【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3664
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part80
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636368842/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ134
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636643054/l50
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3663
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636890735/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バクシン的騎乗位ですっ!
はーっはっはっはっはー!(いちおつ) 中距離は長距離に比べるとステは盛りやすいな
前回は全然仕上がらなかったのにとりあえず納得できる3人できたわ ラーメン食いに行こうとしたら混んでたからオリジン弁当に変更
いちおつ 前スレのラストに唐突に貼られたスズカのゴルシキックにやられたわ スズカの乳首をペンチで潰したい
多分いい表情してくれると思うんよ >>3
うおおおおおおおお
ちゃんとウマ娘のテイオーで服着てないじゃねーか! 調子ダウンがシニア前半で5回起きたぞ
新記録だわ毎週下がるな >>6
美味しいかテイオー
明日は丸亀製麺
次の日は山田うどん
その次の日ははなまるうどんに連れてってやるからな テイオー好きなのに最近全然育成してないわ
フィギュア用に育成するか 長距離のがステ自体は盛れたなー
中距離はSR賢さ2枚いれてるから1200.800.900.400.1000くらいで限界
>>12
最後の表情がいいよな アプリ版のテイオーちゃんも好きなんだけどアニメ版に寄せて欲しいとは思う 仕事終わって見たら、エリ女なんだこれ
内が荒れてたから外差しまでは予想できたけど流石にこれは買えんわ >>28
スズカさんが押しつぶされてぺったんこに・・・ >>28
おかしいな3人いるのにおっぱいが四つしかない >>19
これ虐待してんの?
一位取れなかったから罰ゲーム?
酷すぎない? >>23
スレレベルから多少妥協しても勝てるやろの精神で行くことにした
まぁチャンミまで育成続けるけど取り敢えずこんなんでもイケるやろ
https://i.imgur.com/sumLRv1.jpg デバフ不発で負けた
賢さ低い奴のはバンバン出てるのに キタサン1凸だったけどエリザベススタートと同時に回して1キタサン、レース中回しても0だったが、アカイイトゴールと同時に回したら2キタサンきてびびったわ。これで完凸。モチベーション復活。 >>6
ウドンタベタアトハ スペチャンニナカダシシチャウモンニ! 朝googleに返金申請したが返事ないな
どうなるやら ちんtv今回はコンパクトに説明します。とか言っといてクッソベラベラ喋ってて芝
今回はコンパクトに。も言い過ぎててテンポ悪い もう少しコンパクトに纏めてから動画作ればいいのに >>39
でかくて怖がられてたイメージだったけど最近仲良くなれたんか? タマちゃん出ないからジャヒー様でオナニーするわ
タマのエッチな画像ももうあまり増えんやろうし >>52
メトちゃんから近寄ってるぞ
シャトルはガン無視 >>55
こいつ等自分を可愛くする為の加工なのは分かるけど何をどうしたら後ろの少年がそこまでモンスター化するのか分からない >>37
テイオーひでぇな
こんな水着売ってんのか >>13
効かんよ
スズカの乳首は特殊偏光クリスタル
それは鋼鉄よりも硬く乙女の柔肌よりも柔らかい >>55
コウガサブロウに気づかない画像みたいにアップするまで気づかんのかな 偏りかわからんけど3連続夜更かし引いた
シチーでランダム回復狙ってたから既になっている×2だったけど >>68
リアルにありそうな水着にすると訴えられて負けるからな
そういう時代 勢いあるけど別の話題で盛り上がってるだけやん
そのうちおっさんがロボットアニメと仮面ライダーの話ばっかりするクソスレになるんだ >>72
童貞のまま死んだなんちゃらがって説明さらそうw >>63
ドトウはともかくエイシンが一気に魅力無くなったな
やはり乳だけの女… >>67
地固め水マルに負けてもいいならいらないんじゃない? 🤖…ウマムスメタノシクナイ!ウマムスメタノシクナイ‼︎ 秋シチー対策ってなんかある? あんまり脅威じゃないようで忘れた頃にぶっとんでくるんだよね。そしてそんなときは必ず負ける >>65
加工してないよ
個性的な身体のクラスメートがいるだけだよ FFとかアイマスの服飾デザインをパクってたのがバレた例ってあれ店との訴訟とかまでいったんだろか まぁクラスに1人くらいろくろ首みたいなやついるよな >>63
乳なしエイシンかっこいいじゃん
こっちのがすき >>76
全長15m超えのアケボノロボと謎のヒーローキャロットマンの話か? >>63
みなさん同じゲートみたいですね(ニッコリ >>67
地固めありの水おねに勝てないし
地固め持ちの逃げが複数いる場合は問答無用で沈むぞ >>63
服装からして乳なしドトウちゃんのほうがロリっぽさが出て良いかもしれん >>76
じゃーお前はロボットの話とライダーの話に混ぜてやんねーからな😡!
👿 >>85
秋シチーは理論上最強だからちょうどいいタイミングで固有発動されたらまず勝てない ???:地固めって別に要らんよね(自分の逃げウマには持たせる模様) 地固めあっても完全運ゲー出遅れで死ぬ
コンセ取れば出遅れ無くなるけど能力下がる サポカの編成もきつくなってステ落ちるし逃亡者重すぎてポイント的にもコンセ取るのきついから無理 エイシン育成しようと思ったのにデビュー負け5連続して俺はウマ娘を消した >>63
こうやってみるとウマ娘って首長いよなあ… 今BS11でやってるジャヒー様ってヒシアマにしか見えない 🤖…ウミム…°スメ,タノシイ…サイゲームス…タノシ >>106
左回りコンセ逃亡者を自前で持った爆乳ウマ娘がいるらしいですよ >>113
1凸で完成だしなぁ。とっとけばよかった スズカのドロップキックgif見てたら
トレーナーが食らって仰向けに倒れた表現のカメラワークでも雨の向きは全く変わってないから
単に画面揺らしてキャラ本体を一旦退場させてるだけっぽいな 地固めの緑スキルが左回り秋ウマ娘ならまだあれだけど、いらん緑スキル取ってるくらいならそのせいで少ない中盤スキルの差で盛り返せる範囲 エリ女勝ったからノリで回して虹2枚キターって思ったらこれ。なんなん?
https://i.imgur.com/qROshPK.jpg 中距離15積んで継承2回とも金背景やのに滅多Sにならんのはなんやねん 先週からあんまボーダー伸びなくなったな
しばらくは大丈夫そうだな
https://i.imgur.com/dz9ix2n.png >>122
今日のエリ女勝てるとか競馬上手すぎん? >>122
エリ女勝った時点で運使い果たしてんだろ チムレ枠増えないかなあ
もっと活躍させる子増やして欲しい >>124
簡単に距離S上振れ作られたら悔しいじゃないですか 来週金曜にはダイパリメイク発売なのに
まだ全然チャンミ仕上がってなくてヤバい。さすがに金曜日からはそっちやりたいんだが >>128
ご要望にお応えして短距離とダートの枠を5にしました! エリ女は荒れる→上位総崩れ→6人気以下で三連複BOX
なら買えたな!!買えるかボケェ!! >>85
差しの数減らす
シチー含めて差し2とかだったらまず固有出せないわ マイルCSはクッソ堅いから安心しろ
シュネルマイスター銀行やぞ >>122
ピック間違えてんじゃねえのって思うよな
うちはカレンチャンの時に回してファル子が完凸したわ
エリ女良く取れたな 逃げは苦労の割にそこまで勝てんよ
極めたら強いけどお手軽なのは先行 黄菊賞とか6頭立てな上に芝転向のメイショウが穴でくるのが見え見えだったからそっちを買うべきだったな
競馬で勝つには買うレース選ぶのが大事だわ 明日新機能追加するんかな
恐ろしいバグ来る予感しかない やっぱ巨乳ってクソだな
女の魅力を半減させてる
貧乳最高!貧乳最高! CBまだかよー
はやくーはやくー
追い込み勢で唯一の凄く族はやくー 一番人気が来るのが30%くらいなんだろ?
ここ最近一番人気が負けまくってるからそろそろ平均30%台に戻すためにカチカチの来るだろ 関東馬全切りしてれば点数抑えられるけどそれが出来たら苦労はしないんだわ
やはり見は全てにまさる てか育成チケはもっとばら撒いて育成キャラだけはエアプや一見さんにも取れるようにしとかないと新規プレイヤーや絵かきが入ってこなくなるぞ 因子厳選死にそう
土日で終わるかと思ったら全くだわ
眼が痛い >>146
正直横レースはかなり楽しみにしてるわ
画面綺麗になるとは言えPcでやっても縦長限定とか意味分かんなかったからな ここのスレ民ってソシャゲの有識者多いから
ここのやつらで運営やったら世界最強のソシャゲ運営できるんじゃね? 府中ウマ娘ステークスに勝てなくて詰んだんだけど
何で毎回2位やねん
その他のG1は余裕の一位なのに
もうスタミナもないわ 明日から26日の金曜までフジキちゃんモードがあるけど、スコーピオ杯は先月や先々月のように20日過ぎから始まるのだろうか
ストーリー追加も今月下旬にあるって言ってたし、よう分からんな レース画面の縦横とかどうでもいいからPC画面に最適化したUIをお願いしたい >>141
三連単も全通り買って41万弱だから買っていれば290万勝ってたぞ😎 >>158
毎回ストレスフリーで上振れ育成、全員プラチナ配布になっちまうな ユーザーの意見ばっかり聞いたゲームがあってですね… イベントミッションをクリアするだけなら逃げダスカが大正義あんだわ 逃げなしだったときシチーとかタイキ死ぬから保険に強い差し用意しとかないとなあ お前らに運営任せたら儲けに繋がらない細かいアプデばっかやって自爆しそう
ユーザーに満足させないってのはソシャゲ運営の基本や タイシン使うなら尻尾上がり必須?加速アナボリだけでもいけるのかな? >>134
悪魔城の縦長ステージによく出てくるイメージ >>158
有識者だけどビジネスはまるでわかってないから
1ヶ月で店仕舞いなのが見える マジで府中ウマ娘ステークスの難易度おかしいだろ
何でG1よりも難しいねん 横画面きてたか
ttps://i.imgur.com/0hZzvrY.jpg
ttps://i.imgur.com/kDJxisu.jpg
ttps://i.imgur.com/bcd1E3O.jpg
ttps://i.imgur.com/5FeW16l.jpg もう藤木モード始まってんの?ってぐらいさっきの育成勝てなくてワロタ
ずっと5位〜2位で進んで行ったわ お前ら気づいてないようだけどチムレもチャンミも殆どnpcやぞ >>172
原神はそんな感じじゃない?
ただし運営は中身が中国中から集めた技術オタクだけど >>173
下記内容は、11/15 12:00ごろに実装されます。
・ウマうたジュークボックス機能
・レースの横画面機能
・練習機能
※フッターの[レース]にある[エキシビション]から [練習]を利用できます。
・既存のチケットガチャのガチャ名を一部変更
・既存のチケットガチャのチケット名を一部変更
※ガチャ名とチケット名の名称のみの変更です。内容に変更はございません。
だってさ >>173
あったよ 明日12:00に追加機能解禁
お知らせ読む限りだと、データは金曜のアプデに入ってる感じ
・ジュークボックス機能
・練習機能
・レース横画面
後はフジキセキのショータイムイベント >>176
ビジネス的センスにかけてるってよくここで指摘されてるやん
つまりもっと良くできるって確証もあるやろー
たぶん >>174
必須ではないけどないと7位以内に入って固有出すの困難 いいゲームを作る才能と
儲かるゲームを作る才能は別よな セイちゃん菊でプラチナ取るトレーナーは化け物
育成菊でもスペの固有に差されるのに レース中のカメラ嫌い
スキルの効果量や効果範囲が見にくいからドローン飛ばしてどの角度からも見れるようにして欲しい >>178
いいなこれ
>>184
仕事か?乙やで 横画面とか電車で立ちながらできねーじゃん
クソすぎんだろw >>183
リリース来月に延ばせよ
バグだらけだぞこんなもん
急にバグ増えてんのはこのリリースのしわ寄せなんだからスケジュール見直せ >>192
商売ってのはいかにアホウから搾り取るか だからな DMM版でも見れるならPCモニタで大画面でみれそうだな 〉既存のチケットガチャのチケット名を一部変更
チケゾー…… 今なおバグだらけなのにまたなんか追加するのか
もうめちゃくちゃだな 地固め要らんて言ってる人は高度な情報戦してるだけやろ 誰だよ府中ウマ娘ステークスとか言う最高難易度のレースをミッションにした奴
ふざけんな ウマ娘のG1限定ミッションの10回育成本当キツすぎ
Eーン前提なら6〜7回とかにしておけと思うわ >>207
他ゲーだったら全員配布が普通よなぁ。。。 >>192
ていうかソシャゲでいいゲームってのがそもそも矛盾してるっていうね
ゲームの根幹にガチャがある時点でどう足掻いてもクソゲーにしかならない
でも無いとソシャゲじゃ稼げない >>192
そこの考えの違いで任天堂と思いっきり喧嘩別れする
ことになったんだよな >>201
ドリランド全盛期の頃とか開発陣は笑い止まらなかっただろうな どうせ2週間で立て直しなんて出来ねぇんだし
来月入ったら年末進行だぞ
酒のんで騒いでウマぴょいしたいんだろどうせ
やれる事とやれない事あるんだから >>180
ここの住人も ミンナ npc ヤデ?🤖 >>137
強いシチーは差しと競らないで先行と競るから差し減らしても効果ないよ >>159
ダスカでスキル無し大差で勝てる
やるならシニアでな >>199
確かに現状見てるとバグの怖さはあるよな
ただレース横画面と練習機能は欲しかったから早く使いたいのはある ぐわー
クラシック12後半でかたまったー
直ってないのかよー >>215
いやチャンミ無敗のプラチナ常連
何故か府中ウマ娘ステークスが勝てない 修正前はバグなかったのに今アオハルでバグきて進行不能になった
余計なことしやがって 中距離S、1200-700-1100-400-1000のウンスに中盤スキル盛ってるのなら地固めなくても野良ルムマなら勝ててる キタサンPUから複数の機能追加に新イベント(ゴルシちゃんモードな感はあるが)、追加ストーリーに「見たことのないウマ娘」、そしてフリーズ...
一体何が起きているんだ
急に何かが動き出した気がしてやや戸惑っている >>180
それ言ったらここに書き込んでるのルムマBOT以外は全員AIだぞ 昔々、ユーザーの言うことはいはい素直に聞く運営がいたけど、ソシャゲってもんはユーザーの9割が無課金なもんだからその運営はユーザーの言うことをよく聞いて課金者を憎むようになり、課金すればするほど不利になるイベントをやりはじめて半年も経たずにサ終した >>208
軽めのミッションはあると思うけど基本デイリークエストやってればもらえる系だよね >>229
つーかミッションって概念が糞
配る気あるんならなにもしなくてもよこせよと あークソゲ
もう諦めるわ
明日も早いしスタミナないし >>227
その点ウマ娘ってすげーよな
無課金にも課金者にも恨みたっぷりだもん >>178
一部居ないからアレだが、JRAドリームレースじゃねーか
ウマ娘なら1期13話のWDTの並び 🤖…フジキセキノピースホシイ…
アト60コデ カイホウデキル 前回チャンミでサカヲノボルって名前に当たったときはNOCかなと疑ったな >>216
マジか
そこまで強いシチーお目に掛かったことなかったわ >>201
この考えが業界を衰退させる
アホも悪いがな >>194
レース中のカメラが逃げと先行ばかり映すのも嫌だわ
差しや追い込みの出来を見たいときに歯痒すぎる 無課金には9割のムチと1割のアメを与えればいいんよ
あいつらたまのその1割で手の平グリングリン返すから >>237
ちょうど今対面で差し一体だったから保存したけど差し一体の時の秋シチーね
ここのスレマでも俺含めて勝ってるのは基本的に先行と競らせてるシチーだよ
https://i.imgur.com/6YJKcuJ.mp4
https://imgur.com/6JoIjWj.mp4 >>238
そうよなぁ
やっぱここのが経営センスあると思う
カモは育てろって言葉もあるし きうり院と代理の話はちょくちょくあるけど記者の話題は見たことない
次のシナリオで友人枠になるかな まぁ確かに0からゲーム作れって言われたら多分無理だけど
ゲームやってていやこれおかしいだろこうした方がいいわあぁした方がいいわってのは瞬時に判断付く
とあるゲーム製作者が「ユーザーはゲームの問題点を見つけるのは上手いが解決策を見つけるのは下手だ」って言ったらしいが
問題点羅列されてる時点で製作者の 負 け なんやで? 最近燕食えないんだけど
またサイレント修正したか?クソサイゲ とりあえずルムマの設定記憶頼むわ
何度も何度も秋天選んで9人に変更して雨重絶好調にするのしんどい
更に言うと「スコーピオ」とかタイトル付けれて出走キャラ3人を一気に選べるようにしてくれ >>220
FortniteやGTAより売れてるとか化け物やん😂 記者好かんのよなぁ
代理みたいにストーリーきたら好感度上がるのかしら >>245
正直記者あんますきくない
友人勢と秋川ちゃんは全員可愛いけど 毎週10連できたら手の平ギュルルるんギュルルるんする 水マル頑張ってたけど逃げ育成の難しさ+逃亡者無いとだめって見て
先行マルゼン+差し2の妥協編成に移行することを決意しました 差しシチー使ってる立場からすると後ろのウマ多いほうが最初に事故りやすかったり競る相手全くいないことあって不利
あと後ろで競っても逃亡者水マルに追いつかない >>247
ユーザーが見つけた問題点を取捨選択してちゃんと修正できる運営はいい運営だと思うけどねぇ 1回の育成で4回夜更かしなった
30回復率高すぎ
夜更かし状態で更に追い夜更かしのテキストは初めて見た
我慢して育成したが根性1 次走方針のローテ機能欲しい
3年間のレース予約ができ、キャンセルしたら再度登録できるプリセット付き
時間かかったりタップ数多いのが苦で、育成自体はそんな嫌いじゃないからソコを何とかしてほしいです >>252
オタクが考えたオタクの趣味に付き合ってあげる女みたいで苦手だわ >>261
サクラ革命が悪かったみたいな言い方はNG
つかわりと嫌いじゃなかった >>230
本来ならハフバのプレゼントとして配らなきゃいけないサポカに因子ミッション課す運営を無礼るな 逃亡者って押し切りじゃだめなん?
まあ逃亡者のがよりいいってのはわかるけどコンセのためにスタスズカ入れてるんでスピスズカ入れられない >>247
解決策を見つけるのが制作者の仕事だろ
ユーザーに解決策を求めている時点で無能 コンセントレーションってカッコええなって思って意味調べたら
集中力を英語に訳しただけかーーーい 運営がユーザーの意見聞きすぎて潰れたゲームはいっぱいあるやろ
ウマがどうかは知らんが アオハルなってから記者の絆MAXになったことないな上げやすくしろ 時間がかかる上にストレスまみれなんだから
半年に1個くらい完凸出来る分配らなきゃあかんよ
このゲームストレス緩和策が何もない 正直ゲームにはもううんざりしてるけど、ウマにはまだまだ投資するだろうからまだ期待しちゃうんだ スレルムマ見てても別に逃亡者水おばがぶっちぎりで強いわけでもないから労力と割に合わない どの野良ルムマ入っても100%タイキいてホンマイライラする >>243
無いぞ
結局面白いゲームにお布施感覚でお金使わせるデザインの方が良い(儲かるという意味では無い)
3%凸ありのガチャは所詮焼畑よ >>275
あれ無課金でもやりまくれるから無課金は嬉しんじゃない
俺はクソゲーだと思うけど >>274
課金しても全く育成ストレス軽減されないしな >>268
逃亡者3.8馬身
押し切り2.5馬身
地固め1.3馬身
ベストなら今回逃亡者は最強 >>247
激しく同意ですね
商売って勝ち負けですべてが決まるのに
そこに対しての意識低いよね 出遅れマジで怖いんだけど集中力ってやっぱ意味ない? でももうタイキマルゼン完成したし後1枠逃げにするか差しにするか悩んでる >>275
課金圧低くてクセになる設計してるからいい悪いは別にして長く続いてる根拠はあるやろあれ ウマ娘はメディアミックスのアイドルものだし媒体どんどん供給すれば長く続くよ 今オペラオー、ドトウのドトウ視点のCM見たけど声違くね? >>276
普通の感覚なら期待出来ないから投資しない >>286
デバフ差し・差し・逃げの三択で俺は迷ってる
とりあえずカフェは作ってみたけど勝ち目薄い感じだから秋シチーいないなら
デバフ差しか逃げが安定する気がしてるわ サンバエル補正キツいしネイチャ借りなきゃだし諦めた🤮
無微なら適当グラスのが強い >>290
最低白1つは入れた方がいい
入れないと先行同士のハナ争いで負ける >>285
集中力はあくまで地固めフラグとしてみるのがええ >>280
あ、ここってこのスレって意味よ
サイゲ誉めてない
何気にここって他の会社の経営に口を出す仕事をしてる奴いるし
レベル高いと思うがな
わかりにくい文章でごめん。 >>279
今回先行はキャラの選択肢は少ないよな
黒饅頭もっと増えろ 韓国ゲーなんかは「全ユーザーによる運営への最終通告」とか面白いことやってたな
内容は「火力あるけど使いにくいキャラを使いやすくしろ」みたいな無茶振りだった
そういや原神も去年似たようなことやってたっけ スズカ目標レースにG2多すぎてSPくっそキツくね?水マルとスズカ両方育成してうまくいったほう使うつもりだがスズカ思ってたよりきつい 原神って最初スパイウェアとか叩かれてたけど蓋開けたら世界的に大ヒットしてるやん
見る目無いやつ多すぎな >>279
ハウディwwwトレイナーサァンwww >>300
乗換は最大値高い(20回に1回)だけで期待値は他の強めの速度スキルのほうが高いらしいぞ >>300
SRドーベルで下位スキル取れるぞ
乗り換え取るとポイントきついから下位スキルでいいだろ >>302
まあそうだよなあ
かといってコンセなんかとってられんしもう出遅れ負けは潔く受け入れるしかないな 韓国はちょっと何かあったらデモ起こすからな
ウマ娘とかもう4回くらいデモ起こされてそう 地固めコンセ持ちの逃げは余程仕上がり良くない限り
中盤か終盤スキルどっちか無礼てるから終盤までにハナ取り返せるか
先行ですり潰せるかできちゃうからなあ
マイルほどの絶対性はないね ここまでタイキが人権になることなんてなかったんだから
ええやろ
水おば ウンス ゴルシのがウンザリ >>273
あいつゴミなほぼ毎回下選んで回復してる >>307
初期は育成簡単と褒められてたけど、今ではデメリットでしかないよな
全ウマ娘で1番目標レースが糞だわ ないと思うけど逃げ1人だったとき先行は中盤盛りまくった方が負けるって悔しいな >>303
なる
まぁユーザーの方がゲームやってるからな
会社は結局売り上げあってナンボだから先の利を見た運営は中々難しい >>315
パーマかけたおばちゃんが大泣きしながら地面に倒れ込んでいるぞ 強くても弱くても最強マイラー(笑)されるのは不憫ちゃん >>322
レース用で考えるとバクシンのが俺にとってきつかった
) >>278
夕暮れのバルキリーズ
今でいうとプリコネみたいなゲームだった気がする >>323
先行シチーなら固有出したタイキと競り合って抜かれた瞬間固有出して抜き返すことあるぞ >>328
🤖マエストロ、スピードスターあげません >>331
合宿勢忘れてた
ネイチャも小倉と中日新聞杯削除して欲しい ユーザーの言う問題点は正しいけどユーザーの言う解決策はあてにならないのは本当だけどな
逆もまた然りで作ってる方にしか気付けない情報もあるんだからユーザーは万能にはなりえない >>322
ほんまエグいわ
秋天くらいしか活躍できそうもないのになんでこんな足枷まであるんや >>309
長く続いてれば良いゲーム
って感じの年功序列主義なところがあるからね
徹底的な新参いびりは日常茶飯事 >>318
自前で逃亡者コンセ持ってる
なお切れ味 コスプレ来ても目標レース変わらないの地味にヤバい
ゲームだし適正脚質も変えていいのに ソダシやレイパパレが2000までの適正
つまり2000はマイルだからセフセフ スズカは水マルから先頭死守しようと思ったら
スキルポイント洒落にならないくらい必要になるから
因子用のG1全部出しくらいでやらないと足りない >>340
実際ユーザーからは見えない情報があるからな課金面は特に
ただチムレの一括やルムマの記憶やプリセットがないことで課金が促されてるわけじゃないのは解るわ
さっさと導入しろゴミ運営 >>337
抜かれる場所にもよるだろうけどそのパターンは熱いね >>341
しかもキャラごとにある1着でヒント確定のスキルが札幌レース場なのも割と悲しい >>327
チャンピオンズカップなら最強なんだろうけどこれも1800だからマイルじゃねえな >>340
原神は月イチでアンケート取ってしっかりアプデに反映させてくるよ
開発にしか気付けない解決法ってのもそのとおりで、ティマイオスと錬金台の融合は笑ったw >>345
ウンスなら逃亡者いらんくなるし脱出術つけれる利点のほうがでかい気が URAで原作なぞったんだから次のシナリオは目標レース無くなって自分でローテ組めるシナリオが来ると思ってました >>301
だよねえ
逆噴射に怯えてるんだがさすがにコーナースキルゼロはやばそうだ ここのスレ民に運営やらせたら世界最高のソシャゲになるとか面白いギャグだな 目標レースは別衣装でも変わらないからもうどうしようもないのがな スズカの上振れはキモくて好きw
勝手に走って勝手に天候に左右されて数ヵ月でやる気+4スピード80とかきて笑う
>>361
日本最高の運営ならいけそうじゃね?
壁になりそうなとこある? お馬の方ではマイル最強だったから…ハヤヒデやオペラオーもだけど戦績を反映できてないよね😭
みんなレジェンドだから難しいんだろうけど 一月ぶりにログインしたけど環境あまり変わってなさそう ソシャゲは毎日触る前提の設計
その毎日触るUIがゴミだと客離れる 今回逃げ先行差し1頭づつ出すのが無難か
仕上げられるなら逃げ3でいいけど 目標レースきついウマとうまいウマの格差も地味にでかいよな
ゴルシはマジでずるいわw >>361
実際やろうと思えは゛いつでも作れるんだからやればいいのにな
運営のプロに開発のプロにデバッカーに有識者全部揃ってて
なんでやらないんだろうなw 目標レースもだけどストーリー進行でバステ付くキャラがずっと悲しみを負うのも
クリークが最たるものだろうけど >>351
UIや仕様の小さいストレスが積もりに積もってある日突然プツンなんてことが多いからユーザーを減らさないために適度な改善作業は必要よ
まあこのゲームは小さいストレスどころかどこを取ってもストレスだらけだけど >>372
東のエデンってアニメで見た
この国には"王様"が必要 >>370
そもそも先行オグリがノーチャンスなのでダメです >>365
変わってないよ
キタサン持ちが増えたくらい
もうちょい休んでていいと思うよ >>351
問題点はユーザーにしか気付けないから声を上げることが大事
ただゲームをより良くするためだという姿勢を開発とコミュニティで共有する必要がある
ソシャゲ界隈限らず過激なネガティブ論が先立つのが常だけど妨げにしかならないと思うんだよな プレイヤーが上げる問題点や不満の中から
本当は何が求められているのかを理解できる優秀な奴が運営にいないと無理なんや
プレイヤー一人ひとりが「〇〇がアカンから××してほしい」という単純な要求に答えると大体失敗する 1番目標レースがやばいと噂のスペちゃんが助かる術はないんですか😭 スレ民の運営はちょっと見たい
ズブズブの大沼になりそう お気に入り拡張はユーザーの意見聞こうとしたのは分かる
そういうのはコツコツ頑張って欲しい
蓋を開けてみりゃギャラリーフェイクの大惨事だがw 新庄がファン投票で打順決める言うてた
実際に反映されるんやならこっちも本気で考えるやろ >>374
失敗前提な設計なのはいいけど積み上がるものがないし成功のカタルシスがなさすぎるんだよな
ほんとふとした瞬間に糸が切れるタイプや >>368
あれ外国の指示で日本運営が動いてるっしょ
>>375
ビカキンの王とかいるやんなんて思ってしまったww >>370
特定キャラ以外の先行は余程考えて作らないと雑なタイキに終盤で置いてかれるぞ ワイの推しウマブルボンちゃんが活躍できるチャンミはいつ来るの? >>380
なんだっけ?きさらぎ賞?OP走らされるウマ他にもいたよな誰だっけ 今回のキタサンで微課金の貯めてた石全部消し飛ばしてるから次のガチャ多分やばい >>363
無理だろ
ゼロから作る技術もなければ維持する技術もない
野球観戦しかしてないのに俺が監督やれば優勝できるってふいてるおっさんと同レベルよ ユーザーアンケート取れば良いのにな
不満点いっぱい回収出来るだろうに何故かやらんよね
その結果が全くユーザーの意見を汲み取れなかったアオハルなんだ。。。これからも期待できなさそう >>374
Sランク量産してて毎日ログインしてるフレンドがチームレースを完全放置してたわ スコア見ると0Pt
その人にとってはポチポチの面倒さが報酬の旨味を超えたんだなって >>389
赤マルなら逆に置いて行くから赤マル作ろう
タイキは道中位置に左右されるけど赤マルほんま チムレの結果だけ見るボタンの位置が育成中と何故か左右逆な事とかも
開発者にしか分からない何かがあるんだろうか >>388
ゴルシの餌食になったウマが生体ユニットとして組み込まれてるんじゃね そこまで時間とれんからこれくらいの妥協でも決勝はいけるよね?
https://i.imgur.com/Ydp76p1.png 本当このタイミングの発生だけはマジでどうにかしてくれませんかね
https://i.imgur.com/LO2ukBp.jpg ジュニア期のマイルに距離適性反映させるのはやめろとは思うルドルフとか大抵負けるやん2歳にとっちゃ中距離だろ >>378
ゲームを良くしようと上げる声よりも無課金乞食の声の方がでかすぎて届かないんだ >>392
ユーザーの財布をガリガリ削り続けるより金溜めてさせてから盛大に削ってまた貯めてがサイゲイメージ >>391
目標レース自体が少ない地獄のスケジュールだぞ
あいつ自主的に全然走らないからSP貯めるなら体力消費させるしかないクソ >>388
アニメブルボンは感情豊かだしなんか色々違うキャラになってるから >>400
みんなキタサン完凸しただろうしきついかもね >>361
ここのガイジって何してもネガるから、ガイジAが案出してもそれ以外のガイジにネガられるだけだからな
一生話がまとまらず何も作れず終わる サウジアラビアはノーマル会長より逃げにした秋会長のほうが勝ちやすい印象 サイゲに俺達の声は届かないサイゲには俺達は映らない
俺を見ろぉ!! スペとルドルフのいきなりマイルレースはホント笑う
無敗の3冠馬どころじゃねえ >>396
赤マルは距離適性上げられさえすればタイキより隙がないよね
だけどうちはいい加減黒饅頭に勝たせたいのです >>393
人脈0コミュ力0部屋から出ないで責任は持たず指示だけ下そうとする
無能上司の集団で何作るつもりなんだろう? >>406
それきついよな
なんなんだろうなこの謎の格差 つーかおまんら自分達を卑下すんなよ😊
携わるようなタイミングあれば結構いけると思うけどなぁw
>>407
ライスを四の五の言わずに走りなさいって鼓舞するブルブルボバインちゃんすこ >>413
チャンミが地獄になるから無理
餌は欲しい >>400
継承の紅焔ってスパート開始に被らなくない?
