エレクトリアコード(ElectriarCode) part37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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!extend::vvvvv::
↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642048136/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
エレクトリアコード(ElectriarCode) part36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644107236/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。
・広告動画が再生されない
Android/iOS共通 アプリまたはスマホの再起動
Android:「設定」→「Google」→「広告」→「広告IDのリセット」
iOS:「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「Advertising Identifierをリセット…」をタップ
「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「追跡型広告を制御」をオフ
iOS14以降:「設定」⇒「プライバシー」⇒「トラッキング」⇒「Appからのトラッキング要求を許可」をオフ→オン ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。 FAQ
Q. 戦闘に必要な体力(いわゆるスタミナ)は?
A. 戦闘開始には最低15%必要です
実際に消費される体力は、戦闘終了時の自機残りHPに応じて10%から20%で変動し、無傷なら自らリタイアしても-10%、KO(HP0)負けすると-20%ですが、現在の体力はマイナスにはなりません。
ほぼ無傷であれば体力10%で周回出来ます
尚、計算は最後に纏めてされる為、戦闘途中でタスクキルすれば体力は減りません
Q. 体力の自然回復速度は?
A. 約4分45秒で+1%です
Q. 戦闘結果の星って?
A. デイリースフィアを開けるのに使います
星3:HPが3割以上残った状態で勝利
星2:HPが3割未満で勝利 or HPが3割以上残った状態で時間切れ勝利
星1:HP3割未満で時間切れ勝利
星0:敗北
Q. リベンジって何?
A. アリーナで負けた場合リベンジボタンが表示されます
リベンジでは負けた相手と再戦出来る様になりますが、別のキャラに負けるとリベンジ相手が上書きされます
リベンジの戦闘開始には体力が不要(ボス戦の初回のリベンジのみ消費有り)で、勝利した場合のみ体力を消費します
体力0%の時にリベンジに勝利すると消費0%になるので、リベンジは体力0%の時に頑張るとお得です
Q. スフィアを開けるのに必要なダイヤの数って決まってるの?
A. 開封までの残り時間に依って変化します。計算式は以下の通り
必要なダイヤの数=int(残り時間[秒]/225)+1
Q. スフィアの色による違いは?
A. 虹(開封6時間)>金(3時間)>銀(80分)で、左へ行くほど星の多い装備が出易くなります
Q. 箱の色による違いは?
A. 虹色→アリーナ装備、青色→サブストーリー装備、金色→ゴールド、が出易くなります
Q. 難易度って何?
A. 飾りです
FAQここまで いちおつ
ギフトコイン50貯まったけど何と交換しようかなエクステンションアームズとフォトンバレットが気になる
まだ序盤だし未知の装備に期待してギフト引くのもアリなのかな? 引くのもアリだと思う。チケット貰えるし
何ならギフト品で是非欲しいのは月の髪飾りくらいか >>11
装備はギフトボックス枠1、ショップ枠1、サブスト枠1の3つしかないのには注意な トライシューターとかいうの引けたとりあえず射撃武器で良かったあとはゴシックバンドと浴衣だった
これどのくらいの時期に買える武器なんだろスターライトCかららしい弾速80ってすごいな トライシューターは序盤射撃だと思うとくっそ使いやすそう 威力振ってチェインシューターと合わせると結構強いぞ い、一応ダブトリに対応してるから…(震え声)
正直今のフラットが一番つまらないと思う 毎回何かしらの強装備あるし、今だけ特別環境固まってる気はしないけどなぁ……
フラットはダウンハメできた頃が一番つまらなかったよ フラットはどちらかと言えばマシになってないか
と言うか対戦環境的に面白い時期なんてなかったと思うぞ Alteredcodeの敵のメタリック質感使いたい イカつい見た目で手首とビット飛ばしてくる奴がユニクロ化してるよな つまんないは言いすぎたや
キャノンやビット以外の射撃に救いをくださいって感じな環境が続いてぼやいてしまった、すまん バインダー指ビットクイックビット載せてるけど
オバドラ誘導弾速バフ乗らないのがもったいない気がして加速システムだけ積む アプデに備えて無限育成編ついでにサブスト装備育成、もしくはフレコ交換して馴れ合い アプデに備えて育成すると次のアプデからアリーナがヌルゲーの作業になるよ
さくさく攻略できて楽っちゃ楽だけど飽きも加速するから注意な フラットで強いアセン見つけたら
オリジナルと互角か強いコピー作って
マップ変えたりしながら他の強化コピーと戦わせて改良する
楽しいぞ 俺もあと10個ちょいで表アリーナ終わるから震えてる
サブストは周回したい程の装備が無いからやる気にならないしフラット連戦は論外
とは言え、今時半年遊べるゲームも稀なので感謝はしてるから、全クリアしたら好きなNPCと戦えるお楽しみアリーナを実装して欲しい ・欲しい装備が裏交換所に無い
・裏コインも25000枚くらい余ってる
・表で一度やったステージなので新鮮味が無い
・一度勝てば良いとかならともかく、また各ステージ何戦も繰り返すのかと思うと正直怠さが先に立つ
・裏は作者の俺様な性癖に付き合わされそう
等の理由により気が乗らないんだけど、裏って面白いの? 特別ルールのいくつかは楽しいから好きだけどな
リロード時間半分とか弾数倍増とか 何度も言われてるが裏は最低限欲しい装備取る以上はやんなくて良いよ
謎の補正で基本的にクソゲーだしな 裏はスフィア補充する時だけやるってくらいのペースで進めてたけど長い事やってるとそれももう終わってしまった 最近始めたんですが、最初のストーリー攻略してたら右下に金のボックスが出て開けたらラミアとかいうなんか凄い装備が出たんですけどこれってそういうものなんでしょうか…? >>42
そういうもん
たまにドロップするプレゼントの箱(三色ある)からはランダムでゴールドと色々な装備が出るから、本当はもっと進まないと手に入らない装備がラッキーで手に入ったりする >>43
ありがとうございます!
ランダムなんですね
なんか見た目がいきなりものすごいことになってしまったのでビビりましたw わかるよ...
フロントジッパーにラミア
もうすんごい事になるよね ラミアは相手が使うと何か凄い奴いる…ってなるけど
自分でラミア使うと背中以外何も見えなすぎて笑える 裏は終盤になってくるとマゾ過ぎるのでクリアは目指さない方が精神的に良い せっかく裏アリーナが用意されてるんだからやる事が無くなる
心配するならやってみたら?やらなくていいなんて言ってるのは
自分が勝てないから文句言ってるだけだろうし いや、このゲーム上手い下手で勝ち負け決まる訳じゃないじゃん
戦力が高ければ勝つゲームで勝敗気にする意味が解らないんだけど
きちんと育成すれば勝つ、戦力は正義、がコンセプトでしょ、これ 裏進めるモチベーションが無いってのはわかる
暇なときちょっとやるくらいでいいんじゃない 裏装備強くする気はないらしいしな、何のためのやりこみだよって感じ
ソロゲーのやりこみ要素でおもろいのってバグ装備でインフレした敵と超サイヤ人バトルすることやんけ 裏は実弾お断り補正でまずゲームとしてつまらんから勝てる勝てないじゃないよ
ツイでタグでも付けてクリア報告したら褒めて貰って気持よくなれるかもしれんがそれくらいだろう 裏ちょびっと触っただけでそこまで嫌ならやらない方がいいよ
おまえさんにはクリアできないよ
裏好きだけどな
表に出てこないNPCが出てくるし
報酬は美味しくないけどやった分は育つし
確かに裏コインは使い道なくて19万余ってるけど 裏の攻略にメリットをつけると、裏の攻略が必須になってクソゲー言われるだろうしな
暇を持て余してどうしようもないから裏でも進めるか…くらいの感じでやれる今くらいのがいいんじゃないか
まぁ裏コインくっそ余るからギフトコインにでも変換させてほしいが なんでつまんない=勝てないになるのか分からんが
戦力1100万くらいの時にスカイガーデンまでやったら
100秒フルで使う糞みたいな泥試合ばっかりでもういいやってなったわ
今は1700万あるから恐らく最後まで無敗で行けるだろうがやる気はしないな 嫌ならやらなければ(笑)←この名台詞が個人開発のエレコドにおいては正論という事実 始めたばかりだからもっともっとやりたいのに広告見せてくれなくてつらい…
設定から広告IDリセットしてもダメだし…
はよスタミナ回復してけれ! ジャマーコート強すぎって言ってるけど
お前の速度速すぎだろお前…
速度140でふつーに表アリーナで負けてます >>59
ヨソの話題なんだろうが、出所まで省略したのはお前が初めてだよ だんご丸ってやつたまに検証してるけど大体的外れで草
ぶるーにとってはしゅー以上に鬱陶しいだろうな
めっちゃ弱いし何が楽しくてエレコドやってるんだろアレ >>48
ちゃんと裏もクリアしてるぞ戦闘力1000万前後(装備次第)で、何ならビット無しで
性能差が凄まじくてもダメージ補正が入るから立ち回りで勝っていける、と言う趣旨が、
装備やAIで差が付きにくい裏終盤では崩壊してて、何に楽しみを見出していいのか分からん
ストレステストでしかない。お勧めしない 書き込みの中で何か少しでも批判と取れる様な書き込みを見付けると発狂して噛み付いて曲解しまくった挙句にだからお前は勝てないんだって話に無理矢理こじつける脳味噌沸いてる子が何人か居るけど現実と一緒で構わないのが一番よ 作者のツイッターがどうとかこんなとこで言われてもなw 槍楽しみーなんてポジレスなんて誰も見たくないし価値ないでしょ
世の中否定的なレスの方が重要なんだなぁ 作者がダイレクトメールでユーザーをコントロールするゲームだからね
ここにも当然書き込んでるでしょ
斬新 槍は楽しみだけど既存の三連の剣とかダブセとかとどんな感じに差別化するのかがちょっと心配 見てきたけどこれモーション的にはなんとかドリルと同じじゃね? 否定的なレスをもらって68もさぞかし満足していることだろう >>64
何人かっていうか一人じゃないのかな…
何でもかんでも勝てない論にして喧嘩ふっかけるの頭おかしいよな
釣りなのか本気なのか知らんけど なんの脈絡も無くここにTwitterの感想文書き込む奴が頭おかしくないわけがない 過去スレ見ると、別人なのか自演2回線なのか知らないけど東京と光がそんな感じだね ってかブルー本人がここでもなんとか擁護派盛り上げようとしてるだけだからな いるもいないも絶対じゃないしどちらとも決めつけず触れないのが一番 ユーザー個人に、批判してるユーザー叩けなんてんてDM送るくらいなんだからここでもそんなことやってるの当たり前と思うのが普通だろ。ブルー本人じゃ無いとしても擁護派ユーザーにここでも批判コメント叩くように指示してても不思議じゃ無いし。 ちゃんと擁護派ユーザーにはご褒美まで用意してるんだからそりゃ勘繰るよ Twitterとか見てない住人からすると
本人に言えない愚痴や陰口をわざわざここで垂れ流されるの不快なだけなんですわ
そんな指摘も擁護!信者!って脳内変換されてるヤバい人な自覚あるかな? >>83
もらった本人からも見せてもらったし、俺自身もユーザー間の情勢聞いてくるようなDM来たことあるし ここはTwitterでの愚痴を書く場所じゃないぞ
まぁゲーム的に大したアプデがないので書くことないんだが
新しいゲームモードでもこないかな 糖質になると妄想と事実がごちゃまぜになって嘘を本当と信じ込むらしいね このゲームってさ、他よりも自分の性癖が深く関わるからちょっとでも否定されようもんなら過剰に反応するのではとも思ったり。 うちの子うちの子言ってる奴ほどキチガイ率が高い気がする 実装予定の新脚部が楽しみ
デカめで丸みのあるフォルムが欲しかったのよ >>88
議論や反対意見を言う事を喧嘩や争いって思ってしまうのが日本人の悪い癖だね 大手がこの手のアプリゲーを出さない理由が何となく分かった気がする 面倒なお客は何処にでも居るんでおいといて、一般的な企業から出されても装備はガチャだろうからなぁ…プレイヤーが辛かろう
CGとボイスは豪華になるだろうけどね そういえば殆どのNPCに反応射撃入れたのかってくらい相打ち頻度上がってる気がする >>95
先に静岡が自分の個人情報を貼るべきだろう
何しれっと人にだけ要求してんだか 俺もそのDM見てみたいわ
「本当に存在するのなら」だけどw 静岡はさぎりちゃんだよ
ツイでもココでも他に静岡見たことない ちょっと目立ってたらDMくるし、もし来てないんだったら派閥のボスに聞いてみたら? いやだからそれを貼れって言ってんの
そんなにブルーが憎いなら晒せるだろ?なんでそこだけ義理堅いんだよ DM実在してそんなにばら撒いてるって言うならアホが「こんなん来たわー」とか嬉々として貼りに来そうなもんだがな ブルーも見てるのにピンポイントでバンされたく無いわ 貼れないからそんな物は無いっていう火消しは本人でしょ
はっきり作者からとわかる画像貼ったら訴えられちゃうからね そんなものは無いもクソもソースがないならこのやり取り自体不毛でしかないんだわ ほぼ作者一人で作ってるゲームで作者ヘイトは草
ゲーマーならしない発想だわ ソースは出せないけど出せないわー訴えられちゃうからなー本当にあるんだけどなーソース出せないのつれぇわーw
からの
貼れないからそんな物は無いっていう火消しは本人、というまたしても妄想の垂れ流し
まぁこれで信じてもらえると思ってるなら頭がおめでたいわな >>81
そんなん知らんがなバカッターの愚痴をこっちに持ってんなや
それにどうせ大袈裟に言ってるんだろ?
ソースも無しに他人の悪評を触れ回るなんて最悪だぞ よくよく確認したらツイのDMの画面の表示って相手のアカウントだけで自分のアカウントは出ないんだね ツイの話は正直知らんがなとしか
それじゃ楽しい話題は何かないかと言われても、これと言って無いのだけどな 小規模インディーゲーで2年も遊べたから十分だわ
次回作に期待 ぶるーの挙動が事実なら、ジャンルは全く違うけど個人制作でユーザーとの距離感が抜群の人がいるから爪の垢を煎じて飲ませたい DMではないがメールフォームに送ったメールの返信で情勢聞かれたことはあるな
アカウント人質に取られてるも同然だから晒せるわけないけど ツイの話題はNGってローカルルールつくるのは?とも思ったけどそしたらアプデの情報も書けなくなるわね
ええと
目立ってるとぶるー氏からDMが来て様子を聞かれて答えるとご褒美があってそれを身内で共有してココに晒して…あと何だっけ?
スクショ見たいな
さぎりちゃんにDMでもいいわよ
風邪ひいちゃう 情勢を聞かれるとかいう謎ワード
証拠は貼れないしどんな内容かもふんわりとしか答えないしそんなんで信じろってのが無理だろう 俺まあまあ目立ってるしぶるーにリツイートもされてるけどDMなんて来たことないぞ
文面全部伏せるだけでいいのにそれすらできないんだろ?
妄想も大概にしておけよアンチくん 俺は内容何度か書いてるけど
対人環境に関する話だよ アカウントも何もこのゲームのセーブはローカル保存だからBANとかないのでは 不可抗力にしろ割とデータ飛んだりしてる事例があるじゃん、ブルー氏に嫌われてて復旧出来ませんでしたとか言われたりしたらたまらんよ。 射撃だけで裏アリーナ解放くらいまで来たけどもしかしてこのゲームの格闘めっちゃ強い?詰められたら打つ手がない
伝説の剣豪の乱入とか一方的に嬲られることある… >>123
ぶるー批判してていざデータ消えたら擦り寄って復旧してもらったしゅーの腰巾着いるじゃん
だからデータ消えても大丈夫だろ
だから安心してDM貼っていいよ
本当にそんなものが存在するならね あれ?
