【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2965
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
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ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
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■前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2963
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630430650/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シナリオリンクキャラこれからバンバン出るから見切りつけるにはいいタイミング
ついてこれるやつだけついてこい 205連でライス3枚、代理1枚、キング1枚
まあまあまあ… >>97
でも賢さ低いからなんか少し弱そうには見える サポカのイベント終わらないってたまに見かけるけどイベント発生しない期間は新設URAと同じだしただのアルミホイル案件? >>97
こういうマエストロ完走していないの見るとイベント圧縮のターボ必須だなと改めて思うわ >>97
これめちゃくちゃ強そうに見えて全然勝てんやつや 引き換え券でクリーク2凸→3凸って今どうなんだろ
アオハルで差せる場所あまりなさそうで凸ってもクリークあまり使わないんじゃないか?って悩んでる
たづなさん3凸だからこっち凸った方がいいのかなぁ >>88
もう戻ってくるなよ
まぁ来ないだろうけど FAフクキタルは露骨にメタゴルシだな
中盤必ずゴルシに抜かれて同じ性能の固有が出る
スパートなら追込みより指しのが早い >>62
自前青3じゃないならURA因子で良くない? 魂爆破数数えてんの?わちゃわちゃしすぎてて訳わからん >>101
やっぱりか
エアプウィズほんまクソやわ まぁ実際チャンミであんま強くは無いんだろうけど
ステ+適正だけ見るとマジえぐいよねって >>77
あれ?バクシンて先行だったのかニシノは差しになってるから先行に変えてバクシンは先行から逃げに変えてた >>98
強くもなく弱くもなくじゃね
自前で中盤回復の有能金スキル持ってるからそこそこ使えるがチャンミで出すならオグリが居るしなあ w友人がクソ強いのもわかるけどw友人でもマエストロ完走してないのがヤバいんよ
圧縮無しだとイベント完走無理だね >>112
正直プラシーボやと思うわ
URAでも完走しないことはざらにあるし >>97
クールダウンの有効確率的に長距離は半分くらい沈む
そもそも長距離の逃げは弱い
中距離想定ならアングリーないから強くない
ハリボテやね 必要な情報はこんなキャラできた。じゃなくてこうやって育成した。だって何回言わせるの? >>121
え?マエストロくれるクリークとライス積んでマエストロ来なかったのかw これからのゴリラ育成はスピスタパワカンスト標準だからな
バランス壊れる >>111
S+量産は凄いな
Sまでしかいけないんだけど何かコツあるん?
何となくアオハル爆発の使い方がイマイチなんだろうなとは思ってるんだけど 正直代理にはがっかりだよ
冷徹なの期待してたのに他と同じポンコツ成分高めとか まあ今までライス代理でスタ1000超えてたの全部スタ20%補正のキャラばっかだったもんな
普通にやろうとしたらクリークいるよ >>128
全部代理スピ賢、ナリブはクリーク入
1:4編成でSランなら誰でも作れると思うぞ
https://i.imgur.com/JwAqGKr.jpg 昨日からたづ代理2枚編成のヤバいスクショ上がりすぎだな そういやパワーライスとスタミナライスで仲間の時のステータス違ったりするの? >>11
大してやってないのにこんな課金するバカいるんだな エアプウィズのせいでマエストロ完走できなかった人多そう マエストロを2枚積むとマエストロが来ない
当然の結果です >>121
マエストロはゲームがうんこだから置いといて何故アングリー取らなかったのか理解に苦しむ >>97
スキル未完なんてだれでもわかることで話の肝は前3つSSにしつつスキルや適性整うまで周回できるってことだよ 正直クリーク以外のスタミナカード入れたくなかったから
代理借りてるけど消費軽減も併せてクッソ助かるわ クリークはヒント関係にリソース振ってないのが救いか アオハルチケットでたづな凸3かクリーク完凸か悩んでいて
ガチャでひけなかったほうをもらえばいいやんって3万円ほどまわしたら
キタサン、タマモ、カワカミ、トウショウ、樫本×3をひいた
キタサンをこれからひくことも考えたらキタサン1凸にするのが1番賢い選択なんだろうか
ほんとこのゲームのサポカSSRは無凸か1凸ばっかになっていくな
SRは持ってるのしかひかないのに ライス代理は補正無しだと中距離までで成長率持ちで長距離も視野に入るって感じかな
クリークはもう長距離専だね W友人でマエストロ完走せずは萎えるよな
おかしいやろこのシナリオ 結局マエストロ最強は今もまだ続く
これを越える回復は出てくるのだろうか >>150
なんでそんなぱわー盛れるんだ
やっぱ因子? >>147
俺の場合スピードキタサンしか入れてないのもあって
爆発は序盤は即消化するけどなるべくスピパワ優先させて踏んでるわ
後半は狙ってスピードに来た時に踏んでる 仮にW友人編成で更にビコーをターボに変えてイベント圧縮したとしてもマエストロ完走しなさそうなのが怖い >>98
まあまあかな
どちらかというと長距離より >>166
悩むくらいなら凸させるな
これ常識な
悩んでる時点で全ての選択肢に大差ないんだよ アオハル燃焼・体っていうぶっ壊れスキルのことみんな忘れてるよな
これ安定して取るチャート組み上げたらライスも代理もゴミになるってのに >>171
スピ5パワー12
合宿とかのレベル高い時期に爆発で稼ぐんやで 後々、秋川理事長とうまぴょい後の葵の友人SSR来たら何が起きる?
友人トレーニングが導入される未来…はありません! 誰でも作れるとか量産出来る論って、サポデッキにSSR3以上入れて練習性能自体が高いんだよな
クリークのみ3凸と残りSRでも出来る育成論が俺は欲しい(乞食) 化け物ばっかりでキタサン、クリーク完凸くらいじゃ次のチャンミ決勝行けなそう >>177
次のシナリオリンクキャラで完全に死ぬよ🤭 今の中距離ならクリークの変わりに電源鈴鹿一本差しもありだな 賢さor友人枠3-4枚
スピ1-2枚
サブで伸ばしたいステ1枚(スタorパワ)+その因子
これアオハルの楽な編成な感じするなー クリーク1凸とたづな完凸、どっちがいいかな
それともやっぱキタサン無凸でも取っといた方がいい? インモーが釈迦やゴミ根性と復刻されても引く覚悟ある奴は選択チケは寝かせとけ >>161
菊花や春天はスパート開始が直線だから継承アングリングは要らない ということは友人の編成数をさらに倍にしたらもっと強く… Sプラはまだ届かんけどAプラ限界だった俺がSをぽんぽんだせるくらいにはなった
序盤と中盤以降で立ち回り変えるのがいいと思う
クラシック6月くらいまでは全部絆と魂優先で、チムランがCくらいになるはずだから練習Lv3になったら友情優先で動くのがちょうどよかった >>187
たづな
SSRは3凸から実用性がSRを超える まだURAで言うと2月の段階だからな
アオハルできてから2ヶ月も経つとパワーはまたアオハル因子+パワボで十分になるよ なんでそんな急いでSSRチケ使おうとしてるのか意味わからん 理事長代理の元担当ウマ娘ってたづなと理事長どっちなの? >>178
あれとると他のアオハル燃焼に速さで負けちゃいそう
あれ差し専用だと思ってるわ >>187
とりあえず寝かせといて後でなんか引けてから考えるのが良いんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています