【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4148
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てて下さい
タイトル名: ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル: 育成
配信日: 2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日: 2021年3月10日
会社: Cygames
プラットフォーム: App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part89
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641733484/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ149
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641810641/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4147
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641910694/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日のアプデから編成サポのイベントがやたら完走しなくなったんだけど
これアルミホイル案件? 技能試験はコーナーソムリエのためにオグリ開放するわけにもいかずゴルシ入れたら完走しなくてむんっ!てなったわ このレーシングカーニバルが来月以降も続いたらにんじんゼリーが枯渇する
にんじんゼリーの価値が跳ね上がると同時に次回以降はゼリー叩く勢も真面目に因子をしないといけなくなる いちおつ
野良イベ増えてるからじゃないかな…
合宿中に桐生院でてきてびびったぞ このめんどくさいイベントて新規とか初心者とかに祖母から母、母から子へと因子継承していくことの重要さを教えるイベントのつもりなんだろな >>6
1日で終わらそうとしなければいいだけだと思うんだ ゲームに対する不満はあるけどモデル班には常にすげぇと思ってるよ
文句つけるとしたら一つくらいしかない
ユキノビジン >>6
俺のやってるウマ娘だと減るどころかデイリーで増えるんだが レーシングカーニバル悔しいから毎回因子消えてやり直しなのキツい 前スレ>>966
そもそもメインコンテンツがチャンミというのが運営の考えとは異なるかもな
まあこのゲームはシャニマスのグレフェスと違ってチャンミが、ヘビー層が金を動かしてる感は確かに強いけど
特定因子を確定で付けるのはアリだと思うが
期間中に育成しなければ自分だけ損をするという形になるのでヘビー層以外は強いられてる感が増すと思う
少なくとも俺はそう感じてしまうし距離を置く要因になるかもしれない チャンミしかやること無いのが悪いんだわ
SDキャラとかもっと活用できるだろうに 野良イベでフレって来ないと思ってたけどバグってんのかい >>8
よくわからんイベント因子がつくくらいだと全くわからんぞ…
かってに因子がつくのかーってなって終わりよ 今回のクソイベはもう二度と開催しないでほしい
ハムスターさせたいなら期間限定の青3赤3率上げたり因子継承率アップ期間作ってくれ
後は期間限定のレンタル回数無制限
こっちの方が個人的にはめちゃくちゃありがたい 会長ばかり言われるがデジタルとライスもかなり顔でかい >>22
あれやたら可愛いからもったいないよな
人参畑とか欲しい 仮にレベル★5のそこそこ自前因子をGETしたとしても1回限りなのは頂けないよなぁ
期間過ぎたら消えるとかじゃなくて永続で良いと思うんだわ ガチャの確率がおかしいって出やすかったのか出づらかったのかどっちや🤔 キャラでやったらならサポカも天井で好きなのやるかな
これなら引くの迷う カーニバルは青と赤も☆が増えやすくなるとか入れれば大人気になるぞ
ちょっと修正して続けてほしい楽だから 個人的にキングの頭のデカさも気になるけど、ある意味リアルな女の子体型か 等身たしかにおかしいやついるな
そこらへんは修正してもいいレベルだな カニバスキル付けさえすればpt余りそうだし諦めて5回育成しとけ >>32
それはアルミホイルの妄想
タマモクロスがスタミナ表記とR友人サポカに金スキルが表記されてた ニンジン栽培をすることでにんじんゼリーを入手できる
これにより毎月レーシングカーニバルが開催される 仮に次があっても初日にLv5スキル持ちカーニバル用ウマ作っておけばあとは自然回復とデイリーで配られるミニゼリー程度でめぼしい報酬は回収できるんじゃねーの? このイベントの存在意義が分からん
ユーザーを楽しませようって意図がないのは明白だし
石割らせて課金誘導って訳でもない
嫌がらせ? 因子はイベントじゃなく通常を10倍にしないと
育成ゲームってあれこれ作ってみるのがおもしろさじゃないのかよ
何か閃いて試そうにもその準備すらできない育成ゲームってなによ 絵と3Dモデルここまで一緒のゲーム初めて見たわ
ユキノビジン以外 ユーザーが喜ぶイベント
・殿堂入りしてるキャラを走らせるイベント
・育成周回させるにしても直近のチャンミと相性のいい内容のイベント
サイゲが送るイベント
・いいから走れ チャンミ廃止して毎週実際の中央(地方)競馬とリンクした重賞を対人戦にすりゃいいのになー
それで参加するトレーナーを馬の条件クラスみたいな感じで今のオープン&グレード以上に細分化して
それぞれのクラスでゆるーく報酬というかレーティングポイント付与すればええやん 育成中のシナリオが邪魔だったかもしれんな
自由にレース登録できてこのレースに出走しようか…いやこのレースマル婆登録してるから回避して翌週のこれにしようかとか自由にやれる感じになってるだけでもだいぶ違ったと思う
運営のオナニーストーリーはキャラストーリーのとこで見せれば良かっただけ 確かにEX勝ったキャラ育成に青赤星3確率倍加とか付いたら育成まで回しまくるなあ
それぐらいしてくれないと プリコネアニメ見て落ち着こうぜ
サイゲームピクチャーヤバいわよ >>41
だったらチムレの宝箱確率アップと被らせんなって話じゃね カニバ因子みたいに後から育成済みに因子追加出来るシステム欲しいわ いうてチャンミは石とチケット配ってるだけだからそこまで価値ない
虹石とか上位限定サポカとかやってないし なんかゲームのデザイン凄い良いから二期見るとデザインがなんかなんか安っぽく感じるわ、塗りのせいかな
一気のほうがまだ好きだったかも >>51
俺は原作はURAでなぞったから次のシナリオは原作に囚われないシナリオになると思ってたよ ゼリー使って適当なキャラで600pt連発してる奴
レベル5にレアスキル搭載して最低2500pt取ってる俺
どっちが効率良いか 技能試験カーニバル、フクキタル安心沢
最近いろいろ試そうとしてるなとは感じる
おもんないけど 俺は3Dのユキノビジンも好きだけど2Dとどっちがいいって言われたらまあ後者なんよね >>37
シービーは全身のモデリングが他と一線を画しているよな
ビワハヤヒデをシービーモデルに差し替えてほしい、現状だとケツが貧弱であの衣装は微妙 >>58
それな
チャンミ報酬上がるまでは必死になる必要ないからな 意外とプリケツいないよな
おっぱいには力入れてるのに >>62
S+だと1300平均だった
UGの人とかどれ位になるんだろうな 今回のイベントはカーニバル因子という存在を削除してレースをビンゴと同様に一括出走させとけば良かったじゃん
そしたら通常通りのチャンミ用育成するだけで報酬も貰えて美味しい 報酬美味しいし虚無育成無理でもゼリーでスキップ可能だから試験よりマシだわ >>42
チャンミガチ勢が他のイベントで時間取るなってうるさいからゼリーでさっさと終らせられるようにしたんでしょ
チムレガチ勢じゃなけりゃゼリーなんて使う事ねーしな
何故かゼリーも使わずにゴミ因子ガーとか言ってるけど 今回のイベント、YOUTUBERが説明してくれてるけど
全員説明に窮しているのが芝生える
まぁ、イベント自体は分かりづらく無意味で草も生えないんだが 意味のない因子周回をどんだけ真面目にやるかって実験だろう >>70
でもよく言われる
ソシャゲの運営プランやイベント
ロードマップ的なものは1年くらい前から決まってる
それも知らない奴は素人理論からすると
サ開前からこのイベント決まってたことになるぜw ただのクソめんどくさいレジェンドレース
どう楽しめばいいのか教えてくれよサイゲ >>70
プランナーが一人ってことはないはずだが
なんでこうありとあらゆるイベントがこの様なのか・・・ ライスはデバフヒントばっかり寄こすしやる気ダウンイベントは平均6回は発生させてくるし
チャンミ育成期間に無関係な条件の育成周回要求してくるし
ここの開発者イカれてんだろ 適当に3周して4周目にレアスキルたくさん取るだけだろ >>61
キャラ毎に勝利重賞と獲得済二つ名見れて全員共通だからそう思うよな
今のままだとクラシック走る奴がトリプルティアラ獲得するのは永久に不可能だし チャンミは月イチ開催、決勝一発勝負ってのが諸悪の根源
>>48の言うように頻度上げて期間中にポイント貯めるとか規定の回数勝つとかそんなんでいいわ
毎月因子育成、本育成、レース展開の運ゲー三重苦を延々繰り返すとか狂気じみてる ドタバタのおかげでお詫び1500石貰えたのはウマウマだった
アニバで12万石届くことがほぼ確定した 金で解決できるからイベント回さねぇわってのが上位層だからな
全部取らないと損したってせこい性格してるからむかつくんだぞ これチャレンジレースすぐ走らないとチャレンジゲージ無くなるのかよ
説明無いからわかんねーよ >>76
報酬の条件にレベル5作れと明日からのチムレ報酬アップが無ければ良かったんだけどね イベント担当者が高評価されてる人気ゲーって何あるん? そんなにめんどくさいなら凸アイテム回収してチャンミ周回に戻ればいいのにねぇ… >>69
馬に倣って脚を細く作ろうとしているみたいで尻も小さくなってるんだよな
もったいない 「チャンミ育成で忙しいのに、カーニバルのせいで時間を取られる」
って愚痴ってる奴がずっと5chでレスしてるの笑えるよな
5chでレスしてる時間でどちらも出来るのに たづな緑にしなくても来るのは分かったけど緑にしたところで確定したりはしないんだよね?
ほっといても来るけど来ない時は結局クラシック1月までに来ないんじゃ意味ないし緑にしたら確定とかの方が嬉しかったな >>89
RPなくても出走登録だけすると無くならないっぽい
枠順まで決まった画面でRP消費画面出てくる >>48
対人レース毎週やるとかそれこそ過労死する 新イベントやったら想像より面白すぎて話題になったり、調整ミスで報酬旨すぎたりするけどウマ娘の場合一切それがないのが凄いわ
リリース1年目なんて特にそれが起きやすいはずなのにしっかりした運営やなあ... イベスキル無しでやっても1400Pなんだが俺とお前は違うゲームやってるんかな? >>91
チムレ用のゼリーがカニバのデイリーで貰えるからノーダメっぽいぞ チムレの中距離に追込を配置したい
追込に不向きコース多いけど誰なら中距離でもそこそこ走れるかね?
ゴルシ??? >>17
問題なかろ。所詮因子なんだからな
本育成でつけるためにはまた周回が必要
つーか、損をする云々で差を付けられるなんて話は
虹結晶を20万ptとかされる方が遥かに嫌じゃね? >>96
スレは育成で溜まったサイゲへのヘイトを発散する場だからな
ここがなきゃ絶対に止めてるわ >>96
俺もチャンミ用に合わせて9周するまで書き込む余裕無かったわ ゴミ因子で育成するのがこんなに苦痛とは思わんかった 流石にチャンミ始まってから7ヶ月あれば何かしらイベント差し込めてるだろ・・・
差し込んでるのがカニバとかなんだろうし企画が・・・・ >>85
つーかシニアで終わる関係で
マック悲願の春天三連覇とか
実装されてないけどカンパニーとかタップみたいな晩成馬の楽しみが無理なんだよな
今更何十キャラの育成シナリオ新たに作る能力あると思えないし 新イベントやったら想像よりクソ過ぎて話題になったり、調整ミスで報酬不味すぎたりするけどウマ娘の場合一切それしかないのが凄いわ
リリース1年目なんて特にそれは避けるはずなのにがっかりした運営やなあ... >>97
代理使って3回やったけど全部緑にしてたけど1月までにこんかったわ
青で来るとか都市伝説だろ 参加数の問題はあるけどリアルと並行して重賞レース開くのは面白そうだね
賞金は適当な報酬にすればいいし >>99
優勝で石100とかでいいじゃん
自己満の世界なんだし デレステ嵌ってた時なら総選挙は面白かったな
ウマ娘はやらんだろうけど争いはやはり燃えるんだ とりあえず自信あるの出して走らせてレベル1にします→これを因子にしてウマを育成します→育成終了したらそのウマ走らせます→レベル2もらえます以下ループ
やられてる内容は置いといてシンプルだぞ今回のサポカとかにレーシングレベルついてないで良かったよな() 出場したいレースだけ出場してポイント稼いでゴールは年末有馬でいいんだ
プラチナとかもういらん >>113
代理1年目にちゃんと緑まで上げててもぜんぜん来なくて笑ったわ
3回育成して3回ともクラシックの5月とかに出てきやがった >>105
俺は20万ptの方がよっぽどマシ
頑張るタイミングが明らかでその後は1日2〜3分の拘束しか発生しないからな
ここは労働環境によるだろうから話しても平行線ちゃうかな >>113
こういう所でも何としてもお祈り要素入れてくるのほんと性根腐ってるわサイゲ
追いかけなきゃいけないけど追いかければ確定でいいじゃん モデルライブが素晴らしくて新しいソシャゲを見せてくれる期待感があったんだけどね
それ以外が微妙すぎてただ金がかかってるだけのソシャゲだった >>109
でもプラチナはあるんだろ?