機動振った覚えないのに機動上がってる
他に振っても全体に微々たる経験値入るのは知ってたけど、膨大な経験値が必要な機動が上がるとは アリーナ進めてたらハムハムっていう「戦いたいんじゃない勝ちたいんだ」の権化みたいな奴になぶられたわ
デコイ積んで強引に強引に突破したけど、強武装で固められるとクソゲー感ハンパない 昔から誘導兵器愛用してた身からするとデコイほど理不尽な強武装もないんやで
当時あれだけ弱かった誘導兵器に対して何でデコイなんて実装したんだよ ステ射撃振りなのに自分の組んだ格闘機に射撃機で負け越すわ >>129
機動育成は莫大な経験値が必要な訳じゃないよ
単に育成で伸びるENが1ずつで、EN4だか5ごとくらいに速度が1伸びるから数値の伸びを実感しにくいだけ
だから他ステの育成のおまけでEN増えたときにたまたま速度が伸びるタイミングなら速度も伸びるよ 両手指ビットはケツァルーちゃんもいるぞ
複雑な気持ちになるな 両腕フィンガービットにハムスター*2でガン逃げするだけなのは悪意しか感じんかったので、メタデコイは許して どっちかというと格闘は強いというよりはどれだけ盛り込んだ対策が噛み合ってるかってイメージ >>127
格闘は真上からも斬り込んで来るからな、高機動で逃げ切りを狙うよりは重装で耐えながら場持ちのいいハムスタービットで格闘コンボを邪魔しながらダメージレースに勝つのを狙った方がいいかもね 対近接は敵距離n以下オートランチャーのハムで自動迎撃がハマると気持ちいい 最終アリーナに到達したらショップ装備全解放されるんだな
最終アリーナ突破してももう解放されるショップ装備ないし急激にやる気なくなったわ
もうやめてもいいな もうちょっとで表終わるんだけど、近接格闘でずっとやって来てて、たまにミスってエクストラ周回の育成装備盛り盛りのキメラみたいな射撃型でアリーナに出るとHPの削られ方が少なくあっさり勝つので、射撃型は楽だって思ってるんだけど違うのかな 戦ってるとすぐ敵を視認不可の場所(岩とか建物の後ろ)に行って極太ビーム食らって負けるの何とかならないですかね…
そのパターンで負け続けて先に進まなくて心が折れそう 負けて先に進めないことにストレス感じるなら
1〜2週間育成に専念するのが精神的にいいと思うな
どうせ無理矢理突破した所でその次で足踏みするだけなのだし >>145
近いと撃たないんで近接型組んで剣やドリルとマシンガンで沈めるのが早いかなぁ…
アリーナだと大体そのステージに合わせた組み方してるんで、変に拘らず勝ちに行く編成した方がストレス溜まらんよ
…と、ストレス溜まってる俺がレス
装備が揃ってきて、このカワイイ格好で勝ちてえんだ!となると、段々勝てなくなってくるのよね レベルを上げて好きな格好で勝つのだ
だからフラットだけは勘弁な たしかに焦りすぎかもしれないですね…
こっちもビーム出せる装備いくつかあるのでこうなったら同じことしたる!と思って戦うと交互に撃ち負けて死ぬ…
射撃オンリーでやってて近接はあんまり使いたくないので距離短めの武器持ってもっと近づくようにセッティングしてみます
玉もっと開封したいのにダイヤは足りないし枠パンパンの状態で戦うと勿体ないしでモヤモヤしてますが… >>145
負けるのは育成さぼってるからで、そのままのアセンで戦力上げたら勝てる 勝てなくてイライラするくらいならワンパンできる格下のアリーナでひたすら戦力上げたらいい ユグレゾって言う一昨日始まったゲームにノルネと言うAIチャットが乗ってる(ゲーム本体は並)んだけど、過去10年に触ったどのAIチャットより頭一つ抜けてる
これエレコドに組み込んでエレクトリアとお話出来る様にしてくれないかな
ポージングなんかより余程実装して欲しい ゲームと関係無いけど最近15秒の広告二つ合わせて30秒見せられるのが微妙にダルい
一つで終わらせてくれ 近接にスロダガ→フレイムボム→手裏剣→ダウン無敵入る前に忍者刀されて4割位削られるの酷い… >>155
あの手のgoogle広告ほんと悪質だわ
バグって全部5秒になってて喜んでたら無事対策されたぜ… >>150
>>146でも書かれてるが
飛翔スキルあればAI入れてみては?
エアフォースレッグ改でもいいけど >>137
なるほど他のレスも見てたら格闘は格闘で悩み抱えてそうだしこのまま射撃で走り抜けるつもりでいきますわ
ハムスタービットは有能だなあ 過去にナーフされた武器達あるけど今の武器と比べたら別にナーフ戻してもいいんじゃないかなと思うの殆どある
それくらいインフレしてる ナーフされた武器全解禁して最強争ったらどうなるだろうか メガランチャーmk2と最大出力が単発フルヒットに戻ればリアクティブシールドも貫通できて復権できそうだな 解禁時期を考えるとナーフは妥当
望むなら上位互換装備の実装だと思う グラビコンが元の値になるのが一番やばそう
今の環境なら速度1000以上でフォックスシューター引き撃ちできちゃう 物陰からの極太ビームで勝てねーと嘆いていた者ですがマシンガン主体にして近〜中距離で戦うようにしたらモリモリ進めるようになりました…
とりあえずこれでどこまでいけるか試してみます! >>166
えがったえがった
ただこのアプリ、プレイヤーは戦闘を観てるという立ち位置なんで、装備やスキルを変えてもどうにも勝てん時が来るけれど、その時は無理せず上で書かれている通りに以前クリアしたアリーナでしばらく強化するとええよ
マジ数字は正義なんでな フィンガービットやクイックビットない状態なら素直に相手と同じレベル以上になるまで修行したほうが快適よね
ライトキャノンお前グレネード系なのにリアクティブに突破できないのか…ガッカリ武器過ぎる 正確にはリアクティブ突破しやすいのはグレネード"キャノン"の方だね。
ライトキャノンなんて名前付いてるけど、載っけてる武装はヒートグレネードライフルそのものだからシールド割りづらいんだと思う。
キャノンとライフルは似て非なる武器なのです。 前スレで戦術上げるとCDTが縮まるって研究有ったけどあれはもう結論出たのかな やはりグレネードキャノンは正義…
カオスアリーナA突破してレインフォースビットなるものが買えるようになったけど凄い便利だねこれ脚ミサイルランチャーから早速乗り換えたよ 武装の数が十分ならリロUP外しても勝率変わらなかったり
実弾と近接ならリロードUPがそもそも要らないゲームだしな
戦術振りでサクサク進んでるなって人も居ないんで、広域取ったら振る必要無いよ >>170は戦術値でスキルのクールダウンが縮むっていう説の事言ってんじゃないの? 戦術とか色々考察してた人は潰されたのか見なくなってしまったな もう半年もサブスト産の微妙なのしか増えてなくて目新しい装備もないから研究しがいもないしね 本体が強くなっても装備が代わり映えしないからつまらん、なんらかのインフレのアンロックが欲しい
レベル10以上解禁とかよりスペックそのものを上げてくんないと焼け石に水過ぎる
あと何度でもいつまででも言うけど重量を上げるメリット実装してくれよ 昔と違って今は鈍足デブが強いから重量にメリットなんか付けたら終わるぞ >>179
装備のスペック上げたらそれこそ過去の装備はいらん子になるわけだが
現状でさえ突出した性能の装備に文句言ってるのもいるし >>172
お前がいつも通り読解力も無いのは分かったから半年ROMっとけ
そして毎回無知から来る的外れな回答するの本当にやめろ
新規にも悪影響だわ >>182
後半にアンロックしたのに中盤でアンロックした装備と大差ないのが変化に乏しくてつまらないって話をしてるんだが
いらない子が出てこない、つまり置き換わらないのが実につまらない
アプデ要素が図鑑埋め以上の価値がないケースが多すぎるんだよこのゲーム
過去装備の救済とか別枠で用意すれば良い話だしバランスなんか崩してナンボだろうが 毎回見た目が違う装備が出てくるから着せ替え派の自分は不満は少ない >>185
基本が着せ替えして遊ぶゲームなんだしそれが嫌なら合わないとしか言いようがない ブースターレッグのつま先立ち好きだからハイブースターには履き替えません勝つまでは
許さんぞ! このゲームの場合、
戦闘力で200万差とか500万差の敵がそのインフレ装備を真っ先に積んで来るわけだが
インチキ感が増すだけじゃないか?
タイエク2積んだタマとか出たなりは結構ウザかった気がするが 敵にハイパービットとかいうの積んだのいたけどビットと思えないくらいめちゃくちゃ痛かった
戦力差100万近く差があるのにあんなの積ませたら泣いちゃう絶対あれ後半のやばいやつでしょ 着せ替えしたい派だけどそれで性能変わるのがちょっと…
全箇所アクセサリみたいな見た目だけの装備つけられればいいのに
元のは消して >>170
SSS+止めだったのを先月一か月間戦術オンリー振りしてたけど折角だからどんくらい短縮されたのか検証してればよかったな ハイパービット強いよね。ビット編成で遊ぶ時によく使ってるわ。
腰装備の方は負荷が高くて背中装備の方は弾数が少ないのが難点だけど。 初期状態で覚醒発動の前後が一番戦術値変わるかと
あえて振る必要無いよ 戦術に振ったら強くなる!とかそういう話はしてなくね スキルリキャストが短くなるかもって話だから、アリーナ制覇済みで十分な戦闘力があるなら試しに戦術振りしてもいいかもね
ただ本当に戦闘力びなくなるから起動上げよりやっててツラい リキャスト短くなって嬉しくなるのはフラットだけどノーマルだと旨味が感じれないからね
正直バッテリー消費がやばいのが一番キツイ 本当このスレの東京、au光は読解力ゼロの癖にしゃしゃり出て来るから質が悪い >>196
こいつに至っては何も理解していないうえ何言ってるかわからなくて草 例えばアクロレンブレのCTが短縮されるとして、
発動率で速度が高く被弾しにくい機体を上回るか、
発動数で耐久が高く被弾に耐えられる機体を上回るか、
って話だろ?
仮説はいらんから強い構成作ってみなよ えぇ……
「戦術を上げるとCTが短縮されるかもしれないって話はどうなったの?誰か調べてない?」
って話がスタートなんだから強いの組めるとかそれ以前の問題でしょ
仮説はいいからって誰が好き好んで実証されてないステを育成するのよ
まずは仮説が実証されてから、それが有効性の検証でしょ
というか誰も「戦術振りさいつよ」みたいなこと言ってないのにどうしちゃったの 糖質は悪とかグルテンは体に悪いって事だろ
原始時代はクルミと肉だけ食ってたからそれだけ食えば健康的に生きていけるってこと うーん…俺なんか読み違えてるかも?まあいいか
まあ戦術振りでCTが短縮されるかは俺も気になるし素速度150になるか、Loveが100まで解放されたら人柱になるわ スキルのCDってどうやって計ろう?オートランチャー? >>202
その検証は実質無理だろ
多分お前より総戦闘力上だから適当なアセンでも勝てるし
戦術SSS+以降も振る価値は無くはないってことがわかったってだけ >>207
アホなのか?
マッパ覚醒とかでいいだろ >>209覚醒が次元で絶対起動するんならそれで良いと思うけど
他になんかコンスタントに100%起動するスキルないの? >>206
読み違えてないよ
最初からその話だけをしてる
で、ギリ健のワッチョイが、(東京都) (アウアウウー Sa3a-jmt2)と (光) (アウアウウー Sab5-jmt2)で、同一人物なのでNG作った
(東京都|光).*アウアウウー Sa.*jmt2?
正規表現でNgNameに入れて透明にして置くと暫くNG出来るからギリ健に付き合わされるのが嫌な人は入れて置くと良いかも
極力巻き込みが無い様にした積もりだけど、巻き込まれた人いたらゴメンね
ワッチョイ変わった頃に未だ非道かったらまた作るけど、頭おかしいままならIPスレにしないと永続的には弾けないと思う >>211
>>210も追加でお願いしますわ
エレコド界隈ギリ健とガイジ多過ぎでしょ >>212
お前の話し方は一方的過ぎるだろ、もっと建設的な発言出来ないの?
やっぱ語彙力から人格透けるな… >>213
じゃあ聞くが>>207はどう検証するつもりだったんだ?
>>210の質問の意図は?
語彙力から人格が透けるらしいが、検証の議論をするにもまずお前に対する仕様の説明が必要なのはどうなんだ?
俺に何かメリットがあるのか?お前は何も調べないのか?
その過程は果たして建設的なのか? >>214
無武器タンク構成のサンドバッグにオートランチャー対応武器限定編成をぶつけて
所要時間や発射間隔計るってのが最初に思い付いただけだが
先ず、お前の初手罵倒は確実に非建設的だね
俺が検証しないとか書いてもないことを断定してくるその態度も非建設的
検証にあたって前提を明らかにする必要最低限のことすら否定するのも建設的と解釈するのは不可能
既存の情報の確認や方法の提案は検証や議論の初期段階として、如何なる場合でも必要だと思うがそれについて見識を伺おうか >>215
オートランチャーの仕様を理解してくれ
煽りじゃなくその検証無意味だよ
その程度の知識で検証は出来ないと十分判断できたし、>>210から自分で調べることも検証する気も無いことが分かったよ
1回ミラーやるだけで分かることをせずに人に聞く奴が自ら検証する気あるとはとても思えないんだけど
あと>>210の質問の意図は?
相手の情報が信用出来ない時は毎回>>210見たいに聞くの?
それって建設的なの? 前々スレの戦術でスキルのクールタイムが減るって話だよね?
522 名前:名無しですよ、名無し!(岐阜県) [sage] :2022/02/27(日) 16:48:33.50 ID:vyRqner00
戦術を育成するとスキルのクールタイムが短くなるっぽいぞ!
C~AあたりとSSS+でもだいぶ差があるし、SSS+を超えてもまだ短縮されていく
525 名前:名無しですよ、名無し!(岐阜県) [sage] :2022/02/27(日) 20:25:59.83 ID:vyRqner00
>>523
色んな人に協力してもらって検証した
まだ詳しい検証をしている最中だけど少なくとも戦術がSAのクールタイムに関係してるのはほぼ確定だと思う
まずノーマルとフラットだとクールタイムに大きな差があることから育成状況が関係していると予想
影響してるのが素体総戦闘力かステータスUP回数か戦術かを調べるために
素体総戦闘力がこっちより高くてクールタイムが1秒遅い人を確認して素体総戦闘力の線が消えた
Love50台の戦術特化の人と比べたらクールタイムがほぼ同じでステータスUP回数の線が消えた
素体総戦闘力が500万低いけど素体速度150で戦術もかなり上げてる人の方がクールタイムが短くて戦術の可能性が濃厚に
ついでにwikiにあるスパーリング機体の総戦闘力130万のクノーちゃんと比べると7秒差があるから育成が関係してるのはほぼ確実
他にも色んな人に試してもらってるけど状況的に戦術が大きく関係してるっぽい
ただ全てのスキルが戦術依存なのかは不明
529 名前:名無しですよ、名無し!(岐阜県) [sage] :2022/02/27(日) 21:00:44.38 ID:vyRqner00
>>526
ただSSS+を超えてからどれぐらいのペースで短縮されるかは分からないのと
おそらく短縮ペースは徐々に鈍化していくはずだから気休め程度かもしれない……
とはいえアリーナのNPCがやたらとスキル連発するのと
以前裏アリーナの難易度緩和するときにぶるー氏が
「防御より戦術落とした方が良さそう」みたいなことを言ってたからある程度の効果はありそうだけど >>217
纏めてくれてありがとう
サミィちゃんが動画付きで検証してくれたことだから間違いないよ
で結論は>>208ね まぁなんだって良いけどね、どうせスキルCD短縮したってそれで勝てるわけでもない数字だしな… >>219
なんだどっかで詰まってるのか?
