がある そろそろ合成実装して欲しいわ
ウォッカ★2(パワー2:中距離2:URA2)
ダイスカ★3(パワー1:中距離2:URA1)
ミド−「でわぁ、合体するぞ……」 ゴミスキルといえば二の矢
意味あるない以前に出るのかこれ >>380
これほんま恐怖やわ
前回は決勝までは行けたけど今度はほんま行けるか怖いわ >>380
これほんま恐怖やわ
前回は決勝までは行けたけど今度はほんま行けるか怖いわ ジェミニ用追込ゴルシってスタミナ1100と金回復2つでスタミナ足りる?
ちなみに下校後とマエストロ 今週辺りからバステの愚痴がここでもサークルでも増えたのはそういうことなのか?気のせいなのか? 電動入り同士で配合させたい
因子はそっから更にガチャでもいいから 無意味にスキルの数だけ多くて機能するのはほんの一部なのほんと糞 決勝いけない層はそもそもレベルが合ってないから初心者スレに行こう 別に難癖付けてるつもりはないんだけどな
いいコンテンツだからいいゲームになって欲しいだけよ >>361
そもそも回復スキルは青と金の差が3倍以上あるから青の時点で話にならん >>357
シャドバと一緒やろ
2勝以下はどっちもなんもない >>388
みんな上振れ狙いだからな。1回でもくると発狂よ 隠れたクソスキルも多いけど二の矢みたいな隠す気すらないクソスキルはなんなんだ 先陣の心得ゴミってマジ?
黒マックにずっと入れてたんやけど意味ないよって言われたんやが >>387
スピード100、根性1200なら余裕で足りる 結局、底が浅いいつものサイゲ産駒なんだよ
文句言いながら頭にアルミホイル巻いてるやつだけが生き残る
洗脳が解けたやつから離脱していく >>403
チムレやチャンミで中盤で圧倒的にリードした試合あるならつけてていいよ >>399
この終わったら夜になる演出いる?って思うわ >>388
バステだけでなくサポカも変なところにたむろするようになってるし
レースは明らかにNPCが強くなってる
因子がショボいのは今に始まったことじゃないけど
そろそろTwitter界隈とかでも騒ぎ出すだろこれ やるたびにストレスたまるから引退するわ
やる気やらバッドステータスこのバランスにしたやつタヒねよ >>403
中盤大きくリードしてる場面
どんだけ見たことある? サクセス以外にスタミナ使わせてくれ
30を10000ゴールド交換でもええからさ >>397
決勝進出条件って3勝だっけ?
すまん4勝だと思ってたわ >>406
まぁ舵取り難しいのはなわかる
面白いゲームにする方法なら俺らも思いつくけど、開発はそれに加えていかに利益を上げるかも考えなくちゃいけないしな
例えば今サポカ上限突破アイテム実装したら皆大喜びだろうけど、サイゲの売り上げは確実にがっつり下がるしな 芝Sと長距離S引いたぜ!
育成も悪くない!
食いしん坊…
あのぉ…
https://i.imgur.com/ZT7TzCb.jpg >>43
遅レスだが2歳早々に貰えることもあるからランダムかと 保健室がバステ治癒確定じゃないってのがやーーべーと思う
この仕様無くすだけで全然違うんだけどな 保健室がバステ治癒確定じゃないってのがやーーべーと思う
この仕様無くすだけで全然違うんだけどな サイゲ産駒のウマムスメは今でいうコントレイルみたいなもんか >>424
対応ステ説は信じてないわ
Aでもくれねえし >>413
俺は4人5人の友情トレ率がおかしい位高くなったぞ
一度だけ半年間で40人位の友情トレ引いた時はバグったかと思ったわ
尚得意率無視して関係無い場所によく屯ってる模様 先陣の心得、チャンミだとワンチャンあるぞ
タウラスのときは差しと追い込みだらけで自分とこの先行が1人ポツンと前にいるのが複数回あった 徴収上げからの速下げはホントやめろ
あれ絶対ランダムイベントじゃないだろ >>406
キャラ可愛くて話が面白ければ洗脳解けても残るやつは意外といるかもしれんぞ
ほら、なかよし部イベの時に話読みに行ったりするだろ ステ200切ってる序盤に来てまた早漏かよと思ったら
極稀に金くれることもあって0%ではないことを知った >>429
いや、そっちなんだよ
なんでスピードのあなたが根性にいるんですかとか多すぎるんだよ ディープインパクト産駒が英オークスを大差で圧勝 凱旋門賞1番人気に
中団の外目を進んでいた3番人気スノーフォール(Snowfall、牝3、L.デットーリ騎手)が、逃げる13番人気ミステリーエンジェル(牝3、B.カーティス騎手)をかわすと、あとは独走状態。
ミステリーエンジェルに16馬身差をつけての圧勝を収めた。勝ちタイムは2分42秒67(稍重)。
スノーフォールは父ディープインパクト、母ベストインザワールド、母の父Galileo。伯母に2016年の凱旋門賞馬ファウンドがいる血統。
日本のノーザンファームの生産馬(欧州で生産者の基準となる母馬所有者はRoncon, Chelston Ire & Wynatt)。
通算成績は9戦3勝。マイルまでを使われていた2歳時は7戦1勝という戦績だったが、距離延長で臨んだ今年のミュージドラS(英G3)で重賞初制覇。そして今回はさらなる進化と、真価を示す内容となった。
オークス史上最大着差となる16馬身差での圧勝劇にデットーリ騎手は「私は多くのクラシックを勝ちましたが、これほど簡単だったことはありませんでした」とコメント。
また、この勝利を受け欧州ブックメーカー各社は今年の凱旋門賞(仏G1)の前売りオッズで、スノーフォールを1番人気に。昨年のオークスなどG1・4勝の僚馬ラブが2番人気で続いている。 >>425
ターン経過で勝手に怠け癖食らって治さないと育成出来なくなり、
それを治すために保健室運ゲーを押し付けられるという理不尽の極み
まるでシャドバ 別にサポカ凸アイテムちょろっと配られたところで周りも一斉に強くなるんだしそこまで嬉しくはないなぁ
そんな事より根本のサポカ凸システムが無理すぎる >>421
そもそもユーザー側も一枚岩じゃないし自分の考えイコール大衆の考えって思いこんでる奴多いしな
俺は今サポカ上限なんて解放されたら大喜びどころかウマ娘終わったなって思うよ早すぎる スズカさんが手の指を合わせると失敗って知ってからもっとドライにやり直しできるようになった デビュー戦くらいの時期にあげませんされるとまじでやる気なくなる人参ワンチャンあるから続けるけど 対応ステが高いとなんとなく貰える確率が高いように感じる
爆速でイベントが進んだときはあまり貰えない気がする
統計は取ってないので気がするだけ >>437
スピード環境が変わらない限りはほとんどいらない >>442
個人的には
まだ3ヶ月じゃなくもう3ヶ月経ってるって思ってるけど
この段階でサポカほぼ3枠固定必須なのがおかしいと思うわ >>409
レースは普通に勝ってるけど、よくよく考えたら発動したの見たことないかもしらん 俺も星3因子は3%くらいだな
SS無し3面待ちで3%だからSS意識してなかった初期の頃を考えると、これくらいが妥当か B+,S+,S+,D+,Bなゴルシ作るのすらきつい
ってかパワサポが全体的に弱すぎなんよ >>438
相当な着差なのはわかったけどG1で16馬身差はゲームだな 上限アップアイテム追加されたら課金者が減るからこのまま絞るよ >>445
ウンスとターボ入れて
ジュニア11月に両方失敗ってあったわw 短距離用のキング育成する時にスペちゃん使ってたけどそこそこ成功してた気がするわ
気の持ちようだったりするのかな Bぐらいから確定ではないのかな
c+で貰えなかったことあるけどB以上はまだ経験ない ターボはデビュー前にやり直しチャンスくれるから有情 >>426
最近は保健室で1回で治らなかったらウマあきらめてるな
このクソ仕様だけは、なんでイライラしてゲームしないといけないのかと呆れる 殿堂入りウマ娘画面で青3だけソートって出来ないん? >>447
スタパワ賢さ育成してスピは金スキル盛り盛りで補うみたいな感じなら中盤もわんちゃんあるのかね無いか 上限突破ってなに?完凸のうえってこと?
