【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart48
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※ワッチョイは1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
(鍵かっこは除く。なお、保険を兼ねて3行重ねてください)
Cygamesが配信するウマ娘 プリティーダービーのまったりスレです。バクシン厳禁!
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648998128/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645654852/
本スレは流れが速すぎるので各自検索のこと
※前スレ
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart47
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654086352/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クラス6維持だけで手一杯
800,000〜850,000ptの間に
クラス6の約半数がひしめくと思われ アオハルはURAベースだったし次のシナリオはメイクラベースで2時間コースの可能性とか、ハニバでメインストーリー最終章後編公開と同時に凱旋門賞始め海外のレース実装の可能性とかを考えてる 凱旋門だとハッピーミーク枠に外国ウマ娘がでてくるのかね?
そうなったらジャパンカップとかにイビルジョーとかみたいな演出で挑戦者が現れました!みたいな感じで出てきそうだな 後ろの脚質も穴掘り辞めてギアとかつぼみのが加速する気がするわ ゴアは効果弱いけど使えるのは使える
つぼみはイマイチ実感できん あくまで俺の印象だがつぼみ発動してくれたらすっごいかっ飛んでくるよ
ただ、ちょっとでも前に誰かいたらその加速はナシになるな >>10
セイちゃんは間違って首がキュッとなる服を着て落ち込んでるよ そもそもマイルで穴掘り発動位置に居たら追いつけない可能性が…団子で順位関係ない距離差ならともかく あと今回ノンストダメだな
発動すらしねえ
取るんじゃなかった ノンストップは今回は取らないほうがいいとここで散々言われてた気がするが…
今回は本当にここのおかげですっごい勝ててるわ
>>16
セイちゃんかわいいかよ、黄金世代つうかウマ娘にはハズレはないな 育成うまくいかなかったから
前回好走してくれたエルをそのまま出してるけど割りと勝ってくれるわ レース見てると結構ケツブロックされてる状況みるんだけど前回ほどのノンスト発動勝利確信ってのがまったくない
何故こうも違うのか… 3-0-2-2
勝ってるの全部格下だわ
B決勝行ければいいやくらいの気持ちでいよう
しかしなんでA・A+の3人でグレードに来ようと思ったんやろうか?
勝ち星貰えてありがたいけどさ ランクが一段階でも上の相手には絶対的な差があるんだなぁ
つーかマッチングってんなら同じくらいの実力の相手としてくれよー、こっちBかギリギリB+なのにA以上の相手としか当たらない 追込につぼみは盲点だった
中盤盛りまくりなら終盤入りで普通に4番手とかにいるものなぁ。作り直すのアレだしこのまま行くけど なんかもー何も分からんのでスピードカンストバクシンオー作った
レンタルできる予算もないからスピード以外はほぼ捨ててるようなもんになっちゃったけど 俺は水マルにつぼみつけたが全く勝たん
まあ逃げ自体勝ってるのほとんど見ないけど つぼみは先行型アナボみたいなイメージだな
先行だけどやや後ろめで発動する、少し発動しにくい固有 ノンストって長距離以外ならどこでも使えるスキルじゃなかったんだなあ
うちも入れたけど全然意味ない タイキが3位〜4位で突っ込んで自分の固有とつぼみ出した時の破壊力がやばい >>11
アオハルベースに友情特訓コッテリ
レース出走とターン消費を分ける
トレ72ターンとかな
3時間コース スキルを発動しにくいキャラとかいるんかな…
条件は満たしてるはずなのにマヤノはひとつも発動してくれない >>35
最終コーナーで外走ってる奴は
例外なく逸走して大外行くからなぁ
あそこまで外にいかれると競り合いも何もない……
自分は内ラチ側から固有出させてもらって
外側に居るやつは大外で頑張ってねさようなら作戦が出来れば安定するのだが…… とりあえずスキル覚えても発動しないんじゃ宝の持ち腐れだ…
もしかして賢さ上げないと発動率も低いとかある? 賢さ低いとスキル使わないし後半団子の中突っ込んで引っかかったりする
根性も大事だけど賢さはかなり重要な値だよ オープンだとアオハル産大逃げスズカ強いなぁ
ダンスウンス見たいな差し返せるスキルがない普通の逃げを潰せるのほんとでかいわ
でかいわ 結局全部重要かぁ
賢さトレーニングしなかったバクシンオーはバカスカ発動したりしたのに 初心者に初心者スレは合わない
あそこはガチ勢の攻略スレだから
質問スレかよっぽどここの有識者に聞いた方が良い あっデフォルトの作戦が…
…そりゃあ逃げじゃ先行のスキルは発動しないわ… 大逃げオープン勝ってるか?
自分は使ってないが結局(大逃げ)負けてるなぁ
練習相手に強い大逃げ欲しいんだけど そこそこ有識者だと思ってるけど
何聞けばよいかわからん初心者相手に
何を説明すれば刺さるかわからんから静観してる
賢さによる発動率だけなら話せるが
距離・脚質みたいな書いてあるスキル説明に書いてある発動条件や
書いてない条件や発動位置とかもあるしな >>48
大逃げスズカ本人が勝ってるとは言ってないみたいだから
ラビット運用に専念させてるんじゃね?
水マル固有で大逃げスズカを抜くだけなら可能だけど
大外に膨らんでる間にまたハナを取り返されて負け確みたいなパターンになる 書いてない条件もあるんかー
ゴルシの固有とか、中間とかしか書いてないからなんで発動しないのか分からない… >>52
そっか、固有は得意な作戦や距離も関係することもあるんだなー >>51
毎回人に聞きまくると相手もうんざりするから
タイミング見ながら「ウマ娘 スキル 解析」とかで調べて一気に頭に叩き込むのが良いな
そしたらスキル名やテキスト読むだけで
あれはこんな順位条件だったはずみたいなのが何となくわかったり思い出せるようになる
短期的には攻略系YouTuberの情報見るのがおすすめ
名指しで「このスキルを優先して積め」って言ってるから脳死で積めば良い もう5chだと最低限の知識は共通認識になってるから、本当の初心者向けのスレって無いんだろうな。
1年前はまだ初心者スレも機能してたと思うけど、今じゃあの有様だし。 G1を勝ってないのに殿堂入りしたマルゼンスキーは凄い 質問スレに出入りしてハードル下げようとしてるけど
個人の努力じゃ限界があるなぁ
最低限の知識なるものすら
巷に溢れる関連サイト間ですり合わされてるわけもなく(公式は除く)
それくらい自分で調べてというのは無理筋なケースも少なくない >>61
といわれつつエアグルーヴとの
相性が良くなるんですね マルゼンスキーが勝った頃の朝日杯3歳SはまだG1格付する前じゃなかったっけ?
扱いがどうなるか詳しくは知らないけど 短距離アイ馬にスタミナ3ついてどうしろと?
脳タヒで秘伝書あげてたら601で終わってた(涙)
中距離魔改造用の祖父母にする程度しか思いつかん マルゼンスキーが勝ったのはグレード制導入前だからね
朝日杯は最初にG1になった15レースのひとつだし
グラスがマルゼンスキーの再来と言われてるのも無敗で朝日杯勝った持込馬という部分だし
昔からジュニア級チャンピオン決定戦の位置付けは変わってないんじゃないかな どんなに情報が溢れても構わぬ
最後にウララが勝てばよい スピードイーターが極悪過ぎる
これで白スキルなんだからコスパおかしい
今後スピイタの金赤来ることを鑑みれば20%性能落としてもいいくらい >>62
痴れ者がつくと
・グル姐と仲良くなる
・アンスキがうん固になる
・選択肢が全部そうなんだ~になる
・遊びのはじまりっ!を覚える >>67
チャンミだと1〜3位で発動するから強い人の逃げはほぼ積んでるな
SSRアイネスのおかげで付けやすいし 育成ランクAで揃ってる人とマッチングした
多分レギュレーションよく理解してないんだと思うけど、これだと夜景になっちゃうだろうし少し可哀想だな >>69
逃げ2枚採用しました
1位の水マルがスピードイーター発射!2位の敵逃げ潰すよ!
3位のチョコボンがスピードイーター発射!7位まで潰すよ!
追込の自タイシンの進出までサポートするからシナジー発揮しすぎててヤバい 吐きそうなデバフコンボ
やっぱスピイタは下方していい 万一金スキル持ちサポカが実装されたら環境破壊待ったなしで震えて毎日3時間半くらいしか寝れてない 俺の感想は逃げウマいたら水マルとチョコボン大活躍
逃げウマいないならフウちゃん大活躍な感じ さらにオグリがグリードすると効果量3倍
足りるだろうか・・・ ドット絵でくそ食ってるスペちゃんなまら可愛いな
逆輸入はよ 前回夜景でもプラチナ取ったからもうそれは信じてない ファル子めちゃめちゃ強いけどあんま話題にならんよな
ハナ取り性能だと無双できる
まぁ芝適正とマイル上げつつ地固めも狙わないといけないから仕上げ難易度はVery Hardなんだけど 根性盛りのせいで賢さ1000程度だからたまにスキル不発するなコーナー系が不発に終わると逃げに追いつけない 逃げに根性あんまりいらないような気がしてる
終盤に後方脚質に追い比べ持ち込まれた時点で負け確だし、逃げ同士ならそもそも如何にアンスキ+プランチャ先に出すかの勝負 根性盛ってれば単純にパワーカンストよりも加速良くなるからあった方が強いよ >>80
成長率は相当優秀だから
根性バクシンと賢ブルボン入れるだけで案外形になる
残った問題は赤4枠芝に取られるから
なんとか2枠でマイルS引くって事だけだ…… 二次創作等でグラスがエルにセプクさせようとしてるのよく見るけど
「セップクは スポーツじゃないデェス!」って言い逃れするネタはあるのかな ちょっと助けて
昨日からchメイト入れ直してるんだけど俺へのレスがタスクバーに表示されるようになった、前までなかったのに
これ無くすにはどうすればいい?
設定かな? >>80
さっき対戦したファル子に思いっきりハナ取られてうちのセイちゃんが第3コーナーくらいで数バ身差付けられたんだけど、
その時点で諦めてスキップボタン押したら、なぜかセイちゃんが1着になってたわ。
マジで何が起こったのか分からない。 >>82
今回のコースは根性901まで盛ってると距離Sと同じくらいの速度補正掛かるってくらいの情報収集はしといた方が良いぞ 今回はオープン民だが根性900はとてもじゃないが無理
どの脚質も600で妥協して勝率5割以上だからヨシ >>96
YouTubeなんかの紹介だと
やる気補正込で601や901なので
別に590とかでも問題ないみたいな話を聞いたがどうなんだろうな >>94
それは勿論承知してる
スタ601、根性901
ステが1200/601/900/901/900みたいな中途半端なステでも結構勝ってるって意味 逃げの根性は位置取り争い目的だと思ってるけど、どれほど効果があるかは詳しくは知らんわ
とりあえずよく分からないまま1100くらいまで盛ったけど、スピ賢と競ったらほぼほぼ前は取れてるように見える 育成の時になんて当然レースは観ないけど
チャンミの時はちゃんと見るチャンミだけにフフフ ツインターボの名前がよく間違われるってことを考えると、トレーナーはストレイト・クーガーの兄貴ってネタが鉄板か 足りない!足りないぞ!ツインエンジン!!!
お前に足りないものは、それは!!
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!!!
そして、何よりも………速さが足りない!!! あとイナリワンの出走前の見栄切り
なんとなく仮面ライダー555っぽくない? イナリは固有がNARUTOっぽい
>>81
賢さカンストと1000て発動率はもうほとんど誤差じゃね? イナリワン来ないかなぁああいう江戸っ子な子かなり好きなんだよ >>107
正直誤差やな
クリオグリの回復3点セット的な考え方だと
0.92^3と0.90^3の比較になるから
固有発動率が5%落ちる死活問題になるけど このゲームシステムを活用してウマ娘野球したらいいのでは 頭ビクトリーズなマックちゃんが見れるのか胸が厚くなるな >>103
レアでいいから10個セットあるとモチベ湧く >>108
大坂江戸といるから
次は京の都あたり
公家ウマ娘 ホーム画面トークの
殿下と釈迦の友情は誠に尊い
おそらく2回目の殿下PUは
賢さ釈迦とセット
(阿鼻叫喚) 下ネタ大好きウマ娘とかエロ娘とかいても良いと思うんだがな
これからも何十体とキャラ実装するんだしキャラ被りしないように、ね…… >>102
チャンミ不参加で星3選択チケット欲しい 名前は出してないけど女帝に種送りつけるピルサド殿下くらいが限界じゃないかな… もともとはちきん自体
男4人ぶんという換算なんです 2RはUGに囲まれるかとビクビクしてたが、案外そうでもなかった
決勝のマッチングもこの調子で頼むぜサイゲさんよ 0-3-2だった。グレードAは確定したけど展開でガラッと変わるからこりゃ決勝もハラハラだよ フクキタルはルーン文字も修めてるのか…
それ自体はただの文字だからって、神秘を得たいからと心臓貫いて首吊りまではしそうにないけど 地方出身で頑張ってる馬といえばヨカヨカ
可愛い方言ウマ娘として実装されないかなぁ 駄目だな10戦2勝
手持ちのマイル付いてる因子馬がゴミばっかだからマイルSが10回に1回くらいしか付かなくてろくなの用意できなかったのが敗因だわ イナリワンの育成シナリオ
唐突に「Wasshoi!!」が出てこないか警戒した >>131
グレードA3位以上確定か。
オープンA決勝目指したいが勝たせたいのはアルダンちゃんやダイヤちゃんを。 夏の間知らんぷりからの9月前後半連続賢さ爆光りとかいう日課を今日もこなしてしまった
そこレース出る期間なんでやめろ下さい
>>134
22時以降ならもっと勝ちやすい
「諦めないわ絶対に!」 オープンだからか、地固めセットで緑3つ取らず緑2コンセの人結構いるな
その分スキルやステに回せるしありっちゃありだが……怖くて真似できんな グレードでもUGに夏◎とか発動率0%のしっぽ上がり搭載とか珍しくないし、意図的ですらない事さえあるからね…
我々が考えてる以上に何も知らない人や情弱、或いはそこまで真剣にやってない人は多い そのおかげで自分みたいな多少知識はあるけどあまり育成に時間取れない勢が
グレードでもちょこちょこ勝てて最低でもBグループ1位は確実なので助かる UGを作ることが目的で、ついでにそれを出してるってことなんだろうなあ
ステータスはそれなりだから何とかなるでしょって感じで
そのくらい適当にやれるのが一番だよねえ 6月はどう考えても夏なのに
春と言い張る競馬界とサイゲが悪いよ…… UGのタイシン見たら眠れる獅子つけてる人いたわ
魔改造の意味が… まったりいこうぜ
チャンミ参加したことすらない身で
言えた義理じゃないが >>142
一応4月始まりの四半期で考えたら4~6、7~9、10~12、1~3ってなるから… ここの皆のおかげでオープンだけどグループAにいけた!
