【原神】月パス+初回2倍課金以下用スレ【微課金】Part11
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次スレは>>970が宣言して立てて下さい
立てられない時は安価で代理を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
【スレ概要】
月パス 空月(610)紀行(天空1,220/真珠2,440)
+初回2倍石課金以下の微課金者スレです
それ以上の課金者は微課金スレへ
荒らしはNGにするかスルーしてください
Q.無課金の人は?
A.書き込み制限はありません、課金に魅力を感じたら課金して下さい
Q.初回2倍以上に課金した人は?
A.微課金スレへどうぞ↓
【原神】微課金スレ part73
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646822614/
Q.重課金の人は?
A.本スレへどうぞ
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
※前スレ
【原神】月パス+初回2倍課金以下用スレ【微課金】Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651374992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨
180.26.81.79 (エアプ大阪)
114.161.225.89
221.190.3.246
180.44.80.190
114.152.155.224
150.249.62.155
VPNでIP偽装しているためワッチョイ下4桁等で週毎にNG推奨
153.232. (自演自画自賛東京) SB-iPhone併用
59.168.81.86(連投暴言埼玉)
121.104.139.88 (NG大阪レス晒し広島)
106.150.19.14 (世界ランク止めアフィ埼玉)
115.39.192.220 (踏み逃げ発狂静岡)
※ワッチョイは毎週変わるのでIPアドレスでNG推奨。東京は巻き込みの可能性も有り。 すり抜けジンで12000課金して最初の10連で万葉でたから倉庫狙ったらすり抜けずに出てくれて神 夜蘭ガチャのすり抜けで止めて置いたから引いたけど60くらいで引けずに石尽きた、残念
平蔵でも育てて遊ぶか クレーの待機ボイスうるせー
武器ガチャちょい回しちゃったけどいらんかなったな
その分カズハ回せばよかった やっと復刻きたクレー引けて早袖ディオナ七七パが完成した旅人も多いのではないか カズハつっよ・・・それに便利すぎる
持ってた人はこんなの1年前から使ってたんだなあ 万葉マジでチート級だな
みんな雑魚処理と拡散こんなにラクしてたのか 稲妻編から〆絶秘境以外で外したことなかったわ
快適しか求めてないから2凸岩神と並んでレギュラー固定よ 40連で蒼古
80連で無凸万葉→2凸万葉
神引きありがてえ… モラたくさんあったはずなのに減ってるなと思ったら、★5武器は育成消費量多いんだな 臭いカズハ厨が工作してるけど逆効果だろ🤣
あ、俺は既に前回1凸済み 40連でカズハ狙ったけど出ないから
このまま宵宮までスルー
ティナリコレイは引く 幽夜のワルツ精錬2になったけどこれ急増の弓蔵の方が強いな… 七七言ってた俺は80連目刻晴でフィニッシュです
夜蘭引いちゃった時に嫌な予感はしてたけど
マジで運の悪いアカウントで辛い… >>27
俺と一緒じゃないか
刻晴欲しかったからまだ救いはあるけど 刻晴欲しいケド出やしねぇ。
最初に引いた☆5だけど未だに無凸だしな。メイン使用なのに。 >>24
無ズハで来たライト層が初めて実際に使ったら普通にクソ強便利キャラだと思う
例えるなら初めて鍾離使った時のように 鍾離は誰が使っても分かりやすく便利だけど万葉はバフるメインアタッカーが育ってる必要があったり熟知遺物セット揃える必要があったりで、めっちゃ便利で強いじゃん!って実感出来るのはある程度以上育成が進んでる層なんじゃないか ストーリーは万葉単騎だけど火やら水やら配置してあって
すごく使いやすいキャラに感じたな 万葉、鍾離が手に入ったら、ゲーム的にはほぼクリアだからなw
余程のことが無い限り、PT編成から外れなくなる。 無ズハでイェランスルーして石貯めて昨日やっとカズハ引いて螺旋いったらまさにそれだった
万葉、鍾離と単属性アタッカー2人で簡単に☆3取れるね
氷2人でもいいし水2人でもいいし雷2人でもいいし炎2人でもいい
雷電ナショナルと被らないのもGood
アタッカー2人の部分は本当に誰でもいいから今後の新キャラと入れ替えも出来るしほぼゲームクリアだわ 万葉引いたら単色パーティできるようになるのも面白いな
炎3とか水3とか やっぱ翠緑が強いんだよな
万葉ほどじゃなくても、平蔵も単色3人向きだと思った
炎はベネ香菱、水は行秋夜蘭モナが使えるし強いよね スメールの武器遺物や草元素でも熟知が有用みたいだし万葉はぴょんぴょん爆発熟知配りで当分飯食って行けそう カズハ2凸って表に出てるキャラしか効果ないのか
かかるコストの割にちょっと微妙だな 1凸は祭礼なしにスキル→爆発→スキルができるようになってチャージ回し楽になるけどそんなに飛び跳ねること自体がロスにならんかと 水元素共鳴がHP+25%に変わるっぽいけど
胡桃夜蘭鍾離行秋でよく使ってるから胡桃も夜蘭も火力上がる変更で追い風吹いてて嬉しいわ >>40
アタッカーが極まって数十万ダメとか出すならそっちで殴った方がロスがない
ただアタッカーがそこまで育ってなければ万葉も拡散の巻き込み具合によっては馬鹿にならない範囲ダメだし何より雑にぴょんぴょんしてるだけで雑魚軍団がせん滅できてたりアビス三兄弟のバリア割れてたりするのが便利 万葉引いて綾華の凍結パが完成したけど
いざ使ってみると意外と凍る敵少ないな >>29
まあ初だったし可愛いからいいか…
まだ見ぬスメールの美少女を待ちます 凍らない敵には綾華鶴おばディオナ万葉で良い
氷は単色パで遊ぶなら岩の次に安定して強そう 炎単こそベネシャンのおかげで単体集団両方補えて最強だと思う >>46
最強かもしれないけどベネシャンは雷電ナショナルともろ被りなので無微の螺旋攻略においてはナショナルと被らない面子で如何に高火力をもう1チーム組めるかが重要 もう雷電ナショナルより上位互換のイェランナショナル使ってる人のほうが多いでしょ
雷電ナショは脆い
今期の螺旋12層にも前半はカズハショウリベネシャン
後半イェランナショナルでド嵌りしてる 前半にベネシャン使ってどうやって後半に夜蘭ナショナル使うんだ? 雷電ナショナルは脆くて夜蘭ナショナルは強いとは謎の世界線に生きてるなぁ 結局ナショナルならベネシャン使うから(そもそもナショナルの核がベネシャンだから)、
ナショナルとベネシャンの両立ってのが無理でしょ ごめんイェランナショナルはスクロース忍イェラン行秋の事を言ってた
調べてみたらイェラン行秋ベネシャンもイェランナショナルって呼ぶみたいだね
どっちも火力は同じくらいらしいけど個人的にはスクロース忍イェラン行秋のほうが強いと思う
忍が常時回復するから耐久と安定感が圧倒的に上がる ノエラーだともう片方なんてゴミ編成でも余裕だからな
名ありの恥ずかしい真似編成する必要がない 雷電ナショナルほどカッチリ決まってなくて浸透もしてないなら普通にキャラ名列挙してくれ
イエスク忍行秋とかでも全然通じるから 胡桃 夜蘭 行秋 鍾離
公子 万葉 香菱 ベネット
基本コレで螺旋は安定36になったな
水アビスが出るとこだけ綾華や甘雨入りに変えたりはするけど ドリーが自傷しない雷ヒーラーで継続的に雷撒けるみたいだし忍が速攻役割を奪われそう 今回のイベオズが大分はっちゃけて予想外のところから腹筋破壊されたわ
なんだよそのクレーの真似・・・ フィッシュルはやはり可愛いという事を再確認させたいイベ オズって何者なんだろうな
元素生物になるんだろうか? 個人的考察だけど、雷の神の目の副作用である寿命減少(生命の消費の加速?)や、神の目と同時に現れたという事から、
「フィッシュル皇女物語」に出てくる鴉の王を具現化させた、フィッシュル自身と寿命を共有した(本人の寿命の消費を代価とした)パートナー的なものだと思ってる
分類としては元素生物になると思う リサは特別な魔導書かなにか読んだからってちゃんと書いてあるしリサ以外の誰も短命言及ないよ 雷(フィッシュル)と岩(アルベド)が、一応一般人でも自分以外の他の生命を生み出せるのかね
オズフィッシュルは61の通り共同体なのかもしれないけど
水のここみタルタルは人形遊び?ちゃんと生きてる?
風スクロースは生命モドキかな 正直その辺の設定周りは未開示設定多いから気にするだけ無駄だぞ 原作漫画との食い違いも既に多いし修整も入るからその時これが答えですって公式に言われるしかないか 独立した存在かどうかは死んだときに分かる
グオパーは消えない
オズは? グォパーは全盛期ならオズみたいに人と合体できたのだろうか 神の目保持者は代償として〇〇を失った!みたいなYouTuberのくっさい受け売りをドヤ顔で個人的考察とか言って書けるの凄いわ まぁ神の目に隠された代償があるのはリサのキャラストとかに普通に出てくるんだけど 古 テレビで言ってた!
現 チューバーが言ってた!
裏で統率されてないだけ今の方がマシなのかもしれない 覚えてねぇや
リサの短命は別に神の眼とは関係なかったような気がしたけどどうだっけ 「神の目」──神に選ばれし者、世界を変える者の証。
或いは、魔導の秘密を探求する道に残されていた小さな注釈。
魔導を探求するためには、元素を理解しなければならない。古書から知識を得るより、実戦の方がいい。
あら、どうやら「神の目」が必要だわ。
そう思った瞬間、「神の目」がリサの手の中に現れた。
「神の目」を手に入れたリサは、知りたかった知識を得た一方、その中に隠された秘密も知ってしまった。
神はとある理由で、全てを変えられる鍵を手にする代償を、人々に告げなかった。リサはこの「真相」を恐れた。
首にかけられている「神の目」は、リサの心の中に危険な甘い香りを放つ深淵になった。
だから、時折リサは、彼女が興味を持った者に、様々な物事に対する見解を教える。
恐らくリサは、ずっと密かに期待しているのだろう。いつか「神の目」の裏にある真実を見抜ける人が、目の前に現れる事を。 まぁ隠された代償部分に関してはまだ未公開としても雪山のエウルア氷風呂とかで元素使いはその元素に対する耐性が高い…みたいな裏設定も垣間見えるので(ゲーム内パラメータ的にはそんな設定されてないけどたしかに氷使いが自分の冷気でダメージ受けてるようではカッチョ悪い)
炎使いは熱を感じにくく氷使いは冷気を感じにくくなるような身体に改変されるとしたらその時点で良い事ばかりではない気がする 島行った時真っ先に見かけたミント
ここにも生えてるのかーと思ってたら
パイモンも同じこと言ってて笑った 万葉お迎えと思ったら、頭にタケノコ生えたお嬢さんが来てくれた!
これが噂の草元素アタッカー!?可愛いんだが、育てる・・・べきか?
こんなことなら・・・鉄蜂の刺しより斬岩試作を鍛えとくべきだった_| ̄|○ >>78
同じくすり抜けたから即死しない50レベルまで育てて旧貴族つけて金リンゴで使ってみてるけど
何気に探索有能で楽しいよ…… 可愛いデザインて爆発回しやすく、固定値反応使えて、スキルでの移動性能もある…最初期のテイワットで大人気だったのは頷ける性能
草元素反応てある程度は復権するんだろうけど 自力でのバフデバフがほとんどないって辺りが欠陥なだけだからなぁ
終焉持ち完凸裟羅とか夜蘭とかでバフ乗せると結構強くなる
いやまぁ元から強いキャラにバフ乗せた方がもっと強いわけだが 序盤に使ってた筍を久しぶりに掘り出してみたけど
重撃が素早いだけにガンガンスタミナ削れるのやっぱつれぇわ 草蛍が設置型爆発で使いやすそうだから無理に3.0で草の新キャラ引かなくても草神まで繋げる気はする 草風反応もあったなら万葉追課金してでも取りに行ったんだがな
ディルックですり抜けた時点で追うのをやめた
スメールでは草パ組んでいく しばらくは草付与は草旅人とコレイだけでいいかなって気もする
草神だけ確保して様子を見るのがよさげ 螺旋が3パーティになればまた変わるな
カズハはもう長いこと使ってないな
古いキャラを使う機会がない スメールの雑魚が全部吸えない事もないだろうし
吸引と探索能力だけでも便利だから探索パからは外れないと思うわ フライムが吸えるようになったくらいだからこれからは吸えない小型敵はもう出さないんじゃないかな 草キャラ何体も居ても結局使うのは1,2キャラなのは現行キャラ見ても分かるしな
草神1,2凸と餅武器狙っとくのが短期的にも長期的にも効率は良さそうね >>92
というより新エリアが近づくと旧エリアが弱体化する感じやね
今更フライム弱体化したところでね 夏のバカンスで海水浴に来てるのに
何が悲しうて陰気臭い武家屋敷に長い時間拘束されなければならんのだよ >>95
新規は旧エリア駆け抜けないと新エリア(のイベント)に追い付けないし新キャラの突破素材も最新エリアになるから新規向けの緩和だろうね >>96
去年のリンゴは広いマップを探索しまくってその場でギミックやミニゲームで遊んで、と開放感はあったな
わざわざ南国に来てまで楓原家の哀しき過去…とかやらなくていいし秘境に押し込めるのも違うわな 金リンゴといいつつ狭いダンジョン攻略してる時間の方が長いから
去年の方が楽しかったね 4キャラのエピ作ったけどそのまま出してもつまらんな
せや金リンゴ島マップ使いまわそ
みたいなノリ
次はイベで使われてた方の淵下宮マップも使い回されそう ボリュームはすごいけど楽しさよりも面倒くささを感じる
なんでも3回やらせようとするのやめろ なんだかんだカズハもすり抜けてまで確保してしまった。
今バージョンは
クレー75連
カズハ150連
でさらに宵宮も引くから
かなり石が減っちまうな もう育成キャラ40超えたぞ
経験値本足りないからスメールまでに貯めるか。。。
ディルックも1凸したからそろそろ育てたいし 金リンゴ諸島という舞台は同じなのに何故ここまで差がついたのか
慢心、環境の違い… バカンスに来たはずなのに…。
まぁ最後はみんな海辺でキャッキャウフフENDやろ。 まあ夏は長いし後半もあるんだろうな😉
リスの王国で写真撮りまくるんだ🤗 初日のバカンス気分からの2日目以降の落差はなかなか
イベント終えたら終えたでもうみんな満喫した感出してるしこのまま終わりそう 多分今回のイベントは肝試しとかお盆とか墓参りとか
そういう幽霊とか魂に絡んだものなんだろうよ 星空には全ての人の運命が何者かに隠されるように記されている、ってテイワットの世界観とか今後のストーリーに関わってきそうだよな
キャラの凸が星座で表してるのもそのせいか キャラ自体も空から流れ星として降りてくるしな
…大量のガラクタと一緒に 七七さんはずっとお空でキラキラ光っててくださいお願いします 大量のガラクタは星3武器の事だろうに>>111が一番ディスってる 愛してるよぎゅっをON-OFFスイッチにした仙人やば 七七マジで欲しい
なんでこないんだ
モナ2体
ジン2体
ディルック2体
刻晴3体
だぞ 居ないから欲しいだけで、すり抜けたらやっぱりガッカリするもんだ すり抜けるならせめてって話ですり抜けてほしいわけじゃないしね
万葉すり抜けて一旦冷静になったけどやっぱ最初に欲しいと思った宵宮引くか
万葉引いた方がいいって意見が圧倒的に多いし取ったら楽が出来るってのは分かるけどさ >>118
持ってる俺が長いこと使ってないからその程度よ
探索も必死に登れるところ探す方が楽しいしな タルタリアすげー人気だなぁ
女さんつくとやっぱ違うな タルタリア
フィッシェル
エウレア
リーウエ
あと何だろ まだエミキャッスルだけど、ドドコ電話で七七ちゃんらしきものが通信傍受してきた!
しかし城ギミックめんどくさいがめちゃくちゃ作り込んどるな
攻略みないで自力で解いてるから時間かかりまくるわ 傍受してきたのは草神とみた
バージョンアップ目前でにおわせるなら今しかないし 傍受してきたのは草神……というか草元素キャラなのは確定してるので実はヨォーヨちゃんかもしれん ファデュイが装置で真似ようとしていた人の心を操作する能力を草神が持ってるって事だよな
この先のストーリーが気になる スメールの武器や遺物、草元素共鳴なんかを見るに草神は熟知バフ系になるのかな? 既にナショナルパが快適すぎて草が入る余地あるかなあ 万葉引いたらもういいやって思ってたけど、やっぱりクレー欲しくなって無理したら団長がおいでになった。次は確定天井だが、宵宮欲しいので余裕がない。という状況のおいらの背中を押して欲しいです。 草と岩が反応しないのはマジで納得行かない
こんなに元素反応させないなら物理と岩分ける意味ねーわ 無駄に結晶化で草元素使わなくなるから岩2+草反応で戦えるかもよ 反応に使えるキャラが少ない&ゴローも活かせないでどっちつかずなパーティになりそう とりあえずクレーを諦める。さらに宵宮も我慢する。
すると、余裕で草キャラが引ける。 https://i.imgur.com/U27TJZn.jpg
おいおい旅人、クレーちゃんを諦めるのかい諦めないのかい?
どっちなんだい! >>140
あっ、クレーちゃんごめんなさい。
諦めたらそこで(ry https://i.imgur.com/Ja1gwrg.jpg
シールドキャッツクローアホみたいに強い
あと旦那のスキン買っちまった
1凸したし育てるかぁ 万葉も確かに大活躍出来るが見た目も可愛くモンドの特産ですぐ育てられるクレーも初心者はガチャ意欲をそそられるだろう 煙緋使いやすいんだけどダメージもの足りたくなってきたなぁ
やっぱりクレーか宵宮欲しくなるな 瞬間火力で言えば煙緋も火上位に食い込むレベルみたいだけど、宵宮のお手軽さも凄いからな
無凸クレーは…うん… 煙緋は反応ダメージと範囲ダメージの両方が活かせるならまぁ ダメージUPなら武器を星5にするっていう手もあるで
今PU中の四風原典なんかちょうどいいんでない? 今回で蒼古と四風引くつもりだったけど1発目で蒼古引いてしまってな… クレーちゃんを鍾離と万葉とベネットで武装して遊ぶの楽しい 煙緋は通常の射程と重撃の射程の違いが使いにくい
凸が進んでないと重撃のスタミナ消費も重いしクリ出ないとダメも低め
通常は使い勝手いいんだけど… 蒼古と四風でサービスした後は飛雷と斬山を抱き合わせてくるのか…
宵宮所持率低いんだしサービスしてあげても良さそうなものを 雲菫凸りたいんだが、流石に宵宮を凸する気なくてガチャ回せないわ
宵宮と相性いいらしいけど、無凸雲菫だとあんまり強さ実感できなくてなぁ 完凸ならまだしも無凸なら
雲菫に一枠つかうより裏で戦えるサブアタとかサポーターとか宵宮クールタイム中の第二アタッカーでええよね
雲菫は絶縁適正無くてスキルも単発だからチャージと防御両立した遺物揃えるの結構面倒だし 単体攻撃の宵宮には微妙かもしれんが範囲攻撃のお兄様の相方としてはめっちゃ合うぞ 宵宮でも単体ボス特化のときは雲菫使ってるわ
6凸だけどまぁそこは無凸でも変わらんやろ 原神て実際ヒルチャールや団以外ほぼ攻撃は単体になるからな 性能厨的に元素反応捨ててまで入れる理由にならんのよね雲菫
それだったら行秋シャンリン夜蘭等を入れた方がパーティ火力は上がるよねっていう
西風以外ほぼ選択肢が無いから会心チャージ厳選を糞秘境で強いられるのも辛い
完凸ノエル居るなら育てても良いかも 雷電ナショナルからキャラ奪わない形で宵宮パ作るなら何が良いんだろうな
夜蘭が真っ先に挙がりそうだけどウンキンも入れるとチャージ回るか不安になるな
西風持たせるしかないか 雲菫使う時は先生と合わせて全元素デバフ+岩共鳴前提みたいなところあるな 雲菫は意外と回らんから遺物厳選が大変よね
西風槍元チャ防御会心にすれば回るんだが、正直防御力が足りないし、西風槍は使いたいキャラも多い
もう華館にコストを割きたくないし使用頻度低いから、喜多院元チャ防御防御か喜多院防御防御防御で妥協してる 雲菫のかわりに金箔スクロースとか金箔モナとかでもいいんじゃ
宵宮持ってないけど・・ 宵宮の相方って行秋や夜蘭のイメージ多いみたいだけど心海も悪くないと思ってる
宵宮って意外と近距離戦になりがちだから心海クラゲでも十分だしわりと蒸発狙うことができてた
バリア介護は欲しくなるけどね
プラス雲菫鍾離でよくアビサル狩りしてたわ 付着時間踏み倒せない関係で蒸発起こせる回数が半分くらいになるんじゃないの? 心海 竜殺しに千岩もつけられるし、たまに蒸発するくらいなら全然いいんじゃない
狩りを回す安定感はかなり高いと思う >>161
夜蘭鍾離が確定でラス1が雲菫かアルベド
>>163
絶縁2華館2のセットにしてオール防御の十文字槍なら回るんじゃね?
サブオプは元チャ伸びたのを適当に入れて
>>165
フィールド探索ならそれでええけどボス相手とかだと心海側が蒸発起こしたりするからイマイチ >>168
単体ボス想定だとアルベドが働かないことあるからウンキンの方が安定するかな 誕生日のパラドックスを考慮したリアル志向ゲームやぞ 去年は2.0時に2倍石復活したような気がするけど今年って何かアナウンスされてたっけ?
今年分の2倍石まだ買ってもないし、かと言って石も戦力も困ってないからどうしようかな 去年の2倍石復活は2.0直前の予告番組まで予告なかった
今年もまだアナウンスされてない 俺はもうとっくに無課金転生してる
流石に2年もやってると常に新キャラ!って気力も衰えてくる
大体使うキャラもいつもと一緒やし >>175
なるほど、予告あるとしても8月入ってからか
ありがとう
>>176
ぶっちゃけそれなんよな
石買わなくても去年の欲しいキャラは全部引けてるし螺旋も苦も無く星36
モラやその他育成素材もダブつき気味で、紀行武器も欲しいものは完凸済みな上に正直使ってないから旨味を感じなくなってきた
原神自体は楽しいんだけど去年ほどのガチャしてキャラ増やす欲は無くなった まあ去年あったんだし普通にリセットはあるだろ
円安で値段の改定がある可能性はあるけど なんか公式からスメールキャラ連発動画出てるな
前回と言い宵宮はホントPUタイミングに恵まれない不憫なキャラだわ
リークだけどティナリは恒常星5草枠になるっぽい?
七七排出率が下がるのは良いけど今回PUを逃すと当分PUは無さそうだな 宵宮ガチャ終わったらスメールなのかな
あと1ヶ月くらいか ティナリ気になるけどやっぱり一人目の草星5だし後発に出てくるキャラと比べると控えめ性能になりそうだよなあ ティナリ回す気マンマンだったのに回さない理由ができちゃったな
宵宮引くか 宵宮は草元素の着火役にお薦めなのかね運営的に
レアキャラホルホル勢だから次の復刻は3年後で頼む
カズハも男と言えど所持率上がったんだろうな 宵宮と万葉で使う時はベネで付着しちまうな
お手軽すぎる 雲菫と超伝導で
フィッシュルの通常攻撃が最大2万くらいにはなる ナヒーダ待機でそれまでは草主人公使っとこう…
設置型の爆発ってだけでかなり有能そうに見えるよね 草の元素反応は熟知さえ盛っておけば火力出そうだから主人公でも強そう
蛍ちゃんレベル上げておくか アンバーやガイア同様に草も一体配布あるだろうよ
一体は星5恒常に入るらしいけど 漫画版に出てたコリンだっけ?
あいつが星4配布とかの可能性ないんかね 岩と風の配布は主人公だけやん
ノエルは半分配布みたいなもんだけど それこそリリース時から言われてるヨォーヨが配布なんじゃないか?
いつになるかは分からんが 今の所6人公開されてるし星5星4それぞれ3人3人で2人ずつPUな気はしている
配布はさすがに無いだろう >>192
思い込みで配布されるような誤解させないでくれ
アンバーやガイアは風主人公しかいない初期のストーリーのギミックのために必要だったからでしょ
スメールは草主人公にできるから必要ない
しかも風と岩も☆4配布されてないよ
普通に考えたら配布されない可能性のほうが高い 5chでTwitterみたいな駆け引きすんのやめろよリーク見ろ 草★5恒常入りとか言うけど現時点で岩の★5恒常すら居ないからまずない ティナリ恒常入りは妄想じゃなくてリークやね
スメールキャラ一覧画像初めて出した人が言ってるから信憑性高い
あとPVに映ってた未発表の5人は全員星5みたいね 恒常に新星5キャラなんて入ったら既存星5キャラ虐めじゃん
今でさえ酷いこと言われてるのに 仮に入ったとしたら既存恒常星5キャラレベルにされてそう 無凸はともかく凸効果は既存の恒常キャラ並みに大人しい性能になるだろうね 蒸発溶解の1.5/2倍ダメも大概やり過ぎだが今更下方も出来ないし草反応は連続ダメに振っていきそうな気はしている 燃焼なんかも熟知振りキャラで起こせ実用的なダメージになるのかな? 現時点でも草チャールに付与されて燃焼するとクソみたいな強火ダメージでるから
燃焼には期待してる。敵が使った場合だけ強いパターンの可能性もあるけど 今でも万葉で炎拡散した燃焼だとかなりダメージ食らう 草のバッファーがカズハ超えてるとリーク界隈でもちきりだが果たして むしろ超えないとやばいだろ
神なんだから
1年以上前の神でもないキャラは超えて当然 それは楽しみだな
バッファーは何人いてもいいよ
万葉出た後のベネットだって結局両方採用する編成がクソ強いし アタッカーでは無さそう
とはいえバフで熟知上げるでもチャージ上げるでもいいしデバフの元素耐性ダウンの数値ちょっと上がるだけでも正に神性能やなともてはやされる事請け合い
まあ最初弱くてゴネたら性能アップというコースも考えられる 適正遺物やサポキャラ追加ならともかく本体の後出し強化は鍾離だけが特別じゃね
八重もさんざんゴネられたけどターゲット優先度だけ変えて、結局また戻しただけだったし
まぁ強化前鍾離はガチの産廃で八重は期待値よりは下だっただけで普通に使えるけど 鍾離はまあ地元だし声の大きさに差があり過ぎるのも事実よな 神は元素テーマに応じた能力になってるから草神は熟知強化だろうなあ
アタッカー向けの攻撃力の炎、会心率の氷が実装最後の方になってるのもそのためっぽい 多分高熟知燃焼でベネと合わせられないから単独で万葉超えるように調整したんだろ
万葉はベネや申鶴と合わせられるけど 水は共鳴効果変わるみたいだけど、水神がHPバフと最大HPに応じた与ダメバフ付与とかだったら熱いな
主に胡桃と夜蘭が
中途半端に現行の共鳴要素引き継いでHPバフと絶対死なせないヒーラーみたいなキャラだとまあ…うん…てなりそう CTの切れ目なく超回復ができて中断耐性も付与できれば実質ショウリみたいになるかもしれない 現在の原神の延長だと水神だろうがなんだろうが火力に貢献しないなら全くいらないんだよな
タイムアタックはほどほどにしてくれ
無いと売り上げ落ちるとかそんなないだろ 一年以上先で実装するかもわからない水神の性能妄想してたら確かにちょっと気持ち悪い😂
草神の妄想するならわかるけど タイムアタックは俺もうんざりではあるんだけどそうじゃなくてどんだけ時間かかってもたおせりゃOKの高難易度はもっとやりたくないかもしれん
めんどくさいギミック山盛りにされそうだもん タイムアタックのせいでヒーラーとシールドが損なんよな
火力ばかり優先せざるを得なくなる
まあそういう声が大きかったのか最近は簡単になったがな
時間制限なくバカ強いやつと戦いたい
岩の重さで安心したい シールドは回避しなくて良いから結果的にDPSは上がる場合があるかと さらにショウリシールドは強デバフまであるからな・・・あれ攻めるためのスキルだよホント 頻度は低いけど柱の攻撃で元素剥がしちゃうから
そこだけ気をつければ大体雑に使いやすい
星4のHP槍とか祭礼槍が来たら面白くなりそう 宵宮ゲット
かわいすぎ
北斗行秋雲菫で組ませるとダメカットシールドカウンターでだいぶ硬い 雷電は週ボスとして良い塩梅だと思う
育成進んでる人は強化入る前に1サイクルで削り切れるし、そうじゃない人もギミックに対応出来れば強敵と戦ってる感が味わえる
今後の週ボスも育成進んでればサクサク終われるバランスで来て欲しい 四方八方の網って99個までしか持てないんだな
まあ溜め込まないで使うとするか 四方八方の網はアチーブメント達成してからは触ってもないな
釣りに至ってはアチーブメントすら諦めて放置してる
スメールでも便利()アイテム増えるのかな
いい加減アイテムは複数個装備出来るようにしたり、種の箱は所持してたらデフォで種拾えるようにしたり改善して欲しい 雷電ボスは雷電ちゃんの攻撃も特に無効になったりしないのが良い
雷電イェランの追撃しまくりで一気に削れる ボス将軍は戦ってる感もあるしほんといいね
無敵演出とかワープだらけはせっかく育成しても気持ちよくなれないからあかんわ
ダメージ無効だとしてもせめて常時削れるバリアとかにしてほしい たしかに胡桃より宵宮の方が強いな
使いやすさがダンチだわ
ベネットのと相性もいいし
追撃と組ませてもいいし ボス将軍はちょこちょこ高速移動とかワープして行秋のスキルスカることがある以外は楽に戦えて良いな
無駄に2回もムービー挟んで形態変化して無敵時間あるどっかの竜王さんも将軍の潔さを見習っていただきたい 元爆にしろスキルにしろ時限バフだらけなのにボスが遅延行為しまくってくるのは本当に問題だわ
特にショウで遺跡サーペント相手にしてるとアルベドの花が壊されまくるのもあってハゲる 雑魚も半分ぐらいは無敵遅延行動備えてるの逆に清々しい サ開から割と直ぐからボスをワンパンし過ぎた弊害だな 週ボスは順調に体力多くなっていってるしスメールボスは雷電の倍くらい硬いんだろうな 氷の国に辿り着いてファデュイが勢揃いする頃にはタルタリヤの5〜10倍体力ある奴が出てるんだろうな
公子さん末席だからしゃーないしゃーない ちょくちょく2元素使えるハイブリッドキャラが出てくるのはいずれそういうキャラ実装する伏線なのだろうか 聖遺物6個って4セット+2セット効果にしたり2+2+2セット効果にしたりと色々組み合わせの幅が増えて楽しそうだな
今より排出量増えないと厳選は間違いなく地獄になるだろうけど >>245
ちょくちょくとかいうかファデュイだけだね
神の目と邪眼の2元素 聖遺物の所持数アップを早く
ゴミしか出ねぇから溜まるんだわ >>247
蛍ちんと万葉も瞬間的にだけど2元素使ってる 主人公は神の目使ってない例外中の例外だし万葉は友人の神の目やん
神の目は一人に一つルールからは外れてない 光の三原色と言う様に七神は原神の分光に過ぎない
つまり主人公こそが
と言いたいところだが原神は恐らくパイモンであり
パイモンこそが主人公にとっての神の目みたいなもの
つまり主人公はパイモンと離れると力が使えなくなる
常にパイモンから元素の力が注ぎ込まれている
なので生き別れの兄妹はアビスの力しか使えない
というのが大阪の持論 風属性攻撃は属性変化するけど、属性変化する敵は風以外ばかりの印象 >>248
ゴミ溜め込んでる人は上限上がってもすぐ埋めるだけでしょ
断捨離しよう断捨離 少しでも使いそうなものはどうしても取っておきたくなるっていうのもあってか
いちいち判断するのだんだん辛くなってくるわ
個人的には完全にゴミだなって時用の餌用のマーキングがあれば
取った時に判断しておけるから餌にする時気楽そうだなーとは思う メインOPは気にせずサブに会心攻撃チャージ○%入ってたら残しそれ以外は合成素材 聖遺物回生に入れるもの選んでる時めっちゃ時間かかるわ アンケート調査、サマータイムオデッセイで不満にチェック入れたら
内容一切聞かれなくて草。良い評価しか詳細集計してませんってか 合成も星4以下と同じように一気に選択できれば
もっとちゃんとやるんだけどな
めんどくさくてすぐ1500超えてしまう 聖遺物の周回目的側は明確に残したい物があるし、微妙だけどワンチャン系も
とりあえず強化してダメなら餌にするからいいんだが、もう一方側の処分に頭を悩ませるな
今翠緑の周回をしているんだが、愛されもいつか使うんじゃないかって適当に処分も出来ず、
かといってお試し強化する余裕もなく溜まりまくって困る 夜蘭みたいに唐突にHP要求してくるキャラもいるし
今のところ岩キャラくらいだけど防御要求してくるキャラもいるし
結局これもあれも取っとこうとなりがち もうメインがなんであれサブステ優秀ならキープになるから所持数が厳しくなるんだよな
3.0以降になれば多分杯に草が入ってくるだろうし新聖遺物も増えるだろうからもう少し上限増やして欲しい 星4も星5の厳選中に繋ぎで着ける用で有用なのは何個かは残しておきたいが結局めんどいので全部合成している 今回のイベント、コイン無視してゴールする奴が必ずいるせいで評価500取れない。5連続失敗で断念。
原神のマルチはほんと面白くならない ・待ち時間にコイン集めようって流す
・最初に飛び出る人が集めてたら後続も真似して集めてくれる
全部無視してゴールするやつは他の振る舞いもやばいだろうからブロックしとく 今のところ全部まともな人で一発クリア
変な人とは一度もマッチングしてない
ある意味つまらない結果に… てか初期の風の翼訓練に始まり風花祭とか毎度毎度のイベントでコインを収集するように洗脳されてきてるのでルールとか一切関係なく自然とコインに体が吸い寄せられてしまう…
コイン無視する人とか相当な奇人だと思うのに毎回そんな面子揃うとか神引きがすぎる 突き落とすので点稼いでればコイン適当でも届くと思うけどねえ
落下攻撃云々書いてあるけど罠だと思った なんでゲーム設計者って初対面のやつらと何かを一緒にやらせたいのかね?