そんなんできたら萎えるな、それ前提の戦いになるわけだしな >>457
差し育成でしょ?
だからだよw
ヒシアマゾンもロブロイも
育ててない方のコツばっかりの法則の派生 課金者だけ得するイベントすればいいんだよ
ランキングイベントで上位だけサポカくばればいいしかも称号も上位だけ 完凸で余った釈迦の使い道が出来るなら上限アップはやぶさかではない 流石に上限突破のインフレ喜ぶのは石油王の廃課金だけやな やる気下がるバッドイベントは今くらいでいいよ。修正されたら誰でもホイホイ強いウマ娘作られて勝てなくなるからな😉 >>461
できないな
ニンジンマークつけるしかない まあ保健室のバットステータスは確定で直してもいいかもしれませんわね
ただ、ちゃんとした要望を運営に送っているかどうかが気になりますが… 青3はGW明け辺りからやたら出るようになったな
2〜4月でスピード3が1人だけだったのが今は7人居る 大昔のソシャゲはランキング上位報酬あったけど最近のゲームは全く見ないね >>458
A以上で当たり前のようにあげませんされるぞ ぁー今回クリーク最強っすわ
みんな小さなほころびの過剰なストレスを体験したまえよ なんかお休みって3割回復、3割バステ、3割50回復、1割70回復くらいの確率になってない?
保健室でのバステ回復に至っては5割くらいだし >>470
もう100個以上ついてるから今更無理だな
ありがとう >>458
チヨノオーはスタ650でスピスタくれなかったよ 保健室バステ解除確定は大賛成
あと夜更かしは無くせ パワプロなら野球だしポジションごとに求められるステや得能とかいろいろあるけど
このウマ娘はほぼ最適解が決まってるからほとんど代わり映えなさすぎる 目標レースとお休みを除くとトレーニングへ使えるターンは40くらいしか無いんだよな
しかもそのうちの2/3がジュニアとクラシックだから重要なのは十数ターン
この貴重な十数ターンでバッドイベントや保健室失敗が来るともうオワオワリ
1ターンの価値が重すぎる割りにそれを台無しにする罠が多すぎんよぉ……たすけて >>82
あれ閉じるボタンじゃなくても閉じるぞ
知ってるうえでかもだけど一応 保健室でバステが治っちゃったらたづなの価値が下がるじゃないですか😎 >>480
適正弄ったりして改造するにも
青赤裏が揃ってなきゃ作れないしな >>471
サイゲ的にはたづなをガチャでだしてください、な気がする サイゲはプリコネで上限突破を生放送で発表して
コメントをテンション爆上げから一瞬でお通夜にしたことあるから
上限突破なんて早々にしてこないよ2年後とかじゃないの >>477
100個!?
ニンジンつけて星3で絞ると幾分か楽にはなると思う 要望とか送ったことないわ
にんじんマークの種類は増やしてほしいけど >>305
持久力もつなら終盤に速度スキル出来るだけつむ方がいいと思ってる
速度補正的に逃げ先行はスパート速度が差し追込に劣るから
持久力十分の差し追込がいたら同じスピード値なら補正負けする
ジェミニ終盤は上り坂で詰まるからリードも狭まりやすくて先行逃げがより差されやすいから差し追込ゲーになると思う
無微課金はスピ1200根性900タキオンに金回復3つ詰んで芝S長距離Sが一番勝率高いかもしれない たづなでも対処しきれないくらいバッドイベ多すぎなんですがそれは・・ 育成のセッテングしてるときに指が滑って他の画面に行くのがクソうざい >>473
黒猫とか未だに上位100位限定の報酬配るイベント毎月やってるけど、72時間走るらしいからな
ウマでやったら非難轟々でしょう >>486
星6のことならあれは結構テンション上がったけどなーそれこそだいぶ時間経ってたからだろうけど
まぁニャルが暴れて辞めたけどな >>483
練習性能いいですし、別に保健室でバステ確定じゃなくても価値は下がらないと思いますが…
体力回復量も違いますし… 3因子以外人参は付けてないな
育成する時選択するのがめんどすぎる 怠け癖は即治療
練習ベタは放置
それ以外は練習次第 >>487
いやチームレース用とかチャンミ用とか青2裏3とか人参消し忘れとかあるからみんなそれくらいあると思うが >>500
最初の頃湯けむり付けたりしてたから
増えすぎて探すのもめんどくなったわw >>499
ホープフル前についた太り気味が夏合宿前までに治らなかったときは驚愕した 長寿ソシャゲと石のばら撒き数で比べてウマ娘は少ないとか言い出す奴結構いる位だからな
世の中頭のイカれた奴が多すぎる >>503
そもそもソシャゲ自体イライラさせるのが上手いゲームなので何でソシャゲしてるの?で終わりかな… タキオンクリーク推してる奴は発動条件無視してるしネイチャ推してる奴は終盤にスパートかけた他馬を視界に捉えなきゃいけないことを無視してる
逃げ推してる奴も回復積みの厳しさを無視してる
どいつもこいつも強いとこだけ切り取って弱点を見ようとしてない 本音を言えばソシャゲじゃないウマ娘ゲーをやりたいけど無いからソシャゲをやってる >>494
チムレでもよくなるわそれ
スキップボタン連打しようとしてるとガチャ画面行ったりして地味にストレス ここ数日今まで以上にやる気下がりすぎじゃないっすかね 練習大失敗ってあれ上下どっち選んでもダメなん?
