【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part117
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653851170/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part116
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654420481/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png 1乙です
早速なんですがジェミニ杯ではノンスト必須いりますか?
本スレで聞いてみたけどエロ話ししかしてない… 安田はノンスト出ないって言われてたけど垂れウマ出るからノンストも出るはず
今回は根性が勝負分けること多いから、ノンストのためにユキノ入れる余裕あるかっていうと無い 出ないってより出にくいってだけでそりゃ条件が合えば出るさ ジェミニで追込み2人出す場合、もう1人は逃げがいいですかね? 追い込みに勝たせたいんなら追い込み3人出すかウララシステムでいいのでは ユキノないからソムリエガチャすらできないのキツすぎる
グラスは借りるには弱すぎるしタイシンいないし追い込み無理だわ >>14
パワーがどれくらい溢れたか次第では、ウインディちゃんをタキオンに交換してもいいとおもう チョコボにスピ3枚は入れすぎ
1枚か多くても2枚で十分 ダメだ、強い水マルが全然育成出来ない
自分のところの差しオグリと追いゴルシに全敗する
今回の水マルにお勧めスキルはなんでしょう? イナリワンが追い比べ出ても固有出ない時あるのはなぜ?
もちろんずっと前にいすぎるわけでもない >>9
大逃げか差しじゃないかなぁ
逃げは2体完成出来なかった単騎逃げにはチャンスを与えるし
逃げを増やすと追込の邪魔になるかもよ
逃げのスピードイーター付きで強いの作れるなら逃げを2体出すしな >>19
つかどれぐらいの作れるのかわからんとアドバイスしようがない このゲームってやる気はどのくらいの優先度でキープすべきなの?
クライマックスのクラシック1月後半、
体力ゼロ、
次ターンはレース出走予定、
賢さトレに2人ほど集まってる、
バイタルはなくロイヤルビタージュースは2つあるけどカップケーキはゼロ
次ターンにレースに出ればバイタル65が手に入る
こんな状況でロイヤルビタージュースを飲むか悩んでるんだけど >>24
トレ踏む回数増やせるなら、普通コンディションまでは許容範 >>14
SSは3ステカンストくらいが目安じゃない? 3ステカンストしたら余程スキルが死んでない限りSSはあり得ない >>27
いやぎりぎりいかんよ
後の2つが最低Bぐらいないと切れ者ついてスキルいっぱいとればいくけど シナリオURAで5回ほど育成してから
やっとアオハルを初めてやってるんですけど
こっちの方が成長しやすいんですね
3つあるシナリオのうち
アオハルが一番成長させ易いんでしょうか? たしかに3ステカンストだとSS+くらいにはなるか。残り2ステがどれくらいにもよるけど。
4ステSSでUGって感じだね 答えてくれた方ありがとうございます
とりあえず>>14のカワカミウィンディ辺りを賢さにしてみます 1200/600/1200/600/1200くらいだとスキルでかなり評価点盛らないとUGにならない >>34
スピ2パワ1賢3が楽だと思うわ
チョコボンは賢さ盛りにくいから 根賢育成(+パワー)だとこんなのばっかり出来るんですけど、
根性の大きいタッグが回増えることを祈ってやるしかないんでしょうか?
合宿で3人いるときにスピトレ踏んだりしてもタッグじゃないのであんまり伸びません。
https://i.imgur.com/6TbB48j.jpg >>37
根性育成は賢さも重要だぞ
基本根性賢さ踏んで伸ばしていく >>38
ありがとうございます。回復も兼ねて踏むのはわかります。
賢さの目標を1000くらいにしてスピ賢と同じくらいに踏んでますが、
パワーや根性を犠牲にして1200目指した方がいいんでしょうか? >>39
犠牲っていうのがあまりピンと来ないけど基本良さそうな練習を踏んでいく
スピとかパワは自分は合宿時にメガホンアンクル使って踏むときは普通にあるよ
ただ感触的には育成終了時に賢さのレベルが4とか5になってないと弱いことが多い、早けりゃデビュー前に3とかになってる
あと単純に根性育成はスピ賢に比べて根気強くやる必要がある気がする
久々にスピ賢を因子周回でやったが糞楽だった >>37
根性育成で大事なのは1年目に根賢ともに練習Lv2に上げて、2年目に両方ともLv3にする事
それだけ踏むかアイテムで練習Lvを上げないとならないから、スピードはあまり踏めないので効率良く上げる必要がある
初期スピードUPのあるサポートカードを入れると安定しやすい
サポカ資産の無い人だとスピードフクキタルを借りるのも手 >>32
クライマックスってシナリオが現状1番盛れるの >>32
1番強く作れるシナリオはメイクアニュートラック
ただどんなベテランだろうと廃課金だろうと1育成に目覚まし5個消費は覚悟なので初心者は本気で強いウマを作る時意外はオススメ出来ないかな
もちろん1育成100円程度余裕で払えるなら構わないが >>39
いやおそらくカードパワーによるけど
賢さは1000ぐらいが限界だと思う 1200まで行こうと思ったら中途半端なのできると思う
理想は 1200 601 1100 1100 1000
あくまで理想だがおそらくコレぐらいが限界
これでも10回やって1回できるかどうか >>32
メイクラ>>>アオハル>URAくらいの差があるよ >>32
それぞれのシナリオにメリットデメリットがある。
URA
メリット:3つのシナリオの中で一番早く育成が終わる。余計なイベントが少ないためウマ娘の育成シナリオを見やすい
デメリット:他のシナリオに比べてステータスを盛りにくい
アオハル
メリット:URAよりはステータスを盛りやすい。スズカの大逃げやタイキシャトルのマイルの支配者等、一部のスキルがクライマックスで覚えられないのでそちらを覚えたい場合はアオハルが選択肢になる
デメリット:URAより育成に時間がかかりクライマックスよりステータスを盛りにくい。現状今一番使いにくいシナリオだと思う
クライマックス
メリット:好きなレースに出場出来、ステータスが盛りやすい。レースで勝てばスキルを貰える為チャンミ等ではここでの育成が基本となる。
デメリット:とにかく時間がかかる。慣れても40分程。あとウマ娘の育成シナリオが見れない
他の人達も言ってるけどこんな感じだと思うわ >>37
目標が気になるな
・根性育成の難易度は高く、サポカがかなり良くないと上振れしても中途半端なのしか出来ない。
これ重要よ!
4ステカンストしてる人とかは完璧なサポカ+完璧な因子+完璧な育成(動き)を1日5回以上やって出してるわけで、本当に簡単じゃないと思う
あと、レースは全勝が基本だな
重賞ボーナスが分からないなら、ローテーションって言葉で調べてみると良いよ
レスボも50以上、少なくても30勝はしたい
あとあと、根性(3)賢さ(2)に一枚入れるならスピードが良いかも
下振れしたくらいじゃS+以下なんて出来ないくらいのサポカが要る…かも 育成で出遅れ発生率上げてるよねこれ、先月と今月の比較で明らかに出遅れ多いぞ サイレンススズカ勝ったとき
気持ちよかったーていうのやばくねwww
まりんか >>50
ちなみに具体的には先月と今現在で何回中何回出遅れなの? マイルでプランチャガナドールを使う時ってどのくらいのスタミナが必要? >>50
やっぱりそうだよな
育成での負け率急に高くなって時計なくなった
もっと本育成詰めたいけど時計ないから1日1回URA流しておしまい >>37
今一度育成してマイルSつかなかったから諦めるところだけどやっぱり賢さ踏んでる感じよ
練習レベルは今回はこんな感じだった
https://i.imgur.com/5A4mU2c.jpg >>50
それ原因かな?チムレ用だからと序盤に金スキル取ったりタレウマとか取っても普通に負けまくるから。マジでどうすれば良いんだよと思ってた。目覚ましは無いし石でコンテだからもう身動き出来なくなってきてるわ >>50
なんかこの土日は全然負けないからレース見てないから出遅れとかわからんなぁ
目覚まし無しでタイシンやカワカミが40戦40勝とかしてくれるわ
上振れてるな! >>40
そんな感じでやってます
なんで伸びないんでしょうか?
>>41
うまく行ってる時は両方とも一年目に3になるくらい踏んでます。
それ以外はほとんど踏んでません。
スピードフクキタル入れると金スキルが弱いかなって感じて敬遠してましたが使ってみます!
>>44
ありがとうございます。まさにそれくらいを目指してます。
スピパワが思うように伸びないんですよね。。。
>>48
ありがとうございます。目標はチャンミでプラチナです。
アヤベもいないんでレスボ50のためにエアグル入れたりしてます。
レースは中距離Bまで上げてティアラ路線で35戦くらいしてます。
根賢育成するには手持ちの限界なんでしょうかね。。。
>>55
もうちょい弱いかもですけど、毎回こんな感じです!
ここから伸びないのはどうしてなんでしょうか? >>57
こっちは真逆だよ…。URAでリタイアしてデイリーだけ回収したけど赤字 根性育成が上手くいかないのですが改善点はありますか?
因子はパワー18です。
https://i.imgur.com/HUx6OUF.jpg >>61
スピード1枚入れて夏場に友情トレが爆発するのを祈るくらい マイルSついてスキルもまあまあと思えばスピ1100もいかずステータスはよくできたと思えばマイルSつかず距離脚質コーナーも貰えず 切れ者ついたらだいたいボロボロになるのどうにかしてください
根性育成だとどれくらいのスタミナと根性なら春天挑戦していいのか分からん…どうせなら盾制覇もしたいけど とりあえずやり方というか試行回数狙いなんですね…。
ありがとうございます。 935 名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd1f-TojQ) sage 2022/06/11(土) 22:21:15.29 ID:DqfzTGLYd
逃げはスタミナギリギリだと位置取り争い中に掛かるとほぼ即死だしお祈り要素増えたね
前スレで気になったので
確かにそうだけど、今回は逃げでスタミナギリギリってならないよね?
スタミナは601以上目指すし、ブルボンならカカオがあって、水マルは回復つむし、地固めトリガーで左春良バなかったら東京レースもつむから >>70
それ書いた本人だけど>>71の通りで育成中のつもりで「スタミナギリギリ」とつけた
ただチャンミルムマでもスタ750、根1100で位置取り争い中に掛かって大失速って話は最近本スレで見たんだよなあ
さっき検索したらまとめられてたわ もう共通勝負服のウマ娘は育成する気が起きないンだわ >>74
入れてない
ファイン、SRアヤベ、根ユキノ、ウインディ、に根性サポ借りて、あと1枠は賢を色々かな なかなか根性育成が上振れしてくれないので、今回のチャンミは捨てて次の準備をしようと思ってるんだけど、
次はどのレースだと予想しますか?
個人的にはイナリワンが出たので中距離ダートのジャパンダートダービーかなと予想しているけど、どうかな? >>75
良い因子ついちゃったときに継承固有スキルなくて使いづらいから損した気分になるよね カプリコーンから半年経つし短距離やりそうだけどなぁ 来月ダート、再来月短距離で新シナリオならバランス的に丁度いいか アイビスサマーダッシュとステイヤーズステークスを期待してる
ちょっとレース変えたくらいじゃ有効スキル同じのばっかりだし普通のチャンミ飽きてきたわ ダート3人揃えられない場合ってとりあえず誰かエントリーさせて参加賞狙いで行けばいいんです? >>88
エルとマヤのダート上げて使って、持ってればオグリかタイキかマルゼンで頑張る
Gからでも因子盛れば運次第でどうにかなるからそっちにかけてもいい
前回はウオッカの魔改造とかたまに見掛けた >>27,29
うちに3カンストはいないけど
2カンスト+1195、1192、1187、1160とかはいるけど
全てSSだね >>91
エルマヤオグリはいるけどマヤEスタートじゃないですか
まずエルオグリ因子周回が大変そうですね >>94
ダート7~9を探してレンタル
ダートはBでもあまり気にしなくていい
もしAにしたければ祖父母にレンタルのダート3を入れた親作ってレンタルと掛け合わせる 昨日から一度もマイル継承しなくてとてもつらい。マイル星3を4つ付けてるのに、何で芝の星2の方が継承されるんですかね… >>94
EスタートならAになるし余裕じゃん!
まずレンタルでダート8とか9借りて親を作ろう! UGって4ステSS以上でしょ
サポカそこそこは揃ってるけど、全く届く気がしない 基本4ステ目が伸ばせないとUGは難しいだろうね
アリエス勝ったクリオグリはSSだったけど3ステはほぼカンスト
あと地固めが画像で見えないところにある
https://i.imgur.com/0jqFAiJ.jpg チャンミ向けにスキル取ると評価点伸びにくい
査定盛りでスキル取ればUGってケースは結構ある チムレはスキル多く取るのか123着取るのを優先するか
技マシンの為に課金できるような廃人じゃないならスキルより勝利を優先するべきか? >>104
1回だけ高得点出せばいいんだからスキル優先なのがチムレのClass維持
勝ち箱や親愛度が目的なら高得点出したあとにGやFの子を混ぜてチームランク下げたほうがいいな やっぱステータス上げるよりスキル取りまくってUgにする方がチムレでは強いか
デイリー消化とは別で週に2回育成しかしない程度にしかやり込んでないから
CM競技場兼用で作ってるんだけど6維持は厳しいね 自分、チームランクS1だけど6維持はできてるからねえ…
流石にメンバー更新要りそうだけど、育成時にはスキルヒントの上ブレ期待はしても、ステも評価値も見てはいないなあ。
全員5着入着で充分って思ってるし 継承やサポカでどうやってステ上昇させるかは意識してるけど、この娘にはどのスキルが必要かってことまではまだ頭が回らないな
まだスピ1200すら遠いからそっちを気にし過ぎかもしれないけど チャンミ育成の出来損ないみたいなのをチムレ用にスキル取るだけでクラス6は維持できないか?
てかチャンミに出してたやつも入れてるけどクラス6維持は今のところ95万くらい出て余裕なんだが そりゃカードパワーと因子で変わるだろうし毎日真面目に育成してるわけでもないし チャンミ育成の出来損ない(グレード想定)(サポは全部完凸)(ランクUG含む)とかなんでしょ!騙されないぞ! UG作った方がいいっていってたからそれくらいはできるんでしょ?
自分はS+からUG2までがチムレメンバーにいるけどUG作れるならチャンミ育成の構成を歪ませて、注目の踊り子みたいなチムレ用スキル確保しなくてもクラス6は維持できるよ 競技場用にステータス捨てて作らないとUgにならないってことだよ
いつもは普通に強いのしか作ろうとしてないからSS+までしか行ったことない ダメだ
ファル子がどう頑張ってもA+までにしかならない
エルとオグリとタイキにダートチムレの席を奪われてしまう…
ダートしか走れない娘も育てやすくしてくれよ
頼むよ >>116
ファル子はレンタルとかで芝因子9借りて芝適性上げれば育成しやすくなるじゃん 今調べたけど芝赤星10個でAになるみたい
あと短距離もいるのかな ファル子なら芝Cくらいにするだけでも普通に芝レースいけるから芝因子6もあればまあ大丈夫
ダート要因としての育成ならわざわざ無理してしばらくAに上げる必要もないし 競技場が空気だから特化で作ることがないな、それでも維持出来るくらいだからチャンミで作ったのそのまま入れとけばってのはそう >>113
大丈夫大丈夫。
あたしゃA+からS+で維持できてたし、SS+あればお釣りが来るよ。
スキルメインでUG入れたら90万とか超えそうだけど、ヒント貰えないとスキル自体取れないものねえ… チャンミ育成しかしてないけど5-6ランクエレベータしてるわ
最高69万pt てぇしんの育成ムズすぎるわサポ貧すぎてどうにもならん >>124
これはまずスキル構成を見直した方がいい
タイシンの勝ち筋が実現できないスキル構成になってる サ開からずっとウマやってるけど未だにどのコースでどのスキルが強いのか自己判断できないから強い人の模倣だけしてる >>128
有効スキルがどうして有効なのか考えてみるといい >>124
ルムマ2連勝出来たから取り敢えずこれにしてるが、
https://i.imgur.com/LSVz1UW.jpg
神威は3人抜くのが難しくて発動位置が遅くなるからブライアン固有の方が良いと思う
俺も人の事言えんがパワーはもう少しあった方がいいし、中盤スキルの~コーナーや強行策ないと前に出れないからキツイ >>124
うまくいけばSS育成出来る人ならS+はそこそこ育成出来ると思うのだけど
チャンミ用育成ならシニア4月時点で距離適性Sにならなかった時点で
育成はやめてやりなおした方が良いのでは?
俺はもうそうしてる
距離適性AでSSでほどほどの強さなら
グレB決勝は運次第レベルだけどグレA決勝はほぼノーチャンス
距離適性SでS+のSSよりレベルの強さなら
グレB決勝は高確率でグレA決勝もワンチャンありだと思うのだけど >>131
スキルの量を見るとレース少なすぎでは
ステだけ盛ってもなかなか勝てないよ >>133
こいつこれでも34戦34勝してるんやで
ポイント重いスキル入れてるから数が少ないだけや >>131
ありがとうブライアン固有つけてみる
>>132
なるほど距離Sつくまで育成頑張ってみる
>>125
キタサングラスシリウスウララアヤベにフレンドでトプロだった
フレンドをトプロからCBに変えた方がいいですか >>134
マジかよそれはひどい
ヒントもらえなかったなら仕方ないけど、3つの◎と一番星はコスパ悪いから別のにしてもよかったかも >>135
個人的には応援キングの継承固有を切るのはありえないと思うんだが
タイシンの迫る影だけだと前にいけない場合があると思う
基本的なタイシンの勝ち筋は、最終コーナーあたりで最低でも7位にあがっておき、このタイミングでコーナー最終コーナースキルを発動→ネメシスで終盤接続→迫る影+キング固有でトップスピードに早く上げるというもの
保険としてこの動きができない場合に活きる可能性があるのがコーナー加速やソムリエ、豪脚、一番星ガチャだね
上記勝ち筋と自前サポカを見て積めるものを積めばいい、強硬策である必要はないとは思うが強硬策は強い 今回白キング固有つけるなら追込ウマ好みいらない?
