【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part113
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次スレをたてる時には
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part112
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1652624119/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方一例は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png >>1乙
>>4
開幕で嘘つくと一切の信用を失うぞ 904 名無しですよ、名無し!(愛知県) (JPW 0He6-+hKh)[sage] 2022/05/21(土) 21:26:04.73 ID:TvWyJsciH
>>900
わかってるよ、短指定限定してないならって書いてるだろ?
リーダーは短指定限定じゃなくて短中どっちでもいいって言ってるなら、他のメンバーはそのルールに従って自由にやってるだけ
別に何も問題はなくて、貴方が我儘言ってるだけなんだ
メンバーの意識改革とかしたいならココじゃなくてサークルチャットでやったほうがいいね
それでも何ともならずに我慢も出来ないなら>>895の言う通り短距離指定サークルに移籍すればいい
↑
ん?
俺がいつ我儘言った?
何で短距離でも良いのにいつまでも長距離でリクエストしてんだろって疑問言っただけなんだが?
でしゃばりたいんだろうけど日本語理解出来ない馬鹿は面倒くさいから絡んで来ないでくれるかな? 超初心者スレ作ってそっち誘導したら良いじゃん
開始間もないトレーナーの雑談はこちらでみたいな形でそっちに出入り制限付けたら良いでしょ
そもそも居座ってる大多数に出て行けとか無理な話だよ いちおつ、本スレが本スレだから攻略スレとしても機能してるのは前から言われてる
ゆっくりしていけ〜い 残ってた選択権と虹結晶1つをぶち込んでの完凸フクキタル課金してしまったわ、
キタサン•トプロの完凸あるから2、3番手クラスと分ってても因子周回楽したい、スピード補正ないキャラをスピ2枚で1200する自信ない、自前で持ってレンタルサポートの幅広げたいという欲望に負けた アニバ勢でなんとなくSSは作れるけどスキルとか距離によってのスタミナ量とか色々わからん事だらけな僕はまだまだ初心者…… 試しにこのスレでは初心者なりきりしてレスしてみれば? >>10
>スタミナ量
細かいことは違うが、大雑把に言うと距離/3でいい
例えば2500m有馬なら850ちょいあれば走り切れるし、回復あればスパート早まって勝率上がる >>9
目覚まし何百持ってるならともかく確実に目覚まし節約出来る時点で周回用なら損はないと思うよ 昨日前スレでタウラス杯育成について聞いた者です
サポカをスピ4スタ2にしたらかなりいい感じのグラスが育ちました
(ライアン固有は出なかった)
https://i.imgur.com/aTt0srq.jpg
ありがとうございました >>14
おお、めでたい レース数は20ちょいかな?
できればもう少し増やしたいところだけど兼ね合いもあるしなあ >>15
レースは23戦19勝でした
トリプルティアラ+春秋シニアと友情トレが出ない時にライバルありレースがあれば走る感じですね
最後スピがちょっと溢れてしまったのでうまく立ち回れればもう少しパワーか賢さに振れたかもしれません
あとはライアン固有も拾えるまでもう少し粘ってみます >>12
なるほどだから今回は800〜て感じなんですね!あざます! >>14
お疲れ様
3人1組だからあと2人いるけど、大丈夫かな?
もし、それに中距離Sが着いていたら、格上でも倒せる可能性があるから、もし来月も挑むなら、そこもチャレンジしてみると良いね
距離S付くかは、赤因子中距離持ちから、2回の継承で来るかの運だから、育成更にキツくなるけどね… >>19
ゲームよりも勉強の方が大事にきまってんだろ!!
っていうのはおいておいてゴルシはワンチャンはありそうだ >>18
あと一人はダイヤを同じ感じで育てて、最後の一人はダスカorスズカの逃げ育成で考えていこうと思っています
攻略サイトを見ると要求スペックが余計にヤバそうですが… スピサポがこんな感じなんですが
https://imgur.com/1WJKJLn.jpg
今回のガチャで1天井でフクキタル完凸狙う
(虹結晶1あるので天井までに1枚出れば完凸)か
トプロのPUを待って0から完凸目指すかで悩んでいます
どちらがお勧めでしょう? >>22
補足情報で
クリークもパワーライスも0なので
マエストロ用に毎回必ずレンタルしています >>21
お、構想はあるのね。なら良かった
まあ、負けて元々、勉強のつもりで行けば良いと思う
始まれば分かるけど、競馬新聞みたいに相手の戦績見れたり、ステやスキル見れたりするから、強いウマ見たら参考に練習パートナーに登録して、育成の参考にするのも面白いよ
自分は今までのチャンミで対戦した全てのウマのステと戦績キャプってあるね
まだまだ足りないと思うことばかりだねえ >>22
トプロと言いたいがフクキタルも悪くはない選択肢 https://i.imgur.com/ZSAgMzp.jpg
アルダンの二つ名埋めしてるんだけどさ、固有の二つ名ってURAとメイクラだったらどっちでやればいいと思う?
前者なら最低限のレース出ればいいんだろうけど、レースに目覚まし使えないし直前でやる気下がったらどうしようもないしでかなり難しい >>22
個人的にはトプロの方が使い勝手いい気するけどフク完凸まで力飯も引ければ美味しいと思う 前にURAクリアを目指してたとき、目覚まし時計はまだ使わない方がいいと言われたのですが、
これはクライマックスやり始めたときのために残しておいた方がいいという理解で良いですか? >>22
ジョーダンキタサンにSR賢さ2〜(レスボ10↑)レンタルトプロ、あとはレスボ10からお好みで組めばレスボ50維持しつつ好転と一番星が取れるスピ賢デッキになるのは分かるね?
ポイントの重さやあげませんを考慮しても白2、一番星の形は組めるんだ
急ぎじゃなければ生放送を見てからにすると良い、29日に再検討だ 育成モードではレース時に全員全ステ+400されてるって話だから、
レース距離÷3-400が育成レースでの必要スタミナってことでいいのかな?
金回復と白回復はスタミナいくつ換算くらいですかね チケゾーが星5になったから、初期ステだけ盛ってズっとぐーたら(お休みのみ・ノーコン)してたらどれくらいいけるかやってみた
結構、差しも強いんだぜって初心者に伝わるだろうか(勿論ステもってる分はトレーニングでなんとかしないといけないのだが)
https://cdn.discordapp.com/attachments/877753978300039198/977817206282911784/unknown.png >>35
脚質・距離にもよるけど金回復は200前後・白は50前後
ストーリーは白回復1つつけた上で
ダービーは300
菊花賞400もあれば「大抵」負けない
(スピード高すぎると負けるのでその時は差しに切り替えたり小技を使う) 因子周回というのは親を固定して
良い因子が出るまで同じキャラの育成を繰り返すこと? >>38
育成中は春天スタミナ666で金回復つけたら走り抜けるよ
差しなら展開次第で500未満でもなんとかなる
>>39
あってる
固有に拘らないならオグリとかスぺちゃん、クリークとか相性がいいキャラでやってもいい >>31
最初からクラマやったほうがいいよ
目標未達成で失敗することがないから 初心者にとってのURAはクラマでは(ストーリー的な意味で)代替できないからなあ
>>31
その理解もあってる >>31
前後の文脈にもよるけど、URAクリア目指してる段階では、コンティニューしても無駄かどうか、判断つかないだろうってのもあったかもね
クライマックスで本気で育成し始めたら、称号ボーナスの都合でゴリゴリ時計削られるから貯めておいたほうが良いってのもありそうだけど 根性育成始めたいんですが、
パーマー2凸、フウジン3凸、バンブー3凸
の中で虹2枚投入するのはどのパターンがオススメでしょうか?
ほかは
srアヤベ、ウララ、ユキノ完凸の状況です。
賢さはファインネイチャ完凸、CB1凸あり。
スピはキタサン、フク完凸、トプロなしです。 >>44
手持ちすげえなあ
アイネスフウジン凸して足りないところに様子見がいいと思う
バンブーもいいっていうんだけど自分だとしっくりこなかったので解説は他の識者に任せる >>44
とりあえずアヤベ、ウララ、ユキノ、ネイチャ、CBにトプロ借りてやってみたら?
俺はアヤベ、ウララ、シリウス、トプロ(1凸)、CBにファイン借りてるけど1200/-/1000/1000/1000くらいになる バンブーって完全にお守り限定の今のシナリオ専だから凸るのは怖い
フウジンはスピトレにいても強いしヒントも強いのでオススメ ごめんアイネスは得意率しか変わらないから気合いで根性に呼び寄せて自分ならパーマー凸するわ
パワーがほんと伸ばしにくいから >>45
ありがとうございます。
その2枚の3凸→完凸のメリットが
フウジンは得意40→80
バンブーはレスボ8→10、トレ効5→10
と、絶妙に選びづらいんですよ…
>>46
ありがとうございます。
その組み合わせでいろいろ試してはいるんですが、なかなか上振れなくて…そこまでのステータスになかなかならないです >>46
トプロは完凸、CBが1凸だった
>>49
個人的にはフウジン推す >>44
普通に残しとく、かな。
持っている本人がよくわかっているだろうけど、根性アヤベ、ウララ、ユキノ、
賢さファイン、ネイチャで既に根性育成の基本形は完成してるから残りを凸る意味が薄い。(レンタルで十分)
それよりこの先出てくる人権サポカや新シナリオ環境変化のために残す方がいい。 >>42
競馬知らない人に、いきなりクライマックスはG1の重みとかも伝わらないから寂しいと思う
知ってる人でも、いきなりクラマローテ見たら、ハンデどうなってるの? ってなるしね…
せっかくだから史実ネタ入ってるURAから入って欲しくはあるなあ
私情だけど URAやアオハルを最低ノーマルクリアしたウマ娘じゃないとクライマックスできないようにすればよかったんだ >>54
クライマックスはURAで育成したウマを1年間だけ好きなレースに出して鍛え直すシナリオにすればよかったと思う
そうすれば1回の育成時間も短くなるしURAの意味だって生まれるし シービーもフクキタルも最初の10連で母体は出るのにその後天井引き換えまで上限解放用が出ない
何という最初にアゲてその後盛大に叩き落とす畜生ぷり
ガチャは悪い文明だ 中距離Sつかないからひたすら諦めてたら、1人も育成できずにここまで来てしまったよ
終わったね なんならAでも勝てるしマッチング次第ではBでも勝てる 金結晶2つあるけど、タキオン2凸にあげる価値はあるだろうか? >>44
根性育成って友情3人は重ねたいんだけど
固有が発動したバンブーは友情2人重なりくらいでも強ぇえんだわ
お守りがある&体力0でいることの多いクラマなら根性育成を安定させるピースになる
借りて使ってみな
クラマ終わったら死ぬから凸るかはよく考えて
(あとフウジンは完凸しろ) >>63
タキオンは蹄鉄交換のSRチケットから出てくる可能性が高いからなあ >>60
Aを暫定候補にして3人揃ったらS目指しての運勝負に入るものかと思うですが… 新キング頭おかしくなるわ
差し直線差しコーナー取ってこれは…
https://i.imgur.com/cMLtSN5.png トプロ来るまでにまたジュエル7500のパックくるかなー
とりあえずフク完凸狙ってみるか いつも通り過ぎる結果だった
1天井までにフクキタル1のみ
力飯も他SSRも0だったー
そういや昔ネイチャの時も同じで
200連でSSRがネイチャ1のみだったのを思い出したわ 金結晶はアヤベさんに全ブッパ確定なんだけど
ピックアップで1枚引けただけで無凸なんだよなぁ…
後1枚出てくれれば即突っ込むのに >>65
クライマックスの友情コンボって小さい事の積み重ねよりも
一発ドカンと決まるのがでかいからな
シニア終盤まで来ればその後は全ステ90位アップになるから
1100辺りまで上げればゴールだし >>67
もうおそい!育成不可能よッ!(残り回数0) >>68
差しにアナボリ積んでメイクデビュー前に取らせない時点で論外 本スレガイジ多すぎ
絵文字と香川NGにしたら半分あぼーんされるんだけど >>77
ここは管まく場所じゃないから、流石に愚痴スレいってくれん?
初心者になんのやくにも立たんから オープン用の育成めちゃくちゃうまくいったと思ったのに最後に計算ミスって評価14504で死んだ 中距離チャンミって元がマイルCの中遠B~Aかマイル中がAのキャラしか使って作る気が出ないな
生粋の中遠キャラは序盤走れるレース少なめでスキルptやマイルも走れるよう因子費やしたら中距離因子に割けなくなるで 中距離S付いてもスピパワ1200いかなくて1000未満で育成終わってしまう >>82
初心者ならそんなもんだから、むしろそこまでよく育てたって自分を褒めよう! 攻略サイト見てたらオープンの差し追込は
1200/800/1200/500/600
必要らしくて無理ゲーなんだけど >>84
無理なら、できることをやるしかない
今の手持ちはどんなもんかな テンプレ参考に見せてくれないか? 通常の育成で安定して必要なステが盛れる上での距離Sは付けばいいだけだから楽だが
上振れしてようやく戦えるステができる場合は
距離S付いた上でかつ上振れしなきゃならないからキツいよ チャンミは中級向けコンテンツだからイベント、ストーリーのサポカ揃えないときついね
スピスタ以外は上げれる範囲で上げるぐらいでいいんじゃないかな >>82
中S付いた時点からパワー犠牲にしてスピ1200を目指してみてはどうかな
中Sにはその価値があると思うけど
レースも犠牲になるのかもしれないからなんともだけど 2ステも1200まで伸ばすと流石にコスパ悪くなりそうな気がしないでもないがそのステでどれくらいスキル付けられるんだろ >>84
パワーも1200にしたらスキル積む余裕がなくなりそうだけど。
1000もあれば十分では。 >>84
うちのS+ゴルシ、スピ1200距離S良鬼だけどパワーは1000止まりだよ
それでもルムマの距離SのSSやUGとやりあえてるけどなあ 久し振りにURAやったら2歳GⅠは勿論の事、3年目でも普通に負けるわ。
時計使えないから因子周回としてもイマイチだし 去年はゴルシモードの高難易度に慣れさせておいて終わったら通常モードの難易度をサイレントで上げた経緯があるから今年もやってるかもな >>89
評価値計算機だと、パワー1000に落とせば1206浮くかなあ
その分スキルに回した方が強そうかね >>84
参考になるか分からないけどこれくらいのステとスキルで評価値ギリギリライン
セイちゃんの固有が4なのはご愛嬌
https://i.imgur.com/wwbXTFt.jpg
https://i.imgur.com/QOyqKSt.jpg
https://i.imgur.com/OY9ZiJU.jpg
編成はチョコボンはこれで他2体はライアンの枠が無凸ファル子
https://i.imgur.com/Oj0WObR.jpg
ところでサポカやキャラの手持ち上育てやすいから逃げ3でいってるけど1枚くらい差し追込入れといた方がいいんだろうか チャンミ差しネイチャでステがほぼ一緒だとしたら中距離Sと中距離A彼方だとどっちが良いですかね?
爆発力は彼方持ちって感じでしょうか >>89
1200-800-1200-500-600-固有1
で11644らしい
A+14499の猶予2855だから
中コ◎、中直◎、差コ◎、差直◎
ノンスト、キラーチューン
彼方、紅焔ギア
で14109
あと1つ2つスキル積める
結構詰めるな チャンミで勝ちたいなら距離Sは最低条件、ないと話にならない >>94
ざっくり金スキル2つと緑◎1個分くらいかぁ...かなりデカい差だな
>>97
意外と積めることは積めるのね
コスパ考えるとどっちがいいか...
人によって育成方針変わりそうで難しいな、この微調整がオープンの醍醐味ではあるが >>93
>通常モードの難易度をサイレントで上げた
なんかそんな統計あったっけ? >>96
練習で並走させてみた方が早いかな。
今回だとトップスピで走る距離長いから、Aが彼方で前に出ても、Sに差し替えされると思う チャンミ初めて何ですけどこの子戦えますか?とっとスピードあった方が良いのかな…
https://i.imgur.com/ZQg2WFu.jpg >>102
初参加でそれならかなり上出来だと思う
何回か前のチャンミで差し秋シチーは、全く固有出なかったけど
今回後方脚質多そうだし上手く出るのかね >>102
十分戦えると思う よく頑張りましたー!
勿論、欲を言えばアオハルからだしノンストと、継承としてライアンかドーベル、そしてシンボリルドルフの固有は欲しかったけど上を目指すときりがないしね >>102
中Sだから中Aのスピ1200より強いはず
戦えるステにはなってると思うかな 初チャンミ用にアイネス育ててるんだけど、綺羅星使うから育成は25レース全勝目指して達成したらそれ以上は走らなくて良いの? 35戦以上目指すぐらいとにかくレースでいい、半端なトレ踏むぐらいならひたすらレース >>107
スキルポイントが足りるならその通り(大抵、あと5~10戦はしたくなる) >>104、105、106
レスありがとう。
シンボルは因子にいたけど貰えんかった。コレ基準にもうちょっと粘ってみます。
それにしても考える事の多いゲームだな… もう少し走ってアイテム買って強くしてもいいし
アイテムなんて無くてもがんがん練習すればいいやんってのでもいい
巷の人は30~40戦くらい走ってる気がする 年末以外の3連戦避けて32~34戦くらいのペースだわ
スピ2パワ1賢3でチョコフラやってみたけどスピードカンストは行けたけどほか盛り切れずにA+どまりだった
上振れまったり距離S狙ったりするのもいいんだろうけどなんかもういいかなって気もしてきたわ オグリデジタル以外は年末3連戦より10月後半からの3連戦のほうが良いと思う 気づいたら年末以外の3連戦とか年末含めた4連戦、体力0でレース出走2連続とか躊躇なくやるようになったなあ
やる気下がってもレース出てれば回復しちゃうし >>111
チャンミに関しては、今回は誰の固有スキルが強いか、終盤の加速はどれが有効でどれが無効か、を事前に調べる必要があるね
その情報から、継承親と、取るレアスキル(=SSRサポカ)を選んで、育成開始
オープンだと上限あるから、スキルの優先順位も事前にリストしておくのかな?