あと尻尾上がりも発動しなさそう クラシック三冠
有馬
春天
宝塚
秋天
有馬
ウンスは割といいよな スズカ勝てん😢
水マルにグッチュされて抜かされウンスに脱出術されて抜かされ😢 赤丸はなんとなくタイキの上位互換ってイメージあるわ >>391
一応ライアンもOPの目標レースがある
まあクラシック以降はG1目白押しだからそんなに気にならないが >>417
あのブルボンがアプリであんなポンコツ娘になってしまうの残念だわ 🤖やべーわ舐めてた
さっき貼った後キタサンスピ来ねーわ賢さ重ならねーわマルゼンs評価安定してたのに
パワーも賢さもクッソ下振れやがった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2646329.png TBSでうまぴょい流れて草😅
どんどん侵食してくな😅 2回以上G1で一位取るとか夏合宿中にレースあるとかそういうのがマジクソ そもそも今回のチャンミで無課金は等しく処刑される予定だし問題は無いだろう
水マルタイキ秋シチー赤マル以外は勝てないっていうヤバいゲーム始まってる アニメのライスとブルボンええよな🥺
ブルボンはなんでアプリでロボになったのか🥺 1番可哀想なのはルムマやってるガチ勢
金落としてるのにプリセットも無い無駄ポチポチを何百回も押す
まさに時間の無駄 >>435
ルムマが頭おかしいだけでいうてチャンミレベルならぶっちゃけどうにでもなりそう >>386
違うんよ
"主催者"にから100億の資金と国家権力にも口を出せる権力を与えられ「(日本)を正しき方向へ導く」ゲームに参加させられた12人の人間(セレソン)
主人公の滝沢朗は、全国のニートたちを総動員して他のセレソンたちの野望?を止めるんよ
その時に自称したのが"日本の王様"、詳しくは見ればわかる しかし育成がクソなのに育成難易度上げる藤木タイムやりますって相変わらず運営の頭のネジは飛んでる >>435
むしろあり過ぎるわな
水マルウンス秋シチー >>424
同じステータスならな
タイキは普通に中距離Sにできるから
上振れした時に中距離Sを普通に狙える
赤おばは中距離Sにするのが大変だから上振れした時につけるのは困難 >>423
脱出術も持たせろってことや最初からウンス使えとかは知らない ここで言われてる問題点その他
・チムレ一括
・ルムマ記憶、もしくはプリセット
・因子検索の充実
・育成時短
・因子関係の改善か緩和
・ビンゴイベ以外のイベント
・初期キャラ過去キャラのピックアップガチャ
言うほどむちゃくちゃか? >>419 タイキ祖父にいれてたけど継承に出なくて妥協でマルゼン
尻尾早めにLV4来たから取ったけど思ってた以上にスキルpt足りなくて中盤積めなかったし
上を目指せばいくらでも目指せるけど距離S取れたし取り敢えず妥協よ フジキセキのショータイムでアオハル杯の敵チームも強くなったらめっちゃ事故率上がってイライラしそう🥺 アプリはこれと次回の春天あたりデ配信スタートだったらしいから引換券ライスにした人さぞ多かったろうな アオハルちゃんとプレイ出来るのかな
出来ないなら藤木タイムやれんが ナリブ目標レース割とクソだよな
一番練習したい時期にレースばっか出される
ある意味アオハルの環境で弱体化食らったキャラの一人 みんな余裕ないから賢さ無礼れた長距離より練習が分散する中距離のがきついんですけど 俺赤マル完成したらタイキリストラして
スズカに先頭の景色見せてあげるんだ 油断すると文句と愚痴を書きそうになるから
ここに書き込む頻度自体が減ったわ 明日から敵強くなるから育成が更に地獄になるで😱
まだ一体も完成してないのに🤣 >>435
ライブラよりよっぽど酷いし有馬も終盤短いからやっばりひどいしもうだめだめ ルムマ全然ジョーダンいなくて草
一応新キャラなのに
自分だけしか使ってねえことが結構ある >>459
本育成は通常モードでやれよwwwゴルシモード互換なら変わるの報酬だけなんだから >>461
ほしいけど引く余裕ねンだわ😭このままおはガチャで出なきゃ無理だ 代理ライス前の印象引っ張ってるけど
赤丸をスタAまで持っていくのしんどい印象しかない ライブラってゴルシカフェマックインタイシンのほぼ4択だった気がするが >>461
ガチャキャラはよほど人気があるキャラじゃないと所持率も使用率も話題性も凹む
ガチャゲーあるあるなんよ・・・ >>461
引いてから毎日育ててるけどまだ納得できるジョーダンが出来ないんや🥺
参考に使ってるの見せてくれない?🥺 >>450
同水準で他2人用意できるならグレA決勝は余裕だと思う ゴルシちゃんモードのときってGWだったからゴルシ育成しまくるミッションあったけど今回はどんなミッション出してくんのかな
フジキ育成しまくりなんてありえないし >>436
ライスもあんなただウジウジしてるだけの陰キャになって残念 色々居たのって加速スキルバレる前のタウラスぐらいでは いまだにツイッターでレジェンドレースバグの報告上がってるけど治ってないの? >>466
むしろ所持率100%のゴルシ仕上げれば勝負できただけ万人に優しかったというオチ ジョーダンはFAフクキタルとかヒシアケボノみたいに持っているヤツのほうが少ないって感じになりそう ジョーダンは脚質スキル2つあるのがイミフだわ差しBだし 水おねやウンスに抜かれてばかりでライブラの方がスズカで勝ちやすかったな…… ジョーダンかわいいから欲しいけどもう6万すら出したくないわ アニメやうまよんでの露出低いとね…
史実馬のストーリー性が相当強くないと引く人は少ないも思う
あとはゲームだから性能も加味されるわけで エース1やってる奴は度胸あるよな
今回出遅れガチャで相当強いS+すら簡単に沈むのに
コンセ無しで運用してるの見て予選で死にそうと思った 継承加速が機能すれば好きなウマでシコれたのにな😂
ガチャ売るための接待コース😂 >>461
そういえば1回も見た記憶が無い
記憶に無いだけでいたのかもしれないけど絶対に勝ってはいないな >>481 一緒に来たサポカが根性スペとテイオーのせいってのもありそう ウンス持ってなくてはほんと萎えるわ
有馬で猛威をふるうだろコイツ キタサンも完凸したのに月初めに作った妥協個体のが強いってどういうこっちゃ🥺 あのときのセルラン落ちたのあきらかに根性の誰かさんのせいなのにドトウのせいにされててかわいそうやったなw >>470
あるとしても育成回数やファン数みたいなものになると思う
フジキに因んだミッションって作るの難しそう レース自体多く走る前に引退しちゃったし
産駒が多いのに因んで因子や継承あたりのミッションが来られても嫌だなw >>488
差し型なのか🥺
根性高いのが気になるけどどんなデッキ?🥺 >>495
チケゾーにはバクシン的騎乗位から陰茎骨折させられるからむりー >>498
確か良馬場だとスピード落ちるみたいなの🥺 >>498
良馬場だとパワー下がる
今回のチャンミでは関係ない ネイルサロン批判されたら自分たちでネタにしていく煽りスタイル
ほんまクソ運営オブクソ運営やな タイシン好きなんだけどケツちっちゃすぎるんだよなぁ
意外と抜きにくい >>520
スレンダーじゃなくて貧相寄りだから人は選ぶねあれは ゴルシの時みたいにピースそこそこ配るんちゃうか🙄
ピースばら蒔いても運営的に悔しくないキャラがフジキだったとか >>511 がんばりますから勝負服はせめてやめてください・・・ >>505
だからそれはありえないしどんなのくるのかなーと マルおば育成中のビコペヒントイベがおねしょたにしか見えない やっぱり今回の水マル弱くねえか
固有で追い越せない >>514
レジェンド済みだから目標報酬と特別フレポ交換所あるなら200以上貯まるはず
第2次キタサン転生民は無理やな しかしこのタイミングでフジキセキってどういうことなんだろうな? そうかゴルシのときはゴルシのファン数ミッションがあったんだっけあれ レジェも既に出走済みだし別に強くねーしフジキは全員配布でいいやって感じかね >>525
あーなるほどな
じゃあ次はハヤヒデとかオペラあたりでもやりそうやな 差しに負けたのはシチーをエースにして差しデバフ2で競り合い兼ねてる構成で
逃げ1になってタイキも不発がいて独占力2発入れて2馬身差とか
カフェが6位で固有〜先行のすぐ裏でアナボ発動くらい
S1200 1200 800 左 みたいなグラスは作りやすいしよく見るけど、
逃げ2位以上の普通の展開だと乗り換えやアナボ発動しても3〜4位くらいにいるなって感じ
差しはどうやろうが逃げ1とかの展開祈るしか無理だと思うね >>518
これで根性Bまで伸びたのか…🥺
スピは1枚減らして賢さ増やしても良さそうやな🥺 仮にフジキのピース配布あっても使うイメージわかない
固有でなすぎて >>531
そうだよ
だから今回水マルは他の逃げ潰す目的で出す人が多いと思う フジキってシチーと相性いいんでしょ?親用にほしいわ すごく族でウマ娘界でも屈指のエチエチ衣装なのにフジキ不憫すぎんか 水マルは逃げメタしつつ勝ちも狙えるから取り敢えずスタメン確定だわ >>546
ジョーダン根性伸びやすいから
多分賢さ入れた方が良い
意外にジョーダン差しでも結構固有出る
固有でぶっちぎって差すと気持ち良いぞ チャンミで活躍したって話も聞かないしマジで空気だったもんなフジキ
固有が弱過ぎてこれバグなんじゃねーの?って言われてた記憶しかない スズカは先頭の景色さえ見れればマジで強いんだけどな
その景色が遠くて辛いんだw 水マルは相手のウンス潰してタイキのアシストすればいいやと考えれば
中距離いらんかもと思えてきた
ただの甘えだが 今日友人に教えてもらって知ったんだが
マジックのナポレオンズって先月お亡くなりになってたんだな >>491
これがミッションの1番奥に埋まってたら今回のゴタゴタ全て許すわ フジキピースだけで解放できるか?