ゴルシとかにつけたら育成楽かなって 負けまくるようにされてる個体あんのかってくらい負ける時あるわ
1日1育成すらやる気削いでくれる >>143
https://i.imgur.com/Yeffd5w.png
https://i.imgur.com/m5YrBaU.png
https://i.imgur.com/W8Kp4Ce.png
視野は二等辺の逆三角形▽になってて視野距離が伸びても幅は変わらないので手前の視野が狭くなるらしい
そのせいで前に行き過ぎるとか内の入りたがるとかいうのはなさそうだけどブロックに引っ掛かりやすくはなりそう 今更だけどジェミニの先行の中でも、マミクリって一応勝てるポテンシャルはあるのかね? >>124
タイシンと他の追込との最大の違いは迫る影、他が完全に一緒なら数をこなせばタイシンに分がある
でも迫る影は順位条件が無いんだから、他の後方条件の付いてるスキルも使いたい追込たちと同じ条件でいてあげる必要はない、前に出ちゃえばいい
それに迫る影だけじゃ実はそこまで強くはない、今回は固有も接続可能でこっちも前めで出る、後ろにいたらデメリット、接続可能スキルは加速可能スキルって捉えちゃっていい
タイシンは順位を上げて固有と迫る影をつなげることで強さを発揮する
だから中盤スキル取りまくる、コーナースキルとか他にも接続も可能スキルある
タイシンと戦う差し追込視点で言うと、加速力で勝るタイシンに勝つにはタイシンより前にいるしかない
でもタイシンより前に出ると発動可能な加速・接続可能スキルが減ってやっぱりタイシンに負ける
つまり高いレベルでお互いベストランしたら必ずタイシンが勝つ、タイシンに勝つにはタイシンの自爆待たないといけないとんでもない強キャラ >>148
先行は順位条件が厳しいというのと、どうせなら純粋加速でジャストタイミング発動のニシノフラワーの方が効果量が多いというのはある
フラワー固有継承して他追い込み2とかにして脚質分布調整すれば、勝ち目がないとは言わないけど、有効加速が少なかったカプリコーンと比べて地獄の魔改造を乗り越えてやる価値があるかというと微妙 コツって賢さ上がるから微量とはいえスキル全体の発動率上がるよなと思ってお守り感覚で取ってたけど
あんまり入れない方がよかったのか コツでスキル発動率上がらない定期
後方脚質のコツで勝率下がる検証があったのは
レース挙動変更前
最終直線でバラけるようになってからは検証されてない >>150
ニシノ本体がそもそも相当厳しいからどうなのかな?と思ったけど、
一応趣味枠としての可能性はあるんだね 先行にニシノ固有入れてるとルムマじゃ全然発動しないな・・・
ってか今のルムマ先行が全然いないんだが・・・ 一人も完成してないけど目覚まし無いから仕方ないよね コツは内側に入りやすい→なら最終コーナーで膨らみにくくなる説、いや意味なかった派でもう訳分からん プラスにはなりそうだけどポイント分の働きしてるかと言われるとうーん 最後にポイント余って使い所が無い時にたまたまコツ分だけ残ってた時は付けるけど、最初から組み込んだりはしない
逃げも必要な分の緑スキルが取れなかった時だけだな >>157
コーナーで外側から抜きに行こうとすると、まぁ外にぶっ飛んでく。コツがあってもね。
だから、逃げの先頭争いも、4コーナー入る時に 「一番内側のレーンに居る中で先頭」 のヤツが最初に最終直線に入る。 >>147
うちのは賢くないので、初期視界内にウマ居なくなって、追い抜き対象ナシにつき最後方ポツン、があると嫌だなと思って付けたけど、意味があるものなのかどうか…
ポジション争いに敗れている時点でダメじゃん、と思わなくもなく >>156
すげえ頑張ってるなあ
1日1育成がやっとだから先月から100個近く増えてしもうたわ目覚まし・・・ >>124
いくら人権タイシンとはいえ距離Aでコーナー系なしパワー低すぎで厳しすぎる 馬ってのは視野角が350度あると言われてる動物
視野を限定するブリンカーとかチークピーシーズみたいな矯正器具があるぐらいなもんで
コツだの視野スキルの仕様はマジで糞以下 >>124
俺も全然勝てない
https://i.imgur.com/rUSrlmm.png
まぁ時間も無いしサポ貧なんで諦め
根性育成なんてやってられるかー >>166
まあ人型のウマ娘だしね…シングレ仕様だと視界も人並みっぽいし いつもより距離Sの重要度下がってるいとはいえ
流石にルムマで距離Sついてないのは勝てんよ
>>167はスキル構成はいいんでコレにスピカンスト距離sあれば十分勝てると思う
>>124
は強攻策破竹コーナー系なしってのは流石にきつすぎる イナリの時計消費が尋常じゃないんだけどシナリオ中積んだ方がいいスキルある? 余ったスキルポイントで距離Sに出来たりステ伸ばしたりとかそういう事出来りゃあね 時計があるだけいい、石割りあきらめるマラソンに入ると石の消費がマジでエグいよ >>174
2凸アヤベさん使うならウララ使った方が良いと思うんだけど割っちゃった系? このゲーム逃げおかしすぎるわ…嫁ファイン息してなくて悲しい コーナー系とりまくればいいのか?ちょっと育成頑張ってみるぞ >>179
取りまくればいいてもんじゃないけど
今回接続しないと加速だけでは勝てないって印象特に逃げは
アンスキプランチャだけじゃ勝ちきれん 嫁インモーは他の先行出して追い比べや最速鍔迫り合い期待するか、
追込改造して固有は発動したらラッキー程度に考えて位置取り加速ガチャに賭ける
追込という脚質の強みだけで上がりすぎて固有出なかったゴルシや固有有効発動しないままのイナリも勝つことある 逃げの育成しんどいし下手な逃げ出すくらいなら差し追い込み3頭出しの加速ガチャした方がいい気がしてきた
育成間に合わへん >>182
マイルで逃げを出さないで脚質分布お祈りしながら上がって戦うタイプの差し追込につけるのが一番使い勝手よさそう
本人は勝てないし逃げ先行につけてもあまり輝かない >>174
距離Sならカンストしてなくてもそれより強い可能性あるけどね。
タウラスほど重要じゃないとはいえ、もし評価値低くても距離S付きが居たら、レギュラー選抜には入れた方が良いかなあ。比較した上で距離Aに決まったなら良いけど
S+3人で挑むけど、SSどころかSS+でも距離Aなら勝ち目アリ、と思っちゃうねえ。
同じS+で挑んだタウラスだと、相手UGでも距離Aは獲物扱いだったけど、今回はどうかな? >>177
完凸持ってるけど、追込育成ならアヤベさんでいいかなって
スキルもあるし
と思ったがアヤベさんのスキル改めて見ると微妙だな…ウララのがいいかもね ニシノなんてマイルだと逃げ多数の環境でイーターの餌食になる事くらい分かってたはずだろ
エアプしか人権なんて言ってないぞ 逃げが強いのに
自分で逃げを出すとニシノ固有が出ないという
逃げよりニシノが強ければいいけど
マイルではスピードイーターでボコられる >>187
追込直線くらいしか使えんからね
スピードボーナス欲しかったらSRシリウスシンボリとか優秀よ初期スピ20も付いてる
あとシンコウウィンディはレスボ目当て? 今回3頭根賢で仕上げる奴と当たる確率の方が低いだろうから気楽ではある サイゲってテストプレイしてないだろ
もちろんシナリオとチャンミで条件変わるのは分かるけど
クラシックで時計全部使うから全勝で完走できる気がしない スピードイーターが反則すぎるんだよなあ
コレのせいで先行はどうしようもない >>196
個人的には賢さのほうが妥協してもいいと思う
それでも900は最低ほしいけど ジュニア級どころかデビューで逃げで負けるの意味がわからん
もうやだ 赤因子でマイルがA→Sになる確率ってどのくらい?
マイル因子12個つけてるんだけど全く上がらん(昨日から育成はじめて10回中0) チームレースの長距離馬を作っているのですが
スタミナと根性がSならば別に回復金スキルとか必要無いですかね?
どうしてもマエストロの為にフレンド使ってしまうと強いパラメーターにならないので
一応3200m程度と仮定して回答して頂けると幸いです >>191
スビで一番マトモなのウインディちゃんなんだ
SSRは無凸トプロとか3凸スイープとかでね…
SRシンボリが強いのもわかってはいるんだが、無凸…
まぁウマガチャばっか引いてるから当然なんだが チャンミの編成でチョコボンとウンス出すんだけどあと1人を誰にすればいいかな?
有力な追込バがゴルシしかいなくて下手に出すとタイシンの追い比べ要員になりそうで困ってる
候補はエル、マヤノ、ニシノ、タイキ、ウオッカ、和服シチー、ゴルシあたり >>200
スピードによります
なんか話しぶりからするとスピードも低そうなので1000あれば概ね十分と考えていい気がしますね >>199
普段ならそれだけ積んでれば4~5割
チャンミ育成だと嫌がらせ補正で2割まで下がる デビューで3個食われた時は不具合報告送り付けてやろうと思ったね デビュー戦はGステ5個並んてても半分以上は勝つからね… >>201
ファインと配布ユキノ完凸してるから他のサポカもそれなりかと思ったけど中々厳しい手持ちね >>207
完凸SSRがファイン(結晶や引換券込み)と賢ウンス(謎のすり抜け完凸)しかないからね…まぁ育成時間もそんなに無いから程々にやるよ
ウララ推薦ありがとね、やってる最中だけどこっちのがいい感じだわ >>209
期間で差なんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ >>210
チャンミ本番直前で10回育成して0回ってんだから、ちょっとは気休め言ってやれよ😒
人の心ねえのか >>214
ええんやで😇
自分の運の悪さ以外に理由を探したワイが悪いんや >>215
あえて言うなら基礎相性値は大事なくらいかな… 距離Sは相性関係ある派とない派居るよな
俺は体感あるからあると思ってるけど 重賞ボーナスは関係ないのかも…とか思ってる
クライマックス産因子でも赤はあんまり継承率変わってない気がするから >>216-218
赤因子の継承って素の相性が関係してる可能性があるのか、意識してみる!…って思ったけど相性値みたら手持ちで一番高い子を親にしてたw
育成:シチー
親:タイキ、ニジノ(フレ)
これ以上高いのフジキセキだけだし変えた所で相性値1しか上がらんしで運の悪さに笑ってる😇 マイル因子3×4の12なのか1とか2が混じってて合計12なのかでもだいぶ変わると思う そういえば手持ちにヒシアマいたけどジェミニ杯で固有出る? 赤3因子が4つで12ですね。
タイキがマイル6逃げ3持ってて借りてるニシノがマイル6芝3持ってるわ。(ニジノは一応借りてるものなので貼らないでおく)
あれか、ワンチャン芝Sも両取り狙った天罰なのか
https://i.imgur.com/22cwReb.jpg
https://i.imgur.com/CaQQIlx.jpg 個人の感覚だけどタイシン×キングのクソ相性育成で相性◎まで上げても全然付かないからそれありそうなんだよなー 親と祖が悪さしてるかもしれんのか…流石にタイキ育成する時間無いし、フレの方はちょっと意識してみるか… >>222
9頭立てだとそこそこ出るけど育成がきつい
育成レースだと固有が出ない、出てもモブブロックされやすいから結構負けてストレス ナリタタイシンが2000m栗小栗並のジョーカーになってないかこれ
ルムマでナリタしか勝ってない ルムマレベルだと中盤金速度1つ入れるのが最低ラインだな 予選はオープンだがやはり20時くらいに参加。
この時間ならハリボテも多いと見た >>228
うん ぶっちゃけ加速は迫る影だけで勝てるからね 順位不問で本家アンスキ並の加速スキルが出ると考えれば
どれだけ壊れなのかわかる
その上に強攻策 破竹っていう中盤スキルも根性育成で問題なく取れる上
タイシンの固有が接続する可能性があるってことで隙がない >>231
さすがに迫る影と本家アンスキを同じ位というのはどうだろう、基準時間が違いすぎる
タイシンが強いのは同意する >>231
タイシン持ってないだろ?
0.9秒の迫る影だけじゃ全然足りないよ
本家アンスキは同じ効果量で4秒だぞ 継承アンスキよりも効果が少ない迫る影をここまで言うのは何事だと思うわ俺も 迫る影も強いけどやばいのは轟+追い比べのせいでしょ追い込み全般になるが タイシンならではって意味だと成長率なのかな
スピードと根性に成長率あるからパワー因子でバランスよく仕上がる
スタミナに成長率あるゴルシとかタマモじゃ根性育成してもなかなか仕上がらない タイシン成長率結構厳しくない?
スピにあるのは良いけどパワーにないのがパワー凹みがち、あと根性過多になりやすい >>237
根性に成長率ないと根性カンストさせるの大変だから意外と悪くないっぽいよ
でも半端な手持ちだとパワーも賢さも半端になるから採用できなくて
ガチ勢しか仕上げられなくて尚更に弱いタイシン見かけないんだと思う >>238
やり方次第なのかもしれないけど、タイシンはおろかチャンミに出す予定のチョコボンも水マルも根性1200になってるしな
根性10%くらいあるのは良いけど20%は多いかなって印象 衣装違いタイシンはスピパワ賢に10%でお願いしまぁす どっちの衣装も固有がうーんなのはなんとかしてサイゲ たまに得意脚質以外の方が固有活かせるウマ娘っていませんか?
ドトウなら差し
ダイヤなら先行
みたいな
得意脚質のスピードスターや回復金スキルは罠でBをAに上げて育成した方が良いのでしょうか? >>243
全然よくある
固有を切るとその娘を使う意義がなくなるから基本はそっち優先
金スキルはコースと作戦次第で取らなくていい 自前の金スキルが死んでる、成長率がスタ根性、ついでにマイル適性低い
固有は悪くないけどそれ以外は不遇な気がするドトウさん…救いはないんですか 何とは言わないがドトウは一点に力が集中しているので仕方無い、力の代償は大きいんだ ドトウはさすがに新衣装が来れば救われるやろ……そろそろ宝塚記念だしワンチャン >>246
最終コーナーまでギリギリ持つデバフ逃げor先行を出して
その子を追い抜いて固有発動させる先行ドトウちゃん
アオハルまでは地味に強かったんだけどね・・・ 別衣装含めて全然使われていないウマ娘が5人くらいいるらしい 意味わからんわ
他のメンバーとステータス3倍近く差があるのに
パワーが足りんとかスタミナ足りんとか
ありえないと頭で解ってもコンテ石絞りたいから調整してるとしか思えん 中距離チャンミではたまーに勝ってくれるいい子なんやドトウは
>>252
パッと頭に浮かんだのがしっかり5人だったわ、調整はよ
そう考えればマイル以下で活躍の場があるマミーはまだマシ…なわけあるか、なんで中長距離で使えない調整なんだよ >>255
何が仕様だよw
ガチャ回してサポカ解放して他より圧倒したステータスにしてんだから黙って勝たせろや 逃げ1先行1追い込み1のチーム名他力本願でいくぜ! 仕上がってるのと当たらねえな、予選抜け用っぽいのは見る
根賢失敗したようなウマが多い まだ1回しかやってないけど結構ラウンド1にしてはレベル高そう >>258
ストーリー中は全員+400の下駄をステータスに履かされている
そのうえで、スタミナとスピードの比率がスピードによりすぎたりすると失速してNPCが勝ちやすい これは長距離が顕著
この問題はコンティニューしたときに差しに切り替えると解決される(可能性がある) ウオッカで初めてUg作れたけど
ステータスが完璧でもマイルS無い中盤スキル足りないであんまり強くない…
マイル赤星11入れてたのに無念 >>258
ステが大幅に劣っていて負けるんなら納得もいくんだが、そうじゃねーもんな
時計使ってすんなり勝てるんならハナからスッと勝たせてくれと思う
体感だが、やる気ダウンも増量中な気がする >>254
こっちがスピ100低いとほぼ勝てないのにモブは200以上低くても勝ちまくるからね… 賢さSに曲ソム乗り換え豪脚入れてても滅多に有効発動しない
直線限定とはいえ順位制限無しで有効発動率高い加速持ちの追い込みは優遇しすぎ
まあ開発がスキルの強さをよく理解してない頃にうっかり実装しちゃったんだろうけど… やっぱり逃げ多いです?