まだ初めて5ヶ月だけど本当にありがとう!!
https://i.imgur.com/VRb10JT.jpg 育成時にどうしてもスタミナが足りなくて渋々取ったのかもしれない クリア時点でスタミナ600狙うと
菊花賞と春天が無理ゲーになるからステが大幅に落ちる
金回復取れば菊花賞と春天が楽勝になるんよね
その目的だけにスキルpt350はありえんけど
200そこそこで済んで、掛かりをバフとして使えるならまぁまぁって気はする 理想的ムーブしたタイシンが同じ挙動をした相手のタイシンにハナ差で負けた悔しすぎる >>135
「ドーモ、トレーナー=サン、イナリワンです」
「ウマ娘◯すべし」とか言い出しそうでやだ >>154
アイエエエエ!ニンジャ!ニンジャナンデ!?
あとイナリワンはドンブラザーズにハマってそう マイルにS付いたタイシン同格かちょっと格上の相手くらいなら結構食ってくれて嬉しい
やっぱ追い込み脚質好きだなあ
後からぐんぐん追い上げて颯爽と抜き去るの気持ち良すぎる イナリワン狙ったら…ブライトからの催促かな?
集大成言われたからアルダン姉さまとパーマーきてから育てたいんだよなぁ
https://i.imgur.com/3zKn5qw.jpg 下町育ちの江戸っ子が地方の星と言われても違和感が… 大井は江戸じゃないってそれいち
じゃなくて大井競馬場は東京にありはするけど所属はあくまで地方競馬だからそういうもんだと割り切るしかないんだと思う タマモクロス
イナリワン
オグリキャップ
スーパークリーク
その子供が活躍した順(´・ω・`) お知らせのそこそこパカライブTVのキャスト
赤坂さんて誰?と思ったら実況のお姉さんか
アプリの方でも何かあるのかな 赤坂美聡役の明坂聡美さんか
どっちが中の人の名前か分からなくなりそうだ 昼休みから夕方で平均3~4勝してたから20時に挑んでみたらボコボコにされちゃった
強くなったと調子に乗ったらだめだな >>165
俺は逆だわ。昼の3時ごろにやって10戦3勝だったのに、さっきやったら10戦9勝だった。 東京ディズニーランドが千葉にあるのと似たような話か(多分全然違う) 次のシナリオあたりで実況の人たちもサポカになるんかな 次がアナウンサー主役ならゴルシウィークで宝塚鬼ゴルシのときのみゴルシで出走すると悲鳴をあげてほしい うーん
好きなポーズを好きな角度から見ることができるモードねーかなー… なんとかB決行けたが、前回よりきつかったな
今後はURAでA+狙った方がいいのかな >>174
普通にメイクラ育成で作る
ただし道中で回収した書物はスピード以外使わずに保管
クライマックス3戦目前で一度停止
勝ったら全ステ+25-30程度されるのを考慮しつつ計算機にかける
計算機の値を前後させつつ
スキルを取ってメモや本を読ませて
Sランク-1点位にして育成フィニッシュ
オープン行くような奴が「簡単にSに届かせちゃったよテヘペロ」なんてデッキ使うわけないし余裕だと思う チャンミのAceを水マルにすると、勝っても掲示板でもゴール後におっぱいがポヨンポヨンしてとても良いぞ タマちゃんエースにしないで置くとパドックでエースの後ろでぴょんぴょんしてて可愛い
和む
あぁ~^タマがぴょんぴょんするんじゃ~^ 何故か完凸持ってるSSRフウジンだけどイベントで体力ゴリゴリ削られるからそんな良いカードに思えない >>178
キーン!
トレーナー「~~!!」(ぴょんぴょん
タマ「す、すまん…当たってもーた…」 何故かタマの勝率が良い
40戦で35%あたり
固有が前めと後ろめどちらでも出せるからか、それとも尻尾か >>182
勝率より、よくそんなにたくさん育成できるな。
俺なんか妥協した3体しか作れてないわ。 タマちゃんここまでマイルダートとかいう適性的に絶対ムリなレースとワンチャン距離S狙えたけど間に合わなかった短距離以外皆勤させてる
タイシンとかクリオグリとかウンスみたくこのコースなら人権みたいになる事はないけど大体いつでも雑に強い
固有がどのコースでも腐らないのと低コスト中盤金スキル、先行差し追込とコースに合わせて脚質選び放題なのが寄与してんのと違うかな
先月は差しで決勝一着
差しだと迅速果断追加できるから中盤金スキルは自前で十分なわけで、サポカ選びが楽でいい 一応既に先週中距離SダートAのタマちゃんは用意したから7月が大井2000でもまた走らせるでー! 一昔前のSSRは体力減少と効果が見合ってないの多い
SRは論外
トレ性能で安易にインフレさせられないからその分イベで新旧の差がついてきてるのは否めないわな
キタサンは話にならんとしてネイチャですら割と微妙になりつつあるし 7月はグランプリ(阪神2200)を開催しそうではある
大井2000は8月でも問題無し ドンガララッタッチャラリ~チャラリ~♪
女神サマーダッシュアイギス杯
新潟 1000m 直 チムレでなんとなくマイルタマ作ってたから強いなとは思ってた
タマは色々走れて便利だけど唯一、ヒント本突っ込みにくいよな
脚質変わるの考えると一気や迅速もあれだし、尻尾上がりは元が安いからもったいないし >>193
そもそもタマをどの脚質で使うのか?で考えれば自ずと答えは出るよ
まず差しは固有の順位条件的にありえん
長距離は先行運用でも強いけど好位追走なんて使うか?
消去法で残るのは追込の直線一気のみ
これは賢さのシービーから一撃でLv3が取れるから
それ込で上げるべきか否かってだけやな 予選はトータル勝率73%で終了した。タイシンちゃんが最多勝だった
タイシンちゃんかわいいねえ 前回タマを差しで使ってたけど追込少なかったから普通に固有発動してたぞ。
順位条件は相手ありきなんだから、追込一択と考えない方がいいんじゃないか? 固有的に差し有り得ないとかいくら何でもそんなエアプはちょっとどうかと 中距離で差しにしてまでタマを使うとかようやるわ……
俺は簡単に勝てる逃げとクリオグリ出してるわ そういう話じゃないでしょ…
なんでエアプなのに断定口調でハッキリ言っちゃったのかって問題なわけで
ここ数日の流れでもそこまで詳しくない人もスレに居るのにいい加減な情報をさも確かなように書き込むのはやめた方がいいかと ううむ、明日決勝なせいかあと一歩でフウちゃん差されたりするようになってきたなあ
そんな中頑張ってくれたタイキには感謝
https://i.imgur.com/Sg4oyPr.jpg >>200
差しなんて腐るほど選択肢があるし
別にタマが強いわけでもない
キタサンやネイチャのイベントが弱いだの
初期サポカのイベントがのきなみゴミだの
お前さんの方が害悪な発言多いぞ
マッチング次第とは言うけどさ
差しがマッチング決定時点で勝率ほぼ0%と諦める試合を覚悟させられる前提で言ってるんだよね?
それで他人に差しを勧めるって無責任じゃね?一見さんは気軽で良いな 大逃げスズカ怖い
キング団長怖い
迫る影タイシン怖い
逃げシスで逃げ3人出してるからだけど
(ファル子チョコボンアイネス)
でも楽しいね 推しで勝てると タイシンかわいいよな
ライブとかだとまんまるお目々になるのもいい 差しでもタマモクロスの固有は使える
というだけの話でなんでそうなるのか…
知らなかったんなら普通にああそうなんだで済む話を爪痕残そうとして余計な事言うからこじれてるのがなんでわからないかな
あとマッチングどうこうってそれ言ってるの俺じゃないし、人の区別すらついてないやん
エアプ言われて頭来たんならそれは謝るから落ち着け 目が丸くなるで言えばシニア終わって最優秀受賞した時のイベントでみんなきょとんとした顔になる場面がめちゃすこ
普段割りと目の細い子でも例外なく丸くなる 俺は前回クリオグリとタマ両方出してたけど勝率は大した変わらなかったな。
差しを出したら勝率0というのも極論だし、そもそも好きでタマ使ってる人に対してクリオグリの方が強いっていう言い方もどうかと思うけどな。 >>205
海野蛍の作品はタイシンっぽいキャラ多いぞ
エロだけど いやー、勝てん買った勝てんかった
初めてA決逃したわ。 因子真面目に考えんとだめやねこれは 良因子フォローできるかはかなり重要なファクター
ただフォロー上限あるせいでハイエナゲーと化してるのもまた事実 目黒記念ライバルいなさすぎて芝生える
>>187
チケゾー全身全霊を
体力ゼロでもらえる美味しさ
ザマァ見やがれと うーん、育成ランクB+以上ってどうやったら達成できるんだろう
自前で完凸SRサポカくらいないと無理かなぁ >>196-198
に対して
>差しがマッチング決定時点で勝率ほぼ0%と諦める試合を覚悟させられる前提で言ってるんだよね?
>それで他人に差しを勧めるって無責任じゃね?一見さんは気軽で良いな
という飛躍
お薬出しておきます >>213
一応、イベ配布SSR完凸複数所持ならば行ける。イベ配布持ってない新規さんならば課金して❤ 因子はテキトーでも期間があれば補える
今回リスケで準備期間異様に短くなったから因子に依存しない場合大分運に左右されたはず
元々育成は運ゲーの塊ではあるけどw
>>208
それもそうだけどそもそも差しでは固有出ないから追込一択→いや、そんなことないよ
ってだけの話だからなぁ…キャラゲーどうこうとか以前に 差しでも追込でも遊べるのがいいんだよ
タウラスは追い込み全般不向きだったしジェミニは逆に差しに勝ち筋乏しいし
タイシン好きで差しにしてまで毎回使うとか見たことないけどタマモや轟キングとかなんかはそれができるからずるいなって思う
オグリも先行差し追い込み自在とかさ
いいよなー まったりしようぜ
初めてまだ5ヶ月でA決だからかなり緊張してる
優勝!はまあむりでもせめて2位……もむりかなあ 最終直線でスズカがすごい勢いで追い上げてきて半バ身差まで詰め寄られた
https://i.imgur.com/9znW80s.png グレードBラウンド2で対戦相手のサポカやスキル構成見てるけど面白いな
明らかに今回用じゃ無い緑スキルいっぱい取ってたり(使いまわし)
クリオグリに金回復3+白回復2とか
サポカもこのキャラにこれ要らんやろとか
3種×2枚や4種でステ中途半端になってたりとか
プラチナ勢は最適解が似通るんだろうけど
まったり勢は自分なりの最適解があるのが見えて楽しい
十人十色やね 根性育成難しいな
スピパワ根性賢さ全部1200近く行ってる化け物は別としてスピパワ根性だけですら1200届くことがほぼないっていう
スピパワ賢さ育成と比べると天と地くらい安定度に差があるんだが 微課金でグレードリーグA決めたけど
逃げのアイネスフウジンが2番手に抑え込まれても
直線で差し返して勝利することが何度もあったの! 今回府中競馬場だからちょうどフウちゃんの固有のタイミング的にすごいスピードが出やすいからたとえ差されても差し返すこともできる
全身全霊されたらたまに負けるが 駆け込みでA決決めたけど、今まで出してた根性育成ウマ全部引っ込めて以前作ったチムレで全く勝てなかったスピパワに変えたら決勝とか・・
決勝じゃ安定の3位になりそ >>222
根性に南海5人集まるかみたいなもんだからなぁ
禿げる覚悟がないとなかなか やっぱりブルアカは過疎ゲーなんやな。スレの勢いは10万あってもハングル英語だらけでたったの19,293 人が視聴
日本語しかないのに8万視聴のウマの1/4以下しかおらんやん >>226
そういう育成なのか
5人どころか根性娘自体がバラけて育成中に1回も3人集まらないなんて事も珍しくないからなぁ
毛根大切にしたいから当分手出すのやめるわ。ウマ娘が嫌いになりそう そりゃ、そうっしょ
イベントとか育成ストーリーとかチムレで稼ぐのよ ただ、3人以上集まるとアンクル、メガホンで根性スピードパワーが+100以上あがる
あの瞬間は気持ちいい >>231
ハマると根性200位上がる時あるからな
そこまで爆発しなくてもここで来てくれてりゃ
カンストしてたなーとか日常茶飯事だから
上振れしなきゃ残念、次々~って感じで黙々と回してる
距離S付かなきゃどの道最後の青3期待で終了だしな とはいえ体力多めに持ってかれるし、スピ賢は2人も光れば十分以上の伸びを見せるのに根性2光りだと気休めにしかならんからなぁ
8ターンしかない夏にこそ光まくらないと詰んでしまうのがなんともはや
スピ賢育成だと簡単にカンストしてしまって上振れ余地の乏しくなった強者の遊びという感じ トレーニング効果アップするとLv1でも30とか40とか上がるようになるのかな
継承が上手くいけば最初からステータスBくらいあるようになるのかな Lv1で40はムリかな
