【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part80
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次スレをたてる時には
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を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633436851/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633054341/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part79
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635708034/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで NG推奨
ワッチョイW ff55-jU0I [119.238.151.90] 競馬用語なのかもしれないけど、ファインモーションの事インモーって略さないで欲しい
ウマ娘のファインモーションが大好きで不愉快に思っている人もいるんですよ >>9
ウマ娘を不快に思う競馬ファンに土下座してどうぞ >>9
不愉快に思っている人は
あなた以外に何人くらいいるのかな? そんなに嫌なら専ブラでNGしてみては?ゴッソリ消えそうだけども
まぁ競馬の方で前からそう呼ばれてるのなら仕方ないと諦めてもらうしか ウマ娘にはいないけどラーメンって呼ばれてる馬もいるんだぞ 俺も不快ではあるが、アホに言っても通じないから自分がその略語を使わなけりゃ良いと諦めてる
ナリブとかも不細工過ぎるからブライアンで通してる https://i.imgur.com/NSl5KrH.jpg
オープンのルームマッチをやってるんだが
このウオッカが掲示板にも入らない。
今回は差しもそれなりに決まるとは思うので、何か修正すべき点があったら教えてほしい。 昨日のガチャと戯れで入ったルムマでモチベがズタズタだわ
いちおつ キタサンPUほんまなんもでんかったわ・・・
それでもこのPUでラッキーだった奴らとの差がまた広がってるんだろうし
これからのチャンミがますますきつくなるんだろうと思うと憂鬱だわ 無償石ぶっぱしてキタサン3凸まで行って後はおはガチャだけにしようと思ってたらマジでおはガチャで完凸できた…
二度寝しようと思ってたけど目が覚めちまったよ 試行回数についての質問です。
デッキパワーについてはスピパワ育成よりもスピ賢さ育成の方が
要求されるのではないかと思っているのですが、試行回数についても
同様にスピパワ育成よりもスピ賢さ育成の方が多く必要となるのでしょうか?
スピ賢さ育成がなかなか上手く行かず悩んでいるのですが、慣れだったりコツを
掴めば、スピ賢さ育成はスピパワ育成とそれほど試行回数が変わらない感じに
なるのでしょうか? >>22
試行回数なんて目標どこに置くか次第じゃないの?
人より良い育成しようと思えばどちらも同じよ >>17
同じくらいのステの差し使ってるけど金回復不発すると
沈むことが多いのでスタミナ不足な感じがする
とはいうものの例えば相手にデバフキャラいなかったりすると
不発だろうが差し切っちゃったりこともあるから当たる相手次第な面もあるかも
あと、個人的には位置取り押し上げと差し切り体制がかみ合ってない気がする
がどうなんだろう >>17
オープンやってないけど、スタミナ・回復が足りてなきゃスピードは飾り
残り体力に応じた速度の走りしかしないように勝手に計算して走るから、最高速度いくら出ようと無駄
>>22
賢さにどれだけ集まって回復してくれるかだから、賢さ育成はブレが大きい 課金トレーナーならどんな時に人権来ようがどうにでもなる
無課金トレーナーはいい巡り合わせを祈るしかない
タマモは次来そう 無微課金トレーナーなら最初からSSRサポなんて狙わないでウマ中心で遊ぶと気楽だゾ
どーしてもチャンミに勝ちたいとかは知らん 元々0だった有償ジュエルを7500個買って10連ガチャして
残ったジュエルが1364なんだけど
何したらこんな半端に残るかわかりますか エアグルーヴがG1で勝ってくるっとまわるときの
ちらっとスカートのなか見えるのがどきどきしてしかたがない >>30
有償石が中途半端になって使えなくなるからチムレ報酬の3ジュエルとか半端な石配布やめて欲しいよね >>24
>>25
ルムマやってるとスタミナ750前後白回復1が多い感じだな。
2000mだからあり過ぎてもダメだろうし、まだまだ時間はある。色々試さなくては。 キタサンばら撒いてから明らかに夜ふかし、偏頭痛、なまけ癖の確率上がってるな 青バラバラは使えないことないけど赤バラバラはキツイところがあるね 初心者です。ピックアップサポカガチャ(キタサンブラックとエルコンドルパサーの)をサポカガチャチケットで引いたらしおり(?)が虹色になってキタサンブラック出たんですけどこれは神引きということですか? >>16
さも常識人ぶってるが競馬やってやつがアホだから変な略語なのではなく
その略語に理由があることのが多いんだぞ
ナリタブライアンだってそもそもブライアンズタイム産駒になんちゃらブライアンってつけることが多いからブライアンじゃ何ブライアンか分からんのだよ
ウマ娘だけで完結してるならブライアンでも通用するけど >>41
同じの最低でもあと3枚だしたらそう
1枚だけ引いてもしょうがない 因子の祖父母世代用の為にに30レース近く出走させて周回してるんだけど、スキルの幅も広いからアオハル周回してるんだが、URAのほうがいいの?
あんまりトレーニングできないからURAだと練習レベル上がりづらいしでスキルも選びやすいアオハルにしてるけど、因子はURAがいいって意見もよく見るので悩んでます。 >>44
1周の時間は間違いなくアオハルの方が長いです
因子は周回数!と考えるならURAのほうが効率はいいです
でもそこまで大きな差でもないので、URAシナリオ因子(スピスタ)とアオハルシナリオ因子(パワ賢)のどちらが欲しいかくらいで選べばいいです
また、アオハル点火・〇の因子も欲しいならアオハルかなーとなります(一応、親に点火因子があればURAでも取得はできるみたいですが) Q 普段は味噌ラーメンを食べてるんだが塩ラーメンが美味しいとの意見もよく聞くのでどちらを食べるべきか悩んでいます。
A 食べたい方食えよ やっぱりオープン育成ってストレスだわ
負けるといいってなんなんだよ
今回からエンジョイ勢でグレード行くわ アオハルの利点
シナリオ因子がパワー賢さ アオハルスキルがもらえる 色んなスキルもらえる ステが盛りやすい
URAの利点
シナリオ因子がスピードパワー 狙ったスキルを取りやすい(ヒントが見えるから) 周回時間が短い
何の因子を狙うか次第、地固めとか直線一気とかがほしいならURA アオハル力ほしいならアオハルかなあ グレードBとAはめちゃくちゃ壁があるからBなら評価値12000くらい有れば割と勝てるぞ
グレードAだとマッチングガチャと調子ガチャに3回勝たんとダメだからな スコーピオン用の先行と差しの育成がほぼ完了したから、逃げの育成に取り掛かろうかと思ったんだが、
ルムマ見てると逃げってほとんど勝ってないな。
アンスキ発動したウンスでも逃げ切れないことが多い。
手間の割りに勝率良くないなら、今回は逃げ無しでもいいように思えてきた。 >>41
ただの演出
最初から虹色のしおりより色変わり演出の入った時の方が性能が高いとかは無い 演出見る為に引くようになったりするしあれは悪魔のシステム キタサンの副産物で根性グラスが3凸になったわ
エルとキタサンとグラスが各2枚だったからサイゲはオレだけトリプルピックアップにしたのかなアルミホイル巻かなきゃ >>49
評価10000超えるくらいだぞ
でも勝てんでもええわ
オープンは負けるとクッソストレスやけど、グレードならしゃーないで済ませられるし
B一勝目指して楽しく育成するわ >>51
今回、先行・差し連中もコース相性良い固有持ちがいっぱいいるからしょうがないね。
レース前半の競合いで距離稼ぐとか逃亡者も併用するとかしないと、アンスキだけで勝てるほど甘い環境じゃない。 777って絶対発動する?
それとも他の回復と同じ? ガチャの演出もなんか心理的な影響とかあるんだろうね
昇格とかパチンコやパチスロっぽいし 今回もマイル遠距離の前2回同様に差し追込で一発逆転下剋上狙いで行きますか。
それでまぐれ勝ちのA1取れた以上は >>25
賢さ育成はブレが大きいという事は、試行回数も相応にかかりそうですね
ありがとうございました >>57
発動地点がラスト777m固定なだけ。
普通のスキルと同じで賢さで発動判定。 キタサン3凸いかなかったら
SR完凸の方が良いであってる? 無課金のへっぽこだけど初Sランクできた
しかし評価優先したからスキルの噛み合わせがいまいち…きちんと噛み合ってかつ高評価ってすごく難しいんだろうなぁ >>42
偉大な種牡馬たちは流しのショップ店員として来て欲しい
格安の石とかピースを売りに来るの >>42
競馬やってるやつがアホとは限らないが、競馬板にいる奴はアホばかり
ウマ娘のファインモーションちゃんをインモーと呼ぶ奴には天罰が下って欲しい リセマラ10時間以上してるがキタサン1凸が最高
エルは2凸が2回きてる
キタサン2凸で始めようと思ってるが地獄すぎる
機種変時期でスマホ2台でやってるが4窓でしてる人はどうやってるんだろう >>67
クリたづリセマラをクリ3凸たづ2凸で終わらせた俺からアドバイスすると完凸まで粘るべき
妥協すると後でクッッッッッッッソ後悔するぞ 天井までやってキタサン2枚(交換込み)だったしリセマラで3凸は地獄だろうな
エルは0
すり抜けはパーマー1枚 >>67
まじか俺も4時間やってるけど同じ
エルは3凸があった >>58
パチはもっとド派手に煽るだけ煽ってハズレるぞ 貯めたニンジンで天井まで回して
キタサン3凸まで出来たんだが
SSR引き換え券は、ファインモーションでFA?
よくわからんので、親切な人、教えて下さい
https://i.imgur.com/eExGV3L.jpg
https://i.imgur.com/OfJ2xH3.jpg >>67
PCでエミュレータ
4つ同時起動
メモリ16Gあればいける
32Gあれば8ついけるらしい >>74
エミュってチート扱いでbanにならないの? サニーブライアンはマジで実装して欲しい
「フロックでも何でもない!」の先が見たい >>61
そっかー
スピ+何か+賢さ盛るって結構大変だなぁ
フレンド枠3枚あればいいのに! >>72
それでいいと思うよ
ファインは数少ない凸が進んでなくても
使えるSSRだし ネイチャの2凸と、マーベラスの完凸って、どっちが有用ですかね? キタサン持ってなかったところから昨日三凸してやる気出るかと思ったが全然そんなことなかったわw
イベントのために一日二回育成のまま
やはり好みのキャラを引くほうがまだやる気はでるな。おっぱい揺れ フレンドのサポカが3凸エルに変わってた
悲しい結果が垣間見えた気がする >>83
キタサンが溢れるから違う選択肢にしただけだぞ… やっぱキタサンあるだけで世界が違うな
評価点が平均して1000点ぐらい違う
そら廃課金には勝てんわけだ
これにファインライス代理たづな選び放題なわけだし >>75
グレー
規約に抵触しそうなのは
(16)本サービスに影響を与える外部ツール、BOTなど当社より提供されていない技術的手段、または改変を行った端末の利用・作成・頒布・販売などを行う行為、ならびにこれらを用いてサービスを不正に操作する行為
(18)当社の承認を得ずに、他のお客様のアカウントを利用する行為、または複数のアカウントを保有し、もしくはアカウントを複数人で共有する行為
16はエミュが『影響を与える外部ツール、BOT』と言えるのか不明だし、『改変を行った端末の利用』にはあたらないと思う
18の複数アカウント保有というのは厳密に解釈するとリセマラ自体禁止になるが、データ削除してる場合保有と言えるのかどうか >>88
リセマラは当然ダメでしょう
リセマラせずに真面目にプレイしている人に不利になるようなことは認めるべきではありません
例え規約的にはグレーであっても、リセマラみたいな卑怯なことはマナーとして許されることではないです 今じゃ作り手側が「リセマラ不要!」とか銘打ってるけどな
ウマ娘のデータ削除とかどう見てもリセマラ効率化を意識した仕様だし
別に白とは言わんけどね >>55
自分もエンジョイ勢だがオープンの上澄みは闇深いと思うわ
グレBは1勝さえすれば決勝いけて報酬もオープンAと大差なかった気する? 270連でキタサン3凸エル完凸なんだけどここでやめていいかな
一応天井いけるけど 紅白出場決定→10000ジュエル
流行語大賞選出→10000ジュエル
お前ら期待しとけ >>91
グレ決勝は1位1000、3位700のはず メインストリー長すぎるんですが一発スキップないんですか? チャンピオンミーティングの攻略ってどのサイト見るのがいいですか? 真面目に答えるとこの板の本スレ、一番情報が早く濃い
どの情報が正しいか、自分にマネできるかは実際に作って試さなきゃいけない
99%役に立たない雑談な上、スレの進みが早すぎるけど 中距離のチャンミは構成悩むな。
今回のコースは明確に不利になる脚質は特になくて
キャラの自由度も高いし、独占力とか強力なデバフも飛びやすいんやろ? 水着スカーレットから真剣にやり始めたんだけど150連キタサン0でモチベが死んだ
イベント報酬のサポカ失うのもったいないけどリセマラしたほうがいいかな インモーとか完全に下ネタだろ
女の子につけていいあだ名じゃない >>100
真剣にやり始めたの解釈が難しい
真剣なら樫本ライスかビコペバクシンしかジュエル放出する時ないからどちらかは完凸してるはず
リセマラ直後はミッションで3万、その後も毎月1万ジュエル貯まるからSRも揃ってるだろうしリセマラしなくて良さそうな感じはする >>100
そもそも真剣なら150連で終わる判断は無いよ
課金してでも引き切るか2天井ジュエル貯まるまで我慢するかの2択になるはず キタサン来たので、今ある石ぶっぱした、凸材使って3凸にしたら普通に使える?それでも完凸借りた方が良いってなるでしょうか?
アオハル育成前提でお聞きしたいです。
https://i.imgur.com/cEtXWYe.jpg みなさん、真剣にやっている人に厳しくないですか…?
さすがはイベント完走の話題で盛り上がるスレ…
もう「初心者スレ」じゃなくて「真剣にやっていない人のスレ」に名前を変えた方がいいかもしれませんね… >>99
今回に関しては強い脚質・弱い脚質というよりコースと相性のいい固有・悪い固有が有るって感じだなあ。
ウンス・水マル・赤マル・黒マック・タイキ・マヤノ・嫁マヤノ・新シチー・新エルと強いやつが揃ってる。 >>108
2天井までガチャ禁はキツイね
今の手持ちしょぼいし残り50連分課金しても強くなれそうもないから
リセマラしてみるわサンキュー 2天で無タサンから3凸くらいいけるかな…
エルしかでなさそう… テンプレにかいてほうがいいかもな
最低1天井出来たら2天井でぶっぱなせと
そして2天井しても44%しか完凸できないと >>109
3凸で余裕で使える
3凸もってて完凸借りる人はおそらくいない スピード1200狙いで1130ぐらいで決勝行って買ったのに1186だった死にたあ 4万使ってウイニングチケット2、雪の美人1のssr3枚
こんなものなのか?
吐き気しかしない なんか最後に100ぐらい付くイメージだったので守りに入っちゃったよ
スピードクイーンが欲しいんよ >>112
IDとパスワードをメモしておけばいつでもアカウント復帰出来るからとりあえず保存しよう
それからリセマラすればいい
最低でもキタサン2凸、出来たら3凸頑張ってくれ
2凸か3凸引いたらミッション報酬が3万近くあるから掻き集めてもう1つ凸進めて開始 ナリタブライアンが欲しいのに
花嫁マヤちゃんにデジたんにビッチな方のゴルシって
ええ歳こいたおっさんに対する嫌がらせだろこれ
いや、可愛いけど・・・
ブライアンが欲しいんよおおおおおおおおお 通常マヤ ハマったら強いな
Sとかの化け物相手でもぶっちぎって勝つ >>121
堂々と規約違反勧めてるけど馬鹿なの?
>>88 マニーが足りなくなるとは聞いていたけど
SSRとかSR解放とか出たら嬉しくてホイホイLV上げてたら
首が回らなくなりますた
たしけて
ビッチゴルシとそう美人でもないざしわらしみたいなおかっぱに巻き上げられますた やり直すと配布SSRはまた取れるからいいけどイベントSSRを全部失うのはどうなんだろう
何枚か完凸してるSRも失うことになるしなあ… 今のアカウントではどうせ頭打ちだし、やり直すことに決めた! >>123
マヤと新シチーは今回ハマった時、最速だと思う ド初心者の鳥頭なんでアオハルURAの決勝後のステータス上昇値忘れてしまったんですがこれ根性押してもスピードカンストしますか?(´・ω・`)
アオハル優勝、たづなさん入れてます
https://i.imgur.com/8I3qzlC.jpg
https://i.imgur.com/2QE2Owi.jpg とりあえずキタサン完凸したけどもう1、2回ぐらい天井しないと色々遊べんな >>123
マヤノそんなにハマったらいいのか
でも、気分屋すぎてクソガキと思いたくなるくらいには他のキャラより勝手にやる気下がりやすくて育てづらいんよな このゲーム初めてそろそろ半年になるけど
20連以上ガチャしたのはリセマラ含めて今回で3回目
配布とイベント以外のSSR完凸はキタサンが初めて
育成が楽しくなってきた イベントの特別移籍って、期待度1の移籍もクリアしないと次の期待度3に更新されないとかある? スタミナ先行でもギリ足りると思いたいけど怪しいかなこれ?