上でもやる気3段階落ちる奴
下で練習上手出るの? ソシャゲの儲けの基本は金払えばイライラから解放される事だったのに廃課金すらイライラさせてるのは商売下手だなと >>512
これ
PS5とかSteamの4Kグラで大迫力の本格的ウマ娘をプレイしたいわ >>500
人それぞれだから何も言わないけど…
チームレースに登録してある奴は移籍できないし
青2裏3は出来たことあるが使ったことないな
ニンジンマーク以外にもう一つほしいよね 育成を熱心に取り組みすぎたせいで洗脳が解けたんじゃねえの
もっと気楽にやろうぜ >>518
そのうちやる気維持カードとか健康維持カードでるんかな… デブまえはトレーニングしてりゃすぐ治ったが最近全然治らんから治療必須なのうざいわ たづなPU前はいまみたいな病気やる気ダウン祭りだった
たづなPU終わったらつかの間の平和が訪れた
きっとユーザーのストレスを高めてまた何かを売ろうとしているんDA >>520
自分もsteamでやりたいけど別にSwitchだっていいんや
だってパワプロは凄いモードが充実したコンシューマあるからな >>502
いや死んでないから実装できないでしょ。転生って設定な訳だし 別に高画質じゃなくてもいいけど欲を言うならレースは横画面にして欲しい
カメラワーク自体はそこまで悪くないんだが如何せん視界が狭すぎる
周りの状況がサッパリわからん デブったときにスピードに友情がそろった時の悔しさw 長距離育成はスタカンストより根性上げればなんとかなるのを知って
今は可能性を模索している段階だから楽しめてるわ
と言っても育成は疲れるからスレ覗いてる時間の方が多い気もするけどね 何気にジェミニばっか気にしてるが次のウマ娘が誰ピックするかあまり気にかけなくなってきたな。 >>504
未だにこのチケぞーなんで人参ついてるのかわからんけど初期の思い出やね
https://i.imgur.com/SaGMdoR.jpg >>466
課金ガイジの絶対にありえない提案w
馬鹿金は馬鹿金同士とだけ戦いたのか?w >>529
おい、キタサン殺すなよ
今年産駒デビューなんだぞ
デビュー前で早くも産駒価格下がってるけどな >>533
キャラ被りウェディングが来るくらいだから気にしても無駄って気づいただけだぞ >>511
逃げはスタミナ抑えて根性上げれば
じゃじゃウマサポカを無駄にせずに勝負できそうな気はしてる もう1日3週が限界
ガチャも育成も運ゲー極まってるなのにようやり込めるわ
シングレイベントが来たら本気出すけど その後即2回目の夜ふかし気味になったとさ、おわり
絶対確率上がってるだろこれ、昨日も3回の育成全部でなったぞ…
https://i.imgur.com/CXTmMJc.jpg >>520
大迫力()
据え置きならやらないだろうな
パワプロみたいにできると思うか? >>529
ネイチャ生きてますよ
ゴルシもまだ生存してた気がする 【存命ウマ娘馬】
アグネスデジタル
ウイニングチケット
エイシンフラッシュ
カレンチャン
カワカミプリンセス
キタサンブラック
グラスワンダー
ゴールドシップ
サトノダイヤモンド
シンコウウインディ
スマートファルコン
ゼンノロブロイ
タイキシャトル
ダイワスカーレット
トーセンジョーダン
ナイスネイチャ
ナカヤマフェスタ
ハルウララ
ファインモーション
メイショウドトウ
メジロドーベル あがってるよ
俺が散々愚痴ってるのをやれやれと言った感じで見てた友人が
俺以上に愚痴ってモチベ落としてレンタル消化すらしなくなった
バステもスキル完走もすべてが酷い スピ因子盛りでパワ4枚刺しとかしてやけくそなゴルシ作るわ
もうスピスタ育成は廃課金に任せて適当に遊ぶ 次のガチャキャラはメイショウドトウだよ
占いで聞いた をし、ようやっと量産型ゴルシが出来た
金回復3発動前提だから不安定だけど
tps://i.imgur.com/feB4b5j.png シャトルとグラスとゴルシはようつべにあったな
羊と人参奪い合ってるシャトルはとってもキュート 課金もプレイ時間もヘビーユーザー向け過ぎて心配になる
ライト層はどう思ってんだろうなぁ
おんなじサポカで育成してキャラスト見てるだけで楽しめるんだろうか まあ、死んでなくても実装できるが
現役中は100%無理だわな ジェミニの後は同じ舞台でレジェンドだから、逃げで長距離馬作っておくと転用できるぞ
まあ長距離は馬群がバラけるしブロックされても挽回して勝ちやすいけどな
先月もチャンミとレジェンドは同じ舞台だったから、今後も同じかもしれん そりゃまぁウマでマイライフと栄冠ナインとパワフェスやりたいわな >>555
まさか産駒が2週連続重賞勝ちするとはなぁ
4月までは崖っぷち言われていたのに >>489
チムレでしか試せてないが回復ガン積みは走りきれるってだけでまったく勝てない
道中に加速速度スキル積んでないせいか前にまったく進まんから追い付かないで負けてる
その理論のキャラ作って試運転して結果教えてくれ ネイチャの余生にクラウド200万募集したら
3000万集まってウマ娘のおかげとかニュースで見かけたわ >>567
馬主が実装を望んでいるメイケイエールが実装されるのはいつになることやら
実装されるだけの実績挙げるのがハードル高いし タウラスは決勝雑魚と当たって運勝ちしたけどジェミニは課金の差が大いに出るから諦めてるわランカーもガチ育成してるし微課金は諦めるしかないな >>568
レジェンドに関してはみんな眼中にないでしょ
春天だからライス、マック、クリークあたりのピースくれるのかなくらいしか思ってないよ ジェミニ用のスペちゃんを誤って馬肉にしてしまった
微課金で人権凸れてないし
SS SS A C Cなんて2度と出来ない気がする >>580
オタクがフィギュア部分持ち去る事件が多発しそう レジェンドなんて適当に逃げウマでゴリ押しで終わりやろあんなん楽しがるのは初心者か無課金くらい やる気ダウンのバステイベ連発してユーザーのやる気も下げていくスタイルは流石と言わざるをえない
だからといって過剰なストレスの緩和手段に追加追加で課金をしようという気持ちにはならないんだよなぁ
どうせろくな緩和にもならないし、これ悪循環でしょ >>571
キズナをつけてる良血牝馬ちょっとまわすと
結構変わると思うんだけどな
ディープの血多すぎ >>577
次キーンランドらしいけど
やらかし続けて知らんうちに抹消されるんじゃね >>569
パワフェスはともかくマイライフと栄冠はやりたい レジェンドでライスマックは来るだろうけどあとは誰かね >>575
中距離Sでスタミナ不安で終盤スキルてんこ盛りだからね…
コースに依存したスキルもないし、宝塚記念がモデルのレースでも活躍しそう
スタについては、ヒシアマが3凸でスタボーナスついてないのと、運悪くスタに人が集まらなかったのと、なによりURAのときに6%のスタトレを失敗したのが敗因 ロイヤルアスコット競馬場
トゥインカムターボ
懐かしいな レジェンドはいつも何人勝利できるかやっとるけど
一人ずっと走らせるやつもおるんか ストレスというか負荷の加減を間違えるとモンストみたいに一気に落ちていく レジェンド枠に新キャラ追加されてなかったのダービーが初?
初回なんだったっけ レジェレも春天なんか?
この間ダービー続きで代わり映えしなかったから今回はチャンミとずらすと思ってたんだけど >>598
初回のジャパンカップは既存キャラのエル、スペ、会長だけやった トレンドに日本の総大将があがっていた時が懐かしく感じるな >>598
初回はジャパンカップだよ
エアグル、スペ、ルドルフ ウマライフで獲得賞金20億以下だとイクノディクタスがマックイーンに 因子を表示しつつキャラ順にソートとか出来るといいんだけどなあ レジェンドは廃課金優遇する必要も無いしリアルに合わせて宝塚とかにしてくるかもね
もう正直なんもわからん 育成完了したら移籍画面に移行するかのポップアップほしい >>601
全くないことはないけどウマ娘ほど多くない
あっても1割2割くらい 最初にキタサン入りスピ4の構成を見たとき
スピ4なんてスピ過剰すぎてあふれまくるんじゃないの?