あまりに多かったら先行の子に後方追い上げスキル積んで作り直す 今はそんな多くも無かったような、逃げ3〜他後ろ、キャラ愛先行が稀にくらい >>268
ラウンド2見てから決めた方が良いと思う S+豪脚3人娘でグレA確定っと。差しオグリが3勝してしまった。
仕上がっていないのはともかく、この時間でも流用見るとは…
アリエス流用UGクリオグリ相手に勝ってもしょうがないのですが…まあ予選だしな… 予想より逃げ少ない
先行でもいけそう
ラウンド2は知らんけど まぁ育成中の+400下駄履かせのやり方は大味すぎてゲーム性もバランスも悪いよな ここで喚いてるキッズが言う程逃げは強くないからなぁ
追い込みの方がよほどチャンスある スピ賢マイルAの追込娘が1番勝ててるんだが。。。
ルムマではいつもの3倍くらいダメダメだったのに
普通に勝てるってことはマジで最上位だけが根賢で頑張ってるだけなんだな ルムマはそういう人が使い方を理解して行くから魔界になるだけでチャンミしっかり勝とうとしてる層なんてのは全体の1割いれば良い方だろう、課金出来て手持ちが揃ってても時間が無ければ厳しいし緩いもんだよ ワイのところは逃げだらけやったぞ
半分以上逃げが4~6で
逃げ5~6だと差し・追込み勢が強かった印象
スパート時大差でもうこれ決まりやろって思ってたUg4のチョコボンを
ブッ飛んで来たS+タイシンが余裕の2馬身差くらいつけて勝ったりね
逆に逃げ2~3だと埋もれて差しきれないパターンが多かった気がする
まぁワイ8勝しかしてないクソザコナメクジなんやけどな・・・ >>275
そもそもチャンミ発表直後からからルムマ入り浸ってる勢じゃないと強い逃げなんて作れないからな
少なくとも初心者スレで質問してる俺らは逃げ以外の方が勝ちやすい 今回に限っては追い込み一強やろな追い比べの恩恵差がでかすぎて追い込みでの追い比べガチャになってる 対人で負けたくないけど報酬(石)は欲しいって感覚で参加し続けているから
チャンミに勝ちたいっていう気持ちで参加し続けている人は本当にすごいと思っています 多分頑張り気味の奴ほどもうチャンミ専用育成するほど目覚まし無いんだろ
ペース考えないでやるからそうなる いうほど追い込みではない気がする
まんま逃げと追い込みの勝率がダートチャンミのときの配分だ 追い比べなんてそもそも発動しないし発動時してもみんな根性高くないから別にって感じだった
>>280はまともな根性育成してる最上位層だからこそ恩恵を感じてるんだと思う
もしくは、追込でパワーと賢さ捨ててスピードと根性だけでそこそこいけるのかな? いや根性育成しててもそんなことないよ
仕上がりが同じくらいなら普通は逃げで爆発力は追い込みって感じだ
https://i.imgur.com/su56qqD.jpg ステータスで追いつけた前回、前々回のチャンミと違って中盤金速度の重要性が高い気がするから
今回は配布でステータス盛れるテクニックがあっても技マシンに課金できる廃に勝つのはキツイかな 時計少なくて動けないはまだ通過点、0から狂ったように諦めるとコンテを繰り返して台パンクソゲーかますと次のステージにいける >>285
そんなレベルの高い話はしてないと思うぞ 駄目だ俺的に一番時間かけた追い込みオグリ
より適当に作ったファルコしか勝たん
A2ラウンドはいけたがなんかむなしい 毎度のことだけど、ラウンド1は参考にならんことが多いからな。
自分はたまたまこうだった、と思う程度にしておくべし。 >>285
それは逃げ同士で追い比べして逃げを勝たせる戦法取ってるからだろ
同レベルに完成した逃げを二人作れなきゃやれないのに、そこ前提の話をするから勘違いする人が出る >>292
脚質構成に依存するのはそうだが、逃げ出す比較的強い人は大体2出しする人が多いだろう。
単逃げでは勝ち目がないし、単逃げや逃げ不在だと逆噴射運ゲーの極みになるから安定して強いウマが勝つには基本強い逃げが2いるのが前提となる。
上の方で追い込みゲーとあったからそうではないと言っただけだわ
ラウンド2やA決勝ではこの傾向は強くなると予想
ただ、いうてラウンド1もそんな弱くは見えなかった 逃げ2人目作るのしんどすぎるからみんなそこそこの逃げ作って出して(他力本願) UGがズラーッと並んでグエーってなったけどS+寄りのSSで勝ってあれっ?なった
よく見たら皆さん根性なしだった
スピ賢は今回そんな怖くないな 次の新育成でもクライマックスと同じくらいインフレしたら
BリーグでもUgが居るのが普通になると思うけどどうするんだろうね スピ賢育成のセイウンスカイで全勝できたから、スピ賢でも大丈夫大丈夫 団長キングを6番手以下に安定させたいので逃げか先行を出す >>285
確かに、ルムマからかき集めた精鋭達だと、基本逃げでたまにタイシン時折団長キングやオグリって感じでした。
まあ逃げ単体で出す方は少ないでしょうね、単独逃げの弱さ知っていれば
昼休みの5連戦でお手合わせできなかったのが残念。ボコボコにされたでしょうけど 1次予選は弱くても5勝出来るけど弱くないと0勝は出来んからな 初めてのUgが距離S無しで無念
距離赤星は11も入れてたのに 11って良くて星3が3人だし安定して付けたいなら星3が4つの12くらいは欲しいよね ステータスもスキルも同格の奴らに負けまくってるけどスピードイーターのせいかなあ
あと先月と同じ時間にやってるのに強い奴が前より超多い 何故か逃げよりソムリエ豪脚ガチャのオグリのが勝率高いわ
やっぱ先手必勝欲しいわ賢ブルボン復刻はやくして 素オグリ固有は距離短いほど鼓動の相対的効果が高くなるし安定して最高速の時に出せるから強いね マイルS一人しか作れなかったし付いてもS+が関の山だからグレード参加して一勝でもしてくれたらラッキーとよそ見しながらポチポチ
なんでSS+、UGだらけ相手に3勝してんのよ
相手見た感じスキルとかもしっかり取ってて単に展開ガチャで3回大当たり引いただけみたいだけど……‥…A準決なんて一勝も出来ずに終わるんだろうなぁ
こうなんか予想外に良い結果貰えると決勝放出貰えなくなるのなんか虚しい スタミナ620に根性カンストならデバフ食らっても足りんことは無いよな
金加速でもなんかいまいち上がってこない このゲームに勝つのは簡単
チャンミ毎に育て直すのは健常者には不可能・・・
そこに俺たちが付け入るスキがある 健常者って言い回し最近よく見るけどどっかで流行ってるの?
普通に気持ち悪いと思うんだけど Aに進んだあと一勝も出来なかったら決勝行けないよね?
3回やって0勝、4勝、0勝。
0勝もびっくりだが、これでなんでA行っちゃうんだ、勝てる気がしない。 今回チムレ用と思われる使いまわし多いな
流石に日程早すぎたか あとラウンド1だからか逃げが少ない、ラウンド2になったら増えるのだろうか? ugとかでもスキルめちゃくちゃとか距離Sついてないとか
はスキルちゃんと取ったS+ぐらいでも勝ってしまうからな >>307
理屈はその通りやね
素オグリのよくわからないのは残り200mまでに謎に上がってくる強さ >>314
40戦0勝だと決勝いけないから自信の無い人は1セット2勝した時点でリタイヤしてるよ ギリギリでオープン用の追込オグリ育てていてこれの状態から全ステ+28で育成終了なんだけど残りスキルどれ付ければいいと思う?
https://i.imgur.com/TBFHFX5.jpg
候補1
曲線ソムリエ
マイル直線○
追込直線○
尻尾
一匹狼or負けん気
候補2
マイル直線◎
追込直線○
尻尾
一匹狼
負けん気
コーナー加速○
(or直線○にして逃げためらい付ける)
あと評価点残り分をアイテムでステ上げる時はパワー→賢さ→根性くらいの優先度でいいかな? >>321
とりあえず今回追い込み多いから一匹狼はいらんよ 初期に追い込みオグリ作って固有発動せんから無駄言われて諦めたんだが何かちらほらみるな
実際どうだったの >>323
うーんどうやってもタイシンよりは安定しないんだけど
差しよりは明らかに強いね
差しで結構いい感じに作れたオグリがルムマで全然勝てんから急遽追い込みに変更したよ ルムマだと追い込みのほうが強かった印象なんだがチャンミラウンド1じゃ出会わないせいか自分が出してる全然勝てなかった逃げのほうが強く感じる エースじゃなければタイシンが多いと読んでの一匹狼の取得も一応は有る手段
安いのであくまでも調整用 >>322
どちらかというと発動すればラッキー、相手の一匹狼を封じるくらいの目的のイメージだったんだけど逆に無駄になるんかな? >>327
エースなら他のが有用だけど、エースじゃないなら妨害用に持ってる
ぐらいの感覚の人が多いと思う
そのオグリがエースなら一匹狼より他に優先するものがあるかも >>327
そういうイメージを持って使うのが普通じゃないのかな
どっちでも無駄にはならないし >>326
そういえば使用率高そうなタイシンが持ってたか
グレードだと余ったptで雑に付けとけって感じだろうけどオープンだと上限あるだけに悩むなぁ
無駄な読み合いしてる感w >>321
あごめん 一匹狼の効果勘違いしてたわ>>322は忘れてくれ
とりあえず今回は逃げ以外は直線スキル微妙だから上かなあ 次のチャンミダートならクライマックスにダートレース追加しろ定期
俺のウララが悲しんでる >>328,329
やっぱそうよね
逃げ2の保険みたいな感じで入れてるし付けときます
>>331
ありがとう、尻尾のトリガーくらいしか役割なさそうな感じですね
本当は追込コーナー欲しかったが理事長もシャカールもくれず無念… スピ1200スタ586根性1070の水マルがアンスキ出してから前のめりなることなく大差負けで最下位になったんだけどそんなスタミナ足りないのかな?
調子は普通で勢い任せは出たけど、掛かりと八方睨みは喰らった 10連で金ゲートは最高幾つ出るんでしょうか?
レインボーゲート昇格は含まないで 同じ源氏名(某競馬漫画の調教師)使ってる人と当たった >>335
そう言われればそうかも、そうなると余計にスタミナ持っていかれるの? >>338
異常に体力消費してラストスパートできなくなる >>339
ありがとうございます
私は最高6でした >>340
ええ、どういう仕様なんだ…ありがとうございます チャンミが始まると次のチャンミがもう気になる
親誰育てればいいんだ >>315
チムレ流用ならまだ良いのですが、マイルDのタイシンとか出されますと逆に虚しい…
おまかせで出てくるとかでもないよなあ…接待モードの人かなあ… >>342
位置取り争いでスタミナ消費してる所に掛かりで更にスタミナ消費
で八方食らってスタミナ足らんくなってスパート出来ず オープンだからか先行でエルをよく見るんだけど、
エル固有が有効なのってあくまで逃げだよね? >>344
好きなの育成でモチベ保ちながらやればええんや 逃げが1人だけなら発動するのでは?
自分で逃げ出すのは危険な気がする。 因子継承のことで質問です
育成開始時にマイル9(3.3.3)を継承させてマイル適性がE→Bになりました
この場合適正Sにするには2度マイル因子の継承を成功させないといけませんか? >>347
固有発動条件を満たせば逃げでも先行でも脚質は関係が無い
現環境だと逃げが多いので最終直線で2位以上の条件を満たす為には脚質逃げじゃないとしんどい
例えば逃げ0とかなら先行エルなどは理想的ではある >>352
だいたいそう
稀に一回で済むこともあるらしいけど >>354
稀にとは…大当たり的な感じなんですかね
大人しくもう1頭もマイル積んで育成始めます
ありがとうございました! >>349
>>353
あー逃げが少なければアリなのか
現環境だと割とリスキーな気がするけど S+とかだけど加速ガチャしてたら3勝してA確しちゃった
さっきの組み合わせ逃げ1先行7追込1で芝 育成回数がプロフとメイン実績では違うってことある? >>358
1回ズレてるなら多分チュートリアルの1回のような気がする ネイチャが一回も勝てなくて草
いくら推し枠とはいえ勝ちなしはキツい >>55
多分G1のレースきっちり出過ぎなんじゃない?
シニア夏休み以降はステ盛れる練習がある場合は秋三冠無視してでも行った方が結果オーライになる
なのでスピ賢さ育成よりはレース数がやや少なくなりがち >>359
予選でUG5とUG4を編成してる猛者と当たったけど余裕で狩られたわ
ラウンド2が不安だ >>361
ノーマルなら何勝かできた
とはいえやっぱノンストガチャ次第になってしまうんだけど 今さら根賢育成ってやつをやってみたがやっぱサポカが弱すぎるのかどうにもならんなあ
金スキルがろくなの取れないしSにも届かん
スピードだけかろうじて1000超えたけどパワ800根800賢800くらいで全部中途半端
チャンミはSくらいのやつと当たればまあまあ勝負になるけどSSとか出てくるとコテンパンにやられる
てかUGとか勝てるわけないんだから当てるなよ… 前半は本育成やるぞ!となって少ししたら因子周回のつもりでやることになる ブライアンとスズカか2凸して、イベントライス完凸して満足してたらレベル上げないまま使ってたわ・・・
上限解放→レベル上げという行動が身に付いてない・・・ ここで因子周回について色々アドバイス頂いたおかげで初めて自前の青9因子ができました(泣)しかもスタ3パワ6 >>366
自分はS+までしか作れたことないんですが、ルムマで自分より劣るサポカで根賢SS+を育成してた人が居てね…根性育成はまずトレーナーの根性がいるんだなあ、とは思いましたね… ガチャ産は虹錬成したファインしかないけど、根性育成って下振れしても最低SSできない?
S+以下ってことは、休み踏んでるよね 追い込みオグリ育成してる方、良ければスキル構成見せて貰えないだろうか?参考にしたい >>371
なるべく休まないようにしてはいるんですが、甘いのでしょうねえ。トレLvも賢さ5Lvになってても根性2,3止まりで伸びてないし。
まあ因子がやや弱い+育成に合ってないのはありますが(完全自前で距離因子最優先にするとどうしてもね…)、育成のコツ掴む必要はありますねえ…
まあそのうち突破できると信じますが。SSで強さにボーナスかかるわけじゃないので焦る必要も無いし >>366
キタサンかトプロの完凸だけあればあとは配布とか SRで UGいけるよ
時計なくなるけど 予選10勝でなんとか1エントリ3勝できた
次チャンミはA通過も厳しそう グレード行って1-1-0
最悪全部負けるかもと思ってたから上出来789番人気からの789着を見続けるのはたかがゲームと思っても悲しくなるねえ >>356
今回は逃げと追い込みに集中してるから
かなりリスキーな感じ 全員s+でグレード行ったら1回しか勝てなくて草
2着とか3着は割と入れるのに スキルpt微妙に余ったんだけどペースアップと遊びはおしまいっ!てどっち取るべきだろ ちな追込ナリブ >>379
まあマッチ運ってありますからね…ラウンド1は玉石混交ですし…
うちのS+豪脚トリオは20戦12勝でした。当たりが弱すぎてワンツースリー3回とか…
3人共ルムマ印距離SのUG超6人相手の40連戦組手で1勝以上してるのでB決勝には行けるはずですが。(2勝リタイア選ぶかの目安用) グループA1次予選1日目は10勝で予選通過。
先行ニシノフラワー、差しオグリ、追込タイシン
だとUGランク逃げが複数いると止められないね。
仕方ないから途中からニシノフラワーを外して大逃げスズカで対抗した。 イナリ育成してるけど固有全く発動しなくてわらた、チムレ長距離要員としてネイチャと入れ替えようと思ったのに… 前回は激長直線で根性で差し返せたけど
距離短くなるとスキルが強くないと駄目だな スキル覚えさせたいのと追込の手持ちが少ない、まともな完凸はこんだけだよ
イナリだったら根性盛った方がいいんかな、スピードは因子で盛れる スピ賢さ、スピ根性賢さのどっちかにした方が良いけどスタミナ足りるかが運ゲーになるんだよな
調べてみたらイナリの覚醒金回復がダート専用って使い道無いやん笑
長距離先行で覚醒回復無いときに配布編成ででスタミナ足りさせる方法ってある?
差し追いならウララの金回復が使えるんだけどな >>390
金回復を取りたいってことかな?
配布スぺと配布ダスカ配布ジョーダンが食いしん坊、レースプランナー、好転一息持ち
持ってなさそうな気がするが チムレなら人数多いし多少はイナリの固有出るかと思ったけどやっぱり出ないもんなん?
有効じゃないと言われつつジェミニ杯では意外と勝ってくれてありがたいわ >>390
チャンミの時はレンタルでクリーク借りるのが流行ってたよ
競技場用は全勝する必要ないから3600mは捨てて、
スタミナ1200で青回復あれば3000mくらいまで足りるんじゃないかな >>390
長距離って言っても、2500と3200で全然違うぞ。とりあえず、
配布ジョーダン、配布マベサン、配布ダスカ
あとはレンタルでフクキタルでも借りるかな。 今日のチムレ5回長距離全部イナリの固有発動なし、育成中もちょいちょいレース見てたけど発動なし、どーなってんのw
そもそも前半に追い比べしてないような、表示ないし、逃げ先行は見るんだけどね >>390
先行なら手っ取り早いのがクリーク固有継承
白回復と合わせると金回復相当
サポカは他の方が挙げている通り
配布マックのクールダウンとかもあるけどそれ使うなら完凸クリーク借りた方がいい 長距離くらいは配布マックイーン使ってあげようぜ
スキルは安定しないけど一応スタミナカードだし性能はまあまあよ 追い比べは相手と速度差ありすぎると出ない
モブ相手だとイナリ固有出ないかもね チムレだとゴルシ、タイシン、イナリとかで追込2人以上にして追い比べれば固有出るのかな クリーク継承そんなに回復するのか
友人はスピードか賢さにしたいしクリーク回復とクライマックスで理事長から貰えるスキルで何とかするのが良さそうだな クリークとヒーラーグラス固有は1周年アプデで強化されて継承でも回復量上がったからこの間の長距離チャンミでも推奨されてたな 嫁ファイン引けたんだけどこの子育てるなら先行安定でしょうか? >>401
ヒーラーグラスは先行ではほぼ発動しないから注意だね クリークで固有や金回復盛りの根性育成で長距離やってみたいなあ 根性で3200走りきるクリークさんパネェ
根性がどれくらいスタミナを補助してくれてるのかわからないまま流れで育成してるわ アオハル時代は根性の役目がスタミナ補正しか無いくせにコスパがスタミナ値>>根性値だったから産廃扱いだったけど
アプデでスピード補正もついてからは賢さとそう変わらない重要度で
根性を盛ってスタミナをケチるのも選択肢としてアリアリになってるな ピスケスの時はどうしても金回復取りつつステ盛れないから根性型にしたわ 距離と馬場それぞれSは見たんだけど、距離適性Sが複数ついたりしますか?
マイルと短距離それぞれS、みたいな >>410
キングで3つの距離にSがついたことはあります
4つも多分いけるでしょう
2つはまぁまぁ見ます 4つか…
キングとボンなら確率高いんだな
オグリだと2回昇格が必須か >>411
>>412
thx。単純に試行回数が足りなかったようです 根性育成が上位に人気なのは育成効率が良いからステータスが盛れてステータスで殴れるのが大きな要素やぞ
根性自体の重要性は以前より上がってるが根性が大事だから根性育成をしてる訳じゃないからそこ注意な >>415
これ
スピパワと一緒に上げられるから根性の分だけ得ってだけ 昔の根性育氏はステは漏れてもスキルが悲惨なことになりがちだったが
現在は有効なスキルを得られるカードが増えてきたからな いやそうではないわ
根性が高い方が明らかに強い
今回は試してないけどタウラスのときは根性低いやつは明らかに空気で勝てなかったわ DMM版いちいちユーザーアカウント制御のアレ出ないようにならんかな
セキュリティ下げないまま DMMは複アカで靴回して自己完結させてるけどアカウント切り替えるたびに規約同意させてくるのはめんどい 根性が強いから根性育成という過酷な育成してんのに訳わからんこと言ってんな 根性育成で辛いのは賢さがファインの機嫌次第なとこでしょ そのアプリだけ常に権限者扱いでだけでもセキュリティ下げたことになるから
セキュリティ下げずに便利に使うのはまあ無理じゃないかな >>418
ボンじゃない
ブルボンでもない
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20180314/20/yoshiki-0722/e6/5a/j/o0480079314149563256.jpg 今回先行終わってる言われてたから試しにほどほどフラワー走らせたら意外と勝つな
15%程度だから強くはないけど、逃げが多くなければワンチャンはある感じ 逃げが多くなると思われるラウンド2で先行が戦えるかどうかやね フラワー作ってみたけど中盤に競り合ってくれないから全然固有が出ない
中盤盛りすぎて差し追込が追い付いて来ないのか足りなくて逃げに追いつけないのか 初心者だが一生懸命育てたS+3体組が何故かA決勝行きになってしまった…
嬉しいけど虐殺されるなーこれ フラワーは固有最速で出せれば多分逃げより強いからな
本家ウンスがアンスキ最速で出すより強くてもおかしくはない 煽りとかじゃなく純粋に聴きたいんだけど
なんかよくわからんけど3勝しちゃったって人ちょくちょく見るけど勝ちたいからチャンミに向けて育成したんじゃないの?