距離S含めたらスピード1100超えてるしなあ
https://i.imgur.com/AEo1Rrm.jpg 勘違いしてるかもしれないですが、、、
アオハル杯やるときは皆さんチームメンバーのアオハル特訓や爆発を第一にトレーニング選んでるんですか?
サポカの絆上げ、育成ウマ娘のステータス上げ、何に重要度をおいて育成すれば良いか分からなくなって、中途半端な娘ばかり仕上がってしまうようになってきた。
チームメンバーのステはソコソコでもアオハル杯勝つことあるし、それなりに強くなって予想で全◎でも全敗することあるし… >>137
ないのか、ありがとう
期待度1のも消化出来る程の殿堂入り居ないから助かった >>130
サポカのレースボーナスでURA決勝勝利+10〜15(たづないるから15はないと思う)
チムランAで+8、Sで+10
たづな完凸+6
クリアボーナス+5
最低で+29だからほぼカンストできるよ >>130
よゆーで溢れる
>>138
目的は何か考える
強いウマ娘の育成だとする
アオハル杯の優勝は、あくまで育成の過程でしかない
重視すべきは育成ウマの能力 >>141
ありがとうございます。気持ち切り替えて育成に励みます。 自前キタサン完凸作れてフレ枠自由になったけど軽く感動を覚えるなこれ…
フレで代理やTDNを初めて借りたけど
友人枠いたらこんなに育成安定するのかよ
こんなの知らなかったよお前らずるいぞ >>107
現役時代は牝馬でやってましたやん・・・ 初めて育てるキャラって文章既読だけスキップだと、育てるのどのくらいかかる?あと最後まで育てられないんですが、どのパラメータを上げた方が良いですか? 星3に出来てない子が居た時はその子を移籍させてピース貰ってたけど一通り終わった
今後は星3を4にしていくんだろうけど固有スキルの効果とか結構変わるのかなそれとも誤差? >>147
ファインちゃん、耳飾り両方なのは何で?
ファイン「ええと、これは…」(フリーズ リセマラで今日から始めてサポガチャ120連まできたけど切り替え前に天井できる?
イベントとかないと厳しそう >>148
1時間〜2時間位じゃないかな
スピードとスタミナ
>>149
固有は誤差
ステアップは正義
>>151
トロフィーとストーリーでかき集めようか >>148
俺は普通に3,4時間はかかってる
ステは走るレース長と脚質(つまりキャラ)によって変わる。
中・長距離メインはライスシャワーかスーパークリーク借りてスキルのマエストロ取れば、だいたいなんとかなる。
短距離・マイルメインはスピパワ賢さあれば、まあクリアできる。
何にせよ極端に低いステがあると負けやすい。
バランスよく上げるというより足切りがあるようなイメージで。
(根性は最終的に300〜400、賢さはクリアだけなら400程度あればいけるが) >>152
ありがとうステアップの方がメインなのね
なら固有イマイチな子でも上げられるなら上げといた方が良いか >>133
まじでロケットだぞ
最終コーナーからゴール半分ぐらいの距離
ワープみたいな加速で一瞬で到達する
固有の発動がシビアなのとマヤの
成長に根性があるので育てるの苦行だが タイキがないなら妥協でマヤノはありよ
育ってるならグラスのが安定しそうではあるけど マヤとかフジキセキは廃課金に1引く博打キャラだよね >>157
博打なのはそうなんだけど
アナボリックガチャよりは安定度ある >>158
廃課金にワンチャンある程度には強い
今回のチャンミは逃げじゃないと固有出にくいので
2番手ぐらいで走って最終コーナーで固有出て先頭に立ち
アングリとかと逃亡者とかマック固有に繋げれば
タイキとかシチーも届かないぐらいの距離稼げる 個人的にはマヤノは先行派。
今回、重要そうに見えて上り坂が短いので足引っ張らない程度にパワー抑えてスピ・賢さガン盛りは有りだと思う。
タイキとは逆に自前の逃げウマを出さない形だとより固有出しやすい >>151
今ってスタート時が9000ジュエルと少なくて
リリース記念ログインボーナス1500ジュエルやGW記念ログインボーナス5640ジュエル
700万ダウンロード突破記念1500ジュエルなどのばら撒きが無いからきついな
トロフィーコンプで7620ジュエル、ストーリーで2810ジュエルなんでそれで20000ジュエル
30000ジュエルに到達するにはメインミッションをがんばるのとレジェンドレースなどの各種レースに勝つしかないな
チャンミも参加した方がいい、負けても参加報酬が入るんで 今開幕リセマラって、50連しかできなくね?
これでキタサン3凸狙いってかなり無謀じゃん
広告記事で新規集めるつもりなら、もうちょっとまとめて
無償ジュエル配っておくべきだろサイゲさんよ セイウンスカイの賢さ上げてえなあと思ってスピ賢育成調べてたけど、スピ2賢さ3レンタル力飯の構成で1100,700,1000,300,1000とかあってたまげたわ
因子はパワーらしいしどうやってスタミナ上げてるんだ…… >>165
たぶん力飯のパワーでスタミナあがってる >>165
700だったらスタミナ因子盛ってライスの
パワー練習とかしてれば普通に行く数字 >>167
>>166
ふたりともありがとう
ちょうどガチャで賢さSR完凸もできたし良い機会だから作り直すわ…
話変わるけど東京2000って金回復1コ有れば600ちょっとで足りるって言われてるんだね
盛るに越したことはないけどライスをレンタルで入れるし、そこを目安に頑張ってみるわ 逃げでスタミナ600根性300金回復1だとちょっと足りてないな
あと中距離なのでネイチャが金スタミナデバフ2個持ってるのも怖いので
もうちょっとスタミナあったほうがいいよ >>169
そうかデバフもあるのか…
一回育成したけど賢さタッグやトリオを何回も踏まなきゃいけないし上振れ待つ間にチャンミが終わりそう
諦めてゴリラでいくよ… アオハル杯のメンバー自動選択で、明らかに評価、ステの低い娘が選ばれるのは何を基準にしてるのだろう?スキル?脚質?
ダートで評価C以上のデジタルが居るのに評価D以下のウララが毎回選択されるのは何故? 運営と寝たから
脚質Eのウインディをマイルに押しやってダートに座るからな。ウララ 芝ダート適性が最優先で、距離適性は二の次三の次なんだろーなとは思う ウララを優先する編成システムはマジで今すぐ直してほしい…あれのせいでただでさえ長いアオハルがより長くなる
代わりにデジタルがマイルに行ってるなら分かるけど控えに追いやってまでウララ入ってくるのは勘弁 足質が適正じゃないウマとかデビュー戦で変更しても
アオハルでは変わってない時も有ればちゃんと反映されてる時もある
こういう不安定なバグが一番イヤ 俺はもういちいち編成弄らずにフルオートでやってるけどそれじゃダメなん?
だってしっかり編成しても負ける時はあっさり負けるし、フルオートでも勝つ時は勝つ
どうせ上振れ目指して何十週もするんだから面倒くさくなった 中上上上
フルオート
でだいたいオッケーだよ
手動でどれだけ勝率上がるか考えたら
手間かけないのが精神と結果に1番やさしい 僕雑魚、中中中上のド安定
なお、半分ほど負ける模様 加入メンバーに偏りがあって2戦目でもダートがウララしかいない時もあるから油断ならない。 >なお、半分ほど負ける模様
ド安定w
深く考えないほうがよさそうですね >>182
俺は上中上上なんだけどどっち派が多いんだろ?
最初に上選んだときが一番負けやすく、どうせ負けたら諦めるから早い方が時間短縮になる
クラシック前半はG1に出る期間にしているからメンバー強化が進まない
って理由で上中上上にしてる アオハルストーリーのメンバーは優先して編成されるんじゃないって思ったけどタイキやフク、ライスは普通に外されてるしわからんな
ダートに関してはウララがいると何故か今のところ100%負けor引き分けだからオート編成+ウララ交換は必ずやってる 最初中で後は上やな大体は
最初が二重丸4つか全部丸以上なら上選んで次は中にするが 弄るにしても決勝だけだな
それでも○以上ついてて全敗するときもあれば三角でも勝つ時あるし
考えるだけ無駄だと思った 中上上上
だと初戦はまず勝てる
2回目が1番負けやすいけど
なるべく多く爆発させとく
3回目4回目はまず負けない
それと最初中だと最強敵チームに絶対当たらないらしい 最初が行けそうなら上上上中
最後も行けそうなら上上上上
最初がヤバそうなら中上上上
最初中にすると道中が安定するね なお最初中でも勝てないことがある模様
そういやアオハル杯って最初から最後まで30位だった時なんかペナルティだったりゲームオーバーだったりするのかな? >>171
実はあれって、チームが勝てる勝率が一番高いメンバー構成になっているんですよ
私のカンピューター解析によると、ウララがメンバーに入っているとメンバー全員の全ステータスが+10されます
メンバー編成できるのは単なる遊び要素なので、勝ちたいなら動かさない方がいいです
実際にアオハルチーム戦が上手い人ほどオートで戦っていますし、逆に下手な人ほど編成をいじる傾向があります
決勝はいつもは負けるのに、下振れしてオートのまま戦った時に限って勝ちやがる…と愚痴る人を見たら教えてあげましょう 自分はオート編成のまま◎3なら開始
◎2以下ならワンランク下げる感じでやってるな
事故負けはあるっちゃあるが気にする程でもない
編成いじって評価上がったとしても体感できる程
勝率上がる訳でもないからオートのまんまだわ 決勝で
ライス中距離、ネイチャ長距離
バクシンカレンアケボノは短逃げ
フラワーはマイル先行
パールは短差し
育った追込いたら長中エース
ウララは外す
くらいは弄る
途中は自動編成オンリーだな 評価CもいればEもいるとか
評価バラバラのときはたづなの△×は当たらないぞ
メンバーの平均で出してるから
エースが強ければ勝てる
特に2回目3回目はあてにならない うへぇ...サポガチャ150連でSSRがオグリ1枚だ
石はまだあるけどもうガチャ画面見たくねぇ... メンバーの編成が入れ替えなのが面倒なんだよなフリックで交換出来るとか動かしたメンバーは自動で控えにいけばいいのに うららはもう少し優遇されるならまだしもブルマに使えん固有だからな 無凸所持から1天井でキタサンが2枚来て交換とチケで完凸出来たさん!ありがとさん! >>198
X2以上ならワンランク下げるでやってる >>202
これ
技術的に難しいのかもしれないけどささっと入れ替えられたらだいぶ違うのにね ◎2個以下または△&×で3個以上と雰囲気で下げるわ チーム編成グダグダなのはマクロ対策って聞いて納得した マクロ対策で通常ユーザーが不便になってるのって悲しいよね ダスカとマヤノは好きだから勝ち負け関係なくどっちかは出してるわ
それはともかく、特別移籍もっとしょっちゅうやれよ。ショップでもhぼ出ないし★3キャラのピース全然たまらんぞ
カレンとか夏前にひいて60、そこから5しか増えてねーぞ! 昨日からリセマラで始めて今サポガチャが150連でキタサン3凸
石取り尽くした感あるがあと50連間に合うかな
エルゴミだし100連でキタサン3凸目来てたから撤退しといた方がよかったか キタサンリセマラ組っていつ始めた奴らなんだろ
有能配布やSR完凸数枚を捨ててまで引きに行くのは、かえって効率悪いと思うが
リセマラ後に課金する気ならええと思うけど >>220
今から初めてなら最高のタイミングではあるが
イベントSSR切ってまでやる価値ねえよなあ >>205
ぐぬぬ…
元々無凸で持ってたが天井で1枚しか出なかったぞ…
交換で2凸でオワタ
この時のために残してたハニバSSRと虹欠片で残り凸るか… 60連でキタサン出て3凸は確保できたのに欲が出て天井まで回したらその後SSR0枚だった…
天井分で完凸にはなったけどすり抜けSSRすら来なかったのは痛すぎる でも、全ての完凸イベントSSRと完凸キタサン比べても完凸キタサンのが上になるくらいキタサン大正義ではある 半年やった垢を捨ててリセマラしてるけど最高で1凸しか出ない
でもあきらめない! 始めて一月程度でキャラガチャも回してないならリセマラもわかるが
現状キタサンが必要なのってクラス6維持とチャンミくらいしか無いのに
そのためだけに一からやり直すってのは廃人プレイヤーになるつもりが無いなら無意味だな 半年やってたら2天井ぐらい溜まったろうに
そしたら200連で1個でれば完凸
でなくても3凸 そして200連もすればおすすめ
SRも複数完凸する
そしてイベントSSRも無駄にならない
無課金勢はこれぐらいしないといつまでたっても
リセマラだぞ >>227
訂正400連だった
俺はこれでキタサン完凸とおすすめSR完凸した
蹄鉄も一年分ぐらい交換しても余るくらいになった 天井迄ガチャ回さず遊び続けるとかモチベ保てず無理ですわ
おはガチャとガチャ出る度に10連、20連とかで楽しんでるけど
育成馬そこそこ揃ってるし報酬サポカも取りこぼし無し
青3も34体出てるから全部捨ててリセマラは無いかな 先ほどからすべてアオハル杯のメンバー自動選択で挑戦していますが今の所無敗です。 全くステータス盛れないんだけど例えばスピードスタミナをSSまで持って行きたいなといった場合、
因子でその2つを上げつつ更にサポートカードでスピード3スタミナ2とかにして他を殆ど踏まずに育成すればいいのかな?
例えばさっき育成したマヤノの場合この編成だったらどうすればもっと盛れたのか御教示頂けると幸いです。
https://i.imgur.com/uIS94nI.jpg >>231
申し訳ないがこの編成ではこれでもいい盛り具合ではないか
マヤでこの編成ではスピスタSSなんて無理だよ
クリークライス代理 後スピード3枚で上振れて
やっとって感じだと思う >>231
取り敢えず配布スズカ1枚でスタミナSSは無理 >>232
そうなのか(´・ω・`)
ガチャ爆死続きで無凸クリークと1凸代理、力米はいないからなあ。。。 >>233
だよねー
無凸でもクリーク突っ込むべきだったか… スイープ入れてるならスズメ引くのをお祈りしてスピードを配布ナリブとウィンディちゃんの3枚にして、レンタルを別のカードにしてもいいんじゃないかな ガチャ欲が我慢できなくて石を貯められなかったのよね
でもこの垢で続けても結局はclass5と6を行ったり来たりする程度だったと思う、A+すらなかなか作れなかったしここ3〜4ヶ月は停滞気味だったし
心機一転して新しいゲームを0からやるつもりでいきますよっと ジュエルの使い所わからんくて溜めてるんだけど
年末年始に福袋的なガチャ来るかな?
初年度だからありそうだけど
ここの運営は渋チンだから有償しかないのかな サポカガチャ嫌になってくるなこれ
キャラガチャはすり抜けで他の星3出ても未所持なら喜べる
でもサポカはSSRがでても一枚じゃ無いも同然だし
キタサンは完成したが今後はサポカガチャ回すことはないと思う
キャラの方で好みが実装されたら回す方がマシだわ キタサン持ってないなら今が最大の吐き所
持ってるなら次はファイン >>236
配布ナリブは完凸してるけどウィンディ無凸(´・ω・`) デジタルの隠し最初の方でコロっと負けて(´・ω・`)ってなる >>217
簡単にピース貯められたら悔しいじゃないですか キタサンとファイン完凸あれば
上振れでSも狙える範囲になってくる
次突っ込むとしたらファインだよな
つーかライス代理のとき石なくて回せなかったが
人権2枚とかここで引きたかった 知り合いにウマ娘今が始め時だってキタサン3凸まで粘れって言われてるけどきつすぎる
2凸が一回だけあったけど妥協すべきではないんですかね? レースボーナス35%以上が良いと聞きますが、40%・50%だとさらに良いとか
ありますか?
所持サポカで組める最大38%でやっても変わらなかったので URA勝ったときのステ14・15になるんでねーの? リセマラで2凸キタサンが出来ればあとはミッション報酬の選択SSRチケと配布虹結晶で完凸出来るよね? 70%って可能なのですか?