光れば行けるけど光る頃にはトレLvも上がってるのが普通だからあまり想定される場面ではないと思う
30なら4人以上集まれば光ってなくても
継承は最大でも合計126だからどれかのステに全部の因子集中させてもBにはならないね ガチャチケもまとめて10連とかできないかな
ちょっとイライラしてて気晴らしにガチャチケ分回そうかと思ったけど50回は面倒で踏みとどまった そうなのかー
全ステカンスト余裕になるにはどれだけやればいいのやら >>221
まったり勢を大切に出来ないサイゲはほんとダメよなぁ >>239
この瞬間の多幸感はやばい
初めて見たとき二度見した マニーとポイントぐいぐい持ってかれる
さらにR勢の積もり具合がヤバい
ヒント本とか一向に使えない
やりこみサポカ富豪は
30%超えてるんだろうな 誰が見ても能力足りてないのわかるくらいなんだからもう引退させてやりゃいいのに 親が偉大すぎるばかりに能力に分不相応な期待を掛けられ続けるとか人間なら自殺もんだろう… 人間なら七光りで無能でも政治家や芸能人になれちまうんだ! >>181の続き
ここんとこチャンミでタマ使ってるんだが全然いい結果残せていないんだよね
だから今回のチャンミで勝率が物凄く良くて驚いており、その理由を分析したかった
181で紹介したやつよりもっと勝率が良いタマがいた
40戦で47.5%
考えた結果、たぶん加速ガチャで勝ってる上で固有が良いタイミングで出てるんだと思う
一番星が一番効いてる気がする
加速じゃないけど滝登りも
今回はオープン
https://i.imgur.com/ABCTcoR.jpg
https://i.imgur.com/mMFnuyx.jpg https://i.imgur.com/PzZuftx.jpg
自分のチームも1番勝ったのがタマちゃん
スキルが発動した時かっ飛んで来るのが気持ちいい >>254
個人的には固有がやや特殊で安定しないが
そもそもウンスやクリオグリ等が別格だから
追込スキーなら持っておいて良しという感じ
ただしダートAいないならオススメ
距離適性にすぐれるから因子周回向きかも
(マイルBの中長距離組は極めて貴重)
ステ補正は文句ない理想型だし
自前で滝登り持ちは現時点で貴重
個人的な結論としてはご新規さんは引くべし >>256
本当になんでなんだろうな
俺も君も賢さ高くないし、スピパワカンストしてないし…
スキルはどんな感じ? コース補正満たしてスピードがカンスト近いならワンチャンある 俺の一番星がソムリエみたいなもんか
ソムリエの方が安く済みそうだしいいなぁ… 待てよ…
チャンミで参加賞だけ狙うなら最終ラウンド以外の参加は最低限にすればいいのか…? >>264
石使ってラウンド1ラウンド2共に1日4戦フルに出た方が良いって意見多いが
グレードBの自分はラウンド1は1日2戦のみ
ラウンド2は余らせたチケットで1日4 戦してる
グレードBだとラウンド1は2勝迄しか出来ないから5勝報酬とか狙えんしね
石つぎ込んで全敗だと石も女神像も美味しくないし
Bグループラウンド2程勝率良くないから参加賞はラウンド2がメインって感じ >>265
オープンだけどそうしてる
ラウンド2で勝てると助かる 目から鱗
自分も次からそうしよ
チケットって残しておけたんだね チケット残せるなんて初耳だわ…
そうするかはおいておいて選択肢として貴重
なんでその小技広まってないのだろう 石30の分までやって全敗でもプラス10個にはなるしサポやマニーは貰えるから敢えてやらないってあんま考えないんじゃない? 最初の頃はやってたけど面倒くさくなって全ブッパに切り替えたわ とりあえずまとめて消費できるのないかな
絶対に勝てないランクだからいちいちスキップが面倒 チケットを残したところで1日4セットは変わらないからね
全敗だと美味しくないのはその通りだけど俺は毎回4セット派
ところで決勝のエントリーは今日の24時までだから忘れるなよ 俺も最初の頃はチケット残したり2勝リタイアしたり報酬が多くなる方法を模索してたわ
今はそれなりに強いの作れるから迷わず全ブッパしてるが エントリー忘れると、予選の編成で勝手にエントリーしてくれるって話を前に見たが、これが本当かどうか分からん
忘れないうちにエントリーしとこ 前回決勝のエントリー忘れてたけど直前の編成で自動エントリーされてたよ >>274
本当だよ
まあ、自分でやっとくのが確実だけど >>272
オープンA決勝
タマ、ダイヤは出すんだが、もう1人がアルダンか嫁グルか迷ってるんだな。
嫁グルで鐘を鳴らしたいって気持ちはあるんだが。 >>278
誰にでもデュフフフフ…ってなるだけのストーリー ウマネスト2にアグネスだと報酬サポカが合いそう
と思ったけど余り使い勝手良くない物になっちゃうかね
VR機使ってファンタジーじゃなくてSFとか西部劇とかも有りかも知れんが >>275
>>276
おー、本当だったんだね。親切設計だなぁ SF見たいな
そうなるとやはりゴルシがダークサイドに堕ちたラスボスになるのかね
西部劇ならイベントからハブられてるタイキを主役にしてほしい ベーダーマックイーン「I am your Granpa.」
ゴルシ「何言ってだ」 >>269
R2はグレードA行ってればほぼやり得だけどR1はあまり勝てない月はやらないかなぁ
3勝で勝ち越ししてもやっとトントンに余ってる女神マニーサポポだからねぇ…
>>281
いつも予選とメンツ同じだからむしろエントリーせず放ったらかしだわw ゴブリンチャンピオン「おで魔王様の像つくった!」
魔王オペラオー「ヴラーヴァ!なんて美しいボク!」
ゴブリンチャンピオンの絆ゲージは最大だ
ゴブリン全軍の制圧力は最高の仕上がりだ
ゴブリン全軍の補給線が5上がった
ゴブリン全軍の吶喊力は最高の仕上がりだ
ゴブリン全軍の士気が5上がった
ゴブリン全軍の用兵が5上がった このつまんねー寸劇、いつもの東京かと思ったら別人か >>280
振り向きデジたんエイフェックスツイン味SSRですねわかります オマタセシマシタは贔屓目無しに見たら
この先1つ勝てるかどうか‥厳しいな ビターグラッセ実馬、サイゲが承諾してるのかわからないままなのに便乗して宣伝してるの複雑だなあ
https://i.imgur.com/A0h3IOJ.jpeg ウマ娘って前面に出してるのに無許可なわけ無いやろw
……無い、よね? サイゲが商標権もってるわけでもないし許可っていうのも微妙な話だよね
藤田社長に挨拶ぐらいしててもおかしくはないだろうし デジたんがでゅふふしながら
西部劇タイキ本を夏向けに作成
二人の衣装替えはそれでいける
チャンミはダートで
ただその前に浴衣スズカさん 差しに前途洋々とリードキープ2回くれる
理事長の解任動議を提出したい テイエムプリキュアは、どうなんだろう。
基本的に有名曲とかでも馬名になっても問題になってないしキャラクター名に関しても許可の必要ないんじゃない? ガルボとかレッツゴードンキとか宣伝になりそな名前はいいのだろうか 目標レースとイベントだけでスキルポイント賄えたらなぁ… >>297
ミホノガルボン「ルマンド美味しいですよね」 しかしウララを有馬記念で1着にしちゃう猛者もいるんだなぁ
適性を上げられるだけ上げてステもとことん上げたのかな 期間がいつもの半分しかなかったジェミニがようやく終わった…
次からはちゃんと猶予くれるんだろうな?あん? >>301
芝C、長距離Cでもいけるらしい因子できたらチャレンジしたいね リアルハルウララが若い牡馬にぞっこんらしい
元気そうで安心するわ 妖怪たんぽぽ武者ムーシャとチケットもだけど皆さんには長生きしてほしいな >>302
今月は期間改定だからまぁいいけど来月の条件も月末のぱかライブまで未発表とかやらかしそうで怖い 次の育成ウマ娘とサポカは今日オープン?
いよいよ夏ボーナスシーズン突入だから
高性能がいつきてもおかしくないね
次シナリオ実装の布石という観点からも要チェックか 石は31500ある。今日の決勝で32000超えるからスイープかマーベラスがいいな。 スイープの勝負服は凄く似合ってて好き
黒のロングコートだからレースで存在感が際立つのよね 育成回数30回近くなってきたけど、逆にURA全目標達成も安定しなくなってきた…
スキル取りたくてレースにちょくちょく出てるのがダメなのかな URA育成でレース出たいならジュニアの青いのとホープフルクラシック三冠有馬位でシニアはなるべくトレーニングだぞ >>317
スキルは本当に最低限しか取らないみたいな? 最低限しか取れなかったな…だから新シナリオが流行ってるわけで… >>309
1周回に30分くらいかかるのを短くして欲しいと言われてた所に1時間以上かかるシナリオ用意してきたり
アプデやガチャ更新が平日の真昼間で更新しないとログインすらさせないニートしか想定してないゲームの運営にボーナスの概念があるわけないだろ!
ないよな? アーモンドアイがウマ娘になったら見た目普通なのにメチャ強とかになりそう 普段おっとりレースではキレキレなんだっけアーモンドアイちゃん マーちゃんとか新顔メンツ以外だとスイープかターボくらいしかもう欲しいのおらんわ アーモンドアイって美人のことを指したりする意味もあるしルックスがいい扱いになったりするかもね サポカが全然育ってないんでどう頑張っても育成ランクB+を越えられない…
URAファイナルもコンティニュー無しでクリアできない >>320
搾り取るという概念はあるだろう(震え声 サポカR縛りでもUGいく動画あるしなぁ
仮に育ってなくてもたぶんそこそこのランクまでは育成できる
コンテニューは気にすんな
そこは誰でもなる 幹部A「6月スイープいく?」
部下A「それでは次の交換券の対象になってしまいます」
部下B「スイープを7月に遅らせれば収益もあがるかと」
幹部A「おけ」 >>327
みんなそうだから大丈夫
サポカの種類が増した(闇鍋化)したぶん
難易度(凸しにくさ)が上がってる
虹じゃなく金結晶を上手く使う
焦らない焦らない CB来て欲しいが、石は貯まってない
2万以内で来てくださいお願いします
あと2分でマッチングか
今回は勝てる気がしない・・・ 育成ランクが上がらないと継承でもあまり能力上がらないし、底上げが頭打ちになるなぁ… 決勝678着でボロ負けだった
B1位より報酬少ないのは微妙に納得いかん 逃げ3先行1でフラワー不利キングは出遅れでダメかと思ったけどフラワー頑張ってスカイに首差2着
ボロ負けもあったのに尊みが深くて良いレースだった オープンで決勝A行けたけど3位かぁ
まあでも、決勝A行けただけでもよかったわ ニシノデイジー勝利おめでとう
ビターグラッセは今日だっけ 勝率良かったタマも振るわず、水マルも出遅れ、絶望しかけたがライアンのアナボ決まってオープン勝った
勝ったけど負けた気分
やはりコンセ取れなきゃあかんねん… 3位なのは予想してたがまさかS+に負けるとは思わなかった 逃げシス、ハナを取れず負けた
残念無念悔しいです
サポカのSSRタイキが強いことを期待して
明日まで生きよう ラジオで聞いてたけどビターグラッセはイマイチだったみたいだな もらったチケット2枚目でイナリワン出たからチャンミ惨敗の溜飲が下がった
ビターグラッセは伸びかけてフラフラしてたしこれからかな タイキはマイルの支配者?ギアチェンジ?
もしくは掟破りのマイル終盤加速?
スピが似合うけどキタサンビコートプロと
もはや化物揃いだからそれ以外か 位置取りが少し後ろだったし、一応の伸び脚は見せたからもう少し慣れれば未勝利は脱することができそう。 安定の3位だったが明らかに格下に負けてるのが更に納得いかねえw
ウマ娘本当わかんねえわ 予選では中盤スキル発動しまくりで逃げ切りが何度も成功してたのに
中盤スキル殆ど発動せず先行ウマ娘に捕まって早々に脱落w
面子的にこれはイケそうと思ったんだけどなかなか(´・ω・`) スイーピー実装めちゃくちゃ嬉しい
6月じゃね?って言ってた人いたけど当たったな 「スイーピー彼女にしたい?」
トレーナー「いやーキツイでしょw」 セイちゃんとフラワーのひ孫のニシノデイジーが障害初勝利。
平地で惨敗続きだったころから気にしてたけど、久々の勝利でホッとしたわ。 >>356
キタサンとかタキオンとか色んなところから即死攻撃飛んできそう >>358
キタサン「何でですか!こんなに可愛いのに!」
タキオン「君の見る目を改善する薬を発明したぞ」 スイープてディープインパクトと3回も子供つくってるのか
相性のよろしいことで >>357
デイジーちゃん勝ったのか、何年ぶりだ?