チャンミガチる人は石とかチケットの価値が軽かろうがガチるぞ
今以上の地獄になる >>91
2時間半かけるほどのもんじゃないしガチャ1回分の石くらいなら諦めでいいでしょ 無数の選択肢があったら常に最悪のルートを選び続けるのがウマ運営なんだけど自分も人生の選択間違い続けてるからシンパシーを感じてる イベントUIすらもうんちっちなの凄い
いちいち育成させようとしたり
因子周回させるくせに選択画面で
普段はある因子ソート無かったりヤバすぎ
煽りかな? >>106
愚痴は言っていいよ
下振れしたらストレスは溜まる
ただ「時間が〜」って言ってるのにずっとレスしてるのは笑うしかない >>97
無理して踏まなくて良くなったのと青ゲージからお出かけ発生するようになったから使用感生まれ変わったよ
確かに確定じゃないけど9割ぐらい来るんじゃないかな そいや年度代表馬エフフォーリアで決まったのか三冠馬のコントレイル君0票て… もう開催しないで欲しい
青1、1、1とか入れて育成すると露骨にステータス伸びないしマジでおもしろくない >>101
ぶっちゃけ競技場キャラ走らせるだけで1000は超える
カーニバル因子なんてわざわざ作らなくてもゼリーもほぼ使わずに報酬はほとんど取り切れる モデル班だけはマジで頑張ってるよなこいつだけは有能だわ ゴミみたいな因子しかつかないのほんとクソだなってのを改めて実感するイベントだな
最後は片面全てゴミを親にしなきゃならんし >>124
皆がdb言い過ぎて公式に怒られそうだからデータ抜くのやめた説 >>126
当然称号なんてねえよ
実際いらねえじゃん >>128
どんなに苦境だろうが今、頑張って生きてるだけでお前の選択は間違ってないぞ
サイゲなんかと一緒にするな >>93
例えば今週なら愛知は杯京成杯日経新春杯全部対人戦開催して
それぞれのトレーナーは厩舎みたいな感じで別のレースにも自前のウマを複数送り出せるみたいな
それでレーティング稼げればガチ勢にも励みになると思うしライト勢も適当に参加出来ると思うんだけどね >>125
当たり前の話だけどグラフィックなんて表現技法でしかないからな
評価項目ではあるけど実は配点は大きくない たづなもはや別カードだわ
特にスピ賢さ育成でコンセ目的でたづな入れた時
もう1年経つのにこいつも中々渋といな >>133
あくまで年度代表馬であって3冠は今年じゃないからな ずっと言われてた決勝進出で全員プラチナ称号で増減するのはジュエルのみってのが一番の落とし所だと思うけどな
チャンミはそれぐらいにしといて他のコンテンツをもっと頑張ってほしい 誰だか知らんユーチューバーが広めちゃったのが原因だな
そいつが戦犯 >>103
アマゾンタイシンゴルシタマちゃん皆長所あるから正直誰でも良いと思うよ
ちょっと捻ってスペ会長でも固有は安定するから改造しても良い カーニバル画面のクソデカ育成ボタンは要らんかったわ
ウンスやスぺ見切れ差せてまで表示するボタンじゃねーだろあれ >>97
アホみたいにすぐ来るようになった
デビュー戦前に来る方が多いしゲージ青でも余裕ですぐ来る
今までなんだったんだって思ったw >>121
うーん。良くわからない理屈だ
ただ、どうでも良い話なので切り上げるのには賛成
現実ではこのイベントを20万pt稼がなければ結晶が貰えないわけだ
苦行だわまじ。何でチャンミの育成したいのに関係ない育成で時間を奪われなならんの
1日ウマ娘やってるわけじゃないんだぞ >>141
行われる重賞の数に合わせた人数を送り込めれば人数配分とかの戦略も出来るだろうな >>141
毎週は無理やわ
月一だからこそ育成できてるとこある >>139
だったらライト層が今のチャンミにゆるく参加すればいいだけじゃん
なぜチャンミを廃止する必要がある? >>141
そうゆうイベントあったら面白そうだなぁ >>117
仕様知らずに最初に青赤3でレベル1作っちゃって
それ以後使えなくなった奴いる?
俺の事だけど
普通にレベルあげられると思うじゃん シナリオモデルライブが良いけど周回前提なのに肝心のゲーム部分がクソっていうね >>146
グロ
4枚抜きさせろとは言わんからせめて被りなしが良かった >>152
手短に言うと
貴方はチャンミを中心に置いててそれに関係ない手間は苦痛
自分はチャンミを中心に置いてなくてチャンミ育成が苦痛
それだけの差だと思うよ >>132
>>150
たまたま俺の運が悪くて来なかっただけか
短距離チャンミではコンセ欲しいししばらく入れてみるわ チャンミのために数十数百育成するくせに4回育成出来ないとは ほんと簡単なシナリオで構わないからモブウマ娘育成モード作ってくれんかね、サイゲさんや 安心沢はゴミ
…とか浅ェこと思ってンだろうなァ
安心沢はアンドロメダ高校編のシナリオリンクで化ける
証明終了だバァカ 僕の考えた良イベントみたいな妄想が展開されていくの不毛過ぎて逆に安心する 作っても作っても根性1しか出ないからストレスやべぇわ 何が悲しいってチャンミ用に一ヶ月頑張って作ったウマ達の使い道が無い事なんだわ
今回だって短距離因子集めても次使うの相当先だろ?下手すりゃ丸々一年後とか
だからそもそもの出走機会を増やすって考えには賛成できる LV1〜LV3って5着に入る事さえ出来ればマックE−ンしてもいいんだよね? カーニバルの因子は育成途中で失敗しても貰えるから
レベル4まではマヤノで5位以内狙いでもなんとかなりそう
オグリのG1失敗は余裕で勝てた
LV5の周回キャラだけはモンクエルに勝てないとかなり効率悪いけど このゲームが流行ったのってキャラとストーリーがいいからなのに
目先の金欲しさに対人要素入れたり
雰囲気ぶっ壊しの特別移籍なんてやる運営に期待してる方が間違いだったんだわ >>158
何を言ってるのか分からない
どうして青赤3でレベル1作ったら以後使えなくなるんだ? >>148
チムレに並ぶエースを全員追込にしてむさ苦しくしたいんや
短 ヒシアマ
マ タマ
長 タイシン
ダ ウララ
で中距離が決まってない
会長が良かったけど持ってない
ゴルシが妥当かねえ 未だにコンセが微妙な配布カードにしか配られてないの見ると迫る影も案外ばら撒かないかもな さっそく博打仕込んだタイシンルムマで見かけたけど一回沈んだあと再度差し切ってたわ
ハマれば強烈だなあれ チャンミみたいな運ゲーに無駄な時間使うより
好きなキャラでチーム編成埋めて評価点更新してる方が100倍楽しめるよウマ娘は 育成が毎回リセットで周回させる必要がある以上はどうにもならん
この根本変えるのは無理 今回の結構なやらかしなんじゃねーの?
詫び石10連で許すTwitter民とかいるから舐め腐ってる Lv5因子まで適当に作る
マイル中距離を走れる奴に継承してガチ育成する
そいつでレース挑みまくってポイント稼ぐ
ここまでやればチャンミ育成に戻れるか >>156
廃止じゃなくて週1にして
その分軽いコンテンツにしろって話なんだが
ガチりたいやつは毎週ガチればいいじゃん
普通のやつは今週条件に合う馬育てられたんで参加してみるかーってノリでいいんだから
月1で追い立てられる重いコンテンツだから
必死で育成したのに徒労に終わって虚無感でやめてくわけで >>183
致命的にやらかしたけど死んではなかったことにしてるだけ フクキタル来てチムレ更新はちょっとしたい気分はある チャンミ開催情報流れた瞬間からそのためだけの育成しかしてない人たちはウマ娘楽しめてるか?
今回は頑張ろうと思って短距離育成ばっかりやってるけど薄くなってきた頭皮がさらに薄々になっちゃう >>132
単純に緑になったら次のターンで確定、じゃダメだったんかね >>186
それもうここじゃなくて運営に直で言えよ
不毛すぎるしお前の妄想も気持ち悪いだけだわ もうすぐ一年経つっていうのにチャンミ以外まともなイベントがないってやばい >>160
周回は最悪ええよもっと短くしてくれれば尚良い
ただその周回が90%くらい無駄になる仕様がな
アニバでここにメス入れるような動きがあれば良いんだけど クソ因子で周回して下さいって事よね?勘弁してくれって。皆も言ってるけど一周ナゲーんだよ。 チャンミが嫌いなわけではないけどなんかわくわくしないんだよな
有馬記念や天皇賞みたいな格がほしい >>163
言いたいことが分かるようで分からない
"チャンミ育成"と表現したが、要は因子周回なり、強いウマを育成する作業全体を指している
これはチャンミに限らず、競技場でも共通だろ
それ以外が良いというが、逆に聞くがどんなイベントがいいんだ?
