【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part81
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次スレをたてる時には
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633436851/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633054341/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part80
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636368842/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで >>1おつ
すり抜けでヒシアケボノSSRを2枚引いたんだけど
例え完凸したとしてもこいつを使うシチュエーションが想像できない なんか親モードの報酬に虹の欠片あるやん
毎月してくれるなら月6個だから3,4ヶ月でSSR1個分か報酬は取り切りの可能性はあるが >>1おつ
レース画面を横にすると出走ウマ一覧がなんか凄い見たことあるやつになってるw >>1おつ
単に横になるだけかと思ったらカメラとか全然違うのね
なんだかリアル競馬っぽくなって全体がよく見えるのは良いね ショウタイムモードで相手が強くなるってことは、オープンの固有レベル下げもやりやすくなるってことでいいんだろうか。 >>15
ホーム → レース → エキシビジョン → 練習
でできる練習レースで参加者に選択できるようになる 練習パートナーとか登録するメリットあるん?
ってかガチ勢多いサークルでプラチナとるかとれないかとかばかりなのに、自分はURA育成しかしてないし出すの恥ずかしいわw >>22
それを練習で走らせるんだよ
比較するために 次のチャンミ想定で練習レースいろいろ弄ってるけど、なんかチームレース用に作ったタイシンが勝ちまくっちゃう
もうこのゲームなんもわからん…… 頭おかしくて草
えっこれスキル取っても結構キツくない? てかキタサンとかであらかじめスピードカンスト付近まで上げていないと負けそう >>27
草
S作れない自分には無理かな
安定して勝てる気がしない 上級者用の育成モードだからミジンコは選ばなきゃいいだけ ジュークボックス、マックイーンがリクしてたんだけど
条件とかあるのかな?
>>27
これは草しか生えないw
まともに勝てるトレーナーがどれだけいることやら >>22
練習で走らせろ、が最適解だとは思うけど
ぱっと見だと逃げSの方が速そうに見える。
中距離コンセはそこまで強いもんじゃないし賢さ低いと地固めも中盤で追いつかれる事あるし。
パワーが低めなのはちょっと気になるけど、加速スキルで誤魔化せなくもないだろう
何より貴顕も押し切り準備も今回は強スキルだ。 イベント結晶目当てならバクシンでやればその2人出て来ないやろ 逃げ育成の地固め持ちに先手必勝は効果ありますか?因みに因子ガチャに負け地固め発動キーはコンセ含むです マイルで戦うなら勝てるだろうけど、中距離以上だとガチ育成しないと普通に負けるだろうな
因子周回でこんなん当たったら泣くわっていうか、難易度3ですでに地味に道中きついときがある >>33
バカなの?無能トレーナーなの?
根性と賢さが高いからに決まってるだろ!!!
根性嫌いで頭の悪い無能トレーナーの言うことを信じて、根性を伸ばしても役に立たないとか思っていないよな…? >>39
その前に無ラチナのお前の言うことを信じてないから‥ タウラスからやってれば1つくらいプラチナ持ってるんじゃないの >>33
見た感じでそれっぽいことを言うと
・賢さ高いから最終コーナー入り口頃に差し・先行付近に追いつくんだろう。
タイシン固有は最終コーナーで自分より遅いやつを前に捉えると発動するので上手くやると最速発動が狙える。
最終コーナーで固有で距離を稼いだ後に、今回の強いムーブとされてる速度スキルの効果時間のこして終盤に突入して加速時間を少し省略する事が出来る(擬似的な終盤入り口発動の加速スキルみたいになる)。
・グラスの乗換上手は終盤突入から早い段階で発動するほど強力になるけど、持続時間が短い上レース距離が伸びるほど有効発動させにくくなる。加速区間に坂道がないのも逆風。
・コーナースキルも今回、序盤から中盤にかけての位置に発動する。
差し・追込の場合、コーナースキルは効果がかなり不安定。
差し追い込みは序盤→中盤でかなり速度差があり3秒程度の加速時間がある。
加速中スキル発動だと効果時間がさがる(うまくコーナー入り口から20mぐらいの位置でスキル発動だと、最終コーナーでのタイシン固有みたいに加速時間を省略してかなり前進することもある)
・ウンスは今回の強スキルのマック固有(タイシン固有のそれをもっと安定して使える)も無いのでリードを稼ぎきれてないんだろう。
中距離Sスピ1200の逃げと追込みだと0.8m/s(参考:全身全霊が+0.35m/s)ぐらい速度差あるからトップスピードに乗るまでにしっかり距離を稼げないと逃げ切れない(でもタイシンは賢さで中盤でかなり距離を詰めてる)
・タイシンの継承テイオーステップはコース形状や脚質によってかなり出にくいけど、加速スキルなしの追込みで最終直線で先頭取ってることはないだろうし、かなり出やすい環境だと思われる。
って感じでどうだろうか。
チムレ向きに作ってて無駄はあるけどコースに合致したような強い要素は結構あるタイシンだと思うよ >>37
スタートダッシュとしての話だと地固め発動してれば先手必勝を発動する頃には加速完了直前で効果は低い。
ただ、他に地固めしてるやつがいる場合、ポジションキープによる先頭争いが始まるので、その補助として無駄ではない(ある程度、賢さ高めが前提。不安定なものなので期待し過ぎはよくないが)
コンセが発動キーで地固め発動が不安定ならそのケアとしての役割を含めれば悪くない。 >>27
これアオハルシナリオでアオハル決勝勝たなきゃ出てこないよね?
URA因子狙いながらURAシナリオでやるかな 動画のコメント欄で今回のチャンミ先行で行くならSRメジロアルダン割と便利よって見て
それで実際放置してたのみてたらスキル群噛み合いそうだけど採用の余地ある?
ソースがコメント一つだけだしまだトレ性能とかの数値の計算がよくわからない
レスボがないのは減点になりそうなのはなんとなくわかる >>43
練習使って自分では絶対作れないであろう格上の距離Sついてるゴチゴチに極まった水マルウンスとデバフネイチャで走らせてみたけど、タイシンが差し切って勝っちゃった……
大阪さんが言ってた通り、中盤からスルスル〜っとアガッて行って最終コーナーで5番手まで詰めてたわ
ウンス育成に当たってずっと賢さとスタミナがボトルネックだったからちょっとメンバー構成から見直してみるわ…
オススメとか有れば伺いたいんですけど、何かありますか? 地固めってスキルだけで見ると僅かやからダスカファルコの伝承と同じぐらいだけど先手必勝より強いんだよな
地固めと先手必勝見れば加速スキルは発動位置が重要ってのがよくわかるね >>49
練習開いたときに、説明されてたでしょ。
もう一度見たければ、練習画面で左上のインフォメーションを見よう。 コースによるけど強いよ、継承としては相性悪いのに人気
スコーピオの秋天だと固有がハマるから、因子用意するのが大変だけど先行改造してあげると一番安定感と強さを両立できる >>27
安定して負けることに定評のあるマヤちんで負けてきたぞ
レース見たら完全にココンに差し切られてて完敗だったわ
でもポイントは難易度4とあまり変わらんく貰えるから、ワンチャン賭けるのはアリやで
https://i.imgur.com/4p7IB4x.jpg >>48
加速スキルで産まれた速度差って、相手が加速完了して速度差がなくなるまでずっと有効だからね
その速度差が埋まるまでの間、毎秒リードを開いていくわけで
継承版のアングリ0.2m/s*2.4秒は無しと比べて最大時0.48m/sの差を生むけど
スキル無しが加速完了するまで(大体10秒くらい)の間に付ける差を速度スキルで埋めるには
大雑把に黒饅頭(継承版)7、8個分くらい要るんじゃないかな
加速をスキップ出来る速度スキルの終盤接続が強ムーブなのも納得 >>46
トレ性能もまぁまぁ悪くないし、スキルは申し分ないんだけど、完凸出来てて尚且つ他二枚のスピードカードが揃ってる条件で入れられるってくらいかな
完凸がSRだけならスピード盛るのに苦労すると思うからツライかもしれん 周りのキタサン完凸圧に流されてジュエル全振り
無事完凸するも本来はフラッシュブルボンの為にインストールしたのを思い出す
Aランクを平均して作れる体制が整っているこの状況下で2人が来てくれるまでリセマラするのは流石に勿体ないですかね?
特に対人戦とかには興味なく単純にかわいい女のコ育成してるだけで楽しめてます
ただ無敗でクラシック春秋三冠とかを育てられなくなるのはそれはそれでモヤモヤしそうで凄く悩んでます >>57
ゲーム内育成で勝つぐらいならじきできるようになる
育成キャラのためならリセットか課金かしかないね
キタサンはつええから念の為完凸の垢取っておいたら? 初期配布の5人でやってたらピース解放でエアグルーヴきてた
石を少しでも貯めたい者としてはありがたい >Lv.5ココン評価値 12761相当
>Lv.5グラッセ評価値 12802相当
これみるとそこまでつよくない? >>57
キタサンリセマラ完凸でウマ娘初めて始めたがAランクは普通に作れるぞ >>63
評価11000の黒饅頭さんで倒してきたけど、初心者には倒す価値ないなw
事故回避してアオハルだって勝たなきゃなんだし、初回くらいはなんか報酬欲しいレベル リセマラして4日目、完凸キタサン位しかろくなサポカ持ってないけど初期配布5人+ピース解放したエアグルーヴの手持ち全員とりあえずグッドエンディングは見れた
完凸キタサンやっぱりつおい
キタサン持たずに始めた時は初期配布全員のグッドエンディング見るまではるかに時間かかってたと思う >>58
ナルホド
ちなスマホゲーはウマ娘が始めてなんですがそのアカウントは新しい方と交互に切り替えとか出来るモノなのでしょうか?
今のアカウントはフラブルこそいないものの他のキャラほぼ網羅しているのでキタサンよかその娘達を手放す方が結構痛いです
もし切り替えが出切るのなら即リセマラして新しいのはフラブル専用みたいな感じで育成楽しみたいのですが >>57
キタサン完凸は強いとは思うので…とりあえず他の好みのウマ娘育成してみては?
それで楽しめるなら、のんびり本命引くか指名チケ配られるまで待つ
なお自分は性能度外視で好みのウマ娘引いてキタサンガチャはスルーした派 効率など考えず
好みのウマ娘を育てる これが本来の楽しみ方 >>47
もう定番になってるけど強いメンツは
・逃げ
定番のウンス、水マル。
水マルは固有を1000m地点発動とラスト777発動パターンが有る。1000m発動のほうがアングリ撃ちやすいが、アングリさえ撃てるなら777m発動のほうが速い。
スズカ。総合的には劣るものの今回のコースで覚醒スキルが全部相性が良い。アングリ+逃亡者はかなり強いし地固めパーツ用に左回りとコンセ持ちで育成もしやすい。ただし最終コーナーを一位キープがツラい。
・先行
タイキ/赤マルゼン。固有が終盤手前で発動するが効果が終盤突入から2.5秒ほど残る>短時間ながら最速で加速スキル発動状態(最速継承アナボリ、継承アンスキより強い)
ただしタイキはメンツと賢さ次第で最終コーナーまでに2位に上がって固有不発の可能性ある(自前で逃げを出すなど対策したい)。マルゼンは先行因子がキツイ。
黒マック。固有が最終コーナー入口(中盤)で発動し終盤まで持続>加速時間をわずかに省略して終盤に突入出来る。固有性能自体はタイキ・赤マルに劣るものの2位以上になっても打てて因子も楽。賢さ補正も良い。
マヤノ。最終コーナー1位から3位で競合い発動の固有。中盤で出れば異常に強い。ギャンブル枠だが発動率は結構高い。中盤なら競合い条件は意外と出る。賢さ高めで逃げに追いつく運用のほうが出やすいようには思う。オススメ
・差し
ライアン。アナボリガチャ。覚醒の昇り龍も中盤区間で出れば非常に強いが出した上でアナボリ狙うのはなかなか厳しい。どちらか上手く行けば、ぐらいに考えても良いかもしれない。
モンクエル。最終コーナー4〜7位、前に自分より遅い奴がいる時に発動の加速固有持ち。タイキ・マルゼン固有の差し版だが不安定になる代わりにより長い時間、終盤に効果持ち越しを期待できる。賢さは上げておきたい。
秋シチー。マヤノの差し版。同じくハマれば異常に強い。先行も有り。
マンカフェ。固有が非常にレアな中盤での速度デバフ効果有り。味方の逃げ先行の援護しつつ順位を上げていける。追込運用も有り。固有の最速発動はスタートから1000m付近だが運良く1100m付近で発動すれば速度UPしたママ終盤突入が出来る。
・追込み
タイシン。固有の発動位置が強い。終盤に繋げれる。
好きなのをどうぞ。
個人的には格上を食えるマヤノ(しかも低レア)、秋シチー、モンクエルと安定感のタイキ、赤マルゼン、速度デバフ固有のマンカフェ(タイキには合わない)あたりがオススメ。
タイキ・赤マルゼン・マックは、逃げを出すならタイキ、出せないならマルゼン、マルゼン先行育成がキツイなら先行マックって感じで。 >>59
非推奨。
逃げが地固め発動しなかった場合、前に出すぎてポジションキープでドンドン下がるパターンが有る。
逃げの地固め発動時は先行グループの先頭にたてるがデメリットがキツイ。 最初、テキトーリセマラした垢で始めたらB+くらいしか作れんで、キタサンでリセマラし直して3凸垢でやり直したら普通にA作れるようになったから、かなり別世界にはなる 地固めってちょっと後でも出るんだな
スタートで出ないで先手必勝出たときビビった キタサン無しでもAは作れるようになったけどそこからずっと頭打ちという感じだったな スタートで出るのが効果高いから躍起になって緑スキル盛るのよね ショータイムモード、賛否あるけど普通にめちゃくちゃ美味いイベントだよね
レンタル枠消化だけでも完走できるのにサポートpt30万ってだけで回す価値あるわこれ
結晶美味いし キタサン完凸したら、A止まりだったのがA+以上になった
壊れと言われてるのが実感できる >>69
>>70
ですよね…
キタサンよか俺のかわいいライスMAC(衣装違いもある)とマミーママとカフェとマチカネとのお別れがキツイ
無駄に全員覚醒5になってるのもキツイ
ただやはりエイブル育成したいぃ
今リセマラしたらジュエルどれくらい貰えるんですかね? ショータイムはどう考えてもゴミだろ
ただでさえランダムだらけの欠陥クソゲーなのに育成失敗率上がるだけでゴミオブゴミだわ
美味しいとか言うがデメリットに見合う報酬とはとても言えんし
何より真ん中より下の層切り捨てるようなイベントは悪手だよ >>80
ゴミはお前だろ!!!
クソゲーだと思うなら乞食なんかやってないで別ゲーに行けよ!!
どうせ無課金な上に頭の悪いゴミトレーナーなんだろ?w >>68
こら!!
複数アカウントは規約違反だぞ!
そもそもリセマラみたいな卑怯なことをすんなよ!!
恥を知れ!!! ほら、叩くと即千葉改め埼玉がしゃしゃり出てくる時点で間違いなく糞 >>79
今お気に入りの娘いるなら普通に続けて良いのでは?
新キャラで好みの娘出るたびにリセマラとかになるよ
キタサン完凸なくても普通に育成できるしイベSSRとかSRリセットも辛そう キャラ萌え勢ならサポカなんて配布で十分だしな
ましてやチャンミをやる気ないならね
俺もキャラガチャぶん回してみたいわ >>81
ありがとうございます
60連で薄い特定の2人をGET…
無理ゲーですね
>>87
そしたら普通にピックアップ中に天井課金します
増えすぎた今の状況だとキタサンみたく再ピックアップとか来ないと絶対お迎え出来ないマン… チャンミ見据えて緑スキル用のカードデッキに入れるとキタサン欲しくなるな… ショータイムモードってレースで他ウマ娘が強くなってるだけ?
何だかステータスの伸びも抑えられてる気がするんだけど。 >>83
以前は行けたけど今は報酬が少ない期間で難しいらしい
ただ無課金の天井報告はあるから行けるっぽい
とは言えキタサンは頭抜けて強いから天井行けなくても課金しちゃっていいと思うよ
無課金のつもりでも最初で最後の課金と思って スピ2枚でカンストする人はやっぱりキタサンだけでなくビコー完凸とか使ってるんかな
いくらタイキでも3凸キタサンと完凸SRスイープじゃなかなか伸びない…とはいえサポカイベ完走出来なくなるからあんまりブライアンは入れたくないんだよね >>91
アニメ二期BDの全巻購入特典で一回限りのキャラの交換券一枚貰えるけど定価だと4万くらいかな?
ゲームに課金が抵抗あるなら一応こういう手もあるよ キャラの再PUやらなさそうだし、クローバーで未所持も含めて
ピース売ってくれればいいのに、クソみたいなレートだろうけど >>94
糞千葉にレスしたらダメよ。プラチナのお方なんだから。 前にも書いたことあるけど、今回のキタサンPUでリセマラして3凸止まりだったが石集めて追いガチャ10連で完凸した
ただキタサン完凸したのはいいんだがその他のサポカが相当弱いので現状では育成がちょっとしんどい
でも今ガチャを回したくないので我慢してる >>95
まじか、、天井まであと40連なんやけど残りがキツくて。あと1枚なんでどうせなら完凸したいんで。
ってかこれ星3のキャラでチーム組むとかならどの道無課金無理っすね。 >>103
いやマジでキツい
キタサン以外のカードがショボすぎてURA勝つのがやっとなレベル
https://i.imgur.com/oYxorHq.jpg ショータイムモードLV4でメイクデビュー一勝もできず終わったんだけど無理ゲーだろ >>104
配布SSRを完凸させることができれば、それなりに出来そうな気もするけど
ただ、それだけ引いていてSR凸できてないんか? ショータイムモード初心者向けで報酬全部もらおうと思うとバクシン教の
URA育成でLv3を1日3回ノルマで9日で完了が可能なところですかね。
自分はCMの育成かねて赤マルでアオハル育成Lv4までいったのでLv4
固定ですすめる予定。Lv5にしても一度にもらえるのが5個になるだけだし。 俺キタサンリセマラから始めて溜まった石使ってsr狙いで+80連して計140連したけど、まじでsr全然凸できんよ
140連で出たスピードsrウインディ1凸とタイシン2凸だけで他は0だし >>98
むしろ天井でいいのでガチャ回したいです…
流石にブルーレイ買ってまではいらないですねw
でも8万でエイブルと毎日好きなだけキャッキャウフフ出切るのなら安いのか?
一応候補として考えておきます
詳しくありがとうございます SRも増えてるから被りにくくなってるよ
1天井くらいではなかなか凸できないと思う
>>108
正直ジュエルと結晶片だけもらえればあとやらんで良いと思う
あとは替えが効くというか他で稼げるし
コンプ報酬もないし >>96
スピ補正20%あれば、完凸のSRスイープ、ウインディの2枚でもスピードカンストは可能だぞ
キタサン+SRスイープでも当然可能
キタサン+ビコーでもカンストに程遠い出来になる事もあるし
ただ、キタサン+ビコーに比べれば当然カンストしづらい+他のステも伸びづらいから
試行回数は増えるけどね ププッ…リセマラみたいな卑怯なことしといて嘆いている奴ワロタw
ウマ娘は因子も大事だし、ちゃんとプレイしていれば転生してまでリセマラする価値はないわな
>>105
専門用語だが、メイクデビューはデビュー戦のことな
それ以降は未勝利戦
実際の競馬では多くの馬が未勝利戦を勝てずにJRAを去り、地方に行ったり馬肉にされたりする…
むしろ未勝利を勝つのが難しいくらいの難易度の方がリアルに近くて面白いと言える
>>110
エイブルって何ぞや?