そう思っていた時期が僕にもありました
裏調整入った今ではスピ6でも足りんのだろうなきっと >>608
やる気が地の底に落ちた
エアグルーゥは引退した >>589
繁用先がビッグレッドファームだから、社台の種牡馬に比べて肌馬の質が少々劣るのはしょうがない
親父のステゴがドリームジャーニー出した頃のようにそんな状況でも実績を挙げ始めてきたのだし、今後に期待 ターン経過
アド ランダムor確定発生でやる気上がるイベントあります。
ディスアド ランダムでやる気下がります。たまに怠け癖引きます。
お休み
アド 20多く回復します
ディスアド 20少なく回復します。確率で寝不足とやる気下げます。
更に罰ゲームの保健室は確率で2ターン以上潰れます
こんなんだから理不尽運ゲーなんだろこの野郎 毎日やってるデイリーレース
数段階もっと難易度上げて増やしてくれないかな?
そして一度勝てば報酬は毎日走らせずとも振り込まれるようにしてほしい、本当につまらないルーチンワークになってる
今度こそこいつに勝つ!みたいな目標がないんだよ
今はやることないから中距離で速そうなの仕上がったら
いつもストーリーブルボンと戦わせてる ティッシュとにんじん一本の確率絶対上がってる
ティッシュなんて3日に1回見るくらいだったのに毎日見てるもん俺は騙されないんだ >>599
何でチョコミントなん?
チョコチップクッキーって言ったやろ >>604
あー、そっか
だったらカレンってなんだったんだw
オペとカレンはほんと謎のタイミングで実装だわ 今日やる気めちゃくちゃ下げられるな
病気も
AAAで有馬逃げゴルシで負けるし
何がおもろいねんこのクソゴミゲー ストレス凄くて一日一回も苦痛になってきた
にくいしくつう! >>601
パワプロはそもそも
査定>実用性だから スタパワ賢さ盛りのグルーヴとクリークにかく乱打たせてそのままブロックするわ
ゴルシ覚悟しとけよ >>629
そこまで能力上がってたらさすがに追いでよくないか?w >>590
なんだかんだ言って重賞複数勝っていて能力は間違いなくあるのだし、気性の成長さえあれば… カレンは普通に短距離ウマが不足してたから特におかしくはない >>632
パワプロはウマ娘と違って
査定>実用性だから当たり前
マヤノの各脚質のコツ付けるようなのが最適だったんだぞ >>623
さっき3連続ティッシュだったわ。うちのマックしこりすぎ >>628
ロードマップが3年前から一新されてないんじゃないか?ってのはよく聞く
早期サ終が流行ってた時期のムーブもわけのわからない新ガチャもそんな感じする >>628
カレンとファルコに関しては短距離、ダート少なすぎ問題が原因やと思う、オペは謎 >>633
どうしてそういう文化が発生したか気になる 本育成は30回復だけで声が出るくらいなのに
それに比べてファン稼ぎ因子ガチャの楽なことよ 長距離なら根性育成で勝負できそうだけどな
ゴルシなら無課金でもスピSR3クリーク借りて配布根性SSR完凸2とかで
スピ3スタ2たづなのスピスタ1200と勝負できると思う
ブロリーとかに誰か根性育成ネタ教えてやってくれ
喜んで動画出すだろ
ステはスピ1200に近づけて後はスタミナ根性700ぐらいと緑や適正で補強
足りないところは因子で何とかしてね
因子は課金関係ないから >>636
事故起こす前に繁殖上げちゃった方が…
いやまああの気性じゃ怖くて肌馬にも不安だがw ジェミニの詳細見たいんだけどどっかで見れるとこある?
勾配とかスタート位置とかコーナーとか確認したいんだが… そういえばアイスボックス見かけない気がする
あれ美味かったな >>633
パワプロは査定がGからS、SS1からSS9になって、今はPG1、PG2みたいな訳わからんランクになってるな 長距離飽きたからマイルかダートの先行オグリでもと思ってやったが2年目までのほぼ完璧な進行が新年1発目の10%で失敗練習下手福引きティッシュ翌週偏頭痛で致命傷負わされて合宿で来たパワー60くらい上がるパワトレ6%ツモって死亡
更に食いしん坊完走せずコンセあげませんの死体蹴り
ダートSとスピードスター返せよ
一応栄養補給と直線回復取って走らせてみたが貫禄の6着だったわ >>644
単純にスキップ処理の問題だぞ
逆にウマ娘がスキップで実用性考慮して処理してんのは結構不思議 小豆バーは夏の筋トレ後にいいって筋肉系ユーチューバーが言ってたぞ
きっとウマ娘のトレーニングにも役立つ アイスボックスにモンスター入れてグビグビですわ!
これが1番ですわ! まあ競馬も野球も本質は娯楽だしスマートで地味な勝ち方より派手で劇的な勝ち方の方が良いでしょってのは分かる オペ声優がつべの番組やるから早めに出しておこうみたいな感じが一番しっくりくる >>644
そりゃあホームラン打ってりゃ勝てるから
あとウマ娘よりもスキルの影響が小さい アイスボックスに魔剤をドバドバ注いで軽く回してイッキ
夏場はコレですわ >>642
でもあのタイミングだったら
カレンじゃなくニシノじゃねえのって
思った奴多いんじゃねえかなぁ
キャラ作製の内部事情は分からんけどさ >>601
まぁ試合での選手の強い弱いには関係ないもんはあるけどなくらいじゃね
怪我しにくさとか回復とか
持ってても無価値なもんとか条件満たしても発動しないとかはない >>661
まあ実際桜花賞近かったしレース中のキャラデザ実装されてたニシノっぽかったけどニシノはサポカ行きやったな ダート向きのはもうちょい欲しいわ、出来れば星2以下で
俺のウララをそろそろ解放させてくれ >>658
ファミ通とはサイゲ関係の配信でつながりが強いから
まあそのあたりの話はしてる可能性はあるわな >>501
これが
Eclipse first, the rest nowhere.