そこまで決めれば、後は目標に届くまで育成繰り返すだけになるけど、上限超えないように、評価値計算する必要はあるね ものすごく初歩的な質問で申し訳ないんですけど
https://i.imgur.com/z6BojP6.jpg
の場合のレースボーナスは表示されている40にメジロドーベルとエアグルーブの固有ボーナスのレースボーナスアップが加算されてるって解釈でいいですか
この↑場合レースボーナスは40ですか50ですか? >>118
この画面固有のってないから自分で計算するしかない糞仕様、レスボは50 3連、4連戦はたまにやるけど体力0でレースはなかなか怖くて出来ないなー、肌荒れ確定とかいきなりステ-10とかならないよね? 8連戦ぐらいしてもステ-10ひかないときはひかないぞ クラシック年末は秋華菊花から有馬まで大抵は5連戦だな
ステ-30よく食らうけど、仕方ないと思ってる
シニアはステの完成度次第 >>119
有難うございます本当に有難うございます! 8連戦とかすごいなwトレ踏みたいときにやる気ないと辛いからやっても4連戦しか出来ないや やる気ダウンだけなら次の出走で記者出ればノーカンだからな……
とはいえ5連以上はあんまりやるもんではない CBしか完凸持ってないんだけど、今のフクライス回すべきか…
石はちょうど1天井分+引き換えチケット2枚
虹はCBで使った >>115
https://i.imgur.com/7vqDMPR.jpg
https://i.imgur.com/5AzkgVX.jpg
似たようなサポカ状況だと思うんだけど参考になるかな?
星3で因子は両方ともパワーに9振ってる
まあパワーより賢さ積んだ方が強そうな気がしてるから作り直そうかと思ってる個体なんだけど >>126
1天じゃ運が良くなきゃ何も得られず終わりかねんからやめとけ
どちらも3凸以上ないと使いづらいカードだし >>124
一度マイル中長走れる逃げで全部レース(63連戦)やってみるといいよ
体力0絶不調での連戦の感触が判る
アイテムのパラメータ上げとスキルはガンガン取ってく事になるけど結構勝てる
(但しパラメータは伸びにくいんであくまで感触掴むつもりで) >>124
3~4連戦以降はむしろチャンスだぞ
やる気はいくら落ちても絶不調の-2からは落ちない→肌荒れ怖くない→固定イベントのやる気UPあれば最悪ケーキで+3~4確保しておけば問題なし
体力も0まで減ったら怖くない。
ステが落ちる→重賞とライバルボーナス+稼げるポイントで買うアイテムでどうにでもなる。 やる気に関してはレースにはほぼ影響しないと考えて良い
基礎に絶好調で+4%、絶不調-4%程度しかない
唯一考えるとしたら中長距離でスタミナがギリギリ足りなくて死ぬこと。
やる気で問題なのは合宿開始時とシニア有馬後に絶好調に出来ないことのみ。
トレーニングで大事なのはデビュー前~ジュニア(クラシック2月後半まで)。
ここでサポート全員友情発動の絆80までもっていっておきたい。 多数のレスありがとうございます!
温存も考えたのですが、根性の重なり重視かつ
追い込み用で
フウジン、アヤベ、バンブー、賢さユキノ、CB、フク
を実現するため、フウジンとバンブー完凸することにします! 最近SRアヤベの単差しを見るようになったんだけど、あれ何のためにやってるの?
ステボナとレスボ要員? >>133
レスボ15
スピボとパワボがあるからスピトレにいると良い
イベントも良い
先行けん制と束縛も腐らない
とかかなぁ レスボ15とスタミナ以外ならステボが出るからだろうな
あとタラウス自体で追込が流行ってるからかも
根性育成したくはないが根性もできれば少しは盛りたいってのもある
パワーマベと入れ替えて使ってるよ 根性自体少しでも上げる目的もあるんじゃないの
パワ根賢をどう割り振るかって環境になってる ありがとう
やっぱそんなもんだよなあ
手持ちが2凸で使えないからなんとも言えないけど使い勝手悪そうにしか見えないや
確かにパワーのマベフラワーみたいな使い方ならステボ2つ付いてる方がいいし、ここがでかいのかな
タッグ踏む余裕もないし根性を盛るのに使えるのか怪しい気もするんだよなあ 今回のチャンミ
プロフェッサーの発動位置ってランダムだから
終盤のまだ加速中の最終コーナーで出ることもあるよね?
それだったら無駄になってしまうので
スピード2枚(トプロ・キタサン)でやってたけどキタサンは外してフクキタルあたりにしようかな?
少しレスボも伸びるし >>139
それ自体は正しいしキタサン抜いてる人も結構いるよ
でもそれを言うと直線スキルはゴール直前に発動するとアウトだから取れるスキルなくなっちゃうけどね >>131
絶好調と絶不調で全ステ98変わるんだからかなり影響あるよ
特に今回最終直線長いから調子2段階変わると同じステの同じ脚質に差されて負けるとかがかなりある ごめんよく読んでなかった、育成中の話か、上は撤回する
>>131もうしわけない >>129-131
最近クラシック合宿までに絆80間に合わない時がちらほらあるから、ジュニア期レース減らしてクラシック後半以降に4、5連戦増やしてやってみようかな ジュニアで愛嬌と切れ者引いたのにダービーと菊花で負けまくって目覚ましゼロ
シニアでも中距離Sつかず
なんとかG1はノーコンテで全勝出来て距離Aに目を瞑ればそこそこ完成した
・・・と思ったらトプロが完走してなかった
逆に距離Sついてなくてよかった 14連戦させたけどステは確実に上がっていったな
8回-30食らってもなんとかなるもんだ >>133
完成した根性育成ウマのトップスピが異常っぽいので、追込育成でレスボ確保しつつ少し根性盛りたい、とは思うかな。アヤベじゃ根性盛れないから焼け石に水なんだけど 質問なんやけどクリスマスオグリの固有って根幹距離で発動するんか? 根幹距離+回復スキル2つだと発動しない? 緑は回復じゃなくたスタミナ底上げなので回復回数にカウントされず発動しない
チョコボン固有、ハロライス固有、闘争心、スタミナイーターみたいな回復効果も含むものはカウントされる >>145
なんなら63戦(トレなし)でもステはそれなりに上がるからな 気がつけばハルウララ金策や、かつてのオリョクルも真っ青なブラック環境に。
これはアンチブラックものの二次創作が捗るな! >>102
ラウンド1の当たりが弱いと、うっかり3勝するかもしれんので、一言
ゲームの説明にもあるけど、ラウンド1で5連戦ワンセット中に3勝以上すると、2ラウンド目は同条件をクリアした人だけの上位リーグに行く
ただ、ここで1勝もできないと、下位決勝にも行けないので、自信がない人は2勝でリタイアを選んでいるよ
<リタイアしても、2勝扱いで報酬貰える
ラウンド1はガチ勢にも、チームレース要員出すだけのエンジョイ勢にも当たる可能性があるんで、うっかり3勝から決勝逃しは時折あるんで、注釈入れとく
オープン出たことないんで比率はわからないけど、グレードはそんな感じ
まあ、グレードじゃいつも下っ端だけどね… 必要スタミナが距離÷3って逃げでも適用されますか?
スピMAX目指してるとスタミナも賢さもって両立がなかなかできないです
(パワーはスピトレのおまけで増やせるのでまあ) >>152
普通に適用される
というか必要スタミナは大逃げ>>先行>>逃げ>追込≧差しだからむしろ必要な方
長距離は要求パラメータが高いから上級者向けって言われることも多い
因子で盛るか回復スキルでどうにかするか、初心者は賢さを削ることが多かったね >>153
ん?必要スタミナは逃げは差し追い込みより少なくていいとされているぞ >>153
ごめんなさい。勘違いしてたらしい。
大逃げ>先行>追込>差し>逃げ
だった。差は先行と逃げで1割減くらい。
だから結局1/3くらいのスタミナは必要なんだけどね。。。 >>154
俺も書き込んだ後に読んで違和感あったから調べ直したーごめん レース沢山出てますが、皆さんはコンテの基準はどーしてますか? チャンミ育成なら全てのレースで負けたら使う
途中で尽きてG1負けたらやり直し
因子周回やチーム用なら時計は使わない >>153-156
ありがとうございます
と言うことは、スズカもしかしてめっちゃスタミナ要ります…?
大逃げさせなければ普通の逃げ扱いでいいのかな >>150
正義の告発もトップの育成校とそれと太いパイプを持つ主催者記者によって潰されてしまうそんなクラシックの年の瀬
こういうレース多可な育成を元々想定してたとしたらどういう意図であのイベント入れたのか 時計はカリスマウマ娘なんかのトリガになる3冠レースや
これ勝っとかないと重要なショップアイテムが流れる時位かな
G2以下のレースは基本的にスルーだし影響の少ないG1もスルー
序盤育成で事故り気味だと時計浪費しやすいから
あ、これアカンやつだと察した時はリカバリーするまで時計封印 スタミナの脚質補正は差し>追込>逃げ>先行
であってるよ
逃げが一番スタミナいらないってどこ情報だよ
初心者スレでいい加減な情報垂れ流すなよ >>161
レース出しまくるのは程々にしろよって言う運営からのメッセージだと思ってるわ >>151
ラウンド2で全敗すると決勝行けないのね…言われて初めて気づいたわ。レスありがとう! スタミナの脚質補正
逃げ 0.95
先行 0.89
差し 1.0
追込 0.995
大逃げ 0.86
らしい ゲーム起動一枚目のイラストのサトノダイヤモンドの袖が
白緑の野球グローブに見えてアレっと思う… >>167
逆に言えば、ラウンド2は2日間で最大5連戦8セット(1日3セットは無料<1出走したら2枚無料チケット貰える。4セット目のみ30ジュエル必要)の計40戦で1勝すれば良いことになる
1ラウンド目2勝以下で下位のBリーグ行けば、エンジョイ勢に当たれば1勝はそこまで難しくないかな
1ラウンド目で3勝以上で行けるAリーグは基本ガチ勢になるから、1勝もぎとるのも大変
自分も1回Aでの0勝でB決勝も逃して寂しい思いをしたよ
Aでセット内3勝でしかA決勝には行けないから、1ラウンドでセット内2勝目上げた時点で、地獄のAリーグ目指して続行か、Bで良いと2勝リタイアかの選択になるね
後は、1ラウンド開始から2時間程度はガチ勢多い魔境になることが多い、かな
その時間帯と夕方では対戦相手が雲泥の差 >>166
でもレース出しまくるのが主流じゃないですかーやだー 毎回なんかモヤモヤしながらシニアに行ってるわ この場合、天皇賞秋休んでパワーアンクル(メガホン無い)で練習する方がいいですか?
https://i.imgur.com/iEX5GZS.jpg 実際なんでレース増やした方が最終ステ上がるんだろうっていつも思う レース後報酬とライバル報酬で意外とステが上がる
たくさんアイテム買えるからいいタッグ来たときに逃さず回復してメガホンアンクル使って踏める
戦術書とかも買える
とかなのかね 数ターンでいいから収支計算してみたらいい
そりゃ上がるよねってなる 絶不調でのクラシックマイルはそれなりにやらかす可能性高いが中長ならほぼ問題ないかな ステが+40以上あがるならライバルレース出ずに練習もありだと思ってる。 40戦してそのうち20連戦全勝(クラシック9月~シニア6月後半で6回ライバル無し)してバイタルケーキお守り1つも出ないで合宿とクライマックスのレース前3回不調と絶不調でもS+できたぞ
しかもトレで2人以上の友情無し
切れ者は引けたがそれ以外のトレとショップが完全に死んでた スピMAXに12足りなかったけどこれでタウラス杯逃げ担当妥協してもいいですかね
https://i.imgur.com/9egHIJJ.jpg オグリ育成するときってエリザベスとかよりG1ダートのほうがよかったりする?
クラシック年末5連戦のステダウンが怖いんだけど走らせたほうがいいのかな >>186
年末は連戦が基本
ダートG1を5勝ボーナスが美味いので狙う
1発くらいステダウン食らっても全然平気 長距離はCでも勝てるなぁ
マイルはSでもスピード足らないとあかん >>186
ベストワンダフルカリスマ選ぶかダート関係狙うかで変わる
後はダート用に育てるならスキル含めてダート関係 >>186
エリ女とヴィクトリアマイルは牝馬路線じゃなければステボーナス関係ないから他の出た方がいいよ >>175
それは単純に数少ないレース出てない時に効率良くステ上げれてるから
美味しい練習がG1に重なりまくったりするとどんだけレース出ようが残念なステにしかならない レースはステ上昇の意味もあるけど、メインはあくまでスキルポイントやぞ 全部ステアップグッズだと1勝でプラス45
レース前後、ライバル報酬含めると
プラス75までありえるのだ
エグいね >>197
大逃げ2体で競り合うと馬鹿みたいにスタミナ食うの知らんのか
潰し合って共倒れするだけだぞ >>191
あれ?と思ったらヴィクトリアマイル(神速マイラー)で貰えるのってマイル直線なんだな
知らなんだ >>170
こういう情報ほんとに助かる。ありがとう。
昨日シチー見せたんだけども指摘を受けて育成し直しました。若干スタミナ下がってるけどこっちの方が強いよね?
https://i.imgur.com/answ7Ry.jpg >>203
すまん、安価つけとくべきだった。
>>102で見せたシチーと比べてです >>185
欲を言えば先駆け、急ぎ足あたりは欲しい気が
自分はチョコボンいないからオープン用の逃げ色々作ったんだが
練習させたら1番勝ってるのが根性持ったアイネスだった >>185
良いんじゃないかしら。まず3人揃えて、時間があれば更に作り込む、と。 試しにOPゴルシ作ってみたけど結構難しいな
https://i.imgur.com/Xhhxwd7.jpg
ルムマで走らせたらスタミナ足りんくて逃げに刺されてしまったw
距離Sの差も露骨に出るし、A+仕様になってOPは中級感増したね〜 今回A+上限は初めてだからオープンの予選のレベルはわからない。
ルムマだとバキバキな奴らばかりだから3着取れるかどうかになってしまうけど。 スタミナ持てばこっちの方が強いだろうねえ
下に一番星とか隠れていればスタも持ちそうだけど 今回のチャンミ
グレードBでS+の自分より強いオープン勢ごろごろ居そう 今回のチャンミでゴルシに固有継承するなら
ドーベルは固定として
会長と赤マルのどちらにすべきか・・・ ルムマで勝率何割くらいあったらプラチナ取れる可能性ありますか?
いい感じのできたから初めてルムマ利用したんだけど勝率2割位しかなくて凹む >>111
継承因子は「親なら」必ずもらえる
つまりシンボリルドルフが代表で自分の欲しい赤青因子の人をウマ娘DBから引っ張ってくるといいよ >>115
この手持だとS+作れちゃうから逆にオープン用に厳選するのが大変かもしれないね >>215
ルムマで(強そうなやつらに)2割勝てればいけるって言われてる
もちろんマッチングやら展開やらの運もあるけど >>214
赤マルの方が安定すると思うよ
終盤加速継承するなら絶対はボクだが発動しやすくておすすめ、次点で勝利の鼓動
会長固有は若干不安定じゃないかなあ >>211
両方とも一番星あったわ!うまい具合に見切れてる…
スタミナが気になってたので安心して芝Sの方を使います。ありがとう >>218
ありがとうございます。
やはりプラチナは厳しそうですね…
期待せずにチャンミに臨みたいと思います 今回は運ゲー要素強めのチャンミだからある程度の完成度に仕上げてシラオキ様にお祈りしとくしかない
フンニャラハンニャラ チャンミは3コースあっても良い気がしてきた
シニア(グレード)=制限無し
クラシック(オープン)=A+以下
ジュニア(ルーキー)=B以下
みたいな
各ランクは獲得称号(プラチナ)の上限の違いのみで石とかの報酬は大差無しとか
でも報酬に差がないとベテラン勢がルーキーで安定上位狙いに行ってしまうか
個人的にオープン育成めんどいんでグレードB以外はやる気無いんだが ルムマで会うような奴とマッチしたこと1割くらいしかねえな、そんなのでも決勝来れるんだなって奴と当たることは多い >>224
ルーキーはチムレランク制限ありが良いね >>225
それは思う
少なくともクライマックスは分けてほしい
クラマ育成キツくて止めてったサークルメンバーちらほら居るし
まあ、無微課金が重課金者と勝負できるのもクライマックスだけな気はするけど
現状、1200上限のおかげで差が縮まってるっぽいからね
上限上方修正されれば重課金者の蹂躙が再開されると思うけど パワプロを見習うなら競技場のチムランでレート分けだな
このゲームはチムラン上げなくても残留できるから微妙かもしれんけど キタサン バクシン イベスペ ファイン CB エル
これでマックイーン育成したらギリギリ評価SSしか作れないんだけどマジでウマ娘の才能ないっぽい >>230
距離敵性F以下でSS作れたならむしろ優秀。 >>230
マイルの距離適性ね。アレがないとホント完成度が落ちる。 >>230
初心者部屋でそういう自慢はよくないぞー チャンミを楽しんでる人もいるけど逆に
チャンミが苦痛、モチベーション下がるって人も結構いると思うんだよね
パーマーストーリー見てて思ったけど フリー参加で
報酬が一定量保証される(順位にあまり影響されない)
みたいなのもありかなと思った
新規やライト層はそっちでストレスなく遊ぶ待避所みたいな感じで 評価点だけならマイル走れなくてもSRだけでもUGやれなくはない >>236
ぱっと見S+みたいなUGだなw
評価の上げ方が上手いわ >>235
対人ゲーできつい言い方するとエンジョイ勢無課金勢には廃人廃課金に対してのエサとしての役割も求められるからまずそれは無理だと思うわ
参加しなくても一定保証とかしたら下から抜けていって上のモチベが減るだけだしヘビーとライトどっち優先した方が企業としていいか自明の理だし ウマ娘って廃人を優遇しすぎだと思うわ
廃課金は優遇するのは当然やけど無課金廃人を何で優遇せなアカンねん >>242
なにいってんのかイミフ
やってる期間や時間が長い方が有利なのは当然だろ ×廃人を優遇
○やり込むと有利になるから廃人になる >>242
いうほどt2w要素あるか?運要素ばっかなのに >>239
>>241
評価についての話題なのに何で強さ持ち出してんの?