それで3勝したらどうせ1勝も出来ないわー辛いわーって何なん?
予防線張ってるだけ? 実力的にはBリーグで何とかやっていけるくらいが自己評価なんだろ
プラチナ目指してる人の方が少ないし >>434
アンスキもつぼほこも効果は全く同じだから先行の補正分だけ強いって感じ
手持ちが潤沢なら脚質も相俟ってギャンブル要素が強くて使いにくいかもしれん
>>432
フラワー持ってないだけだろw 一次予選で3回勝ててもA予選では1勝もできないとかよく聞くし自分も前回そうなりかけたからわかる
ぼーっとしてるときにポチポチしてるとリタイア忘れて3回勝っちゃうんだよ ステータス盛れるかの運ゲに距離S付くかの運ゲと理事長に中盤スキル貰えるかの運ゲ重ねてくるのキツイわ
それに今回はいくら盛れたところでスピードイーター2逃げ+タイシン作れる人じゃないとじゃないと結局勝てるかも運ゲー >>437
理屈的にはそうなんだよね
そもそもフラワーは自分も持ってないけど>>432と同じで先行はあんまり入れるって感じになんなかったわ
入れるとしても順位条件がないクリオグリかな?って感じ。
そもそもキャラガチャ回してないから未だにマチタンが★2で勝負服着てない
>>438
一度見て一番星ミラクルラン終盤接続してたけどこっちの逃げを差すまで来なかったな
パラが足りてなかったんかな 最終直線でうちのダスカとチョコボンが追い比べ並走して圧勝ワンツーしてた
これ狙って出せれば強いんだが、そうなったらみんな狙うからまあ有利にはならんわな 今回もクリオグリが勝てるということは短距離以外は大丈夫ってことや 当たりが弱かった時に欲に駆られて続行からグレA行って0勝は一回やったことありますよ
リタイアしなかったから自業自得でしたが、リタイア知らないとうっかり食らう事はあるですよ。
まあそのスリルも楽しめれば良いのですが オープンだけど初めてチャンミで1勝できた!
まだAランクのメンツしかいないけど 全敗する人ってほんとにいるんだ
40戦で1回も勝てないことなんてありうるんか
40もやればドンピシャ加速で1回ぐらいは勝ちそうなもんだが ダイタクヘリオスが金スキルとヒント強くてレスボ10あって良いと思うんだけど使ってる人ほとんどいないね
コンセ、先手必勝、脱出術、逃亡者全部付けたスズカ最高に格好いい ニシノフラワーはチムレのダート要員やな
案外と強くて稼いでくれる やるんだったら1番上が良い人間だからよくわかんないけどレスサンキューな ニシノは固有出にくいからチムレでも使いにくい
今回のチャンミで逃げに積むのが1番強い >>446
40戦やって1回だけ勝てる人は
40戦やって1回も勝てない人から
(´・ω・`) >>447
チャンミ用でサポカのバランス考えると地固め継承でとってこなきゃならなくなるしパワサポ入れるとスタミナ増えすぎるしなあ
スキル並び格好いいのは認める >>443
ウマ娘1のときだったけど短距離でもやれなくはなかったよ。
決勝ではスタメン落ちしたけど 今回の後方の中盤金速度はバンブー借りるのがいいのかね >>446
有効加速が殆どなくてマグレ勝ちも期待できないパターンと、加速ガチャ成功しても最高速足りなくて1着取れないパターンはありますね〜 35戦2勝(´・ω・`)
ラストは寝る前にするンゴ 天才チョコボンに勝てんわ
今から逃げ2作らなきゃ
ダスカとエルでいいかな? >>381
うらやま(´・ω・`)
うちの子はチョコボンミジュマルグラスでよく見たらミジュマルだけSでした 欲しいスキルを持ったサポカを編成するとどうしてもレスボが50に届きません(レスボ45)
この場合レースを気持ち控えめにしてトレーニングした方がよいのでしょうか? グレード初参戦したけどきついなー
19/40だった
UGチョコボンとか絶対勝てねえ レスボ重視のSR編成試してみたけど、あまり上手く行かなかった
とりあえず単純に2凸したブライアンスズカのスピパワ編成で初めてウオッカでA+が出来ました!
あと4凸賢ライスも賢さ1枚でも結構使えるかも
レスボつかない編成で、練習もあまり叩けないけど、それ以外で勝手に上がる数値がSSRはやっぱり大きい気がする
1117/590/918/473/648/芝S/マイルA
これに切り替えてオープンも試してみる
サークルポイントまた2000貯まったけど、ブライアン4凸目指す方向でいいのかな?
シリウスは被りがあって、まだ使い方が難しい感じですよね
スタミナマックも気になるところだけど、まずはちゃんとスピード1200行くようにするのが優先かな >>461
チョコボンなんて姉さんとファルコで潰せるで
特にファルコは序盤の先頭争いで高確率で勝つから後は抜かされないように中盤スキル盛ってやればいい
特に今回は序盤で先頭とれれば中盤スキル多少弱くても抜かされん 初めてチャンミに逃げ出したけど、改めて先手必勝(賢ブルボン)ないと逃げ育成する資格すら無いんだなと感じた、全然ハナ取れてない
11月から始めたから根性ユキノもなくて遊びはおしまいや追い込みにソムリエ付けられないし、配布サポカないだけでこんなに苦しいの嫌だわ
復刻の気配も全くないし、先手必勝が弱かった時代に戻して欲しい 夜強いの多くね?
17〜18時ぐらいが弱い気がする いや初日の12時から1時以外はどの時間帯でも対して変わらん 結局40戦3勝でした(´・ω・`)
今日の2勝らどっちもS+チョコボン(´・ω・`) オープンリーグだけど水マルが全然逃げれないのは先手必勝が無いからか 逃げ3でやってるけど今回先手必勝+地固めの序盤の展開だけで逃げ同士での勝負ついてること多いから多少構成悪くなったとしてもつけたほうがいいと思うわ付けてるだけで有利ついてる 俺もオープンだけど逆に言えば先手必勝と地固めあれば余裕でアンスキプランチャ発動できるくらいつけてない人多かった
相手にファルコや大逃げいたらスピードイーターで苦しいから後方脚質の距離S個体もほしいね >>466
チャンミ初勝利おめでとう!
そのステならデイリーも取れるようになってきてるかな?
ブライアン3凸でヒント強化するか(3凸だと3Lvでくれるようになる)、マックでスタミナ強化するか。
今マック入れてなくて、チャンミオープンに挑んでるなら、レスボも5に上がって切り良くなるブライアン3凸かねえ。その方がモチベ保てそうだし。
8日あればマック2凸分は貯まるだろうし
そこまで行ければ、後はやりたいこと優先で良いと思う >>471
さずがにS+の逃げはほぼ何もしないから後方3の方が良いと思う >>466
ブライアン>シリウス>スズカの順で4凸していくといいよ >>464
レース減らして誰もいないトレーニングをするつもり?
逆に50になるようにスキルを諦めるのもアリかな
デッキと手持ち晒した方がいいアドバイス貰えると思うよ >>471
うちのチョコボンもS+でラウンド1後半で勝率6/20 中々厳しい逃げ情勢です >>466
初勝利おめおめ、嬉しいよね!
逃げ育てない限りブライアンで良いと思うわ。
あとレスボはSSとかつくるなら必要だけどオープンのA+までなら考えなくて良いと思う。レスボ一桁でも育成上手く行けば、結局評価値との戦いになるしスキル構成の方が大事 >>480
んなこたーない
うちのS+スズカは20戦7勝してくれた
スキル揃ってないUG相手なら逃げ負けない >>483
>>485
多分、ラウンド2からはマジで変わると思うぞ
マジでS+の逃げじゃ何もしないと思う >>486
分かってるけど俺は逃げダスカと心中してるのでチョコボン相方に頑張るしかねえんだ・・・・!
でも流石に逃げ3よりは逃げ2追い込みか差し1のほうがよかった気はしてる >>471
似たような戦績だ
ラウンド1は4勝しか出来なかった
SS+のスズカが1勝
S+のオグリが3勝
SSのゴルシは0勝
今回はまたグレBの最下位もありそうだなー
前回初プラチナで浮かれてたらまたこれだ
なんかもう育成の仕方が分からないや オープンではじめたばかりっぽい人と当たったが、たぶん1勝も出来ないと思った
ビギナーリーグを作るべきだと思う >>487
信念があるなら良いかもしれない!負けてウマが嫌いにならなければ…
少なくとも自分の相手では逃げはほぼ何もしてなかった。 >>486
40戦3勝でグループBに進出した人へのアドバイスとしては的外れてるよってツッコんでるのに
いきなりグループAのラウンド2レベルの話しだすのガイジか? 今回って逃げ先行に貴顕はどうなの?
最終コーナーで発動して接続までもたない? >>462
どもです
自分は追いゴルシ差しオグリウオッカの豪脚トリオで挑んでおります。A決勝に行けるかどうか
決勝賭けた本番は明日以降なので、祭はこれから、楽しんでいきましょう! 各攻略サイトでキングヘイロー新衣装推してたけど
強いの見たことないな
普通のオグリキャップが強かったかな >>489
本物のビギナーとグレード諦めた古参との間では無慈悲な格差がありそうだからな。
ビギナーにはこれまでの配布くらいポンとくれてやんないと、マジで何も出来ないぞ。 >>491
おお、そういう話だったんか。
たしかにグループBならいけるかもしれんな UGやSS+作って何回もSに負けてると病むわ…
チャンミ育成頑張るのやめとこ スタートで石ケチってる分
新規は過去の配布を2枚完凸で選べるとかすれば良いのにな 何なら無凸でもオープンなら戦えるし後発勢としてはマジでイベントの復刻して欲しいわ…賢さブルボン欲しい… >>492
使ってるけど全然保ってない
接続の話も今回聞かないのでないかと >>501
ただの中盤速度になるのね、、、ありがとう >>488
その構成でその戦績ですと、運が無かったか勝ち筋を入れられてないのかでしょうかね
このゲーム、単独逃げになるとやたら弱いので逃げメインなら2人入れた方が良いです
自分はS+3人で、30戦時点で19勝で、オグリ12. ゴルシ5、ウオッカ2、ですね。
ゴルシは評価値17000オーバーを蹴落として16000がレギュラーです。ガチャ成功時にガチUG倒せる方を選んでいます。
全員根性850以上、スピ1200Sで最高速確保しての、アナボ豪脚一番星ガチャ、と運頼みですが…勝負は明日以降 ファル子イベのサークルp配布は新規のためにやっと運営が動いたんかと思ったわ
そんな気は1ミリもなかったそうだけど
もう既存のお得意様から回収する事しか考えてなさそう どうもありがとうございます
>>479
デイリーは大体勝てますね
レジェンドデイリーの方は、相手次第で勝ったり負けたり
どのピースを取る必要があるのか、イマイチ判断がつかなくて適当に挑戦してますが
既存キャラを取るのか、未開放キャラを集めるものなのか
単純に厩舎の問題もありますが、長距離とダートが手薄なのでそこ強化していきたいという気持ちもありますね
キャラガチャも引いていかないと難しい面もあると思いますが
SSRスピ2枚は明らかに他のスピより強化された感じがするので入れるとして、
パワーは3凸カワカミ、無凸ライス、レスボ5%SRのどれがいいかが悩むところ。4凸賢さライスも。
とりあえずA+ウォッカは、2凸ブライアン・スズカ、3凸カワカミ、SRパワーニシノフラワー、賢さライス、レンタルナリタトップロードでした。
因子はスタミナ9でやったら、マイルにはスタミナ過剰でスピパワ伸びなかったので、スピパワに変えました。
スタミナは、このデッキでも因子スタミナで中距離は行けそうな感じもします。
>>481
現状、ブライアンとスズカが大主力で、賢さライスやパワーライスも重用しそうな手持ちなので、シリウスの扱いは悩みますね >>484
ありがとうございます
現状、初期メンと星1娘がメインで、ダスカとバクシンがエース級なので難しいところですね
A+と言わずもっと上を目指したいところですが、とりあえず地道に行きたいと思います 今回逃げマヤノ入れてみたけど思った以上に強かったわ
固有も出るしノンストもまぁまぁ出る、両方出た時かっとんでくから気持ちいい 先行だめだろうと思ってたけど、蓋開けたらそこそこ勝てて驚いてる
まあラウンド2でフルボッコされるんだろうが・・・ チャンミ育成この辺りで妥協したいのですが、どちらが良いですかね?隠れているスキルは上が逃げコツと一番星、下が逃げコツと尻尾上がりです >>500
アコギな話ですが、イベ配布専用ガチャ作ればいくらか回ると思うのですけどね。
メイクラのインフレ見て辞めていった重課金者幾人も見てますし、正直良くわからない運営方針です >>492
発動位置がまだ加速中なので無駄打ちになる >>508-509
俺も先行でマヤノ出したけどラウンド1だけだと思っている。
仕上がってない逃げやチームレース用のがいて前に出やすいだけの雰囲気だった。 >>514
どっちも地固めあります。重ね重ねさーせん >>514
ちょっと厳しそうに見えるけどまだ前者かな
ルムマで試走してみるのがいいと思うけどまず鼻取りできないきもする >>513
最終コーナー発動だから加速前じゃない? 2日で半分ぐらいしか勝てんかった
これはグレA決勝いくのも厳しいなぁ 久しぶりに逃げ育ててるんだけど毎回こんな負けるのなんか間違ってるのかな
https://i.imgur.com/J6hS5wL.jpg メイクデビュー終わったらアンスキ取った方が良い
あと新潟ジュニアは差しで走らせる >>524
アンスキ真っ先に取ってるのに負けてるからスピード足りてなかったのかな。。。
とりあえず新潟は差しで戦ってみるーありがとう 水マル育成してるんだけど、地固め☆3を3つ、計☆9付けてるのに
15周して一度も地固め付かないんだがありえるのかこんなの?
誇張でもホラでもなくマジで全く付かない
相性は200超えてるから相性悪いってのは無いし一体どうなってるんだ?
単に運が悪いだけなのか、もしくは他に何か要因があったりするのだろうか? >>489
B+しかいないチームは3回くらい見たな。
しかしオープンも中級者向けではあるんだが >>526
なんかトータルの相性だけじゃなくて個別の相性が関係ある説みたいのあるっぽい
とはいえ流石に運が悪いと思うけど >>497
一番星が入って運要素が強くなった気がしますね
逆から見ると、SでもUG倒すチャンスあり、となりますが
ステの評価値がカンスト近くで大幅に上がるせいで、S以上では評価値が強さに比例しないというのはありますが… カンスト近くの評価点を理論値で馬身差換算すると大した事がないからな
そこ知っておかないと上手に緑スキルは取れない >>531
逃げは絶対にスタート時に発動する加速スキルである地固めと先駆け(先手必勝)は欲しい
短距離マイルは地固め+先手必勝欲しくて中距離は地固め+先駆けくらいでいい長距離は先手必勝だけでも可
あと終盤開始地点がコーナーなコースはセイウンスカイの固有であるアングリング×スキーミングが絶対必ず何があっても欲しい
これらがあって初めて逃げは勝てる逃げになる
後はスタミナは十分なので東京レース場とコーナー回復はいらない
なんか分かってるなという部分と重要な部分が抜けてると感じる部分が両方あるんだがどこまでわかってる感じ? >>533
なるほどースキルのが足りないのかー
セイウンスカイ フォローいないや探そ
全然わかってないでし💦 >>531
オープン?グレードに出てるならまず勝てない
オープンの環境はしらんけど1勝くらいはどこかで出来そうな気もするが >>526
すでにやってるならお手上げだけど
試しにブルボンでついてるのでやってみては?
自分は似たような状況でキングにスぺ使って緩和されたことあったし さっき始めたシンザンなんですが、これで始めてもよさそう?
