【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part138
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>3参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
ウマ娘 プリティーダービー 非本スレ民の避難所 その3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1660864505/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659311928/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655129787/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part136
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1663392006/
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part137
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1664428100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。 逃げ育成ならまあ使える
高くない得意率が更に低いからスピードとして見るとちょっと怪しい気もする 無凸のファインだけしか持ってなかったので
貯めてた3万ジュエル突っ込んだら水マル2枚出ただけで
ファインは掠りもしなかったお_:(´ཀ`」 ∠):
やっぱり6万まで貯めるべきだった? 確率を考えると6万は欲しい
それなら交換分も含めてどうにかなる(ことが多い) マーちゃんうまぴょいとMake debut!しか歌えねーじゃん
ふぁっく マーチャンくっっっっそあざといなw
欲しくなるからやめてけろ スピマル0、ファイン完凸から引きにいきました。
196回引いてスピマル4、キタサン1、オグリ1、スタチケ1、ファイン1で
結果オーライです。有償ジュエルが200あるので朝ガチャでスピマル完凸する予定。
キタサンも1凸でチケット2枚と虹で完凸させれるけどさせたほうがいいのですかね。
ガチャ産のスピはビコー完凸のみなので。 >>13
逆でファイン出たわあげたい
https://i.imgur.com/3g8PE1k.jpg
アストンマーチャンは欲しかったから良かった (東京都) (マグーロW d3f8-CnbB)
ID:/kNd5Ou401010
お前スレマでしごいてやるからちょっと出てこいよ! マーチャン
やたらグッズ売り込むのはマーチャンダイジング?
固有発動しない
短距離逃げキャラで残り400メートル
詰め寄られるとって >>21
中盤から詰め寄られててもいいから1200Mで条件満たせてれば終盤即発動だよ >>21
出ないの?
短距離の終盤入りなんてごった返してそうだけど
あ、マーちゃんは単発チケ5枚目で出ました 天井1枚しか出なかった…
賢さSRは揃ってるけどSSRはCBの1凸しかいない
これやりすぎかな?
https://i.imgur.com/QwPJ4U4.jpg >>13
自分も同じ状態だわ
無凸のファインを使えるようにしたけど最低何か凸から使えるんですかね?
トウカイテイオーは1凸で無理やり使ってるけど
SRスイープも狙いつつ怖いけど回してきます マルゼン狙ってのこのファイン無駄当たり分を誰かに分けてやりたいですわ…(本命は0)
https://i.imgur.com/VbAPvYK.jpg >>26
最低となると1凸でも使えることは使えるけどSR完凸レベル
理想は3凸かな >>25
結晶2個は待て。
落ち着け。まだ今日がガチャ初日だ。 2人ともありがとう
結晶2つ使うとか頭バグってたわ
やめとく わりとガチ悩み中なんで相談に乗って頂きたい
アニバ券と虹3個あったんで、1枚引けたら完凸イケル!と80連しかないのに引いた
片方出た時点で撤退すれば良かったんだけど、もう一引ければ結晶温存…と
80連引き切って両方出た。成果としては大勝利++なんだけど、おかげで悩ましいことに
所有サポカと最近の育成での使用状況
https://imgur.com/a/0Ss9wws
https://imgur.com/6JJsyPs
https://imgur.com/xXR63qV
https://imgur.com/mp8OYIj
https://imgur.com/uEFwgGt
備考としてスズカはチャンミ皆勤、育成は逃げ偏重のスキル重視
片方選んで完凸か、最低限のトレ性能確保で両方ハンパに凸ってすり抜けor今後の結晶待ちか
こういう状況ならどうする? >>29
ありがとうございます
アニバ券と結晶は1個
まだ結晶使ったことないので使いどきが分からないです
まあ悩んだところで爆死したらどうにもならないので引いてからまた相談に来ます >>32
もう当分ガチャは引けないってことね。
あくまで個人の意見だが、オレなら水マルを完凸させる。
理由は現時点でこいつが全スピ最高火力のカードだからだ。
スピ上限1600で沢山盛らんいかんし。
完凸したマルゼン様をお迎えして、オレなら因子でスタ厚くして、
マルゼン(new)、配布釈迦、配布ジョーダン、配布賢さブルボン、配布ライス(orダスカ)、ハロー(レンタル)で育成するかな。
スピの配布は得意率高いし、賢さは得意率に難があるけどスピボ持ちでなかなかグッド。
今までのよりはかなり強いのが出来るはずだ。
あと、今回は命拾いしたみたいだけど、天井ないのに引くのは無謀だから、次からはやめた方がいい。空振りしたらヤベーぞ。 >>35
ごめん、訂正。配布ジョーダンよりスイープだよなぁ・・・やっぱ。 マーチャン天井喰らった😭
次キャラのCB来ても無念のスルーだ
イナリ→スイープの時に同じ事やられてんだよなあ ハニバから始めたんですが、今回のサポカガチャ1天して、水マル3凸、ファイン2凸まで引けました。
交換分はどっちがいいでしょうか?
虹結晶は1つあります。 >>38
1天でそれってすげえ強運
交換分はファイン
どっちも基本3凸でほぼ完成 >>38
他が揃ってないならファインかな
水マルより強化の幅が大きい
ファイン使わなくても十分な手持ちなら水マルだけどそんな揃ってないよね多分 >>42
レーンと巧みいらない
君と勝ちたいとかとった方がいい >>42
>>43
レーンはいらないのかそうかもしれないけど巧みは諸説あるんじゃね?
自分は先行にも巧みではなく、地固めはドレスコードとして付けてるが
A決行けるかどうかはルムマやってみた方が早い。
勝ち負けできるなら行ける可能性あるんじゃね? >>44
地固めなくて巧みが取れる状況だったら、オレなら取る。
地固めほどの手堅さはないが、序盤に運良く出るとラッキーなスキル。
距離Sと地固めを両方因子から引き継ぐのはマジつれ~・・・。 >>45
巧みは地固めないなら基本付け得だと思うんだよな
割と序盤に出るから地固めの方が安定するとは思うけど、出れば序盤優位に立てるよな >>40、41
ありがとうございます。
リセマラと無料含めた1天でタキオンハローは完凸出来たんですが、他はSRしか使えるのがないので、ファイン交換しようと思います。 >>35
石はどうせ半天も貯めたことの無いソーローだから爆死は(゚ε゚)キニシナイ!!
だからこそのサポ貧であり、だからこそ今回が最大級のチャンスだったのだが
正直育成中もすり抜けで水マル1枚来ないか期待して、引きたくなるのを何度も堪えてた
今回はwピックがどっちか1枚引っ掛かれば勝ち確だったんで迷わず引きに行った
勝ちすぎて悩ましくなったのは笑い話
まぁ初心通り水マル完凸することにするよ。背中押してくれてありがとう >>42
チャンミでレーン入れる余裕はないね
直線コーナーを◎にしたほうが有用
チャンミレベルならたぶん戦えるかと
ルムマでは置いてかれそう 無料石4天分で友達と一斉に回したらどうなるかやった結果(交換含め)
俺:2天で両方完凸
友A:100連で両方完凸
友B:4天で両方3凸止まり
友Bが酷くね?流石に河合荘だからウマイ棒とどんぐり飴を奢ってやったわ スピード1300適性Sとスピード1500適性Aだと前者の方かスピード高いってことで合ってる? スピード1300適性S1200に50足して1250にSの10%で1375
スピード1500適性A1200に150足して1350 マーちゃん短距離のチョコボン枠みたいなスキル構成だな >>59
ありがとう
やっぱりそうよね
とりあえずは様子見するわ 単発でマーチャンきたあああ!197回目に
なんで釈迦さんばっかり出るん…? これだとチャンミでグッチュ発動はキツい、発動しても遅すぎるだよね?
コナ回復落ちなかった
https://i.imgur.com/JZKagwV.jpg >>57
凄えな
初期からサポカ一才やらずにおはガチャのみで引いたらこんな感じなんか 貯めた330連で水マルファイン1枚ずつ
モチベ粉砕された 初心者には今回のサポカガチャは回した方がいいんですかね?
両方かなり評判よさげっぽいですが
一応両方無凸で持ってるんですが天井まで回して完凸目指した方がいいのか悩んでます
こないだ配布された交換チケットもまだ持ってます >>50
参考になるわ
1天でマル2ファイン0すり抜け4
交換引換虹で完凸だから良かったと思おう
無凸ファインあるけどその方が良いはず… >>64
そこまで行ったら400まで回した方がいいぞ 初心者が金の力で最前線に近づけるガチャだぞ
自前で5枚必要な強サポカのうち2枚揃う >>67
何をしたいかによるだろう
チャンミで勝ちたいとかなら引いた方が良い
ハニバとかでリセマラしたとかでタキオン完凸、ハロー2凸とかすでにあれば、水マル完凸、ファイン完凸加わるだけでチャンミプラチナレベルの育成は割と容易になるとは思われる はっきり言ってここまで揃っていたら歴戦の廃課金と資産ではほぼ差がない 石チケ虹結晶枯渇したけど無課金でキタサンタキオン水マルハローファイン揃った
あと1枚はレンタル枠で3月まではサポガチャ引かなくていいな いや、廃課金とは大きく隔たりあるよ
ステは問題なく盛れるからチャンミ優勝に絡むのは簡単だろうけど >>75
固定でサポカ5枠の中で4-5枠埋められてるんだからもうほぼ差がないだろう
1枠レンタルで自由度も高い >>69>>70
サンクス
せっかくハロータキオンでリセマラ頑張ったんだから気を取り直して課金沼突入します
上の爆運の方たちのレスは見なかった事にしよう >>67
逃げ育成ではレンタルしてでも使いたい上に今の環境で最高のトレ性能のスピードサポと
サービス開始初期組だが練習性能が高くどのシナリオでもほぼ外れないTOPクラスのトレ性能の賢さサポなので
余裕があってメインで使うスピ賢さが2つもないなら完凸か無理なら3凸くらいまでは拾っておきたいガチャ >>67ですが1天でマルゼン1枚だけでした。
天井交換で2凸まで上げましたがもう天井分の石がないのでここまでのようです
自分のヒキ弱が憎い >>81
手持ちスピカないなら、マルおねは3凸でほぼ完成だからチケットぶっ込んでええと思うよ マーチャン天井で去年の11月から初めてついに星5ができたのにマヤノがまだ星3でわろた >>82
ありがとうございます
そうすることにします… ツインターボ貯金が底をついてガチャ敗北したことに今更ながら凹んでる 次はヘリオスあたりだろうターボまでしばらく期間あるだろうし地道に石集めするしかない
結局のところキャラゲーだから好きなキャラ育成したりチャンミに出せないとモチベ下がっちゃうからね ロブロイはまだかね
まぁ石無いから今来られても困るんだが おい特別移籍はまだかよもう殿堂入り枠パンパンだよ
作ったそばから消していかないとチャンミ用どころかデイリー育成すらもできない 天井叩いちゃったから有馬まで勘弁して欲しいなロブロイ
ターボは二周年で来ないかね 今引いたら2周年までは貯蓄しかないな
ジュエルもチケも新シナリオと同時のガチャに備えて ターボはレース合わせするなら七夕賞かオールカマーだけど、そうするとちょうど一年後とかになるからさすがにそこまで引っ張ることはないと思うたぶん
人気あるし売上見込める年末年始とか2周年に合わせてくるんじゃないかな ターボとかいうガチャ歯不細工のどこがいいんだ?