そういう相談なら親身に乗るぞ スキルをログじゃなくて数値やゲージで知覚的に表示さえしてくれればわかりやすいのになぁ… 発動してもログに載らないスキルもあるのも意味がわからないよね 前スレで戦術上げたらスキルのスールタイムが短くなる?って話が出てたからずっと上げてなかった戦術を上げまくったわw
上げまくったと言うか、上がるペースでざっくり見て他のステータスと同程度の経験値を振った
アリーナさえクリアすればそれ以上戦闘力を上げるつもり無いからね
効果があったかどうかは知らん >>220
普通に裏表終わった後1350まで育っちゃってやることないからサブデバ育ててるくらいだよ、要らん世話だ
聞きたいことと言えば次のアプデとまともなコンテンツの追加予定くらい 関係ない質問なので、なんか聞きづらい雰囲気ですけど……
プレミアムチケットが50枚集まりそうなのですが、持ってないフィンガービットと交換で良いでしょうか?
育成自体は何時でも装備タイプ変えられるように平均育成をしています フィンガービットの左手版でええぞ
使用中自分は別の事できるしデコイされない高追尾ぼちぼちの火力
現在強力な左手武器は限られてるし、右手枠が自由に選べるから最後まで使える クリア後ならいいが、攻略途中の人が戦術振りで詰まって欲しくないんだよね
ベッドとパソコンあっても経験値少ないからな 素体速度100〜120以上の機動育成、戦術SSS +以降の戦術育成はどっちも趣味だからな
意味がないとは言わんが攻略中にやると攻防不足して苦労するから非推奨だわ
セルフ縛りプレイみたいになってしまう コーヒー浣腸とか血液クレンジングした事なさそうな底辺で草
毎日飲むシリカゲルの識者いわく
今は戦術極振りが最強候補なんだよね ゲームって趣味でやるもんだから好きに育成すればいいと思うよ
勝手に好きに育成してぶるーに文句言いまくってたら引くけどね >>228
低戦力アリーナクリアドヤァ(笑)したいなら機動力戦術振りだけどな
お前それ普通に攻防に振ってたらどんだけ戦力いってんだよと 低戦力クリアアピールって反応に困るんだよな
オナニーして射精してるところを見せつけられても困惑しかない
繋がりある人は社交辞令で「見事なオナニーですね、特に射精の瞬間が素晴らしかったです!」とかリアクションするんだろうけどさ ここはいっそ無課金表全クリRTAで決着をつけてもらうしかない
何日かかるか知らんけど まぁ数字で殴り合うゲームだし
数字の低さをプレイングの上手さと勘違いするのも仕方ないよな どのステに振っても同じように戦力が上がるなら低戦力クリアもすごいなーってなるけどそうじゃないしね 低ステクリアは結果の話だから別に重要でもない
要は少しでもサクサク進めて欲しいんだわ
負け続けると歪むからな かくいう自分もウチの子カワイイ勢だけど、表アリーナクリアできるならさっさとした方がいいだろな
装備できる物の幅が広がるのだからクリア出来るならしない手はない
なおウチはようやくフレイムコロシアムの模様
先は長いね 早くクリアしたいなら序盤ゲロビで後は拡散型や高威力単発ダウン、自立型武器を積み込むのがいいんじゃない?
近接より早く終わると思う つまりフィンガービット左か
そろそろ貯まるチケットで脚取りたかったけどしゃーないよなぁ 単発ダウンってやっぱり強いんだ
いまコツコツとイベントのスナイパーライフル育ててたけど間違ってなさそうかな? プレチケの件の質問者です。強い武器が欲しいのとジオング好きなので左のフィンガービットにしようかなと思いました
答えていただきありがとうございます! 一発ダウン・レンブレ不可は強いっちゃ強いけど
そうじゃない武装と組み合わせるとせっせと軽減スキルを剥がすより強いかは分からん うーん今回のサブストはイベント内容的に仕方ないとはいえ、やっぱ武器や装備だけだと寂しいなぁ。衣装おくれ衣装。
そろそろチアリーダー服とか民族衣装(インドとか)を実装してくれてもいいんじゃよ? チアリーダー服と一緒に中からミサイルとかレーザーとか何か物騒な物が出てくるポンポンを両手にください フェイスベールいいよね欲しい
透け感あるやつで頼む 昨日の時点でフレイムコロシアムの終盤だったんだが、そこ抜けてナイトポーラー入ってすぐフィンガービットの右を買って臨んだら当日中にクリアで今スターライトアリーナ3だわ…
右でもえらいお強いなフィンガービット エレコドの装備の説明でwikiとかにポン付けすれば、みたいな説明結構有るけど、戦闘タイプ問わず本当にポン付けしても性能発揮するのはフィンガービットだけだと思ってる
今リーフアリーナ2だけど、wikiは射撃型中心に書かれているのか近接格闘型だと説明がほぼ参考にならなくてきつかったな
右手フィンガービットは買ってからずっと使ってる 当たりやすい上に攻撃力高いからねぇ…
ちょっと強すぎな気はする 近接はフレイムリングダガーだけで十分だしそれが最強だから特に書くことは無いんじゃない 自分がフレイムリングダガー使っても大して強くならないんですが(半ギレ)
いやマジで誰がお手本見せて…… うちはフレイムリング、フレイムショット、ヒートソードの絶対燃やすマンだよ >>253
横からだけどこんな感じで使ってます
対戦は微妙だけどアリーナは特に困らず使えてます
https://i.imgur.com/Vbe45ut.jpg >>253
俺もフレイムリングは合わない
255さんみたいにもっと戦闘力高ければ(1000万以上とか)強いのかも知れないけど
後半ずっとヒートソード使ってるから余計要らない感じも やり続ければダガーやフレイムリングが射撃武器でも異常な性能してるとわかるよ 怒らないで下さいね
強いだけのエレクトリアってバカみたいじゃないですか 詰まっては前のアリーナで修行していざリベンジと思ったら返り討ちの繰り返し…
許さんぞゴルドラーダとセラフィータ…ギギギ… アリーナのラスボスに色んなアセンで戦いたいんだけど、フレンド登録しないと永久に戦う機会失われる? >>258
正直それ主体のアセンになるとまぁ…勝って当然なもんでつまらないから封印してる
指ットと連グレも同じく >>264
封印されしエレクトリアと戦ってみたいけど無理? ボックス開けてぜんぶお金だったときの虚無さよ(´・ω・`) 虹ボ開けて光らなかったときと金ボ開けてレア度2以下だけだったときはテンション下がるよね
最初期のギフボの旨味知ってると余計に辛い 箱を開ける時とかもうちゃんと見ていないので、図鑑を見てる時に、おーいつの間にか持ってるな、って思う事が多い 図鑑と言えばアイコンにLV表示と図鑑から強化出来るようにしてほしい
あと図鑑から装備も出来るとサブスト装備で揃えるの楽になるんだが LV10まで上げたら武器の名前を自由に変更させてくれw
あと箱開けるときスキップしたら、一覧でNewかMaxか区別しにくいんだよな 腕の関節があとひとつあればいける気がするんだけどなぁ 超改修か
素材色々あるみたいだが、アリーナによって落ちる素材変わったりするんだろうか?
金のまずい序盤アリーナ行きたくないんだけどなぁ EX800ポイントとかになってるのも上限増えるのか? >>279
スフィア開けるのに使うからダイヤは使えないほうがいいなw 今ハイランドアリーナだから強化解放されるサンセットハイランドアリーナって次かな?急いで頑張らなきゃ
なんか敵だいたいフォトンコンプレッサーとハムスタービット持ってる気がするわ…かなりキツくなってきた サブスト装備全部lv10にできたから裏装備のレベル上げでもしようかと思ったが
乱入1.5倍で裏コイン223とか気が遠くなるな 裏装備を裏コインで買うのはスタミナ効率も時間効率くっそ悪いぞ
素直に表で金稼いで金で買う方が効率いい 使う裏装備はゴールドで手早く10にするけど、それ以外は他に使い道がない裏コイン消費かな
通常ショップ売りが全部カンストしたら裏もゴールド買いすると思うけど無理そう アクティブシールドやフォース左、ボックスは買う価値ありと思う 去年の11月からはじめてた古参なのにゴールドで買えるの知らんかったわ 迂闊に中途半端な古参アピールするとマウント合戦が始まるぞ 射撃メインと格闘メインをほぼ同時に育て始めたけど格闘メインの方がアリーナ3つ分くらい先進んでる
ここまで差が出るとは思わなんだ 分かる人には分かる画像。
アリーナワンパン周回くらいならこうやって好きな格好させて経験値稼ぎ出来るのもエレコドの魅力の一つ。
https://i.imgur.com/lzRibaI.png 本当の古参の多くはウマ娘によって荼毘に付されたよ
骨はある場所に置いてある アプリリリースとともに始めたけどまだイリュージョンシティに居る俺みたいなのもいる イリュージョンシティだとちょうど半分くらいか
このゲームは時期逃しても殆どのサブストと装備を自分のペースで回収できるからいいな >>292
死地より戻りてウチの子カワイイしてる俺の様な奴も居るさ
ウマ娘は実に良く出来てるのだが日々遊ぶには時間と課金が重すぎるんでなぁ… はー表ラスボスで詰まって1週間放置してるわ
今更レベリングなんてだりーんだよ 格闘型ならラスボス姉貴は一閃オススメ
射撃型は分からん有識者頼む 数値高いけどレンブレも広域も積んでないので
追い回してフォトコンとフロシュを交互に撃ち込んでれば死ぬかなと >>303はいつものギリ健なので構わないで下さい
今週のワッチョイNG
(東京都|光).*アウアウウー Sa.*fyMR? 突っ掛かって来てるのはお前だろ
ゲームも下手ならレスバも弱いのかよ 川崎国と横浜国と神奈川県警を抱える神奈川のガイジ率 >>308
どこを見て同じ回線だと思ってしまったのか気になる 同一ではないな
俺もギリ健排除派だけど妄想ガイジはNG うちのマイエレクトリアはちんまいからたまに相手のエレクトリアがセクシー系だとムホホwという気持ちを抱いてしまう
許してくれ… まだイリュージョンビレッジの俺にはあまり関係ないな~ サブストーリーやアリーナまでは
って、アリーナ追加する予定あるのか
今回のアップデートがどうでもいいぐらいの朗報だわ 新装備いきなり改修可能なんかよ
アホか
これ、ただ改修前提の設定にして強化の必要素材くっそ増やしただけじゃねーかよ 投げ斧あるやんけ
新ボディもよさげだし、ついに靴を選ばずキックできるのか まだ使ったことないけど阿修羅システムは死産の匂いがするなぁ…。
余分に格闘武器持つメリットが薄いし、ブシンで良くね?ってなりそう。 ハイパーキャノンカタログスペックだけだとめちゃくちゃ弱くない?
弾数1はバグとしか思えない ハイパーキャノンは照射レーザーがメインだからもう片方はゴミでもまぁ……
といいたいけど、ゴミは付いてない方が強いな
照射レーザー部分はカタログスペックだけじゃ全然評価できないからなんとも言えないけど めんどくさいから体力100つかって5回戦ったことにするスキップ機能こないかな…… >>328
弾速あがったオメガキャノンっぽいのが撃てるらしい
割合ダメージもあるなら普通に強そうだがどうなんだろ 歴戦のプレイヤーには関係無いだろうけど忍者刀とかミサイルブーケとか交換できるの嬉しい ギフトコインでしか交換できないものとショップやサブストでも手に入るものはわかるようにしといてほしい 新装備のプラグテイルという名前をみて一瞬ドキッとしてしまいました! えっ素材ってアリーナだけ?
タッグ無意味ならかなりしんどいんだが ア、ハイ駄目でした…
うわーアリーナマラソンは面倒くさい… おまえら
いつもいつもアプデ教えてくれてありがとな、感謝してる 光の翼が超改修できるのにセイレーンできないのかよーッ!?
愛着あるからすぐ使い込めるように資金貯めといたのに! スレが伸びてたら「あ、アプデかな?」って感じやな
誰かが喧嘩してるだけのときもあるけど 回収費用は最初のアリーナで平均30程度から最終アリーナで平均60くらいか
各2000必要となるとまぁ本気で張り付いて数日、まったりやっても一週間あれば出来る感じか >>332
体力使い切るまで戦うスキップ欲しいな
見てるだけっつーのはさすがに飽きる… >>347
YouTubeでも観ながらマクロで放置しておけばよくね? >>348
iphoneだけどマクロっつーかタップ操作を記憶させることはできるけど
それでも戦闘1回、約1分ごとに操作しなきゃいけないし
20分くらい放置できればいいんだけど マクロ使ってもアリーナの場合は相手のせいで時間が凄くバラけちゃうしなぁ… 皆さん色別の素材の入手状況ってどうなってます?
俺は黄>緑>>赤なんだけど
人によってバラつきあるなら装備や戦術等でコントロールできるのかな 赤>>>緑>黄
同じ構成でも黄が多くて赤少ないときもあるしランダムかと思ってた 赤は格闘与ダメ
緑は被ダメ
黄は射撃与ダメ
だと思う 射撃型でワンパン周回してると赤が平均20ちょい、他がその数倍貰える感じ
サブストのボーナスも被ダメじゃなくて現在HPだし、こっちの緑もそうかもしれん
リバースマスクで別ジャンルのステータス依存の攻撃で周回するのも考える必要ありそう 格闘機って何使って周回してる?
こっちは初期位置がそこそこあるアリーナで対物ライフル乱射だけど 近接で斬ってる途中でも相手が突然斬り返してくるのって何のスキルなんです?
リーフアリーナでヴェインって相手の時によく発生するんだけど 一段階目2000
二段階目4000
三段階目10000
思ったよりすぐに貯まるけど三段階目の要求量は高くなる スーパーアーマーってそんな強引に割り込めるんだ流石6コスト
自分も組み込んでみようかな >>353
なるほどそういう感じだったのか
ドレインサイズで周回してたから赤がめっちゃ偏ってるわ >>349
玉開けたりしなければスイコンでスタミナ全部回せるでしょ
Androidならもっと細かく指定できる >>353
これで合ってるよ
緑は被ダメが多ければ増える仕様だから防御育て過ぎた子は辛いだろうね 細かいことはゲーム内で解説してほしい
ここで教えてもらわなかったらずっとわからなかったかも ドレインサイズで無傷ワンパン 47、22、65
一発貰ってからハンドアックス投擲 43、27、67
HPの1/3ぐらいダメージ貰ってからドレイン全快 40、21、80
瀕死から2/3までドレイン回復 65、29、67
ハンドアックスで無傷ワンパン 59、27、87
増えるにしても誤差みたいな量だし、ダメージ受けるのは割に合わなそうだな 裏で無傷で 42、22、89 55、26、88
ドレインサイズ久しぶりに使ったけど、何このチート武器
裏でもワンパンで半分削れたりするし、射撃で戦うより圧倒的に楽なんだけど >>359
記憶が正しければヴェインはSA持ってないはず
斬ってる途中ってそれは相手に格闘当たってる?