SSRもっと出るまで粘るべき?
https://i.imgur.com/MhxeMc3.jpeg >>534
基本的なオープンでの育成の話は今適当に探したけどコレ見たらいい
ただオススメスキルとかステータスの話は前回のチャンミの話だから別に見なくていい
ttps://note.com/nonono_rapid/n/n0e4279390276
強いスキルとステータスとかは企業wiki見たら大体正しいことが書いてあるからそれ見るといい
ただ評価値がA+超えるなってなった時は一番星は評価値に対して強くないから取らない方がいい
逆にマイルコーナー(直線)◎や逃げコーナー(直線)◎なのは評価値がお得で強いのでオススメ
ttps://gamewith.jp/uma-musume/article/show/344783
ttps://gamewith.jp/uma-musume/article/show/346125 >>539
ありがとうございます
地固め 先手必勝 はゴルシで ターボはレンタルします。
育成ウマ娘はアイネスフージン にしようかと思います >>538
どこまで本気でやるかによるけど、リセマラとしてはほぼ0点
SSRはダブらせて凸らせないと完凸のSRにも負ける性能
でも今はリセマラに向いてる時期じゃないから、
とりあえず始めてみて感覚を掴んでみてもいいと思う
SRのスピードが3枚くらい引けるまでリセマラしとけば感覚つかむくらいは出来ると思う >>541
ありがとうございます
SRのスピード3枚出るまで粘ってひとまず始めてみますね
8月末のイベントでリセマラ本格的にやろうと思ってます 配布の根性ユキノSSRと無凸のグラスSSRで運が良ければ根性900超えるけど運が悪いと無理だ
根性上げるのキツすぎ >>540
いやゴルシで地固め取るのは苦行だから止めといたほうがいい
さっき言ったのは理想的な話だから難しそうなら先手必勝だけでも十分勝てるレースはあると思う
そんでもってターボも先手必勝殆どくれないから配布ではあるけど賢さミホノブルボン借りて育成するのがいいと思う
スズカのような先駆け持ってるキャラならSSRスマートファルコンが地固めを確定でくれるからオススメ
ただ賢さ上げられないから地固め不発が怖いので緑スキル2個と先駆けコンセントレーションみたいな感じで
賢さ関係なく条件が合えば必ず発動する緑スキルを多めに取るのが良いと思う >>542
とりあえず適当に始めるのが良いよ
遊びながら何が強いとか必須とか分かってきたら人権ピックのときにリセマラするといい
いっそウマガチャだけ引いてストーリー楽しむのもアリ コントレイルもウマ娘に登場することはないんだろうなあ >>544
そうなんだ💦ありがとうございます
ミホノブルボンもスマートファルコンも持ってないので😭
レンタルどっちかします。 >>547
地固めは因子で取る物だぞ
配布ブルボン借りるくらいなら先必は諦める、ターボで取れるまでやり続ける、もしくは逃げ自体を諦める方が良いのでは??
https://i.imgur.com/tgn5y0R.jpg >>547
あっオープンか
オープンならブルボン借りるのもアリなのかな... >>528
オープンでもクライマックスだな。A+上限だし 終盤(スタート直後にスキップ押したら飛ぶ辺り)までは前に居るのに勝てない不思議
ミジュマルチョコボンのワンツーから抜かれまくってアッパイしちゃう(´・ω・`) >>549
横からだけどオープンの環境チョコボン、水着マルですら地固め先駆け無しが多いから賢さブルボンで十分仕事すると思う
>>547
ウマ娘DBとかで地固め持ってるウンス探すと良いよ。地固め9持ちとかも普通に存在する。あとファル子のSSRは金スキルがあんまり強く無いのと野生で現れて地固めくれる可能性があるのでブルボンを借りることをお勧めするわ。 >>519
>>520
おはようございます。ゴールドとれたら御の字です。上の方でやります。ありがとう! >>552
その挙動だと加速が足りないか、最高速が足りないかでしょうか。可能性は低いと思うけどスタミナ切れか
アンスキとプランチャ積んでるなら、スピ不足。スピ1200でも距離Aだと抜かれやすいけど…ラウンド1ならそれでもある程度は行けるはずですし。
アンスキ無かったら、それは抜かれるわ、となりますがはてさて 差しなのに追込より後ろ走ってる事が多いのは何でだろう
パワーがたんねぇぞ!なのか >>555
スピパワ1200スタミナ600台賢さ700程度ですが芝距離脚質A、その2つも無いですね(´;ω;`) >>558
このゲームはコースと脚質によって必須スキルがあったりするんだよね
それによって親が決まってきたりサポカも決まってきたり
今はただの愚痴だとは思うけど本気でアドバイスが欲しければ
ステとスキルの画像貼ったら誰かが教えてくれるよ >>558
あー、それは納得です。
セイウンスカイ固有、アングリングスキーミングは逃げウマの特権ですので<発動がスパート開始時に1位の条件
今回のコースは有効ですので、無ければ2番手以下の逃げウマにも抜かれてしまいますね
エル固有のプランチャは補助的加速です
有効、無効はコース毎に違うので、チャンミ毎に要不要が異なります。チャンミ条件発表次の日にはこのスレでも一覧出ると思うので参考まで。
ラウンド2のBなら使い回し多いから、アンスキ無しでも勝てる相手はいると思いますが… >>548
>>553
地固めは因子で
先手必勝はブルボン
ですね! めっちゃためになる情報ありがたい、逃げ馬の育成頑張ろー >>560
2番手でプランチャ積んだ逃げウマにも、か。
今回、アンスキ無しの逃げは、ほぼ餌食になってしまいますね… 注目の踊り子って地固めトリガーになる?緑スキルと比べると不安定かな? >>563
大逃げサイレンススズカ入れる前→10戦10敗
大逃げサイレンススズカを入れたあと→10戦5勝Aグループ入り(やべぇ)
リタイア忘れて決勝行けるか怪しくなったけど、大逃げの逃げ潰しはかなり有効。 1日目は逃げ1追込2で10勝
2日目は追込3で16勝
脚質まとめた方が追い比べが発生しやすくて強いな。
アナボガチャにも当たりやすくなるし。 >>565
逃げのアンスキ潰せますからね、大逃げ。
とはいえそこまで持たせるスズカさん作れるかなあ…アオハルだとA+までしか作れてないからなあ… >>566
新キング固有なんかは脚質固めるとみんなで発動しなくなったりするからケースバイケースではある スピスタパワSS狙いで因子周回している人いたらどんな編成でやってるか参考までに教えてください。 スピ4スタ2か、スピ3スタ3のどっちか。因子はパワーに多く。
1200を超えてもスピ踏みでパワーを伸ばす。 >>526
白因子は星数が重要ではない
因子を持ったウマ娘の数が重要
URA因子とか見ればわかるが、白因子の星数は効果量に影響しする
そして継承時の発動率は1も3も大差ない(同じ?)
ちなみに赤や緑因子は2と3で発動率に3倍くらい影響するから、こっちは星数が極めて重要で白と全く違うと認識すべし
重要なことなので覚えておくように 自チームの選抜練習でもルムマでも大体2~3割は差しきってた団キング
40戦で1勝もできずに終わる orz
R1で勝てないとなるとR2で勝つのは・・・諦めた方が良いのだろうか
>>564
トリガーになる
踊り子と危険回避をセットにすると結構エグい加速になるんじゃなかったっけ?
条件忘れたけど スズカに大逃げ覚えさせたいけどステータス盛れなくなるから迷う
(クラマで上振れしてやっとスピ完ストするレベルの人) >>574
ルムマでその勝率ですと…相手が弱すぎて固有が潰されたとか?
あり得なくもないのが嫌すぎますね…おつでした >>564
スタート直後に出ないから地固めトリガーとは呼べない
地固めはスタートと同時に発動してスタートダッシュを強力にするために積むもの
だからスタートと同時に確定で発動する緑スキルが最優秀
先手必勝(先駆け)とコンセ(集中力)は発動が確定じゃないからワンランク落ちる
序盤スキルはスタートと同時に発動しないから基本的に無意味
>>574
3つ目なら地固めは発動するけど加速終わってる可能性あるし、ちゃんと説明しないと勘違いさせるよ >>574
>>577
なる程、やっぱりトリガーはパッシブであるべきでその上で載せるか考慮するべきものなのね、ありがとう。
>>571
勝利おめおめ!
アイネスは先頭でアンスキ発動出来れば固有もあってほぼ勝ちなので地固め先手必勝で先頭をもぎ取るのがホント大事になる(逃げ全員そうだけど)
オープンはこれ出来て無い人が多いので付けられれば無双出来るぞ~ >>559>>560
なるほどサンクスです
次回の参戦にご期待下さい やはり自分のオープンアイネス地固め無いからなかなか勝てないのかな。
イーターさえ出せば後はタマちゃんの追い込み頼みだけど スピード根性カンストで差しのスタミナ600って足りない? >>577
踊り子発動ってそんなに遅かったんだっけ、すまんかった
>>576
普通に差しきれないリード取られて勝てなかった
一番星接続の固有剛脚乗り換えでもタイシンにブチ抜かれるとかあったし 流石にAはウマの質が違いすぎますね〜
UGかつ距離Sゴロゴロ。
ラウンド1の当たりが弱すぎたので、ようやくチャンミに来た気分です
SSから1勝取ってB決勝は決めました。
S+でもそこそこはやれるんですよね。諦めて適当なの出してる方多いだけで 1勝もできずb決すら無理かもしれん
1勝だけでいいからBOT戦でもさせろ >>584
なるほど〜おつでした
自分のラウンド1が使い回し多すぎて、今回の全体像がさっぱり分からない状態でしたので… ここのアドバイス元に急造の水マル作ったらハナ取れるようになったわ!ありがとう。なお結果は() 10戦しかやってないけどルムマ級の相手の頻度が増えた気がする。
依然として逃げが一番強くて後方はワンチャン枠って印象。 >>588
やっとキングが1勝してB決確定できたやで!
信じてよかったキングちゃん
R2は全試合にUG交じりで234・456着とかやられまくった _noタイシンコワイ 俺はオープンリーグだけど団長キングが固有発動しなくても勝てるくらいマッチングに恵まれた >>554
一応理由を伝えておくね。今後の参考に。
序盤が弱い。
→直線2種と積極策or直線巧者しかないので自分が試走した結果を見るにこれだけだとかなり厳しい。
根性1200でもこれだけだとルムマとかだとかなり厳しい印象(というかハナを取れない)で追加で先頭プライドや遊びはおしまいが欲しいところ。
水マルであればマイルの支配者は発動率は良くないけど出ればかなり強い印象あるけど、積極策は微妙な印象。
終盤が弱い。
→プランチャは必須。加えて押し切り準備とかも欲しいところ。押し切りが有効発動すると追い込みがいい感じの動きをしても逃げ切れることが多い。ただ有効発動しないこともそこそこ多い。
コーナー加速あたりも結構いい仕事することあるのでスキルポイントに余裕があれば取ってもいい。 >>590
本来逃げ天国のハズですからね…
UG級だと逃げ3か逃げ2とタイシンか。
S+ゴルシでもUGタイシンと追い比べは出来たですよ。根性900弱なので競り負け2着でしたが どうにかB決は決めた、しかしよそのチョコボンが無双する中うちのノーマルボンは
アンスキ→GOO→ブランチャまでつながってもあっさりまくられるのは何が違うんだろうって考えてしまう
チョコボン持ってないからわからないけどそんなに違うもんなのか >>598
B決おめ
ステみないとなんともだけど、相手が強いか、根性が低めかのどちらか
つーても初心者スレで根性もフォローしろっていうのは理想論に近いけど あぶねー、どうにか決勝残れたわ
キングが変にあがっちゃうから固有半分くらいしか出てない気がする
始まる前は逃げサイッキョかと思ってたけど、逃げ勝つの見てないような >>598
それ固有が無駄発動じゃないの
最終加速(ラストスパート)前に速度アップしておくのが接続
つまりアンスキ前に速度スキルは出ておかないと無駄 チームレースがランクDから途端に勝てなくなったんですけど >>601
一応初スレだから補足しとくけど今回コースだとG00の効果は8秒なので完全に無駄って話じゃないからな
最高速度に到達するまでが無駄って話なんでほとんど無駄って話 みんなスピ1根性3賢さ2で
スピード成長率0 スピ因子なしで
スピード1200は可能? >>602
チームレースなら飛ばしてても、レース結果からリプレイ見ることができます。
負けた相手のステータス確認したり、スキル見たりもできますよ。
そこにデカい差があるのか、ただの偶然なのかは詳細見ないと分かりませんけどね。
まあ、条件もコースも毎回変わるので勝敗はあまり気にしない方が吉と思いますが >>602
相手が相応に強い可能性もありますが、スタミナが足りてない可能性もあります
短距離400
マイル550
中距離700+金回復1
長距離850+金回復1~2くらいのスタミナを意識してみるといいかもしれません あと追込とかにニシノ固有いいってのもみたけど
キング未所持だとどう? >>604
試しに根性育成してみたゴルシ
こんなサポカでもまあまあ惜しいとこまで行けたからアヤベとかいれば割りといけると思う
https://i.imgur.com/uX78Bd1.jpg ここで良いよって聞いたスピ2根2賢2のサポ編成が自分には合ってたみたいで結構良いウマ作れて感謝してる
根賢育成できるほどサポカ揃ってなくて困ってたから助かった 追込に良馬場◎+布石orまなざしorアクセラレーションから2つか、一番星一つのみ
どれが良いんでしょう? >>610
圧倒的に一番星
上はほとんど有効スキルじゃない >>606
あ、それ伝えないと初心者スレの意味がありませんでしたね… >>610
俺なら良馬場◎+布石にするけど、一番星の方がジャイアントキリング率は高いからなあ >>609
パワー1000、根性900くらいは行く?
222は結構デッキパワーないと難しいイメージ >>611
マジですか、結構悩んだんですけど有効ではなかったとは
ありがとうございます >>607
オススメしません
後ろ脚質でも有効な使い方が出来ますよってマニアックな話なだけで現実的じゃないと思います
有効な使い方はアキーラって人が動画出してるから参照 >>613
書き方悪くてすみません
良馬場〇は最初からあるので、スキルポイントの関係で左なら良馬場◎は確定で、他の3つの中から2つ取れます 後ろのウマ娘ちゃんってマイルS必須?
上の方が走りそうなのに同じメンバー条件で下が全部先着
中盤の位置も全然違う
何が違うのだろう
https://i.imgur.com/xqpiSfJ.png
https://i.imgur.com/lHIXaGP.png >>617
いや、ごめん。書き方は大丈夫、君のでわかる。俺が省略してただけ。
まなざしもアクセラレーションもいらんから、布石くらいしかねえなと。 今回のチャンミで走らせるとして、このファインのだめなところやこうしたらいいところがあればアドバイスもらいたいです
あと序盤から中盤で全然前にいかない(差しや追い込みより後ろになる)ことがあるんですが原因わかりますか?
https://m.imgur.com/31R9rcy.jpg
https://m.imgur.com/2jBf3pb.jpg >>618
直線が長いからね<距離S
あと中盤スキルがっつり抱え込んでるのも強いよ >>619
なるほど、あまり使えないスキルなんですね、
分かりました、ありがとうございます >>620
他のキャラがコーナーとか中間スキルごりごり仕込んでるからかも
コーナー◎2つに、できればプロフェッサーつけられると中盤に置いて行かれる可能性が減ります >>620
晴れの日、スタミナキープ、好位追走、逃げためらい、直滑降がゴミなので、実質Sじゃないかなこれ
スピードイーターもほぼでないでしょ、これだと >>618
上は春◎付いてるからスピード実質値は1260
下は1144×1.1でスピード実質値が1258
スピードは大差ないどころか上の方が高いからたまたまなのか別に原因があるね >>624
アクセラレーションもゴミだし根幹もいらなそうだね
そのスキルポイントで中盤を積んでるのが相手だと思えばそりゃ前に行けないわ >>623-626
ありがとうございます
必要ないスキル取ってたんですね
取るスキル見直してみます >>614
パワーは1000行くけど根性は無理だった
あと良いウマとはいっても当社比なんだごめん
スタパワに因子割り振って根性補正ゼロのナリブでこれだから根性に因子入れるか補正あるキャラでやれば根性900行きそうではある
614の言う通りデッキパワーあればもっと強くなると思う
https://i.imgur.com/QVeqHu7.jpg
https://i.imgur.com/YySihIM.jpg オープンA決確定、これでジェミニはもう解放
オープンだと大逃げ蓋決まりやすくていいわ
俺は無理だけど育成ウマい人ならそのまま逃げ切れそうな展開がちらほら >>621
>>625
なるほど、理解出来ました
ありがとう >>571
ありがとうございます。やはりその編成が一番わかりやすいですか。変にパワサポカ入れると全部中途半端に終わってしまうことが多いイメージ。。 >>633
その通りで重ならなくて結構辛い
でもうちには完凸の根性アヤベもファインもいないんだ…
根賢育成はデッキパワーないと無理 ゲーム専用機としてほぼジャンクのiPhoneが欲しいんですがどこで買うのが安いですかね?
8plusくらい、またはそれくらいのスペックのAndroidが欲しいです。 はーA決勝行けたわ
つか逃げしか勝たんなこれ
たまにUGタイシンとかに差されるけど負けたの先頭争いに負けたときの逃げだけだわ
後ろはタイシン以外どうにもならん印象 >>635
アヤベは根4編成なら必須だけど、スピサポ入れるならウララで十分やぞ うちは団長キング頼みだわ
5位以上に上がってしまったらチョコボンが運良く先頭取って逃げ切ってくれることを祈るのみ >>638
ウララはクラシックの夏までに絆オレンジにならないことが多くて…
そこまで試行回数増やせないから採用しなくなった 教えてほしいのですが、追込デジタルに今回ウママニアは有効ですか?
それとも他の速度や加速スキルがいいですか? >>641
今回は前回と違い序盤のペースダウンモード解除のメタ要素はない >>641
轟キングの固有を使おうとするなら入れない方がいい
ノンストとかソムリエ、直線一気で加速勝負するならあり
ただ追込は加速スキルはもちろん、他にマイル追込コーナー、強行策や破竹やプロフェッサーでコーナーをガンガン上がっていくスキルを取りたいからどちらにせよ優先順位は低くなる >>635
俺もキタサン欲しいなぁって思ってるスピサポ貧民だから気持ちはわかる
↑のアヤベさん2凸だしね… >>642
ありがとうございます
あと、nemesisって継承有効ですか?
ウママニアと同じく他の速度や加速スキルが良いですか? 今回はウマ好みは前回のような>>642がいうように
序盤でペースダウンモード解除して前に行くっていう動きがないんで
無理に入れる必要がないけど
ただ単純に効果量的に強いので必須スキル入れた後取るもんねえってときに入れるなら全然あり >>636
このゲーム専用でしたいの?
自分はiPad mini6(推奨機種)でやってるんだけど・・
64GBwifiで、6万かからないくらいだったかと
質問の答えになってなくてスマソ >>637
俺が逃げ出してないからなのかもしれんけど、逃げ今まで3回しか勝ってるの見てないわ
UGでまともに育成してるブルボンや水マルもいたけど、なんかイマイチな印象
タイシン見るとげって思う つか外でやるっていう前提がないなら
やっすいタブレットとかパソコンでやったほうが快適だぜ >>648
逃げ出してないからじゃないかね?