それでチームプレイしろとか無理だろう
駅で会った知らない人同士でバスケすると考えれば無理さ加減がわかると思うんだけど 白猫プロジェクトは見知らぬ人との共闘でも面白かったが、
原神の共闘は何でこんなにつまらないんだろうか >>270
3on3とか最低限のルール把握した経験者同士なら初対面でも成立はするでしょ
ゲームの野良マルチも似たような面はあると思う
今回のイベマルチとかも開始前に絶対見せられるルール解説見て最低限のルール把握したり原神に限らずどっかで似たような操作ルールのゲーム経験者とかなら初見野良でもつつがなくクリアできるし(実際一回で全部終わった)
それすら読まないガ○ジとか似たようなゲームも一切経験ない人ばかり集まってしまってコイン無視とかの突飛な行動とりまくれば苦戦するってだけかと マルチプレイとは話ずれるけどスタミナって概念がクソなんだわ
これのせいで爽快感が皆無 >>273
ソシャゲ自体向いてないというかソシャゲでもスタミナ制限緩いのとかニートが一生を捧げてもそうそうしゃぶり尽くせない廃MMOとかもあるのでそういうのやればいいのでは
スタミナ制限無いとニートみたいに自己では制限できず猿のように周回する人とか出てくるから他のゲーム要素がしっかり面白ければスタミナ制限自体は悪とは思わない このイベに関してはオートマッチングで組んでもほぼクリア出来るからまぁ…。 >>272
世の中のガイジ含有率は相当高いと感じたことがあるかどうかの違いだな >>274
そっちのスタミナじゃなくてダッシュとかで消費するスタミナね 無限ダッシュできてなおかつ落下死という概念がない某PSO2というゲームをやったことあるけど移動は快適だったな
ただ、ゲームとして面白くなかったけど ダッシュでスタミナ減るのは戦闘中のみとかそういうのはあっても良かったと思うわ
探索中にスタミナの概念は邪魔でしかない
戦闘中、非戦闘中の判定は既にあるから今からでも変わってくれないかな 不便の解消は新しいキャラをねじ込むチャンスだからな
移動がもともと快適ならサユはいなかっただろうし そういやDDONが途中のアプデからダッシュしてもほぼスタミナ減らなくなったよね。 >>278
全員デフォで高速移動できるのにあえてスキルとか駆使してさらなる高速移動を追及する人ばかりでやはり移動速度が大正義だと思いました
原神は秘境マルチの密室MOタイプでマルチで移動狩りとかあまりやらないからあれだけどもしフィールドマルチがもっと前面に出た造りだったなら夜蘭早柚万葉は今よりもっと超絶人権化してた 原神は序盤神の瞳集める事で総スタミナ量が増えて徐々により高い崖を越えたり海峡渡ったりして行ける範囲が広がっていくゲーム性の部分にも関わってるから探索スタミナ廃止しちゃうのはちょっと全否定が過ぎると思う
アンバーガイア北斗のようなスタミナ軽減系天賦キャラや風共鳴や食事で工夫する意味が無くなるし夜蘭早柚ロサリアモナ綾華ウェンティ万葉ショウのような移動便利系キャラであれこれする意味も薄くなる 逆に探索中のスタミナ周り気になるという人はこの辺あまり気を使ってなさすぎて不満なんじゃないかなとも思う
風共鳴とダッシュ軽減だけでも大分違う
やったこと無い人は目から鱗なので試してみて欲しい
一部食事も凄い 忍のオリジナル料理とか探索超神性能なので試してみてほしい お前らそんなに必死に探索してんの?
そらミホヨからせっかちとか急がなくても良いのよって言われるわ 魔人任務
家は没落したが、拙者はもう過去を振り返らず、これからは新しい旅に出る
容華祭
家は没落したが、拙者はもう過去を振り返らず、これからは新しい旅に出る
伝説任務
家は没落したが、拙者はもう過去を振り返らず、これからは新しい旅に出る
金リンゴイべ
家は没落したが、拙者はもう過去を振り返らず、これからは新しい旅に出る
マンバは天丼で笑いをとれる無職なんだ 稲妻の神の瞳はスタミナ回復速度アップとかだと思ってた 舞台は変わるが基本となるストーリーは過去を振り返らず前に進むと言う物で全て同じ
つまりは万葉のストーリーはあって無いようなものだ >>284
風共鳴は風キャラいなくてできなかったけど
ガイアアンバー常に入れて軽減料理使ってもスタミナ足りなくてストレスだったよ
料理を作るための素材集めも大変だった
最近万葉手に入ってめっちゃ快適に感じてるけど鍾離から始めてずっとスタミナ面はストレスだった
今もスタミナ足りないと思ってる カズハ結局そんなに回らなかったらしいけど皆んな股間に従ってるのか
スメールの新キャラが可愛過ぎたか 万葉回らなかったってどこ情報よ
そりゃ雷電ほどには敵わないけどクレーの10倍は回ってるぞ 今のマルチイベ万葉だらけなんだが
胡桃雷電の次くらいに所持率高そうだぞ >>294
そういえば確かに入ると必ず一人は万葉いたな 万葉は空中ジャンプできるから飛び回る今イベの適正値高いからね
甘雨もよく見る 飛び回るシーン多いからね
スキル使うと引き寄せちゃって落とせないのは万葉初心者だからで使い慣れた人なら普通に通常重撃で叩き落とせる まあ風域無いと届かない高さの足場多いし万葉オンリーワンというわけではないマルチ
片手剣キャラみたく短いモーションで足場外に吹っ飛ばせるキャラも割と使いやすい じゃあ今後は敢えて旦那でイベ飛び込んでみるか
なんか楽しそう コクセイアシストキャラにしろってチャットで言ってきた外人いた 万葉はネズミ返しスルーできるのが快適すぎて探索だと出しっぱなしだわ
操作感このままでガワだけ別キャラに変えさせてくれー 探索特化キャラとか出たら間違いなく天井まで回すくらい
アイテム拾い好き。
デイリー無視して2時間無意味に走り回ってたわ。
瑠璃袋… 普段は無いよな
最初から持ってれば今までの神の眼集めとか多分楽だったんだろうなとは思うけど ただの崖ですら最近は鼠返し構造多いからな
金リンゴ島の高所も順路遠回りせず断崖登ろうとするとすぐ鼠返しに当たるよ まっすぐ最短距離行こうとすると結構鼠返しあるよ
高いところにワープポイントあればいいんだけどなぁ 万葉は遅いけど鉱石掘り役も兼ねてるしな
今回の金リンゴ群島でも色々とギミックのショートカットが出来たりとか 元素付着役ちょっと用意しておけばスキルでさくっと広範囲雑魚処理できるのが何より素晴らしい
ドロップ品も散らばらないし。欲を言えば鉱石とか鶏肉とかも吸い寄せてほしいなー! 稲妻は多少そういう作りに意図してやってるとは思うわ
璃月は鼠返しは無いけどひたすら高いところを目指すものが多かったな
でもそういう方が冒険してる感あって楽しかった
スメールはどうなることやら
よくあるパターンだと砂漠はスタミナ半減とかか 砂漠はスタミナ云々より高熱ダメージが気になる
金リンゴに霧氷花がそれなりに生えていいるのが余計気になるところ
今は耐熱飯の可能性を考えて意識して集めている >>308
建造物の屋根とか西風騎士団本部の壁みたいに一見平面でも微妙な凹凸あって引っ掛かかるような所も越えられる
多分気付いてないだけでよーく見ると大小の鼠返し的な構造は崖にも都市にもたくさんあります
世界中の神の瞳集めるのにはやはり便利
そしてこれは仮に万葉の戦闘面がナーフされても三段ジャンプとかできる上位キャラが追加されない限りこの先追加の国々でも変わらないと思われ >>308
あと使い込むと分かりますが空中でジャンプして浮き直せるのは鼠返しを越える以外にもいろいろ使えます
・璃月や金リンゴの山から山へ飛び移るような高空長距離を滑空する際に定期的に浮き直して高度維持し滑空距離を延ばせる
アンバー達滑空スタミナ軽減天賦もある意味滑空距離延長ですが万葉の場合緩やかな高度低下で滑空の角度そのものが変化するので万葉にしか出来ない特殊な軌道で滑空できます
・空中加速する風の輪のギミック 特に連続して風の輪をくぐって行くような場面でミスって高度が足りなくなりそうな際にも浮き直して落下せずに復帰したり出来ます
…出勤前なのでこのくらいしか書けませんがまだ書き足りないくらい便利な使い道がいろいろあります いや別にそんなに長文言わんでも知ってる
持ってるし
ただ俺は新エリアの探索時ならともかくデイリーの探索で鼠返しそんなにないよねって意味で言っただけ 必死過ぎやろ🤣
自分の引いたキャラに自信があるなら布教活動なんて不要 モンドのキノコ取ったり鉱脈行ったり地脈に行くときに
近いワープポイントだと崖下だったり鼠返し風になっててダルいのはある
別の楽なルート覚えてたり素材集めに余裕が出てたらそこまで苛つかないから印象薄くなってそう あー新規かもしれんな
言われてみればもうめぼしいキャラ育て終わって素材集めしてないわ でも行けるルート探してる時が一番面白いからな
一度行ったらあとは楽に越したことはないが
そういうの実際にはほぼ無くて最初だけだからな
でも最初からショートカット出来ないとイラつくならもうゲーム自体飽きてるんだろうな ルート探しが楽しいのは分かる
でも返しにイラッとしたらゲームに飽きてるは言い過ぎでは… 万葉による鼠返し対応、手を離して空中で飛んでも、鼠返しで頭打って同じ場所に張り付くだけの下手くそです、わたしゃ ギミックも何も正攻法で解きたいからショートカットで探索とかしないわ
イベント中の会話とか見逃しそう ショートカットはあんまり旨味がないよねこのゲームは 初回は道なりに普通に進んて行くけど探索も終わって
何度も通ったところは崖登って早く行けないかなって試すわ
なおスタミナや崖の形状に阻まれる模様 璃月で地脈とかデイリーミッションとかやってた頃はイラッとした記憶があるが、
稲妻はその手の日課系は嫌な場所にはなくなってたかな
滑空+徒歩だけで大体は目的地に着ける感じ モンドで地脈やろうとしたら地図上の直線距離では近いのにクッソ高い崖登りしなきゃいけない場所だらけで笑う
稲妻は地図の印象以上にダルくなる事は無いし、精鋭出てくれるし、通り道に鉱採地あるから良いね
スメールも日課しやすければ良いんだけどジャングル地形は怪しいな 稲妻は討伐依頼みたいなやつも手がかり集めとか無しですぐ戦って終わりだもんな
モンド璃月で高低差ある場所の討伐引いたらマジで面倒臭かった記憶 もう稲妻で猫のお願い聞いたり織物屋のお願い聞くのは飽きたよ・・・ モンド璃月の評判討伐の元素視覚使うやつ今やってもとにかくめんどい
稲妻みたく行けば即ボスに変えてほしい 元素視覚で手がかり探すのは最初面白かったけど
範囲が広く高低差を考慮して無く時間制限があってキレたわ モンドの望風海角辺りだったら最悪だな
運良くデイリーで風域が有ればまだ楽だけど無かったら大回りが居るからあそこが1番嫌だった 風瓶も使ってみると想像の1/2~1/3ぐらい低くて
モンドの地形を楽に移動するには全く使えないんだよなぁ
もちろんストーリー的に谷を進んで後々崖上に行けるようになり
絶景をで感動してもらう為に順番飛ばさないよう
登りでは届かないよう作るのは分かるけど… 評判討伐はもう稲妻しかやってないわ・・・楽だもん
地脈はモンドの風龍廃墟の奴もだけど、それ以上に璃月の太山府(天賦本秘境)の右に出る奴が一番クソ
高所だから徒歩で行くには長時間の崖登りだし、滑空で行こうとしたら慶雲頂から長距離滑空しなきゃだし
なんか知らないだけで簡単に行けるルートあるんかね? いうてモンドの評判も5までは上げないと携帯袋作れないのでやらないわけにもいかないという感じ
まあ点在してる世界任務こなしてれば探索度%でいくらかは評判稼げるが 内心どう思っているかは知らないが、日本企業以上に日本文化を理解してゲームを作って
いる企業と、
JP fuc test serverなんてサーバーをうっかりとはいえ公開する企業とでは雲泥の差があるわな 原神でもうっかりなんてたまにはあるでしょ
アーロイレベルアップとか
ただその頻度が少なすぎるのと修正の速さが神がかってるだけで あとアプデが6週間ごとって決めてる上にそれを基本守ってるのがヤバい
延期したのはロックダウンの1回だけ
メンテしてる時間も確か延長した事無いんじゃなかったっけ?
この規模のオンラインゲームでこんな事できてるゲームって他に無い
優良運営って言われてるFF14でもアプデ延期、メンテ延長なんてざらにあると思うし メンテ時間延長なしはマジですごい
延長したら原石配りますって書いてるしむしろ延長してええんやで >>349
ff14は暁月でメンテ延長4年半ぶりにやらかしたとかのレベルなんですが…
アプデ延期というか内容を次に回すはまぁあるから何ともいえないが
優良運営と言われるようになって以降に虚無延期やったのはコロナの影響くらいよ
mihoyoも優良運営だと思うけどどさくさで14をsageないでもらえますか FF14って誰かが炎上起こしたとかそういう話題でしか話を見ないからこういうところで話題を見るのは珍しいな
ユーザーいるんだなって fff14のユーザーは原神より多いだろう
俺の感想だけど
スメール楽しみだな
まずはコレイちゃんを愛でたい
てから夏ももう後半かよ それはない
月額課金のMMOの中でFF14がトップクラスのユーザー数だとしても原神は基本無料のソシャゲでトップクラスだもの
ベースの数が違いすぎる >>351
言ってるのはアプデを延期の方でしょ?
俺が言いたかったのはメンテ延長の方ね
原神はメンテ延長を一度もした事がない
FF14はメンテ延長がある
それでも他のオンラインゲームに比べたらクソ優良だけど オンラインメインで不具合あると全体に影響出かねないFF14と比べるのはちょっと違うようにも思うけど
まあコロナ以外でアプデ延期もメンテ延長もしてない原神は間違いなく有能
臨時メンテとかはあったっけ? まぁMMOの方が細かいデータ多くてチェック難しいとは思う
11の時も何でそこが狂う…って変なバグたくさん見たな 大規模アップデートがあってもメンテすらしない白猫は凄かったな
今となってはオワコンだが 他人の褌で権利主張して金稼ごうとしたオワ猫はちょっと… ソシャゲにMMOと比較できるマンパワーとコスト掛けられてるのは凄いと思うわ 壺更新不可期間がちょっと長かったくらいか
あれは政治的なもんだったのかな >>357
どうでもええけど原神は100%オンラインだよ
ソロオンラン >>357
だいぶ前に画面上部にアナウンス出て臨時メンテみたいなことやった記憶があるな
なんの時だったかは忘れた 14ちゃんとかイメージ的にはMOだな
マップも糞狭いし地下入ると背景無しとか酷いもんだった 甘雨とか未だに欲しがるやつ皆無だろ
新キャラ出せよ MMORPGもたくさんのプレイヤーがいて楽しい〜って思うのは街中かイベント時くらいで、
効率重視の狩場じゃパーティ外プレイヤーは邪魔なMobでしかないからな
原神のような一人で全役割をこなせるゲームに至っては、マルチプレイすらいらねーよとなる 2セット2セットで熟知160上げられるようになるのかアツい 2✕2で160にするくらいなら教官4か多属性パの金メッキ4で良くないですかね 溜まってる樹脂使って新聖遺物周回、ゴミ遺物は廻聖で火魔女にでもするかな
ティナリは恒常入りするしコレイは配布されるしで3.0は石使わずに済みそう 恒常落ち(ニュアンス的には前あった刻晴PU)なら限定のすり抜けで出る可能性が高いから餅武器込みで今直ぐ欲しいとかじゃ無いならスルー推奨だろうね >>367
遠距離から重撃で火力出せる強みはいまだ色褪せてないし新規で欲しい人もいると思うけど
てか今回の鍾離甘雨心海って原神新規向けセットみたいな感じで出してると思うけど 甘雨はアモス依存高くて初心者は武器ガチャ回さんだろうし微妙だと思うわ
★4武器で強いアタッカーなら他にいる 序盤中盤は甘雨居るだけで楽なところ沢山あるから、エイム抵抗ないならやっぱり初心者向きだと思うよ
破魔が稲妻で実時間日数かかって遠いのはあれだが >>374
アモスが抜けてるといっても☆4鍛造の破魔や試作 落霞でも十分戦えるし
☆4で他に強いアタッカーいるといっても重撃で遠距離からダメージ出せるという強みは他アタッカーでは真似出来ない一線を画す
スキルや爆発に依存しない重撃アタッカーというのも強み クールタイムやエネルギーに左右されないので一部のギミック秘境や遺物が揃わない序盤でも活躍していける >>373
とりあえず静岡は構って欲しいだけの荒らしだから>>2見てNGしとこうね いや単に草反応用にココミと甘雨選んだだけ
この2人は性能尖ってないしな 初心者セットと見せかけて神武器ガチャ回避してるだけっていう 草と氷は元素反応ないぞ
元より引くつもりなかったからここでドーナツ消化してくれるのはありがたい 新武器と破天
ドーナツとアモス
中々にクソガチャになりそうだな 考えてみれば確かに、恒常入りする新星5と復刻で石貯め期間作ってくれて破天ドーナツ消化してくれるのは助かるな
アモスもかなりキャラ選ぶし安心して草神とその餅武器に向けて準備出来るわ 3.0では今発表されてる反応しかこないって言う奴もいるな
公式のサイトでそういう書き方されてたとか 昨日の放送ではっきりと追加される反応は激化と開花の2種類って言ってただろ バージョンが進めば反応も追加されるんじゃね。って話じゃないの ティナリももしかしたらアモスが合うんじゃないかなと妄想してみる
倍率次第だと思うけど 無凸からスキルでチャージ3連射出来るって考えるとそこまで重撃の倍率は高くないと思う
後はスキルや原爆自体の使い勝手次第だろうけど >>383
反応しないならしないで氷と草の同時付着状態作れるだろうからむしろ編成の幅は増える可能性はある まあ氷は凍結が強いからな
そういう意味では水がしばらく人権か >>391
むしろ高空とか超遠距離とかの他が手を出せない距離が甘雨がもっとも活きる場所で普通に手届く距離ならそりゃ他の火力アタッカーでも何でも良い
逆に近距離なら何でもいいでしょそりゃあ 一人持っておくとイベントで便利な時はある(この間のイカダ下りとか)けど楽できるってだけで他のキャラでもクリアはできるしな
遠距離・重撃ってのが強力なサポーターといまいち噛み合わない 高いところ危険とか、ポータルからほとんど動かずにクリアしちゃうしなあ >>393
>他のキャラでもクリアできるし
この理論だと配布キャラだけでクリアするから全くガチャ引かなくて良いな
如何に楽できるか、いかに楽しく遊べるかだと思う。重撃で狙うのが苦じゃなければ甘雨は良いぞ・・・
夜蘭居ないなら相変わらず鶏肉収集は甘雨の居る居ないで大違いだしな >>391
てか描画限界みたいなめちゃくちゃな遠距離でもある程度の高火力を範囲でばらまけるのが強みであって他に真似できるキャラがいない以上意味しかないけど
例えば見えないくらい長距離のタル爆弾狙撃する挑戦とか何ヵ所かあるけど甘雨の独壇場というか適当に狙ってもクリアしやすい 樽壊すために星5引きたい人はそういないんじゃないかな 俺からすると甘雨ちゃんは可愛いから引いとけとしか言えない(結果前の復刻で無鍾離継続)
今では氷PTで申鶴と仲良くやってる イベントでたまにある純水との直接戦闘で輝くから要る
あと珍しく万葉よりウェンティの方が相性いいから氷パ2つ使う時に合わせやすくて有用 >>399
一例として挙げただけでトワリン若陀とかの初心者が苦戦しがちな週ボス系にも強い
純水にも強い 甘雨は古いキャラだしリリース時からやってる人は大体持ってるだろ
次の復刻キャラ全員持ってるけど優先度は鍾離>心海>甘雨だと思う
甘雨しかできない事もあるけど純粋に氷アタッカーとしてはもう綾華がいるからな 2年もやってたら大半のキャラ持ってるだろ特に復刻してるのは
甘雨なんて皆持ってるんじゃないか
まあぶっちゃけると確かに甘雨は最近使ってない
昔は確かに魈と並んで単一最強だったけど
稲妻以降はパーティが強化されて使うことなくなった 個人的には鍾離>>>甘雨>心海
心海って使うこと無いんだよね、レベルだけ80になってるけど回復にも水付与にも使ったこと無いわ
水付与だと行秋や夜蘭がダメージも出て強いし、回復ならベネットやディオナで十分
凍結パとして綾華万葉(ウェンティ)行秋(夜蘭)ディオナが完成されすぎててロサリア含め倉庫番になってるわ 綾華に夜蘭とか行秋合わせて12-2とかどうやるの?
それなら心海の方が楽じゃないか? 行秋は色々な編成で呼ばれるからなぁ
水付着させやすいキャラは持っておきたい 心海は水撒きと回復しながら千岩竜殺しで攻撃力+68%バフ渡せるのが便利
螺旋の上下に鍾離と心海入れとけば防御何も考えなくていいくらい安定感ある 結局心海で回復しようとするとクラゲが追随しないのでしばらくその範囲にとどまらないといけなくて探索など移動中に回復したい時などには向かない
復刻はやはり鐘離一択という所 探索の回復程度、早柚でゴロゴロしてるだけで事足りるわ
心海は螺旋メンバーだろ 行秋や夜蘭は炎アタッカーと組み合わせる時の水付着要員で心海は凍結パやる時の水付着要員だな
甘雨は狙撃しないから綾華居ればええや 心海にドーナッツ持たせたら範囲アタッカーになるからな
螺旋12層だって雑魚わらわら系は1分でぶち抜いていく 昔ドーナツバカにしてたけど、最近心海使うの楽しくて
特に表で殴るの楽しくて今やドーナツを欲している自分がいる
甘雨も天空使ってるし、アモスドーナツが神ガチャに見える、はよ引きたい... 凍結パで綾華に心海合わせないは流石に釣りだとしか…ご新規さんが増えてるこの流れは大変微笑ましいが 心海メインアタッカーの行秋夜蘭万葉とかいう編成が生まれたしな
ドーナツも昔ほどハズレじゃないか まさにそれ
今までは千岩龍殺の綾華ハイパーキャリー運用がほとんどだったけど
モノハイドロ心海がパシャパシャ水遊びしてて可愛いのにエグい火力出ててオモロい 申鶴と合わせるなら
甘雨よりも重雲の方がよっぽどいいだろ
神里綾華と比べても重雲は優秀 神里綾華綾香に夜蘭も行秋も合わないだろう
夜蘭行秋にもっとも合うのは宵宮ベネット 草の国って草元素の敵が多いだろうから火キャラが無双できたりするんだろうか? ティナリと相性良さそうなのは宵宮
コレイはアンバー 先生来るから石珀掘りをクレーでやってるけど、今でもうっかり回復忘れるとHPやばいし
開花反応したところに引火して事故死しそう レジェンドピッケルの鍾離以外だと、クレーってピッケル性能高いのか?
鍾離かレザーの2択だと思ってたわ 鉱石掘りなんてそのうちしなくなるから両手剣さえあればええやろ 鍾離とレザー以外は全員高くないよ
両手のキャラと煙緋クレーは同程度 1年半くらいやってて初めてモチーフ武器持ち限定星5キャラという存在がうちにも出現した
長かったなー 星5武器強化で結構持ってかれて1000ちょいくらいしかないので日課終わったあとはちょいちょい掘っている
層岩地下の鉱脈は結構鉱石密集しているのでレザーでもいいが鐘離の方がラク 北斗の拳とコラボして欲しい
それでエリンに秘孔突いて目が見えるようになってほしい
間違えたかな?しちゃっても別にいい エリンは杭壊しの見習い騎士で目が見えないのはグローリー うわーこうすればよかったんだー(秘孔を突きんがら) 稲妻で一番通った秘境で雷電が使えなかったの許してないよ😡スメールではコレイ無双してえなあ🥺 >>439
ランダムクエのエレンも混ざってくるともうわからない… 評判モンドに設定してるが最近中々エリンが発生しない事 ちょっと前にデイリーをランダムにしたら、やっっっっとタンポポ飛ばし2回目が来た そういや杭壊し、最初の頃はウサギ伯爵置いて爆発する瞬間にノエル爆発とか
工夫してて今後杭増えたら大変だとか思ってたけど、今じゃかなりのキャラが一撃で
済ませられるな、、、 初期配布キャラだけで何とかしようとすると結構難しい杭壊し
まあ岩主人公の範囲スキルはいけるか リサの最大範囲でいけるんじゃない?
やったことはないけどさ 皆初期を忘れてる
最初はカカシですら一撃で破壊できない そうすればよかったんですね!みたいなこと言われて
お前これをコンスタントにできるのかよ…って気分になった 歯車合わせるやつ、稲妻祭の生け花や海灯祭の影絵と似たような雰囲気だったけどあれらよりはよっぽどストレスフリーに遊べたな
生け花影絵は二度とやりたくないけど歯車は復刻されても好意的に迎えられそう >>459
歯車→影絵→生け花 の順でパズルとして成立してると思う
歯車は総当たりとかしなくても理詰めでなんとなく解が導ける
生け花とかフィッシュル幻境の烏の瞳とかはほぼパズルになってない… 歯車クッソむずくて笑えん
なんとかクリアしたが
仕組みが厄介 >>460
歯車は感覚と理詰めでなんとなく解ける知育玩具レベルでミニゲームとしてちょうど良かった
生け花は答え出るまで放置してたし、何なら答え出てからも良くわからん花の名前と上中下の組み合わせを再現するのが面倒で仕方なかった
フィッシュルの鴉の目のやつはもっと判定ガバくするか、一定時間経ったら正解の輪郭がボヤっと見えるようになるとかあったらマシだったろうな ココミは開花人権だし草聖遺物でさらにサポート性能化ける リークで出てるように種が吸い込み可能かつ開花反応が小範囲ダメなら、草範囲持続キャラ×綾人爆発×ウェンティが強そう
ついでに甘雨爆発も混ぜとけば中型のキャラも拘束出来てダメージも伸びて楽しそう ウェンティで吸い込める時点でクソザコなのでそこが強化されても別に >>464
風は炎水雷氷しか変化出来ないから熟知ウェンティで水変化で充分だろ
8秒間水付着しまくれるし煙緋入れて遠くから烈開花させたほうが強い
何で熟知盛りしたら弱くなる綾人でやるんだよ
近接キャラは開花ダメージ自傷しちゃうんだよ? 甘雨混ぜて凍結させとけばヴィシャップや王チャールなんかも引き寄せられるから割と実用的なんじゃないかと思ったけどダメかね
それ以上のサイズのボスとかだともはや開花より単体向きのキャラでいいし 効果もよくわかってないのになぜそんなに自信満々なのか 開花系→複数戦
激化系→ボス戦
開花系アタッカーは弓キャラか法器キャラだよ
近接使うために鍾離とか入れると反応減るし本末転倒
遠くから安全に水草炎をバンバン供給しまくる
鍾離+万葉+水+草の動画あったけど反応弱すぎで万葉はダメ
激化系に万葉は有り >>467
凍結は氷元素付着だからね
開花では邪魔でしかない
氷なら燃焼+氷溶解ですね やべーやつだw
一人で電車のドアに話しかけてるタイプ >>471
氷と草は反応しないから感電中みたいに2元素が付着する形になるんじゃない?
感電中に火を入れて過負荷と蒸発を起こすように、水を入れて凍結と開花同時に起こせるんじゃないかな?