今回のイベントは育成シナリオを使ってはいるものの、チャンミに限らず育成にはそぐわないので苦痛に感じる人が多いんだと思うよ チャンミがメインコンテンツでかなり育成に負担がかかるイベントなのに報酬が良くても2500+α
石と称号が欲しいやつだけが頑張るイベントくらいまで価値を落とす必要がある どうせイベ終わったら使わないから最終的にレベル5をウンスか水マルに継承できれば
それで良いと思いながらだらだらやってる >>188
上昇値ランダムがキツい
成功率とか金スキルは悪くはないが >>198
マ?フクキタル完凸して安心はレンタルしようと思ってたワイ大勝利? チャンミ育成が苦行すぎて競技場育成楽しくなってくるのめっちゃ分かるわ
多分適正厳選のせいなんだろうけど >>178
コンセプトが草
それなら流石にゴルシ一択かな 強いウマ作るのが楽しいのにゴミ因子で育成させるのはどういう意図なんだ? >>206
あの金スキルって未だに内容よくわからんわ 3ヶ月に1回位のイベントだったらチャンミは盛り上がるイベントだと思うよ >>189
消費者庁一歩手前レベルだったのに石貰っただけで神運営とか褒め称えてる奴らがなぁ
まぁ即座に直したからダメージは最小限で良かったけど
本来運営を褒めたり他ソシャゲにマウント取ったりするもんじゃないのにな やりたくない育成でバステやる気ダウン連発でクソ下振れ
やりたくない育成に失敗してクソのようなウマが出来る
やりたくない >>183
有償10連しかやってないからまぁいいやで済ませたけどRの友人タイプでも金スキル貰える〜とかタマモクロスのタイプ見て〜とか言ってぶん回した人たちは返金しろって怒っていいよ >>194
それでもいいけど無理して緑にするのアオハルでは代理と比べて結構キツい
おれは今回の上方修正の方がありがたいかな〜 >>186
やっぱりチャンミ月1が週1になって更にキツくなるだけじゃん
称号もないんじゃモチベにも繋がらないしいいことないよ 毎月末に一ヶ月分の授業範囲のテストやってるようなもん
これが毎週末にその週にやった範囲の小テストレベルなら気も楽 >>212
後半にすごく速度上がる
代わりに体力がガッツリ減るかもしれない カニバル予告の段階じゃ育成中にこのレースには誰でもいいけど例えばスペ出てきて勝てばピースとイベポ追加みたいな感じなんかなと予想してたんやけどな
その時期にしてはちょっと強めな感じの調整にして >>212
後半速度すごくアップ
低確率でスタミナ消費
解析情報は人権tvとかで解説してる 一番面白いの練習モードで自分で育成したウマ娘同士走らせてるときだわ グラブルちょっとしか知らんけどあれの古戦場みたいに数ヶ月に一回の方が良かったんじゃね チャンミ以外に何にもコンテンツがなくてやることないから仕方なく参加している勢です
チャンミに代わる面白そうなコンテンツでたら多分毎回は参加しないわ アオハルの序盤はりこちゃんナンパしたり殿下のラーメンに付き合ったりで忙しいからな まあ安心沢は微妙でよかったわ
あんなの強くても使いたくない >>205
簡単に解放されちゃったら悔しいじゃないですか 週一のチムレ更新もままならんからな
あれもいくらか報酬に影響するけどいつの間にどうでもよくなってたから >>223
そういう会社はソシャゲなんて運営しないからロジック破綻起こす キャラガチャ更新無しがひどいと思うんだけどみんなそこは別にどうでもいいのん? このスレの住民にダビマス(ダビスタのソシャゲ)やって欲しいわw
1年中無駄な周回させられるのにwてか無駄な周回しかイベントないぞw
1週間の総賞金額のランキングのために馬を大量生産して走らせまくったり
1週間に何度1位になったかだけのために周回したり
そんな周回イベントを常時やらされながらBC(ウマ娘でいうとこのチャンミ)の育成もしないといけない
ウマ娘なんてぬるいぬるい >>235
死活問題だよバカヤロウ😡
マチタン実装が10日程遠のいたじゃねえかクソサイゲが🖕 >>202
今回のイベントは因子なんて気にせず笹針レンタルしてお試し育成を楽しめという運営からのメッセージだぞ キャラが使い捨てなのが
キャラゲーなのに愛着湧きにくくなっってるんだよなあ
チャンミ考えたら育てるキャラ決まってくるし
例えチャンミで圧勝しても因子悪きゃ二度と出番ないじゃん
緑多けりゃチムレにも使いにくいし
そのくせやる気ダウン頻発とかでヘイト湧きやすくなってるし 月一だから無駄にレベル上がって勝手に辛くなってんだろ
週一なら楽にやれるさ チャンミがつまらんのはスキルゲーだから
強いウマが勝つんじゃなくて強いスキルを持ったウマが勝つ
この仕様のせいで糞つまらんくなってるのよ
そりゃこんなチャンミなんかより評価点やランク高いウマ作った方が満足度高いわ >>236
パワプロアプリのシナリオも数時間かかるの比べたら本当ぬるい >>213
その分敗退者が力尽きて今以上にやめてくわな >>242
固有補正目標相性で運営が意図的に格差作ってるからキャラゲーにはなりえないよこれ >>202
ここまでやったことのあるイベントだと レジェンドレースと特別移籍(女子寮から呼び出すだけでいい)になる
こういうとそっちでいいじゃんってなるけど報酬と難易度がちょうどいいってのがあるな いずれにせよこのスレじゃ多数派とは思わんよ
自分はチャンミ育成は大体1回につき20から30くらいだけど普通に二次予選で7〜8割の勝率はあるから
全体を見渡してユーザー数ベースでは少数派ではないんじゃね? 課金額ベースだと少数派かも >>236
それゴミとゴミ比べてこっちがましーって言うようなもの >>235
正月とかで入ってきた新規が取り逃がしたPUを天井すれば確定で手に入るようなもんだしいいんじゃないかって思ってるわ
今は石貯めの時期や😎 >>218
緑で次週確定
踏めばお疲れ様です発生確定
1枠使ってんだからこれくらいは当たり前 エルコン戦だけは負けるたびにリトライで自分のステがあがって
最大で2.5倍相当になるからドのつく新規でも何回かは勝てそうだな >>244
補正やイベント格差がでるようになるだけやがな 毎月欠かさずチャンミに出ることを強いられているんだ! 1年間のポイント制で1ヶ月に出場できるレースの回数決めて自分で選べるのが良いな
ガチ勢はGT 好きなキャラでチャンミ走らせてる人もいるんだから自分で選んで使い捨ててるんよ
そら愛着わかないのも当然なわけで >>235
残弾数に対して実装ペース早いと思ってたからしょうがないと思う >>239
それチャンミにも言えることだ
報酬薄い毎週レースやりたい人が勝手に大会主催してルムマで遊べばいい もうすぐ一年経つのにチャンミ育成とイベントが噛み合ったこと一度もないけどなんでなん? >>235
無料100連で新規や復帰勢もいるし
正直悪くないと思うで ずっと短距離タイシン育成してるけどライス登山家を全然くれないな
多分1/30くらい >>258
パワー因子の欠片とか合成あれば救われる個体 チャンミにG2があってもいいよなってたまに思うけどね >>266
楽に報酬持ってかれたら悔しいじゃ無いですか🤪 そもそも今までそれなりにキャラを実装してきたのに過去にだしたキャラを再度ピックアップしてないことのほうが異常 >>251
ならウマ娘辞めたら?
ストレス溜めてゲームしてどうすんの? >>248
ショタのちんちんに負けてる姿が目に浮かぶ 育成に時間取られすぎてログボと2ch見るだけ勢になってるんだけどパワプロのソシャゲも1回30〜40分かかるの? チャンミは今のままでいいでしょ
期間を月一から2ヶ月に1回とかにしたら逆にダレてやる気無くなる自信しかない
半月に1回ならそれはそれでいいかもしれん、準備期間少ない分育成も煮詰まり切らなくて負担は軽くなるかも >>235
アニバに向けてのインターバルだから問題ない
というかここで人権キャラ追加されたらアニバで財布が死んでチャンミ育成やり直しで精神が死ぬ >>265
報酬薄い軽いレースやりたいんであって無報酬のユーザーカップやりたいわけじゃないんだがな >>268
もうライスより因子で取ることにしたわ
今のままじゃライスの腹に穴が空いちまう チャンミ 最多勝利数チームに挑め
※15頭出しデバフまみれOK
とかだったらどれくらい本気で参加する人いるんだろ >>266
もうちょっと力抜いてチャンミ育成してねってことじゃない() >>265
どうやって報酬渡すの?
ユーザー同士で >>266
レジェンドレースはちゃんと噛み合ってるだろ 結局月一開催ってのが絶妙な負担を強いてるんだよなこれwww >>262
YouTuberがガチ育成の動画上げるだけ
それで皆それを目指してワーワー文句言う >>280
あれはあれでG3くらい差があるんだよな もういっそ月一でもいいから水曜告知木曜開催でいいよ ルムマで無償石総取りマッチはマジで導入してほしい
もちろん八百長防止のためにランダムマッチ >>268
パワーライスならたまにくれる
野良ライスは無理
因子で親に星3付いてると20%程でくれるからそれでようやくなんとか
祖父母なら半減
星1は親でも7%とかだから稀 サジタリウスとかタウラスとかわけのわからんレースじゃなくて実在するレースをリアルタイムでやりてぇなあ
ウマ娘だって実在する馬だから関心持てるけど、ポぺヌピグベブみたいな架空の馬だったら興味も出ないし >>281
でもタイシンだ短距離因子がそれなりに必要だから、かつ登山家持ちとなるとなかなかね
多少は因子にも入ってるけど抽選してんのか?ってレベルで継承しない >>285
ゲームをゲームとして楽しみたいならやっぱCS一択
ソシャゲはなんというか盆栽に近い気がする >>295
白因子の星の数は継承率じゃなくてヒントレベルって話やなかった?
情報更新されたん? >>279
>>99
一回の優勝で配られるのが石100とか欲しいのか?
今のチャンミでも軽く流せばもっと貰えるよ フレンド親のパワ3出ねえからイベドトウの乳揺らして遊んでるわ 次のピックアップってニシノフラワーとかなんだろうか
アニバでシービーかキタサト待ってるんだけどないかなぁ >>270
ステイヤーズSとか毎日王冠とかアイビスサマーダッシュ(これはG3)は欲しいと思うけど
まあチャンミ廃止してくれた方が個人的には嬉しいw >>293
そういやタウラスはそんなノリだったな
事前に教えろって意見多かったんだろうしそれは理解できるが… 週ごとに条件ランダムなレースイベントしようぜ
春雨不良芝2600→秋晴良ダート3600→夏曇稍重芝1200
みたいに毎週ぱかライブで各条件ごとのルーレットして決めよう😎 結局初期みたいに直前発表で仕上がってないウマ同士でわちゃわちゃすんのがええんでない
ついでに天候季節馬場をランダムにして地固めも潰しとこうぜ >>276
シナリオによる
酷いのだと攻略サイト見ながら4時間で1周して無駄に終わったり計算機使いながら2〜3時間頭フル回転したり >>294
賭けをやるにはルムマ主が圧倒的有利すぎる気がする
だってレースの条件を自分で自由に決められるんだし
地固めとかほぼルムマ主専用スキルになるよね >>300
ソシャゲは普通盆栽だけどウマはちゃうんよな
新しい鉢買うとサイゲさんって人が叩き壊してくるから… 適当にキャラ増やすよりこういうジュエル温存期間あるほうがありがたいわ
後先考えずにぽんぽん出してもインフレするだけだし 今回の6万天井で好きなキャラって
単純にアニバーサリーでアニチケ売るから今のうちに稼いでおこうって感じじゃないん? >>244
サポ貧だけど最近フクキタル借りてレジェンドトレーナー目指して育成してるけど楽しい
チムレ用はステ上振れても適正とスキル取れないと完走しないで一日中石わってる事がストレスがハンパない
SS+作れてめちゃくちゃ嬉しかったし >>301
ライトは因子作りから
報酬取ってきてる人はゼリーブッパ >>309
それはアリだよな
毎週やるなら今週サボるかみたいなのもできる 糞因子で育成つれえ良くも次々こんな糞イベント思いつくなドM仕様だろ 極論言ったら俺にとってはカニバもチャンミも同じなんだよな
どちらも報酬があるから仕方なくやってるだけの作業 >>302
昔検証してた人は確率ってことだった
レベルの方が知らない星1でも5になるし マチタンアルダン、シリウスシッポリとか見た目で好きなんだけどあんま聞いたことないから大したことない強さなんかな チャンミ育成してると完走することがほぼないんだけどサークルメンバーにサボってると思われそう もうチャンミは適当に強いウマから3頭出すだけのイベントになったわ
何向けとか関係無く魔改造とかも大っ嫌いだからそのウマの適正通り作って出来るだけ強いウマを作る
イベント来たらそのイベントも楽しめるしメインストーリー更新もあるし
チャンミとかマジで勝っても負けてもどうでもいいぐらいが丁度良いわ >>303
その発言したの俺じゃねぇけど普通に四分割すればいいだけじゃね?