の表す状態なんだよな >>662
ありがとう
やっぱみんな見てるんだなぁ ガキの頃からどうしても人参が苦手だわ
ピーマンとか苦味があるものは食べれるようになったけど人参の独特な甘みみたいなのが苦手 >>652 >>659
大変申し訳ないが 全然意味が分からん…
それなら単純にパワー大きくすればいいんじゃないのか? >>669
今の調子だと星2以下ではもう実装しないのか >>670
たまにメイクデビューで負ける
そこだけが心配
あとはまあ負けることはないが
菊花賞だけは勝って欲しい >>668
そもそもレジェンドの予告画像のシルエットが完全にニシノだったから皆ニシノだと思ってたよな
本当はニシノ実装予定だった可能性も微レ存 プリコネ因子3だからガチャの新キャラはみーんな星3になるぞ >>655
そうなるとコンテニューしとけばURAも付いたかもとかなるから一回は粘るな
連敗はやめる 育成700で青3は18
裏付き4体だけだったわ。もちろん青3裏3は無し。大体3%くらいに収まるな >>679
ウマ娘と同じで強い相手と戦うほどスコアが伸びるから査定が必須
パワヒ広角とか強すぎる特殊能力以外は屁みたいなもんだから査定重視でスキル潰してけばいい なんかウマによってレース難易度全く違うの辛い
マックからブライアンに移ったらホープフルですら普通に負けるとかあるんやが… >>647
ダイタクヘリオスみたいな感じで、普段は大人しく、真面目だからこそレースでは前に行きたがるらしいので、いい母親になりそうな気はする >>680
衣装替えとか出し方が似てるプリコネの例からすると
追加は☆3しか実装しないんじゃないの
サポカのほうはSRも出すんだろうけどさ >>655
ゴルシの追い込みは安定しているから、視界スキル取ったら、即追い込み運用でいい ソダシの母ちゃんはゲートから出なくなって引退したし、
メイケイはゲートから出るだけマシだろう 逃げマックは育成ぶっちぎりで楽だから慣れると他ウマ娘の育成は苦痛だろうな >>599
ヨーロピアンシュガーコーン全部貰うから ふと思ったんだが
この3ヶ月、いい方向で期待を裏切ったのって
なんかあったっけ 目立って上ブレこそなかったが長距離Sついてスキルも揃って許容範囲に育ちそうだったのに、有馬の前になまけ癖ついてそのまま治らずURAはモブロック連発で準決勝で落とされたわ
マジで今月入って育成の完走率2割ないんだが
えげつなさすぎる ダスカは距離適正広いし楽だわ
普段は文句ばっかり言ってるけどレースとベッドでは素直だぜ ゴルシウィークはよかっただろ
あのマニーにどれほど救われたか スピスタSSマジで無理なんだが
サポカパワーがたりねぇよ・・・ ゴルシウィークとチャンミの報酬は良かったんじゃないか?ガチャがゴミなことに目を瞑れば >>669
チーム戦なんてポイント取れればいいんだし、追い込み運用ならウララの固有は普通に発動するから、デジタルでも来ない限りはウララが入り続けるなぁ >>698
ルーラーシップ産駒のキセキは父譲りの出遅れが >>700
次スレよろ
>>710
もうなくなった
次のおくれ >>705
たづなクリークWピックだけは奇跡の温情だったと思う
サポカ凸システムがクソなのは置いておく >>670
新馬戦くらいだね
視界スキル取れればホープフルから安定 >>705
真剣に考えてみたが思い浮かばないなそういや
タウラスが来た時は虚無感が払拭されるかと期待したが SSRチケ配布してシャカチケとか言ってバカにするユーザーどもの反応なんてどうでもよくね?
何の判断基準にもならん
運営が何してもバカにするってことじゃん 育成よりも何よりもマニーもうすこしどうにかしろよって思う
四六時中やってて、常に金欠のソシャゲとかそうそうないだろ >>724
運営乙
1枚手に入れたところで何にもならんシステムと釈迦に代表されるようなハズレが多すぎるからだぞ タイシン不調のまま菊花いったら負けるハヤヒデの気持ちときたら 育成報酬2倍はもう恒常でいいだろ、これ以上マニー集めキツくなったりレイ集めるのも怠くなったら流石にしんどい >>688
なるほど ちょっと検索してたらノートン先生がブチギレ(重要度大の脅威)てきたので怖くなった・・・ >>705
GWのとき、ゴルシのピースがフレンドポイントで交換可能になったこと マニーの件は集会に張り付かせるための導線としての設計なんだろ
この辺りはグラブルの流れというかサイゲは露骨 >>711
パワプロ全盛期と競馬ブーム(ダビスタブーム含む)に学生とか社会人なったばっかの世代考えたら普通にウケは良いと思ってたけどな
それをここまでクソゲーに仕上げたのはある意味凄いわ
漫画とかアニメでこの設定と始まり方からしたら相当面白くなるぞこれと思わせてからの尻窄みみたいな >>685
コンテ2して諦めた
最初からやる気下げだらけで完走する気なかったから
途中でミッションの短距離も走らせてるしスイープのスキル取ってるしめちゃくちゃよ
>>697
次からそうします! ガチャ結構回してる人は現状マニー足りなさそうだよね
そう考えたらマニー配布は課金者にとっては有難かったのかな
微課金だとマニー余ってるし足りない人はとことん足りないから50万くらい配っても良かったのに >>730
あとパワプロはヒントでの軽減量がウマ娘の倍あるからな
最大80%軽減される 配布マニーとかは別にそのまんまでいい
トレーニングにマニー掛かるのやめろ SPだけでいい なんか>>1のリンクおかしくなってて今手直ししてるから次スレちょっと待って >>724
同じ確率で出てくるもんにゴミ混ぜるのが馬鹿じゃなくて何なのか >>726
覚醒とサポカlv上げのコストが高すぎるよなぁ
サービス開始3ヶ月、ことあるごとにマニー配ってもこの始末だし、報酬倍増キャンペーンは延々続いて終わらせられない状態だし >>733
どんだけ言っても面白いと思われないと500億という金は出てこないから
クソゲー呼ばわりするのは正直微妙 >>715
ほぼ毎回片頭痛とかなまけ癖とかの避けられないバステだけでも2〜5回、バステから保健室三回スルーとかあるし、寝不足三連続もあったし、やる気ダウンは平均5回は起こる
これでまともに育つわけないだろ >>679
パワプロ、パワサカ 共に試合をスキップすると査定が高い方が勝てる様になってるって意味ね
で、例えでパワサカを出すけど、FWにスライディング○とか守護神みたいな死にスキル付けても普通に試合すると当たり前だが使いモンにならんけど
そういったポジションに合わないスキルを付けても査定自体にはポジションを考慮せずにスキル分のptが普通に加算されるから
極端な話、同ステのFWで
1.シュート力○ 決定力○
2.スライディング○ 司令塔 守護神 キャッチ○
みたいな選手をぶつけると、試合を普通に見ると1が勝つけど、スキップすると2が勝つって意味
伝わるかなこれw >>735
マニー余ってる?