ウェンティで集めたところに綾人爆発と甘雨爆発、開花反応がそれぞれ小範囲攻撃で全体にヒットするから拘束とダメージ最大化が両立出来るんじゃないかと 開花反応って烈開花か超開花ありきっぽいし水草だけだとあんまり強くなさそう >>473
そういう話じゃないだろ
氷に水付けても氷だから凍結延長されるだけで次の開花起こせないから邪魔って話
開花は1個じゃ弱いに決まってる
水×草を連続させて何個も種生成するのが強いのに、凍らせたら凍結延長しちゃうんだよ
>>475
俺がキチガイならお前らはバカだろ
元素の基本すらわかってない ただの荒らし
IDコロコロ切り替えつつ他人の動画ペタペタしてエアプ知識でマウント取ってくるから相手しなくていい >>480
ミスでも何でもない
IP板でIP変えるのは5ちゃんでは常識 自傷ダメージあるので開花チームに万葉はキツい
かと言って鍾離で近接キャラを保護すると元素付着数減って反応ダメージ少なくなる本末転倒
先駆者たちはココミを絶賛してるし使用率1位になる日も近いぞ
youtu.be/5inx3p5bzx4
youtu.be/1o7U-ALYOJc
youtu.be/IJHKW4pDHr4 ココミと草神とウェンティで開花
離れた場所から煙緋で烈開花
開花チームはこれで良いよ
まぁ微課金以下の諸君は取るべきキャラを間違えないように先駆者の意見を聞いといたほうがいいぞ なんだエアプ大阪生きてたのか
期間工無事終わって帰ってきたんだな 出たw先駆者wwww
お前が言ってる事があてになるのか知らんけど。とにかく、お前が嫌われてるんだよ!気づけキチガイ
だから誰も聞く耳持たねえんだ 我は有識滅茶強真君である
才能を開花しすぎて自傷で死にそうだ
ふははははははは 水共鳴の効果変更公式情報として出たんだな
胡桃鍾離夜蘭行秋パが全体的に火力や安定感上がるから嬉しい
水曜が楽しみだわ だいたいリークの答え合わせでそのままだったな
編成枠拡張は知らなかったけどめっちゃありがたい あまり興味ある人おらんかもしれんが
星4ディオナエミコレイ 弓オンリーだし新規の草との反応の起点になる水いないしで宵宮スターターキットからの落差が凄いと感じちゃうわ フータオが少し宵宮に追い付くのか
まあそんなことより新キャラが盾持ってますやん
ノエルちゃんと仲良くなれそうですな
女戦士って感じで気に入ったわ ニーロが水星5だから盾子は水星4かねー
鍾離使いたくないから強くあってほしい 本スレ終わってから聞いてもいないのに謎の男拒否宣言の萌え豚共が増えたな いや本スレが終わったなんて初めて聞いたが🤣
つかここの住人て本スレも見てるもんなのか 金リンゴ全く手つけて無いけど今からやってフィッシュル(本体)ゲット間に合うです? 貝殻ゴミ拾いくらい攻略見ながらやれば30分くらいでできるんじゃね >>503
天井近いから次ガチャ引けないっす
>>504
貝殻は衣装の方っしょ あそっかぁ
秘境クリアした後周回する方か
じゃあ今日中は結構辛くね 秘境周回が必要なのか
まさにその秘境がダルすぎてやってないんだよね…… 秘境周回ってイベント商店ポイントのやつか
初周だけちょっと歩かされるけど残り2回は移動無いし一瞬だよ
ダラダラスレオンしてる時間で余裕で終わる https://i.imgur.com/yX4bh0w.jpg
安心しろ
月間アクティブ6000万もいるのにホヨバ渾身の特大ギミックイベントをほとんどの人が中途半端で終わらせてる
開発費の無駄で終わったのが真実
アンケートでボロカスに書いとけ せめてコンパスよこせだなぁ
淵下宮のイベの時みたいに ギミック解いて初めて出てくる宝箱とかあるしコンパスがどれほど役に立つかは疑問 淵下宮の時はコンパスどころかマップにギミックまで表示されてたしなぁ 162で終了
モナ島のギミックとヒントの対応関係わかりづらすぎワロタ 見えてても開け方分からん箱多かったし全回収なんて無理 前回の金リンゴ参加してなかったんで今回始まる前に「どんなイベントなんだ…?」とつべで見て楽しみにしてたワイ、悲しみにくれる。
宝箱50個位しか取ってないぞ…。 金リンゴマップの四隅にあった宝箱にギリで気付いてそれでフィニッシュだった
結局150くらいでもういいやってなってたな 金リンゴ、120くらいでほっといてたけど、昨日の夜中に動画見ながら5時までやってみようと。
結構楽しかったわ。5時じゃなくて6時59分まで粘ったがクラゲ苦手で時間かかりすぎて
172で終了 つうかもうあの頃の情熱は無いしなぁ
宝箱から石5個とか欲しいと思わなくなった
イベントも王冠と衣装あるものしかやらん
そして原神のストーリー会話が面倒臭いと感じるようになってしまった キャラの台詞って独特というか妙に長ったらしいことがあるってのは分かる 帰るまで触れないけどうちの餅武器天賦10/10/10八重神子は草元素反応で輝けそうですか 正直原神がこれ以上面白くなる未来が見えないからなー
別にそこまでつまらなくはないけど、何かと面倒臭さが先に来るようになってしまった ニィロウ踊り子っぽいからてっきりサポだと思ってたらスキルで通常に水付与するメインアタッカーなの…?
キャンディスとセノは爆発でそれぞれ通常に元素付与っぽいし3.1はメインアタッカーまみれになるのか 弓キャラばっかなのでティナリは槍でも良かったような気はした
スキルは派手で楽しいが 滝のところにいるNPCがレンジャーは野生生物と戦うために射程の広い弓を武器として使っていると言ってたから設定重視だな 聖遺物のサブオプと伸びが改善されてるらしいな
ほいほい50超えが出てるらしい
俺も昨日50超え出たし今までの厳選は何だったのか 眉唾だな
昨日聖遺物回聖の種類追加でやった人多いだろうし
元が良い聖遺物入手したのと試行回数が爆増したからじゃないの 廻聖と新聖遺物秘境ぶん回した人が多くて分母が大きいだけだろうな そういや最近濃縮で★5聖遺物3個以上落ちることが多くなった気がする エリート旅人は精鋭からのドロップ上限なんかも意識して毎日狩り回ってるのか…
400体って毎日どれくらい時間掛けてるんだろうか
聖遺物100ヶ所はまあサクサクやれば15分とか20分とかなんだろうけど 同じ事を延々と繰り返しても苦にならない集中力には目を見張るものがあるな。
俺なんて飽きたら他ゲーで豆腐建築してる。 翠緑熟知杯キター
迴星さまさまやわー
次は花と羽熟知100でも目指すか 草になって初めて蛍をしっかり使えててちょっと嬉しいわ
チャージ時計の教官4セットと西風剣持たせて八重神子のサポしてるけどやっぱり爆発80族はなかなか重い >>540
そこで雷電将軍入れたらお互いのシナジー効いて良い感じに回りそう >>541
雷電八重蛍に後は心海か忍辺りかな?
八重中心にしたいから蛍で激化、万葉でダメバフ熟知バフ、後は適当にヒーラーって感じだったけど雷電の入れた方が確かに回転は安定しそうだなぁ…
蛍が現状ほぼ広範囲草付着役でしかないからナヒーダの性能が気になるところ 前回配布のフィッシュルも草主と組ませて開花狙えるし始めたて旅人に優しいアプデやなと
ついでにガチャでも引けるし凸も期待できる ストーリー中にフリーズしてやり直したら結構前から再開してエンドレスエイトの更にエンドレスエイトを強いられたでござる 無駄に綾人で何回も通路往復してたわ
とっとと変えれば済む話だがストーリー気になってついそのままダッシュしちゃうというね 前提任務自体が未来の任務過ぎて
結局どの任務を進めれば前提任務に辿り着けるのかわからねー
引退ポイント加算されたわ 弁当やる前の秘境?で敵倒したあとに宝箱出たのに、勝手にエレベーター作動して飛ばされて置き去りにしてしまって悔しい イェランや綾華の移動スキルが段差に引っかからなくなったのが地味に良アプデ そこは派手に良アプデ
でも会心の音アプデはなんかマヌケだから戻して欲しい
てっきり将軍スキルみたいな音鳴ると思ったら >>545
何度コレイちゃんお触りプレイしたことか… 他の手持ち次第
アタッカーがいないならディルック
ヒーラーがいないならベネット 地味に落下攻撃音も変わってる気がする
以前はジャキーンみたいな音だったのに今はドゴォンって聞こえるんだが 草杯で攻撃抜きのスコア40越え出来たけど
剣闘士という微妙さ
脳筋草アタッカーに期待するか 杯なんて元々自由枠にする前提じゃね
よっぽど長いこと厳選してれば一致の良い杯出て次に希少な率冠とかチャージ時計を自由枠に出来たりするけど 稲妻の釣り武器は漁獲で槍、雷神の武器も槍
スメールの釣り武器は弓、つまり草神は… コレイちゃんかわいすぎて楽しすぎ
素材揃わんからレベル低いけど
天賦も10しよ やっとマップ20%いって評判レベル2になった、、、先は長そうだ レベル2までが長いんだぞ
あとは適当にやってりゃ上がる まあ1年スメール暮らしなわけだしゆっくりでも良いんじゃないか
次アプデで週ボス増えるとしてそこまではサクッと進めておきたいけど スメールも淵ノ宮みたくどっかからワープしていけるマップ開発されてそう スメールのモチーフってエジプト?インド?両方?
ナタの火の国ってもしかしてアメリカなのか
スネージナヤと冷戦でもしてるのか エジプトとインドネシアじゃね
スメル山あるみたいだし ユーリエもモンゴル入ってるし、何気に単独モチーフは稲妻だけなのよね モンゴルが別扱いなら稲妻もアイヌ要素あるし
演歌飲み屋はほぼギリシャ要素 まあ建築がギリシャっぽいってのは分からんでもない
建築様式とか全然知らんが 淵下宮の人物の名前とかが大半ギリシャ系
稲妻風の当て字とかされてたけど エレボスだのハイペリオンアブラサクスだの固有名詞や人名が全部ギリシャ神話とかグノーシス系
あとギリシャ神話は演歌みたいな太陽信仰メインではないけど天体がモチーフ
こじつけかもしれんが紀元前ギリシャでは大図書館あるし、ギリシャ神話以前だと山に子供の生贄捧げたりも一応ある
まぁフレーバー要素のために他のテイワット文明の元ネタと被らない所から名前だけ借りてきたってのが一番だろうけど 風神が、真実から遠ざけるためにリンゴ島(三角帽子山のてっぺん)を吹き飛ばした
テイワットを蝕んでいるのは蛇の怨念
世界を支えてるのは世界樹(知恵の樹)
知恵≒リンゴ
グノーシス主義とは自己の本質(原神)と真実の神の認識に到達することを求める思想 名前だけモチーフだけ借りて好き勝手作りたいもの作ってるんだろうよくわかんないけど
メリバじゃなくて王道ハッピーエンドにしてほしい まあイベの受注キャラが立本の辺りから既にネーミングセンスはおかしな所があった原神 >>572
稲妻も沖縄とかアイヌとかごちゃ混ぜだから完全に純日本かと言われると 評判報酬の木を集めるやつ、勝手に収集ではなくて1クリック必要クールタイムありなのね
でもまあ剣槍いなくても集められるのは助かるわ、竹林くらい密集してると30回収できる
一斗なら割り増しあるけどわざわざ使うのもな 演歌の宮は忘れてたけどアイヌも琉球も日本でしょ?
いわゆる和風からは外れるけど >>583
アイヌなんかは凄く独特な文化で支配下に置こうとする日本にも抵抗していたので気軽に日本じゃんみたいに言われると少しモにょる
詳しくはゴールデンカムイあたりの参考資料をどうぞ 大和民族アイヌ民族琉球民族、全部まとめて日本のイメージだなあ
アメリカの黒人音楽もアメリカだし
あくまでも自分のイメージね。そこを別にする発想がなかったからちょっと新鮮だった 今の日本は明確に多民族国家だよ
しょうもない選民思想は類友スレでやれ はじめてホヨクイズ参加できたけど九問目で間違ったわ
スィートフラワーカンストまで常につくってるのにな材料間違ったわ情けない
これ参加権得るのも大変だけど、得てから15分も待たされて二度とやらないと決めたわ でもそれで原石500とか1000とか貰えるんだろ
スマホの処理遅くて参加できた事ないけど 元の話はリーユエは中華+モンゴルって話に対しての稲妻は日本って話なんでアイヌや琉球は範囲外の和風文化ってことじゃね
和風文化とアイヌや琉球よりも中華とモンゴルのがよほど関連性強いわけだし 先着&面倒くさすぎるノルマ付イベントが期間被りで連発されてて引いてる ホヨラボのイベントは何故か先着順でアイテム配るからな
記事書いてコメント投稿して稼いだポイントで60原石買えるんだけど毎日即売り切れ 規制で投稿できてなかったのがwifiになったら反応しただけだよ やった、今日は勝てたぜ原石60げっと
1~2秒で売り切れるからマジで回線勝負だな ちなみにワイが真面目に書いたら閲覧40コメントなし ほよらぼにとっては投稿の内容なんてどうでもよくて
投稿数と閲覧数稼げたら大成功なんだろ 今のところリーク見る限りだとセノもニィロウも無凸じゃ微妙性能っぽいよね
草神までしっかり石貯めできそうで喜ぶべきか コレイちゃんスキル爆発10/10にしたぞ
レベル89で威力跳ね上がったけど
天賦は誤差だったな セノが困るって思ったのは既存キャラと被ってる点な
持ってなきゃ強いと思うけど 熟知をダメバフに変換だからティナリの雷版みたいな感じ(槍だけど)
こっちも激化運用前提のキャラっぽいし素の火力は低くて汎用性はなさそう スキルの場合
レベル79 天賦8 激化会心9500
レベル89 天賦 激化会心11500
レベル89 天賦10 激化会心 12500
天賦の上がり低すぎやん
絶弦だと16000くらいは出るんだけどさ そら激化ダメージで見たらそうなるよ
素の火力+激化補正だと後者はレベル属性ダメ熟知会心乗るけど天賦倍率の影響は0だし
その代わり激化反応乗らない2発含めた3発が強化されてる てか、終焉強すぎだろーよ。
攻撃力高めなのも激化向いててええな
時計熟知でよくなるし
てこ、草杯でねぇ 厳選されてないけど草4セットにするとダメージ増えるな
主人公に草4セット入れて、
コレイに絶縁持たせて激化パーティやってみようかな スメール探索始めてからすっかりめんどくせえが口癖になってしまった旅人 気持ちはわかる、魔神任務とアランナラ終わらせて評判任務も開放してやっと一息つけたわ
やる事あるのはいいんだけどいきなり特大ボリュームすぎるとちょっとうっとなるね フックショット移動が出来る光が時間経過でリセットされるのがクソ
あとその光を沢山配置しとけやって感想
なにが言いたいかってボリュームの問題じゃなくて移動の問題なんだわ MOB顔とはいえ、ラナのためだからというモチベはある
これがMOB男だったら放置するわ >>614
いつの間にか消えてるんだよね
今のところ積極的に草キャラ使ってないんでギミック起動が地味に面倒 草キャラ必須のギミックはフック発生させるフラワーといつものオブジェくらいか
だいたい草主人公でいけてる 弓キャラ一体入れとけば草の種で草の的当てみたいなやつも対応出来るしな
八重草蛍万葉ディオナで探索してるわ 螺旋行ってみたら急凍樹の雷版とよく分からん草のボスみたいなやつは初見だったけどストレートに星36取れたわ
イベに探索に魔人任務にとやることが多くて忘れないうちにと思ったら知らん敵ばっかりでビビった 石に蔓巻いてニョキニョキするのも草でしょ
ざっと一通り探索するまで主人公外せないや 3凸コレイ強いぞ
超激化で八重巫女のスキルダメが20000超える やっとダインの魔神任務終わったわ
今週末からスメールだな ダインの魔神任務は毎回幕間にやるカーンルイア編みたいな感じだけど
「仲間が欲しい」→「ダインさんです!」→毎回どこかいってしまう
ヒルチャールにも悲しき過去