石の総報酬に変化付けなきゃええだけやん 2ヶ月に1回となると更に育成が煮詰まって仕上がった化け物が増えていく派とダラダラやって仕上がりきらなかった派で今以上の差が付くからヤバいことになる
チャンミは短いスパンで半端な仕上がりなりやすい方向性の方が全体を見ればいい線行くかなとは思う
この中間を取ったのが月一開催だろうから下手に手を加えるのは難しいんだろう ぶっちゃけ今の天井確定キャラガチャは今更始めた奴がおもんないと気付く前に六万回収しようってだけやろ
年末くらいからの無料石なくなってから課金だとどんくらいになるかわからんが確定ガチャ回したら配布分くらいなくなってるだろし >>322
初心に戻っても作り直してもいいけど
イベント終わったら消えるってマジモンの虚無な気がしてな… >>306
アニバはシービー実装orキタサト同時実装な予感 >>327
じゃ俺の聞いた話がちごうてたんか、すまんな >>311
でもまあ発表直前だと、その日にたまたま忙しい人が育成する機会がほぼないまま参加せざるを得ないからかなり不満が出るだろうね >>324
パワプロ兄さまはガチるのにも課金だけで因子必要ねえからな😨
因子用意する時間考えたらすでにウマ娘の方が徒労重ねさせられてるんだ😫 だから毎週開催
レースはその週のJRAメインからどれかで
必ず大レースとは限らず
G1の裏メインもありう
木曜発表で金曜予選土曜準決日曜決勝でさ
まあチャンミガチ勢()には不評のようだけど カニバやってる時に限って青3出ると損した気分になるな
だからと言って根性1はカンベンだが >>326
多分だけど過半数はそうだと思うよ
キャラに魅力がなければこのゲーム1週間でやめてる自信がある チャンミで貰える石が一定で本当に称号だけの勝負だったらどうなってたんだろうな パワプロは下振れたら因子がないから遠慮なく諦めれるんだ >>298
それは本当に思う
タウラス杯!ジェミニ杯!開催!とか言われてもなんじゃそれっていう
ちゃんと日本ダービー、天皇賞表記にしてくれた方が嬉しい >>244
ステータスゲーになると無課金は勝つ術が無くなるぞ というかチャンミに文句言うなら、8冠以外は負け惜しみ言ってるだけじゃね 今回みたいに短距離キャラもサポカも持ってない人はGIIやGVのレース狙えるようになれば
全レース天候や馬場も変えてバリエーションは豊富 >>343
ほんとね
正直キャラが可愛いからかろうじてやってるだけだな >>339
その分頻度増やして報酬薄くすりゃいいじゃん、って話 >>326
チャンミはそのまま厳選中に強くて稼げるチムレのキャラとかたくさん作れるし因子素材も作れるから得しかないけど
今回のこのイベントってイベント終わったら消えるとかかなり虚無い気がしてなぁ
どうせまた第二回やるだろうし残してくれてもいいのに サジタリウス負けて滅茶苦茶悔しいから今必死になって育成してるぞ あ"〜!フクキタルイベのせいでドトウが嫌いになりそうや!!
アイツが出たら2回目失敗3回目成功以下って訳分からん 勝ったキャラが多い人にばかライブでセンターでライブやってもらおう >>348
俺は別に課金してるやつが勝つのが当然だと思ってるし
札束ゲー上等だわ >>342
レベル上げ途中のこんな時に限ってオペラにスタ3がつくんだ
久々に見たぞ青3 チャンミ用の育成なんてもう全くして無いから
勝つためにストレス育成頑張ってる人は良く気持ちが続くなとしか思わん >>347
それはそれで日本ダービーラウンド1ってなんやねんってなりそう G1と同じ条件で同じ時刻に出走するってのはいいな
天候とかも直前で決められるようにして >>337
サービス開始直前にシービー発表してたからアニバできそうよね キタサトやカノープスもだすならこの辺りだと思うんだけど ていうかチムレのクソシステムいい加減なんか改善してほしい
あとクラス6維持なら毎日50石ぐらい配るくらいでもいいんじゃねえのって気がする
それでもプリコネの1/3だし >>354
デザインがキレイなお姉さんで好みだから欲しいです🥺
元馬はニコニコで過去の映像見た事あるかな?くらいで思い入れなんて皆無です ツイッターで不正利用してるっぽいアカウント見つけたんだけどどうしたら良い?
データ改竄したりガチャの結果いじってる状態でアクセスしてるっぽい 8冠なんかよりSS+とかUG作ってる人の方が素直にスゲーって思うからな ソシャゲのゲームでクソイベ実装されたら
「嫌ならやるな」って言うやつ相当に頭悪そう
自分がノイズ聞きたくないだけなんだろうけど >>355
でもお前が勝とうが負けようが誰も気にしないんだよな 今回のイベントは因子合体とかいじれるようなる伏線かな?
育成で星3でないと虚無すぎるなら早く実装して欲しい >>360
P2Wに舵切ったら冗談抜きでこの
アプリ終わるぞ >>365
G1じゃなくてもいいじゃん
自分でも書いてたけど
函館曇り2600mのチャンミがあってもいいじゃんかw シービーは土砂降りの中、ずぶ濡れで散歩♪って言ってるくらいだから絶対楽しい奴だと期待してる 両親もカニバLv.5二人とかだとpt上がる?
ヘルプ読んだらキモくて長ったらしい文章で笑ってしまった、そして理解できなかった チャンミの代わりのイベントをやるとして、そのイベント内容を考えるのはカニバとか特別移籍とかを考案したウマ運営なんだから
実際それをやったら「チャンミの方が遥かにマシだった・・・」って事にならんか? >>345
今ですら称号煽りばかりだし変わらんのでは?
そもそも200石とか単発数回増減してもこのゲームのガチャ渋いから変わらんし リアルのレースと連動して計画立ててどのレースでポイント取るかみたいの良いな
今の毎月行われる学力テスト感は消える >>369
ついったとかこことかに書いてあることの70%は嘘と適当でできてるんだ🥰 いろんな人がいろんなウマ使うチャンミってのもいいけど同じウマ、サポカ、因子で競わせるってのもいいな🤯 >>364
日本ダービーなら青葉賞とかこじ付けられるけど菊花賞だと出来ないしな
でもステップレースに勝ったウマ娘だけが出られるチャンミはあってもいいかもしれん >>364
青葉賞とかでいいやん
まぁトライアルに同じ距離ないレースなんかざらやけど >>354
知らんけど見た目と天然っぽいキャラ好き
そもそも今のマチタン好きも元の馬がどうとか知らんのちゃう? イベントどれも苦痛とは思わないがチャンミ育成もやると時間がないね
どれもこれも追いかけられん
チムレ育成もずっと止まってる チャンミめんどいけど
正直それ目標にするくらいしか育成する目的ないからなぁ >>371
嫌なイベントやる必要ないぞ
しっかりイベントコンプリートしたら運営もイベント盛り上がったと思うだろw >>373
対人ゲーで勝ちを目指す理由なんて「勝ちたいから」で終わりじゃん 元々あったものを下手に弄って悪化させていってるからもはやチャンミが癒しまである
なお癒しではない(自己矛盾 このゲームのサポカSSRが最低2-3凸以上前提すぎるだけで
他のゲームみたいに1枚取れるだけでSRよりかなり強いならもっと課金モチベ維持できたと思う 廃課金に喧嘩売ってるから無いだろうけど運営が指定したサポカデッキでキャラは自由のチャンミでもいいぞ >>392
他にも改造してるデータでアクセスしてるっぽいのよねこれ チャンミもそうだけどチムレもさ
1週間スパンのポイント制とかさ
F1のイメージで順位点の合算みたいな
そうすりゃチームオーダーっぽい感じで遊べたりしねえかな
まあ、順位よりスキルって棲み分けが出来上がっちゃたからもう無理か >>392
これでもレコードタイムは出ない仕様なんだろうな >>377
だね、毎週ランダムで開催してG1のある週はその条件でやるみたいな
ウマでもG1ある週はキャンペーンやってるんだし チャンミはプラチナ称号に1位取ったウマ娘のアイコン表示されればもうちょっとやる気出た >>392
継承固有がレインボーでレベルまで付くとかウマ娘の未来眩しすぎるよ🥺
付いていけないから大人しくウマシコしてるわ >>364
ラウンド方式をやめてステップレースを導入したらいいんじゃないかね
魔改造組は死滅するかもだけどそっちの方が個人的にはやりたい >>394
実際にやるやらないの話に論点を持っていくんでなくて
こんなクソイベやるなよ、ってのが言いたいことの目的じゃね? >>375
気になって調べたが多分これオフライン環境じゃないの?🤔
fps上限突破してるっぽいし自作のツールでウマ娘の時速測ったりしてるし
詳しいことは知らんけど🙄 >>381
チャンミよりカニバ路線の方がまだ良いわ
こういうコンピューターのEXTREMEとかと対決する方向に舵切ってほしい
レジェンドレースもだけどEXTREMEとかその上の難易度のコンピューターと戦いたいわ >>410
回復固有大勝利になったりするんだろうか >>380
親がどっちも因子持ってる場合は一番レベルが高い方のカーニバルスキルを継承する
つまり親が二人ともLv5なら継承するスキルはLv5 もうここまでガチンコの空気にしてしまったので手遅れ
ゆるい対戦イベントに切り替えたところで、一部から激しく非難されるの目に見えてる 正月ウララの所持金スキルの一つがなんで注目の踊り子なの?
逃げ以外が序盤自分から肥やしになりに行くことにどんな意味があるの?
逃げにしろってか? Gなんですけど!?💢😠💢 >>409
それいいな
同じウマ娘ばっかじゃなくなりそうだし >>399
つーかこのゲームサポカがコスト制だったらどうなってたんだろうな
勿論凸重ねる毎とコストも重くなる仕様で ダビスタみたいにスキル無効のチャンミやればいい
このゲームだとブロック抜け出せないだろうけど 継承で青2なのに+1を見せつけられると青9青9ってもうそれだけで強いんだなってのを再認識させられた ミニキャラ使ったコンテンツ増やせよ運営〜農作放置ゲーやろうぜ >>416
そういうのやりたいならオフゲやれば?
自分に合わないゲームやってる自分が悪いんじゃん マイナスなんてあるんだ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2695014.jpg なんつーか、こんなこと言ったら荒れそうだけど
パワプロにFGOみたいなコンセプトくっつけたような感じに思う
ストーリー重視キャラ重視で育成も濃いけど、課金すればいつでも戻ってこれる
周回とイベがクソなところ以外はソシャゲとしてかなり洗練されてそう >>408
まあG1は一回やったし
今後って考えたら
5月末はダービー、と思わせて
目黒記念なんで長距離です!
てのもありなんじゃね このまま永遠に月1でチャンミがあると思うと辛えわ
まるで定年まで続く仕事みたいだ カニバは虹結晶報酬にあるだけマシ
無かったら擁護もできないレベルだった カニバは育成最低限にしてただのポチポチ作業で終わるから楽でええわ >>431
なんでそこまでかんがえてアイマスが出てこねぇんだ🙄
パワプロとアイマスとウイポのキメラがウマ娘🐴 >>434
一周したらほんとどうするんだろうな
平気で二周目とかやりかねん 楽かもしれんが面白くはないだろ
あと無駄にゼリー使うし継続されては困る イベ限定因子次回に持ち越せないとかほんまゲェジすぎる
こんな何の意味もない因子周回とか嫌がらせのの何者でもない >>392
レインボー固有は改ざんで無理やり付けてるとして
固有Lv10まであるってことはキャラも☆9まで拡張される可能性があるのか >>418
ありがと最終形態が100%でそれ以外は継承目的になるだけってことで理解できた >>433
必ず当たるガチャって1回でお腹いっぱいになりそう 俺はこのまま普通にチャンミ2年目突入したらちょっと離れるかもしれん🤗
お前らはどうする? 今日のチャンミ育成で青3出たけど本当にこんなのがカーニバルで出て後悔するのか?
https://i.imgur.com/EkOMzS9.jpg >>422
なんつーか1000億稼げた要因でもあるから今ので正解だと思われてるんだろうけど
この凸前提ならSSRの確率はデフォで5-6%は欲しかったな
そしたら天井したら10枚以上出たりして、その内毎月6万くらい継続してれば勝手にかなりデッキ充実してたろうし
てかアニバか2周年くらいからレジェフェスくるよな、サイゲだし 予選開始したら決勝終わるまで出走ウマは変更できません
決勝の競馬場と距離は予め発表されますが天候と馬場状態はランダムです
予選と2次ラウンドは決勝とは異なる条件で開催される可能性もありますがランダムなので同じになる可能性もあります
さすがに芝ダートや適性距離の範囲は外れることはありません
いっそこれくらい運ゲーにしろ チャンミの一番の問題は、約1か月近くの長い準備期間のうえにフルゲート9人と少ないうえに3人出しできるから、全勝することが現実的に可能ってところでしょ
しかも報酬のジュエルも多いし限定称号まである
運良く早期に育成が完了すればカーニバルみたいな周回イベが来ても対応しやすいけど実際は多くの人がチャンミ育成で四苦八苦してるし
なるべく多くのプレイヤーに1位の機会を与えたいんだか知らないが、小頭数のレースで絵的な派手さも無い
しかもスキル発動運ゲーだから1か月かけて高スペックキャラをつくれてもksみたいな負け方も全然する
どーせ運ゲーなんだから>>48みたいに1回のレースの価値を低くして開催頻度を上げて、全勝すること自体を非現実的にする方が気楽だとは思うわ >>441
面白いイベントなんかあるわけないって最初から思ってるから楽でありがとーって感じ
俺が面白みを求めてるのは期間限定のイベントなんかじゃなくて新コンテンツやな
そっちもあんま期待できんが >>392
これ走らせたらどうなるん?