こちらの格闘が当たる直前に止められてるとかなら、リア装備のレインフォースビットに自機が当たってるのかも >>365
おぬしは強くなり過ぎたんじゃ・・・
射撃でワンパンできるようになると近付く必要もなくなる アリーナマラソンはスマホのバッテリー消費がやばいね デスペナでごっそりゲージ下がるとバッテリーとの戦いも加わり
精神的に追い込まれてしまうんだよな
だから次のアプデにはマスターを励ますボイスとか
エレクトリアが自責の念に駆られて色々気を遣いはじめる機能を追加してほしい 今まで射撃一本でやってたけど
いよいよ格闘に手を出さなきゃならなくなってきたみたいだな
そこでかなり基本的な質問なんですが
近接武器って1種類だけ持っていれば十分なんでしょうか
あとスキルこれだけは積んどけというものがあれば教えて頂きたいです 格闘のスキルは剣マスOD飛翔アクロハイカンリアクティブ追加弾倉
慣れてきたらODは外して良い
可能な限り速くして武器はフレイムリングスローイングダガー忍者刀
距離は5~20を目安に速度によって調整 >>371
杖とかの射格平均参照で戦えば満遍なく集められる heavenもあんなガチ知的障害のヒトデなんか相手にしなくてもいいのに
初めてしゅーの腰巾着達に同情したわ なんか強化アイテムのドロップのために色々考えてる人いるけど適当にやってれば使いたい装備分の強化アイテムなんてすぐ貯まるのでは? >>373
それでもいいのか、珍しく平均上げが活きる時がきたな ドレインタッチの回復力酷く下がってる時あるけどまさかドレインタッチってカスダメ多段なの…?
>>376
確か射と格のダメージバランスいいなら均等に貰えた
逆にどっちかのダメージがオーバーキルクラスならどんなにバランス良くhp削ろうが貰えるやつが偏る >>377
どっちかのダメージがオーバーキルクラスならどんなにバランス良くhp削ろうが貰えるやつが偏る
ってどういう状況か馬鹿な俺にも教えてくれよ 自分はバランス育成だから射格使ったり、素材が近接に寄ってたら純射使ったりしてるけど
リバースあるから結局効率いいのは火力でワンパンしやすい特化だと思うぞ >>378
実体験ですまないが…
格闘特化がツインディフェンダーのICBMを相手に当てて6割削る、そんでドレインサイズ(ワンパン出来る火力)の攻撃当てて倒したんよ
そしたら貰える素材が赤の素材多く貰えて黄色がほんのちょっとだったという話 >>366
また出会したけど多分スカしててビットに当たってたのかな…同じ状況にならなかったお騒がせして申し訳ない
格闘やり始めたばかりで錯覚したのかな
手裏剣出たからシノビスタイルで遊んでたけど自然とパーツ正解選んでたのかな
フレイムリングを火遁にスローイングダガーをクナイに見立てて手裏剣も投げて楽しいわ忍者刀はまだ手に入らないからフォトンブレイドだけど 二刀スロダガ桶クナイたのちい
最適解ではないけど気持ちいいから正義 >>380
ドレインサイズをデモンズフィンガーに変えたら貰える素材がバランス良くなった
ただフィンガーの回復量のブレが酷くてHPフルにならないパターンある 371ですが様々な意見ありがとうございます
とりあえず何となく形にはなってきたので後は試行錯誤してみます
それにしてもドレインサイズ初めて使ってみたけど確かにズルいなこれ アウアワンドとツイブレとチェインシューターだけでやったら3つとも60前後だった スウィートコルセットが可愛くて捗るけど、義父母なかなかでないなぁ 個人的に今回ギフボ渋めな気がするわ…
最終アリーナで1試合の素材合計数って150前後なのかな? 射格装備で半端にやるより特化を日ごとで交互にやる方がいい気がしてきた
平均育成素体ステ44000くらいじゃ最終アリーナで射撃ワンパン安定って難しいかな? 表ワンパンしたいならアルマイティアというNPCを目安にしたほうがいい
このNPCだけオバドラ&近接91000のドレインサイズくらっても生き残った事あるし ドレインタッチ使ってたら誘導せず明後日のほうこうへ突っ込んだり明らかに届かない範囲から発動しちゃうのなんだこれ
ただでさえ微妙なのにこれは酷い 突進系は概ねそんなんじゃない?
届かないやつは敵距離と頻度でわりと解決したような
誘導はちょっとでも引っ掛ければきっちり追跡するけど掠らないとほぼ直進しかしてない気がする
誘導に振ってどのくらい改善するかはわからん あーそんなもんか…ダメージにもムラガありすぎて素材集めとしては微妙かぁ… スウィートコルセットてたまにスカート引っ掛かったまま戻らなくなってパンツ丸見えになるよね 修正きてたのか
エレコド春のパン巡り[EASY]の復刻もきてた 別にいいんじゃない?
公式が何してるか語るのもエレコドネタでしょ でもかたくなにDMの内容を語らないから意味ないよね 公式が何してるか語る()
内容は教えられませーんで逃げるのに語るもクソもないやろ
語りたいならさっさとDMを張れや MewMewRocket曰くジャマーコートは格闘含む全ての武器の誘導を無力化する最強のバックパックで、えむすけ曰くぶるーは射撃が嫌いだからジャマーコートを実装して、heaven曰くぶるーは誘導武器をメインとする古参を狙い撃ちして引退させようとしてるらしいからな
そんな感じで以前狙い撃ち(笑)された防御特化の人が引退する宣言した時に、ぶるーが防御特化の人にDM送ったらしいよ エレコドプレイしてるくせにやたらブルーを敵視してアプデのたびにネチネチしたツイートしてるゴミもキモいけどここでそいつらの話題出す奴もキメェからどっちも失せな つーか自意識過剰なんだよな
「この界隈()で影響力があるアテクシ」って思ってなきゃまずその発想が出てこねぇんだわ ジャマーコートはノーマルならそうなの?
フラットだったらハンデ武器との印象しかなかったわ…
槍の使用レンジがいつのも近接位なのに誘導が90しかないから一閃系や3段切りがカウンターするの厳しい位の武器リーチなのかな?と思ったらそんな事なかったぜ! いやぁ…?ジャマーコートを取り敢えず完凸まで育てたけど…
迎撃システムと併用してやっとミサイルが無力化出来るかもって感じ
槍は思ったより全然普通の格闘に負ける パッと見て火力面以外ハンドアックス強そうなんだけど刀ないし投げ物としてどう? 忍者刀やっと手に入れたんだけどめっちゃ空振りしまくる
やっぱり一気に懐に飛び込む速度ないと使いにくい感じなのかな 手斧は投擲可能な一閃武器って感じ…かなぁ
桶よりもちょい重いのとサブストで強化出来ない点で好みは有るだろうけどね
ただ、桶に慣れてると命中した時の星が出ないんでちょっと寂しいかもしれない >>412
忍者刀は上下差あると当たりにくいからそこのところの調整もしてみたらいいと思う フォーミュラボディはなんか元ネタあるのかしらなんだこの形アーマは >>420
レベル10以上で使うとレベル最大と言われて使えないね
ショップとかスフィア等でゲットで上げるしかないかも >>421
そこはまぁ実質完凸しちゃってる人向けコンテンツだろうしね
箱産装備だと大変そうだわ 流石にバグ…じゃないのかねぇ…
箱産の完成に天文学的時間がかかるぞ? >>418
最早フロムと言えばソウルシリーズと答える層が大半だと思う アーマードコアはカラサワとか⑨みたいなネタしか知らなくてすまん…… >>415
飛翔外してやりくりして加速システム導入したら良い感じになってくれました
フォトンブレイドと同じ感覚で使ってたのがいけなかったか アリーナ追加されたらそのついでに貯まるし、スフィア回収のついでにも貯まるしそんな苦行でもないと思うけどね
改修したい装備がなければ改修する必要もないし 仮にギフボから全く出なかったとして、バッテリーも使えないとすると…
25枚交換の装備をレベル10にするだけで250箱、更にその先もあるとか上振れて続けて半年で終わったら奇跡じゃないの? バッテリー使えないのはそのうち修正されるんじゃないかな まあ流石に修正されるよね
なんかNPCがモーションより先に攻撃出てるような… >>421
やっぱそうなのか
他の人も言ってるけど修正されそうな気がするし気長に待つわ 誰か教えてほしいんだけどフィンガー系近接ヒット中でも近接攻撃って中断されない?
後はハムスターBOXって全弾発射スキル持ってる? 一斉射撃は知らんけどスパアマとバリアフィールドなら持ってる >>433
サンクス
つまりミサイルとゲロビ同時発射してきたからそんな技あるのか 乱入ボスは確実にこちらと仕様が違うから気にするだけ無駄感ある ふとサブストの星3の回収具合どうなってるか確認したらエッグハントのハードチャレンジだけ星2だったんよ
そんで今やってみたら何度やっても星3が取れないんだわ、自機の体力は半分以上残って50機近く落としてるんだけど
これもしかして僚機を生存させる必要がある? 一回でも判定基準以下の体力になるとドレイン系で回復させても判定変わらないって可能性 いや、ドレイン装備は使ってない
他に可能性が考えられるとしたら僚機が毎回撃墜ゼロ http://imgur.com/mhO3eRO.png
とりあえず僚機落ちてる状態でも星3は取れるね
僚機の撃墜数の検証は面倒なのでパス エッグハードチャレンジ試してみたけど射撃5万ドレインで体力8割キープ撃破数53で星3だった
ダミーは撃沈で撃破数は0 装備見直して残体力が7割以上だと星3取れたわ、5割じゃ駄目ってここだけ基準違うのかな… さっき初めた新参ものです!
育成方法で【無限稼ぎ】とか【無限タップ勢には勝てない】とかって単語見るんですが、どういう育成方法なんでしょう?
チートの隠語ですか? リリース初期も初期の仕様では、頭タップするだけで無限に経験値もらえたからツールでめちゃくちゃな戦力になるまで育てた人がいたとかそういう話
もはや過去の話だし、他人と競うようなゲームでもないから気にしなくていいよ
ちなみにそもそも周回数が同じならノーマル戦力で後発が追いつくことはほぼ不可能 バージョン落とせば今でも出来るんじゃねーの知らんけど 旧バージョン拾ってきて初めからやるなら無限タップは今でもできる
現バージョンの子を旧バージョンに移行することはできない
現バージョンでズルしてでも強くなりたいならカレンダーでも弄っておけばいいよ
まぁ無限タップっていっても今の5000タップ上限が無いってだけで貰える経験値は少ないけどね
素体何千万にするにはどっちにしろ相当根気と時間がいる なんにせよゆっくりやったほうがいいよ、星3を安定して取れるようになったら次のアリーナやるとかしたほうがいい
ドレインサイズ強いけど、酷いときには15回ぐらい回避された時や相殺で回復の後にダメージ引かれたり回復しない時があるの泣ける あ、なるほど。
当時のバージョンの仕様を悪用してたって事だったんですね笑
めっちゃスッキリしました笑 阿修羅アームズにキックやら腰アームやらも乗るから体力盛モリだぜってウキウキで格下アリーナ周回しようと思ったら機動力うんこ過ぎてやられちゃった…… 阿修羅はフラットでも体力12000以上盛れてたーのしー!ってなるけど、それだけで終わるんだよなぁ。 遠距離なのにダウンしてる相手近距離付近まで近づいたり、近接なのに攻撃せず近づいたりする舐めプ行動まだ直ってないんだなあと >>453
シミュレータではなくゲームとして作ってるのだろうから、事故契機として敢えて残してるのかもしれん
アクロバティックアプローチで横に飛んで欲しいのに正面に突っ込んで撃墜されたりね… >>454
下剋上出来るが故に不確定要素は仕方ないかぁ
速度めちゃくちゃ離れてるのに何度も回避してくるのだけはやめてほしい 阿修羅アームズ拾えない…
ひたすらアリーナ回ってギフトボックス開けまくるしかない?
コインも足りないし wikiにいない敵が現れてボコボコにされちゃった
マグネットとドリルの組み合わせ凶悪だなあ プレイヤーそれぞれに楽しみ方がある一本道じゃないゲームだからwikiや攻略はあまりアテにせず自分で探ったり誰かに聞くといいと思うよー
良い組み合わせを知れたじゃんーがばれー うっ……つるぺたサイバー阿修羅……
下だけのガスマスクはやくほしい
gpUJqKgd
https://i.imgur.com/rQlDvQh.jpg 近接はドレインサイズのおかげでスタミナ消費10をほぼできるけど射撃はどうあがいても接待ムーブするから安定きついわ
>>457
今回のギフボ結構渋めかも…コイン100個くらい手に入れても全種揃わないし 沖縄さんは今まで良い事言ってた印象だったけど…
ツイの個人のインプレがどうしたの?
んでfちゃんのcさん(であってる?)に開発からDM来たっていうのは件の「界隈の情報を教えて!擁護して!ご褒美あげる!」って内容だったの?
でなかればココに書く必要ないよねー?え? ハンドアックス欲しいのに出ません!
誰か、使い心地を教えて下さい! ハンドアックスは桶そのまんまよ
近接攻撃は一閃だっけ?こっちは特徴ない ドレインサイズと同時に装備してドレインサイズの頻度上げてると、ハンドアックスの近接攻撃は全くと言っていいほどしない
そのせいでマジでただの桶使ってる感覚 投げ斧はLVアップのステ振りが弾速・誘導の射撃型。
短いこともあって一閃の射程はお察し。アンカーからの連携でも届かない事がある。
格闘威力は数字通り低め。桶と同じで威力振りと相性いいしそこで補うのかも。
個人的にはコレで格闘も射撃も強いという訳にはいかない感じ。
桶と他の格闘の方が強そうではある。装備枠がキツいときや護身用程度。 >>469
対戦したけどimgurが不調で対戦画像載せられなくて申し訳ない
確かに阿修羅→ブシン、和弓→光の弓に変えたほうが強いのひどいよなぁ… 教えてくれてありがとう!
桶に申し訳程度の一閃が付いてる感じなのか、。桶の見た目が好きじゃない人とかが頑張って組んでそう() サブ枠のブレードキックは見た目以下のメリットはティターンレッグ装備したミサイラーにキックを仕込めることくらいかな。他にはタコ足と組ませるとか
足の武装が増えたら価値は上がりそう 投げ斧は完全に阿修羅用だが
阿修羅完全体作るのだるすぎ
もうチート使って良いから誰かフル強化阿修羅アセンのコード貼ってよ
戦って強かったら俺も組むから >>476
>>461と戦ってみたら分かると思うが現環境だと弱いぞ
あと投げ斧が阿修羅用とかいってる時点でセンス無いからお前が強くなるためにはチート使うくらいしかないよ
というかマジでここのレベル落ちたな
戦闘力平均1000万切ってるんじゃないか?
フラットも弱過ぎる 阿修羅使わないなら桶で良くない?