デアリングタクト待とうぜ マチタンが一周年だったからターボも2周年かな
後アニメ2期の同チームってイクノだけだっけ?
こっちは星3で普通に来そうな気もするけど
しかしマベとビコー他初期面子は早めに育成出してあげて欲しいな
マーベラスなんかキービジュアルで勝負服出してるのに不憫な感じ 育成レースで未実装の子が勝ったときはライブを見るようにしてる
思ったより可愛くないじゃんと自分に言い聞かせながら 今回のガチャってそんなに強いんですか?
水丸は3番手 ファインはだいぶ陳腐かしてるような(初心者意見です) 水マルはスピードトップで逃げ育成には必須でファインはグララ2位くらいの賢さだぞ・・・ アドバイスお願いします。
スピ賢さの手持ちこれで、今回の天井、虹結晶1、1アニバ、1.5アニバがあります。
①天井、1アニバでファイン完凸
②天井、虹、1.5アニバで水マル3凸
③全部使って水マル3凸、ファイン3凸
なら①ですかね?
https://i.imgur.com/aCAFJ9a.png
https://i.imgur.com/DdBc6ie.png キタサン>アグネスタキオン(逃げ以外)>水丸(逃げなら順位逆転)
という順位でレンタルしてましたが間違えてましたかね?
キタサンだけ持ってます 賢SRのセイウンスカイって
完凸したら使えますかね? プロフェッサーをテイオーから取ってるからか最近キタサンレンタルしてないな
得意率高いけどキタサン一人で光っててもなぁ
高得意率はスピードより賢さに欲しい スズカ育成でスピ2枚でも1600届く事もあってかつ賢さは900すら遠いんだけど
まさかの賢さ3・・・?逃げなら賢さそこまでいらない?
スピ1600スタ600~700賢さ1000ぐらいを高い目標にしてて大逃げバッティングは諦めてる >>103
賢さ3でいいんじゃない?
ハローのおでかけ余りそうだけど大逃げならお先なくてもいいし >>100
単純なトレ比較なら圧倒的に水マル(Lv5施設)だよ
やる気効果30でトレ効果6%+固有最大で25%そこに友情ボーナスも乗れば更に上がるし
単純にトレ効果が高いから光ってる賢さとかパワーに混じっていてもゴリッと上がるしね
キタサンタキオンは得意率が高いから安定してスピードは稼げるけど一撃なら水マルだよ >>100
先行か中距離じゃないとタキオンより水マルって人もいると思う
得意率を取るか爆発力を取るか
>>99
スピードはスイープいるからなんとかなるけど賢さがやばそうだね
3に出来れば一気に強くなって楽しくなりそうではある 2天して水マル凸1ファイン凸1
天井交換がひとつ残ってます
どっちと交換したほうがいいでしょうか
あとちょうど1天分いけるけど凸3までいったほうがいいのか悩んでます >>109
天井することをオススメする
手持ちによるけどどっちか3凸にしたい >>106
ファインブルボンもう入れてるからSRしか無いけど考えてみるわ マルゼン2凸
ファイン1凸でした
引換券2枚と天井交換1回分あるのですが
マルゼン 3凸
ファイン 3凸
虹石貯まったら使用頻度の高い方を完凸
上みたいな感じで大丈夫でしょうか?
キタサンみたいに完凸と3凸で大きく性能が変わるカードでは無いですよね? >>109
そこまで引いたなら、俺ならもう1天で勝負する。もう1天すれば最悪片方は3凸させれる状況だし、自力で引けば大勝利よ。
結果が全ての無慈悲なガチャなので、難しい判断ではあるけどね。 6万円で何買えるか。どんな美味いもの食えるかって考えるとサポガチャ引くのバカバカしくなる >>112
両方とも固定でデッキに入るようなら両方3凸でいいと思うよ >>115
無課金勢で他にはキタサン、クリーク、CB、玉座くらいしか持っていません。
両方とも常用すると思うので、3凸にしてみます。
あざっす! ここ見るとみんな一線級のサポカに今日なったみたいだから今回からチャンミのレベルが上がりそうだわね >>110
>>113
思い切って引きましたファイン自力で凸4になって水マルは引けませんでしたが交換2で凸3になりました
石はすっからかんになりましたが満足です
ありがとうございました 今更なんですが、10連の最後ってSR確定ですが、SSR昇格には影響あるのですか?
SRは1段階昇格で済むからSSR出すのに有利なのか、
それとも1段階昇格も2段階昇格もただの演出で、元がRでもSRでも関係ないのか。
後者なら、1枚づつ200回引いたほうがなんというか、いっぱい引けてガチャ回した感があるというか。 マルゼン0枚だけどファイン完凸だから回したくても回せねえ……
これがクリークなら全力だったんだが。マーチャンも欲しいけどCBとタクトに備えて温存かなあ 1天してみたがガチャの渋さを実感しただけだったw
マルファイそれぞれ1枚づつは出たからよかったけども >>119
影響ない
もし欲しいSRが一枚もないっていうなら好きな引き方で はぁ誘惑に負けてキャラとサポ20連ずつ回しちゃったけどなんの成果も得られませんでした!
さらば6000ジェム >>122
ありがとう!
これから引いて引いて引きまくってきます! デアリングタクト欲しくて我慢してたけどまだまだ引退しないだろうからガチャ回したわ
引退前に実装するわけないし下手したら3周年とかまで待つことになるよね・・・? 正直何で今発表したのか謎だし未だに名前隠れてる2人の発表もまだだしなあ
この運営新キャラ発表するタイミングいつもおかしいわ 速度計算これで良い?
①speed1475、マイルS、右回り◎
1200+275/2=1200+137=1337
マイルSで1337*1.1=1470
右回り◎で1470+60=1530
https://i.imgur.com/QRgnYWA.jpg
②speed1556、マイルS
1200+356/2=1200+178=1378
マイルSで1378*1.1=1515
https://i.imgur.com/W7XLEKb.jpg
①の方が上。 マルゼン完凸済みでガチャ回したらなんとかファイン一枚出て3つ虹結晶使って完凸した >>100
いや合ってるよ
ステ盛りの面でした評価出来ない人が多いけどスキルポイントとシナリオリンクで楽器の取りやすさは水マルよりタキオンの方が断然上 200連でSSRって何枚出るんでしたっけ?
ファインモーション1枚のみって……こんなことって……。
1凸ファインが2凸になるだけってあんまりな……。
この状況で、天井文はファインとマルゼンのどちらで交換したほうが良いでしょうか?
手持ちの有能SSR状況は
・3凸→キタサン、パワーライス、ライトハロー
・2凸→ファインモーション
・1凸→ミスターシービー
・無凸→アグネスタキオン
虹結晶2個、1st引換券、1.5th引換券 >>127
合ってると思う
下の方が強そうなのにな
>>130
ファイン3凸で残り保留がいいんじゃないかなあ
マルゼン取って虹とチケで3凸ってのもいいけどキタサンいるから水マルかタキオンをレンタルしてもいいし >>131
やはりファインモーションで、マルゼンはいなかったことにしたほうが良いですよね……。
今回でファインモーションのピックアップはもうないという噂もあるし、ファインにします。 >>132
育成に不便してるなら両方3凸もありじゃね?
水マル、キタサン、ファイン、ハローの3凸あればレンタル1枠とあとはSR?で結構まともな育成ができそうな気がするんだけど。
今回のチャンミ条件の前目脚質ならUFできる感じにはなるでしょ。
虹とかチケットは持っていても意味ないで。
虹が最近また1つたまった状態になった自分から見たら1stチケットなんていつまで持ってんの?て感じ。 やっぱり天井分の石ない場合はガチャ回さない方がいいんですかね?
60連分くらいしかない… 天井で確定でピックアップが貰えるってのが大きいのでオススメはできないよ キャラガチャは一回出れば取り敢えずOKだからノリで回してるけどサポカはチケット含めて天井まで回す準備してから回すな
一時的なサポカ凸ブーストでもあれば一枚は確保しとこうと毎回回すんだがなぁ 始めて2週間くらいでグランドライブしかやってなく他のシナリオにも報酬あるんだと知ってやったけどグランドライブは16000くらい平均して出るのに他は10000が関の山だわ なんで2天井して完凸させたマルゼンおばさんがもうピックアップなんや・・・
俺のフレンド枠としてのアイデンティティが無くなってしまうやないか・・・
片方完凸しているからファインモーション引きにもいけぬ 元ネタ的に仕方ないとはいえマーチャン重苦しいなー
これも元ネタ的に仕方ないけどみんな体ボロボロじゃないか >>133
今回でファイン4枚引いて無凸から完凸になった身からすると虹券は温存もいいと思うけどな
ファイン無凸でもたまにUF作れてたし >>141
それは今回ピックアップされてるからだろうし、育成環境が変わらないなら温存で良いとは思うが今回は明らかに変わりすぎる
自分も虹1つ、チケットはすべて利用済みの状況であるが使っても育成環境変わらんから使ってない
水マルは持ってすらいないが育成にも困ってもいない
UFもチャンミ育成でなく、評価点育成なら容易なのはやったことはないが多分そう
今回のチャンミでも下校電光石火クリオグリでUFは結構大変だが逃げ先行ならすぐに作れる チャンミ用のタイキに残り1つ金スキル取れるとしたらギアチェンジ、マイルの支配者、きみと勝ちたい、どれを取ればいいですかね >>143
それらよりも優先度が高いのが決意の直滑降 10連してみたらマルゼンスキー出たけど逃げ馬作る用なのかな?
