【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part118
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653851170/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part117
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654995153/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png チャンミのb決勝に水着マルゼンスキー出そうと思うのですが、どちらを出した方がいいのか悩んでます
よければアドバイスお願いしますm(_ _)m
https://i.imgur.com/buqJiA1.jpg
https://i.imgur.com/26zkJ3d.jpg >>10
なんかここで回復系あんまいらないてアドバイスされたようなー >>10
一番星のついてる方でいいんじゃないかな
カカオも付いてるし良バ場の分よりパワーも高いし あ、芝Sついてたのか
それでもカカオと一番星の分もあるし後者かなあ オグリキャップの冬引いたんだけど
ジェミニ杯には合わないよね?
どうなんだろ
https://i.imgur.com/U58gMAz.jpg TSCめんどいから温泉イベ回収のためだけに育成やってたけど飽きてきたわ
流れ作業で一回温泉旅行引けたのにリタイアしちゃったし…ガチャでもイベでも何か次の燃料こないかな 前に温泉率うpイベあったよね
あん時が一番頑張ったわ >>14
ジェミニには合わないしもう遅いっしょ
他ではほんと大活躍だから大当たりだよ >>14
固有が一番星同等と強いけど、起動に回復3つ要るのでマイルの今回は今から頑張って育成するほどではないかと
スリーセブンで出る位置完全固定できるからコースによっては鬼のように強いけど >>18
あ、効果量の話で、持続時間は一番星の4倍ちょいね
どの回復で起動させるか考えるのがめっちゃ楽しいのよね >>17
>>18
ありがとうございます
強いんだ
一番星毎回取るべき?なのかな >>14
次のチャンミが帝王賞とか予測してる人がいてその通りなら人権
まあ中距離チャンミならほぼクリオグリでなんとかなる >>20
コースによる
一番星は後半ランダム発動なので他で4つ目の保険回復スキルまで取れるなら取らない方がいい
中盤で固有暴発して終盤まで効果持続しなかったらただの速度スキルとほぼ同じになってしまう
ただ、回復3つ出なかったとき用の保険スキルに適切なものがない場合暴発リスクを承知の上で積むことはある
個人的にはきっちり3つだけにして不発したときは諦める型とどちらを選ぶかは正解はなくその人の考え方次第だと思っている 水着マルゼンの相談で書き込みした者です
アドバイスくださった方ありがとうございます
参考にします! >>20
混乱させてごめん
固有が速度、加速、回復3つの効果があってすごい強い、と言い直しておく
中距離以降なら凄い強い
一番星自体は出る位置ランダムだから、ドンピシャで出た場合のみ強いけどポイントが重いギャンブルスキル。
で、それの超ロング版相当の固有が出る位置を回復スキルで決められるのがクリスマスオグリ >>20
読み返したらクリオグリに一番星がいるかではなく一般的にってことかな、失礼しました
一般的に、ならポイント重いので他に取れてるスキルとかとの兼ね合い
スタミナ足りなそうだったり他に速度スキル発動したまま終盤に入れる(いわゆる終盤接続できる)スキルがないとき入れる
一番星より優先度高いスキル取ってポイントなくなったら入れない
そもそも入れられないけど >>20
雑にどこでも走らせたい場合、個人的には取る。
脚質が先行なら、コーナー回復(マエストロ)、栄養補給(食いしん坊)、スリーセブン、一番星の4つにすることが殆んど。
スリーセブンと一番星の2つワンセットで固有発動のキーと回復不発時の保険を兼任させる感じ。 前からテンプレの話題は静観してるんだけどひとつ気になっていることがあるので質問
連戦について書いてあるけどあれはレース勝てるのが暗黙の前提としてある気がしている
けど、サポカ揃ってない人はそもそもレース勝てているんだろうか
ある程度手持ちあれば特にクラシック合宿以降は安定するけどそうでなければどうなのかな、と
練習強くないだろうからレース出る方がステSPもらえると思うけど
レース勝てなくてコインもらえず買い物できない、レスボあまりないからステ上昇見込めない、体力多く削られる、称号取れない
の繰り返しでボロボロになりそうな気がする
それでも35戦とかした方が強いウマを作れるのかな
個別のケースに対応していたらキリがないのは承知しているしテンプレ変えろと言っているわけではないのであしからず
自分でやったことないので感覚がわからず聞いてみた
長文になってしまい申し訳ない はぁ疲れた…更新狙ったけどさすがにきちいわ、デッキのサポカくらい完走しろ糞がよ… レースの合間に賢さ練習踏んでまたレースに戻るみたいのが定番みたいになってるけど、
手持ちが弱くて、賢さ入れられずにまだスピパワーデッキみたいの組んでる場合でもひたすらレースに出るのが基本なのかなという疑問はありますね
まあ試してみれば分かるだろうという話ですが >>28
超サポ貧ならステ重視してトレ多めの25~30戦くらいが適当だよ
出れるG1は全部出るぜ~
G2?G3?知らん!
くらいの感覚でいい
レスボ盛れるような手持ちになってきたらレース数増やせばいい
まぁ長期的に見ると次のシナリオとか来そうだが >>28
その視点は大切だよね
普通に慣れてても負けまくることあるしサポ貧だとレース出しまくってもダメだと思う
慣れてきた初心者が満足できて、でも今日始めた初心者が勘違いしないテンプレより
今日始めた初心者向けのテンプレの方が需要ある気がするね >>30
休むを挟むのもありだけど無理にでもスピ賢にした方が強くなる気がする
ファインとかネイチャ借りてSRとライスとかでどうにか
そもそも最上位でもない限り正解なんてないからテンプレには初心者用の育成方針って書きにくいのかもね
ケースバイケースすぎるから「目的と手持ち晒して聞いてくれ」が正解な気がするわ >>28
33戦11勝レスボ10%とかでも評価Bは取れたからレース重ねるのはそれなりに意味あると思う
ただトレーナーは病む 情け程度に配られてる目覚ましっていつまで配られるの?
本育成でなくて節約すれば1日3個以下に抑えられるから割と助かってるんだけど >>30
反応ありがとう
やはり、というと失礼かもしれないけどそういう感覚になるんだね
ちなみにスピパワのみの編成でも配布やSR完凸で埋められれば賢さ踏んでレースという動きは増えると思う
>>31>>32
回答ありがとう
トレ重視の方がいいよね
参考になった
>>36
なるほどそういう意見もあるのね
2行目が気になるけど
これも参考になった
何を重視するか(この場合は評価かな)の考え方は人によって違うから求めてる回答を推し量って書くのは難しいと改めて思った 逆にレース休み週に賢さ練習を踏むのが体力5しか回復しないじゃん1戦でまた空になるじゃんって気になるんだけど、
あれは体力が残ってるかバイタル20があるの前提の話なのかな
バイタル20は夏合宿以外どうしても出し惜しみしたくなるんだけど >>30
これは違うと思うぞ
レースの合間に強い練習を踏むってイメージだ賢さとは限らん
むしろレースと練習で強い方を選択するって感じだ。
基本回復はアイテムレースに出たくないならホイッスルとかも普通に合宿以外も切る。 バイタル20使って踏みにいく
75%で成功するし体力25になってノーリスク2連戦できる 回復アイテムがいつだって贅沢にあるって状況になれないので、
強い練習とレースを自分で選ぶ権利があるってときはほとんどない感覚です
大体、休みを一発入れない練習は踏めないイメージで、そこのやりくりが上級者との差になってるかな >>40
賢さを上げたい
失敗してもリスク低い
ここも休むを使わない理由
体力がなければバイタル使って踏む
バイタルもなければ休むか無理してレース >>43
何を目指して育成するかによるがその状況に陥っている時点で育成は失敗している
チャンミ育成ではその時点で諦めてもよい状況といえる >>43
最上位層は休まないと練習できない時点で下振れだと思ってるよ多分
賢さ練習で50をキープ出来ることなんてなくて、
合宿以外だと偶然の回復イベを祈るかお守りで踏むしかないくらいなんじゃないかな >>45
これは言い過ぎたかも。
パラが上ブレていればやり切るのが良い。
休んでも完成できるなら休む。
ただ完成パラ目標目指すなら、アイテム下ぶれてパラ盛るのに練習踏まざるを得ない状況なら80%失敗率でも普通に踏む。 >>28
勝てるけど
50にはいかない
アンクルと60パー使って50いけるくらい
サポカ揃ってたら100とかいけるのかなーとかおもってる レースの合間にちょうど強い練習が来て、かつ踏める回復やお守りを持っているというパターンを引けるのが上振れ要素の一つ。運要素はあるにしても、アイテムの使用タイミングとかアイテムコインの使い方とかは上級者と差が出るところかも。 たしかにいうほど練習踏めない状況になることは少ない気もする。
逆に練習弱すぎるからレースに出ざるを得ない→パラ下ぶれってパターンが多いかな。
アイテムの買い方や切り方のような気がしなくもない。 決勝は予選とは違って12時すぐ対戦して良いんですか?
(今マッチングしているので)
勝てる確率の高い時間帯を考慮するのは予選だけですよね? >>23
>>25
>>26
>>27
ありがとうございます
スクショしておきました。
中距離行こうなのかー
マイルじゃ回復3つはきついんだ ナリタブライアンLv40
つぎ
サイレンススズカ40まで👑集めてます >>38
お知らせを読む。
>>51
そのとおり。 手持ちが薄い人は勝てるレースが少なく、仕入れられても交換できるアイテムが少ないから
上位勢から見ると下ぶれでもその人からすれば上ぶれかもしれない
勝てるの当然だとアイテム多く買えるからその分休まず練習踏めることは多くなる
このスレ的には上位勢はそういう育成してるよと紹介するくらいで
基本的には休まざるをえないときには夜ふかし引かないことを祈りながら休め、でいい気がする
後は質問者の手持ちとかで適宜判断かな >>50
それあるね
典型的なのは合宿なのにバラバラでレース出るやつ >>48
50とかは練習踏んだときの上昇ステかな
サポカ揃ってくると100超えはあるね 初めてS出来た嬉しい
まだ初めて1ヵ月だけど出来るもんなんだね
https://i.imgur.com/O4bNFLm.jpg >>52
マイルだと、ここで発動できれば強いっていう丁度良い所で出る回復がないってのも大きいかな。全コースの回復出そうな場所網羅してないから有効なマイルコースはあるかもだけど
中距離で、自前で持っているスリーセブン(残り777mで発動)を回復3つ目にして固有を発動させるのが定番の使い方になるね
固有は速度も上がるけど、加速が一番の強み。他の加速が順位条件だったりランダム要素ある中、狙った場所で出せるのがとにかく強い
ただ、回復3つ発動させないと固有が出ないので、育成の序盤は固有ナシになって苦労するけど
後は賢さ高くないと回復3つ出てくれない問題があるかな。回復スキル沢山積めば出る確率上がるけど、狙い場所の前で出ちゃうこともあるから気を付ける必要有り
(6個積んでるせいで、スパートのすごい手前で出て加速の恩恵受けてない残念クリオグリを見たことがある)
スリーセブンで狙うなら、保険の4つ目はその近くで出そうな回復選ぶとかね
先行なら >>27 さんの取り方が定番かな
中山2000だとアグネスタキオン固有U=ma2がスリーセブンの近くで出るので、そのコースでやったアリエス杯では鬼のように強かった >>59
長くなっちゃったけど、コースによって適切な回復の取り方すれば鬼強いので、良いキャラ引いたね、本当 >>40
そもそも考え方が違う、クライマックス育成はあらゆるアイテムを出し惜しみしない事が大事
バイタルお守りをつかって賢さを踏んだりいい練習が来たらどんなときでもためらわず
ジュース飲んでケーキ食わせてメガホンアンクル使って練習踏む
必要アイテムが出てこないならその育成は下振れなので諦めるか因子目当てで終わらせる 文章でよくわからん人は誰でもいいし一回だけでいいからUG育成動画の類を見るといい気がする >>58
いいね。サ開始からやってる自分はまだSが精一杯のトレーナー。
オープン用ばかり作ってるのもあるけど すみません
クライマックスラストの3ターンってメガホンの効果は1ターン削られるのですか?
毎回ブート使って1ターンで終わるなぁと違和感感じてたのですが今ハッキリと目視しました
スパルタ使って2ターンで効力キレマシタ
自分のだけバグってるとかじゃないですよね? 練習→レースで2ターン使ってるので、メガホンは3個無いといけないよ >>65
間にレースで1ターン挟んでるからだよ
育生(レースなし)
レース
育生(レースなし)
レース
育生(レースなし)
レース
って感じで6ターン進行するからブートキャンプ使っても1回の育成にしか使えない
フルで使うならブートキャンプ3個持っていって毎回使う そういう事だったのですね
ありがとうございます!
3冠系G1レースの時に限っていい練習出来るのマジで勘弁して下さい!! 称号に関係するG1の時は悔しくなるので練習見に行きません
シニア後半にもなると流石に見に行くけど アンクルやメガホンって主に合宿で使ってるんだけど、上を目指すには年中使えるようにしていかなきゃダメなのか
買い物するためにレース出まくった上に、回復とアンクルメガホンも買って、どれだけ休まずにやっていけるかが勝負といったところか ローテ的にはG2G3レースに出る予定だったが、練習見ると根性Lv3に4人集まって光ってる
ブートは合宿近いから取っておいてスパルタとアンクルでトレ踏もう
とかはある >>71
ショップコインとの兼ね合いだけどね
「余りそうだからスパルタ余分に買っておこう」は上振れになりえる
まあ余るほど引きが悪いのは下ブレかもしれんけど 皆さんのアドバイスのおかげで、初UG達成しました。
ありがとうございました。
https://i.imgur.com/ZvUmRG2.jpg 毎回アイテム使うとか4~50レース出すような育成方法だけだろ
UGどころかSSも作れないようなレベルでやるやり方じゃない 毎回アイテム使う以前に毎回トレ出来る体力が必要
つまり連続レース後にトレ出来る体力まで回復できるアイテムが相当数引けてないといけないから
かなりの豪運じゃないと無理だよね 中距離3ダート3の親で因子作ろうとしてるが飽きたっすー
ダートは芝適正みたいなもんだからAに上げれる分だけ確保して
後は距離適正因子だけでいいんだよね? >>76
プロは豪運を引き寄せるまで試行回数を重ねるんだよ。
もちろんそんなことしなくても更新出来る内は無理しなくてもいい。
ただ突き詰めた理想を知っておくのは悪くない。 今回レンタル因子を含めて
因子厳選で賢さかパワーで迷ってて本育成がギリギリになりきつかった G1は練習の強さに関係なく出走して、その他は練習との比較で出走考えるみたいな感じでしょうか?
G1でも練習次第のレース、G1以外でも無条件で出走みたいなレースもあるのかな 逃げ マイル ウマ娘育成の時は
レンタルする時 因子 スピード☆ パワー☆ どれくらいあるのがいいのかな?