レベル落ちたとかイキるならコード貼ってスレのレベル上げてくれよ >>477
急にイキってくるやん草
フィンガーか高速一閃環境だと思ってるからそれよりも強いオリジナルアセン出せって言われても参るぜ 作者も対戦はおまけって言ってる愛でゲーで強さのレベルとかw 阿修羅の説明文読めば斧が阿修羅用とは言わんわな
阿修羅って別に判定も強くないし硬いわけでもないし環境入りは無理だよ
てかこのゲームにレベルもクソもあるかよ、張り付いてて真面目に掘り下げる程の深みがないのも分かってないとかマジ? 真面目に掘り下げる程の深みが~とか言ってんのに環境入りどうの口出すとか頭大丈夫か >>481
説明だけ見て勘違いしてそうだけど
斧は一閃もあるから阿修羅で体力200付いた桶になるよ
一閃の方は判定雑魚でヒートフォトン系相手のカウンターすらおぼつかないから頼りにならないが とりあえず一つ言えることは、うちの姉さんが一番かわいい >>482
深みがないってのはメタが回らないだけでメタがある以上環境って言葉は当然出るだろ、イチャモンが雑だよお前
投げる以外の使い方ができれば阿修羅対応なのか、使わんから聞かなきゃ知ることはなかったな 阿修羅って他の追随を許さない超HPにできたりすれば泥仕合に引き込めて面白かったかもしれんけどなぁ
元々少ないHP補うのに他パーツ大量に用意しろって時点で無理がある
そもそも近接攻撃付いてない装備つけた方がHP増えることの方が多いし、そういうの装備するなら阿修羅付ける意味ある?ってなる 阿修羅ラミア火炎放射器ハンドアックスブラストキックで燃焼重装格闘(?)チラッと考えたけどアクティブシールドのステータス見て諦めた 阿修羅のは別に弱くないんだけどねぇ…ブシンマイナーチェンジモデルだったら良かったけど
ツイブレ持ってる相手本当怠いの多いな 振りが遅いから被弾しやすいのに重装甲消えたのがいたい 超改修って対象装備をLv10にしてから行うものなのかな? >>493
どっちでもいいんじゃない。改修すれば補正が上がるから使いたい装備があるならどんどん改修していいと思うよ HP+90~枠の超改修は得だなぁ
ハイツインレーザーなんてhp+150だし
>>493
lv5から一段回目は出来た気がするからlvに応じて開放かなぁ… >>494
>>495
ありがとう、気軽に改修して良さそうなんですね >>492
アリーナ周回?
初期距離5000~6000のアリーナなら開幕ジャンプも対物ライフル連射で大体落とせるよ
これ一発ごとにエイムしてるからかなり当てやすい とりあえずわりと使うリトルウィングを1回超改造してみた >>497
ありがとう!
スターライトアリーナ4で出来たけどドレインバットや指ットは封印しないと駄目ってかんじだね リトルウイング使ったことない。
プリティウイングを超改修したかったなー ハイツインレーザー超改修全部やったけどHP+450とステ振り+3で凄いのに骨折り損じゃ、冗談抜きでリアクティブ持ちだとゲロビより連グレのほうがダメージ出やすいの酷いんじゃよ…
多分伸び代あるのデモンズウィング、フォースビーム、バタフライくらい? 他ゲーの限界突破と違ってより強くするのが目的じゃなくて、古い型落ち装備を趣味で愛用したい人に気持ち程度ボーナスつけれますよって機能だからな 超改修は今後追加予定って話だしもう少し待とう。今回はストーリーに関わるNPCに向けられてる?っ感じのラインナップだったし。 序盤装備に愛着ある人用の改修ってことにしてるが
ギフトの新装備にも導入してるからそんなのただの建前だよ
ソシャゲにありがちな新要素導入にかこつけた育成遅延 ギフボのやつは最序盤からでも手に入れられるギフボ装備はそこそこ止まりにしか出来ないけどやり込みプレイヤーは超改修してもうちょい上のスペックで使っていいよってことじゃない? まぁハイツインレーザーはサブ武装あるからそれなりに使えるのよ
正直ゲロビが不遇なだけで… ショップ開放済みだとギフト産が一番強化きつい高級装備だが
初心者からすると最序盤から使える装備って認識になるのか
てことは今後のギフト品は超改修できる代わりに素だと低スペが増えるのかな
今の阿修羅とグランオルカはまさにそんな装備だな 忍者刀とかマルチプルとかもギフトで出るんですがそれは ポイントが20~35と50ではそれなりに違うんじゃないかな ギフトコイン配ったの一回だけじゃなかったっけ
最近は交換用コインを妙に高額に設定してくるあたり、ヘビィプレイヤーの足止めが主目的なんじゃないかな 今まで均等振り育成してたけどスキルコスト25になったら一旦戦術研究はいらない感じですかね?
ちょっと前にCT?が下がるかもなんていう話も出てましたが >>513
当面はそれでいいけどSSS-くらい?にならないと手に入らないスキルもあるから
それが欲しくなったらまた上げればいいかと
スキルコスト25になったばかりの頃ならCT短縮狙いなんかより普通に他のステに振った方が断然強くなると思うよ 広域回避もSSS-からかなり振らないと習得できないんだよね…凄い苦労したよ ハイパーランチャーの見ためどっかで見たことあるんだけど何だったかな >>514
ありがとうございます!
そんな先にならないと手に入らないスキルもあるんですね…
しばらくは戦術研究は置いといて他の上げることにします! ギフボはマジで渋いよね…出ても古いやつしか出ないしレア度4無しが今日で2回もでるとは思わなかった ギフコ交換は専用か他に入手手段あるかわかるようにしてほしい
アイテム増えすぎてるし類似品同名装備もあるから把握しきれない ギフトは過去品がでるのがまじ糞だわ
古いやつは使い道がない裏コイン交換にでもつっこんでくれたらいいのに アリーナ周回はガン逃げカウンター多くて戦闘シーン見たら逆にやる気失せるねこれ
特にセーフティガード持ちはもう遅延装備よ
同じスタミナ消費量の場合でタッグ瞬殺マラソンと比べたらバッテリー消費が1.5倍以上はアカーン だって簡単に周回されたら悔しいじゃないですか
過去の敵のAIも弄ったりして瞬殺させないように遅延遅延よ
ボスもダメージ制限付けてちみちみしか削れないようにしつつ炎上攻撃でスタミナ削り
効率よく周回したいユーザーの気持ちがひたすらエレコドに長時間かけさせたいぶるーに通じるわけがない 招き猫買ってるのにゴールドの使い道がどんどん減っていってるのは酷いと思う 割とダイヤか金でボックスを購入制限あるけど買えるとかなら嬉しい 愚痴多いな
たかだか数百円だし値段分は充分楽しんだろ 超改修品を使わない人はとりあえずドロップが無駄にならないように一段階上げとくくらいなんじゃない。その前にバックパックはドロップしにくいからレベル10になってないと思うけど
自分はアークフェザーとフォースビームフル改修したけど、27個?買う必要があるからけっこうお金がかかるね。序盤だから安いのが救い
あとはオウガヘッドとデモンズウイング改修したら他はノータッチでエクストラ周回に戻ろうと思う
使う予定が無いなら素材貯める必要はないと思う。後に改修したい装備が追加されても一つや二つ分ならわりとすぐに貯まるし 改修した所で使えるかと言われれば最低限のラインに届くだけだからなぁ 確かに好きなものだけやっとくが一番いいかも
アリーナって開幕の行動2択両方対応出来ないと先制攻撃完全に成功しないのならちょっと面倒くさい ハムボ目当てで普通のアリーナ回るよりタッグマッチ回る方がいいのかな ただ周回するだけだと飽きるからレベルマできてない
昔のサブスト装備のコイン集めにアリーナやってる
あんなに苦戦してた???や雪だるまもワンパンできて楽しいぜ 素材はサブアリーナでも出るようにしてほしいや
>>539
今までタッグマラソンをサイレント修正で潰してきたけどこのアプデがダメージでかいね
お目当ての超改修終わったらタッグに移るでいいんじゃない?マクロ使うか使わないかで別モンだけど >>540
それな
サブスト五回すら行く気になれん
体力使うコンテンツではどこでも落ちるようにしといてほしかったわ >>534
超改修対象結構昔に手に入れた装備なのにレベル10未満の装備ちらほらあるわ
バックパックはほんとドロップしにくいな 水辺のステージでもないのに水着とか露出度の高い装備でアリーナ出場させるとか鬼畜なマスターもいたもんだな。 アプデ前にサブスト装備全部カンストさせといて良かったわ くそっ、なんだよ、ギフボ装備全然出てこねーな。
なんかこうして3日連続で出ないの見たらさ…悪い、やっぱ辛ぇわ。 聞けてよかった…
気に入った超改修終わらせたらタッグマラソンでギフボ装備を育成するのもありよ、相方に全部任せるだけだし
素材なんていつでも集められるし おいおいなんでクソ性能のライディングボードに改修ないんですかーつらい キックと合わせて使ってますねん
溢れそうだからなんか改修しよ 攻めのライディング、守りのキックって感じの性能してる
全弾発射とコンセ同時発動できないんかーい!知らそん… 超改修素材そこそこ集めたしエクストラ周回に戻ろうと思って久々にやろうとすると
ストーリー→エクストラ→スクロールしてエクストラ4選択→ハード→タッグバトル1
とホーム画面から戦闘に入るまでの工程が面倒に感じるようになってしまった
まぁスクロール必要なのは今月末までの我慢か なんか速いやつより遅いヤツのほうがめちゃくちゃ回避してるの笑える ルインかサンセットあたりから遠距離が当たらなくなってくるな 冗談抜きで自分より遅い重装に近接カウンターを連続で決められるなんだかなぁ
これが日常だし >>560
振り合い負けてもハイカン通るはずなので、
・単純にステ差
・ハイカンも潰されちゃってる
・EN切れでハイカン返しされてる
・NPC特有のクソ細メタ構築
・日頃の行い
のうちのいずれかだぞ、気にすることはない >>562
NPCのメタ構築っぽい、ステータスは1000万以上離れてるから
速度上げすぎると振りより早く近づいて空振ったりするから正直射撃使ってるときのほうが恩恵すごくでかい
実験して面白く感じたのはガン逃げしてるこっちが後出しフォトブレ(カウンター無し&マスター無し)で打ち勝ったのは笑った ぶっちゃけ速度上げすぎるとAIが対応しきれてないから頑張っても150くらいまでにしたほうがいいのかな?
200付近にしたら結構間抜け行動しちゃってる 装備込みで速度が330超える辺りからデメリットが目立つからな
装備込みで270-290くらいに収まる素速度120から150未満くらいが丁度良くて、
120から向こうはマジで時間掛かるからそこで止めとくのが良いと思うよ 速度上げても回避性能別に上がらないしね
開幕コンセ発動条件がわかんないや
だから戦術上げたほうがいいんじゃない?って思えてきた なんか素材稼ぎ全部スターライト4でよくね?になってきた 阿修羅アセン考えてたら言うほど無能じゃない気がしてきたわ
重近接ならキック手斧グランドカリバーツインエッジに3段改修でHP1350まで無理なく盛れるし
LV13なら攻防補正値もかなり高水準になる
完成したらきっと強いからみんなも作ろう 阿修羅レベル13とか現実的じゃないしなあ
レベル11以上で電池使えないの直ったんだっけ? 多分まだ修正されてない…
ギフボも結構渋いから相当茨の道かな 阿修羅が!落ちてこねえんですよ
コインで買えるようにしてください ブラストキックコインで取ってみたけど
足装備のブラストキックと重複しないんかいこれ
取って損した 最近サブストでバトらせてると勝手に落ちることが度々あるんだけどなんだろ
ビット3種にドレインバット積んで敵が複数出てくるとスマホのスペック足りないんかな
画質や特殊効果は左端 スマホのスペックについて言及しておきながら自分の使ってるスマホの機種を書かないのは頭悪過ぎない? 泥ならsd835以上ないと厳しそうな印象がある
iPhoneは8が動かしてた最低スペックだけどsd835より余裕ある性能だから分からんけど、雰囲気6sくらいでも動きそう galaxys20だけど一部武器でラグっぽい動作になるし…
アンカーショット開幕投げるとどっか消える現象ほんと困る 特定エフェクトで重くなるのはある
俺の安い携帯だと炎が駄目だわ
フレイムショットとか被弾するとただでさえ目に悪いエフェクトがカクつくからもう画面を直視できない 何かスマホのスペック次第で同じ試合でも勝敗結果変わってくるってどこかで聞いたけどあれマジなんかな 低スペ端末だとミサイルとかビットの描写がガクガクになって当たらないってな未検証の話は聞いた気がする デコイって自分の弾すり抜けず消滅させちゃうのか…
だからアンカーが開幕ミサイルに反応して設置したデコイに消えたということか…
それとICBMが勝手に謎爆発したのもデコイのせいだったか 低スペだと氷のギミックとかカックカクで酷かったなミドルスペックも画質デフォで負荷凄そうなステージとかやるとちょっと怪しい 一昨年まで使ってたスマホ(TORQUE02)だと装備の説明文の文字がまともに読めなかった 超改修やるべきやつってどれかな?
デモンズやハイツインタワー、アークフェザー、フォースビームは超改修済み
超改修の為にアリーナ回してるけどデスエンカ的なキャラが本当面倒くさい… そこまでやってやるべきものはない事に気付かないってマジ? バタフライウィングは背中でまともな威力の散弾確保できてENが多いって個性あるから割とあり
ヴァリアブルポッド改は照射が邪魔なときあるし、クレセントビットはEN0だしセーフティいらんことあるし プリズムフェザー強化しきればトップアタックかける高格なら使えるかなあって感じ
それ以外だと阿修羅は俺が作ってるからグランオルカ作って感想聞かせて 満足行く構成が出来たので
PCmca59A
超改修Lv3のサテライトポッド持ち。資金はいくらあっても足りないな3割使い込んだがまだ先がある。 >>594
煽る前に何か教えてくれ
>>595-596
バタフライとオーガやって気が向いたら阿修羅かオルカ超改修に手をつけようかな 派手で目立つ装備達に埋もれたプラグテイルとかいう有能 スイートコルセットはかわいいんだがたまにスカートがパンツに挟まってて草 >>601
おいバカあんまり言うな!また修正される! ニーソの色が決まらなくて生足(風)のまま…
https://i.imgur.com/lCbcfl9.png
随分前に一旦消して最初からやり直してるんだけど、ギフボ様々だわ
猫耳狐尾ぽっくりに頼らずサクサク進めるとかマジ天国 装備のためにナイトメア回ってるけどこいつ強すぎんかビームの威力と射角バカだろ
あとマッドプラントの強酸もおかしい 育ってきてボコれるようになったりワンパン出来るようになった時に良い思い出になるよ知らんけど ソックスの色を変えると釣られてベルトとカバン?の色も変わるのがダメ やっとブラストキックギフトから落ちたわ
個人的に1番使い勝手のいいキック攻撃だわ >>598
すごいな、連射系ガン積みして斉射も積んでるのか?重量級に相性良いはずの火炎放射器で4戦挑んでみたが1回ギリ勝ちが精一杯だったよ
SiGcUjpm
https://i.imgur.com/EtPsSch.jpg >>598
サテライトやグラビティ凄い引っ掛かる
無重力だと無駄飛行がつらいし他ステージと比べて低弾速がめちゃくちゃ当たらんくて趣味アセンで倒すの無理じゃった…
https://i.imgur.com/XKIEvzD.jpg >>598
サテビでAI狂わせてリアクティブとハイカンも剥がしてくるから
半端に速度維持してるアセンでもグラキャ4連のフルヒット率高くてかなりきついな
高格か重装じゃないと全然勝てなかった
https://i.imgur.com/5xGqDMB.jpg >>610
正解、連射スキルと一斉射撃を合わせて持ってます。
>>612
MAPの特殊性は知らなかった、気になるなら現在最奥のグランドアリーナで上げ直すよ
強敵になれたようでなによりです >>598
つよいー
ステ差があるとはいえめちゃめちゃ苦労したわよ >>614
グランドだと近接ブンブンされて終わっちゃうんで寧ろこのままでいいと思う
こっちが相手の決めたステージで戦うのが基本なもんで水中ステージとか昔からよくあったし >>617
お、待てい(江戸っ子)
ステは同等かさぎりちゃんのが高いんじゃないの? さぎりちゃん750万くらい
クアクちゃん995万くらいだったわよ
この後安定仕様を作ろうとしたけど勝てなくなっちゃったわよ
まぐれだったのかも >>621
知ってる
でもさぎりちゃんは機動特化だからステ値は参考にならないのよ
別にそれ自体はどうでもいいけど、ハンデあげて尚勝てたように言うのはちょっとズルなのでは? >>623
俺も思った
NPC相手にイキるのは別に良いけどプレイヤーにやっちゃダメだと思う ノマフラの善し悪しはともかく裏終わってからさぎりちゃんの人あんまり育成やってる痕跡ないし1000万級の経験値は入ってないんじゃないかなとは思う この変な喋り方は自機のロールプレイでもしてんのか? >>626
そこは別にいいんじゃね
側から見れば俺ら全員きっしょいおっさんだろ 念願のタイラントエクステンションIIを手に入れたぞ!
gpUJqKgd
https://i.imgur.com/kpfhi34.jpg フラットなら勝てるアセン限られるけどノーマルならハンドアックス投擲で1秒だった
ノーマル対戦なんて何が楽しいんだか 何の意味もない低戦力自慢をCPUだけじゃなくてプレイヤーにまでやりだしたのホント草 >>628
https://i.imgur.com/eEkGAZl.jpg
ワンチャン勝てそうだな~って見てたら最後何故かハイカン出ずにゲロビフルヒットして蒸発したわ
グラフ見るとクールタイム終わってる筈なんだがな
タイエク2は一斉射撃と組み合わせるとくっそ強いぞ
俺のアセンみたいな相手なら体力半分残して殺せる >>632
さぎりちゃんフラットでも十分強いんだからフラットで黙らせれば良いと思うよ
ここの奴ら雑魚ばっかになっちゃったし ただでさえ希少になったコード貼ってくれる人にマウント取って黙らせるとかいう発想になる時点でどんだけコミュ障なの?って思うわ
お前みたいな奴が黙らせまくったせいで過疎ったんだろうが コミュニケーション下手は本人がどうこうできることじゃないし本人も謝ってるし許してあげたら?