ってな感じで、もう少しどうにかならんかったんかと 天井近いし心海甘雨持ってるしすり抜け七七かティナリどっちでもいいかなと
引いたら七七来ました、これで完凸、他の星5は1凸が最高なのに
風鷹剣海染完凸七七でマルチ行けばいいのかな 今年になってすり抜けたのは七七の2回だけですねえ
去年はそこそこあったけど、毎回というほどではなかった 俺はコクセイとモナが4凸で偏ってるな
ナナジンは全く出ないな
まあ次からテナリがすり抜けると見たね俺の予言は当たる 半年ほど恒常石貯めてたけどティナリが入る前に全部使ったわ
ジンの変わりにティナリ引いたらたまったもんじゃねえ サブ垢完全無課金でやってるけど、スメールマジきっついなあ
草キャラの育成が全然進まんからストーリーもイベントも探索もまともにできない
これ一ヶ月しか期限ないってやべーわ 森林書はまだしもイベントは全ての雑魚とギミックスルーして挑戦地点に行くだけでしょ
未育成アカで遺跡ドレイクと戦うとどのくらい苦戦するのかは知らんけどギミック関係無くガチのパーティーなら勝てないなんて事は無いだろうし >>324
遺跡系以外大体吸引出来るし変に硬かったり遅延したりしてくる奴も居ないし、スメールの戦闘は稲妻よりむしろ易化してるように感じる
草キャラも全然必須じゃないし天賦1の蛍で事足りる
無課金と言ってもガチャ縛りしてるわけじゃないんだろうし戦闘なんかどうにてもならんか? サブ作らなくてもサーバ変えれば一からできるよ
元のやつはそのまま残るし 別に草キャラ育てる必要ないんでは
ギミックは草の種あればどのキャラでもいいし
石持ち上げるのとワープ星出す草以外では困らん まあここまでで全く主人公のレベル上げてないという旅人も少数派だろうし60~70程度もあれば後は適当な武器と聖遺物で草元素付与&ギミック解除要員で必要十分といった所 草蛍は目立った欠点がスキルの上下判定の弱さと爆発の重さ&粒子供給の少なさくらいしか無くて癖無く使いやすいな
ナヒーダが恐らくこれ以上の使い勝手になると思うと胸熱
原石溜まってるし餅武器まで狙うかな 草主人公もコレイもシンプル過ぎるスキル構成だから
これを上回るスキルを新キャラに付けるのは簡単だろうな
他属性のぶっ壊れスキルの草版持ってくれば良いだけだし 60-70のキャラなんて他のメンバーとレベルが合わなくて気持ち悪いだろ ブーメラン投げて自分の位置どりで誘導し
元素反応を起こせば元素付与出来る輪を作る
というのはシンプル過ぎるというほどではない ティナリが通常落ちする前に七七引きたいけど
天井まであと10連もある
無理だな 鍾離1凸コレイ1凸でターンエンドになりそう
コレイ2凸したかったけどフィッシュるが4体くらい来て阻まれた
サービス終了までに鍾離2凸できたら鍾離でマルチ行くんだ… スキルモーション無しに天丼ぶち込んだらシールド張れるのはマルチに限らずソロでも便利そうなんだけど、2凸かぁ
1凸なら狙ったかもしれない まぁ無凸で充分だしマルチなんてなんでもいいから
コスパで言うなら他の限定星5二人分無凸確保するか、もうキャラ揃ってるなら推しキャラ用モチ武器のために貯める方が良いとは思う フィッシュルメインアタッカー使いなので鐘離までに3体ほど来てくれて程よく凸れたのは嬉しい ああ、
フィッシュルが3体きたってことか
よかったね 初期星4のうち
フィッシュル
ベネット
行秋
香菱
が強いけど
フィッシュルは行秋みたいに劇的な強さはないけど
とんなパーティにも当てはめることができて
草元素でまた覚醒してさらに使いやすくなったね フィッシュルは爆発が死んでる
他3キャラはみんな爆発が強い フィッシュル完凸したら育成したいと思っているけど、八重神子with餅武器持ってるんよな
育ててもガッカリしそうな予感 >>657
それはない
フィッシュルは通常連打形じゃないと完凸効果活かせないぞ
メインアタッカーと共闘して速く攻撃すればその分、雷付着も増えて反応も増える
フィッシュルの評価高いのは完凸共闘が大前提
それが無かったら1ランク評価下がるわ 螺旋代表チームに入る星4はベネット、香菱、行秋
その次が雷電キャリーパの九条、宵宮パの雲菫、凍結パのロサリア
あとは万葉代用のスクロ
この7人
完凸フィッシュルは連打系の宵宮パに入るかどうかって感じ 行秋はあれで雑にスキル振ってるだけでも強いから…
メインアタッカーが死んだ時結構助けられたよ
通常攻撃弱いけど 静岡がそこまで考えてるわけないだろ
>>2見てNGするなりスルーするなりしてくれ 螺旋星4なんてノエルちゃんだけで十分なんだが
シャンリンは兎も角ベネとか行州とか出番がない >>660,661
テンプレパだけ組めるようにしてやること毎回同じでツマランとか言いそうなダサいヤツの文章でワロタ
>>664
ゴロー使わないノエラーなんているのか >>665
ノエラーじゃないけど今季12層片側ノエル鍾離夜蘭雷電とか言う謎PTでクリアしたわ ノエル以外全員星5で組むとかそれはそれで編成下手そうな… 星4しか使わない俺に死角なし
しかし最近イエランの尻に浮気してる
ノエルちゃんよりエロい >>665
強さで比較し使用率を元に話しただけだが
お前の文章読解力の欠如が心配になるわ 完凸七七の元素爆発の復活、HP50%で復活って書いてあるけど9割近く回復
与える治療効果が影響するようですね
今まで全然使ってなかったけどタルタルに単騎で通常攻撃ゴリ押しできるし楽しい >>661
それはない
2段目以降よりは明らかに忍のほうが使われてる >>661
スクロは万葉の代用ではなくね
雷電キャリー自体気軽に組めるもんでもねえし、雲菫もそこに並べるにはニッチだろ
あと、フィッシュルの評価を大きく占めるのは突破4パッシブな ドリー一体なかなかでんかったわ
すりぬけジンさん3凸
ディル2凸、モナ刻無凸、無七 >>673
あとさ勘違いしてるけど突破で得られる固有天賦はアタッカー側が雷反応起こさないと意味ないし草激化では発動しないので結果的にもう1人雷キャラ居ないと安定して発動しない >>678
フィッシュルが裏にいる場合の話ね
まぁフィッシュルは裏で使うから当然の話だけど アタッカーが雷元素の関連反応を起こした場合だからアタッカーは他元素でも大丈夫だぞ
ついでに言えばアレCT0.5秒のICDなしだから雷が残る可能性非常に高いぞ
エアプは大人しく黙ってテンプレパだけ使ってればええんじゃね そこで普通に訂正だけしとけばいいものをわざわざ煽るのが古臭いよな >>680
エアプはどっちかな?
感電は時間かかるしオワコン反応
雷電以外の雷は激化じゃないと弱い
フィッシュルなんてまさに激化でしか使えないし固有天賦80%雷パッシブは草激化では起きない
つまり雷アタッカーのみ
もっとよく検証してから発言したほうがいいぞ 無能にもわかりやすく教えるか
雷は残れば良いってものでもない
まず感電は反応CT0.5秒なので1秒で2回までの制約がある
感電は水+雷両方残留するので付着多い水キャラいればフィッシュルの天賦は意味ない
どっちでも起こせるのが感電だから
感電が反応回数無制限ならとっくに覇権握ってるわ
次に激化は原激化さえ起こせば8秒間超激化と草激化起こせるので雷残るとか意味ない
草アタッカーで草激化やるとフィッシュルのパッシブ発動しないので追撃超激化起こせない
雷付着時に超激化起こせるので雷アタッカーで原激化か超激化を起こしてフィッシュルパッシブ発動でさらに超激化起こせる
一番強くパッシブ使えるのはこれだけ
それでもフィッシュルは一軍にはなれない
そもそもパッシブ80%火力で激化起こしても対して強くないからな
完凸のアタッカー共闘(反応関係なく攻撃スピードが関係ある)でヒット数増やして雷付着してやっとtier2ランクだ
4凸だとTier3程度だろ >>680
エアプが煽ってて草😂
パッシブの説明文だけ読んでちゃんと検証してないエアプじゃん
フィッシュルは強くなったけどまだまだ2軍だよね
他の雷も強くなったし相対的にランクはそこまで変わってない >>673
4凸が壊れ?そんなの初めて聞いたわ
フィッシュルは完凸で2秒延長と付着回数も化けるから完凸前提だろうに >>676
きみの書いた2段目以降のキャラでその表で入ってるのウンキンだけだよ
ウンキンが5.9%なら忍はその倍はある
もしかしてその表の見方がわかってないんじゃないか?
その表は4人固定での使用率だよ
ウンキンはほぼ宵宮パでしか使われてないからウンキン=5.9%
それに対して忍は様々な編成で多種多様に使えるキャラ
草を含めた編成6~8個
感電編成2~4個
その他2~4個
合計16個くらいの編成で使われるから1つ1つの編成が1%でその表に載らないとしても忍の使用率は合計16%になるんだよ
したがってウンキンよりも忍のほうが圧倒的に使われている >>688
ぎゃはははははは
「君は~」とかドヤって1.6%かよwwwwwwwwwwww
少なっwwwwwwwww なんかアホに噛みつかれてキモいんだけど
フィッシュルが殴り前提なら
殴りゃいいじゃん
フィッシュルはまんべんなく強いって言ってるのに
行秋で全力で殴った時と同じ要領で考えてて頭とっ散らかりすぎだろ >>665
それな
最強しか興味ないアホに絡まれるとクソめんどい
ノエルも強いな
まぁ初期星4はみんな強いわ
あと俺の熟知トーマが最近脚光浴びてるけど
何度も言うけど
金箔スクロース 行秋 フィッシュル トーマがおすすめよ 最近は激化が楽しすぎ
刻晴フィッシュルコレイ金箔スクロースで組んでる
刻晴がちょうどいいんだよね
爆発が早いし強い
まぁ、とにかくコレイばかり使ってるわ
かわいいかわいい
祭礼コレイいいよ楽しい >>689
心海散々叩かれてこのざま
お前らちゃんと反省しろよ
マグロヘッドも謝罪会見してたしな
最大ダメージしか見てないアホがいるんだよな
心海ちゃんの回復と水付与見てりゃどんだけ強かわかるだろ普通
アホにはわからんか >>692
別に良いんだけどさ
程よい強さってことで理解してくれりゃあそれで
しかしなぁ、キャラ持ち上げるために嘘書くからなコイツらw
天賦とかちゃんと検証もしてないし理解もしてないからな
噛み合う付着と噛み合わない付着もある
元素量が1Uか2Uかでも違う
そこ間違った上で強え強えとか嘘言ってる
俺はそれを否定してるだけの話
初心者が見たら、間違って覚えたら可哀想だろが
頭とっ散らかってるのお前だぞ
これ以上被害者増やすな 聖遺物のスコアに元素チャージを入れないやついるよな
俺は入れるけど ミホヨの高難度コンテンツはThe持ち物検査だよな
まぁ課金する意味がそこにしかないからしょうがないんだけど >>686
ちゃんとゆっくり読んでくれ...
あと壊れとも言ってねえし
完凸前提て、話噛み合ってないんだわ 歴2ヶ月の初心者で月パス勢だけどガチャ結果が
すり抜け七七→確定鍾離→すり抜けディルック
なんだけどこれ運気底辺だよね?
モチベ保てないんだが
ちなみに恒常はわはくえん出た 平常運転だし恒常ガチャでキャラではなく武器が出るのは当たり 普通
運の底辺とか言い出したら全部天井まで引かされた上に5回以上連続すり抜けとかいう人もうじゃうじゃいる 2ヶ月でそんなに引けるもんなのか
普通だよ
不安なら2倍石買っとけ すり抜け2連なんて25%で起こるんだから全然まだ普通レベル ちな、星5排出平均回数は
62回
平均ピックアップ確率は
66% すり抜け7連続記録持ちのわたしが通りますー
8連続は辛うじて阻止されたが、その後またすり抜けたw
つまり、すり抜け率8/9だな
これが普通。普通ったら普通。 すり抜け率もだが☆5率も大事だ
某サイトで下位一桁パーセント維持してますが何か? そこで上位5%に入ってたな、、今回でもっと落ちてるとはおもうが いいなあ
俺なんかキャラガチャ下位2%、武器ガチャ下位7%だよ
まじで呪われてるとしか思えねえよ >>713
確率は収束するからそのうちよくなるよ
どんまい ガチャの記録とか絶対ストレス溜まりそうなものよくわざわざ残しておくな
過ぎた事は忘れた方が心身の健康にいいぞ 前提任務多すぎてコレイのイベント出来ずに終わりそうだな ようやく始められそうだが何したらいいかわからんから
先にフェーズの方やるか
あと二週間間に合う気がしねー いうてアスレチックは20分もあれば全部終わるし戦闘も数こそ多いけど雑魚敵倒すだけ
時間かかるのはむしろ森林書の方 クリアまでは必要ないね
アランナラが出てくる辺りまでは進めないといけない スメール20%達してもランク2のポイント足りなかったから
わざわざクエストこなしたで
なかなかタフだったわ 7連続すり抜け ピックアップまで平均140連
原神めちゃくちゃ面白いけど急に冷めたな
アホの確率のせいで辞めたヤツら多いけど自分もそろそろ無理
課金は微課金と2倍しかやってないからまだマシ >>727
心の友よ。
何かがポキンとへし折られるよな 凸狙いと武器回してる?
それを狙わなければ
多少妥協はあっても最低限のキャラ手に入るんじゃないかなぁ 俺はちょっと運がいいけど
宵宮クレーカズハとか一気に狙って原石減ったけど
無理な狙いをしなければギリ行ける気はする 原神は微課金に優しいと思うけど、周りに重課金者がいないことが前提だね
ガチャに関しては、貧弱な所有状況だからといって有利になる仕組みとか
あまりないから、ただひたすらに差をつけられるのを眺めているしかない
黙々とソロゲーとして遊んで、リアルやSNS等で下手に繋がりを持たないのが賢明 配布のコレイちゃんと草主が一番可愛いので今のところ困っていない >>731
これはあるな
ガチャで萎えてる人はソロゲーとして遊べるのにわざわざSNSや動画見て周りと比べて萎えてるようなイメージ 7連続すり抜けで
何が手に入って
何が手に入らなかったか
知りたいわ ガチャはすり抜ける前提で引かないと精神衛生上よろしくない 今回のガチャは月またぎしないからスターダスト使えなくて辛い
甘雨も心海も持ってるから武器に手を出してるけど間に合うかどうか、、、
まあ間に合ってもアモスやドーナツ以外にすり抜けもあるんだよな
まあ星5武器あんま持ってないからなんでもいいや 恒常のアモスとドーナツとかいう組み合わせでスルー必至だと思ってたけど、天井届くかどうか微妙な石状況で回してる人も居るのか
ナヒーダとか控えてる中でよくやるなぁ
甘雨心海がよっぽど好きなのか アモスは恒常ガチャから出るとはいえ狙って出せるもんでもないし、
ドーナッツは硨磲と合わせればかなり強いから
心海持っててニィロウ引かない予定ならありでは 公式のガチャ予告見るまで貯め始めない人とかはいそう
後は普通に貢ぎたい人 欲しいものだけを着実に引く人と
運に任せて引く人がまざってるんだよね
このスレは
だからお互いに価値観は相入れないよ まあ、天運に任せたり
欲出して武器引いてるやつほど
ぐちぐちガチャの結果に文句垂れてるのはみりゃわかるけどな 自分ももし原神を始めてから7連続ですり抜けていたら、引退するか
期待値通りの引きに帳尻を合わすために10万単位で課金するかのどっちかだったろうな
怖い怖い https://i.imgur.com/QEI9VUH.jpg
画質汚くてすまないけど、公義に対し草主人公の元素爆発で
たまに緑の30000ダメ出るんだけど、これ何のダメージか分かる?
草と水と雷のキメラ反応に万葉の爆発を入れて殴っている最中のダメージ
計算機で調べてもそこまでダメージ出る反応ないんだよね
主人公は天賦999で祭礼と深林4セットを装備させているけど、
オプションは全く厳選していない >>746
超開花じゃない?