微課金がどれぐらいかはわからないが
普通に覚醒とサポカですぐなくなる 因子周回だから道中どうなってもええわーと思いつつも
デビュー前の初手30夜更かしだけはイラッとくる 使わないキャラをちまちま覚醒してたらあっちゅーまに無くなるんよ SP配らないと新規がサポ上げられないしサポガチャ引きまくったら絶対に追いつかない
マニー配らないとどの層も息苦しいしマニー周回と両立できるのファン周回ぐらい
ほんと頭悪い設計だよ >>746
100万人なんだし100万配ってもよかったのになぁ
100万配ったところであっという間に消えるし
チーム戦だけの頃に比べて覚醒レベル上げが必須になったんで、いくらマニーあっても足りない 言っとくけど4月は普通に完走できてたからな
今より因子もサポカも全然揃ってなかったのに >>744
すごく良く分かった 端的な話をすると
(今はソフトバンクの方が金満だけど1992〜1997年頃の感覚で)
スキップ (査定の高い)巨人つえー
試合を見る (実戦の強い)ヤクルトつえー
こういうこと? 自分もマニーもサポptも少し余り出したけどこれは育成回数の差でしょうね SPは普通に余り出してきたわ
なんせずっとガチャ回してないからな! 余った靴の処理くらいさっさと実装出来んのかね
そもそも容易に想定できるだろ、こんなの… サイゲって元が悪くてもUIの改修なんかは手早くやるイメージなんだけどな >>760
サークルチャットログが靴で流れまくることを想定出来なかった運営に期待しすぎ >>705
イベント見直し機能
最初からつけとけって話ではあるが >>735
課金しまくって毎回完凸させてるとして完凸させたところでレベル上げれないから意味ないは頭悪すぎるからな
ちなみに無微でも絶対足りてないはずだぞ
覚醒レベル全員最大でウエディングドーベルみたいな配布もレベルカンストさせてまだ余りまくってるんか? 今更だがホームの逃げ切りシスターズミーティング初めて見れたわ
スズカいいキャラしてるわ
やっぱ固有性能もうちょっと強化してあげてほしいわな >>767
銭SP稼ぎもマクロじゃないとやってられんな >>750
立ておつ
本気でやる気ダウンの確率はおかしいと思う
やる気ダウン→おでかけ→やる気ダウン→おでかけ→片頭痛とかキレるわ カードごとに完走率違うよな
長距離はずっとキタサンビコークリーク配布マック固定でやってるけど、ビコーだけ100%完走してる
キタサンは8割クリークマックは6割くらいだ ランカーじゃないから使わないサポカのレベル上げないし弱いスキルの覚醒もしてないってだけで使い道がないわけじゃないけど余ってるぞ >>740
何がクソって、サポカにマニーもSPもかかるのがわけわからん。しかも限定ショップでマニーでSP買わせるってアホかと…
マニーもSPもカッツカツでガチャ引く気も失せる
育成はマニー、サポ強化はSPって住み分けしてほしい マニーとサポpはまあ延命のために絞る必要があるのは分かるが
それにしてもあと20%くらい基礎で貰える量を増やして欲しい そういやGWでのおまえ等の手の平っぷりはすごかったな 人によって、課金額によっては
既にSP余る
が、全員使い途ないのはフレポ
フレ枠埋めてウララ完凸したらさあ 継承元に自分がいる時って女神前での因子の発動率は下がるけど
子の因子に同じ白因子が現れる確率も下がるんだっけ? キタサンはジュニアにイベント起こらない割に完走率が異常
クリークマックは完走しない カードが育ってないからガシャ引いて新しいの手に入れる気にならないよね >>767
何か試したいなーってなったら足りないね
毎日10万マニー配ってくれてもいいのよ やっと満足いくタイシンできたんだけどスピードこれで足りてるかな…?
https://i.imgur.com/VfU38M4.jpg >>757
いやどうせなら今の野球で例えれんかったんか >>764
オッサンですまんな 自分がまだ少年の頃の話さ
ウマ娘ってオッサンホイホイゲーだし珍しくはないと思うぞ…多分。 >>780
フレポはもう既にユーザー格差が出過ぎてて下手に有用アイテム置くとヘイトを貯める遠因になる マニーは常に足りないから使うサポカしかレベル上げられない 花嫁マヤノが来る前はスタ適性高い奴は楽にクリーク完走してたけどね
マエストロ安定して欲しかったらマヤノ引けと言わんばかりに露骨に調整されてクソになっちった >>789
だって今の野球 年俸も実力もソフトバンク1強じゃん
自分が例に出したころは年俸高いのは巨人だけど強いのはヤクルトだったんよ >>743
因子厳選と並行してマニー集めしてるからダスカで毎回30勝以上して肌荒れしまくり
夏合宿は回復メインでトレ1回
これで普通の育成より15ターン以上はロスしてるはずだけど育成完走できないとか15回やってあるかないかレベルだぞ >>779
GWはちゃんと配ってたからな
もうあれがあるとしたらハーフアニバくらい?
無理そうだけど 金が欲しけりゃ周回すりゃ良い
ついでにファンも稼いで石も貰えるで
最近10石ボロボロ落ちるから周回するほどに増えてく イベメジロドーベルレベルマックスにしてみたけどなんでやってしまったんだろうか?
大切なマニーがまたなくなりましたわ >>794
まぁウマ娘で言う根性賢さ育成が最適って感じだな
ホームラン打てる打撃力は必須だが ここ三日間マヤノを育ててるけどクリークはほぼ毎回完走する
だがバステとやる気ダウンがえげつないからステはゴミで使えない このゲームはゴルシ贔屓だから
ゴルシウィークより豪華なのが今後来ない可能性まであるしな
そう簡単にジュエル配らないのも知ってるし
もう年1の特大イベントは終わったと思って良いだろう >>788
スピパワについては始まってみないとどうにもという感
タウラスのときも、まさか距離S必須なくらいスピがいるのにパワーは気にしなくてもいいとはわからなかったし 一応、マニーは1日に10万は入るようになってる
そのうち余るようになるんかな
500万ほど欲しいんだが >>775
マニーなさすぎて完凸しても下手にレベル上げられないからサポポは余ってるってのが現状じゃね?
しかもサポートポイントなのにマニーの方が倍消費するという意味不明さ
ぶっちゃけガチャ引いたらマニーもおまけで付いてきていいバランスよ >>790
PSダビスタで競馬覚えると
ダビスタのライバル競走馬とリアルタイムの競走馬が
出てるウマ娘と同じなんだよな >>798
差しにもれなく差しコツと大局観つけていくとか… なんかURAの足切りライン上がってねえ?