お前ら馬鹿なのか?? 廃人というか、石貯められる鋼の意志があって、ちゃんと引くべき時に引ければ無課金でも廃課金に並ぶことがあるって感じ
微課金勢は訓練された無課金には惨敗するからなぁ、そこはなんかこう上手くいかんかねって感じ そういえば育成しててもアプリが重くならなくなってる気がするのは気のせい??? >>249
そんな事230に聞けよ
俺は別に評価育成にはこだわってないし >>250
気のせいじゃない
少し前にメモリリーク解消されたよ
快適だね あーやっぱり軽くなってたんかー
毎回再起動すんの地味に面倒やったんよな >>242
アニバで課金させるために強めのサポカ出してくると思ったら、育成環境インフレさせて、ガチャサポカは微妙なの出してるからなあ…
かと思えば、新規参入がゲームにハマる前に止めそうなくらいスタート時のガチャ渋いし、運営の思惑は謎やね。
初期勢微課金としてはありがたいけど >>236
すみません、まだステータスの見方が分からなくてみなさんが弱いと言ってる理由が良く分からないのですが
距離適正がSじゃない、以外にどんな理由があるんですか? 距離Sついたのにシニアから急にスピ来なくなって終わり
スピSってなんやねん2デバフにするわ 課金は土俵に立つ準備でしかないぞ、そっから何回も運ゲー通すんや 明日からのチャンミの編成、逃げ2差し1よりも先行1差し2のが良かったりするんだろうか
全然編成が決まらん >>240
言いたい事はわかるんだけどウマ娘の場合そこまで養分になってるんかな
グレードAに弱い人が残れば養分になってるんだろうけど
グレードAは課金額関係無くガチ勢同士の殴り合いになってる気が マイル適正がまるでない娘を育てる場合ってジュニア期とかクラシック前半にオープン戦とかも出たほうがいいですか? 逃げは左回り春ウマ良鬼とって根性1000超えたのが2体出せなきゃだいたい後ろに捕まる感じだな
当然スピパワ賢さはカンスト近くまで盛るのでUG以上じゃなきゃ話にならん >>260
初期メンツのゴルシやダスカで殴り合いに行けるものね。★は上げる必要あるけど、無課金でも女神像で十分上げれるしなあ… >>256
いわゆる勝てる強い娘はこれに加えてパワーが1000から1200くらいある
ウマ娘は逃げを除くと必要十分なスタミナ>スピード>パワー>賢さ>根性の順で重要だから
パワー舐めてるといびつなステータスに見える >>262
パワ賢って1000, 1000と1200, 1200の個体間でそこまで差が出るのかな
根性1200の逃げ捕まえるのは緩くないねえ
スピ1200S同士として、良鬼左◎の差しが1200Sのみの逃げにジリジリとしか迫れないのを見たんでね…自分の良鬼先行クリオグリはジリジリ離されていったよ… チムレは時間で回復じゃなくて一日5回まででいいわ、自然回復だけでも一日最大12回とかダルいし溢れたらもったいないし >>256
パワー低すぎて加速力足りない
スキルがわからんがもしチャンミに出す場合トップロードの金の良鬼でスピパワ+60
もし応援団のキングやサトノダイヤモンドだと自前の春一番や右鬼にトップロードの良鬼が付いてスピパワ+120になって普通1200のところ1320になる
更にバ場(パワー)や距離(スピード)にSが付いてた場合+120(基礎ステの10%が加算)される
理想論だが最高スピパワ1440になる
絶好調だとさらに+48(基礎の+4%)
緑以外のスキル抜いてステータスだけでこれだけの差がつく
だから基礎ステのスピパワは高くないとステータスだけで酷い差がつく
編成やスキル次第でパワー1000で充分な場合もあるけど。
根性と賢さは最悪低くてもなんとかなるけどスタはある程度余裕持たせた上でスピ1200パワ1000↑が求められる >>265
パワ賢は1000以上なら問題ないと思ってるからカンスト近くって言い方になったんだ
ただそこまで作り込む人達は当然1100前後にはしてくると思う
根性が1/6スピード加算相当な上に追い比べにも強くなるから
差し追いでも700以上は確保したいのが今のトップの環境ではなかろうか 初心者過ぎて申し訳ない
ハヤテー文字ってのを取るとミッション終わるんですがどうすれば取れるんでしょうか?
手持ちではどうにもならんわ
ついでに質問してですが
今やってるレースイベに出走登録出来ないのですがなぜでしょうか? 距離S取れてれば普通にA決は行けるよ
初心者スレなのに理想論すぎるわ >>247
いつから始めたかが大きいかと。
例えば昨年のGW前から開始なら無課金でも1600連+確定チケ2枚及び虹石2個くらいできている計算。
どこで石をぶつけたかにもよるけど、これだけあれば有能SSRを2~3枚は完凸は行けている。
それに加えて根性なら配布ウララユキノ、レスボならマベサンなど、強力な配布もある。
特に今の根性育成なら無課金と廃課金のデッキパワーの差なんてほとんどない。 >>269
ハヤテイベント持ってるサポカ借りなさいよ
もしくはURAで祈る マイルBスタートなのになんでゴルシマイルSなってんだこのやろう
>>269
スピードニシノかスタミナブライアンを探して借りよう >>269
どのサポカで取れるか調べてレンタルで借りよう
Twitterとかでレンタルしてる人を探してフォローするとやりやすいぞ
チャンミの出走登録は明日からじゃないの? >>269
チャンピオンズミーティングタウラス杯のことなら、今はグレードかオープンのリーグ選択して目覚ましだったか何かもらえてたら大丈夫
明日のお昼以降予選が始まってそこでキャラ選択とかしてレースできる スピードか賢さに成長率ないと辛いな
成長率ないところには三枚入れたいし >>269
スピードニシノ、スタミナブライアンサポカもあるけど
URAで理事長の上々の面構えってイベントで
上を選択すると貰える。
失敗する場合もあるので ハヤテのミッションをクリアするためだけにナリブを覚醒させた懐かしい思い出
決して真似しないように >>264
>>267
詳しく教えていただきありがとうございます
パワーそんなに重要なんですね、育成難しいなぁ ハヤテ一文字はレース見直しで強化されたからええやろ
曲線のソムリエを消化の為にオグリのLV5覚醒に比べれば 次のチャンミから中旬開催だから今から因子作りたいんだけど開催レース早く発表してくんないかな
開催時期ならマイル安田なんだろうが
いろんなコースやるとか予告にあったから短距離ダートとか来そうなんだが >>276
スピードはトプロいれば2枚でいいぞ
根性か賢さサポカ使うなら3枚は不要 >>260
勝ち抜け式で下が増えるほど先にいける奴増えるってそこまで疑問に思うとこ?総数増えればグレA、A決勝にいけるラインも下がるんだから >>279
サポカが揃わないうちは逃げ以外は1200-必要十分なスタミナ-1200-500-600みたいな
いわゆるゴリラと呼ばれるステータスを目指すといいよ
スピードとパワーは100%確実に速さに影響するけど賢さは「○○の確率が上昇」みたいなステータスだから
運がいいと賢さ低くても格上に勝てたりする
ただ下り坂が多いコースは賢さの重要度がめっちゃ上昇する(詳しくは解析情報になるけど下り坂モードでググってみて) >>280
確かに
ナリブの場合その次の一匹狼も使えるし覚醒させた当初はマニーとかキツかったけど何だかんだ助かってる >>268
了解どもです
件のウマ、SS+だったんでUGまでいるかなあ、と思った次第
根性欲しいのはそのとおりで、追いに根性アヤベピン刺し試してみたけども、難しい… アオハルゴルシでダービーのミッション済ませようとしたら事故りやがった
やっぱ目標外はよく事故るなあ >>270
>>203 のシチーさんはどう思う?
Aに行く可能性があるかもしれん、と思ってラウンド2の注釈入れたけど、A0勝の悲哀もあるからね…初めてのA+オープンだからどうなるか読めないけど
>>280
ハヤテさんは正直数値の設定ミスだったと勝手に思っている
持続0.9は流石におかしかった… オープン事情が全く分からな過ぎるので漁ってるけどオープン用のルムマとかちゃんとあるんだな >>289
自分は>>270じゃないけど答えると全然悪くない出来だと思うよ
そりゃ無いものねだりすれば色々あるけど一度目のチャンミにしては上出来
オープンなら上位20%くらいに入るくらいは強いと思う
Bの頃のオープンなんてラウンド1は走り切れるスタミナさえ無い奴がゴロゴロいるし
ラウンド2もスタミナ怪しい奴が5割で距離S付いてる奴なんて1割もいないんじゃないかなというレベル
同じレベルが3人いるならA決勝までは行ける ぐぁ・・・初UGいけるかと思ったのにスキルPTわずかに足りずSS+
UG出来たらグレA狙ってみようと思ってたけど
今回はグレB頑張るとしよう
前回グレBですら3位だったしなw ピスケス杯オープンとかスタミナ足りてるってだけで勝てたからな UGとかチャンミ攻略とか初スレでいらねえ
本スレについていけない難民の受け入れ先じゃないのよ ここのは下手に評価高いの出すとグレードAラウンド2以降で地獄見るの知らない初心者たちを自殺させにいってるだけだしな >>295
たまにこういう意見みるがロクな育成できない醜い嫉妬にしか見えん >>292
どもです。やっぱりそう見えるよね
2勝リタイアするかは >>203 さんの判断でお願いしよう
>>290
同士同士。去年はB+でタウラスグレード挑んだものですよ。相手は何時でも格上。 >>293
S+~SSでプラチナいけるけどどこ目指してるんだ… >>295
チャンミ初挑戦の方と、始めたての方がチャンミ参加しようとしてるから、チャンミの話はいるでしょ
本スレは混沌の渦だからついていくも何も… >>300
たぶん、グレA勝てない場合の心の言い訳なんだよ。 >>297
チャンミで必要なのは評価値じゃなく、コースに合わせた強さだしなあ。
Aに行くことのリスクは説明したし >>302
A0勝は心が折れるからね…
決勝の日に因子周回する寂しさがね… GWからはじめて、URAでコンスタントにB+が取れるようになってアオハルとかクライマックスに進んだらA+が普通になって草
最初からこっちやればよかったんやん…てなってる >>307
ネイチャの温泉シーンよかったれす^q^ 一部のキャラのストーリーは温泉いくと解像度があがるのがいるからなーライアンとか >>305
URAの育成経験無しでクライマックス行けるものなのかな
今クライマックス疲れしてURA因子周回で1育成しているもんで…いきなり勧めて良いものか分からなくてねえ
強いの作りたければこっち、とは言えるけど >>310
なんとなくこのスレといくつかの攻略wiki読んでて、クライマックスはとにかくレースさせてアイテム使えっていう風潮だったからその通りにしてた
手持ちのサポカは全く変わってないからURAとクライマックスで盛り具合は変わるんだなぁと体感してる初心者ですよ 新キングヘイローをどうしてもいかすには追い込みにするしかないのか クラシック6月で17戦9勝とかもうやめていいですよね(やめた) >>312
YES!YES!YES!
距離も追い込みも盛らなきゃいけないクソゲーだぞ 流石にパワー低すぎですよね…?
んもー中距離Sもつかないしスタミナ盛れてるーとおもったらパワ盛れないしウマ娘難しすぎるぅ
https://i.imgur.com/WfuWqfq.jpg 新規さんには今までのイベント配布くらい完凸出来る状態でスタートさせてやるべきだと思うな。
スピのジョーダンとパワーのマベサン、賢さブルボンあたりの配布SSRがあれば、スピのフクキタルをレンタルして最低限の育成は出来るからね。 過去イベ報酬のサポカは半年過ぎたらフレポでウララの半額ぐらいで常設してやれとは思ってる
もしくはジュエルで 代替きかない報酬カードも多いしね
賢さブルボンとかパワーマベサンは今めちゃくちゃ欲しい人多そう 皮肉なのは、その配布SSRが、実装当初と今で価値が全然違うことだね。
ブルボンのスキルは当時では効果が薄かったし、マベサンはステ盛れないゴミ扱いだったからね。
スキルの見直しやシナリオの変化で価値が爆上がりしたんだから、何が起こるかマジで分からん。 賢ブルボンは最初から無微の逃げ育成に必須だったけど? >>323
すまんすまん、効果が薄かったスキルは金スキルの先手必勝の話。今の逃げに必須になってるアレね。
あと、パワーのブルボンも使いやすかったからね、当時は。 >>322
そしてたづながURAアオハルでしか使えない人になった >>325
パーマー引いた人が次のシナリオでたづな使えるかもしれんから、復活の日を待つヴぇし。 たづなさんを復活させるには新シナリオがバステポンポン付くストーリーになれば…嫌だそんなシナリオ タウラスのゴルシってスピードサポカ2枚ならキタサンとトプロじゃないと厳しい?
目標はA決勝進出です
安定してできるか、上ブレ次第か、無理かでお願いします
資産はキタサンフクキタルライス以外はSRと配布はほぼ完凸、他のガチャ産SSRはなしということで
手持ちのキタサンフクキタルで大丈夫ならレンタル枠が空くんだが >>328
トプロSRスイープ+賢さ3枚で、はっきり覚えてないけど3回に1回ぐらいスピカンスト
サポカ構成違うけど安定はしないと思う >>328
キタサンはもうメイクラで使ってる人はいないから素直にトプロ借りよう パワー9中距離9付いてるウンスの枠余ってる方!
ID教えてくれ~!
てか、残す因子くらい自分で選ばせて★の振り分けもさせろよな!
育成で欲しい因子の条件が厳しすぎるのに対して、出てくる因子がゴミ過ぎて話にならんわ!!! >>328
オープンかグレードかで回答変わりそうだけど
手持ちからグレード想定とするとトプロは必須
スピ1200S良鬼までは行ってないとグレAで3勝は無理かと。 >>300,302
実際前回のチャンミでSS3キャラでグレA目指して
結果グレB3位だったという事実があるからね
他人が何を言っても自分の実績と経験の方が正しいわけだしね 評価高いだけで弱いだけか絶望的にマッチング運がなかったかだろ 20時前後は比較的勝ちやすいとは思う
チャンミは意外と接待プレイしてくれる人もいるから、最後まで諦めないことだ >>328
スピカンストできるか? って話だと、2枚で届くと思う
うちのゴルシ、ブライアンとトプロで1200まで届いてるから(レスボ50, 37戦) >>333
プロフェッサー付けてる人普通によう見るわ ワシのキタサンは余裕で現役やで
レンタルする必要性は無くなったに等しいけど、手持ちであって使わんのは根性育成くらいやろ >>337
以前からの戦績を考えると弱いのは確実だね
Sよりは強いと思うがS+よりも若干弱いかも程度のSS
あとはマッチング運も良くはない
B決勝で他の2チームもSSがいて、それぞれに負けたから
なので俺のSS+は実質S+~SSレベルの強さと自分で思ってる
だからこそUGが欲しかった、そうすればおそらくSSくらいの強さがあるだろうから
グレA挑戦も考えられたんだけどね
俺は基本的に育成が下手なのは自分で分かってる 負けたら云々なんて1ミリも考えたことねぇ、調整するのも面倒くせえし最初からグレードA一択や
マッチは割り切りで良いし、つまらない負けをしないこと(ガス欠、距離S妥協等) >>342
コースにあったスキルが少ない、キャラがあってないとかだと2ランク下の強キャラ良スキル持ちに
普通に負けるからその辺りが問題な気がするが >>342
無理して評価あげると強いやつとマッチングしやすくなるから評価低くて強いウマ作った方がいいよ >>342
敗因が分析できていれば次に活かせるさね
アリエスはクリオグリが強すぎたからしょうがない面もある
S+クリオグリでUGまで倒せちゃったしね…
UG4でもバ群に埋もれていたのいたしコースに合うかが全てよね… >>342
評価点にだけ拘り過ぎてるだけじゃないか
評価点よりもスキルパラ振りを考えた方が良いでしょ >>344
俺の育成のベースはゲームウィズのウマ娘攻略wikiで
毎回そこでお勧めされるキャラと育成方法(お勧めスキル)目指して育成してる
あとはここのスレでこれは取った方が良いとか言われたスキル等
今回育成出来たのはこんな感じ
https://imgur.com/aRt69Yw.jpg
>>345
凄くごもっともなんだけど
それが出来るならこうはなっていないんだろうけどね
下手でスマン
>>346
クリオグリは少し無理してでも手に入れておくべきだったなーと後で思ったね めっちゃ強いじゃんと思ったら、地固め無いし中盤も弱かった 自分ならグッチュとコナ回は切って、直線コーナーを◎にするかな
あと地固めがサポカから期待できないなら継承してない時点で育成諦める いやコンセかスズカはたしかコンセ覚醒スキルあったろ >>348
うーんステはいい だが地固めない時点でもうダメ
そもそも逃げはチョコボンでさえこのステで後地固めあってやっと勝てるっていうレベル
それだけ要求値高い 後最低600は根性がないと逃げはUGとかでもあっさり負けるで
これだけステ盛れるならこだわりないのならゴルシとか後ろ脚質の方がいいと思う
ゴルシでこのステで強硬策積んどけばA決勝ぐらいは行けると思うで もう前回辺りから先手必勝で先頭にたつので
地固め最初から取る気がないね
自分のキャラ同士の練習でも
地固め持ちと先手必勝持ちの序盤先頭争いは五分五分だから >>348
思ってたより数段強かったw
逃げ育成全くやらないから強いのかどうかわからん
それだけステ盛れるなら、強攻策と加速スキル2-3積んだ追い込み作れば余裕でA決いけそう >>348
スズカやめてチョコボン、水マルでよくね? >>355
>>349-353のコメントを見る限りだと
途中で育成諦める程度にはゴミっぽいよ
誰一人出走していいレベルとは認めてくれなかった
悔しいけど事実だから仕方がない
まぁゴミと言われても俺は頑張るしかないのだが 水マルは今回育成がかなり難しい
自分は水マルの変わりに逃げダスカにしたけど自分のチョコボンよりはダスカの方が強い感じになったよ >>356
チョコボンはもってなくて
普段ほとんど逃げは水マルなんだけど
久しぶりにwikiでスズカがお勧めにあったので育成してみた
俺はスズカがキャラとしては好きだから
それでも勝ちたいのもあるから普段はwikiにしたがって水マルにしてる
今回は久しぶりにウキウキで育成してた キャラの手持ちは知らんけど課金はそれなりにしてそうだしダスカでやりなよ >>360
自分の育成下手が分かっているので
手持ちある限りはwikiのお勧めにしたがってるので スズカをお薦めするサイトはゴミだな
スズカは固有出せる状況になれば強いけど基本的にチョコボンが目の上のたんこぶ
まあ賢さガチャに勝てばいいわけでAグループで1勝もできないレベルとは全く思わない wiki見た感じだとちょい感覚が違うな
水マルが★5は育成難易度考えたらおすすめできない。ギアに地固めと緑確保に距離Sは普通やらない、特にギアがきつい。 >>364
俺のスズカの話かい?
今日からのチャンミを走らせる予定だよ
このスレ的にはゴミでも俺には頑張った成果だから
このキャラを今から捨てるつもりはないしね >>365
いや、そこは練習を使いなよwレース→エキシビション→練習で試走出来るから便利だよ >>367
あぁ、やってるやってる
1キャラ育成する度10回から20回くらいやだいたいやってる
このスズカもダービー想定でうちでは2番目に強い
前回のチャンミで育成したドーベルには負け越してる >>368
対戦相手の調達はどうしてるのかな?
逃げだと、逃げ同士の争いに勝たないといけないし。アンスキ出せるの1人だけだから
自分はルムマ開催して、仮想相手になりそうなのを見繕って調整かけてる。
S+なんで基本、格上集めて、SSの間、SS+超の間、とか、脚質とキャラ変えたの複数用意して、その手応えで2勝リタイアかA行くか決めてるねえ 参考までに、根性4賢2で41戦して友情×3以上が一回しか来なかったときの最終ステータス
https://i.imgur.com/TzsTPM5.jpg >>369
ルムマとチームの人から借りる事が多いかな
チームの人は結構育成キャラ出してくれてて
SS~UG4くらいまでいる感じ
後は自分のキャラとの比較もしてる
前回グレB3位のドーベルに負け越してる時点で
残念なのは自分でも分かってはいる・・・
それでも俺史上では一番のスズカだから タウラス杯想定の練習って日本ダービーのコースで9人制でいいんだよね? >>371
仮想敵も入れて判断してるならまあ弱点も分かってるだろうし、良いんじゃないかな
推しで負けたなら後悔も無いし、勝てれば最高だし
自分も短距離にゴルシ出そうとしたしねえ…脚質A止まり、登山家取れずで諦めたけど、悔しかったわな
逃げ出すなら、2人いないとほぼ後ろに差されるから、逃げ2人にアシストデバフかそれ以外か。
勝てると良いね、そのスズカさん
今日からの祭、楽しんで行こうや >>376
スタミナ足りてない
URAでウンス周回するとスピード1000以上あるとスタ700あっても回復なしだと普通に春天負けるからな
クラマはなんか知らんが要求スタミナ低いしやり直しも効くからまだいいが
URAとアオハルは目標クリアしてたら目覚ましきかんからキツいよ >>374
ありがとー
新衣装のネイチャに独占力は持たせて出走予定
アドバイスとダメ出ししてくれた人も感謝ー
チャンミで当たった時はお手柔らかにw では、化物拝みに行きますか
UGの上まで見たいところだけど
この時間帯に出るのは自殺行為なので真似しないように>初挑戦の方々 メジロブライト謎にくそ強い
ルムマS+でUG3食った時は?って思ったけど
SS相手でも十分戦えてるわ 出走キャラ紹介の画面左上、トゥインクル増刊号、の3面で対戦相手のステータスや戦績が見れます。参考まで>初挑戦の方々 >>378
完全に気のせいだと思うけど、URAでも菊花とか春天はスタミナ300台でも事故率低い気がする。
鬼門は大阪杯と安田記念。なんかこれの事故率がやけに高い。あとNHKマイルカップも。 オープンに行く人も増えるだろうし、グレードはハイレベルだろうな >>378
タイキシャトルの強化が入ったのでクラシック安田記念はかなりの難関になった
大阪は、継承前なのでパワー不足とかがよく起こる >>385
なんかちょくちょく、間違ってグレードにきましたみたいなAとかA+みかけるわ
たづなさんの解説もうワンクッション欲しいかも >>383
出走後のWin, Lose 画面の右上からも見れます
トゥインクル増刊号 >>376
スタミナ不足
スピードの値が高いと消費スタミナが増えてスパートが遅れる
長距離はスタミナ足りてさえいれば適性はほとんど関係ない >>387
別に間違ってないと思うよ
グレードBでブロンズをとるのはそんなに難しくないから >>388
自キャラ勝利の際には、Win画面の上に金色で、自キャラの号外見れます。これ見るためにやってるのよね
回復1つしか積んでない残念クリオグリとかおりますねえ…固有が泣いてる…
UG2オグリとかもおりますが なんとか3勝
スキル弱いからこれからがしんどいだろうな >>394
1番勝率悪い馬をデバフキャラに変えてみ
2、2、3勝でギリギリA通過のパーティーで昔作った賢さ900のデバフグラス入れたら5連勝した 各々の推しが最も多く見られるラウンド1やな、初チャンミ勢も勝ててるか? 3人目間に合わんかったからやっつけ作ったデバフ要員で入れたグラスが3勝してしもうた
どうゆうことやねん >>392
とはいえさすがにAとかA+ではB決勝すら厳しいとは思うで うおお前回より楽にA行けた
ダイヤちゃんとデジたんが頑張ってくれとる!可愛いすき! 中途半端なやつしか育成できないからアナボ彼方ついでにノンストに賭けてるわ 俺のダイヤ差しが逃げになって、その後ろに俺のアドマイヤベガ追い込みとかなってる
追い込みばっかりのレースになったわ >>401
AやA+をなるべくグレードに勧誘しておくと自分が楽になるんや うん?グレードってA+登録できんよな?
なんの話ししてるんだ? >>408 >>409
あーそうなんか
登録すらできんと思ってたは このスレ見て作ったこのチョコボンが4勝してくれました。ありがとうございます。
https://i.imgur.com/qsvjWsU.jpg うおおおおおおマチタン最強!
(ラウンド2クソ不安だわ)
https://imgur.com/a/tbjj9w4 有識者の方にお伺いしたい。
ゴルシ育成 最後のスキルで悩む。
彼方、ギア、良馬場鬼、上がってきた、強行策、一番星、ノンストがあるんだが、ポイントの関係で全部取れない。何を積んだら良いのか教えてもらいたい。 マッチングどんなもん?
なんか前に比べると同位格と当たりやすくなってるような気がするんだけど >>413
ステータスと味方の脚質構成にもよるんじゃね? >>412
不安なら2勝でリタイアしたらええやんとは思うが、まぁどうなるかわからんもんな >>413
彼方、ノンスト、強攻、馬場鬼
あとはすきにとっていいよ >>414
今までと大して変わらない?
1回だけ謎にS+のタキオンに負けた、100回やれば99回くらいは勝てそうに見えたんだけど >>413
スキルポイントいくつあるかわからんけどノンストは垂れウマ、アガきたはペースアップで良いぞ >>413
その中なら一番星かノンストを垂れウマで妥協かなあ >>415
そうなんだけど、いざ取ろうとしたら悩んでしまって。
>>417
ありがとう!それでやってみようかな。中距離はAのままだから不安だけど。調整してA+にするのもありかな? >>416
今回ラウンド2マジで怖いけどさすがに1勝はできるかなって
多分もう格上しかいなくなるだろうし、11月に初めてサジタリウスからずっとA決勝行けてたけど今回は行けないかもしれん ゴルシは絶対ギアはいる
強硬策と固有で4位以上とか結構ある
そしてギアだけでも勝ってまう >>421
ギアもいるらしいからギアもとった方がいいよ >>419
>>420
なる程、下位スキルで妥協ってのもありなのね。ポイントは1400あって今は下校、春◎、末脚、コナ加速ある。 >>425
鬼馬場切るのもありかね春あるなら、鬼馬場はポイントの割に効果高くない気がする
コナ加速はいらないから次から取らんように、あと下校もスタミナによってはいらない 文だけだと状況がマジで分からんから書くならなるべく細かくな、固有や金も良いが中直、中コ、追直、追コに緑スキルの有無もあると良いぞ グレードAはいままでよりレベル上がりそうですよね
逆にグレードBは今までよりレベル下がりそう
ただそれよりもオープンが気になる…予想では結構レベル上がると思っているのですが 今ざっくり計算したけど全然足りんわ
ステわからんけどA+に調整してオープン走った方が良さそう 分かりづらい文章すまない。適当にスキル取って終わらせてみる。中距離Sならばもっと悩んだんだろうけど、もっと強そうなの出来たときに相談に乗ってもらうわ、ありがとう! オープンだけど、ルムマでボロ負けしてたメンバーが本番では18/20勝だった。ルムマが魔境なだけなんだな。。 デバフS+ねーちゃんがマグレで3連勝しちゃったからAゲレード行きになっちまったよ… チャンミ想定でルムマするような層は全体でも2割いるかいないかだろうしそんなもんよ >>431
先程上がってた金スキル中、下位スキルだと効果がガタ落ちするのが、強攻策>早仕掛け(速度1/5)、一番星>綺羅星(速度1/5、加速1/3、回復1/7)。これらは取るなら金スキルまでのほうが良いですね
ノンスト>垂れウマは加速度1/2なのでポイントに優しいです。(横移動は1/5。ただ、これが問題になる展開は負けパターンという気も)
ノンスト狂の私は取りますが
>>432
ルムマはA決勝以上になってることがザラですからね… 負け続けると嫌な気持ちになってしまうからグレB行くぜ~
号外集めよ SS+やUG出してる人いて、あー絶対負けるわと思って観戦してたら出したウマ全員ソムリエ発動しててわろた >>437
チームランクSSまできてここに頼るのかよ!?というのはさておいて
ちょっとエスパーしづらいから、 >>3 のテンプレみてやり直してくれると嬉しい あといくつかアップロードミスってる トプロネイチャファインを差し置いて根性マベが完凸してるのはどうなってんだよw ソムリエコーナー加速は1/12くらいでしか有効発動しない超ギャンブルスキル
せめて発動箇所は最終コーナー指定にしてくれないと有効加速としてまともに機能しない まだ誰も本物を見たことがないと言われている完凸根性マーベラスサンデーの使い手がここに……
恐ろしい才能。俺ごときから教えられることは何もない >>432
ルムマはオープンでもバキバキな奴らばかり。
A決勝よりレベル高い。 >>437
根性メインでデッキ組みたいなら8枚目の画像のデッキから代理抜いて賢さ2枚組み込めばいい
短距離マイルならパワー因子全力で中距離なら少しスタミナに因子回す
あとは育成してて足りない所にパワー因子削った分回していけばいい グレードにAラン居たんだけど今ってオープンはA+まで出場できるんじゃなかたっけ?w すみません、教えてください。
逃げって二人以上出した方が良いって聞いたんだけど育成上手くいった逃げがスズカしかいません。この場合でも適当な逃げを出した方が良いのかな? >>446
A+以下しかできなかった→じゃあオープンにしよう
となるとは限らないでしょ >>437
https://youtu.be/Sl6rE16ZiGU
そう言えば最近見たなって奴を思い出したので、
その手持ちで根賢だと賢さパワーが足りない、賢さ借りると良鬼が付けられない人にちょうど良さげな奴、賢さ因子は頑張れ
18:18〜 >>451
> >>437
> https://youtu.be/Sl6rE16ZiGU
> そう言えば最近見たなって奴を思い出したので、
> その手持ちで根賢だと賢さパワーが足りない、賢さ借りると良鬼が付けられない人にちょうど良さげな奴、賢さ因子は頑張れ
> 18:18〜
ら >>446
フェザー級の空手家がヘビー級のボクシングの大会に出てはいけないという決まりはない あのステータスだとグレードBで1勝もできないと思うけど…
参加賞だけ回収するにしてもオープンBの方がいいでしょ >>446
2Rで1回でも勝てれば3位以上の報酬は貰えるからそれに賭けるって手もあるのでは? スタミナと根性共に230ぐらいでダービー大差で逃げ切った
もうスタミナいらなくなったの? 優勝狙えるぐらいのA+が作れるのってSランク余裕な人達だよな
なんとかギリギリA+が作れる程度の俺とかは養分確定なんで、
せめてレースのスキップ機能ぐらい付けて欲しい
参加はしたいけど負けまくるのを見せられるのがマジで苦痛 わざと負けるようにして次でB決狙いかもしれないだろ
それに他人の事なんて気にすんなよ >>446
全員がお知らせやらパカライブやら見てる訳ではないだろ 決勝に行くレースと決勝でチャンミは2レースで終わらせられるよ ストーリー堪能するだけで手持ちから参加だけする人も居るからね >>446
Aランクではオープン優勝は期待できないだろうし、グレードなら負けて元々で、
参加賞やマグレ勝ちがあればラッキーみたいに考えるのが精神衛生上良さそう
俺もそうすればよかったとちょっと後悔してる トウカイテイオーとマチカネタンホイザ
どちらか片方だけ選べと言われたらマチタン一択だよな >>458
マッチング画面で右上にリタイアあるやん >>438
推定根性育成ウマでしょうね
まともな金スキル用意するのが大変という
根性育成ウマにまともなスキル持たれると、まず勝てないので出会いたくはないですね… >>467
いや負けるの前提で見たくないって話ならリタイアするしかないやろ >>446
この情報だけじゃ分からないから単なる一例だけど、早々にAグループのラウンド2行き決めて残りわざと弱いウマを出す チャンミに出ない選択肢もあるけど最低報酬は欲しい感じ?気にし過ぎってのもあると思うけど >>460
俺も事前登録忘れて勝手にグレードに行ったんだろうと思ったけど違う考えの人がこのスレには結構いるね
ちなみにそのときは相手二人ともそんな感じで走者9人中6人がAランだった。ふつうに大差で1.2.3着勝利
決勝でUg廃人2人と当たる可能性よりレアなんじゃないかこれ >>469
途中で送信してしまいました
わざと弱いウマを出す人もいるよ
理由は救済だとか、ラウンド2を少しでも有利に進めたいだとか、勝率調整(これはオカルトも入っていると思うが)だとかいろいろあるらしい >>469
2勝してリタイアした方が報酬は良いけどリタイア機能を知らない可能性もあるな
俺もまとめサイトで見かけるまでリタイア知らなかったし >>448
まじかー。スズカの育成上手く行き過ぎて喜んでたけどそんな落とし穴があったか。逃げ育成しなきゃだけどレンタル使い切っとるわ…
チャンミ初めてなんだけど出場する3人って後からでも変えられるよね?それとも決勝までずっと同じ3人で戦うの? >>472
途中送信だったかw
救済とかオカルトとかいろいろやる人がいるもんだなw
俺もマックEとか去年オープンで使ってたBランで出走してみたろかな >>474
選択メンバー縛りは1エントリーのみ
エントリーごとにメンバーは変えられる
つまり5戦連戦のみの縛りなだけだよ
決勝は1発勝負だけどね ゴルシやってたら一回の育成で11回やる気下がったんだけどこんな確率高かったっけ...3連続出走してないんだけどな >>474
5レースワンセットになってるから
5レース終われば次開始する時に入れ替えられるよ
変えずにスタートしないように気を付けてね >>474
5連ワンセット毎にメンバー変更可能
戦績悪いのをデバフ要員に入替えはよくやる
執念でギリギリまで良いウマ作成して入換もあり >>477
ソシャゲの偏りあるあるだわ
やたら追加練習行ったりスイーツイベント出まくってウハウハとか
この前青汁8杯出たけどアンクル余り出なくて微妙な結果だった >>474
レースに出す子はアイコンロックしておくといいよ
差し替えるときはアイコン解除(因子がいい子なら他のアイコンにチェンジ)を忘れずに ソムリエって大型アプデ後からは終盤コーナーでの有効発動もたまにあるみたいなのよな
普通の速度スキルを捨てて入れるほどの価値はなさそうだけど短距離の一陣ガチャよりは確率高いと思う 回答ありがとう。とりあえず今日は育成失敗したアイネスお姉ちゃんに併走してもらおう… 根性マベくん、課金力はありそうだから次の賢さかトプロ復刻で環境見ながらパナしてこう >>483
こちらもしつこくて申し訳ないけど>>3のテンプレをみてくれ
目的を言ってもらわないと、手持ちだけ見せられてもこちらも示しようがない
せめて最低でも 目的・キャラを定めてくれないとデッキ指南なんてできないので、よろしくお願いします いいか?プラチナイキリソシャゲ廃人は掃いて捨てるほどいるが
伝説の完凸根性マーベラスサンデーの使い手はレア。お前はお前のインスピレーションだけを信じろ 分からないことがあるから質問したいんだが
参加賞狙いでグレードを冷やかしに行ったらUGのチアネイチャとS+のチアネイチャが出走していたんだよ
一番人気のUGネイチャが勝つかと思いきや、s+のネイチャの方が勝っていたわ
UGネイチャは4着に沈んでいた
なんでこんなことが起こるんだ?