ゴルシのときはミッションで29+ショップで50だったみたいだけど ジョーダン固有は有能そうに思えるわ
持ってないしレンタルする気にもならんけど
最終直線でちゃんと出そうな固有ってほとんどないんだよな 別衣装が出たら評価が変わりそうなキャラを述べよ
ライアン そういえば今回デバフ陣はどうなの?
カフェとか全然名前でなくなったけど >>552
アイツはむしろ胸出してるのがダメ
その衣装で胸出すなよってデザイン ジョーダン差しでも意外と固有出るのか🥺
自前因子の関係で先行でしか育ててなかったんだよな🥺 スズカは逃亡者取れるし継承アンスキ捨ててもいいか?
せめて貴顕ないと対抗出来ない フジキのピース今87個あるから79も手に入ったら解放できてしまう 藤木はツイで見た固有が出るとポジキに引っかかって逆噴射してる印象しかない フジキセキの謎のゴリ押しなんなの
こいつ人気だったん? >>574
ほんこれ
イケメンキャラなら月刊少女野崎くんの鹿島くんみたいに徹底的に女っ気削ぎ落とすべきだった
中途半端すぎる >>576
アンスキ切るとか論外だろ逃亡者って発動場所ランダムだからアンスキの補助的に入れるもんだし >>574
あれはなんか違うんだよな
おっぱい出てればいいってもんじゃないわ フジキセキはスパート後もポジキ引っかかるってマジ?
でもありえなくなさそうなのがいかんわこの運営 >>573
カフェも先行なら普通にいけるはずだけど適性Aが4つになっちゃうし赤マルタイキシチーでそもそも出す枠ない人多いんじゃねえかな つーかゴルシモード踏襲した育成ならURA決勝のココンとグラッセが洒落じゃないくらい強くなりそうなんだが大丈夫か? >>574
キタサンも胸出さないほうがいいわ
エロが売りのキャラじゃないんだから レジェンドレース忘れてないか?
んじゃ寝るわお休み ココンに負けるのはいいけど、グラッセに負けるのは許せない フジキセキの固有治ってるか知らんけど初期の印象引きずってるやつ多いと思う >>582
貴顕アンスキ両取り出来るならそうしたいけどウンスもマックもおりゃん
逃亡者が補助だろうとまずハナを取ってないと発動出来ないし…… ココンちゃんはクソザコ差しだから負けるときは黒いのばっかり 加速固有≫中盤速度固有>終盤速度固有なんで大多数占める終盤形固有持ってる奴らはつかえなくてな 何より辛いのがチャンミ育成と両立しづらいのがな
ゴルシの時ホープフル勝率6割切ってたし もしフジキ解放できたらめちゃ嬉しいわ
ストーリー気になってたし
ここの運営のことだからそんな甘くない気もするが キタサンはエロでは売れないだろ
どうしても馬主の鼻デカじいさんが思い浮かぶし チャンミのためにちょっとでも強いウマ作りたくて周回してるのに
育成結果にはマイナスにしかならないハードモードわざわざやらせる運営は一体何なんだ
イベント特効の仕様といいやることが一々歪だなこのゲーム もっといろんな戦略があってどれが勝率最高なのかパンピーには分からないようにしないとメタゲーム成立しないよな
もっとウマ娘ごとに個性と戦法尖らせて伴ってキャラ間のバランス調整も行うようにしろ >>605
ちょい嫌がらせ入ってるよな
こういうのはチャンミ終了直後とかにやってほしいわ >>574
元々閉じてたのに何で開けたのかマジでセンスを疑うわ
イメージ損なうとかエロ禁止と言いつつ運営が率先してるの笑えんわ 配布するのなら、短距離やダート適性のあるキャラ配布してほしいなぁ
短距離はレースとして面白いものになるか疑問ではあるけど、いつまで経ってもスルーし続けるわけにはいかんでそ フジキセキ何故か可愛い声なのも良く分からん
どの層をターゲットにしてるんだ >>606
競馬ゲーの中だとまだウマ娘は良い方なのが笑える
他の競馬ゲーは逃げ一択だし >>606
ここ見れば分かるけど自分で考えれないコピーマンがほとんどだからどんなゲームでもどうせ偏る イケメンキャラでデザインするならもっと硬派な衣装にしてやれなんだあのおっぱいはレースを無礼るな とりあえずフジキモードでは全員胸のボタン外してくれればそれでいいよ ドトウちゃんにハードモード実装してくれ
ダービーアヤベさんがぶっ壊れになりそう >>613
上から目線で地固めイランと馬鹿なこと垂れ流しているキチガイさん乙 >>610
もしフジキのピース配るなら短距離Bだから短距離難民助かるぞ ドトウちゃんハードモードはシニアのオペラオーがSランクありそう >>613
プレイングが一切関与しない以上複雑になるほど情報戦という側面が強くなるわな
でも流行ってるものに対するメタを常に用意できる多様性があれば勝者が生まれるようになる みんなレジェンドレースの虹破片ミッション気付いてるか?
今日忘れたら取り返せないぞ ゴルシモードの時は別に負けねえしもっと強くてもいいしとかいきがってる奴いたけど
あんときたまたま運がよかっただけだってその後のプレーで分からされたから今回は誰も歓迎してないキセキモード >>622
おっ言ってる事を証明してくれる馬鹿なコピーマンが現れた ドトウちゃんの胸ボタン外れたら俺のズボンのボタンも外れてしまう 最適解固まりやすいのはそもそも使えない地雷ゴミスキル多すぎるせいもあるから仕方ないと思う 欲望剥き出しにしたサイゲがSSRサポカばっか増やすからSRが被りまくる
Rという名のゴミ共々サイゲが現金化して返して🤑🤑🤑 戦術という意味なら構築の多様性が多いカードゲームでも結局Tier1デッキばっかになるし
メタが多いポケモンでもとりあえずサンダーみたいに強キャラに偏ってるしなあ ウマ娘が有名になり過ぎて配信者増え過ぎなんだよな
こいつ等がメタや情報拡散するからルムマで自分で検証しても
到底追い付かなくなってるし情報出回るのが早過ぎる フジキのピースはゴルシウィークみたいに交換かフジキモードの条件付き限定ミッションでくれるかもしれない
ただしレジェと合わせて合計135を超えないラインで ヘリオスちゃんの公式イラストのまぶしい生脚
一番高解像度で拝めるのどこだろうか >>629
赤3確定とかそういう旨みがある訳でもなかったしな
今回もゴルジモードの流用なんかなー フジキの固有が発動しにくいのは分かってるんだけど発動しても効果を全く実感できない
だれか明らかに後続を突き離したとか体感した人おる? >>625
とはいえ、GWのときのゴルシのピースぐらいだと解放できない人多いんじゃない?
まあ、さすがに★3でガチャまでやったキャラを無償配布はアレだけども
にしても、より深刻なダートに関しては、ウインディあたりを★2で実装して、アニバのときにでも無償配布しちゃえばいいのに… タウラスで紅焔オグリ&マルゼン出さずに
ゴルシゲー連呼してた奴はコピーマンの雑魚だよ🥺 アオハルバグの原因がこのフジキセキモード加えようとした所為だったりして >>630
大変だね、お前みたいなキチガイの相手する人
ってことで、今すぐ消えてね ドゴーンの条件もっと緩和して欲しい
一回しか聞いたことないわ ゴルシモードだと良因子出やすいとかホラ吹くやつもいたな🥺 >>640
お気に入りマーク増やすだけで大騒動になる程度の開発力しかないのに、まともな育成モード作れるとはとても思えんもの アオハルだと序盤がuraより弱くなっちゃうからフジキイベ中はクラシックの事故多発しそう >>636
というか対人戦をコンテンツにする以上偏りとバランス調整の繰り返しは避けられないと思うんだ
メタゲームって答えを早く見つけたやつの勝ちだし運営はその問題をより難しく改良していくんだ ゴルシモードの時は通常の育成レースで負けるなんてまずなかったからな
今は勝ってもギリギリとか
このステでも負けるんかってのが多いから相当難しくなりそう 実況とかポーズでレース結果わかってしまうの残念よね
大接戦ドゴーンとかカメラ判定ですとか欲しいわ カノープス配布しとけばしとけばイクノ短距離CターボダートCぐらいにできるんちゃうか 自動編成オンオフの画面にいく前でローディング続いてるから無理じゃねーかwww そういや今月ぱかライブやるならガチャ更新19日だし17日に予告あるよな
そこに出る声優で育成ウマ分かるんだ😄 とはいえ何着でもバンザイするハルウララはイラッとするw
勝ったんじゃねーのかよ! 運営的には育成途中にスキル獲得して接戦やってほしいんでしょ
スキル取らずに完走を想定してなかったでしょ どんなにステ盛れてても育成中のブルボンとかスズカは単騎逃げ引いただけで終わりだからな
ウンスマルゼンなら勝てるけど now loadingから進まねえ
ジュニア期で愛嬌取れたのにふざけんな うまよん安かったから昨日買ったけど地味に楽しみだな >>663
スペとグラスのラスト有馬みたいにスペ喜んだけど実は負けてたとか、競馬知ってたらアチィけど知らん奴はクレーム入れて炎上しそうw >>673
ナカーマ
ちなみにアプデ後に二回目だわ >>663
ビデオ判定ほしいな
そういうのあるとワクワクするわ >>663
熱い戦いしてどっちが勝った?!からの即ガッツポするのまーじで辞めて欲しい >>671
だからといって、既存キャラのシナリオのライバルキャラにサイレントでスキル上積みするのはどうかと…
昔、ビワのライバルキャラのステいじったときは告知してたのに レンタルチケット売ってくれ
15枚5000円でも買うぞ
こんなん売れるの今だけやぞ聞いとるんか運営 9か月やってきたお前らが勝ち難くなってるのだとしたら、新規はどうなってしまうんや アオハル杯でおすすめ編成にしたらウンス短距離に入ってるんだがサイゲ? フリーズとフジキセキのショータイムのせいで
育成難易度ムチャクチャ上がる でも育成でしかプレイングの差が生まれないんだから育成が難しい方がより対戦ゲームとしてはまっとうだよね
そこまでストレスを増やしてまで競技性求めない人が圧倒的多数だと思うけど >>681
フリーズバグがあるのにレンタルのチケット売り出したら、マッチポンプというか死の商人だな… >>671
だったら最後にまとめてスキル取るのと途中でスキル取るのとせめてスキルポイント格差は無くせよと
取った後レベルあがったら微量のステじゃなくてスキルポイントそのまま返却されるとかさぁ
春天とかスタミナ不安だしマエストロ欲しくても取れねえわ 新規なんて正直いるのか怪しいけどな…CM打ちまくってるけど費用対効果高いんかね? 多様性っつてもさ
「このキャラでこういうステでこういうスキル組んでみたらどうなるかな?」って思いついても試して作るのがまず労力と運やんか。しかもレンタルには制限あるし
そら信頼性高い構成コピーが流行るよ
多様性なくしてるのはシステムと仕様 そういやこのゲーム同着無いな
…これはやっとるなサイゲ? スーパークリークの失敗率強制+3%いる?