ポジキ抜けた瞬間視界から消え去るの? >>446
普通に今まで通り続けるよ🥺
ただ因子が揃ってなかったら決勝進出目標っていう低空飛行になるけど 今回のイベントは高難易度のボスに勝つのが目標なんだろうが
このスレ民からしたら難易度が1ランクも2ランクも足らないから
ただの育成イベになってるだけ タウラス称号がただのタウラスプラチナなら辞める人も出てくるかもな
2周目特典付けるくらいしてもええんやで? >>440
ハングル文字見えるねジュエル周りまでハックされちゃってるって
事なのか大丈夫かサイゲ取り締まれんのこんなの? 無駄にゼリーと言われてもほとんどの人はチムレでゼリーで走ってる人いないしここしか使いどころがない >>438
アイマスはなあ…
正直デレステもすぐ迷走してたし、箱マスPSマス時代は…
それにガチャゲーとしてのアイマスはプリコネみたいな印象しかない ミークみたいな架空のキャラが育成に出てこないうちは続けるわ糞ゲでも
プリコネのキャラとかもアウト チャンミ二周目やらないとプラチナ11冠で終わった廃課金とかが愚痴りそう ファル子に登山家いるか??
勝ちパターン入ってる時は登山家無くても余裕だし逆に負けパターンの時は登山家あってもどうにもならん気がするけど やはりボスには、緑に黒の3本ラインの勝負服着た謎のパーフェクト仮面を出すしかない オリジナルウマ娘モードを用意して、育成中のレースを全部対人にしたら燃えそうだな
クラシック三冠とか有馬とか 正月終わったのにめっちゃ石きたんだけど結構ヤバ目のやらかしだったの? スピードグリードとかオーバーキルだろ
スピードイーターですら発動した時点で勝ち確みたいなもんなのに チャンミは月一開催か半月に1回開催で、開催期間中はレースを3つや4つの複数同時開催するけど参加はいずれか1つだけとかでも良いのかもしれん
そうすれば好きなレース選べるぞ >>452
https://twitter.com/dhlrunner/status/1480507583471681538?s=21
ぶっ飛んでるわ😂
>>456
いや多分オフラインの閉ざされた環境で遊んでるだけだと思うぞ?🧐
オンラインでこんなことやったら一発でエラー起こるからそもそもできないと思うし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てか既にそこそこ育成して
参加はするけど全レース決勝も含めスキップ
なんてやついるだろ
俺がそうだけど
今回は使い回せないのがしんどい >>464
登山家つけてさえいりゃって後でならないなら抜いていいよ >>458
デレステは人気キャラで限定グルグルしてて萎えた 真面目な話、社代?とかいうディープスローととかオフェリウスとかいう奴以外で
キャラ絵出ててオグリブライアンルドルフより強そうなのっているの? 感情を失くした俺が唯一イラッとしてウマシコするレベルの現象が起きたんだが?
さすがにほぼダブルスコアついてるステのCPUに負けるなよ😡 オフラインでウマ娘改造して好き放題やるのクソ楽しそうやんけ🥺
普通にやりたい >>462
当たり前のように未実装のスピードグリードとかいうスキル使ってて草 >>469
これの続きだけど4月なら皐月賞、桜花賞の同時開催でどちらか1つだけ参加可能とか あーやっちまった!
さいこうのライスシャワーが完成するとこだったのに春天で散った
分かってたけど短距離は茨道だね…
https://i.imgur.com/kCT6l7g.jpg >>399
性能の傾斜がおかしいんよな
無凸SSR<3凸SR<1凸SSR<完凸SRくらいなら勢いでサポガチャ回そうかって気にもなるが
半端で後悔したくなきゃ3天分は石用意しとけ、なんて真面目に言われる設定アタマおかしいよ あれ?真面目に因子やってたけど
ゼリー150くらい余ってるからもしかしてゼリー使いまくれば全交換すぐなんかこれ まぁいまだに海外でサービス開始してないからな
中華はおじゃんだろうが >>428
所持金スキル二つのうちの一つが使えない役に立たないウマはたくさんいるけどさ…
このウララはもう別衣装なんだ😢
もう向こう一年は三つ目の勝負服なんて来ないだろうしつれぇわ😭 配布どっさり来てて草
6日に天井して無課金なのにもう2万ジュエルくらいある >>473
10回くらい練習回して1回も無かったから次からもう切るわ メディア履歴を漁っていったら個人情報まで晒してるけど大丈夫なのかこの人? >>477
ブロックだけはほんと何とかして欲しいよな
広い競馬場で内ラチばかり使いすぎだろ >>483
売れてるソシャゲって対人無いのの方が多いんだが >>450
いやチャンミの1番の問題はそろそろ一年なりかけてるのに
いまだにグレードの細分化をしようとする意識すら見えないことでしょ
棲み分けの細分化さえキッチリやれればモチベ維持の一つとしては優秀 >>491
時間泥棒されないからこんぐらい思い切って好き放題出来た方がキッパリ切れる🥴 >>485
そうだけど次同じの来た時がきついぞ
相手変えて毎月やってきそうだもの >>462
スピードグリードきたらマイル最強スキルやな 改造チート周りが通るとPC版のPUBGみたいに一気に終焉するからな >>479
改造云々はさておきsteamでオフライン版出して欲しいキャラは3000円の追加DLCでいいから オンラインにチーターが出てこないだけパワプロアプリよりマシだよ
なんであいつBANされないのか ガチャの内部プログラム見れるならテーブル存在するかだけ晒して欲しい ハロウィンクリークを今度のチャンミで使おうと思って初めて因子厳選をやってたんだけどこれ不毛感エグすぎるな
まともな神経じゃやってられん、マクロ使うのがまともな神経だわ >>474
一年目の限定アーニャで25万突っ込んでも出なくてガチで寝込んだな
ランキングも社会人にはキツくて上位維持してたから両手が腱鞘炎みたくなって手術する羽目になって
天井システムからの何回限定出すねんで辞めた 実は既にチーターいたりしてなバレない様にやってる奴いそう >>462
アオハルの金スキルどんだけ積んでんだよ >>499
apk好きにいじれるまで解析してまでやんのはガチャゲーとか🥺
金がねぇチャイナかコリアンのオナニーや😆 売れてるソシャゲってモンストとかパズドラとかポケモンとか?
どれもやったことないんだがポケモンはさすがに対人あるだろ >>496
仮にも人型にしてるんだからまともなコース走ってはしいわね プラチナなんか置かないでただの月イチ品評会する盆栽ゲーのが良かったかもな >>482
まぁ本人はやり切った顔してんじゃんぶん殴ってやりたいよね 韓国や中国に進出したら速攻でどこもリークや解析出まくってんのやべーよな >>488
別衣装は死刑宣告みたいなもんだからな😇 ffbeっていう毎月対人やってるゲームがあるんだけど毎回確実にスコアカンストさせたチーター複数人が上位を埋め尽くすよ🙄
もちろん最終的にチーターはランキングから除外されるんだけど毎月同じ事してるからソシャゲ運営ってチーターに対してそんなに重く考えてないんじゃないか?🤔 >>510
いつだったかスレで升試した奴いるかどうか聞いたら
やってみたけどダメだったって返事がきた >>514
ウマ課金するぐらいならオナニーして好き放題やった方がむしろ健全では?🤔 まぁチャンミなんてサークル対抗戦に比べたら可愛いものさ とりあえずカニバでデイリーショップ開くようにしてくれ
今日なんて1回しか使えんかったよ ジャップの技術力が低過ぎるだけちゃう?
個人に抜かれるってやばいやろ ジャップの技術力が低過ぎるだけちゃう?
個人に抜かれるってやばいやろ >>508
MMOのIDで1桁%のレア掘りするくらいの気持ちでやるもんだからな >>515
モンストパズドラFGO原神は全部対人無いのに売れてる
対人無い方がユーザーが離れないんだと思うよ >>492
なるほど
この悔しさをバネに次頑張ろう
上振れし過ぎに慣れてなかったよ リークは石温存できるからぶっちゃけ嬉しい…
FGOの北米版とか結構リリース遅かったおかげで日本版見ればガチャ何来るかわかるから羨ましかった 短距離★3因子かつ最低限の青因子を引く確率って1%くらいか?
育成に30分くらいかかるしこんなんやってたら頭おかしなるで >>530
CPUに負けることはあっても同じプレイヤーに負かされることはないからな
MMOでも特に日本人はPKを嫌う傾向にあるみたいだから対人はない方が良いっていう方が多いんじゃないかねぇ >>534
青2でいいならもっとあるだろ
問題なのは白 >>535
偽情報で炙り出されて消されたんじゃね? ひとり用のまともなコンテンツもイベントも作れないのに対人削ったら単なる絞りカスになるだけ ウマ娘を対人ナシで長生きさせようとしたらキャラ萌えの豚から徹底的に搾取する方向しかないような気がするなあ >>534
その条件だとカレンチャンなら2%以上あるぞ >>526
これは絶対対応忘れてそう
デイリーレースを6回にしたところで開かんときは開かんからなあ
RP消化してたら3回こない日は無かったから気にしてなかったが >>541
京都はそのチョンコが多いらしいがお前は大丈夫か?😎 対人削ったらUg作る以外なくなるが?
お前ら馬鹿にしてるじゃん イクノディクタスとダイタクヘリオスの実装はまだですか? >>542
勘弁して下さい🥺
対人ずっと続けて廃課金層から搾り取る今の運営方針のままでお願いします😭 >>544
たぶんデイリーで投げつけるにんじん汁5個で対応した気分になっとるんじゃ🥺 >>530
ソシャゲ 対人 嫌い とか
ソシャゲ 対人 不要 とかで検索すると結構ヒットするからな >>534
適正4つで2.5%でございます🤗
5B育成青3短距離3狙いならなんと0.125%🙃 >>547
アニメ2期組はまだまだ先じゃねえかな... >>538
手動でやってて白まで拘り始めたらもう地獄だな
やってる奴の忍耐力どうなってるねん 固有10まであるって事はこれ周年とかで更に星増やすつもりなんじゃねーのこれ あのあのっ
昨日ガチャ更新あったばかりなんですがっ >>537
対人無いと無課金でも自分のペースでやれるから続く
対人有ると大体どんどんガチ勢と差が付いていって微課金ですらついていけなくなる 対人無しにしたらサポカ完凸も新サポカも誰も買わんから売上激減して開発費用の採算取れなくなってサービス終了すると思う mmoでPKやめろ!とか言ってるやついるくらい日本人は対人嫌いだよな
逆にモンハンみたいにみんなでリンチするのは好き >>556
安心できることなど何一つ無かった。いいね? せやかて工藤
仮にも競馬ゲーだしウマ娘自身も勝ちたいって勝負意欲燃やしてんのに対人廃止するのはどうなんや
デイリーレースみたいなのやらされても圧勝ですぐ飽きるし、ストーリーブルボンより更に強いNPC用意してレジェンドレースとは別にイベント用意するくらいか? >>553
別衣装出したり今回みたいに闇鍋開催したりだもんなぁ…待つか >>558
それならそれでよくね?仕方なくね?って思ったりもする みんなでリンチ草
俺がレイド嫌いな理由がなんとなくわかった気がする🥺 今回のイベントようわからんのだけど
イベントスキルを継承させると何かいいことあるの?