ステータスもスキル数もUGの方が勝っていたのに >>483
逆に言うと初期アップしか強みがない
出た瞬間からウンコだと言われてたよ
レスボも5スピボもパワボもないという現環境ではどうしようもないサポカ
SRアヤベに完敗する >>490
s+ネイチャのスキルの組み合わせがよかった
後ろでブロックされてた
こんなところじゃないかな たまによくある大番狂わせ >>488
目的と言われると漠然的で申し訳ないんですが
どのキャラでも
フクキタル完凸前は
https://i.imgur.com/hE2iGk3.jpg
完凸確保後は
https://i.imgur.com/c2iYLUD.jpg
本当にこの編成でしかプレイしてなくて
短距離ならこいつら、ダートならこいつらみたいな編成例アドバイス欲しかったんですすいません 胸を借りるだけのつもりだった私、2連勝してしまい
自信をつけるために3勝を狙うかセコく報酬狙いでリタイアするか悩む >>494
根性育成かー
因子によると思うけど自分は賢さ3根性2スピキタルでやったよ、根性は1000いかないくらいになるけどな >>494
>編成例アドバイス
チャンミなのか、チームレースなのか、はたまた因子周回なのか
そういった目的を言ってくださいってことですよー
とりあえず最適解を教えてくださいってことなら、そんなものはないとお答えしておきます
チムレSSまで鍛えてこれたなら、その辺は分かってるとは思うんですが >>495
たのしんでいこうぜーって言いたいけどAいって0勝だとつらいからな‥‥ >>498
ガチャチケ貰えるって言うのが無課金初心者には大きすぎる
あれって決勝進出したらウマガチャ1枚は確定って言うことでいいんですよね?(オープン) >>494
ランクSSまでいってるやつが初スレで質問するな。以上 >>495
どうにかなるなる
2ラウンド40戦して1勝もできないなら運が悪いと思って諦めるしかない 毎回廃人逃げが最強で残りオグリ、ゴルシ辺りが常連で代わり映えせんねぇ >>494
なんで初心者スレに来ているの?
初心者って言葉の意味わかる? >>490
チアネイチャならノンスト持ちだね
S+の方が良い所でノンスト出したんじゃないかな。
S+まで行くと、最高速確保して、終盤加速さえ持っていれば、展開と運でUGでも破れる。
もちろんUGの方が勝率高いけど >>504
本当それ
質問スレもズレてきてるしちゃんと機能してるの実質ここだけじゃね? スキル数が多いも何取ってるかだよねぇ、評価点高いからとりあえずこいつ出走させて〜も少なからずいる気はする >>490
本番前のサークル大会だけどSマチタンが、並み居るUGの猛者達をものすごい勢いでぶっちぎったことある。
結局スピード1200は確保してるから、何かがワンチャン噛み合えば勝つ可能性はあるんだよね。 >>507
そやね
スキル全体で、こういう筋書きで勝ちに行く、って1本芯が通っているかどうか
そこがしっかりしてるウマは強いね >>506
そらチャンミの必要スキルの話題が終わったら愚痴しか残らんからな
初心者がゲームの話題を出す為に必要なのがこのスレだろ そもそも、5chで本スレが機能するなんて過疎ゲーだけやぞ >>506
本当にそうだよな
普段本スレしか見てなかったけどこっちはまともに回答してるもんな
>>494
もうちょい言うと賢さサポカが持ってるの弱いから賢さをレンタルするかな自分なら
あとチョコボンみたいにスピ補正あるやつはスピはフクキタルだけで十分いける エントリーって三回まで出来るみたいだけど上限いっぱいやっちゃって良いの?それともチケットとっといた方が良いのかな? >>513
やっていい
四回目の石も使っていい、勝てれば元は取れる >>513
手持ちで常勝できるなら1ラウンドからでも石割って全ツッパ
石を一切使いたくないなら1日1枚残して2ラウンドをチケットだけで4回やる
2ラウンドの方が割はいいからね SPの枯渇がやばいから割ってでも出る事にする。ありがとー! この時間だと昼より1段階ほど相手が落ちるのは変わってないかな? オープン、チムランAくらいの人が多いな
S~S4くらいもそれなりにいるけどグレードから降りてきた人は案外少ないのかな? >>494
SRは潤ってるから根性育成やめてスピ賢でええやん >>521
だって目一杯頑張ってもシルバーまでだろ?
OPプラチナとか分けた称号にしてほしいわ >>523
今回からゴールドもらえるよ
他の報酬は据え置きだけど 15戦3勝したけど3勝とも同じターンでしてまったからAグループになってしまった 結局逃げゲーだなこれ
チームの中で一番甘い仕上がりの丸善が勝ち頭だわ アリエス杯の奴そのまま出したら全勝してて草生える
ギアなんかいらなかったんや ずっとオープンでやってきたけど
B+でエントリーは分かる
Aばっかりでエントリーは本当にA+まで育てられなかったんだろうか >>503
ここのスレに来てるやつの大半は
本スレじゃ相手にされないレベルの低さで
初心者相手にイキりたい奴だから 本スレはウマ娘のレベルがどうとかじゃなくて
どれだけ5chに張り付いてるかどうかでしょ
仕事してる人は四六時中スレ監視するなんて無理だから
流れ速すぎて付き合いきれないと思う >>529
自己紹介じゃん
よっ、低レベルのイキりトレーナー! 12勝8負だったわ。チャンミ楽しいな~皆が騒ぐ気持ちが分かった気がする。
https://i.imgur.com/7M3eRQ2.jpg
そして一番適当に育成してた子が勝利数高いのはなんですかね… ほん、それだわ
今回どの脚質でも勝てる可能性あるのがええな >>528
自分みたいな何回か課金した人の場合だとアオハルだとかなりの爆発しないとS行かなくてS手前で止まるんだよ…。そういう人も居るし初期からストーリー楽しんでる層はAとか普通にいるよ。ただこういう層にも分かりやすく運営が説明するみたいな事するべきだよ。例えばクラマはレースボーナスを重視、アオハルは賢さ積んでとかさ。結局解析直ぐ分かる人としか得してないからそれ原因でうちの社会人&まったり縛りなしみたいな所死んでるよ。ワイはイベントだしそこまで卑怯な事したくないからいつもグレードでボコられてるけどw >>535
たわけで1勝でも出来たから良かった。ただ決勝でいつか勝たせたいのはある。ずっと使ってるからなんとかね笑正直調整もうちょいどうにかほしいね 差しデジたんがハナ取ってそのまま1位で走りきって芝
皆、逃げ先行出そう! 逃げ先行出しても後ろに差されるんだもの
なら後ろ脚質の加速ガチャしといたほうがいい カレンチャンこんなに可愛いのに適正が怒りを通り越してあまりに可哀想 https://i.imgur.com/s4amjk9.jpg
A+上限は初めてだったが・・
予選はまあこんなものかもしれないな。A+未満もちょくちょく見たが >>541
予選程度ならウチのチケゾーでもまだ前受けで戦えてるわ
まあチケゾー調整されて結構強くなったけど >>537
情弱が損をするのは何だってそうだと思うけど
運営が説明するったって検索すればわかるようなことをアプリに載せたところで検索して調べようとしない人はどうせ読まない
ただ単に調べてやるほどモチベーションがないだけじゃないの?
ちょっとでもやる気あるなら普通調べるだろ >>531
本スレは毎度オープン憎しな人が必ず出てくるけどなんなんだろ^^;
無関係なら関わってくんなとw CBとスピキタル、パワーライス完凸まで合計730連回したんだけど(スピキタルは1枚だけ持ってた)
これって平均よりちょっと運悪めですか?
Twitterやつべのコメ欄見るとみんなだいたい1枚につき1~2天井で完凸してるみたいで凹むんですが
凹むってのは石が一気に無くなって多少情緒不安定になってるのもあるんですが ゴルシにネイチャ固有ってどうなの?
最後上手いこと安定して発動したりしないかな >>549
うーんチアネイチャのほうか?いいと思うけど
やっぱでやすさと人気で性能が変わるという面で赤テイオー固有のほうが上だな >>550
きっとその先へ のほうだね
赤テイオー固有そんなにいいんだ!ちょっと試してみようかな >>537
今回S+でグレード参戦中だけど、アオハルじゃ未だにSに届かないよ
クラマでインフレして、クラマ育成と他を運営を別階級扱いにしなければ、クラマに付いていくか、チャンミは中級者以上用と割り切るしかないかな
長くやってる人なら、無課金でもS以上作れちゃうからね… >>551
最終直線で5位以内でルドルフと同じ凄く上がる族で体感上ほぼ出るから
おそらく最強速度スキルだと思う ワーフリコラボらしいけどこっちに何か無いのか?トップガンで我慢しろなんて言わねえよなぁ!? オープンおまかせで行ったら全敗した
やっぱりちゃんと選ばないとダメか >>553
割り切るもなにも公式に中級者以上向けがオープンになってるんだよ 石が8730貯まっているのですが、ガチャを回すべきですか? >>561
回すべきかどうかなら回さないほうがいいよ
少なくとも1天井分30000貯めてから検討すべき
回したいなら好きにすればいいと思うけどほぼ何の成果も得られないと思う >>561
最低でも天井分の30000まではやめとけ
トップロード復刻か8月の1年半アニバまではとにかく貯める 今回最終直線が長いから差しが強いとか言われるけど、どういう仕組みでそうなるのかがよくわからん
最終直線が長かろうが短かろうが終盤の距離が同じなら変わらないと思うんだけど、コーナーと直線で挙動が変わったりするのかな? >>565
直線はみんな同じ距離を走る
コーナーは前のやつほど内側を、後ろのやつは外側を走る
結果走行距離に差が出るから前有利になる グレードやが一度UG3のクリオグリに負けただけで19勝したわ
無駄にデバフの人多くて助かった >>560
>>537 さん用っす
中級者用だから割り切ろうよ、という 今回もしかして水着スペ強かったりしないかな?
固有は回復だし、覚醒で中盤速度の金スキル2つ持ち
覚醒させるレイがもったいなくて踏み切れない >>565
併走してる間はずっと追い比べのスピードアップ効果が切れないらしいから長い東京コースだと差追い込が突っ込んでくる 差しで終盤追いつけないのは中盤の速度が足りないって事で良いんでしょうか?
中盤の発動の速度スキルつければ改善する? >>571
追い比べって倍率なの?
なんか速度スキルと同じくらい(の加算方式)って見た記憶あったけど、
1.1倍とかになるなら確かに最高速度が高い方が追い比べの効果も強くなるな >>572
中盤の終わりまでに先行とか差しの最前に行けないなら中盤速度スキルか賢さ。
終盤で直線までに置いていかれるなら加速が足りてない。
差しなら彼方アナボノンストあたりが発動するのを祈る。
加速してるのに最終直線で前に届かないのは速度が足りてない(か、相手が色々とうまくいきすぎてる)。
スピード距離Sつける、終盤スキルで速度を上げる、根性上げて追い比べで勝つ。
そんな感じ。 >>570
1回だけ見た
同じ人の差しタマとともに12決められてしまった
ちゃんと作れれば強いんだろうけど個人的にはヒーラーグラスよりも育成しにくいな グチですまん。ウマゴン!!勘弁してくれ!お前がツベ上げると環境一気に変わるんだよ🥺こっち時間なくて無理やり作ってんだよ!頼むから環境変えるような事しないでお願い ルムマじゃほとんど勝てなくも結構やれるんだな
ちょっと自信出てきたぞ
https://i.imgur.com/RyWst7S.jpeg >>576
チャンミ始まってるのに環境変わるもクソもないだろ 時間作れないって何か事情があるにしても完全に自分のせいなのに、情報公開する奴がいるから勝てないって他人のせいにするのはさすがにちょっと…… 本スレで相手にされないレベルの低さなら初心者スレにいるのは正しいのでは? >>583
そのレベルが低いのは初心者とは言わない >>575
せっかくだからやってみようと思ったらマニー足りなかったわ、、、 予選で5連勝してウキウキでスクショ貼って自慢するのも
それに嫉妬して排斥しようとするのもどちらも醜い
まあ、ルムマもロクに勝てんなら初心者スレ相当でいいだろ 予選はあくまで予選やからね
2回戦目で勝率ええと、ちゃんと育成できてたんやなぁって思う 毎回の事だけど2勝はできるんだけど3勝目の壁が高すぎる...まあA行けてもボコボコにされるだけだろうからBでもいいんだけどね
ゴルシ以外で勝ってないし俺みたいな雑魚は逃げやめてオグリとかにでもすべきかな 昨日1勝しか出来なくて皆強すぎて萎えてたら、今5連勝出来た
時間によって波有り過ぎんよ 強い逃げ育てるの難しいよね
たまたまアイネスフウジン引けたから運命だと思って今月のチャンミ向けに育てたけど1回しか勝ててないや
これでも自分の中ではそこそこ強くできた方なんだが
差し会長と先行クリオグリが割と勝率良い >>589
逃げは1番育成難易度高いからねぇ
中途半端な逃げ出すくらいなら後ろ脚質加速ガチャした方が勝率上がると思う 逃げはチョコボンが強すぎてアイネスフウジンの勝ち筋が殆どないからなぁ アイネスフウジンの固有は今回が一番効果を発揮するのに
今回は逃げ自体が今ひとつな感じなのが悲しい >>542
カレンチャンは名前がダサ過ぎてな
マチカネ、コパ並みに害悪 オープン天井上げでグレード地獄になると思いきや、今回スキル適当や使い回しが前より多く感じるわ
やっぱ2週目がこれからも永遠と地獄が続くの確定したからモチベ殺したな オニャンコポンはちゃんと意味のある名前だが
大切に面倒見た馬がシゲルなんちゃらと名付けられるのはどうなのかと カレンちゃんの何が不満なんだ
実馬もウマ娘も名前も可憐で可愛いだろ >>590
育成手抜きでグレA決勝とプラチナ狙うなら、それこそが一番の極意だぞ。 https://i.imgur.com/G8cKlba.jpg
ようやく納得行く今回チャンミ用のゴルシ作れたつもりですけど加速スキルが彼方だけではダメ? 理想言ったらあれもこれもとなるから今日走らせてみたらいい、A決勝までにギア、ノンスト(垂れ馬)間に合わせろ さぁ今日は接待プレイだ
養分の皆がA決勝までいってくれれば勝率上がるからな
とりあえず大逃げスズカ作って走らせようかな >>596
カレンチャンはほんとにカレンちゃんが名前の由来なんだな >>603
彼方よりギアの方が出るし出た時に勝ち易いぞ
彼方はギアや垂れウマに繋がるから欲しいけど うちの会社のかわいい女の子も
「ソダシかわいい」って言ってたぞ
彼氏のクルマの中でたまたまみた
って言ってたわ
(´・ω・`) リアルの競馬だとレースの最中どれがどの馬か全然分からなくなるけどソダシは分かりやすくていいね 遅くなりましたがハヤテー文字取れてミッションクリア出来ました
丁寧なアドバイスありがとうございました
助かりました 金の蹄鉄て菊花賞のレイなんて貰えたんだな
春天もくれ 初日でラウンド2確定したら2日目は接待でGランク✕3 で出したりするのもありなんかな
グレードBなんで2セットしかやらんけど >>613
そこまでのゴミ箱パワーでかてるわけねーだろ…… >>613
逃げだとパワーによる制圧力の方が重要ってことなんだろうね
スピSの方にもうちょいパワーがあればまた違うんでしょうけど
<逃げ育成しないのでそこには疎い人
>>616
そのフレーズ、すっかり有名になっちまったなあ…
発言者が有名人だからしょうがないけど… CB完凸、代理完凸、キタサン完凸が手元にあります。
ガチャ賢SSRは完凸なし。
フレからトプロ完凸借りて、後賢さSR入れて無印フラッシュをスピ3パワ15で追込育成してるのですが、
CBにこだわらずトプロをネイチャにして差し育成した方が強いでしょうか…?
