【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3484
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part78
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635125393/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ129
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635151432/
◎前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3483
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635169974/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 評価Sは見栄え良いけど緑とかコーナーとかつけると評価上がらないし適正は評価外だから強いA+は割と居る 別にタマモきても回さないしなぁ…
なんならカワカミのほうが欲しかった スマホ版はスペック足りなくて動かんから比較出来んけど
どうせポチポチゲーなんだからいちいちマウスもたせるんじゃなくてキーボードで全部の操作完結できるようにしろ カフェのためにインモー貯金崩したからタマちゃん回せねえや でも俺あの声で「完膚無きまでに叩き潰したるさかい」とか言われたら震えちまう タマはアオハルのレース前アクション見る限り
コミカル路線に回されるとしか思えない
シングレではカッコいいんだけどな 庭園で優雅にたこ焼きを食べながら紅茶を飲む固有だよな >>442
逆にコミカル路線じゃないならいらんわ
シリアスとか求めてないし チーム要素あるんだから合体固有とか欲しいよな
クリークタマで組ませたら園児服着せられるとか タマちゃん、キャラソンだとめっちゃかわいい声してるのになぁ…… A+って12100〜14500っしょ 幅ありすぎでピンキリっていう あんま相性よくないやつでも祖父母と合わせてレース出走させまくってる親使ったら◎にしやすくなったりするけど自分もあれあんま意味ないのかと思い始めてきた
結局ほとんど本来の相性しか反映されてないんじゃねえの
なんかバグってね?これが仕様なの? タマ固はたこ焼きに乗って走るか、たこ焼きの具になって走るかのどっちか これが…ウチの全力や!!!(おもむろにたこ焼きを取り出す) エイシンフラッシュと組ませたら、レイピアでたこ焼きひっくり返したり、ヒゲダンスみたいに刺してくれそう このゴルシでプラチナ獲れたらこんなんでもおじさんやるからよろしくな
https://i.imgur.com/gk9L8Y4.jpg カフェの固有演出はよかったけどなあ
なぜかウマによってクオリティ違いすぎね?
最悪なのはエイシンかな >>452
重賞ボーナス付けたときの継承確率求めてるやつとかいないものかね
体感では重賞ボーナスで相性は確かに上がってる気はするけど微量過ぎてあんま意味ない感じがする
元の相性値100に対して重賞ボーナス3〜4みたいなイメージ >>466
エイシンは途中のバーンナックルが変なだけで他は普通だろ 理想 雷を背景に電光石火で駆け抜けるタマモ
現実 たこ焼きを焼きながら決めポーズ このシーン見ると
カフェの世界線でもタキモルチーム頑張ったんやなって思うねん
https://i.imgur.com/QOFNGmM.jpg >>452
〇や◎は総和で判定されてるけど継承時の出やすさはどうやら個別で見てる
解析ではっきり確定したわけじゃないが多くの人が体感してるし間違いないと思う
重賞ボーナスって親に乗るから祖父母から因子引っ張ることには寄与しないんじゃね
ただこの辺は未確定だから話半分で 先行に必要なのは
逃げ入りの相手を引かない運
内枠を引く運 フラッシュはなぜ刺突した後青背景で走り出してしまったのか ウララがが周りから嫌われてるは百歩譲って仕方ないけど
マルおばが子孫ですら相性そんなに良く無いのは酷いわ
オグリ タイキ ブルボンって ステまとめて、距離S直線一気もとれたのにアオハル決勝で負けるのは理不尽すぎる 刺突のあとそのままレースに戻った編集のヤツは普通にかっこよかったわ https://i.imgur.com/8rqQQgY.jpg
🤖ハイジョ ハイジョ ハイジョ ハイジョ ハイジョ🤖 >>474
それだったらあのマーク意味ないやんってなるわ
実際○のほうが継承しやすいとか普通にあるけど >>472
アケボノも俺の予想では土俵を召喚して強烈なタックルをかます格好いい固有の予想だったんだが… >>484
タコ入ってるか入ってないかの違いだけじゃね? 血統によるボーナスはバ場距離一致並にあってもいいよな
リアルだとむしろマイナスだけど >>445
坂路なくて栗東が弱かった時代にG1連勝した馬だからかな
まあ、栗東で持ち乗り制度とか導入し始めた時代だから
その効果があったのかもしれないが ジェミニの使い回し民おる?
A決勝行けたから割と満足してる 必死こいてG3G2とかもレース出まくって因子周回してるけどもうやめようかな
G1だけ普段の育成より多めに出る程度でいい気がしてきたわ >>478
マルおばがあんま相性よくないのは時代が離れすぎてるから説 >>464
うちのより2段階くらい弱いのに勝率3倍か ドトウの固有は何なんだろうな
あれ頭一つ抜けて演出凝ってるよな >>499
これは他のウマがもっと弱くてゴルシしか勝ってないからじゃ? >>494
ジェミニ優勝したスペ何も役に立たなかったわ カイチョーとマルおばのサポがRしかないのはその内人権として投入するために貯めてるんだろうか >>486
スズカ、ルドルフ、ファル子とかも入るぞ🥰 >>490
かっこいい
なんで本家はヒョイってイマジナリー空間で普通の走りに戻っちゃうの >>490
NG映像カットされてる版はかっけーなぁ >>351
そういや俺もすり抜ける時は衣装違いばっか出てるわ
たわけとかすり抜けだけで固有6行きそう 同じレースに出たとか同じ世代とか適性一致具合とかで相性決めてるからぶっちぎりで過去の馬のおばさんは相性きついんや
あと同寮や同室要素も関わってくるはずだけどマルゼンは寮じゃなく一人暮らし設定だからその辺でも相性マイナス
史実要素でもウマ娘要素でも不利背負ってるおばさん 空を駆け回るテイオーVS舞空術カレンチャンVSレース場を南極にするオグリ ファイッ >>507
固有でも普通に走っているだけのネイチャは草 育成とは別にリアルで同じG1勝ってるかも関係してしるしな
マルおばG1未勝利なのもきつい 魚と硝煙の匂いの中コーヒーを飲めるメンタルが必要なのか >>487
お好み焼きはキャベツに豚肉入ってるし… >>511
これやぞ!ウララは友達が少ないとか嫌われてるとかじゃなくて単純に同型艦が少ないだけやからな! >>374
そりゃ他人との繋がりも多少は楽しんでこそだしね
自分の出した親から生まれた怪物に決勝で当たるのもまた一興 おれはレース中に競馬場の外へ行ってるやつのが怖いよ
一番遠く行ってるのアマ公か? 絶対アマゾンだよなアレ これキー操作をクリックに当てはめるマクロ作るの規約違反? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています