【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド380
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
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▼公式攻略Wiki
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前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド379
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653543343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う //---
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、特性+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
//---
もともとのテンプレにあったこちらについてはアプデで仕様が変わったので削除して末尾に引き継ぎIDを入れてみました。
勝手な改変なので不都合があれば次スレで戻してもらえるといいかと思います。 1乙
限定はシンジサンと比較され続けるのは運営もわかってるはずなのに
なぜユニコーンもゲッターもケチがつくしようにすのかねぇ 昨日ディザルブを馬鹿にしたせいで2周で2ディザルブでした >>1
おつ
最近はSSR性能抑えてオーブ性能盛ってるイメージ
そっちの集金にシフトしたんだろうか よわよわだよー
一周ででたからいいけど
ダメージ補正なしの気力毎とか攻防タイプ以下の攻撃力やろ 20万課金しましたが、天井連続3回目です。
このゲーム辞めることにしました。
さよなら 結局攻撃特化はいまだに攻撃トップにもなれない雑魚タイプ続行なんだな
このはずれタイプなんとかしろよ >>1
たて乙
ゲッターロボ大戦とか揶揄されてたから竜馬は暫く辛い調整が続くだろうね
アムロは聖域だからノーカン 2周で出なかったけど撤退
そこまでして狙うもんでもないわ 2アク覚醒で気力重複はやりすぎって判断なのか
もはや陽電子砲はオーパーツじゃん ストナーもサラマンダーも弱すぎワロタw
なんだこれ?w
インフレ起こさないようにするのと、全く魅力がない調整にするのは別の話だぞ 使い捨てならドリンちゃんでも変わらないかと思ったけどオーブミッション終わってて引けない 二刀流
陽電子砲
ガズラ
ランページ
ハイメガ
ストナー
去年から6連続天井で心がバッキリ逝った、もう引退するわ今までありがとう 真ゲは次ありきの重複なし調整か…、オーブ強いし廃ならとんでもないことになりそうだな
無事天井、道中確定以外SSR一個も出ない稀に見る大爆死してしまった 被ダメ気力+2はゲッタービームの100%カウンターと相性が悪いような… 真ゲ1は最初期にトマホークで環境壊してたけど、そのお仕置きが今来たんだなきっと ストナー弱いって?必殺威力はどう見ても強いだろ
気力毎で威力上がるタイプの方が対決戦で不利になるからな 攻撃特化に被ダメージで気力2とか
運営は俺を笑い殺させようとしているのかな? ストナーさぁ…こうなったらファイナルゲッタートマホークだけが頼みの綱だな
実装するよりサ終の方が早そうだけど アークのやらかしも制圧の難易度上昇も陽電子砲もあの時期は全部黒歴史なんだろう 気力170までだとストナーとチェンアタの補正に今回のオーブの4%加えても74%
攻撃特化じゃ支援で防御盛りにくいしきついな >>24
わかった、わかった
信者乙!って言われたいんだろ あ、珍しく確定枠じゃないステップ2(2週目)でストナ出たw
グランゾート出てないけど撤退でいいかな インフレ嫌がってるふりしてるけど腹の中は全然違うんだぜ >>27
これなら陽電子砲&コスモノヴァの復刻回した方が って終わってる! 必殺スロで上限あるから次ありきとか言ってる人いるけどアクション数低下とかいうスキルのせいで補正無しだし
これなら次回気力重複来たとしたらチップで補ってストナーなんて装備しないよな ちょっと前にリセマラ相談してて、ストナー待って辛抱してたんですがこれは泣けば良いパターンですか!?
ストーリー追いかけるだけなら、リセマラそんなに頑張らなくて良いんでしょうか 単体で見ても微妙性能なのに真ゲッター2と競合するのがな 被ダメ気力上昇がカウンターと噛み合ってねぇな…
やはりトマホークか まぁリセマラで引く分には悪くは無いと思うよ
初号機の方が良いとは思うけど遅いか 昨日一周コスモノヴァチャレンジ成功して、今回も一周でストナーは出たんだけど
光子力ビームが死ぬほど欲しい 気力上限アムロが200甲児が180竜馬が170っておかしいと思わないのかよオオチは 1周であっさり引けたわ
皆竜馬に冷たいけど俺が可愛がってやるよ トマホーク
グランゾート
3周目のステップ3でトマホークで石枯渇
250溜まったらもっかい引くけど。。 >>43
そこまでオーブツッコむ前提なら竜馬も大分おかしい事ならねーか?
大半のプレイヤーはそこまで上限上がらんし 強いゲッターで無双したければCSやれやって事かな
オオチってゲッター嫌いなの? コスモノヴァチャレンジから
陽電子3連、トマホーク2連...
まじで んち!
乱数調整した方が良さげ? ファイナルブレードやガズラみたいに元が出来上がってるから微妙に見えるんだよな
インパクトが薄いだけで強いのは間違いない
元の必殺威力も高いし毎ターン2回行動(落ちなきゃ)は普通に強い あんまり強すぎると真ゲッタードラゴン出した時に面倒だからだろう(適当
νのフルオールレンジアタックを引いた俺にはわかる トマホーク二本目が+5になったわ。
なんにも使えねえけど 両方微妙だから1周だけやったら両方きたわ
天井続いた反動がやっときた 何となくだけど対決戦では強そうな気がする真ゲ。前のバランスのままならだけど 真ゲ2をまだまだ使い倒したいから無理に引かなくてもいいかなぁって感じ ストナーが必殺スロでも気力上限付いたから次の必殺で重複可付くのか?
いつになることやらだけど オーブ17、17、8、3、2、6のチップ無し超改造無しでこんなもん
防御は補った方がいいけど毎ターン2回行動と考えるとまぁ普通に強い
https://i.imgur.com/55bNwtV.jpg 大地くんディザルブだけどやけに戦力低いなと思ったら、本III入れてないことに気付いたわ
山本とラビは精神枠も3つ空けてたのに ゲッターは集金装置だし気力重複可はオーブでやってきそう グランゾートはとにかく気力上限と気力必殺アップ持ってくるだけでいいのに… アルトみたいに単体でも戦える性能にしてくれればいいのに 一周してサラマンダーだった
バランスタイプ大地の運動性をやたらと推していく謎 運動性で押してくるなら全部徹底的に運動性に偏ってくれないと中途半端にしかならんのよなぁ 大地の専用支援が運動上がって専用効果で運動のパラアップだったらまだ必殺で運動上がる意味もあるんだけどな リナリアがそこそこ避けるみたいだから大地君もやりようはあるのかね?
まぁレイズナーよりは条件良さそうだけど 他の推しを育てたほうがいいのかなぁ
スーパーピックアップの期限が近いしどうしよう グランゾートはノワール2の後釜位には据えられるかな? グランゾートが気力150で運動性が約2600になった
これだとどの辺りまで行けるのかな 一周目でトマホきて嫌な予感がしたが二週できてくれた
隼人今までありがとな。これで竜馬と拓馬で出撃できるぜ ストナー微妙だったらオルドリン引こうかと思っていたけどいざ本当に微妙にされると反応に困っちゃうな…復刻でオールアウトと一緒なら引こうか とりあえず引かない奴は次来た時チェンアタがないからとかストナがないからって言うのはやめてくれよな約束だぞ グランゾートの3枚目は何がいいんだろ
全力のSRかな チャンスを蹴った自分が悪いのに騒いでてうざいからじゃね あまりにも弱すぎる
スキチケ溢れるから引くけどさあ・・・ 一周でストナー来たったがやっぱ必殺/気力は付かなかったのか
ストナーやコスモノヴァとかグレートブースターとか一撃必殺のイメージなのに寂しいや >>87
タイミング逃してガチャ控えさせてしまってる運営下手くそって話なんじゃないの
わざわざ予防線張ってまでユーザー叩きたいのかよ茸じゃあるまいし ふぅワタルの時にスキチケ全部取り出して良かったぜ
昇格素材5コ使って9と3タレと青1300 で精神本13ぐらい返ってきたぜ 理由をこれじゃね?って言っただけでドンだけ切れんのよ >>11
ちゃんとリセマラして当たりアカ見極めて更に
良い物が出る時にガチャ引かなきゃダメよん >>92
(ワタルもだが)ダルタニアスがかなり強くなった気がする
気力毎+オーブで気力上限突破してSPDも伸びて脱力もできるという >>94
いきなり未来の話して○○って言うなよとか言い出すのは話通じてるつもりなの?
こえーわさすがに >>97
お前みたいな理解力ない奴には言ってないよ 真ゲ、当然強いんだけどみんなもっとぶっ壊れるの期待してたから肩透かし感はあるね
チェンアタの必殺スロ性能が高すぎるから抑えられたのか
まぁそれでも気力170で攻撃73.5上がるから十分なんだけどさ サラマ2トマホ2で天井だったわ
それにしても必殺スロ性能がほぼ無だな 3周目でストナーでたけどここまできたらあと200クリスタルでガチャ引いて限定オーブ交換してレベル5にした方いいよね? >>36
ん?陽電子砲勧められなかった?ちょうどガチャ終わったけど
ストナ待てなんて誰か言ったか?
ちゃんと色んな人のレスを読んでから離脱してね >>99
70か。何故かチェンアタ必殺スロで3%/気力10と勘違いしてたわ。 他の御三家が現状やばいからな
この防御性能だと何かしら補助しないと何発もなぐるのはきつい
最悪トマホ昇格すれば回復待って殴れるけど壁が耐えないといけないのとアクション数減少が活きないのがな 個人的には 「アクション数が短くなるのは必殺スロット1のみ」 ってのがガッカリ
次のSSRが来たとしても
ストナーとチェンアタを両方2アクションにするってのはできないわけだし >>99
攻撃特化としてはちょっと物足りない気もするけど2アク覚醒がそれだけヤバいと思われてるってことかねぇ
オーブ盛れば竜馬の攻撃補正もヤバいし Hi-νが190以上許されてるんだから真ゲも重複可にして欲しかったな
現状弱機体推しの人からしたら贅沢だって言われそうだけど 真ゲはまあある程度オーブ鍛えて良いチップつけたら攻撃5万の防御2.5万位はいきそうだな
防御が心許ないが通常攻撃なら制圧もそこそこ耐えられるか 毎回覚醒出来るってことは実質他のスロットも1アク減るってことだしな チェンジアタックの必殺スロ補正値が高いから言うほど弱くはないが
まあ別にこいついないとクリアできねーわって感じにはならなさそうだな >>106
ただノワールとアークは常時覚醒だからなぁ射程も長いし ストナートマホ頭ビ構成で2アク目に雑魚に頭ビ撃つ状況で
ストナーチェンアタトマホ構成だとチェンアタ撃たないの何なん?
同じ2アクの射程3やろがい >>112
オートだとそういう挙動する
対決戦でザアムがカアス使えば覚醒してもう1回殴れるって時に他の必殺技使ってイライラした 必殺威力順じゃなかったっけ
対決戦でνが2回行動してくれないからスロの位置弄ったら治った気がする 112の構成だと2アク目に撃てるのはチェンアタだけだし関係ないんじゃない?
間違えて必殺スロ2に入れてるってこともないだろうし >>96
ダルタニアスも欲しかったけど龍神丸推しだから
交換はワタルのオーブを選んだぜ😭道中で両方出た幸運な方々羨まし過ぎる ストナーはそれなりに強いな
昇格して必殺威力が270%てコスモノヴァと並ぶ現在最高倍率だろ
実質必殺威力20~30%増加と同等 これにさらに40%増加もつくから火力はかなり出そう
ザアムのガズラが昇格240%アーリーツでも255 こうして見るとダルタニアスも育てればかなり強いのか… 石の安売りがあったらもっと課金できたんだけどなぁ
月一でお得石売って欲しい とりあえず1周引いてディザルブスパイアだったから
まだしばらく真2を使い続けるかな、途中でGインパクト引けたからまだよかった ガズラさんは凄い与ダメアップもってるんだ
格が違うんだ 御三家って騒ぐとまた荒れるしなぁ。
単純にゲッター好きだしモット圧倒的に強くなってほしかった。
それでも石が溜まったらまた引くけどね。 ストナーは前回限定のユニコーンと5ヶ月後くらいにガチャ出ないかな
両方未所持限定ガチャを引きたい 攻撃特化なのに特化しない。もうタイプとか作るなよな 真ゲに鍛えたチップ渡したいから無料期間早めても大丈夫だが? それにしてもストナー弱いな
ある意味スパロボを代表する必殺技の一つなので流石に盛ってくると期待していたのだがな・・・スパロボをプレイしない運営に期待するのが間違いだったか
とはいえ、気力重複も必殺技ダメージ気力アップもないなんて流石に予想出来んだろ
皆、気力重複はほぼ確定で必殺技ダメージ気力アップが付いていますようにって
期待していた流れからの気力重複無しは堪えるわ ダルタニアスはオーブで気力上限突破組だけど
脱力だけの仕事なら気力160でも十分ではある
アムロ、甲児、アキトは170欲しい もうゲッターは変形とサブパイ精神解禁でよくね?
ダメかな 大地君弱いのどうしよう
ガスの範囲バフ前提で攻撃力低くされてんのかな 大地君は攻撃、防御、回避、命中が全て平均的な気力150のアタッカーという
DDで1番使えないタイプの性能 チャージ減って新要素に割り喰われたな、覚醒武器2アクで回せるからその辺の奴らよりは全然強いんだけども 天井するまでにトマホーク3枚とかマジでやめてくれませんかにぃ(´;ω;`) これ割と引かなくてもいいレベルな気もするけどどうなんだ?
まぁチェンアタを必殺におけるからバフはそれなりに上がりはするけど… 75%のハズレを12回連続で引く確率は3%
我が目を疑う
いくら課金しても強くなれない そういえば昔は御三家茸って呼ばれてて当時は御三家特にゲッターびいきを叩いてたから 茸の要望が通ったかたちになったのか
まあそれでも限定だらけだし 十分優遇されてるけどな 3枚のSSRで完成したカイザーハイニューに対していつでも発展途上なゲッター
ある意味俺たちの戦いはこれからだ、な原作再現かもしれない とりあえず1周したら3でサラマンダー4でストナー出て完勝やった
最新引く願い掛けてくれた兄貴ありがとナス! こういう攻撃特化のインファイターのチップはどうすればいいのか
800位攻撃チップに攻撃系継承だとあっという間に落ちそうだし
やっぱある程度防御も混ぜるべきなのか 攻撃防御プラスは入れた
鉄壁チップがもっと欲しい
結局誰につけるか迷って誰にも付けれてない状態だわ オルドリン次の恒常に居そうだよな
1枚目はPUから外れるだろうけど ドリンまでは3周年のセレクト更新に入るだろうしドルイド入りに突っ込めねぇわ
ゲッター3周かかっちゃったからなおのこと
と言うか中旬イベはドリンガシャに入ってないリベルテの方が怪しいだろ
今のガシャでもわかるようにPUかぶるようなことしないから次のには入らん 真ゲはシャインスパークで本気出すんだろうか
それにしたってストナー必殺スロ時のステ補正くれって思うが ドリンはオーブも武器もおそらく交換対象だと思うし、すぐに後継機来そうな雰囲気あるのよね 光子力MAPを恒例だから引かずにストナーを限定だからと引いた奴はバカ 抱き合わせトマホとディザブルでこの性能は無理や
天井石使う価値は無いし アビリティチップ付けたらという計算してたけど
悪くないだけど支援の差が大きいよな
与ダメ支援乗せれば乗せるほど最終ダメージ伸びるだか
精神のラインナップが悪いから与ダメ支援は乗せれないという
夏限定支援は攻撃特化与ダメで魂な支援来ないかなー
_(┐「ε:)_
https://i.imgur.com/46pIAXH.jpg そろそろ生放送がありそうな気もする
次は3周年だろうし サブスロット強くしたら逆転現象が起きるから弱々なんだろうけど
根本的に設計がおかしいんだろうな それと気力でステアップする攻撃回避支援でよろしく
去年のクリスマスみたいに分けるのはやめて欲しいな ストナーは
チェンジアタック持ってない新規ならスルー
チェンジアタック持っててEX登ってる最中なら回す
EX攻略は一通り終わってるならスルー
パーツよりオーブの数が欲しい重課金ならこれも回す
という印象の性能
迎撃の運動優位、真ゲ2優先を覆すかは難しそう
制圧だとゾンダーあたりとやりあう需要がありそうだけど、2アク覚醒を活かせる耐久力は無さそうなのでシンジやアスカやディドやカイザーで火力足りてるならあえて回す必要は無さそう
オーブがっつり入っててゲッター単機で制圧周回できます、みたいなステの暴力で突破できるような層でないとこの性能活かせないのでは グランゾート大好きな人はRとSR昇格させてるんだろうか
エルディカイザーはサイズ差補正無視が一応あるけど
ディザルブスパイアとか今回のイベント終わったらもう特性5でも砕いてチップにしそう ストナーサンシャインは必殺技スロットでも気力上限補正有効か
やはり本番はファイナルゲッタートマホークだな ストナーが弱いってジュラガオーンとボルテスVに謝ってほしい。この二機からしても喉から手が出るほど欲しいぞ 2章ラストで真ドラゴン参戦のその後の限定で合体攻撃来るか >>167
νカイザーと比べると弱いってだけだから十分強いよね
ただ必殺スロ性能が酷すぎて印象悪くなってる気がする 真ゲに期待してたものよりは弱いってだけで、全体を見ればまあ強い方ではあるよね 真ゲとバルバトス第6が似たような立ち位置かな
鉄砲玉としては第6の方が扱いやすいんだけどリミッター解除まで切っちゃってるのがな >>170
想像してた程じゃないって言い方ならわかるんだけど「弱い」はないよなって。 抱き合わせがあまりに弱すぎるし引くかと言うと…な性能なのは確かだからなぁ ゲッターはいいとしてサラマンダーの方はどうなん?
いろいろ半端だけど攻撃回避っぽいバランスタイプにしたいのかな 必殺スロ性能はステ補正はないけど次必殺来ても入れるぐらいには強いんじゃね サブで気力毎3%上がるアークシャインってやべえんだな チェンアタ持ってないならストナーだけあっても確かに微妙だけど、持ってるならしっかり強いでしょストナー >>175
ゴミ、本物のゴミ
スパロボでは中途半端な性能が1番役に立たない ストナーサンシャイン 気力重複ついてないんだけどコレって表記ミスだよね
運営さん 早く修正してね シンジさんはシンジさんって言うポジション
その下に御三家とやら >>165
エルディカイザーのサイズ補正無視より、RとSRを SSR+に昇格した時の全力攻撃IVが優秀なんで両方ともしたよ
今はエナジーボルトの代わりにディザルブスパイアをイベント用に付け替えてるけど 2周連続ディザブル、すり抜けで結構出たけど初期支援とかほぼゴミしか出ねぇ
てかディザブルって4アクなのか、正真正銘のゴミ… グランゾートは2アク射程4技が2個あるからまともな火力補正付けばミサイル付けてアタッカーの道もあったのにな
なんやこのゴミ補正 1周目でサラマンダー引いたから倉庫の奥からグランゾート出してみたけど配布オーブすら入れてない上、無改造だった…
ディザルブやエルデカイザーに関してはそもそも持ってなかったので当然そのオーブもなし。
2周目3ステでストナーも出たけどグランゾートどうすっかな… ワタルはきちんとした強さになったのに新規参戦のグランゾートがなぜこんなことに…
スパイアの時点で方向性怪しかったけど 現状タレをいれても火力が物足りないアタッカーにしかならないから放置が一番だと思う
どうせ後継機が来るんだし、下手したらテコ入れとして早く来る可能性もあるからな 真ゲはまあ意図してちょっと抑えられたのかなって感じだけどグランゾートの迷走っぷりはどうしてこうなった ガスラビのおまけからは卒業出来なかったね
セット運用前提の強さにしてるから単体じゃ使い物にならん 何故か初期の方向性が避ける方になっちゃってたからね グランゾートはスピードあるから生け贄向き
かつ武器砕けば最強の軽減壁作れるから乗り換えまでは優秀な素材として扱えばいいんじゃないかな せめてサラマンダーとディザルブの戦闘前デバフが防御・照準で一致してたらそういう方向性だと理解もできるんだがなあ チームバフは編成縛るなら素で戦える状態にして+αで強くなるようにしてくれよ
カバやサキもだけど編成縛りありを基準にするなや
もう属性違いを同時に出せるゲームじゃねぇんだから サラマンダーは気力上昇で運動性だけでなく攻撃力も上がってたら良かったんだがなあ 個人的には今回はスルーなのだが、次の限定復刻はなんだろうか。 >>193
チーム編成すればより強くなるとかじゃなくて、チーム編成前提で性能決められてチームで無ければ弱くなるって作りだもんな グランゾートは射程長いしミサイルも付けられるから避ける必要があんまり無いのがね
まぁ避けられた方が良いんだけどさ ガチャで天井したのアーク以来だけどまた石返してくれないかなぁ せめてガスラビにも補正加えるとかさぁ…
仲間外れは変わらんよこれじゃ グランゾートは迎撃だとガスラビとボーナス合わなくて出番無いのは確実だし、制圧だと運動が足りなさそう ストナー3ステ目で出てくれたラッキー
途中でオルドリン支援も新規で出てラッキー
ストナーの一番の強みは赤特効の多さじゃないかな? 攻撃特化の支援も今出てるマリーベルはかなり強いがそれ以外が限定頼りでいまいちなぁ
捨て身1回のアトラは三日月以外に付けるもんじゃないし
サンタ命や水着CC引けてないのが悔やまれる
自分を支援はしないからせっかくのオルドリンも脱ぐことはないし セルラン58位まで上がってんな
あんま強くないのにやっぱゲッターはドル箱だわ オルドリンとオルドリン支援ってラインナップに入ってるか? >>203
ストナーガシャからはオルドリンガシャの新規パーツは出ないはずだが
無料とかチケで引いたのかな ガシャ、リローダーにしても、連続でハズレの確率計算したら有り得ない低確率でハズレしか引いてない ユニコーンも限定の割には微妙だったし最近のガチャは心躍らないな
インフレ抑えられてるのは良いんだけど >>203
凄いですね、そりゃあ課金してもガチャ引かないと!
オルドリンすげえっ! アプリを家のタブレットにいれてるからまだ起動出来てないんやけど、必殺スロはビーム外して、チェンジアタックとトマホーク装備って感じでよさそう? おかげで恒常に好きな作品来た時引きやすくて助かるわ
どうせ自分の好きな作品はサ終まで限定で出ないだろうし >>207
すまない
最初にチケット使ってたからそっちで出たらしい
他の皆様方お詫びして訂正します >>209
インフレ抑えられてるのはいいかもしれないがちょっと抑え過ぎな気が・・・
RPGで先に進んでも今と同じ強さの武器やレベルアップしても強い魔法覚えないと楽しみがないみたいな ラムダ・ストライク、龍雷拳、αβγアタックくらいのが恒常に来てるのも調整なのかな? スルーしてる人はストナーを手に入れた我々に感謝するのだ。
第4次オート周回でタレを出すのに貢献してるのだ。 スレの勢いは少しはあるけどやはりもっと強力なのかと思ったらそうでもなかったのか
もっとゲームに勢いがつくような新情報とか欲しいよね、対決戦はなしで >>216
実際対決だと2アク目に勇気チェンアタ、3アク目覚醒ストナー、4アク目勇気チェンアタとかできるから夢はある これで微妙とか要らない引かないとか騒ぐなよ
露骨なインフレ始まってただでさえ渋滞してるのに格差がやばい事になるぞ 真ゲッターは防御力が低くて火力でも負けてる劣化ザアムだな >>219
夢があるのはいいことだ
推しなら最高じゃん 1周で変な青いのでたわ
トマホークならオーブあるから良いけど産廃引かされるのつれえわ iOS版でセルランが圏外から58位まで伸びてて凄いな。
Android版はログインエラーのせいで低いけど。 >>193
サキに関しては更に回避までしないとバフを得られない鬼畜仕様だからな
それでも使いこなしてる廃はすげぇよ ゲッターは「普通に使える」性能なんだからまあいいだろ
問題は昔の攻撃回避みたいになってるグランゾートだよ >>225
ガルダもだけど戦力52000くらいの野良で見た事あるな。愛を感じる 普通の機体はガスの範囲強化が+αになるんだが
グランゾートはセット運用前提でガスのバフ込で性能設定されてるからゴミなんだろうな チェンアタ2アクになる以外は微妙だけど、次の真ゲパーツ来た時に無いと困る奴かナルホド ゲッターは育ててる奴なら強いし使いやすいな
シンジさんみたいな即席で最強ではないだけ 真シャインスパークが重複あり込みのやけくそだったら困るかもね 真シャインスパーク出すには真ドラゴン先に参戦させなきゃならんのだから
それ出した後に最低1回以上ピックアップの機会あるわけで
そうなるとこの1/4ガチャはあまりにも分が悪いな 引く気だったけどスルーの月になりました
来月までいくら石貯まるかな やっぱり真ゲッタードラゴンになるわもあるからな
どっちにしても真ドラゴンは出せるしね >>234
ファイナルゲッタートマホークと真シャインスパークやりたくなったら戦闘演出で呼び出すだけだよ 下手したら2章のラスト付近で真ゲッタードラゴンになったりしてなぁ
荒れるからやらないだろうけど周年前後だしわからん ガスラビはお互いにシナジー効かせる名サポートコンビなのに、大地はガスラビがいないとフル性能発揮できない上にフル性能発揮しても中途半端な火力役しか出来ないのはどう考えても調整おかしいだろ
この前のグルンガストといい、どんな脳みそしてたらこんなカス性能になるんだよ 真ドラゴンきたらパイロットは號渓剴で6人合体攻撃よろしくな 早乙女博士生きてるし真ドラゴン消滅してないよな
ギアナ高地のデビルガンダムというか ストナー引きたいけど、ここで天井分石を使い切って次の限定スルー確定、となると厳しい性能
次は制圧切り替え月となると様子見しておきたい グランゾートは中途半端に回避に寄っちゃったな
オーブも攻撃ばっかだったのに今回いきなり運動性になっちゃうし 良かった一回でストナー引けた
このガチャに天井は避けたかった
あとは来月の限定まで貯めます 最近ちょっと限定と恒常の差を埋めてる調整なんだろうか
まぁ制圧が緩めだから問題ないんだろうけど 攻撃回避には既にライガーという壊れが居るからグランゾートは中途半端な運動タイプになって欲しくなかった
つか原作でそんなに避けるイメージないぞ >>217
いや赤引いてないイベントはそもそも周回しないので… ストナーの特性5にしないと
チェンアタ特性5がメインの頃より最大気力下がるんですけど!