サポカは6枚だから1枚当たり10%以上が必要ですか。 >>249
3凸できれば良いんだろうけど2凸も取り敢えず連携でパス設定してキープしといて
期間内に無理だったらその中から他のカードの引きが良さそうなので初めたら良いよ 先行マヤノ作ったけどルムマだと逃げ先行ばかりで6位あたりウロウロしてて全く固有出せる気配無いわ
やるなら逃げかな >>255
虹結晶配布は10月末くらいに終わってるよ
あと選択SSRってハフバミッション3弾でしょ
それも当然終わってる
今始めて貰えるレアなチケと結晶は
★3引換券(初期実装のみ)…1枚
SSRガチャチケ(初期実装のみ)…2枚
ミッションで
★3ガチャチケ(初期実装のみ)…2枚
SSRガチャチケ(初期実装のみ)…1枚
これだけー トーセンジョーダンのシナリオ
ウララやチケゾーとは違うガイジっぷり
知らないんだけどリアルなアホJKってこんなんなのかと思わせる説得力がある
どこで取材したんだろう? >>259
固有が1−3位だから逃げしか無理だ思う
タイキとかステータス勝負じゃどうやっても勝てんから
先行じゃ3位以内なんて無理 >>260
今始めたら虹結晶もらえんのか
じゃあ最低3枚引かないと駄目やん
苦行すぎる 全身全霊取得するミッションが終わらねえわ
6回やって3回未完走、3回失敗
入れたくもねえ根性スペいつまで借りればいいんだよ >>256
現状フレンド枠入れてMAX80%まで組めるよ。
固有ボーナス込みで1キャラ最大15%
SSRイクノディクタス、ナイスネイチャ、サクラチヨノオー
SRニシノフラワー
この4枚が15%持ち 力飯、異様にマエストロあげませんされるんだがなんなのよもー >>267
俺クリークにマエストロあげません×3されたわ(´・ω・`)
SSR3枚に絞ったのに ライスが完走しないのはよくあるがキタサンが完走せずプロフェッサーくれないことはない気がする
なんでやろ >>270
・プロフェッサーは必須ではないがマエストロは絶対欲しいから印象に残る
・ポジティブにいってない >>265
マジかよ…
テンプレのSSR配布チケットってそういう事だったのか
勘違いしてたよサンクス 半天井分無償石+半天井分購入でキタサン2(+交換1)、エル1、クリーク1
元々未所持だから完凸には交換チケットと結晶を両方吐き出す必要があるけどさすがに迷うことはない…よね? オープンでカフェにスタミナイーターつけたいけど
今回はパワーも最低でも800は盛らんと無理そうなのを考えたら金付けてる余裕無いか… スタミナグリードと間違えてるだろイーターもグリードも長距離限定だ
と書き込もうとして確認の為にリロードしたら突っ込み3連星受けてて吹いた >>225
14時間ぐらいやって2凸確保できたものだが応援してる
残りは140連で1枚出せば完凸できるからね >>259
先行でも賢さガン盛りでなんとかいけるらしいよ。
固有で終盤加速できるし中盤の坂は前回より短い。
ぶっちゃけ雨降ってようがパワーは足引っ張らない程度に削っていいと思う。
>>251
レースボーナスはレース後のステアップとスキルポイント入手と一部の育成キャラ専用イベントに影響が出る(端数切捨て)
目標レースのステアップは通常+3だけどレースボーナスが34%以上で+4になるので34以上を推奨される。
40%以上でURA勝利時のステボーナス(基礎値+10)が全ステ+14、50%で+15、60%で+16
67%以上で目標レース勝利時+5
オペラオーなんかは隠しイベのステアップも適応なのでレースボーナス盛っておくとより稼げる。 >>249
3凸は期待値的には1万回以上リセマラしなきゃならんぞ
2凸で天井道中で出るのを願うべし そういや長距離用だったか
カフェかわいいから使いたいけどライアンかウオッカの方が強い気がするんだよなあ〜 キタサンは来なかったがクリークが2凸になった
虹結晶は1つ残ってるけど3凸にする価値あり?
力米は持ってるけど無凸 9000ジュエルでリセマラってキツくないですか?60連しか出来ないよ? 好きな子来たときにキャラガチャぼちぼち引いてたらジュエルなんて貯まんねえし
天井できないからサポカ引かないなんてのもモチベ維持ができねえんだよなあ
結局カフェ引いたあとに貯めてたジュエルで50連回したけどssr0だったわw >>287
丸4日ぶっ続けでやれば出るくらいだから簡単な方
初回のキタサンは丸7日位だったよ
端末2つなら48時間で済む >>290
やるなら何をしようとしてるか考えてからやろう ライアンはともかくウオッカが今回強いってことはないと思う
覚醒豪脚も打てないし固有相性が悪い。
ラスト200m以降で固有うっても効果が切れる前にゴールする。
200mジャストで撃ててもだいたい効果が80〜85%ぐらい。
逆にマンカフェの固有は1秒あたりの効果は低いものの持続時間が一般の速度デバフの倍あるので悪くない(それでも一般速度デバフの2/3程度の効果だが)
もし発動をレース後半直後(レース開始から1000m〜)ではなくレース開始から1095m以降から行えれば、黒マック固有なんかと同じく終盤加速をわずかに省略できる。
ステ成長率のクセが強いけどウオッカより、かなり有りだと思う。 >>289
こんな苦行するならさっさと初めて
石貯めたほうがいいという半年前の俺は正しかった
ここまでしてキタサン完凸一つじゃあ割に合わん ライスってマエストロくれても天皇賞春終わってからの方が多いよな
イベスペなんてほぼ毎回ジュニア期に3連続イベ終わって栄養補給くれるぜ
少しは見習えよ! >>294
そうだね8窓とかで出来ないならそこそこのでさっさと始めるのが賢い >>264
シナリオチケゾー(通称パワゾー)が確定でくれるぞ 無凸キタサン持ってて1天井引いてキタサン0だったんだけどリセマラするか悩む
イベサポカ消えちゃうのもったいないかな >>298
うん?それなら引換券と虹結晶で3凸やん ワイ3時間半ぐらいでキタサン3凸したから、そこまで怯えなくても大丈夫さー
4凸まで行くなら期間中ずっとリセマラする必要があるかも オープンルムマのネイチャ率がどちゃくそ高くて草
自分も同じなんだけどまだ3人完成してなくてレオ杯あたりで作った娘の使い回しで入れてるんやろな 魅惑のささやきがあるのと長距離より差が広がりにくいから八方睨みが届きやすいのがあって
デバフネイチャが前のチャンミより仕事してる >>301
3時間半はたまたま運が良かっただけやで
2凸で妥協して天井までに1枚出るのをお祈りした方がマシな確率
60連で3枚(2凸)が出る確率1.05%
60連で4枚(3凸)が出る確率0.11%
60連スタートから天井まで(140連)で1枚出る確率65.14% グレードB決勝優勝が目標なんやけど今回先行ダスカって戦える??
レースプランナー自前で入手できるから先行の方が好きなんだけど逃げじゃないと厳しいんかな >>304
そうだったのか
リセマラの半分以上はSRのみだったので気長にどうぞ スピード1枚だけで後は賢さと代理のみで1200とかよく作れるなと思うわスピ成長20%でも >>305
先行ならまだオグリとかテイオーのほうが
ワンチャンあるスピパワ育成でスピードカンスト
スタミナ700金回復1パワー1000以上中距離S
盛れるなら
Bなら優勝できる圏内に入ると思う
初期キャラなら通常マヤ 育成難易度高いけど
上のパラメーター達成できるならBなら
無双できる ワンチャンA決勝いけるぐらい 前回の中距離チャンミで魅惑のささやき使ってたけど発動率がかなり低くてイマイチ信頼性に欠ける感じしてた。
中盤で1秒以上ブロック受ける、が条件はキツイ。出れば強いんだけども。
>>305
グレードB云々は置いといて、コース相性でいうとダスカ自体があまり相性良くない。
先行はまず固有が出せないと思う。
逃げはライバル多くて先頭取るのが難しい&先頭取れても大抵、発動が速すぎて加速効果が発揮できない。
上手いこと最終コーナー入り口から終盤突入直前の間で発動できれば強いが・・ 答えてくれた方々ありがとう
やっぱり先行は厳しいんやなー
地固め中距離Sガチャめんどくさいけど好きなキャラだし逃げで頑張ってみる そろそろネイチャのツインテールがクワガタの牙みたいになる >>308
横だけど先行秋シチーでグレB決勝目標なんでこれを参考にやってみるわ >>280
ありがとう
エルは完凸一回に2凸も数回引いたがキタサンはなんか出にくいねえ
最低でもキタサン2凸引くまでは止めない! ちなみに前回のPU時と今回のリセマラ確率はほぼ同じやで
排出率は0.5やけど90連回せたからな
ただし今回の方が天井までの石集めが大変なので前よりキツい戦いや
排出率0.5%、90連で3枚(2凸)が出る確率1.06%
排出率0.5%、90連で4枚(3凸)が出る確率0.11% >>313
がんばれ
もしワイが2凸したアカウントを作ったらもらってくれるか? https://i.imgur.com/a32yblO.png
https://i.imgur.com/1MRskss.png
どっちが強いかわからない
みんなはどうやって判断してるのか教えてくだしあ
ルームマッチで同時に走らせられればいいのに…… >>312
シチー持ってるならAいけるぞ
グレB決勝なんてちゃんと育てれるなら
楽勝で優勝できるぐらい
水着マルゼンとかと同格しかも水マルより
格段に仕上げやすい 固有さえ出ればかなり安定して勝つよ
最終コーナー3位−6位が条件だからかなり安定して
発動する >>316
スタミナはスキルに頼らないほうがいいが…スキル構成ビミョーだね… >>318
スキルも説明とアイコンでこうかなーレベルなので
どうやって判断してるのか知りたい…… 東京2000でスタミナ700にマエストロって回復溢れてダメになるって聞いたんだけどマジ? >>308
あの…偉そうに質問に答えるところを悪いんですけど、もしかしてエアプですか?
スピードカンスト、スタミナ700金回復1、パワー1000以上、中距離Sだけ揃ったらグレードA決勝で1位が狙えるレベルですよ
308に似て賢さが全然が足りなくてもA決勝は余裕だと思います >>327
その反応ってことは走りきれるってことでいいんだよね?
荒らしみたいな口調になったのは俺の落ち度だったわすまん >>319
2枚目をがんばり屋と登山家サヨナラして中距離コーナー直線を両方◎にするとかかなぁ… キタサン
2凸は100分の1
3凸は1000分の1
自分の費やせる時間に合わせてリセマラ基準を作るといいよ
ただ3凸しないと強くないから2凸で辞めるにしても無償石を搔き集めて天井まで回す必要がある
無課金で行きたい人も最終日までに天井分の石を集められなかったら最初で最後の課金をするべし
それほどキタサンは強い >>330
ありがとう
がんばってみる
がんばり屋とか登山家ってあまりよくないのか…… 今回はコーナーはポジキで出るから逃げ以外はあんまり意味がないのでは。
登山家はポジキ以降で出るから仕事する リセマラしだして3日目で4凸キタサンが1、3凸が2個、2凸が十数個
完凸して当然みたいに言われたけどくっそ辛いし前回キタサンPUも二人いて確率割られてたかほんまに
これを全員やるのは絶対無理
https://i.imgur.com/3TsO7Nr.png >>318
今回マヤノは逃げで出すのが普通じゃね?
相手の逃げ2と自チームマヤノなら逃げ3構成なるから固有発動前提なんよな
最終コーナーで蓋して相手の逃げ潰しがメインやからな
一着は狙いはあくまで展開次第のワンチャンスの感じ(ハマれば楽勝
マヤノを先行で出すぐらいなら他出すほうが良い >>334
知ってるか
前回のキタサンのときは更に確率低かったんだぜ >>334
SSRピックアップ1枚でも確率は0.75%で同じだから変わらんよ
そして初回のキタサンは0.5%だったから今回のがマシかもね >>332
速度上昇スキルと加速力上昇スキル(たまに両方複合)があって、がんばり屋とか登山家は加速力の方
(だいたいアイコンで区別つくけど複合型はアイコンじゃわからない)
加速力スキルは現在の速度と目標とする速度が離れてるほど有効
具体的にはスタート直後と終盤突入直後(終盤に入ると目標速度が跳ね上がる)
中盤は目標速度と現在速度がほぼ同じなので中盤発動の加速スキルはかなり弱い。
中盤発動でも効果時間内に終盤に突入出来るなら強い
一応、レース開始から約40%の区間で働くポジションキープというシステムの補助に使えるので全く無意味ではない
(不安定なものなので、逃げ以外でそれ目的に取るのはどうかと思うが)
登山家:レース最初の上り坂で発動→東京2000では747m地点で発動固定
がんばり屋:レース開始5秒経過後かつ前方に追い抜ける対象がいる。つまり、ある程度近くに自分より遅い対象が前方にいる→大抵、終盤到達前に発動する(ポジションキープか速度スキルと連動して発動が多い)。 >>322
走りきれるかどうかは脚質・スピード・根性・距離適性・デバフ・掛かり等にもよるからなんとも言えんが
東京2000mのマエストロの発動区間は200〜400m地点。
200m地点で最速発動でスタミナが数十程度あふれるかどうかぐらいで、よほどギリギリのスタミナ設計してるとかじゃなけりゃ気にする必要はないと思う。 https://i.imgur.com/7S8YK00.jpg
スズカ、ネイチャ(デバフ役ではない)、エイシンのチームで行きたい。
ルムマやってると逃げに黒マック固有つけてる人多いんだよね。やはりあった方がいいのかな。 結局2万円課金して無償ジュエルと合わせてなんとか1凸まで持ってこれた
これは引換券と虹結晶使ってもいいよね? 今回はシチー(新)も強いよなあ。
どんな脚質でもチャンスありか。 >>343
キタサンの話?
状況が全くわからんが2万課金して1凸までしたのにそのまま使うって選択肢は取りにくいやろ >>340
複合型はスキル説明文が前を目指すみたいな表現になるよね速度と加速だとはっきりと速度、加速と書かれる >>346
そう、キタサン
だよね、使うことにする >>340
めっちゃめちゃ詳しくありがとう!
> 具体的にはスタート直後と終盤突入直後(終盤に入ると目標速度が跳ね上がる)
とくにこれが分かりやすく覚えやすいのでありがたい
今後も忘れずに育成できそう
あとレース開始から40%区間がポジションキープだってのも覚えておこ…… スコーピオ杯の育成で理事長代理初めて使って以来お出かけイベの選択肢の一番上が15回やってて100%失敗なんだけどこれってステータスに依存してる?
素直に真ん中選んだ方がいいのかな 運よ
失敗覚悟してアガってるの下位コツLv3が欲しい、上振れ狙いでなければ大人しく真ん中選びましょう 代理成功率75%か80%ぐらいって話じゃなかったっけ >>350
もしかしたら絆や評価が関係してるかもしれないが、そういう視点で統計取ってる人はいない気がするね
仮にそうであっても大抵はジュニア期だしランダムだし、ほぼどうしようもないから
今はもう中にすること多いけど、上ばっか選んでたときの成功率は38/60だった
何人かと同じ話題で話したけど、
これ成功50%くらいじゃね?って感じだった タイキにスピードスターって必須?
適正Sはないけどステは納得いったから走らせたけど上位すらなれん
https://i.imgur.com/9ZgbvfD.jpg タイキはパワーと賢さどっちを重点的に上げればいいのか 理子さんの選択肢はリスクとリターンを考えれば真ん中一択だと思うんですけど…(よほどの状況でない限り)
上を選ぶのなんて下振れ要素を増やしているだけですよね?
愚痴スレで下振れしたと愚痴を言ってる人たちは、きっとこういう下振れ要素を無駄に踏みまくっているんでしょうね… 明記されてない確率は運営がその時時で自由に弄れると何度言えば理解できるのか >>342
有ったほうが良い。今回、黒マック固有は最終コーナーでの前進力にかなり影響が出る。
個人的には逃げなら押し切り準備(逃亡者)あたりものせたい。
先頭さえ取れてるなら有効発動する確率は高い。 >>360
ガチャの確率はいじってないんですねヤッター >>357
実装前は期待されてたんだけどね…姐さん 失敗率4%で失敗したときのやるせなさ
4%ならいけると思うじゃん… 1%でも体感20%ぐらいの確率で失敗するしあの%はそこまで信用してない プラチナ連続中の俺からいわせれば理子は上一択だけどね
チャンミグレード用なんか上振れさせるのが大前提なんだから >>368
ここ初心者スレな
イキりたいなら本スレでどうぞ >>367
割と数値通りだけどなあ
10%後半でも8割以上成功なんだから結構ガシガシ踏むけど失敗なんて半数以下(当たり前) 最近サークルポイントフレンドポイント入ってくるからフォロワー見てみたら、いつのまにか40人にもなっててちょっと嬉しいw >>370
スパロボなんかと比べたらびっくりするくらいほぼ数値通りに成功も失敗もあるからな リセマラ配信でエルの確率が高いって言ってる人がいたから、自分の育成と併走しながら配信画面のエルとキタサンの枚数をメモしてたら7枚キタサンが上回って配信終了した
その配信者はエルばかり出るって最後にまた言ってたしリスナーも同じ事言ってた
自分に悪い事は印象に残るんだよ >>367
クリーク200回育成してみ表記通りって分かるから 200回育成する前に設定変わるだけだろ
明らかに1週間位でコロコロ変わってるぞ
テーブルは人によりけりだろうが今週の俺は友情出まくりでステは盛れるがスキルが全く出ない
金スキル完走しないしアオハルで貰えるスキルが何故か全く適正ないのばっかり
無駄に切れ者付いて緑まで全回収してもスキルp余るとかいう今まで一度も経験したことない事態まで起きてる
スパロボ言うけどアレもバンナムやで
バンナムの確率とか信じる価値ない スパロボはバンナム独自の乱数が適用されてるから表記通りの確率じゃないんだ >>377
確率の概念を理解してないからそう勘違いしてしなうのは仕方ない
我々は人間だからね
未公表の内部データを調整する事はあるけど表記されてる確率通りであることは間違いないよ
怒ってても解決しないからスパっと辞めるか、文句垂れず遊ぶかの2択やで 中距離2000mて根幹やレース場緑スキルで多少水増しするけど金回復にスキルポイント使いたくない場合は
素のスタミナはどのくらいがセーフティラインですか? すまん
全く何も解って無くて申し訳ないんだけど
天井ってどういう意味?
キタサンってそんなに確保するべきなの?