レンタルする時何重視してるの? >>76
レース合間のトレは、賢さはバイタル20、他はお守りが基本じゃないかなぁ
その後にレースするから回復させた体力もったいないし
>>77
バ場はパワーだからナメても(距離適正と比較すれば)全然問題ないね
>>80
二つ名(ステータスやヒントが貰える)に関わるもので重要なところのレースは無条件かな
具体的には三冠orトリプルティアラの3戦
あとはトレの上昇量と二つ名の効果を比較して適宜判断してるわ >>81
それはサポカ編成によるよ
サポカ、因子、育成ウマの成長率を手持ちの中で組み合わせてバランス考えるのがこのゲームの基本
例えば
サポカ…スピ2根2賢2
成長率…スピ20賢10
で育てようと思ったら、凹むのはパワーだから、因子でそこを補強するみたいな
成長率と因子は関係ないから、成長率あるステータスはトレーニングで、そうじゃないステは因子で、みたいな傾向はあるかも >>81
レース場にもよるけど、親の固有スキルで選ぶ必要もあったりする。
特に逃げだとセイウンスカイのアングリがめちゃくちゃ強いから(有効発動するレースを想定するなら)
逃げの育成ならまずセイウンスカイを選ぶことから始まる。 >>85
レース場固定のチャンピオンズミーティングだと、脚質ごとに両親固定されるのがザラですものねえ…たまに選択肢があるけど 1、2、3フィニッシュ!ファルコオグリタイシンお前ら最高だ みんなが待ち望んでいたスイープトウショウとタイキシャトルがきましたよ はー、キングが謎上がりして固有不発
他2名は出遅れ
安定の糞ゲーだったは B決だけど推しのパーマーで逃げ切って1位
初だけどマジで嬉しいなこれ ウオッカとエアグルーヴで12フィニッシュ、Bだけどやったぜ
そしてショータイムモードってこれまたゴルシモードみたいなやつか…?もうやらんぞあんな苦行 A決勝同じ人がワンツー決めて3位入着
ラッキーの総合2位だった
報酬美味しいです グレA決勝で2位
ラウンド2もギリギリだったの考えたらまあいい結果かな
おつかれさまでした オープンだけど新衣装ゴールドシチーで勝てた
ラウンド2じゃ一回も勝ててなかったのに >>90
絵柄的にタイキのサポカはダートのスキル持ちかね マイルAだけどタマモでグレA逆転勝ち出来た
まぐれ万歳 フジキセキのイベントで石稼げるのか? スイーピー取りたいけど天井叩くほどの石が無い 明日のガチャはマジでやばい予感
スイープ引くからサポはスルーしたいけど強そうな感じあるんだよなー いちいち勝った負けたとか言ってるレベルだと本スレはまだ早い オープンA決勝、タイシンと団長がいたからもうダメかと思ったけどオグリが差し切ってくれた
やったぜオグリ愛してる オープンA決勝全員出遅れで敗北
出遅れ消えてほしい フラワーちゃんプラチナありがとおおおお!
画像張ろうかと思ったらorg使えなくなってやんの グレB無事一位
個人的最低限の目標は達成できたからよかった 全員出遅れでオワタ、しかもスイープとかイナリで石使っちまった… >>116>>117
おめでとー
うちはタイシンがプラチナもぎ取ってくれた
うれしー オグリがやってくれました
エルもタイシンも頑張った グレBでギリ一着
デバフネイチャ入れてなかったら負けてた… グレB1、2、4番人気でほんのり期待してみたら最高5着の完敗
やっぱガチャで星3引かないとなかなか勝てないな
こう3位ばっかり見せられるとやる気なくなるなあ 対戦相手にジェミニのプラチナ居たら、ギョッとするよな。
付けるの明日くらいまで待った方がいいのかな。 フウジンさん超出遅れで逃げが自分の逃げ2だけなのに位置取り争いせずに終わったわ オグリに強攻策積んだがために終盤直前で5位に上がったせいで相手の追込のアナボリ発動アシストしてて負けて草だわ糞 ショータイムってつまり目覚まし配った後に目覚まし回収イベントやりますって事? お前らが半年前熱望してたタイキSSR当然引くよな? 初心者スレにそんな古参いるわけねぇだろ
子供の砂場で遊ぶ中学生かよ >>125
言うほど相手の称号は見てないと思うんだよね、相手のウマをチラッと見るくらいで気にしなくても良いかと タイキのサポカスピードかな?レスボ10付いて汎用性あれば引きたいなぁ 「ウマ娘 パソコンでやりたいけど?」
コジコジのジャンクpc自作動画見ろ
メルカリで状態の良いの買ってこい
内蔵のボタン電池は交換しておけ
CPUは第四世代以上な
グラボはGT 730でヌルヌル レースだろうがライブだろうがカクつかない
メモリーは16ギガ以上積んでおけ
全部で 3万円投資すれば
ネットもできてパカライブ見れてウマ娘できるぞ
これテンプレ入りで タイキ次第でアオハル育成の方がメイクラより育成強くなるって事はさすがにないよなー
アオハルはノンストとアガってきた取れる強みはあるけど
うーーん >>125
去年のタウラスで称号による結果バレが騒がれて
ジェミニで対策(称号変更を遅延)されたはず
去年取った分のジェミニはどうなるか知らんが Bグループ決勝、残念ながら2位
やっぱりAグループから来た人は強いわ
マッチングで全員Bグループだけの決勝ってあるのかな? サポートのタイキってなんでこんなに注目されてるんだっけ? 無課金勢はどのタイミングでガチャ引いてるの?
めっちゃためてるのかな? 初期実装キャラで数少ないサポSSR未実装キャラとは聞いた タイキはアオハルのシナリオリンクがあったからじゃないかね、注目されてたのは
クラマが来た今そんなに注目されてるかは微妙なところだと思う。
ってかスピとかだといらないかも? >>133 >>137
調べてみたら、去年の6月の時点で対応済みだったっぽいね。thx。
敢えて去年取ったジェミニを付けて決勝行ったヤツがいたら・・・いい感じに香ばしい人格者だと思う。
自分だったら、相手の称号がプラチナの色だったら、やっぱ確認するからね。 >>139
今RしかなくてSSRがないサポはマルゼン、タイキ、オペラオーの3人
以下が育成ウマが持ってる金スキルとサポのステ
マルゼンスキー(Rスピ)…ギアチェンジ、アクセル全開!、じゃじゃウマ娘、マイルの支配者
タイキシャトル(Rスピ)…ギアチェンジ、マイルの支配者
テイエムオペラオー(Rスタ)…スピードスター、キラーチューン、円弧のマエストロ、真打
Rが持ってるスキルとかで期待されてる
今となっては遅いが、以前はアオハルとのシナリオリンクもあった
なお同じ期待を背負っていたSSRシンボリルドルフは(ry スズカでチョコボン封殺したったわ。ざまあみろ
スイープちょっとほしいけどイナリ天井叩いたから引くの怖いな >>124
そんなあなたに選択券
強キャラでも誰でも1人選べるから普段課金してない人ほど買った方がいい
無課金貫いてるなら知らんけど 今から始めてもスタダ引換券で一人はお迎えしてるはずだから… マイルの支配者はマルゼンというよりタイキじゃね?
史実ではタイキがマイルでは日本競馬史上最強感があるし
ただすでにアオハルリンクで取れてはいる >>140
欲しいキャラが来たら1天分残す感じで引いてる
サポは最近引いてない・・・
タイキSSRどうなんだろうね >>147
横からですまんけど今から買える選択券ってあるの? >>138
Aグループから来たかどうかってどこで見分けるの? >>151
今は買えない
次来るとしたら8月の1.5周年 >>151
今は無いよ
今までもアニバで石付き引換券が一回のみだね(初春オペウララまで)
後は課金の引換券はウマ箱2引換券(ドトウまで)だけかな
多分
>>149
仰る通り、アオハルのシナリオリンクでマイルの支配者は貰えるから被せては来ないんじゃないかな
ギアチェンジか、アクセル全開!か、はたまた新スキルか
>>152
出来ません
ステータスや戦績から想像するくらいかな
ステータスやスキルがBでなら勝てそうなのに戦績がボロボロならAでやられて落ちたんだろうという予測はできるかな? >>153-154
そっかぁ…今は無いのか、アニメ見ないからウマ箱買うのもなー。
回答感謝感謝 >>152
月刊トゥインクル増刊号3面の過去5走戦績 アクセルは中盤加速で効果死んでるからなぁ
ここらへんも調整ないんだろうか チャンミのオープンにて
SSやUG持ちの初心者狩りゴロゴロいるんですね…
オープンA決勝の100人確認したら、40人近くそんな人達でした。
先月始めた人間には辛い環境… 関連スレ見るとグレードのレベルが上がってるらしいので、今後は更にオープンへ流れてくる可能性ありそうですね… グレードはUFとかいるらしい
グレードとオープンの間にもう一つ欲しいな サポートタイキのこと教えてくれた人ありがとう
逃げ専の自分はスルーかな >>158
初狩りというかグレードだと歯が立たないから調整してオープンいってるのが多いんじゃないだろうか?
>>160
UFなんかは見てないね。
UG5くらいまでかな自分が見たのは。 >>159
サイゲはもっと競争する方向で調整してるからね >>138
どっかにはあるんじゃないですかね
自分が過去に参加したB決勝だとA落ち1人は居ましたので不明ですが >>75
ネイチャトプロバンブーユキノ使ってるのにUG出来なかったんたかい イナリ→スイープってCB持ってない俺はどうすれば?
その内、衣装違いのミス破天荒も来る?G1めちゃくちゃ勝ってるのに☆3無いじゃん。 >>158
有効なスキルを調べて付けたり適性Sを粘ったりすればUG持ちだろうが普通に勝てるよ
がんばって SS以下ばかりで勝ったと思ったら格下距離Aオグリにソムリエどんぴしゃで発動されて負けたわ
糞ゲーすぎる 賢さ700しかないのに賢さガチャも勝って中盤前取ってたのかきもすぎ ほんとチャンミってマッチング運だな
地固め積んでない舐め腐った逃げにあたってプラチナとれたわ すみません月刊トゥインクルってどこで見られるんでしょうか 連覇称号がダサいのもあいまってチャンミで負けても前ほどくやしくなくなってきたな
勝ってもガチャを少し回せる程度の報酬だしエンジョイが一番いいな 俺半年しかやってないからわからないんだが
去年と一緒のプラチナ取ったらどう区別するの?
名前一緒だよね 同じの2個表示されるの? 中盤スキル発動せずに賢さガチャのみで前に出て終盤前に破竹強攻策で接続、終盤直後にソムリエとかできすぎだろキモすぎ
糞ゲーすぎて流行んねーよこのゲーム 無駄スキルなしスタミナ過剰じゃないUG艦隊が明らかに格下に負けるゲーム
ほんと糞 >>177
○○杯プラチナ → ○○杯プラチナ★
という感じで★が増殖していく。 ジェミニ杯は2位3位4位と上位独占してきたぜ!
ということでまたお世話になります。 >>181
ああサンクス なるほど 星がつくんか
不評だった2回めとかよりましか >>171
出遅れて9位スタートになると大抵上がってこれないから辛くはある >>156
ほんとだ
過去の戦績でグループAかBか書いてあったわ
ありがとう 評価値16000もあればUG4あたりには勝てる筋は入る感じですねえ。確率低いけど
格下に負けた方は悔しいでしょうが、このゲームはそういうものと割り切るしかありませんねえ
短距離だと運要素もっと酷くなるのでやらんほうが良い気がします 距離が短くなるほどジャイアントキリングは起こりやすくなるね 次のチャンミクリオグリオススメみたいだけど継承しておくといい固有ってなに? >>187
ですね
アニバを境に、ソムリエの強化有効化、ノンスト強化、誰でも取れる一番星、と運要素は増えていますからね…
短距離だとターボ同等に強化された一陣の存在があるのでなおさら… サポカが全然ないからチャンミ用とかじゃなくて普通に育ててA+だったオグリとキタちゃんとデジタルでオープンA優勝できてしまった……
これ本当に運ゲーなんやな >>188
気が早い連中がテキトーに予想してるだけで、まだ何の発表もないぞ。 相方カワカミゴミだし新シナリオで賢さどうなるかわからない、シナリオリンクも来るかもしれないからファインスルー
無料ガチャでトプロ1枚も来なかった、これ以上スピードサポカいらない、グルサポもくるからトプロスルー
サポカバクシンに確定地固めあるし近々地固めの金スキルサポカ来るかもしれない、代理ライスみたいにそろそろ2枚とも人権サポカ来るかもしれないからチョコボンスルー
おる? レオ杯ぶりのひっさびさにプラチナ取れたわ・・・推しのタマで取れたのが一番やな みなさんがどのガチャ引いたかは俺も興味あるな。
オレが引いたガチャは
・代理ライス (1天)
・キタサン復刻 (1天)
・タマモクロス (1天)
・チョコボン (軽症)
・ミスターCB (致命傷3天)
だな。 トプロだけ2凸で止まっててちょっと後悔してるけど
それ以外の人権は大体完凸してるからレンタルでどうにかなっちゃってるんだよな 来月はイナリ来たから大井2000の東京大賞典予想が多かったけど
スイープ来るってことは2番めに予想が多かった阪神2200の宝塚かもしれん え、ここは初心者スレやないんか……?