意味わからんし、競馬マニアからするとエネイブルに見えるわ… 今回のレジェンドレース、自分のウマは絶不調固定?
3回とも絶不調で2位しか取れねぇ… >>112
SR2つでいけるのか、トライアンドエラーで頑張るわありがとう >>107
これ、合計で70連しか回してないんですよ
キタサン完凸してるから今ガチャ回してまた引いちゃってもアレなので自重せざるを得ないという SR二つでカンスト狙いはよっぽどやぞ
賢さ4枚積んでやる気になるレベル
賢さ育成なんて始めたばかり勢には最も縁遠いもんだけど >>115
こんな感じ
https://i.imgur.com/xFXPzUw.png
キタサン3凸+SR完凸なら、SR完凸2枚よりは楽なハズ
気長に頑張れ! レベル3くらいでもマルゼンでファン稼ぎ兼ねて出れるだけレース出てたら、後半スキル取りまくらないときついw
ファン稼ぎ一日200万越えノルマもあるのに・・・一日3育成が限界 >>118
おー、このステータスは凄いわ
賢さ2で結構盛れてるし俺も頑張るかなあ >>114
んなわけない
絶不で勝てないウマならパフェ使え
逃げでそこそこ盛れてりゃ絶不でも大差くらいは出るけどね ショウタイムは固有抑えたいオープンガチ勢御用達モードかと思ったがBランクじゃ突破できない感じか >>119
この寄生虫野郎!!
ノルマの倍は稼げるくらいじゃないと駄目だし、そういうサークルに入るべき
ノルマは最低限であり、ファン稼ぎできない事情ができたりした時でも余裕でクリアできる数字にしろよ!! どの水マルがつえーか選手権やってたら賑やかしに入れたリャイアン結構勝っちゃうの笑うけどやめろ 疲れた
ピックアップ以外のキャラめちゃ出るしキタサン4枚抜きできる気がしない ショータイムモードってモブ含め全部のウマ娘が強化されてるの?
そうならやっぱ道中でスキル取らないとダメかな? >>108
ジュエルと結晶片だけもらえればはその通りなんだけど
出るのがランダムだから引きが悪くないことを祈ってる。 >>127
バカなの?
スキルは適時取っていけよ!!
スキルが上手いこと安く取れるなんてそんなに多くないだろ!!
初心者のくせして超上級者の真似してんじゃねえ!!! 質問!!
フレンド登録無しの孤高のプロフェッサーなんですがサポカフレンド枠についてお聞きしたいです
始めの3週間は5の1程度でSSRレベル30が来てました
ただその後2周間は30回以上繰り返してもRとレベル4の桐生院しか来ませんでした
これだと流石にキツイからそろそろフレンド登録を真剣に考えてたところここ1週間は必ずレベル30以上のSSRが選ばれるようになりました。(実際は完凸してる北、栗、人間、ファイン、ネイチャが殆ど来る)
これは単にウマ娘始めた人が増えたからその分当たりやすくなったって事なんですかね?
それとも沢山育成するといいフレンドカードが選択される確率上がったりとかあるのでしょうか?
嬉しい状況なのでなんの不満もありませんが単純に疑問です >>131
最近のアップデートで一度に表示されるフレンドの数が増えたから、そのアップデートで何か変わった可能性が高いです
とりあえず、フレンド募集掲示板で使いたいサポカや因子を持っている人を見つけてフォローしておくといいと思います(*‘ω‘ *) >>131
フレンドサポートカード選択が最近10から30枠表示に変わったので
LVでソートしてれば野良のLV50が見つかりやすくなったんだと思う 今回のリセマラから始めました!よろしく!
60連しかないと思ってたけど初めの方は石をたくさん貰えるから計100連くらいまではいきそう(当たるとは言っていない) リセマラで2凸まではいったんだけどもうゴールしてもいいかな?誰か教えてください キタサンがピックアップ中に天井分のジュエル貯めて引く予定ならそれでいいよ3凸あれば充分戦えるし 最低3凸ないと得意率がつかないからキタサン引いてる意味がないです 今始めても虹結晶もらえないの?
貰えないなら3凸までやるべきだろな とりあえず始めて今後すり抜けなり結晶使うなりで3凸以上を目指すってのもありだとは思うけど
まぁ自分で納得できる方で良いんじゃない 謎すり抜けでスズカが完凸したけど
逃げウマでも採用されてるの見たことないしあんまり強くないのかな? >>140
正直練習性能がスイープ以下だしね
ただ今回のチャンミでは刺さりまくりのスキル構成
だからルムマの廃人がサポカに入れてるよ
いまフレンドで出したら結構借りてくれる人多いかもよ スキル目的で配布ブライアン外してスズカ入れたけどスピードが思うように上がらなくてあきらめたわ
ガチ勢のように他のスピードカードが強力じゃないと無理だと思う 逃亡者以外は配布の方でまかなえるし他の強力なスピードカード外してわざわざ入れる性能ではないような 逃亡者が強いし、スタミナカード入れる意味が無さすぎる
技マシン目的で突っ込んでいられるほど他のサポカが揃ってるならそもそも話す意味はないな 逃げで勝とうと思えば、左・秋・地固め・押切(逃亡者)とかつけたくなるから
左・逃げコツ・逃亡者持ってるスズカは多少ステ落としてでも入れる人はいる クローバーってチケットに交換した方がいいのでしょうか? 水マルならキタサンかビコペの完凸なら
スズカと2枚でカンスト狙えるけどまあ苦しいわな
これに地固めと緑スキルとコンセと中距離Sつけないといけない
苦行すぎる 初心者が手を出すシロモノではないよね、逃げは
要求されるものがクソ多い
そこまでしてさされるとかホンマ >>116
70連ならそんなもんだけど確かに辛い
本来ならキタサン2凸3凸から石を搔き集めて1天井してSRがもうちょい揃うんだけど、運が良すぎた為の弊害
次の機会まで3万(1天井)の無償ジュエルを貯めながら待つのがベスト
それまでは育成練習だと思って遊ぶのがいいよ
キタサン完凸はさすがに強いから後悔とかは無い ↑のは>>138あて
>>147
いつか有用な使い道が実装されると信じて取っておいてもいいよ
俺はチケに交換しちゃう >>135
リセマラキタサンは3凸しないと意味が無い
なのでここから頑張って石を搔き集めて1天井するのが良し
1天井すれば自然とSRも集まって育成が捗る
期間中に天井までの石を搔き集めるのが出来なかったら課金するのが無難
150連くらいまでは無償石あっさり集まる >>135
リセマラキタサン
2凸確率1/100
3凸確率1/1000
3凸しないと強くなくて意味が無いので
・2凸で始めるなら死に物狂いで天井まで石集める
ピックアップ期間中に天井に届かないなら課金
・3凸で始めるなら時間あるなら天井まで石集める
ピックアップ期間中に天井に届かないならお財布と相談
こんな感じ ショータイムだとジュニア期の勝率がやたら低い
ステータスは十分過ぎるくらいでも12月のG1で理不尽な負け方が多すぎ >>71
長文恐れ入ります
手持ちとしてはマヤノとタイシンとカフェが現実的なところかなぁ
その他はウンスとライアン以外持ってない
スタミナがネックだから覚醒で回復スキルないと厳しそう
参考になりましたありがとうございます ショータイムでデビュー戦ライアン逃げ8着負けしてびびった 無償石だけ頑張れば天井まで貯まるのマジ?
貯まるならキタサンあと1枚ほしいけどそんなあるかなあ >>158
6月開始で5月末で色々無償石配布でキツかったけど天井貯まってカワカミさん交換できたから頑張れ。
5月31日にリセマラで納得できるのがなくていざ6月になったらエラく初期配布石少なくて愕然としたこと覚えてる。 >>155
実際の競馬でも、能力のある馬が大敗することがよくあるから、むしろウマ娘が実際の競馬に最も近いゲームと言えると思う
どうせなら最初からショータイム最高難易度くらいの難しさで出して欲しかった
こんなにポンポンG1勝てるのは逆に糞ゲーだわ… 6月の炎上騒ぎから改善したと思ってたが
最近の不具合連発をみてるとサイゲってデバッグすらまともに出来んの? >>160
ポンポン勝てるのは先人のおかげだぞ
3月ごろのまとめとかみればわかるけど有馬かてねえとかそんなのめっちゃ多かったからな >>132
>>133
ありがとうございます
正直因子よく分かってないので勉強してフレンド探してみます >>160
ミッションがある以上はレベル5はさすがに特別な難易度。決してインポッシブルではないけど。
やらないことを推奨しますの一言は必要だ。 アオハルの自動編成が少しマシになったらしいけどそんなのお知らせに書いてあったか? なんかウララ入ってこなくなったね
露骨に距離適性がおかしいのも見なくなった
中距離しか走れないの多すぎて2、3戦目でライスがマイルや短距離にいるとかは起こるけど、まぁそれは仕方ない
個人的にはアオハルのウララはマイルAにしてくれるだけで良いよ… >>166
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=485
【11/15 18:10追記】
・育成中の「アオハル杯」のチーム編成における、自動編成を改善しました。 たまにウインディちゃんを追い出してウララが入ってくることもあるけどね
マイルBは考慮してくれない模様 >>159
昨日はじめたけどめぼしいミッション系はもらったつもりでリセマラと合わせて100ってとこなんだよね
よく見てみる 初めてチムレで50出たけどクラス6に行けるかな?一週間で降級なのはわかっています。(class)はサークル掲示板で書けないのは何故でしょうか? 135だけど教えてくれた人ありがとう
とりあえず今から全力で石貯めて天井までやってみる >>171
50万じゃキツイと思う
51~2あればいけるかもくらい
52ならほぼ間違いない class6の昇級ライン、封鎖されていたとはいえ前回初めて下がったんだな 4月頃だと48万出せばクラス6維持できて来たのに、今じゃ昇級さえも無理なのか。 昇級51万強、維持61万だっけか
大体10万差なのかな 練習失敗で20ダウン頭痛太り気味を一気にくらい、思わずあきらめる押してしまった
クソステになっても完走すればよかったとちょい後悔 50万でも足りないですか。ass教えてくださってありがとうございます😊 >>178
凄いな。3枚も出てるのも凄いが、ピックアップが全く仕事してないな。
キタサンピックアップでヴァルゴの釈迦はきっついw >>181
バカなの?
確率ちゃんと見ろよ!!
SSRが出てもキタちゃん+エルちゃんが出る確率は50%…キタちゃんに限るなら25%だ!!
これくらいのすり抜けは普通だろ!!
あと根性とエアシャカールを馬鹿にする奴は総じてクソ…これ豆なw チームランクAでの事です
https://i.imgur.com/PtMra7d.jpg
ここまでして上に上がりたくないのか… 184の言う通りですね
わざと評価の低いウマ娘ちゃんを混ぜてチームの評価を落とし勝ちやすくする卑怯な行為です
チャンミのラウンド1で2勝止まりにしてグレードBに進んだり、リセマラなどと同じで卑怯で最低な行為なので真似をするのはやめましょう >>183
相手見たら2桁着順多いだろ。
強いの1人だけ入れて、他は弱いの入れてわざと弱い対戦相手と当たるようにしてるんだよ。 >>185
グレードAに必死こいてたどり着いた結果決勝リーグに参加できない子が続出する世界ですよ
わざわざリタイアボタンまで用意してくれてるのに使うなって言うのはおかしいです >>178
あるある
と思ったけど3枚全部すり抜けはちょっとすごいか
でも逆にPU2枚抜きとかも出ることもあるから ショタモードLv3でボッコボコにされたんだけどみんなLv5やってるの?
バクシン教大正義で良いの?
サイゲさんもうちょっと初心者に優しくお願いします… Lv5でURA決勝一発で敗退になった
時計使えないのか… >>193
チャンミ用の親育成してる時は
R会長とか入れてるからLv4だけど
3回育成終わってレンタル終了してからは
SHOWゲージの為にLv5でやってる レベル2とかで虹結晶とかジュエル回収しきれる気がしない 最初の2日で12345と上げる(計15)
残り8日で24育成として、57上げるには一例として
Lv3を11クリア、Lv2を12クリア
とかすりゃいいのかな
まぁ全部取る必要はないが、多分虹や石は最後まで残るよな… レベル2で1日3回育成
うち6回ぐらいレベル3でやれば
取り切れる レベル5は負けた時に余計なストレス感じそう
レベル4なら1日2育成ペースでも無理なく72回到達できますのよ 今日の最後の10連でキタサン完凸した
90連 キタサン3 エル1 ウンス賢1 インモー1
某動画の時間帯説あるんかな そんな説、せいぜい自分のジンクス程度にしておくのが吉。 体感で偏りを感じる時はあったな
なんか今はエルばっかり出るなーとか
それで実際エルが完凸したこともあったし
あくまでも体感ね
https://i.imgur.com/Fn6lxWO.jpg 俺もこの前300回サイコロ振ったら、2より5が多く出る区間があったんだよ
これは陰謀ですよ 賢さ4挿しで夜更かしバステ1育成2回神引きすぎるガチャで出てくれ 偏りがあるのは理解してるけど、今回160連SSR無しの区間は本当に辛かった
2天井分の石があったからなんとか形になったけど ショータイムLv4アオハルバクシンしてきた
序盤のレース優勝きびしい、ファン数稼げない
シニアに入ればレースも落ち着いてくる(勝てるとは言ってない)
トレーニング失敗率が上がった気がする(事例1件)
URAファイナル目覚まし使い切った
自分、Lv3URAでバクシンするっス
Lv5?ハハッ ショータイム早々に結晶片と石取れたらそこで辞めるなこれは
なんつってると絶対最後まで残るだろうが ジェムはいらんのけ?
絶対予定調和で最後まで残るよ
少なくとも半分切るくらいまでは出ないはず
俺今残り50ちょいだがまだサポポしか出ねーし ジュエル1500を逃すのは痛い気もするけどな
配布しょぼいんだしこういうときにもらっとかないと 継承の相性値って◎の中でも継承率変わったりしますか?
(ギリギリの◎より相性値圧倒的な◎の方が継承しやすい等)
金継承の出現率があまりにも低い・・・・・ 定期イベントの4月前半のメガ見像で、たまに金に光るやつ? >>214
継承率は変わる
ただあくまで継承率は%じゃ無いからそこまで変わるかどうかも疑問
○でも△でも金扉はよくでるからな
△でも2連とかもあるしな >>218
やっぱ変わりますよね
自分の特定の組み合わせの時だけ◎なのに10回に1回レベルでしか出ない・・・・
(相性値順にソートしてるから相性値がギリ◎なのは確認済み)
ありがとう 金に飛び込んだ時より白でたくさん継承することもあってよくわからんや とりあえず
代理、スタミナスズカ、たづな、ファイン、パワーライス、ビコー、クリーク、カレンはフォローした
あとこれをフォローしとけってのあるかな? >>223
ありがとう
サークルに入ってない状態だとサークル検索から各サークルのメンバーを見れて誰でもフォローできるのね
フレンド検索するより簡単に探せる 必要な時にフォローすればいいと思うよ
掲示板で探せばサポカは普通に見つかる レベル4からバステイベ頻発するようになってるな
15回回したけど最後まで行けんわ
レベル3周回の方が良さそう >>193
Lv4までは楽勝なんだけど、Lv5は一度も挑戦せずに尻込みしてLv4だけやってる Lv4でバクシンしてるけどバステ引かないわ
4周で夜ふかし1回のみ Lv5脳死URAダスカで無事クリアしたけどこれ別に5やらなくてもいいのか
目覚まし使えないのが怖いし3〜4で回る方がよさそう Lv4は逃げキャラなら楽勝だな
序盤いつもなら絶対負けないとこで負けるけど キタサン完凸して良かったのは、レンタル枠のキタサン固定を撤廃できたから、色々な育成を試せるようになったことだな。これはデカいわ。 Lv4もセイちゃん水マルあたりだとアオハルでも楽勝だね
Lv5もこの2人なら余裕そうだけど事故が怖いんで4で回すかな
17周と20周ならさほど変わらないし >>236
やはり上級者向けの特別な難易度ってとこだな イベント完走目的だけならアオハル決勝でわざと負けるのがいいか
まぁそれやると育成と並行出来ないけど 強いウマ娘を育成したい
キタサン、クリーク、ネイチャ、たずなさん、ファイン
この5枚を完凸させてデッキ組みたい
ウマ娘全キャラ欲しい(アグネスデジタル・カワカミプリンセス・トーセンジョーダン要らないから誰かオグリとスズカとスペちゃん交換して下さい)
一体どれくらいかかりいくらかかるのか… >>234
ベストエンドにアオハル関係ないから、その通り >>185
リセマラなんて普通にあることだけど何か。
他のゲームで遊んだことないのね。 Lv1or2でレンタル消費チャンミ育成して自前親でLv4をura消化バクシンの1日4育成か
しんどいな >>233
ホントそれ
自分もレンタルはキタサン固定だったから今は圧倒的に自由度が増して楽しいね 高レベル回すならレース数気にせずにとにかくステータスだけ伸ばして
アオハル決勝でわざとバ場適正デタラメにして負けるのもアリ
これなら初心者ほどURAよりアオハルで回すほうが安定すると思う >>245
そいつは構って欲しくてわざとああいう事言ってるんで、触るの禁止 サークルで練習パートナーを登録するとメリットって何かありますか?