一応石は無償6万5千以上あるんだけど回すべきなの? >>382
どんなにハマっても最悪200連回せば好きなピックアップと交換できるよってのが天井
https://i.imgur.com/rpEnKks.jpg それだけ貯めてるのって欲しいのがあるからじゃないの?
キタサン3凸以上する覚悟ないなら貯めとけ >>380
脚質とデバフにもよるけど900が目安
少なくても800、あわよくば950狙い
そう言えばスタミナ問題になると稀にスキルで判断する人いるけど、
スキル発動は確率だから厳密には"80%で足りてる"とかそういうアンサーになるよね
380みたいにスキルに頼らなければ運の影響もカバー出来るのと、
回復スキルに頼るなら2.3つ付けて発動率を上げる事が必要
1つだけで80%とか怖すぎるよ
スタミナ数値によっては金1つより白2つで1つを発動させる安定性を上げる事が大事
必要以上に回復しても意味ない >>380
絶好調根性400スタミナデバフなしの場合
逃げ850先行900差し800追込800
根性300なら全部+70くらい >>382
このゲームの場合、ガチャを200回回すこと。
200回でその時のピックアップを1枚貰える。これが1天井で3万石かかる。
キタサンは現状No1だし、自分なら6万の石で2天井で勝負するな。 リセマラで初めてウマ娘プレイし始めたけど虚無ブルより面白いね
あと30連分かき集めれば天井届きそう >>382
ウマ娘の天井は、ガチャを200回まわすとピックアップしているものを選んで貰えちゃう超優しい制度
ガチャが変わるとリセットされるから注意
キタサンについては、そんなに焦らないならお正月辺りまで待つのがベター
ボーナスが出る時期のクリスマスやお正月辺りはソシャゲ業界も稼ぎ時なので超強いのが来ます
今回のキタサンもその前に石を使わせようとする戦略です
お正月までウマ娘を続ける気がないならキタちゃんを引いていいと思います >>383
簡潔で分かり易い説明ありがとう
>>384
特に何が欲しいというか、いつ放出するべきか解らなかったから
ガチャ回さずに地味に遊んでたら貯まっただけなのよね
他のソシャゲだとSSR確率2倍キャンペーンとかあるからそういうの待ってただけ >>382
200連毎に好きなピックアップカードが1枚貰える
だから200連の倍数でガチャすると超お得
石6万で400連出来るけど必ずキタサンが5枚揃う訳ではないから後悔しないなら引いていい
今回パスして600連(石9万)貯めて冬休みや正月、1周年で引くのも択の1つ
キタサン完凸はサポートの中で別格だから自分なら引いちゃうかも 次に強いの来てもデッキからキタサンが外れることは無いから今突っ走るべき
強いのきたらレンタル枠で廃課金勢から借りれば良い >>387
>>390
回答ありがとう
キタサンは回せという話と止めとけと言う話両論あるので
ちょっと考えてみる >>379
座学の確率論とゲームにおける確率が同じものって考えてる時点で屁理屈で黙らせたいデベロッパー側の人間かただのバカかの二択
何度でも言うが公表されてない数字なんて自由に弄れるし世の中性善説が全てのケースで成り立たない以上は性悪説で考えるのが唯一無二の正解なんだわ
故意かミスかはともかく他社で実際に起きてるんだから陰謀論でもなんでもない 本当に正解だったとしても初心者スレでの「ゲームを遊びに来た初心者への」ベテランの挙動としては間違いなく不正解きわまりそうな気がする 基本的なことを聞くんだが、逃げって賢さ盛れないと価値なし?
賢さ盛って、スピパワスタミナとかどう考えても不可能なんだが
雑魚は黙って差しにかけるべきなんか? >>398
道中の競り合いで前に出るほど余裕が確保されるんで余裕があれば高めた方がいい。
あとは手持ち次第なのでマジアドバイスはサポカ次第(右下の搾り込みからSR/SSR/得意練習でまとめてくれ)
スピード2・賢さ3〜4・代理とかパワーライス0〜1っていうのが最近のトレンドだが、初心者が無理にこれに合わせる必要はない。
手持ちの因子も良くて青8だろうし 価値というのがグレードAで優勝することを意味するのであれば、価値無し。
初心者にはむーりー。 >>369
プラチナとれてる言うだけでイキってるとか無ラチナの方かな気にさわったらすまないね
初心者がプラチナ狙ってくには理子は常に上選ぶくらい上振れ狙わなきゃ厳しいってこと言いたかった
今ガチャでやる気のある人達はキタサン完凸したろうしサポカの格差は減っただろうから更に厳しい戦いになるだろうしね >>398
逃げで勝つにはウンス固有を発動させなけなければいけない
ウンス固有を発動させるには先頭を取らなければならない
先頭を取るにはスキルと賢さが必要
水マルは固有が非常に先頭争いに強い、同程度の賢さスキルを用意してもなお水マル相手には不利
成長補正のいいキャラ次第では賢さカードをうまく使えば手数増やしてスピードのばす助けにもなるから意外といけるかもしれない
スタミナは賢さ活かして回復スキルで補うこともできる >>398
俺通常マヤノで逃げ運用してるが
カードパワーないんで賢さ600で妥協してるが
ルムマの廃人ウンス相手でも意外と先頭争い出来る
スキル次第でなんとかなる
もちろん賢さあったほうが安定するけどまったく
どうにもならないってほどでもない 代理はリスクリターン比べたらリスクが大きいけど(失敗したら育成自体が失敗するレベル)、上振れ狙いなら上もありでしょ
アガってきた取るならスキルポイント節約できる
1日3回ガッツリ育成するときは真ん中選ぶが、時間的に1回しか育成しないときは上選んで失敗したら諦めて最初からもう1回だな
イベント発生が序盤で時間のロスが少ないからね >>398
ちょっとパワー削れば?
重馬場だからってパワー盛る人多いけど東京2000mて前回の菊花賞やら多分次にやる有馬と比べても坂道短いし言うほど影響ないと思うよ
逃げならスタートも終盤加速もスキルでごまかせるわけだし
もちろん同じくらいの賢さでよりパワーが高い逃げがいたらソッチのほうが速いんだろうけど。 ☆4まで行ってしまった子の固定スキルをオープン用育成のために抑え込もうとしても出来ずに心折れそう >>407
出ましたね…オープン育成
障がいのない選手を無理やり障がい者にしてパラリンピックで金メダルを取らせるような育成はやめるべきだと思います
担当されたウマ娘がかわいそう過ぎます… アオハル編で体力余裕でタッグもなくアオハル魂のチャージもショボいターンは
G1でなくてもスキルpt目的でなるべくグレードの高いレースに出るの? >>409
賢さ叩くか、レースに出るのが良いとされてます >>408
3グレードぐらいに分けてくれないとカタワ育成はやめられまへん >>408
B以下のキャラは障碍者か
すごい発想だね >>408
佯狂ウザ
千葉にあこがれて真似するってどうしようもないな >>401
真ん中選んでもプラチナ取れるし、その程度の上振れなんて誤差でしかないけどな スイープトウショウとエイシンフラッシュのSRって、アオハルだと、どっちが上?
キタサンと二枚差しで完スト目指す場合はどっちがおすすめですかね >>416
アオハル関係なくスイープ
最近聞かなくなったけどSRスイープは金スキルないだけのSSRって言われてる
フラッシュもイベント神だから悪く無いけどね スピードはキタサンと配布ブライアンでやってるけど
ブライアンよりウィンディやスイープの方がいいのかなぁ?
スピード盛ってくれるけど友情まで遠いのとイベで体力減らされるのは難点だ >>416
ステ伸ばすって意味なら間違いなくスイープ
ただ今回のチャンミでスキル面では
差し育てるならエイシンなんだが >>417
やっぱそうですか
3回に1回くらいジュニアの間に愛嬌くれるのもデカいですよね >>419
ありがとうございます
チャンミ関係なく効率よくスピ完ストするには、どっちかなあと思って聞きました スイープとウインディはSRの中じゃ完全にぶっ壊れ
個人的にはアオハルでウインディはスイープ超えたと思う
この二人には迷わず金結晶使うべき >>416
全体的にはスイープ
差しならエイシンはスキル強い
スピードだけなら配布ブライアン
スピが届かないなら配布もアリ
ヒントレベ4だしスキルも強い
ウマや因子に合わせたり感触で決めるといいんじゃないかな これ千葉が引っ越して埼玉に行った説濃厚だぞ
こんなイカれた考えのやつがそうそう居るとは考えにくい キタサン2凸引けるまで長かった…
だがここで満足せずに3凸を目指します
エルで完凸が出たんだからキタサン3凸もイケルはず! 無料石で天井してキタサン2凸になったけど2天井目が3万必要だからおはガチャでギリギリまで粘るのいじいじするわ >>427
3凸すれば、めちゃくちゃ世界が変わるよ
自前でキタサン持ってるのは本当にデカい
完凸はさらにもう一段上だけど、これは石と予算で決めるしか無いね 今日のフレンドポイント数ががくんと減ってたから、頑張ってキタサン入手した人多そうね。 フレンドレンタル枠がキタサンで溢れてる。
こりゃフレンド更新せねば エルが3枚出よったがどうなんだろうか、中距離先行適正なんだろうがスタボないからちょっと躊躇する そもそもキタサン3凸を見据えてガチャって無いのに驚愕
ただのいきあたりばったりでよくガチャれるな >>432
完凸なら、レスボあるしパワーサポカの3番手候補に上がるくらい強いぞ
問題は、現状だとパワーサポカを2枚以上入れる事がどれくらいあるのか、っていうところ パワー因子継承が弱い場合は2枚あってもいいんじゃね 赤マル先行Bでいい説あったからその分中距離盛って育成してるんだけど脚質ってスキル発動に関係無い賢さの補正なんだよね
脚質SとBじゃ体感できる程変わるかな? ノーマルマルゼンは先行に改造したらいいってあるけど
先行Aまで魔改造するのに必要な先行因子ってどのぐらいいるんだ,,, 数日前に1000育成以上しててS+も作れてる奴がサークルに入って来たんだがサークル初めてなのかこんな事になってる
https://i.imgur.com/ZADOeFB.jpg >>434
ライス1枚入れればスタミナも盛れるからそれでいいよねってなるんだよなー…先行だからパワー2枚目より賢さ入れたくなるし キタサンは完走できたけどサポカもう回したく無いって思ったぞ
たぶんそのうちファインPUも来るんだろうけど回すかどうかは微妙だ
副産物が無さすぎる ファインPUは間違いなく近いうちにあると思うが、根性あたりとの組み合わせになるだろうから、微妙
とりあえずハフバと配布虹結晶をキープしておく エルは性能はいい寄りでも金特使えないからなぁ
そもそもライス完凸いる(もしくはフレから借りる)と入れる枠ないし
パワーで金回復くれるライスがぶっ壊れってだけなんだけどね キタサンって3凸と完凸ですごく違うのだろうか
2凸所持で交換券と虹石あるけど両方ぶち込むべきか後者は様子を見るか迷う 残留を目標にするなら、URAシナリオでSSR固めの安いレアスキル増やした方がいいのかな?
アオハルの方がランク上がるけど完走しないよね?
SR混ぜてもアオハルのが残留向き? 残留を目標にするなら、URAシナリオでSSR固めの安いレアスキル増やした方がいいのかな?
アオハルの方がランク上がるけど完走しないよね?
SR混ぜてもアオハルのが残留向き? 1天井で一枚引ければ虹結晶と引き換え券で3凸
1周年で虹結晶くれれば完凸
もしくは後五ヶ月で毎月イベント完走で虹結晶1個
これでガチャ爆死しても3凸以上は確保できる
今回キタサン完凸できたか人は次ファインとか来たら
人権2枚確保できる やっぱ最低1天井で回すべき
だと各地の爆死報告聞いてると思う 皆様の意見を聞きたく。
キタサン1凸だったので今回の復刻回したのですが、最初の10連目でキタサンが1枚引けました。
ハーフアニバの交換券と虹結晶が残ってるので使えば完凸なのですが、これらを温存してガチャを追加で回さなくてもいいですよね?石は一応2天井分くらいは残ってます。 11月下旬新しく追加されるストーリーに見たことのないウマ娘が登場するかも!?
そこそこお楽しみに! >>450
育成でSRを使っていてSR凸が進んでいないのなら一天井まで回してもいいと思うけど >>450
有用SR完凸済みなら撤退推奨
温存して次ファインか新たな人権きたときにぶっ放す 公式サイトのキャラ一覧に載ってる分しかおらんと思ってたけど
ちゃんと増やせるよう交渉してたんだな >>436
脚質適正は賢さを補正する。関連するのはポジションキープとかかり。
スキル発動率は各種補正前の賢さを元に判定するので影響なし。
賢さ倍率はS=1.1倍、A=1.0倍、B=0.85倍、C=0.75、D=0.6、E=0.4、F=0.2、G=0.1
B賢さ650とA賢さ550とS賢さ500がほぼ同じくらい。
B賢さ470とA賢さ400とS賢さ365がほぼ同じくらい。
高かしこさ帯になるほど脚質の影響が大きく、低かしこさ帯ほど脚質の影響が小さい。
また、緑スキル(コツ系)は脚質補正の影響を受けない(倍率かけた後にプラスする)。
>>437
育成開始に先行Aなら因子+10〜12。
中距離Bスタートなので中距離因子も1以上要る。 ウンスで賢さ上げようとするとスピパワ全然伸びんわ
ナリブキタサンウィンディのスピード3枚にアルダン配布ブルボンの賢さ2枚、フレンドでパワーライス使ってるけどどこか取り替えたほうが良いやつとかある? >>444
すごく違うときと対して変わらないときがあるフレで借りるなりして自分で試してみろ あ、ストーリー追加来るということは配布サポカがあるんだよな
使い道があるものならいいが… >>456
追記。
他、賢さ(脚質込み)の影響として
・下り坂モード(速度上昇&スタミナ消費減)発動の乱数判定
・レース全域でのわずかながら速度補正が入る(ランダム。レース距離の1/24ごとに再抽選される)。その際、乱数が上振れしやすくなる
・最速スパートできなかった時のスパート位置とスパート速度の調整 >>453
>>454
ありがとうございます!
初期のSRについてはあらかた完凸済み、スイープも完凸なので年末やアニバに期待して撤退しておきます。 >>464
>>6より
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑 両親の祖父母が同じだと相性値下がるってあります?
https://i.imgur.com/tsi2IA3.jpg
マヤノに継承するにあたってゴルシとオペラオーは相性値高く赤3+白多めですが体感継承率が悪いです
このまま試行回数稼ぐか別の因子用意するか迷ってます >>462
サンクス、大体の効果は分かるんだが目に見えて違いあるのかなあBでもええかのう
>>464
1回で2個寄付出来るのに1個しかしてないから寄付する側がもったいない
募集してる人も靴1個損するまあこれは大体の人余ってるからどうでもいいけど ビコペバクシンあたりから始めて今回キタサンをチケットと結晶で3凸にはできたのですが、天井までの石はない状態で課金を視野に入れて完凸目指して突っ込んだ方がいいのでしょうか?得意率の違いがどのくらい影響するのかいまいちわかってないのと、個人的にスピードカードが比較的充実してると思うので違うガチャにリソースを割いた方が良いようにも思っています
https://i.imgur.com/FL6rD6e.jpg
https://i.imgur.com/2mYof09.jpg >>465
>>467
ありがとう
ついでだから聞いちゃうけど
リクエストってどうやるのかわかりませんえん >>456
適性EをAにすんのにそこまで要るのか。
赤因子は距離か芝ダートにリソース注ぎたいから自分には無理やな。 無言団だけど皆恥ずかしがってるのか控えめにしか靴リク出さないの困る >>473
システムが悪いと思うわ
初心者だとクレクレしてるだけだとしか思えんしw
てか、やり方がわかりませんえん
そんなタップある? >>470
自己レスだけどツイッター見たら公式の発表なんだな
ストーリーってことは配布サポカかな? 水マルいるから敗北するとわかっていても真面目に勝ちに行く育成しようと思ったけど地固めガチャの洗礼を受けてる フレ凸キタサンを割いてまでスペちゃん選んでるのにこの子一個もヒントくれない! >>477
目標をどこにするかによるけど
B優勝クラスなら地固めなしで先手必勝あたりで妥協も手
水マルは固有で中盤強いから廃課金のウンスとかでない限り先頭とるの
は地固めなしでもいけたりする おお、本当ですか
地固めあるから先手必勝は駄目みたいな話ばっか聞いてたけどやっぱちゃんと強いんですね
嫌気が指したら先手必勝で妥協します 逃げか最終直線で一発逆転の差し追込に対して
先行は脚質専用の加速スキル無いから育てる気がちょい無くなってきた。スタミナ消費も1番荒いで >>417
横からですまん
SRのスピードカードの話だから教えて欲しんだけど
エイシン、タイシン、ヘイロー、ウインディ全て3凸止まりの場合
本育成の時は完凸してる配布SSR(ゴルシ、ナリブ)の方がステ盛り易い?
キタサンとスイープは完凸で持ってるとして3枚目として チャンミに出すならどちらのセイウンスカイが良いですか?