てかイベント用A+の馬作ってるんだけど上手くいかないな
てかタイキシャトルでUG初めて作れてマイル因子星3もついてメチャクチャ嬉しい >>145
練習性能が単純に高いので逃げ用ではない
逃げに向いているのはそうだが凸状況や他の手持ち状況ではあらゆる編成に入れて良いスペック >>143
質問よみ違えてた
その中なら自分ならギアチェンジを取る
他のスキル次第ではあるけど SRスイープトウショウ(スピ賢ともに)みたいなもんやね >>147,148
よりにもよってきみと勝ちたい取っちゃいました…
失敗したorz >>150
他のスキルにもよるけど直滑降と真っ向勝負が取れてないなら択としてはありだと思う
タイキ固有とつぼみだけだと頼りないときあるし >>151
直滑降あり、真っ向なしです
中盤で上がりきらなくて明らかにステが低いウマに負けるのでギアか支配者取れば良かったと後悔中 とりあえず100連してみたけど水マル1、すり抜け3で全てnewだったわ
無課金なんでそんなに回したことないけどこんなもんなんですかね?
引き返せないからあと100連するけどSRスイープ1枚引けますように >>152
一応作り直す可能性を想定して補足するけど、マイルの支配者とギアチェンジは意見が分かれるところではある
出れば強いのはマイルの支配者、安定なのはギアチェンジ。
マイルの支配者は出れば強いんだけど、賢さと順位判定以外にも不発することがあるのでギアチェンジより出にくくてギャンブルより。 マイルの支配者はいろいろ発動不安定なんよな
強いけどポイント余ったら入れるかぐらいの枠
あとステ弱いのを自覚してるならギャンブル的に取るか 最近グララでのサポカ完走率の悪さが異常過ぎて育成する気が起きない… ハローがほぼイベント無いしライブボーナスの分完走しやすいはずなんだがなあ 情報源思い出せないんで話半分で聞いてくれればいいけど
検証した人によればライブボーナスのイベントアップは一回1%しか上がらないらしい >>154
ありがとうございます
次回同じような時に安定のギアチェンジ取りたいと思います チケット16枚で2回も星3来たのにただの被りだったね… グラライはお手軽なんだけど、光るとこポチポチするだけなんでだいぶ飽きてきた。
チャンミは興味無いのでやることないね 下校はみんな誰からもらってますか
SRスィープかゴルシの因子どっちからの方がもらいやすいんでしょうか >>158
いろんな人が検証をツイートしてるね
名前出していいのかわかんないので「サポート連続イベント率アップ率 twitter」でググるよろし
今日キタサン、マルゼン、CB、スズカ、ハロー、SRフクキタルでチョコボン育成
一回目 キタサンCBがジュニア期に完走、マルセンスズカは未完走
二回目 CBスズカがジュニア期に完走、キタサンマルゼンは未完走
わけがわからないよ 因子か追い込みスキル、サポから取ろうとすると全然くれなくてハゲる 新キャラの育成に出てくるウオッカの能力が更新で500%強化されたね >>163
因子やね
頑張ってライアンにマイルと下校因子付けたけど電光石火あったらライアン固有は要らん気がしてきた スピ3・賢さ2・年増ウマ娘の編成で今回のチャンミをスタミナ切れしないようスタミナ因子振るならどの程度がええんですか?
9か12くらい? >>170
6か9
9なら割と余裕持てるけどウマ次第では他のがキツくなるかも 今頃ライブラ杯の準備しててタイキニシノは妥協したけど夏ドーベルがお話にならないレベル
サポ貧だし差し育てるの難しいって… >>172
大富豪でも差しは難しいよ。
向いてるサポカが無いんよ 現状でクライマックスの根性育成のサポカってどんなのが最適なんですかね? どんなの作るのかって目的によるんじゃね
主流じゃないものの最適ってニッチすぎて難しそう 新しく増えた根性サポがレスボなしばっかりだし大して環境変わってなさそう >>174
レスボ、初期ステ、初期絆が高めなやつらレスボ50を超えるように組み合わせて選ぶ。
配布やSR中心でも可能。
定番のサポカ比較ページ
https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/283210
レンタル枠は玉座がオススメだが・・・今玉座貸し出してるヤツなんかいらっしゃるかどうかわかりませぬ。 >>173
大富豪でも難しいとは…oh
工夫してお祈りして粘ってみます グラライは三女神が良くても、欲しい楽曲の出現や獲得が上手く回らないと諦める連発だー >>83
わしなんかリリース組なのに初めて☆5に出来たのがつい数週間前のタキオンや・・・ マヤ引いたので育て始めて、ダート枠が手薄なのでダート育成してるのですが、
ウララやフクキタルより微妙な感じなのですが、あまり強くないキャラですか?
https://tadaup.jp/loda/1012215027014366.jpg
他に使えそうなサポはストーリーブライアンとスズカ、スタミナハヤヒデくらいです。 なんとなくマーチャン欲しくてウマガチャ90連ぐらい回してようやく☆3出たと思ったら
新規でヒーラーグラスだったんだけど
継承ゲインヒールって差し追い込みに使える強力な回復なんだっけ?
これがわりと当たりの方なら撤退でもいいのかな・・・ >>182
長距離なら親に欲しいウマ娘トップ3には入るその代わり因子育成がまぞい >>181
チムレだと思うけどとりあえずダートAマイルAを前提にしたほうがいいよ
因子はフレ検索とかでダートマイル優先で
マヤは適性幅広いからいいと思う ヒーラーグラスって文面がなんかもうちょっとおもろい >183 >185
OKいったん天井覚悟はやめて様子見るわ
マーチャンの事は忘れよう >>184
適性は継承でなんとかするとして、ステが何か上げづらいんですよね
スタ20%根性10%ってのが難しいのかな
チムレダート枠には向いてないか >>188
他にいなければ仕方ないが通常マヤは微妙かな
嫁の方ならダートには向いてないかもだが、チムレには向いている アストンマーチャンが話題になってるけどアニバの時のショートアニメで映りたがってたウマ娘だったのか
あの頃あれだけの情報でアストンマーチャンだってわかったよねぇ >>190
デアリングタクトとかも見た目だけで判別してた猛者いたし
想像も付かないようなすごい人がいるもんなんだなあ >>188
オレはスピードに補正20以外のキャラの場合は因子をスピードにも割り振ってるよ。
逃げ先行だとタキオンとかマルゼンのヒントのプライオリティが高いくなるから、
スピ賢光っててもヒントを追って他トレも踏むケースも出てくるじゃん?
そうするとスピが1400切る育成失敗も増えるので、他トレも踏む想定で予めスピにも因子を振っとく。 >>188
エル持ってるんだからエルでいいと思うよ 特に育成失敗してるって感じでなければ、現有戦力の中での限界として納得するしかないですね 育成中に固有出ても普通に負けるからね、弧線やコーナースキルを早めに取ると安定する マイルSついたのに3枚しか入れてないSSRイベント一つも完走せず終わった、なんだこのクソゲー チャンミ諦めて競技場してるとめちゃくちゃうまくいくのなんなの
ランク上げて石を稼いでガチャ回すんや… グランドライブで初めてタンホイザ育てたけど、目標キツすぎて笑った
マイル上げてないと勝てるG1ってホープフルしかないよね?
https://i.imgur.com/Qxst2B6.jpg メイクラではあんまり意識しなかったけど、マチタンは割とそれで事故るのよね
やるとしたら、マイル適正上げて前週に保険をかけるしかないかも 必死こいて2凸タキオン借りマヤノ完凸ファインイベブルボン無凸ファル子ハローで大逃げスズカ育てたわ
スピ1600スタ690賢さ1000あればグレBでそこそこ勝負になるといいが >>205
たまに黒マックが全身写った時のスカートえちえちですこ あれーマヤノのイベ完走してねえでやんの
まあもうタイキ育成に移らないと時間無いからいいか 普通のタイキと前屈みウインクタイキどっちが今回のチャンミ向いてるんだ プレイヤー対抗戦って初心者はレベル低い方選んだ方がいいんですかね? >>211
チャンピオンズミーティングのこと?
であればオープンの方が良いと思う。
グレードで勝ちぬくには知識と準備が必要で、ランクも今回はUG後半くらいは欲しい気がするが正確なところは分からない
ルームマッチで部屋があるので戦って見れば感触は分かると思う その質問が出る段階ならグレードAは論外として、作れるウマのレベルにもよるけど
Sランク前後安定なら参加賞目当てにグレBで決勝進出お祈りか、
対人を楽しみたいならオープンA優勝狙いかな >>155
勝ちに行くならマイルの支配者は必須です
確かに発動率は低いかも知れないが、今回みたいに先行過多が予想されるチャンミは序盤前取れなければ何もできずに負けるからです >>214
前取りすぎても負けるのがね
ニシノ固有、決意の直滑降、真っ向勝負が積めてるなら支配者も欲しいところ 脚質構成によるからマッチング運にも左右されるわね
前目多いとマイルの支配者は択としてはありだが、自分は安定思考だから他かなやっぱり
ぶっちゃけマイルの支配者なんかなくても地固めないウマよりは地固め積んでるだけでほぼ優位は取れる
追い込みのクリオグリですら終盤突入時に4位にいて後方のクリオグリに加速負けすることも相当(1/3くらい?)多いからなんともいえんね
うまっちんぐのレートマッチしかやってないから脚質構成歪んでんのかもしれないけど >>217
もし毎回前を取りすぎるなら、自前の逃げを出して前を埋めるという手もあるね。 初めてのチャンミだからA+はみんなどのくらいの能力なのか見るだけにするかな
良い感じのA+作れたと思ったのに固有スキルの分加算するの忘れてSになってしまってもう計算して作るの諦めた オープン参加なら、初回からでも割と優勝できるからちょっと頑張ったほうが楽しいかもしれんよ 今回のガチャで、ファイン1凸、水マル3凸まで行ったのですが、
天井分の引き換え1回分どちらが良いでしょうか?