弱いので恥ずかしいんですが、メリットあるなら出してみようかなと >>240
ダウと
交換で出すと言ってるトーセンジョーダンは新ウマ娘PU
要らないのに回したの? >>236
Lv5はもうちょいおどろおどろしくして、エンドコンテンツだと示しておけばいいのに このステータスでも目覚ましなしだから十分オドロオドロしいんですが? 2ヶ月前からチャンミとレジェンド以外やらないログボ勢なんだけど
残ってた石とチケで49連したらキタサン2枚引いた
この運がもっと前に出ていれば・・・ >>256
一陣の風は弱いからやめておいた方がいいよ >>209
残り44やが上位3つ出て来んわ
露骨すぎんやろこれ 因子用ウンスの育成で祖父母のウンスの中距離☆2が発動して距離S がついた
なんで、どうでもいい時に強運でそんなの引いてしまうのか レベル3アオハル育成のURA決勝直前の練習で強行、失敗してステ伸ばせずビタココに負けたー
余裕ない感じだったらアオハル杯決勝はわざと負けとく方がお得かな >>257
>>258
練習モードでは勝率一緒です
ルムマ覗いて上手い人のパクるの有りかなぁ 久しぶりにやったけど
なんか時代が変わった感
復帰勢はもう切り捨てられたのか >>254
だからレベル表記にもっと差を付けて(おどろおどろしくして)
一目見て4と5じゃ別世界だぞって分かるようにしとけって話じゃないの? ルムマ勝ったーって思ったら同じAの雑魚ばかりでワロタ
条件なしなのにAしかいないって、なかなかの偶然やな >>256
全部同じくらいに見えるけど、評価値12600のやつがいくらかマシに見える。
賢さ高いやつも悪くないが中距離Aと貴顕がないのが足を引っ張る。
余計なお世話かもしれないけど、気になったところを上げると
ランクAのやつ以外スタミナ・根性がかなり高いのとスキルの取捨選択が微妙なのが気になる。
先行なら中距離Sスピ1200でもスタ900強、根性400あれば走りきれる
緑スキルでスピ1300台までやる場合でもスタ930根性400ぐらい。
(デバフ考慮ならここからスタ増やしてもいいけど、それより賢さに多少ふったほうが勝率よくなると思う。必ずしも相手にデバフがいるわけじゃないので)
一陣の風は普段から効果が薄いが今回は全く役に立たない(今回は序盤発動無し、最終直線と中盤の直線しか出ない加速スキル)。
直線巧者は中距離直線◯の0.3倍程度の性能、先行の集中力も微妙でスキルポイントが余れば取るレベル。
逆に最優先の貴顕を取ってないタイキがいたり、強めのスキルである先行直線が◯止まりなのも気になる。
アオハル燃焼・速とプロフェッサーは弱くないんだけど、性能それなりでスキルポイントが重め。
コスパ良くないので、他に強いのがあればそちらを優先したい(先行コーナー◎や中距離直線◎など) 残り40で石と欠片はゼロ
これ多分最後まで残るんだろーな… 横画面になって綺麗にモブに轢き殺されるのよく見える 昨日から始めたんですけど残り2日で140連分の石ためたいのでおすすめの石回収法教えてください
一応、ミッションはこなしてるのですが30個とか50個とかで10連分も貯まらない状況です >>240
そのイランって言ってる三人とも、オグリ以外のスズカスペより強いからな
ジョーダンが意外と強くてびっくりしたわ つかレースのジュエルやらストーリーのジュエル
かき集めても140連分なんてないよ そもそも10連分を採掘するのは大変
チャンミ、チムレ、サークル、配布が大きいからな 10月に始めた時は、カワカミプリンセス期間に天井分回してもまだ余るくらいだったな
そこそこ育成してればいけそうだけど、チャンミ被らんし無理か 昨日キタサンで愚痴ってた人か>>273
課金するか諦めてください >>260
残り45で虹の欠片出たぞ
50の時にレベル5やって出たからその内で出た のこり30で石と欠片まだ1回も出てないから仕様っぽいな
2STEPに分けて1STEP全部回した人が石と欠片の7回分のボックスガチャ引けるってしてた方がまだマシだわ https://i.imgur.com/O1KnPyW.jpg
仕様じゃ無いよ
内部で出現率が偏ってる可能性は否定出来ないけど 俺は残り50以上だけど虹結晶片取りきったぞ
でも金結晶片ゼロでジュエルも1回だけ
人によって偏りが激しいんだろうな 確率が低いのは低いんだろうけど、低いだけだからな
10連でSSR5枚の人だって極々稀には発生するし、シルクハット報酬10回目までに石も欠片も揃う人もゼロではないだろう いちいち+ボタン押すの面倒だから靴投げ最初から2にするとか+-無くすとかならんかな 俺も残り50で虹片取り切った
ただ金片とジュエルが0
普通にランダムだと思ってる つかルーレットよりかなり楽に全部取れるし
確率なんてどうでも良くない? 久しぶりにURAやったらすっきりしすぎてて逆に戸惑った リセマラが終わらな過ぎて辛い キタサン4枚引いたら終わりというがそもそも、1枚ぐらいしか引けないし、ほかのSSRのほうがでやすい。いつまでたってもメインストーリー始められないから飽きてきた、どこで妥協すべきかな?
リセマラするために時間を浪費するのも馬鹿らしくなってきた >>292
キタサン3凸無理なら使える完凸SRができたら妥協オススメ
スイープトウショウ、シンコウウィンディ、フクキタル等の完凸はほとんどの3凸SSRより強いす
このゲーム普通にプレイしてるだけで石はそれなりに溜まるし、一枚でも持ってれば虹結晶でいつかは完凸できる
それに無課金でも配布石きちんと回収してれば半年で完凸SSR一枚は作れる
そうなると最終的に一番価値があるのはサポカでなく良因子のウマになってくるんで、早く始めて因子集めたほうがいいかと >>292
選択肢は大きく3つ
@キタサン4枚以上スタートでイベントも対人レースも
何でもやれるウマ娘の育成を楽しむ
Aキタサン0でいいのでSR完凸をいくつか狙って
イベント用にある程度評価を得られるウマ娘の育成を楽しむ
Bなんとなくで始めて次のキタサンPUまで1年でも2年でもジェム貯め続けて
その間ずっと育成のグッドエンドだけ楽しむ
ゲーム開始前に数百時間ゴリゴリに頑張るか
ゲーム開始してから数千時間ダラダラ続けるか
好きな方を選べばいいと思うよ 因子狙いの闇に踏み込むなら、なおさらキタサン3凸だよね
それ使って毎回スピードとスタミナorパワーをSS(1100)以上にしたほうが
圧倒的に早く青因子は揃う
それに、今どき青因子だけなんて使い物にならない
チャンミ用の白因子も含めて育成しないといけない
今回は左回りと秋ウマ娘が必須だし、道悪も必須に近いし東京レース場もあれば欲しい
だから俺は今回のチャンミ用に親の親から育成しなおしてる
一方は借りて、それに足りない白因子を全て持った親を毎回作る キタサン3凸にしてスピ2でやったら逆にスピード1000も行かなくなって芝 タイキ組み終えた(ことにして)スカーレットのデッキ構成考えてるけど迷うなあ
普通に賢さ先行だとタイキと潰しあいそうだし、逃げでいくかなー 水マルに勝てるビジョンが浮かばないのが難点だけど
誰か既にダスカ作ってる人いたら意見うかがいたい スズカ、タイキ、フクキタルのチームでオープン参加の予定 みんなチャンミとかよくやるねー
自分は持ってるサポカ上げれる所までLvMAX&持ってる育成キャラ覚醒5までしてからチャンミと競技場と決めてるからいつも参加賞と箱狙い
白因子厳選までとか凄すぎ… >>300
無課金限定の話だけど、競技場とチャンミでジュエル貯めて手持ちのサポカ充実させるほうがいいからね むしろ無課金微課金にとってまとまったジュエルをゲットできるチャンスとして差しやゴルシで
事故り一発逆転の下剋上狙いで挑むけどな個人的には 並行してできることやってるだけだしな
逆にあえて対人コンテンツを縛る理由がわからん >>300
マチタンとかヘリオスとかスイープとかタマモ待ってるからね。
サポカキタサンには使わず石は温存してるよ。 >>300
むしろそのやり方でチャンミや競技場に取り組めるようになるのなんて何ヶ月後というか何年後になるんだ
持ってるサポカ全てレベル上げるとか育成で競技場pt頭打ちになった上で最後に倍率上げるための作業じゃん
完凸したSRですらすぐに使う予定無いなら放置してるわ
それでもpt足らん >>298
今回ダスカ作って無くて一般論だけど
今回は流石に賢さ先行だと固有撃つのが厳しい。
賢さ先行は前回の長距離みたいな逃げが振るわない(というかアングリがイマイチ)な環境だとエグい強かったね。
理屈で言えば、逃げで固有発動するレース後半までに1位とって、後続に1m以上距離取れれば水マルが固有吐いても追い抜かれない計算にはなる。
ダスカ固有の最速発動は後半突入直後(レース開始から1000m地点)だけど1140m付近まで遅らせれれば速度UP状態を終盤まで持ち越して加速時間をわずかに省略できるし、最終コーナー入口付近(1225m)まで遅らせれるなら加速効果も終盤に持ち越せてかっ飛んでいくことになる。
まあ狙ってできることじゃないんだけど。急ぎ足/脱出術なんかの中盤スキルや直線スキル、賢さ多目にすれば多少確率上げれる >>298
タイキ主力ならダスカは蓋にしてしまえば?
その場合水マルと比較した時の負けてる点は固有の速度が若干低い点と固有発生の1位条件だけだから
タイキの3〜5位条件考えると蓋枠入れるのは無駄ではないし
逃げで勝ちたいならダスカよりスズカの方がまだ勝てるかなって印象 サークルにスピ1200パワ580賢さ1200の水マルっていう便利な物差しが出てたから走らせてみたら
水マルは他の水マルにアングリ出されたらお話にならんけどノーマルゼンは対抗可能だな
差し切るのは中距離直線とかがいい場所で出ないとダメだけど
あと物差しがパワー低いから対抗可能なだけで普通にパワー900とかあったら無理かもしれんが >>307
>>308
ありがとう ってごめん、初心者スレに書き込んでた・・・
毎回、スカーレット担当として義務感で出してたから蓋用としては考えてなかった(毎回勝ち筋は残したかった)
>>307の言う通りスキルを隙間なくできればいいんだけど
スピード2・ウンス・パワライスかアイネス・賢さ2っていう布陣はどう考えても試行回数100くらい要りそう・・・・
とはいえ普通のスピパワの逃げスカーレット作っても箸にも棒にもかからんのよね今回
>>311
SSRだと2凸たづなさん、後は一応ウォッカ、パワーライス・代理もそこそこ。スズカみたいに0凸でもあんまりかわらんのもある。
SRは流石に4凸しないと真価発揮できないパターンが多すぎるので略。 >>311
スピードSSRロブロイ(1凸できたら嬉しいが、無凸でも十分に実用可能。)
スピードスズカ(強いと言うかいくら凸してもあまり強くならない。金スキル逃亡者は刺さると強いし最低限の性能は無凸からある。)
スタミナウンス(スズカと同じ。金スキルの脱出術は逃げ最強と言っても過言じゃない。ただし低性能スタカードはかなり足引っ張る。)
キタサン、クリーク、インモー、ビコペ(上振れ狙い。弱点はあるが、それでも使える部分も無くはない。ただ完凸SRがあるなら基本はそちらが安定する。)
樫本、たづな
(体力消費とやる気維持をメインに考えれば無凸でも使えなくはない。)
アイネスフウジン
3凸(レベル45)にした途端根性得意率が40着くため取り方によっては弱体化する
アオハルなら使わない 割とすぐにキタサン4枚きたから始めたけど幸運だったのか
期間中にあと1枚引けないかなーと淡い期待をしているけど3凸も4凸もそんなに変わらんのかな? 主要カードがパワーや賢さに集合している時にキタサンだけポツンとスピードにいる機会が増える なんかチーム競技場の長距離でmobに負けて2勝2敗の引き分けになったんだが
こんなことあり得るのか
最近mob強くなったのかね? >>310
というか逃げダスカ的にはスピ賢さの蓋を兼ねる形が一番勝ち筋に近いと思うよ。
このゲームやっぱり固有が強いから発動させないと話にならないし。 >>310
ポジキープ切れた地点から終盤開始までにダスカで水マル抑えて一位なんて無理じゃろ
その区間で発動するスキル、つまり直線系やアオハル速度急ぎ足なんかで水マルグッチュ超えて抜ききるなんて並大抵のことじゃない
それができるなら素直に逃げにして普通に水マルと先頭競い合って終盤レッドエースするほうがずっと可能性ありそう >>316
ウマ娘にモブなどいないぞ!
ドミツィアーナちゃんが最強さいかわだし!!(*‘ω‘ *) >>317
>>318
なるほどー
蓋運用だとパワー12スタミナ6くらいで賢さ4スピード2くらいかなあ 間違いなくスタミナ600前後になるから先行にタスキ渡して自分はどぼんだけど >>319
いや最強はこのリボンカロルちゃんですな
内容も事故ったとかでなく普通に差し切ってたし…
出走してたウマ娘たちライブラでプラチナだったやつらよ
https://i.imgur.com/k767zAh.png
根性がなんか強くなってんのかな?と思った >>321
ほほう…リボンカロルちゃんもなかなかかわいいですし、これはいいですな!
3,4着に負けてるゴルシに代わってガチャに入れるべき!!
実際の競馬でも、この前の日曜日にあったエリザベス女王杯は大荒れだったし、こういう能力的には劣るウマ娘でも稀に勝つのはウマ娘のよくできたところ >>320
そこまで蓋に徹さずに、必要スタミナは確保してパワー(多少なら賢さも)削る形でいいと思うよ。
固有発動前の水マルより1m前に出れさえすれば良いんだから。
上り坂短いし、中盤戦で言えば重馬場加味してもパワーより賢さの方が効果高いだろうし、先頭さえ取れるなら終盤加速はアングリ(可能なら追加で押し切り準備/逃亡者)でケアできる。
それか金回復入れるか。
逆にスタミナ足りない前提の完全フタ運用なら終盤しか効果のないスピード抜いてわざマシン用サポカかパワーサポカ入れる形になる。 よく見たら千葉野郎やんけ なんか埼玉から東京に引っ越したんか チャンミ用オープンウマ娘育成が楽しくて仕方ない
まるでWRCのホモロゲーションやスペック縛りのあるグループAマシンを作ってる感覚w
廃課金で天井知らずのモンスターを追いかけるんじゃなく制限のある条件で最速を目指すのが楽しい >>325
育成されるウマ娘ちゃんから見れば最低のトレーナーですけどね…
トレーナーの都合で自分の成長を抑えられ、しかもレースで頑張って勝利しても失敗扱い…わざと負けるようなことさえ強要してくる…
そしてオープンという本来は中級者以下の人たちが楽しむ場で、弱い者いじめをして楽しむ…
ホンマ最低やで…
>>324
そうなんです…プロ馬券師の千葉です…
引っ越しとかしていないのに、今度は東京になってしまいました<(_ _)> ルムマオープンはボクシングだけどチャンミオープンは違うかなそんな仕上がってるのほとんどいない初心者狩りの場
遊びのウララシステムで発動しようがしなかろうが勝てるレベル
https://i.imgur.com/4MeW7il.jpg
育成もルムマで強いのコピーすればいい(カードパワーもそんないらない)から簡単でやりがいとか俺は感じないな
初心者狩りは楽しいしそこはやりがい感じてるから凄く楽しい オープンガチ勢だけ蠱毒化してそう
初心者の大半は負けても仕方ないで流すだろうし アオハルで初心者でも盛れるし大半はもうグレード行ってんじゃないのって気がしてる
残ってるオープナーで蠱毒になってそうって印象分かる ネットから情報をかき集めて、数値目標に近づけていく作業という点でグレードもオープンも大差ないと思う。 >>541
ウマ娘下手くそだからスピ1で何度か試したけど結局スピ1枚の出現率任せになってカンスト目指したらなんか余計に踏んで他ステも大して伸びないわ…20%族で2枚でも割とカツカツですわ 最近因子厳選やら周回やらに手を出し始めたのですが、ルドルフやマックみたいな中長距離組のノーコンクリアが安定しません。
このサポカで安定して組むならどんな感じが良いでしょうか?
https://i.imgur.com/xIrmz5a.jpg はいはい自慢自慢
そんだけ恵まれた状態でハナホジでクリアできないとか
どんだけ下手なんだか… 短距離マイルは安定して中長距離で積んでるなら普通にスタミナ足りてねえんだろ
そもそも実際に育成したウマ娘なり、育成途中で負けた時のステなりを貼るべき 春天なんてスタミナB+マエストロで大差勝ちド安定だろ サポカがスピード4、パワー2枚です。
この編成が強いとインターネットにあったので… もう放っておけば良いとおもうから皆でネタにしようと思う
ラインナップ見て不可解に思うのは配布ユキノが無い事で
初心者が垢買ったんじゃねぇのかな >>327
取るスキルを最後に調整する程度ならボクシングとも言えなくはないし、オープン育成も認める
ただ、現状のオープン育成はわざと負けさせて固有スキルのレベルを抑えたり、適性のないレースで大敗させてバッドスキル付けさせたり…
これはウマ娘ちゃん虐待だ!!
こういうトレーナーは、東京五輪で馬を虐待して追放された人と同じようにチャンミから追放すべき!!
>>328
正直でよろしいw
初心者狩りして楽しんでいるくせに、オープン育成が高尚な物のように言う奴は最低!! >>333
サポカはプラチナ(チャンピオンズミーティングのグレードA優勝)取れるレベルに揃っているので、トレーニング方法が問題かもしれません…
育成したウマ娘のステータスの画像を見せるのがいいと思います あ…>>339を見逃していました…
サポカ編成は
スピードが
SSRキタサン、SRスイープトウショウ、SRシンコウウインディ
スタミナが
SSRスーパークリーク、SRゼンノロブロイ、SRマンハッタンカフェ、SRトーセンジョーダン(レベル上げなきゃだけど)
で余裕だと思います。
あと賢さと根性が足りていないので、それも伸ばしましょう
>>348くらいの根性、賢さになればOK >>323
なるほどなーっとなると基本的な育成方針は先行と変わらずスキルだけか。
でもまあ、セイウンスカイ入れたいけど入れる余地がないんだよなスカーレット 金回復どうすっぺか・・・ 他の方が仰ったことを聞く限りはスタミナが足りなかったのかな?
と思っていますので、次からはスタミナカードを厚くしようと思っています。 >>341
スピ3スタ2レンタルファインでやってみ
パワーデッキでやるならスタ9因子持ってなきゃ無理やぞ <<349
ご新設にありがとうございました。
参考にさせていただきます。 レース横画面いい感じだけど
スパート時のマジ顔アップ見れなくなったのは寂しいな >>352
ありがとうございます。
パワー編成は因子厳選をちゃんとした人向けの編成だったのですね…。 >>353
ちなみにSSRの友人カード(たづなさん、理事長代理)は使いこなすのが難しいけど、上手く使えるとかなり便利
賢さカードも揃っているし、賢さ育成とか色々と試してみるのが吉 ありがとうございます。
賢さ育成は自分でも比較的簡単にでき、エープラスを作ることも出来たので気に入ってたのですが、ウマ娘をガチっている友人に使い物にならないと言われてやめちゃったんですよね…。 そもそも賢さ育成こそ完凸SSR揃ってる廃人の育成法じゃなかったか? レース直前に、縦画面か横画面か選択できるように戻せない? 賢さかなり大事なのに
育成の春天で賢さ300前後と600以上とじゃレース展開が別物になるよ
賢さあるとどんどん前にいってスタミナ不足を補うマージンがとれる
キャンサーのときに作ったマイル用ナリブの春天(ハードモード)クリア時のステ
スキルのスクショ取ってないけどノースキルでクリア
https://i.imgur.com/0EEWKko.jpg
ちなこのときの最終ステがこれ
https://i.imgur.com/LgzxlTi.jpg スピカンスト
必要なスタミナを確保
パワーもいる
賢さも重要
つまり、根性300以外は全部重要ってことだな!
まぁ無理だから、どこ妥協するかとなると、パワーか賢さかなぁって… 初めてのグレード挑戦です
地固めガチャ失敗したけどスキル取得の優先順のアドバイス頂けませんか?