確かタキオンの孫だっけ あの子がゲスト参戦するなら名前はアルマゲドンちゃんかな 見た目は最高に可愛いなスイープ
しかもわがままっ娘とか最高じゃん(語彙) >>363
今6歳だから4年ぶり。
応援してる人も多いから勝った時は拍手が起きたらしい。 フウちゃんを勝たせれなくて悔しいなあ
逃げは本当に水着マブとチョコボンが本当に優秀だわ >>367
4年ぶりとか凄いな
思い入れのある血統の仔だし西山オーナーも嬉しかろう
これで花道飾って引退というのもアリかな >>369
なんで引退なんだよ意味わかんねえこと言うなw スイーピーはウマ娘ではよくヤダヤダヤダ言ってるな
あとカワカミが迷走してたる前のカワカミを返してとか
あとあの魔女無水勝負服がかわいい >>369
思い入れあるからお肉にはしないけどこの成績じゃ自分とこ以外への種付けキツいだろうしできるだけ走らせるんじゃない
馬齢も障害じゃ高齢ってほどじゃないし >>372
この記事クッソ面白いよな。何回も読んじゃう >>372
傍から見てる分にはかなり面白いけど当事者は大変 スイープまとめ記事
BOSS担当者怪文書広告
春天田原「あれはハメたんだよ」
ウマ娘やるなら読もう三大文書 ステータスをふたつくらい犠牲にしないとURAファイナルまでにB+いくところがない…
トレーニング効果+100%とか毎回サポート5人に友情とかないとまともに上げられないのでは…? >>359
それがマジに鋭くて
次シナリオの布石という見方もできる
もちろんアオハルでも組んでみたい その次のガチャが次のシナリオ向きというパターンかと レンタルや限定ショップより先にサポカ強化に資金を使った方がいいのかな サポカをあげたほうがいい
パラ上げは結局自分のサポカで左右されるしレベル上げるとサポカの能力があがったりする レンタルは誤差だから普通に使っていい
限定ショップは目覚ましのみ逃さず買え。後は精々があまり出ないレースのレイを買うかどうか。他は余裕が出てからでいい
サポカは強化したいけど不要なやつを上げてもあんまり意味がないから悩むなら手持ちを晒して強化するサポカのアドバイスを貰え
推しの覚醒だったか開花だったかにも金は必要だからデイリーは忘れず出るのよ やっぱサポカ優先かー
SRさえ数枚しかないけど上げないよりマシか…資金稼ぎレースはハード止まりだから圧倒的に足りないと思うけど
継承もサポカもスピード優先で選んだらいつまで経ってもスタミナ2桁でチマチマ上げるしかなくて本末転倒しちゃった
でもバランスをとると決め手に欠けて結局負けるし 途中敗退前提でレベル上がりきってないサポカ編成した育成で細々と金貯めるしかないなこりゃ トレーニングは満遍なく選べば選ぶほど弱い子ができるようになってるから、
スタミナに継承因子振ってスピードとパワートレーニングだけ選ぶとかしないと スピ賢編成でもスタミナ600までは伸びるからなスタ9パワ9因子にしとけば800は行くクリスマスオグリなら回復を金2個タキオン固有でスタミナ要らず まあそれは大分先の話で、今苦心してる人の育成ではそんなスタミナは到底ムリだけどね…
クリオグリの金2個云々もそんなにスキル取れないでしょ
そういうチャンミ向けの育成どうこうはるか以前の問題みたいだよ 誰を育てたいのかとかサポカ何があるのかとか全然わかんないからなあ
あと課金する気があるのかとか >>385
バクシンをURAで40戦ぐらいさせれば2万ちょい稼げるよ URA改とかアオハル2的な焼き直しシナリオはアリな気がするな
現状温泉や短時間育成位しかメリット無いし
シナリオリンクはお手軽にリンクキャラテコ入れになるからまたやって欲しいな >>399
つまり親御さん、爺さん、婆さんと言う訳だな なるほど
…それどうやったら分かるんです?なんか因子表示で最大3種出るけどあくまでステとか適性とか固有しかない…それらだけでも全部星3のフォローいないし 育成終了後のステータス画面か殿堂入りあらのステータス画面で「継承」タブを開くとこんなふうに出るからここで見る(画像は収まりきらないから分割してあるが、どっちも同じ画面)
こいつだと自分がパワー3、両親がパワー3同士だから合わせてパワー9
同じ様に赤因子は差し2の長距離3になる
https://i.imgur.com/tVXY9Zn.jpg
https://i.imgur.com/3TZaZqN.jpg 某配信動画のアンケートにて
「通常オグリ持ってる?」がはい77%、いいえ23%(投票数235)
おいおい、なんで皆そんなに持ってるんだよ…
始めた当初は強い弱いとかよく分からんのに、なぜ皆正解を引き当てれるんだ
俺はいいえ組で苦労してるというのに… 一時期ひーひー言ってて一度だけ5に陥落したけどサボらず全メンツをメイクラ産に切り替えたら安定したで
気張りや! >>403
そういう見方だったとは…ありがとうございます あ、ちなみにマイル適性ないやつをマイル因子もりもりでマイルに
長距離適性ないやつを以下略で
とにかくG1ありったけ走らせてスキルptとヒント稼ぎつつがいいと思うわ
上手くいけば俺みたいなサポカ貧民でも金5つ白18個とか取れる
長距離向きなキャラを中長だけ走らせて育ててもろくな仕上がりにならん… >>404
あなたが運営だとして競馬ゲームつくってオグリを雑魚キャラにする?
今のメンツの中でもトップクラスの知名度ウマなんだしいるんならとっときゃ間違いないだろ感はあるんじゃないかな >>409
たぶん初期はスペかタイキ選んだはず
股間にクるキャラ選ぶやん普通… 最初の他にもメイクデビューなんとかみたいな初期☆3から一人みたいなチケットもらわなかったっけ
2021年中に実装されたキャラから一人のチケットをノーマルオグリに使うのはさすがに…としても初期勢からしか選べないやつって使い道限られるような? >>404
オグリのビジュアルが一番好きだったってのと
おっさんゲーマーはダビスタのアグリキャップの衝撃が忘れられないんだ
史実の競馬で好きな馬はスズカだったので
どちらか迷ったけど >>411
役立ち度から選ぶと会長、マルゼン、オグリ、タイキの4択やね
好きなキャラでライス選ぶ人も結構いたり タイキはタイキで良いこともあったんだけどね…
ただオグリが上位互換過ぎた
どの脚質もいける、どの距離もいける、芝ダート両方いける、固有は超強い、親としても優秀……ぐぬぬ、つらい
必要スキルにオグリ固有が来ると相当困る
それ以外の必要固有スキルもあるとどちらかしか借りられないからな… (適性が便利そうだったからオグリ選んだとか言えない) 選んだのはマックちゃん
ひとめぼれしちゃったからさあ >>411
★3選択チケで会長選んだら★3確定チケで会長引いた思い出…
オグリンは普通にガチャで引いた気がする タイキはいいぞストーリーの難易度簡単だし
かわいいし
寂しがり屋でかわいいぞ オグリはすり抜けて来た記憶ないから最初に貰って正解だったクリスマスオグリも40連くらいで来た >>417
自分も
アニメ見てなかったからマックがどういう子か知らなかったけどこの子絶対良いとこのお嬢だろと思って貰った
大正解だった セオリー無視でサポ回さずにウマガチャ回してたおかげで8月に初めたのにウンスと水マルゲット出来て戦えてる 今週の名馬座エアグル姐さんだったね
やっぱかっこいいわ
牝馬があまり目立ってない時代に勝つのすげぇ どのウマ娘も大切に使われてると思うが、特殊実況の熱のいれ具合や、tvのCM吉田鋼太郎&中村倫也の「オグリちゃーん」聞いてても、オグリんはさらに特別な存在なんだろうなとは思う。
未だに皆に愛されてるアイドルだわ。 今回は特別移籍と育成のイベントか
マニーは増えそうだけどめざましがまた減りそうだ
いっそ強くすること考えずにまだやってない重賞狙いでやろうかね ぼくは卑怯者だけど、自分の心にはウソはつけないんだ! ショータイムは次回チャンミを帝王賞に決め打ちしてダート因子掘りながら消化するわ >>426
ハットの中を回収するだけじゃなかったか。
LV4でやるのが基本だったかと 重賞狙いでやってたら前半上ブレてめざまし使ったら下ブレて終了
もう、絶対につかわんぞ >>424
通常も別のも図抜けて強い(※)のオグリくらいなんだよなぁ、今の所…
※どのチャンミにも居てどのチャンミでも勝ってる
後に続くのは出てくるだろうか
マルゼンさんは通常がまあ強いくらいだし、タイシンタマモが可能性あるくらい?
ウンスは既に脱落…
ゴルシも候補に入れていいんだろうか
>>429
さして重要性もないピースとか無視すればLv2でも十分
フルコンプに近いことしようとすると4になるけど… >>426
最後まで当たりが出ない、祭りのくじ引きみたいなイベントという記憶しかない。 >>432
全部取れば必ず全部取れるクジと考えたら良心的だろうか。 >>435
当たりの入ってない縁日のくじ引きより良心的だからといって感謝できるわけがない >>436
他のゲームだと取れる順番決まってるんだからまだマシだろ
ぼくの思い通りにならなきゃやだやだやだやだ
とかスイーピーよりキッズ過ぎて草 >>438
お前イベントのルーレットがまとめて回せることに疑問抱かないタイプの人?
それともサイゲのランダムを信じてるお目出たい頭の中身の持ち主? ショータイムイベ前回からかなりやりやすくなったんじゃなかったっけ
最初のは確かにかなり面倒だったが
前回は交換アイテム全回収できてさらに個人的に足りなくなってたレイまで結構貰えた >>440
藤木は今回で2回目だよ。
カーニバルと勘違いしてると思われる。 スイープ迫る影なし、タイキレスボ5%か。貯蓄期間だな スイープはパッと見弱そう
タイキはパッと見強そう。レスボ5だから他でカバーする必要はあるけど
とりあえず俺も貯蓄週間かな 根性持ってない人は1天でオグリ完凸狙いもいいかもしれない。 単独PUSRは1天すりゃ10枚くらい引けるんだっけ スイープ天名士も迫る影も持ってなかったな
敵だと持ってるのに
まぁ可愛いからいいや 韓国版リリースしたか
天皇賞とかの扱いをどうしてるかが気になるな
日王賞とか蔑称使ってるなら課金やめるかなぁ… >>446
CBの時2天引いたけどPUのSRテイオーが最初の1天で1枚しか出なかった。
残りの1天で10枚引いたから結局完凸はしたけど、1天だからといって安心というわけではなさそう。 根性オグリはアヤベさん比較でレスボ-5の代わりにスキルがクソ強いって感じかな
問題はオグリに使えないことか タイキはマイル版ヤエノムテキに見える
スイープはトレーナーの思いどおりの
スキルを発揮しないという史実とおりでワロタ
まさにいたずらっ子そのまんまのセットじゃねーかw
育て甲斐があるなぁ
根性育成がっちりのステ補正は凄まじいな
ついにSSRシービーとSRアヤ根さん本領発揮じゃん
差しならイクノとかパールも活きそう
自分は根性育成無理だけど 40連したら持ってなかったオペラオーが出たから撤退 ご飯オグリ5枚引けたからもう根性ユキノ入れなくていいな 確かに根オグリはアタリだな
友情30、初期絆20、スピボ、パワボ、トレ効5、レスボ10?、得意率50、ヒント率40、ヒントLv2
おまけに、末脚、垂れウマ、地固め持ち
スキル8個持ちだから地固め引くのダルいくらいか このオグリ使って狙ったスキル取るのしんどそう
タイキの「マイルの支配者」ってもう誰もアオハルやんないからなのかね? 出たらラッキーくらいに思っとかないと
因子で引くのと大差なさそうだが少しでも入手確率上がるならそれに越したことはないしな >>451
2%弱だからな
10連最後は10%超えるけどハマればそんくらいのことにはなりかねない 理事長キター
虹ゲートキター
マントキター
あれ、スイープの声、こんな低かった?
カフェだった オグリSSRより強くね?
もうバランスむちゃくちゃ とはいえ、SRなので強スキルが取れる訳じゃなくあくまでも便利なサポカ止まり
根性の伸びも悪いハズなのでアヤベと両差しが必要かと言われると片方だけで十分かなという感じ
アヤベを取り損ねた人への救済なんじゃなかろうか ガチャ回したいけど20連分しか無くてタンポポも生えないデース スイーピーシナリオでアーモンドアイちゃん匂わせあるんか 久しぶりにURAやったら、スピ2賢3たづなで、
いきなりスピ溢れそうなんだな
こんなんだったっけか?
https://i.imgur.com/6EmS52v.jpg フジキセキのショーターイ!イベントだって?(TAS脳) 今までパドックで見かけた程度だけど改めて天才魔法少女スイーピーちゃんの太ももが中々の破壊力でやべーな
ロリっ娘好きじゃなくて助かったわ え、クラシック入った時点でカンストか少なくともS行ってるもんじゃないのか… クラシック入った時点でカンストかSはチートでしか有り得んやろ多分
スピード6枚でずっとスピードやってても届かんのちゃう >>470
URAは序盤の伸びならシナリオダントツなのよ
特定ステ一種なら尚のこと
お?これワンチャンクライマックス超えあるんじゃね→から結局伸びずにアレ?ってなるw レベルカンストSSRサポカや因子盛りまくったらそんぐらい適当にやっても余裕みたいなイメージあったんだけど違うのか…
少し慣れればURAシナリオくらい一切トレーニングしなくても勝ててるもんかと すげぇざっくり計算だけど開始からホープフルまででだいたい25ターン
面倒だから一回の特訓でスピードが25上がるとして、25*25で625
開幕継承で全部スピードに突っ込んで126。足して751。初期ステ分で更に120くらい追加で871
で、年明けてクラシック開始
休憩0かつ目標レースも無視で全特訓とかいう雑計算でこれだからまあ物理的に無理ちゃう ショウタイムはタイキでuraかね
なんかすげえ強くなるらしいしバグマブやバグシービーみたいなんは出ないだろうけど 51枚の育成チケが消える魔法使ったよ
キングピースばっかり増えたよ ウマ娘の声優を男性にしたとしたらどうなるかってネタあったけど
メジロライアンは神奈延年氏でもいい気がしてきた スイープ育成中イベのカワカミとスイープの絡みめっちゃ可愛いなw
カワカミますます欲しくなったわ >>486
調べてみたけど知ってるキャラが片手でも余るし全く思い出せない…
タキオンは山崎たくみ氏でいいな(適当) カワカミやロブロイもよかったけど、個人的にはバレンタインのフジキセキがとてもよかった そういや今回ホーム会話もカワカミがひとつ増えてたな
まだ見れてないけど楽しみだ ショウタイムLv3の時点でレースでアホみたいに負けるわ、クライマックスでやるもんじゃねえな
ていうかこの調整した運営クズ過ぎるわ ダート因子掘りながらクラマでやってるけど、結構な割合で負ける
相性値盛りたいからこそのクラマ因子周回だが、これは本末転倒かも分からんね 取りあえずURAマルおばでLv4までは全勝で行けたわ
でもLv3くらいを回り続けるのが多分バランスいいんやろな ウンスならLv3でクライマックスでも安定してる
春天までになんらかの回復取れないと落とすけど
菊花は回復なくてもゴリ押しできる謎。200mしか変わらんのに 何にも縛られず好きなウマ娘を競技場向けに育成できるのは
かなり久しぶりな気がする(´・ω・`) 育成の中では競技場用育成が一番楽しいまである
二番目にチャンミ親、祖父母
最後が苦行の本育成 なんかスイーピー追い込みなのにそこまで育成レース負けないのはURAだからなのかな
ショータイムイベレベル3でマイル一回だけ負けた、それまでは全部勝ってる
クラマで序盤のレース落としやすいのはURAと比べて序盤はステ上がりにくいからか ショータイムはURAでやるから久々に温泉イベント見てない子の育成チャンスだな
というかそろそろ温泉確定にしてくれ 藤木やるついでに目覚まし温存でチムレのタイキ更新しようとしたら、2・3着ばかり6回とかなった。
これ敵のLV上がってなければと思うと何かモヤモヤする。
藤木はLV5ブーストでURAをやって、さっさと終わらせる方がいい気がしてきた。 通常イベがイベ特効持ってるだけでよくなったからショウタイムが最くそイベと化したな なんでチャンミ告知しないんだ
親祖父母作る時間くれよ
……まさかわざとか?