追込フラッシュぜんぜん勝てず、メインの逃げダスカ一人で頑張ってる現状です クライマックスって30戦以上するのがいいらしいけど途中1~2回は負けてもいいの?
もちろん全勝がいいんだろうけど目覚ましが枯渇してきた >>625
3冠レースとか特定のボーナスが付くレース以外は3着までに入ればスキルpt変わらないし目覚まし使わなくていんじゃない >>622
完成品のフラッシュのステやスキルのプリントスクリーン貼った方が誰かしらコメントしやすいと思う。
あと、編成も関係がある可能性があるぞ。
逃げが大量発生すると後ろに何もさせずにそのまま逃げが勝つ、とかあるからね。 >>622
CB入れて差しで育成したら良いやん
CB入れたら追込で育成しなきゃいけないルール無いし >>627
ありがとうございます!
差しの方が今回いいんでしょうか?
逃げ0、1〜2とかに当たることが多い感覚です。
一勝した時はチョコボンとダスカがぶっちぎってましたがぎりぎり差した感じでした。
https://i.imgur.com/c9ydx8R.jpg
https://i.imgur.com/Aa82vU9.jpg 思わず脊髄反射したが完全にスキル負けのレシピ、距離Sは良いとしてスピードも甘えてる
そりゃ勝てんて >>629
これはスキルがまず良くないね
直線一気はまずいらないし、必要な継承固有がない
勝ち筋が一番星のドンピシャ発動くらいしかないから他にしっかりしてるウマがいるとそれに勝てない
ラウンド1は弱いの多いからなんとかなるかもしれないけどラウンド2以降は何もしなそう 右回りほんとに恥ずかしい…相談以前の問題でしたね
直線一気要らないんですね!
やはり差しにしようかと思います。
スキル取れてるのだとこの子がいるんですが、パワーが足りないかと思って出せてません。
https://i.imgur.com/B6iOQQu.jpg
https://i.imgur.com/DMQ0RIA.jpg CB引いたしせっかくだから追込にしてるんだろうけど、差しでいい
ネイチャはスキルゴミなのでトプロの良鬼切ってまで入れなくていい、CBは汎用賢さとして使うこと
ギア(赤マル)、彼方(ドーベル)、ノンスト(垂れ馬)はノータイムで入れて良いよ >>629
肝心な質問に答えてなかった
差しか追い込みかはどちらでも勝ち筋はあると思うし大差ないと思う。サポカの状況により育てやすいので。
長距離みたいに直線一気が有効でないしね。
差しなら迅速果断、追い込みなら強硬策くらいしか基本的に差がないと思うし如何にして中盤で6番手以上に押し上げるかが最重要。 >>633
>相談以前の問題
この考えは自分だけじゃなく他の人もを追い込むからね。初心者は質問していいんだよ
指摘されたらありがとうございます、それだけでいいんです
レーンの魔術師はいらないけど、他のスキルはいい仕事してくれそう >>633
>>629よりこっちの方がよくね?
>>629は中盤が足りない、加速が一番星頼みとかなり不安定すぎる >>629
脚質よりも、有効な終盤の加速スキルがないから勝てない。
候補としては、
・ライアンから継承固有のアナボリック
・ドーベルから継承固有の彼方
・紅マルゼンから継承の紅焔ギア
・SSRユキノビジンから金スキルのノンストップガール
・シナリオ中に手に入ることがある垂れウマ回避
あたりを幾つか取りたいね。
あと、○○コーナーとかプロフェッサーみたいに中盤で出るスキルを厚くする。
最後の直線に全てをかけるなら、根性育成という手もあるっぽいけど、育成が地獄なので、オヌヌメはしない。
・・・って、書き込む前にスレみたらメッチャ伸びてんじゃんwww あと走らせてないは勿体無いから3勝出来てたら色々試す意味でも出してみよう アンカー略してすいません。
意見たくさんありがとうございます!
キタサン、代理、CB、配布マーベラス、SRドーベルにレンタルトプロで差し育成してみます!
固有は赤マルと、親にライアン居るドーベルが居るのですが、アナボリ引けたら彼方とアナボリ重ねて取るべきでしょうか? そもそもフラッシュは固有発動条件がキツイから長距離レース自体向かないってゆー
後ろの脚質はパワーS↑にライアン、ドーベル、ブライアン辺りの継承固有二つくらい積んで、差し中距離スキルを盛らんとツライ >>640
ドーベルと赤マル親に出来るならアナボは余裕があればでいいよ
まぁ実際は取るスキル多くて余裕なんて無いけど >>639
練習やルムマでは出してるんですがボコボコでして…。
逃げダスカが頑張ってくれてAいけてるので、今日はいろいろ検証レースにしてみます!
>>641
そうなのですよね…。出遅れかかかった瞬間泣いてます
でも、推し達で勝てるよう試行錯誤してみます! >>643
本番を検証レースにせんでも、練習モードがあるでしょ・・・ 今回はパティシエフラッシュありって言ってた識者が居たけどマジでウチのエースになったわ
最終直線の長さと固有の相性が良いのかね >>643
対戦相手からイイ感じのを練習パートナーとして引き抜いて構成をマネるのが手っ取り早いと思うよ。 通常のオグリを先行で育成するときに継承する固有でギアとかアンスキ入れる場合、親としてマルゼンかウンス入れて確実な継承するものなのかな?
大体片親の相性がダメになるけど上振れ狙って育成繰り返す感じ?
それとも片親の両親に入れて継承運頼み? >>649
相性悪くても欲しい固有を親にして継承させてると思う
今回はみんな赤マルで苦しんでる >>649
親なら確実に継承するけど先行にはアンスキはいらんと思う。
逃げ2いるとほぼ確実に発動条件満たせないし。 >>649
やるなら前者。
あと、オグリの固有は
残り200m地点で順位2位以下かつ5位以上かつ順位が半分以上
という条件なので、アンスキと噛み合うかな? 気になった情報を一つ
今回強いウマのスキル構成で多いのは金スキル山盛り型ではなく、今回のコースに合った継承固有3つ前後にコーナースキル山盛りが多い やっまったー
綺羅星どまりにしておけばA +だったのに一番星取っちゃってギリSになってしまった
何で最後に評価点計算見ながらスキル取らなかったーバカー >>650,651,652
ありがとう
やっぱり相性犠牲にして親から継承させるのが基本なのか
カードパワーショボいから育成大変だなぁ… >>653
今回というか有効スキル積むのはチャンミにおいて基本中の基本
闇雲に金スキル取ったってだめだよ >>656
オープン予選結構アルダン、アヤベさん、キタサン勝つの見たな
もちろんゴルシチョコボンデジタルなんかも強いんだが このダスカで今のところ勝ててるんですが、ラウンド2に向けてブラッシュアップしたいと思ってます。
ステはもちろんとして、このスキルいらんとかありますか?
最上段は固有とプロミネンスです
https://i.imgur.com/Wh9sEDb.jpg
https://i.imgur.com/jN7RR4J.jpg >>659
右回りと雨の日ぬいたら、白回復1つくらいは追加できる気がする 来月のチャンミは今のから800m短い以外はコンディション同じか 去年のオープンではステ調整だけして後は回復スキルと緑スキルだけ取れば良かったけど
今はステ調整だけじゃなく金スキルの選別とか難易度高そうだな
去年ですらオープンAはレベル高いって言われてたのに今のオープンルムマ勢はどんな魔境になってるのやらw >>661
また良馬場?トプロの時代長いねえ(未所持) せめてチャンミのコースは見よう、距離、回り、天気、馬場の情報は得られるんやから 東京1600も今回みたいに後方脚質の方が強めなの? 探せば見られるとはいえゲーム内でコースを図解して欲しくはある
>>661
強いしスピード薄いからそりゃまたトプロ借りるけども…いい加減良バ場なきゃ失敗は勘弁してほしい いや、このスタミナ根性なら回復はいらない
デバフ一発くらいなら耐える
むしろスピードカンストさせて春ウマと左回りを取る 東京1600って去年のキャンサー杯と同じかな?
条件はちょっと違うけど
去年はウンス対策のメタが回って、蓋ファルコからの先行エルでいかに内枠取れるかの運ゲーになった記憶があるな
今年はどうなるんだろ 次は京都3200か……次あたりマイル予想してたのに思いっきり外した。
せっかく天井したキングいつ使うんだよ……。 あれ?東京1600?
……よく見たら京都3200って去年の記事じゃん。 >>669
それは去年のジェミニでは
今年は東京1600だよ マイルは根性育成でないと無理だな
スピードの上乗せと追い比べ、位置取り争いで勝てない
距離Sスピパワ根賢カンストが前提になりそう
スピ賢育成してたサポカ貧民は辛いな 配布ウララという神に加えてSRが優秀なのも多いから
むしろサポカ貧弱の方が根性育成は楽なのでは?
去年出たSRも完凸できてないほどの貧弱はシラネ >>674
スピパワ根賢カンスト前提ってどんな初心者ですかっ!?
それだと、UGどころかUG7とか行くじゃん……。 >>665
多分色々検証が進まないと分からんと思うが差しよりは追い込みが強いのは間違いない
結局逃げゲーになると予想 チャンミをやってるのにチャンミの情報くれるなんてすごいなぁ
いや、まぁ、確かにやることはないんですけどね え?また春なの?
おいおい、ウチのキングがまた輝けるじゃねぇか! マイルだからスピパワのカンスト当たり前のスタミナケチれる分根性賢さどれだけ積めるかの勝負か
デバフの小細工やってもやる旨味がなさそうだし 練習機能で選抜した3人をチャンミに送り込んだけど
本番だとこの3人より他のウマ娘のほうが結果出すことが多くてよくわからん… >>678
まあ、どんなコースでもアンスキが最強ですしお寿司……と思っていた時期がありました。
自分の中でのアンスキの評価は取るだけポイント無駄にするスキル。
アンスキ発動するくらいステとスキル盛れる相手にアンスキ積んだところで絶対に発動しないのだもの……。 アンスキ最強なんは間違いないよ
発動出来たらね
スカイじゃほぼ発動出来ないからチャンミで見掛けない訳で アンスキが強いって言うのは
発動できるくらい完成度が高ければその時点で勝ちって感じ >>677
まあ、根性育成で評価値盛るのは初心者無微の常套手段だからそんなにハードルは高くないでしょ
勝つならこうした方ががいいという情報なので別に無理なら諦めたらいいよ
ちなみに今回の有効発動する可能性のある加速は
逃げ:アンスキ
先行:タイキ固有、ニシノ固有、エル固有、マミクリ固有
差し:アナボ、ドーベル固有
追込:迫る影/直線一気
このうち最速確定はアンスキ、アナボ、ドーベル固有
少し遅れるのが最終直線型
エル、マミクリ固有、迫る影/直線一気
早めに発動して終盤突入まで持ち越すのがタイキ固有、ニシノ固有
エルとマミクリは複合なので継承だと効果薄
今回猛威を振るっている最終直線速度固有は
加速しきってないうちに出るものもあるから同じものは積めない
オグリ固有とかは超有効 アンスキ無駄とかゴミカストレーナーしか言えない発言で芝 マイルは逃げゲーだよ
スピードイーターとかいうぶっ壊れスキルがエアプサイゲのせいで1~3位まで発動するようになったから
逃げの席取りゲー あと逃げはスピードイーター必須
逃げ以外はノンスト/垂れウマ必須 スピードイーターあったかそういや
イベントで確定で取れるチョコボンがまた猛威を そして次のチャンミ近づいた頃にスピードグリード持ちのSSR(しかもトレ効果イマイチ)が来て逃げの作り直し~、までの流れが目に見えるようだ・・・。 >>687
それだと逃げにエル固有入れないのはおかしい
あとニシノも最速発動だ >>693
まあ、そのへんは順位条件見て考えればいいでしょ
アナボ、ドベ固有も追込でもありだし
あと、タイキ固有も最速といえば最速だし >>695
いやタイキ固有は最速ではない早めだ
ニシノはドンピシャの最速で効果を余すことなく発揮するから明確に違うと言いたかった 最強チョコボン育成は
・継承
ウンス、フウジン
・サポカ
キタサン、ファイン、CB
フウジン、根性2
でええか?
マイルだし良バ場の鬼よりプロフェッサー優先だよな スマン、ニシノとドベ固有についてはご指摘のとおりだった では>>687の修正するか
ジェミニの有効発動する可能性のある加速は
逃げ:アンスキ、エル固有
先行:タイキ固有、ニシノ固有、エル固有、マミクリ固有
差し:アナボ、新キング固有
追込:迫る影/直線一気、アナボ、新キング固有
このうち最速確定はアンスキ、アナボ、ニシノ固有
少し遅れるのが最終直線型
エル、マミクリ固有、迫る影/直線一気、新キング固有
早めに発動して終盤突入まで持ち越すのがタイキ固有
エルとマミクリは複合なので継承だと効果薄
タウラスで猛威を振るっている最終直線速度固有は
加速しきってないうちに出るものもあるから同じものは積めない、赤テイオー固有とかは無駄打ちになる可能性大
有効なのはオグリ固有、アイネス固有らへん 根性SRのアドマイヤさんがやたら評価高いですが3凸でも使えますか?
金の結晶をエイシンさんかヒシアマゾンさんに使って完凸させようと思っていたのですがアドマイヤさんが強すぎみたいな情報をチラホラ目にしたので気になっています >>704
フラッシュSRはもっと強いスピードSRがあるし今の環境だとパワーのSRが入れづらいのでヒシアマさんもちょっと微妙ですかねー
アヤベさんはまだ手札の揃ってない初心者さんには使いづらいかもしれないけど
ある程度育成環境が整うとSSR並に強いカードになります SRは3凸だと弱いのが多いので4凸で完成と思ったほうがいいかも
アヤベさんも4凸で完成形です 根性アヤベは完凸で完成
3凸だとスピボのみとレスボ13
完凸でスピボ、パワボ、レスボ15になる。下手なSSRより優秀 練習上手とるか?
体力回復20スピード10一択かと ファインと組んでるから先に来た方から練習上手もらってる クラマで練習上手とかわざわざ選択肢で狙って取らないなあ
取る意味がほぼ存在しない レースの合間にバイタル20使って賢さ踏むこと多いから練習上手になってると嬉しい
まあアヤベの選択肢は体力回復一択だけど 序盤に回復20スピ10マジ助かるよね
つかアヤベ完凸してる人結構いてビックリ 無料ジュエル10万貯めた俺でもトプロとアヤベの引き得ガチャは回した
2天で無事両方完凸 因子をスタミナとパワーにすると覚醒で金回復持ってる奴以外菊花と春天かなりスタミナきついと思うんですがみなさんどうしてるんでしょうか
因子全部スタミナに回せばなんとかなりますがそれだとパワーが900ぐらいに... >>702
タマ固有も最終直線で出るよね
追込タマ、応援キング(脚質悩む)までは確定
タイキいるけど逃げ環境になりそうだし出したところで3or4位に入れなくて固有出せないじゃ話しにならんしどうするか
豪脚持ち成長率良いウオッカか独占会長orグラスか
逃げウマ持ってないの辛すぎんよ
とりあえずライアンで因子周回すっか >>717
姉御肌強化されたしソムリエもワンチャン接続するし固有も発動する多分悪くない
俺は使わんけど 嫁グルは競技場だと発動早すぎて8割方ポジキ逆噴射くらうんだけど
チャンミだと大丈夫なんか? ニシノ固有とエルコン固有を積んだ逃げ3体で、どいつもこいつもバンバン加速したら面白そうw >>719
諸説ありそう
対面に強い逃げがいればポジキ引っかからんやろ >>719
チムレとチャンミに出てくるのが同じレベルだと本気でおもってる? チャンミが終わったらすぐ次のチャンミ、どころか終わる前に次のチャンミ来ちゃったわ
せっかくシービー取ったしタイシンでも出すかな タイシンは多分強いね
固有で接続して迫る影ドゴーン出来そう https://i.imgur.com/mBzsDub.jpg
https://i.imgur.com/83LwUoU.jpg
https://i.imgur.com/CgEvIqk.jpg
初心者なんで何から手をつけていけば良いのかも分かってないけど、編成アドバイスお願いします。
キタサンとフクキタルは完凸、シービーとファインが2凸してる
虹結晶まだ使ってないから一個余ってるので、何に使うのが強いかも教えてください!!
紳士の皆様よろしくお願いいたします 配信者がよく諸説とか無限ってワードやたら使うんだけど流行ってるの? >>726
チャンミ用なのか競技場用なのかとにかく強いウマ作りたいのかどれだい? >>728
その辺の進行方針とかも正直あんまよくわかってない…
とりあえず強いウマ娘育てて因子周回すりゃいいんですかね?? ググって出てきたツールだと相性○なのに実際組んだら◎になったりしてよくわからん >>731
ジェミニってどんなんだっけ?