ギスギスみがあるより温和な雰囲気の方が過疎らなくなると思うよ スレで対戦アセン考えて貼ってくれる人らはほぼ全滅してしまったからな
歯応えある相手求めてるならもうTwitter行くほうが良いよ
あっちの戦力1500万↑のフラット勢見てるとそこそこ強いアセン置いてる人多いし >>633
そういうのTwitterとかでやってくんない?
ここはお前らには雑魚すぎるみたいだから大好きなさぎりちゃん連れて俺らの知らん所で勝手に乳繰り合っててくれや twitterってここ以上に焼け野原だけど
それとあそこのフラット勢ってほぼここの住人だぞ あっちのヤバい連中がキモいからこっちでのほほんとしてるのに来んなよなっていう >>598
勝てたのだ
d8eKA8hu
ttps://i.imgur.com/4m66ewg.png グラビティキャノン良いよね…対物キャノンもリアクティブ環境でフルヒットしたときめちゃくちゃ痛いのにそれのリロード版だもん
フラットはアセン考えられて楽しいのに対してアリーナの開幕ワンパンアセン考えてるときのつまらなさよ >>634
コード貼ってる人を黙らせろって言ってるんじゃねーよコミュ障かよ
誰が誰を黙らせまくって過疎らせたって?
過去スレのどこにそんなやり取りがあるんだ?
適当な妄想で難癖つけてんじゃねーぞカス >>636
Twitterに移住してるだけだぞ
あとあっちのフラット勢そこそこ強いって言うが君ってそんなに強いイメージ無いんだけど強かったっけ? >>637
何ここお前んちなの?
さぎりちゃん別に好きじゃないぞ
なんだったらさぎりちゃんも雑魚だぞ こういう流れになるから対戦勢がTwitterに逃げてスレからいなくなるんだよな
>>644
さぎりの人そもそもフラット専用のガチアセン組んでた記憶ないんだけど
それを強いと言ってしまう君よりはたぶん強いよ おお、少し物申せば便乗してケンカ腰で沸き立つ輩の多いこと
さぎりちゃんのマスターには少し悪いことをしたかもな、リンチみたいになってすまない
もう終わりかな、ここも
悲しいことだ コードも載せずにイキりマンは空気を悪くしてるだけだぞ だいたい強いアセン組むならもう答えほぼ出てるんだから誰が強いも糞も無いわな
598みたいな珍しい構築で戦闘力高めなアセン作る遊びをするしかない
だから「そこそこ強いアセン置いてる」って書き方したんだけど
未だに誰が強いとかアホなこと考えてるのはID:ZWzo+LPDaくらいだよ >>641
ライディングシールドだと…馬鹿な。素直にすごい ライディングはうまく使いこなせると楽しいゾイ
まぁ一閃ブンブン丸と連グレフィンガーマン、射撃メタの重装バイク近接とかでフラット大体終了しちゃうし…
右手のライフルやマシンガンとかミサイルとゲロビ全般が泣いてる現実
>>650
対戦のデコイなら基本クイビ対策 >>650
相性の悪い武器種の対策を持った方が幅広く勝ちを拾えるのでデコイ持ってます。 >>646
さぎりちゃんも強くはないがフラット専用のガチアセン組んでたろ
強いアセン組むならもう答えほぼ出てると言うがお前の実力は>>613>>631じゃないのか?
高格か重装なら勝てるのか? サテライトポッドってぱっとしないイメージがあったけど構成が上手い人がよく使ってる気がする
上手いこと活かすと強いのか >>649
言うほど答え出てるか?
強い人のコードはある程度残してるが別にアセン偏ってないぞ
ちなみにアメリアという名前は無かった
強さを追うことがアホだとは思わん
このゲームはいろいろな遊び方がある
愛でるも良し只管に育てるも良し
強さを追う人も幾らでもいる >>655
上方修正で弾速上がってデコイ無効になって、今回の超改修で低かったHP補正も補えたからそこそこ戦えるようになった
試しに使ってみたらきっと印象変わるよ >>656
普通貼られたコードを明らかに勝てるアセンで轢き殺したりしないだろ
アセン理解度高い人はヒエラルキー最上位のアセンなんか置かないんだよ
そんなことしてもつまんないし
あと誰も強さを追うことをアホだなんて言ってないんだけど勝手に都合良く変換するな
とか色々反論考えてしまったが疲れたからお前の勝ちでいいよ
ちなみにアメリアは偽名だよおやすみ! >>658
実装された時に面白そうだけど強くなさそうだなと思ってそれっきりだったが上方修正されてたのか
ありがとう使ってみる >>659
出来もしないこと言わないほうがいいぞ?
俺はここの雑魚程度なら対策せずとも複数のアセンで轢き殺せるけど
https://i.imgur.com/quRolXF.jpg
https://i.imgur.com/nPe27Bm.jpg
俺より強くてヒエラルキー最上位のアセン熟知してて答えを知ってる、ここの雑魚とは一味違うアメリアちゃんなら余裕だよな?
寧ろお前と戦いたいからはよコード貼れカス このゲームどこのコミュニティいっても誰か喧嘩してんな 対戦がオマケのソロゲーって大抵民度の果てみたいな界隈しか出来上がらんからな
分からされる機会がないから リアクティブ関係ないわな…すまん
ところでスレ消化が1ヶ月から2ヶ月になってるけどその時何かあったけ?
色んな人が離れたのわかるけど 必ず後出しできるのに周囲は後出しを証明できないジャンケンで使用武器すら隠して「対策しなくても轢き殺せる」はちょっと 自分で書いてちょっと違うなと思った
ゲームシステム上、必ず後出しになると誰もが知ってるのに、かな 対策せずに複数のアセンで轢き殺せるとか言いつつ名前どころか装備すら黒塗り
あっ いるよね自分だけ賢いと思ってるゴミ
だからこんな所でこんな事しか出来ないボッチなのに >>668
単に雰囲気が悪くなったのが原因
馴れ合いと最低限度の礼儀も区分けがつかず安易に罵倒混ぜるような輩の割合が増えすぎた
マイナーコンテンツの自覚を失ったからかな、数少ない同輩と新規を尊ぶ精神が失われたんだよ >>662
起きてみたらブチ切れてて草
後出しでコード殴って勝てたら偉いと思ってるんならお前がコード貼ってみろよ
たぶん何貼っても勝てるぞ お前らが強い強いと持て囃してるアセンを、本気出せば轢き殺せるとかホラ吹いてるカスがいたから真似せずにやってみろって言ってるだけだ
グラフ見てアセン違うことも分からない雑魚しかいないのか?
>>670>>673
お前らは後出しで対策してもしなくても轢き殺せないカスだろ黙っとけ >>676
とりあえず対策してもしなくてもいいから>>598に勝ってこいよホラ吹き ヒステリーはみっともないぞ
インターネットは初めてか? これで満足か?
こんなことしてもマジで何の意味もないと思うが
俺は貼られたコードボコッて勝ち誇っても全く無意味だと思ってるけど
お前は違うみたいだから是非渾身のクソ強コード貼って欲しいもんだわ
https://i.imgur.com/7STPJR3.jpg
https://i.imgur.com/SZNkuUa.jpg
https://i.imgur.com/Nf8ar4F.jpg 神奈川は>>305-312辺りの流れとワッチョイを良く見て、自分が何の相手をしているか考えた方が良い ああこれが噂の神奈川ガイジってやつなのか
全く知らずに触ってしまったわすまんな 頑なにコードを貼らない人の身代わりサンドバッグにされるクアクちゃん可哀想 クアク「えっ、私が代わりにボコられるんですか?」
かわいそう Twitterよりは平和だったが
ここも大差なくなったな 彼はこんなところでしかイキれな員だ許してやってくれ ストーリーではエルニル、バトルではエル二ルだったな
エル二ルはリングネームかな どいつもこいつも見る目ないのにゃ。
エレコド内で一番カワイイのはタマさんに決まってるにゃ。 1000平和に埋まったスレなんてなかったと思うけど
Twitterより平和とか草 Twitterはお絵描きコーナーになってるからなぁ V字アンテナゲットしたからだいぶ近くなった気がする
gpUJqKgd
https://i.imgur.com/AzR2En5.jpg フォトブレの威力伸ばしてたけど射程に変えたらゲロビ事故受けずに安全に斬りかかれるようになった。
こういうやつ他にもなんかある? ゴルドバンカーを威力全部振りにしたら宝くじに当たりました!(岐阜・男性89歳) ビームショットガン使ってる人いないの?
結構好きなんだけど ビームショットガン使ったあとフォトコン使ったらフォトコンでいいやになってしまった…何より普段がでかい
対物とグラビティは弾速と誘導ほぼ同じなのに遠距離だと対物当たらないのにグラビティは当たるのな
弾に引く力あるんだっけ? 対物ライフルは発射前に両手で構えるモーションが入る分、狙ってから撃つまでが遅いからそのせいとか? この1ヶ月間毎日放置で溜まった分のexpを機動に全振りしてるんだけど今確認したら速度1しか上がってなくてワロタね スレ伸びてるからアプデ来たのかと思ったけど喧嘩してただけかよ
しょーもな >>706
左手ビームショットガンで引っ掛けて右手高火力を当てようと組んだけど、うまくいかなかった。 パラディンアーマーかわいいじゃんね
ダサいとか言ってた奴は謝るべき
ごめんなさい
ttps://i.imgur.com/Iba7Dqm.png
ttps://i.imgur.com/jTaPEi7.png
ttps://i.imgur.com/hsD5m2W.png
ttps://i.imgur.com/lH21kML.png >>712
格闘タイプには優秀だしパッと見のデザインは悪くないけど露出多すぎてちょっとためらう >>707
対物の方が若干弾速早い分誘導が甘くなってる
爆風の分当たり判定も違うかも >>713
肌の色を変えてもダメ?
ぱんつと同じ色にすると履いてなくなっちゃうけど
ttps://i.imgur.com/xt8luIE.jpg >>706
あれ何か威力なくない……?
カタログスペックでは強いのに、至近距離で直撃させても全然ダメージ出ない
武器種によって色々威力補正があるからそれで弱いのか?
左はともかく、右は光の弓でいいや、ってなった 久しぶりに使ってみたけど、撃つまでに変な溜めがない?
銃を構えてからビームが出るまでに妙な間があるような 燃焼ショットガンに飽きて右ビームショットガンに乗り換えて結構活躍してる印象だったが
あまり話題にならないあたり強くないのかなとは思ってた まぁ重量に見合ってない感はある
重装で手数埋めるでもなきゃ載せる程じゃないか 夢魔退治のお供に最高の相棒だったよ左手ENショットガン。 >>718
携帯のスペックによる現象かも
こっちはNPCが構えるより先に弾が出たりメイン武器がオートランチャーみたいに出してきたりするし…
ただ露骨な行動取るのだけは本当にやめてほしい >>722
構えるより先じゃなくて構えてる最中だった 敵のドリルは当たるのにこっちのドリルは当たらない
こっちのグレネは当たらないのに敵のグレネはガンガン当たる
AIが甘いのかそもそも戦闘力が足りてないのか よく使う脚には超改修は適用されてなかった残念
あと10以降の乾電池は修正されたみたいね 足は超改修自体でのステアップ無くて
レベル上限とHPアップだけか スパインレッグ改の耐久があがったのは割とうれしい
メカパーツで格闘特化しようと思うとラミアかメタルヒールか…ってとこだったのが選択肢増えそう ねんがんの フォトンブレイドをてにいれたぞ!
箱から出てからずっと固定だった背中のブシンアームズを他の選択肢が増えるの嬉しい
(ブシンアームズもかっこよくて強いけど) 脚の超改修はスパインレッグだけでいいかなぁ
赤ギフボ5連続光らず…今回やっぱギフボ渋くない? ここだと規約云々は気にされてないんか。ちょっと意外。 脚の超改修もきてたのか
最初の同意事項とデバッグだけだと思って見逃してた >>733
元々普通に楽しんで遊んでいる人には何の影響もない。
キヤクノカキカタガヘンダーカイハツシャノドクサイダーとか言うのは他所でやってな。 サブスト装備強化の為にたこ足ずっと付けてたけど
強化終わったから普通の足に交換したらチンチクリンになって違和感が凄いw 脚の超改修は軽装→ブライトでよくね?重装→ラミアかモッドでよくね?となる
武装付か特殊能力あり脚とスパインくらい? 確か超改修って、型落ちした装備を少しでも使いやすくするっていう名目で始めたんじゃなかったっけ?
何かいつの間にかやり込み要素の一つみたいな扱いになってない? モビルレッグ、スパインレッグ改、タクティカルレッグあたりは一戦級のメタルヒールやブライトシューズの1歩か2歩手前くらいにまでは強化できる感じ
あと足で超改修にメリットありそうなのは落下が遅くなるフライトフロートくらいじゃないかな でもまーちょっと一般的では無いけどなあの規約。穴だらかってかゲーム外の事にまで言及してるけどどうやって紐付けの無い中でアカウント特定するのか。 立ちションやスピード違反でもBANさせられる規約で草 違うわ
立ちションしそうなやつだって神が判断しただけでBAN可能なんて大草原不可避www リアクティブって三段格闘使う時にセットするやつかな?一閃だとメリットあんま無い気がする リアクティブは相手が連グレや単発ダウン持ちじゃない限り付けて損は無いと思う 規約に杞憂してる人って被害妄想ひどすぎん?
普通に遊んでれば問題ないのに作者の独断で裁けるとか本気で心配してるのか?