告知を半月前くらいにしてチャンミ疲れを減らそうと? 帝王賞(JDD)か宝塚のどっちかだとは思う
ショウタイムで本育成は頭がおかしくなるから、素直にURAでシナリオを堪能するかメイクラで因子を掘るかだねえ せっかくだから久々にURAでずっと棚上げしてたタンホイザやってみてるけど無茶苦茶かわいいなこいつ
ルックスだけでも最上位なのにこれはやばい
そしてクライマックスシナリオのゴミさを改めて思い知る スイープの育成ストーリーを堪能してたら
ゼロの使い魔おもいだした
ルイズだわ アーモンドアイはともかく
クリスエスSSRは近そうだな
ロブロイ育成とセットかね 自分もせっかくURAやるんならとサトノダイヤモンドでやってみてるが…これはいかんわ
ダイヤちゃん可愛すぎて惚れてしまう! おマチちゃんがハサミをもつ
それは、フクちゃん先輩が思わず戦慄する瞬間である 昨日引いたブライトをURA育成したら一発目で温泉出たわ。 俺も実装されたばかりのニシノフラワーが初めての温泉だったなあ なんかたまに愛嬌○取ってもいないのに
特訓で絆が5じゃなくて7上がる育成があるんだけどこれなんなの >>506
全く同じ事書こうとしたら先越された
クライマックス以降は殆どURAもアオハルもやってないから
10 キャラ以上温泉未経験でショータイムがてらやり始めた
マチタンかわいいよな
久々に音量有りで遊んでる そう言えばブースト使った時って親愛度も2倍になるんだっけ?
ストーリー解放もしたいから、2倍にならないならブーストなしでやろうかと思うんだけど。 新シナリオとかでもスピード足りない序盤は逃げの次あたりに追い込みのが安定する先行は賢さあれば垂れウマ回避で安定するけど差しは結構事故る 最終コーナーを最初に抜け出したのはウオッカ!!他の子はおいつけるのか!? あとステが他のウマ娘達より圧倒的に高いせいでレース前半でもグイグイ前に出ちゃって、
逃げ先行の位置に突っ込んで逆噴射、後半バ群に埋もれて事故るってのもちょくちょくある… マヤこの機会に育ててるがかわいいな
身長低い子がけっこう刺さる娘が多い チャンミ良鬼続いてるからそろそろ曇り道悪らで来てくれないかな…
トプロ借りるとビジン借りられないねん いただき☆ストレリチアが、いただきストリートに見えてしまうことがある
魔法をかけられているのか 大量に入荷してたウマウエハースがもうほとんど見つからない
呪術やら五等分やらは余っとるのになんでや! レスボ90とかで周回したいもっとレスボ15族増えろ SSRネイチャの連続イベントでバステ回復して驚いた
まだまだ知らないことがあるんだな
https://i.imgur.com/imssb0Q.jpg >>519
なんで差しだけ順位厳しいのか素人には分からない
ゲームバランスが崩れるんだろか >>537
“レンタルマギカ”好きからすると
スイーピーやグランマはケルト魔術っぽく見えるよ
いかにもヤドリギだし森や植物がよく似合う
競馬だからか殿下といいスイープといい
アイルランド(愛国)ゆかりのネタが多い気がする
ケルトはアイルランドに限った話ではないが
ただしタキオンは明らかに錬金術だよね >>524
さらに青3つ以外は
赤因子1とスキル白因子皆無なのもやめて ただし青3の確率は上がってない?
クライマックスの仕様なのか不明だけど
自分の殿堂で計算したら25体に1体まで
歩留まりがはね上がってる
ちなみに1,100越えのステにはほとんどついてない 青3は出やすくなってる気がする
クラマだけか全シナリオかはわからない 1100以上になるステの数が増えてるから確率は上がるでしょ。 それかもしれないし、プラスがあるのかもしれない
なんとも言えない 差しは一応スパートの補正が一番有利なんじゃなかった? WGP編見てるけどアディオダンツァってレイスティンガーの二番煎じだな スイープのあんみつネタから、池添がどさんこワイドに出てたのを今さらながら知ったわw ZMCボディにはあまり効かないがシャーシには普通に刺さるからあまり意味ないよな >>548
リアルタイムで観ていた俺は池添だってすぐに気がついたw >>542-545
ステ個別のランクとは別に評価点がSSランク以上だと3倍になる事が確認されてる
SS未満だと最大でも3%なのがざっくり10%くらいになるから恩恵受けてる人はかなり多いはず
アオハルまでだとSS以上なんて選ばれた人にしか届かなかったけどクライマックスなら無微でも簡単に行くし… 特別移籍もっと頻繁にやってくれてもいいのに
回数増やさないならいっぺんに回収する人数増やしてほしい 極端な話特別移籍の☆1なんか常設でいいんだよ
特別移籍として枠があっても手間なだけだから殿堂から処分したら自動で☆1募集と同じくらいのサポマニが返ってくるって形でだが >>552
それ凄いなw
例え見てたとしても俺は気づかなったと思うわ。 虹結晶でインモーorトプロを完凸させるべきか、キタサン3凸させるべきか、はたまた別案かで悩む
https://i.imgur.com/ngNyuep.jpg 1回しか凸できないってことか
ならトプロかファインだな
完凸優先
汎用性ならややファインだけど、優秀な完凸スピSSRは必要だし、ないならトプロでもいい >>560
やっぱファイン完凸が良さそうか、ありがとう! くっそ〜
ようやくスイープに自制心の白因子
ついたけど青1で却下じゃい
でもスイープ特殊スキルじゃなく
継承可能なことは確認できた 自制心因子を祖父母用に付けてそれからさらに継承とか考えると気が遠くなるな 効果一覧が固有ボーナス込みで表示されるようになってた
いつからだっけ?
https://i.imgur.com/iCuZ3Oe.jpg ショータイムイベになると恒例みたいになってるけどフジキモードじゃなくても普段より負けやすくなってるのほんとなんなん
困るわ ショウタイムLv5で回してるけど、別段死ぬほど負けるってこともないな
デジたんがウママニアとレーン移動付き固有で単純に勝ちやすいだけかも知れんが 普通にステ伸びてたらそんなに負けないな
春天が鬼門なのは元からだし スタミナや回復スキルちゃんと確保できればブロックほぼない春天が一番イージーモードまである ショータイムLv5URAアヤベで舐めプ負けまくってたらステ伸びなくて
最後の決勝で負けてノーマルエンド
750%だった いつもは飛ばす競技場もレースをじっくり見ると
カメラアングルも実際の競馬中継のように
よく考えて作られてるなーと関心させられる
そろそろローカル競馬場でチャンミやりたいぞ
札幌競馬場2600mとかでさ(´・ω・`) 中距離チャンミのクリグリでコーナー回復の代用にスタミナキープってあかんのかね?
コーナー貰えないこと多々あるので
使ってる人見かけないのよね… 序盤に出るから尻尾上がりトリガーにならん&暴発リスクが上がるからじゃね そうか尻尾のトリガーはその通りだな
暴発は…まぁコーナー回復取れなかった時点でリスクは飲むしかないかなぁ クライマックス以降に入手したウマ娘でURAやってたら新鮮で楽しいなw
チャンミも競技場も考えずに好きに作ってたら義務感がなくてモチベ回復してきた! >>576
同じく
クライマックスだと各キャラのシナリオ読めないからこんな娘だったんだ~っていろいろ発見できて楽しい
リリース直後くらいの純粋に遊んでたときの気持ち思い出してきた SS安定しません…賢さ共が散り散りにならなければSS行く 同じく久々にURAやったら新鮮だわ
終わるの早くて ジュニア期に絆溜めて夏に友情するだけだぞ
ただ、適度にレース出たり理事長のご機嫌とったりするだけや
回復は友人か賢さあげる 1ターン目にトレーニングして2ターン目に出かけてやる気上げてあとは流れでやるだけだぞ たづなちゃんをここ3ヶ月くらい全く使ってないわ
コンセントレーション欲しくなる時あるし、デッキに7枚目の友人枠みたいなの新しく作ってほしい URAやっててわかるのはスピードと賢さ金スキル最強ということかね
タイキシャトルで印象スピ賢さ桐生院でやってるがめざまし使うことがない そもそもURAだと目覚まし使う機会が少ないからスキルどうこうではないやろ
目標達成してたら負けてても使えないし選択レースはシンガリでも使えない ホームブライトすもももももももも
不覚にもワロタw >>564
白因子3キタわ
(青1だけど赤がマイルだから
クライマックスで祖父母にする
まずは彼方のベルちゃんに)
でもそのうちサポカで来ると思う
カイチョー、たわけ、グラスあたりがお似合い
なお解析を見たら賢さカンストしてれば
掛かりのおそれが1/3減るらしい
もし金が来たらたぶん掛かりが3%くらいまで
おさえられて賢さは3桁上がりそう
良鬼以上の化物汎用スキルになる予感 最近ジュエルでもマニーでもなく
目覚まし貯蓄増やすのが目的になってる・・・
デイリースキップなのに1レースずつ刻むアホさ >>573
スタミナキープと好位追走は順位条件がね… 目覚まし一時期18個まで減ったが120個まで戻ったわ
これクリオグリ本育成始めたらまたゴッソリ消えるんだろうなぁ 賢さ枠をCBにすると結構な確率でコーナー回復くれる スタミナキープって順位あったん?
知らなかった…
CBがコナ回くれるのは体感で3~40%だな… G1記念ミッションの告知が来たね
帝王賞にダートダービーか
特定のダートのレース走らせないといけないんだろうな 順位制限付き先行向けスキル弱いの、逃げゲーなのが悪いんや…
逃げ強すぎて大体3以上はいるから 4位を意地でもキープする自信あるならチョコボン固有継承 スイープと温泉行けて嬉しい
もうショータイムイベでもないとURAやること無くなっちゃったからたまにやってくれたらURAできて良いな >>595
好位追走よりわずかに緩いとはいえあちらと違ってテキスト内にそんな記述は微塵もないサイゲ罠スキルのひとつやね…
>>598
スキル弱い スタミナ消費全脚質で最悪
固有微妙 スパート速度低め
強みが何もない最弱脚質だもんな…
クリオグリ実装でなんか誤魔化されてるけど先行そのものの弱さは救いようがない >>596
帝王賞ミッションはアンタレスS(ダートマイル)と平安S(ダート中距離)だね。
3年目だけだし今回は全部勝利条件なんだよね。
ショータイムでやると事故りそう。 前途洋々は好意追走と同じく順位あるし、軽やかステップくらいしか無いか…
青点体なんて取れねーしなぁ エフフォー君、また隣に牝馬がいるけど大丈夫かこれ
興奮して大阪杯の二の舞いにならんだろうな 根性育成するとハルウララが輝く
回復金スキルもあるし砕かなくてよかった(´・ω・`) ウララはイベント全部回復だしあれで絆問題さえなければ…
ヒントアップも持ってないから1年目にオレンジ行くことあるかと思えばシニア11月にまだ青とかあるしな… >>601
先行が一番勝ちづらいのは改善して欲しいな
ステがん積みした時は先行が一番強いくらいがいい ハナを取れない逃げは問答無用で差しくらいの位置に落とすってのはどうよ
そしたら必然的に先行は前になる 逃げは競り合いの時のスタミナ消費を滅茶苦茶上げればいいのに。
そうすれば逃げ2以上の編成とか減ると思うんだけどな。 >>600
裏山
自分はこれからステッキで
引き続きスイープとひたすら
目覚まし&裏因子&自制心ガチャです >>594
デビュー前に風当たりに行くと絶望するワシ >>610
速度でスタミナ減る率きつくするのがいいね カレンチャンでURAやるとLv5でも全く負けないし快適だな 藤木取り終えたらLV3くらいで周回するのが目覚まし大量に使わずにすむな 長距離育成してたらあんま負けないからチムレの長距離更新してるわ 書の自動使用待ってましただけど30日か。今日からやれ 追い込みなんて逆噴射せず差しに溶け込んでるんだから逃げが遅いなら抜けるシステムにしてくれるだけでいい補正的に序盤中盤速度は逃げ有利なんだからいいだろ アイテム回収とキャラスト開放と温泉のため
スイープでURA周回してようやく目的達成
副産物としてURA初のSランクができて嬉しい
ただ自制心の因子が付いたのは1回だけ
キングやドーベル等の掛かると固有が発動しないキャラに継承させたいが
今のところは厳しいね タイキ可愛いよタイキ
あのタッパと明るい性格で寂しがり屋なのたまらん あのタイキにはイラッとするw
なにがワンダホーやねんこら じゃあ、僕はニシノフラワーちゃんをいただいていきますね フラワーちゃんなら余裕で暴漢の一人や二人撃退しそう 腕力以前に逃げられたら追いつけないし、蹴られたら命に関わる ウマ娘は美人揃いだしスタイル良い子も多いけど、恋愛はちょっと。喧嘩になったら良くて病院送りだし…
みたいなヒトオスは結構いそう 走ってるウマ娘とぶつかったら間違いなく病院送りだしウマ娘保険とかあるんだろうな あの世界は人間も防御力だけに特化した進化をしたのかもしれない。 >>638
体重差で吹っ飛ぶのはウマ娘の方だと思うぞ 最低でもトレーナーはある程度の耐久力を要求されそう
資格試験でドロップキック受けるとか 今回のレジェンドレース一回でも逃すと虹欠片貰えないのか。
忘れたらめっちゃ後悔しそう。 やっぱグランプリは外さんよな
8月大井2000
9月中山1200
これで良さよう スピサポ完凸トプロとテイオーしかいねーんだよ!またプロフェッサー差で負けるんだ… >>642
2人×3日×3レースの18レース中12だから
3人の時の21/27より比率は下がってるぞ 必死こいてダート因子掘ってたが徒労と化した。いつか使うと良いな タマモクロスきちんと話してるの初めてみたが見た目はタレ目でおっとりした感じなのにバチバチなキャラでいいじゃない
オグリ世代うちにはクリークしかいないんだよなあ 永世三強でドリームマッチしてきたぞ
宝塚だからタマ差しなのね 阪神2200のクリオグリ
スリセ起動の回復3個→接続率100%かつ加速分を8秒間使える。最強だが固有発動率70%強
保険にUmaを入れて回復4個→Uma起動でも接続確定だが加速分は1秒あるかないか。ノンスト欲しい
どっちもどっち感 777の発動がスタート後777m地点か
ゴール前777m地点のどちらか
に変更されて阿鼻叫喚 今回の終盤って第3コーナーか。
それだと彼方も微妙かね。 彼方もアナボも使える。あとはいつも通りアンスキ
終盤開始が3角ということで外に大きく膨れないからノンストも多分強い
というかこれら+スリセ起動ミラクルランくらいしか有効な加速がないんじゃないかな 道悪と曇りの日と阪神レース場
ハヤヒデ全部持ってるやん!