完凸SSR持ってるのは普通なんか……? >>196
トプロ2天3凸
CB1天1凸
だな
育成に石割りすぎて全然増えん スイープほしいなと思ったけど短距離もダートも走れそうにないか https://i.imgur.com/0w8MgNG.jpg
このサポカでこの仕上がりのウマを3人並べてくるガチのヤバい人に負けた…
こわいよ… >>196
クリーク復刻 (1天)
代理ライス (2.5天)
チョコボん (0.5天)
CB (1.6天)
完凸してるのはCBだけで他は3凸。それ以外にすり抜けのみでビコー完凸、
すり抜け1枚で虹と確定チケットでファイン完凸。 >>205
そういう問題じゃなくて初スレだから相応の話題しろって話だろ >>201
長くやってる奴なら何枚かは持ってると思う。基本配布のジュエルと結晶でそれなりに凸は進む。
自分はキタサン、代理、ネイチャ、CBの4枚。
去年の3月に始めて、課金総額は12000円(不本意)くらい。 来月中距離ならUG3体揃えたら更なる更新狙ってジュエル割まくってまで育成しなくていいな
相手にクリオグリいたらスキップで終了 >>206
やっぱビコーいるならトプロスルーするよね
キタサンいたからスルーした
道悪チャンミ連続してたし いや、もっと初心者向けの話をしろと言ってるわけではないんや
ただ思ってた以上に『初心者』の幅が大きくてビックリしただけっす
シービーガチャで60000ジュエル使って1枚もシービー来なかったからサポカ完凸が考えられなくてな……(遠い目) >>178
ありがとうございますホームから見に行けるわけじゃなかったんですね コメントくれた人、ども。
やっぱみんな狙いをよく絞ってるね。
CBに全力で行った人多そうだから、タイキがどんな性能だろうと引けないね、オレも含めてな・・・。 >>196
ウマ娘
・クリオグリ
・チョコボン
サポートカード
・ナリタトップロード(3凸)
SSRで完凸しているガチャ産サポートカードはゼロで3凸が4個。
・たづな
・代理
・ナイスネイチャ
・ナリタトップロード なんか釈迦とかシチーとかグラスとか完凸してるヤツがいなくてイラつくな…
どうなってんだ…? 普通、すり抜けまくって完凸してるだろ… >>201
もう1年以上やってる古参がうじゃうじゃいるスレなんだよなぁ…
初心者スレという名前は飾りだけどガチ初心者も歓迎してるよ そもそもすり抜けどころかSSR出ねんだわ
もうちょい確率上げてくれ レース因子ってクラシックとシニアで同じレース出たら出やすくなるとかってありますか
具体的には次からのチャンミ用に宝塚記念(夏ウマ)ついてるのを作れれば嬉しいなって感じなんですが夏合宿前に4連戦となるとどうしようかなと >>196
アニバ組だけどウマ娘ガチャはキャラ欲しいからちょこちょこ回してるけど、サポカ引いたのはは元馬が好きだったCBだけで完凸まで回したよ
5天したけどすり抜けSSRは1枚もなかったな(フル課金)
SRはスピのスイープ以外の主だった所は纏めて完凸まで持っていけたからサポ資産かなり充実して痛手はなかったのが幸いだったかな >>201
本当の初心者
初心者ではないけど下手なやつ
本スレが嫌でこっち来てるやつ
本スレじゃ相手にされずこっちでイキってるやつ
色々よ 宝塚のレース因子は夏ウマなのにレース自体は春設定だから次はまだ春ウマが活躍するぞ CBで2天2凸とかいう爆死してからもうサポガチャは引かないと誓ったわ
キャラ引かないとモチベ保てない >>196
去年7月スタートで
サポカ
復刻キタサン 1天井 3凸で撤退
トプロ 無料10連で2枚来てたので天井 完凸
復刻代理&飯 1天井+70連で完凸
復刻フクキタル 1天井完凸
キャラ
タマモ 自前150連で来たけどせっかくだから無料10連5日で完凸(星4に昇格
チアネイチャ&団長キング 100連超えてたと思うがで両方来たので撤退
パーマー 80連
イナリ 天井
スイープはイナリが軽症だったら引いてたけど我慢(迫る影持ちとかなら特攻するかも
無条件特攻予定はヘリオス、ローレル、シャカール
ローレルと絡むようならマベサンも引く 訂正
代理&たづな フク&飯 だったっけ
たづなは2枚来て飯は0枚だった >>218
ニシノ神がすり抜けだけで完凸してるから溜飲を下げてくれ
元々使わんけどパワーニシノのおかげで出番ゼロ >>225
あ、言われれば確かに育成もそこまでは春判定だったな >>201
初心忘るべからずw
ともあれ、スタートから1年以上やっていて
ジュエル集中させれば無課金でも完凸はできるよ
俺はアニバ確定と980円パックで合計3万円くらい課金しているけど
ちなみにサークルは一人サークル
だから、ホントの初心者は1年くらい焦らず地道にジュエル貯めながら続けてほしいわw
サポガチャは、キタサンエル2天井とファイン1天井まで
https://i.imgur.com/yFrinZv.jpg
https://i.imgur.com/4XoCAi4.jpg
キャラガチャはキタサンブラックとアイネスフウジンだけ天井まで
たまに、おはガチャ
https://i.imgur.com/zkQdFoG.jpg >>232
>ホントの初心者は1年くらい焦らず地道にジュエル貯めながら続けてほしいわw
いやー、流石にそれは無茶でしょ
強くなる早道がジュエル貯蓄なのは肯定するけど、そのうえで今の初期資産で初心者が楽しめるか微妙すぎるわ >>196
正月スタートで
チョコボン(10連)
育成アヤベさん(190連)
CB(1天井+60連で完凸)
あとはデイリーパックの有償石500個分のおはガチャをちまちまと
今のところ引き強い方だとは思う
もうちょっとサポカ引きたい 天井まで引いたのはキタサンCBだけやな、トプロはぐるサポの恐怖とビコペ3凸持ってたんでスルー
ウマはちょこちょこ細かく引いてるけど天井はしてないな
タイキ人権やったら辛いな、1天井分しか石がないわ >>231
ありがとう、無理してまで出す意味は無さそうですね >>235
ゲーム1本勝ったつもりで得石1万円分
引換券付き有償石、デイリーパック
イベントは毎度文句たれながらも完走してるしA+サークル入れてもらってるから何とか足りてる キタサン復刻(3凸)で始めて引いたのはタマとニシノ、サポカはCBだけだなあ
天井はCBで3天、ウマはなし
年末年始とアニバの無料10連でもウマはまあまあ来るがサポには全く縁がない 11月のキタサンから初めてサポは
キタサンをリセマラ合わせて140連で完凸
トプロ1天井で2凸で石無くて撤退
CB2天井で2凸
あとすり抜けの1凸ファインにチケと虹突っ込んで完凸
正月の無料とすり抜けで出たフクキタルも2凸、2凸ばっかでむず痒い
キャラはタマ天井(引いた後無料10連告知来てムカついた)、チョコボン120連、チアネイチャ100連、フウジン1連、イナリ天井
フウジンに全ての運を吸われた みんな結構完凸持ってるんだなあ
ファインと理子ちゃんだけだわ
明日スイーピーが出るようにホームをフクキタルに変えてシラオキ様にお祈りして寝よう アイネスフウジンとイナリはおはガチャで引けてるからスイープは様子見 サポの凸り具合も気になるけど、星5キャラの数も気になるわ
俺はタキオン、チケゾー、ノーマルネイチャとノーマルフクキタルだけだ
星3を星5にすんの大変すぎる シナリオ見たらイナリも欲しくなって来たが、明日ついにスイーピーが来るというタイミングじゃ追い掛けれない
一昨日来た虹がすり抜けてなければ・・・マルゼンさんはもう4人くらい来てるってゆー >>245
ウマガチャ回してないから☆4すらいないわ
何ならまだ☆2もいる >>192
おめでとう
うちの逃げシス(ファル子チョコボンアイネス)は
逃げマヤノにハナをとられて追い抜けず勝てなかった
悔しい キタサン復刻リセマラの時にキタサン完凸させて始めてこれ以外で完凸してるのはシャカだけ
1天でシービー3凸、2天で復刻フク3凸とパワライス3凸
すり抜けだけでムダにシャカ完凸してるのが悲しくなるね ウマガチャ偏重なので★1★2はみんな★5になったな
ガチャSSRサポカ完凸はファインと賢ウンスだけだ ガチャの回す時間とかも大事な気がするよ
サポカはそこそこあるけどキャラ少ないから結構厳しいこともある >>250
ありがとう逃げマヤノとは相手も推しっぽいな
次も頑張ろう サポカが弱すぎると話にならんと思ってキャラの方はあまり引いてない
衣装違いも合わせても27キャラでまだマチタン星2
チムレダートにウララとマルゼンを入れざるを得ない層の薄さがツラい >>249
キャラの星って大した違いない様で育成繰り返してると結構差が出るんよな…
最近は☆4ないと育成すんの不安になってきたまである
キャラの星増えてないと育成大変そう
>>252
☆2も全部完凸はすごいな
明日みんながガチャ運に恵まれますように リセマラで有能サポ完凸狙えない時期に始めてやり込むのはキツイな
まぁもうほとんどの時期がキツイってことだが クリオグリ強いし便利なのはわかるけどどうにもならんほどではないよね
よね? スキルの査定は消費スキルポイントと同値だと勘違いしてたんだが違うんだな…。
てっきり金スキルを取らずに橙と緑で固めるのが査定伸ばしには最適だと思ってたけど、実際は逆で金スキルを極力取って緑は査定弱いって知って驚いた。 サービス開始時からやっているけどキャラ中心なので
ウマのほうは★5は17★4は22★3は29
ガチャ産SSRは結晶使ってあげたネイチャだけ
イベントSSRは全部完凸しているしSRも秋ごろまでのものはほぼ完凸できているので
チャンミでプラチナ狙いとかでもなければそれほど困らないね
今は各キャラのトロフィー集めと二つ名埋めが楽しい うちは☆2はまだ4人くらい☆4だな
偏りがありすぎててダスカやグラスがあと50ピースくらい必要でツライ 星4は数人いるけど星5はおらんね
マチタンが星2時のスコアを星3昇格&当時より良いサポカ編成で更新できない不思議 >>212
>>206だけどスピードで使えるのもってればスルーしやすくなるよね。スピ1枚育成も多いので。
ビコーはスキルイマイチだから下げる人多いけど初期スピード35で序盤育成安定させやすいし
トレ効、レスボもいいからスピード以外でも仕事してくれるしそれで得意率も悪くないので。 アドバイスのおかげでオープンでBでしたけど1位でした
サポカ的にこれが限界(´× ×`) >>256
☆3と☆5で全ステ20違うからフクキタル使ってるようなもんだしな
YouTubeよく見るけどメイクデビュー時のステ全然違うもん 始めて1ヶ月半でジュエル45000くらいまで貯まってきた
ガチャ引くのを楽しみに何とかやってる感じ
どういうピックアップのときに引けばいいのかまだよく分からないけど >>258
2200なら宝塚ならどうにもならない
2000帝王ならまだ可能性あるが望み薄い
クリオグリいなければてきとーに育成して他の事に時間使うのが吉
レースはスキップ推奨 >>267
強いと言われるSSRの復刻Wピックアップガチャ
2枚とも強いと言われてるのが条件
この時に2天分のジュエルあればどちらかは3凸↑までは天井分含めてもっていけるから >>256
逆に言うと★3以外は全部ハズレになったってことだからちょっと辛いぜ?
あ、嘘ついたわ
マチタンは★4だった
>>269
そりゃあもう永遠にニュービーよ
心が新人なんダ >>267
サポカは自分の手持ちによるけどスピードと賢さの強いカードは狙い目
わからなければハニバ、アニバ、正月のガチャを引けば問題無い
キャラはその限りにあらずなのでネットの評判で人権って騒がれてる奴を引く >>270
人権WPUは初期の代理ライスの時だけじゃない?
まあまあのWPUはキタサンエル、フクキタルアヤベ
あとは人権と片方がゴミのPU
ネイチャオグリ、ファインカワカミ、代理手綱、フクキタルライスとかね スイープまだだろ思って石6000しかないよぉぉぉぉぉ
おイナリ70連で迎える→アヤベSSR1凸持ち、強行策あるし凸してレスボ欲しい→200連天井で1枚だけ(´・ω・`)
まさかのこのタイミングでスイープ…最悪5万課金かよぉ、微課金だったのに…('A`) そういやスピードはレスボ15無いんだよな…どこかで来たら皆引くの? ウマはサポカと違って石がない時に突然来ても6万以下の課金をすればいいのが救い 正月新規で課金はウマ箱2全巻、全キャラガチャの時ファル子天井、周年の割引石の3万、デイリーだからまだ10万ちょいなんよ
サポカなんて闇すぎて課金なんて無理ゲー、200連でアヤベ天井の1枚だけは泣いた 根賢育成のときに称号G1以外のG2G3の出走を見送ってトレ踏むときの基準トレーニング値ってどのくらい?
今までは25にしてたんだけど低すぎる? シービーに溜め込んだ2天井全部持ってかれて追い課金で執念の完凸したけど強いの作れるようになったし満足してる 完凸はフクキタルしかない、ダスカとアヤベが2凸、シービーは1天井分しか石がなくて引かなかった、まじガチャが下手だわ >>280
救いて
麻痺してる自覚持ったほうがいいぞ 根性が馬鹿にされてた時代にすり抜けで根性SSRばっか引いて
辛い時代を過ごしたがやっと報われたわ マチタンなんて未だに★2だわ
結構キャラガチャ引いてるんだなみんな ジェミニ杯オープンA決勝ファルコ出遅れ、最終コーナートップなのにアンスキなぜか不発、
追込みタマも固有出ず不発で運悪かったがファルコ1/2馬身差で逃げ切り勝てて良かった チャンミはとりあえずオープンB決勝3位で終わった
オープンBでも1位になる人はもう根性育成やってる感じね
根性育成できるような手持ちになるにはまだ遠そうだ >>162
前スレでも「あろ」って言ってるワッチョイbf-がいたけどしょうもないゴミレスばっかりだな >>289
全然やってないしサポカないしできない
サポカ揃ってないとSS2つとかできないや
スピード1200つけるのが限界(´× ×`)
オープンBだったけど2、3着のウマ娘サポカLv50ばっかでも
自分とあんまかわらないかそれ以下くらいの感じだったな
ここでアドバイスもらったらもっといいウマ娘になるのにと思ったわ あと違い出走数の差もあるのかと思った
オープンB
1着自分38戦
2着22戦 サポカ完凸ばっか
3着21戦 サポカ完凸ばっか
4着35戦 サポカ俺くらい揃ってない Lv35ばっか ひゃっほーい
グレB決勝はほぼ諦めていたのに
上位人気がほとんど根性育成だったー
マッチング運に感謝 逆にワイは相手が根性育成じゃなかったおかげでアイネスフウジンが固有で差し替えしてグレードB優勝できた
一番仕上がってたブライアンは出遅れて引いて死んでたから奇跡よ… >>268
接続や加速の選択肢増えたしいけると思ったんだが
そんなに強かったのか >>289
オープンで根性育成は恩恵少ないし弱い育成方法だろ
前スレでも根性が強いから根性育成してると言ってたニワカが居たが全く違うぞ 根性育成が強いのは流石にグレードだろう。
スピパワ賢がほぼカンストに近い状態だからあとは根性をカンストに寄せるっつー話でしょ 対戦相手が特徴的な名前でちょこっとTwitter検索したらすぐ見つかって
「ゴミステスキル持ちの格下に負けた」
と自分のウマをバカにされてて悔しい
一位取れたのはまぐれの自覚あったけど悔しい オープンA決勝は全員固有不発撃沈。
58勝はしたのでスイープ貯金は稼げたか
勝負は時の運。これもまた競馬なのよ。 迫る影不発したのに差し切れてワロタ
まあちゃんと確認してみたら先頭のチョコボンもアンスキ不発してただけだった オープンで根性育成は評価値のリソースの無駄使い
根性が強いのは他がカンスト行ってて伸びしろが根性しかないならそこで差がつくだけ
>>299
勝ったのはお前なんだから気にするな
結果が全てだよ
でも多分ステとスキルはウンコだったんだろうな オープンで根性育成はダメでしょ。
根性が評価点を圧迫してロクなスキルを取れないぞ。 ゴールド取れたんでうれしげに何回もレース見返してるけどアンスキも固有も出せなかったノーマルブルボンがぶっぎってるのは正直よくわからんというか
いい感じにスキルが絡んだのかもしれないけど見返しても展開早すぎて理解が追い付かないというか 質問お願いします
最近始めてサポで絶対完凸しとけってのありますか?
スピサポはニシノとパール以外は揃ってます
賢さがファインネイチャーCBしかないんで賢さ揃える感じでいいですか? >>305
最近はじめてスピサポがニシノとパール以外揃ってるとか課金力やべーな
仮に絶対完凸しとくべきなの知ったとして狙って出せないから
その課金力で引きまくれば全部完凸するまで引きまくればいいんじゃないか? >>305
そんだけサポあればグレードでもなんだとろうとプラチナ取れるよ >>299
強いウマが勝つのではない勝ったウマが強いのだ >>299
その何百倍もの悔しさから出た言葉だよ勝者への難癖は実質称賛でしょう >>299
逆に負けたそいつのウマがどんだけご立派なのか見てみてえよw
ってかクラス6維持ラインいつも間にか80万超えてんのかー
来週はもう無理そう・・・ >>299
無微(推定)が廃課金を虚仮にする夢の瞬間じゃん。
それがやりたくてゲームやってるヤツも居ると思うが、本番でやってのけるのは珍しい。
胸を張れよ。なんか脳汁ドバドバ出て気持ちよかったでしょ? >>305
ひねくれた回答かもしれないけど今後のイベント配布サポカ
今のところいくら課金しても後からは手に入れられない
育成目的によってはほぼ必須になるものもある
他は手持ち状況によって変わるし借りればよいということもあるので
このサポカは絶対完凸で持っておけ、みたいなものはないと思う 今日初めてイナリワン育ててみたけど、意外とこいつモーションとセリフがうぜえなw
まあおっぱいでかいから許すけど >>299
その相手、>>300 さんとは対照的やなあ
余程悔しかったんだろうが、祭の終わりに無粋なもんだ
ステとか分からんけど、運があれば勝てるウマを送り出した自分を誇ろう >>299
俺ならニヤニヤ止まんなくて飯うめえwしてる、展開負けは確かにやられると糞だけどジャイアントキリングはニチャアするところですよ オープンだけど推しでなんとか勝てた
トレーナーちゃん冥利に尽きるわw
https://i.imgur.com/uCQ73ZI.jpg 数分前に80万超えてた
今回マグレで出汁たけどもう残留なんてできる気がしない
https://i.imgur.com/yw2rdE8.jpg >>319
S3に居れる方ならチムレ専用娘を何名か育成すればいけそうですが、それに価値を見い出すかどうかはまた別ですね
ランクの割にサポート応援ボーナス少ない気がしますが、もしRまで上げきっているならそこは伸びませんね
自分はS1で今週83万。サポートボーナス20.36%
チムレ専用メンバー入れ替えで86万くらいまでは伸ばす予定。チームランクがS1のままかS2になるかは不明ですが 今更ながら団長キングヘイローってまじで短距離想定の固有なんだな?
短距離追い込みはありえないから差しで十分固有発動するし >>321
短距離追い込みがありえないって意味がわからない。
白キングの固有が強い条件は必然的に追い込みが強いコースになるけど。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
釈迦の完凸なんて初めて見たわ。
これな~。パラメータ上方修正しても誰も怒らんと思うぞ。悲惨すぎるからな。 >>323
自ら犠牲になり他人の幸福を祈る
まさにお釈迦様や >>323
これは今引いて完凸したワケじゃないです
先日のフクライス復刻引いてたら完凸した ああ蹄鉄にするか迷ってたんやな、気持ちはわかるが完凸できるもんはしとけ
もしかして運営がトチ狂ってシャカ最強にしてくるやもしれんし 最初期に虹蹄鉄を作る話があっただけでもうSSR砕くメリット皆無だからな
ちなみに最初期に釈迦は2枚砕いたが1枚だけでよかった(SR以上チケット入手にしか虹蹄鉄を使わないから >>299
むしろ、負け惜しみメシウマすぎるwww >>305
本スレだとスルーというか暴言吐かれてたけどこっちだと優しくされてるな
良かったな
あとワッチョイ被ってるから止めて欲しいな 競技場長距離キタサン育成です
マイルを因子でAまで上げたのにデビュー後の新潟ジュニアステークスで4育成、コンテニューしても一度も勝てませんでした
18回走って最高3着って何が起きてるのでしょうか?
結局リタイアするから目覚ましを課金してるので無駄遣いしてる気がして
5育成目はスルーして育成してます 新潟ジュニアは逃げ勝てないから適正無視して差しか追い込みにしろそれで1位取れる、理由は知らん >>335
逃げ育成の場合は、新潟ジュニアを使わないこと。極端に負けやすいから出さん方がマシ。
新潟ジュニアは終盤が全部直線でコーナーが0。終盤コーナーが無いからアンスキ取っても発動条件すら満たさない。
故にコーナーで外回って(無駄走りして)くれない後ろ脚質に差されやすい。ステ差が結構あっても頻発する。 なるほど、皆さんもそうなんですね、ためになりました >>299
ワイなら「格下に負けるとかどんなゴミステ糞スキルを出したんですか?対人舐めてるんですか」ってクソリプで追撃する 逃げ馬は新潟ジュニアのみ差しにしているよ、半々くらいで勝つイメージ >>335
新潟1600外回りは他の方が書いている通り終盤コーナーがなく、また最後の直線が全コース中一番長いです
そしてラストスパートの最高速は追い込み>差し>先行>逃げとなっています
この2つの影響でコース的に追い込み差しがかなり有利になっているので逃げ先行で挑む場合かなりステが上振れていないと安定して勝つことはきびしくなります ☆4ファル子よく育成するけど新潟ジュニア逃げてもさすがに半分は負けないかな
初期ステと固有の差か 確かに、今回のチャンミで20回くらいタイシン育成したけど一回も新潟で負けなかったなぁ
新潟で勝利→迫る影取得→…でそこそこジュニア期安定したな スイープ長距離追い込みはもう3、4人くらいはいるし
固有よっぽど強くなきゃスルーできそう 新潟ジュニアが厳しいのは逃げだよ
後方は比較的容易 今回のタイキサポカは先行の復権になるようなの出ないかな
加速スキル少ないしマイルはスピードイーターの餌食になるし中距離はクリオグリだし長距離は要求スタミナ高いしで先行ってだけでうーんとなる クリオグリで調整されてるからクリオグリくらいしか復権しなさそう 逃げを差しにしても正直100%上手くいく訳じゃないからどうせコンテするなら逃げのまま突っ込ませてるね 新潟ジュニアで逃げるとスピードが300くらいないと厳しいイメージ >>348
金スキルがマイルの支配者で逃げ強化だぞ ジュニアウマ娘(と東北マスター)が欲しいかと言われればそうだけど後で巻き返せるので逃げ育成では新潟ジュニアは回避派 レスボ15でももうすぐ新シナリオ来るし金スキル逃げのマイルにしか使えないし微妙じゃね 新潟は初入荷アイテム次第だなぁ
場合によってはオープン出るけども
>>355
願望でしかないんじゃないかな… >>346
なんでスイープで長距離?
戦績からしてマイル中距離でしょ お前らそんなときはタキオンで因子周回や
コンテゼロでストレスないウマ娘を楽しめるで マイルの支配者だとしたらチョコボンがさらに磐石になってしまう
あとマイル改造のブライトは面白いように目覚まし溶けるからオススメですよもうしんどい イベントで地固めか先駆けが確定で貰える+コンセだな
他の逃げの可能性が広がる ライアンの因子周回は地獄だぞ
6位じゃないと固有でない 序盤を先行で乗り切れるウマ娘はそんなに大変じゃない イナリ適正広いから因子周回しようと思ったらめっちゃ事故るわ。臨機応変とか付けたら改善するのかな? 序盤でシービーが策士くれると追込育成の事故だいぶ減るんだよね
視野系のスキルが早めに取れると楽 >>365
育成レースで9頭立てはあまりないから6位ではないな 差し追込の育成は誰でも安定しない、イナリも先行育成なら結構安定するが目的のスキル取れないから意味ないんだよね 追込イナリより赤テイオーのが安定しない、シニア前に目覚まし使い切る クライマックス自体が事実上目覚まし枯渇させるためだけのシナリオよな URAのときはゴルシ育成で真っ先に視界良好!異常なし!を取ると安定するとかいうのがあったような 競技場用とかなら良いけどチャンミ用で視野スキルなんて取る余裕ないのよ 中長距離の後方脚質はお守り代わりにイナズマステッポ取ってる 因子周回の話よな?
序盤や要所安定の為にコース取りにかかわるスキルは取る派だわ 視野スキルがいつからレースの勝敗が安定するってなったんだ
俺が知る限り効果がよくわからんし明らかな有利になるって結果も出なかったから
取るなって結論だったともうけど 距離適正Bならまぁまぁ行けるけどCになるとステが結構上でも全然勝てないの何故?
Cだとステータスマイナスされてるの? スイープの金スキルも固有もかなり微妙だな
紳士しか引けない性能してるわ 迫るかげじゃない時点で推し以外はスルーでいいな
サポカはこれオグリアヤベさんレベルでないこれ? タイキはガチャ産とは思えない性能だな。配布の釈迦と大差ないでしょ、これじゃぁ。
スイープはな~。イナリの後にしては無難で小粒。
ガチャはオグリが目玉だな。これは使える。
オグリ欲しい人以外は安心してスルーでいいんじゃないかな。 オグリのスキルすごいなこれ。タイキはよくわからんw オグリが強すぎる
スピボパワボにレスボ10
地固めに垂れウマがあるからアヤベより強い部分もある
タイキは1ミリも欲しくないけどどうしよう >>385
配布シャカとは結構違うと思うが…
ヒント率が高いから絆は圧倒的に上げやすいし SRオグリやっぱ強いよな
スイープで余った石で回してとりあえず3凸
あと1凸欲しい オグリの方は石に余裕あるなら引いといて損はないと思う
とくにアヤベさんとか根性の強カード揃ってない人は >>394
おい欲しくなるやろ
俺はターボ師匠くるまで石を貯めてるんだ 今回の当たりはオグリかな
というか根性SRってやたらと優遇されてないか >>394
次のシナリオでオワコン化したら笑うな
特にSRは新規が引きやすいから罠にはしないと思うけど偏り過ぎてなんか怖いな
メイクラ実装前も多いから偶然だろうけど >>385
結構強そうに見えるけど
スピード板CBといった印象だが 200連スイープ天井5万課金でこれは…(´・ω・`)
アイネス、正月ウララ、癒グラス、スズカ、青テイオー、パーマ、ドーベル、アケボノ、クリオグリ イベント始まるまでは宝塚記念向けのウマ娘育成してけばいいよね?
やっとナリタブライアンとサイレンススズカLv40までいけた >>399
200連でヒーラーグラスとアイネスしか出なかった
スマホぶん投げるとこだった >>401
つかこれ大当たりの部類だぞ
1天井で星3 1体とか普通にあるで >>401
出ないよー(;ω;)
イナリ70連からスイープ天井の200連で出たウマ娘
https://i.imgur.com/sonVBdI.jpg >>399
星3率4.5%だし、スイープ以外は運良い方じゃん >>402
まじか、ニシノの時は天井でニシノ、ウンス、会長の3体だったよ、それまで190連虹なし
>>403
運がいいのか虹だけは出た、9体も >>405
ここでこんだけ出たら今後しばらくは帳尻合わせくるよね… スイープを引こうと思いゲン担ぎにフクキタルホームに変えようと思って戻ったら爆死ンソングが流れてるんだが・・・・ 1天井で星3が0のこともあるし>>401は運いい方でしょ
200回で星3が0の確率って0.2%だし1000人に2人いるって考えると意外と多いよね ダート因子作る時って親にもダート適正があった方がいいんでしょうか?
ただその場合ウチではエルとウララとオグリしかいないので2世代目で詰むんですが スイーピー出ねえええええええ
SRオグリんは確保したけど致命傷ぅぅぅ ダートAになってればダート因子になる可能性はある
両親じゃなくて祖父母にダート1でも入ってればエルとオグリはダートAスタートできる
ダートって競技場もチャンミもこれまでのところ全部マイルだから、親はマイル因子でおk
魔改造するのにダート因子多く欲しいならダート特化因子借りた方が楽 自前で揃えたい因子から逆算するだけや、あとはどこまで妥協するか >>411
スピとしては強いがそもそも現状スピいる?って話だよな。
タウラスはスピキタルでジェミニはスピは使わんかったね自分は キャラガチャは爆死しかしたことなかったけど60連で来てくれた。たまには良いよね
最低保証引いたり流れ悪かったんで再起動してみたら理事長が団扇持って出迎えてくれた
しかし、シルエットロングコートはドキドキする 根性育成でスピード1枚入れるならキタサンかトプロだしなあ
マイルの支配者は強いけど流石にプロフェッサーや良馬場に比べると汎用性がなさすぎるし 天井まで回してオグリ0なんだけどバクかな?
ちなみにタイキどころかSSR1の大爆死 >>420
ジャパンダートダービーかもしれない
どれでも大井2000で同じだけど このタイキシャトルは間違いなく強いし今後たびたび輝くことになるよ
ただし無理してまで引きにいくタイプではないので余裕があるなら積極的に取りに行けってニュアンス
技マシンとしても練習用としても使えるマイルで輝く実戦向けサポカです フジキセキイベってメイクラでやるのおすすめできないですよね?
育成とイベ両立できないの辛い 天井までに
秋会長、赤マル、カフェ、団キング、フジ、スズカ
う~ん ダート2000は無理だろと思ったけどダ-トマイルより出せるキャラの改造度はあんまり変わらないのかな >>428
あるとしたら七夕賞かハーフアニバかオールカマーかな
だから怖くてスイープひけない 課金はしたくないし あのオグリ大当たり最強なんだ
こないだ当たったけど
時期外れ夏なのにーくらいにしか最初思ってなかったw 課金勢って天井6万円とかよく使えるな
と思ったけど無駄作業を繰り返すだけの糞ゲーに浪費した時間考えたら人のこと言えない スピードサポカは揃ってるからレンタルでいいな
根性オグリはそのうち勝手に完凸するだろうし、1枚ひいて金の結晶注ぎ込めばいいし
スイーピーも人権ではなさそうだから今回はジュエル温存できる 根性オグリをちょっと狙って終わりにするか
次の別衣装はなんだろ?去年はウマネストだったっけ 今回渋々5万使ったけど特に欲しいウマいないしサポカは闇だから課金ガチャはしない
これからひたすら2天分貯蓄かな、1.5周年であると思う引換券と割引石には課金する >>432
中距離なら最強クラス。ダートも初期Bだからこなせる割とチートなキャラ
ただし、覚醒4Lvにしてスリーセブン解放の必要あり クリオグリ今URAで育成してるけどタキオン(スピ3、スタ6)、クリーク(スピ3、スタ6)が役に立つとは
スキル覚えさせれば最強キャラってなるほどーって思った バイトしてる学生なら天井6万くらい出せるだろうから特別不思議なことではない、更新の度に天井する訳でも無いだろうからね >>435
次は時期的に水着じゃ?
今年は誰だろうね うーん、根性育成用にガチャ引くかな~。SRピックなら100連ぐらいで5枚引けるやろ。 ショータイムモードってレースに出てくるウマ娘のステータスがあがるだけ?スキル増えたりしてんのかな 200連で無ヤベさんだったなぁ
>>441
https://i.imgur.com/ZQQWPj6.png
約7.5%もあるし実際は確定金枠あるからこれ以上の確率
余裕だな! >>443
前はステータスだけで変化なかったけど、今回は知らない
前回のときはアオハル後URAのリトルココンとビターグラッセがLv5でかなり強かったから、アオハル杯勝たないほうがいいね…とか言われてた SRアヤベさんの時は1%、10連目に限り2.25%だった記憶 アオハル杯どう立ち回るの?
レースは何戦出た方がいいとかあるのかな? 最近じわじわとインフレさせてきてるからスイープは迫る影持ってくると思ったんだけどなあ ショータイムってTP2倍で2個しか貰えないの?
初回終わって絶句したんだけど >>448
ウマはチョコボン以降継承用が出たくらいでインフレってほど強いのは出てないな
バンブーCBタイキとサポカがヤバい トウカイテイオーがラスボスぽく出たが
本当ならディープインパクトだったのか スイープ迫る影無しか。タイシンは保護されている
そんで固有は掛かり禁止族と。スルーでいいかな スイープトウショウの昔の記事見たら最後の直線ゴボウ抜き
「鬼脚」って表現されてたな SRオグリ回すけどおはガチャに期待してピックアップ最終日まで様子見 玄人勢にお聞きしたい
どのウマ娘が最強育成あれなのか
既にそこまとめてられるなら教えてください
オグリの大当たりまではわかった >>458
最強の定義を示してくれ
とりあえずどのレースでも最強みたいなの聞きたいなら「そんなものはない」ぞ
オグリは単に対応してるレースが多いから初心者の欲しいところに適切に当てはめられるだけだし 育てやすいかどうかとかはあるけど最強ってのはなぁ
レース場の向き不向きだけでなく一緒に走るキャラの編成でも変わってくるんだから
最強って考え方がナンセンスかと
○○のシチュエーションで有利(強い)とかそんな感じ チョコボン、水マル、ファルコ、素オグリ、栗オグリ、デジタル、タイシン、タマ
これだけ持ってればどのチャンミでも極地特化キャラと互角以上に戦える勝利至上主義チーム作れるよ それを真に受けてキャラガチャだけ回したサポ貧クソ雑魚トレーナーでも
勝利至上主義チームになれますか…? >>462
強いキャラってレース場や距離(中長距離とかではなく1600,2000具体的な長さ)で変わるから望むような答えは出ないよ >>464
星2以下キャラしか持ってないサポガチャだけ回してる方が強い >>463
ウマ娘で殿堂入りしてんのは12人(緑の人はカウントしなければ)
この中で殿堂入りしてんのはマルゼン、オグリだけか 最強のキャラはいない
初期の適性で走れるレースが多いのは芝・ダート両方行けるオグリ・エルコン・タイキ・イナリ >>458
マイル チョコブルボン
中距離 クリスマスオグリ
長距離 キタサン
ダート 水着マルゼン
逃げ最強ゲーですわ >>458
逃げ 水マルチョコボンファルコ
先行 クリオグリ
差し ドーベル
追込 タイシンデジタルオグリ 逃げは何でも強いよね
長距離以外固有死んでると言われたキタサンでもタウラスジェミニと余裕で勝ちまくった 結局これでしょ。
短距離マイル ファルコ
中距離 クリオグリ
長距離 水マル or タマモ >>473
ちょい訂正。
短距離マイル ファルコ
中距離(2200以下) クリオグリ
中距離(2400m) 水マル
長距離 水マル or タマモ >>463
ひとつも持ってない自分がチャンミで勝てなかったのは必然だったんだな(言い訳) 正直勝てるウマ娘は決まってる
どのウマ娘にもチャンスはあるとか言ってる奴は運営太鼓持ちだろう 他スレが韓国ネタで荒れてるから茸や固定外で火消し書き込みしてるのかな?
最強ネタはいらない 最強ではないにせよどんな条件でも、tier上位にいるのが水マルチョコボンクリオグリ。
クリオグリは短距離マイルでもやれないことはないが最強ではない。 複数逃げが強いんであって単逃げは少し強めくらいなもんだぞ
それに、スキルとステの完成度が他脚質よりも3割増しくらい求められるので
あくまでも、上級者専用の脚質なので初心者にドヤ顔で勧めてるのは、何も分かってない馬鹿でしかない 次宝塚だとして先行クリオグリ出すなら固有何積むんでしょう?
タキオンと赤マルゼンでしょうか いい感じにオグリ2凸してくれて嬉しいわ、もう結晶2つ使いきっちゃおうか
長距離以外はそれなりにサポカ固まって来たけど長距離に使うようなスタミナSRってあったっけ? 勝ちやすいウマ娘はいるけど、勝つのが決まってるまでいうとちょっとね・・・w
初心者らしい話題であると同時に、他の初心者に有害そうな話題でもある >>482
長距離SRと言えばマンハッタンカフェ
非根幹距離にレスボ10高めの得意率と腐るところがない 手持ち厳しいけど何とかしようとしてるのを最初から否定してやるのは初心者スレ的ではないだろ 初心者はあらゆる条件でアナボ乗り換えガチャしかないでしょ。
逃げで勝てない時点でワンチャン狙うしかない。 最初の質問が最強キャラは誰かなんだから
手持ちやりくりなんて関係無いでしょ >>479
むしろ単逃げになった時点で終了ってイメージだね
チャンミだと余程格下じゃないと勝てない >>490
芝ファル子のように魔改造を例に出すか?
それこそ初心者向けじゃないが 最強が一番勝てるって定義ならファルコになるでしょう。
育成難易度は考えてないわけだし。 >>489
ダスカでも出して単逃げにしなきゃいいだけ >>487
中距離以降は乗り換えよりはノンストでしょう
ノンスト発動のために前を追い抜く為にもう一つ加速は要るでしょうけど >>484
練習性能がイマイチって聞いてたけど比べてもそんなでもないね
長距離直線とスタミナイーターもあるしカフェが固いかありがとう >>495
ノンスト発動に加速が必要というのは間違いだよ
中盤後半の速度スキルが最も重要で終盤に入った瞬間に発動させる必要がある
加速あとにでるノンストははっきりいって遅いと思うわ
ピスケスの時も強い動きをするクリオグリはコーナー◎や弧線、ミラクルランで逃げカタパルト発動型のノンストだったでしょ >>493
そのとおりですね
故に、挙げられたウマに添えて、仕上がった逃げもう1人付きで、が答えだったら異論は挟みづらいところ
ただし、加速ガチャに勝てば誰でも勝てる可能性アリなのもまた事実 勝率1割以下でも可能性っていうならあるけどな
最強キャラがいるのかどうかって質問に誰でも勝てますって逆に不誠実でしょ >>497
ああ、それはそうですね
>>495 は下策になりますね。初心者の方は>>495 は忘れて >>497 の方を参考にしてください 強いウマ娘でも不適切な育て方したら最適化された普通のウマ娘に簡単に負けるからな
ジェミニで折角の団長キングを先行に改造してた人がいたけどあれはなんだったんだろう 単に逃げ多い読みじゃねぇの?
追込み改造より先行の方が楽だしCB持ってないとか >>493
ダスカしか居ない場合はどうすんの?
しかも、仕上がった逃げ二人じゃなきゃ無意味だぞ
そこそこ程度の逃げじゃ同レベルの後方脚質に5人くらいまとめてぶち抜かれるのも普通 必須 人権 ゴミ この辺りの言葉を真に受けてもろくな事ない
最強だのなんだも然り
チャンミも毎回10人位は候補に上がるでしょ >>503
反論のための反論になってないか?
チャンミの話するなら仕上がってなければ誰出しても勝てないでしょ >>503
まず遡って何をテーマに話してるか把握してから書いてくれ ☆1☆2の強キャラ入れてないのもあかんしな
ダスカ、ゴルシ、エル、グラス、ライアン、バクシン、ネイチャ辺りは普通に選択肢に入るしな コース毎に数人有利なのがいる感じ
完璧に仕上げる前提だと逃げ馬とクリオグリがよく挙がる チャンスがあるって言う意味だと普通に全キャラチャンスあるけどな
最悪固有なんか出ないでも普通に勝てるからね
今回もファルコや水マルが固有出ないでも普通に予選で勝ってることはあった >>509
そんな感じですよね
逃げ最強もオープンだとどうなるのか
仕上がり甘くても充分勝てるって点では中距離クリオグリが反則気味な気がします >>494
報酬は育成ウマの評価ではなくシナリオ進行度で決まるから回しやすいURAでいいと思う >>512
だけどネイチャとかでもプラチナは取ったことあるわ
逆に強キャラ以外で取ったことないのか?
あまり環境キャラ以外を使う理由がなければないのかもしれないが ウオッカでショータイムURA2回やったけど、2回ともURA準決勝で2、3回負けたわ
誰か強いのいたっけここ… >>514
短距離の時にライス使ったよ。好きだから
エースで先行バクシンが勝ってくれたからそういう余裕も出来る
ワンチャン系、勝率で言えば10パーセントぐらいの子3人じゃ2次リーグ突破は難しい >>514
去年ならネイチャでもウララでも優勝したが現環境じゃほぼ無理だろ
過去の事例で話しても無意味じゃね? ファルコも水マルもバレブルもタイシンもいないけどプラチナ取れるよ 誰で因子周回すればいい?
クリオグリ用のタキオン? >>517
決勝は2回とも普通に1位なんだよね、謎だ… >>512
ジェミニ杯スズカキタサンオグリゴルシで勝率6割越えプラチナ取ったから言ってもええな 持ってる中で唯一強キャラといえるチョコボンで初めてプラチナ取れた
初めて天井まで回したキャラだしこの子がいなかったらもう心折れてるかもしれない 根性オグリ気になるわあアヤベのレスボ削った代わりに垂れ馬と道悪と得意率がある感じか?
10連で3枚出るなら引くんだけどな >>520
どうせ後方脚質だすならドーベルかライアン
逃げは知らね >>516
ご自身でもやってる通りできなくはないんだよな
>>518
水マルとかなくても行けるといえばいけるでしょ
流石にウララは聞いたこと自分はないけど、昔より難しいのはそうかもね。
タウラスとかだと自分はダスカを使ったよ
水マルにギア積むのがやる気起きなかったからね
ダスカあたりは水マルとそう強さは変わらないと思う。
固有の出方によっては水マルよりパフォーマンス出すわけだし、水マルチョコボンの両方なければその相方として常に使ってもいいくらいの強さはある。 >>507
質問者さんは始めたてのオープン勢であることがほぼ確定してるんで、仕上がった逃げ2頭が必要だったり、プラチナがどうとか、それは前提に入ってないと思うよ
そこはフォローがいるところじゃないかなあ >>512
https://imgur.io/IyWY5pG
こんなんでプラチナ取れてごめんなさい
それなりなチョコボンに逃げきられたと思ったらハナ差で差しきれてワロス >>518
3ヶ月くらい前のチャンミでデバフネイチャにプラチナ取られたわ
デバフとネイチャ固有に筋肉固有やらスキルがハマりまくったら普通に強いぞ
半数くらいのキャラは仕上がりさえすればチャンミ取れる可能性はある >>528
自分の手持ちでオープンで勝てるウマ娘はどれですか?
っていう質問ならそれに答えるが
質問は最強キャラはいるんですか?だろ >>518
ウララは育成で超不利だからともかく、アニバ調整後はむしろ加速ガチャの選択肢増えてる分紛れは多いよ?
このスレでも眼中にないキャラにソムリエドンピシャで決められて負けたっつう書き込みあったし
調整前はソムリエ、死にスキルだったからね…
まあプラチナ言い出しておかしくなっってるだけで、グレードでの勝率で言えば仕上がった逃げに異論はないけど。
一発勝負のプラチナなら一撃加速ガチャで取れるのだし >>533
逃げ1頭だけ上げてたから、2頭おらんと弱いでしょ、ガチ初心者への回答でそこ抜けてるのは良い回答じゃあないよね、という話 >>472
キタサンで勝ったとか信じられないんだがステスキル教えてほしい
長距離しか使えなくて引いて後悔してた >>535
逃げ2人は戦術の問題であってキャラの問題じゃない
戦術は全員配布のダスカで解決できるのだから
ただの揚げ足取り 逃げ二人出せば勝てる訳じゃなく、勝てる逃げ二人出せなきゃ勝てない
ここ大事テストに出ます
ダスカを勝てるレベルに仕上げれる人がどれだけいるかっつー話 今回チャンミは旧マヤノで予選5勝した
地固め無し、デバフ3種の逃げエース補助型でも脚質環境が噛み合えば勝てた >>538
それも最初の質問に関係ないな
揚げ足取りしたいだけ >>538
多分ダスカを勝てるレベルで育てられなきゃ水マルチョコボンも勝てるレベルでは育てられない。
そんなに育成難易度は変わらないような気がする。
いや、スキル分ちょっとチョコボンは楽かもしれん。
>>539
自分も可能性を見るために1回お試しで作って仕上げてないけどルムマ試走でたまに勝てるくらいだったし、多分やれただろうね。
固有が今回のコースにはマッチする感じで爆発力あったわけだし。 しかし久しぶりにURAやったけどストレスフリーかつすっごい早く終わるな
もっともSランク以上できないけど >>537
質問者さんにその知識が無ければ正直無意味な回答よ?
前提を勝手に追加しちゃってるのに気が付かないのは自分も良くやって話が噛み合わなくなるのよね… >>542
>>510に対するレスで何でお前が出てきたのか知らんけど
それも今回勝てるウマだよね >>544
意味無くはないだろ
何も知らない初心者相手に「ウマ娘はどのキャラでも勝てる可能性があります」なんて耳障りの良い事言うより スイープ欲しくてなけなしのジュエルで50連回した結果、
すり抜けで正月ウララ×2、カレンチャン、ゴールドシチー
う~ん、これは喜ぶべきか悲しむべきか・・・
せめてウララ被りはやめて欲しかったぜ・・・ イベント周回はやっぱバクシンオーだね、今32/72であと4回で終わる
スピ3、賢3のサポカ編成でスピ賢さ上げてるだけでLv5周回あっさりクリア つか、6チナしか取れてないけど、逃げで勝てた事一度もねーな
今回はSSチョコボン出してるのに勝ったのS+フラワーだし、前回はブライアンだしな 性能はともかくめんどくさいのを可愛いところだと思えるならシチーは刺さる 今回は旧ウララ育成して色々走らせたけど可能性は感じなかったな
色々噛み合ったレースで最高3位
こういうのは勝てないとしたものです >>547
俺は余裕でスイープ天井だったぜ、虹全部で9体のPUすり抜けがひどかった
スズカと正月ウララも出てこいつらすでに☆5ではじめてピースになったよ チケゾー、通常フク、通常キングの面子でプラチナ取ってから言え 欲張ってタキオンで因子周回も兼ねてやってるわ
あわよくば青3赤3URA3つかねーかなってね、まあ無理なんだが 19時台に回すと天井回避でピックアップ引けるという個人的ジンクス
フラワーのときとスイーピーはこれで引けた
嫁カレンチャンのときは休みだったから昼間の15時頃引いたけど天井だった メイクラでレベル2やったらポロポロ負け始めたから素直にアオハルかURAでやるか クライマックスで育成も兼ねてだと目覚ましイーターでハゲそう、サクっとバクシンした方がいい 今さらだけどリアル競馬にダート3冠が整備されるらしいじゃん
帝王賞とかもjpn1だし導入されたらオグリとかファル子がますます強くなるじゃん lv5で途中事故死するとやる気なくすから4を温泉出てないキャラで回すことにしてる >>559
いうてオグリはともかくファルコは育成難易度くそ高いからね
比較的難しいといわれてる逃げの水マルと比べても比じゃない
芝でもダートでもチャンミに出すなら芝因子つまされて肝心の距離Sつけるのが大変
おまけに相性周りが糞すぎて継承全然できないという鬼畜ぶり >>562
ダートの場合は逆に芝を上げない選択肢も生まれるかもしれん
その頃には地方ダート重賞も実装されたりしてんのかなあ 言うて補正は悪くないよなファルコ、長距離は無理だが短距離マイル中距離にダートも芝も走れる
(ように因子盛る)からステ盛りはそこまで難しくはなさそう >>563
重賞ボーナスを捨てるには無理あるでしょ
パラを割り切ったとしてOPとか走ってスキルポイントすらなくて雑魚になるぞ >>566
そう、ステは簡単なんだ。
距離S地固め継承がきついってこと。 ファルコの芝改造は別件だろ
あれで育成が難しいとか言うの反則 >>571
話を理解してない?
強いファルコを作るのに芝改造がダートチャンミでも必要ってことだぞ。 まあ距離s地固めついでにセイちゃん固有継承はすべての逃げキャラにつきまとう業のような物なので・・・
ほんまチョコボンがどれだけ楽かって話 >>573
やったことないとわからんかもしれないけどファルコはまじで別格にきつい。
ダートチャンミなら芝因子少し減らせるかもしれんが、芝チャンミなら最大でも距離は★6までしかつめない上に相性がまじで腐ってるんだ。 ショータイムモードってサポカイベントの発生率も低くなりますか?
今日4回やって金特一つも取れなかったもので… >>572
確かに親にするときに困る可能性はあるけど、ここは称号ボーナスの間違いかな?
ダート3冠を機会にダートにも称号ボーナスが増えるかもって思ってるよ
ダート版のカリスマとかそういうの実装されてもおかしくないでしょ
だから重賞も増えるかなって書いた
・・・まあその頃にはクライマックスシナリオは氏んでるんだろうけど 競技場のハイスコア狙いなんですが、定石ってありますか?
発動しやすい金スキル取得のために無凸でもSSRで組む
スキル発動率のため賢さ優先
スタミナは勝つために確保
評価はそこそこ無視
この辺までは把握してますが安定して残留できてません
他にもあればお願いします >>578
昨日、無課金スレでもチムレネタは語ってたからスレ参照しとけば? アオハル杯全然勝てない…
チームのやつで1位に勝てない全敗 >>579
無課金スレは見つかったんですけど、チムレの話が見つかりませんでした、、、
前スレまで見ましたけどわかりませんでした、、、 とりあえずフジキLv1~5をURAで1回やってみた
バクシンは楽なんだけど(見た目は)いい因子が出ると損した気分になるのでオグリで周回
Lv5マイルURA決勝の1番人気は下のスズカで評価B7539
一部シナリオのライバルみたいな理不尽な強さでなく少し安心した
https://i.imgur.com/GGN9f8u.gif
今回もジュエルや結晶の類は最初の方は出にくくなっている印象
育成難易度上がるといい因子できにくいからイベント終わっても消えないカーニバル因子のようなものがあればなあと思った
因子の効果の調整難しそうだから今後もそういう因子はつかないだろうけど >>582
以前のアオハル時代みたいに金スキル選別するよりもクラマでステータス伸ばしてスキルは数が取れるから種類は妥協気味でもいいみたい >>547
70連でスイープと既に持ってる素オグリの俺よりは
良い戦果かと >>577
ダスカやゴルシ、タキオンなど固有スキルの出やすいウマを選ぶ メイクラ育成で負けるのも腹立つがURAの雑魚に負けるのはそれ以上だな何なんだよこれ ただでさえ育成中の負けでイラつくのにショータイムとかいうクソイベぶち込んでくるのほんま
イベ期間中は目覚まし消費無しコンテ回数倍くらいしてくれや >>590
ショータイムイベント中だけ有料石での目覚まし制限なし追加とかは? URAよりクライマックスの方がイベント消化には良い気がする。時間がかかる事に目を瞑れば LV1でめっちゃ負けるんだが
ダービーで目覚まし尽きた 負けると悔しくて目覚まし使ってしまう
この感覚はガチャと似ている ショータイムLv5とかずっとゴルシモードみたいなもんだからホント辛い
マイナススキルぶっ込まれるスイープガチャと一緒にやるイベントじゃないだろこれ >>577
定石というか、やったほうが良いのは
今の自分のチームランクとサポートボーナス差っ引いて、チームで幾ら稼ぐ必要があるかを計算、把握することかな
1、3、5着3組に2,3,5着2組とかで全員入着+勝越しボーナス取れるとして計算
そこから必要スキル数割り出して、必要そうなら安い金スキル取ることも考えるのが良いと思う
無理に無凸SSRで組むと、レースボーナス減ってスキルPtも減るので悩みどころ
後はヒントLv高いサポカが欲しい。キタサンが複数の汎用金スキ前提3Lvでくれるので重宝してる
一応S1で何とか6維持してる。今週はまだ80万ちょいで残留には足りないけど >>602
どうやって把握するか書いてあげないと厳しいだろ
初心者がちょっと調べても計算式も把握の方法もわかるとは思えない ただでさえ目覚ましで困ってる人が多いのに、藤木のイベとか運営はちゃんとユーザーを見てるのか疑いたくなる。
ジュエルと結晶出たらさっさと終わりにしたいんだけど、全然出ね~。 スイープ90連石でチャレンジするか迷ってるんだけど、
追込対応できるウマ娘を複数揃えるメリットってありますか?
今は追込ゴルシしかいません 前が6人になるとほぼアナボ出ないから、差し追込で揃えてアナボガチャするって戦法がある
でも90連で戦うべきとは思えない >>604
前回のイベの時はラスト10回の時にジュエル5回残ってたぞ 戦うべきではないですか
キャラは好みなんですが石の残量を考えると決め手に欠ける感じだったので
決定打になり得るメリットがあればと思ったのですが
いつか出会えるまではサポカで愛でます ショータイムまだやってないんだけど、育成何回ぐらいで完走できそう? 1天井ないなら絶対引いてはいけない
これはテンプレにれてもいいレベルの教訓 >>603
おっと、そりゃそうですね。指摘どもです
うっかり6維持だと思って端折っちゃった。反省
>>577
まずはチームレースのスコア計算方法と、自分チームのスコア情報把握が必要ですね
チームレースのスコア基礎点は、ウマ娘 チームレース スコア で検索すれば出てくるので参照してほしい
まずはこれ知らないとスコア稼げるウマが育成できないので
自軍の把握は、レース終わった後のスコア情報で全員のスコアが、各ウマのi ボタン押せばそのウマと、同じ距離で出た3人の情報が出るのでそれ参照
サイトの情報と照らし合わせれば雰囲気は分かると思う
基礎点にサポート応援ボーナスと対戦相手ボーナス(共に%)を上乗せしたものが最終スコアになる
勝ち越しが基礎点10000なので、合算ボーナスだけならそこでも分かる
目標点から1+スコアボーナス分を割って(合算80%なら1.8で割る)やると、目標基礎点になる
対戦相手が格上、同格、格下の3つ出るので、それぞれと対戦してみて、それぞれの対戦相手ボーナスと勝利難易度をザックリ把握して目標順位設定
中下なら全勝前提、上なら3勝2敗で見積もっておくと安定するかなと
上記は自然回復分の1日12回対戦の前提。寝る前とかには残数0まで対戦すること
各脚質でナイスポジションボーナスを奪い合うので、可能なら脚質はバラすこと
目標順位基礎点と全員入着基礎点、ナイスポジション獲得率目標をザックリ決めて、上記基礎点を出して、足りない分がスキルで取らないといけない基礎スコアになる
固有、レア、ノーマルの3種でしか区別されないので、後は目標スコア分をどう取るかになるね
目標スキルポイントが高い場合には、全員にコンセントレーション付けてスタートダッシュボーナスを狙う手がある
…長くて分かりづらくなっちゃったので、聞きたい事があれば聞き直して欲しい >>612
条件変動するので、緑スキルはコツ以外は発動率が低いので注意。チャンピオンズミーティングで推奨される有効白スキル◎はノーマル1個分としかカウントされないので○で止めること
時間がないので済まないが暫く書き込めない >>612
無駄にガチ目な内容になっちゃったので、ゆるく質問してくてれば、ゆるく返せるよう努力するわ… 80万で試算してくれればテンプレ級なのに大切な部分が抜けてる感あるな
チムランによるけど大体A+~SSだろうし 2*1+4*1+6*1+8*8=76で11回か
Lv5はまぁあんまりやる意味ないよな… チムレのスコア重視育成&編成て意識したことないな。脚質被りは避けるくらい
その度できた強いのに入れ替えてるうちにクラス6定住できるようになった フジキ終わったけど自分の場合やはりというかほとんどのジュエルと結晶片が箱の底にへばりついていた
気になったのは難易度の影響かと思うくらいやる気が下がる頻度が高かったこと
後半から数えだしたけど1育成あたり4、5回下がっていた
こういう捨て育成ならまだしもこれが続くとまともに本育成できないな
下はラスト3回の報酬
https://i.imgur.com/4gsowSf.gif
https://i.imgur.com/jq2B1oL.gif
https://i.imgur.com/oIiRPrV.gif
ステッキ報酬は時計出るの期待できないしやらなくてもよさそう
https://i.imgur.com/A49KLGw.gif >>621
早い…
生活のすべてをウマ娘に捧げている感じですか!? >>622
それ一つ一つが付け替えられる称号だよ
メニューから称号の一覧の?が解放されて選択できるようになる >>622
それは書いてあるとおり称号だから使用アイテムではない
見た目から勲章みたいなもんをイメージしてると思われる
メニューの称号から獲得した称号が分かる >>622
ちなみにその蹄鉄を長押しすると貰える称号がわかるよ 俺のチームレース育成。細かいスコア計算はしたことがない。
・固有スキルが出やすいウマを検索で調べる
・発動しやすい金スキルとそのサポカを検索で調べる
・それらを組み合わせてスピ賢育成し、スキルがたくさん取れたら満足する >>624
URAなら1周30分かからないし今日は休みなので
普段の平日は仕事があるのでメイクラを2日で1育成とかのペースでやってる
休日に気力が残っていれば集中して育成する >>616
>>617
あいすみません〜
スキルの取り方と脚質バラし、スコア詳細見て成績いつも悪い子は固有やスキルの出具合確かめる、くらいで良かった気がします
>>577 さん
差支えなければ、チームランクと狙ってるクラス、保有ウマ娘数を教えてくれれば、何か言えるかもです >>620
>>628
普通は細かい計算はしないと思うです
届く人はそれで充分届くので レベル5でブースト使うと一回で10貯まるから早く終わるな 競技場ってそんな考えてやるものだったのか
先週Bランクまで上がったけど、クラスは4→3に初めて落ちてしまった
1レース大体25万ポイントくらいなので、3~4で昇降級を繰り返す感じになりそう
編成は、
短:バクシン、ヘイロー
マ:ウォッカ、ネイチャ、エアグルーヴ
中:ゴルシ、ダスカ
長:タキオン、ライアン
ダ:ハルウララ
で未育成がフクちゃん。
エアグルーブを短距離にして、ゴルシとタキオン・ライアンの中長距離を入れ替えたいと思ってるが、今はこの適正になってしまってる
とりあえずダートがダントツで手薄で、長距離も薄い
短距離も弱いのだけど、ここはエアグルーヴを上手く育成できれば何とかなるかなと考えてます。 ×競技場はそんなに考えるものだった
◯競技場含めて育成方針をきっちり考えるのが楽しい人種がいる 競技場は空気過ぎるよ…1年経ってクラス解放すらしないとは思わなかった
クラス7が出ても結局維持ゲーするだけなんだけどね 名鑑レベル上げ、フジキブーストで育成しまくってたらタフネスが残り6個になっちまったw なぁにタフネスもゼリーも目覚ましも、無くなったら石を砕けばいいだけさ ジュエル10個ってことは1育成20円か、バレンタインチョコでも回復できるけどこれは使えんね チムレは格上にスイーツでなんとかクラス6維持でMax82万だけど、そろそろ維持が厳しくなってきた
今週はまだ79.4万しか出せてない、ランクはS3 タフネスって始めたてのころはこんなの使わねえよって思ってたなあ >>633
そのレベルだととりあえず15人揃えるのが先かな
短距離を強化するとかは二の次。
チャンミ育成時に微妙なパラなのをスキル適当に揃えるだけでクラスはガンガン上がると思う。 みんな結構育成してるんだね
自分はデイリーレジェンドで解放したまま放置してたタイキを土曜日に1回育成してチムレに入れて以来、2日育成してないわ
チャンミ条件出てから因子周回する感じかな >>633
普通はやらんですよ
まずは15人揃うまではより強いの育成できたら入れ替える、くらいですね
>>612 は手段を選ばず無理矢理ねじ込む方法ってことで >>643
正月からなのに去年の3月からやってる自分とそこまで変わらなくて芝
すごいな >>643
1日4育成くらい?
自分も正月だけどこの半分くらいだぞ
よくあきらめる押してるのもあるかもしれないけど >>634
チャンミはともかく競技場専用育成は多分普通の方はやらない物と思っています
S1で6に居座るには専用にしないと足りなかったんで意地の産物ですね…まあ育成方針決めるの大好きですが しかもクラマでその量がやばいね
URAとかだと半分くらいの時間でできるから TP溢れさせないで消化してるから1日で4~5育成かな、URAで因子周回してるから1育成20分弱
ウマ娘をメイクラで全部Sランク以上が目標であとアイネス、パーマー、ドーベル、通常ウララのAをSにしたら一旦終わり
チャンミ育成もやってないし、チムレ要員を気が向いたらメイクラでやってる感じだよ URAで周回なら納得
ただURAで周回して良い因子出てもレース数少ないと結局弱いから悩みどころだね >>627
>>626
>>628
ありがとうございます
特に得することはないてことですよね?意味ないというか こう言っては何だがTPを溢れさせないで消化している時点で結構な育成熱を持っていると思ってしまう
RPは競技場で時計とか出るからなるべく消化しているけど育成は気力と時間がないとやる気にならない
なので自分はTP満タンのままのときもあれば空寸前までいくこともある
今回のフジキイベは早く終わらせたかったからタフネス使ったけどそういうのは稀だな URAでもGI全部出す感じで20~25戦してるかな、青9は結構出来た
最近はウンス(スピ3マイル3)を元にレンタル(青3赤3)を組み合わせて青9赤9目指してるよ
メイクラでマイル適正ない子をB以上にして育成出来るようになった ウンス因子周回でファン数1億超えてるし、育成熱ってより片手間の作業だよ
TP溢れ差すのが勿体ない思ってさ、アオハルやメイクラでの因子周回は1日に何度も無理っす チャンミでプラチナ取ろうと思ったら1日18時間育成しても駄目な時は駄目
優勝諦らめてチャンミン参加してある程度報酬もらえばいいって考えなら
完成度の低い出走キャラを月3人揃えればいい月に約3時間で可能だな
まあこれは日課5時間とか言ってる馬鹿に対するあてつけで
かなり少なく見積もってるけどね 毎回の育成時間はカウントしてないけど因子は作業だからサクサク進むな、労働環境が糞だったり既婚や家庭持ちになったらやれる気はしない
本育成はあきらめるマラソン ショータイム苦痛すぎるから
このイベントはパスしたい
(´・ω・`) スマホ替えたら快適過ぎてやばい。特に競技場の連戦がサクサクで超ラクになった。 >>611
>>618
お前ら算数苦手か?
10回だろ >>659
因子周回10周するだけで終わるしうまいんだが
TP垂れ流して無駄にしなくて済むしこれぐらいなら定期的にほしい 目覚ましもらえるしいいイベントだと思うぞ
まあこの二倍はほしいところだが まだチャンミ育成もできないしURAで気楽に進められるから不満はないな
温泉狙いや未育成ウマ娘を育成するいい機会なのでは 温泉狙い民の一人としてはショータイムとは相性がよろしくないと思う
ショータイム終了を優先すればTP2倍消費により周回数自体が減ってしまうから福引の試行回数が減っちゃうし
かといって周回数を優先すれば負けるリスクが高まったままっていう 特別移籍っていうのはイマイチで不要な殿堂娘とかでもできるんでしょうか? ショータイムは逃げでデビュー戦後にすぐアンスキ取れば、よっぽどトレーニング下振れしない限りレベル4くらいまではそこそこ安定していける フジキイベって報酬に評価値関係ない?
つまりURAだろうがクラマだろうがブーストしてクリアすれば10個 常にサイレント修正の疑いを持たれてる運営なのに
堂々とメンテとかされるとどんな地獄が来るのか恐怖しかない 因子周回にしようとレース出ると2着2着2着でこれもストレスたまる スイープ…0.75%
他の★3…2.25%
そりゃそうなる ピックアップってそんな確率低かったんか
そりゃこんわ 昨日スイープの持っている新スキル自制心の効果を調べてる動画内でメイン2人目以降の掛かり表示はされないのではないかっていってたけど不具合だったのか
よく見つけるなと感心するとともに自分も挙動確認で結構練習使うから他でルムマや本番と表示や挙動が違うものがあったら困るなと思った
確率的に有意な数字出せるほど試行する時間ないし間違った結果を信じてしまうことがありそう >>671
>>621にも載せたけどそう
シナリオ進行度で決まるからクリアすれば同じで評価値は関係ない >>680
1天井無ければ手を出すな、と言われるのも無理はないですよね… うーん、ゴルシ難易度3でジュニア期8戦3勝。。着実にきつくなってきた 正月組だけどウマガチャ全力サポカ貧民なりにやっと全員Sランク以上に出来た(^ω^)
ついに初心者卒業かや、っても本スレ早すぎてついていけない
https://i.imgur.com/uBhIG2t.jpg
https://i.imgur.com/RLYn9uL.jpg スイープの固有名はいただきストリートをもじったのかな
色々な花の名前チョイスしてて楽しい 緩募なんだが、今実装されてるウマの中で3本指に入るくらい重い話は誰になる?テイオーマックはアニメで把握してる >>684
クリアすりゃいいんだからそんなに走らせる必要あるんか?
それよりステさっさとあげた方がよくない? >>687
アニメで把握って事はリアルの話かな
ライスは定番かな >>688
タマか意外や、ありがとう
>>690
競馬自体無知だからリアルの話だと助かる、ヒーローライス忘れてたわ…w今この期間ならゆっくり読めそうだからね 魔が差してスイープ引いてしまった
どうやったら使えるんやこの子 シュロイメ・アンスキー(Shloime Ansky, 1863年 ヴィチェプスク - 1920年11月8日)はベラルーシ出身のイディッシュ語作家・劇作家であり、イディッシュ民俗学者。本名はシュロイメ(ソロモン)・ザインヴェル(ザンヴル)・ラパポルト Shloyme(Solomon)-Seinwell(Zanvl) Rapoport。 >>689
あぁ、普通にクライマックスで因子周回しながらやってるのよ >>693
セイウンスカイの固有スキルの名前
継承してスキルを取るんだけど、セイウンスカイの固有は脚質が逃げだと必須レベルで強い >>693
今そのレスをした機械で検索ってのができるからアンスキって入れて検索してみな >>687
アニメではそんなにだけどスズカは結構、、、 >>687
騙され続けるサクラバクシンオーが不便で不便で 始めたての頃に後でまとめて観ようってキャラ別ストーリースキップして石だけもらって
育成ストーリーもスキップでやっつけてそのまま観てないのがそこそこいるかもしれない
あらすじ言ってみろと言われるとできない ぶっちゃけアオハルも団体戦やるんだろ?あーはいはいで初回からスキップしてた >>700
thxアニメとは微妙に違う感じなんかね、テイオーはあの後も脚折ったって聞いて顔が歪んだね
>>701
バクシンするかぁ
>>702
アヤベthx 殿下3凸→完凸しようと思うんだけど、
結晶より引換券使った方がいいよね? >>705
カワカミもいいよ
あとはヤエノムテキとかアヤベさんかな >>707
引換券で変えられるサポカは範囲決まってるからね
いいんじゃないかな
初期サポが復権して持ってないよ~引換券を残しておけば1枚目に使えたのに!なんて可能性もなくはないけど、考えてもしょうがない類だと思う スイープのストーリー4話まで見たけど続き気になるな~。欲しくなってくるじゃないか。 ブルボンの固有スキルの撮影の話って誰のどのストーリーで見られる? >>709
>>710
回答ありがとう!