スピード1200ないからお話にならないと思うけど予選勝てたら満足なんでどちらかを出走させようと思っとります
http://imgur.com/APR8naC.png
http://imgur.com/rMqrFAm.png スピードSRって軒並みスピードボーナスが完凸からだった気がする
ブライアンのがいいんじゃないかウマ王ゴルシは長距離で内的体験の技マシンだね得意0だし >>484
スピード・賢さは(外枠得意を考慮しなければ)大差なしで正直、好みの差レベル。
Sが中盤終了時に先頭を取りやすい、A+がやや不安定ながら先頭取れたときにより爆発力がある
個人的にはSの方。これに押し切り準備(か逃亡者)がついてればなあとは思う。
>>482
でも今回、先行の固有持ち連中強いの多いぞ。
安定して速いタイキ・赤マルゼンに、不安定ながら今回最速クラスのマヤノ・秋シチーと個人的には先行はかなり面白いと思う >>486
頭がおかしいのは、Aランク以上のウマ娘が育成できるのにオープン育成する人たちです!!
わざと負けさせるとかトレーナーとしてやってはいけないことです!!
しかもその目的が初心者狩りとか最低ですよ!!! >>487
>>488
レスどうもです
下の方に押し切り準備が必要みたいなのでもう1度育成し直してきます
でも育成350回で初めてのSだったしもうこれ以上は作れる気がしない… >>489
A+育成出来てるけどオープン育成は物凄く面倒くさいからグレードBに逃げてるわ
オープンはオープンで育成難易度高いからグレードとオープンどっちが上とか無いよ >>483
普通にナリタブライアンの方がスピードが伸びます
絆上げを頑張らないといけませんが…
>>425
あの…私はプロ馬券師の千葉ですよぉ
別に引っ越しはしていないのですが、勝手に埼玉になってしまいました…
ご迷惑をおかけして申し訳ありません
お詫びにとっておきの情報をお教えしますね
今週の土曜日の阪神2Rに出走するコブラクローという馬の複勝を買うといいと、うちのデジたんが言っていました(*‘ω‘ *) >>483
SRは完凸しないとボーナスつかないので
俺だったらナリブかな スピードボーナス2は強い
ただ初期絆0なんで下手したらシニアまで友情トレ出来ないとかあって不安定 >>490
押し切りあると更に安定するけどウンスには不要
加速はアンスキだけで十分 押し切りいるのは水マルとか継承アンスキだけ
積むならマックの固有
後中距離SじゃないとAでは負けるよ >>484
下でしょ
ただサポカと因子構成すげー気になる
良ければ教えてほしい そこそこの課金者か転生組やろ
因子も仕上がってそうで胡散臭い 確かに偉そうにアドバイスしちゃったけど
こんなステ俺ではどうあがいても作れんは
恐らく全部SSR完凸じゃないと無理なステ >>495
サポカ構成はこんな感じで左回りでロブロイと道悪の為にタマモ入れてました
これ以外のSSR完凸はクリークだけっす
因子はステータスバラバラだけど自前の青9、中距離持ちとレンタルの青9から地固め継承させてます
http://imgur.com/J3ufU9X.png
http://imgur.com/kOcsIr9.png >>469
これは難しいね
キタサンの強さはスピードが他のSSRと同じくらい伸びるのにプラスしてパワーボーナスが付いてる所
3凸完凸をステに変換したら50くらいの差じゃないかな
全体的にSRの凸が少なそうだから今すぐ賢さSRが欲しいとかあれば引いてもいいんじゃない
育成で特に困ってないなら正月や一周年までお金取っておくのもアリ キタサン完凸したけどレベル上げするマニーが無いわ
サポガチャ回させたいのにマニーくれないんなら初心者は課金しなくなるわね
セルラン見てももうオワコンよ( * ̄ 3 ̄*) 競技場でいいスコアが出なくて悩んでます。
残留を目標にするなら、URAシナリオでSSR固めの安いレアスキル増やした方がいい?
アオハルの方がランク上がるけど完走しないよね?
SR混ぜてもシナリオでレアスキルもらえるし、アオハルのが残留向き? オープンルムマ何度もやってんだが黒饅頭固有ありのトップガンがちぎるのたまに見る。
俺も作ってみようかな・・・ >>505
アオハルは賢さ育成と相性がいいし、ヒントいっぱいもらえるから競技場キャラならアオハル育成がいいんじゃないかな
ライス入れたら長距離用クールダウン、フクキタル入れたら中距離用千里眼をアオハルで勝てば安く取れる
ランクSにすればアガってきたのヒントくれるし、シナリオリンクキャラならさらに安く取れる オカマはいっつもマニー無いって言ってるけどなんで貯めないの 追い込みの動きみてると、前で競馬できる有利は表現されてない様にみえるけど、やっぱりそうなの? いい感じで育成できてたのにURAファイル中にスピに全然集まらなくてカンストしなかった
ラストの失速多すぎやんよ 本物の競走馬を育てている人たちも、思い通りいかず苦労しているんだろうな マニーもだが、サポポが枯渇した
これ、もう育てるのしばらく不可能や 自動回復で1日5.6人作れるから毎日育成してれば半年くらいを堺にマニーもサポポも余り始めるよ
ひたすら枯渇する最初が一番大変
廃課金者なら交換所で強引に増やす手もある サポカ構成で悩んでます
スピード完凸させるのに成長補正なしだとスピードサポカ3枚で上振れさせて目指す感じですか?
20パー以上あれば2枚? >>515
補整なしなら最低3枚、できれば4枚か、スピード因子とURA因子の上振れに期待する >>505
サポ貧なので
https://i.imgur.com/cZa6szG.jpg
https://i.imgur.com/thA74aw.jpg
https://i.imgur.com/mmN3WeN.jpg
https://i.imgur.com/QR7Aeeg.jpg
大体こんなよーな編成と方向性で
https://i.imgur.com/lsAIO96.jpg
今週はこんな感じ
短・マ・ダは逃げ、先行、差し
中・長は追込、先行、差し
基本はアオハルだなー
賢育成やりやすいし
ハフバスズカ(コンセ)、レンタルカワカミ(踊り子)、賢ウンス(唯一の完凸)+賢SRサポって感じ
差しなら無凸ネイチャで乗り換え上手貰ったり、先行で中長なら水着ダスカでレースプランナー貰ったり、今なら逃げにはハロブルボンで先手必勝貰うかな
上を相手に選んで、ほぼ負けるけど、たまの勝ちで65万くらいを目指す感じ >>515
どの3枚かにもよる
スピード補正無しならカードによっては4枚も選択肢 >>518
そうだね。4-5人だね。毎日少しずつずれる時間が憎らしい。 チムレ用にコンセ持たせたいなら配布スズカよりたずな借りた方がええんやろか
それともスズカを入れてフレ枠は他の強SSRを借りるか
キタサンは自前ある たづなは尻尾も魅力、安いし強い
体力管理の観点でも友人はアオハルに向いてる
中長距離でマエストロ借りなきゃいけないということでもなければたづなは選択肢に入る >>522
スズカもスタミナ+50があったりして結構ステータスの調整がしやすい なんかやべーことになってるな
他人の代表じぶんのにできるとかなんとかかんとか 1週間ずっとライアン育成しつづけて、ようやくスピード1200、スタミナ1200に育ってくれたのでスキル選択で失敗したくない。
https://i.imgur.com/gHQSVrj.jpg
https://i.imgur.com/SiwXqe0.jpg
@スタミナは足りているか?
足りていないならば根幹距離◎で足りるか?
マエストロを覚えるべきか?
A根性300未満でもいいか?
ダメなら雨の日〇でいいか、雨の日◎まで必要か?
教えてください。 前に本スレで聞いたら使えない連呼されて悲しかったんでしょ
あおれか文盲 >>529
とりあえず、中距離Sが付いてない時点で作り直しでは…?
あとルムマやってる感じだと逃げ先行が多いから、この賢さで固有発動できますかね…? >>529
芝Sには勝てないけど芝Aには勝てるようになるから道悪〇を気持ち取ってもいいかな?
デバフや掛かりなど無ければ足りてるけど心配だから自分は少し盛る
回復スキルの場合は金1つより白2つの方が安定と言う考え方もある
例えば回復量50が必要なら白2つで片方の発動率を上げる事が大事
50必要な場合は金回復で回復し過ぎても意味ない
回復量200が必要なら金回復でないと足りないから必須
緑スキルは発動率関係ないので安定
デバフの回数や掛かりの秒数をどれくらい想定するかで決めるといいんじゃないかな 先週からライアン一筋で育てて、初のスピード1200パワー1200達成(スピード1200自体が初)ですが作り直しですか?
中距離Sが重要ならばこっちの方が強いのですか?
https://i.imgur.com/2Z5bUIX.jpg >>525
スズカさんはコンセもステータスもおまけに過ぎない
いちご大福が最大の武器だと思います 殿堂入りに持ってない地固め8のウンスがおる
知らないうちに来てた。ラッキー >>535
中距離Sでもスピードが低すぎるので、それならカンストしてる方が良いです
確か詳しい人が言うには距離適性S=スピード×1.1とかだったはず >>534
アドバイスありがとうございます。
道悪〇は取りたいと思います。
スタミナはデバフ考慮で少し盛るとなると根幹〇で対応しようと思います。 >>529
スタミナ足りてないから補わないといけない
位置上げられるスキル取った方がいい
本番が逃げ先行が多くなろうと、差し追込が多くなろうと、この賢さでは6位取るの難しい >>539
根性300以下がどれくらい影響するか感覚的にも分からない
もしかしたらスタミナ要求値が思うより高いかも
道悪薦めておいてなんだけど道悪より根幹◎の方がいいかもしれん
パワー1200対決で道悪〇は活きるけど1200少なそうだし 朝1でふれんど借りて中断してて、12時過ぎに殿堂入りみたら見知らぬウマ娘いたけど昨日酔ってて知らないうちに神因子産んでたって思いこんで、お気に入りしたけど
不具合報告見る前の作業だったから不具合利用じゃないな!セーフ! >>540
ありがとうございます。
あがってきた、中距離直線、差し直線等も出来るだけ組み込んで行きます。 根性が低いとスタミナ要求値が上がる
助言してる雑魚はスタミナ計算出来なさそ >>540
6位ポジションは差し3人体制にすれば何とかなると考えてます。
残りはルドルフ、グラス、ウオツカ、オグリあたりから2人ほど
789独占ならばやばいですが...
手持ちで逃げ適正のある子はファルコ、黒マック、トップガン位でセイウンスカイも水着マルゼンスキーも持っていないし、先行はタイキシャトルを中距離で育てるのは難しいかなと。 毎回計算すんのしんどい
ウマ娘 スタミナ計算 で検索せいよ >>529
とりあえずスタミナ根性は足りない。
東京◯、根幹◎、雨の日◎は欲しい。余裕あれば東京◎も
このゲームのスピ・パワ・根性は低いステータス帯ほどステ1あたりの効果が高まる。
根性の価値が低いとは言え、300以下はキツイ
道悪◯は悪くはないが優先して取る必要があるかと言うと疑問はある。
速度スキルや加速スキルの兼ね合いでスキルポイントが余ればくらいに思う。 >>549
こんなのあるんだ
シミュレータの信用度はどのくらい程度で? >>552
作者が、スプレの方がいいよっていう程度の確度
ウマ娘_必要スタミナ計算機 >>552
薦めといてアレだが、最近使い始めたんでよくわからん
これ使って何人か育成してルムマ走ったけど、問題ないように思った スプレッドシートの方が必要スタミナが高く計算されるから、信頼度は低いかもしれん。 その計算機の欠点をあげつらう訳じゃないけど
今回の天皇賞秋は重ババでスタミナ消費量2%増しだぞ手計算で補正しろよ
スタミナの数字を+2%じゃ無いからなw ここは初心者スレだからね
グレード決勝まで行ければ御の字でしょ
そのライアンくらいの3人作れば決勝までは行けるよ
優勝には中距離Sや賢さも要求されるけど初心者は気にする事ではないし、
当たり運やスキル発動によってはプラチナ取れる可能性もある
十二分なステータスになってるから引き続き頑張ってな >>549
ありがとうございます。
〇が60で◎が100でしたよね?
根性269の場合、
絶好調829、普通901、絶不調943
根幹◎でも810+100=910 不足
雨〇269+60=329の場合
絶好調777、普通841、絶不調878
根幹◎で絶不調でも大丈夫
雨◎269+100=369の場合
絶好調749、普通809、絶不調844
根幹〇で絶不調でも大丈夫
雨〇根幹◎が一番コスパがいいみたいですのでこれで行きます。 >>552
ちょっと補足
今は、そこで出た数値の5〜10%増しを目標スタミナ値にしてる
ツールの数値は指標なんで試走させて最終的なスタミナ値は自分で考えてる >>558
ありがとうございます。
今までB決優勝のゴールドばっかりで、グレートA決勝に行く事が目標です。
そこは達成出来ると言ってくれて嬉しかったです。
これからも頑張ります。 >>562
ありがとうございます。計算しなおします。 >>559
あの計算機の信頼性はやや微妙なところだけど、とりあえず重バ場でスタミナ消費増えるから必要スタミナ+50〜60程度は考えたほうが良いよ。 >>561
マジだ!?
再設定がめんどくさそうだがかなり嬉しい >>565
リリース直後からプレイしているので初心者ではないけど、グレートAに行けたことがない下手糞なので初心者みたいなもんと思っていただければありがたいです。 >>569
つかお前みたいなのが一番いらん消えてどうぞ 最初の頃はリセマラの質問うざいって理由で質問スレからここに誘導されてきたのに、今じゃ逆に質問スレ行けって言われるようになってるのか。 >>565
プラチナ称号持ってない人or取りこぼしがある人は皆初心者だからな >>571
いいえ、一番要らないのはあなたのような人です!
愚痴スレにでも行って帰って来ないで下さい!
>>565
正確には「初心者にマウントを取るスレ」略して初心者スレです
マウントを取るだけでなく、チャンミではオープンで初心者狩りをする人も堂々とそのことを書き込みしています
>>550
>>492に書いた通りです<(_ _)>
ちなみにコブラクローちゃんは3番枠という最悪の枠を引いてしまいショック…
ウマ娘ファンなら福島2Rにファル子とマンカフェちゃんの想いを継承したネイチャさんが出走しているので応援してあげるといいかもしれません >>1に初心者判定不要って書いてあるんだから初心者警察はいらんよね
こうかくと前は途中から付け足されたって言う人いたけど付け足されたのだいぶ前だから今では知ってる初心者警察はいないだろうw 先行育成してるんだけど、スピスタパワをSS/B+/A+くらいにすると、賢さを上げる余裕なくて大体C丁度くらいになるんだけど、パワーとか落としてでも賢さって上げるべきなん? 初心者スレじゃなくて雑魚トレーナースレにすればいいのでは? >>579
脚質ごとに順位がパワーと賢さで決まるんですね。
例えば逃げ3先行3差し3とかの場合、4〜6位(逃げを抜ければもっと順位上がりますが)になるわけで、6位とかもうマルゼンさん固有すら出せません
というのを考えるとなるたけ前にでやすいように賢さを上げたい人が多いわけですね >>581
では、パワー削って賢さ上げても、そんなに意味ないってことでいいんでしょうか? 本スレより流れが遅くて雰囲気も悪くない何でもありな便利なスレってとこか 他所からレンタルしてきたキャラ完全移籍で獲得できたりアオハル杯廃止がガチで起こったりやべえな
代理の望みが叶ったのか どういうロジックで起こるんだこんなバグ
マジモンのNTRじゃん ウチのゴリラウンスでも展開次第で勝てるってことやな!
よし!グレードでまた廃課金のおやつになってくるか!!!!! なんか最後のアオハル杯でエラーで進めんようになった
再起動しても駄目だわ
今育成しないほうがいいかも
いい感じで育ってのに最悪だわ バグで未所持のブルボン居たけど育成終わったら消えてたわ
これを機にレンタル無制限にならねえかな 少し前にスピ2(無凸スズカと完凸ヘイロー)+パワライス無凸+賢さ2(完凸イベブルボンとマチカネ)+借り完凸代理
でSに届きそうなA+ブルボン育てたんだけどやっぱ賢さ3の方がいい?