他の目ぼしいSSRは
完凸 タキオン、CB
3凸 キタサン、ライトハロー
他は配布か、1枚のみのすり抜けばかりです
玉座やクリーク、ルビーは持っていません
貯めた引き換え券と虹で3枚交換できます
キタサンとか完凸させちゃった方が良い? 上限Bだった頃は距離S付くのお祈りして目標レース勝たないことお祈りしてステをギリギリまで盛れ
だったけど、よくこんなつまんねーことやってたな
レース出ねえスキル取らねえのオープン育成で青3出て
「で、誰に種付けすんだよコレ」
て、なったのがオープン卒業のきっかけだった チャンミA決勝狙いでタイキ、ニシノ
残り一枠だけどタイシン、水マル、ウンスなら何が良い?
ちなみにスピ水マル、スピタイキはレンタル やってる事は俺より弱い奴に会いに行くというコロポックル思考だからな。まともな感性の奴なら何必死に弱いウマ育成してんだ俺?ってなる >>223
オレなら、水マル交換4凸、キタサン引き換え4凸で、虹は残す。
タキオン、CB、ハローもデッキに固定になるだろうし、レンタル好きなの借りるだけの最強体制やん。
ハロタキ無い身としては大変にうらやましい。 自分はオープン民だけどどんだけサポカ揃ってもグレードやる気はないなぁ
青天井って終わりが無いからオールカンスト出来ない以上、どれだけやっても妥協になるし
決められた上限内で設計図書いて仕上げられた方が達成感ある >>228-229
最大火力がウリの水マル4凸できるのに3凸で止めるのって、なんかモヤモヤしない?
効率的には水マル3凸、キタサン4凸、ファイン3凸っていうのも分かるから、・・・う~ん、難しいね。 1天井分しか石ないけど水マル狙いにいくのはあり?
プレイ期間が実質1ヵ月程度でサポカがくっそショボいのですり抜けでも全然補強にはなるはず >>233
我は君と同じ情状で天才したよ
水マルハローを新規で引けて満足
今後また人権サポカ来たら1天まで回すつもり 酷い誤字だw
同じ状況で天井したとタップしてんのにw >>230
俺もこっち派だな
試行錯誤してみるのも強い人が何を取って何を捨ててるのかとか見るのも楽しい
全然高ランク安定して作れないってのもあるしA+だともう抑えるのしんどい事もあるけど…w >>237
そう、それは分かる。
CBもそうだったんだが、えい!やー!で一気に4凸まで持って行かないと
延々と3凸のまま使い続けることになりそうで気持ち悪いんだよな~・・・。
どっちも3→4のために結晶使うのは有り得んからね。 >>239
君のサポカを借りる側の立場で考えてみればよいのでは?私なら4凸以下など借りる気にならないのだが >>240
そりゃコスト無しで両方選べるからでしょ
4凸の方レンタルにジュエル必要とか言われたらお前さんも3凸選ぶでしょ すり抜け虹溢れとか考えると3凸で使えるサポートは3凸で止めてるわ 自分はキタサン3凸で使ってて、無料10連だかで見事にすり抜けて完凸になったからなぁ… >>240
この理屈が通るならレンタルはおろか自前も完凸以外使う気にならんから、自前も全てのサポカをオール完凸するまで引くしかないな この話しチト前に知りたかった…マル完凸しちまった… >>245
結晶使って完凸した!以外なら別に後悔するようなことでもないと思うが・・・。 すり抜けて完凸なんてそんな都合よくまず来ないから気にしてもしゃーないで
一年以上クリークを3凸のまま使ってるのに、使わないスピテイオーなんかゼロから1枚ずつすり抜けて3凸まで来てたりと都合よくすり抜けたのなんかないわ 223です
色々ありがとう
水マルこの際だから完凸させるか、ファインとって、券足して3凸させるか、それならキタサン完凸させた方がとかぐるぐるしてた
ファインとって3凸、キタサン4凸にしてみてとりあえず育成してみる 今のサポガチャを回すかどうか迷っていて、意見をもらえたら嬉しい
今手元にある完凸SSRは
賢 テイオー、CB
スピ タキオン
の3枚
石は2天井
1周年のチケット2枚
1.5周年のチケット1枚
スピードと賢さばかり集めてもと言う気はするけどw人権とも言われているし迷う マルおね狙いで回すのはアリやね
殿下も使い所はあるけど、テイオーCBあるなら優先度はだいぶ下がる
2天井ぶんまわしてもええし、マルおめ一枚でたらチケ結晶で3凸させて撤退してもええし
その辺は好みやね あ、一周年のチケ2枚か
じゃあ回すならそれなりの覚悟必要やな むしろスピと賢さ集めなくて何を集めるんだ?
グラライ育成だとスピ3賢さ2ハローとかが定番だからあって困ることはないぞ
と言ってもテイオーとCBあるならさすがにファインは今のチャンミ条件みたいなときにしか出番ないかもだけど ステ盛りしたいなら引いたら?結局のところどういうプレイスタイルでいくかなんだよね
ステ盛りや評価更新したいなら性能高いサポカ集めればいいし、チャンミで勝ちたいなら使うキャラにあわせたサポカ集めたほうがいい
俺だったらテイオーCBが完凸してるなら引かないかな
賢さSSR3枚はデッキに入らないし、水マルなくてもスピード1600はいけるしね なまじファイン完凸してるもんだから水マルだけを目当てに引くかは迷う サポカガチャ150連まで引いて水マル1、ファイン1
元々ファイン無凸持ってたのでファインは1凸になりました
天井で交換するのはどちらがいいでしょうか?
1.5周年チケ1枚あるのでファイン3凸と水マル2凸の比較ですかね
因みに現状スピードは配布ブルボンとSRウォッカ、賢さは1凸テイオーとSRダスカを使ってます グラライで弧線プロフェッサーやアンストッパブル完走しねーな
デッキ全部SSR突っ込んでる以上仕方ないけど、楽曲のサポイベ率アップなんて雀の涙程度にしか思った方が良さげだし >>256
根性育成でかなりエグいのを作ってる人もいる
画像のステだと追い比べ中はスピ1600根性1000と似た速度になるはず
http://i.imgur.com/yb1hTLi.jpg >>258
難しい
個人的な意見で異論はあるだろうけど、このあと50連で何も引けなければ俺ならスピマル2凸にするかな
今テイオー1凸持っててキタサンないなら、この先のアニバとかの引換券で育てていくのはテイオーとスピマルな気がする
ファイン2凸とスピマル1凸でもいい気はするが、スピマルは最低限パワボつく1凸にはしたいところ >>258
水マルは1凸で良いからファインの完凸を目指した方が良いぞ 水おねなら3凸で最強クラスのスピサポになるしファインは諦める >>258
手持ち的には水マル最優先かな、3凸目指して不動のエースカードにしたい
1凸時点でSR完凸より強いから普通に使うだろうけど 今年に入ってからウマガチャ運悪すぎるわ
チョコボン130連、キタサン無料で引けない、チアネイチャ100連、イナリ天井、コパ80連、マーチャン天井
すり抜けも全然出なくて60キャラ近く持ってない状態だわ
次CB来ても持ち石100連以内で引ける気しねえ
サポガチャもCB2天で2凸しかいかないしタキハロは2天でハロー0枚、230連ずっとSSR出ない地獄見たし 結構引いてるのに所持キャラ40は厳しいな
俺は地獄のタマ天やってから基本キャラは深追いしなくなったわ
おはガチャが主力で、なんだかんだ60くらいいるからええけど >>262
ひえー凄いね
これぐらい作れるならやってみたいけどサポカ全く真似できなくて草
一応根性は配布が優種なの勢揃いだからやってみるかなあ 爆死続きだと課金するのアホらしくなってくるよね
いい加減神引きを味わいたい 今年は4天しててもSSR、☆3は1%も無いな
引退してないのが凄いだろ >>269
俺もタマ天したけどその時はすり抜けいっぱい出て一気に9キャラくらい増えた
つくづくウマガチャ引くのが下手だと思わせられる、我慢できないんだよな
今確認したら48キャラいたわ、思ったよりいた 先日、200連してSSRがファイン1枚だった者です。
3凸ファインを抱えたまま、諦めきれずターボ貯金3万石に手を付けるギリギリまで単発を回した結果、最後の、最後の1枚が!
https://i.imgur.com/IqKbyGa.png 自分は天井チョコボンとリッキーで所持キャラ44だった
これだけ持ってないのにダブってきたりするからな…
カレンチャン3回来た時はどんだけ自分の事好きなんだよと崩れ落ちた 不幸自慢していいのか
まーちゃん190連で来て唯一の☆3だったわ クラシックの合宿からグロウアップが出るようになるってことは、その前に楽曲進めない方がいいのかな?
特にユメヲカケルが取れてる場合は3曲取って合宿始まってから一気に進めた方が有利? おはガチャてどのくらい☆3出てますか?
何セット分はずれだったとか
出た人は何回めぐらいや何割程度な感じですかね? >>278
アニバからハニバまでの半年の間で増えたウマがバンブーとパーマーだけだったわ
重複は出たかもしれないけど それを聞いてどうしたいのかがよくわからん
聞いたところでゲーム内に表記されてる確率以上に★3が出ることなんてないんだし、個人の運としか >>278
アニバ以降おはガチャ全く出てないイメージだわ
なんか課金ガチャは日を改めるとリセットかかってる感じで昔と違ってチマチマ引いても全く引けなくなったね
おはガチャより遥かに回数少ないガチャチケブッパの方が勝率高い >>278
おはガチャは期待値以上に引けてる感じだけど
10連や天井でスカ多いからトータルで確率通りの排出率って感じ
ピックアップも「これ確率以上に出てない?」って印象
0.75%とか普通は出ないからなぁ ガチャは10連で回すと当たり0だった時の浪費感で折れそうになるから
一回ずつ演出もスキップせずに引くようになった 10連で3つ虹が出る事も何回かあったし変な偏りはあるよね ドトウマーチャンと爆死が続いたからたづなさんちょっと嫌いになりそう
理事長来たらピック確定くらいにはして欲しいかな 1天してゼロから
水マル2凸
ファイン2凸
天井交換で水マル3凸
アニバとかのチケットが3枚
水マル完凸+ファイン完凸orキタサン3凸まで上げる
スピSSRはタキオン3凸のみ
賢さSSRはCB完凸のみ
SR完凸はそれなりに揃ってる
皆さまならどちら選びます? 俺なら水丸完凸タキオン完凸ファイン3凸にしたいな
CBいるならあとレンタルでおよそ足りるべ ごめんチケット3枚ってことはタキオン完凸できないのかな
目先のこと考えたら水丸ファインかなあ 無課金でガチャ産SSRは2凸タキオン完凸ファインぐらいでUG4スズカとUG1タイキ育てられたわ
実際強いかは全く別の話だけど無課金でUG4まで行けて満足したからグレBである程度勝ちたい 水マルファイン完凸します
ご意見ありがとうございました 長距離のデッキはどんな編成がいい?