左回り、東京レース場、道悪、逃げのコツ
マエストロ、コンセ、先手必勝、逃亡者、千里眼
中距離コーナー、逃げ直線、逃げコーナー
コーナー巧者、先駆け、急ぎ足、食い下がり
左回り、マエストロ、先手必勝、逃亡者は必須かなと思ったのですが他に必須スキルありますか?
https://i.imgur.com/uP3wRet.jpg 初心者質問すまんが今一番評価点高かったキャラがこれなんだがこのファインモーションの挟み方ってあんま意味無いんかな
それよりパワーサポとか入れた方がいいのか知りたい、と言っても無凸ウオッカエルくらいしか持ってないんだけども
https://i.imgur.com/ybWCPrH.jpg >>357
現時点のトップランカーは全距離スピード賢さ育成だから、それは正しくはない
初期の研究段階の賢さ育成は弱かったので、もう少し正しい情報の取捨選択が必要 >>365
チャンミ用?
とりあえず長距離でないなら借りてくるのはクリークじゃなくてライスに変更
C+くらいならアオハルなら賢さ入れなくても盛れるのでエルに変えて借りてきたライスとでパワー2枚にしてスタミナを最低でもB以上にする
無凸SSRより育ってるSRのが強いので、なんかしらいるなら変更
この編成にした上で、スタミナが不足するなら因子をスタミナに寄せる
スタミナが足りるなら因子をパワーに寄せる
あとそれ相性◎になってるか?
育成ウマ娘と同じウマ娘は相性値ゼロだぞ >>365
無凸の桐生院入れるくらいなら完凸R代理入れて完凸パワライス借りた方がいいんじゃね? >>292
キタサン2凸のアカならあるけど使う?
でも今からだと天井まで貯めるのは厳しいよ
育成に慣れてないとトロフィー周回やレジェンドレース勝利など効率よくこなせないから >>367
なるほどライスか
パワーはあとはSRブルボン2凸とハヤヒデ3凸くらいしかないなぁ
因子の知識0の時の産物だからまた作るわ、あとはアオハル育成のノウハウ勉強もか
>>369
R代理1人もいねぇ…R桐生院が完凸したのを発見したくらい >>371
ハヤヒデはアオハルだとトレ効果15%でSSR並にステ伸ばしてくれるよ
3凸だとスタボが無いがトレ効果は13%だから手持ちの中で一番高いんじゃないか?
ライスとハヤヒデの友情は重なると凄いぞ >>372
確かにウィズ見たらトレ効果は凄いな…
参考にしてやってみるわサンクス >>364
道悪とコンセとコーナー系
ただ結構ルムマやってるけどスズカ勝ってるの見たことない、逃げは水マルとウンスが強すぎる
まして地固めも無いんじゃ相当キツいと思うぞ >>364
個人的な判断で行くと
マエストロor東京◎>逃亡者>急ぎ足、先手必勝≧左回り◯、逃げ直線◯>(食い下がり)、中距離コーナー◯、逃げコーナー◯、道悪◯、コンセ、先駆け>>逃げコツ、コーナー巧者>>>千里眼
・逃亡者、先手必勝はスキルポイントによっては下位スキル版採用も有り(特に先手必勝)
・東京レース◎あればぎりぎり(かかり、デバフがなく、調子普通以上なら)マエストロなしでも走りきれる。
絶好調固定の決勝ならかかっても走りきれるし、かかってなければ逃げ牽制1発ぐらいは耐えれる。
逆にマエストロだよりの場合は10%程度の確率で不発引く(絶好調でも足りない)ので、マエストロか東京◎どちら取るかは一考の余地あり(またはコーナ回復+東京◯or◎パターンも)
個人的にはスキルポイントの浮きやすい東京◎派
・コーナー系速度スキルはポジションキープ中の発動。あって悪いわけじゃないが、無くても賢さで距離稼げる可能性有り。
・直線スキルは今回、中盤直線と最終直線のみで発動。ポジションキープ後に距離を稼げる可能性が有る
・食い下がりは人によって評価は分かれる。
発動しにくいかわり(最終コーナーで抜かれるが条件)に中盤終わりまでに発動できれば抜いた相手を抜き返すのが狙える上、貴顕と同じ仕組みでかなり距離を稼げるギャンブルスキル。 初心者なんだけど因子厳選がよくわからない
とりあえず青3因子出てほしいステをB以上にして祈るしかないの?育成100回やっても出ないとか聞いて怖いんだが 星2いジョア確定メイクデビューガチャ引いたらウオッカだった
何でもいいから他のがほしかった… >>379
一応、対象のステがSS(1100)以上なら青3確率アップと言われてる。
ただ、そもそも狙ったステが青因子に選ばれる確率が1/5なので・・・。
あとは祈る。 >>380
キャラガチャ全く回さないとかじゃなけりゃ
☆2は、そのうち揃う >>379
基本的に初心者にできる因子厳選は青7作成と言われるものです
例えば、自前でスタミナ2の因子がいたら、フレンドのスタミナ3をあわせたキャラにスタ2(合計スタ7)が出るのを祈ります
自前のスタ7・パワー7が作れるようになればB+以上も作れるようになります
この時、青3が出たらラッキー、次の因子の組み合わせも考えます
最終的に青3+3+3になったら青9の完成です。
ここまででもかなりきついのですが、凄い人たちはここに距離因子とか白因子、勝率まで考えて作った因子を公開してくれてます
ありがたく使わせてもらいましょう >>379
青因子は、欲しい因子のステが選ばれるのを祈ります、1/5です
更に★3になるのを祈ります
ステが600〜1099で5%、1100〜で10%とか言われてます
合計すると1〜2%になりますね
今は赤因子も重要です
適性A↑のものから選ばれ、★3確率は10%とか言われてます
適性の多いデジタルのデフォなら、芝ダ、マ中、先差、6個からから選ばれるので1/6となるので、合計1.5%とかになりますね
青赤でともに★3の狙った因子は0.02%とかかもしれない…ですね 初期ウオッカダスカの因子でもB+は作れたけどバクシンオーだからだろうなあ >>383
ピックアップ関係ないみたいだし取っといてもしょうがないかと思って使ったんだよね
リセマラ再スタートしてからまだキャラガチャ一度も回してないから初期配布メンバー被らなきゃ何でもよかったんだけどなあ 因子や継承の事で聞きたいんだけど
子と親や祖父母が同じだとそこの部分だけ継承値?相性値が0扱い
子とまったく別のウマ娘だったら
6人中2人まったく同じウマが組み込まれてても
継承にBADな事は特に起こらないで合ってます? ジュークボックスのリクエスト履歴見てたら
バクシンの曲リクエストしてる人が居たけど
自分のリストには見当たらず
楽曲の解放条件とかあるの? バクシン自信がリクエストまたは他の人がリクエストしたのが流れている事を確認だと思う 初日は皆流してくれたけど今はもうスルーしてる人多い感じやね
俺も履歴みて悔しい思いしてる一人だわ リアルタイムで聞ければゲット出来るのか…
てか未所持曲取れたらなるべく流した方がいいのね >>395
取り敢えずホーム画面のバクシンリンクから観てみたけど増えなかった >>390
育成ウマと同じウマが祖父母枠にいると、個別の相性がゼロになる
ペナはこれだけ
例えば祖父母枠に同一のウマがいても、相性には何ら問題はない >>360
>>361
デフォルト状態の(今後この画面を表示しない)画面には戻せないんですね・・・。 >>359
データ連携してから
自分自身にデータ連携すればいけるんじゃない?
ただし設定が全て初期化されるから縦横表示だけというわけにはいかんけど 自動編成でウララがアオハルメンバー外されるようになってる・・・ DMM版でやってるとコロコロ解像度変わるの鬱陶しいんだよ 難易度5バクシンしてみたけど裏準決で負けた
つえー やっとバクシン!聴けた
それにしてもジュークボックスの音小さくね? 育成失敗したーと思ってたら初の青赤☆3が出たけどダート
こいつの生かし方を教えて下さい
ttps://i.imgur.com/RvWYCIC.jpg ショータイムモード
事故ると終わるので逃げウマで育成
道中スキルとらないと負ける可能性あがるので上ブレ狙いにくい
因子周回しようにもレースで勝ちにくい
報酬目当てに育成あきらめて脳死周回
なにこれ? >>413
レベル5にしなきゃ事故っても終わらない ファインモーションって変なとこに居座って、全然絆たまらないことあるよな
嵌ったら凄いけど、相当気分屋だね... >>414
なるべく回数減らしたくてレベル5にしていたが事故って報酬減るリスク考えたら4のほうがいいな
さっきの育成ダービー8着終了125ポイントだった >>413
オレも赤マルでレベル2のURA決勝を勝てないw
差しウマ系だとURAまでたどり着けないこと多し >>413
バカなの?
なんで超上級者の真似してスキル取らないで進めようとするの?
無能トレーナーなら適時スキル取れよ!!!
レベルで5で20戦20勝だった俺ですら、日頃からスキルは適時取ってるわ… レベル4で育成してたけどあと半年ってとこでフリーズしたわ
事故る可能性プラスフリーズまであるのならレベル5とかとてもとても… ファインは一気にイベ完走させて抜け出し準備くれるのやめてくれませんか?練習上手くれたらシニアまでおとなしくしててほしい 事故りたく無いなら一位条件ある先行とか差しウマはレベル4でやるかスキルとった方がいい
レベル5にしてもライバル弱いマルゼンはココン、グラッセ以外には負けないからURA決勝だけでも大丈夫だけど ファインの最初の選択肢いつも上だな
真ん中何くれたっけか スコーピオ杯って結局逃げ以外にも途中のコーナースキルとか速度上げる必要あるんかな?
ポジションキープの為に アドバイスお願い致します。
金の解放結晶をどれに使うか悩んでます。
マチカネフクキタル2凸→3凸
アグネスタキオン 2凸→3凸
ダイワスカーレット3凸→4凸
エイシンフラッシュ3凸→4凸
スイープトウショウ2凸→3凸
ゼンノロブロイ 2凸→3凸
スピードはSSRキタサン3凸とイベスペ完凸メインで使ってます。
賢さはSSRファイン無凸とイベブルボン完凸、SRドーベル完凸
スタミナはゴルシ1凸、チヨノオー1凸、イベスズカ完凸、セイウン無凸、タマモ無凸にポイント交換のライス、マックくらいしかありません。
まだ使わず残すのも考えてますがしばらくはサポガチャ引かないと思うので使うのもありかなと思ってます。
どうか宜しくお願い致します。 >>427
私ならダスカかフラッシュだけど、ドーベル完凸してるならフラッシュかなー
スピードSRは完凸ならトレ能力はスイープが頭一枚抜けてるけど、フラッシュもイベント神な分、それに準じる力はあるから、とりあえず完凸させますかね。
スイープもそのうち引けるだろうし
スイープ3凸もありです >>426
固有とかの順位条件にもよるけど先行は賢さ400前後だと置いてかれないように欲しいイメージ
差し追込みは発動位置の序盤から中盤にかけて、脚質補正の差で速度上がるから3秒ぐらい加速時間がある
加速時間中に発動すると効果が激減して不安定だからあまり取りたくない。 SRウオッカは東京◯取りやすくなって良いかもしれない ドーベルってトレーナーの性別で全然セリフが違ったような
育成シナリオ書くの大変だったろうな… 4K65インチでレースみれると圧巻
前回のアプデはまじで神だわ キタサンピックアップから毎日リセマラしていまだに4枚抜きできてない人俺以外にいる? >>427
スピ3デッキ組むならスイープ
スイープ3凸の方がエイシン完凸より性能が上 ガチャ予告見て最後のキタサンガチャ10連したらキタサン出て完凸できた、回して良かった ブライトかあ
ミッキーから河内に変わって覚醒した印象がある 結局240連やって素引き一枚のハーフアニバ選択権虹結晶まで費やしてのキタサン3凸止まりで終わりか、残念
ライスの時は同じ回数で完凸出来たのにな http://www.776town.net/uploader/img/up157986.jpg
緑因子(秋、左)を〇→◎にするのと
直線スキル(先行、中距離)を〇→◎するのと
逃げ牽制を獲るので迷ってるんだけど助言お願いします
残スキルpt 277
左◎99、秋◎77、雨〇81、先行のコツ〇110
中直◎88、先直◎98、点火速180
逃げ牽制117
逃げ牽制って単騎だと意味無いじゃな?
それならデバフ一体作る事も考えてます >>449
辛い鍋みたいに呼ぶのはよしてくれ
練習で走らせてどうだったのよ タイシン全然勝てなくなっちゃったわ
なんかウンスまで届かんことが多くなった
パワー不足なんだろうな 無キタさんから120連で2枚来た
ジュエルかき集めて天井まであと二万で行ける予定なんだけど
なんか二万が急にもったいなくなってきた タイキ育成中なんだけど、道悪と雨の日と集中力きてて地固めもあるんだがポイント余るなら地固めいれるべき? >>448
スピード緑をマシマシでいいとおもう 先行のコツは今回どうなんだ・・・・競り合いには使えるのかな >>427
しばらくサポガチャ引かないならエイシンかな
イベントがかなり強いし差しならスキルも良い
スピードトレーニング性能はいま一つっての把握してれば
当分一線級で使えると思う
次点は悩ましいけど自分ならダスカかな >>458
d秋と逃げ牽制とポイントのキリが良かったので雨の獲りました
試走してきたけど駄目ですねこれだと >>449
右ってスタミナ不足でスパート遅れないのかな
スタパワの差が大きいから自分なら左選んじゃうけど五分かあ キタサン三枚ひけたけど、ここで妥協した方がいいかな?ピックアップからリセマラしてるけど初めて三枚引いたからここで妥協してもいいかなって思ってる >>455
好きにしたらいいけどに凸のキタさんとか無凸と変わらない 3万入れて天井まで回したけど200連で天井以外はアイネスフウジン1枚だけがあったから天井分しか出ないことも覚悟しろよ >>448
もう決定済みみたいだけど一応。
そのステだと、秋または左を◯→◎でスパート速度がおよそ0.03m/sアップ
そのステ&固有発動前提だと最終直線入り口付近でスパート速度まで加速できる
最終直線の走破にかかる時間がおよそ20.8秒→20.8秒x0.03msで0.624m距離を稼げる。
直線◯→◎で速度が0.1m/sアップ(6秒間)。
最終直線で発動したとして6秒x0.1m/sで0.6m稼げる。
終盤用として考えるなら、スキル発動率もあるので緑スキルのほうが優位。
目標速度の低い中盤で発動した場合はタイム換算でだいたい2割増しぐらい効果があるが、固有発動まではタイキで前にですぎるのも良くないので。
逆に中盤で前に出たいなら有り(今回の直線スキルは最終直線と中盤の直線でしか出ない) >>464
妥協しない方がいいけどもう時間ないね
とりあえず垢取っておくか始めちゃって虹の結晶待ちかな
この先何もないよりはずっといいよ >>449
見た感じだと賢さ高いやつのほうがちょっとマシに見える
どうでもいいけど練習走らせるときは、それなりに走れる逃げを複数出して試してみてね。
走れる逃げが複数いないと賢さの効果が出にくい。
あと直線加速はこのコースだとほぼ役にたたない(スタートダッシュにも終盤加速にも使えない)のでオススメしない >>467
ありがとう凄いわ
もう獲っちゃたけど
そこまで計算出来るのは凄い 因子周回のためのスタミナ回復にジュエルって使って大丈夫?
同じサイゲ製のプリコネと違って石が激渋だからわからん… キタサン完凸できたらと思っていたがもう1枚は出なかったわ
昇格からのナカヤマフェスタで草生えた
今日できたら1連か2連でも引くさ! >>471
1000回程度じゃまともなの出てる人ほぼ居ない >>471
無課金でなければ余裕 主要SRが全部4凸できててもありっちゃあり >>406
自分もDMMなんだけど、毎回ウィンドウサイズ変えてるからめんどう。
個人が作ったパッチみたいなのがあるみたいだけど、公式でやってくれないかなあ。 DMM版で縦横の切り替え時に画面サイズが初期化されるのは画面を大きくしすぎてるせいだからな スマホ版も画面クルクル回るの好きじゃないから
横画面なら最初から全部横にして欲しいわ SSRヘリオスが有能サポカだといいんだがなあ
キタサンが早く完凸してしまってSRもショボいままだから期待せざるを得ない キタサン完凸できたけど、スコーピオはオープンに参加するわ
次回からはグレードめざします 今週から始めたからスコーピオとか出れないわ
てかまだバクシンしか育てたことない
チムレ用に他のも1回はやっといた方がいいとは思うけどバクシン以外でショータイムクリアできる気がせんし リセマラキタちゃん完凸民だが他サポ微妙でもA作れるからキタちゃん様々やで キタサンリセマラしてからまだ一週間で大した娘作れてないけどどうせ負けて参加賞なら報酬が少しでも多いグレードにしようかなと思ってる メインストーリーで貰えるssrサポカ
これら配布カードは従来のガチャで出てくるモノなのですか?
出てこないのならナリブ・ライス・チケ・メジロはどうやって完凸させるのでしょうか?
虹色の結晶を4個使うしかないのですか? 藤木でショータイムやったら何か違うのかと思ってトライしてみたが、何も変わりませんでしたね。
スタミナも足りないし、秋ウマ左回り東京レース場道悪ぜんぶあげません食らったから、チャンミでは使えないですかね
スキルはポイント完全消化になるように獲得しただけです
https://i.imgur.com/pHgWQ7s.jpg >>484
サークルポイントをつかってショップで購入
ちょっと手順を踏みます
なので靴投げサークルに入って毎日靴を投げあうのがベスト アオハル杯決勝勝っちゃったらその後のURA決勝でビタココに絶対負けると思ってエースだけ全部距離適性合わないところに配置したら2番手以降で3勝してしまって絶望した
けどどうにか勝てて助かったw 称号の○○鍛錬を取りたくて頑張ってるんですが、なかなか取れません。
短距離と長距離は取れたんだけど他が全然でして
どのキャラがオススメか教えて下さい。 >>487
ありがとうございます
今見てみましたが人数多くても最終ログイン数ヶ月前とかの方が多いですし全てを完凸するのに最短でも2ヶ月ですしかなり大変そうですね… ssrは3凸以上しないと殆どダメと友人から言われたのですが、それ以下の凸数でもsr完凸に勝るようなカードはあるのでしょうか?
あるとしたらどのようなものでしょうか? せっかくキタサン3凸したのに他のスピカがSSR無凸SR2凸くらいしかなくて全然ステ伸びないんだ🥺 >>494
質問の仕方が悪くてごめんなさい。
0-1凸くらいで完凸srに勝てるssrはありますか?
旨の書き込みでした。
分かりづらくて申し訳ありません。 先週のキタサンリセマラから始めました。
サポートカードのSSRは毎月イベントなどで配布されるとネットに書いてますが、
育成ウマ娘は基本的にガチャ(とピース解放)しか入手方法はないのでしょうか?