コースと他のステも書いてくれ >>731
親にウンスとエルコン起用してるあたり、何を取るべきか分かってないわけないでしょ・・・。
どういう釣りだよ・・・。 >>732
今日発表された春東京1600左良馬場です
スピ1200マイルS、パワー1186、賢さ950です >>729
とりあえず強いウマを作ってみようなら
スピ→フクキタル、キタちゃん
パワー→バクシン
賢さ→CB、マーベラスサンデー
フレンドにナリタトップロードorファイン
にパワー因子かなあ
クライマックスシナリオを想定してるから育成論に関してはYouTubeとかで確認して
とりあえず虹結晶はまだ使わなくて良い >>733
横のバー見るとプランチャの上になんかありそう
ジェミニ杯だしここまで貼ってステ画面を貼らないし確かに釣り臭いけどw >>730
重賞レースを勝つとボーナスが付いて相性が上がる
ツールは重賞ボーナスまで加味してないから○が◎になる >>734
マジかよ発表されてたのかよ危うく前回のジェミニで答えるとこだった
とりあえず地固めとか春○とか必須のだけでも取って選択肢を潰した方が答えやすいと思う
残り500で3つ選ぶ的な 書いてるステ間違ってた…
とりあえず画像にあるスキルは取りました(見えないのはフウジン固有とアンスキ)
残りpt1004です
プランチャの上はフウジン固有です
https://i.imgur.com/KOKF9X7.jpg >>711
クラマになって練習上手の価値はむしろ上がったぞ
ジュニア期の重賞の合間に賢さ踏みたい時に、体力ゼロから20回復使って失敗率25%を23%に下げれるのは、上振れ狙うのに必要 月末からポイント稼ぐイベントやらないといけないのにチャンミの育成までやる時間無さそう
手持ちのサポカに特効対象居れば編成に入れなくてもいいってやつ、いつからやってくれるんだろ >>745
残念だけどたった2%にそんな価値はないよ
体力20の方が貴重 アイネスならエルコン固有なんて入れるより
ニシノ固有で追い比べ期待したほうが良いだろうな うーん、ジェミニ誰だそうかな
推し枠でキング、ネイチャは決まってるんだが
今回と同じマチタンにするか……でも先行も強そうだよなぁ
せっかく引けてるしアルダン育成しようかなぁ >>742
逃げ直◎マイル直◎巧者末脚一番星、ただ良鬼付けて根賢はやろう 昨日オープンで2勝しかできず、殆どのマッチングでフルボッコにされたので、オープンでそれなりに勝負できるA+育成を目標にアドバイスが欲しいです。
手持ちのサポカはこんな感じで、レース数が大体24戦(多くても29戦)ぐらい、評価点が13,000に届かない程度が限界です。
とりあえず先行と差しで、サポカ編成や育成で意識する点など教えていただきたいです。
https://i.imgur.com/4YrlY6I.jpg
https://i.imgur.com/nk0e8xD.jpg >>742
逃げで賢さないのは致命的
水マルにもブルボンにも道中負ける未来しか見えない
タウラスはギアがあったから賢さなめてもいけたがマイルでアンスキ出せなかった逃げは100%勝てない >>744
逃げならアンスキプランチャになるんじゃない
押し切りで置き加速してフウジン固有継承した方が強いかもね
>>746
迫る影、豪脚あたりかねぇ
継承固有は>>702見て 根性育成ってもスキルロクなのないしレンタルはトプロ固定だしどうするねんっていう >>753
スピ3パワ2賢1
スピシャカスイープブルボンカワカミドーベルでレンタルトプロ
スタミナ因子全振りで戦えるステにはなる
レスボは意識できるほどサポカが揃ってないので気にするな
レースは30戦くらいでろ
スピ1200スタ850パワ800根400賢さ600くらいはいけるだろ
スタミナ足らんから理事長がくれる白回復でものせとけ >>742
お前みたいなのがここに来るな
>>745
練習上手とかクライマックスで価値が消滅してるのまだ理解できてない奴がいるのか >>744
複合だし充分取る価値はある
逃げで使える後半スキルと固有の少なさ知らんのか サポカキタサンしかないが予選勝率9割だった
相手のデッキ見ると完凸ガチャ産 SSR敷き詰められたりしてるが育成下手すぎないか
お金がもったいないよ >>760
貧乏でサポカガチャ回せないのはソシャゲなんてやらないほうが良いと思う
時間もったいないよ キタサンウィンディレンタルトプロ、マベタキにフリー1で1200/-/1200/-/1000は届くだろうしメイクラ様々やな >>762
金スキルなしはなかなかにしんどそうだけどやれるもんなのかな 前回のチャンミ(グレード用)で作って失敗した先行赤マルが今回のオープンでいい感じに勝ってくれる
https://i.imgur.com/jHWkfgj.jpg
https://i.imgur.com/OkM1tHV.jpg
このステで勝ててるのは根性高めと距離Sのおかげなんですかね 思ったよりスキルメチャクチャなやつ多いからUGとかでもスキルちゃんとしてて
距離SあればSS位のステあれば結構勝てるな ついにオープンでUG作れてるやつを見てしまった・・・ 根性育成でスピードに因子振らないでスピード1200近くにしてる人ってどう育成してるんでしょうか
チャンミで当たった人のを見ると、サポカもレースもほぼ同じなのに自分がやるとスピードと賢さが凹んじゃいます 思ったよりチヨノオーが勝つな金緑2つと距離Sが思ったより強い チャンミガチ勢は何度も育成して上振れしたやつを厳選して使ってるから
URAなんかのイベント因子積み込んでると継承時に爆発して全ステ合計で300近く上がることもあるしそういうのも関係してることはある >>771
根性踏むとスピードも上がって友情4人とかならドカンと上がる
スピ補正あるキャラなら尚更
ショップにスピードアイテム多目とか色々あるけど
決め手は多人数友情コンボだと思う
滅多に決まらないだけで「ここで4人コンボ出てれば~」なんてパターンはよくあるでしょ サポカ揃えても因子弱いと動画みたいにはならんからね >>766
予選で当たった根性娘達もスキルには苦労してるようだったね
上手く取れていないのは勝率悪かった
根賢SSRで有用な金スキ持ちを組み込んでの育成になるんかな
後は理事長頼り
根性育成ウマには最高速で負けるから、ジェミニ用に挑んでみるかあ… >>726
とりあえず>>3をよくみてくれるとうれしい」
目的がなければ強い子を作る必要もないからね
>>729
因子周回に強いウマ娘である必要性はあんまりない 後ろ脚質根性育成だと豪脚積むならグラスしかないんだが上昇気流で我慢してバンブー、アイネス、パーマーあたり借りてステ足らす方が大事か >>757
試しにアルダンで育成してみたところ、軽く13,000超えてSまであと少しのところまで伸ばすことができました!
連続出走のペナやコンディション低下にビビってたんですけど、あまり気にしなくても大丈夫なんですね
まじでありがとうございます! オープンリーグでスズカ・通常ブルボン・アイネスの逃げ3人編成を趣味で走らせてるんですけど、この編成によるメリットやデメリットはどんなものがあるのですか?
今後もこの編成でいいのかが気になったので >>706
>>707
ありがとうございます
将来を見据えてアドマイヤを3凸にしておくか結晶取っておくかが無難ですかね
ところでキタサンなんかにもあるパワボ+1とは単純計算スピード練習した時にどれくらいの数値が上がるのでしょうか?
またキタサンがパワー練習にいた場合もこのパワーボーナスは適用されるのですか? >>768
スキル悪いUGだとS+で充分なようです…Sでもいけそうな感触
継承親選択の時点で勝負アリ、という方も… ダスカをレースで連戦させて罵られるのが地味に快感なのはヤバイなオレ…
変な性癖に目覚めそうだw 今日3勝したらAリーグ?それとも昨日含めて3勝したらAリーグ? 昨日今日の1エントリー5レースのうち3勝以上を1回でもしてたらA進出
全エントリーの合計3勝以上ではないよ
チャンミ画面開いて、「次ラウンドのグループ<A>」ってなってればAいけてる Sが最高でグレード全敗だったけどSSまみれの中、2・3位に入ることはあったから
明日からのグレBで1勝は出来るといいなぁ SやS+がベストって人はBのラウンド2からが本番
ポイント抑えてちゃんと作りこめてる人は評価だけのSSと勝負できる 以前シチーを見て貰った者なんですが、育成し直したので良さげな子が出来たので見てもらいたい。(芝Sが付いてるのが以前見てもらった子)
https://i.imgur.com/AIb0Hcv.jpg
https://i.imgur.com/9kxq2Xa.jpg
芝Sとルドルフ固有と一番星が無くなって変わりに左回りと良場の鬼が付いてる感じなんだけどどっちが良いかな? >>794
芝じゃなくて差しSのことだね。そこはあまり気にしなくて良い所 「良馬場の鬼」とか「左回り」とかの緑スキルって、終盤だけじゃなく中盤の速度にも関係あるのかな?
賢さは上限近くまで盛ってるんだけど、なんか中盤で置いてれちゃって勝負にならん・・・。
既に安田記念のルムマは地獄模様。こっから根性増やすのも厳しい~。
https://i.imgur.com/wbKMuZV.jpg >>783
切れ者付いた少し上振れ個体だけど
片手間でやってこのくらい行くので頑張って賢さ盛ればSSくらいはいけると思うよ
https://i.imgur.com/So4Gomb.jpg
まあオープンなんでA+で十分だけど手持ちのサポカでもSが限界ということはないという事例と思ってくれ
ちなみにマチタンにしたのは才能開花☆3までので補正がウンコなの採用したため 明日から2ラウンド目なのに未だ中距離S一度もつかないんだけどどうなってんのよぉ
もう頭おかしくなりそう >>795
途中送信になっちゃった
良鬼、左◎の方が最高速が上
垂れウマ、乗り換え等合わせて、決定力は下の方が上だと思う
一番星無しでスタミナ持つなら、自分なら新しい方に入替える
戦績どうでした? このシチーさん作れるなら、オープンAでもB決勝逃しはまずないと思うので、2勝リタイアの選択肢を上げたのはまずったかな、と思って。
知識としては要るとは思ってるけど、前のシチーさんでもA0勝はまずなさそうだったから、余計なこと書いたかも、と後悔してたもので… >>795
すまん差しSだったわ!賢さ上がるらしいけどあんまり恩恵ないのか…。もしかして差しのコツとかも要らなかったりする? 迫る影って継続時間0.9秒 × レース距離/1000って書いてるんですが
安田記念のラストスパートで最高速度に到達するのに時間足りるんですかね?? >>801
確かに短いがじゃあ追込は他になんの加速入れるのって話
豪脚ガチャ?アナボガチャ?それだけじゃ足りないしギャンブルが過ぎるから短くても有効発動する迫る影入れるしかない >>799
不戦敗で決勝進出教えてくれた人だったのね。親切なレスありがとう。
とりあえず一発当たってみないと山の高さも分からないと思って今回は決勝進出出来なくても挑戦する事にしました。(報酬に目が眩んだのもあるw)
昨日の戦績は12勝8敗でエントリーでシチーが勝てたのは3勝だったかな。中盤引き離されて追いつけない事が多かった印象です。逆に先頭と近い状態で終盤入ると大体どうにかしてくれる…なので速度重要で育成し直そうかなーって。
とりあえず1度エントリーしてみて途中でバテるようなら元の方に戻そうかと思います! なんかこのスレにNGワードで書き込めなくなってしまったのだが、画像アドレスがダメなのかな 初めてAグループ行けて声出るぐらい嬉しいけど、多分S+程度じゃ決勝ボコボコにされるよなあ
まあ仕方ないか >>805
なんで決勝行けた気でおるんや
まだ予選ラウンド2があるんやぞ・・・ >>806
あれ?まだ予選あるのか
予選でもA行けたの初めてだったもんで >>794
レースエミュレータによると潜伏態勢発動すればほぼ走り切れるから新しい方で良いんじゃない?
スピ上昇の緑スキルは今回みたいな長い距離では非常に強力だから
でも乗り換え上手は終盤800m中のランダム位置で発動するから有効発動する確率は結構低め
だから代わりに差しコーナー◎と何か速度スキルでも入れた方が強かったかもね
http://race.wf-calc.net/#/champions-meeting >>802
なるほど、ありがとう
迫る影と轟入れるのが無難そうですね >>807
がんばれー
時間帯選ぶしかないな、俺もやけど
つうか、ルムマのぞいてみたら既にジェミニの完成形みたいなのがうようよおるんけど
みんな育成速すぎんか
俺なんか未だにタウラスのゴルシ育ててるのに・・・ >>803
それは良かった。その戦績だとスクショ貼ってた方かな?
中盤弱いとどうしてもそうなっちゃうね
コーナーでアナボ彼方出せれば勝ちパターン、順位低くて出せなければボロ負け
新しい方は、それ逃しても乗り換え・垂れウマでリカバリー効くから少し安定すると思う
中盤厚くするには、○○直線、○○コーナー(○はキャラの脚質とコースの距離)や、ペースアップ、尻尾上がりや、差しなら位置取り押し上げ(上位は迅速果断)を取ると良いけど、オープンだと評価値と相談になるね
明日以降が決勝をかけた本番、楽しんで行こう! たとえ星1や2の育成キャラでも2や3にすればそれなりつかえるとどこかのサイトで見た。
それは本当?そしてランクを上げるのはどれくらい大変?女神像や蹄なんが全然集まらないんだけど 星3以上にすれば勝負服イベ追加と固有強化で使えるのは本当。
元が星2のゴールドシップは普通に強キャラ >>813
成長率がよかったり、固有スキルが強い奴は☆1や2でも☆3以上に持ってくれば
十分使えます。中距離のグラスワンダーとか中長距離のゴルシやライアン、
マイルだとエルコンドルパサー、短距離のバクシンあたりは無微の救世主かと
女神像は☆1、2に使うのはもったいない気がしてるので、
自分は石貯めて欲しいキャラ回した時に出てくるピースで才能開花させてます >>813
女神像はレースとかイベント報酬で手に入るけど雀の涙みたいなもんなので
基本的にはキャラガチャ引くしかないよ
推しがいるなら天井全ツッパするくらいでないと貯まらない
いないなら人権と騒がれてるキャラガチャのときに回す
それも最初の10連とかで引いちゃうと逆に女神像は貯まらない
どこかでキャラ補充と考えて一天井分くらいは腹くくって引いたほうがいい ジェミニのヒシアケボノまたスタミナ盛ったら良かったりする? >>805
Aグループで、1勝できればB決勝確定、ワンセット内3勝でA決勝ですね
自分もS+3人だから境遇は同じかな
>>811
バッチリマイルS付きのがゴロゴロおりますねえ…
取り敢えず練習パートナーゲットしておきますか。UGも居るのはありがたい
…継承親作りからやってジェミニ間に合うものか…日程厳しいなあ 他のソシャゲだと下位レアリティは性能低くて上位キャラ居れば使い道無いケースが多いけど
ウマ娘の育成キャラは星1星2のキャラも覚醒で初期星3と同等に使える様になる
(下位レアリティの方がピースが貯まりやすく星3より星5になるのが早かったりする)
女神像は基本的にウマガチャ回してれば貯まるし
ピースはガチャ以外に各種イベントや交換でも増やせる
と言ってもガチャ回す以外はコツコツ増やしていくしかないから
気長に育てる事になるよ >>819
つえー個体見てるとジェミニは根性育成が主流になりそうやねえ
根性育成向けの因子もサポもないからついていけなさそう・・・ 星4にしてしまったら固有のレベルが上がり二度と戻せなくなってしまう。
自分は星4に出来るウマは何人もいるが1人も星4にはしてない。 オープン上限A+になった今でも固有抑えって必要なん?
オープン育成とかやった事ないから判らんけど
固有抑えた分他のスキルなりステータスに回せるから
固有低レベル有利は変わらんって事かね >>813
本当。それなりどころか、★3以上にすればチャンミエース級も張れる
自分のタウラスのエースは、最初に貰えるゴルシ7 (★2から★5に上げてる)だし、第2エースはメジロライアン(元★1を★4に上げてる)。
チュートリアルのダイワスカーレットも中距離逃げの有力候補だしね
女神像とピース集めて★上げるのはちょっと長くかかるね。レジェンドレースがピースを一番貰える 才能開花して固有レベルを上げると評価点も上がるからオープンで若干不利になるね
そういう意味ではオープンは初心者の方が有利なのかも?(誤差レベルだが) もう根性育成は嫌なんじゃ
地固めセットの逃げ育成で鍛えた俺の精神力でも根性育成の運ゲー具合は耐えられん オープン育成の人ってそんなことまでして評価点抑えて調整してんのか
マネできねえ・・・ >>808
シミュレーターなんてあるのね、ウマ娘は本当にツールが充実しているな…。
乗り換え上手より速度系積んだ方が良かったのかー金スキルに目がくらんでしまった。参考になりますありがとう。
>>812
チャンミが楽しくてついつい張ってしまったw上でも言われたけど中盤の速度スキルかなり重要なのね、また明日シチー育成しよ…
最大のライバルは味方のオグリだったわ、強すぎる…
https://i.imgur.com/LhX2T6j.jpg >>823
スキル半個分くらいは稼げるからジュニア級くらいは抑えられそうなら抑えてるよ
まああまり拘る必要はないかな チャンミ中に次チャンミの育成までさせられるとか運営鬼畜すぎる >>825
俺の実力じゃ固有上げまくってA+上限狙えるレベルだし >>824
途中送信になっちゃった
イベントでピースを一番貰えるのはレジェンドレースだけど、一番貯まるのはウマガチャ引いた時。
★1,★2はポンポン出るから、★3キャラより上げやすいね。キャラガチャ引けばだけど
初期キャラがここまで使えるのはありがたいね
>>821
最高速が全く違いますからね…マイルならクラマなら勝手に上がる分と戦術・秘伝書だけで足りそうですし タウラスエースは赤マルだけどあまり前に出れなかった時に
なにげにアイネスが勝ち拾ってくれる
逃げが少ない環境になってきたから2位までに入りやすくなってるってことなのかな? >>828
乗り換えは確かに無駄撃ちになったりするけど、ベストタイミング >>823
B上限ならともかくA+までだと固有レベル抑えるような育成じゃステもスキルptも足りなくなると思う
俺が諦めてるだけで出来るのかもしれないが…
829の言うようにジュニア期だけ抑えてあとはレース出しまくるのが現実的かと 正直オープン育成の固有については1レベル程度誤差の範囲よな
それよりもステ整えて積みたいスキルをしっかり狙う方が大事
ルムマ上位勢に勝ちたいなら固有抑える他ないけど、普通にオープン決勝勝つ程度なら気にせんで十分
と、エアプが言ってみる >>832-833
ガチ根性育成できるサポカと因子持ってるかそうでないかで上位と中堅の格差が広がりそう
SRアドベ完突させたいから強サポピックアップ来てくれ~ >>835
で出るとかなり強いので、格上を倒したい時に便利。乗り換えから垂れウマ発動の第2勝ちパターンができているから、不安定でも破壊力は高いよ
発動位置がランダムだから、加速ガチャって呼ばれているスキルの一つになるね>乗り換え
自分は格上倒す必要があるのでライアンに持たせてる。異論は認めるw
もちろん、中盤厚くするのも大事だから、バランスだねえ。 >>835
色々な考え方があるんだなぁ。明日は一勝でもすれば良いから加速ガチャに賭けるのもありなんやね。 チョコボン必ずスタート直後に外に斜行するんだが…仕様? >>842あり
なるほろ
かなり斜行するから距離ロス心配になるわ
危険回避は取らないほうがいいのかな >>844THX
奥が深いねこのゲーム
勉強になりました 危険回避は一応移動中に加速少しだけ上がるから悪くないって話だったような
まあポジションセンスもセットで取るのが一番の理想形 >>796
これで置いてかれるのか…
先手必勝が欲しいくらい? >>846ふむふむ
センスないチョコボンだけど、クセがあって愛着湧いてたとこ
そのうちセンスあるチョコボン育てるわ
ありがとう たまにAだのBだの当たるからなぁ
意味わかんない状態で紛れ込んじゃった人がおる
UGと当たったと思ってもチムレだったり、一回戦めもある意味魔境よ コンセ地固め良馬場鬼紅焔ギア距離S積んだUG水マルには勝てなかったよ… 水マルにコンセは相当育成に自信あるマンやな
隠した相手に絶対取りこぼしたくないという熱い気概を感じる 俺は逃げ2でも強ければ逃げ切ってるから逃げ強いなあって感想だけど 今、チョコボン以外の逃げってコンセってどうやって積むんだ?