引換券使ってくるぜー >>712
育成シナリオもデビュー戦で勝とうが不機嫌になったり
今までのウマ娘とは毛色が違ってて面白いよ 水着スペシャルウィークってめっちゃ強そうに見えるんだが何で弱い扱いなんですか?
最終加速は継承色々あるし固有は長距離なら多少スタミナなめれるし >>717
最終加速が継承色々あるのは他もそうだし
回復固有は他のキャラのが効果量が高かったり同じ回復量で速度効果も付いてたりする
おまけに中盤スキルのトリガーだけでなく順位条件もある
水着スペだけが強い理由になってないし他のほうが強い
単体でみて回復固有は育成しやすいという意味ならそうだが他と比べると実はどうしようもない 因子は沢山レースに出ないと良いのが出ないとの事ですがそれは1着にならないとどんなに出ても意味が無いのでしょうか?
URAで30レースほど出たのですが負けまくり因子5個ぐらいしか出てこず普段の10レース程度と変わらぬ結果となりました >>719
たくさんレースに出るといい因子が出るわけじゃない
たくさん勝つとスキルポイントいっぱい貰えるからその分スキル因子が出やすくなるのと
勝ったG1のレース因子も出やすくなるだけだよ
あと相性も盛れるから親として使うときに使いやすい
勝たないと意味ないのはそうだけど良い因子を出すために勝つわけではない >>717
水着スペ固有は金回復1個分程度でしかない
有効発動する速度・加速・複合固有なら金スキル2個分以上は軽く超える、最上級にかみ合うのとなると4個や5個相当なのもある
めちゃくちゃ大雑把に言うとこんな感じで固有回復オンリーキャラは完成させたところで弱いので選択肢に入らない
あと脚質で言うと差しは弱い、スペちゃんは追込改造可能な範囲ではあるけど、マイル因子まで含めて考えると因子用意するのも育成するのも手間かかる
固有条件がガバいので発動すること優先の競技場なら使える >>718>>721
レスありがとうございます
中盤スキル盛ってるし強そうだけど固有がやっぱり弱いんですね
他同様調整お祈りしておきます >>720
ナルホド
では単純にパワー因子3さえ来れば最低限の目標は達成なのでレースよか練習中心でひたすらパワー1200で育成してれば大丈夫ですかね?
レース出てるとどうしても1200まで届かないので >>725
ただパワー3を出すのが目的ならそれでいいけど
それを親にして育成するはずだから相性上げるためにレースは出たほうがいい
中長距離走れるならクラシック、春シニア、秋シニアそれぞれの3冠取るくらいはしたほうがいい
相性低いのは祖父母世代でも影響あるし繰り返し使うことになったときに不便だから良因子でも結局使わなくなるよ 現環境ではクラマでレースに多く出てるのが当り前だからレース数が少ない因子はマイナス査定になる
ちなみに次回新シナリオはこの部分が今後の因子率改善?によってどう変わるかが大きな注目点 お知らせが全然表示されないんだけどおま環?
それとも長い間待ってれば表示される感じなの?
https://i.imgur.com/cymx31P.jpg >>722
もう解決しているようだけど一応
固有の順位条件はチャンミ想定だと2~6位で環境によるけど基本的に先行でないと出しにくい一方で
覚醒金スキルの1つの迅速果断は差しで6位以降でないと出ないというかみ合わなさも評価が上がりにくい要因になっていると思う
後発のマチタンの方は若干順位条件違うけど回復効果量同じで速度上昇までついているのに水着スペ固有に調整入らなかったのは謎 固有性能の差がデカいのが問題よね、全部同じくらいの強さじゃガチャ回らないかもしれんが
それにしても確率個別で下げてるんじゃないかってくらいドトウの温泉が出ない >>684
レベル4ブーストでマルゼンかダスカで回してるよ
帽子の中回収するだけでいい 今回のスイープもなあ
掛かりで不発っていうだけで使う気が減る
なので例えばドーベル固有とライアン固有両方有効なコースならたとえ順位条件厳しくても
ライアン固有継承を優先してしまう
そのために掛かり率減らす自制心を実装したのかもしれないが
何かカフェのセールスポイントの夜ふかし勝手に治ることがあります、ていうのを思い出してしまう
そもそも夜ふかし多いのが問題だったわけだし今回も掛かり条件いらなかったと思う
イナリの固有は順位条件緩いし博打感あって結構好き
引いてないけど 自制心とか強化じゃなく重しを外すだけだからなぁ
発動条件厳しいなら発動時に強くして欲しいけどそんなこともないし いい歳したおっさんがスイ○ピーとか言ってんの見るとあまりに気持ち悪くて耐えられないのでNGワードに入れたわ
すまんな スズカ短距離改造で因子が出来たのにサポカがないの!ブルボン欲しいなの! >>712
ストーリーは動画で観てるわ
「ウマ娘 キャラ名 ストーリー」
で検索したら全部出てくる >>741
中距離以上なら先駆け地固めでもいけるが
マイル以下は先手無ければほぼまくるの無理だしね
俺逃げ出してたから今回チョコボン出てきたらラッキーとさえ思ったよ
まず先手ない逃げ相手だと先頭争い勝てるし >>742
一応言っとくけどそれ違法アップロードだからな 藤木ミッションついでにシナリオ報酬の煌めき取ってたんだけど
全部のシナリオ最高報酬1万6千点なんだな >>728
最近スマホ替えたら表示早くなったから多分性能の問題 CBのサポカ実装辺りから始めたんだけど、サポカとして出てから育成ウマ娘になる期間ってどれくらいかかるもんなの? >>747
アイネスフウジンは最初期からサポカあったのに最近まで育成キャラになってなかった
つまりわからん 4月にSR実装されたスイープが6月に本体実装されたけどこれはめちゃくちゃ早い
2-6ヶ月じゃないか >>749
スイープは早い段階でスピSRが実装されてそれはそれは重宝されてのう…(昔話)
スピSSRは直線一気わざマシンだったけどそれもCBやクライマックスにお株奪われちゃったし 力ファルコ引けたからこれで地固め親作るの楽になるべ >>747
サービス開始からサポカにいるのにまだ育成になってない(16ヶ月経過)
ユキノ、シャカール、ビコー、マーベラス
サービス開始翌月にサポカに追加されてまだ育成になってない(15ヶ月経過)
ターボ、ヘリオス、イクノ そういやタイキシャトルは初期から育成ウマ娘にいたのに、サポカに実装されたの今週だな なる程、つまりサイゲ次第ということか…早く実装して欲しいなー >>748
ミーク(史実馬ではない)以外は初期ウマは全て実装されたね >>751
アニメと同時実装かもと考えたら、あと1年くらい来ないかも スズカ短距離育成でレンタル賢ブルボンに地固めのためだけにいれた無凸ファル子が両方ともあげませんされたなの!
ウララ、アヤベ、副会長入れた根性育成で短距離Sも付いてステいい感じだったのにブチ切れそうなの!! 初期ウマ娘ってどこまでなんだろ
アニメの制作時点で発表されてた娘とかって考えるとゲームの最初期娘より更に減るのかな
>>757
制作が発表されただけだもんね、、、 フジキセキミッションってURAをバクシンでばく進しろってYouTube等で言ってるけどミッションだけ出て後はトレーニングで良いの?G1位はでる?
スキルないとレベル3位から負けまくりでラスト3戦勝ちきれない。
レース出していくと15〜20分とかで終わらないよう >>753
ロブロイやパールさんはその次くらいになるのかな?
このラインナップで勝負服のモデリング終わってるのってターボとビコーとロブロイくらいしかいない? URAバクシンで終わらせたけどスピ3賢3の編成でスピと賢さトレにたまに休むでミッション以外はレース出ないでLv5普通に終わったよ
SSRフク、SSRジョーダン、SRマベサン、SR賢スイープ、SRなの、レンタルキタサンの編成 >>762
スピ1200パワ賢そこそこで弧線とスプリントターボあれば目標レース以外全部トレでもヨユーヨユー
キタサン借りようず タマモクロスもってるならこれが速い
@hmygke
恐らく最速でショータイム終わらす方法
見つけたんで共有します
無限お休みタマモクロスです
ファン数5000人稼いでお休み連打するだけ
1育成5分未満で、ブースト使えば1回につき
SHOWゲージ500%たまります
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1539243371251875842/pu/vid/480x852/NbgksumiC15ed8iZ.mp4 >>760
副会長って根性女帝の方?
なら女帝のヒントでも地固めでないか?
女帝のヒント積極的に踏んでみ >>767
うちの根性女帝で中々地固めくれないんすよ、逃げじゃない根性編成の時はくれるんだけどさ
だから保険でファル子入れたんだけどね、シニアの天皇賞あたりでイベ不発でステはいいのにほんとうの絶望を感じたなの 特別移籍って初めてやったけど、在庫処分みたいな感じでできるんだね
レンタルウマ娘みたいに、このウマ我が軍に欲しいトレーナーさんがいないとダメ、つまり優秀な殿堂娘じゃないとダメなのかと思ってた
ただ評価低いウマから適当に移籍させてたら、因子が良かったウマも移籍させてしまったようだ 青3の子だけマークつけてあとは評価点低い順にして適当に選ぶ 特別移籍は別に評価点関係なく選んでるね、適当にチャンミ育成したけど結局出さなかった適当なUG個体
送るのはチャンミで良く使うキャラがいいと思う なんかレースで勝てないと思ったらイベントLv5だと絶好調か あまりウマ持ってないからわからないけどクリアしやすい目標の次の期限がシニア1月前半で一番先だからじゃないかな
こういうので思いつくのはマヤノとかウララくらいだったけどデビューした次の目標期限はクラシック7月前半だからそれより期間稼げるね >>766
これでやろうと思ったけど1回500%か
タフネスとか石割ってTP回復ならこれでいいんだろうけど、
自然回復TP使うんだったら20分バクシンして1000%貰った方がいいかな・・・ タマモがガッツポーズするだけで最速アイテム全回収できる神イベきたな >>764
>>765
やってみる。
サンキューレスキューオバケのQ >>780
ヤル気下げられたらレース前にお出かけして絶好調にしておくんだぞ >>746
これでもiPhone13miniなんだがな >>766
今やってみたが300%しか貯まらんかったのはLv3だったからかな
Lv5まで上げれば500%貯まる? >>778
やる気なくて溢れさせまくってる人orさっさと終わらせたいガチ勢向けって感じだろうね タマモ周回はショータイムレベル5まで解放出来ればRサポカとフレスピキタル編成で1回G3勝った後お休み連打でサクッといけるのでライトにもいい気がする 横着育成しておいてマニーが足りないレイが足りないって騒ぐんだろ? タフネスって貴重なのかどうかわからん
たくさん余ってるけど 確かにあんまり使った記憶ないなと確認したら230個あるわ… 俺も200個以上+チョコもあるけど、以前人参ゼリー回収イベントとかあったからなあ
使い道ほとんどなかった目覚ましもいきなり回収しに来たし
怖くてむやみに使えん TP60消費で500%ってコスパは良くないよな…
ゼリーに余裕あるならいいだろうけど ゼリーなくなってもたかが石10だぞ
10回育成しても100しか減らん
ガチャ1回分にもならんのにケチる必要あるか?
だが目覚ましテメーはダメだ
無くなったら1育成で最大50消費はイカれてる フジキセキイベ終わったけどこれ周回する意味あるかな? >>796
報酬がどれもいらない人には意味ないね。少なくとも自分はサポポとか結晶片とか欲しいから完走したい。 >>796
本が来てからフレンドポイント枯渇し始めたので
フレンドポイントもらえればかなりうれしいよ レースに負ける確率を上げたいなら報酬取った後にやってもいい フレポはチケット取らずに様子見してる
本だけ取って余裕作っときたい 俺もSSRウララみたいな交換サポ待ち続けてたら
フレンドポイント20万超えた 自分はあと32でシルクハット完了だから1日1回タマモクロス連休でもいいのか、やってみるか チャンミよく出すようなのに本やりゃいいんだろうけどなかなか使わないまま溜まってる(エリクサー病)
特に金スキル本は全く使ってないや ようやくイベント完走!重要アイテム底に貯まってるのつらいわぁ…
https://i.imgur.com/4F4H2zC.jpg 中距離 先行で おすすめの固有スキルてなんですか?
継承でレンタルしよう思ってます >>808
目的とコースによる
チムレなら発動率高いの適当に選べば良い >>805
やってみた
マックイーンの最短育成と比べると長く感じる
シニアの最初までかかるから
まあ何も考えずにできるのはいいな スキル本は推しの正月ウララに全投入してる、レースがOPばっかでスキルPtが貯まり辛いからさ
未だにSランクしか作れてないけど ヒント本はオグリの垂れ馬とクリオグリのスリセにしかつこうとらんなあ タイシンに全部使ってて白スキルは全部Lv3になったが、金スキルはヒント本が貯まっても夢の煌めきが足りなさそうだ その時チャンミで強い奴に入れてるから俺もそんな感じだな フジキイベをuraとかアオハルでシナリオ未クリアキャラでテキトーに回すと
強いウマはできないけど時計は貯まるしストレス無くて楽しいな
チャンミとクラマが癌だったんやな このゲームのいい所ってそれぞれのストーリーだけだし ん?
今頃気付いたのか?