でもタレ無いよタレ! 見慣れた天井
性能的には別にストナーなくても良かったからスルーすれば良かった… しかし完全に必殺技1にチェンジアタック装備する前提やな >>227
SSR3つ配布オーブ無しで5万超えは愛を感じる
結構配布オーブ入れてるんだろうな ベガカッター来てライガー3種盛りできるようになったけど弱いと評判やったなこれ >>232
ユニコーンにもそんなのが来るとオールアウト有無が強烈に影響するな
真ゲもユニコーンも「ゼオルートMAXじゃないからコスモノヴァスルーするわ」と同じことになりそう このところは僅かなインフレも許さぬ構えだけどなんでなんだろ
細く長く続ける気にしても随分控えめなうごきだ ストーリー進むまでお預けだろうな
たぶん2章の最後だろ。part13くらい >>260
周期的に次の制圧がめっちゃ難しくなるかと思ったけど控えめにしてくれるのだろうか… >>258
メインにするならステ伸びるし十分強いよ
次来たら即倉庫行きだけど 今回のシナリオで凱にさんざん竜馬さん竜馬さん呼ばせていたが
シンジさんのようにはなれなかったか >>264
クロスプが必殺スロで能力上がってライガースラッシュは気力上限だから
外さざるを経ないんだよね。ベガカッター 声優が忙しいのかなぁ
調べてみたら6月26日が誕生日みたいだね
1期のラストで頭撃たれるしクライマックスにきそう
ディドもそこで重症負ったりして
アンギルオンもそろそろ強化くるだろ ゲッター廃人の人でもバトルウィング装備してるのか。
大正義与ダメupってとこね 廃さんがこぞってストナー擁護してるね……
そりゃあなた達の育成レベルからしたらどんな性能でも強いでしょうに >>263
今制圧は控えめだったけどはたしてどうなるだろうね
攻略し甲斐ある程度にはしてほしいところだけど >>271
今回グレイズ・アインとラミエルいないからな。次は絶対にヤバい なんかガチャ画面のサラマンダーの顔がニヤけ顔に見える 真ゲに移動力+2チップ付ければドラゴン2ターン目渡さずに倒せるな
今回の周回はこれで安定しそう 俺はストナーには一撃必殺的な高威力期待してたけどチェンアタのクールタイム減らせるだけで十分強くね? >>243
復活させて成長した胴長真ドラゴンと決戦の流れやろな
個人的には博士のドラゴンと融合させて真ゲラゴンまさかの敵化とかも見てみたいがその場合ファイナルトマホークとかが出来なくなるジレンマ チェンゲ見返すと3回中1回しか通ってないし案外こんなもんか…?ってなる
次いつ来るかな 敵が精神連発するからアタッカーは連撃の総合ダメージより一発屋の方が重要視されるのはしゃーない
連発の中に不屈鉄壁が当たり前に入ってるのが覚醒武器の価値を大きく減らしてるわけだし インフレ抑えめなのは歓迎
ただ、どうせ赤特攻の性能抑えるなら青特攻2枚の上方修正を同時にやって欲しいわ
昇格後だけでもいいから 3回目まで回してディザルブ
どうせサラマンダー出ないで最後のピックアップもディザルブでしょ
知ってんだよ俺は
俺のアカウントは欲しいものは欲しいときに引けず無能になった頃にポンポン出るんだ
もうわかってるから >>275
それを補う継続能力が低いってこった。例えばアムロなら避けるとか敵射程外から攻撃する事で継続出来るが真ゲは受け切れなけばならんのだが防御UPイマイチなのでHP回復があっても高難易度になるともたんのさ
迎撃はオバダメとHP回復の両方有れば有能だと思うが次接待やったらまた暫くはそんなステージこんだろう Apple storeの順位を上げてくれた方だ。頭下げながら見る様に♪ >>279
基本的に前半は超級、後半は第2次
周回してる人は大体これだと思う
第2次がどうやっても超級より1ターン多くなるようなら後半も超級でって感じ GWガチャチケットが10月に期限切れるから10月にサ終とか動画あったけど内容意味不明だった マップBGMで良いから戦闘BGMに選べるようにしてほしいわ よーしアキラちゃんのリトルウィッチのオーブ10までは上げれたぞ 出撃画面でフレンド選ぶと
真ゲ、グランゾート、ギアスの新しいの、真ゲでまっかっか >>293
バカすぎるだろう…
チケットは一律期限150日だわ… >>296
ゲッタービームと相性悪いから大体
ストナ、チェンアタ、トマホーク(orバトルウイング)だな… 一心同体がレベル4だったから、後悔するくらいなら1万払ったらぁ!とガチャ1周追加してオーブ1個交換してレベル5にしたけど
結果として気力150の熱血チェンアタのダメージが2000上がっただけ
2000ダメージのために1万円……うーん白目 >>298
というか青枠のトマホークを外してビームやウイングをつける意味がわからんぞ >>300
言われてみればその通りだ… 何でだろう?? 起動する度に、不明なエラーが発生しましたと表示され、ログインすることが出来ない。
どうすれば… >>303
引き継ぎコード取っていればアンインストして再インストしたら直った事例あり
引き継ぎ無しで無課金なら終わり。
原因不明のバグで突然ログイン出来なくなる、運営もそのバグがあるの分かっているけど
直せないって事で告知もされず放置されている ニコニコでジ・オリジンが配信されたけどドアンはTV版じゃなくてこっちだっけ >>270
そもそも廃なのか運営アカなのか外からじゃ見分けつかない 訛がひどいddのyoutuberがいて合わないから観ないようにしてるんだが、今回間違って観てしまった
そしたら訛に加えてずーっと引き笑いみたいなのしてて、マジでキモくてすぐに切ったわ
よくみんな観てられるな
生理的に無理だわ >>307
すぐに切ったのにずーっと引き笑いしてると感じるまで見てた?
誰の事言ってるのわからんしみんなが観てる訳でもないだろうに唐突に誹謗中傷始めるお前の方が生理的に無理だわ >>310
誰の事言ってるか分からんのに本人決めつけ馬鹿みたい
とりあえずスレチなら俺はこれで消える CSと違って全員手持ちの駒違うから、他人のプレイ見て参考になるんかそもそも >>312
まぁそういう返答になるわな
スレチだから俺も消える 制圧戦10の攻略法を教えます!みたいなこと言いながらムキムキのガオガイガーとシンジさんで張り倒してるだけの動画みたいなんもあるしな まあつべの動画なんざ基本的に参考にならんよ
手持ちなんて人それぞれだからね ドルアーミーの初撃はアムロのひらめき発動で受け流しつつブレイクゲージを削るってのは真似してるわ まぁ、真似できるところだけ真似するくらいでいいと思うよ 精神発動させないように一気に倒します(仕上がった2号機を出しながら 一般人に必要なのは
精神を発動された上でどうさばくかっていう攻略法よな ゲッター単騎で全てが片付きます(博士理論)
というのは置いておいて、精神前に倒すができないから制圧戦上れないってのがお約束だしね。凌ぎ方が大事なのは同意 ザアメン単騎でEX4まではいけた
ボチボチ進めないとな 今回の制圧攻略だとドルアーミー、グロースター、ゾンダーとインファイトできる防御壁
ガリルナガンを捌ける回避壁
脱力の手数
壁が耐える時間を短くするための火力
この辺りが揃ってないとテクニックでなんともならないけど、自軍になにが必要かがわかるなら動画も有用なんだろな
ストナーがあればジャスティスが落ちる前にゾンダー倒せる、みたいな予測がたてばガシャも回そうとなる 真ゲの理想的な動きは
チェンアタ→敵の不屈発動→不屈剥がし&覚醒使用→チェンアタ→ストナーとかになるんかねぇ まあ通常10周回する分にはストナーは十分な火力になるけど、EXだと結局は紙装甲だからチェンアタ覚醒からストナーで沈みかねないからなぁ……
トマホークのリジェネもあるから多少は継戦能力はあるとは思うけどね 真ゲ1は魂とか巧手なくても遜色ないくらいに飛び抜けた攻撃力なら不屈やど根性の精神で受け流しつつゴリ押しするという手もありなんだがねえ
ていうかCSがそういう運用か 必殺枯らして100チェイン必須みたいなのはあまり聞かなくなってきたね
このあたりは調整がうまくいった結果なんだろうか いっそイナホと組んでトラアタ+分析×2でボスの攻撃力ごっそり落とした状態で削らせるとか
サンタ綾波あれば4連必殺出来るし他の精神枠を魂魂にすれば大概の相手はいけるはず グランゾート系3機とりあえず並べて使ってみたが
3機で敵の射程外からチクチク攻撃して
突っ込んできた敵は一応運動性能のあるグランゾートで受ける感じだな
ただうちの大地はガチャ産オーブレベル低いし気力150で運動性2300くらいしかない イナホマンに気力ステアップとアクション数減少の限定来てほしいなあ
今後の制圧とかでデバフ無効のボスの割合がさらに増えそうではあるが >>327
もともとそれはEXぎりぎりまで登るようの話だし 真ゲッターはまだトマホーク乱舞、ファイナルトマホーク、真シャインスパークが残ってるんだ
それとゲッタービームのマップ 分析持ちで火力バフあるヴァーチェや、
防御バフあるデュアルソー波が相性良いんだけど
数値足りてないし精神カスタマイズの幅が狭いのがアレだな
超改造も汎用オーブもリソースきつきつで全ステ均等にあげてくからこいつら鍛えるより単体で完結してるやつそりゃ育てるわって話だし >>327
通常周回ではまずやらんよ……
EX11以降も登ってる奴は普通にやってる
自分はEX25で下山したけど exで真ゲ使おうと思ったら覚醒ガン積みして敵の鉄壁消化&味方に攻撃デバフ入れて貰った後でずっと俺のターンする感じかね >>323
ドルアーミーは一番近い敵狙いだから
不屈や閃きで交代しながらでもかわしまくる方が良くない?
EX登りまくると通用しないだろうけど参考が欲しい層はそもそも廃じゃないはずだから関係無いし
グロースターは先にデバフ撒いている奴を隣のマスに移動して
引っ付いて倒すのだけ覚えておけばペラいからそこまで大変でも無い
ゾンダーはそこそこの火力があるのなら鉄壁と覚醒を一度に発生させて
一気に向こうの鉄壁を消費させるのが良い感じ
更にこっちのデバフが常時効くからデバフ漬けにすると良い感じ
挑発持ってないなら囲め囲め〜
ガリルナガンは脱力や必中が必要だね
毎ターン回復は持っていなから総当たりでいつかは倒せるさGoodLuck >>332
ブラゲで来なかったし真スパイラルゲッタービーム捏造してくれても良いぞ 整理してたら斬撃特殊ダメージアップと攻照アップあったけど、真ゲは攻防モリモリとどっちが良いんだろうか >>337
ドルアーミーは必殺技だけ回避できればいいんだから
アムロやホモの気力でひらめき発動を使った方がいいのかな~
最初だからアタッカーや壁も気力上がる前に戦わなきゃいけないのが困る >>342
ドルアーミーは激励兼ブレイカーでベネット(特5ミサイル)
脱力兼ブレイカーのリナリア
後は防御壁のザアムとアタッカーの初号機で処理してる
通常はザアムで受けて必殺だけ不屈リナリアで脱力必殺技で反撃
基本的に気力120越えなければ問題なくさばける ストナー引いた真ゲのテストランに丁度いいのどこだろう?
コピペイベの超級程度だとすぐドラゴン落としちゃうから良さそうな場所候補を聞きたい アフラマズダは……通常AIだしガリルナガン相手にできる回避壁いれば問題ないか
ただ攻撃に当たるとバフ積んでくるから、削りも回避壁でやらにゃあかんが >>346
…Twitterで集中計算入れるの忘れてたみたいなの上がってたな…
集中で4000台の照準になっててどれだけ登ってんだよと絶句したけど… 早くアビチ付け替えしたいのが凄くもどかしい。
真ゲにあれこれアビチ付け替えして色々確かめたいのに。 光子力ビームMAP早かったな
PU1は結構回るかな? 次の迎撃戦は全ステージにオバダメがあるな
とりあえずストナーサンシャインを装備した真ゲッター1が倉庫番にならずに実戦投入出来そうだわ ビームとサンアタック持ってないから一周したいけどレンチメイスが怖すぎる 甲児の覚悟入ってるわ良かった
170まであと2つだったのよね マッハドリルとラッシング欲しいけどベガカッターがな 弱点属性と相性が良いライガーはエリア2一択かな
あとhi-νはエリア3と4どちらに投入するか悩むな 光子力MAPピックきたか、やったぜ
ストナー天井前に引けてりゃ楽だったのになあ >>362
ピックアップなんて青天井だぞ
引けると思わない方がいいw 力こそ正義!いぃ時代になったものだ。強者は心置きなく自分の順位を上げる事が出来るぅ 最後ギルギルガンだから地上に降りてくれるんじゃねぇの 今回全部ダメージやからZゼーガ辺り入れて短縮してもダメージ稼げんで結局マイナスになりそうで辛いな
3回避やけどゼーガで3は火力的にリョーコ必須やろうし 運動性チップつけた気力170グランゾートの運動性が3078
同じチップつけた気力170のR-1の運動性が3156
同時出撃の制限受けてこれかあ R-1はメインランダムサブナックルの補正でかいからな 前回の迎撃のオーバー回避の不具合報告ないし、さらに回避の不具合が追加で来たし、当面オーバー回避はなしかな? >>367
MAP推奨だと最近はユニコーンカイザーでゲージの上から殴ったほうが早いことも多いぜ 今回の迎撃は面白そうだな
ただそうはいっても 火力機総出撃とはならんで高性能機単騎だらけが一番稼げるとか言うクソゲーだったりしてな
生け贄足らんからグランゾンもどっかで出すかな ランキングは厳しそうだし、個人ポイント報酬取り切りがやりやすかったらいいな まあ富豪とはどんなボーナスになっても差がでるから70万pt稼ぎやすければそれでいいんじゃないかな
どうなるかは分からないけど 無課金でもex30まで行けてるしずっと続けてる奴には優しいゲームやね ガト波じゃあかんのか まあ今回ゴリラとゾンダーがぶち抜いてくるけども 乱れ打ち一応持ってるけど特性0だし全然オーブ育ってないから使えねぇ 防御系て何を活躍させたいんだ?
制圧だと零号機も覚醒人もジャスティスも活躍してるしなあ
具体的にどの機体のことよ >>383
迎撃戦の話からなんでいきなり「制圧戦では!!!!活躍しているだろ!!!!」とか
絡んで来るわけ?意味わからないんだが
つか、別に制圧戦そいつらもいらんだろ どっちも言いたいことはわかるけど主語は付けないこういう行き違い起こるから気をつけようぜ 中華フリーダムとその取り巻きが5chの書き込みに噛み付いててワロタ 待ってくれ!
すぐ上でEX30の話をしていたから制圧の話題だと勘違いした俺が悪いんだよ!
頼む!あいつらは俺のレスを聞いて動いてただけなんだ!
俺ならどうにでも晒してくれ!何度でも晒してくれ!レスを刎ねてそこらに晒してくれてもいい!あいつらだけは! >>388
向こうでボコられたからって、こっちに泣きついてくるなよ
争いごとや揉め事を持ち込むな シッシッ 鉄血の総集編、モビルアーマー倒した所で終わったからそこまで行かなかったなw DDに関してはツイとスレオンがメインだな
サ終まで無課金で寄生する カイザー関連はpuはあっても天井交換がないからなかなか引きにいけんな イベントガシャの青特効と迎撃ガシャにも天井交換付けて欲しいな 迎撃は光子力ビームと気力170同時に狙えるし天井欲しいよねえ オルガの台詞なのか
ちゃんとオンエア最後まで見てたのに、止まるんじゃねぇぞ以外分からんw
今ネットで流行中のFF10語録はFF10何周もしたからすぐ分かるけど >>399
要約するとマクギリスと組んだはいいが大負けしちゃって鉄華団が指名手配中のテロリストになったわけ。
そんな中オルガが指名手配してきた組織の長に対してマクギリスと自分の首差し出すから許して!って許しを請うているしーん。
先に自分じゃなくてマクギリスを差し出そうとしていたのが最高にダサいわけだ 火星の王にするとか言い出した詐欺師にも責任があるし… よく見たらライナー混ざってんなw(声優同じだけど) >>401
騙してた割に最後まで助けてくれる
律儀さがあるという不思議 >>342
自分はハイニューヴァーチェガルダ初号機で
ヴァーチェとガルダに激励積んでやっているよ
厳しい感じなら激励回と討伐回で2回に分けるのも手だよ 昨日間違えてアビチ外してしまった自分涙目😭
後数日アビチ無料まであるだろうからドンマイと自分を慰めていたのに😭
この悪しき文化は早く絶たねばならない >>400
あれマジでダサかったよな普段は義理人情どうの言ってるのにいざ不利な状況に
なったらすぐ同盟組んでる奴売るとか薄情過ぎて引いたわ >>408
多分最初から自分の首出すから許してだったらさすオルになったのにね >>64の支援をロックオン4枚にして防御特化チップ付けたらこうなった
紙どころか壁できそう
https://i.imgur.com/QDZ2ihz.jpg オバダメ2箇所くらいから真ゲ使わないのもありえるなあと思ってたら5箇所か… 一応初参戦だから原作通りやるのかな
色々暗躍してるマッキーが脳筋になるのは何か残念だけど ラスト改変ぐらいはするかもね
しないとオルガだけじゃなく三日月も死ぬし ザアムをオバダメ仕様にする場合武器はどう装備すれば良い?
今メインにカズラ、必殺にカアスと昇格したアタッカーを装備しているんだけど
どれかをアーリーツに変えた方が良い? >>414
オルガは間に合わなかったけどDDの部隊がギリギリで間に合って三日月たちだけは
助かるみたいな改変ならいいと思う政治的な色々はその時には合流してるだろう
ゼロやスメラギさん軍師軍団がなんとか丸く収めてくれるかもしれない >>415
アーリーツでいいと思う
反撃とかで落とすなら他の2アク武器も考慮だけど
そこまで大きく数値上がる武器ないしエレブの10%とかもディドの補正だと誤差だし ベースとアクション数次第だけど、エリア5のオバダメ2%のみはキツそう >>411
防御特化チップの内訳知りたいな。
トマホーク昇格までしたらリジェネ付かべとして結構使えそう 原作では突如無能になってしまったマッキーだけどDDではエルエルフと結託して有能なままやり通してラスタルもジュリエッタもコテンパンにできるでしょ
間違っても原作展開守護者のエイジは関わらないでくれよな! >>418
ちょうど硬いしグシオン滅多刺しの前に乱入するとかっこよさげ
イオクは死ぬ 全エリアオーバーダメージとか楽しそうだな
うちのアスカちゃんが火を吹くぜ >>423
実際、鉄也から昭弘が特訓を受けた場面があった気がするから唐突さがないのもポイント高いと思う。師匠が弟子を救ったみたいな絵になるし >>419
メインをアーリーツって事かな?サンクス! オバダメ押しだから麒麟がPUされると思ったが
まぁ来たら欲しくなるから良いけど Twitter見たらスケジュールに文句しか言われてねえなここぐらいだよなあのつけジュールみて称賛してるの でも真ゲガチムチにするならザアムの方がよほどお手軽でいいっていう根本的な問題 >>431
そいつは言わない約束よ。
運用アイデアとしては面白い着眼点だとは思った。 真ゲのチップちょっと整えようかと思ったが
手持ちにあるのダメアップ(自アクション)と攻撃アップ(気力)の17~18
自アク限定でも反撃無双型じゃないからそんな悪くないかな
メインで使う必殺属性偏ってるから特殊強化とかのがいいだろうか DDに限らずだが
ツイは文句や不満が共感されやすいところだから公式垢だけフォローして情報だけ見てる ソシャゲツイッターはゲームに不満貯めながら辞める事も出来無いメンヘラを観察する場所だぞ 自アクションアップは射程外からぶん殴るキャラに持たせたいから真ゲには勿体ないと思っちゃうなあ ダメージアップチップは気力ベースで僅かでもいいから倍率修正して欲しい アハマドさんスカウトイベント実装して報酬に500万クリスタル付けてくれ >>439
この前の不具合のお詫びで配ったからログボは無しです そろそろ対決も始まるんじゃね?
トップ画面も変わって生放送がある気がするわ 制圧切り替えが近いからなぁ
コンパチとアサヒ君は生スパ無かったけど トップ画面、緑のモヤモヤが背景なのはどうにかならんかなぁ
大張デザインだから月面から地球を見下ろす構図とかさ 汎用オーブも欲しいけど強化オーブって配る気ないのか?
てっきり対決戦とか制圧ポイントで取れるのかと思ってたのに 廃課金は対決で2回行動ゲッターを5機まで出せるのか そういえばノワールは123で運用できるんだった…
オーブや育成的に無理があるから1機だけのイメージが勝手にあったが廃なら確かにそうだ スケジュールスカスカはサ終の合図みたいなもんだからな
これ終わらせてもっと気楽に作品や機体増やせるアプリ作りたいけどなかなか難しいから仕方なく続けてる感じするよなこれ 実はトップ画面まだ前のままなんだけど、この方がカッコいいし大した害もないから問い合わせもしてねぇや
たまーに3周年の画像になるんだけどすぐ元に戻るんよね ノワールイベでもメインシナリオでも戦ったし特別懐かしい感じはしないかな このゲーム強くなるの遅くない?
ガチャ引かないと制圧のオーブ交換しかないやん 赤特引いてイベントぶん回す時位しかモリモリ育つ実感は得られないかなあ 機体改造16段階以降とか、パイロットの基本スキル、パーツのLV100化が初期に比べて上げやすくなったから
大きくステータスが上がる部分が一瞬で済んでしまうな ある程度育成が簡単になった分詰まり易くなったのは確かやな
後はとにかくイベント数こなすか金ジャブするしかないがそこはソシャゲの宿命やから仕方ない レターで入手手段を増やすとは言ってたけどいつになることやらだね
迎撃明けにでも動きあるといいなあ 名目は古いやつの底上げだしな
最近のはもう基本の威力+15%目的じゃねぇの 旨味はないけど威力上げたいのとゲッター好きなのでストナー昇格した 威力上がるだけで十分旨味あるよ
300%超えは雑に強い SSR+にしたらステータスもちょっと上がるんだな
攻撃力60とかぐらいだけど >>469
レベル110になるからその分強化されるのか フランスのバンドシネ祭26周年とかいうアニメイベントのポスターがミッキーと悟空とグレンダイザーという取り合わせでそれらと同格なのかとビビった
DD運営さんももうちょっと考えた方が良いのでは、パーツ性能とかパーツ性能とか ふと今のコピペイベの後半戦のこと考えていたけれど、竜馬で撃破はすごく簡単だろうけれど、大地で撃破がかなりしんどくなりそう。
スピード調整しとかないと削ったあとにジジイが回復して火力が間に合わないとかありそうな予感…
幸い特殊弱点なので竜馬+グランゾートチームで出て能力を補う形になるかねぇ
まぁ、実際に来てからのお楽しみではあるけどね。 配置でザアムの後に置けば怒涛付けられるしザアムで削りも出来るしそこまでは難しくは無さそうやな ザアムと速度一緒だったな。
じゃあなんとかできそうか ゲッターのチップが悩む
防照/攻防/攻照、ダメUP(気力)/特殊/攻防、攻防/特殊/攻照、攻+/攻照/特殊
上記の4つが候補
追加枠にはダメUP(気力)、攻撃(気力)、攻撃+、攻防なんかは追加出来る 照準そこまで高くならないようならアーバかサイバスターで盾しながら削ることもできるな
リベルテはSSR持ってないから使用感分からんけど みんなトップ画像かわった?
プレイ中にデータ更新でトップにもどされて、その時は新しい画像だったけど、直後にダウンロード入って以降、以前の画像なんだけど。 ゲッターはストナー当たらんかったしフレから借りるとしてサラマンダー出たグランゾートは今イベント中にシンジさんの陽電子砲が昇格出来そうだから禁断の再動二度打ち、ハルトさんも出して再動三度打ちでゴリ押すかな
多分火力は十分だろうし(ディザブルブ+3あるし) グランゾートってどれぐらい強くなるのかな
リソース注ぎ込む価値ある? 性能目的ならやめておいたほうがいい
第一第二オーブかなり育てていいチップ付けて専用支援複数付ければ攻撃3万、運動3000ぐらいはいくんじゃないかな 宇宙の王者はいつになったら制圧と迎撃で活躍出来ますかね?
主役ロボなんだけどなぁ 大介さんは第四回制圧戦で活躍したでしょ
そろそろ救済してあげてほしいけどね 今となっては大介さんの魅力といえば強制出撃のときに当てて耐えてくれるから頼りになるくらいだしなぁ そう言えばスペースサンダーはジャスティスに着けっぱなしでグレンダイザー長らく裸のままだった
久しぶりに会いに行こ >>488
なるほどね。
現実的に狙えそうな範囲か。
サンクス 防御回避でも防御命中でも最低限の火力は欲しい
火力がないならブレイク 脱力 デバフ 範囲バフから2個はほしい 防御回避は特に攻撃することを捨ててる印象はある。
守り+守りだから仕方ない部分ではあるが… 防御回避支援は専用効果じゃないと攻撃上がらんからな
アキトはローテートが強いし高機動のR持ってるから新必殺で気力バフ貰えればと思うが配布オーブないのがやっぱ痛いな
アキトのオーブも第3以外強くないし 配布オーブと気力毎が実質スタートラインみたいなバランスほんまくそ >>490
全て中途半端だな。使う場所が見当たらない
育てた人を馬鹿にしてる訳じゃないからな
運営にどういう想定でこのバランスにしたのか疑問を呈したいだけだ そういえばワタルって攻防4万くらいは普通に行くの? >>499
行くけど必殺技バフいれまくったりした
あまり実用性がない数値 >>497
それちゃんと問い合わせ窓口から運営に意見してんの? >>496
シバラク先生スタートラインに立てるかなぁ…
戦王丸が控えてるけどなにせ原作でもう技がないw 迎撃ガチャ、ビーム難民だからまわしたいけど
オーブ交換レートがこの前の300石で甲児の気力2枚と比べるとなあ ビーム欲しいけど他2つ持ってるからなぁ1/3は分が悪すぎる・・・ 双子の巫女ほしいけどどうせサイキックエナジーなんだよなあ >>490
ここからガスラビ同時出撃バフ、ガスの範囲バフ、戦闘時デバフも入ると思えば結構強そうに見えるな >>508
書いてある通りのことを質問してるだけだよ
はい、きみの質問には答えました
次はきみが答える番だよ 青には天井が無いからオーブ狙いのついでというには部の悪い掛けじゃねえかなぁ… こうやってガシャのおまけで釣るために第3オーブは今後も交換所に追加されんのだろうな フレイムボマーのダメージアップとディザルブの戦闘時デバフ、ブレイク時攻撃力アップがあるから見た目よりは強くなるのかね
大地が壁か脱力担当できたら3機同時編成もやりやすいんだけど スーパーになったらスーパーになることを期待するしかない サキ使いだけど迎撃なら必殺命中バフも全然いけるよ
問題は龍神丸に有効なステージが迎撃に無い事だけど >>514
ディザルブスパイアは今回のイベ終わったら用無しくらいに弱い
必殺スロ性能の残念具合ならベガカッターレベルなんだけど
ベガはまだメインがそこそこ強いのに対してこっちはメインもダメときたもんだ サキ使ってるけどやっぱ先陣切りたい回避キャラはMサイズでもきついわ
最近ワタルやギアスやライガーの敵とかMより早いザコばっかだし
そこから2アク目の必殺当てた後にバフってもはやかなり遅い
対決になったらもう不屈貼る前にハイニューやザアムがかっ飛んでくるんで
無補正で食らって必殺貯まる前に終わりとかザラだったわ なんやかんや同タイプのサレナは役割に合ったスピードと移動力してるわ
ワタルくらいの武器貰えば完全エースだわうち 防御回避とかいうワケわからんタイプだけ何とかして欲しいわ
せめて毎ターン不屈or鉄壁発動レベルまで上げて欲しい >>499
普通のハードルがどれくらいか分からないけどしっかりリソース入れれば行くよ
最低限交換できるオーブ13、15ぐらいは入れる必要あるから普通にではないと思うが https://i.imgur.com/pYqFivx.jpg
サレナ用のいいチップはすでにあって
EXは現状ありあわせをつけてるんで脱衣SSRはよ ワタルは交換用オーブが優秀だから育成は楽な方かな
炎龍拳を自前で4枚引いてたから気力170にあっさり行けたのもあるが そいや迎撃戦初期に打撃実弾ブレイクアップチップなんてあったよね
最初はサレナ用かと思ったけどステータス漏れないから埃被ってる >>521
スーパーサレナ
スーパーガルダはオートだとヤバい あれずっとマイコに装備させてる
最近は制圧でもグラフディンズの脱力使わなくなったな 100%じゃ割れないけど125%あれば割れるってシーンは超級周回とかではあるけど他では1枠割いてまで25%欲しいってところがあんまないしな >>524
ワタルも交換できるオーブで気力上限突破だっけ?
デュオだけかと思ってた >>529
ワタルは炎龍拳に気力上限が付いてる
オーブは攻防4%増加 防御回避はデビルウイングみたいな反撃時デバフ付与があればな 交換できるオーブで最大攻防20%、HP25000盛れるのは優秀
火力では覚醒必殺と与ダメアップやら気力毎必殺威力アップ持ってるディド、カイザーには敵わんが オーブも流石にそろそろ第3まででも交換に並べてほしいわ
赤特周回以外にも諸々育成素材集められるようにもなって欲しい、機体数に対して素材が少な過ぎる 第3交換できると甲児、プロ、剣人がムキムキになるぜ 第三までいくとショボいやつとクソ強いのと差が激しいけど解禁して欲しいわ 第三必殺だから
勇者王も第三が気力上限オーブなんですけど… ファイナルとカイザーブレード持ってるけど光子力ビームだけないんだよねえ
カイザーの次のSSRがきたら光子力ビームが外れる可能性があるのかな?
だとしたら迎撃ガチャで狙う必要もないか 迎撃は光子力ビームMAP外れなさそう
制圧は外しそうだけど マクラーがいるからスキルオーブのかけらからの第3解放は慎重になるだろうね
制圧ポイント交換でもいいからやって欲しいが 光子力ビームは必殺技スロットでのステ補正がないのがね
MAP兵器が重要な迎撃戦はカイザーブレードを外して光子力ビームになるし
制圧戦はカイザーブレードのステ補正も大事だから光子力ビームが外れそう 恒常だからとスルーした光子力MAPを迎撃ピックで引こうとする矛盾を乗り越えてカイザーの選択肢を増やしたい 光子力ビームをスルーした結果今回の迎撃で引きたい欲に襲われる 乱れ打ちか光子力ビームが出たら当たりだから分は悪くないんだけどね…
レンチメイスもバルバトス使ってるからオーブ確保できて悪くはないけど昇格しちゃってるからやや残念感はある 限定と恒常の差は以前ほどではないし、育成難易度を考えると前回の恒常ガチャのほうが今回のよりずっと微課金無課金向けだよな
陽電子砲級だけ逃さないようにすれば良いってことよ さっさとマクラーbanしろ
ところで第一オーブが気力上限突破のデュオに新武器ください ヘビーアームズの2個目とサンドロック参戦のどっちが先かな まあマクラー対策したいならとりあえず月制限しとけばいいだけなんだよな
それすらしないってのはな・・・ ビームめっちゃ欲しかったけど、冷静に考えたらファイナルの方のブレード持ってないし、迎撃も800位程遠いから意味なくない?って落ち着いてきた マクラーbanしたら林檎がブチ切れてストアからDDを外してしまうので無理です クロパイオーブ系がガチャのおまけ含めてここまで復刻されない理由って、やっぱり最初に金取ってたからなのかね?アビチも全期間無料頑なにやらないし
一時の金欲しさにゲームに重い足枷付けるとかほんと呆れるわ スパロボの名前付いてるから生き延びたけど、オリジナルのソシャゲだったら即死だよあんなの 今さらだがストナーサンシャインのスペックでなぜ限定なんだろう?
恒常でももっといいSSRがいくらでもあるぞ
この控え目スペックでどうしろと? 必殺性能だけで言えば限定の性能はあると思うよ
比較対象が化け物なだけで 近いうちに真ドラゴンがユニットとしてきてバフもあるから微妙にした説
ノワールやアークでもいいけどさ >>563
ファイナルゲッタートマホーク出た時に青枠で一緒に取られたら困るし 気力毎7.5%が限定レベルじゃないならさっさと全キャラそのレベルで恒常で出さんかいって話だからな コンパチブルカイザーも
第1オーブが気力毎かつ月4回交換可能、
第2SSRで気力170になる攻撃特化なんだけどなぁ
第3SSRでせめてSPD上がらないもんかね Gサンダーゲートと合体して羽根ついたらザアムみたいにスピード上がるかもな カイザーmapのガチャはピックアップ三枚だから三周すれば100%で合ってますか? まずチェンアタが2アクになります
将来重複可の気力上限が出たときに気力190にできます ストナーサンシャイン自体を必殺技1にすると2アクションで使えるんだな >>573
はい
3週で天井と考えていいと思います 今日制圧10やっとクリアできたけど次のEXは異次元レベルですか? >>579
EXの1~2ぐらいまでは仕様の関係で制圧10よりも楽だよ EXの1、2位なら普通の制圧10より簡単かもしれない
いくら撤退しても撃墜されても評価に影響無いから、雑魚面を撤退繰り返して気力MAX、必殺使用可にして最大火力を一気に叩き込めるし >>573
出るか出ないかだから50%です
そこにスパロボ補正が乗ります 拠点1:ジンメンorタケル
拠点2:雑魚(メタルビースト)
拠点3:コダール×2or夜天光&六連
拠点4:グレイズアインorバンシィ
拠点5:雑魚(チカちゃん)
拠点6:ラミエル
拠点7:OGボス
次制圧はこんな感じかな スパログ的には次の制圧はギリアムっぽいけどボスが意外と >>570
竜馬が強いから限定SSRは控え目にするってのは違うと思うけどね
限定なら気力重複か覚醒か精神回復くらいつけないと今どきの限定SSRとしては物足りなすぎるよ ギリアム由来の敵で引っ張って来れるの誰だろう
ワカメかな
リジェネうざそう >>587
ギリアムだったら結局30のog勢と被らせまくってるから他がいいなぁ ストナー弱いってことはないけど、石の在庫が天井分だけだったとして
オールアウト、ストナー、陽電子どれか引くなら陽電子だろ、とはなる
2アク覚醒は凶悪だけど、制圧のボス相手に殴り合う耐久力を保てるほど課金するユーザーはかなり限られるし、迎撃での用途も真ゲ2と排他だからその分性能評価は割り引かれる
おそらく優位であろう対決戦やレイドはまだ仕様が固まってない
次の限定は新しい制圧戦と同時だし次の仕様見たら引きたくなる性能にしてくる可能性も高い
おそらく上位ランカー向けの贅沢品というのが自分の結論 対決戦で2ターン目からあの火力で2回行動されて回復もされちゃ凄く厄介ね チェンアタもあるけどステでカイザーとザアムとは大きく離れてる
対決で強いはスキップだし正直どうでもいいわ やられる前に削り切れればたしかに強いんだけど相当育てておかないと耐えきるのが大変だからなぁ。
精神の上からガリルナガンを撲殺してみた感想。(ゾンダーで試すつもりが出し忘れたので代わりにやった) ガードの上からガリルナガンを撲殺するのはきついなぁ…
半減されるから素で80万超えなきゃダメだよね? >>560
いやクロパイオーブで問題なのは最初でなく復刻で天井分のガメツい集金をしたことだろ
それがなければ今頃限定の恒常落ちみたいになってたわ >>596
一応EXではなく最終エリアでやったんだけど
一回HPをギリギリ40%以下にしてド根性と決意がかかった状態でトライしてみた。当然屈強もかかっている状態。
一応その条件でチェンアタ→ストナー→チェンアタで撲殺自体には成功したけれど3回目に反撃もらったらこっちが落ちる感じだった。
まぁ、ノーチップかつオーブも10/10/10/4/3/3と弱々育成なのでもう少し改善はできるかなと思う。 >>597
コード4つでオーブ1個、コード60でオーブ19個セットくらいで良かったのにね 質問なのですが
このチップの中に
初号機と真ゲ1のチップとして使えそうなのありますでしょうか?手持ちの中で使えそうなの選んでます。
もしあればお勧めの継承も教えていただけると幸いです。
お願いいたします。 >>601
この中なら4枚目ベースにして、攻撃力プラス系を継承かな
初号機ならビーム強化も継承してダメージアップしてもいいと思う。
その上で迎撃戦に挑んで次のベースを探すのがいいと思います。 前々スレぐらいでログインエラー出た者だけど、対処してもらってやっとログインできたわ >>603
それは良かった
迷惑かけて済まなかった >>602
こんな感じ?
必殺技威力アップ
攻撃プラス
攻防プラス
-------------
ビーム強化
陽電子砲特化なら攻防プラスとビーム強化の位置が逆のが欲しいけど
中々理想のチップは来ないねえ ・チップのベースアビリティ抽選は重複して重複したら死にスキル
・ユニークが確定じゃない
この2つの仕様がすげえ沼だからなあ 継承100%じゃないと失敗したら消えるのもキツイわ
せっかくユニークでても生贄チップが足りなくて継承に使えない 極めつけはリローダーガチャ
最高で100連敗くらいしたわ 前回のリローダーガチャはひどかったなあ……
いい乱数引けたことがあったので一点集中じゃなくて、
3回でチップ切り替える方式でやってるんだけど、
久々に全失敗きたわ アビチに関してはUIから使用まで全てがゴミなんだけど、頑なに触らないよね
何やっても褒められるボーナスステージみたいなもんだと思ってるけど、触らない理由でもあんのかな デカッター引いたからガンレオンで遊んでるけど、やっぱりHP回復したら背水バフ戻るのね
制圧10周回ぐらいで使えればいいかと思ってたけど昇格ないと厳しそうだな >>611
アビチの全体改修ってならめんどくさがるのも分かるけど、ぶっちゃけリローダー石売りしたら絶対売れるじゃん?
コスト抑えて利益出すってのに最適だと思うのにそれすらやらんよなぁって >>613
このゲームはカジュアル層ではなく重廃課金から絞りとって成り立ってると思うんだけど、ランクリローダーは数少ない、重廃課金でもどうしようもない運要素が絡んでるからそれ目当てに迎撃戦を頑張ってる人もそれなりにいるんじゃないかな
そう考えるとランクリローダーの販売はゲームの寿命を縮める行為って運営が思っててもおかしくない
それに、課金しても一切ランクが上がらなかったら炎上もんだよな 今頑張って迎撃戦上位入ってるような人はリローダーの数というより自己満とか何位以内ってのに価値を求めてやってる気はする
もちろんリローダー目的で順位あげてる人もいるだろうけど >>615
それは個人個人の考えだし意味のない書き込みだよ
問題は、ランクリローダーの需要と供給が明らかに釣り合ってないのに何故運営がそれを是正しようとしないのかってことでしょ 石油王なら必殺も腐る程引いとるやろうからチップの数も十分やろうしそれだけ砕けば当たりも引ける率は高いから後はリローダーしか無いからな
そこ改善したらやること無くなってまうのは確かやろう 昇格素材もオーブも一応個数制限かけてるしな
目先の金欲しけりゃ制限掛けずに売りまくってカンストしたらSSR + +とかアビチ20同士合成とかインフレオーブとか更に上位の要素を追加していけばいい
超改造素材も少しずつ配らないとおかしな事になるね インタビューでも言ってたけど、インフレには滅茶苦茶気を使ってるっぽいしな。陽電子とかいうバグみたいなのは生まれたけど >>616
まあ自分の考え以外は想像にすぎんし意味ないと言われれば意味はないな なお実装当時、公式wikiでリセマラランクSSではなくSランク扱いにされていた陽電子砲。
運営的にはここまでぶっ壊れるとは思ってなかったんじゃないかなって気がしている。 いつかシンジさんも反省させられる時がくるんだろうか… 次のパーツよほどのことじゃないと陽電子メインから動かせないからな
そういう意味ではもうすでに反省させられてる エヴァの次のパーツっていったらあのよくわからない手がでかくなって飛んでく奴か?
随分先になるだろうな 陽電子砲は必殺スロでもスピードアップ、精神回復付いてて昇格するとステ補正も付くから次の必殺は重複可気力上限、気力毎ステと必殺威力アップさえ付いてれば問題ない オルドリンの武器昇格で悩んでるんだが
アタッカー
ブレイクアタック
ガードブレイク
のうちどれか1つならどれ選ぶ?
やはりアタッカーか? >>612
ガンレオンはフル昇格してるけど全く使う所ないな
使おうと思えば使えなくはないけどカイザー・ジャスティス・ダルタニアスで解決せずにガンレオン入れた方が早い場面がマジでない >>626
現状スラッシュハーケン(アタッカー)だけが2アクションだから、使い勝手を考えてもいいんじゃないかなと思う オルドリンのオーブ引換券って今から引いても全部回収できますか? 五飛は実装直後のイベントでラッシングトライデント来たんだっけ? >>630
前回のイベント分があったから無理じゃないかな 月後半の方はオルドリンとリベルテでギアス勢に畳み掛けてきそうだな。 スラッシュハーケンだけ打撃なのがまた悩み所よね
>>630
無理っす ルルもご無沙汰だからハドロンMAPぐらいサクッとくれていいぞ シンジは2年くらいこのままでもいい
それくらい火力と2種の精神回復はぶっ壊れ >>631
1個目のSSRガチャが終わるタイミングのイベントで実装されたね。同じようなタイミングだとバルバトスも。 >>639
じゃあ月末のイベントでリベルテとグレイルのSSR2個目くるかな センサーは切っておけ
参考までに前回ディエクス狙いで輻射、輻射、輻射、ブラスト、輻射、ディエクスだったぞ >>603
ちなみに復旧までどれくらいかかりましたか?