(サポートカードみたいに、毎月、イベントでキャラ1体を取得可能みたいなことはないのでしょうか?) >>496
完凸SRより強い無凸、1凸のSSRはない
ファインモーションとナイスネイチャの賢さSSRは無凸でも賢さ完凸SRと同等(レースボーナス等で劣る) >>492
メインストーリーのSSRは3凸と4凸の性能差が少ないので使い勝手のいいヤツ(特にブライアン)を3凸にしたら他を取りに行くのが良いと思う。 時々ピース手に入ることあるが基本ウマはガチャで引くしかないって認識でいい 最近から因子厳選をし始めまして、いまいち勝手がわからないのですが、パワー9が欲しいのでハロクリで青3赤3ができたので、これを継承してパワー9を作ろうとしていまして、赤因子は長距離で固めるよりはバラけている方が良いのでしょうか?また、固有も汎用性のあるものが良いと思いウンスやオグリを相方に選んで厳選しているのですが継承固有よりも育成しやすいキャラでG1やシナリオ因子を重視した方が良いのでしょうか?
https://i.imgur.com/4cuOYMS.jpg 完凸SRに基本性能で勝つのは難しいものの1凸SSRでそれなりの性能になってるのは多いし、何より金スキルはSRじゃ取れないので使わざるを得ない。 >>496
ありがとうございます。
なかなかえげつない商売してますねこのゲーム…。
サイゲゲーはプリコネみたいに全部良心的だと思ってましたよ… 新キャラはローレルだと内心決めつけてたら違った
まぁいつか来ると思って石とチケットは蓄えておこう >>503
スキル目当てなら多少効力は劣るけど1凸以降であれば採用択になる、という解釈でよろしいですか? >>506
合ってる
まあ大半は3凸からが本番なんだが
練習効果アップが10%あるやつは凸が低くても妥協して使える >>493
たづなと理事長代理はSSRでも2凸からトレ効果10がついて実用ラインになる
3凸からつく初期スピードやスタミナはあったら嬉しいって程度 なんか色々で1500貯まったから最後のチャンスと10連したらすり抜けファインだった
ピックアップとはなんだったのか?結局エルは一度も見なかったぞ…… ファインモーションならエルよりよっぽど当たりじゃん >>498
>>501
ありがとうございます。
育成ウマ娘のガチャチケットとか使っちゃってもいいんですね。 >>509
3凸で新しいサポート効果が追加されるので変わる
追加効果が微妙なカードは2凸でも完凸と余り変わらないので 使えると言われてる
たづなや理子などが有名 >>502
>赤因子は長距離で固めるより
目的次第。
チャンミやチムレ向けだと距離Sの為に長距離9有るのは嬉しい。長距離Sが狙える。
(多分、スコーピオの次は有馬記念の長距離だろう。知らんけど)
芝3なんかが有るのも嬉しい。
特定のキャラの改造に使う場合もあるのでなにかの脚質因子が有るのも需要はある。
他、育成を楽にするために他の距離など交ぜて適正上げる用途も有る。
>固有も汎用性のあるものが良いと思い
継承固有に関しては相方(祖父母)よりもパワー9を作る時の育成本人(親)の時に気を使うべき。
親の固有は育成開始時に確定継承、祖父母の固有は4月にランダム継承。
祖父母の固有継承と距離Sと同時に狙おうとすると大変でそこまで気を回す人はそんなに多くない。
継承元が同じ因子を持ってるとわずかに因子獲得率が上がるので白因子優先。
適当に本人がパワー3赤3キャラをレンタルしてパワー9を目指す。
(できれば重賞勝利数が多いやつが良い。あと白因子)
この時に使いやすい固有持ちで出来るだけ重賞をとってパワ9を狙う
勝つ重賞はクリークやレンタルキャラ(祖父母になるキャラ)が勝っているものを狙う。
クラシック三冠や春秋グランプリ制覇みたいに称号付きだとなお良い(同じ重賞と重賞制覇の称号で相性ボーナス付く) 因子厳選にてをつけようと思うのですが、やはりどんなときも必要なスピードからでしょうか?
でも調べると赤因子のほうが大事という情報やURAシナリオ因子が強い?
という情報が出てきてよく分かりません。
手順としてはどれが優先でしょうか? スピードはサポートで幾らでもカバー出来るから青因子の星3はスタミナやパワーが望ましいよ >>517
スピードはトレーニングで上げやすいです(スピードトレーニングは体力消費に対して効率が良い、賢さトレでも微量上がる、など)
サポカも有用なのが多いです
なので青因子で上げなくてもいいかなってなります
賢さもトレで上げやすいです
根性は因子では要りません
なのでパワー、次点でスタミナかなと思います
赤因子は親に距離3が付いてると有用です
因子周回の親の距離因子は特定距離で揃えたほうがいいでしょう
これは青因子でも同様です
揃えた方が、管理がしやすく、サポカの方向性も特化しやすいです
白因子、特にレース因子は狙っても付かないので付いたら嬉しいくらいに考えておきましょう >>502
狙いは長距離9パワー9が当たり前
狙わないと出来んよ?
ハズレが想定内なのでそれ相応の周回をすれば良い
意固地にBBSS周回とか拘ったらしんどいから ウィズに乗ってるマイル因子ループしてるとマイル育成的にはスタミナ因子欲しいけど初心者デッキパワーではスタミナの伸びが難しい面がある
因子厳選なら強いウマ娘作ろうとしない方がいいっぽいかなぁ >>513
最高効率を求めるなら天井までガチャする時用に取っておく
でも☆2キャラが揃ってないぐらいの状態ならさっさと使った方がいい
チームレースの頭数が足りないから >>521
厳選するならレース数増えるからステ伸ばすのは無理
てか初心者スレ的には厳選なんてしないで
偶然きた青3使えばいいよって言いたいけど
狙って因子作るのは根気めちゃくちゃいるし 細かいこと考えないでBまで上げれば☆3出るんだから取り敢えず☆3欲しいステをBまで上げて
URA勝てる能力確保して出られるGI出まくれば良いんだよ そういうもんかな
サポカしょぼいからこそ因子頼りになりそうな感じがする >>428
>>443
>>461
自分の中ではフラッシュ、スイープ、フクキタルのどれかなのかなあと考えていたのですがフラッシュ、スイープ、ダスカのどれかにしようと思います。
皆さまありがとうございました。
勉強になりました。 初期の星3交換券オグリかマルゼンで迷うなあ
キャラとしてはマックイーンが好きだけど難しそう >>528
迷うんなら保留や!
改造で万能ならマルゼン
お笑い担当はオグリ
マックは好きなら逝っとけw 限定ミッション全クリするまでは保留するわ!
バクシンばっかやってたから次はゴルシちゃん育てる 最終日ギリギリまで待って100連チャレンジ。
最初の50連でSSRゼロ。
カワカミプリンセス1
ヤエノムテキ1
スーパークリーク1
キタサンブラック2
残り50連でマイネルハーティーばりの追込魅せてくれましたわ・・・ >>526
エイシンだけはやめておいた方がいい
後で後悔する
最終的に4番手以降のスピードカードになることが確定してるわけだからね ルムマで、複数のデバフゴルシ(勝てるようなステではない)を見かけたが
何か意図があったのだろうか https://i.imgur.com/LkFQVDA.png
本スレでイベスペでS作れるかとか言うのやってたから作ってみたけど
流石にスタミナ少なすぎて弱い >>526
エイシンは有能カードなんだが、蹄鉄交換の金チケで引ける可能性はあるんだよ。
スイープ、ジョーダン、ロブロイは金チケでは出ない。 SR2凸→3凸に金結晶を使ってまで上げる必要性があんまりないよな
>>427 >>537
SRは基本的に完凸でボーナス解放だもんな
キングやヒシアマで完凸してないと魅力半減だわ
でもスイープはスキルPtボーナスだから3凸でも妥協出来るかな やばいキタサンブラックリセマラ終わらなそう、これだと次のガチャでリセマラすることになるのかまあ最悪キタサン無凸でも強いって本スレで聞いたしそれでもいいか😩 とりあえずショータイム終わらせたけど高レベルになるとバッドイベント増えてた気がするわ
チャンミ育成も兼ねて理事長代理入れてたけどURAまでにおでかけイベ発生しないとか今まで一回もなかったのにLv4ぐらいからは6回あったし一育成で寝不足気味が平均で3回は多い気がする(試行回数15回)
試行回数少ないから酷い乱数引いたのかもしれんが >>539
無凸で比べるならイベントが良いので有用 勿論、完凸SRには大幅に劣る >>535
つい先日、ショータイムLv4でバクシンしてた時に初めて出来たうちのSの子が似たよーな感じだわ
https://i.imgur.com/BlvcNPs.jpg >>539
キタサン2凸くらいは出るわよ
60連で3凸は難しいかも( ˘•ω•˘ )
ダメだわ
キタサン2凸じゃ物足りなさすぎるわね
おともだちにはSSRトウカイテイオー3凸SRキング完凸のアカウントで遊んでもらうしかないかなー(´・ω・`) ⤵⤵ サイゲは運営はダメダメよ。
グラブルはモバゲーが運営しているからロングランだけど
サイゲ運営にロングランは期待しないほうがいいわよ。 泣きの最後の一回でもキタサン完凸出来なかったorz
クソ覆面野郎は3枚も出てきやがったのに 一昨日おはがちゃでトーセンジョーダンとSSRサトノダイヤモンドが同時に出て、もうダメだと思ったら昨日キタサン出た
3カ月ぐらいおはがちゃ当たり無しだったけど、続けてみると運が回ってくることもあるもんだ 1天井でキタさん二凸できたけどこれでも良い方なんだと思うと完凸しんどいな 今日のお昼を過ぎたらキタサン2凸は完凸不能になる可能性が高いわよ?
最低でも3凸にしておかないと課金した意味なしね。 >>545
バカなの?オカマなの?
運営がダメダメなゲームをおともだちにやらせてんじゃねえよ!!!
つーか、そう思うならお前自身もやめろよ!!マジで頭が悪いでしょ >>552
運営に合わせていたらすぐに飽きちゃうゲームよね。
私チャンピオンズミーティングなんて無視だから。 キタサン完凸させるなら引換券か虹結晶
どっちのがいいですか? 引換券の方が良いかな
虹決勝は今後のサポカにも使えるからね 引き換え券には対象範囲が決まっていましたか?
決まっているんだったら引き換え券だけどフリーだったらどちらでも。 引換券は持ってないSSRにも使えるが、実装時期に縛りがある
虹結晶は持ってるSSRにしか使えないが、どのサポカにも使える
今ある引換券で換えられるものは増えないと思うので、今の引換券で換えられるSSRサポカのうちで有用と思われ(ファイン、ネイチャ、他)、且つ1枚も所持していないものがあるなら、そちらに引換券を使い、キタサンには虹結晶を使うとかがいいかも
引換券で換えられるめぼしいサポカは最低1枚持っているなら、引換券でキタサン、という感じかなぁ >>554
このアホ野郎!!
チャンミ無視はお前の勝手だが、おともだちにもそれを強要するのかよ!!?
運営がダメダメなゲームをおともだちにやらせるなよ!!!バカなの?
あとさ>>547を見る限り、お前リセマラするのが一番の楽しみになってるだろ?
実は課金もしてないっぽいな… 泣きの10連でキタサンもエルも出ず…どうせならエル完凸しときたかったなあ、トレ効果10だし サブスマホでサブ垢作って本垢とは相互フォロー状態で初期の石を砕きながらサポカレンタル→諦めるって動作をオートクリッカーで繰り返して約1ヶ月、サポートポイント50万まで貯めたけど交換品更新されないしもうあんまし意味無いかな? >>560
?
リセマラしてるのはおともだちのためよ
基本的にシナリオ完走出来ればそれでいいけれど
サポカが弱すぎると完走出来なかったりするからね。
SSR5枚完凸していても因子が出なければどうにもならない運ゲーだから
上手下手もないし気楽に遊ぶのが1番。
そもそも最初はレベル30のサポカ5枚並べるのが関の山で
出来損ないのRPGみたいな状態だし。
必死に遊ぶ値打ちなんてどこにもないわよ(笑) とりあえず1天井でキタサン0、エル3出て交換でエル取れば元から1凸だったから完凸になるんだが迷うことなくエル交換すればいいのかな? >>567
エル使うのか?
キタサンの方がいいと思うけど >>568
3凸で使ったけど驚く程に使い辛いからキタサンにしたいけど完凸ってのも一応魅力かなと…そこで悩んでる 無凸キタサンと完凸エルは一瞬迷うところだなあ。
無凸キタサンは結局、完凸借りる羽目になりそうだし個人的には完凸エルで良さそうに思う 無凸キタサン確保しておいて、その後虹の結晶で完凸目指すつもりなら取ってもいいが、いつになるか分からないしな。
とりあえずエルを使い続けるつもりなら完凸させてトレーニング効果5%アップさせておくのもありだと思う。 先のことまで考えたらキタサンの方が良さげだと思うけども 200連回してキタサンを天井分と合わせて3枚手に入れました
更に200連回して完凸を目指すか
ハニバ引き換え券と虹結晶で完凸させるか
みなさんならどうしますか? >>575
みんなやってないのかな?
自重します… 無凸キタサンなんて使わんだろ
アイテムで完凸まで持ってくとしても無凸からじゃ1年後とかか?
その頃にはキタサン上位互換か同等クラスが出たりアオハル的な新育成シナリオが出て環境変わってるかもしれん
上位互換出ても並べればいいから無駄にはならないって話もあるが1枚からじゃ微妙
次のピックアップの時にアイテムで凸しなくて済むならいいけどそのまま塩漬けになりそう
そしてその頃まで続けてるか分からん >>566
おともだちって何なの?
実際のお友達なの?それともマンハッタンカフェみたいに目に見えない系ですか?
とりあえず、複数アカウントでプレイすることは規約違反だからやめなよ
お前の望み通りにマニーの供給が増えまくって、まともにプレイしてる人なら溢れるくらいになったというのに、お前はホントにしょーもない野郎だな… >>576
引換券だな
200連分のジュエル次のいいサポカ出たとき用に
とっとくべき
運頼みになるが次にファインモーション完凸とか出来たら
グレードAなら安定して優勝狙えるデッキ組める https://i.imgur.com/uwY8uNR.png
諦めきれずに単発5回、一回分はトーセンジョーダンのストーリー石急遽拾ってガチャしたらぎりぎり一枚北さん・・・
これでも3凸されど3凸 一度も掛かったらダメ系の固有かこれ、落ち着いたままって ううむドーベル固有加速で成長も神だし
強キャラの予感
サポカは人権ではないがまあまあ強いな
キャラは引いてもいいかもしれないレベルだな 脱出術水マルに持たせたいけどパワーなんかいれる場所ないよな・・・ >>587
水マルさんは中盤は固有であるしな
ただ脱出術積めばウンス絶対殺すマンになるな ううむ意外とウオッカもいい感じ
パワーボーナスあるスピードは貴重
しかもレースボーナス付き ドーベル加速固有やんけ
育てやすい成長補正だし固有の条件次第では差し人権になりそう ドーベル固有:加速スキル(0.4m/s^s 基本持続時間4秒)
掛かりなしで、終盤以降、最終ではないコーナーで順位が50〜70%(チャンミで5、6位)
または
掛かりなしで、中盤区間の最終コーナーで順位が50〜70%
淀の申し子:緑スキル
京都レース場で賢さとスタミナ+60(視界延長なし)
ややこしい。とりあえず東京2000mではモンクエルに近い動きが出きそう。 ウマもサポも悪くないけどキタサンに限界まで絞りとられてもうすっからかんなんだ・・・ 月曜日にキタサンスルーして温存してた無償石を放つ。
ドーベルは早めにお迎えしたい。 最終コーナー入口が終盤突入のあとにあるコースなら(掛かりを無視すれば)条件緩めのアナボリックとして使える。
最終コーナー入口が終盤突入の前にある場合は、東京2000mみたいに終盤の近い位置に最終コーナ入口あるなら。
順位条件が厳しいものの中距離は強そう。
マイルはピンきり。継承ならダートも有り。 ヘリオスかなり良いけど、パワーカードはそこまで優先度高くないから廃課金様どうぞという感じだな 初の青3赤3裏3が出来てしまった…
ニンジンマーク付ける時に軽く手が震えた なあオープンのルムマ久しぶりに入ったら赤マル増えてるけどなんかあった?🥺
仕上がっただけ? キタサン完凸できて油断してた
クローバー270個も稼いじゃった
エルに使っておけばよかった 今更だがキタサンリセマラで無双できると思ってる馬鹿が多くね?3凸以下は価値なしそもそもSR4凸3〜4枚の方が強いし最強の一角だからってその後を考えられん脳筋はどこから誘導されてきたんだ? 単発一発目でキタサン出た
ピックアップ当日に現金ぶっこんで完凸させた後にこれはメンタルやられるな ドーベル欲しいがキタサンに搾り取られて出しまくったからもう8000しかない・・・出せないよね ウマガチャ復刻いつ来るかも分からんから欲しいなら引くしかないんだ
固定発動だからコースによって人権になるやつだね勝鞍レースは大体有効発動って感じだね >>599
オレは、赤マルあまり見かけないな、タイキは良く見るが
黒マックよく見かけるが、今回あんまり強くないよね?
推しキャラなのかな
>>604
オレは、おはガチャで最終日まで粘る予定 オープンルムマやってるけど
タイキ、トップガン、新シチー。
お手軽なスズカも多いね あぁぁ間違ってずっと右回りのスキルつけてた
作り直しだあばばばばばばば >>595
継承しても条件緩めのアナボリックとして使える感じか? >>606
先行の場合、タイキ・赤マルの方が強いだけで黒マックは今回は結構強い。
逃げもウンス、水マルに劣るだけで結構強い。
最終コーナー入り口で高確率で発動してそのまま終盤突入できる固有が強い。
鍛え方次第で食える程度の性能差。 >>609
610の言う通りコースによるんだけど、今回のチャンミなら追込勢に持たせて悪さ出来ないかと思ってる。
ドーベルのレンタルが出回りだしたら試してみたい。 先行黒マックは加速がないしねえ
アオハル力でワンチャン狙いしかない
やっぱ固有加速があるシチータイキには
勝てない
逃げにしたって水マルやウンスから先頭とるなんて
至難の業だし 複数アカウントというのは1つの端末で複数のアカウントを操作すること。
1端末1アカウントというのが規則ね。
だからアカウントを連携させるような仕様なのよ。 ガチャ結果黒マックスペ嫁グル嫁グル終わりゲーム部分には不満ないけど
ガチャだけはマジで糞だと思う確率全然仕事しねえわ >>601
キタサンを揃えられるチャンスはこれが最後だからという意味でしょ
これから始めるんだったらタイミングとしてはベストだもの。
もう今から始めてもキタサンPU以上の有利にはならないわね。 >>615
スパート後はもう出なくなるし最終コーナー最速だとスパートまで効果もたないしで本人はともかく継承じゃきつそうだよね ヘリオスは無理して取りに行かなくてもいい感じ?