賢さは自前SRマチカネフジキセキイベブルボン+レンタルを代理からファインにするとかが選択肢 ウマ娘新規リセマラ指南
@最初に貰えるジュエル60連分でキタサンブラックを3枚手に入れる
APU期間内にストーリーやトロフィー等で石を回収し、140連分(21000ジュエル)まで溜める
B140連分溜まったら再度ガチャに挑戦し交換ポイント200まで回す
※140連でキタサンが出る確率は65%、65%で完凸達成、35%で最低限の3凸
転生する人も新規の人もまずはキタサン3枚出すところから頑張ってね >>585
なるほど、若干賢さ特化の方が有利っぽいけど、結局上げやすい方を上げるべきな感じですね。 ガイドライン出したのにバグとはいえ寝取られみたいなことゲーム内で出来るのちょっと笑う そもそも賢さ育成はカード揃ってないと
中途半端ないわゆるハリボテSとかしかできんから
そんなこと気にするのは廃課金のみ >>588
残念ですが…お知らせを読みましょう
>>591
リセマラみたいな卑怯な行為を指南するのはやめましょう
規約違反の可能性もあります なるほど
賢さ無しでかなり強いS+とか作ってる人いたしとりあえず惜しかった構成でやってみよ >>484
Sセイちゃん育成できないから8か月やってるけど俺も初心者に逆戻りか お知らせに出てるけど同じく進行不能になった
データ削除するか
再度発生するとかも出てるし少し待ってみるか >>592
中盤強くて終盤に加速力が欲しい水マルはパワーを重視
中盤弱いけど終盤加速力あるウンスは賢さを重視
って感じが良いのかもしれない
>>595
リセマラが卑怯は釣り針がデカすぎて草 >>592
特化で比べてる話だし、多少パワー削っても賢さ500、600台はのせたほうが無難だと思うが。
特に終盤で使える加速スキルが使えるなら。 誰か教えて下さい
育成ウマ娘でセイウンスカイはまだ持っていないし当然育成なんてしていませんが
殿堂入りウマ娘一覧にセイウンスカイがいます
どういう事でしょうか? >>602
ちょうどさっきそこに辿り着きました
バグですね。
ありがとうございます そっかー
一凸ファインやSRフクキタル入れてるけど
そんなことするくらいならスピードやスタミナやパワー増やした方がいいのかな >>602
ああ最悪 過去1いい感じのステの伸びだったのに
タフネス10個ぐらいとジュエル貰えんと
割に合わんなサイゲさんよ 賢さが強いから賢さ育成が流行してるんじゃないんよ
賢さ育成が育成効率が良い人達が賢さ育成をしてるんよ
そもそもアオハルが賢さ育成向き どうせまたサイレントで改悪してバグまみれになってんだろうな
サイレント修正って書くと証拠出せって騒いでた馬鹿な奴ら、流石にこのクソ運営に呆れてもう辞めたよな? >>604
このスレ住民のようにカード揃ってない層は
脳筋ステのほうがまだワンチャンあるよ
賢さが高いほうがいいのはそうだけど
パワーすら負けてたらワンチャンすらない 賢さサポカで3枠使う以上はそれ以外も含め個々のカードパワー確保つまりSSRの凸が出来てないとって事か
うーん無課金の完凸SRイベSSRでは難しそうか >>608
パワーあるけど賢さ無いウマとパワー無いけど賢さあるウマどっちがマッチングして怖い?って聞かれたら
普通に前者の方が怖いもんな そもそも本当に140連で65%の確率で一枚出るのか?
いや計算上はそうなんだろうが
スレ見てると天井(200連)で天井交換の一枚だけで素引きのSSR一枚も無しとかザラだし >>611
60連で3枚手に入れておけば天井込みで最低3凸、65%で完凸
別に60連で確定完凸圏内のキタサン4枚狙えるなら狙っても良いけどそこまで粘るのは苦行だぞ
好きな方を選べば良い なぜガチャ結果を報告するかと爆死した憂さ晴らしか神引きした自慢をしたいからだろ
確率通りに出ても当たり前すぎて誰も書かんわ まぁ、今回でみんな3凸はしたしね
多少の確率はあれどわざわざ書いてもしょうがない >>612
そんな全てを考慮して話してたら状況によるとしか言えんけど
例えばスキルは充実しているもの仮定してパワー700賢さ1000水マルとパワー1000賢さ700の水マルなら後者の水マルの方が個人的に怖いな 俺400連でssr13枚だったから
約3%でほぼ確率どうりだな
流石に400連で1枚も出ないってのは
あまりいないだろうし 置いといても仕方ないし結晶使ってファイン2凸にしようかなと思ったりするけど賢さ体力回復3と賢さ体力回復4ってどれくらい違うんだろ
俺も賢さ育成は諦めてパワー盛るかなあ 例えば通常エルならsr完凸とキタサンで
スピード賢さカンストは結構楽にできるけど
これがチャンミで通用するかと言われれば全く勝てない
普通にスピパワ育成のほうが強いの出来る >>619
話の流れ的に大元は>579の話で
先行ウマの育成で、賢さ400前後パワー900台になるような育成してる時にパワー削ってでも賢さ上げるべきなのか、という質問なのでそこは考慮して話はするべきじゃないかとは思うよ。 賢さ400をさらに削るって、脳筋オープンくらいでは? >>619
水マルなら固有ありきなんで地固め型でも無いしパワー重視が理想だろ
追い抜き重視ならパワーやし位置取りブロック重視なら賢さなのは基本やしな RPが満タンのままどんどん時間が過ぎて行って苦痛
石500はもらわんと >>592
追記。
あと>>585は非常に有効なシミュレーションだと思うんだけども、あくまで逃げ同士の比較であなたの場合は先行。
逃げは逃げ同士で位置を争うけど、逃げ以外は先頭ウマとの距離を元に争う形になるので強い逃げ馬(複数)が出やすい環境ほど賢さの価値は上がる。
賢さをガン盛りにしてる逃げを相手に賢さ400前後は厳しくないかと思う。 スーパークリーク完凸の代わりにキタサンブラック完凸借りたら評価2000増えたからやっぱり40000石でガチャ引いた
キタサンブラックなんにもなしから虹結晶を一つ使って運良く完凸した お詫びに色んなポーズやってくれるモードとかスタマスみたいにライブ鑑賞でストップ撮影出来るの追加しろ
今後のアプデの目玉として温存してるだろ あと90連で2回目の天井いけるんだけどトロフィー以外に何かジュエル稼ぎの盲点ありませんかね >>631
ウマ娘ストーリー、見よう!(全部しっかり見て230石) >>631
ベストエンド到達数ミッション
シナリオレコードでガチャチケ
蹄鉄ショップ変換でガチャチケ
親愛度で開放される個別ストーリーで1-4話は20石*4話、5-7話は50石*3話 確かSR以上確定チケットって10連分のポイント
貰えるよね
ジュエルにしたら1500の価値 >>632
見ました!!
>>633
盲点でした! ありがとうございます!
>>634
ありがとうございます! その中だと親愛度が進んでないので頑張ります。。。 軽微な不具合・・・?
乞食みたいな事言うけどプレイ途中進行不能は全然軽微じゃないしお詫び少なくしたいのかと思っちゃう ほぼ一日育成できんのだから軽微ではすまんよな
つかまだ直ってねーやん シニアの夏合宿の直前でフリーズはユーザー的にはクリティカルだよ 合宿前に急病なんてフリーズみたいなもんだからへーきへーき めっちゃ溢れてるけどいつも溢れてた
まぁ一日多くて3育成だから別にいいが…チムレボーダーの上がりが若干にぶるかな? 今度のチャンミ用にオープン育成してるんだけど、それなりのタイキシャトルができたと思ってルームマッチで試走させてみたら
まるでダメだった…
っていうか他に出てる先行も軒並みだめで、差しや追いが結構1位取ってたって印象なんだけど、ひょっとしてスコーピオ杯のオープンリーグって逃げ・先行よりも差し・追いの方が勝てる感じなのかな? キタサンおはガチャが終わるまで育成する気が起きない まずそれなりのタイキとやらの画像貼るとこから始めて アップロードした画像のURA貼ってレスしようとしたらエラーでて書き込めなかったから、仕方ないのでステータスを書き込むよ
942/772/804/319/406
芝A、中距離S、先行A
黒幕の継承固有、マエストロ、先行直線◎、雨の日
もっといい感じに調整できるとは思うのでそれなり程度だとはおもってるBタイキシャトルだけど、
終盤差し掛かって固有発動で1位取っても後ろから来る差しや追いに結局抜かれてまるで勝てない…
場合によっては5位以下になる事もあったし最下位になる事もあって辛い…
最下位になって負けるほど低いレベルでは無いと思うんだけどなー… 殿堂入りうま娘のお気に入り?ってどうやるんですか?調べてみても解らなかったです >>650
ありがとうございます、恥ずかしながら全く解らなかったです助かりました >>648
https://i.imgur.com/Y8q9Wz3.jpg
ワイが作ったタイキはこんな感じ。
オープンルムマはA決勝よりレベル高いと思う。
まあ色々試すとよろし。 >>652
そのタイキシャトルのルムマでの勝率も教えてもらえると嬉しいです
あと、画像URA貼ってレスしようとすると相変わらずエラー出るのなんで……? >>648
パワー足りないっていうか道悪ないのと雨の日は評価点の効率悪い >>653
3割も無いと思う。やはりルムマはレベルが高い。
まだまだ作り直しが必要だ。
ルムマはウマ娘がどういう動きをするか見るのにも役に立つが、とにかく面白い。
今回はデバフ役も強烈に感じる。 距離芝s来たのにスタミナ下ぶれて回復も手に入らなかったわ
あちゃー >>657
3割も勝てるなんて凄い
ザっと見た感じうちのタイキシャトルと数値的なものはあまり違いは見られないし、そちらのタイキは
根幹+青回復+雨の日だけど、こちらはマエストロ+雨の日だから総合体力的なものに違いはあまり感じられないし…
何が違うから全く勝てない上にボロ負けして最下位にまでなるぐらいの違いが生じてるんだろう…? なんか続きからやろうとするとフリーズするようになってんだけ俺だけ? オープンで強い人のタイキ見れば違いわかるんじゃない?
少なくとも、今上げられたタイキでこられたらごちそーさんって俺なら思う 9月のチャンミ仮定用(スプリンターズステークス想定
日の目を見ず消すの忍びない
この流れなら貼れる
https://i.imgur.com/zMQLvz7.png https://i.imgur.com/tpQdpO8.jpg
ちなみにこのエイシンフラッシュ
さっきルムマやってて固有発動してスズカを差した!と思ったら残り30mくらいで力尽きて他のウマに差されたぞ
デバフが3人くらいいたから嫌な予感はしたんだが、ここまで刺さるのね。 >>662
昨日今日とでルムマやってみた感じ、そもそも自分・相手含めてタイキシャトルが勝ってるところ見たこと無いから強い待タイキシャトルが分からなかった…
唯一先行で勝ってたのは黒マックだったし、先行キャラが基本的に勝てててない印象
基本差しキャラやゴルシが勝つ事が多くて、うちのウンスが終盤1位取ってたらそのままゴールできるかなって感じ 不具合なのか・・・
まだ一人もチャンミ用ウマ育成できてねーのにこれはきちぃ >>659
賢さ100差があるからそれじゃないか。
賢さは常に効果を発揮するものじゃないけど逃げが競り合うほど差が出る。
タイキは賢さ振りすぎると固有不発の可能性もあるが、自前で逃げ用意すればそうそう不発にならないと思うが >>648
逃げが少ないとラストスパート前に馬群が詰まった感じになることが多くて
そうなると差しの固有発動条件満たしやすいし脚質補正のスピード差で後ろが勝ちやすくなるかな
そのタイキで7着〜とか取るときはブロックかデバフにやられてると思う
デバフが3〜4人いたらさっさとスキップして次に行こうw ジョーダン最終直線で固有出れば勝てるじゃん
まあオープンだけど https://i.imgur.com/44xNY6b.png
ここまでそこそこいい感じの育成できてたと思ったんだが消さなきゃならんのか 皆ありがとう
タイキシャトルもう一度育てなおしつつ、ルームマッチもうちょっと潜って勝率のいいキャラとビルド見てみるよ チムレ61万しかでてない。先週いくつだったか忘れたが普通に落ちそう マンカフェから始めたガチ初心者だけど話題に入れないから… まぁ初級者とは言ってないから…
>>1にも書いてある通り迷惑かけなきゃ別に良いでしょ スズカ初育成でデビュー戦7着だった
次のターンのイベントで
デビュー戦で大逃げを披露し世間を騒がせたとか言ってた・・・・ ふーん
本スレで相手にされないゴミが集まってるって感じか
そら初心者は話題に付いていけないわな
どうせ初心者にマウント取るために居座ってるんだろうし 付いていけないなら初心者のお前が話題振ってもいいんだぞ? ほぼSR完凸+ガチャSSR無凸or1凸
くらいのサポであれこれやってるが評価点14000くらいで落ち着いちゃってるな〜
ハリボテでもいいからSSウマとかいつか育ててみたいもんだ 6維持ライン
先週は608000
今週は615000は欲しい 先週の同曜日、同時刻ぐらいから+1000ptも変わらんのに610kすら超えるかあやしいだろって言う 誰も見たことがないウマ娘って、ひょっとしてガチャピンって事ないよね…? 半年やってきた垢を捨ててリセマラしてたがようやくキタサン3凸きたー!
ここまで足かけ4日くらいかかったわ
完凸引ける気がしないからこれで始めるかな >>687
お前があほやと言うことがわかった。半年かかるとか・・・ >>659
根幹+青回復とマエストロを仮に同等として話すけど
スキル不発だった時に緑が残る構成とスキル分全損する構成じゃ安定度に差が出るでしょ
増して賢さに差が有るのなら尚更ではないだろうか 半年やってきたと言ってもA+すら作れないショボい垢だったので惜しくはないかな
まあ下手なのもあるんだろうけども 先月始めた新人トレーナーだけど
にんじんマークの種類増えるのはいいアプデだねー
だけど同レアが強化素材にならないし、金結晶はもっとばらまいてもいいと思う でもそのマークでの絞り込み機能は無いというアホっぷり テストプレイでフィルターが無いと不便だって出なかったのかね
本気でこれで問題ないって思ったのか問い詰めたいわ >>683
ハリボテの根性育成ってどうやるんですか?
初心者なのでとにかく評価が高いウマ娘を育ててみたいので教えて下さい テストプレイなら今俺らが
よく言われることではあるが運営はエアプなので御意見貰わないと分からんのよ とりあえずS作りてえとかなら
スピードと賢さ補正があるウマ娘で
賢さ4スピ2でアオハルやれば量産できるよ >>698
ありがとうございます
Sならたまにできるので、できればS+以上のウマ娘を育てたいです
賢さ育成は試したことがあるので、ハリボテでも評価が高くなるという根性育成のやり方が気になります
根性を1200まで育ててもたいして評価は高くなりませんし ルムマに出てくる相手が、同じようなばっかね。
何と言うか、動画配信者のレシピ通りに作ってその完成度を競ってるね。
そんな奴らに手も足も出ないのがとってもクヤスィ〜・・・。 >>671
オープンルムマレベル本当に高い。
今回は差しもよく決まるし色々試さないとね。 >>701
参考になる画像をありがとうございます
これくらいのサポカなら揃えられるので希望が湧いてきました
スピードと賢さの伸びが意味不明なレベルですが、チャレンジしてみようと思います 初心者でウララ完凸持ってんの??
ってか初心者なら他の事にマニーの使え ウマ箱買っちった
星2の子を覚醒させまくって満足なんだが、誰もらうのがオススメかね
キャラとしてはマルゼン気になってるけど、水着もノーマルもよく聞くからどっちがええかもよぅんからん マークでの絞りこみもないしマークがゲームに関係ないのばっかりで視覚的に分かりにくいしでなんだかなって
用途別に分けるならメモも一緒にしてメモでソートするしかないのかな >>705
基本相性が辛いが継承固有目当てなら赤マル
本人が割と万能でどこでも結構強いのが水マル
赤マルも弱いわけではない
可愛いのはタイシン
カワイイのはカレンチャン マークはパクリ元のゲームのパクリだからしゃーない
シューズあるだけありがたい >>705
ウンス 逃げキャラ必須の
固有継承で親としても使えるし
キャラとしてもチャンミでエースはれる >>704
SSRハルウララはテンプレに入れた方が良いくらいの強さだと思うのですが
マニーを使う他の事とは何でしょうか? 根性育成も知らん初心者なら自分の中の強さを疑った方がいいぞ
ウララはまあゴミとは言わないけどテンプレにはならん 今ってアオハル育成やめた方が良いの?
データ消えるとかバグがどうたらとか流れて来てるけど? >>713
途中で進行不能になる
まだお知らせで直った報告もないしやめといたほうが無難 >>714
あー今良い感じだから
セーブして止めとくわ 育成中最初のアオハル杯で進行不能になった 再起動して育成再開押すと進行不能に
データ修正しても治らず やむなく育成データ削除したら次の育成は普通に完了できた >>708
継承赤マル、万能水マルかぁ
カレンちゃんは余裕ができたら欲しいなぁ
>>710
ウンスは完全に借りてくるもんだと認識してたわ
手元にあるといいよなあ 水マルはホント強さが一段階違うというかなんというか…そこそこのステータスでもチャンミでは突出して成績良かったわ ありゃま普通に育成してたわ…んじゃ止めとくかありがと >>712
評価が高くなる根性育成をご存じなら教えてくれませんか
強さは求めていないので、とにかく高い評価が欲しいです >>721
そういうのはウマの才能開花もサポカの強化も終わった者の遊び
初心者が手を出すと詰むぞ DMM版の育成のURAでローディングが終わらないからアプリ再起動しても変わらなくて
iPhoneでやったらどうかと試してみてもローディング
諦めるしかないですか? 俺もDMMで進行不能になって再起動何回してもだめだったから、泥で再開したら行けた。またDMMでやってる >>722
>>701の画像に近い編成ならできますし、自分も根性育成できると思ったのですがやめた方が良いのでしょうか・・・
ミッションクリアのために一度でいいので高い評価のウマ娘を作りたいです
もし根性育成のコツを知っているのなら教えていただきたいです 女神像900個以上あるんだけどもしかしてピースに変換しか出来ないからさっさと交換したほうがいいのか? 林檎手動アプデしてないけど今日ログインしたらお気に入りマーク変えられるようになってた
でアオハル育成してたらフリーズしたタスクキルしても直らず
この辺は修正されてないの?おめ環? なんかシナリオでレースの要求ステ上回ってるのに全然1着なれないときあるよな
かかったりブロックもされてないのに
全然周回はかどらない日あってめんどいわ Sランク育成出来る人に俺はアドバイス出来ねぇ・・・
スキルの効果時間云々も未だによく把握してないがw 根性育成なんかはつべで探せばすぐ出て来るだろう ここで聞くより為になる 初心者判定ないとは言えS育成出来るならさすがに本スレで聞けよ シニア級10月前半
たずながデートに誘ってきたが断る >>726
そんなにケチらなくて良いと思うよ
ピース50個分(女神像75)までで★上がるなら気軽に消費してる たづなさんは健全にレース場行ってるのに、トレーナー連中は二人で温泉旅行とか生々しいと思います ホームのたづなコーナーに勝負服のゴルシが居ると
カップうどんが食べたくなる
赤いセリオと緑のマルチとか言ってた時代が懐かしい 60連でキタサン3凸できた人、何時間リセマラしたか教えてほしい 進行不能バグのせいで育成進まんのだけど
みんなどうしてる?