私も復旧を待ってるんですが、やはり2週間ぐらいかかりますか? もはや性能とか全く見ないでキャラ引きしている
戦力的には今のままで当面やれそうだし 全キャラの精神枠と回数が全部2倍くらいになったらさすがに陽電子も普通の強さになるかな
それでもまだ純粋な火力として強いか 第一に天井しちゃったからオルドリン第二は当分来ないでほしい
最悪なのは第二、限定とサクサクきて年末あたりに乗り換えること ストガチャ終了直後に2枚目はたまにやってるから来るかもな
アキトみたいにさっさと乗り換えそうだから手出したくないな スパクロだとハイグレイルになってから猛威を奮い出したっけ
性能としてもヒロインとしても 個人的にはクソみたいな性能のSSRからリセットされる&性能が大幅に向上するという恩恵があるから乗り換えは大歓迎だったりする
アキトの早すぎる乗り換えにはビックリしたが アキトは乗り換え前の時点でそこそこの強さだったしなぁ。というか迎撃戦に限ればアレクサンダのままのほうが低コストで即戦力にできるしなぁ…
まぁいうて乗り換え来ても乗り換え前の機体に乗ったケースあるのって後は胚乳にマップ兵器版が来る前のアムロくらいな気がする 乗り換え前機体も昇格機能や新規SSRで継続強化して後継機と違う形の運用が出来ると良かったんだけど、現状後継機はほぼ上位互換かつ乗り換え前は強化打ち切り確定だからな
せめて昇格を小出しにして反応を見ながら調整してくれれば良かったんだけど、なぜ一斉実装、コピペ効果にしてしまったのか
それなりにリソース使っただろうにもったいない まぁビルバインとかスコタコは乗り換えてやり直して欲しいのはあるな 乗り換えの心配がない勢は昇格素材遠慮なく使えるからいい ビルバインに昇格素材使ってるけど、乗り換えるならそっちにも使うだけだし別に気にしてないな。早く気力上限と気力補正武器くれ DDには参戦してないけど、ダンクーガ見たいにスパロボオリジナルの機体が出る可能性は0%じゃない
サンライズ英雄譚とか アーバレストに昇格200使ったけどレーバテインも早く使いたいジレンマ 乗り換えがあるせいでタレも射程と移動能力伸びるヤツにばっかり入れてる
まあ鉄血勢推しとしてはダイターンジャベリンくらいしか意味ないんやけどなブヘヘ 乗り換えが確定してるせいで思う存分回避特化のブースターにできるトランザム 迎撃戦ガチャ1周したけど光子力は出ず乱れ打ちMAPだった
特性5なので砕いたら運動性アップ(戦闘回数)、運動性プラス、HPプラスの良さげなチップになったからまぁ良し 乱れ打ちチケで5枚以上出てるから怖くて迎撃ガチャ回せないわ はいレンチメイス
ステップ1がアトラだったんで嫌な予感はしたんだ 迎撃ガチャ2のラインナップなんだったっけ?って思ってお知らせ探したけど見つからない… >>663
消えてるな
支援がアヤ、双子、ラクス
パーツがマッハドリル、ラッシング、ベガカッターだったかな >>663
消えてるね
マッハドリル
ラッシングトライデント
ベガカッター
という謎ピックアップだったけど、変更されたりしてねw 乗り換えがないけど必殺技が早くも出きってしまったソウルゲインさん
まぁ知ってて育成したから後悔はしてないけどさ うひょービーム難民だったけどなんとか2周目でゲット
甲児君完成へ後一歩
後一回GWみたいなオーブガチャくれば気力170もってける 去年の10月頃にも2つ目のが確認出来なくなった時あったね
その次月は元のお知らせ残ってたの憶えてる
月次ものくらい業務フロー固定したらええんじゃないかオオチまたミスるで >>666
ムゲフロで生身で披露した乱黄龍をやればいいさ >>664-665
やっぱ消えてるよねぇ
甲児くんの覚悟2つのために3周しときたいんだけど、そのラインナップなら2回そうかな 2週目確定でビームMAPあざっす!
オーブ2個交換するには後500石必要だけど… >>671
廃じゃないならオーブ2個を300で交換できるガチャまったほうがええわ
一周年には来ると思うの 覚悟があと1個で10になるとかじゃなければやめておいたほうがよさそうだな 課金するなら別にいいけど
8月で 3周年だから石貯めておくのも手だぞ >>672
石無くなったからちょうどオーブ1個の為に一万円払う価値はあるのか…?
と考えていた所だったからサンクス! この調子でグレートなんかの第三オーブ以降に気力上限UPが付いてるちと使い勝手が悪い機体のオーブも安売りしてくれ 今見たんやけど迎撃戦全面オーバーダメージってどういうことなん
色んな機体が活躍できるようにってコンセプトは建前すら辞めたって事でいいの? >>677
ダメージさえ出せれば色んな機体で活躍出来るってことやんな 回避命中同時撃破あたりは基礎ボーナス低いとゴミって前回で分かったからオバダメ多いのは悪い事ではないんじゃね 基礎スコアが前回みたいな感じで、とりあえずオバダメで雑に稼げるようにしましたって感じなんかな 始まってみないと分からないな正直前回のエリア5は今でも設定ミスだと思ってるが 回によってなんか特徴出さないと同じことやるだけになるしまあいいんでないの
ただオバダメは敵によらないから基礎スコアめっちゃ下げられてそう
同時撃破は絶対カス点 アクション数減ったからオバダメで雑に稼ぐほうがいいわ オーバー回避が一つだけだから真ゲ2を使わずに他の回避機体で賄えるのも助かる 光子力狙いで回したら
ステ1で未所持だったラフタが出てステ4は乱れ打ちだったけどこれで特性5に出来たから及第点かな >>643
3週間くらい?
前回イベントの第二次開始から昨日までかかったよ やけくそ気味の全エリア適用、面白そうなんだよね
回避全エリアとかで普段選択肢にも上がらないような回避よりの期待無理やり出すとかしてみたい 基礎ポイントがどうなるか分からないけど
全エリアに火力機体2機ずつ置いて終わりになりそう
そして一番敵の耐久が低いエリア1が一番稼げそう やってみなきゃ分からんけど雑にそれなりに稼げる方が良いと思うんだけどな 特典のある70万まで稼ぎやすくなるのは悪いことではないと思う ああそうか オバダメだからエリア1に最大火力ぶちこむのがスコア稼げそうやな
エリア5とか捨てる感じでもいいかも? 前回エリア5のポイント設定ミスってるし
ちゃんと敵の強さに合わせて基礎ポイント設定してると思いたい
あと例のチーターは今度こそ消えてると もういっその事全員でチートしてしまえば流石に運営も動くだろう >>669
必殺のミィとのマヴイエグリ麒麟コンボを機体で再現するのもありやしな
声はムゲフロのを流用すればええし ステップ2で光子力ビームでて鼻水出たww
↓レベル100レベルじゃないからピックアップ枠ではない
https://i.imgur.com/SWPavaR.png 迎撃ガチャってステ2の確定枠SSRだった場合ピックアップ確定じゃないのか ピックアップされたSSR確定枠とSSR確定枠は違うぞ
ステップ2のSSR確定枠でも支援抜いてる分マシだけど、目当ての引けるのはこの確率よ…
https://i.imgur.com/x9bBuh5.png >>699
>>700
なんか色々勘違いしてた迎撃ってそもそも2ステがSSR確定なのね そうやで、それでステップ3は無料10連で確定枠ないけどSSR出ればラッキーな感じ 250石で30連やって光子力ビームとブラゲ=竜馬のオーブ取れて万々歳 迎撃ガチャ、光子力ビームこそ出なかったけど1ステラフタ初入手、4ステサンアタック乱れ打ちで完凸完了だから上出来かな。
追撃はしないほうがいいかね? 俺もステ2で光子力ビームきた
オーブを全然集めてなかったからコツコツ交換していくか
あと気力上限チップくれ >>705
ありがとう。
追撃かけたら光子力ビーム来たわ >>687
643です。ありがとうございます!
私はまだ一週間程度なのでまだまだということですね… 現在のイベントも周回したかったし、ログボ等も補償があるのか不安で思わず聞いてしまいました。気長に待つしかないんですね、どうもありがとうございました! 全ステージ回復やったら かつてない低スコア迎撃になりそうだね
回復で稼げるのって
グランゾンありきだから1ステージしか高スコア取れないんじゃないかな? >>710
敵全体の攻撃力上げればいいだけじゃね
稼ぎたいならカイザーとかじゃなくゲッターとかでゴリゴリ受けていけみたいな アサヒとかコンVとかのそこそこステある攻防にHP支援メインで防御上がる支援を付け替えてステ調整すればそれなりには稼げるんやない
知らんけど 迎撃エリア135のどれか真ゲッター接待ステージなんだろ 低エリアだと防御タイプはダメージ全然入らんと思うだが 光子力引いたのでカイザーのテストランしたいんだけど制圧のどこがええやろ?
どこにもカイザー出してなかったから他の人が使うことのある場所でテストしてみたい ボーナス無し迎撃だと倒した数がそのままスコアになるからランキングめっちゃ団子になりそう
そうなるとやっぱマップ兵器の使い方で差がでる感じかなあ?
生存ボーナスが重要になるから生け贄は使わない かつ敵の火力が高く設定されたりすれば防御系も活躍のばができるのかな >>720
やっぱボーナスなしでもメンツに偏りでるよね
でもボーナスのせいでテンプレ化されすぎてるのが面白くないと感じてる
次のエリア2は現状で計画できるからワクワク感もない 敵が殺しに来て生き残ったら高得点とかもありかもしれんが
育成度合いがバラバラすぎて目安が掴みきれんだろうな バランスによっては1陣で全滅してクソゲー言われそう
迎撃というよりはタワーディフェンスぽいけど それはそれで面白そう かどうかわからんが
迎撃も同じ編成攻略になってきて 少し飽きて来たから変化が欲しい 2回迎撃のエリアとかボスからダメージ貰って回復するの大事だったな
倒しまくって3回目アルギュレ行くくらいなら2カイメサザビーぐらいで止めて各ボスから超ダメ貰いまくって回復で稼ぐ方が10万以上伸びた 自動不屈発動させてからのゴリラの前でビーム撃って盾になれるからカイザー丁度ええのよな よくよく考えたら光子力ビーム引いたけどあまりカイザー使ってなかったイコールオーブ大して入ってないだからちゃんと育てねぇとな… ピックアップぶん回して光子力ゲットしたから甲児くんには頑張ってもらいたい 今回はオーブの暴力がランキングにモロに影響しそうですでにゲンナリしてる 前回はSランク入りすらギリギリだったから今回は楽だといいな >>729
今回というか後発は相当の廃課金でもないと800位とか狙えないな 中華フリーダムは半年くらいで一位になったけど当時は限定も少なかったしな
それに今までの報酬チップも入手できないし、かなり金を投入しても上位が遠そうなのは夢がない 土曜と合わせてワールド開放キー4つとか言うなんの役にも立たないログボ 順位報酬なんて永遠に縁が無いからせめてSランク報酬のチップアビリティよくしてほしい
800位報酬と同じくベースチップとして使えるくらいに 初期からやってるから無課金でも500位以内に入れてるけど、後発だと結構な課金必要かもな >>731
このゲッターってどれくらいオーブ入ってる? あんまり育ってない(失礼)のに攻撃高いなぁ
やっぱチップって大事だな あ、必殺スロに昇格ナイフ装備してないの撮って来ちゃった
アップ画像よりもうちょいシンジさんのステ高いです。 >>738
オーブは11-12-7-2-3-2です。
汎用オーブは入れてません。
https://i.imgur.com/NLApuAN.jpg
>>733
制圧戦のクロースターに初手ガトリング砲をぶち込むのと
ゾンダーを1ターンキルする為につけてます。 防御と火力を両立させたいならDDが一番
もっと配ってくれ ストナーって必殺スロット1を短縮なんだね
チェンアタメインにしないと短縮されないと勘違いしてた ダイターンって乱れ打ちよりザンバー昇格させた方がいいよね? サ開組だけど800位なんて一度も入れたことないぞ
ついでにギリギリSで踏みとどまってたのが前回とうとうA落ちした 気力上限チップ1つ余ってたわ
ダイターンあたりにつけるのがいいのかなー サ開始からやっててもマクロやってるかどうかでかなり変わるしな サ開の無課金組で迎撃は安定S2000位くらいだわ
迎撃の難度高くなると順位が伸びる傾向を感じるな
それでも800位は無理だけど サ開組だけど制圧戦は今回で初めてEX1までクリアしたところで前回の迎撃SからBに落ちた
このゲーム育成の幅広過ぎて人の動画も参考にできないし…プ◯コネみたいに同じ編成ならフルオート余裕くらいの難易度がよかった 初日からよりもリセマラ絶好な時期の方が有利かも知れんし迎撃なんて本気度にも左右されるだろうからね 一応サービス開始からやってるけど迎撃は2000位台が忙しい時だと3000落ちするくらいだなぁ。 ゼロリベ開始無課金で第5回頃からほぼ1200位台だわ
最初のみんなよくわかってない内に800位に入ってたんで気力チップ2枚もらったのがラッキー 長期間やってるなら効率よくやってるかとどのガシャ回すかによる
ランキング上位目指さなければスキチケ分ぐらいでなんとかなるし目指すならスキチケ以外の周回が必要になると思う サ開からあまり攻略出来てない人らは根本にガシャの回しかたよね。新しいガシャが実装される度に石がある分ぶっこむとかして、ピックアップ確定で毎回青特効しか引けないとかで全く戦力が揃わないとか。 スパクロみたいに長く遊んでる人ほど周年ボーナスが豪華になる仕様でもないしなあ
推しがいない方が効率よくガチャ回せて有利ってのはスパロボとしてどうかと思う時もある 前にオーブ50凸の育成仕様の方が育成幅あっていいって言ってた人からするとそりゃ後発に追いつかれたくないだろうしな ほんとの最初期はスラバイン用の回避支援引けてるかどうかも重要だったしな、支援枚数あればスラバインで楽に攻略出来てたし 迎撃は1回目Aやったけどその後は大体S取れとるな
制圧はスラスター育成間に合わんかったりトマホ無かったりで1と3は確か9止まりやったけどそれ以外は10までクリアしとる
EXはヴァイスの時にようやっと満額到達した ようやくシンジさん砲の昇格完了したわ
次はガトリング(現在+3)を+5にする番だ >>743
そうか防御力ベースチップのEX枠に攻撃力プラス、アップ乗せるほうがいいか。 >>763
そもそもスラスター入手できてるかどうかで大きな差があったね、そういえば
自分は手動2マップ構成周回がバカらしくてやらなかったから遅れをとった レイズナーのカーフミサイル駆使してサイコ落とすの懐かしい 自分も最初だけS取れなかったから気力チップが足りなくて困ってる 初期の三種の神器はスラバイン、ガト波、ガウェイン持ってるか持ってないかで制圧攻略の難易度変わったな。 レイズナーは唯一クロパイとれたのではやく乗り換えパワーアップしてくれ
交換しやすいオーブが攻撃に偏ってるから伸びしろは怪しいが >>771
レイズナーはバランスタイプにされてるせいで運動性を伸ばすのがしんどい。
オーブの伸びる順も最後だし、一致支援も限られてるし。 一番最初の迎撃Sは割と少数派だと思う
俺もサ開だけどそこはとれなかったわ サ開だけどいろいろと酷すぎてほぼログボ勢だったな
推しの好みな必殺技がきてから本格的に始めたわ ミサイルで外からぶん殴れるぶん攻撃に偏ってる方がマシな気がする サ開からやってればガチャの回数で有利なようでデイリー石ひどかったしな
5に増えてからも長かったし考えたら恩恵が少なくて大して有利でもないな サイコガンダムが最も(脅威として)輝いていた最初期
まさか未だにSSRが1個も実装されないとは思ってもなかった ゼロのクロパイから始めたけど やっぱしばらくはログボ勢であんまりまともにやってなかったなあ
スラバインとかハドロン最大出力とか羨ましく思ってた
真面目にやり出したのはグラフディンズ配布オーブからかな
いや 真ゲトマホークの時が祭状態で周回がおいしかったところからかな
実質俺のDDはそこからだな
ハイニューで萎えてちょつとやめてたけど >>745
完全に攻撃力の伸びしろがないって所まで来たらDDパーツの特性延ばすしかないかな
昇格はできないけど攻撃6%与ダメ12%なら
専用支援補正があるクリ命クラスじゃないと超えられないだろうし リベリオンからDDのイメージも俺の中では少しよくなった記憶がある
こういうオリジナルデザインが増えてくれるなら面白くなりそうだなって
集めるのは地獄だったらしいけど ヘイトオーブどころか配布オーブも後発は欠片がひつようなのはどうかと思う リベリオンはまだ育成が難しかった時期に
無課金でも機体はフルスペックにしやすかったから
使用してる人が多かった感じがした 青タコとリベリオンは射程外攻撃出来るから使い道あったよな
乗り換え組は…単なる劣化版だった… サ開時期か、何もかもみな懐かしい・・・
>>784
乗り換え組はしかも2機潰すことで1機出せる形だからな
その分かなり強いとかだったら面白かったが・・・ 去年の秋からの無課金だけどライガー様とダルタニアス様のおかげでEX登ってる そろそろサ終しそうだし思い出でも語ろうか
やってて良かったことってなんかある?