スタミナ2とかでいいのかな? >>295
スタ2入れたいけど、入れると確実にステ崩壊するからスタ1で頑張るしかないと思う
自前金回復ないならスタ2かも知らんけど、まぁ相当きびしいでしょ 1天井して水マル2凸
天井分の石はないから撤退(´・ω・`) >>295
スピスタ2賢さ1ハロー
スピ1スタ賢さ2ハロー
スピスタ賢さ2 >>296
>>298
配布のビワスタミナあるんだけど
菊花賞とかでスタ1でいけるかな
スタ1であと因子スタミナてことでいいか >>299
スタミナ補正ボーナスが有ればサポカ1枚と因子でも十分だと思う >>279 281 282 283
ありがとです!参考になりました
スタートダッシュも引いてないので貯めるか追加して5パーのファインにかけるのも手かなと思ってました >>286
これな
豪華扉→虹確定
理事長→ピックアップ確定
でええやんって思う >>295
クリークとかヒラーグラスなどの自前回復強い子にしてスピ3賢さ2ハローという手もある 正月から初めてウマ娘60人になった、完凸サポカはフクと水マルだけ
モチベはチャンミよりウマだね、マーチャンシナリオがkey作品みたいで温泉がトゥルーエンドだとは 無料10連とかたまにやってるみたいだけどサポカだけ?
ウマ娘の方もある? 毎日無料1ガチャできてたのができなくなったんだけどなんでや サポガチャ大敗北から余った石で怒りのキャラガチャやったら最低限3連発で怒り沸騰、天井まで回して水スペのみ
一晩で20万溶けた >>305
タマモも無料配布だったから全員持ってるぞ これまで記念参加ばかりだったけど、こらならグレードBなら勝てるかな?
グランドライブでやっとUGが作れるようになった。
メインエース サイレンススズカ
https://i.imgur.com/qSXWSYR.png
サブエース兼サブデバフ グラスワンダー
https://i.imgur.com/cMUvs0T.png
メインデバフ ナイスネイチャ
https://i.imgur.com/lcyQnPS.png >>305
キャラの方の無料10連も年末年始と周年期間に開催されたことはあるよ
年末あたりでまたやるんじゃないかな
あと単発無料はキャラもサポカもちょくちょくある >>311
何故左回り?
あとアンスキなしは流石に無謀じゃないかな >>307
オカルトかもしれんがガチャの引きが悪い時は悪いの続くから、一旦回すのやめてクールダウンした方がいいぞ
そんで翌日とか時間空けてからまた回す
キレて回し続けるとだいたい碌なことない >>313
上振れたの汎用スズカ作成時で、チャンミ用育成じゃなかったから……。
なので短距離Aとか、スタミナ700+マエストロ(中距離用)とか明らかにいらないものも入ってる。
アンスキは……スカイおじいちゃんがくれなかったの。
短距離因子優先の親だったもので。 汎用だとしても逃げにアンスキ必須なんだから親に持ってこないと相当継承運が良くないとまともなの出来ないのでは ステに不安あるのが原因だろうけど、ハゲる思いで作ったクリオグリよりフラワーの方が全然勝率いいの泣いた
思ったよりスズカ多かったわ >>318
おじいちゃんになって私のこと忘れても人形見て思い出してね通常ENDだけど、温泉行くとマーチャンからプロポーズされTRUE END
マーチャン以外ウマ育成だとマーチャンは消えて忘れ去れるマーチャンBAD END 風子ルート見てる気分だった、鍵っ子なら刺さるシナリオ ウオダスがお互いの事ばっかし話しててマーチャンの事最初からいなかったかのように会話してて怖なんだ
まあウオダスで育成すると最初からマーチャン居ないしなあ(初期メンだからそりゃそう チャンミ始まって>>311は身の程知らずでした。大人しくB決3位の記念受験にしておきます。
ところで、対戦相手が水着マルゼン、水着マルゼン、麦わら帽子ドーベル、水着マック、水着スペ、水着ゴルシ。
レース場は海水浴場じゃないんだが? スタミナ600根性700白回復1逃げブルボンが体力持たなかったんだがこれどういうことや…?
掛かりってそんなに体力使うんか >>323
実は記載されてないけど速度スキル発動時ってスタミナ消費激しくなる
同タイミングでかかり気味になっちゃうと余計燃費悪化する 逆に何でかかりがそんな瑣末なもんだと思ってたのか不思議だわ マジかよスキルも関係するのか。掛かり中にトップランナーと直線発動していたような…
しかもスタートから少しして掛ったから位置取り争いもあった気がするし最悪のタイミングだったのか
スタミナシミュレータ雑に使って余裕じゃん!と思ったらそんなことなかったのかサンクス 掛かりで負けることなんてそうそうないならあまり意識しなくない…?>>瑣末
意識してないだけでよくあることと言われたらあれだけど… >>323
かかり状態時に位置取り争い入るとヤバいほどスタミナ消耗する
確定負け演出レベル https://stacalc.hf-uma.net
このスタミナ計算によると逃げで
位置取争いあり かかりあり がやばい
同時発動するとひどいんだって 初参加だったけどこれってただの運ゲーなのかな?
とりあえずニシノフラワーが強いのは見ていてわかったけど人気はアテにならないな
タイキシャトル不調8人気で勝てたし なるほど
ニシノフラワーが強いのは決意の直滑降があるからか 直滑降が早いなら空挺降下はもっと早いぞ誰か持ってねーかな? 全冠ビジンが3勝出来た、全てのチャンミに必ず1枠ビジン入れる ニシノフラワーは固有が出れば最速加速できるのが強いんよ
直滑降持ちはそこに加点 チャンミ、色んな馬娘でてて、見てるの楽しい。
練習で全然勝てなかったスペちゃんが4連勝してくれたわ。 スズカとかブルボン多いけど逃げはチャンミでは強くないのかな?
マイルだけが弱いとか? オープンで13戦ほど走って0-0-1-12
気持ちよく単騎逃げしてるときもあるけど毎回コーナーの出口ぐらいで捕まってる
これでスタミナ足りないのかと困惑
1回ぐらい勝たしてあげたいorゴール前まで持たせてあげたいみたいな親心みたいな調教師心みたいなのが湧いてきたわ
https://i.imgur.com/nMKYUrI.jpg >>337
スタミナの問題ではない
序盤中盤スキルが足りていないから >>340
スタミナは対面に大逃げいなければ600弱くらいでもいける
アンスキ権取るには必須スキルは先手地固め、ほしいスキルは直線コーナー系スキルとマイルの支配者も大逃げは多分あった方が良い
ギアはいらないのでチョコボん固有あたりを積んだ方がいい
あと先頭取って逃げ切るには逃亡者も欲しい 今から始めるけどストーリーだけ追いかけたいならキャラガチャだけ引いてもいいのか?サポートでもストーリー増えるのか? >>343>>344
ありがとう!育成とか上目指してないしアニメ見てハマったから適当に2000〜3000円課金してまったやるわ サポカも全くないとストーリー読むのに苦労するかもね
特に初心者は キングヘイローのURAシナリオって控え目に言って最高ですね >>342
キャラだけだと強く育成出来ないからクソつまんないぞ?
今はサポカが強力だからサポカで始めた方が絶対良いけど
今のピックキャラにこだわり無ければキャラなんていつでも良いんだし クラシックの合宿からグロウアップが出るようになるってことは、その前に楽曲進めない方がいいのかな?
特にユメヲカケルが取れてる場合は3曲取って合宿始まってから一気に進めた方が有利?
と思ってます! サポカ集めないとランクAのウマ娘は育成できないですよね? >>347
キングはサポカが揃ってない頃にやると、また尊みがひとしおよな
今日デジタル解放してキングイベ見たけど、また育成したくなってきたわ >>336
大逃げでアンスキ潰されるようになったから微妙になってる。そもそもアンスキだけじゃ足りない。
それに加えて先行が強いコースで、追込クリオグリも強いという環境になってるから相対的に弱いと言わざるを得ない。 うちのブルボンは現時点では2割勝ってるから、そこまで逃げが弱くはないよ レジェンドレースのセイウンスカイにUG1のハロドトウで負けた
リプレイ見たらBとは思えないくらいスカイが強かった
普通に勝てると思ってやってるからすごい損した気分 >>349
合宿後でもなかなか出ない場合、とってる楽曲数が少なく育成下振れになるかもしれないぞ。
また、合宿前にとれるだけ取れば、合宿直後に出る確率が高まるぞ。
という考え方もできる。 >>337
このステでS行かないのか
スキル厳選してるのが大きいのかな
オープンならパワー賢さは押さえて、スピード特化の方が強いんだろうか? ライブのグッズって結構するんだな
パンフレットだけでガチャ10連もできるじゃん >>349
スキルポイントは大事やけど、歪めてまで取りに行くもんでもないよ
取れるだけ取る方が上振れに繋がる
曲止めできるだけのポイントあるならレッスンした方がええ 全然安定せん・・・・
とりあえず決戦参加権だけは貰えるようにしとかんと パンフレットと言えば他のゲームコンテンツのライブパンフってほぼ声優写真集&軽いインタビュー程度のものだったけどウマでもそんな感じ? >>359
先行以外を出そうとしてる?