ウマガチャの方は10連だけ回しとこうかな、今のところ初期勢とエアグルしか持ってないし >>613
黒マックは速度固有のママ終盤突入することで加速時間をいくらか省略できる&最終コーナーから終盤まで5.5秒ほど速度アップ効果もある。
そこまでやってタイキ・赤マルの終盤2.5秒しか保たない加速固有に負けてるんだけども、大分差は近づく。
だいたい、中盤における0.7バ身程度の差。スキル換算で先行直線◎と直線巧者を各一発分ぐらいか。
明確に不利だけどどうにもならない程じゃない。
タイキは賢さ上げすぎて前に出すぎると固有不発、赤マルは因子がキツイ(そろそろ仕上がってきてそうだが)って難点が有るので択にはなるよ。
秋シチーやマヤノあたりは不安定さの代わりにバカみたいに速い枠なのでブロックもされずに発動されたらどうにもならん。
逃げは水マル相手に先頭で終盤突入するのは厳しいけど、ウンス相手なら条件は大差ないよ。脱出術の代りに固有が撃てる。
水マルと比較するとスリーセブンで固有発動なら同等。
固有1000m地点発動の場合はアングリ発動が厳しい代りに発動さえできればこのパターンの水マルがアングリ打つよりもかなり速い。
マック本人固有(or水マルのスリーセブンで固有発動)+継承アングリはウンス本人アングリ+継承貴顕にかなり近い性能が出る。
距離換算で0.4m差程度。だいたいアタマ差ぐらいか。
>>615
ああ、なるほど。そうなっちゃうのか。ダメっぽいな。 ドーベル固有は説明がややこしいけど、今回のチャンミだとタイキのヴィクトリーショットと同じ場所で出るでしょ。
猛威を振るうと思うな。 5-6位の順位ガチャがあるからな
不発の場合はデバフ要員になるが >>616
糞はお前だよ!!
提供割合をまず見ろよ!星3が3%に対してピックアップは0.75%…つまり星3が出ても4体に1しかピックアップは来ないということ
つーか、200連の天井でピックアップキャラが貰えるとか超優しいと思うが?616はバカなのかな?
ちなみに俺もすり抜け星3だったけど、秋シチーだったから大勝利だったわw >>622
今回だと最終コーナー入り口〜中盤終了までで5、6位発動だから、タイキと比べると多少、安定感がない。
今回、逃げ先行が多目に見えるけど上手く順位条件満たせるだろうか。
代りにタイキと違って発動が遅れる=終盤により長い時間、加速効果を持ち越せる可能性が有る。
中盤終了の40m手前〜中盤終了までの区間で発動した場合はアングリやアナボリとほぼ同性能になる。
安定感にかける代りに速い枠って話だと思う。 ガチルムマだと逃げ先行多いけど本番はもっと差しがでる・・・と思う。 >>620
キタサンブラック初日からやって2凸までしかできなかったから仕方なくヘリオスも続けてリセマラしてたらたまたま4凸できたから使ってみたけどtier1だぞ、みんな言ってるキタサンってやつは使ったことないからわからないけど引くべきてかこのゲーム楽しい! ドーベルの固有の条件
レース終盤以降の最終コーナー到達前のコーナーか、中盤の最終コーナー
の「中盤の最終コーナー」は、秋天の東京コースなら第3コーナーと理解して良い?
これは上手くいけば、
@第3コーナーで5〜6位で発動、あがってきたなどの中盤速度アップスキルコンボで先頭まで押し上げ。
A最終コーナーで継承スキルアングリで再加速
と二段階ブーストでぶっ飛ぶ事も可能? 無料券そこそこあるしそれだけでドーベル狙うか、っての三枚目で理事長出現!
もしかして・・・の、ボーノだったわ。まあ、持ってなかったし今日のところはこれくらいにしといてやるわ >>629
理事長&豪華扉なんて6月ぐらいを最後に見てないな… >>630
理事長とか他人の動画ぐらいでしか見たことないわ
3天井ぐらいは引いてるはずなんだが >>625
もし加速スキルが重ね掛けで強化できるなら(誰か知ってる?)、ライアン固有とダブル搭載しても面白そう。 確かに理事長みたの初めてじゃないかもしれんがそんなに記憶ないな。たいてい途中で虹に代わるのな
カレンいるしボーノ使い道なさそう・・・レベル4にはしたがそんなに持ってない高松杯の旗、タイキ?とかまだ出てない短距離のために取っておくほうがよさそうだし
おっぱい好きだけど・・・ボーノはなんか違うし・・・ >>629
豪華扉で既に確定演出あるんだから理事長はピックアップ確定にして欲しいよな >>630
おはガチャやってるけどホント出ないわ
☆3新馬なんていつ出たか忘れた >>628
中盤区間にある(レース全体でみて)最終コーナーという意味なので4コーナー(レース開始から3つ目のコーナー)のこと。
距離で言うとスタートから1225〜1333m(最終コーナー入口から中盤終了まで)
最終コーナーの6位発動→6位キープして終盤突入と同時に継承アナボリ発動は出来る。
継承アングリは先頭取るのは難しいんじゃないかな。
一応、相手に継承アングリ撃たれた直後でも効果時間内ならドーベル固有のほうが加速力高いので、先頭との距離次第では最終コーナー内で一位奪って継承アングリ発動みたいな展開はないとは言い切れない。 >>628
> 「中盤の最終コーナー」は、秋天の東京コースなら第3コーナーと理解して良い?
>>625 の説明どおり、「最終コーナー入り口〜中盤終了まで」だと思う。だから短い。
もし終盤と最終コーナーの開始位置が同じだった場合、スキルが発動しない可能性もある変な仕様だな。 >>632
重ねがけ可能。よくマイルのチャンミだと豪脚+乗り換え準備とかでかっ飛んでいく差し連中がいる。
>>633
好みじゃないならしょうがないけど、ボーノは先行運用の場合、固有の発動率がかなり高いのでチムレには凄い向いてる。
中盤発動の複合スキル(加速力UP+速度UP)なので性能はそれなりだけども。 >>580
>>582
アドバイスの通り引くのはやめて引き換え券で完凸しました
石は貯めておきます
ありがとうございました >>633
短距離で食いしん坊は使わないだろうし覚醒しなくてもいいと思う
あとボーノいいじゃんかわいいじゃん >>638
情報thx。
ドーベル固有単品だと心もとないけど、組み合わせ次第では後ろ勢で遊べるな。 ファインモーションは偉大だった
ステはありえないくらい盛れたけどスピードスターあげませんされた
こいつ勝てるかどうか査定してほしいhttps://i.imgur.com/Ydrftqk.jpg これでどうやって勝てるのかビジョンがまったくわかない
ルムマで走らせて欲しい >>642
テイオーステつけるくらいなら先行直接とか中距離、秋左をあげた方がいいような
ルムマではぼろくそにされると思うけどA決はいけるのでは >>642
スピカンストしてない距離Sがないので、グレードAは行けると思うけどプラチナはかなり難しい >>642
スタミナ・根性がちょっと・・。
回復が全部(中盤で)発動でスタミナギリギリぐらいだと思う。
デバフ・掛かりが来ると厳しい。
回復が全部出た上で固有がちゃんと中盤(できれば最終コーナー入口)で出ればイケると思う(中距離Sほしいが)
抜け出し準備が終盤突入の直前(2.4秒以内)に出ればなお良い。
メンツ次第ながら賢さ高いので固有自体はそこそこ出そうとは思う ドーベルってこれフラッシュみたいに掛かった瞬間不発確定みたいな感じ? >>642
先行?なのかな。
まず金回復が好転一息の時点で安定発動は厳しい。有効発動はマエストロの半分と見ていい。また先行だと白回復が全部発動してもスタミナがギリギリなので、マトモに完走できるのは4割といったところ。
貴顕からひらめきのムーブは結構強いんだけど、ひらめきには3位以上という発動条件があるので、今の逃げが多い環境で先行マヤノは厳しい。
正直スタミナがないと同じようにスタミナ無礼てる人に当たることを祈るしかないので、せめてマエストロだけはつけたほうがいいと思う。 とりあえずウマ娘ガチャ10連だけ
星3出ないのは仕方ないけどウオッカ3体とか萎える、もう少し散らばってほしかったなあ
ひとまずチムレ各距離ふたりずつにできるようになったからまあよしとしますか… >>642
相手に距離Sがいなければワンチャンあるかも・・・くらい マヤノ全然ダメだった
いい感じにスキル発動すれば水マルウンスもブチ抜いていくけど、スキル発動の位置自体が博打だし、スタミナ切れてシンガリ負けみたいなのを繰り返してる。
デバフネイチャが居れば負け確定
S出すとなると相手も強くなるだろうし賢さ削ってスタミナ盛るわ
やっぱみんなの意見は頼りになるよ ドーベル56ガチャ出れば強そうだけど賢さカンストでも掛かるし何より練習して気がついたが水マル3タイキ3だと発動されない罠 >>653
自分が差し追い込みしか出さなければ水マル2タイキ2になるのでは >>654
水マル持ってるのに出さないのもと思ったが極まった水マル作れなかったしそれも有りか ホーム画面の吹き出しは聞いてもセリフ増えないんですよね? 安心院で一番上を選んで失敗した
やはり欲張っちゃダメだなあ ウマ箱の特典コードの選択で水着マルゼンスキーとセイウンスカイで悩んでいるんですがどちらが無難でしょうか? >>660
どちらも勝てるの作るのは大変だけど
蓋レベルを作るならグッチュがある水着マルゼンスキーの方が楽 https://i.imgur.com/4HKbpR1.jpg
初Sランクなんだけど、勝てる見込みあるだろうか
地固めは余ったから因子目当てでつけただけ >>662
サークルの強い人を登録して練習させてもらえばいいよ
多分だけど中間スキル不足でおいてかれる気がする >>662
A決勝までならイケルと思うよ
このステで中距離Sとブルボン固有の代わりに
マックの貴顕の使命と
しっぽ上がりあたりを積めたら廃課金相手でも
レース展開次第でワンチャンあるよ
後今回はは発動はしないからいいけど
逃げ以外に地固め積むと逆噴射して負け確になるから
やめたほうがいい レンタル使い切っちゃったから黒マック固有付けらんないんだけど、代わりにハヤヒデ固有ってダメかな 評価Sだと強そうな気はするんだけど、
https://dotup.org/uploda/dotup.org2650224.png
こんなのにすら負けるくらいな感じだから、ステも重要だけどそれだけじゃ足りないんだよね 攻略サイトが複数ありますが、おすすめのものはどれですか? >>668
条件:最終コーナーにおいて、追い抜いた時に4位以内
状況次第で使えなくもないが非推奨。
ライバルが最終コーナーはいるとほぼ黒マック発動してると思うと追い抜きは厳しい。
最終コーナー前から競り合って最終コーナー突入と同時に固有発動。
その後、中盤終了までに追い抜いて発動パターンなら使えなくもないがマック継承発動よりもハヤヒデ継承発動の方がどうしても遅れるので、このコースだと下位互換だと言わざるを得ない。 結局キタサン3凸おろか一枚も引けずに終わったけど次のピックアップまでリセマラ待ったほうがいい? もうリセマラなんか勝手に白や
今回の最高のタイミングで出来ない時点で詰みだよ^ >>663
ショータイムでやるとやる気ダウンやバステが来る率も上がってない?
今エル育てて太り気味と寝不足が重ねてきたわ
やる気も普通まで下がってステ積みきれずグラココに負けたーちくしょー 逃げ育成で、
スピード:キタサン・スイープ・ヘイロー
スタミナ:配布スズカ・クリーク
ここまでは大体同じなのだが、賢さ枠をどうするか。
キタサン完凸していなかった頃は配布ブルボンだったんだが、
上記の所に配布ブルボン入れるとSSR4枚になってしまうので、
マベサン・フクキタル・ドーベル・ダスカ・配布ネイチャ辺り(他もSRなら完凸有)辺りからだったら何がいいだろうか? ショータイムええな。マニーもサポもガッポガポやわ。すぐなくなるけど >>677
上の5枚固定ならマベちんしかないのでは
レスボ10ないと35届かんし逃げのことが
水マルならスピード2も視野にいれるべき 配布ネイチャ
初心者や無微課金なら
伏兵はほぼ確定発動のスピ上限突破スキル >>678
ショータイムのステッキ報酬ってしょぼすぎだから取らんていいの? 「アオハル杯〜輝け、チームの絆〜」にて、マーベラスサンデーをチームに編成していると、
チーム対抗戦に出走した際に進行不能となる場合がある。
本不具合が発生した場合、アプリを再起動して育成を再開すると進行できる場合がございます。
マベサン入れるとバグるぞ 再起動して復活するかはお祈りらしい >>671
基本的に企業系攻略サイトのガチャキャラ評価とかは当てにならない
サポカのイベント選択肢見るなら、どこも同じだけど、自分はgamerch使ってる
その目的なら多分もっと便利なアプリとかもあると思う >>676
エルしか育ててないなら知らんけど、エルやグラスほか、やる気低下イベが多くある子は当然やる気低下しやすいぞ 先行タイキで金回復無しならスタミナ800あればギリセーフ? >>686
調子とスピード、根性、距離適性によるけどだいたい足りない。
先行・中距離Sスピード1200、調子普通が前提だと、デバフ掛かりなし根性400でスタミナ860ぐらいがギリギリ
(これで最速スパート自体は出来るけどゴール直前で減速し始めるレベル) ドーベル強いけど天皇賞秋だと固有発動のタイミングがアナボリックとか乗り換え上手より先だな
アガッて来たとかアオハル速みたいな中盤スキルとってないと固有出ない感じする
練習を水マル2人と黒マック先行マルゼンみたいな逃げ先行有利で練習してるのもあるけど アオハルで3凸ウインディと4凸フラッシュはどちらが上ですか
目的はスピード含む全てのステ盛りです >>691
ほとんど差がないのでファンボーナス欲しいならウインディで
フラッシュは回復イベント多い
所持スキルとかで決めていいんじゃないかな 始めたばかりだからオープンにダスカウオッカゴルシで参加すればええの?
しかし普通に育てると最初でもB+いくよね…… >>695
好きなので参加すると良い。低レアだとマヤノとかも強いぞ。
B以下で抑えるのは「ウマ娘評価シミュレーター」で検索するといい。
どういうステータスとスキルでどれだけの評価値になるかわかるし、目標ステータスを設計できる。
B以下なら評価8199以下だ。
コツはシニアの夏休みで各ステが目標値の−100ぐらいになるのを目指して調整すること。
そこからはクリア時のステボーナスや途中のイベント視野に入れてステを盛ろう。場合によっては毎ターン休みだ。 >>674
1枚も引けずに終わったって言う日本語がごめんだけど良く分からない
確率上は2凸が1/100で3凸が1/1000だから1週間もあったら引いちゃうよ
1枚も引けないって隕石に100回当たるより確率低い
単純にウマ娘に向いてないからこのまま止めた方がいいと思う >>697
リセマラではなく手持ちの石で50連とか100連とかで引けなかったんでしょ ブライトさんシルエットがマルゼンスキーに似てるなと思ってたけどマルゼンスキーの孫なのか >>702
絶対ガンダムの方だと思って画像開いたら本当にメジロブライトで逆に笑ってしまった ショータイムってステッキ報酬に変わったらやらないで育成で大丈夫ですか?
トータルポイント報酬みたいのありましたっけか? >>705
無いよ
ステッキ報酬要らなくて「俺はツエー奴らと育成で競いてーんだ!」って先頭民族でないなら、やる意味はない >>707
ありがとうございます。ドーベル育成きついので通常モードでやろうと思います iOSでアプリのアプデが始まらないんだがなんかあった?
泥機でデイリー終わらせてもアプデが始まってすらない。 最終直線で前をブロックしてた子が外側にヨレて空いたスペースから抜いたことがあったけど
もしかしてパワー判定で押し出したんかこれ? >>696
ありがとう
まだ最初の5人しかいないからそれ使うわ
秋とか雨とか有用そうなスキル優先してRのサポカとか使えばよさそう なんとなくパワー高いと隙間抜けるの上手くなってる気はするパワー低いとブロックされてジリジリ下がるけど パワー低いとお前そこ抜けるだろってとこに引っかかる印象はあるけどまあ俺の印象に過ぎない パワーS以上で日向君のドリブル状態になれると思っていた ぬく!
タイガーショットがうてる位置まで走りぬくんだ!
ウォォォー! ショータイムの報酬全部終わったあと樫本みたいな絵が出てきたんだけど
クリック連打してたから何が書いてあったか見えなかった… あれ?ルムマやってたら逃げ+先行で6人とか多すぎるから
もしかしてドーベルは先行運用の方が固有出やすい? ライアンも先行が出安い説あるしな。
ただ脚質補正ないから順位上のタイキに追いつけないんだよね。 先行5位で固有出したタイキが勝ってるの見たことないからたとえ出易くても多分勝てないと思う
やるなら秋◎左◎神威ステップ鼓動決死の覚悟とかよほど終盤ガン積みでやる形になるのかな 先行人気なのは確かなので悪くはないと思う。
ライアンとかも先行運用してる人が居る。
でもルムマと本番は結構メンツ違ったりするのでなんとも。 どうせライト勢はデバフネイチャにゴルシ出してくるでしょ
知らんけど >>729
ギリギリだね 回復白スキル1個ほしいね
デバフで沈む可能性がある スペちゃん育成でアオハル友情3人+アオハル魂1でスピード101まで
いって1回の上限100は魂の加算あれば超えれるんやね。 黒マック初期組ならピースあと10個前後で解放出来るんだが一向に販売されないわ
1トウ解放に1年かかるとかやばすぎだろ >>734
これだから乞食は馬鹿にされるんだぞ
欲しけりゃガチャで出せよ!!
解放で手に入れられるのはキャラがインフレして型落ちになってからでいい >>735
黒マックを狙ってガチャで出すには何連すれば良いかお馬鹿な無ラチバ君は計算出来る?? チャンピオンズミーティングについてお聞きしたいのですが、
先週のキタサンリセマラから始めた無課金ですが、
育成キャラが初期5人+★3ガチャの会長の計6人しかいない(★2ガチャは2回引いたらダスカとゴルシ)のですが、
こんなメンバーでもオープンリーグでも3勝とかできたりするのでしょうか?
育成はだいたいAorB+のどちらかが出来るくらいにはなりましたが、どうせ勝てないんだったら、
グレードリーグに登録した方が報酬が若干良いと思ったので・・・。
(せこくてすみません。) スタミナ650+食いしん坊しかスタミナがないタイキシャトルに八方睨み掛けたのに最後までバテずに突き放された。
求められるスタミナって思ってた数より、ずっと少ないの? 予選でグレード0勝のリスクがあるけど基本的にグレードのがいいよ普通B+とかでグレード出る人いるし
B+とかAも中身によるからスピードだけ1200でスタパワ450とかだと普通に0勝はあり得るから注意 >>734
後だしでピースの種類増やしてその分出にくくして改悪してるのがクソだわな >>738
マエストロ不発とかデバフ重ねがけを警戒して5chだとスタミナ多めに見積もるだけでスパート状態で完走自体はそれくらい有れば充分だぞ >>737
グレードは手強いが、オープンだと勝ち目はある。
最後の報酬なんかよりオープンは途中の数勝の報酬が何気にオイシイ。
今回はA+AB+CCのゴリラでも作っとけば勝ち目はあるぞ スコーピオンのウンスって逃亡者必須ですかね?