俺はグランゾード見れたこと どっちも気力上限と気力10毎あってダルタニアスはSPDも上がったからね
配布オーブもあるし 気力上限
龍神丸は炎龍拳でいいけど、ダルタニアスは第3SSRのオーブってのがおしい 気力が10刻み以外でなんの意味もない計算なのに
オーブスキル5刻みなのがなあ ワタルとグランゾートの同時参戦は要望してたから見られて良かった
3周年も何もなかったら察しておく つか迎撃の気力はMAxじゃなくて150越えたらその分ボーナスくれよ >>799
標準の気力マックス値だし150は妥当だと思う。 >>798
MAP兵器があるのは本家だけだから…
防御も運動も低い、攻撃・命中タイプで敵のど真ん中に行くのはちょっとアレだけど EX11まで登ったけどやることないから登るかなー…でもドルアーミーの時点でクソ面倒なんだよなーと先延ばししてたけど
ガルダの武器揃ったら気持ち良いぐらい刺さってちょっとモチベ上がったわ >>790
エヴァヲタとして最初の不遇っぷりに泣けた
からの支援や性能の上方修正してもらった過程
謎のシンエヴァ公開の配布オーブ
最終的に陽電子砲で人権になってから覚めた
でも他作品と比べて3人の成長を感じられたから一作品ファンとしては一番楽しめたと思う ex11までで俺は終わりをだな
前は30ぐらいまでやってたけどそこまで時間かけなくていいと思い始めた EX30ぐらいまで行ける手持ちはあると思うけど、
20過ぎたあたりから一戦一戦長すぎ、なこと自体は良いんだが、長くなればなるほどエラー落ちの頻度が増えて、
ひどい時はゾンダーまで行って必殺枯らしてチェイン繋いだのに撤退させられて(拠点のではなくエリアの撤退)
今回は22でやめた 20以降はシンジさんでも精神飛ばし厳しくなって一気に労力増えるからね シンジさんかなり育ててようやく80万ダメージ超えるくらいなのに
真ゲッター1で400万オーバーとかどんな育成してるんだ 第三以降のオーブもMAXにしてるような人と比較してはいけない 1番最初の迎撃は年末だったのが最悪だったわ
サービス業でまともにプレイする時間がとれなかったから、オートで回数ノルマだけこなすだけで精一杯だった シンジさんの精神コマンド何も考えずに 覚醒 懸命 魂にしてるけど
制圧の精神飛ばしするならクリ韻子の魂+とか覚醒の代わりに巧手とか屈強いれてる? >>812
昇格ユニスメグで最大攻撃力50%伸ばせるぞ 精神飛ばしがメインの時は懸命直撃+魂+にしてた
精神飛ばしキツくなってからは覚醒覚醒魂+にしてる 直撃+直撃+懸命魂+やるのはラスボスじゃなくてゾンダーに使ってたけどな(ガリルナガンは胚乳でも削れて行けるから
超照準ステ盛りのゾンダーのほうが厄介だよねEXは 最初は直撃+懸命魂だったけど
EX20たか30だかくらいから
脱力懸命魂に変えてたなそういえば ミサイルもどちらもからつけてたし EXはレベルによって装備は変わるね 前スレでデータ復旧についていろいろ質問していた者です。先程連絡が来て、無事復旧できました! 教えていただいた皆さんどうもありがとうございました! 早速引き継ぎコードを発行しました。ログボ等は特に補填とかないんですね… まずは迎撃に間に合って良かったです。 ログインできなかった補填くださいって問い合わせればすぐにくれたよ 何しても復旧できてないようなイメージだったけど、ちゃんと治る人もいるんだなそりゃそうか 俺も復旧してもらったけど
プレイストアのコードがなくてゲーム内の情報が少ないとアカウント特定するの大変なんだろうと想像する 博士の見て計算したけど400万いくか?
なんで上下切ってるだろ 虚偽申告での垢乗っ取りとかあったら
((( ;゚Д゚))) むしろ復旧出来てない人のほうが圧倒的に少ないのでは 不明なエラーでたからアンインストールして引継ぎできないって人の中には本人確認のための情報不足で復帰できなかったって人も多そう 不明なエラーだけなら引き継ぎコードスクショでいいと思うけど、
スマホ壊れたとかそういう時にそなえてスクショは別媒体にもコピーした方がいい。その辺の紙に書いてもいいし アビチ一斉に外す機能欲しい
一体ずつ外すのめんどくさくなってきた 有償期間にやってしまって石ががっつり減ることに…
もう有償期間はなくして欲しいね >>831
せめてアビチの画面で外せるようにしてほしい 今まで不明なエラー出たらインストールし直してFacebookの引き継ぎで復旧してたけど…
Facebookの引き継ぎ出来なくなってた…
惰性でやってただけやしもういいかなww 820です。皆さんありがとうございます!
補填については再度問い合わせてみます。イベントのスキチケも、Part10追加ログボも満額もらえないなーなんて思っていたのでもらえるなら助かります。たびたびありがとうございます。 >>834
お知らせには「プラットフォーム側の事情」って書いてるから
Facebookに問い合わせたらいけると思う >>837
そうなの?
までもなんだかんだで2ヶ月に1回くらいアンスト→引き継ぎ→くそ長いダウンロードしてるのも苦痛だったんでこれを機にすっぱり辞めます。
助言ありがとうございました! まあそうなるよな
しかしスレの過疎ぷりが凄いこと・・・ 後継機待ちの中ワールド追加もないからね
真面目にグラフディンたちのショートシナリオでも毎月用意してくれ
オルドリンで思ったけど花が必要だわ 先月のワタルの時とか見てて思ったけど性能の話とかしにくいよな 結局オーブ次第な所あるしな。あとあんまり強くない機体でも弱いっていうと叩かれて
愛を注いで育ててると賞賛されるみたいな雰囲気もあるしな
運営がインフレが起こらないよう調整しているの分かるけど、ここ数カ月あまりに微妙な性能が続きすぎではと思うんだが 更新があるタイミングはそこそこ盛り上がるけど大半の更新がコピペイベだからね・・・話すこともないっていう >>840
グラフディンズはもう2年くらい放置だっけ?
各ヒロイン有名イラストレーターに書かせたのに
特に必要もなかった各ワールドの案内役だけさせてガン無視って何の為に作られたんだろうね この子達 >>842
まぁまぁって言っても噛みつかれるしな
インフレ自体は嫌な人が多数派みたいだからまぁ別に良いんだけど あんまり強くは無いが愛を注いで育ててる機体の話すると、賞賛どころじゃなく発狂して暴れる奴いるし みんなトマホークは持ってるもんだから青も結構あるな
ストナーから出た余った分をサブに装備してる人もチラホラ 対決戦の不発とログインエラーの多発がじわじわと寿命を縮ませていくんだろな
今すぐどうこうってことは無い収益なんだろうけど、以前PvP発表の時に誰かが評した「終わりの始まり」は当たってるように思える
レイドは3周年にあわせてくるとは思うけど、そこで盛り返す未来はあるのかね >>849
終りの始まりって言葉を聞くといつもスパロボのシナリオタイトルにあった「絶望の宴は今から始まる」って奴を思い出す
これホント秀逸なタイトルだわ 正直サービス開始の時点であまりにもボロボロ過ぎて、いつ終わっても不思議じゃ無かった。ボロボロの土台の上に増築してるからいつ崩れるか分からんのは同じだけど 今思うと俺が求めていたものはスパクロみたいな笑いもあり感動もあるシナリオだわ シナリオについちゃこっちも悪くないが
フリーダム事件みたいに運営がシナリオにさっさとしろって口出してくるのがなぁ
ギアスがRTAになったのも同じ理由だと思う 1回あたりのシナリオ量を維持したままシナリオ更新速度を倍にしてくれ
それなら推し冷遇されてても文句言わんから
つか毎回新規ユニット追加しなくていいわ
シナリオガチャをシナリオ披露の新技対象にすればSSR渋滞も緩和されるだろうに 1章中盤以降みたいに質が落ちるくらいなら今のままで良いわ
むしろ最近のクロスオーバーをよく月1更新できてると思う
昔と違って版権元のチェックが厳しいらしいし >>855
そういや夜話でそんな事言ってたな。版権元とのすり合わせがどうこうとか エヴァQも設定部分に関わる変更はしないでくれって厳守されたから
3Zの腫れ物扱いやVの機体だけ参戦になったんだっけ >>836
むしろエミュの方がOSの更新とか環境が変わることが無いから発生しないんじゃねぇの? >>858
Windows11はAndroidアプリが動く事をウリにしてる
MS公式のエミュレーター機能があるんだっけ スパロボはシナリオありきだと思っているのでコピペイベ枠1つ潰していいのでシナリオイベやって欲しい派
別行動してる部隊のシナリオとか見たいぞ 寺田のTwitterによると3月時点で最大5人体制でシナリオやってるみたいだが多いのか少ないのか分からん
とりあえずクオリティは良いし頑張ってもらいたい >>857
庵野ならウキウキでスパロボ時空で好きにやってとか言いそうだけど
一人の権限でどうこうできるもんでもないか >>862
あれはあくまで寺田の人脈で手伝ってもらってるってだけで、元々のDDシナリオ班はいるんじゃないかなぁ。もはやいる意味あるのか分からんけど >>863
まだ完結してなかったからじゃないかな
いまならもうそこまで言われない気もする ここまで新規完全に切り捨ててるソシャゲは中々お目にかかれない 古参ですら金ドブじゃないと全然だぞ……
限定とオーブの仕様があからさま噛み合ってないからな
最近はオーブ人質ガシャだからなぁ…
推し活ガシャとか廃は言ってるけど流石についていけんわ 長くやってるなら制圧何十も登るとか迎撃上位狙うとかじゃなければ無課金でも十分やれるでしょ
オーブガシャなんてそれこそ課金してでも回したい人じゃなければ回す必要ないし 新規は今は手に入りませんみたいなのが多すぎる
限定武器もクロパイオーブもチップもDDみたいなパーツもそうだし 限定必殺は復刻するからいいとしてもクロパイオーブとSランチップの入手手段がないのはでかすぎるな
クロパイオーブの定期的な復刻と過去チップを回数制限あってもいいから迎撃戦ポイントで交換できるようにしてくれればある程度解決するのにね
DDパーツはスタート時に今まで配った数配るとかで Sチップは格差しか広がらないわな
後発から800まで入るには単純な金ジャブじゃ無理だし 800報酬の方はなければないでチップガシャで劣化版を手にするチャンスもなくはないのでまあ。。もちろん普通のチップで3種揃ったのとかほとんど見たことないけど。
気力チップとかのSはいらないと手に入らない要素が痛すぎる ひとつのチップをコツコツ育てるとかこの仕様でよく言えたなと思う ガチャ回させるためにレアチップ報酬にするのは分かるけど800報酬とかは取れる人との差が広がるだけだから諦めてるわ SSR砕いてるのにユニーク出る確率も低いし出現も固定だし
底力確定のとか砕く気にもならないからランダムにしてほしい いっそうEXアビリティ枠が5枠のチップとか報酬にならないかな >>875
そこの仕様は大失敗なの運営も分かっている筈なのに、一切ふれようとしないよね
アビチ関連は仕様もインターフェイスも全てヤバい 汎用オーブは砕くキャラ関係なしにランダムだから、アビチの仕様がおかしいってのは理解してるんだよな やる気ないんやろなあオオチがな
寺田はやる気ありそうやけど オオチはコラボとか新コンテンツとか派手なものばかり好んで
バランス調整やインターフェイスの改善とか地味なものは全く興味なさそう システムの改善はオオチになってからの方がガッツリやってるように思うけど この話になるとレッドが無茶苦茶にしたからオオチがやる気無くても仕方ないと
毎回擁護がわくけれど、俺はやる気がない事を顧客に見せて許される職場を聞いたことがない
普通の職場でそんな事したら本気で叱責されると思うが 本気出してないだけだから本気でやればオオチはもっとやるからっていうただの擁護よな >>883
スキップ実装ってとてつもなくデカイのあるじゃん
あとは改造クエ緩和とか配布オーブ値引きとかパイ育画面から本交換とか、正直古参にはあまり関係ないけど新規向けにもやってるでしょ オオチはお飾りプロデューサーでしょ
何の権限も愛情も能力もない >>886
スキップは実装の期間からしてレッドの残していったものでしょ
改造クエ緩和や配分オーブ値引は確かにそう
本交換は誰も対して役に立たないのにコストかけて何してんの?って感じ
パイロット読み込みに時間かかるようになってむしろマイナス
運営がプレイしてない弊害がモロに出た感じ スキップに関してはほぼ間違いなくレッド時代からの引き継ぎでしょ
これはそんな早く仕事出来るわけないっていう開発の信頼度から来る話だが 2ヶ月でスキップ実装出来るなら他のもその精度もとめられるよ?