もっと楽しくなるような方向でキャラごとの差をつけてほしいわ >>691
因子よわよわ民としてはレンタル増やすか距離Sの弱体化がほしい
試そうにもある程度完成させなきゃ距離適性差なのか試しが失敗なのか判断しづらい 地固め発動距離Sスピ1200として逃げがハナとるのは何の差なん?パワー? ダート三人衆でウララに押し出されてるのはいつもウインディちゃんだよな
ステとかデッキに入ってるとか関係なく
キャラごとに優先順位的なのがあるのかな >>688
新規が一時的入っている可能性はあるけど定着はしてないのだけは確定
定着してるならクラス56の維持順位が上がり続けることは無いから うちの三人衆はデジタルがよく中距離に追いやられてる エリザベス女王のミッション終わってないけど寝ていいですか >>710
むん!!
>>708
脚質バラして固有がガバいヤツを入れるんだ ドーベル「ライアンの方がかわいい」
>>710
おつ >>710乙
デジたんマイルにいってることもあるな
汎用性高くて穴埋めてくれるから好きだわ >>691
確かにカードゲームならデッキ用意したら横一線だけどそうはいかないんだよな
育成のハードルを下げてプレイングで安定するように改良しても結局上ブレるまで回す構造自体は変えようがないだろうな
不毛な因子周回なんてもってのほかだからさっさと改善してどうぞ >>710
インモーにうまいラーメン屋奢りたい
建ておつ >>710乙
台所で珈琲淹れるのが寒くて電気ケトル買ったら
部屋が喫茶店になって凄い快適 >>692
カメラは画角があるからZ軸方向に広がってる場合見た目だけでは判断できない
真上から撮るのが1番確実なんだけどな 今回グラスは全然ない勝てないな
デバフ専のほうが役割果たしそう >>696
シナリオでマイナス方向なイベのあるクリーク、ドトウ、タイシンが目立つけど、プラス方向なナリブー、オペラオー、会長、マックイーンなんかもいる
ただ、アオハルでステの全体的なレベルが上がったから、ナリブーやオペラオーやマックイーンがシナリオで固定値でステ盛れても、URAのときほど嬉しくはないけど
会長がG1 8勝してURAファイナル前に体力回復できるほうが、なんぼも嬉しいからなぁ… >>725
ナリブ強敵ルート最初は燃えたけどまじで安定して勝てない >>703
ゲート出はランダムだし、枠順の影響はでかいし… 競馬って今でも僅差だと写真見て人力で判定してるんかな
技術的に馬とゴールにセンサー付けて測るのなんて簡単だと思うけど >>725
カフェもレースによって+かかるよな
正直調子悪い感を出すならせめて練習効率-3%とかにしてほしかったわ
失敗率って+3%でもかなり影響するから >>726
ナリブーは春天の段階でスキル盛らないと事故率高すぎ… >>723
丁度今独占力グラス作ったんだが良かったらスキル晒してくれないか?
仕事前に育成完了させる
https://i.imgur.com/gQ3fz3q.jpg マイナスイベントはそのキャラのプラス要素と釣り合えばなんの問題もないと思うわ
ストレスと報酬は表裏一体 対戦ゲームだからある程度キャラが固定されるのは仕方ない面もある
とはいえチャンミで決勝行くだけなら推しキャラ入れても何とかなること多いだけマシかな
スズカ推しの人は今回活躍させてあげて欲しいと思う
俺も持ってたら絶対入れたのに トーセンジョーダンを秋天ルムマで使ってる人、ほぼ見たことない
何のために出したのこいつ ドトウはイベは弱くないてか強いけど敵もつえーんだ
てかシチーの根性補正詫びの強イベ和服に残してるのバグだろ
なおカワカミ あかんわ、ルムマ環境大分仕上がってきてて6割くらいしか勝てなくなってきた
特に地固め逃げが自分以外に2-3頭いるから、ステ妥協してる水マルじゃ戦績安定しない ラーメン食ってるインモーはりゃいあんにしかみえない >>731
普通にアナボリック乗り換えアガッテきた独占力位置取り押し上げ
をとってる
これでスキルはパンパン >>708
短距離
水○、バクシン、グルーヴ
マイル
ダスカ、ウオッカ、グラス
中距離
ブルボン、タキオン、エイシン
長距離
クリーク、水スペ、ゴルシ
ダート
ファル子、エル、嫁マヤノ かいちょー固有イベは強いよねこれからの新かいちょーにもずっと付くし
固有イベ無いキャラは寂しいよサイゲ >>736
運営「秋天レコード馬だから取り敢えず出しとこ」 正直インモーにラーメン属性要らなかったな
あの子何食べさせても喜ぶタイプやろ >>728
ゴール板にカメラついてんだからその写真が完璧な証拠だろ
引き伸ばせるるだけ引き伸ばせるし
センサーは雨とか雪降ったら役に立たんし埃でも誤作動する
ちなみに1000m通過タイムとかが(番組調べ)なのは
トラックマンの仕事が無くなるからっていう昔の馬鹿げた理由だったりする
競馬に興味があるなら優駿っていうJRAで出してる月刊誌オススメ >>679
判定するのはエロゲ出身の理事長とブルボン >>742
ありがと
同じ構成だわなぁ
やっぱり勝てないか やっぱり今回も仕上がった水マルが一番強いと思う
bot杯でもtier1なんだろ? >>733
クリークは半年以上バステが続くから洒落にならんよなぁ
しかも、バステ解消して大輪の輝きがついても大して嬉しくないし グラスは独占力と乗り換え重すぎて中盤スキル取る余裕ない
→前に出られず終盤ブロックされる
ってパターンなんだろうな
独占力切るならグラス使う理由ないしデバフ専にした方がいいのかもね 秋天だし、心情的にはスズカで勝ちたいけど、やっぱ水丸ウンスにハナ取られるなあ >>749
差しは秋シチーとモンクエルコン以外は極めて難しいよなぁ… >>751
せめてタイシンみたいにステアップあればな >>701
距離Sでざくっと1.1倍はやりすぎだわな
>>734
仕方なくもあり、キャラゲーとして死んでる原因やな >>751
タイシンの菊花賞前のやつも強烈
たまに立て続けに偏頭痛とか来るし
そしたら諦めるしかない スズカ持ってても水マルにサクッとやられると思う
スズカが地固め持ってて水マルが持ってなかったらいけるんかな グラスは独占力で自軍の逃げ先行支援と前が潰れた時の最後の賭けや
勝つためのスキルなんか乗り換えだけでいい ドトウは敵が強すぎる
ダービーのアヤベさんまじで勝てないし皐月のオペですらかなり事故る 開発側も強いウマ娘とは何かが分かってきたところだろうし多様性は増やしていける
要はまだまだ夢いっぱいだから頑張ってねって段階なんだけどキャラゲーでもある以上バランス調整方針についてはさっさと言及してほしいわ 野良ルムマ潜ってるけど先行6とかザラでもう誰が勝つかわかんねえな ドトウで因子周回してたときは禿げそうだった
スタミナ根性補正はいかんわ >>753
まさにこれなんだろうなぁ
デバフ専って勝ち枠ひとつ削ってるから嫌なんだよね… >>754
難しいよなあ
そこさえクリアしたら最強クラスの逃げなのに まあ別衣装スズカは間違いなく人権で頼むよサイゲ😮💨 >>759
正直きつい
ステ補正の問題で同じデッキなら水マルのが仕上がりがいいのと多少のリード程度なら固有出されたら抜かれる >>755
ルムマ見ても厳しいよね
前が強いからそれに並ぶことすら出来ない
グラスの育成終わるから中盤スキルと賢さ盛ったカフェ試してみたいとは思う 野良だと逃げ先行諦めて全員アナボリガチャしてるのよく見かける
先行1差し6追い込み2とか
弱者は逃げ先行出さないのが正解やな https://i.imgur.com/S0nGQof.jpg
自前で使う分には結構優秀な因子出来た🥺
ただ本育成だったからレース数少なくて微妙🥺
あとほんとは地固め3が欲しかった🥺 >>767
本物のスズカは史上最強逃げ馬と言ってもいいぐらいなのに、納得いかないよね
それこそ水丸ウンスの固有をダブルで持っていてもおかしくないレベル
別衣装出す時は、そんなぶっ壊れを期待 >>756
タイシンも消費ターンとステアップとが見合ってないしなぁ…
アオハルだと菊花賞前におでかけしてもクレーンゲーム出なくなったのも辛い
まあ、それでも失敗率5%が半年以上続くクリークより遥かにマシだけど
>>758
一応、絶不調でも菊は取れる程度には迫る影は強い
どうせ直線一気もらってきてスキルポイント軽くなることは少ないのだし、菊の前にせめて直線一気はつけておいたほうが安定 スズカは根性10%が…根性10%がなぁ…
差しはパワーと賢さ盛ってその上で中盤スキルで前に出て加速スキル決めないと厳しいでしょ
今回逃げ仕上げるのキツイって言われてたけど勝てる差し仕上げるほうがキツイ気がする >>766
特に今回はよほど強い水マルか先行赤マルでもいない限り、安定しないからなぁ…
タイキが前に出すぎて固有不発で負けるのがこうも頻発すると、デバッファーで勝ち筋減らすのは辛い
秋シチーの固有発動や、モンクエルコンがちょうどいい位置にいるのかも完全に展開次第なんで安定しないし スズカはスキルも多く取れないし補正も根性補正あり
一方水マルはラジオNIKKEIでポイント多く取れる&愛嬌イベあり&優秀なスピ賢さ補正
しかもダート短距離〜長距離全部いけるときた
水着で走るウマが最強とかリリース当初誰が想像したよ スズカは初期スキルが優秀なだけで所詮妥協枠だからな
仕上がった水おばとか出てきちゃったらオワオワリ >>776
フラッシュがアナボアイネバ乗換決死固有発動しても1位とれないの辛えわ 今回のチャンミ水マル弱くね→結局水マルゲーじゃねーか
毎月同じ展開なんだ ゲームやって初めてURA制覇して出来たAがスズカだったから思い入れがある 別衣装でスズカ強くなってもあまり嬉しくない
あの秀逸な勝負服が好きなんだ >>778
すまん
水着キャラで強キャラが出るのはサイゲの得意技だから予想は出来た
あと正月に出るキャラ注意な 逃げナーフしないか?もしくは後ろ超絶強化してくれや >>778
ソシャゲ思考なら予定調和だし予想できた人も多かろう
アニメがしっかりスポ魂だった事や今となっては笑い話の
サイゲ談競走馬へのリスペクトの可能性でワンチャンそういう路線に行かない可能性もあったってだけで スズカにも水着着せよう
空気抵抗更に減らして強化や 逃げ先行はインフレしていくに従ってどんどん道中スキル賢さパワー盛れば盛っただけ強くなる
差しは道中盛りすぎると順位トリガーで加速スキル出なくなるしかといって盛らないと追いつけないくらい引き離されるしで
今後鉄板になるような強スキルが実装されないとどんどん厳しくなってくるのが目に見えてる 水丸とウンス、エイシンフラッシュ引きに行った時に両方すり抜けで来たんだよなあ