ステ偏ってると結構負けるんだが 最初期にクリークたづなとか完凸してた奴って今フレポどんだけ溜まってんだろ
1日一万として100万とか? 育成が苦痛に感じてる人多いだろこれ
単純に飽きたし、イライラ要素多い
バット系減らすなり、因子確率上げるなりしてくれないとキツい >>810
スピード偏りスタミナカスだと自爆するね
まあ変わったようには見えんが
パワーカスはいつも負ける >>810
逃げGでの事故は増えたし、偏ったステで勝ちにくくなった感 >>804
まあマニーもサポも強化がひと通り終わってしまうと存在する意味のないものになってしまうからな >>795
それは羨ましい限りだわ
これまでならクリアできてたステとスキルで目標レースやURAで落とされまくってるわ TPを気軽に手早く消化出来る手段を実装して欲しい
スタミナ溢れるのが嫌な奴は相当いるはずだからそこが改善されるだけで引退者激減すると思うわ というか、逃げてもブロックされるしな
どうすりゃいいのよ 涙ひかって明日になれ!っていい曲だな
なんか聴いたら元気出てきたわ パワーがギリギリBぐらいだと普通に負けるな
前はバランス悪くてもスピードがS以上あったら負ける事なんてなかったのに 強化すべきサポもキャラも引けないのでマニー貯まる一方です! 頭痛イベント起きたからお出掛けしたらまた頭痛とかおかしいやろ
しかも回避不能の目標レース週に起こしやがって負けイベントかっつーの >>819
LV50を100枚
LV45を200枚かあ パワーかぁ
タウラス育成の感覚でスピード踏むおまけでパワー上がればいいやってスタミナだけ盛ってても負けたからなぁ
差し追込みでパワー足切り600くらいだったっけ? >>808
自分はダビスタVから、競馬を見始めたのはブライアンの翌年からだな
比較的近い世代の馬やサイアーライン上の馬の名前やレース条件とかはダビスタで覚えたけど
クラシックロードとかサラブレッドブリーダーで覚えた知識も多い 余るとかないない
たづなクリークガチャでSR完凸しまくったけど半分もレベル上げ切れてないもん >>816
ソシャゲのゲーム内貨幣なんて余って当然レベルじゃないの >>818
行われているイベント(ゲーム内イベントではなく、TP消費のための育成とかプレイヤーにとってのイベント)を完遂できないとや〜めたとなりがちだしね マニーは限定のピース購入に使うやろ。微々たるものではあるかもしれんが パワプロのゴミだった仕様(多少ウマ娘の用語に変えて説明)
・相互フォローじゃないとフレンドになれない(多分ブラックボックス)
・キャラによってヒントをくれる確率が異なる
一緒に練習マン(ヒントくれなさすぎるキャラ)と呼ばれるキャラがいるほど格差が以上
・お出かけでランダムで進行度が増えない友人枠がいる
・サポート応援ボーナスは凸ってレベル上げしたサポカ使って育成キャラをレースに使った場合のみに付く バランス調整しなあかんわな
これだけ皆が不満だらけなのを
改善しな良ゲーにはなれない >>823
スピSで逃げていればいい時代が終わったのは、まあ正常なことではある
ただ、差しの事故率が普通の競馬ぐらいにまで下がったわけじゃないから、プレイヤーには不利益が大きすぎるけど >>818
因子だけ出るとかはあってもいいな
ステ依存になってるから難しいだろうけども 実力通りの結果が出せないのは根性が低いからだよ
根性が低い奴はちょっとブロックされたりしただけでもう諦めて前に行こうとしなくなってそのまま負ける
根性が高い奴はスパートの後も再加速して追い抜く場合があるから差し返したりする事が可能になる >>803
タウラスのときのこと考えるとそうなるよね…
取りあえずこの娘で予選やってみて作り直すか考えようかな、ありがとう 育成ゲームだし初めて2カ月や3ヶ月で気楽にレベルマに出来たらちょっと・・・という気はする >>836
サポカか使って育成したキャラをレースで使った >>825
無課金でも無償石貯めてキャラガチャ回して覚醒レベル上げでマニー不足になっているから
キャラガチャ回さないような人に限った話になるんじゃない? >>832
そういうのが余って当然なソシャゲはどうせ金以外の強化リソース増やしまくって地獄みたいなUIになってるでしょ多分 ああ俺がピーススルーしてるからか一々戻るの面倒ですっかり限定ショップ開いてないや >>839
これ割と名案じゃね?
と思ったけど、相当薄い確率に設定されそうだからやっぱダメだわ 賢さも450は確保したいし根性を500以上に上げる余裕はないわ >>850
逃げ切りシスターズに踏み逃げ(物理)されたい 覚醒レベル上げに必要なマニーが高すぎる上に上げたところでこいつにそのスキルは使いこなせないよねみたいなのとかそもそも弱いスキルが配置されてるのがクズ過ぎるんだよな そういえばピースも星3のやつらだけ全然並ばなくなったな
たづなさんの事どんどん嫌いになってくわ 実装されるならゴルシが月や無人島に行ってお宝拾ってくるやつだな そりゃピース集めてキャラ簡単に取れたらガチャの存在意義無いし... >>853
踏まれたら内蔵が飛び散りそうだぜ
>>855
すまん、よく見ていなかった、ありごと! >>848
いや全然?前やってた奴はガチャで手に入りさえすれば脳死でカンストさせられるくらいイベントで貰えてたかな 一番理解しがたいのが、やる気アップイベントからのやる気ダウンイベントだよ
ワンセットで来てマイナスで終わるからうざすぎる >>856
それは気のせいだけど初期の奴らしか出ないのは意味わからんよな ある程度キャラ揃ったらサポカ引くべきなんだろうが
結局所有欲満たしてくれるのはキャラガチャなんだよな ストーリーはいいのに育成だけどんどんストレス過多になっていくのが残念すぎる はー虚無やわー
ビンゴ中やけど虚無やわー
つかビンゴってイベントっていえんのかこれ
レジェンドもひでーしよー
イベントプランナー脳ミソ頭沸いてんのかね >>865
こういう完全な事故きたら即効リタイアしてるわ、もうまともに向き合ってたら頭おかしくなるやろ ピース買ってたらそりゃ金欠なるだろうけどあれ買う意味あんのか? え、★1キャラのピースの方がうれしくない? 安いしマニー節約できるじゃん >>873
女神像5個分だからまああるだろ
最近ようやく買う余裕出てきた 神社行った直後必ず頭痛くらうのおかしいやろ
休めないお出掛け出来ないってどうしろってんだよ 勝負服解放してない低レアのピースとカイチョーのピースだけ買ってるわ やる気もせめて絶好調+があればな
効果は絶好調だけど一回だけやる気ダウンが
耐えられるようにしてくれ >>874
覚醒あげたいと思った時はそもそもピース手をつけないしなんの節約なのか謎なんじゃ 女神像5個って言われると安く感じる危ないわ緑に洗脳されてるアルミアルミ 限定ショップのピースは初期カードしか出ないからどうせガチャ回してたら絶対余るし基本的に買う意味無い >>869
キャラ変わらないと飽きるしサポカも使えないゴミ多すぎて固定されるから尚更飽きるわな
その上追加された新キャラがイベント同じな衣装違いって最早楽しく遊ばせる気ないわ >>873
今使うサポカと覚醒終わったから買ってるわ
マニーは長期的に見たら余りそうだし >>873
★3ならある
なんせ、ガチャでほとんど出てこないから、他にピース集める手段がレジェンドレースぐらいしかない
ただ、あまりにも高すぎる なんで君たちサークルリーダーやらんの?
自分だけサボってAランクいけるのに 長距離チムレから函館と小倉を消してくれ
なんの参考にもならん 何十人もスタッフいる中でバランス調整してる奴は1人だけだろう
つまりこの1匹の害虫のせいで数十人が何年もかけて作ったもんが全部ゴミにされてるんだ
こいつさえ排除すればウマ娘は生き返るんだ
まぁ別のゴミ虫が取って代わるんだろうが まぁ3000円マクロ買ってチキンレースでもしようや >>879
パワーもだがまず個人的にいらないと思っているスキルが4つある サポカ割と貧弱だからまだなんとか上振れすれば伸びしろあるけど
サポカ完凸ばっかの廃課金層は上振れもなくなってて虚無ってそうやな >>873
ガチャが虚無だし
ピースは固定レートだから☆3に出来てない連中のは勝ってるわ
服着せるメリット無い奴育成してない奴は放置だけど 個人的にはピースが一番優先度高いと思ってるが
あんまり賛同される事はないな >>884
多分掛かりすぎてるからちょっと休んだほうがいいよ
ボリューム層はもうちょっとちまちま盆栽強化して楽しんでるよ
多分 オグリの覚醒スキル曲線のソムリエって取る必要性ある? チームレース自体別にチャンピオンの参考にはならん
相手チームのキャラ見てこんな奴らが出て来るんやろなって思うくらい >>888
別にサークルの為に周回してる訳じゃねえからな
リーダーやってもサボるとかないし管理面倒なだけ タウラス杯の時のバグ祭りではっきりしたけどウマの開発サイレント修正しすぎなんだよな
修正箇所逐一ユーザーに報告しろ >>876 >>881
女神像からだと★1ピースも★3ピースも同じレートだろ?
でも限定マニーショップだと★1は5000マニー ★3は15000マニーだ
極端な話 ★3と★1 それぞれ1頭ずつを★5にあげる過程で
★1を100回買った場合と★3を100回買った場合100万マニーの差が出ないか? >>896
最適な表現だな
5chは掛かってる奴大杉 服着せたけど再育成しないんだよなあ
ライアンとかフクキタルとか ウマ娘「ひぃぃ、体力スッカラカンじゃあ〜…」
緑「体力が低下してるから怪我するで」
トレ「よし、今日は休みにしよう」(今夜はぐっすりやろなぁ…)
翌日
ウマ娘「めっちゃ疲れてたけど一睡もしてないです。まだ疲れてます」
は? >>884
2週間に1回新キャラ追加はさすがにハイペースすぎるわ
ジャンプにだってそんなペースじゃ新キャラ出てこない >>897
ポジセン集中力ペースアップ尻尾上がりかな ピース以外の並んでる商品はこちらも結構余ってて
何なら買い取って欲しいくらいだしな 適当に因子回ってるのは別に無だから上振れはレンタルの3回に命をかける 靴のリサイクルか処分機能は割と急ぎで欲しいな... >>902
ガチャ引かないならそうだろうな
課金してる奴と話が噛み合わない奴 マニーも余るようになってきたしピース買うのは正解かもね >>908
夏に昼間から酒飲んでる雰囲気隠すのに良いんだよねこれ 時計は真ナリブルートで溶かすけどもう減らす機会それくらいだし完全にいらん子になってしまった ビンゴルーレットとかいうゴミゲー天井以外でコンプ終わった事無い
前は欲しいの取ってさっさと更新してたのにホント意味わからん改悪 >>911
レンタル盗んで手持ちに良トライアングルつくれば命なんてかけなくてすむ
なお盗めるかというと サイゲって天才だけど俺らの事人間と思ってないよな
家畜か財布ぐらいにしか思ってない >>908
一瞬、「アックスボンバーにはまった」に見えた…
アニメでトレーナー相手によくプロレス技かけていたし スタミナ漏れは課金者特典として漏れた分だけスタ回復剤に変換すれば義務感減るんちゃう
無課金でも漏らさずプレイしさえすれば実質的な格差はつかないしwinwinやろ? タイシンの眠れる獅子安定しないってどこ基準や?
レース場で安定しないの分かるがタウラスなら安定してたからジェミニでも安定すると思うんやが >>892
取るスキルが無かったんだわ
どうせプロフェッサー取ったら叩くだろうしスキルは名人に教わる必要はない >>907
ちょっとやばいペースだよな
間を埋める為の別衣装の時は2キャラ分だしずっとこのペースで実装し続けるつもりなら心配になる >>910
初期は時計使いまくりで限定ショップ出たときは買いまくっていたけど、今は売るほどあるものなぁ… てかピース10個くらい買わせろよ
ほんとケチくさい >>912
きちんと全部が発動すれば、スタミナデバフの嵐があっても足りるよ
問題は直線系だと発動してもフルに効果が出るのは2/3程度だったり、そもそものスキル発動率が75〜85%なこと ガチャ常に一種類なのがきつい
前のたづなみたいに既にあるやつは並行してガチャ開催できると思うんだけど
アケボノ邪魔すぎんねん >>933
心にくる
そもバランス担当が全部悪いんや… >>933
ダイヤちゃん、そんなばっちいもの、早く捨ててきなさいね? 本来ガチャやレジェレースしか手に入らない女神像を
マニーっていうゲーム内リソースで入手できる
擬似的にマニーで石買ってるようなもんと捉えてる >>935
回すだけならいいけどピックアップ引いてしまった時の心のダメージがデカすぎる >>924
運営「ちょっとバステ率上げてみっか。お、阿鼻叫喚やなクソワロタwこれでどんくらい人減るか試してみっか。どうせすぐまたほっといても増えるしなぁ。減ったら人権カード入れたろw」 葵もそろそろゴミ押し付けて来ないでマエストロくれよ
己をアップ―デートしろ >>940
ハードモードなら、スキルきちんと載せて本番的な運用しないと簡単に負けるぞ >>929
エロゲみたいな動かない立ちキャラ絵で声だけ当ててるくらいなら
ええ商売やなって思うけど
3Dモデルとモーションとひと通り完結するお話のセットだとなかなかの仕事量だな 桐生院がタダでくれる上に
その桐生院はミークに搭載してないという 早く10日になってくれ ガチャ更新今の半分でも遅え 会長イベの確率クッソ低いくせに鋼の意思確定なあたり運営もクソスキルだって初めからわかってたよね なんかマクロの話題消えたと思ったら撤退したのかよwww
外野が勝手に騒いでくれてよかったな >>944
ちがうよ。ステのわりに対人弱いってこと。URAなんか普通にクリアできるわ。そんな低レベルの話じゃねんだわ ライバルポジだと思うんだがミーク影薄すぎね?オリキャラがここまで影薄い事ある?
桐生院の1/10も話題に挙がって無さそう ステお化けのブライアンならそこそこやる事は確認した URA6にできたのにパワ1スタ3スピ2って……せめてパワ2ならまだ使えたのに 最終的には勝つか負けるかの要素は固有の強さと覚醒スキルの種類によるからな
そういう意味ではナリタブライアンはめっちゃ強いというわけではない 育成しててミークが一番のライバルだった事なんかないから… ミークはあまりライバルって感じでは無いな
新シナリオではもうちょいプレッシャー感じるライバルウマ娘を据えてくれ >>958
桐生院の担当はこっちが育成してるウマのライバルで良かったんじゃないの だって無個性で絡みもないのライバルキャラなんて印象に残らんし ライバルがやる気ダウンしてくるじゃないと覚えられない ミークが育てられるようになったら話題沸騰よ
どこ走らせるのが1番か議論される >>965
そういう組み合わせ系はイベントの設定が手間だからやらんやろね
新シナリオきたら更に面倒だしシナリオイベント、育成ウマイベント、サポカイベントは完全に単体で完結するようにせんと でもハッピーミーク育成可能になったら真っ先に飛びつくよね?
少なくとも俺はそう >>967
ネイチャ若駒ステークスのテイオー
適正違いでもない中じゃ一番勝てん 新シナリオではミークがムキムキになって帰ってくるよ ワイ、タキオン星2欲しさに貰った石全部ガチャに突っ込んだ初心者 嫁ヴルーグを3人引いたあたりでタキオン星2なんてそもそも最初から提供にいないことに気付く模様 ウマ娘の中でも個性強いよねミークって
ダウナー系テンション愛嬌◎とか >>975
あんなん初育成で負けイベかと思ってたのにあっさり勝ったわ >>982
試しに記憶の中の若駒テイオーがステータスどのくらいか思い出してみ >>988
知らんがな
勝つと今後のストーリーぐちゃぐちゃになるから勝てないようになってんだろなと思っただけでステ見て負けイベと思ったわけでもないし ウマ娘は所詮忠実馬の擬人化だが
ハッピーミークは違う シャカチケでビコー出た時はものすごいガッカリしたけど評価高いな
まぁそれでも1凸だから全然だけどさ このスレッドは1000を超えました。
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