このゲームやってる奴って課金してしまって辞められず嫌々育成してる依存性しかいないぞ
クソゲー中のクソゲーだもん >>817
キャラの作り込みはええよね
ゲームの部分がなぁ… キャラのグラフィックとかライブとかレースの出来はいいよな
他は・・・ まぁ付いて行けなきゃ程々に遊ぶか止めるかするだけよ
俺は1日1~2育成で満足 >>817
今はもう新しいウマ娘の育成シナリオ見るためだけにガチャ引いてる感じだが
ある意味正しいプレイスタイルな気もする 自分もほとんどウマガチャしか引いてないな
サポガチャはたまに気が向いた時だけ サポカを揃えて1でもステータス高いウマを作る楽しさもわかるんだけど
その作った子を使える要素がチャンミくらいしかないからなぁ 自分はクライマックスのおかげで称号・トロフィー・二つ名集めが楽しくなったな
ストーリーやシナリオ良いけど一度一通り見てしまうとあとは繰り返しになっちゃうので
そうなるとほぼ因子周回繰り返すだけになっちゃうから因子以外の目的持って
育成できるのが良い 自分はキング推しなんだが、皆さんはどのウマ娘が一番好きなのだろうか? ジェムも貰えないトロコンって何が楽しいのか共感できないけど
みんな違ってみんなガイジだよな😄 ボクはフラワーちゃんとライスちゃんとウララちゃんとデジたんとスイーピーが好きです
ライアンとパーマーとフクキタルとカフェとタマちゃんとオグリも好きです >>687
重いって意味では、ジョーダンとフクキタルは間違いなく重い 捨て育成とはいえURAのしょぼウマに負けるのほんとストレス メジロドーベルが最推し。歌があまり上手くないけど許す 負けたらイベントこなすためだけの周回って割り切って目標レース以外はスルーだな
目標レース以外でないから良因子でたらショックだけど 中距離育成って因子でスタミナちょっと盛ってパワサポで800ライン頑張るか
素直にパワー因子盛ってスタサポ積むか迷う >>833
2人とも明るいイメージだから意外やな、thx
しかし読んでみるとどこまでがリアルの話か分からなくなる時があるな
>>837
合宿スタミナブートアンクル >>828
ゴルシ。実馬のファンだった。
あれだけキャラ濃くて強い馬はそうはいないね…
良鬼積んでマイルチャンミにも出してるけど違和感はある。 >>828
エアグルーヴ
だけどチャンミで奮闘してくれたキングも好きになった >>828
スイープトウショウ
ワガママ勝手だけど
そのワガママが一本スジが通ってるから好き
ゲーム始めた頃SRサポカで世話にもなったし >>828
ナリタブライアンきっかけでゲーム始めた
でもガチャ運ないのにカレンにだけは愛されすぎてるからカレンチャンも推しになってた >>828
自分は最初に引いたマルゼン姉さん
固有演出のカッコ良さに惚れたんだけど距離適性の幅が広い逃げで
かなり使い勝手良くて物凄くお世話になった >>828
ビワハヤヒデ
外見クールビューティーなのに、中身がポンコツのギャップにやられた >>828
キング、ネイチャ、ライアン、シチー、パーマー
挙げてみたらなんかコンプレックス抱えてたりめんどくさいとこあるのが好きなんかな
実馬で一番好きなのはまだ実装されていないローレル >>828
元々競馬とかオグリとディープインパクトくらいしか知らなかったし、そもそもオグリ見て始めたこともあってオグリが一番好き
好きなウマ娘は増えてるけど、オグリが一番なのは変わらんかな
最近はむしろウマ娘より今現役の馬追っかけることが増えてきた気もするが… いい感じのウララできたけどマイルダートチャンミそこそこ勝てるかな
サポカ貧民の限界を感じた、ウララがんばるまでファン5万足りなかった、厳しい
https://i.imgur.com/WYOMDQm.png
https://i.imgur.com/ALWu61E.png >>849
なんかわかる メイケイエールちゃんとIKZE騎手追いかけてるだけで面白いのは反則 >>851
努力家いるかあ?って感じだけどフクキタルだけでウララをスピード1200まで仕上げたのが驚異すぎる
この育成根性があれば絶対に勝てる子をつくれるよ どうせ7月までに2天貯められない
2天貯められないならサポカ完凸難しい
サポカ完凸できないなら多分あまり強く慣れない
それなら今1天で確実に手に入るスイープトウショウ引いちゃおうかな 最新サポカの完凸にこだわらなければ1.5周年でもセレクトチケがミッション課金込み2枚(仮定)、ここに周年チケや結晶がまだ残ってるならサポカの強化には余裕が持てるだろう >>853
スピードはスピ青因子盛りで努力家はヒント本でお安くなっております、ヒント本は推しに全投入 >>852
正直賭ける一歩手前まで来てて、うーんってなってるわw
とりあえず夏の小倉競馬の重賞は全部足運んでみようかなとか思ってるし、多分始めて馬券買っちゃいそう あるチューバーは7月までは35000くらいは貯まると言うてたぞ
いま1天分あるならハフバまでに2天分は貯まるんじゃないの 2天井+虹結晶でピックアップSSR完凸する確率約8割で合ってますか >>858
貯まるかなあ
まあ貯まりそうかどうか様子見ます ごめん7月までは流石に無理だな、9月5日までだった まさかのスイープで仕方なく天井5万円突っ込んだけど残り有償合わせて6000ちょいしかないや
ハフバで石7500/1万円あるだろうから全部買って1天分はいけそうかな、もう石5000/1万円の課金はしたくないからサポカは諦める
水着ダスカ(希望)、マーチャン、コパのウマ娘に30000使うぜ >>861
ガチャ引いたら40連でスイープトウショウ来たのでここで撤退 >>857
現地楽しいよ
ただ夏競馬は当てるの難しいから軽めにねw
どの馬が勝つかって予想してる時間が一番楽しいのよ 無料チケットって200枚溜めようとしたら1年以上かかるのかな
12回連続でプラチナ取り続けても60枚くらいにしかならないし
2種類のガチャチケが独立して存在してるのがキツイ >>865
単+複100円セット(計200円)の応援馬券とか良いよね
馬名と、がんばれ! の文字入りだから外れても記念にはなるし
ウマ娘のチャンミですら全ウマのステとパラから勝ちウマ予想してからスタートさせるとかやってるなあ。予想が楽しい >>851
どのコースを想定しているのかわからないけど継承固有の少なくとも片方は有効加速になるものを選びたい
あとノンストは最終コーナー以降に終盤があるコースだとウマが横に広がって発動しにくい
マイルの特にダートだと積むのが必須級になるコースはほとんどなく、勝ち筋がランダム加速の差し切り体勢頼りになってしまっているように感じる
継承固有変えて豪脚とかの加速を多く積むと勝ち筋が増えると思う
コース次第で積むべきスキルの優先順位は変わるのでとりあえず言えるのはこれくらいかな 売店で色々買って立ち食いスペースで新聞広げて「コイツが逃げて…浜中がこの辺りで捲って…」とか考えてるのが一番楽しい
レースでその通りになると一番脳汁出る 追い比べって同一脚質2人以上いないと出ない?
あとは終直長い方が出やすいとかコース毎に出やすさある?
おいなりさんが固有出なくて困ってる >>868
さんくす、フェブラリーステークスかな、練習で走らせたけど中々良い感じ
グラスの豪脚積んだウララとかいろいろ造ったけどステとかこれが一番上手くいったよ
ノンストは何でも積んでたけど豪脚、昇り龍でチャレンジしてみる >>870
同一じゃないけど、イナリはステータスのつよさでまくっちゃうので結果的にNPCとは競り合いにならない >>872
さんくす
ということはチャンミならまだマシになる? >>873
実際かなり強いので、練習とかチームレースで確かめてみるといい 固有出ないまま滝登りやら一気やらで勝ったこともあったなイナリ
固有出ると面白いように前に出てくる ショータイム5だとビターココン超強くてやんなっちゃう 久しぶりにURA決勝敗退したわ
温泉旅行券引いてから練習失敗2パーとか引きまくってたからな…
ショウタイム5だとさすがに失敗続きはきつい URAだとノルマ超えられなくて事故るから結局メイクラで全部やったよ
事故っても年末までにポイント満たしてればいいし ダートS先行SついててフェブラリーSを11着っておまえ……はぁ ステッキ報酬ってショボすぎるな
Lv3に落として充分か アオハルはそれまで上段チームに全勝
ラストも全部◎なのに負けるって… 限定ミッションの帝王賞育成とかって、そのレースの適性がある子じゃないと任務は進まないと思い込んでたんだけど
別になんでもいいんだな
なんでそう思い込んでたんだろ… 俺はレベル4URAがちょうどいいや
アオハルやメイクラは禿げる lv5 URAが最速
ただし長距離が目標のキャラは避ける必要がある
やる気あるならクラマで因子周回兼が安定
クリアできないってことはないだろうから まだ一週間もあるのに、そんな急いでどうすんの?
普通にクラマ育成で1日2育成もすれば十分でしょ メイクラ育成一日2回はしんどいとかいうフニャチンはもう残ってないよね G1キャンペーンとトーセンジョーダン親愛度レベルアップとショータイム3つ同時にしてる バクシンで速攻終わらせた
レース負けて重賞ボーナス貰えなくなると思うとレベル1でも因子周回したくない 1日1育成lv5ブーストバクシンしとけばで余裕で全部アイテム取れるから
後は通常モードで因子周回しとけばいいし今回は楽だな ヒシアマ姐さん初URA
保健室行ったけど完全に仮面ライダーじゃねーか 本スレはウマ娘スレじゃないっぽいのでこっちで聞聞きます
ショータイム回収後のステッキでめざましどのくらい出てます?
0/18で無理ゲーくさいんだけど >>897
等確率だと6%ないくらいだし、多分等確率じゃないし
そんなもんでは
目覚まし目的にやるもんじゃないと思うよ >>896
ファルコじゃ無理でしょう
地固めは因子から取らんと >>896
ファル子完凸してもレスボ10とスタボ1が付くくらいだからパワーはあんま変わらないと思うよ
因子パワー18にしようぜ! 所持グッズボタンの追加アップデートめっちゃいいですね! みなさん、フォロー枠ってどのくらい増やしてやってますか? さんくす、地固め因子は厳しいなぁ、副会長は中々くれないし自前でブルボン欲しいよ スズカならパワー因子18にスピ3賢さ3で120060012006001200のUG行けるのでは? 温泉券出てもイベント全部早送りしてるから
秒速で終わっていつも見逃してしまう >>907
未読スキップオフにすればいいのでは?
温泉出なさすぎて心折れそう 温泉イベ自体は名鑑ですぐ見られる
問題は福引イベで温泉旅行券を引いた時の反応は名鑑じゃ見づらい事(ランダムイベは名鑑でもランダム) チャンミ条件まだ発表されてないけどみんな何で因子周回してる?
この前の配布ファル子が前列持ってるけどウマ好みも持ってるデジたんの方が良いのかね? スキル取るとなるとスピ3賢3は無理じゃないかな、UGのハリボテ作るならいいかも >>904>>913
どうもありがとうございます
フォロー枠は、今SSRハルウララ無くてもとりあえず脳死で最大まで増やしといていいのかな >>915
自分は枠MAXよりウララ優先したよ
フォローはある程度に留めてウララSSR完凸にして根性育成やれるカードを増やした方が良いと思った >>915
ウララの性能が最大限に活かせるのはアオハルよ
アオハルメインでやらないならフレ枠拡張でいい 代表ウマを3頭くらい登録したいわ・・・汎用性あるのとチャンミ特化のだけでも複数できると嬉しい 因子厳選の時に重賞レース自動的にローテーションになったら便利じゃないか? >>912
クリオグリ用にタキオンで周回してるけどウマ好みより地固め優先したいしレコメンドも欲しいからパワーファルコ有れば使いたいね
あとは夏ウマ持ってる賢フジキセキあたりが候補じゃん クラシック三冠目の菊花賞とスピ88パワ34上がる練習、どっち選びますか? >>922
勝てるなら菊花賞
カリスマとベストとワンダフルで合計80貰える時点で大差ないし、
ヒントの可能性もあるしスキルポイントとショップコインもある
スピード多めだろうしのタッグがまた来たら溢れるリスクもある >>923
ありがとうございます、参考になりました。 配布SSR復刻してくれないかなあ
マベサンも欲しいけど根性ユキノも無難にステ上げやすいし連続イベント下選択で遊びはおしまい取れるの魅力的すぎる >>921
横からですまんけどクリオグリに地固めって必要なの? >>928
オグリというか先行に地固めはありよ
コースによっては逆噴射するけどガチ勢は皆つけとるで スイープ目当てで始めて貰った石で1体引けたんだが
このキャラは強いの?
本スレはゴキブリトークで盛り上がってたから
ここに誘導されてきました そこまで強くはない
好きなら引いとけば、みたいな性能 >>930
性能だけ言うならゴルシのほうが強いです
つーか推しなら性能云々言わず引けや >>930
あごめん引いた後なのね
あえていいところを上げるなら成長率はいいのでステ盛りはやりやすい方なので
そこだけは強い
後デバフ枠としてはありかな キャラ重視のキャラなんですね
現役時代もそんな強い馬じゃなかったしな しかし、ミマシとかいう奴、
正直に呉で習ってきた百済人っていうのが
現代の韓国人っぽくないよな
韓国人なら絶対に呉の人になりすますだろw >>928
あったら欲しいって感じ
アリエス杯の時は地固め持ちクリオグリが露骨に前目に付けてたからね スイープトウショウがそんな強くないってハードル高すぎんか? 固有がかなりアレなので実際あんま強くないんじゃない?
成長率(スピ10パワ20)的には育てやすいんだけど
金スキルも長距離Dと下校が噛み合ってないといえば噛み合ってないし、熱いまなざしは…どうなんだろうね
範囲的にはかなり微妙そうだけど ウマ娘の中のレジェンド級に比べれば
戦績は落ちるけど3個G1とってるし
ハーツクライとゼンノロブロイに勝って宝塚取ってる馬を何を持って現役時代そんなに強くなかった
って言ってるのか意味がわからんな >>939
いや>>938が言ってるのは>>935の現役時代そんなに強くなかったていう感想についてでしょう スキルのない根性育成のステだけ高いUGとステはそこそこスキルのあるS+とどっちが強い?
先手あげませんされたファル子だけど、スピパワカンスト難しいし他もB止まりが多い(´・ω・`)
https://i.imgur.com/S2Czppn.jpg
https://i.imgur.com/giP6zp3.jpg ショータイム面倒くさいなと思ったけどLV5になってからは故意にタマモのシニア1月ゲームオーバーで案外楽に終わったな スイープ育成してみると追い込みでも事故率は低いよ
何か勝つ ブルボンがあればスイープ抜いてパワーカードとかレンタルできるのに(´・ω・`)
今年の新規組みとかに配布サポカの救済欲しいよ アニメ3期からの新規増えそうだけどサポカ増えててリセマラキツいだろうし
初期配布の人権サポカもないし新規は大変だな、富豪以外の課金で解決出来んやろ >>942-943
そっちか
ウマ娘になる子の時点で相当上澄みだから弱いとか考えたことなかったな スイープトウショウ(馬)調教も満足にできない中でGI3勝もしてるのにそんなに強くないなんて言ったら、どんな馬なら強いんだよって感じだな……
2着とか惜敗多いのは追い込み馬の宿命で仕方ない部分もあるし 正直、ウマ娘のアニメは酷すぎて見てらんない
なぜゲームに挿入されてるレベルで作れないのかと >>929
>>937
回答ありがとね。地固めって逃げ専用スキルだと思ってたわ。狙ってみようかなぁ 先行に地固めって自分で強い逃げ作れるか相手が強い逃げ出してくる前提だと思ってた
逃げがすっとろいとポジキ減速で蓋される理不尽負け一直線ていう >>950
ウララは別の意味で上澄みだしな
たておつ クリオグリに地固めは環境的にクリオグリが多くなりそうで他のクリオグリと差を付ける為のものだと思ってる
強い対面に勝つ為の地固めだから対面弱くてポジキ引っかかるのはしょうがない
そうなったら他の娘でカバーするのがチャンミよ
あと後ろ脚質がウマ好みとかで前出てきて蓋されて沈んでしまうのを防ぐ効果もある
めっちゃ早口で言いました 自分はアリエスタウラスとクリオグリ使ったが地固めは両方つけた
ポジキ回避も含め自逃げ2も出してポジキを食らうことはなかったよ 逃げクリオグリは中盤固有持ちの逃げに抜かれて終盤抜き返すことになるんだけどそれ先行で良くね?って結論に至らん?
逃げクリオグリより後ろクリオグリの方が強そう >>963
確かにアンスキ出せないし終速も下がるし逃げにするメリットあんまないな せっかく自前で持ってる食いしん坊が死にスキルになってしまうし
クリオグリの逃げはないな しかも逃げFだし >>969
えーとクリオグリ最強コースです
この間の強すぎてうんざりした
中距離チャンミも厳密に言うと最速発動じゃなかったんだが今回はドンピシャ発動ですわ アリエスのクリオグリでも良さそうだが中山レース場が地固めトリガーになつてるから作り直しかな
どうせなら根性育成するかな スタミナ800ラインまでパワカ1枚で盛るの厳しいよ~ 虹欠片12レースでいいんだね最悪撤去されてるかと思った 中山2200mのレース場ボーナスはスタミナ根性だから根性育成推奨だな
必要スタミナは600~800くらい? >>976
まあ最悪流用でも予選なら結構勝つだろな >>982
地固めが不発するだけで決勝すらいける可能性はあると思う。
UGになってないから見た目は良くないけど。 青3の確率ってBで5%、SSで10%
これで合ってる? >>984
合ってるよ
ステが5択だから実際はその1/5になるけど 報酬目当てでやらないわけにいかないからチャンミが苦痛 >>989
稍重、重、不良、のバ場でパワーが上がるのが道悪なので、道悪でいいよ オグリ根性育成しようと思ったけどよく考えたらSRオグリ使えねえのか
サポ貧つれえ >>986
クリオグリ以外もチャンスないわけじゃないと思う。
アリエスの時は自分は2逃げで50%、クリオグリが40%いかないくらいの勝率だった。 まあ 逃げならまだ勝てるが後ろ脚質はほんと無理
クリオグリに当たらないのを願うか固有不発を願うかしかないだろね
持ってない人はかなり苦しい戦いになる イナリ天井の道中でクリオグリ出たから持ってるわ
持ってるわ… 逃げ出せないけどクリオグリあるなら独占力2枚構成も有り
後ろはアナボ、彼方、ノンストップ直撃させればワンチャン有るよ ダートじゃなくて助かったけどクリオグリいなかったら結局詰むんです? >>998
うんまあ... 救いがあるとしたら今回保険のuma2が微妙だから
回復3個決め打ちで出さないといけないところかな このスレッドは1000を超えました。
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