ついてたわ >>771
カフェも加速スキル不足で不安定というかほとんど勝てない
中盤の終盤まではカフェの固有がものすごく効くけど、モンクエルコンが最終コーナー入ったところで固有加速と昇り龍と黒マックイーン固有でガシガシ上がっていくのについていけない
差しの加速スキルはことごとくガチャスキルしかないのがねぇ… 逃げ先行 (謎の空白地帯) 差し追込
この空白地帯少し詰めるだけでいいと思うんだ… スズカは選択チケで選んだくらい好きだから勝たせたいよなあ
赤マルさえ仕上がればどんな面子でも勝ち負け出来るし
ほんとレンタル権が足りなさ過ぎる 正月にはニューイヤーバーストのスズカさんがゲーム壊すから 正月スズカは中盤で後方のウマ娘のバストサイズを奪う固有な 今回逃げは強い個体作るの大変だから
手軽にそこそこ強い先行との良い対比になってると思う >>794
ほんとこれなんだけど最近感覚麻痺してきてどうでも良くなりだした
これがウマネストの罠か >>781
レオでオグリに差される差される言われていたけど、仕上がっちゃえば最強だったし、ライブラでもそうだったしなぁ
ただ、レオやライブラより育成難易度高いけど >>790
マジかよ…
カフェ推しだから頑張ってみるかと思ったけど打ち砕かれたわ
でも試してみるわ
情報ありがとう 「大ケヤキを越え〜」のロング映像で差しが映ってすら無い事多いからな
ブルボンテストしてた人は分かると思うけどあの画面出た時に前に居ないと差しはほぼ勝てない >>790
モンクエル強いのか
根治15補正のせいか、どうも上手くステ盛れないんだけど、みんなどうやってるの? >>791
草
謎の空白地帯には魔物が住んでる!? 衣装違いが強いのはもう嫌々受け入れるから素も持ってたら衣装変えさせてくれ
グラブルでは出来てウマでできねーとは言わせねぇぞ糞サイゲ スズカにはグッときてアングリングの景色は譲らないくらいの固有つけてやれ >>809
サンタコスはむちむちミニスカサンタダスカって決まってるんだ😤 衣装違いもっと売りたいなら衣装チェンジ機能はつけるべきだな >>791
賢さ型の逃げ先行が多いのとゴリラ型の差しが原因だと思ってるけどそれにしても謎の開きがあるよな >>810
各ゲームで得たノウハウはリセットされる
それがサイゲだ >>788
モンクエルコン、コーナースキルつけないと2コーナーで置いてかれて話にならないついていけないからしょうがなくつけたけど、序盤発動なもんだから結構頻繁にポジキ逆噴射食らうからなぁ…
にしても、なんでコーナースキルは若い番号のコーナー発動固定なんだか
直線スキル同様にランダムコーナー発動でいいやん
結果、マエストロ弱体化するけど、そもそもマエストロが強すぎるんだし >>807
固有出したマンカフェがスルスルっと上がるのは見てるからホジキ開け位に上手く効果時間のある速度スキル出れば上がれそうなんだよなぁ…
継承しても腐らない差し版抜錨が望まれる… ライブラ杯の時は
逃げ (謎の空白) 先行 (謎の空白) 追込差し
だったよな
先行追いつける訳ねーじゃんって思ってた >>814
ホジキ中国は脚質毎に先頭から取る距離が決まって差しと追い込みはやたら後ろに設定されるとか聞いた
まぁホジキ終わってもなかなか上がれないんだけど 継承させて美味しい固有って初期組が大半で最近実装のは継承させると大きく効果落ちるやつばっかなのがなあ >>806
こんな感じのデッキ構成でこんな感じのステになる
tps://i.imgur.com/0n6O3tj.png >>820
練習踏みたくない時にテキトー
賢さ育成だと5回踏まないことの方が多い 詫び💎200で草
直線一気より多いとかここの運営アホなん 逃亡者完走してたら和了だったわ
ほんとカスみたいな要素ばっかやな >>824
うを、スクショ、スキルのほうやん
デッキ構成はこっち
tps://i.imgur.com/wP4E86i.png
デバフ対策でスタ盛りすぎた感は強い サイゲ「スペスズカテイオーに星6実装して固有に終盤に入るとすごく加速する効果を3人ともつけまーすなお継承すると加速は消えまーす」 ☆6は課金する必要性を消し飛ばしたからウマはまずないだろな 今回デバフめっちゃ有効なんだけどデバフ専入れる人少なそうだな >>799
自分が遅くなるのか?
まぁそれでも引く人多そうだけど キャラにバランス調整入るなら覚醒レベル追加とかでやって欲しいな
例えばダイワスカーレットは覚醒レベル6でコンセ追加とか 強化レベル6で好きな金スキル選べるとかあればなぁどうせヒントレベル無ければコスト激重なんだしいいだろ >>834
種付け料の安い良血馬重要
tps://mag-p.com/1735/
一番高いときは¥350万もしたけど、だいたい¥150万程度だったのはでかかった 対人メインにするほど育成サポカまわりもレースもバランスよくないのに対人しかやる事ない 衣装変えキャラに勝負服着せたりその逆も出来たりするなら普通に神ゲー扱いしてやるのになぁ デバフ入れつつ勝ち筋あるなら入れるけど
今回出遅れガチャとか位置取りガチャの即死多過ぎて
エース枠減らしたくないです 自前のスキルが一番重いってのもよう分からんよな。最初から覚えてろと 差しは普通に順位縛り無い加速スキルくるだけで生き返る
6位以下で発動とかお前それ追い込みだろ https://i.imgur.com/pQym4LQ.jpg
これを迷いなくポンと押せるようになったら一流のトレーナーなんだろうな タイキって中距離Eだけどそんな強いのか?
みんなAやSまで上げてるのか? 星6は実装されても相当慎重に調整してほしいわな
グラブルプリコネやらの終わった過去のゲームを実験の踏み台にして本命のウマ娘に生かしてくれるならエエわ >>842
そだね
勝てる水マル育てられた人しか専業デバッファー入れられないねぇ
先行はもちろん、差しですら出遅れたらアウトなのはきつすぎる >>846
失敗したら諦めて次のチャンス待つだけや 今回スズカタイキフクキタルの3人出しやすいがフクキタルにやらせる仕事が無くて悩む 正直今は初期特有の全てがバランス悪いって状態だと思うレースも育成も継承も
キャラやカードの開発ペースは早いと思うけどゲームバランスはノウハウの蓄積がないから >>846
一流のトレーナーはスピードに三枚も挿さない 代理イベ発動してないし、ジュニアだから失敗したらリセットでポチーしていいかもな >>852
8ヶ月あって改善策の1つも無いのは放置する気満々なのでは…? ハナ差とクビ差の接戦のときスズカやマックは不利じゃね >>847
どうせ距離Sにするために距離因子は盛るのだから、元がEまでならスタートがAになるから、魔改造にはならん 血統がいいと成績悪くても種牡馬になれるし悪いとどんなにいい成績でも質の高い?殖牝馬はまわってこない 対戦のゲームバランス自体は正直そこまで悪くもないんだよなぁ
ただ、対戦に至る労力が凄まじくユーザーにストレス与える仕様だけど、サイゲの他ゲー見てると狙ってやってるフシあるのがね…
>>853
カフェなら指すが フリーズ直って最初の育成でやる気ダウン8回ぐらい引いたけどこれフリーズ直した分簡単になるからとか考えて難易度上げてねーか 先行マヤノにウン固つけてる人結構いるけどつけたほうがええか? >>844
なんで追い込みには直線一気があるのに、差しには発動位置ガチャの上、順位指定まである乗り換え上手なのか…
アオハル力で順位指定は改善されたけど、発動位置ガチャなのは相変わらずだし >>853
ゴルシとかカフェとかスピ補正0のキャラで賢さ育成ができない場合は、スピ3枚普通に挿すけどなぁ >>864
因子でスピード入れてないからか、スピ2だと中々カンストしないんだよな >>846
これ失敗しても序盤でやる気とステちょっと下がるだけじゃん 一気と迫るハゲがなくなったらタイシンは出産しかすることのないウマ娘になってしまう ウマ娘クリアしました(キタサン完凸)
致命傷で済んだ エルSSRとキタサン相性いいよな
パワーモリモリ上がる >>834
超良血だけど成績は言うほどでもなくて種付料凄く安かったから需要が多かった 衣装違いは後から実装することで神アプデとか散々チヤホヤされるからな
最初からやる必要ねーんだわ スピ補正なしなら
キタサン ビコペ ライス インモ ネイチャ ウンス
とかやりたい スキルやキャラのバランス調整をしないつもりだとしたらハズレキャラが無限に増えていくことになるからそこが心配
衣装を別キャラにするあたり追加だけで既存には手を加えず調整してきそうな気がするけど >>868
カフェだったらスタミナ因子無しでもある程度以上盛れるからスピード因子がいい気がしてる タイシンは迫るハゲくれるSSRサポを生み出すと同時に死ぬ運命(さだめ)なのだ >>846
ジュニア期にそんな冒険しなくてもいいような気もするけどな >>872
回復もしれっと優秀だしな
問題はパワー盛ったところで勝てないこと >>880
強いて粗探しするならじゃじゃ馬と尻尾上がりがない ゴミ金スキルなサポほど完走するよな
ビコペとナリブの完走率は異常
体感99%
絶対に平等な完走率じゃないわ キタサンエル入れて育成したらスピパワ200くらい溢れたわ >>872
ただ、ライスじゃないとスタは上がらんからなぁ
トレ効果やスタボ考えると、どうしてもパワーはライスになる 明日のゴルシモードもただの嫌がらせレベル上げただけの畜生モードなだけだろうな
こういうのは難しくするかわりにレースボーナスあげとくとか普通はやるもんなんだが何も変わってないんだろうな
馬鹿じゃねえのマジで何かやってますよ感だすな >>885
それよかコンセがないことのほうがでかいかと… 育成レース負けやすすぎだろ
何でスピパワ倍近い相手に普通に負けんだよ 現実的に水マルにコンセ積むの無理じゃね
って水マル育成してると思う コンセなんてあのレベルまで仕上げたらいらんよもう
蛇足レベルのスキル 逃げ先行に関しては本当に根性影響するようになったのが腹立つ 距離S地固め緑3以上上振れ
これだけでもおれは無理
というかステータス犠牲にしてイベスズカ使うレベルにまで来てしまった コンセは積めるけど強くてコンセ積んで逃亡者積んで強いの作るのは無理だなってなる >>895
そか? 東京2000mは内枠で出遅れたら即終了だと思うが >>893
たづなをphase5まで進めるのが難しい
上振れるときは賢さ踏みまくって体力減らないんじゃ >>899
東京2000と他で何か違うんか?