ラウンド2でポロポロ負けが増えたけど依然として逃げは強いと思うよ。
ただラウンド2で負けるときは全部逃げじゃなかったな。
自逃げが他の逃げより強いんかもしれんけど。
たまにしか前取られんし、取られたら割とタイシンが差してくれる。 >>644
あっ本当だ、2凸だったね
完凸じゃなくても使えるの? >>648
ああ確かに地固め 先手 どっちかとってない逃げ多かったな
お陰で正直ステ的には劣る俺の逃げでも先頭争いほぼ勝ったわ
ただ後ろはスキルステどっちもガチの人でもタイシン以外は逃げに届かない展開ばっかだったわ よく考えてみたら、2回戦に限っては俺が11勝で、他9で内逃げ3だから、まぁ普通の範疇なのか
1回戦は逃げ勝ちなかったから極端に思ってたかも 結局出してるメンツと相手との力関係だと思うよ
ラウンド1合わせて60戦消化したけど以下な感じだね
逃げ41勝(内自逃げ40勝)
先行1勝
差しor追い込み19勝(内自追い込み12勝)
逃げ2追い込み1→逃げ1追い込み2にしたらバランス変わるかもしれないけど、個々の勝率では逃げ2のどちらも追い込みタイシンよりは勝率が高い。
正直一番怖い相手はワンチャン力が高い追い込みオグリかなって感じ。 >>651
すっごい微妙
ウララのほうがいいかな…パワボ無いし
スピ1ならアリ 14時台にやったらUG軍団にフルボッコにされたのでステイしてるんですが
そろそろいいでしょうか? >>657
どの時間でも一緒やで
UGなんかどの時間帯でも見る 地固め先駆けじゃハナ取られまくるわ
もう新規は逃げダメやね どーにかA決行けたが危なかったあ~一気に強いのと当たるようになったな 新規じゃなくても半端な手持ちじゃ逃げはダメだぞ
1番実力が勝敗に影響する脚質 >>661
賢ブルボンを借りてもいいのよ
再配布か別配布はよしろ >>660
どっちもガチャなのは変わらんが後半発動する可能性が大きい分一番星かなあ
取れるなら両方取ったほうがいいけど 駄目だな今回
2逃げ+タイシン作れる人以外はいくらステータス盛って金スキル乗せたところで運ゲーだわ
アンスキと迫る影の壊れっぷりを改めて感じるわ 加速ガチャでワンチャンA決勝狙いだったけどなかなか厳しいなぁ
とりあえずB決勝はいけるからよかった >>664
スピ賢でなら借りる余裕あるかもしれんけど根性育成はさすがに強根性サポカ借りたいわ…本当に再配布してほしい
1、2、3回目全部1勝で本気で焦ったわ
4回目で3勝、本当ギリギリだわ >>666
やっぱそうなんだろうなあ
タイシンと先行*2でA決勝抜けられたのはほんとマッチング運良かったとしか思えん うちのエースタイキが3勝してA決勝行けた、良かった
あとは決勝で逃げが4人出てこないことを祈る >>665
直線か破竹削れば取れますけど
1 一番星orソムリエ 破竹 直線◎ 直線◎
2 一番星 ソムリエ 破竹 外枠得意
3 一番星 ソムリエ 気合十分 直線◎
4 一番星 コーナ加速 破竹 直線◎
の選択肢になりますね >>657
12時台よりは今の方がマシかもね
ついさっきの1セットは距離SのUG比率は昼より低かった
無論UGとは当たってますが 3443
負けはポン、タイシン、ウンス、ボン、水マル、ボン
逃げゲーすぎる >>672
今回直線よりコーナーだしやっぱ2番かねえ?ってかキャラは誰? この時間のグレBはいいね
初めてこの時間のグレBやってるけど
こんなにもいいとは思っていなかった 実際重要なんだけど、そこはもう考えてもしょうがない部分だからな…
A決行けたしとりあえずヨシ! どんだけ仕上がってても決勝は運だからな
ジュエル1200最低保証で貰えると思えば良し もうこの時間しかやっちゃダメだね
ラウンド1を4勝のメンバーで
今日は16勝とか逆に意味がわからない
決勝は勝てないだろうけど予選でこれだけ稼げればいいや
あとグレBは根性育成ばっかりなのでいいね
みんなハリボテだから根性育成UGには1度も負けなかった
https://imgur.com/rFYHxMq.jpg コーナー直線系○を4つ◎にするか、一番星を獲るかどっちの方が価値があると思う? >>682
ハリボテとはいえ、グレBでそれはシュール過ぎますね…
S+豪脚3人娘で辛くもA決勝行きました
差しオグリが頑張りました
1、0、2、3で最初のみ昼、と
昼休みと18時以降では明らかに相手が違いましたね。アンスキ無し逃げと当たるとか豪運過ぎ。
出来すぎですが、S+でも加速ガチャのワンチャンはあるということで >>683
安定性は◎で博打は一番星じゃないかね
格上に何とか勝ちを拾いたいみたいな人なら一番星かなぁ 20レースで一度も地固めが発動しなかったのですが何がいけないんでしょう
地固め発動条件スキルは全部発動してます
コンセは取り忘れました
https://i.imgur.com/MVMZntM.jpg >>686
高速でログ流れるから見落としてるだけでは? 動画で録画してコマ送りで確認すると多分ちゃんと出てる
前自分も不思議に思って確認したとき、要件の緑スキル発動の
前に地固めが出てて驚いたことがある >>686
俺も自分の育成ウマ娘で練習してた時に
良バ場の鬼と左回りと先手必勝とコンセと地固め持ってるキャラが
何十回やっても1度も地固め発動のテロップが出なかったよ
テロップが出ないようになったか
先手必勝が発動した時点で地固めの意味がないから発動してないのかとか
勝手に思ってた
今も2,3回やったけど1度も出ないね 検索したら地固め表記緑の下に出てすぐ消えるって話題あるからそれかね 今やってみたらなんとか3勝できた
やっぱそんなにウマ娘に時間とらないエンジョイ社会人が仕事終わるぐらいの時間がいいのかな >>690
なるほど、俺の動体視力の問題だったか・・・
なんか悔しいな >>676
これなら加速の勝ち筋増やす意味でソムリエ一番星取ってええんじゃね
外枠得意がようわからんがポイントたらんのか オープンだけど始めて2回目のチャンミでA決勝行けた
褒めて褒めて 地固めはスキル表記最初の方になるから見逃しやすい
動画取るなりスタートの瞬間撮影するなりすればちゃんと出ているのがわかる https://i.imgur.com/R6FCLu4.jpg
今録画して確認してみたが、やっぱみんな言うように条件スキルが揃ってると
それらが発動する前にいきなり出るっぽい >>694
おめでとうなのです!
お互いにシラオキ様の加護がありますように >>693
81P余ってて取れる ワンちゃん速度上がる外枠ですね
まあやってみます! ソムリエのギャンブル感はおもろい
暴発したときの絶望感と絶妙のタイミングで発動してカットんでいくときの高揚感は異常
なおベストタイミングで発動すんのは2,3割の模様・・・ >>696
スタート時は発動順番じゃないからな
表示のされ方はある程度決まっとる
左回りとかいつも最後ボッチ表示とかだしな >>700
なるほど、発動順じゃなくて同時発動スキルの優先表示順の問題なのね たまにグッChu出てからコーナー回復表示されたりする
R2は一番期待してなかったゴルシが3勝してA決決めてくれたわ 知らんけど怠け癖と失敗率は別枠じゃないの?
演出も完全に違うし そもそもクラマで怠けになったことが一度も無いのに今気づいた
片頭痛は何回かあったが >>700
本当ですね
Windowsのキャプチャ機能使って
15回スタートを録画してみたら
その全てで1番最初に地固めが出ていました
同時発動のスキル表示順は決まっているんですね 昨日失敗率1パーセントで失敗してスマホぶん投げそうになった 加速運ゲーに負けて上がれないのはまだ納得できるけど
固有速度+加速で勝確ダッシュ決めたところを垂れ馬爆弾で潰されるのは流石に堪えるな >>697
ありがとうなのです!
決勝が怖いけど楽しみ メンツが変わらないのに昨日までより勝率いい
14時ぐらいの廃人時間に1戦してみんなUG以上だったので夜にやったら勝ちまくり クライマックスで育成してたら野良代理が来てビビったわ
5回おでかけして育成終了後のイベントまで完走した 追い込み3でやってるが逃げに負けたことはないな
負けるのはUGのタイシンデジタルに加速ガチャ負けした時ぐらい >>644
ファインうらやますぎ
キタサンだけいればこのタマモ作れるよ
グレAで5割弱勝ってる
https://i.imgur.com/FfPpt4v.jpg 古参達が編成してる配布ユキノ欲しすぎる
レスボ10にソムリエor遊びって壊れ性能じゃん
無駄に体力削るし糞スキルしかない根性エアグル外したい >>714
当時はゴミゴミ言われてたのに出世したものだ
再入手手段追加すればいいのに、他のサイゲのゲームもイベント産は二度と手に入らないのかな 他のゲームは復刻もするしサイドストーリーという形で配布キャラをいつでもとれるようになってたりする サポカもそうだけど、イベントストーリー読めないのアレよね
そりゃTubeとか漁れば出てくるんだろうけどさ… あのターボが踊る奴ってBrand-New Friendだっけ
あれすげえ見たいわ イベサポカが組み込まれることも多いし復刻はやるんだろうなとは思うけどいつになるやら
水マルが終始最下位走って8位から6馬身離されての大敗なんて展開あるんだな…出遅れだけでこうもなるか チャンミ用個体のスクショがここによく貼られてるけど、ああいうのってショップとかの引きも良くて友情集まりまくった個体を貼ってるんか? お、俺だってオグリとタイシンとフラワーちゃんが推しなんだが
非常に言い出しにくい環境・・・ >>723
大体そうね
アドバイス貰いたい人とかが貼ってるのはそうじゃないだろうけど
>>725
タイシン、アイネスが推し固定枠で自由枠にカワカミちゃんだ
全冠や名手でアピールしようぜ 号外でこんなに褒められたの初めて
もっと上の評価とかあんのかな?
https://imgur.com/a/bMDIApV >>722
自分より1つ内枠のウマが後ろの脚質で好スタートを切っていた場合、引っ掛かって前に出られずビリになってしまうことがある
育成中の出遅れモブロックと同じ >>726
あー、オグリは全冠取りやすそうだからとってみるか >>727
見たことないなー、すごい勝率なんだろうな
>>729
コツ掴むと土日だけで1キャラ全冠とかやれるし割と楽しいよ >>728
こんな少ない人数でもロックされることあるんだな、スルッと避けてくれないものか >>727
番狂わせは起こらない…みたいなのがあったような >>732
ウマ娘の基本的に内側走ろうとする習性とポジションキープいじらないと変わらないだろうね
一度レールを踏み外すとリカバリがきかない、例外はあれど何かに似てるね 相手チームと出場娘がかぶるのはよくあるけど、1・2・3着をウオッカが独占したのはワラタw うっかりAに行ってしまって負けまくり。
辛うじて30戦1勝でB決勝に行ける。
これ、大逃げスズカがいないと勝負の場にすら立てないくらい逃げ強い。 >>739
自分のとこも賢さ低めなので後ろ前提差し2追い1の豪脚頼りですねえ
うっかり前に出ると勝ち筋が一番星だけになるので逆にヒヤヒヤ バレボン水マルセット揃えて出してる奴を後ろからぶち抜くと
大昔スト2でガン待ちガイルで上手い気になってた奴をボコしてやったときに似た快感がある 初めてスピ2根性4で育成してみたらブーストメガホン1個しか出ないとかもありジュニアで時計使い果たして戦績ボロボロ、それでもS+にはなったけど使いもんにならねー
で、チャンミの条件に合わせて試行錯誤しながら育成してるわけだがチャンミで一番成績いいのは4月に作ったマイル用スキルを特に積んでるワケでもない根性も大したことないエルってのがなんだかなあ 今回の逃げは第3コーナーに先頭で入らないといけなくて
グッチュはそれに貢献しないから
水マルでハナ取れるの作れる人なら
ウンス使ったらもっと強いんじゃね? 最近ここで評価SSとかUGとかのスクショをよく見るようになったけど、そういう方は回答側に回ってほしいと思う
初心者判定不要とはいえ、ただでさえ少ないと思われる新規の方が余計書き込みにくくなっている気がする
本スレとかに貼りたくない気持ちはわからないでもないが
なんか自治厨っぽくなってすまない >>742
何故にスピ2根4?
賢さサポ無いとレースの合間にトレ踏めなくね? クリオグリ今回
コーナー回復 栄養補給 好位 一番星か? >>723
そらチャンミ用なら良い出来の以外出さないし態々貼らんやろう >>746
自分の出す脚質構成によると思う
安定なら好意→スリセ >>746
あえてクリオグリ使うなら差しかなあ
中盤まで2つ+小休憩と振り絞り入れれば加速スキルの1つとして機能する
回復スキルが重いから他キャラの方が良さそうだけど 加速手段は豊富にあるし、スタミナは舐め切っててええし
クリオグリ使う利点がまるでないな 今回クリオグリ出してる人ちょくちょく見かけたけど勝ってるの1回しか見たことない https://i.imgur.com/rCQ3Tcd.jpg
我がチームも無事Aを決めてくれた。
ハリボテが多かったのは運が良かったかも。 スズカで配布とSRだけで根性賢さでのUG育成狙ってるんだけど、やっぱりフクキタル入れないとだめ?
それとも賢さ根性3ずつとか? まあそういう方は使い回しか、クリオグリがなぜ強いのかを理解していないかのどちらかでしょうからね…アリエス使い回しはラウンド1で見かけましたね
クリオグリで回復の取り方めちゃくちゃだと、SSどころかUGとか作れていても、ある意味初級者ではありますね…初心者スレ該当案件なのかは微妙ですが >>745
根4賢2だとトプロ入れられないからじゃない?
根4スピ2トプロ入りだとスピ過剰になりやすく
賢さの伸び悪いけどこれはこれでアリって感じ クラマ育成で特にウオッカがレースで負けやすいイメージがあるんだけど気のせいですか。 >>757
ウオッカに、マイルで負けるのはよく言われてる。豪脚持ってるから運次第でかなり強くなるとか確かそんな理由。
ウオッカが、負けやすいのは固有が微妙だからじゃないかな。
成長率も悪くないから特別に負けやすい娘ではないと思うけど。 クリオグリは個人的にはやれなくはないと思う
差しの終盤発動よりも先行の終盤接続のワンチャン狙うのが一番強そうだがどうだろう?
つぼみつけて4番手にさらにいれば爆発力ありそうだし。 >>757
負ける時はやたら負けまくるね
自分が下手なのかもしれないけど 育ててる時は会心の出来な気がしたけどSSギリギリだった
時間ないからこいつに全てを賭ける😑
https://i.imgur.com/MMyq1HL.png ウオッカ普通に育成したら差しになるからまあ事故率は高い
成長率はいいからスピとか早いうちに伸ばせれば多少マシになるんだが >>757
逃げ先行キャラと比べてなら差し追込の後方脚質はモブにブロックされての事故が多いから気のせいではないと思う
他の差しキャラと比べてならたまたまかな
ヒーラーグラスとかの回復固有持ちを差し育成したときの方が事故りやすい印象
ルドルフ固有やライアン固有などつけるつもりなら取れる段階で取っておくとといいかも
ただ、ステスキルが同じでもやたら負けるときもあればノーコンテで行くこともある
負けが込むならそういう個体だと割り切った方が精神衛生上よいと思う 1着のチームの人1.7.9着
自分のチーム2(ハナ).3(アタマ).4(アタマ)
これで負け扱いなのホント納得出来ない
メイクラみたく順位のポイント制にしてほしい
結局個人戦なら9人対人戦でええやん >>765
そんなことしたら差し追い込みだらけのクソゲーになりそう >>765
以前は競馬ゲームだから1着取るゲームって意見が支配的だったしそれも許容出来てたがいい加減に代わり映えないレース方式に飽きてうんざりしてる
ゲームとしての楽しさを追求してもらいたいよな ポイント制にすると運要素がなくなって多分ワンチャンはなくなるけどね こーゆうアホはどんなやり方でも自分の都合が悪くなると文句言うよ 決勝の一発勝負が一番の問題だと思うわ
自分よりどう見ても頑張ってる人に運勝ち決めるとクソゲーだなって思う 競馬ってそういうもんだからなあ
パワプロみたいに石を溶かしまくって溶かした人が上位になるだけのイベントとどっちがいいんだろ ついさっきできたUG1オグリがなんか弱い・・・やっぱステだけじゃ駄目ねこのゲーム >>771
ゲートで立ち上がった時くらいはやり直しだよね、と某ゴルシさんが…言いそうもありませんねえ。ガハハとか笑ってそう
まあ純粋スポーツでもフライング失格や転倒巻き込まれだのありますし、決勝はそんなものでは 出遅れと調子の関係性ってあるのかな?
今回不調の場合100%出遅れ出てるから気になってる
60レースで不調30回ぐらいだから運なのかもしれんが 決勝(絶好調固定)で3人出遅れとかあるからなぁ
確率に影響してる可能性はわからんけど、いじれない要素だし考えても仕方ない気がする >>772
ステの評価値計算自体に問題ありそうですからねえ
ステ900付近からステ1点伸ばせば評価値4増加、カンスト付近なら7増加ですが、効果7/4倍あるのか疑問ですし…
まあスキルも評点高くても強さに直結しないものもあるわけですが… 距離Sついてないけど
左◎と春◎ついたけどごまかせる? >>777
ステは後半の増加量6点じゃなかったっけ >>779
カンスト付近は基本7、時折6かと。1199>1200は6ですが >>778
後方脚質以外なら良いんじゃない?