ニシノがいれば予選は通ると思うけど。 イベ完走してないのが効いてるわ
元からB狙いとはいえ中々勝てん なんとかグレードR2進出できたけど今回厳しすぎる
タイキで勝つ予定が全然勝てないし今から追込クリオグリは間に合わないよなあ 2勝したところでリタイアしてよかった
次の5戦全敗だった それでも戦い続ければうっかり勝てるかもしれないと思うとリタイアできないんだわ 前回グレードA 2次リーグ 40戦13勝だったけど、A決勝プラチナ取れたわ ( ´・ω・`)らんらん
( ´・ω・`)バナナ先輩だよー
( ´・ω・`)A送りになっちゃった
( ´・ω・`)そんなー
https://i.imgur.com/aMLYfVE.jpg マイルは運要素大きめだから諦めないでもいいと思うぞ >>362
ニシノいなくて先行はタイキだけだね
あとは素オグリゴルシ タイキシャトルが活躍してくれてるけど何故なのかわからない
直滑降かなと思ったがエルコンにもついたが全然
マイルSもついてないし
先行Sとマイルの支配者でそんなに変わるとも思えない
とりあえず色々考えたりしてるのが楽しいな
チャンミって毎月あるの?
これのおかげで育てる楽しさ芽生えたわ タイキは固有が今回のコースだといい感じにハマるから強いよ
チャンミは毎月ある >>372
( ´・ω・`)らんらん
( ´・ω・`)がんばるんば
>>373
( ´・ω・`)服がね、えっちぃの やっとキタサンブラック引けたわ!!!有償ガチャ引いてあとは天井なるまで温存しとこー >>337
スズカじゃ勝てん
スズカはデバフ要因だわ 大逃げ潰し 逃げ潰し
エース先行で他いないんか?もしくは追い込み指し タイキは手持ちの金スキル全部積むだけでもそこそこ強く、そこにつぼみ、プロフェ、先行・マイルコーナー、直滑降、お先に等を付けると最強に化ける
フラワーより強いから、フラワーで勝つには相当強力なスキルを山盛りにせんとツライ >>322
折角ここに書き込んでるん住人なんだから聞けば良かったのに
スズカエースにはならんし 大逃げにしての逃げ潰しのデバフ要因
色々足らん 地固め アンス チャンミはある程度のレベルまで育成できるならあとは運ゲー
こだわりあってオープンやるならいいけどそうじゃないなら報酬多くもらえるグレード一択 タイキ、中盤でどんどん前行っちゃって固有発動しなくて結局抜かされるから逃げいないとつらい グレードってラウンド2からレベル相当上がりますか?
運良く2連勝してリタイアするか悩み中です まぁ多少レベルは上がるよ
全廃する人はそうおらんけど、ごく少数いるのも事実 ありがとうございます
UG作れていればどこかで1勝くらいは出来そうな感じですかね 次のウマはシービーぽいのか
菊花賞とコラボ先の雑誌の表紙的に なんか初日でAグループ決まらなかったの今回初めてなんだけどレベル高くない? >>365
クリオグリ持ってるのに作ってないの勿体無すぎる >>390
3冠馬特集されるから
Numberの表紙飾っただけから
なんの当てにもならんよ
NumberとのコラボでCB来るってんなら
コラボ内容に記載されとるわな 逃げ潰しにスズカ使うのもいいのか
セイウンスカイ厄介に感じたけど番手からでも強いから意味がなさそう
ニシノフラワーとセイウンスカイがいればけっこう面倒に感じた
見返してみたら差しのオグリの方がタイキより成績良かったんだがどういうパターンで来てるのかあまり見てなかったな
変に外回してる印象だったけど2着3着には来てるんだな 勝てない人はくじ運悪く廃人当てられたんじゃいかな?
UG当たり前になってはいるけど見掛け倒しが多いって印象。クリオグリ先行で出してたりとか
初日7割勝てたから(毎月そんなもん)全体的に評価点は上がってもレベルは変わってない 4コーナーでちょっとでも外に居たらどんどん外にぶっ飛んでくんだし、
邪魔な差しでも置いといたらクリオグリ対策にならんかな?ってちょっと思った。
今日は逃げ2で行ったが、大逃げがそんな感じでスッゲー邪魔だったんだよ~・・・。
大逃げ居なければもっと勝てたんだが、ちょっとでも大逃げかわすの遅れて外回る形になると全然ダメだわ。 >>391
ガチで仮に3週間マウントならやりまくりだろ
サポカあげて欲しいわ >>401
1,5周年の途中から始めたから本当に3週間
ただ引きが悪いなと思っていたら残っていたデータがあって多分リリース直後にやってガチャだけ引いたんだと思う
結局そっちでやることにして
SSRがクリーク、フラワー、ヤエノムテキとウマ娘がタイキ、スズカ、ルドルフとか持ってた
1,5周年の配布とかキャンペーンのミッションとかで貰ったチケットとかガチャを1500貯まるたびに引いててそこそこ集まった
ただA+作るのにそんなに疑われる意味がわからん
タイキシャトルのデッキはキタサン、タキオン、パワーのライス、ウイニングチケット、ユキノビジンとフレンドでハロー
タキオンは引きが良かっただけで誰でも組めるようなデッキじゃないかな
これのどこに疑う要素があるんだ 妥協育成だったけど1回目でラウンド2A
先行3で加速ガチャしとけば問題ないな
これでひとまず育成の猶予期間できた・・・マーちゃん号外でも集めよ 初っぱないきなり3勝しちゃって初めてグレードA行きになったんだが組み合わせに恵まれた?
過去のチャンミはAなんかかすりもしなかったので嫌な予感しかいない… 加速決まれば勝てるからね
明日次第だけど毎回0勝とかじゃなければおよそ平気かと >>356
オープンだと、ぶっちゃけスピードを1000程度にしてスキル入れたほうが強いと思う。
逃げはわからんけど、ほかの脚質はそっちの方が強い感じがする
A+になる前だと、ステ盛ったほうが強かったけど ラウンド1を勝ち越せるならラウンド2もどっかで3勝してA決行けるとは思う
運が悪くても全敗でB決行けないということはないだろう >>356
オープンはパワーと根性と固有を削ぎ落とす
スキルは脚質によるが終盤前後付近の加速と速度スキルを厳選してあとは+α トレーナーノートで親愛度の数値が
表示されるようになったのは
地味に嬉しいアップデート >>409
言いたいことはわかるけど多分そんなスキル取れないよ
スピード削った分をどこに回す問題になると思う おれもグレード3勝してたけど内容がね
ほとんどファインしか勝ってないし
そのファインもSSだから詰んだ やべぇ1-2-3-0でAのR2行き
初日で6/20はかなりマズいな
何とか1勝してB決に潜り込めるかどうか・・・不安しかない やっちまったかも
2セット目も3セット目もひとつずつしか勝てねえ、しかも勝てたのタイキだけ
他誰出してもサッパリ、特にクリオグリが全然仕事しないのがヤバい >>418
クリオグリを仕上げようぜ
今回明らかに抜けて強いよ クリオグリ仕上げるには最低でもCB手持ちにないと無理
俺はそこで諦めた 調べたことないからわからんけど強攻策って速度でいうと0.25m/s*4だから1m/sなんだけど
これって他の速度スキル何個かつんで強攻策と同じ1m/sにしたら違いってでてくるのかな? >>422
出ないよ
当たり前だけど、別に強硬策は必須ではない
今回必須なのは下校と電光石火、あと極力アナボの3つ
下校で固有発動できれば距離Sなくても何度か勝つレベルにはなる
無論、中盤終盤スキルがあるに越したことないけどね >>423
もしやるなら電光石火つけた差しじゃない?
固有で接続狙う感じで。 強攻策はウマ好みが有効なレースだと必須と覚えとけばいい
ポジキ破壊から上がっていきたい型ならほぼ必須
今回は終盤加速ゲームなんで重要度は下がる 逃げ4全員それなりに仕上がってて、先頭がスカイなら後ろは何しても終了 >>422
計算間違ってるぞ
0.25m/sec * 4sec * 1.6 = 1.6m
1.6は距離補正ね >>422
強硬策が強い理由も行っておくと中盤かつ時間が長いスキルだから終盤接続の可能性が高い
だから他より強くなる可能性が高いくらいか つぼみが最速発動しにくいから逃げ4のときの先行は当然キツい
中盤スキルで4番手に上がるとか決意の直滑降(曲線のソムリエ・鍔迫り合い)で終盤早くに上がってヴィクトリーショットとか
他に勝ち筋を作っておくと詰みレベルではないかな なお先行封じを目的としたスズカタイキファイン(全員逃げ)もチャンミ本番含めて何度か当たったな
本番の方は何とか勝てたけどあれは先行勢にとって脅威だった https://i.imgur.com/CD16YWa.jpg
https://i.imgur.com/Zq7lXF0.jpg
今爆誕しました(T . T)
チャンピョンミーティング悲願の優勝が見えてきました(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) なぜか決死の覚悟積んじゃう人いるよね
昨日も何人か見た、間違えたのか余ったのか知らんけど アンストッパブルが先行だからついつい勘違いしちゃうんだよね決死の覚悟
チムレの先行全部作り直したわ グレードで夜1時頃に3回やったら15戦1勝
さっき最後の1回を思い出してやったら5戦4勝
これ予選敗退フラグか 40回走ったら1つくらい勝てるっしょ、知らんけどw >>434
普通の逃げはアンスキ抑えられちゃうから先行以上にきついよ
本人は3ー4位条件固有だからいける
それ以外は差し追込じゃないときついと思う >>442
昼12時直前は弱いってことよね
ラウンド2も似たような傾向なんじゃないの 大逃げスズカいるし普通の逃げって厳しいんだろうかやっぱり
マーチャンどうせなら出してみたいと思ったけど ラウンド2決勝とあがってくとどうなるかわからんが
今はまだ逃げでもそこそこ勝てる 出してみたいと思ったのなら出してみれば良いと思う
マーチャンが活躍できるのは短距離だし今回逃げが逆風なのはそう 連続でタイキ育成しまくると下ブレ続く説ない?
久しぶりにやると上振れやすい 本スレで連作障害でウケ取れる程度にはみんな感じてると思う スキルに外出し準備を見つけた…
中出し準備も欲しいんですが >>446
仕上がってる大逃げじゃなければ終盤開始前に捕まえられる
勝ち目は薄いけど今のところマーチャンで2勝した まぁ強い事は強いんだけど意外とクリオグリ何も出来ないまま負ける事多いから
全然安心感無くて楽しいな 必要なスキルとってないんじゃない?