脱出術・先手必勝・マエストロ・跨線プロ取るつもりなんですけど 必須ではない
そして調べたら分かるけど先手必勝はガチのゴミだからやめとけ ウンスは固有発動した時点でほぼ勝ち確だからいらなくね?そのポイントで中盤スキル盛りまくった方が良いような >>744
マジか、逃げの賢さ配布ブルボンしかないからヒント用に使ってるけど先手必勝は最初のイベントで打ち切った方がいいかね >>746
ブルボンの連続イベはどっち選んでも打ち切れないよ 逃亡者が必須かどうかは置いておいて、今回かなり強いギャンブルスキルでは有る。
最終コーナー275m中20mぐらいの区間で発動すれば非常に強い。ウンス本人固有と同等。20/275でおよそ7.2%
最終コーナー275m中100mぐらいの区間で発動すればかなり強い(100/275でおよそ36.4%)
最終コーナー終わり際の100mぐらいでは効果が薄いor無い(100/275でおよそ36.4%)
のこり55mはそこそこ強い(55/275でおよそ20%)
先頭さえキープできるなら6割以上で強い結果が帰ってくる。
少なくとも差しの乗り換え上手あたりより安定性もリターンも上。 >>747
勢い任せじゃない方で回復打ち切りかと思ってた...
SSR全部完走する方が因子で地固め拾うより苦労しそうだわ 先手必勝は地固め前提だと要らん。
発動する頃には加速完了してる(それでも競合いの補助には使えなくもないが)
地固めなしで行くならそれなりに効果ある。 >>748
千葉野郎は消滅してないぞ あいつ埼玉→東京と変えて生きてるよ 今は東京 >>753
強い。
コースごとで強い弱い(というかいい位置で発動しやすいかどうか)の差が激しいスキルだけど今回は無茶苦茶相性が良い。
継承アンスキだけだと差されることもあるので逃げは逃亡者か押し切り準備は積んでたほうが良いと思う。
ウンスはわりと判断の分かれるところ。
中盤戦が脱出術を持ってるぐらいでそんなに強くないから中盤スキルに回すべきという判断も正しいし、マヤノ・秋シチー・ドーベル・新エル・ライアンあたりは上手くハマるとウンスが固有撃っても差してくることはある。
逃亡者とまで行かなくても押し切り準備ぐらいは乗せたほうが良いんじゃないかと思う。 >>741
さんくす。
650+金回復1個で八方睨み1発を耐えられるならばデバフは独占力の方がいいな。 意気揚々と先手必勝をとっていた俺、作り直しかと意気消沈 先手必勝発動してもあんま伸びないもんね
ポイント分の価値があるかってなると それでも手持ちの水マルたちでは一番練習で勝率がよく、
自分はそこまで下手だったのかと悲しみにあふれている 先行黒饅頭に地固めって無駄ですかね?
残ったスキルポイントで地固めかデバフ一個取るかって感じです もし地固めが取れてないなら
次善の策ではあるよ先手必勝
地固め取れてるならほとんど効果なし 地固めガチャ失敗時に限って
ステ盛れたり中距離Sとかついてしょうがないから
つけるな
正直ポイントに見合った効果ないけどないよりまし >>761
緑スキル取れてるの?
先行に地固めは正直無駄どころか
前に行き過ぎてポジキープで逆噴射食らう
ことがあるのでやめたほうがいい
緑スキルなくて発動しないなら因子狙いでとってもいい
と思うけどね >>762
地固めないとスピ1200距離S先手必勝あっても無理ゲじゃない?
ルムマで全然追いつけなかったんだが >>762
いやー、それが地固めできちゃったんだわ。左のほう。
中距離Aだけど、右の地固めなしの中距離Sより勝率が高い。
https://i.imgur.com/HiT5f7W.jpg >>765
ルムマレベルだとそうだけど
グレードAの予選クラスならステ盛れてて
他のスキルもちゃんと取れてるならないよりは
安定するよ
もちろん地固めがベストだけど サポカのSPが100万ほどあるんだけどチームレースのサポ応援ボーナス上げるために使用しない無凸SSRのレベルも上限まで上げといたほうがいい? 芝Sとか距離適性Sの穏健ってポジキープ区間以降で大きく働くん? >>767
さすがにA予選ぐらいなら確かに地固め全員持ち込みはないかな?
先手必勝ないよりあったほうがいいのも分かるけど取れんでも困らん気がする >>768
ほとんど意味ないレベルだからもったいない アオハルでSSRの金スキル4つ以上完走するのって無謀なんだろか
俺は3つまでしか完走したことがないが…
確定でもらえるタイプならともかくステータス次第であげませんされるタイプも絡むとストレスがバクシンでは
そういうのに限って育成序盤に三つ目まで完走して下位スキル押し付けられるのってあるあるよね 今回逃げ用にスズカと水丸作ったけど
会長とカフェでデバフしつつタイキにぶちかましてもらうのも良いような気がしてきた
てか皆の逃げウマが強すぎて逃げ勝負で勝てない 今回逃げ有利でも他の方の完成度には絶対負けるから差しで加速ガチャで下剋上狙うしかないんだ(いつもの事) 水マルとスズカ出すとスズカが絶対勝てないのが切ない😢 >>765
念の為で言っとくけど中盤戦でスピードも距離Sも一切関係ないから、地固めに勝とうとすると賢さとパワー(加速力)と速度スキルが必要。
この辺で大きく勝ってれば抜けるだろうけど、地固め入れてるやつも大概ステ高いから厳しいのは厳しい。
>>769
距離S(速度アップ)は終盤以降しか効果ない。
芝S(加速力アップ)はポジキープで速度上昇入った時に多少伸びが良くなる。 >>769
ああポジキープ区間「以降で」か。
芝Sはポジキープ終了から終盤まではほぼ効果なし(一応スキル発動時の伸びはわずかに良くなる)
距離Sは終盤のみトップスピードが伸びる。 シルクハットやっと終わった辛い
来週も10回育成の何か来るんだよな…… URA編でLV5バクシンバクシンやるのが疲れたよ
1500ジェエルと虹のかけら2つ取るまでは降りられないけども めんどくさい時間かかるイベントをチャンミの追い込み時にかぶせてくるのがガイジ運営すぎるわ
結局アオハルフリーズの詫びもねえし ショータイムあと1/3というところまできたけど石と結晶片はごっそり残ってる
最後までちゃんとやらないとあげません!的な意思を感じる
ショータイムを早く終わらせるにはバクシンする以外に手がないから参るわ まぁ運営からしたらどうせチャンミで育成周回するんだしくらいの軽い気持ちでなんやろ
実際はさっさと終わらせたいからLV5バクシン周回だけど >>782
レベル3、4で追い込みかけてりゃ自然と終わるんだから楽チンだろ 星3所持ウマが
テイオー2種 ライス2種 嫁グルーブ 黒マックなんだけど、今回のチャンミ誰出したらいいんかな?
今のところ、逃げマヤノと差しグラスは作ったけどあとが決まらん… >>786
レース条件に適応するウマ娘がいない時は、ネイチャやグルーヴをデバフ盛りで差しておくといいよ
本来勝てない相手に勝てる可能性を僅かでも作れる
追込にはかなり厳しい条件だから、追込みデバフは省いてその分を駆け引きやトリックに回しつつ大打撃狙うこともできる
グラスかマヤのどちらかでも同じ脚質に負けない自信があるなら、エースの脚質は無視しての残り二つの脚質に全力でデバフかけるのもアリ >>786
その中からなら先行黒マック。
終盤突入の5.5秒くらい前に固有発動してそのまま終盤に突っ込める(加速時間をいくらか省略できる) 結局デバフネイチャ単体ではデバフ足りないよ
特にスタミナ系は効果少なすぎて積むだけ無駄
格上に勝ちたければ速度低下を3人揃えて付けないと相手だってデバフ計算の上で作ってるんだから
多少のデバフ程度では普通に地力の差で負けるよ >>786
差しタキオンを推す
独占力は加速をスキルに頼ってるウマ娘に特に有効 >>768
使わないサポカLv上げるならSSR•SR•RともLv20〜25まででいいと思う
Lv20で0.01%Lv25で0.03%アップだったかな
ただマニーは結構消費する(Lv20で14500程)から持ちマニーと相談しながら上げていけばいい レベル4バクシンでもたまに時計使う羽目になるからレベル5に手を出せないわ
バクシン周回にレンタルするのももったいないのでヒヤヒヤしながらショボいデッキ回してる 前回のイベントは完走できなかったが
今回はボーナスキャラやサポカが無かったんで
チャンミ育成やってるだけで終わりそうだ バクシンでlv4割と安定だから調子こいて初育成のゴルシにlv3やったら事故って草
因子レンタルした時だけ調子に乗ろう…… スズカだとアオハル杯勝利後のURA決勝ぐらいしか事故要素ないからLv5で決勝前に確実にとるスキルをとる感じでチャンミ育成と並行してやってた レベル3で1日3育成すれば
普通に終わるんだが
レンタル枠使い切らないのか? アオハルオグリで25戦の因子周回しながらlv4してるが、思ったより負けないもんだな
15育成で目覚まし1個しか使ってないし、22勝を下回ったこともないわ >>799
メイクデビューチケットかなんかの特典についてくるやつかわからんけど、定番はこの辺。
・赤マルゼン。継承固有が非常に便利。コース相性の差が激しいが本人も強め。(無理すれば)どの距離でも出せる。
・タイキ。チムレで層の薄いダートの先行として出せる。継承固有も便利(ただし赤マルゼンの継承固有がほぼ上位互換)
・ファルコ。チムレで層の薄いダートの逃げとして出せる
・ボーノ。チムレで層の薄い短距離に先行として出せる。固有の性能はそれなりながら発動しやすくチムレに貢献しやすい。
ファルコとボーノはチケットによっては入手できない。
赤マルゼンは水マル使ってるなら直接出番はないかもだけど継承固有だけでも便利でオススメ。 >>800
スキル大阪はやっぱりスキル好き過ぎてワロタw
専門家過ぎて視野が狭いのが弱点だね どのタイキがいいかな? 本当はもっと詰めたかったが差しをネイチャから会長に切り替えるもしくは逃げスズカをウンスにするとか考えてるともう時間ないんよ
少なくともこの3つとどれかを出したいんだがどれがいい感じ?
https://i.imgur.com/d91HapB.jpg
https://i.imgur.com/ITEj21k.jpg
https://i.imgur.com/drghVay.jpg >>802
股間の反応具合が判断材料のお前には難しい話だよな >>804
上:ギャンブル枠。スピスタが終盤突入の2.4秒前(突入47m前)で出た場合大きく前に進む(だいたい成功率17.5%)。
スタミナの余裕はない。
中:スタミナ過剰気味だが回復不発でも走りきれる。回復が出ればスタミナデバフがかなり来ても耐える。
下:回復さえ出れば、トップスピードは一番速い。あまりスタミナの余裕はない。
上は上手くスピスタでてもスピード差と距離Sの影響でそんなに下と差が無い
安定してる中か不安定ながら速い下。
下でいいんじゃないかなあ。デバフはあまり飛んでこないように祈ろう。 差しライアンを作りたいんだけど、立ち回りがよくわからない
アオハルでスピ2賢4で作ってみたけど、A+BAD+S+でなんか物足りない結果になった 6位にならないといけないから正解のステータスが無い
物足りないと思ってもその方が固有出やすいとかあり得るのでなんとも ライアンとドーベルはよっぽどステで大敗してない限り固有出ればほぼ勝ちだからな >>805
いや、それも大事だろ
むしろチムレで使えるとか固有スキルが強いとかよりずっと大事だ
好きでもないキャラをひたすら上振れ目指して育成するとか、ウマ娘がつまらなくなる原因だわ
ということで、俺は星4になったデジたんをチャンミ用に育成してくる! デジたんのクイズはタイキの出身地が普通に分からんかったわ
デジたんは知識マウントしないオタクだから許されたけど タイキが一足お先の今回だが
緑とババナとオペはいつまでベンチを暖め続けるのだろうか >>810
股間の反応に従ってるお前も視野が狭くてクソワロタ ファイン、チカライス、クリーク
ド変態性能かスキル(マエストロ)が強い連中だね
まぁ、無凸は基本むーりーってことで もう以前と違って育成環境も変化したから無凸SSRで金スキルを取得するのは弱いよな 今回まるで仕上がらんわ。距離sすらできずに終わりそう 追い込み(具体的にはゴルシ)って中距離直線とかの速度スキルは前半で発動したら無意味?
取るスキルがあんまりなくてどうしようかなと >>818
無意味というかあまり前に詰めすぎるとポジキープで逆噴射することがある
基本ポジションキープ区間内でで発動するかどうかの発動ガチャだけど
◯◯直線とか◯◯コーナーは効果時間長いし
今回のスコーピオ杯みたいに序盤直線判定がないコースとかもあるから
逆にハヤテとかプロフェッサーよりも優先して取るスキルだよ なんちゃら直線がラストの直線ででたら熱い
なんちゃらコーナーより積極的に取るべきスキル ありがとう!スコーピオ用のは中距離〇〇取れたら取ることにする オープン用差しで、
1.乗り換え上手・左回り◎・道悪◎
2.乗り換え上手・左回り◎・秋ウマ娘◎
3.差し切り体勢・左回り◎・秋ウマ娘◎・道悪◎
のうちどれが最善ですか?
また貴顕の使命と勝利の鼓動どっち取るべきですか?
https://i.imgur.com/5UggGE6.jpg >>822
今回のチャンミはコーナー系は軒並みポジキープ区間内で発動するから
逃げ以外はあんまり◯◯コーナーとか弧線とか取らない方がいいよ >>815
>>816
ありがとうございます。
ジャブジャブ課金する人以外はヘタにSSR引くより強いSRが凸れた方がうれしいですよね💦 >>825
直線系や終盤加速を優先しろってなら正しいが、取らなくて良いってのも間違い より良い未来の可能性がある限り、いつの世もリセマラは無くならないのだ >>824
もう取ったかもしれないけど
オレなら2でオグリ固有かな
乗り換え発動お祈りしながら最終直線にすべてをかける スピード4枚刺してるときとかは一枠だけスキル目当てに完凸sr外して無凸1凸のスズカとかバクシンを刺すのはあり? 目標にたどりつけるならあり
そのせいで他がガタガタになるなら無し オープン勢はフジキセキの利用すれば簡単にレース負けながらいけそうよな バクシンでショータイムLV5周回してたらシニアのスプリンターSで11着で育成終了の大事故を遂げたわ
バクシンなら万が一にもこんなこと起きねぇだろと思ってら起こるんだな >>821
今回のコースで〇〇直線系が強いタイミングは(他のスキルの順位等の発動条件を無視すれば)ポジキープ終了6秒前から最終コーナー入り口までの間
目標速度の高い終盤で6秒間速度アップ発動
目標速度の低い中盤で6秒間速度アップ発動
速度スキルの性能が同じ前提なら後者、中盤発動のほうがタイム短縮が高い(だいたい2割増しぐらい効果が上がる)
まず出ないけどが最終コーナー入り口に入る直前(0.5秒以内)に出ると更に効果が跳ね上がる。
>>824
さすがにもう決定済みだろうけど一応。
・1or2or3
1は無い。スピード+60は中距離ではかなり強い。坂道が短めなのもあってパワー+60より効果が有る。
2か3で乗換の加速力差+0.2かパワー+60かの話になる。
パワー+60は悪くないんだけど2で良いんじゃないかなあ。
・貴顕or勝利の鼓動
今回の継承貴顕は非常に強い。最終コーナー入口発動で継承勝利の鼓動の1.5倍程度、終盤突入直前でも同じくらいの効果が有る。
が、そもそも差しで中盤区間に貴顕はまず出ない(終盤の最終コーナー出口付近なら出るかもしれないが、その場合勝利の鼓動のほうが強い) ショータイムやっと終わった
初心者でもクリアできて報酬もたくさんあって嬉しい
ジェムは最後に固まってたけど全部やるなら関係ないもんね これパワーライスのマエストロって取得率って悪かったりする?
クリーク持ってるんだけどそっち使ってる時に比べたら
イベント完走率かなり低く感じるんだけど
今なんて一回も来なかったw
個人差とか偶然の類? ところで逃げが複数出て来やすい中距離以下のチャンミで実際に速度スキル撃ち過ぎでポジキープで後退することはどれぐらい有るんだろうか。
速度スキル撃つのは逃げも同じなので、ガンガン競り合ってる逃げに対しては先行以下がスキル撃っても(中盤の速度差を考慮しても)距離の差は大きく縮まらないのではないか?
特にあまり賢さを振らない(400〜500)ビルドでは撃たないと置いていかれるだけではないか?
(差し追込みのコーナースキルはまた別の問題がある)
チムレや育成でポジキープ減速が起きやすいのは逃げのモブウマが弱いから。
モブ馬は脚質Bや芝Bが多くスキルも強くない。何よりパワーが圧倒的に低く遅く道中の坂道で急減速するしスタートダッシュも遅い。
モブ逃げが先頭争いに加わりにくい→単逃げに近い状況になりやすい。
もしくは逃げがモブしかいない→パワー不足で後続がガンガン距離を詰める。
逃げウマのピック率の低いチムレの長距離は比較的減速が起きやすい。
ダートも近い傾向があるがコーナースキルがだいたいポジキープ終了後付近出でるのでマシ。 >>843
イベントやファイン等ステータス依存組は開始早々3連イベント終了であげません
ライスは後半からイベント始まって最後まで進まずあげません >>843
クリークと入れ替えて使ってるならたまたま
SSR増やしてるなら必然 勿論クリークと入れ替えてるw
デッキに組み込んで無いサポカのイベがやたら多かった気はする・・・
キタサンのプロフェッサはほぼ取りこぼさないんよな 9因子って無理に粘る必要ある?
8因子で妥協するのは無し? >>848
赤が3で地固めとか緑因子そしてシナリオ因子が
ついてるなら全然おk特に赤の3因子は青3より価値ある さっきLv5で念のため集中力取って朝日FSに出したスズカが18着になって吃驚した 全然あり
青3のステータスはトレーニングで上振れたらなんとかなることもある
赤3で適性上げることのが重要だったりするし、固有継承が必須な脚質もあるし、
地固めや直線一気のほうがステより効果大きいこともある
シナリオ因子発動の上振れのが大きいこともあるし >>850
コンセは効果高いけど集中力は効果が非常に薄い。
そもそも育成のジュニア期は賢さ上げる余裕がなくてスキルの発動率が低く頼りにくい ドーベル評価点19244でSS+の到達した人いるみたいだが次元が違う
レースクラスの6の12位ドーべルアイコンでみれる ルムマ勝てないようになってきた
チャンミ発表時より完成度があがってきた上
にドーベルという強キャラが来てもう
まぐれ勝ちも出来なくなってきた ライアンに乗り換え上手って居る?