これは円盤買ったトレーナーへの
思し召しか 根性育成勢はスタミナが試されるか
どれだけ積めば足りるかな 最悪2,3個前のチャンミでプラチナ取ってきてくれたダイヤちゃんをそのまま出せばいいか…
横着していこう 多分誰も覚えてないだろうけど
ハロウィンタマモは連続イベント打切りで道悪貰えるんだぜ イベント打ち切りって旨味ある?
ステ上げとかもなくなるんだろ? スイーピー5の枠が全員
埋まってるのか分からない
タキオンは博士枠な気がして どう頑張ってもステータスの因子が星1にしかならない… >>662
850あれば十分かな、根性600で
根性完凸なら700以下でも全然大丈夫そうだけど uraまだ5周だけどマイルの星3取れたくらいかなぁ
一番勝てるタイキでやってるから仕方ないけどね 久しぶりにURAやると得意トレに集まりすぎで違和感しかない
クライマックスは調整されてるとかあるんかねえ >>665
・打ち切る方はステ上げ値等の瞬発力が高い事がある
・(気休め程度ではあるが)打ち切る事によって手持ちサポカのイベントを完走させやすくする
メリットとしてはこの辺
ステ目的用のサポカだと完走して手に入るスキルはいらないから打ち切ってしまうってのは割とある サポカによっては打ち切りしかした事ないな…ってのもあるね >>671
クラマはそもそもトレ全然やらないでレースばっかり出てるからなぁ
URAとはトレ回数違いすぎて比べる意味なさそう バンブーなんかは破竹いらないときは打ち切った方がおトク
2、3回目で体力ダウン入るし 俺は逆にバンブーは常に完走だなぁ
クラマは元々体力0になってる状態が多いから貰い得になりやすいし、合計ステ85上昇は捨てがたい
というか体力ない時に運良くバンブー来るとかそういう幸運の積み重ねでもないと上振れ狙えないヘボトレなのでw あと、体力なくてもレースは出れるけど体力ないとトレはできない(お守り除く)ってのもあるかな…
2回目の体力10で15ずつと3回目の体力10で20ずつは、ケースバイケースとはいえ概ねトレーニングよりコスパいいと思う
20奪ってちょっととか30吸い取ってこれっぽっちとか昔のサポカは爪の垢煎じて飲め >>679
レースレースレースお守りレースレースレース
担当ウマ娘「休みを…下さい…死んでしまいます」 >>681
だってバンブーが体力無い方が効果上げます!って言うから… 3回レースしたらやる気下るしバットコンディションつくし、そんなにやれんよ
なんで皆やれんだろ
秋華エリJCと秋天エリMCくらいしかできんわ
お目当ての回復アイテムだってそうそう出ないし >>668
カワカミが入ってるかもよく分からん
レッドで魔法(物理)なら腑に落ちる
スイーピーとマジカルブラックと
マジカルダイヤの3名は確定っぽいなぁ
また巻き込まれそうなウマ娘には心当たりがw ダービーからJCダートまで連戦する時もあるし菊花賞から有馬までは肌荒れ治すアイテムあるなら確実に出すステダウンなんて3分の1くらいの確率だし記者きたら無傷で抜ける場合もあるメリットの方がデカすぎる URAスイープが藤木ロブロイ&テイオーに
スイープされまくりで涙出てくる マジカルブラック、マジカルダイヤ、タキオン博士
ダイヤをプイの代理と考えればスイーピーと子作りしたメンツの集まりだな 宝塚って紅焔効くんだっけか
なら先行アンスキも行けるんちゃうか? 紅焔は時既に遅し
終盤入り4秒も経ってりゃお前じゃ無理だ状態なのだ >>693
ありゃそうなんか…
水マルに紅焔付けるべって話し本スレで見かけたから効くんかと思った
助かったわ >>687
今や3回バッステは下振れでしょ。カップケーキあれば躊躇わず出走 やる気1下げだけで済めばラッキーくらいの感覚で突してる >>695
一応ギア積んで無意味ではない
ただメイン加速にはなり得ないって感じ
オマケ
逃げでも先行でもギアは積み得だけどわざわざ積むために何か犠牲にするくらいなら要らない スイープのシナリオみていて、
マヤノ、フラワー、ビコペとチーム組みたいって思ったけど、
あと1人追加するのに適当なのが思いつかない。
タイシンはちょっと違う感じだし、テイオーかウララくらいなんかなあ。
ビコペがいつ実装されるかは分からんけど。 ・メイン加速
777クリオグリ
アンスキ
彼方
アナボ
ノンスト
・サブ加速
ギア
真っ向 差し切りなどの終盤ランダム
逆に言うと今回これしかない
これしか… クリオグリは先行でいいのか?
スリーセブン発動とノンストップをとっておけばいいのかね >>695
逃げは継承アンスキだけだと効果終わっても加速終わらないから、むしろ積まないと加速力足りないはず
クリオグリやウンスにドーベルライアンとかの最速固有加速勢は固有だけでも5秒程度で加速終わるから普通にほぼ無駄になっちゃう 差しでも強いというか理論上は差しの方が最高速は伸びるけど回復トリガー集めにくいし、差し自体が運ゲー要素多いし、
何よりクリオグリの差し育成は禿げるから強い拘りなければ先行で十分勝てるし頭皮を守る方優先かな >>702
自前でメイン加速持ってるやつは余計な保険不要
逆にメイン加速が継承なやつは複数積まないと足りない
って感じよね ショータイム終わったけどグッドエンド見てないキャラ多かったんでURAをLv5で継続中
ジョーダンストーリーもいいな
クライマックスだけとは全くキャラの印象違うわ
トレーナー「バカでいい。最強のバカを目指せ」
たづなヒント「賢さが不足しているようなので重点的に鍛えてみましょう」
……そういうとこやぞ ギャル系ウマ娘きてくれないかなあ気になってるのよねー ミニオーキッドっていうモブ娘…和訳すると小さな金玉なんだけど… つぎグラブルコラボやるならローアイン組みとヘリオス絡んでほしいな
最初女子だから尻込みするローアインにぐいぐいいくヘリオスとかすごくよくない? >>708
トレーナーウチのトレーナーなるのに3万ジュエル使ったってマジ?
全力すぎでしょウケるーw
ここまで準備できてる
勝負服モデルも同時実装ていう初の事例が来ない限り、もう残弾がターボ ビコー ロブロイ ヘリオスしかないから来月か再来月確定なんだがどうなるか 逃げにクリオグリ固有継承ってのが出てきてるんだけどエエんか?
今までそんなの聞いた事ないけど…
確か継承させたらドチャクソ弱くなるんだよな 効果はクソ落ちるけどベストタイミングで有効発動する加速リソースは貴重 ああ、継承アンスキだけじゃ加速足りんから効果弱くてもタイミング合うミラクルランに白羽の矢が立った訳か
まぁ水マルに紅焔付けるより断然難易度は低いわな 継承アングの半分しか加速力ないけど今まで最速ですらないブランチャとかマミートリックとか普通に使ってたからな
4秒最速加速あるなら短距離のマミーより効果長いし、一応接続もしてるし
あーなるほど効果だけなら紅焔なんかより絶対こっちだ、これ
だけど水マルは回復だけにSP持ってかれるし、チョコボンはスリセ継承キツいし……
修羅すぎんか 逃げ作るならまずウンスが筆頭になるわけで、その上で更にそこまでして逃げ増やす必要あるのか?と思わなくもなく
逃げ1オグリ1差し1でいいやん…てなる しかしまぁよくあの手この手で有効スキル考えるもんよな
こういうの知ってるのと知らんのとじゃ差がデカ過ぎるやろ
2chやツイッターの情報遮断してプラチナ取れる気がせん 逃げに、というかスリセ起動のミラクルラン+アンスキが強いって話だね
水マルはギア載せるのが難しく、かつスリセ含めトリガーを自前で3つ揃えてるから普通に選択肢になる
チョコボンにギア、水マルにミラクルランを継承ってのがまぁ比較的マシレベルかなぁとは思うね
>>718
逃げを多頭出しすることで、作りの甘いクリオグリを潰せるメリットがある
これは皐月賞モデルでも言われていたが、順位条件のある回復スキルを取ってるやつはどうしても存在している
それを脚質分布で後ろに押し下げることで固有の不発を誘発するのが逃げの役割のひとつになってる 順位条件も自分だけじゃなく相手次第なことがあるから
あまり考えても無駄なことも多いがな ウンス本人だとチョコボン水マルからハナ摂るのキツイし全然筆頭じゃなくね キツイのは確かだけど、一番星も外して中盤スキル山盛りにしてチョコボン継承とかも取ってスピパワカンスト根性型に仕上げればスカイでもハナ取って勝てる
実際勝ってるスカイも居る
ただ、仕上げるのが逃げの中で一番難しいというだけ そこまでして仕上げた所で今回はどうせ相手クリオグリのトリガー不発祈るだけのチャンミだしなぁ
あれだけ暴れたアリエス以上にミラクルランがピンポイントで刺さるんだから真面目にやってられん 今回uma2でミラクルラン起動すると加速ほぼ無いから保険抜いて事故率高そうだからこそ逃げも真面目に作っといた方がいいと思うが そもそも、そのクリオグリでさえ固有をどれだけ前で出せるか勝負な訳で
どれだけ仕上げるかという問題はプラチナ取りたいならどのキャラでも最後まで付いて回る >>719
だからチャンミ敬遠する人いると思う
ルームマッチが致命傷だった >>716
素人質問恐縮だが
衣装替え本人祖父母にすれば
相性最悪になってもスキル継承起こり得る?
いや本人祖父母はやったことなくて 有効スキル確認して育成とかまじで面倒くさいわ。
艦これもそういうネットで調べてみたいなのが面倒臭くて辞めたし。 有効スキルがわかったところで実際に育てられるかというとそうでもないから
程々にやるのが一番いい 勝つために最適なウマ娘がいつも同じなのがなぁ
距離適性さえ合致してればマチタンとかヤエノとかチケゾーでも
張り合えるくらいの可能を残しておいて欲しかった >>728
相性ゼロだから低確率だけど可能
水マルにギア持たせたり出来るぞ >>728
できる
現に俺は水マルに紅焔付けた個体いるが確率は低すぎてハゲる 逃げにクリグリ固有とか勘弁してくれよ
ただでさえ地固めセットで地獄を見るのに回復マシマシにしないといけないとか
もう逃げは諦めたほうが楽になれそう
どうせ逃げ2人なんて用意できないし… >>730
凄く判る
他のソシャゲとかだと最適解が物凄く解りやすくてゲーム内の解説だけで答え出るのが多いから
動画なりネット上での検証結果やアプデによる仕様変更とか細々と調べていくウマ娘スタイルは自分も苦手
だから攻略系は無視してまったりグレードB勢
やる気があって研究した人はそれだけ有利になるって事だから
悪い事でもないんだけどね いっそのことクリオグリを逃げ改造すればいいんじゃね?