結局のところ加速ゲーだから有効加速スキル積んでないとまず勝てないよ
有効加速スキル積んでれば安定勝利は難しくても加速ガチャで誰でもワンチャンある 昨日334
今日533
ワンチャン決勝いけたりするかな
5の所は全部うちのタイキ、オグリのワンツーだった
かかっても来るのはオープンだとかかってる馬多いとか? 4コで大外にコースアウトしてくんだけど仕様?
レーンの魔術師とか積んだらなんとかなるのかな >>459
グレードbまではいけるんじゃね
でもRサポカ完凸前提でだけど
SRもそうだけどRすら揃わないケチっぷりなゲームだしなあ いらない
グララの選択で必ずもらえてポイント余ったら取ってるだけだよ 臨機応変でいいって話だけど…
追い込み刺し勢
Twitter >>464
発動しやすい金スキルだからチームレースでポイントかさましするのにはいいって俺のばあちゃんがいってた 何もしなかったオグリをファイン完凸後に作り直したら勝ち頭に
https://i.imgur.com/VpRjyQk.jpg
明日タイキ交換できるからウンスと入れ替えて今日はコパの更新を頑張るわ グランドライブで赤青☆3取れる気がしないんだけど期待値だとクライマックス40戦とどっちが上ですか? >>475
他のシナリオだとほいほい青3赤3取れてるの? >>475
ステがSS以上になる期待値ならグランドライブの方が上なんじゃないかなあ
根性育成で4つSSまで持っていけるサポカ資産があればクライマックスだけど・・・
どちらにせよ、因子用の育成ならクライマックスでいいとおもうよ 面倒くさいけどね ( ´・ω・`)らんらん
( ´・ω・`)みずまるだよー
( ´・ω・`)やったー
( ´・ω・`)グレA戦えますか?
https://i.imgur.com/s5x3W05.jpg アンスキなくて芝 無理だと思う
環境が逃げ不利だしね ( ´・ω・`)そっかー
( ´・ω・`)ありがとうございますた >>419
クリオグリをマイル仕様に仕上げるの難しくない?
どうやってもロクなステにならないんだが
あとうちのクリオグリは育成中にやたらやる気下がって困る
たまにはやる気下げなしで育成させてくれー やっぱ、強いクリオグリは強行電光付いてるな
電光のみは普通にタイキに蹴散らされてる 大逃げスズカで他逃げ潰してタイキかクリオグリどっちか来いでやってるけど
スズカがそのまま行っちゃうこともたまにあるな
ウチのオグリは電光なし。CBもルビーも自前無いからルビー切った
自前シチー(2凸)はあったので慧眼は付いてる
それでも勝ち頭だな 初心者の勘違いだったか
それなりに勝ててるからとルームマッチでオープンだけでやってる所でやってみたらボコボコにされた
そんな甘くはないよな
必須と言われてるようなスキル全然つけれてないし レート戦(非公式大会)〉ルームマッチ〉チャンミ決戦っていう チャンミは決勝進出したら勝率調整と称して決勝に出荷してくれる人とか、号外集めで1軍以外のメンバーを出してくれる人とかが居るから仕方ない もし全てのサポカを完凸してるなら
今から育成する短距離 差し のキングヘイローって編成どうなるんですか?
スピード
確定キタサンブラック
候補アグネスタキオン マルゼンスキー srエイシンフラッシュ
賢さ
確定無し
候補 カレンチャン ナイスネイチャ シービー ファインモーション ユキノビジンから
でスピード3枚賢さ2枚組む感じなのでしょうか ざっとスレ見渡したけど、もしかしてクリオグリは先行じゃダメ?差しか追い込み? JBCクラシックとJBCレディスクラシックて別のレースやないかいw
ファル子じゃこのクエ達成でけんのかぃ…ダマサレタw >>488
強硬策と電光石火が自前だけ又はフレンド借りて両立出来るなら追込
どっちも上記のサポカ持ってないなら先行で決意の直滑降付ける
差しは救いようが無い可哀想な脚質で死んでる >>488
今回のチャンミのコースは下り坂の位置が終盤の直前だから追い込み回復スキルの下校の楽しみをキーにして固有をいい感じに出しやすいとかで追込での採用が多い…んじゃなかったかな?
自分はクリオグリゲーにしたくないから使うつもりないし詳しく調べてもないけど ねんがんのスピマルをてにいれたぞ!
友情トレでお尻に目が行ってしまうんだが、
2人以上だと上半身だけになる。なんてこった。 >>487
チャンミ用か競技場用かでも違うだろ
競技場用なら配布ドーベル入れるし >>490
>>492
詳しくありがとう
うちの手持ちだとちょっと難しいな
クリオグリ使わない方向で考えるか… >>446
むしろ大逃げスズカがいる事こそが他の逃げの勝利条件まである チャンミの報酬で天井いけると思って回しちゃった…
ガチャ更新とチャンミ決勝が同時なのずるい ああーそっかあ・・・どっちも12時か
チケットなりキャラストなり他で地道に集めて何とかするしか無いんじゃね 大逃げが終盤入る前に減速したりしなかったりするのは下り坂モードが関係してるんかね?
いまいち挙動がよく分からん クリオグリ持ちつつ他に出せるウマ娘おるのかー
ええな 金スキル安く貰える時って下位の白スキルも一緒に安くなりますか?ならない?
ヒント潰しとかしないなら最後にスキル取る方が良い? >>503
安くはならない。
スキルをいつ取るかは状況による。育成レースで負けやすいようなら取りながら進める。 金スキル取ってたのにURAに進んだ途端取得してないことになっててスキルにptも帰ってきてないんだがこんなバグあんのか…
再取得できるが納得できねぇw >>506,507
そのどちらでもないよ
切り開く者とチャート急上昇の2つ
採取したくないから他を取って育成終わらせたらまた取得済みに戻ってた
途中で再取得してたらただpt無駄になってたんだろうな うーんクリオグリを追い込みで育成すんのやっぱりムリだわ
同じ追い込みならタイシンをマイルで走れるように育てる方が全然楽ですな
チャンミで使い物になるかどうかはともかく キタサン切ってるせいでこんな継承固有まみれになってんのか 逃げで地固め積まないやついるけどなんでなん?地固め先手必勝セットなんやろ
サポカガチ勢なのに ヒントが降ってこなかったのと何回も育成し直す気力がなかった 調べないで好きにやる人もおるしね
UFでもSSに負けちゃうスキル構成の人とか 先行クリオグリも逃げ2とかにして3位4位を取りづらいバランスにして
タキオン固有を付けると十分直滑降並のギャンブル加速枠になる 確定加速できるのにわざわざギャンブルするのか・・・ 地固め先手無しの大逃げで1位の大逃げを放置して逃げと位置取り争いして沈んでいく人も居ったわ 大逃げ、たまに逃げ切ってくれるけどギリギリだし、基本逃げ潰しと発射台って感じでスズカさんでやる事じゃないよなあ
ターボならちょうどよかった 育成間に合わなくて出した大逃げスズカとマーチャンが意外と勝ってくれて楽しかった
俺はここまでだ グレB民だけど逃げスズカが何回か勝ってくれて助かってる
大逃げはスタミナ足りそうもないからスルー 3凸を石やチケットの使って完凸するか迷い中。
キタサンブラック3凸→性能は同じで得意率のためだけに完凸させるべきか否か。
パワーライスシャワー3凸→完凸でトレボ15にしたいが、サポカの使用頻度が劣る。
ライトハロー3凸→これはあまり性能変わらないから完凸まではいらない気がする。
ファインモーション→完凸済
この4枚は新たな人権が出ても当分の間腐らない気がするので完凸ありな気はするも、
速フクキタル、速マルゼン、賢ネイチャ、賢ユキノを持ってないので、それらを手に入れるために温存したい気もするし。 >>526
CBいないなら温存に一票
その通りでハローとキタサンはそのままで十分だしライスは使うか微妙
使いたくなったら使うという選択肢も残せる >>527
CBは1凸でいるけど、賢さは1枚ならファイモーション、2枚なら脚質対応もしくはイベ回復担当SRドーベルを入れてるので凸進めるかというと……。追込育成してないし。 やっぱりタイキ育成すんのやんなるわ
ミュートにしてるけどたまに忘れる
足がついてこないでーす
てのが嫌 ドトウやカフェもグレAにいるのでFまでは十分いける、Gはキツすぎる 決勝ラウンド進出ってあの報酬の3位以上がもらえるってこと?
いくつもラウンドあるのかな
てっきり本当に上位3名を決めるイベントだと勘違いしてた 適当に3人選んでマッチングしてるだけや決勝いったら3位以上 大した強くなくとも自分みたいにマグレで決勝進めたような人とマッチングしたらワンチャン一位もあるのか クリオグリ多すぎだろ全試合マッチしたぞ
初めて1日目でA決勝行けなかったわ >>537
もう4回やったんか
時間帯ずらしとか意味ないん? ラウンド1じゃクリオグリに全く遭遇せず3勝安定してしまう
そしてラウンド2でクリオグリだらけで全敗してしまう
クソマッチングだなおい 5割くらいはクリオグリ勝つし持ってない人がAに少なくなるのは当然 いうて先行でもそれなりに仕上げればA決行けるよ
クリオグリが最強なのはそう思うけど クラマ時代は根性がめちゃくちゃ過ぎて配布中心でも課金者を簡単に蹴散らすみたいなことが出来たが
今はなんというか見た通りの結果が出るだけだな ラウンド2はなぜかファインが勝ち頭になったな
なぜかも何も、スキル死ぬほど合致してるからやけど なんで負けるときって内ラチ走ってるのに4コーナーで大外まで膨らんでくんだ >>547
先頭のやつ抜こうとして大外にとか先頭なのに後ろのやつに内から抜かれるとか意味わからんよね
内圧倒的有利なんやから見直して欲しい挙動だわな クリオグリゲーって言われてるけどオープンは関係ないよね?