ぶっちゃけスキル以外で直線がこうとかコーナーがこうとか挙動変わらんやろこのゲーム そんな水マル出遅れなきゃほとんどのパターンで負けるだろうからワイはスキップ安定や😎 集中力コンセなんて地固め発動要因としてしか見てないわ 長距離も実は逃げゲーってわかったからもうどうしようもない タイキは不安定過ぎるしやっぱ赤マルだわ
水マル赤マルシチーが人権PT >>907
構成的にはよくみるテンプレだけどここまでいくんだなあ スズカたづな同時編成するのは無理があるしな
ウマ娘地球人代表にでもなるつもりか? 出遅れようがコンセ分のスキルポイントを逃げコーナー◎とかに変えた方が速くなるからコンセなんていらんな
出遅れからのブロック死亡なんて1%も起きない >>899
その内枠出遅れしてさらに前ふさがれる可能性はどんくらいよ?
低確率の事故まで一つ一つ考えてスキル取っていったら勝てる勝負も勝てんよ >>897
無凸でもスピスズカは入れる価値ある
キタサンとスピスズカで普通にスピ1200いけるから入れ得 アオハル燃焼と同じようなタイミングで機能する
スキルってなんやろ、それがわかれば方程式が完了して
Q.E.D.なんだが >>899
コンセが0から沸いてくるなら欲しいけど現実には何かを諦めなきゃいけないので
コンセ取るSP200分を確保するために https://i.imgur.com/2XL3laC.jpg からどのスキル削る?って話になる >>917
アオハル点火速っているん?
スキルpt重くね >>917
まぁその点は元の>>885がじゃじゃウマないとか言ってんのが大元やろ
そこは話の流れ的に許してやれや むう、コンセはいつまで経っても議論になり続けるなぁ… >>880
中盤スキルなさすぎるから普通に前取られて負けることも多々ある系 理事長代理をほとんどの状況で使わなきゃならん以上コンセ積む余裕ないわ
理想で話すなら必要なんだろうけどまあコンセ積むくらいなら出遅れたら諦めるくらいでいいと思うわ >>920
君以外みんないらないって言ってるように見えるけど 自前でコンセ左回り持っていて地固め発動要件を満たしやすく
さらに固有が激つよで出れば勝ち確のサイレンススズカ
って書くと強そうに見えるん 前途洋々は発動条件厳しいよな
ポイント的に仕方なくだったんだろうけど >>915
Sまでは作れるけどサポカ貧弱なんよね
ウインディちゃん外して無凸スピスズカ入れてみるかー
頑張ってみるわ マンネリしすぎだし育てたウマ娘に名前付けられるようにしてほしい なんとなく和服ルドルフ引いたから使いたくて育ててるけど多分水マルの方が強いんだろうな スズカもうちょいで先頭みれるんだけどな
中盤スキルの何かが足らん 逃げ3出遅れ3位スタートの逃げが巻き返した所は見たことない
2人ならまだなんとか 理想高いやつほど自分のウマ見せてくれないから面白くないんだよなw こんだけ強いとまともに戦えるウマ出せるやつ少ないだろうしコンセで事故防ぐ方が価値高い説はあると思う
毎回ルムマレベルなら話変わるけど バラしていいか?天秋の777mは凄くいいタイミングなんだぞ せっかく代理完凸フレンド見つけたのにキタサンガチャ来たせいでキタサンにすげ変わってただのその辺にいくらでもいる凡百に成り下がってしまった…また探さないと >>918
中盤に確実に発動するのが固有と急ぎ足だけだど割とウンスにハナ取られそうだから俺なら欲しいかなぁ 俺も最近試してるんだけど>>925みたいにスピ1枚にしてブルボン賢さウンス使ってスピード上げるの強い気がするんよな
https://i.imgur.com/S1VeaYH.jpg 出遅れって賢さ1000〜1200で
20%って数値出てるから、8割通せばいいだけだぞ。
なお、ソシャゲやパチンコやスロットの8割はよく外れる模様。
この失敗2割がなんだかんだリアルの数値でデカイんよな。 >>934
これわかるわ
逃げが3位につけたら先頭の景色を見ることはない 出遅れ率無視して語っていることの自覚すら持たないバカまで湧く始末… カレンチャンかネイチャの完凸持ってる廃課金なら俺ももっと強い水マル作れるんだけど
泣く泣くタキオン使って育成するのしんどい >>940
DBとかで検索すればすぐ100人くらい見つかるよ サポカ完凸目的でフレンド探すのに悩む理由なんて発生するのか
完凸勢は代表ウマもそれなりに強い キタサン露骨に借りられなくなったんだけど今はスズカ50の方がいいか メジロアルダンはおっぱい大きくて左回りくれて回復もしてくれるから好き
あとおっぱい大きい 育成スズカはまあ・・・って感じだけど
サポスズカは正直持ってたら使いたいレベルだった アルダンってダイヤちゃんと属性被ってて人気食われてる感あるのがかわいそう >>948
ちょっとめんどくさいけどアプリ外で検索するしかないか…アプリ内の野良検索がゴミ過ぎるわこれ 貴重なフレンド枠をスズカに使うのしんどいけど逃亡者かなり強いから外せない
ただ総合ステは露骨に下がる >>943
20%は合ってるけど出遅れは賢さ等のステータス一切関係無いぞ
発動は完全に運で防げるのはコンセのみ コンセ積んでても出遅れる!ってパターンは賢さが低い可能性が高いってことであってる? 実際アンスキより逃亡者で勝ち拾ってるパターンが多い気がする >>958
せやね
そもそもコンセ持ちの出遅れってコンセ自体が発動してないパターンしかないから >>959
アンスキ+逃亡者でギュンギュン加速する 6月のスズカPU回したオレは先見の明ある
なおスズカ1枚タマモ6枚でEND ビコペ借りるから逃亡者借りれない
逃亡者借りれないからウンス育ててる >>942
この手のステを叩き出すには
スピ練で30%でも余裕で踏む感じなのか? サトノダイヤモンドがトレーナーをお兄さんと呼んだり彼シャツしたりキタちゃんのトレーナーを寝取るのはガイドライン違反だが
セガノダイヤモンドは公式設定だから安心してシコれない >>965
スピードを踏む回数かなり少ない
序盤賢さ踏み続けてスピ練習上がってきて集まりがいいときのみ踏む >>964
スキミングやChu!を付加してもスズカは弱い 脱出術をくれる賢さorスピサポが来ればスズカもワンチャンと思ったが
そんなことしたら水マルが大変なことになると気づいてしまった >>967
このデッキでも完走させるのは1/10とかか?
廃信者を見ていると2歳の8月中には諦めている印象が強い スズカ育成にこだわってしまうのなんでやろ
レースも16くらいでないとスキルptたらんのに
上ブレと固有発動のロマンかな 逃げ先行ばかりだから
今回はちゃんと乗り換え昇り竜が発動するんだ >>969
サポカのSSRマルゼンをめちゃくちゃ有能にすれば解決するな 俺は水マル持ってるからいいけど持ってなかったらクッソ萎えるやろこれ >>970
俺は試して1回目でこれが出来たよ、再現性あるかは分からんけどな
マエストロも先手も完走しなかったしお蔵入りだけどまあまあ強い
https://i.imgur.com/xD2hd5B.jpg >>970
シナリオリンクと友人を何枚か入れてるとジュニア9月後半来る前に諦めたくなるしなぁ マルゼン衣装変え強いくせに元も強いせいで片方腐ってんのがマジで腹立たしい
その性能ちょっとは弱キャラの救済にも使わんかい
水マルの性能俺のダスカによこせや 魔改造が楽ならどの距離でも水マルバクシンの逃げ2でやる
水マルをカタパルトにバクシン固有終盤接続がつよいんだ
先月のライブラじゃスレでイロモノ扱いされたけど。。 >>977
廃課金の親友が代理が集まらないから借りているがBBAは邪魔だ!と言ってた >>981
コンセが強いかどうかだけ話して
コンセとその分のポイントで取れるスキル(中距離コーナー◎等)のどっちが強いか話さなくて議論にならないから終わったよ たづな不要論とか末脚最強論とかそういうネタも無くなったな クラシックの4月になっても1度たりとも同時に2人以上とアオハル特訓するチャンスが来ない
当然だが友情タッグも来ない(単発友情はある)
こんな育成最近多くない?5回に2回くらいはこうなるわ コンセ入れて抜くならまず緑スキルじゃね
なんでいきなりコーナースキル抜こうとしてんの 1000ならクリスマスミニスカサンタスズカさん実装で生足の景色は譲らない 地固め覚えたのに緑スキル足りないなんてよくあるのに コンセのポイント分緑スキル抜くと地固め発動しないからじゃない? この速度ならいけるやろ
お前ら今度こそえいえいむんやぞ!!
わかってるのか?! >>986
そっちの世界線がデフォで今まで運が良かったんや 地固め発動しなきゃ意味無いのにコンセを発動条件に入れる???? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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