諦めて他ゲーでもやってんの? アオハル以降は賢さ育成のほうが根性育成より楽やろな
URA周回は未だ根性育成が楽やけど
そもそも初心者はURA周回とかあまりせんやろ もう因子マラソンはキツい
アオハルずっとやってても青3すら来て1度くらいしか出ないし >>743
正確な時間は計ってないので分からないけど足かけ4日、一日辺り2〜3時間くらいはやったと思う
ちなみにその後1回バクシン育成して石集めてからの追いガチャ10連で完凸した
https://i.imgur.com/Q9b37RV.jpg >>749
やっぱりキタサン以外はキツいな
他にデッキに入れるのがない >>750
そうなんよ
キタサン完凸目指して回しつつ他のカードを増やすつもりだったのに思いの外早く完凸してしまった
この状況で今回すのは得策じゃないし慌てずやってこうかなと思ってるけどさすがにサポカ弱すぎかも知れんね キタサン3凸あと10連引くべき?
PU終わるまでにあと10連分だけジュエルたまりますが、天井は無理です
選択チケットと虹結晶は残ってます
ジュエルを貯めとくべきか、10連でも引くべきか。あとキタサンとネイチャ完凸にしていいと思いますか?
手持ち
キタサン、ネイチャ3凸、カワカミ、エル2凸、ライス1凸、クリーク、ロブロイ0凸
たずな、代理、インモーなし
配布はSSRスタミナスズカ以降完凸
SRウィンディ、スイープ、フクキタル、マベサン、ドーベル、トーセンジョーダン完凸、ヒシアマ2凸
よろしくお願いします キタサン3凸あと10連引くべき?
PU終わるまでにあと10連分だけジュエルたまりますが、天井は無理です
選択チケットと虹結晶は残ってます
ジュエルを貯めとくべきか、10連でも引くべきか。あとキタサンとネイチャ完凸にしていいと思いますか?
手持ち
キタサン、ネイチャ3凸、カワカミ、エル2凸、ライス1凸、クリーク、ロブロイ0凸
たずな、代理、インモーなし
配布はSSRスタミナスズカ以降完凸
SRウィンディ、スイープ、フクキタル、マベサン、ドーベル、トーセンジョーダン完凸、ヒシアマ2凸
よろしくお願いします 1天井でパールとシリウス完凸エアグルーヴ3凸ドトウ多数と根性出過ぎなんだよ…SSRピック外しもライアンとイクノだし 10連でもやっとくべき、と思ってエル引いたけど質問ある? >>755
デスヨネー
凸素材の使い道についてはどう思いますか? >>755
デスヨネー
凸素材の使い道についてはどう思いますか? まだアオハル育成できんのか?
チャンミ育成ができんのだが 普通にレンタルしてアオハルやってたんだが
何がダメなの? 朝に根性育成について質問した者です
やはり根性育成をしたからと言って、強くはないけど簡単に高評価のウマ娘が作れるわけじゃないんですね
つーか、きっと根性嫌いの無能トレーナーが根性中心の育成で高評価作られたのが悔しくて、ハリボテって言っているだけですよね…w
結局根性育成の説明もろくにできないし、根性嫌いはエアプ過ぎるでしょw >>762
特定のユーザーの特定のウマが原因だから関係ない人は何も起こらない
新しくフォロー先を増やすのは今は止めておいたほうが良いくらい たまーに根性育成やるけど、うまく育てられないわ〜
石のためにSSを一回くらいは育ててみたい >>764
なるほd
アダムウマはちょっと見てみたかったかも >>756
え、そっちの質問か
かわいいと思う子凸ったらいいと思う >>763
根性育成以外でSS狙うよりは簡単だと思うよ
評価の割には強くないからハリボテで合ってる カワカミプリンセスの根性+20%どうすればいいですか?
根性カンストしても2,000m走り切れそうにない…
スピパワスタ全部足りなくて根性抜き構成になっていって悲しくなる >>769
根性育成って根性に補正があるキャラより
スピパワに補正が入っているキャラの方が強くなるよ >>769
そもそもなんで何のために根性カンスト目指すのか。
一応、根性高いとスタートダッシュ早くなる効果がこっそり追加されたけど、そっち方面は短距離・マイル向けのテコ入れだろうし、そもそも差し/先行のカワカミに合わない。
ハリボテ根性育成目的だと>770の言うとおりだし。
根性補正高いキャラはスタミナ踏んだついでに根性400前後目指すもんだと思うよ。 >>774
釣られるな。
いつもの質問風でデマまき散らす奴だぞ。 いちいち釣られる奴も大概だな
公式発表されてから騒げよ 根性カンストするのはタイシンの固有称号狙う時だけでいい 今から今年終わるまでガチャ禁したら
石どれくらい貯まる? >>778
どれだけ掘ってないのがあるか
チャンミとかサークルでどれだけ稼げるのかにもよるが
1天井分もたまらんと思う
20000くらいじゃないか 今ってURAならレンタルしても問題なく育成できますか? >>778
年末大配布!とかなければ、チャンミやレジェきちんとこなしてサークルそこそこで20000行かないくらい >>770 >>773
あーカワカミに根性育成はあわないかー
マイルならまだしもやっぱ中距離じゃ無理ですね
助言のおかげでふっ切れたので通常差し育成でスコピ杯(グレB)目指すわ アオハル育成バクシンでアオハル杯決勝は負けたもののURAは勝てた
しかし距離が延びるとダメダメだなあ
早くスタミナかなんかのガチャ引きたひ… だーナウローディングから動かなくなった…
無敗でいい感じに育ってたのに… >>764
嘘つくなよ
大丈夫かと思って育成したらフリーズしたわ
せっかく芝と距離Sになったのに
騙すのはやめてくれ 他スレではまだフリーズ報告はあるやろ
フリーズするのはPCじゃね?
スマホもするのかね?ワイはスマホでフリーズはまだ無い >>763
人にば根性育成勧める一方、根性育成教えてくれかw
自演バレバレだぞ無ラチバ君 天井まで回して喜多さん 3凸まで行ったけど完凸目指した方が良い? URAではフリーズしないから
因子周回と割り切ってやろう >>788
3凸と完凸の違いは、ショートケーキにイチゴが乗っているかそうでないかの違いくらいに考えておけばいい。 https://i.imgur.com/thWGCpl.jpg
これって調子普通でスタミナ足りる?
ルムマだと直線発動しないとスパート遅れてる気がするんだけど… >>787
弱いけど簡単に高評価が作れるという根性育成を教えて欲しかったんですよ
でもどうやら根性嫌いの人が勝手に作った妄想だったみたいですね
根性育成するよりスピ賢さ育成の方が高評価を作るのは簡単そうです
愚痴スレ住人の妄想はすごいですが、根性嫌いの人の妄想もひどいものですね
あと別に私は自演をしていませんし、私がプロ馬券師の千葉様だと言うことも隠してたつもりはありませんけど…
それと根性育成は勧めていませんよ
根性と賢さが足りていない人に「足りていませんよ」と指摘してあげただけですw >>786
DMM版はフリーズしたわ。
アオハルのおまかせ編成クリックするとフリーズ。 >>791
つかオープンはしたことないので
Aと同じ条件かわからんけど
追い込みで回復スキルなしで860
差しで840
これは絶好調 良馬場の数字
回復白スキル1個で約50だから全然足りてないよ
本番はデバフもあるだろうし >>791
足りない
評価値的に根性は元々の値が低いから
雨の日◎取るより普通に上げた方がコスパがいいぞ
雨の日◎
根性+60 評価点+174
根性295→355までステで上げる
評価点+127 >>794
グレートよりはかなりスピパワ低いから
調子普通スタ800根性350でデバフ無しなら足りるくらいだと思う
>>795
緑スキルのために雑魚サポカ入れてるから下ぶれでステ不足になるって悲しい事情があるんや
せめて雨の日と直線回復じゃなくて根幹距離とコーナー回復なら何とかなったんだが…
せっかかくの距離芝sが無駄になった >>792
前スレでも言ったが、根性がそんなに重要だって言うなら各距離での具体的な数値つきで有用性を述べろ >>796
下振れしたなら、固有レベルも下げられなかったのか? クラシック有馬とシニアジャパンCが目標にあるカフェで
固有Lv.3未満にするとか馬場距離S以上の苦行だぞ つかオープンの人の話聞いてると
グレードよりかなり難しいそうだは 有馬菊花両方2着にならんとlv3確定なんだよなあ
というか固有lv上がることも含めて下ぶれだから 今週から初めて60連で北さん3凸し、その後トロフィーとかストーリーなどでジュエルを貯めて
140回ガチャを引いたけど、北さんが出ずに天井まで行って、本日完凸しました。
SRはシンコウウインディだけ完凸ですが、それ以外のSR10枚くらいは、ほぼ無凸です。
(SSRも数枚ありますが、ほぼ無凸です。)
その後、★2ガチャを引いたらダスカがダブってしまい、★3ガチャを引いたらルドルフでした。
で、今、★3引換券を使うかどうかを迷っているのですが、まだ使わない方が良いですか?
(今後のジュエルを育成ウマ娘に使うか(15人必要?)、
もっとサポートガチャの方に使った方が良いのかがよく分からないので、アドバイスをお願いします。) A+作れないからオープンやってるけどステ盛れても勝てなかったりするしよくわからん
逆にスピB+のマルゼンで勝てたりする キタサンとウィンディの完凸あれば完凸パワーライス借りてオープンで戦えるくらいは行けそう
ウマ引き換えは戦力的にはオグリオススメだけど自分に欲しいもんがわかるまで塩漬けでいいと思う オープン参加で何度もルムマやってるが今回はよくわからない
まあルムマがA決勝より高いレベルだから仕方ないんだが・・
シチー(新)が勝つのをよく見るな ルムマ検索で勝手に検索条件消すのやめてくれ
間違ってSラン部屋にBで突っ込んでまうw リセマラしたばかりで現状完凸キタサンとフレの完凸カレン以外ろくなサポカがないけどB+くらいなら案外作れるもんなんだな
とりあえずバクシンとウオッカで途中の目標レースはボロボロ負けるけどURA決勝勝てたわ >>805
遠い国からありがとうございます。
始めたばかりでよく分からなかったので、しばらく塩漬けにしたいと思います。 >>805
すいません。
投稿のスレ番間違えました・・・。
>>804
ありがとうございました。
塩対応にいたします。 ウマ引き換えはオグリを取って戦力的には満足してるけど、キャラ的にはマックが欲しかったんだよなぁ。
今回はウンスとマックの継承を取らなきゃいけないけど、どっちも持ってないから、レンタルが祖父ウンスのマックでアングリ継承もお祈りになってるので特に辛い。 >>803
スピB+て700台だろ。
逃げや先行は中盤戦まででポジションキープで前目に付けてたらワンチャンあるよ。
スキルろくに乗せれないオープンだし、中盤で稼いだ距離を取り返すの大変だし。
>>805
今回は各脚質に強めの固有持ったやつが散らばってて、後は完成度の高いやつが勝っていくイメージが有る。 オペラオーのはよく見てたけどドトウのCM初めて見た >>811
じゃあスピ700台でスキル乗せられたから勝てるのかもしれん
マイルはステ盛れば勝てたけど中距離もスキルゲーなのか?
タイキ作ってたけどパワー型にしても賢さ型にしてもいまいち安定しない
最終直線をトップスピードで走るために必要なことってなんなんだろ? 当時ドトウ推しだったから新しいCMは来るものがあるなあ キングヘイローって競技場だと微妙??
バクシン、キング、タイキでやってて、エアグルーヴを短距離改造できそうだから入替検討してる >>806
オレは、中距離、秋でフィルターかけてる
いちいち確認しなきゃならないけど、解除されるよりましかなと思ってやってる
結局、面倒になって自分で部屋立てちゃうけどw 固有発動が安定しないし発動したらしたで3着以内
入れなかったりでスコア稼ぎの面だけ見たら微妙だね オープンネイチャの魅惑のささやき
他のデバフを削ってスピパワ上げ方が発動率良くなりそう
ある程度ステあると中団について行ってくれるから発動条件が満たしやすい 数日前オープンルムマで逃げが少ないorまったくいないレースばっかりだったんで
自分で逃げ2出せば地固め無くても余裕でハナ取れるんじゃと思い
逃げ育成して今日走らせてるが、逃げが大量にいるwwwなんでだよっ 自分が出したネイチャのデバフで出来た垂れウマ爆弾にぶつかって負けるパターンあって草生えた >>819
そらお前が考えつくことをみんなも考えたんだと思うぞ >>802
200連のサポートだとそんな感じよ
無課金は200連や400連毎に引くのが得だからここから頑張って貯めよう
育成もキタサンとシンコウウインディで問題無い
キャラガチャは☆2を全て揃えるくらいまでは引いてOK
それ以上は無課金でやるならサポートに貯める
☆3引換券は戦略的にはダート走れるウマ娘がおすすめだけど
好きなキャラがいないと飽きるから好きなキャラでもいい
サポートと違ってキャラはダブっても恩恵少ないから
先にキャラガチャの☆2を集めるまで引いてから☆3引換券を使う感じ キタサンとウィンディ居ればスピードは十分じゃないか
俺はキタサンはおろかウィンディすら3凸だからうまやらしいわ >>802
1天井でSRが育ってないのはなかなか苦しい
ただキタサンとウインディがいるなら、毎月のSRチケで順調に揃うし、金結晶をパワー賢さのサポカに全振りできるからしばらくやってれば必要なもんは揃うと思うよ
自前マエストロが無いならフレ枠が占有されるけど、キタサン無い人はそれすら厳しいからな >>826
3凸できるだけすごいわ
俺リセマラだるいからどのゲームでもそんな粘ったことない
別ゲーの引き直し可能10連ガチャくらいだな
で、3凸してるなら200回で交換出来るからゲーム内で貰えるとこ探して回収すれば完凸できるよ
天井交換済みで3凸ならまぁ3凸キタサン自前でも最低限の仕事はできるとこだけど >>826
今のリセマラ60連で3凸は神引きやぞ、0.1%の確率や
それで始めてトロフィー集めやストーリー見たりして石を集めて
PU期間中に天井までガチャ引いてキタサン完凸させるとええ
11/19金の11:59までやから十分間に合うで あーシチーとモンクエルとタイキ強すぎなんじゃあ
どれもない俺オワタ
水マルあるけどこいつ仕上げるの苦行すぎるし >>829
馬鹿なの?
シチーとモンクエルとタイキだって仕上げないと駄目だろ!!
結局はお前が無能トレーナーってだけ
>>830
初心者狩りのオープン野郎は恥を知れ!!
オープン育成はウマ娘虐待みたいなもんだ おともだちのためにリセマラしてたら
エルの3凸ができちゃったわ。。。
(SSRチケ確定は未使用)
キタサンは2凸がやっと。
これじゃあ渡せないわねぇ(´・ω・)
https://i.imgur.com/RWd8JwI.jpg >>830
はえーすっごい俺も頑張って育成しないと…
フリーズするバグ直ってると良いんだけど >>832
こら!!このオカマ野郎!!
リセマラみたいな卑怯なことしてんじゃねえ!!
つーか、お前はそろそろプレイ100日越えてるだろ?初心者スレを卒業しろ!!
あと、おともだち?