超開花は起爆した雷キャラのステだけ参照
深林で草耐性ダウンしてるところにぶち込まれた感じかな なるほど、道理で草水雷の3元素揃ってないと発動しなかったわけだ
調べてみたらマグロの人が熟知雷電推してたわ 雷電のスキル追撃が範囲攻撃だからね
敵を殴りつつ草原核も巻き込んで超開花できる
面白いけど素のポテンシャルが死ぬ?から、雷電に草絡めるなら素直に爆発激化乗せが良さげ
超開花はやっぱ忍かな 雷電で熟知盛りは弱いからやめとき
ただのお遊びか、普通の遺物がどうしても揃わない人か、フィールドで爆発したくなくてスキルのみ運用の時くらい
その人普通に使うより相対的に弱いお遊び構成でも最低限の実用性さえあれば強いって事にするけど、ネタ構成の時はちゃんネタ動画ですって前置きするべきだと思うわ 雷水草に万葉入れるの楽しいよね
金メッキ八重、教官蛍、翠緑万葉、千岩心海でスメール回ってて楽しいわ
全員範囲広くて雑に扱えるし超開花と八重爆発で単体へのスポット火力もある
熟知は教官や万葉から外部供給した方が全体火力は上がりそう >>750
今は知らんけどマグロの人は昔はお遊びのネタ編成の時はヤケクソシリーズって前置きしてたよ
ヤケクソシリーズってカテゴリになったらどんだけ超ダメ出してても基本的にネタ編成
物理リサとか名前からして面白かったわw 超開花動画の事だろうけどあれは超開花こ説明込みの完全に超開花のダメだけ見てる感じだからな
最近ソーメンが出した動画は開花激化とそれ以外のダメも比較してトータルでの有効性も踏まえた物では雷電は熟知より今まで通りチャージ盛りの方がトータル強いって言ってたかな
後はそう言う情報から自分がどう判断するかだけだな 熟知雷電がそこそこ強いのは事実だけど
一番の強みである元素チャージ性能を使わないのは勿体なさすぎるし
それなら他の雷キャラ熟知盛りでもいいよねって感じがある
聖遺物の付け替えが面倒じゃないなら使い分ければいいだけの話だけど 絶縁とかアホほど掘ってるから1回外したり付け替えたりしたらどれとどれ組み合わせたら良くなるのか分からなくなるんだよなぁ
数が多いから聖遺物最適化サイトに打ち込み直すのも面倒だし 5月に★36取ってから前期まで、12層は1間ずつ攻略してたけど、今回やってみたらついに通しでいけた。とりあえず到達点感ある。
テンプレすぎて面白みないパーティだけど https://i.imgur.com/vPWaAw2.jpg
11までは超開花でやってみた。
11-2上が水無効で夜蘭使えないというハンデでギリギリだったけど、意外と火力はなんとかなったね ニィロウとキャンディスが一緒じゃないのかヨォ
やる気無くした 今回はガチパでサクッとクリアしたわ
前半は
胡桃香菱カズハ忍
後半は
雷電夜蘭行秋ジン >>758
上半パはそれぞれ爆発やらスキルやら展開したあとは誰で殴ってんだ? >>762
11上かな、時間持て余したら夜万(どちらも無凸)のどちらかで通常振ったりスキル出したり。
スメール探索に使ってるパーティーでやってみただけだから全然完成度は高くないね。
11は行秋使ってないから、祭礼を万葉に持たせて時間を埋めやすくして、押し出しで蒼古を忍に持たせてみた。 >>763
なるほど祭礼万葉でぴょんぴょんしてるだけでも結構時間潰せそうだな
通常振らないとサイコロ飛ばないから探索パの域は出ないんだろうけど快適そうではあるな ・メイン熟知のサブは何が良いのか
・熟知型は時計杯冠はメイン熟知が良いのか
ナラ微課金さん教えてください 端的に言えばキャラと武器による
オプション優先度はよっぽどダメージを極めたいとかじゃなければ熟知>チャージ>攻撃%>会心系じゃないか >>765
ウェンティ万葉スクロの3人なんかは時計杯冠のメインは熟知でサブの優先はチャージ
とにかく爆発が回らないと意味がないから
激化開花の雷キャラはソーメンが武器ステ込みの最適を動画にしているからそれ見た方が早い それ真面目に答えようとすると色々な例外含めてクッッッソ長い返答になるから有志wikiで使うキャラの個別ページ見た方が良い
とりあえず熟知でも欲しいサブステ場合によって変わるし風キャラ以外で全熟知にするキャラはそんなに居ない 武器型ガチャほぼひいてなくて、胡桃しか1凸してないけど報酬もらえる全コンテンツ楽しめてるしほんまいいソシャゲや。
石も105000溜まってるから、ニィロウ1天井 天井進めがてら数十連くらい回しとくかな
キャンディスでも出れば御の字 3.1配信までもう1週間ちょいか
アプデ間隔短くしてるのと、スメールの探索やら森林書やらボリューミーだったのとでかなり早く感じるわ 森林書サボっててこの連休に始めたけどまだ終わりが見えない長編すぎて草 俺は3.0開始と同時に始めてまだ終わってない
怖いか? 仕事があって人付き合いもある人間なら普通終わらないよなww 1日1任務終わらない人間がここに
平日はプレイ時間1時間あるかないかくらいだな…森林書なんていつ終わるかわからない
稲妻から1つの任務が長くてちょっと苦痛だな、複数の箇所探して見つけてまた複数の箇所で色々してやっと完了って感じだから
眠気に負けて何度全滅したかわからんね ひぇ~特定の時間で水位が上がるギミッククッソ怖くて草
まぁ俺だけだろうけど。 今まで散々アンケートで話が長い長いって言われてきたにも関わらず改善どころか改悪だよな
プレイヤーの声を聞かない姿勢にがっかりした
草神で一通り遊んだらもう終わりだな >>780
きっと我々のような人間が少数派で、長編が好きな人が多かったのかもしれない… 仕事辞めないとこんなん終わらない量だよ
毎週15時間くらい費やしたらぎりぎりくらいか? 森林書絡みも含め今回のスメールはかなりマップあちこち歩かされる任務が多い
風景画10箇所
ヴァスミリティ12個
石柱の封印12箇所
抽出装置8箇所
アランナラ76体など
間もなく砂漠エリアも来るしキリがないので急いでやらなくてもいい気はする コレイのキノコとドリーの花も点在していて拾いに行くの面倒だったな
もう近くによった時しかとらんわ 隠し任務だけど進捗とか上限みたいなのを表示して欲しいなぁ。何日かかけてやるもんだしピン数も少ないからわかんなくなる >>736 だけどアモス出ました
ちょっと前に2本目の祭礼剣レベル1が完凸したのでレベル上げしてたら
それと同じ素材なのね、、集めて回る事に 星5滅多に手に入らないからこれでいいわ
武器ガチャからは星5は霧切とアモスの2つしか出てないし 霧切は強いけどアモス外れだからなぁ
一部の人間が祭ってるけど
引くなら終焉か天空だろう普通に 甘雨にアモス持たせて重撃やること自体がDPS的に弱い編成だから終焉持たせて爆発サポさせた方がマシやろって思ってる 実際そうなんだけど
甘雨を元素爆発型で使おうとすると
このスレでは毎回荒れるんだよね
まぁ、もはや元素爆発がとさえパーティに入れなくなったけど アンバーちゃんのことなんだけどな
夢の狙い撃ち1撃10万できるで 持続時間=CTで広範囲に氷付着させ続けられる唯一性は健在だけど、草元素とのシナジーが薄くて凍結開花編成にしても熟知バフのある完凸ディオナに軍配が上がるからなぁ
シールドも回復も、祭礼や西風で粒子供給も兼役出来るディオナさんマジぱねーっす ディオナや申鶴の爆発は攻撃速度やICDの関係で氷付着のない時間が発生しやすいが甘雨のだと基本的にそれがほぼないのが利点
まぁ大抵万葉の爆発を氷変化させて埋めてるから関係ないしロサリア爆発もあるしでやっぱり微妙なんだけど アンバーにしても天空か終焉だろ
俺は両方持ってないけど ディオナは色々できるせいで肝心のシールドがCD未満なのがね・・・
仕方なくショウリと組ませて使おうとしたけど編成で氷、岩と固定されたら使える編成がなさすぎる
なにも出来なくていいからCD以上のシールドのほうが良かった ディオナで祭礼使わないで何使ってるの?って感じ
申鶴とカズハでスキル長押しで8万から10万
どっちかでも十分強いし
先生と組ませる理由がわからん そのうち森林書前提のイベやら伝説任務やら出て来そうなストーリーだったから、なるべく余裕あるうちに終わらせとくべきだろうな
いざとなって焦って進めるには長過ぎるし、世界観的にも流し読みするのは勿体ないわ >>802
魔神任務クリアでほとんどの世界任務開放されるから評判Lv2にできるね 常に完凸満悦バフ5層以上の熟知なのと、
祭礼効果でスキルもう一度撃てれば属性粒子4つ(仮)✕3ポイント✕チャージ効率分回復する
スキル2回撃つ時間が無駄なローテだったり祭礼効果発動しにくいキャラなら良いかもね スメールは洞窟多すぎて3個くらい瞳取り逃してる状況
評判で早くチェッカーほしいな そういやスメールのギミックも瞳の配置も比較的稲妻より楽だったな スメールはまだ全マップ解放されてないから
そこまで行かないと思うよ
俺はレベル3か4 神像のレベルは今5までは上がる
レベル6までの30個のうち15個まで集めてれば現状コンプリート 評判レベル6まであと10
調度品だけだからどうでもいいんだけどマップが39%だし上げときたいところ 金メッキトーマにしたら
スクロ行秋フィッシュルパーティがさらに完成されたよ
トーマは熟知//hp/hpで
金メッキにすることでメインhoをつけられて硬さが増した
熟知は600で、金メッキ効果で+150、スクロース効果で+150くらい
最大900まで上がる 12層行っても傷ひとつつかないし星3も余裕で取れる ナヒーダがポッと出のレイラに人気で負けてますやん
神は長身の方が良いのかね 星4運は良くてセノが出た160連までに忍が無凸から完凸、さゆも4凸から完凸、キャンディスも5凸まで出来たが、すり抜けモナで心折れそうになったわ
なんでジンと七七がいないのにモナ完凸してるんだよ!
一二を争うほど弱い完凸だよなこれ まぁ旦那完凸してるけどモナがまだ一体もいない自分みたいなのもいるわけで…モナが出てるってだけで羨ましい 明日から始められそうだけど
スカラマシュは週ボスになった? 恒常の天井がモナだったわ、1凸だけど使い道あるかな
PUはサユ出たーと思ったら完凸してたわ モナはもうモルガナ以外じゃ使わんなぁ
そのモルガナも螺旋で意図的に選ばないと使う機会ないし やはりサクサク集敵ダイソンは唯一無二なウェンティさん
凸る必要はないが復刻を機に最初の一体は持ってたいキャラ すり抜け狙いで出てしまったセノ
キャンディスがほしくてさ
まぁ育てりゃすきになるか
キャラ育成つらー
モナは使わなくなったね
でも爆発はやっぱり強いよ
俺はアルベドモナ辛炎スクロースのパーティ編成がある キャンディス良いよな
久しぶりに所有感がある星4キャラだわ
逆にセノは何故ヒョロガリショタ体型にしてしまったんだ…長身ならそこそこカッコ良かったと思うんだが ナヒーダの爆発範囲広過ぎて草
スキルは好みが分かれそうだけど キャンディスを最初から推してたのは俺な
ウェンティだけ元素爆発の演出しょぼいし作り直せ ウェンティはまず最短の敵じゃなくて自分が向いてる任意の方向固定で爆発撃てるようになって… タゲオートならみんな同じでいいのにキャラによって違うのがめんどいわ
ドリーの元爆がいつもあらぬ方向にとんでく >>837
マジこれ
これのせいで地味にディルックの元爆も使い辛い 秘境周回とかイベントのタイムアタックなら敵を出現させる前に撃っておけばいいんじゃない 長押しするとオートエイム無効とか出来なかったのかな 魔神任務の登場人物はどれも聡明で胆力があるね
アルハイゼンセノディシアキャンデスでパーティ組みたいわ 三人横に並んでる秘境でウェンティ真ん中照準して元素爆発したら左の敵中心になったとかあるしな もうキングデシェレトと書いてあったらルビがなくてもスカーレットキングと読むようになってしまった 3.0で呼び方間違えたんだろうな
今更戻せないからキングデシェレトにルビ振ってるけど
まだ間に合うから撮り直した方がいいよ 翠緑とか最初に雑魚がある程度固まって出る秘境なら開始が出る所で向き合わせて風だーのカットイン中に開始したら毎回安定した向きで爆発撃てる ナヒーダの素材コツコツ集め始めてるけどカルパラタ蓮は瑠璃袋を彷彿とさせるクソみたいな生え方してんな
壺で栽培出来ないのもクソ 俺も今日から集め始めたけど結構ワープポイントから近いところに5個単位で固まってて意外と集めやすいと感じたわ >>852
どうせ草神が既存の草キャラを過去にするだろうから草旅人で適当に草反応遊んでた勢は多いと思われた ☆5武器一つも持ってなくて、今回の武器ガチャどっちが出ても当たりだから思い切って引いたら天井で天空大剣が出てがっかり
そんなに甘くないか チャージ効率付きで爆発追撃あるから天空大剣も決して弱くはないんだけどな
恒常ガチャならともかく武器ガチャから出るとがっかりだが 天空大剣使うなら完凸西風・祭礼で良いかな…ってなる中途半端性能だからな 明日からapple値上げなのに未だに具体的な価格について告知してないのソシャゲ界隈探しても原神だけだろ
今までスレタイ通り2倍石まで課金してきたけどgoogleも巻き込み値上げされたら月パスまでにしようかな 八重の一件から月パスすら課金しなくなった
貯金で結構引き良かったから2倍もつぎ込んだだけに不信感とショックが凄かったな 原神がサイレントで行ってきたもの
・配信者およびクリエイター石配布
・RTキャンペーングッズ優先抽選
・キャラクター攻撃スキル仕様の変更(意図ありnotバグ)
・ユーザータスク型キャンペーンの報酬条件の変更(訂正だとしても知らせなし)
・ホヨラボ内ユーザー作成記事のシャドウBAN
・具体的な料金未告知のまま当日値上げ(予定)
上2つは企業だしこっちがとやかく言うもんでもないが >>861
俺はソシャゲ歴長いし運営にプレイヤーの不満出る時にいつもこの話題になるんだが
ゲーム仕様や配布の仕様等についてはほとんどの企業が登録時に規約に注意書きしてるだろ
【予告なく変更することがある】っていう文言に全員同意してゲーム始めてるんじゃねーの?
どこかの塔みたいにバグで使えないとかじゃないだろ
当たり前だろ大人になれ
ソシャゲ慣れしてないのかよ 自分で規約に同意しといて、聞いてねーよ、は通らないだろ
ちゃんと規約読んでないお前が悪い ある程度人生経験ある社会人ならこんな事では怒らんわな
普通なら情勢見たりして察するからな
まあ日本人は常に供与されるのが当たり前みたいなところあるからな
サービスに求めることも過剰だし自称お客様は神様だし
ミホヨはむしろゲーム部分で過剰過ぎるほどのサービスしてくれてるし、それ以外のところが日本人的に疎かだったとしても気にならんわ 現況はアップルだが他の運営が良対応してれば
それと比べられるのは当然 >>862
大人ならそれがどんなときのための文言かわかると思うんだけど…
あの規約は法律や裁判で力が弱いというか…
お疲れさま、スメール楽しいね >>866
大して課金してないのに文句言うなよ
こんな神ゲー他にないだろ
あるならさっさとそっちに移れよ
サヨナラ プライバシーポリシー更新のたびに読んでるレベルだよ…規約受け入れ=文句要望厳禁という訳ではない
ちゃんと三食食べて寝て、親しい人と電話なりしたりマッサージ受けにいったりした方がいいよ
動物カフェとか良いよ 規約なんて呼んでるやつおるんやな暇人やね
まあいつ値上がりしようが月額課金だしどっちでもいいし
突然垢停止しようが、サ終しようがたいして課金してないからかまわんな >>863
規約を読まなくてもチェックボックスにチェックするだけで同意とみなされるのはやはり問題だよな
課金出来るガチャアプリだけでもいいから本当に読んでいるかを確認する仕組みと法制度が必要だよな >>870
アプリによったら下までスクロールさせたりウィンドウ開かないとボタン有効にならなかったりするのもあるな
ただ、あくまでメーカーの善意だから、自衛としてはちゃんと読むしかないだろうな
シュリンクラップ契約みたいなのも昔からあるし スクロール回したところで読まない
本当に読ませたいなら
カメラチェック付きで音声の再生が終わるまで同意できないとかまでする必要がある 今のところ上2つの結晶のみ値上げ?