逃げFだからお祈り案件だけど 愛(金)と因子があればマチタンだろうがフクキタルだろうが委員長だろうがチャンミで勝てるさ
一回魔改造された委員長にまけたことあるし >>720
その理屈は知ってるんだけどしんどすぎるでしょ…
ザコオグリなら別にそこまでせんでもどのみち…
>>730
コース毎の有効加速は一旦各スキルの加速タイミング把握したら後は別にその都度調べんでも分かるからまあ、そこまで面倒でも… 継承アンスキ+ミラクルランってのは
継承アンスキ+プランチャってのと同じ
コース適正上使えるって程度
って認識で合ってるよな? >>719
サイゲが解析防いでもっと情報開示してゲーム内情報で完結出来るようにデザインしとけばよかったのに >>719
サイゲが解析防いでもっと情報開示してゲーム内情報で完結出来るようにデザインしとけばよかったのに レジェレ早速昨日取り漏らした
何で初日が半日で最終日が1.5日なんだよ
ほんとこういう嫌がらせ得意だよな 発動位置が違うんだから同じとは言えないんじゃない? 藤木イベでジョーダンシナリオ初めて読んだんだけど
何気にいいなこれ。
天才が集まるトレセン学園の話としてとても面白い。 ネイチャやスカイもそうだけど天才を越えようとする話は素晴らしい
メイショウドトウとかまだうちにいないから楽しみだわ ミニオーキッドを育ててグレートオーキッドにするシナリオはよ 右や宝塚因子で緑をひとつ拾えばいいチョコボンと比べ、水マルは地固めセット取得に相当に苦労する
なんで地固め因子は継承に大量に積み込むが、その他が揃わなかった場合は継承ミラクルランにシフトするやり方もひとつだと思う
地固めを取らない代わりに中盤をクッソ盛って、道中で抜かしていく形。ただ試してないからこれが上手いこと働くかは不明
>>742
イエス。継承プランチャや継承マミーは終盤から数秒遅れて発動していたが、今回の継承ミラクルランはタイミングドンピシャ 継承でいいのかクリスマスオグリ自体は賢3とか有るけど祖母が青2なんだよなぉ… 逃げ継承ミラクルラン、継承アンスキ発動前提で脱出術ぐらいの前進距離なのかー
単体で見れば強いけど、回復三つと継承一つのスキルポイントで強い金一個分はだいぶ効率悪いなあ
そのポイント分中盤スキル減るとアンスキも出せなくなりそうだし 今回の水マルはスタートを先手必勝のみにする代わり、賢さと中盤をバチバチに盛ったほうが強そうなんだよなぁ
下り坂区間が長いから、地固めセット揃っても変にステータスが歪んだ子は出せない
まぁ全部が完璧に揃えばそれに越したことはないが、そんなん一生完成しないしな チョコボンなら固有が回復一個扱いだからスリセと勢いまかせで済むな 逃げ云々よりまずクリスマスオグリ仕上げないとなんだよな…ウインディに道悪貰えるけどパワボじゃないから微妙にパワー盛りきれないんだよなぁ SR根性シリウスが道悪くれる
ついでに中距離コーナーもある >>760
チョコボンならアンスキ+ミラクルより、
アンスキ+紅焔がいいのでは? 水マルに祖母クリスマスオグリ居たはずだから水マル固有も貰って中盤強化するよ ステータス因子3にするためにはどんな条件が必要なんだろ… 青因子の事か?それなら狙ってるステをカンストさせて評価値SSまで盛ってあとは運100回に一回出れば良い方じゃね?赤因子3固有3まで狙うと地獄になるけど3取れたら140で取れるしほぼ継承くるからヒント最大120で貰えて大変美味しい 地固めは根バクシン積めば楽勝
ただし手持ちでバクシンかステ盛れる強SSRのどっちかはないとステ盛りがキツイ 完凸してないけど根性バクシン重宝してる得意率無しで他に紛れてトレ効上げとか神サポだろ >>766
そら運命力よ
真面目に答えるなら一般的には以下が知られている
前提として、「育成完了時に各ステータスのうちどれか一つが青因子として選ばれる」があって、更に
・600(B)以上なら星3が出る可能性がある
・1100(SS)以上だと星3率アップ
・育成完了時の評価が高ければ星3率アップ
と言われている
後はもう回数と運や。育てろ 運かぁ
みんな目当ての因子くらい育成ミッションついでに作ってるもんだと思ってた
手持ちのステータス因子3なんて育成45回やってこれだけだった…
https://i.imgur.com/8VMoJNI.jpg すべて完璧な因子を狙って作るのは無理
育成1600回で青3は45人、青3赤3は5人、青9距離9となるともう2人しかいない
俺はチャンミ用の親を毎回新しく作るところから始めるけど、青3距離3は祖父母に固めて、親の因子はある程度どうでもいいことにしてる 自分は100回くらい育成するまで最初の青3は出なかったな
まぁ今はステ盛りしやすいメイクラが最初からあるから多少出やすくなってそう ガチャと一緒で100回育成して1から3体の★3でるかどうかってとこだな
出ない時は出ない 俺も親は青2赤2で妥協してるな
時間がいくらあっても足りない 初青3が198回目だったエンジョイ勢の俺
その後は100回に2or3人の割合で出る感じ 久々にURAでスピ賢カンストさせると意外と出るマルちゃんとか特に ニシノフラワーちゃんにつけとけって固有スキルはある?
本人の固有優秀だからいらない? 加速があるならあとは速度系だろバルカローレとか赤テイオー固有はかなり強い レスバしてスレマで決着ってやってみたいけどそんな熱い想いがあるわけでもないから無縁である >>787
なるほどなるほど、トントンそれらをつけてみるわありがとう 【急募】
ドーベル育成で、特に序盤ジュニアで安定して勝てる方法!
ジュニアでコンテ5回使いきる日々続いてストレス溜まる😭 自分は親借りないし育成諦めたことないから育成数を稼げない
結局青7赤6〜7が主力でむしろシナリオ因子&白因子重視
わずかな青9を代表で貸し出すけど稼ぎ目的で自分じゃ使ってないわ
一年プレイし1,200弱育成
青3は45名(根性ゼロ)うち赤3は6名
統計としての評価は分からん >>790
落ち着いて、まずどのレースで負けるか書いてほしい
ただ、ジュニア期は安定しづらいからある程度妥協もいるのはたしか >>783
ほんそれ
自制心3スイーピー青1
どないしよか検討中 >>792
初っ端G3マイルの新潟とその次、大体重賞マイル中距離で負けて最後の阪神とホープフルでも…
そのレースで連敗するようならさっさと諦めてるけどちょこちょこ負ける
スキルはさっさと取る派、根性育成
4月の継承後くらいから1着安定しだすけどそれまでがとにかくよく負ける
クリオグリもこんな感じ
まぁクリオのは序盤固有無しも同然だから仕方ないとは思ってるけど… >>794
差し自体勝ちにくいからあれだがまずデビュー前は絆上げも重要だけど賢さを特に上げるかな
ドーベルはスキルの関係上掛かったらスキル発動しないし掛かり自体負けの原因になりやすいからデビュー前はとにかく賢さ重視でいくのもありかも >>790
ドーベルに限らずジュニアで勝てない時は以下の方法があるよ
序盤は逃げとか先行で走らせる。脚質は賢さに関わるけど、序盤はそんなにスキル取れてないし、コース取りより馬群にブロックされにくい前で走らせたほうが良いという考え方
ただし、新潟ジュニアは指しがいいと言われている。コースにその脚質が合うらしい
ジュニアの8月後半と9月前半は出ないでトレーニングしてステ上げる。メイクラで育成通して、レース+レース+練習(お休み)を繰り返して年末3連戦して34レース位になるから勝てない序盤の2レース外しても32レース位にする。レース数増やしたいなら育ってから連戦する
スピードのフクキタルを入れる。初期ステが上げるので序盤勝ちやすい。ただし、上ぶれしにくいので本育成というより因子厳選みたいに安定して回数こなしたい時に使う
絶対の正解はないと思うけど、参考にしてみて シニアのG3でまさかの18着になったからリプレイしてみたら、18番人気にひたすらブロックされてた。
https://i.imgur.com/mCJsuGK.mp4 うーん…スピスタ プロフェッサー キラーチューン ノンスト
全部積みたいけどサポカ的にそれができない場合今回キラーチューンが一番要らない?もしかして…
ノンスト除外してクリオグリ作ってるんだけどなんか足りない観が払拭できない
そこそこは強いんだが たしかにイベントの発生はランダムだけどさ
メイクデビューもなしにいきなり来る?
https://i.imgur.com/fgq3Ell.jpg >>795
>>796
賢さ優先
レースで脚質変える
初期ステ盛れるサポカ考慮する
負けそうなレースに出ない
なるほど…確かにこれらは考えてこなかったわ
ありがとう!これで試してみるわ! 俺はシニア級11月後半に野良アオイにカラオケに誘われたことがある
どうせならもうちょっと早めにだな >>803
それ十分やり込んでる人向けなんじゃ…?
Sが二つとか育成期間やトレーニング効率がだいぶチートじみてるような
スイープの育成も大変だ…相当長くマイナススキル続くし
てぇんさい物理学sh…じゃなくて魔法少女ならもちっと頑張ってくれ やり込んでるかなぁ、俺まだ2月か3月から始めたばかりの新参だよ >>798
スピードスターが1番いらんぞ
あとルムマやってるとノンスト出やすいし必須かな スピスタいらなくてもサポカ編成から殿下外せんからなぁ
つか育成のノーマル殿下も腐らない中盤速度固有に直滑降持ってるから今回のチャンミかなり強い方なんだよな
まぁクリオグリに全てぶっ壊されてるんだが スピスタとキラーチューン標準装備してる娘がいましてね
世紀末覇王と呼ばれてる娘が >>790
完凸SSRフクキタルを使う
初期ステを持ってくれるから事故が減りやすい
(個人の感想です。自己責任) 序盤の新潟だけは差しが有効先行オグリでもそこだけ差しにするレベル レベル4で本育成するんじゃなかった…目覚ましに目が眩んだ…3でやろ オグリ弱すぎね?
クリスマスのだからってメイクデビューですら勝てないのは変じゃないか 先行はスタミナ足りないと露骨に負けるスタミナ盛り盛りか賢さ盛り盛り回復スキルで安定するまでは差しで頑張れ 継承でスタミナが最初から200近くあっても連戦連敗、URA育成目標も半分クリアできたらいい方ってのはないでしょ…何が怪物だよ さっき追加の自主練で練習ベタが治った
15ヶ月以上やってて初めて知ったわw メイクラならともかくURAシナリオでそこまで負けるのはトレーナーの問題じゃね? 他のキャラなら普通に勝ててるステータスやスキル数でも全く勝てないのは何なんだろう まずジュニア期とかスキル取らなくてもそうそう負けないだろう
スピパワ以外に相当ステ偏らせたりしないとそんなに愚痴るほど負けるとかない たまにある
今の育成がそうだった
適正距離Aにした赤テイオーでマイルG1を3敗…
どれもライバルがバンブーだったような
豪脚くらったんかな 外れテーブルはあるかもしれんけど裏で目標未達なんて菊花賞と春天があるウマくらいだろショータイム5でもスタミナ250で全部抜けたぞ >>816
「連戦連敗」で気になったんだけど、URAシナリオで目標以外のレースに出過ぎってことはないよね
あと、URAシナリオ以外のシナリオはやってみた?
このゲームがリリースされて大体半年毎に新しいシナリオ追加されて後に追加されたシナリオ程強いウマ娘作れるから、皆ウマ娘毎のストーリー見るため以外URAシナリオやらなくなった。
あとこのゲーム、運が絡むから育成回数が必要になるよ。数十回、数百回繰り返してたまに強いウマ娘出来るけど、残りの殆どは平凡な性能でいずれ移籍でバイバイするしかない
高い頻度で強いウマ娘が作れて当然なんて考えてると、いつまでも理想に現実が追いつかない
厳しいこと言ってすまない 最初、uraグッドエンドいかんから開き直ってアオハルやったら行けたなあ
最初は面食らうかもだがuraより能力あがるし難しいなら一考の価値ありだよ
ただ、ラスボスは真面目にura以上に強いからそれだけは覚悟しないとだめだけど 最初ミークですら脅威だったのにアオハル上手いこといって調子にのってたらいきなり3番人気と言われて二人のステータスみてリアルでコーヒー吹いたわ
まあ、そんなおばけ二人も団子の中にうもれたら勝てるけどね >>826
出過ぎというのがどれくらいか分からないけど、たしか前回がクラシック半ば終了で9戦2勝、その前がクラシック最終月終了で15戦5勝、だったと思う
固有発動のためにスタミナ回復スキル取らなきゃいけないし、目標にファン3000人とかG1で3着以内を2回とかあるし オグリはジュニア期にピンクとホープフル2戦クラシックはクラシック三冠と有馬シニアはお好み クリークは三冠とったら神の子と呼んでくれたがオグリはそんなのあるのか?
いや、うちにはまだいないが来たときに心構えしないとな オグリは菊花、有馬2年連続、大阪、春天全部勝つとイベあるよ >>831
自分はクリオグリをURAで育ててないので、去年育成した通常オグリのデータを見てみたけど
URAファイナル決勝含めて、15戦12勝とか16戦15勝とか
ランクはA+とかAだけど、URAファイルまで勝ってる
URAシナリオの頃は目標クリアと隠しイベントの為だけしかレース出てなかったと思う 通常は多少雑に作っても固有強すぎてなんとかなっちゃうからな もう絆とかほっといてスピードだけトレーニングしてみようかな… 固有と金スキルが発動しないルールの新チャンミを用意するべき
そんで通常チャンミと同時開催してユーザーに参加したい方を選ばせる
これならどんな子でも優勝狙える
現在人権以外息してない
それじゃガチャ売れなくなって当たり前よ さすがに固有なしは嫌だわ
そこまでするならモブレースやれと思う 固有と金スキル発動しないステイヤーズS雨不良やりますか 固有と成長率くらいしか明確な差がないからね
レース時の癖とか展開の仕方とか再現されればなぁ やっぱオグリザコじゃん…結局何やってもG1で2勝が達成できない タイトルホルダー先行する逃げ馬いても折り合ってペース崩れず中距離でレコード勝ちとかもうこれ怪物じゃん まさに怪物
自分でペース作れるわ
作らせてから差すわ
もう固有スキルは2段加速で決定 クリオグリをURAで育ててみたけどURAファイナルズ決勝まで含めて13戦13勝だったよ
レースは目標達成に必要な分+春天 タイトルホルダーやっべえくらい強ない?
お姉ちゃんかわいいしセットで来てくれ ドゥラメンテ 皐月賞 日本ダービー 宝塚記念2着
タイトルホルダー 菊花賞 天皇賞春 宝塚記念
もう親を超えてしまった >>847
前は先頭じゃないと調子良く走れなかったけど
今回は調教で前に馬がいる状況での走りをみっちり教え込んだらしいね
それがうまくハマったっぽい >>850
あっ、春天は目標のG1x2に含まれるね
隠しイベントも兼ねてるということで >>848
これ
ひたすらスピードと休み繰り返した
戦績は14戦5勝 まったりスレまでに競馬の話を持ち込むのは本物のガイジか?