イベント終了後に消滅するものだからイベントで勝てれば無くともいいと思うんだけど… >>521
チーターが一位取ってると真面目に金入れる太客プレーヤーがゲームに価値感じなくなって消えるから何処も対策なり対処してるし
攻め手側が有利なのは当然なんよ >>567
貰えるポイントが増えるのとミッションで石貰えるだけ >>551
ヒエッ〜www
俺には無理だ、運ゲーでチャンミのゴールド狙うくらいがちょうどいいや >>530
パズドラはゴリッゴリの対人ランダンで古参を縛り付けてるから違うかな >>558
それを買わせるようにするのが運営の仕事でしょ
実際対人なんて無くても、無い方が売れるってのを証明してるソシャゲがいっぱいあるんだから >>567
ポイント稼ぎやすくなるだけ別に好きにすれば? >>558
少なくともサービス続けるレベルは稼げるてか稼いだし
それで良くねとしか思えん >>561
別に競馬ゲーでもダビスタはBCがメインってわけでもなし
ウイポは最新作まで対人なかったし
ギャロップレーサーオンラインなんて知ってる奴いるのレベルだし
競馬ゲーだから対人必須なんてこともないでしょ >>537
日本人が対人嫌い、と言うのならFPSやネトマにユーザーがいっぱいいる理由が説明つかないでしょ
ボンバーマンも桃鉄もCPU相手より人間相手が人気だし 課金や対人がどうこう関係なく自分のペースでやればいいだけやんけ…😒 対人あったけど無くした結果売り上げが上がったとかじゃないと無い方が売れるってことを証明したことにはならんのでは >>578
その通りだぞ😚
ただみんなでお手手繋いで足並み揃えたい人達は対人を消したくて仕方がないみたい🥺 >>576
それって対人がやりたい層がやるゲームだろ
MMOとかソシャゲは層が限定されないから参考になる訳で😎 >>564
ただでさえ万年赤字コンテンツ抱えてる会社がリリース予定のゲーム3年延期して膨大な開発費つぎ込んで作り直して
採算取れず終了なんて仕方なくねじゃ済まんわな >>566
野良はスレ報告結構あるね
Ura期間も野良お出かけも修正されると思う 回答ありがとう
イベント進行しやすくするスキル、というだけなのね 寝ゲロしてから寝れないんだけど、ファル子の可愛い画像見たら寝れる気がする プラチナは一回だけだな
スコーピオでマルゼン姉さんが覚醒して取れた PvPじゃなくてPvCで叩いたスコア競うのが日本人には好まれるんや
PvPで楽しいのはテトリスとかぷよぷよとか格ゲとかとにかく平等ゲーで、積み上げた資産なり直にぶつけ合うPvPは海外の方がより流行ってねぇ😫日本だけや エンタメ業界が社会悪に見えてしまう
金払わせて脳汁出させて夢見させるだけ国の力弱りそう >>575
ウイポとダビスタはSFCの初期に試行錯誤してた頃は楽しかったけど無双状態になったら飽きるっていうのと
ウマ娘のサクセス育成とダビスタの育成を比較するのはなんか違う気がする >>578
このスレもだけどウマ娘全体でチャンミがメインみたいな風潮にもうなっちゃってるからそれも無理
対人要素があってもそれがメインじゃなくルムマだけとかなら問題無いと思うが チリに積もったトレーナーさん達の不満が爆発しちゃってるな。 対人でもランキング形式にしとけば良かったんや
勝っても対して嬉しくない
負けたら疲労感半端ないじゃそら人離れるで >>574
対人無しってことはチムレも無しってことだぞ >>578
ソシャゲというものそのものの性質が自分のペースでやるというのとは相反するような気がするんだが
完全に自分のペースでソシャゲやってる奴なんてめちゃくちゃレアだろ
コンシューマーのRPGをなんの攻略サイトも見ずにやるとかなら自分のペースでやりやすいけど >>584
予想外を遥かにぶっちぎったのは結果論で
サ開前は赤字予想だったろ、ウマ娘も 競馬でレイドはまあ難しいわな
全くアイデア浮かばんわ 対人自体がアカンというより負けの納得感が薄いのがアカンと思うの
チムレだって形式としては対人だがごく一部除いて一回一回の勝敗なんか誰も気にしてないだろ?
まあここまで虚無にしなくてもいいけどさ、もうちょい負けてモチベ折れて脱落出ないやり方あったろとは思うわけよ ファミコンからドラクエとかRPGが流行ったせいで日本人は対人ニガテだからな
まあ対人じゃなくても遊べるようにバランス作ったやつらが天才だったんだけど >>593
いやもっと単純な話で競馬ゲーに対人必須ってのが理解できないって話
ゲーセン系は知らんけど、対人ある競馬ゲーって何があるの?
泡沫のアプリゲー以外でさ >>599
周りはどうか知らんけどやってるソシャゲ全部自分のペースでやってるわ
FGOなんかは去年復刻イベすら手を出さなかったしプリコネなんてクラバトアリプリ全部参加してない🙄 儲かってるものを潰してそれでよくねが通る企業はあんまないと思う >>600
海外ってかPtW喜んでやる層が多いのは日中韓台くらい
特に中は富裕層向けにバンバン出してる サイゲの対人ゲーって一回は覇権クラスに盛り上がってもその後は確実に衰退していくイメージ
イメージというかグラブルとプリコネしか知らんけど🙄 スコアカセギとか連打して石割り合うクソゲーだぞ
協力プレイも寄生が出てくる
一人でNPC殴るのが一番良い >>603
凱旋門負けてからすっかり日本のファンからも見放されてたけどまさかの予後不良 >>604
レースでスタミナデバフを使って最強馬シンボリルドルフのスタミナ99億をユーザー全員で削りきろう! パズドラは王冠取得数でデザインまで変わるから
プラチナみたく気楽に落とせない
「ランダンでワンチャンあるかも」とかいう強迫観念で、
根性サポカみたいなのまでコンプしてるよね てかガチャにしろ対人にしろ金もうけの手段でしょ
その方法しかユーザーに提示できないってだけなんじゃ 賭けなかったら運営費どうやって賄ってんだよアホほど食う奴らばっかなのに 最初わからなくてゼリーでゴリ押しするのかと思ったわ
なんとかLv5オグリできたのはいいがエルに謎に負ける。再戦すれば勝てるんだけど 対人はルムマだけでいいと思うんよ
ガチ勢同士で勝負も出来るし
それこそ嫌な人たちはやらないで済むし 競馬ゲーで見れば育成して当然賭けて稼ぐ
ただこのコンテンツだとギャンブルは避けたいんだろ
対人無くすならもっと盆栽ゲーとして一から作り直さないと無理やろなぁ ガチャでたんまり回収してんだから
チャンミ決勝を3回中2回勝てばプラチナとかもっと緩くすればいいんだって
マウント要素で煽らせて高みの見物してるサイゲの性格の悪さが漏れてるだけ
普通に大枚叩かせてんだから、あんま調子のるなっていいたい 対人きらいな人のためにカーニバルはじめました!
お客様の反応は… >>624
公式ブログが6年半前で止まってる
悲しい…… ファル子もフラッシュもお互いNTRれが似合うよな
そう思うだろ同人諸君🚬😎 >>622
ウイニングライブや入場料グッズ販売
あの手この手で稼いでるんやろな 今さら遅いよ
対人嫌いなやつは皆去っていたさ
昔の勢いを思い出せ 最近10戦3勝とかで因子周回すら諦めゲー加速してるわ 結局カニバ因子レベル3以上付けたスズカかマルゼン出して終わり屋根
ゆるイベやん >>628
とりあえずサポカガチャじゃなくてキャラガチャをメインにするところからだな SS
キタサン、ファイン
S+
代理、ライス、フクキタル
C
釈迦、安心
の認識でおけ? >>631
それこそチャンミの谷間の条件発表前だったら反応も全く違ったろうね >>627
チャンミも嫌ならやらなくていいじゃん
正直プラチナなんかなんの興味もない奴多いと思うし
石が貰えるからやらざるを得ないって意味ならそれも金で解決できるし >>608
ダビスタはSFC時代しか知らんけどレース直後の疲労に対する休養や馬体重の調整から、運に左右されない調教だったりクソ強NPCとの実在レースがあったから楽しめたのであって
ウマ娘はサポカがある程度揃うと相対的にNPCが弱すぎるし、調教自体もサポカの配置運で自分にはどうにもならんから1回の育成自体が消化試合気味になりやすいし比較するのはどうかなって思う >>622
入場料とかグッズ販売とか…?
賭場からの上がりに比べたらハナクソほどにしかならなそう
レースやライブの放映権料でも売れれば結構な稼ぎになんのかね そういや過度な無ラチナ煽りって見なくなったな。さては貴様ら何回か落としたな? 萌え豚は対人戦の結果なんて割とどうでも良いから常に低みの見物してるんだけど1番このゲーム楽しめてる自信あるぞ🥴
勝てたらラッキー🤞負けて当然😤 >>638
キャラは配布レベルでもよかったわなぁ
配布は星1、ガチャ産は星3スタートとかさあ >>632
ゲームとしては競馬ゲー最高論争に加われるレベルで面白いけど、システム的に3DS以外のハードでの展開が無理だからしゃーない >>641
だからそれが無理だって
今のウマ娘のメインコンテンツになっちゃってるのに
チャンミやらないで何やるの?みたいなやつばっかなのに
そんな肩身狭い思いしてやって続くわけ無い >>635
対人嫌いとかじゃなくて、んぎもぢいい!出来るハードルが高すぎたからだな🥺
極論、ソシャゲなんて客全員絶頂させるくらいのガバガバブレインウォッシュじゃないと >>647
そのラッキーパンチで帯入れた人が泣かされちまうんだあ 8回もやりゃ負けるだろ
次は更に運ゲーだしな煽りカスなんて百害あって一利なしなんだから消えてくれてええやろ A決勝行ければそれでいいから対人も既にそんな気にならんな
スレ民が必死過ぎるだけだろ?今回だって地固めとか距離こだわなくえも登山家入れて適当なの出せばどうせ決勝は行けるんだろ?もう強いの作るためにイライラして必死にリタマラとかやってらんねーわw >>601
赤字予想なら少しでも回収しようとするのは企業として当たり前のことでしょ
慈善事業レベルの集金体制で人集めて仕方ないねでサービス終了とか企業のすることじゃない 対人という意味ならチーム競技場は当初からあったのにチャンミができてから対人あーだこーだ言われ始めたのはなんでなんだろう
プラチナとかの称号のせいなのだろうか プラチナ煽りは死滅した感あるけど
〇〇おりゅ煽りは消えない……よなぁ チャンミをみんなに楽しませようっていう努力もしてないしな
オープンリーグがB以下ってのもそろそろ変えろよ
AかA+以下にすればそっちに移動して楽しめるやつ増えるだろ フクキタル煽り凄まじかったなww
なんだったんだあれ >>652
という事は今まで12人を泣かせてきたのか🙄
まあ俺は負けても泣かない無敵マンやけどな🥴 21勝とかで石回収はオープン、バクシンで良いから楽 ウマ娘の運営ユーザーに全く還元してくれないし今まで言わなかったけどなかなか意地悪い運営だと思う >>656
つーか俺の>>558の仕方なくね?はイチユーザー目線であって
運営目線で語られたってそれこそ知ったこっちゃねえよ >>650
そうか?