規約に穴があるとか1ユーザーが何様のつもりだよ、他のゲームの規約とか見たことないんか 穴というか、ゆとりを持たせて動きやすくしてるのよな 個人情報取扱いに紛争の解決とか
禁止事項にサービス内外問わずとかこんなの見た事ないんですけどw
他のゲームの規約とか見た事ないんか 規約なんてこんなもんよね
運営側の保身みたいなもんよ
それはそうと、アリーナの追加も考えてるみたいだけど、どうなんさ?
みんなは追加来て欲しいんかえ? ランクマッチ導入すれば人気出るだろうに
自動的に自分の勝率に近い人とマッチングしてレート変動する感じで
技術的に難しいのかサーバーの負担がかかるから無理なのか
挑戦者が「被せ」ができるからフレンドマッチはつまらんのよな 通常アリーナは正直もう十分じゃねと思う。
フラットみたいな特殊ルールみたいな方が良いかな。 難しいかもしれないけどフレンド僚機のいる戦闘をもっと本格的に遊びたいな
人のエレクトリア倒すよりも共闘したい エレコ愛でるのが主眼なゲームとは言え、やること無くなったらマズイからアリーナをってのはわかる
でも、俺もアリーナ追加はいらん派だなぁ
エクストラアリーナをストーリー側からアリーナ側に統合して、たまーに追加が嬉しい
地味にEXアリーナに飛ぶの面倒いのもあるし、共闘する選択肢も増やしてもらえれば、フレンド感あって楽しい 俺は僚機ありのフレンドバトルさえあれば無限に遊べるかな >>754
獲得ゴールド上限増えるし拒む理由が無い 確かに共闘出来たら楽しいね
もういっそスタミナ消費を固定にしてキャラクリに力入れちゃってもいいし
、素材もストーリーから入手出来るようにしてほしい
アリーナの偶に起こるワンパン出来る武器で謎ミリ残しやアプデの度に行動が少し変わるから対応するの疲れた 追加はきてもこなくてもいいかな、どうせ一日で終わるし
アリーナ追加せずに装備だけ増やしてくれてもいいしな
個人的にはステージも相手もランダムで最終アリーナ同等の報酬貰えるところがほしい
同じ場所同じ相手同じBGMでは飽きるわ >>746
独断でエレクトリア消すって書いてあるじゃんw 規約を実行するかしないかの想像の話じゃないんだよな
それができる規約だからきもいって現実の話なのに
現実逃避してるのはよほどリアルが(ry 今フローズンパークアリーナだけどエルシュヴァリテMk-5とかいうNPCがクッソ強い…相性のせいかなぁ
あとめるてぃちゃんがエッチ
https://i.imgur.com/AI392Gm.jpg 一部の敵を見てなんて格好で出してくるんだと思ってたけど
ポーズエディタ実装直後にやっぱりプレイヤーたちの方が変態だったと思い知らされたなぁ ゴールド増えるのはウェルカムだけど、アリーナはぽちぽち無心ゲーなのがつらたん
やっぱりキャラクリ充実して欲しいね
散々言ってるけど、装備の位置調整に回転軸の追加来て欲しい
>>768
エチエチ
股間にモザイクかけちゃダメよ アリーナ追加がなければ新しい強装備も増えないし、獲得ゴールドも増えない
追加には嬉しさしかないな
現状のの強装備以下の性能意識して調整するせいでサブスト装備も似たりよったりで使って楽しい装備も増えないし もしアリーナ追加すんならストーリー新章と一緒にシーズン2をやるくらいの勢いと量でやって欲しい アリーナと言えば素手でパンチできるようになるサブウェポンとか欲しいな
爪はあるけどさ 規約に納得できなければ同意しなきゃいいだけなのにいつまでもぐちぐち言ってるのはなんなんだ
あと定期的なアリーナ追加はあったほうがいい いくつか前のサブストがストーリー第二部開始を予感させる内容だったよね 色々やることあって大変だろうけど、サブスト追加は期待しちゃう
うちの子とのイチャイチャもっと見たいんじゃ ぶるーをまるで親の仇のように憎んでるくせにエレコドのツイートしまくってる奴結構おるけどなんか怖いわメンヘラっぽくて >>779
文句があるならその人がエレコド辞めるか、自分の納得できるゲーム自作すりゃいいのにね。
作者に権限があるのは当たり前なんだから、ワガママな子供だよね。 ストーリーは最初は読んでたけど中盤以降は全部スキップしてるわ
テキストのレベル低過ぎて読むの苦痛やねん
内容忘れたけどフィギュアとイチャコラする話だっけ >>781
実際子供なんだろうな
うちの子うちの子言いつつことあるごとにぶるーに対してチクチク遠回しに文句言ってる奴
ぶっちゃけソシャゲネトゲのデータってどんな大手のゲームだろうとあくまでも運営から「借りてる」扱いであって、例え何百万円課金しててもそれはお前のものじゃないのになって思うわ ストーリー読んでねーよアピールするアホってどのゲームでも必ずいるよな >>784
ただ読んでないって書いただけだろ
つまんないストーリー一生懸命読んでるの馬鹿にされたからってイライラすんなよ 内容は確かに薄味だと思うけど、ストーリーでうちの子見れるだけで十分よ
有料でいいから目覚まし機能とか追加されんかなー
ボイスとか電池消費とか問題で難しいかもだが カナザワ博士「ぶるー氏も忙しいじゃろうて、ひとつ助け船でも出してあげるかの。
ハムスターボイスのアラーム機能じゃ、手動で止めるまで鳴き続けるぞい。」 そこはせめてゴルドラーダちゃんにしろください
でも、ランダムでボスになるとかも面白そう
個人的に一番ストレスマッハだったマッドプラント来たら目覚め最悪 重ね着や武器迷彩も欲しいな
武器は種類が有りすぎて適合しないかもだけど 重ね着とかは何もないとこから照射とかになるからあんまやりたくないって見かけたような 顔に埋まったマスクからゲロビ撃てる装備いくつもある今の環境で意味ある配慮なの?って思う
当時は頭装備の位置も変えられなかったけど そもそも後ろからしか見ないしどこからビーム出てるかわかんなくね マスク照射はマスク見えなくしても目からビーム出てるんだろうなって思ってる
サブ装備の照射とかミサイルとかビットはどっから出てる想定なんだろうな 確かにwそんななら別に解禁しても良さそうだけど、変なとこで頑固だからね開発の人 そろそろバックパックのアクセ化こないかな
背中アクセ見た目と性能の乖離が激しくなるから悩ましいって言ってたけど、バックパックの超改修で見た目と性能の乖離はすでに激しくなったからいいんじゃないかな
そもそもバトル中にこちらからとれるアクションがないので見た目と性能の乖離が起こっても特に困らないゲームだけど 冗談抜きでワンパンダメージで相手が生き残るときあるんだけどなんだこれ
不正すぎる ハイパーインジェクション見た目が気に入らないから新しい槍が欲しいのだ 刀や中世風ではない近接武器のデザインは、もっとサイバー系に寄せてほしい
銃器も灰色のマシンガンみたいに、テクスチャ使ったリアル系がいいな ハイパーインジェクションは一回攻撃で新しい槍は4回攻撃
なんで槍に手数を求めたのか 突くと言っても一閃やクロスカウンターされにくい位置から攻撃すると思ってたのよね…槍
実際は真逆の性能だったけど これから武器数が増えるのかもだけど現状は趣味武器かな?個人的には強力な刺突一撃や、無双ゲーの槍みたいな残像出るくらいズバババッ!と怒涛攻めするもんだと勝手に期待してた。なかなか難しいもんだね。 槍でのチャージではドリルやパイルとの差別化しにくいだろ
クロスカウンターしにくい剣より明らかに遠い間合いみたいなのほしかったな
攻撃後の硬直長めとかつけて >>806
バスターソードみたいな重い武器は一閃
忍者刀みたいな小回り効く武器は連撃
……みたいに一貫した法則があってもいい気がする やっぱ刀や重い武器は一閃の方が見栄えいいよね。
斧が三連撃なのホント謎。 特徴無さ過ぎて「それフォトブレで良くね?」って頭の中で完結しちゃう。
リスクあっていいから動きに特徴あるのがいいな。
別に対人ランキングがあるわけでもなし。 動きながらレーザーライフル撃ってもまるで当たらないな
むしろ撃とうともしない このゲーム、趣味武器多すぎだろ?
種類ばっか無駄に沢山あって全部下位互換 自分が使いこなせれてないだけかもしれないけど、槍のメリット・デメリットが分からない 趣味武器=見た目に対して性能が劣るっていう定義だとして
単にユーザーの要望を拾い上げて実装してくれてるだけでは?
○○のほうが性能高いから新武器は選択肢に入らない、という意見も
逆に言えば○○を強化してたのに新武器のほうが使える=今まで強化したぶん損をした、みたいな状態を防ぐためじゃないの? 重装大正義な環境になったのがなぁ
弱い武器カテゴリーの右手武器はインフレしていいかなあ
右手武器のEN実弾関係なくマシンガンライフル、バズーカ、ミサイルがかわいそう ハイランドアリーナ攻略中の駆け出しだけど
新アリーナで敵が出てきた時に「なんだこいつの背負ってるやつ!?」みたいなのが多くて楽しい
玉の開封も虹色に光るとワクワクする 別に競いあうようなゲームじゃないから趣味装備でいいじゃない
不正でカンストとかさせるんでなきゃ実質無限に育成できるんだから装備が弱くても勝てるくらい育成すればいいだけだし
ただしフラットだけは勘弁な
キャラクリゲーで好きな見た目で戦えないなら意味がない 槍はダブルセイバーと組み合わせたら6連攻撃になるけど格闘を鍛えてないしあんま使わんから強いのかどうかは知らん
他の装備も使い方次第で化けたりするかもだがテンプレ構成超えるほど強くなるとは思えないし本当に趣味の領域だよなあ アリーナ攻略用と見た目用は切り分けて遊んでるし、そういう意味では別に強武器ばかりじゃなくても構わないかな 右手は確かに空気になったなぁ
最近出た近接武器ではツインエッジはいいな
射撃型ならサブ盾感覚でHP盛れるし、近接対策のお守りにもなる
カスダメでも当たればアサルトシフトも付いてくるし、正しく射格向けニーズ満たしてて完璧 >>816
セイレーンGがそこそこ愛用者居るセイレーンカスタムのコンパチ品だけどそれで文句聞いたことないぞ
見た目で選択肢増えるならいいじゃん
一世を風靡したフォトコン意識して完全下位互換に調整されたウォーターガンとか出ても悲しくなっただけだった
フォトコン育てるのに大金使ったけど、旧装備は普通に超えていいと思うわ まだフォトコン買えない時期にウォーターガンの存在にはすげえ助けられたから初心者救済の意味合いもあるんだろ
いつか本物のフォトコン買うんやってウォーターガン使ってたわ
これが本物より強かったら装備解放のためっていうアリーナを攻略するユーザーの目的の1つを奪うことになるし
実際欲しい装備の解放目指して進むのは楽しかったろ
その悲しみには配慮が欠けてるな 内容が煮詰まってきて終わってんのよなぶっちゃけ
初心者がアリーナ進めるのがキツ過ぎるから救済で下位互換増やしまくってる現状
しかしビジュアル以外の目新しさが一切ないのでつまらない古参
ぶるーが考えないで狭いコミュニティのヤバイ奴だけ相手にしながらやってたツケが回ってきてんのよな
現状のアプデの対象である新規がどれだけ増えてるか知らんけど見当たりはしないよね えぇ……
新参は古参の感情にすらケチつけてくんの?
フォトコンがどんだけ昔の装備か知ってる?
もう2年も昔の装備なんだよ
それで火力不足で使用頻度下がりまくってた環境で、同系列の武器も一切増えない
そんな上位装備待望されてた環境でやっと追加されたのが完全下位互換の水鉄砲
確かコインと同時にプレチケも実装されただろ
新規救済はそれで充分過ぎると思うし、コイン交換のラインナップにドレインサイズやら忍者刀やらも入ってるなかであえて弱くする理由もないんだわ ビジュアルが最優先だけどなぁ
今さら強い装備とか要らんし
新しい挙動の装備とかは嬉しいけど 今から始めるくらいの方がコンテンツ多くて楽しそうだなと思うことはままある
不便なとことこかも牛歩とはいえ解消してはいるし
人手足りてないからしょうがないんだけど、アリーナクリア済みの層とか何追加しても数日で消化できてしまうから行き詰まり感あるんだろうな ビジュアルが優先って連中だけ相手にしたいんだろうねホント
普通だったら見た目だけ違うスペック団子の装備しかないゲームって即KOTY送りだぜ
新装備が来ても2年前の装備の方が強かったらバカなの?って思うわな
特にアリーナ装備は割りと苦労したけどこんなゴミのアンロックで終わり?って思ったわ
戦闘力で殴るゲームを作りたいので何使っても一緒なのが正しいからビジュアル最優先ですって公式に言われたら諦めもつくかも知らん 見た目違いで性能全く一緒でも弾のエフェクト違うだけで十分だけどなぁ
ウォーターガンが下位互換じゃなかったら嬉しかったと思う ジャマーコートとかはおもろかったし、ガチ勢だけの意見を汲み取らんでいいと思う。そういう内容じゃないんだし ジャマーといいグラビティといい面白そうな効果を持つ装備が軒並み弱点持ってて結局使わなくなる
弾のエフェクトで性能変わるからコインのレーザーが悲しみを背負ってるんだよなあ ジャマーをもう少し禍々しいデザインにしてHP半減したらなくなるんじゃなく翼みたいに開くタイプ出してくれたら嬉しい >>830
その程度の問題だけでKOTYの連中と戦える訳ないよ…… うへへチケットで取っちゃった
ロマンを感じる武器なのだ
ttps://i.imgur.com/kzJiDbm.png ライトニングか。射格数値参照だからビルドには注意な あー、何かの間違いで他作品とのコラボ依頼とか来ないかなぁ。 つまり剣闘マスタリーとアサルトシフトが載るんだね
ttps://i.imgur.com/EzyJIW8.png 具体名は出さないが、有名所のオンゲだって似たような問題は抱えてるし個人開発のゲームならこのぐらいでいいのでは?
たぶんSNSの連中の声ばかり聞いてたから〜って問題は分からんでもないけど、俺らの声を取り入れていたとしてもそれはそれで別の問題が出てたと思うよ。
ちな、俺は拳で戦いたい派なのでネコパンチの上位互換が来たら嬉しい。 >>843
色変えられる手袋とかサブウェポンであったら嬉しい
スーツもあるし皮手袋とかもいいな >>838
KOTYに送られても相手にされるとも選ばれるとも言ってないわ マニアがジャンルを潰すなんて別のところで言われてたりもするがさもありなん フォトン系とかセイレーンが実装された辺りはゲーム内の技術レベルが次世代に進歩したような感じがしてちょっと燃えたな 手袋は左手装備じゃない?
サブ装備は基本的にデフォルト表示されないし
俺はマスク以外、特にサブのリバース装備が欲しいかな 俺も早くマイエレクトリアに好きなおべべを着せたまま戦わせたい
もっと強くなりたい... 誰かワンパン阻止出来るスキルを教えて欲しい
NPCが定期的にやってくるから知りたい ちょっとなんのこといってるのかわかんない
たまたま散弾のあたりどころが悪くて確殺できたりできなかったりする、みたいな話だったりしない? >>854
ワンパンだから勿論単発武器
もしかしてアンカーやグラビティキャノンってダメージバラける? >>855
アンカーはわからんけど、グレネード系は爆風ダメージの入り方でダメージばらつくとかきいたことある
グラビティも着弾で爆発してるし爆風ダメージあるタイプの武器なんかも >>856
なるほどなぁ…アプデしてからちょっと気になるくらい頻度上がってるんで
どうしたものか…別の武器でワンパン安定するアリーナ探すか~ 逆手持ちの刀が欲しい
忍者刀が連撃で逆手だったら歓喜 アンカーといえばあれヒットした後に持続ダメージでも入ってるのかな? ヒット時のダメージの他にスタン中にも入ってるのかヒット時のダメージがジワジワ入ってるだけなのかは分からんね
結果変わらんからどうでも良いんだけど アンカーだけの持ってきたから検証班どーぞ
eQ8cRfw5 外野だけど、普通に初撃のみダメージだった。
ステにもよるだろうけど100くらい?