対決戦は修正だけで4ヶ月以上かかるのに いい加減にイベ特効ソート機能付けてほしいな
フレンド用ゲッターのサブにディザブル刺すのにだいぶ探すの苦労したわ 対決戦もたぶんレッド時代からの構想だよね
いざ作ってみたら馬鹿みたいに時間かかるから他の時間負担を減らすためにスキップ機能が必要だよねって流れと予想してる 可能性だけで言えばPが変わってなければもっと実装に時間かかったかもしれないし逆にもう少し早かったかもしれないしなんとも 俺はもう800位は諦めて、生贄を全部改造しちゃってるよ。
コンプ癖があるのでもう我慢できなくて。
生贄無しで60万ポイントくらいには行くので
まあ十分という感じだな。 スキチケって泥率から集計するだけじゃん
そんなのでも開発に時間がかかると言われればそれまでだが
むしろ迎撃戦エリア自由とかの方が時間かかってそう パイ育本の種類を統一するのは優先度から取り止めたのはナイス判断だと思ってたが
本交換ボタンを突然つけちゃうんだもんなあ
それも同じ部分の話なんだから優先度低いやろがいって思った どうせ交換ボタン付けるならオーブの方なら嬉しかったな
ショップ内で欲しいオーブ探すの大変すぎる そろそろヴヴヴ1に気力ステ武器こないかなー
二刀流もヴルトガも必殺スロでも威力上がるし
魂+2回を回復しながら殴りまくる事もできる 気力毎にステと必殺威力アップするパーツ来たら強そうだよな
ハラキリMAPでよろしく 二刀流はフルインパクトでも出てほしいわ
花吹雪みたいな演出が好き メインストーリーで出番しばらく無さそうだし望み薄だけどほしいな ちょくちょく見るけどフルインパクトってのは後継機とは違うのか 放熱ユニットみたいなもんがついたやつで本体はそのまま
よくあるフルアーマーとも違うのでどうなるやら >>901
本交換は1回育成終わったら使わない&最近は大量に手に入るのに
なんで今更交換機能をつけたかサッパリわからん、オーブならわかるんだが フルインパクトはパーツがいろいろと増えて強化された機体で後継機じゃないけどバルバトスみたいに後継機としてくるんじゃない >>888
何の権限も愛情も能力もないLEDの悪口辞めてあげて!
愛情あるならスパロボプロデューサー辞めてないだろという矛盾… ちょっと改造したバルバトスが後継機扱いなんだから少しでも変化したら後継機だよ アビチはSSR砕いたときの、ベースアビ内容のどうにかしてほしいよな
攻撃力プラスあるなら攻撃力・攻撃力○○○プラスとか
属性ダメージ増加なら敵タイプよってダメ増加のアビとか
同系列がセットで出てくるように、抽選方法変えてほしい。 >>912
誰もレッドにそれがあるなんて言ってないだろうが
オオチ運営擁護しないと!って脊髄反射しすぎなんだよ、みっともない 確かにLED下げのなかったけど
それだけLEDの罪深いやで
別にオオチ上げのために言ったわけではないですよ いない人間叩いてゲームが改善されるのか?
いない人間の責任を追求してゲームが面白くなるのか?
今のプロデューサーはオオチでゲーム内容を改善する権限はオオチにあんだよ
レッドの罪がーとか、それで何か改善するの? 古参だとオオチって文字見るとLEDを思い出す癖があると思います。
ここでオオチどうの言うより運営や寺田にDM送ればいいじゃない アビチはそろそろベースも自由に入れ替えられるようになってもいいんじゃないかなって
入れ替えのコストも1回取り出した後はナシにしてもっと状況に合わせてコロコロ変えるようにした方がゲームとして面白くなると思う NG機能は反論出来なくなった時に「あーあー何も見えない聞こえない」と逃げに使うものじゃないですよ?w つか、毎回毎回NG言う奴は一体いつになったら本当にNGにしてくれるんかね?
反論出来なくなりましたからのNG宣言って誇張でなく10回以上やってるだろw
NG宣言した時点で負けって皆分かってるのに本人はこれで逃げられたって思っているのが滑稽なんだよなあw >>912
職場に愛情あっても異動言い渡されたら断れんだろ、クラブ活動じゃないんだから そもそもプロデューサーへよ個人攻撃自体趣味が悪いよ
このスレはレッド時代よりだいぶ良くなったけどさ
二言目には死ね死ね書き込む輩が多かった
プロデューサーの個人の功績がどこにあるかなんて議論は個人攻撃の標的探してるだけじゃないのか
出力されたゲームの出来不出来の論評で留めておくのが常にベターだと思うわ
ユーザー攻撃し出すのは論外として 14時の更新で何かサプライズこないかな、6月はいつものルーチンだけで終わりだろうか >>927
発狂して検討違いの他人を攻撃してんじゃねーよ
つか、NGしてないじゃんお前www やっぱりただ逃げただけだったか >>928
日曜日だからサプライズはないだろうね。あるなら火曜日かな ドコモユーザーなんて珍しくもなかろうに茸ってだけで思考停止しすぎだな レッド時代なんて事あるごとにレッド叩いてたのにオオチになったら運営がー開発がー土台がーと言われるのは違和感しかないけどな P 触ると簡単に荒れるな
荒らしは楽しくてしょうがないだろ この程度で荒れてると言うならネットとかやらない方がいいと思う >>935
凄く不思議なんだけどさ
何でNG出来てないお前が他の人に「推奨NGワード」とかやってんの?
皆は「人の事にかまけてないで、まずはスルー出来ないお前がNGにしろよ」って思ってますよ? 荒れてはいないと思うけど汚い大人の部分が見えてる感じ いつも通りゴミが騒いでるだけやろ?
荒れてる内に入らんでこんなん >>937
皆、オオチに仕事しろとしか言ってるだけだと思うよ
それに対してオオチ運営は十分にプレイヤーが満足するものを提供しているって反論をしている人達がいる バンナムがゲーム事業では金かけずに稼ぐことしか考えてないんだからプロデューサーが誰になっても大して変わらんしでしょ 迎撃のエリア5のボスならそこまでは強くないんじゃねえかな
全部オバダメ付いてるからHPいつもより盛りましたとか嫌がらせされないなら 全エリアオバダメはいつぞやのジンメンみたいにHP調整し難い敵出て来なければいいけど 今回は800きつい気がするなぁ。
単純にダメージで競わされると辛い。 いつもオバダメステージは何回もやり直してるから全ステージオバダメある今回は石使わずに回数足りるか怪しい オオチの方がヴィルキス出す可能性が高そうなのでとりあえず頑張って下さい 前々回でようやくSいけて前回のクソ迎撃でBまで叩き落とされたから、今回はまたS行きたいけどボーダー高そうで不安・・・ メカギルギルガンはビーム大幅カットか無効とかもってきそう 普段40万ギリギリ勢だけど、前回は42万ぐらいで3000位以内だったから結構詰めたなあ
だから前回ぐらいの難易度でも楽しかったって意見もあるってことは覚えといてほしい 難易度というか単純にスコア簡悔みたいな調整やろあれ 割とマジで数値の設定ミスってたんじゃないかと疑ってる
今度のはどうなるかねぇ ここで与ダメスコアの倍率落としてくるのがDDさんじゃないかなって
いや計算式知らんけど 順位にそこまでの影響ないけどポイント報酬とかSランク入りに影響するし
単純に育成して前回よりPT強いはずのにポイント下がるってモチベーション下がる 数値設定はチーターや毎月課金者くらいを目安に難易度きめてるふしがある >>965
毎回条件違うんだから無理な話だわ
回避エリアの弱点が斬撃か打撃かだけでも手持ちで出せるのが変わるんだし 毎回特攻条件違うから手持ちによってポイントが変化するにしても前回はその獲得ポイント自体弄ってるしな >>967
個人が変るのは仕方ないし多少の増減はあるだろうけど
平均値が毎回数十万単位で変わるのは数値設定が適当過ぎるって思うぞ >>966
上位陣を含めて全体的に下がってるのにどういうこと? ボーナスほぼ据え置きで基礎ポイントと総アクションが減ってるのに手持ちの問題にするのはさすがにちょっと無理がある スコアなんて毎回設定の違う相対的なもんなんだからあんまり気にしないほうがいいと思う
僕のスコアが下がった許せない!って結構幼稚だと思うんだよなあ ポイント報酬とかに影響するって前置きして話してるのに単純な感情論だけで話してるように脳内変換しないでくれ スコア大幅変動させるなら固定報酬ラインも変動させろっていう >>973
前回のどのポイント報酬がSランク入りに影響するんだ? 40万だけは楽に取れるようにしてくれ
あとは頑張る人は頑張って >>972
たまたま君には影響がなかっただけでしょ
言いたかないけど状況が分かってないのに毎度40万程度の君が見下す発言するのも幼稚だと思うな >>975
ハイスコア報酬70万くらいまであっただろ
ポイント報酬って書いてるのになんでわざわざSランク入りとか勝手な解釈始めていちゃもんつけてくるんだ 確かに言ってるけどちゃんと理解してくれれば>>975みたいな書き込みはないと思うんだけどなあ >>980
はいお前の負け
勝手な解釈求めんなよw ランクとか順位報酬のほかに、総ポイント達成で貰えるオーブかけらやランクリローダーのアイテムあるだろ
それがいつもより低いptしか取れない調整されてアイテム報酬減で給料下がったような感じなったから愚痴が噴出したのが前回迎撃な。 なんで運営の適当な調整を擁護する馬鹿がいるんかなあ?
運営の手抜きでプレイヤー側に何の得があるんだ?
擁護している奴等はどの立ち位置からモノ言ってんだよ >>980
一般の読解力があれば理解できるからアホの相手すんな まあ甘くしたりキツくしたりで無課金が毎回ハイスコア報酬全部取れないくらいには締めたいんだろう 前回45万くらいで確かにスコアは減ったけど、総合順位はやたらと上がったわ。Hi-ν頼りでスコア稼いでた人が落ちたんかな 相変わらず虚無ってるねぇ……
レッドとオオチなんて目くそ鼻くそだろ擁護しようがない オオチはやる気がないを通りこして
DDには一切触りたくない、DDオリキャラは極力活躍させたくないってレベルの
憎しみすら最近は感じ始めているからな 自分のスパクロを終わらせた敵って気持ちもあるのかな オオチとレッド、どっちが無能かなんて話は今更結論は出ないが
DDを嫌ってやる気を一切ださず歩み寄る気もないプロデューサーを応援できる訳ないだろ ワールド1…ダンバイン以外はほぼ終盤
ワールド2…ガオガイガーは次ゾンダー四天王、エヴァが次くらいから破、超電磁ボール前
ワールド3…セカンドシーズン、R2開始手前
ワールド4…セカンドシーズン開始手前、北斗のエイジ前、キリコは謎、ゼーガ終わりかけ
ワールド5…アルドノア1stシーズン終わりかけ
ワールド6…最初の階層クリア
こんくらい? そういやまだミケーネも出てないし竜魔帝王も出てないから中盤か… ゼーガがやけに早いな
ゼーガ2か外伝期待していいのかい ボトムズはほんと謎で今続編やってるんだっけ
ゼーガも2があるけど外伝はライトノベルか >>999
月2回更新だけど面白いぞ。キリコが同じ神の子を育てるお話 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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