俺チャンミなんか適当でゴールド取れたら超ラッキーくらいだけど全然肩身狭くないなあ
2ちゃんとかtwitterとかに常駐してるからそんな狭い視野になるんじゃないか >>662
実際フクキタルは唯一無二だからな
1枚入れると世界が変わるって話ならキタサンやインモー以上だし フクキタル持ってないけど煽ってたよ
真に受けた人ごめんな チャンミはグレードとオープンの中間作ったほうがいい
結局評価点ギリギリを攻めるゲームになるけど二種類は少なすぎね?って思う >>662
無料10連で何枚か当てて調子乗って課金して、その後爆死して辛酸をなめたやつが多いんやろ >>660
でもそれは初心者が離れるで
デバフ発動しないとかなら良いと思う とりあえずチャンミはチーム競技場のメンバーそのまま転用かお任せで選ばれたキャラ使ってる人の方が多い気がする >>650
肩身狭くなるのはそいつの人格に問題があるからでは? チャンミも好きな子出して勝ったら良かったね
負けたら頑張ったねで終わってる人もTwitterにはいるから結局遊び方次第よ 称号より上方修正で更に格差広げたジュエルだろ
クソみたいなレーシング因子レベル5まで作っても120ジュエルしか渡さない癖にチャンミ優勝なら2500ジュエルってw グレードリーグでもBにいくとAとかA+で勝てるから実は大して育成してなくても勝ちを得られる事はあまり知られていない。プラチナ目指す人はそっから頑張るだけ 今結構チャンミどうでもいい勢が多い気がするんだが
それこそフクキタル人権って言われても
はあ、そうですか、としか思わなくね?w フクキタルは強いよアオハルでは必須になるよ
でも実生活には何の影響もないよ終了 3000ジュエルだって何も当たる気がしないから平気さ 正月フクはおれには使いこなせなかった
てかハゲそうになって引くのをやめた >>658
評価点8199超えないように計算しながらやるのめんどくさくない? >>678
リアルマネーで解決できるものを同列にするのはいただけない >>673
今回の対エルみたいにバフボーナスつけるとかやり方はありそうなんだけど
サイゲだと斜め下にしか実装できなさそうw あまり知られてないってか、あえて語ること無くね
あーしかし眠れねぇ
ウマ誰か添い寝してくんねぇかな 無ラチナ煽りもおりゅ煽りもソシャゲに限らずネトゲ全般にあるしまぁ仕方ないね
承認欲求とか自己顕示欲は誰にでもあるしソシャゲは金さえ積めば達成しやすいから目立つだけでソシャゲに限った話でもない >>628
賭けあればライトでももっとチャンミ楽しめそうだね
無限に言われてるけど
ゲーム内でも「〇番人気〜」ってやってるから
投票もやってやれない事は無いと思う フクキタルはガチで強いから別に引いてもいいんでない
ガチの罠はクリマヤとかさ >>687
VRの世界でならいくらでも添い寝してくれるぞ >>666
ユーザー目線で対人いらねーだなんだと騒いでおいて知ったこっちゃねーとか無責任にもほどがあるだろ いずれにせよカネ入れてる奴には相応に満足してほしいわ
かわいそうすぎる フクキタルはともかく安心沢が人権とか言ってた奴らが
滑稽で仕方なかったな メイクデビューでスピード300超えて7着とか負けんなよ👊😡 >>684
目標値に向かって育成するだけしかも今回からならフクキタルで底上げまでできるし
育成終わってから計算機に入れて微調整スキル取るだけだぞちなみにオープンの場合スキル盛るよりステ高い方が安定して強い >>680
チャンミどうでも良くても強いウマ作るために育成やってるってのは変わらんし
その為に一番必要なピースがフクキタル 正月フクキタルとキタサンブラック二枚ほぼ固定カードになったわ明らかに育成楽になった ソシャゲユーザーが5chでの発言に責任持つわけないのだ 友人の告白イベって絆青と緑で発生率違う気がしたけど気のせいかね サポカは沼過ぎてキャラしか基本回さないから、キタ2凸フク無凸止まりなんだ
イベントも一切手を付けてないから虹欠片も一桁しかないし、俺はもう中堅にすら追いつけない 12月のオグリハヤヒデとタマモクロスに全力したから石ねーし正月ガチャなんてスルーしたわ
フクキタル入りは強いんだろうけどフレ枠で借りればいいし無問題 >>702
ぶっちゃけ無料石貯まって適当なタイミングでガチャ引いて
新キャラ出たらラッキー
チムレは5と6行ったり来たりで十分
チャンミはグレードB決勝でいいやーレベル
このくらいの感覚って別に特別じゃなく結構多いと思ってるけど
そんな奴にはフクキタル!って言われてもなにも響かないのよ >>618
https://i.imgur.com/8maY0Vv.png
ヨークシャーオークスからの連戦ヤバみ
そもそも3歳で14戦ってのがもう… >>713
キャラほしいのにサポカ揃うまではキャラ回せないって
何のためにやってんだろう俺って思うよな オープンガチ勢はわざとマイナススキル取って評価下げた分ステとかスキル盛るらしいぞ
ようやるわw
>>657
週一回ボーダー超えればあとは勝ち負けどうでもいいのと、1ヶ月めちゃくちゃ育成頑張っても運ゲ負けで無駄になるんじゃあ話は変わってくるだろ ここでも何度も言われてたことかもしれんけど
短距離チャンミってマジでスタート直後で結果決めてないか? 今回オグリたわけ殿下辺りだとスピパワカンスト賢さSSとか普通だから
アニバで限突しないとそろそろ頭打ちになるわ >>718
どう考えても使いすぎてた
強かったからな、馬主が無理押したんだろよくあるけどざんねんだな >>721
まあしゃーない、好きなキャラが負けると込みたくないもん
本末転倒なのは否めないけど、しっかり育成するための下地を作るのも責任感あっていいと思う >>724
スタート直後もなにも
レース動画の前に結果計算おわってるだろ はぁー早速やってくれたわ
賢さ3逃げ2のスズカの出来上がり
親は根性1な
死ね 福袋ガチャがこんなに引く気にならないゲームも珍しいよな
サポカの方はむしろ何で引くの?ってレベルだし育成ウマも性能面では一部の人権以外うんち
個人的な経験上未所持の方が多いのに福袋の☆3ウマやたら被るしな >>706
そらそうよ😤
でもブレスト感覚で妄想は楽しいよ そういわれれば安心沢はマイナススキル2つもくれるからオープンにはいいのか この先もこんだけガチャ渋いまま行くつもりなら欠片は今の倍以上配ってええぞ
一枚引くのも一苦労なサポカが無凸じゃ使い物にならないって控えめに言って頭おかしいんだよ >>701
その計算すんのめんどくさくて脳死でB決勝行くようになったわ。殿堂入り枠が別ならたまにオープンで遊ぼうってなるんだけどねえ… ってかオープンもう消した方がいいだろ初期ですらBはねーって言われてたのに既に存在意味がない
もしくはAくらいまで制限を上げるべきだわ >>724
マッチング完了した時点で結果は決まってますが…
レースは結果ありきの演出なだけ >>724
レース展開はあれ結果からジェネレートされてるだり😪😪 ターボについて行きたいのでそろそろ実装お願いします >>728
もう別のサポカって思える位使いやすくなったな >>738
そしたらAギリギリで作る奴が出てくるだけで
最初の条件設定から失敗なんじゃねえの >>739
ブロックにガチで切れてるやつって未だにいるけど何なんだろうな
もっと別の演出にしろ!って意味なら分かるが たづなそんなに使用感良くなったのか
埃被ってるけど今度使ってみるか 友人枠かなり便利になったよな
何万か払ってクラシック9月以降とかに来てたのが異常なんだが >>746
始めたばっかのやつのためのリーグなんだろうが
今や始めたばっかでもA+ぐらい作れるからA+まで上げていいと思う
始めたばっかのやつが性能抑えて育成してオープンリーグってのもおかしな話だろ 対人がそんな嫌ならチャンミシカトすればいいだけじゃ? ちなスノーフォールの母父はガリレオ(サドラー系)
そして日本のサドラー系といえばテイエムオペラオー >>732
福袋って基本闇鍋だしな
子どものころ親が福袋買って中身に文句言ってるとこ見て不思議に思った覚えがあるわ 対人だと思わずにやたら強いCPUと戦わされてると思えばいいのでは >>750
ジュニアでコツコツ緑ゲージ貯めてた頃と比べるとマジで快適
リンクある代理と比べて絆貯めるのキツ過ぎたからなあ 最近の福袋ってこのセットが入ってますよ〜って最初から開示されてるのが多いよな >>749
そもそもブロックの何が悪いのかさえ未だに理解出来ないわ
ブロックに文句言うなら対オペラオー布陣はどうなんのっていう
オペラオーの現役時代にブチ切れてたんだろうか
もっとブロックされないルート走れって言うけど大外一気はそれはそれで大変やねんぞと >>762
スピ賢育成でデート遅れて回復使いきれずが無くなったのは大きいよなあ 初心者でもちょっとやりゃB+以上なんてすぐ行くからな
でもB+なったらチャンミじゃ使えないって破綻してんだろw
A+以上ならグレードでも戦えるからグレードがキツいA制限が妥当だろ >>763
出遅れたかかかったかで固有出なかったんだろうな… >>749
演出面で怒るなら先行とかの逆噴射だよなw
翻ってリアルのレコードタイム抜けない設定とポジキに通じるんだけど
これがレース面での最大の失敗だと思うわ >>763
連続で掛かった+蓋食らったとかな
ブルボンは育成ほんまつらいねんな😫 >>763
適性Bでそのスピードスタミナで単騎は負けても文句言えないのでは?🤔 チーミングみたいなのはフェアじゃないよな
中国競馬とか外部の意志が介入しまくって落馬だらけの競技として成立してなかったぞ チョットォトレェナァ
シッポキッテヨヤクメデショ! 有馬長距離Bはスピ700付近で死んだ事は何度もある
800はあれば流石に負けないけど >>771
逆噴射は本当に頭おかしいね
もっと他に見せ方あったやろと思う SSR確定回したらファインモーションとマンハッタンカフェだったから1凸と2凸に出来て順調
ファインモーションはこれで完凸の目処立ったからピックアップ来てもスルー出来るのがデカい >>763
スタ601根性301の補正取れてないからそりゃね
ブルボンとかはアンスキやらつけないと勝利数減るわ 逃げに後方釘付け持たせてるんだが
なんか全然効いてない気がする
というか当たり前かもしれんが序盤に後ろにデバフかけたところで意味ないんか 適当Bは割と普通に負けるぞ
しかも逃げ1だから更にキツい
先行にすりゃ勝ったかもな
あとは固有が全然出ない奴も負ける
逆にルドルフみたいな固有強いのは舐めたステでも勝てる ブルボン有馬はスピ1000パワー800でも負けれるからな
先行安定
スピ600でもパワーあれば差しなら勝てるけど オープンは突き詰めたら星上げちゃダメなんでしょ
よくやるよな タップルでゲーム好きでウマ娘ハマってるって言うと返事来なくて音信不通になるの多すぎ
日本トップアプリやぞ >>793
趣味は金儲けと仕事にしとけ
婚活女子からしたらソシャゲパチスロ風俗は最底辺 ブルボンって有馬以外も色々バランスおかしいぞ
短距離逃げ狙いでマイルB長距離Bで因子周回してるとアホみたいに負ける
オグリなんかスタ250長距離Bでも有馬勝つのに >>795
マジかぁ…ゲーム好きな子探してたけどソシャゲはイメージ悪いか
気を付けるよ やる気ダウンイベントの発生率下げてくれねえかな
あんなんほぼバステみたいなもんだろ
友人前提でやる気ダウン大量発生は流石にきついって >>793
Vtuber大好き、政治に関心があるも追加しよう マッチングアプリやってる奴は俺もキモイって思ってたけど、そいつなりの理由や目的で自分から行動している点は家で指咥えて結婚したいな〜って思ってる自分より100倍増しだと最近思うようになったな ブルボン親の因子ほしいんだが最近苦痛すぎてまったくやってないわ >>797
ゲーム好きな婚活女子なんかいないぞ
好きなのは自分と金だ
ソシャゲは自分意外に貢ぐって言ってるのと変わらんからまじで嫌われる 俺には君らがいてくれるから、独居でも寂しくないから安心してくれ >>797
自分じゃなくてソシャゲが悪いって言い切ってるのが笑える点やなw わりぃけど俺にはウララがいるからww
おめぇらとはここだけの付き合いなんだ😁 既出かもしれんけど笹針イベントって、
コーナー回復× の有無で
ブスッとお任せか酔えば安心か分岐する? 昨今のソシャゲ趣味とか母数が多すぎて気持ち悪い人間のイメージが先行するからな
まだ読書とか映画鑑賞とかにしといた方がマシまである ジュニアで野良Rたづなデート来たけどあれお得すぎるな
尻尾上がりも普通にもらえるし ワイ、Tinderでウマ娘趣味ですって書こうと思ってるけどあかんか? ソシャゲ好きって異性として見るならギャンブルやるよりたち悪いからなぁ サジ杯まではS作るのがギリだった俺がカニバ因子周回でS+作れるようになってるあたりフクのヤバさを余計痛感してる いろんな話し聞けてよかった皆さんありがとう
自分自身も磨きをかけて頑張るよ >>763
スピ700超えてない距離B単逃げはキツイよ
700,600,1000でも負けまくる 野良代理引けたらパワー900賢さ1000の春天水マル誕生しそう >>816
嘘だよな…アケボノ回復足りんのに…
これからはしっかり×消すわ ブルボンとエルのシニア有馬は他の長距離B勢よりもやけに蹴られるいめーじある 情報が出た段階で「これ強くね?www」って騒がれる→大したことない
ある程度使われ始めてから「ひょっとしてこれ強くね?」ってなる→人権確定
俺の経験則は正しかった
代理といいフクキタルといい >>818
何書こうと最終的には本人次第だし後で楽だからそのままでいいぞ >>829
もっと素直に喜べよ
アヘ顔で嬉ションしてんだろ? スノーフォールはクソローテからの体調不良じゃなくて、馬房での事故が原因での骨折から衰弱してったみたいやな
運が悪かったんやな
オブライエン責めようがないやろこれは >>732
セルラン1位だよ?