月パス紀行以下のボリュームゾーンの層には影響無いようにしたのかね
これを機にGooglePC版に乗り換えようかな 変更前に月パス180日分買っといたけど紀行は50行けるか分からなくて買わなかったんだがこのまま値段変わらないと嬉しい
石はチャージセンターから買うようにするわ PCや泥から課金できるならそっちの方が良くない?
iOSで始めてそのまま惰性でそっち使ってたけど、ググプレの方はポイントが付いて割引に使えるんでしょ? 携帯電話の契約みたいに項目一つ一つチェックボックス付けるとか 携帯の契約は後から文句言われてもちゃんと読んで説明しましたよね?って言えるように向こうが自衛してるものだからな
消費者側のわからないからとりあえずチェックみたいなのは何してもいなくならんよ プレイ自体はPCメインだが課金やりやすかった林檎は便利でインスコしてたがこれからはチャージタイプのクレカ登録してPCから課金やな
まあ今後多かれ少なかれどのプラットフォームでも値上げは行われそうではあるが それだけ円高が進んでるわけだ
円で受け取ってるだけなら影響ないだろうけどドルにしてるとこは目減りしてるからなあ おっと円安だったな
過去に円高で安くなったことはあるよ 11年前115円から85円になったな
円でしか集金してないとこは逆に苦しかったろうな 2分前に気づいたけど我慢できずに5chしてたら10秒遅れで参加できず🙄 黄金の眠りが良いところだったので今週も安定してクイズ見逃した クレーのイベント終わったけど
結局、レザーの親の件はどうなったんだ… イベント終わった後に囁きの森あたりにレザーがいて
多分両親はもう死んでるって話があるよ 他のスレでも書いたけど、レザーの両親て冒険者なのに、冒険者協会の人誰も知らないってすごくない? キャンディスクッソ弱い
アタッカー育成したけど心海の方が100倍強いわ 岩回復キャラがいれば
ニィロウキャンディス雲菫岩回復
とかでもいけるんだが キャンディとか北斗で楽しめるやつが使えばいいだけ
星4が脳死でアタッカーできると思ってるガイジは素直にセノでも引いておけ うおおおおおおうおおぅうたおおお‼︎!¿⁇
ノエルちゃんがイベントに出てきてしゃべったあ〜! ナヒーダ用の聖遺物って何用意しときゃいいんだろう
脳死で草遺物の熟知セットで良いのか攻撃草ダメ会心に振るべきなのか
賢いナラが居たら教えてくれ まだ未実装のキャラなのに気が早過ぎないか
大人しく実装後の有識者情報待った方がええと思うけどな 聖遺物用意する前に天賦素材を集めておけばいいってことよ どうせ実装までに出るようなもんじゃないしな
遺物は一年かかるよ 最初から最適解が必要なゲームじゃないしなんなら絶縁4いい メイン一致だけでもすぐには揃わないからちょっとずつ深林回ってる
無駄にはならないと思ってるけど、なったらその時はその時 50属で軽い方だし爆発にダメージないから絶縁はないな ナヒーダは金メッキ4
水2草2開花チームや水3草1開花チームは楽団2金メッキ2でいい
チームメンバーに深林4で草耐性下げてナヒーダ金メッキ系で最大火力発揮出来る もう星4の2人で螺旋36とれるようになったし
星5の強さとかどうでも良い 無凸星4武器雷電に星4キャラ添えて完成する雷電ナショナル超えはハードルとして高過ぎない? 今は月パスのみにしたから螺旋36取れなくても好きなキャラ持ってる方が大事だわ そういやバーバラちゃんの開花パーティって修正されたりしたのか? >>916
修正済みだよ
でもあの芸当は範囲水と範囲草があれば出来るんだぞ
バーバラの水リングが付着異常で敵が複数居れば付着しまくり草原核が永遠に増殖された
【開花の草原核仕様】
・炎にも雷にも触れずに6秒経つと自動破裂
・0.5秒おきに2個まで同時破裂で消化する
・フィールドに最大5個まで存在可能
・6個目以上余った場合は古い物から即破裂
・余った即破裂分は自傷ダメージなしの大きな恩恵が有る
修正前動画
https://i.imgur.com/Vdq18kY.gif
バババババババっと0.5秒で何個も自傷ダメージ無しで破裂しまくってる 敵が多いとか付着が多ければ同じようなことが再現出来るよ
バーバラを対策しないと水キャラ要らなくてよくなってしまうから対策されただけ
敵5匹居てナヒーダスキルで全員に草元素付ける→心海のクラゲで全員に水付着し草原核作る→ナヒーダ追撃で全員に草元素付ける→クラゲで全員に水付着し再度5個草原核作る→同時に古い5個が一気に炸裂する とにかく開花強く使いたいならナヒーダだね
ナヒーダさえ居れば別にニィロウ居なくても出来るよ
ニィロウの豊穣効果は開花ダメージ盛れるから強いけど、別にそこまでしてクセのあるニィロウにこだわる必要ない
風で集めて風を水変化させてナヒーダでボコボコに開花も出来るよ
水2風1ナヒーダチームね
ナヒーダはスキルも重撃も範囲に複数草付着出来るからメチャ強い ナヒーダで通常振るならダメバフも盛れる夜蘭入れて心海万葉添えるか
ナヒーダ八重心海万葉で考えてたけど バーバラ草原核そんなに強かったのか
修正しなくて良かったのに
もう出番ねーだろ 開花祭りをするための草元素キャラの方が欲しいわけで
水はイェランとか行秋とかホーミングで当てやすいキャラで飽和状態
とはいえ踊り子はほしい 普通にニィロウ引けた、そういや前回はすり抜け七七だったわ
ナヒーダと武器どっち優先するか、、、終焉来たからしばらく星5でないか ニィロウすり抜けたわぁ
セノ引いてる場合じゃなかった
そして使い方がいまいちわからん コレイもまだ70なのに二浪も先は長そうだ
結局あまり使わない気もするが 探索にコレイ必要なのに戦闘面で全く頼りにならないのがキツイ >>927
別にコレイ要らんだろ
コレイずっと倉庫で主人公使ってるわ
弓ギミックは草ギミック発動して夜蘭とか弓キャラで撃てば起動するわ 近接武器の重撃でも草種飛ばせるからね
場所によっては弓すらいらない >>927
しっかり育てれば雷辺りと絡めてかなり使える
ウチではすっかり草主を押し退けてスメール探索パのスタメン入り
祭礼弓や2凸あるとさらに快適
たぶん927の人は草と相性悪い編成主軸にしてるからそう感じてるんだろうけど…炎アタッカーとかですかね… >>928
コレイ下げて主人公はさすがにない
両方使うことが多いけど1キャラだけなら比較にならない差でコレイだわ
コレイを軽視してる人が多いけどちゃんと育てたらスキルとフォレストハイカーだけでスキルCT12秒に対して
10秒くらい草付着し続けられる
スキルだけで草付着し続けられる上にフォレストハイカーは裏からだからナヒーダいらないレベル >>932
ナヒーダ来るからに決まってんじゃん
ナヒーダ来たらどのみちコレイアウトだし
効果短いコレイでいちいち作業してられん
蒼翠が吸引長ければ風の代わりにコレイ入れる価値もあったけど ナヒーダ?
作業量でいったら敵が湧くたびに表に出してカシャカシャしなきゃいけないから
コレイより面倒くさいと思うよ >>934
長押しカシャカシャ必須とかまだ言ってんのかよ
近い敵ならスキル短押しで複数リンク出来るわ
万葉入れてるチームなら吸引ついでにナヒーダ短押しするだけだし
しかも設定で感度上げればスイスイ速いじゃん
CTも短押しと1秒しか変わらんし
何かこの前のカメラ戦闘イベントのイメージが残ってんのか?
標準合わせてカシャカシャ1匹ずつカウントしていくやつ
もしあんなのを想像してんなら全然違うからwwwwwwww >>934
https://youtu.be/_4TqFT56Fo8
これとか、何回リンク作業したか見えるか?お前の妄想してるようなモッサリ動作してるか?
しかもナヒーダは爆発モーション中はヒットストップせずにちゃんとスキル追撃ダメージ進行してる
ニィロウの爆発モーションで可愛い顔ドアップしたまま2秒間ヒットストップしてダメージ止まるほうが邪魔だわwwwwwwww ナヒーダは速いし強いしコレイよりも主人公のほうが放置しやすく範囲広くて使いやすい
草主人公ギミックは水に触れるとカバー範囲拡大されるし2凸で15秒継続
ナヒーダエリアに匹敵するしナヒーダと会わせるなら草主人公深林でナヒーダ金メッキ4か金2楽団2
https://i.imgur.com/UymXCa2.jpg
コレイなんて図の1番小さいのよりさらに小さいだろが
しかも短いから動きながら戦うと何回もやり直す必要ある
間違いなくコレイが倉庫行きだしDPSスプレッドシートでもナヒーダのお供は主人公だよ
コレイ入れるとDPS下がるんだから当然さ
😎 >>936
うおおおおスゲェ
爆発ダメージ出ない代わりに戦闘の流れ止まらないんだな
これならどんどん爆発使ったほうが得じゃん >>934
お前の負けだよ
ナヒーダ分の石ないからってナヒーダ下げるなよ >>940
動作テストでDPSは関係ないからな
螺旋みたいに次々湧いてくる敵じゃないし
スプレッドシートとはこういうもんだぞ
https://i.imgur.com/6Ik9GEX.jpg いきなり勝ち負けとか極まってるな
敵が湧くごとにこの前みたいなカメラ必要なら普通に面倒すぎるよ シンエンの誕生日絵めちゃくちゃカッコいいな
昔シンエン愛用してたけど最近ご無沙汰だし
また使いたいがスメールでは火はしばらく不遇の気がするぜ このキャラは絶対あーだとか勝ちだの負けだのうるせーなこいつら
ゲームを普通に楽しむことすらできないのかよ >>945
ああだこうだが楽しみ方の1つだが
何でもクリア出来るゲームに意味を見出すにはそれしかないだろ
ストーリー語り合うとネタバレだと言われるし
話すことなんて性能談義しかねーわw
あるならお前が話題を提供しろやクズが 瞳探知機作れるようになったが、コレイで使うキノコ要るのか、、、
これ使う料理も勿体無くて作ってないのに、、、集めるか >>945
性能談義を普通に楽しむことすらできないのかよ
こういうのもゲームの楽しみ方の1つなのにいちゃもんを付けてくるクズはNG入れて欲しいわ 今週の評判がキノコ要求してきたわ
ガキが…ナメやがって ワイ氏原神は名前に数字がつくキャラ多いの気づいてしまった
0羅、一斗、二郎、三平、五郎、七七、八重、九条、十マ、万葉 >>957
二郎と三平ってだれ?
三平はスカラマシュかな スカラマシュは散兵だし、、、いや愛称的なもんかね
二郎はNPCの紫門二郎かニィロウか、、、 >>957
十マ とかのゴリ押ししてるくせに四六は抜けてるし突っ込みどころが多すぎる 直前まで大盛り上がりの話題主だったコ零が入ってないとか
アンバーガチ勢か? >>964
百人一揆が計420石
五風が420石
星探しも420石
どれも比較的短時間でさくっと取れるから重課金ではした石に興味無いとか激務で分の時間も惜しいとかでなければ回収しちゃいたいけど
2倍石換算で1260円くらいの価値か 星探しはマジで何が楽しいのか分からん
風域マリオメーカーみたいなのもマルチでやれば面白いのかと思って連れとやったけど全くそんなことなかったし
今バージョンのイベは全体的に微妙だったなぁ
ナヒーダ控えてるから一通りこなしはしたけど 動線が決まってる以上、変に複数人でガチャガチャするより1人でやった方が早いわな 次スレ
Apple値上げしたから>>1にその辺だけちょっと書き足したわ
【原神】月パス+初回2倍課金以下用スレ【微課金】Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1666606462/ どれくらいを求めるかによるけど会心スコア30超えが月1~2個ってとこだな 会心スコア30超え一ヶ月に一個は出来てる気がするが会心率>会心ダメで使いづらいやつばかりだわ 一ヶ月に3,4個30超えが出たあと次に出たのは半年後 スメール新キャララッシュで石が心配だから今更ながら石の入手数計算してみたけど
1verで配布される石の平均が大体8000個くらいで、月パス90個×45日で4050個
合計約12000個でちょうど75連で1天井分くらい・・・もしかしてここまで計算して石の入手数決めてんのかねえ
すり抜けさえしなければ毎ver欲しいキャラ手に入る感じか それでも最近は熟知やHPにもある程度価値が出て来て前よりはマシになってる印象
ついに3.2まであと1週間かぁ
なるべくすり抜けずにナヒーダ引きたいが果たして 会心スコア30ってそんなに難しくない気がするけど
スコア貧乏多いのか 会心スコアは25前後ならよくあるけど
それ以上はなかなか出来んな
あと自分はだけど聖遺物の種類によってほんと差がある
絶縁が特にダメダメだから需要多いのにつらい まぁ絶縁はチャージも高価値だし
チャージ稼ぐ都合で攻撃も不足しやすいから会心ガン伸びだけに拘る必要ないよ すり抜けたら課金しないとナヒーダ手に入らないかもしれん
鍵とか引いてる場合じゃなかった ナヒーダ用というわけではなかったがいつのまにか2天井分貯まっていた事 ナヒーダガチャの抱き合わせ星4ベネットレザーノエルかぁ
スターライトがたくさん貯まりそうなラインナップだなぁ 星4のリークははずれる時もあるけど思わず目を背けたくなる地獄みたいな内容にどうせ神ガチャは回るからって露骨にゴミにしてレイラは後半にして集金狙ってんなって
ほんとクソだわ まあ微課金は既存の好きなキャラを重ねたい層も多いやろし、そっちへの配慮じゃないかね こんだけ露骨な事する性根腐りきってるホヨバースに対してよくそんな前向きな解釈出来るな まあホヨバースも慈善事業でやってるわけじゃないからね
とは言えナヒーダガチャにもレイラとは言わんが後発星4を誰かしら入れて欲しかったところ レザーとノエルは来てない期間考えたらまぁ仕方ないからベネット外してコレイ入れとけって思う >>989
嫌ならやめろよ
星4なんてベネットに比べたら性能ゴミしか出ないんだし沢山回せてラッキーだぞ お得なガチャ出しちゃったらお得じゃない時に回さないじゃん
なるべく均そうとするでしょ >>992
ここは原神月パススレであって、原神の批判は一切許さない信者スレじゃないぞ
かくいう自分だって、原神がFFやモンハンみたいなキモいキャラデザだったら
そもそもプレイしてないか、プレイしても速攻で辞めてるわ >>995
信者?
信仰はしてない
完凸キャラはスターライト5個もらえるからナヒーダ多く回せるだろって話
新キャラ回したいなら復刻まで待てば良いじゃん
ナヒーダも新キャラも欲しいなんてそんな上手い話があるかよ
勝手に期待して勝手に失望してるだけだろ
知ってる奴は最初からこうなることはわかってた
かくいう自分も新キャラが強ければ文句言ってたよ
でもただの星4だし騒ぐことじゃねーだろ
どうせ微課金じゃ強化出来る程度も知れてんだしよ
いつか無凸でも取れりゃ御の字と思っとけよ 大体よ
批判できるほど課金してねーだろw
一番文句言いたいのは百万以上課金してきて「過剰な不安です」と運営自ら課金圧を否定された重課金さま達だろ
たかが月パス組が偉そうに批判すな 「『深境螺旋』と同じような常設コンテンツを作るとしたら、プレイヤーに過剰な不安を与えることになりかねません」
↑素晴らしい運営じゃないか
おん?
現状、星4のみでも極めればパーフェクトクリア出来るのが原神
悪どい運営なら新キャラ居ないとクリアできないとか、超絶インフレは当たり前だろ
原神はどうだ?あん?
絶妙な上げ下げ、性能強いキャラが出た思えば、大したことないキャラも出るし、過去のキャラだけで充分クリア出来るバランス
使い所なかった武器に使い所を与えるなど、かなり無微課金プレイヤーに寄り添ってる
これで文句言うならさっさと辞めとけ
お前みたいなのが難易度別下げてんだよ雑魚が はいはい、みんなで壺買って育てましょう
次スレ
【原神】月パス+初回2倍課金以下用スレ【微課金】Part12
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