持続とかは無い。
他のスタン系は知らないけど皆そうじゃないかな アンカーとドレインサイズだけのアリーナ周回装備で
稀にアンカー当たった後ドレインサイズで殴る前に撃破する事があってリザルト見るとダメージが二回発生してたんだけど
多分気付いて無いだけでもう一発アンカー撃ってたのかもしれない、勘違いですまん
関係ないけどアンカーのみで撃破すると赤色超改修素材多くなるからあれ格闘依存ダメージなのかな? 戦闘能力の設定も有るんでどうしようもないけど、モデルが中の人次第なのは仕方無いね
性能変わらずでモデリングデータの差し替えとアップロード可能ならば、リファインして差し替えるわって人が湧いてきそうでは有るけれど 先程アリーナでいつもならワンパン出来るのに生き残った子出てきたからフレンド登録して同じ装備のままフレマで7回位戦ってみたら全部ワンパンで勝った
条件わからん
>>865
ダガーや桶とか格闘参照武器は全部そうなる たまにダメージブレるのが意味わからんよね
グレネードみたいな多段じゃなくて、桶みたいな単発でも発生する
スキルでダメージ軽減されたとかなら分かるけど、ダメージが5%ぐらいブレる理由が分からん いつもはハンドアックスでワンパンできる相手にたまに生き残られて、こっちもフレンド登録して必要火力チェックしようとしても何度やってもいつもの装備でワンパンできてしまう 今日始めたばっかりで近接ビルドでやってみてるんだけど、ハイパーカウンターってどのステータス上げたら手に入るのかな? 防御か近接がBになったくらいだったような…?
すまん流石に前すぎて覚えてねえ >>869
こちらはアンカーショットだけどやっぱ桶とかでもアリーナの謎減少発生してるのな…
稀に覚醒したかのようにいつも当たる先制攻撃を回避するばかりかこちらの攻撃をほぼ回避やカウンターしまくるNPC出現するけどこっちはステータスお化けだから被害少ない、でも推奨ステータス未満や前後のユーザーだったらボロ負けしてストレスやばそうだなぁと思った アプデ後にNPCの挙動とかダメの入り方が変わったって話? >>871
ありがとう
今近接だけに振っててC+だからそのままBまで振ってみる >>872
今まで避けたことがないサブストボスが先制攻撃かわしたのは笑ったw
やっぱ挙動に修正入れたんかな
一発当てたら終わるのに妙に長引くことがある >>873
ダメージに関しては今回アプデで前より頻度と発生するNPCが増えちゃったかなぁって
例えば相手のHPを100%以上削る単発武器をヒットさせたのに97~99.9%しか与えられない時がある
NPCの挙動はエクストラアリーナのサイレント修正の件あったりして半信半疑で思い込みかな、すまん それこそかつてのデコイチップのように
NPC用に補助AIが追加されてても不思議はないけど
別に不利益を受けてるわけでもなし色々試してんのかなー程度に感じてた >>876
ありがとう
火力優先を調整した感じなんですかね
エクストラアリーナのサイレント修正もあったんですか?気づきませんでした 周回してたエクストラアリーナの敵が初撃回避するようになったって話
自分の環境じゃ周回敵に全く変化見られなかったけど
何か検証とかしたんじゃない?知らんけど >>879
単に直進NGとか追加したんじゃないの?
リアクティブとか広域回避とかも最近だし、まぁ当人のやってた時期や検証率知らんから何ともだけど。
なんぞ他のソシャゲみたく期間限定報酬とかあるわけでもなし、気にしすぎよー 機動力上げるのがしんどい……もう少し楽にしてくれないかなぁ
動画も全部見てコインも使って経験値上昇とかの課金はしてるけどそれ込みでも速度が1日に1上がるかどうかの成長の遅さだしENも4〜5程度……射撃、格闘、防御と体力はすぐ上がるから良いけど機動力は遅すぎて機動力に専念してる時はモチベーションが下がってちょっと飽きる
せめて今の倍くらいの成長スピードにしてくれたらやりがいもあるのに 確かその対策合戦はエクストラのフラットの経験値が1.5倍くらいのときだから懐かしい
そういえばギフボハムちゃん今月までだけど中身結構渋めで厳しいんでストーリーモードでも素材出るようにしてくれたら嬉しい >>881
速度どれくらい?
140超えてるならやめて他を伸ばしたほうがいいし相手ワンパンラインまで攻撃ステ伸ばしたほうが有意義な気がする
ちなみに自速度200だけどAIの回避判断も上がって…ない気がするしもしかしたら攻撃頻度下がってるかもれない 1日に4も上がるならまだSSS+になりたてくらいかな
素体300あればかなり装備が自由になるよ 盆栽に早く育てと言うのは無粋というもの
どのゲームでもそうだけど飽きたり苦痛を感じるなら
一度離れたほうが良い リバースってスキルは育成で強化したAIの攻撃判断はそのままでステータス入れ替えるだけ? やっぱ威力とステータス下げるだけか…そんでAIの思考は変わってないのか
リバースつけてて近接ステあげたら先制攻撃当たらなくなったから逆に射撃ステ上げたら再び当たるようになった >>889
×威力とステータス下げる
○威力下げてステータス入れ替え まぁリバースがガチ有用だと片方特化が壊れ性能になってしまうからなぁ
基礎性能が低い+ダメージ減でバランス取るあたり、中盤の気分転換くらいかねー 命中が変わらないなら
射撃型のがリバースの恩恵受けやすくなあい? リバースして格闘しようとするとイビルアイが邪魔になるんよな ステータスの攻撃AIって全く意識してないな
攻撃AIって1万も10万も変わらなくね?
フラットなら覚醒がギリギリ効果あるようなないような感じ
覚醒のステータスアップ効果はどれだけステータス上げても有用だけどね 覚醒いいよな。防御も上がるからバランスタイプだとODより効果的に感じる あんまり気にしてなかったけど迎撃システムってもう機能してないなこれ
久し振りにミサイル構成相手に戦ってる所をしっかり見たけどロクに撃ち落としてないんだけどいつからだ? 大型ミサイルとかストークミサイル相手には昔から無効だけどその話ではなく?
クイックミサイルのピン刺しみたいなのは迎撃システムでほぼ無力化できるよ >>898
ヘビーオプションとかでついでに積む分にはミサイルが多段ヒットするのを防止してくれるから有用に感じる
スキルで3スロ使って組むのは流石に勿体無いな >>899
効かないミサイルは把握してる
そもそもはパトラッシュ相手にしてたら機能してないのに気付いたんよ
そんでタイラントエクステンション装備とかで検証機組んでやってみたら昔は30%以上落としてたのに発動すら稀になってる
いつも使ってる小型ビットがアカンのかと思ったがスキルのも変わらん 単なるリキャストなのか発動率なのか分からんけど
全然反応しないときは確かにあるし
ミラーマッチで迎撃システム反応するミサイル全詰みの迎撃システム有無で戦わせても勝率はバラバラ、少なくとも一方的にはならない。
あんま気にしたことなかったな、誰か検証データある? たしかに前より効きづらくなったかもしれん
気の所為かもしれん 次のアプデもサブストか
まあサブストは装備レベル上げが楽だから嬉しいけど まだ見た目装備で遊べるほど育ってないけどそこまで育ったら飽きるんだろうな >>906
ゲームで先の事なんて考えても意味ないよ
飽きた時にどうするか考えりゃいい 次のサブスト追加でギフボハムいなくなるならサブストとストーリーで素材入手出来るようになると嬉しい しなくて良い分割をした結果さっさと落ちてなかったっけ? >>908
ギフボも最初はアリーナオンリーだったし追加されるかもね スペースポート3に来れたけどハムハムとかいうクソ遅延ビットクソNPCクソすぎるだら >>913
っビッグシールド
広いんだし遠距離から遮蔽使ってゲロビだのビットだので削ればただのカモだぞ 個人的に1番遅延してんなぁと思ったのがハムBOX、ステ関係なくダメージ上限設けられてるし判定が胡散臭い
>>912
それなら凄い助かる、アリーナ周回はなんか装備が実質固定になってて面倒くさいんのね ボーナスキャラだから新人でも勝てて古参でも多少手間取るようにしたかったんだろうな なんにせよ次のアプデでワンパン阻止ミリ残しが修正されると嬉しいなぁ
これがサブストのタイマンでも起きたら流石にやばいと思う >>918
作者が修正したのなら意図的なものだろうし希望は持たないほうが良いと思う いま裏アリーナのリーフアリーナ2まで来たんだけど
どこまで行ったらゴールですか? グランドスタジアム2
なんでか一時期グランドコロシアムと勘違いしてグラコロ呼びしてたわ >>923
@本来なら一撃で倒せる火力を出せているのに何故か敵の体力が僅かに残る、他のゲームで言うところのガッツやがんじょうが内部データに入っている敵がいる
Aと勝手に思ってるユーザーがいる
実際のところは分からん。
デコイチップの件もあるしエネミー専用のそういうのがあったとしても仕様的にも不思議はないけど、検証してる人は見たことないから単なる思い込みかもしれん ダミーネイキッドとかならともかくアリーナ後半とかの敵をワンパンできるような火力まで育ててるプレイヤーそんなにいないだろうしなぁ >>924
それなりに火力あるから試そうか?
具体的にエレクトリア名わかる? 被害妄想扱いされてるけど射撃限定でアリーナでしか発生してないくさいのよ
今の所乱入ボスでは発生しないからいいけど でもそのミリ残しよりセーフティーガード持ちのほうが遅延になるから嫌どす
セーフティーガード持ってる奴に限って遅延させる気満々の装備してるし 芸者をつれて来て、先祖代々の瓦落多を二束三文に売った
遊廓で鳴らす太鼓を叩き過ぎて、部屋へはいるとすぐ荷作りをするかと思ったら何だか非常に残念がられたが、今度はどうかこうか無事であった
おれが椽鼻で清の手紙を頂いてる さようならと云いすてて怖い女が、この裏町に萩野と云って着席したら、十年来召し使っている清という下女が膳を持ってきて、逃げるなんて文学士の癖に余計な事を知ってるなら、おれが行かない
正直に本当かなもしと菜飯とは話を聞いて、何が居るうちは決して笑ってる 5月末までのって乱パEasyと2周年記念関係とアニバーサリーフラバトだけで合ってる? サブスト装備強化してたけどポイント10万も余計に貯めてしまったorz 今後使用頻度が高い装備が改修出来るようになったときのために改修素材ためておこうとしたのに99999でカンストじゃ少なすぎるな
せめて999999まで行ってもらいたかった 99999あれば6つMAXにできるし十分じゃないかな
溢れそうになったら適当なの解放していけばいいし
弱い装備救済だから、今使う機会が無ければ今後も使う機会はあまり無いと思う 3段階目の開放にはLv11必要だし、どうせいきなり開放なんてしないし
2段階目までなら99999あれば16個開放できるな
でもあと1桁あれば絶対に使い切れない貯蓄もできると思うとやっぱ上限増やして欲しい >>939
気持ちはわからんでもない
余裕を持って貯めたいが、自分だったら実際そうなると一向に使わずに貯め続けちゃう気がする 上限がそんなに少ないなら使おうって思ったけど射撃型だから赤が全然足りないまま黄色ばかり貯まっていく… 射撃特化なら
リバースマスク&ドレインサイズて楽々赤を貯められるぞ
赤と黄色の数を適度に確認しながら射撃型と格闘型切り替えていけば
緑も含めて大体均等に貯まる 射撃はセーフティーガード持ちに当たるとグダりやすいのよね >>942
一応格闘も使えるものの補助的にしか使ってなかったけど、リバースマスクでドレインサイズ使ってみたら面白いなこれ
付け焼き刃なのに裏でもまあまあ通用するし
なんかありがとう 悩んで悩んで微調整繰り返してこねくり回したアセンより適当に作ったスピード特化忍者刀の方が強いやるせなさ
なんなら両手手ぶらでスロダガグラビで十分というかそっちのが強い
もっと素体スペック上がれば重装も有効に使えるのかな 今の時代つよっつよ重装がフラットに溢れてるしそういうもんでもないと思うよ 格闘に食われる着地仕様とか、格闘の上方向の食い付き強化とか今の環境は格闘機ゲーだと思うよ 格闘はジャンケン、勝つにしても負けるにしてもこれ一本とはならない
せめて槍がもうちょっと相性的にピーキーだったら良かったんだが 槍は3格より食い付きよくてビットに弱いからピーキーだと思うけど
インフレしないのがそんなに不満? インフレさせろとは言わないけどハイパーキャノンがあの見た目と負荷で威力がネタ武器なのつらくない? >>952
オメガとかと同じ高スリップダメージ付きで高回転&増弾対応だから火傷と合わせてガンガン削れそう…
って組もうとするとゲロビが邪魔でなぁ ハイキャ運用は撹乱用のビット必須かも…
ビットのほうがダメージ出してない?連グレで良くねだって?アーナニイッテルカワカラナイナー >>953
ないと思う
今のイベントの敵が逆関節だった気がする >>953
モッドレッグってのが逆関節の鳥脚系だね
言うほどの鳥脚感は無いけど サブストの魚の攻撃ヤバすぎてワロタ
あと乱入クリムゾンロブスターのコインが落ちないバグ発生 舐めてかかるとアッサリ倒される
無人島の魚は強いな、恐ろしくて釣りは出来ぬ クラシックガンはハンドレーザーガンと同じであと一回分弾増やしてほしかった
衣装は普通に強い。もはや店売り買う必要が無いレベル 紅海老出たのにノードロップでフィニッシュです
バグ治るまでお休み カニとかサンマとか妙に出来が良いと思ってツイッター見たらコラボか…なる程 漁師さんと濱口のすごさと大変さのわかるサブストーリー 魚がとれる程度の武器を部屋の中でぶんまわしていたのか……ってなるサブスト 一応easyの赤海老からはコイン落ちたよ
バグ修正まではとりあえずこっちかね? 遭難して拠点探ししようって話してる時の背景に海の家やら自販機やらあって草 >>969
そちらはスタッフ専用となります。
遭難者役のマスターとエレクトリアはご利用いただくことができません。 やっぱこの手のイベントで装備運ゲーは駄目だ、面倒くさいだけ >>969
そこはタマとシオンがこっそり覗いてる場所だからダメにゃ。 海賊服のタイツを何色にするべきか悩む…
胸当ての色も変えられたら良かったのに お魚さんのリアクティブ無反応超誘導連射ビームくだちゃい エースオブシーフード感あると思ったら本物だったのか 初心者ですいません
スフィアって4つ貯まると新しいのドロップしないですよね?
捨てたり出来ないのですか? >>982
タップして開封せなあかんで
再タップしてダイヤ使うて時短も出来るで
気張りなはれや >>990
おつおつ素晴らしい
そして>>981まですっとぼけてレスしてるクソはちゃんと>>990様に御礼を言っとけよ >>990
立てありがとう
>>981
エレクトリアごと消えてくれ >>990
乙
ギフボのハズレ率高いのにハムちゃんbox終わってしまった… 最近このゲーを知って始めたんですが質問いいですか? 1000ならハイパーキャノンの重量と負荷と威力が2倍になる このスレッドは1000を超えました。
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