酸っぱい葡萄とか恥ずかしいからやめろw 実際フクキタルはバカ強くてキタサン超えてるかどうかは分からんけど初完凸した価値は充分にあった フクキタル無料分で1凸までいけてたら追ってたんだけどなあ
無凸から1天井しか回せない状態じゃ追えないわ 因子が強さの分かれ目のゲームで
片親クソ因子にならざるをえないイベント考案するのが冷静に考えなくてもやべーよ 補正0でスピサポ入れなくてもスピカンスト出来るようになってしまった😞 マヤちんに3天したの後悔してるから早く育成キタちゃん出して? もしサポート編成がコスト制だったら
SSRが2、SRが1、Rが0.5でコスト枠9みたいな感じになったりするんかな アニバまであと少しだしフクキタル互換キャラが来る可能性もあるからまぁ…
虹結晶の配布ペース上げてくれたら素体の確保だけはしとこうと思えるんだがなぁ そう思ったけど片親まともなら意外とステ盛れたからアオハルってすげえなってなったわ >>816
調べずに適当に返した俺も悪いけど酔えば安心はただの正月イベントやんけ
これ、笹針でちゃんと上振れたら直線コーナー回復もらってカバーできるよな フクキタル互換が来るとフクキタルも強くなるのだ
それはそうとイベント3連発で初回で死んだぞ 多少因子しょぼくてもそんな変わらんって気づくいい機会では >>840
育成後のランクじゃなくて、サポカ編成時にコストを規定してグレード分けするほうが、なんかガチのレギュレーションっぽくて面白そうに思えるな >>843
凸による
自分はキタ2→3以外なら無理して使わないかも 出し惜しみされても待ってる間に楽しい事があるわけじゃないし
アニバでキタサトいい加減実装してくれ プレイアブルキタサン実装した場合…俺の完凸テイオー()が火を吹くぜ…! 久しぶりのおはガチャ虹で安心おばかよファインかネイチャよこせ 1回限り有償ガチャ二度とやらなくていいよ
SSR2枚確定だったとしても渋りそうな闇鍋なのに 普通に遊ぶだけならたづなさん抜く理由無いくらい快適なんだ 友人は絆青だとたまーーにくる、緑だとすぐに来る感じだな
体感だけどな 次のイベント報酬からなぜか虹結晶が消えて、復刻ファインも来ないんだろね 有償闇鍋とかキャラなら引いてもええけどサポカとか闇すぎて引く気おきん マミークリークの魔改造に手をつけてみた
出走レースが長距離ばかりで禿げ上がるなこれ サポカ復刻って史実に絡めて何かしら理由つけてるし今月ファイン来なかったらマジで復刻なさそうだな >>865
青だと来ないよな
たまーに刺す様に来るって感じ
舐めてると死ぬ >>872
賢さタイキ出す前には絶対売りにくるぞここの運営は 中盤位置上げゲーだし、虹欠片は2凸アヤベを3凸にすることになりそう
アニバはサポカ控え目でキャラ(特に衣装スズカ)を引かせてほしいわ >>471
ツイート辿ったら桐生員の育成あってワロタ すげー、おはガチャ以外全くガチャ回す気にもならないのマジすげえわ >>866
俺はアニバ前にファイン復刻でこちらを56しに来ると予想してる アニバイベントで欠片1個だけ配布してあたかも結晶1個配布したかのように錯覚させる作戦かもしれんな
いやさすがにそんなんで騙される奴おらんか アニバまであと1つしか配布しないとか絞り過ぎやろ
来月末くらいやぞアニバ >>886
Twitterにいる運営褒めちぎってる層は報酬取りきって無いだろうから無理じゃね? 安心フクキタル編成だとカンストペースが早くて焦るよな
俺はパワ9賢さ9因子で調整してる なんかサイゲのゲームハマった時点で人生失敗の烙印を押されたみたいな風潮だよな 月水金でクリークに甘えて
火木土でフラッシュとイチャイチャして
日曜日はたわけに調教されたい🥺 なんか雰囲気的に無美は今回スルーが推奨みたいですね? 中距離クリオグリ育成ってスピ2賢さ3パワライスとかでええの? アドマ1凸とヒシアマ完凸どっちが有用性ありますか? イベントって親のレベル5にすればいいだけか。クソつまらんな
祖父母のレベルも含めるとか、レベルはただ1つずつ上がるだけじゃなくて運やテクニックでも左右されるんだったら、けっこう奥深いイベントになったのにな。 今URA開催中に安心沢のサポートイベント来たけどこれはバグかね? 根性2中距離2登山家2ほか白たくさん
祖父母の親にする…?やってらんねぇクソゲ Utoolsの相性グループ見てたんだけどダスカって中2なの?
https://i.imgur.com/nAUujcr.jpg 今まで安心使ったけどあかんわ。
レスボトレボが致命的やしステもそこまで増えない。
せめて金スキルは完走最後にくれる仕様なら良かったが……
新しいシナリオでリンクされてもマジ需要ねぇなこれ。 まさかスピード1200あってEXとは言ってもエルに負けるとは思わなかった
本当に先行が全く安定感がないゲーム
やっぱ逃げ以外ダメだな ステイゴールドやオルフェーヴルがウマ娘化されるまでサービス頑張ってほしいからお布施の意味も込めて天井したんだけど赤マルとメジロドーベルとファインモーションだったら誰が一番有能?
交換迷ってるから教えて デイリーレース6戦もある😨
いい加減一括スキップ作れや… 安心沢は後で評価される可能性もあるし、それに賭けるかどうかも博打だなw イベントトリッキーすぎるから周りに使ってもらって取るか決めるわ
因子作成中に事故りたくないし登山家地固めでデッキの融通が今効かん >>921
グラブルだとそれが実装されたのサービス7年目くらいだった気がするわ 安心沢は差し栗オグリの博打打ちノーリスクコンボ狙いしか望みがない
そもそも不発したら速度上がらんクソ仕様だし 因子だけじゃパワー成長率ないキャラのパワーカンストできないからアヤベさん入れてるんだけど、やっぱクソ強くないこの子?
トレ効果20とイベント優秀だから使い勝手かなりよく感じる 確定ガチャの確率、ガチャラボを見る限り6%のままっぽいから引けるなら引いたほうが良いぞ。新規と確定だけ確率倍になってるっぽい。近いうちに対策あるだろ
https://i.imgur.com/tce7YLL.jpg >>918
エルに負けるならわかるがスズカに逃げ切られた時は流石に笑ったw
まぁハリボテエレジー型S先行ダスカだから負けてもおかしかないんだが こんな闇鍋ガチャなんぞに手出してるから運営に舐められたままなんだぞ 蟹レベル5で育成した水マルが
因子クソなのにが歴代評価値最高になって芝だった >>936
魔改造に手を出して成功させとるやつマジですげぇわ
ちょっとだけ試したみたけど、どれだけステ良くても短距離Cじゃどうしようもない
アオハル爆発でもろくにスキル取れないやべー環境だったわ 親の親の素体残ってたらカニ因子が子にも付くのか
ガチでやってる奴ほど消してるよな昔の因子とか とりあえずカニバレベル5にしたけど
1回上げたらそれっきりだしこれレベル設定要らなかっただろ >>939
上がっても6%だから……
あとウマはわからない。すまん >>940
昨日の12時から確率が変わってる
ttps://umako.gachalabo.com/
新規と確定だけだと思う >>935
最高レア確定なんだから非常にお得だぞ
酸っぱい葡萄はやめろ恥知らず 1枚確定が2枚になったら2倍か?
じゃあ10枚抜きで確率10倍や! >>948
最高レア(ケツ拭く紙にも成りゃしないゴミ) 代理ライスもフクアヤベも引いたけどフクアヤベが強すぎて代理ライスが息してない、ライスは長距離で使うぐらいかな >>936
別にこれは運さえあれば余裕やろ
地固めファル子のほうがしんどい は〜インモー貯金崩しててでもフクアヤベ引くんだったわ >>960
ファル子今回は楽じゃね緑一つで良いし距離より芝だし >>955
俺はたずなさんだったから文句ないが?
完凸以外で3000円でたずなさんならほとんどの人が満足するだろ負け犬w アヤベヤベーよな
パワー1でタイシンのパワーカンストしたのはじめてだわ エルからレアアイテムみたいに夢の煌めき出るとむかつくな
あとタフネス全然落ちねえ 強攻策がマジでやばいわ
今後直線一気レベルで追込に必須 強攻策付けたいけどゴルシでもない限りスタ1000超えで金回復はアヤベでどうする?
マイルで豪脚ガチャより分はいいと思うけど カーニバル次の日でもピース復活しないのかうんちじゃん 必須金特のパワービコペみたいなもんだしどっからどうみても強いじゃん >>971
つらあ
そういうのあるから引くのこわいわー タイキきたわ
そもそも声が好きじゃないんよなぁ
マイフェイバリットレズビアンがチラつく キャラ追加無し
友人はブス沢
これがウマのお正月…? グラスとかキングがバ群に埋もれて着外になるの草生える 確定2枚抜き出来たけどゴルシとミイラタマっていう微妙な2枚で何とも言えなかった >>974
前から言ってたじゃん
ライスがマエストロ持ちのアオハル特効乗るから現状ライスだけどバランス変わればアヤベになるって 正月からフクキタルアヤベ完凸で始めた新規がS+連発しとるからな
キタサンガイジはリセマラからやり直したほうが強くなれたな キャラガチャスマートファルコンピックアップと
思っちまったじゃねーか バランス変わんなくてもトレ20が弱い訳無いだろあんなん
力のインモだぞ >>990
来月ダートやるから覚悟しとけよって事だぞ このスレッドは1000を超えました。
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