そんなもの存在しないだろ!!マンハッタンカフェかよ!!! 千葉から埼玉に改名したから埼玉vsオッペケでしょ
それはそれとして先行はイベスペないと回復枠がマエストロ固定で割ときついな
あと今回コーナーがポジキ帯やからええ感じの速度スキルがないな ついに自分もフリーズになってしまった。
まあ上振れてはいないので。 結構うまくいってたチケゾーがフリーズくらって悲しい フリーズは食らってないんだが、ことごとく欲しい因子こない
なんで根性1ばっかよこすん? デイリー消費にURAだけやるか、しかしここまで致命的な不具合3日も放置してるとかやべえなこの会社 技術力が無いだけでわ
放置じゃなくて、直せないだけ
より致命的だけど >>847
2凸で妥協して140連分の石を集め始めた方がええよ
2凸からでも完凸する確率は65.14%あるしね
PCやサブの携帯があるなら石集めと並行してリセマラを続けるべきやけど >>850
直ってない
ついさっきうまくいきかけてたエアグルーヴでくらった 「育成できなかった分のスタミナを補填します」ってことでタフネス30配って終わりだと思うなー 一応、フリーズした端末と別の端末でやったら動いてたからなんとも
俺はDMMでフリーズしたけど、スマホでは普通にやれたしな
それに、被害者は一昨日の昼に上がってたアップデートファイルをダウンロードした一部の人だけだし 直ってついでに聞きたいんだがチャンミをオープンでやってるんだがステータス伸ばすのとスキル多く取るのどっちがいいの? >>862
オープンは基本的にステ盛りゴリラがいい
固有を抑えて、ギリギリまでステ盛って、スキルで調整みたいな感じ
一応ステ600くらいからは緑スキルのほうが安くて効果が高いので、緑スキルを取っていくのもいい なるほど。
固有抑えるのは目標レース以外は出ない方がいいということか。
緑だと今回は偶数mのやつと雨の日重馬場左回りか。
サンキュ。 >>864
あと秋ウマ娘と東京レース場。
サポカで持ってるのが秋ウマ:ファインモーション、東京:ウオッカぐらいで取りにくいので因子で狙う人もいる。
東京レース場:オークス・ダービー・安田記念・ジャパンC
秋ウマ娘 :天皇賞秋
育てるウマによるけど目標レースもなるべく2着以下狙わないと固有レベル抑えるのは難しい
たまにURAシナリオで理事長好感度稼がず(シニア4月対策)に固有Lv3狙いで、かつ絶対勝てないような適性のレース出てバッドスキル(ゲート難や中山レース場x、春ウマ娘xなど)取って評価値下げる方向で調整する人もいる。 >>865
そんなもんだ
もうキッパリ昇格週と降格週と割り切るようになったわ 今週は60.5万くらいだっけ?
段々きつくなってきたわ スコーピオ杯が初チャンミなんですけど作ったウマ貼ったらグレードリーグで行けるかどうか判定とかしてもらえますか? またフリーズしたわ
アプデで治ったと思ったら治ってないんかい チムレはあまり気を張らずに週替わりでクラス5とクラス6を行き来するぐらいでいいと思う 新たな不具合お知らせ来てるな。
ん〜水着マルゼンで育てたが欲しい緑スキル全然来なかったな。
マックの固有とじゃじゃウマとコンセ取ったがそれ以上取るとB+になるし。
とりまこれで行くか。
次は会長かな。 >>871
むしろ他の人の参考にもなるからそういうのはぜひやってほしい やっべ、キタサン効果なのか今週チムレ一回もストレート勝ち出来なくてボーダーギリギリ落ちそうだわw 3か月ぶりにルムマで勝ったおれのスズカよりはるかに強そうだな >>878
十分
グレードA決勝に決勝進出失敗の不安なく行ける
決勝は運が良ければ優勝も狙えるけどやや厳しいもしれない >>878
自分ならオグリはアナボリ運ゲー枠としてこれで確定、他はもうちょっと考えるかな
全体的にステは悪くないけどスキル選びがイマイチかな、一陣とか今回はなんの役にも立たんだろ ああごめん決勝だけなら十分だと思うよ
めちゃくちゃ運が悪くてもB決には出れるはず スコーピオ用逃げ馬育成この5枚は固定かなとか思って組んでみたんですけどあと一枠って何にすべきですかね?
本気育成にエアグルーヴ使うのはアレなので自力で白スキル用意するつもりなんですけど
https://i.imgur.com/O3FG6Y4.jpg
https://i.imgur.com/hjRtMyQ.jpg
https://i.imgur.com/mTyr3Cp.jpg 正直このレベルで勝てるとは思ってないんですけど指針を持って育成してコツを掴みたいと思ってまして また進行不能かい
お詫び弾んでくれよ結構致命的な不具合だぞ >>878
ルムマの廃課金に当たらない限り
これはプラチナ取れるよ
つかサポカ構成見せて参考にしたい 下手にオープン狙っても単に失敗しそうなので報酬のいいグレードをワンチャン狙いです >>883
ナリブ取れるなら中距離スキルも持ってるし欲しいところ
序盤の絆上げさえ上手く行けばキタサンとでスピード相当盛れる >>888
採用予定ならとめるけど踏まないと上狙えないから個人的には踏む >>890
この手のゲームいつも孤独にボッチサークルなんでとっても無凸になっちゃいますね 評価してくれた方ありがとうございます。
一陣の風って役に立たないんですね、直線スキル強いって聞いたんで入れてたんですけど抜きますw
>>886
サポカは大体これで、基本樫本かりてます
https://i.imgur.com/KpOGrkE.png いいな
これならsどころかs +狙えるレベルでしょ >>893
サンクス マック持ってるなら固有全員に積んでもいいぐらい
強いよ >>893
こういう新規がいるんだもん
まだウマは安泰だな! 逃げ先行はコンセ必須だと思ってたけどそうでもないのか
フレ枠ほぼ代理だし配布スズカまで入れる余裕がないんだよな 進行不能バグはDMM版で自動編成切ってる場合に発生するって認識でいいですか
終盤で出やすいのもそれなら納得 >>902
アオハルだな URAではどうあがいても無理だった
そしてキタサンガチャでサポカ充実してチケット取るために
やってみたが普通育成では無理だったので
賢さ育成でuraでも取れた 煽りとか嫌味とかじゃなくて>>878くらいでグレードで良い線いけるってほんと?
ハーフアニバから始めてグレードはS作れないと話にならないと思ってオープンしかやってなかった
A+でもグレードBとかならいけるの? グレードBのボリューム層はAからA+だぞ。
運よくグレードAに滑り込んで3位ばかりで十分。 >>906
徐々にインフレはしていくんだけど、基本的にはAでもいけるしA+でも運がよければプラチナとれる >>902
7月から始めて一ヶ月目くらいによく使うSRが完凸ちらほら出始めた頃にオグリでA+だったなー
まぁ評価点だけなら根性や賢でステ重視の育成すればA+までは簡単よ
問題は中身…
>>906
マジで真面目な話をすると、割と余裕
ラウンド2でB予選行ったら9割以上勝てるんじゃないか?くらいの面子
でも間違ってラウンド2でAに行っちゃったら勝率3割も無いだろーな… >>906
Aでもプラチナ取れたで
前回ライブラ杯もインフレで苦戦したけどゴールド(グレードA2位)取れたで
複数アカウントでオープンとグレード両方やっとるけど結局1位取れるかは運やで
どちらも強い奴に当たると勝てんのは同じ 運という話であればB+でもプラチナ取ったことあるよ
A/A/B+で出してB+のキャラが1着とった 意外とライト層のグレードも多いんだな
キタサンピックアップでみんなも強くなってそうだけど今回グレード挑戦してみますありがとう 取ったことあるよとか過去形ならいくらでも言えるだろそりゃ
昔は周りも弱いんだから
今回そんなんで出来るわけねーだろ >>913
毎回「今回はSじゃなきゃ無理!」って言い出す人もいれば「Aでとれたよーまっちんぐ運よかったー」って人も出る。もう毎回出てる。 ルムマでたまに勝つぐらいに仕上がれば
グレードA決勝はいけるよ A+でもSに近い(評価点14000)A+なら全然イケるぞ ルムマやってると>>906みたいな思考になるが
すべてがマッチング運
ルムマレベルのやつなんて全体の数からしたら
ほんのわずか
>>878をこの程度と言えるレベルなら
間違いなく決勝まではいけるよ よく見たら、彼は今回初チャンミなのか
びびるほどぶん回したのか単に豪運なのか
スピパワカンストしてぇー >>909
このエアプのアホ野郎!!
878はグレードA決勝確定レベルだぞ
ラウンド2のAでも5割くらいは勝てる
パワー上げ過ぎで賢さが低いのが弱点ではあるが… 自分もチャンミグレード初参加なのですが、アドバイスもらってもよろしいですか >>902
200回目ぐらいかな
覚えてないが5月ぐらいに5Bの根性育成を適当にしてみたらタイシンで出来た >>919
>>922
キタサンブラックピックアップで八万入れたんで美味しくご飯食べてください(^ ^)
とりあえずいまのウマでもグレードリーグ決勝までいけそうなので、もう少し賢さとか調整しながら自分なりに仕上げてみますw
皆さんありがとうございます! ルムマで10回に1回ぐらい勝てる程度のA+3人でライブラのグレードAプラチナとれたので
マッチングさえよければどうにでもなる
ただ今回は20回に1回ぐらいなので怖い
というかA+までの制限つけれるようにしてほしい >>924
いいと思います十分優勝ラインだと思う
あえてケチを付けるならスタミナをもっと盛って
出来たら800まで盛れると回復スキル
いらなくなりより安定度がますと思う
ルムマ走ってみてわかったんだが結構回復スキル
不発がある
後黒マック固有つけるといいと思う ルムマは魔窟だからな
十回に一回でもグレード全体の上位20ぱーには入るだろ
SとA+にそこまで差はないし
S+は化け物だけど へぇ黒マック固有強いんだな
逃げ以外は神威つけときゃいいんでしょくらいに思ってた バグ治ってないのに
みんなミッションとかやってるのな >>921
貰ってない人はいないよ
プレイし始めてプレゼント貰ってるなら必ず持ってた
今無いなら使ったんだよ
ショップで使えて、初期★3ウマから任意で選択できるヤツ >>930
マック固有は差しには優先度落ちるけど先行と特に
逃げには今回のチャンミでは鬼強い
最優コーナーで1−3位が条件なので
マック固有からアングリって流れは鬼です 逃げの固有は最低グッチュ、アングリ、貴顕は欲しいね
作成のハードルが上がる上がるw キタサン完凸転生して3日目、キタサン以外ショボいサポカのまま進めてるけどどうにかレジェンドレース一回勝てた
さすがに勝てないかとあきらめかけてたのでよかったー >>934
黒マック固有は順位じゃなくて位置指定だぞ >>913
プラチナ取れるかは運なんでわからないけど今回もAで決勝は確実に行ける
断言するわ 思ったよりも伸びなかったな
チムレ60満ギリギリで無理だと思ったが今回は逃げ延びたわ >>937
ああごめんしったかだった
正確には最終コーナー中に先頭から最後方までの区間で上位30%の位置
で発動 順位関係なかったね しったかですまん
まあ何が言いたいのか言うと条件ゆるゆるで出る上に
逃げならほぼ確定だから鬼強い チーム競技場23時過ぎて608623ptで61万いかなそうで先週と大きく変わらんね。
新しい育成がリリースされるまではじわじわあがっていく感じで極端に伸びることはなさそう。 逃げ弓会長、勝てなくはないけど勝ち筋が厳しいな
他の人のステ、スキル参考にしたいけど全く見かけない つっても毎週5000くらい上がってるから年末までに64万くらいは行きそう チャンミ育成中は上昇抑え目で
終わるとかなり上がってくるよ 中距離Sで速度緑スキルがないのと
中距離Aで秋ウマ◎ってどっちの方が速いでしょうか? >>947
距離Sはスピ1.1倍相当
緑◎は+60
あとは計算すればでるよ >>947
Sは大体 ステ10%マシなのでSの方です
でこれは単なる感想なんだけど
この数字以上になんか別の補正でも入ってるのかってぐらい
距離Sの勝率高い トロフィー集め終わったら何して石を集めるのがいいですか?
親愛度からのストーリーと名鑑?
あと一枚なんですが、天井まであと80、、、 ウマ娘初めて始めてリセマラして石かき集めて天井して交換込みでキタサン完凸エル3凸スペ無凸たづな無凸代理無凸ファインモーション無凸スイープトウショウ3凸てかなりいいですよね? 年末に64から65万くらいになってしまうとCLASS6維持が苦しくなりそう。
育成レベル上げるには手持ちの無凸キタさんや1凸ファインを完凸したいのですが
1天井の石しか無いから厳しい。今回のキタさんは突っ込む予定が貯めた
ガチャチケット20枚で運試ししたらRのみ20枚引きであきらめました そこそこSR完凸してるけど、キタサン、ファイン、クリーク、たづな、パワライスとか1枚も持ってないというサポカのアレ具合で68万くらいはたまーに出せてるから何とかなるなる
70万行く頃には…何か変わってるといいな! クラス5←→6エスカレーター勢やがそろそろ6昇給値も高くなってきたのでやった事がないチムレ育成をやりだしたけど似たような人も増えて来てそうやね
赤マルやファルコとか半年ぐらい育成してなかって笑った うおおおおお、初めてルムマで勝てたわ
相手強くなかったとはいえSシチーいたし、よくやったわ
っぱグラス強ぇんだな
仕上げればグレBくらいなら戦えるか >>959
バカなの?
ルムマはグレードA決勝以上の難易度だよ
グレBとかアホなこと言ってんな!! 距離Sと脚質S
どっちが優先?ステやスキルは脚質の方がやや上な感じです >>950
誕生日設定、プロフ設定でも貰えたと思う
サポカは蹄鉄チケ分だけRを分解で交換チケ2枚(実質300石・※SR確定チケは天井カウントされないのでPU中は取らない)
残りサポカは凸ミッションで石確保
マニーで育成ウマの初期スキルを増やすミッションで石確保
こんなところかな
無課金で行くと決めててもどうしても期間中に天井届かなかったら最初で最後の課金をしても良いタイミング >>961
距離Sがあるかどうかがルムマで勝敗を分けるくらいのレベル >>863
オープン、特に先行差しはステ盛った方がいいね。
賢さも意外と重要で500くらいあってもいいと感じたよ 賢さA+とかみんなよく盛れるよな
俺はまだまだ初心者だと実感するわ >>834
日数100日は超えているであろう埼玉さんは
ここから出て行ってくださいますね? Dランクに上がってチームの出場枠増えたからなんにも考えずに埋めてしまった……
二人目とか基本Eランクとかしかいなくて >>967スレ建ておつー
結局950は踏み逃げしたか… >>970
どうせすぐ育つよ
短距離とダートは気を使っといた方がいいけど ダートってウララちゃんしかいないんですけど
デジタル出ないかな
育成キャラのガチャってどれくらい回すべきなんすか >>941
マックイーンはゆるゆる
ウララ覚えた! >>973
ガチャはよさげなピックアップが来た時に天井まで回す覚悟で >>973
それなりにいいウマがPUになってる時に、☆1☆2ば揃うくらいまでは回した方がいい
チームレース考えるならダート入れられるエルは必須
短距離いけるグルーヴとキングも欲しい
グラスとライアンとネイチャはチャンピオンズミーティングで使う時がくるかもしれない >>976
これ、勘違いしたらいけないけどピックアップの☆3引いたとしても☆1☆2揃うまで回し続けろって話ではないからな
ピックアップ引けたら次の機会まで石温存でも構わない
あと衣装違いもあるから、☆3の嫁マヤが引けたとしたら☆2の通常マヤ引けるまで頑張る必要もない
なんやかんや欲しいのきた時に回してたら揃うけどね ダートはキャラガチャぶん回したら嫌というほど出るエルコンドルパサーでなんとかなる アオハル実装時には辞めてたんだけど
育成はアオハルでやらないと強いウマできない? >>980
アオハルの方がステータスは盛れるしスキルも多く取れる感じなので、ガチな育成ならアオハルかなって感じ
別にURAのウマじゃ絶対勝てないなんてことはないけどね
あとはデバフ育てるならURAのほうがやりやすいとは言われている
これも意図したヒントが狙いやすいURAが「やりやすい」だけで、アオハルでもやれるけどね できないとまでは言わないが、アオハルのほうが強いウマをかなりつくりやすい >>981
素早い回答ありがとうございますアオハル育成ノウハウから勉強してきます
助かりました キタサン完凸してたらもうサポは回さん方がええかな
SR無さ過ぎて結構キツイ >>985
今万能なのが水着マルゼン
チャンミで短距離〜中距離使いまわせる
長距離も使ってる場合もある >>985
誰と言っても見た感じエアグルーヴ、タイシン、ウンス、ウオッカ、グラスじゃろ
タイシンエアグルーヴは覚醒5が本体、ウオッカグラスはマイルチャンミで使う、ウンスは脱出術までいきたいって感じ エアグルの覚醒ってレーンの魔術師だっけ
あれ強いのか レーンの魔術師は臨機応変の上位スキルで終盤のランダムな位置で大きく横移動速度が上がる。
チャンミとかで優先的に取るスキルじゃない(抜け出し用としても臨機応変で十分)
ただし、発動率は高く(条件が終盤発動だけ)、必要スキルポイントの低い金スキルなのでチームレースでのポイント稼ぎには有能 見た感じ短距離要員がいないからエアグルーヴ覚醒させて短距離要員にしたらいいと思うと思いおすすめした なるほど…
参考にするわありがとう
優勝レイ倍キャンペーン終わってから貧乏性になってしまった 今はチムレなら素エアグルーヴの人気が高くなってるな
嫁エアグルが好きな俺にはツライです サポptにしろマニーにしろ、温存自体愚策だからな
手当たり次第に使いまくるのはダメだけど、編成に必要なものはさっさと上げて育成の強度上げるべき
ウマ娘の覚醒に関しては用途と取得できるスキルが合うなら迷わず解放
解放しても覚えさせる意味がないなら後回し 練習機能で同じ子複数出してレースできる
これはうれしい さらっとジュークボックス追加されとる
なんか聞き覚えのない曲も入ってるな このスレッドは1000を超えました。
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