固有発動しなかった時点で負け確なんよね? >>857
個人的にはいらないと思う
加速はアナボリだけでいいとおもう
乗り換え分のポイントを他のスキルに回したほうがいい >>857
諸説ある。
でも今回の乗り換え上手は
・中距離で終盤区間が長く終盤突入直後に発動するかなり確率が低い
・京都3000mのように終盤突入地点付近に上り坂がない(加速にあまり時間がかからない)
のでいい位置で発動する可能性はかなり低い。
加速なら赤マルかタイキの継承固有でも積んだほうがマシ。
(アナボリが最速で決まっても最速発動の差し秋シチーの方がまだ早い) >>857
一応フォローすると7位以下で終盤突入→乗換発動で追い抜き→6位でアナボリ発動みたいなパターンは有る。
有るけど上手く出る可能性が低いので個人的にはいらない。 ドーベル固有出して負けることあるんだな
真横にフラッシュがぴたっと張り付いてて抜け出せないようにして最終的にフラッシュが勝ったからなんてクレバーなんだってなった >>739
>>742
レスありがとうございます。
お試しで1回ゴリラでオープンリーグに参加してみます。 >>857
今回のチャンミは逃げ先行が多いので、差しライアンに勝ち目は無い
差しで固有が発動する可能性がほぼゼロだから先行で作るか他のキャラにした方が良いぞ >>865
ルムマだと、逃げ先行だらけになることもあるけど、差しばかりでカオスになることも結構あるぞ
差しライアンが4位から沈んでいく悲しいレースとかな
本番はどんな傾向になるんやろな 無課金ライト勢はグラス、ライアン、ネイチャ、ゴルシがデフォルトだって事が分かってないんだよな‥ 今回逃げスズカ、独占力兼エースのグラス、デバフ会長で行こうと思ってるんやが勝ち目ありそう? 誰使っても勝てればいいってだけなら
グラスカイチョーライアンで全員に穴掘りギア神威と独占(束縛)付ければ誰かは勝つだろ精神で ルムマはドーベルお試しが多いけど本番で差し出すのはかなり冒険になりそう 俺もドトウ夢あると思って育ててたけど、グラスやライアンのが可能性感じることに気づいてしまったよ
なんでやろ、固有いいと思うんやが ステッキ報酬、ちょっとやってみてあまりのシヨボさに呆れたんだが輪姦してる奴いるのかこれ >>877
おい、お前普段どんなスレに居たらそんな予測変換出て来るんだオラ! マックイーンあたった、やったぜ
でも本音はダート走れる娘がほしかった
リセマラ再スタートして10日目だけどダートのG1はスプリントしか獲れてないw >>876
ドトウ固有は発動タイミングが遅い。
加速UP効果の発動は終盤突入地点に近いほど効果が高くなる。
終盤入ってから追い抜きなので終盤突入付近での最速発動が狙いにくい。
可能な限り発動を早めようとすると、終盤突入直後で追い抜きに必要なのは加速力。
なので、パワーを可能な限り上げる、芝Sを取る、終盤突入前に発動する速度スキルで加速時間を短縮する(先行なら黒マック継承、差しならタイシン継承など)、加速スキルを別途用意するなどで追い抜く必要がある。
と、対策は色々有るんだけど先行に短時間ながら最速加速掛けてくるタイキとマルゼンが流行ってるので非常に追い抜きにくい。
追い抜けそうな相手となると先頭取れなくて垂れてきたパワー低めの逃げか、自前で抜きやすいイケニエ(スタミナとスピードなしのウマとか)を用意して抜くなど。
で、ここまでやってマヤノと秋シチーは終盤突入前から同じ性能の固有をより良い条件で撃てるので断然有利。
残念ながらドトウの固有はこのコースだとあまり相性は良くない。 >>877
サポートポイントとマニーだけに絞ってくれるとまだやる気でるのに 走らせてみて、なんとなく思ってたことが文章化された感すごい
差し改造してやってたけど、ガチャ要素が増えるだけで苦しいんよな
追い抜くには加速が必要なのに、固有発動が追い抜いた後ってのはなかなかに厳しいものと痛感
固有が追い抜いてから速度アップ系の場合、どうせ発動遅くて有効発動するから気にならんのだけど
>>880
完凸srに絞れば強いの作れるでしょ
スピードなんて4枚もあるしキタサン借りなくてもいいっしょ
このレベルで無凸ssr使うのはもったいなすぎる
どうしてもマエストロ付けたいなら力飯借りて付ければいい すまんライス育成だったか
なら代理でスタミナ盛ってノーマル回復かな
基本的にスタミナカードは、今はあんま出番ないぽ 今回ゴールドシチーがアホほど強いね
いろんなところからS↑をいろいろ借りて遊んでみてるんだけど
メンバーをいろいろ入れ替えながらSとS+だけで30戦やってみたら
サークルの人が作ったSシチーが
21勝とか化け物かと思った
600標識でアンスキ発動中のS+水マルを一瞬で追い抜いていくね
今度いろんな人のシチー集めてレースしてみよ 今更な質問かも知れないんですがpc 版からスマホ版には連携出来ないんですか?よければ教えてください! >>893
メインがpc なのでそのデータをスマホに移そうとしたのですがエラーが出て出来なくて。調べてもスマホ→pc ばかりで。 質問です!
新衣装ゴールドシチーは先行と差しのどちらがいいでしょうか?
金回復スキルがあるので差しにしようかと思ったんですけど、固有スキルを発動させやすいのは先行かなと思ったので… >>894
冷静になって
よーく手順を確認して
やり直してみてください タッブダンスシチーとサンフォードシチーがシチー2強
それ以外のシチーは去ね! >>896
わかりました!もう一度確認してやってみます!ありがとうございました! >>897
タップダンスシチー「私の名前を間違えたので百烈脚!」 中距離チャンミ無理だわ
キャラ選びにステ盛りにスキルも一番難しいまであるだろ
3000以上かマイルじゃないとプラチナ取れる気がしない プラチナ取れる気まんまんの人ってそれもう初心者じゃないよね ステッキ報酬にタフネス30あればやる気でるんだけど 楽しんで20円貰えると考えれば…
育成が楽しくない?
そんな方は一旦でも止めた方がよろしいかと… 先行でも地固め積んた方がいいってマジ?
今日の上振れでようやく戦えるタイキシャトル出来たと喜んでたんだが?
https://i.imgur.com/8u7esIx.jpg 先行に地固めは逆噴射の元になるだけってこのスレでも何回も出てた気がするが >>905
なんで一陣取ったんだ?
先行直線◎とか他のとった方がいいぞ オープン用でもアオハルで育成した方がいいの?
まだURAしかやったことない そこそこサポカが揃ってないとオープンのURA育成はしんどいやろな >>908
育成の仕方次第。
アオハル:クラシックぐらいまで抑え気味に育てて目標レースを2位以下目指す
→固有レベル抑えつつシニアで一気に目標ステまであげる
どうしてもうまく負けにくい場合(特に有馬、ジャパンカップ)固有がどうしても上がるのでURAで理事長の好感度稼がない
→4月イベの固有レベルアップを確実に抑える オープングラスの育成で900/750/850/300/450固有3の育成したんだけどスキルきつすぎて意見が欲しい
アナボリ/ギア/道悪/秋ウマ/独占力/乗り換え上手でどれを取るべきだと思う?デバフ会長いるから独占力欲しい...ってなってる
ステ固有のみの評価点は7295点 今回のミッションは楽でいいな
トライアルがあるやつマジいらんわ
探すの面倒だし出すの忘れるし >>880
似たようなサポカでやってます
何故か画像貼れないので長文失礼します
SRインディ、スイープ、ヘイローと
SRスタミナサポカを一枚
完凸クリークや完凸タマモクロス(差し運用)をレンタル
残り一枠と因子で最終的なステ割合やスキルを調整(長距離なら配布ゴルシで内的体験等)
因子はスピ4枚の場合はスタパワに盛って
スピ3枚の場合はスピに盛る感じで
育成はスピードとスタミナトレーニング中心、根性は勝手に400ぐらいまで上がるので爆発来ても踏まないで取っておく
これで実用スキルを取って評価点13200前後ぐらいな感じです https://i.imgur.com/4SjBbMd.jpg
このトップガン、練習でも固有さえ出ればちぎってくれるんだが
なかなか安定して出してくれるわけじゃないんだよね・・
一応チャンミでギャンブル枠として出してみるけど 今回のマヤノは固有を出す前提で逃げが良いやろ
逃げマヤノとデバフ2まである程 >>912
無理にスキル沢山取らなくても勝てるときは勝てる
それよりもチーム戦なんだからダラダラと赤を分散取得させるのではなくエースとデバフ要員をきっちりわけて望むべき(欧州の競馬と同じ)
独占力取れる子をデバフにしてエースの評価点は出来る限りギリギリ8200まで追い込むこと >>909-911
ありがとう
どちらも一長一短みたいだし慣れてきたURAでがんばる
アオハルはその後に手を出す 仮にドーベルを長距離Aにするには何個の赤と継承が必要ですかね >>921
長距離因子10でスタート時Bまで上げて継承1回 爆発ってさっさとやった方が良いのか
練習のレベルあげてから点火した方がいいのかどっちですのん? さっさとやる、爆発によるパラメータ上昇は固定
チームのパラメータが練習LVにも直結するんだから シルクハットはやっぱり石だけが綺麗に最後まで残った 爆発で上がるステは練習レベルとか関係なく固定
だからさっさとやって問題なし ショータイム終わったから普通に育成してるんだけど明らかにBADイベ減った感じするわ >>922
どもです。てことは長距離18積んでもスタートはBとの認識でよいのかな勉強になりました >>930
育成開始時はどれだけ因子を積んでも各種適性は4段階かつ適正Aまでしか上がらない。
それ以上は4月の継承イベントでのランダム上昇のみ。 >>915
こういうの見るにオープン育成はスキル抑えめステ優先が基本なのかな?
ポイントに関与しない才能開花や適正は上げ得で >>932
コースに適したピンポイントで強いスキル(黒マック固有とか)
スピパワスタあたりの緑スキル(評価値効率が良い)
評価値に対して効果の高いスキル(各種継承や〇〇コーナー◎、〇〇直線◎とか)
必要スタミナを確保するための回復スキル(スキル発動率分不安定になるので不採用も有り)
以外は大抵の場合ステにふったほうが強い。特に中長距離はそういう傾向が強い。
特に終盤の速度スキルの価値が低い。末脚入れるぐらいならスピード上げた方が早い
短距離やマイルはまたちょっと変わるかも。 丁寧にありがとう
評価値シミュしてみると弧線とかめちゃ高いもんね おい、ショータイムなんか目じゃないほどバッドの連チャン食らったぞ
絶不調まで落ちたのいつぶりや この前オグリでシニア天皇秋-有馬で絶好調→絶不調まで行ったな
毎ターンバステでグエーッとなった >>904
育成が楽しくないから使ったことのないサポートカードで育成してイベントを楽しんでるわ。
どうせ因子が揃わないと強い娘は育てられないし
因子のための育成だったらデッキはベストじゃなくてもいいからねぇ(・ω・`) >>937
こら!!このオカマ野郎!!
育成が楽しくないならウマ娘やめたらいいじゃん
なんで文句言いながらいつまでもウマ娘続けてんの?
つーか、てめえはそろそろウマ娘歴4か月だろ!!
リセマラ転生してなきゃ因子も揃ってるぞ!!
お前はなんでそんなに頭が悪いの? >>938
頭の悪い無ラチバ君もさっさと問いに答えてくれよ
黒マックが欲しい俺は何連すれば出せるんだ?
735 名無しですよ、名無し!(東京都) (HappyBirthday! 57aa-0EZc)[sage] 2021/11/20(土) 17:20:19.01 ID:NMmcYJ3J0HAPPY
>>734
これだから乞食は馬鹿にされるんだぞ
欲しけりゃガチャで出せよ!!
解放で手に入れられるのはキャラがインフレして型落ちになってからでいい >>940
そんなに欲しけりゃウマ箱2を全巻買え!!
頭の良い俺様からのアドバイスだ!
アホな上にお金もない糞野郎じゃないなら実行しろよ!! >>941
お前がガチャから出せって言ったんだろ?
早く期待値計算して提示してくれ >>937
シニア9月以降はなにかの間違いで上ブレした際の鯖側が出た杭を叩く調整期間だからな
バステ引きまくったって事は逆にそこまで選択肢完璧に読み切ってアプリ側が露骨な糞動作しないとバランス取れないって判断したと言うことだ
つまりお前は育成上手かったということだ
胸を張れ 「因子が揃う」ってのは、どんだけの種類用意すればいえる言葉だろうね。 無ラチナ君はパワー3先行1でも当たり判定だからな‥ 始める前は3因子なんて全く出ないイメージでいたけど3というだけなら意外と出なくもない
芝とか長距離とかで青は賢さが1回だけだけど、まだ育成30回くらいだから悪くなく思える ジャパンCが目標にあるのエルしか持っていなかった
でも今回は前哨戦はミッションに入ってないから楽だな 地固めってスタート直後じゃなくても発動するんだね
緑スキルあげませんされたけど、継承期待で地固め取ったのよね
ルムマで走らせてみたら、最初のコーナー入るあたりで発動して他の逃げ馬をごぼう抜きすることが何度かあった >>949
本来想定してた使い方がそっちなんだろうね 東京2000みたいにゲート開いてすぐコーナーだとコーナー系スキルがトリガーになるね 地固め自体の効果量はわずかやったから伝承複合固有スキル程度なんだがな 一部のスキルや固有が強すぎるんだよなこのゲーム
バランスを放棄してるとしか思えんレベルで >>954
このバカ埼玉が!!!
ウマ娘のバランスはめちゃくちゃ良いだろ!!!!
1つ前のソシャゲがインフレゲーだった俺からすれば、ガチャがまわるのか心配になるほどバランス取れてるぞ!!
つーか、そんなに強いスキルや固有って何だよ?
たまたま今回のチャンミに向いているだけだろ?? ギリギリAのウマが作れる程度ではショウタイムLV5クリアはムリ? ウンスと水マルくらいじゃないのガチャ産の人権
コースによって星2以下が人権になることもあるしライアンとか強すぎて6位限定じゃなきゃ許されない >>956
逃げスピ型のバクシンでURA育成なら楽じゃね? 固有の性能は使用難易度と効果でバランスはかってくれればよかったんだけどな
たづなのアドバイスとか見てると開発自信がレースに勝つために何が必要なのかわかってなかった可能性 >>956
パワーとスタミナ因子にスピード2枚賢さ4枚構成のバクシンで逃げまくればいいんだよ >>942
頭の悪いお前に言ってもわからんかもしれないが、「期待値」って言葉がプロ馬券師の俺様の心に響いたので教えてやる!!
今のガチャでお前の欲しい黒マックの出る確率だが…
星3キャラが出る確率×ピックアップキャラ以外が出る確率×ピックアップキャラ以外の中から黒マックが出る確率
3/100×3/4×1/40=9/16000
つまり16000回まわして9体出る確率だな
1体に対する割合は約1778回
ガチャ詳細の提供割合では0.056%になっているが、正確には0.05625%となる
ま、1778回まわしたからと言って必ず1体出るわけではない
出ない確率を累乗することによってn連した時に出ない確率を求めることができる
とりあえず、200連まわしてみ?
最低でもドーベルをゲットできるぞ?w >>952
それのどこが強いんだ?
出てもいない杭わざわざ叩く必要ある?
だいたい調整ったって絶対殺すマンじゃないんだぞ
1週間や1ヶ月とかの一定期間での全体の伸び率を調節するのがもくてきだから許される事だってある
こんなの黎明期のMMO時代からある運営の基礎だぞ
だから廃人は過疎時間帯狙ったりすんだよ 950踏んだんだが
すまん。今から仕事だ。誰か頼む
本当に申し訳ない >>953
前もそんな感じの事言ってる人がいたけど、なんで複合系固有スキル?
(発動場所はともかく)普通に継承のウンス固有やアナボリと同等のはずだが。
皇帝やオグリ、ゴルシみたいな一部の例外のぞけば加速も速度アップも複合型も継承固有はだいたいみんな「わずか」表記だし バクシン使ってもLV4ですら時々事故るから5なんてとても怖くて出来ない タイキ育成でキタサン完凸とSRスイープ完凸2枚でやってるんだけど
中々1200行かないんだな
思ったよりもスピードに集まらないもんだね
キタサン3凸だともっと来ないって事やろ いくらスピ補正20%でもスピ2枚でカンストはかなり大変だぞ3枚なら3,4回に1回はカンストするけど
ていうかスピ踏みすぎるとURA前にスピード溢れるけど >>976
安定感には欠けるけど発動するよ
アナボ昇竜がうまく繋がると超加速して逃げ先行をごぼう抜きしてくれる >>951
賢さカンストならコーナーで発動でも行けなくないのかな緑スキルで発動に越したこと無いが アマゾンで円盤買ったら特典のコード抜かれたのがきて草
今クレーム付けてたわ
マケプレじゃなくてちゃんと新品を買ったんだぞ
最近cpuが抜かれて箱だけきたとかいう話題は見たけどまさか自分も被害にあうとはなぁ… そういやもうすぐうまよんか
そういうトラブルがないことを祈っておこう >>974
同意
レベル5には手を出さずにシルクハット終わらせた >>981
円盤のケースってフィルムで保護されてたと思うけど
そのフィルムも開封されてたって事?
新品で開封済みとか怖いんだけど ドーベル育ててるんですが東京2000で乗り換え上手はいれた方が良いすかね >>986
固有が出た時点でほぼ発動できないので要らないと思う。
固有が(今回は)掛かりなし、中盤区間の最終コーナーで5、6位発動。
乗換は終盤で順位が50%より下(50%以下ではなく)
固有出てればだいたい順位あがって発動できない。 ドトウ固有が今回イマイチだってことで会長かグラスか今から育てなきゃだけど乗り換えって今回有効なのかな スコーピオはスタミナ800と根幹距離◎あれば白回復1つでもスタミナ足りますか? >>987
ありがとうございます。賢さ増し増し目指すため借り物をネイチャからファインに変えますわ 逃げ先行5くらいいたらドーベル固有と乗り換え上手が重複して笑えるくらいぶっ飛んだりもするぞ >>974
Lv5で優勝率8割、準優勝2割だからそんなに悪くないよ >>988
個人的にはイマイチ。スキルポイントに余裕があるならくらい。
出たら良いなぐらいでギャンブルとしてもメインにはすえるべきじゃないと思う。
・終盤ランダム系の加速スキルはレース距離が伸びるほどいい位置で出にくい。
・今までのチャンミと違って終盤入り口付近に加速力のにぶる坂がない
→加速に必要な時間が短く、発動が少し遅れるだけで効果がドンドン下がる。
まともに強いって言えるタイミングで出るのは15〜20%ぐらいじゃなかろうか。 >>985
フィルムなくてモロ開封済みとわかる
中のコード書いてる紙だけ無かった
ずさんもいいところでプライム会員辞めたくなったわ >>994
そんなもんなのか、それならネイチャ借りる必要もないかな
会長で独占力でも入れて見ようかなありがとう ID:8vWpcPal0
(ワッチョイ 57aa-0EZc)
は実は馬券の買い方も知らない無能の豚野郎 このスレッドは1000を超えました。
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