博打打ちはこれだから嫌いなんだよ リアル競馬と関係しているゲームのまったりスレで
他人をガイジ呼ばわりする君の方がやばいぞ まったりはスレの速度まったりが信条で立てられたスレだし基本雑談競馬何でもありのスレよ
ガチではない"ウマ娘まったり楽しむ人"のまったりとはちょっと違うぞ ここのスレは初めてか? 力抜けよ
実競馬の話題はちょいちょい出るし、日曜やでかいレースの後は決まって感想出るぞ
題材が題材なだけに切っても切れんべ >>856
スピードだけ鍛えて勝てるのは委員長とタイキぐらいだな
クライマックスで本気で勝ちたいなら見た感じパワー賢さ根性がたらんな
カードでそれらを鍛えるか因子なりでまずそれらを補わければ >>856
因子継承とかサポカでもっとパワーや賢さを上がるよう意識してみると良いよ
パワーが足りないと位置取り争いに負けたり最高速に達するまでが遅くなったりするし
賢さが低いと位置取りやスキル発動率が悪くなるから固有発動にも影響する タイトルホルダーはライスシャワーが出来なかったことをしたんだな >>858
博打打ちが全うな人間にガイジを語るなや まあ、まったりスレのルールがわかったわ
ウマ以外の話も余裕ってことやな 温泉に遂にいけたぜ
チケット引いたときは負けるなよ、頼むから負けるなよ
タイキを信じてる負けるなよとずっと念を送ってた
https://i.imgur.com/4IdWp0U.jpg >>865
まあまあそういうなよ
競馬好きの人が全員馬券を買うわけでもないし
やたらと煽らない方がいいよ これまでずっと普通に競馬の話をしてたのに。
多分新参なんだろうけど、もう少しスレの雰囲気を理解してから発言した方がいい。 競馬どころか他のゲームの話しも平気ででるしな
直近だとミニ四駆のシャーシの話しあったしw
俺は雑談は嫌いじゃない
イヤならスルーすればいいだけよ
本スレなんて最早ウマ娘攻略を真面目に話してるの極一部とヘルプ求める難民ぐらいで、殆どウマシコエロ話し
こっちのスレのが余程攻略の為になる
と思うで タイトルホルダーは長距離以外の実績が出来て引退後も安泰か
それにしても見事に親父の取りこぼしを回収していくな
この勢いで凱旋門賞頼むぜ
そして引退粉はウマ娘に来てくれマジで ほんとは板ルールとかスレマナーとか守るべきなんだろうけどもう今更何言ってもな…な所あるしな
まだアプリも出走してなくアニメスレがウマ娘スレだった頃からアニメの話なんかほとんどせずリアル競馬の話ばっかでやっぱり定期的に荒れてたし、荒れないためには黙認も必要 タイトルホルダーの姉がメロディーレーンで、そのメロディーレーンは弟タイトルホルダーのライバルエフフォーリアの隣
見事に因果律できそうなレースだった タイトルホルダーがウマ娘になったら勝負服は看板を背負っている エフフォーリアは隣に牝馬がいるとダメ説が補強されてしまったな
エピファタイマーの話もあるし、もう買えないわ ピュアで緊張しちゃうのか
メスゴリラ怖いのかでだいぶキャラクターが違う >>862
>>863
満遍なくステータス上げるとただの雑魚が出来上がるんじゃなかったっけ…? >>881
オグリみたいな脚質の子は色んな距離走る事が多々ある場合が多いからある程度バランスをとらなければならんのよ
というかスピードだけあげてもそこまで加速しないから必然パワーがいるし
前塞がれない位置取りや掛かりやスキル発動のために賢さもいるってわけ
クライマックスになるとレース出ると強くなるし根性で上がるステが大きくなるからレスボが強い根性3枚目編成して底上げとかも狙えるってかんじかな
まあ、まだまだ新米の言葉だから話半分くらいでお願いね >>881
それは、例えば1200mのチームレースを走らせる時、
ステが全部600のウマ娘よりは900 400 800 400 500みたいなステのウマ娘の方が強いって話であって
平均的なステにしなければ何でも良いってわけじゃないのよ
走らせる距離に合うスタミナが確保できていればスピパワ賢さの3つは高ければ高いほど良いよ 難しいなぁ…
差し用スキル覚えるサポカも入れたけどどういうわけか速度や加速アップは一つも出てこなかった
そしてなんとかURAクリア…ってかノーマルエンディング既に見てたのか俺 ステータスは高ければ高いほど良いんだけど、サポカの数が限られてたり、練習回数が限られてたりでどれを重視するかを選ぶわけだよね
クリオグリは固有発動の為回復3つとるからステータスとしてはパワー>スタミナの方が良いんじゃないかな
スキル取る順番だけど
>>856 だと回復3つないから絶対に固有発動しないよね
冬ウマ娘とか良馬場の鬼より先にスリーセブンと栄養補給取って固有発動させる環境整えたほうが良くないか >>880
あんなに小柄で可愛いメロディーレーンがメスゴリラということは無いだろうから
姉属性ロリ美少女が隣に来て緊張しちゃった説を推すわ F4は加速スキル全く無しのチャンミでよく見るウマ娘みたいな負け方だった パンサラッサはツインターボのようだったな
ターボ師匠の後輩として是非 スタコラサッサのパンサラッサ
実況おもしろかったな >>885
ヒントLv上がらなかったもんで…
うっかりhavok導入されたりしないかな(固まったときに大惨事確定)(そのくせレース進行は内部処理で正常に進んでるやつ) 勝ち鞍が菊花賞、天皇賞春、宝塚記念
阪神が得意(G1 3勝)
圧倒的なスタミナで後続を擦り潰す
中距離のハイスピードにも対応できる
先行も可
タイトルホルダーは令和のマックイーン >>865
賭けずに見てるやつも多いんやで?
もしかして馬券外れて悔しいんか? >>880
現役屈指の可愛さ(人間目線)を誇るメロディーレーンだし、シャイボーイには無理や… 俺は競馬は見るけど賭けてないわ
昔は賭けてた、スペシャルウィークやライスシャワーの時代… パンサラッサ1000m通過57秒6は宝塚記念を勝ったスズカよりも1秒も早い
通過タイムを見た場内がどっと湧いたのが印象的だったなー リアルの競馬は近くの東京競馬場でGI開催される時以外は掛けないし行かないな >>890
あれ絶対、岡安アナ前もって考えてたネタwww
ゴールした後の「うわー!驚いたー!」もなんか笑えて良い実況だったね >>874
今日の衝撃で引退早まったかな?
いっぱい血を残すために
クラシック一冠
シニア春の天皇賞と宝塚記念
既にリアルでウマ娘 ホームスイーピー微笑ましいけと
もはやぽかぽかお日様じゃなく
猛暑日で使い魔ヘトヘトです エフフォーリアは言われてる通り牝馬が近くにいるとダメなのかそれとも早熟だったのか クラシック輝いても
結局古馬としては大成しなかったウマも多かろう
その逆もまた然り
前者をウマ娘化すれにはif色が強くならざるを得ない
史実はクラシックすら迎えられなかったウマ娘もいるしね >>895
馬からするとめっちゃキツいチビなんかな 秋天の後に落鉄して蹄鉄についてた釘を踏んで怪我してんだよねエフフォーリア
有馬の時も実は足が痛くてレースに出ると嫌な目に合う事を覚えてしまったのかもしれない
https://news.sp.netkeiba.com/?pid=column_view&cid=51358 スイーピーのuraやるんだが噂のバステに気をつければいいのか? 追込だしそんな関係ないよ
鬼ゴルシやってんだから面構えが違うだろ 裏育成のコツってか全シナリオ共通で楽にステータス盛りたいなら賢さ4スピ2休むな賢さで回復しろ如何に休まずお出かけしないかでステータスが決まる 初めてSSRターボ使ったけど思ってた以上に三段クルーン通過しなくて草
これチョコボンに先手必勝のせるのイバラの道だな ターボ完走しないよなあ
ターボとヘリオスは頑固なあげません族のイメージ
金スキル確定のカードとあげませんの格差はどうにかしてほしい 先駆けで妥協しようぜ!(チョコボン持ってない奴の悪魔のささやき) >>915
ヘリオスにそのイメージないなぁ
オレの中ではファインがとにかく酷い
賢さ1000超えてても平然とあげませんしながら体力まで持っていく
くれないなら完走するなよ あげません系はバランス調整以降緩和されたっけ?前よりはくれるイメージ
配信当初ほどではないが 殿下はスピスタより賢さのトレをメインだと思ってるからそこまでおもわんな >>918
緩和された娘もいるけどファインは緩和されてない
スタミナチヨノオーなんかはスピスタあげませんだったのが確定になった
サポカの強さみてそういう調整してると思うわ
ファル子に地固め付いたりしてさ 殿下は賢さ200でくれたり900であげませんだったりするから賢さ上げたら確率上がるって嘘だよね どの賢さでも確率0%でも100%でもないんだから、嘘とか言い切れんだろ。 そもそもスピスタの時間短くて取る気になれません
速度アップは最終直線じゃないと信じられない
なんで目的速度とか設けてるのか分からないけど
加速中でもその名の通り(100%じゃなくていいから)
速度アップしてよいと思う
自動車だってアクセル踏み込む アイネスフウジンのじゃじゃ馬は根性上げずに使ってたとき全然くれなかったからサポカによるのだろうか
ファインとイベマベはくれるかどうかが本当によくわからん スピスタはなにかの加減でものすごく安く取れる時は取ってるな
それ以外だと金はどうしてもプロフェッサーやら優先になる 中距離先行だと今はスピスタよりキラーチューンのが欲しいわ スピスタはどの距離でも使えるけど、キラチュは中距離限定だしなぁ キラチュ強いんだけどパワーカード入れると育成難易度がハネ上がるんよな
スピード賢さあたりが持ってると取りやすくて嬉しいんだが スピ2根2賢2でやってるから根性に有効スキルでもいいよ ダスカ弱くはないんだけど突き抜けたものが胸しかないから 会長の固有は今回有効じゃないのけ?
ゴルシに付けようと思ってたんだが 加速が充分なら速度アップは邪魔にはならないみんなちゃんとレジェンド消化してるか?良いスキル確認になるぞミラクルランから少し遅れて直滑降発動パターン強いわ >>932
会長固有は後方脚質なら殆どのコースで基本的に積み得だよ ダスカはトレーナーからの好感度が一番なので、それ以上を求めるのは贅沢ってもんだ 積むだけムダなコースとかどっちかしか積めないなら兎も角どっちも積むし、キラーチューンよりヒントで安くなるからなぁ
取らないとなると今回馬場鬼で浮いたスキルpt使い道なくなって取るもんが…
結局ファインにあげませんされるとお蔵入りにさせられる
超えるべきハードルが中距離Sとファインしかない中で、Sは2~3回に1回くらいは来るけどファインが… スイーピーに立ちはだかる
アンネームドのシュガーニンフェ何者?(涙)
藤木レベル3で討たれまくるんだが
いーーやーーだーー >>941
だけのためにレスボ0を編成するのはいくらなんでもムリですわ もう最近はレスボ45でも妥協してサポカ組んでるが50とだとそんな違うか?
レース数はたいたい35~40以内に収まるくらいだけど >>937
トウカイテイオー産駒のヤマニンシュクルちゃんだ
阪神JFでスイーピーに勝ってるぞ
カワカミのやらかしで怪我して引退 スイーピージュニア期は安定しないがトリプルティアラは余裕でとれるな
追い込みはあのかっ飛んでくるのがたまらん 5人でレスボ50稼げば1人くらいレスボ無しでも行けるって!クリスマスオグリは一番星捨てるからスキルptもなんとか足りるし絆100フラワーの賢さ上昇ガチ勢だし殿下と重なったら最高だぞ? え、ちょ、
クリオグリ一番星捨てるの?
栄養補給、コーナー回復、スリせで保険に一番星取ってたんだけど… 暴発リスクのがデカい取らなくても充分回復は足りてるし安全に接続決めれば速度も足りる星とるならバルカローレと直滑降取る 回復どれか一つ不発のリスクより暴発のが怖い?
まぁスリセ位置でのミラクル発動がベストタイミングなんだけど、3つ取りこぼしなく回復発動させるっての賢さどれ位積めばエエんや
それとも自制心か!? それに一番星じゃ保険にもならないんだよ保険にしたいなら中盤回復、後半発動じゃ保険じゃなく博打 >>953
マジかー
じゃあ栄養補給、コーナー回復に軽やかステップでスリセか
確かに一番星で発動早すぎるって時あるな…
教えてくれてサンクス 今回スリーセブンで固有発動が最強なんで保険入れると結局スリーセブンで発動したクリオグリに負けるから入れない方がいいって結論でてる
そのために賢さ1200は必須になる >>943
マイル中長に適性ある娘なら50と45で結構差が実感できるぞ
上3つのうち1つでも走れないなら無理に50にしなくてもいい気がするけど こう見るとあの強いオグリにするのすっごい手間ひまかかってるんだなあ スキル発動率と下り坂モードどちらを考えても賢さ1200はマストになるが、これが根性育成では厳しい
特に賢さに補正がないクリオグリは相当な廃育成を覚悟しなきゃならん
俺は素直にスピ賢でやる ぶっちゃけアイテムに恵まれたらスピ賢でもスタミナ根性700まで行くんだよな スイーピーいま終わった
最初は、やだやだ言うしバッステで不安だったが思いの外いい子で優しくバッステついてても勝ちまくりでびっくりした
ストーリー後半にはもう好きになってて見事魔法にかけられたわ
あと独占力つよいのもいいね
https://i.imgur.com/jdGv8xg.jpg >>944
サンクス
なるほどバ名が砂糖つながりだ!
シュガーニンフェだと"お菓子の精"だね
よく考えてるなぁ お知らせ見てないトレーナーさんたち
今日の一時からメンテだから育成、競技場、デイリー、レジェレをわすれずにね クリオグリ勉強会お疲れ様
大学時代のゼミでもこんな
熱心な議論はなかったw ウマ娘が遊べない‥サー終?
育成できなくて指が震えてきた(´・ω・`) 次イベは浴衣スズカさん?
スイーピーお迎えして石はないけど スイーピーURA周回で
初めて完凸スタミナゴルシ
借りてみたんたが
ヒントガチャ面白いなあ
何が当たるかお楽しみ あ、135555511222333112(4444(225114(44444 11時までって流石に長いな…
浴衣スズカは来てほしいね
相方は法被のウオッカとかどうや? 初めて立てれた
今まで立てられなかったのに何故……
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart49
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656366886/ >>971
乙乙
11時かぁ休憩時間覗くしかないなあ これで当分お迎えしたいウマ娘
ワシはいないし石もない
トプロさんは菊の季節だろうし
結晶ためつつハニバ待機モードに移行 ヤマニンやアストンやクラウン、シュヴァルはしばらく来ないはず。
CBくらいか欲しいのは。 ファイナルの段階で賢さ1000ちょっとあって、ホイッスル5個とブートキャンプ2個あるから完ステ余裕でしょうと思ったら、一回も友情光らなかったわ。 スピは有馬終了時1000でもカンスト狙えるけど賢さはキツい溢れるの覚悟で盛った方が安定する このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 1時間 41分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。