ラストスパートで前抜かないといけない差し追い込みはスピードの恩恵が大きいので妥協できないと思う。 >>778 >>781
左◎春◎で+120、距離カンストSで+120だから同じじゃないの? >>770
勝敗の付け方がチャンミ一択しかないからなぁ
せっかくクラマで最強とは何かを語ってるんだから1発勝負、アベレージ勝負、複数コース勝負とか色々な最強の決め方をイベントで増やせばいいのにね
あれを1つのシナリオだからと話を終わらせるのはなんか勿体無い クライマックス形式で何戦かやってポイント合計とか
柔道みたいに5人チームで勝ち抜き戦(戦うとやる気やスタミナダウンみたいな特殊ルール)とか
後々は考えてるんじゃないの
対人スタンダードはチャンミのまんまだと思うけど 数少ないSSの自キャラだけど、このレース数とサポカ編成でよくこれだけステ盛れたなと不思議に思ってる
https://i.imgur.com/wxKowyf.jpg >>782
同じ脚質で見るとそうだけど終盤の脚質の速度補正が
逃げ<先行<<差し<追込となってる
差し追込は終盤の目標速度が高くなるし、終盤速度が高くないと逃げ先行と勝負にならない。距離適正は乗算で効いてくるから個人的には距離Sついて春か左付くまで粘りたいかな >>770
まあ、現状のチャンミはある意味お祭りみたいなもので、最強決定戦ではありませんからねえ
強者とマッチせずに決勝行けての加速ガチャどん! でプラチナは取れちゃうので
まあ最強決定戦やろうとすると、最後には強者同士の潰し合いになるのでそれも微妙なのかなあ
現状だとルムマにレート導入すると強トレーナー決定戦みたいなのできそうですが…
>>783 さんが書かれたように、複数のイベント方式があれば良さそうではあります。
アベレージ式と1着式で育成変わりそうですので、月に何度もやるのはキツそうですが >>787
決勝戦を勝った馬同士でさらに決勝戦やって最後一頭になるまでやれば、最強ではないにしてもかなり強いウマ娘しか最後の一位になれないんじゃないかな >>778
数値は同じなので、そこで妥協するか、>>786のように更に高みを
目指すかは、自分の時間とゲームへの意気込みで決めると良い。 オープンでいろいろ試したけど嫁しか勝たん
今からアニバチケで嫁たわけ交換して決勝間に合うかな
https://i.imgur.com/nAIrglU.png >>780
そんな変則な上がり方してたのか
知らんかったぜ、Thanks >>794
ただファル子の育成難易度桁違いに高いからそんなに簡単にできないよね
チャンミ条件発表されたときから一番強くなると思って5月末から育成してて全然できなかった
チョコボン水マルで妥協してたけどたまたま昨日ファル子が急に完成したくらいだし
パラメータはともかくマイルSと地固めの2重継承が糞大変 >>796
継承もサポカも地固めにマイルSもくれないし、
何故かステアップがスタミナばかり、これで妥協したよ(´ω`)
あれこれ追い込んだらハゲそう、皆すげーわほんとに
https://i.imgur.com/5yjMOMz.jpg
https://i.imgur.com/kGAIB2b.jpg チャンミの話題で盛り上がってるところ失礼します
サークルについて質問です
始めたときに自動承認のサークルに入ってずっといるんですが強いサークルに入る利点って何があるのでしょうか?
寄生扱いはされたくないので身の丈にあったサークル探さなくてはいけないんですが。
またサークル募集のサイトとかあるんでしょうか? >>798
こっちのテンプレを読んでみてくれ。
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/ >>797
逃げ因子がもったいないんじゃないかね
最大でもファル子はマイル6までしか詰めないしね
昨日できたやつはこんな感じで見た目も結構いかついと思う。
文句があるところはスピードイーターがないこととパワーが少し少ない事くらいかな。
ただ今日5戦走らせたら悪くなかった、なんか一回アンスキでたのにスタミナ切れか分からんけど殿負けしたけど。
https://i.imgur.com/65Z2oYG.jpg
https://i.imgur.com/iAJSS32.jpg オープン用の差しオグリを育ててたのですが、発動率が低くてもアナボ持ってるオグリの方がいいですかね?
https://i.imgur.com/AhPzpDL.jpg
https://i.imgur.com/5MqTcU3.jpg
画像のベストオグリは実際にチャンミに出してますがラウンド2ではまだ一度もアナボ出してない(ラウンド1では一度か二度) >>800
アンスキと同時に減速していって殿負けは自分も経験あるけど
そのステでもなるって事は根性関係なくスタミナ減の何かもらってるんだろうね >>800
最高に上振れてもSSが限界な俺には因子とサポカと次元が違うクラスだ 水マルほぼ完璧に作れてやっと勝てるようになった。オープンリーグだけど満足 アンスキ後に減速は位置取り争い中に掛かってるんじゃないかな
自分も1度なったけどこうなると掛かる秒数にもよるけど白回復2つくらいでは足りないみたい
ちなみにそうなったのはスタ650根1100の水マル スタミナ足りてるかどうかがマスクデータになってるところが本当に初心者お断りゲーだよな
いや解析見ないと何一つ分からないのは初心者お断りどころじゃないかw 位置取り争いと追い比べについて参考まで
ttps://note.com/shiny_broom942/n/n615a176adfab そうか?最近のはしらんけど競馬ゲームなんてステの数値すら出なかったぞ
ダビスタとか 全員が知らないならいいけど
解析で内部情報が流出して
知ってる知ってないで有利不利が明確にある
勝つためには知らないといけない >>809
リアルキャラガチャ(一口)やってる同僚曰く、
「ステータスが表示されているのに文句を言うのは甘え」 2ラウンド行ってから勝てなくなりました😢
スピードが足りないかな?
https://i.imgur.com/54WvtZY.jpg >>812
地固めの発動が遅くて先頭取れて無いんじゃない?最速発動なら緑3つが良いみたいよ >>803
なんなのか良くわからないんだよね。
位置取り争いでかかっても足りる事も普通にあるし。
>>804
フクキタルとトプロは華麗にスルーしたけどファインとCBは引いたから結構サポカは強くなったね。
CB来る前にネイチャもチケットと虹で育てて3凸でCB引いたときにすり抜け完凸したし、SRアヤベさんも金結晶使ったしね。
>>812
これだけだと分からんと思う。
負け方がどうなのかっていうのが必要。
敗因によって対処は変わるため。 >>811
あっはっは、それは何も言えませんわ
出資はデビューの遥か前ですからねえ…健康に育つかさえ分からんですからね… >>812
オープンなかなか逃げ勝てないよね。
追い込みタマちゃんが勝ち頭 リリースから始めて初めてA決勝行けた!ここの皆様のおかげです。ありがとうございます。 >>818
アンスキ出て差されてるならおそらくパワー不足が原因かな
最後の上り坂で減速してしまってリードが保てていないんだと思う 報酬欲しいからやるけど5レース×4セットが苦痛すぎる。。 >>812
一番の原因はパワー不足かな。オープンでも最低800は欲しい。
アンスキを発動できても加速が足りなくてリードを広げられず後ろに差されるパターンかと。
最終直線に上り坂があるのでパワーが足りないとそこで失速もするし。
登り切った後の固有である程度カバーはされるけど。 >>821
負けるのが苦痛なら勝てるリーグ狙っちゃえYO >>815
1ラウンドは先頭とれて逃げれてました。
2ラウンドは最初から先頭とれないこと多いです。
先頭とれてても最後のコーナーで差されます💧 >>822
本当にそれです💧💧
後半差しウマ娘にやられます
パワーですね!パワーふんできます! >>820
登りがあるんですね…
パワーの因子あるのがいいのかな
パワーあげます >>824
1ラウンドは水マルチョコボンに先手必勝地固め積んで無い人多かったから先頭取れたんだと思う。2ラウンドになって先手必勝+地固め揃えてる人確実に増えたわ。
あともっかい育成するならエル固有取った方が良い、アンスキだけじゃ加速が足りないと思う >>807
解析参考にしないとゲームについてけないのは設計から駄目だな >>812
2次からは相手も強いからな
それオープンでも総合力が低すぎるから必要スキル取得の上でステータスのみで評価点12000いく育成をする事 チャンミ水まる、タイシン、3人目にタマモ育成したいけど、豪脚、破竹、どちらかしかデッキに組めないけどどちらが良いですか?
このデッキでレンタルトプロorグラス→ウィンディでレンタルバンブーです
https://i.imgur.com/r9xFXA9.jpg これぐらいでギリA+かな、後は評価値算出して…と思ったらすでに超えてるパターン
もうこれで4回目 >>799
>>801
ありがとうございます
探してみたいと思います >>831
ウィンディちゃん1枚でスピカンストは中々厳しそうなのと破竹貰えない時あるし残り時間考えたらイベント走れば貰える豪脚で良いと思う >>834
やっぱそうですよね、スピ補正ないし試行稼げる時間なおあし
破竹くれないも怖い
ありがとう スピ補正なし因子にスピなしでスピサポカ1だと
スピ1200に到達するの10回に1回くらいだな >>828
エルコンドルパサーの固有ですね!
地固めはあった方がいいでしょうか?
レンタルがミホノブルボン賢になってしまって
総合上げずらいです
>>830
そっかーイタッ(>-<) >>838
オープンの事は詳しくないけど、基本地固めは必須です。
ないと逃げとしてほぼ機能しないです。多分これはオープンも同じだと思う。
あと先手必勝。
また、距離も短めなので先手よりも地固めの方が重要度が高いです。 >>839
そうなんだ
地固めだとレンタルミホノブルボン賢しかないもんなー🤔
ありがとうございます >>838
他の人も言ってる通り勝ちたいなら地固め先手必勝は必須かと。
アイネス見直してたんだけどレース数どの位?30以下とかならシナリオの立ち回りを改善した方がステータス上げられると思う オープンはステータス評価点12000スキル評価点2500が一つの育成基準であとは調整しながら育成が楽 春ウマ娘◎99、良バ場◎99、直線加速153、コーナー加速126、押し切り準備126、リスタート117
逃げでポイント残り268であと何取ればいいでしょうか? 逃げで押し切りを撮らないのはアホ、あとは春でええんじゃない あと逃げの先頭争いの話になればスキルばっかり話が出るがパワーがそこそこ無いと話にならんぞ
パワーを軽視してる奴が多すぎて今回逃げで勝つのは楽ちん 押し切りってそんな強かったんですか
分かりました、ありがとう >>849
コースにあったスキルってのがあるから毎回強いとは限らないんだけど、今回は強いヨ 必須スキル多すぎ要求ステキツすぎ問題により逃げ育成は辛~い
サポ貧・因子貧には妥協が大事… スピ補正無し、根性育成は、トプロをレンタルしないと無理……
他のスピだと出力が低くてツラい。 押し切りは体感3割くらい有効発動する感じかね?
たまにいい仕事する ある程度必要なもんを積んだら後は全て運だからな。
コーナーで外回ったバカがまず脱落し、運よく内側の前目に居たヤツが加速決めて勝つ。それだけ。
報酬的にはA決勝にいければOKだが、なんかちょっと興が醒めたな・・・。 外回っても追込は割と勝ってるな
差しや逃げは無理だけど >>841
23戦です。
もっとレースでたほうがいいですか? 大外を強硬策で上がっていってアナボ→轟→直線一気→神威が数少ない勝ち筋 >>854
次回のぱかライブが29日だからじゃないの?知らんけど 育成完了して緑因子つかなかった原因てなんでしょうか?
固有Lv5なのについてないウマ娘います。 ソムリエから一番星→アナボ→上昇気流→応援団→垂れウマとスキルが神接続して8位から圧勝したの気持ち良すぎて何度でもリプレイしてる >>862
チャンミ発表がそこのタイミングなら遅すぎる思うけど放送日は決定みたいやから…
今ガチャが20日までやからそこら近辺でのチャンミ発表を期待しとく スピード1根性3賢さ2で根性育成をしているのですが、賢さカードの強さが大事と聞いたのでファインモーションをレンタルして使っているのですが、序盤のステータスが足りずに負けることが多いのでフクキタルを借りたほうがいいですか?
自前のものはSRや配布だけです。 根性育成で序盤負けがちなのはそういう宿命、固有が有効発動しないキャラだとだいぶ厳しい、スピード因子を入れると楽になる
根性育成で入れる価値があるスピードカードはスキルに価値があるキタサンかトプロ、スキルにこだわらないならスピードカード入れないでいい スピード入れるとスピード1200が安定するぞ
スピード無しだとスピ補正ある子じゃないと1200きびしい >>857
35戦前後目指した方が良いと思う。どんなレースに出るかは、ウマ娘・ローテーションで検索してみて。ここで説明するより分かり易いはず。
立ち回りのコツとしては、基本的にレース2~3戦、バイタル20飲んで賢さ踏んでまたレース2~3戦を繰り返していく。回復アイテム御守り、アンクルメガホンは貯めて夏休みに一気に使う。
蹄鉄ハンマーはG1レースに極から順番に使ってく。(シニア後半ラスト三戦に備えて1・2個取っておくこと)
試合に出る前にステータスアップアイテムは買えるだけ買っておく。
メガホンは基本ブート以外買わない。ブートが来ないときとかにスパルタが候補になる位
こんな感じで35戦前後出るんだけど、説明しきれんな…一度自分で調べてみる事をお勧めする。 3戦する場合はバステの付かない11月後半~12月後半
リカバリー出来るアイテムや体力があるならG1レースを外さないタイミングで3戦
基本的には2戦→賢練→2戦みたいな立ち回り
自分はこれでやってるがクラシックはNHKマイル、ダービーorオークス、安田、宝塚を突っ込んでキャンプで1休する >>857
前スレに分かり易いのあったなと思って探して来た。
テンプレに入れても良いと思うんだけど皆どう思う?
989 名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ 03b9-0h30) 2022/06/12(日) 12:58:54.07 ID:AvH5rMT30
こういうのいる?不要ならスルーしてね。
クライマックスは、レスボ50%確保して、体力0でも、最大限レースに突撃するシナリオ
マイル~長距離がオススメで、ジュニア8月後半から2回レース、バイタル20賢さ練習orお守りトレーニング、肌荒れなら保健室に、そして続けてレース2回。これを続けよう。
12月後半レースはレース疲れ、連続出走が発生しないので、3連続、4連続目でレースすると良い。
体力0で2連続レースだけならレース疲れの発生は低い模様。3連続目からレース疲れ確率が上昇する。
やる気は合宿までに上げきれば良いので、肌荒れ直しつつレースでやる気を上げて、上げきれないならお出かけ挟むのも良い。
ショップで購入するアイテムは、BBQ、青汁、巻物、本、ブート、お守り、ケーキ、ハンドクリーム、ハンマー2種 (左側から優先的に購入)
残ったコインでバイタル、スパルタ、アンクル等を必要な数購入、アンクルは全種1個を合宿までに確保すると良好。
合宿はブート使用、アンクル使用で能力を大きく伸ばす。クラシック合宿の練習がイマイチなら「あきらめる」で次の育成に移るのも良い。
シニア9月前半からはショップ確認しつつ、レースよりも、強いトレーニングを優先し、ステータスを整えていこう。
最後に、中~長距離のキャラでもジュニア9月後半からOPレースに出れるだけ、出てコインを先取りしておくことで、後半追い上げるように強くなれる。 そうだね。
少し直して、全角を半角に、箇条書きに、文書量半分に、空白行をなしにするとよいと思う。 勝ったら全ステ上がるTSC3戦で蹄鉄ハンマー極を使うのはわかるけど
1ステしか上がらない通常レースに使うくらいなら、戦術書とか優先した方が良くない?
と思ったけど、もしかしてスキルポイントのために使う感じか? 運によるけどG1レースでハンマー効果積み上げてったら、何もやらない場合よりスキル3、4個分多く取れるくらいにはなるんじゃないかな ハンマーとレスボは基礎数値にそれぞれで掛け算なのが強いよね 合宿で友情トレが出せるように初期は人の多い練習を踏んでいけ、とも聞いたんだけど
レース漬けにしてステ伸ばすのとどっちがいいんだろう
あとクラシック初期までにスタミナEくらいにはしておかないとオークスダービーで苦労する >>874
戦術書優先でいいけど極ストック3以外にも買う余裕あれば
匠でもいいからG1レースにつぎ込んでく
大体35~40戦する人は欲しい物大体買える位は余裕あるから
塵も積もればでハンマーでも底上げしてく
レース数25戦ちょいに抑えてる人だと余裕無いかも知れんね >>880
絆上げも重要だよ
アイテムも重要だよ
両立しなきゃいけないのがトレーナーの辛いところだよ トレLvも絆も上げる、レースに勝ってアイテム買って合間にも練習
そんなん理想論ですやんっていうのを試行回数で叩き出す >>881
なるほどthx
大体いつも保険で多めに買ったアンクルとか余らせちゃうし、ハンマーで塵積に切り替えるかな >>870
>>872
ありがとうございます。
エルコンドルパサー固有 自前で因子するために
エルコンドルパサー育成してます。それでレース多めでやります。
で最終的には 育成ウマ娘逃げアイネスフージン
因子
自前エルコンドルパサー
レンタルでウンス グレード初参戦したけど惜しいところでA決逃してしまった
2勝は結構いけたんだけどなあ
B決何としてでも勝ってAオープンよりは多い報酬を手に入れたいところ 直線加速って地固めみたいにいきなり最初に発動することってあるの? >>888
むしろいきなりAリーグいけた自分を褒めてあげて! >>889
ほとんどのスキルはスタート即発動しない
先駆けと先手必勝が最近それに加わった チケゾーの育成って難しいなあ。菊花賞で何度もゲームオーバーになるよorz >>892
レンタルでスタミナ因子9をレンタルするといいよ >>891
そうですか、ということは終盤直後の直線ぐらいしか有効にならないのか 直線暴発して前に行き過ぎてポジキ食らうのは後方脚質あるある いるという声の方が多い気がしたのでまとめました。気に入らない部分があったら各自修正してください。
>>950次回のテンプレにお願いします。
クライマックスシナリオの立ち回りについて
・レスボ50%確保して体力0でもレースに突撃することでステータスを上げるシナリオ
・ジュニア8月後半から2回レース→バイタル20賢さ練習orお守りトレーニング→レース2回を繰り返す。
・アイテム購入は、BBQ・青汁巻物・本・ブート・お守り・ケーキ・ハンドクリーム・ハンマー2種(左側から優先)
・残ったコインでバイタル・スパルタ・アンクル等を購入する。アンクルは全種1個を合宿までに確保する。
・レース疲れは体力0でも2レースまでなら発生しづらく、12月後半レースは3連続以上でも発生しない。
・合宿は友情トレーニングにブート+アンクルで能力を大きく伸ばす。
・シニア9月前半からは、レースよりも強いトレーニングがあったら優先して踏んでステータスを整える。 >>896
いらないと思う。
スレ立てめんどうになるし次のシナリオになっても誰も手直ししないで貼られたまんまだよ。
前々スレくらいでこういうの消されたのにまた繰り返すの?