たづなかスタミナスズカ入れるしかないよな
確かに相当サポカと因子に自信ないと無理だよな >>856
どうしても取るならスズカだね
たづなは最後にあげませんがあるし >>856
コンセは捨てるしかねえ 出遅れは諦める コンセ不発出遅れ結構重要な場面で食らって
丁度環境的にたづな入れるの厳しくなってコンセは捨てたな >>840
グレードは青天井なんで、自分が評価値17000弱平均3人でも20000オーバーやらと戦うからねえ。弱者の戦略かな。
上限あるオープンだと一芸仕様よりバランス型のが強いかもだね 今の環境で博打したいならノンストのがなんぼかええけどね
乗り換えは流石に部が悪すぎる、ネイチャ入れててスキルポイント余っちゃったならしゃーないけど そういや全敗でグレB頑張りますとか言ってる人みたが、ラウンド1を全敗って次に進めたっけ? チョコボンはコンセで安定するけど基本先駆けで妥協するしかないから出遅れさえなければ他の先手必勝持ちが強いんだよな
逃げ多数だと誰かが出遅れずに上手く前に抜けてチョコボンはあんまり先頭取れない >>861
そうですね、ノンストめちゃくちゃ強化されましたから
なので自分はノンストも積んでます。中盤スキル貰えなくて余ったのはそのとおりで…ノンスト起爆用なら差し切りで充分だったのですが…
>>840
>>861 さんの仰るとおりなので、まあ乗り換えの優先順位は下になるかな。最高速高いから、新しいシチーさんの方が強いのは確かだと思うよ クライマックスシリーズで蹄鉄ハンマー使ってポイント多く貰えるのはわかるんですが、通常G1などでも蹄鉄ハンマーの効果はありますか?
効果あるとした場合、コスパ的に有効なんでしょうか? >>866
もちろん+%分の効果はあるよ
極でステータス+15が+20、スキルptも増えたと思う
でもクライマックスが5ステ分上乗せされるのに対し、
1ステ分だから、俺はショップポイントがあまり出すシニア後半でしか使ってないなあ >>863
問題無いはずです。2勝以下、としかありませんし
予選パスしてもBには参加可能なので、B参加に条件はない、ということかと >>863
確か無理だったと思う
予選敗退になる
一勝でもできればBに進めるんだけど あれ?進めたっけ
適当言ってすまん
前ダメって言ってた人がいたような気がしてそう思い込んでた >>867
詳しい説明ありがとうございました!
参考になりました! ハンマーはスキルポイント稼ぎがメインなのでG1レースでどんどん使ってポイント稼ぐのが理想
極ハンマーを3つ確保だけして匠と極はあるだけ買って使って行く
本当に上ブレ狙うなら最後に入荷すると信じて2つ確保に減らす >>869
一勝でBって2回戦じゃなかったっけ?
途中から参戦してもBの2回戦から出られたような >>868
そうだったっけ…?
俺も記憶だと>>869と同じでダメだったよーな記憶がうろ覚えであるんだが、うろ覚えだったか
じゃあラウンド1はエントリーゼロでも次に進めりするのか チャンミヘルプ読んだけどラウンド1は全敗でもBに進めるっぽいね
ラウンド2は「0勝で敗退」の一文が入ってる >>866
自分はガンガンG1でハンマー使ってますね
ステも上がりますが、ほぼスキルPt目当てです
コスパはどうなんでしょうね。 >>875
ラウンド2でもそれにしてやればいのにな 新キング引いたから次のチャンミに使おうと思ったけど、こいつ発動難にもほどがあるな
差し追込に中盤スキル積んで前に行かせる今の流行りだと絶対発動しないやつだ ラウンド2は1勝でもできれば
決勝の3位以上の報酬が確定ってルール
0勝だと出れない G1できっちりハンマー使わないとスキル取れないだろ 蹄鉄ステ目当てでしか見てなかったから後半余る以外は使ってなかったけどそういえばスキルポイントのこと抜けてたわ
とはいえいっぱいいっぱいだから後半に使うことには変わらなそう ハンマーはラスト3戦分極確保しとかなきゃならないのと
極の供給がそこまで多くないから
G1に使うのは匠が多いな
コインに余裕があって余剰な極買えるなら極みでもいいんだけど
その他のアイテムの方が優先度高いからやっぱり匠が主力 ハンマーはコスパとか気にするレベルじゃなく必須だね
スキルポイントは盛る方法がないから比較対象がないもん
ステを盛れること前提なら全部買って全部使っていい
強いてコスパを言うなら博学帽子が比較対象か? >>879
A0勝敗退が一番嫌なパターンですねえ…
青天井のグレAでの1勝の重さが…
2勝リタイアがあるとはいえ 40戦するなら蹄鉄はもはや必須
これでもスキルポイントは足りない >>884
オープンAなら13000~14000のウマいるならまず心配ないけど
青天井グレードAは厳しい世界とか オープン用先行馬でスタミナ660根性440なんですか回復スキル幾つあればいけますか
付けられるのはコーナー回復、好位追走、栄養補給です 3つともだね
スピードがどれくらいは分かんないけど2つじゃスパート遅れると思う スピード900中距離A絶好調なら3つ発動してギリギリの感じ エルのピースがあと12枚なんですが、来月のチャンミ早いし今のうちに女神像で星3にしちゃっても損じゃないですかね?youtubeを見たら逃げ用の継承としても先行のエースとしても強いと書いてあったんですけど スピードは1200です
良馬場の鬼あきらめよう
うまく調整するの難しいね >>893
ノーマルエルの固有は終盤すぐ直線のコースだと毎回重要な固有継承候補
マイル、ダート、短距離と3大会の信頼と実績を持つ
女神像の12個や24個なんて惜しむほどのもんじゃない >>895
ありがとうございます
女神像は貴重だと聞いていたので渋ってましたが安心して使えます 貴重ではあるよ、ガチャ回せば確定でもらえるし、育成レース勝利でもたまにもらえるけど、交換するほどレート高くなるからね >>893
急ぎでなければデイリーレジェンドでも取れるよ
実装当時はエアプ運営丸出しでレジェンドのエルよりエアグルーヴの方が強かったw
https://i.imgur.com/hjCf0g1.jpg デイリーレジェンドで星2のピース取るのは流石にもったいない
それなら女神像でいい 正直、デイリーレジェンドで星1星2のキャラのピース取るのはお勧めできない
後1個で覚醒できるとか女神像は交換レート上がりすぎて厳しいとか
各キャラトロフィー目当てなら仕方ないかもしれないけど
星1<星2<星3の順で入手しにくくなってるから
星3のキャラピース集めた方が効率的 >>902
スマン
なんか自分のChMateが壊れてしまっただけで
>>886とは関係ないし催促したわけでもないんだ
https://i.imgur.com/JZAljpT.jpg ★1を★3に上げればそれなりに使えることを奇跡のように書いてる人いるけど、★が同じなら初期5ステの合計同じなんだからそんな不思議ではないと思うんだが… オープンに出すダイヤですが、どっちの方がいいと思いますか?
アナボ取れたダイヤVS他の細かいスキル取れたダイヤ
アナボダイヤはラウンド1で2勝しましたが下位のまま最終コーナーまで行ってスキル不発で沈むことも多い
もう一人のダイヤは昨日急造したのでまだ試せていません
https://i.imgur.com/BAJzEb6.jpg
https://i.imgur.com/Rf9SycU.jpg >>904
そうじゃないゲームもあるってことかと思ったかな。他のスマホゲームやってないから分からないけど
初期メンツでもエース張れるので、まだインフレしてませんよ、と
インフレがネタになってるゲームもあるようですし
まだ出て1年ちょいだからインフレされても困りますけどね… エル向けのレースってどれだろう…
初UGとれたはいいものの逃げ多く出されるとつらい >>905
自分もオープンでサトノダイヤモンドを走らせてるんだけど
彼方とノンストップガールが発動したら勝ち目が出てくると言う感じ
急造したダイヤのが強くは見えるけどな >>905
うーん、練習で並走させてみて、成績良い方、かなあ
彼方出せる確率は、スキル増えて賢さも高い新しい方だけど、加速一つで前に届くかが心配 オープン予選はA+でもハリボテは結構いたけど
2Rはどうなるかわからないね >>903
わからんけど一回スレ削除して読み込み直してみるといいかもね、、、 >>907
ダートチャンミのときもそうだったけどエル固有が強いコースはメタで逃げを多く出されやすい
どうしても本人使って勝ちたいなら逃げ改造か、先行のまま逃げ少なくなるのをお祈りかな >>908
>>909
ありがとうございます
発動率…確かにアナボダイヤは彼方も不発だった事が多い気がします
昼休みにちょっと練習で見てみます 代理Rを入れたらびっくりするぐらい育成が楽になってちょっと感動してるんですが他に有能なRのサポカってありますか? >>904
汎用勝負服が好きだからあえて☆2で止めてる奇特な人だっているんですよ!
いや、ツインターボとイクノディクタス待ちなんですけどね。
カノープスで服装揃えたくて。 >>915
マルゼンスキー結構いけるって本スレで見たことある クライマックスのマイル短距離育成っていつも通りの三冠ローテでいいのだろうか? なんか春天突破してるとスタミナが余りそうな気もする ウマにもよるけどマイル短距離はティアラで春天回避が安定じゃないか
上振れ狙うなら出るんだろうけどな
短距離マイルだけでSSフラワー作れたし春天ぐらいでなくてもよゆーよゆー >>904
ソシャゲじゃ「下位レアリティは基本的に使えない」って割とスタンダードな思考でしょ
ウマ娘みたいに初期に配布される星1星2を覚醒でガチャ産星3と同等に扱える方が稀かと
サポカも手持ちが余程充実しない限り完凸SR入ってくるしな >>900
今時あの中で使えるのなんてタイキとスズカくらいだし、ピース貯まったから即解放もすり抜け考えたら効率悪いからおお勧め出来ないってなるんだよ
そもそも今回の件もエルあと12個なんだしトロフィー埋めるついでにやれば良いだけで 新衣装キングヘイロー使いたいから追い込み3でいくぞ ゴルシに新キングってシナジーよくないよね
誰につけたらいいんだろ デジたんのウママニアを腐らせないためにはやっぱり追込なんではと思うんだけどタウラスは差しなのかな >>926
別にゴルシでも良いじゃん前半6位以下で後半からは順位条件無いし 前半6位キープ後半からゴルシ固有他中盤スキルで上がっていって先頭集団に取付き後半直線でキング固有発動 >>930
机上論では強そうなんよねぇ
直線一気と白キングにサブ加速で上昇気流か垂れウマあたりか >>792だけど
グレードB決勝行けた!!
あとはいろんな娘で出走して遊ぶぞ~ >>792だけど
グレードB決勝行けた!!
あとはいろんな娘で出走して遊ぶぞ~ >>792だけど
グレードB決勝行けた!!
あとはいろんな娘で出走して遊ぶぞ~ 三勝できた人が少なかったのか
煮詰まり感がきつい
とりあえず一勝はできたけど、勝てなくてBすらいけなくて終わる人も増えそうな予感 三勝できた人が少なかったのか
煮詰まり感がきつい
とりあえず一勝はできたけど、勝てなくてBすらいけなくて終わる人も増えそうな予感 やっぱラウンド2は違うな
1回目3敗させられたわ
2回目で決勝決められたけど安定せんわ
厨パとよぅ当たるw 三勝できた人が少なかったのか
煮詰まり感がきつい
とりあえず一勝はできたけど、勝てなくてBすらいけなくて終わる人も増えそうな予感 やっぱラウンド2は違うな
1回目3敗させられたわ
2回目で決勝決められたけど安定せんわ
厨パとよぅ当たるw やっぱラウンド2は違うな
1回目3敗させられたわ
2回目で決勝決められたけど安定せんわ
厨パとよぅ当たるw やっぱラウンド2は違うな
1回目3敗させられたわ
2回目で決勝決められたけど安定せんわ
厨パとよぅ当たるw >>917
マルゼン3凸してたわ、使ってみる
>>922
アイネスお姉ちゃん居らんかった…SSRとSRは居るのに…根性育成で強いのかな? やっぱラウンド2は違うな
1回目3敗させられたわ
2回目で決勝決められたけど安定せんわ
厨パとよぅ当たるw >>946
Rは最低でも4凸前提
ちなみにパワーが増えるテイオーも悪くない(マルゼンもテイオーもだけど、あくまでSRが不足してるときの代替) すまんな不覚にも踏んでしまったがスレ立てられなんだわ🥺 この時間帯でも全勝しちゃったよ
Bまでのオープンの方が魔境だったな
https://i.imgur.com/Nnn4tPZ.jpg 本来なら>>970やけど早いほうがええよな
>>960スレ立て頼むわすまん🥺 使えるRもあるのか
だが代理2凸しかしてねえ、厳しいなあ >>954
「全勝できた。嬉しい!」とかなら分かるんだけど。
友達少なそう! >>958
しかもわざわざ初スレに貼りにきてるのも草 グレBで5戦だけ出走させたけど1度も即マッチしなかった
もしかして全然いないのかな? ラウンド1よりあっさり勝ち抜けただけでなく525ジュエル分も勝てて拍子抜けした この時間帯いいかもしれん
あっさり決勝行けた
つかハリボテUGばっかで助かった >>961
初めてのことで興奮してタイミング間違えちゃった… むしろクリオグリは食い物に近い
差し追込みで来られる方がプレッシャー感じるわ
1番やばいのは逃げ3UG戦隊やけど おらの根性クリオグリは逃げいないと勝てんな競り合いが発生しないと
後ろに刺されてしまう 教えてください
野良安心で空回りを押し付けられたのですが追い込みなら無視して平気ですか? オープンA2次ラウンドちょっとびびってたけど14/20勝で決勝行けました
アイネスと先行赤マルしか勝たん 自分も使いまわしで行ける可能性多少はあったけど二回リタイアしてB選んだわw 展開よくてAいってもそこで力尽きて一回も勝てずに決勝できないって流れが一番よくないんだろうしな
自分がうっかりA行ったときはB決勝までの1勝がとんでもなく遠かったわ
それなら最初から妥協してB行くほうが手堅いのかもね >>978
自分もライアンは使いまわしですね
クリオグリはU=ma2 を外して再育成しましたが
>>980
過去に1回やっちまいましたよ
今は予めUG級まで集めて、練習で20戦程度で1勝できるか確かめています
おかげでS+3人でもリタイアせず、B決勝は決めました
後は3勝固め打ちできるかの勝負 結構な人が流用とか出してて
それに負けるウチの娘たち・・・かわいい チアネイチャ、アイネス姉ちゃん、パーマーのへそ出しトリオで戦うチャンミ
効率など知らん 最終コーナー2位で抜けて負けたと思ったチョコボンが差し返して勝った!こんなことってあるんだね。 おつー
今回は絶対ダメだと思ったが初日で行けたわ
ゴルちゃん何時もありがとう >>984
アンスキ+ギアとギアのみの差がアンスキと何も無しとの差より少ない上、追い比べがかなり強烈だからね
アンスキに追いていかれた逃げの2-3位が追い比べ出て差し返すなんてのも普通にある もつかれ
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