>レスボ50%確保して体力0でもレースに突撃することでステータスを上げるシナリオ
レースに出るのはスキルポイントとショップコインがメインだから書き方が微妙 テンプレ増やそうとする勢
テンプレ減らそうとする勢
相容れないよね
根本から考え方違うもん
俺はいらない派… 増やそうとする人はスレ立てする人に強制しない形で自分で貼ればいいと思う
貼る人がいなくなれば需要がなくなったとして勝手に消える
(スレ立て時に貼らなくていい有志による解説)とか書いとけばみんな幸せ >>863
わかる
正直、団長キング好きにならずにいられないよ 貼りたい人が最初らへんに貼ればいいのでは?
強制とかじゃなく
自由 書いといてなんだけど要らないって人多ければ要らないで良いと思うわ。 コピペして手元のメモ帳とかに置いとくでしょ
必要なときに引っ張り出して誰かが貼る! 確かに張りたい奴が勝手に張るスタイルいいかもな
今張ろうとしてるやつ内容あってるか疑問だが張ってるやつがそう思ってるだけ、で通せるし クライマックスシナリオ
レース勝利で得られるステアップとコインでアイテムを購入し体力ややる気を回復させつつ、合宿や友情が固まったトレを踏んで育成していくシナリオ
→サポートカードの効果「レースボーナス」をトータル50%になるように意識して組む(サポートカードの手持ちが薄い場合は35%を越えるようにする)
育成するウマ娘について
レースに多く出たいので距離適正が広いウマ娘はジュニア期が動きやすくなる→グラスワンダー、エルコンドルパサー、ダイワスカーレットなど
※中、長距離しか適正がないウマ娘もジュニア期9月後半からOPレースに出れるようになるのでコイン獲得の為に出走しよう
出走するレースを決める
特定のレースを勝利するとボーナスが貰えるので「レースローテーション」で出走漏れがないように予約しておこう
https://i.imgur.com/96yTWEU.png
レース数はメイクデビューとラスト3戦を含めてトータル35戦が目安
購入するアイテム
優先度高
にんじんBBQ、ビタージュース、秘伝書、戦術書、ブートキャンプメガホン、お守り、カップケーキ
優先度中
バイタル、スパルタメガホン、アンクル
(アンクルは全種1個を合宿までに確保、伸ばしたいステータスのアンクルは2個以上)
育成の流れ
ジュニア期~クラシック期合宿前
とにかく絆を上げて合宿前までに全員と友情トレが組めるようにする
→体力はあまり使いたくない&賢さトレレベルを上げたいので賢さトレをメインに踏む
クラシック合宿~シニア合宿
合宿でステータスを大きく伸ばせるかが鍵
購入したアンクル、メガホン、回復アイテムをフル活用
→体力回復が足りなくてトレを踏めないor友情トレが発生していない場合はレースも選択肢
合宿以外は強いトレ(アイテム未使用でステ50アップが目安)が来たらレース勝利で貰えるボーナスを考慮してトレを踏むかレースに出るか選択
シニア合宿後
手持ちアイテムや足りないステータスを考慮してレースかトレーニングを踏んでいく
育成のコツ
2or3連続出走→トレ→2or3連続出走→トレをイメージ
レースの合間のトレはバイタル20を使用し賢さトレorお守りを使用し友情トレを踏む
※体力20で賢さトレを選択すると失敗率25%だが失敗しても体力5回復バステ無しなので積極的に踏む
連続出走について
3連続で出走したり体力0で出走するとやる気ダウンや肌荒れ(レース疲れ)になる可能性がある
→12月後半はレース疲れが発生しない
→体力0で2連続出走までならレース疲れが発生する可能性は低い
→やる気アップや肌荒れを治すアイテムを持っていれば恐れずに出走(合宿は好調以上にしたいので「お出かけ」も選択肢に入る
トレとレースについて
慣れてない内はローテーション通りにレースに出るようにしよう
慣れてきたら強いトレとレースの比較して選択していく
これまとめるの難し過ぎん?クソ長いし誰も読まんだろ 好き勝手貼ればいいは流石に…出鱈目書いて好きに貼ったからいいよねがまかり通っちゃうし どうせ回答だって合ってるとは限らないんだからいいんだよテキトーで
間違ってたら誰かがその場で指摘すればいいさ つーかこれまでに消されたテンプレにあった質問が何回来た?
それが答えだよな >>905
通り一遍の情報長々書くより自分が見てる情報サイトのリンク貼るとか◯◯で検索してみ?の方がスマートな気はする
テンプレに書くにも限界があるし >>909
長いだけで読む気失せちゃうからなー
読むより見る方が楽だからYouTube見ろで良いまである 芝のみ適性があるとき、G1は称号付くやつ出るとしてg2やg3もローテ通り出場した方が良いの?
それとも練習美味しく無かったらレース、ライバルいないg2よりライバルいるg3、連戦を避けるために賢さ踏むみたいな感じでG1以外は別にローテ守る必要無い? >>880
常にその両方とトレレベを考えながら毎回毎回集まり方とレースとアイテムをチェックしながらアドリブ力で最適解を選び取っていくゲームらしいです(´・ω・`) 完成したテンプレ自体よりテンプレ議論が参考になるからもっとやれw >>910
ここが初心者スレである以上、情報は要ると思う
分かりやすい所あれば誘導で良いとは思うけど >>911
そんな感じでいいよ
今回だとマイル左回り春だともらえるスキルが嬉しいから優先するとか細かいとこもあるね >>914
FAQあるじゃん
初心者スレであって攻略サイトじゃないんだから頻出してる質問以外あんまいらなくない? マイルコーナーと差しコーナーと両方コーナースキルを○にするのと片方を◎にするのはどちらが良いですか?
そもそもコーナー入って2種類発動するものなのでしょうか >>917
ちゃんと発動するから基本的には○2つが強い
◎は○の1.5倍の効果しかない
ただし2つにした場合は両方発動しないと◎より弱い(当たり前) >>918
回答ありがとうございます!
安心しました >>916
FAQに、クライマックスってどんな育成すれば良いの? で、詳しくはここ、みたいなのでも良いのかな、と思って
長くなるから詳しくは書かない方が見やすいとは思うけど
正直クライマックスだけあまりに毛色違い過ぎてね… 別に解説サイトってわけじゃないんだから
ここで完結させる必要なくないか
初心者にわからん用語使うなとかよく言われるけど
わからん用語出てきたら調べるくらいすればいい
このゲームやってるツールは別にゲーム専用ではないし調べるくらい簡単にできる
検索の仕方もコツがいるから大変とか言ったりするやつもいるが
自分が欲しい情報まともに調べられないやつは普通に日常生活すらままならないからゲームなんてやってる場合じゃないし
ましてやメイクラの育成なんて自分考えてできるはずもない
子供じゃないんだから甘やかしすぎだろ
初心者と何から何までできないどうしようもないやつは違う 因子周回ではG1レースでも5着以内なら目覚まし使わないことにしました。えらい。 >>922
別に甘やかさない理由もないし
上級者が初心者に厳しいこといって衰退するケースならいくらでもあるけどね >>924
別に厳しいこと言えと言ってるわけではない
調べりゃ分かることをフォローする必要があるのかって話
差しと先行ってなんですかって聞かれてまあ答えてやりゃいいとは思うが
幼稚園児相手してるみたいで気持ち悪いわ
おまえがそれを甘やかしたいたらすればいい >>925
実力があったり、賢い人ほど忘れがちなんだけど
調べて正しい知識を抜き出すのは意外なほど難易度が高かったりするもんなんだよ
まさしく、調べろというの事態が厳しいこと言ってる可能性が高いわけだ
ハァっ?って言いたくなるよね。俺もなるよ。でも現実はそうなんだ
とはいえ、(上で言われてる通り)教えるよりも
ここを調べてみるといいよとか、調べ方を教えるのが将来性含めてスマートなんだろうと思う >>926
調べるのが難易度が高いというが、じゃあ調べ方を教えてあげたほうがいいよ >>926
オレは物分りわが悪い!だからおまえらがもっと上手く教えろ!しかも無料でなぁ!
・・・と堂々と言われて、あんたは教える気にになるか??? 教える自由も教えない自由もあるからなぁ
テンプレだろうが適切な解説サイトだろうが読んでも聞いても理解できず個別の質問回答でないと気が済まないやつもいるし ググってわかる事を5ちゃんで聞くのは低能やと思う
他人の予想だの理論だのを聞くのが掲示板の面白さやと思うけどな すみませんどうしても困ってるのでわかる方いらっしゃったらお願いします
先日からサポートポイントがキリのいい数字ではなく440499ptみたいな端数になってしまい気持ち悪いです、一の桁を0にする方法わかる方教えて頂ければと思ってます、よろしくお願いいたしますm(__)m 新シナリオの噂あるけどクライマックスやっと慣れてきたところだから
あと一年くらいはこのまま遊ばせてほしい >>931
見たことない気がする
消費の最低5単位だし、入手は10単位だし はー爆死ゲー課金無駄ゲー時間無駄ゲーチャンミ糞ゲー育成ストレスゲー上振れても負けるゲー禿げ加速ゲーシコシコゲー
何が楽しんいんだよこの ゥッ 体力0でも二連戦レースに出すとして
その後のリカバリーはどうするの?
失敗してでも賢さ踏んでまた二連戦?
それともそういう時はさすがに休憩踏む? >>931
自分も端数あるので考えてみた
レベル上限まで上げてないサポカを編成して育成した後そのサポカのレベル上げをした、とかかな
上限でないもの3枚編成とかなら端数になりやすそう
試したわけではないので違ってたらすまない >>935
とりあえず2連戦じゃなくて3連戦をベースにするのがいい
ショップの状況によってはなんなら4連戦5連戦も視野に入れる
しょぼい練習や失敗前提で賢さ踏むぐらいならとにかくレース
状態はケーキやうるおい、回復はバイタルや青汁を駆使していく
アイテムはレースや更新で手に入れてなんとかやりくりする
そういうアイテムが全然出ないなら最終手段として休憩だけど
それが多いのは下ぶれている状況ってことになる クラシックまでに絆揃えなきゃいけないのにレース40もよくやるわといつも思う、理事長がBBQくれたらいいんだけどなー レース後のBBQって2~5着の時だけなんだよな
確率低いしそれだけのために2着以下になりたくないけど キタサンやトプロ、ファインみたいな優秀使えるサポカは全然出ないな。ナカヤマフェスタやヒシブタボノだの使えねーのはよく出るのに。SSRのトータル3%はそのままで前者みたいなサポカの排出率を下げて後者の排出率を上げてるだろ。SRだとアドベは出ねー このスレで初心者用wiki立ち上げたらいいと思うんだけどどうだろう
外部サイトの攻略情報は正直ガチ初心者には真似できない事が多いから ファル子って固有の発動次第で大逃げ潰せるんだな…スズカ抜いて先頭もぎ取ってびっくりしたわ >>921
俺もです。
それ系のYouTubeは逆にめんどくさいです >>936
自分もサポポの末尾9になってるから多分これ
Gウマ作るのにレベル1のR編成で回して後からレベルマックスに上げた時の名残だと思う >>935
・バイタル20飲んで賢さ75%成功を踏む
・お守り使って適当なトレを踏む
どっちも無かったら
・19%成功の賢さトレにワンチャン賭ける
・その後のローテややる気をやりくりできそうなら3連戦する
って感じでやってるな >>945
@wikiしか触ったことないなぁ
管理を誰がするのかが問題ダ!
最近本スレいくらか立てたから無理な気がするがスレ立て行ってくる たておつ
テンプレ議論についてテンプレに入れときたいな
下手な質問より頻出だろ 皮肉で言ってみただけだよ
テンプレ増やすの反対だから管理の楽そうな無料wiki探して作ってみるわ 少なくともスレにそこまで攻略を細かく書く必要無いよなぁ
クラマはレース出まくってアイテム使用で強くするシナリオ
アオハルはアオハル特訓、魂爆発を駆使してアオハル杯を勝ち抜くシナリオ
これ以上の説明はあまり要らないと思うし実際この通りやるだけでそれなりの育成できるでしょ >>958
基本的な方針は欲しいよね。
意見が食い違った時は消さずに並べるとか。
>>959
どのアイテムが強いの?
爆発と特訓の優先順位は?
みたいな質問すべてにテンプレで対応したいんだと思う。
どこまでの初心者を想定するかだよね。 育成ウマって親と同じレース走ったほうが継承率あがるの? >>961
そのレースに勝って殿堂ウマ娘にして継承キャラに選べばそうだよ 2222 2234
今回あんまやる気もなくてなんで勝てなくてなんで負けてたのか全然わからんかった 1次で1勝も出来なかった団キングが2次で15勝してくれた・・・
レース展開はほぼ変わらないのに、なんで1次で1勝も出来なかったのか・・・わからん >>959
ぶっちゃけそのくらいの説明で良いと思う
クラマはアイテム駆使すべし、って分かれば後は慣れだろうし
リアル競馬や他の競馬ゲームやってると逆にローテに戸惑うだろうけど 俺も今回何が強いのかわからんかったわ
スタミナと根性くらいしか勝ってるのがないようなのが勝ってるから競り合いのスタミナ消費と加速が思ってるより強かったってことなんだろうけど >>967
メンバー変えたりした?
後方3人だと固有かなり出にくいから逃げ2に新キングに変えればかなり勝率上がると思う 1回戦でまったく活躍しなかった子が2回戦で勝ちまくるのはよくある >>967
1次予選は相対的に相手が弱いからキング上がりすぎて固有出ない展開多かったんではないかな?後ろ脚質は相手含めた展開次第だから 大体勝ち筋は明確じゃない?
逃げは先頭取れば、後方は加速うまく決められれば。
大体後方は迫る影だげじゃ加速は足りない、キングは持ってないから轟だけで足りるかは知らない
不足分はアナボ、継承轟、豪脚(上昇)、ソムリエあたりで2つくらいいい感じに出れば差せる むしろ赤因子の範囲が広いからちょっと適正上げたい時とか便利そう。マイルBとか中距離Bとか結構いるし >>967
固有出てなおタイシンに差されると言ってた方でしょうか?
そうだとしたら謎ですねえ、1次で固有出てなかったなら納得ですが グレB、自チームエースのセイちゃんより上ランクのチョコボン水マルがいなければほぼ勝てるけど決勝どうだろうなあ
そいつらがいないことを祈るしかないな YouTuberの動画が次回チャンミの予想ネタばっかり、このゲームチャンミ以外に何もない
次回ダートならエルコンとウララしか持ってないから一ヶ月休めるなー
その後復帰できる自信無いなー >>974
長距離だと賢さ叩いてる余裕もないから、使えると思うなあ >>975
なるほど。
マイルB、長距離Bのミホノブルボンみたいな適正のウマ娘には向いてますね。
スキルは追込なので向いてませんが
>>979
長距離は確かにスタミナ優先で賢さ低くなりがちです。
おふたりともアドバイスありがとうございます。 >>978
前回とかだと普通にウオッカとか見かけたで 前回のダートはエルウララファル子で出たけど今は+タイキデジタルオグリと選び放題だ
誰出すかなぁ ダート中距離来たらキャラ貧微課金の多そうなオープンが地獄になりそうだ グレードオープンに加えてダート適正ない娘用のチャレンジリーグが要るな
ダート適正E未満のウマ娘しか出せないの ほんとに謎なんだよね・・・
メンバーは、ダスカ・ウンス・キングで変更無し
ほぼ最速で固有・豪脚・差し切りの後にマイル◎・追い比べでも届かなかった
2次では追い比べが多く出てた気もするけど、それだけでひっくり返るもんかね >>981
ダート因子10積んで適性2回引いた上で距離適性S付けるような修羅の道を「普通」と言ってる時点で気が狂ってる >>987
前回のダートはダートBでナメてても結構イケタし…距離Sはまぁいつも通り… 自分もオープン1次は1勝しかできなかったのに2次は5戦中3勝できたりしてる
最初はオールAランクだったけど、チャンミ中にA+も育成でき始めて入れ替わったのが大きいか
ブライアン3凸スズカ2凸まで行ったが、この2つ絆が上がるのが遅い気がするのは気のせいかな そう言えばガチ初心者はレスボ35%も積めないと思うんだけど
そう言う場合はどうしたらいいんですかね
昔チャンミ用の相談に乗ってもらった時はスピ4積みって言われて今でも実践してるけど >>983
クラマだとたしかに厳しいな…
クラシック4月に辿り着くのに時間かかるしな
>>987
距離Sまではそんないなかったような気がするが覚えてないな
ブルボンとかでダートSとかは普通にいた気がするが大変だよなやる気出ねえわ >>990
50%が無理なら41%
41%が無理なら34%
34%が無理なら26%
みたいに目標値下げるしかないね レスボ重視って聞いて、手持ちでなんとか5%5%5%5%1%レンタル10%くらいのSRやRから探して必死で組んだけど、上手く行かなかったですね
0や1%でもURAで使ってたような普通のデッキの方が今のところ自分の手持ちではやれてる気がする ダート中距離ってまたエルと水マルとクリオグリ育てなきゃなんですか・・・もういい加減飽きたよ >>993
サポ貧が無理矢理レスボ重視でサポカ組むと得意練習がバラバラでカオスになるからね
さっき試しに手持ち最大レスボ(レンタル入れて37%)組んでやってみたけどご覧の有り様だったわ
https://i.imgur.com/NOH2CQx.jpg 次スレ誘導
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part118
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655516489/
>>990
34%なら5%を5枚にレンタル10%で何とかって感じかなア
既に言われてるけど、サポカシナジー考えないとかえって崩すけど >>989
その2枚は初期絆が低いのが泣き所なので気のせいではないです。
特にブライアンは0スタートのため、デビュー前にヒントが出ていたら、練習と人の集まり気にしつつ、踏めるなら踏みたいところです 本当の初心者はレスボ気にしなくていいと思うわ
スピード4枚入れて慣れながら石とか集めるのが先でいいと思う いかにスピサポ減らせるか?みたいな慣れ方はある気がする レスボはシナリオの特性とマッチしてるだけで
クライマックス自体が稼ぎやすいシナリオだしね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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