けっこう出てるの見かけるけどそこまで勝ってる印象もない 前のウマを追い越そうとする時、インが空いてなければ当然外に持ち出すんだが、
最終コーナーだと外に膨れがちになるよ。速度出てる時はより顕著になる
ウチは大逃げスズカ、先行タイキ、追い込みクリオグでやってるけど、
他の逃げがスズカを避けて外に膨らんだその内をタイキが掬うのが勝ちパで、
逃げ不在でタイキがスズカを避けて観客席に突っ込んでいく内を、
他チームのタイキやフラワーが抜けていくのが負けパ グレA20戦でクリオグリと15回遭遇したけど、タイキとニシノで15勝、クリオグリ3勝、逃げ2勝だった
いくら安定して強いと言っても、先行有利な展開を作ってあげればニシノとタイキが総崩れになったときにちゃっかり勝ちする程度よ 悪いこと言わないからラウンド2で負けるならライトハロー入れて根性因子盛ったほうがいいと思った
根性950↑あればスピ1300後半でも全然勝てる なんか一次よりも栗オグリ少なかった
その御蔭で二次は一日目でA決確定したわ
しかしいつまで栗オグリ一強状態のままなんだよ
あれが出てくるとまじでムカつくし 最終内側を走るのどうやるのってのが今回チャンミのテーマなんだがまだハッキリとわかってない
後ろ脚質はあんまり上がってると外側選択するからやっかいなんよな スズカタイキの後にウンス育てるとスピ20%は強いなほんと
スピ3だなこりゃ 逃げいないといるときに比べてポジキ区間で大逃げのリード潰れるのなんとかしてほしいなこれ馬身差多くて手抜きしてるのかなんなのか チケと結晶でフウジン完凸出来るけど他に根性は配布かSRしか無いわ
同じ消費でパワライスも完凸出来るから温存してるが次のシナでパワー採用するようになるか分からん パワー使われなさすぎてルビーみたいな各種加速わざマシンがちょろちょろ追加されそうで既存の凸は辞めといたほうが無難かなってのが個人的見解 🍚もなのなのもグララでは出番ないからな、今凸する必要ないね
パワーと根性はルビー並みのスキルないと入れる枠ないわ 残り850ポイント
〈金〉コンセ、ギアチェンジ
〈白〉先コーナー、スピードイーター、垂れウマ
〈緑〉右、秋
コンセ取ってギアチェンジ下位のギアシフトにすれば白か緑が2つ取れる
コンセを集中に変えるのは流石になし?ギアシフトいらない?
どうして良いか分からない
知恵を貸して下さい
https://i.imgur.com/S9Bi5Pp.png 他に出すメンツにもよる(前取りやすいのか、後方脚質なのか
なんも考えないなら、右秋◯、コーナー、ギア >>561
右秋コンセに先コかなあ
見た感じ終盤速度スキルが無いから緑スキルでスピードは上げときたい
ギアシフトよりは先行コーナーの方が良いかな、発動タイミングの関係で 今回はタイキも強いからクリオグリ一強ではない
それに強いのは重課金勢が距離S、下校、距離脚質コーナー、プロフェまで完備した電光追い込みクリオグリのみなので、
20戦して一人当たるかどうか程度でほとんどいない
仕上がってないクリオグリなら多いけど、あの程度に負けてるなら単に自分が弱いだけ
差しウオッカで勝ってるのも居るんだからガンバレ 確かにまともなクリオグリにはあんまり当たらないな
追い込みあげる所から始まるから他がおろそかになりがちなんだろうな 集中は無いよりマシ程度だからコンセ取れるならコンセかな 蓋開けたら、そんな🌰勝たんからな
ウオッカとかりゃいあんとか犬ドーベルとか爆発力ある差しも勝ってるし
先行12差し1追込7やった
🌰勝っとるけど絶望するほどではないな
ちな、タイキニシノは14回当たったけど1勝もしとらんかったね 俺は中距離の時超えるレベルで🌰とマッチさせられたからほんとマッチング運なんだな
仕上がってる奴ばっか当てられて負けの4分の3🌰だし、さすがに見飽きたわ
明日3勝できなかったらライブのためだと割り切るわ、Bでも負けるかもしれんけど グレードBだけどUGクリオグリに勝てたと思ったら全部先行クリオグリだな
てかクリオグリが勝ってるレースがあまり無い
タイキや逃げが多い印象 今5戦して対面に必ずクリオグリいたしもれなく距離Sコナ回下校電光アナボセットだったから思ってる以上にクリオグリは多いぞ、内突かれて伸びて来たら勝ち目なし てか一番予想外なのはこんなに多く🌰育ててる人がいる事だわ
多く当たっても全体で16回くらいだと思ってたけど今日だけで超えたわ A決を二連でクリオグリに阻まれてるし…ホントナーフして 無~1凸SSR×2 と完凸SR×2とSSRハロー+友人枠で育成してるんだけど無凸でもSSRを優先して編成するべき? https://i.imgur.com/kFzxisc.jpg
対戦一覧を見ると、クリオグリはそんなに勝ってないような
まだ、対戦が少ないから分からんが >>575
基本的には完凸SR主体で良いと思う
無凸SSRは基本的には弱いから、レアスキル目当ての時に使う感じで
1凸はモノによっては完凸SR並かそれ以上に強いものもある
サポカの性能を比較できるサイトとかで比べてみるのをお勧めする うちのチームはたまたまかもしれんけどねー
クリオグリ被害の画像をみんな貼っていけば
運営も考えるかもよ
うちのチームにはあまり影響ないなー
https://i.imgur.com/1H1spJG.jpg 栗オグリと言っても謎の先行だったり追い込みで下校すらついてないのもいるからな >>582
いるな
名鑑レベルサポカあれしたら課金勢ガチ勢古参勢なのにサポカが泣いてるよ 初グレでB3勝出来たから満足
スズカタイキウンスだったけど振袖ゴルシチ強いなら考えるか今更だけど チムレメンバーで決勝決めれたぜ
運良かったわ今回
クリオグリ無双かと思ったけどそうでもないのな 完璧に仕上がってないせいもあるだろうけど、うちのクリオグリの勝率約3割7分ほどだし今回は絶対的ではないな
逃げのチョコボンが3割5分で大きくは変わらんし 今回誰使ってても勝ててる感ある
まさかバランス良かったのか? かもしれん
夏タイキとドレスキセキで勝てたから皆ワンチャンある >>587
タイキフラワークリオグリが安定で抜けてる感あるけど構成相性展開次第で誰でもワンチャンはある感じかな タイキウンスはそこそこ勝ってるけど素オグリが何もしないから急遽デバフ馬作ってるけど初めて作るからいまいち分かんないな
追い込みルドルフにするつもりだけどとりあえずステは賢さ上げとけば良いんだよね >>581
これ一体で先行ゲーからクリオグリゲーになるぐらいにはエグい刺さり方する
練習ID:773929691
http://i.imgur.com/KK2mW0K.jpg 今日の秋華賞、スターズオンアースがえげつなかったな
あのスキルをうちのウマ娘に付けたい 今回デバフ使う人はよほど時間取れなかったんか、やる気ないんかって思っちゃう タイキニシノクリオグリで50戦やって45勝5敗。クリオグリが勝率50%で無双だけど他2人も20%ずつ勝っててデバフと入れ替えるかどうか迷うなあ
オグリの評価点UG3でこんだけ勝ってるからUFで仕上げたら8割勝つんじゃないか 長距離の靴が全く無くて
うちに長距離娘がおらんのかと思って頑張って育ててたら殿堂入り、長距離娘ばかりになってきたのに靴は一向に増えないんだよね
なんでやろ? 長距離レースは数が限られてるからね
G1に限ったら菊花賞、春天、有馬2回と1育成で最大4回しかないから目標レースにしか出ないグララだとさらに溜まりにくい ダートは地方のおかげでだいぶ増えたけど
長距離は障害レースでも追加しないと増やしようがないからなぁ >>597
電光入れなきゃならんからそこまで仕上がらんよ
勝ってるクリオグリ見ても、ほぼほぼ速度1400中盤に距離Sと右か秋の◎付いてる程度で、素で速度1500越えてるのはまだ見てない
キタサンCBファインハローの完凸揃えてる重課金勢でそのくらいなのでUFまで仕上げてるのがもし居たら、マジで頭おかしい >>561ですがコンセ、先行、イーター、右取りました
ありがとうございました チャンミ用にタイシン育ててるけど全然仕上がらない、むしろ下ブレしかしない
お出かけできないわスキルくれないわお出かけ直後にやる気サゲのコンボ食らうわで戦績もボロボロ
そしてもうどうせ下ブレだから失敗しても良いやと安心院で一番上選ぶと成功したりするから余計に腹立つ デバフ2体入れてエースがスタミナ400以下で最下位のアホもおったな
https://i.imgur.com/6znrl3W.jpg 大逃げスス、デバネイチャ、エルコンでアンスキ潰しながらラスパ削りエルが固有発動パターンでここまで全勝してるが作戦が嵌った感じで気持ちいいわ >>599
そうか実際に走って勝たないとならんのか…ありがとう
先が長いなぁ >>607
G2G3のレースも出たり、限定ショップで長距離靴買ったりするんやで
そのうち靴よりレイを気にするようになる URAを長距離にしないから溜まらないんだろが
マヤノ育成しろよ 全員のレベルを上げようとすると
菊花賞のレイが不足する >>608
限定ショップで爆買いできるほどマニーがないのよね…
リアルでもゲームでもマニーが無いんだw マニーとかはもっと配ってもいいような気がする
他のゲームってこの類の通貨ってけっこう余るような気がするけどウマ娘はずっと不足してそう >>314
博奕は熱くなった時点で8割9割負け… ... 終盤に入った時のカメラワークがな~。
カメラが後ろのほうを映してる間に画面外で加速きめてるから、何が起こってるかよく見えないのが不満。
最終直線で全体を映したときに、「おまえ?!なんでそんなとこに居んだよ?!」ってなったのは俺だけではあるまいて。 マニーは長く続けていると余るようになるよ。初心者時代はやりくりがんばれ。 足りなくなる順は
春天・菊レイ>サポートポイント>マニー 初期勢で全サポカのレベル上げと全キャラの才能開花済みだけど
アニバーサリーとかで配布サポカ完凸2枚とか来るとマニーギリギリになるわ
ヒント本も一部しか使ってないから金本とか消費すると一気に枯渇する
まぁ微課金勢なんで一気にサポカや育成馬増える事は無いからそこまで困ってないんだけど 追込オグリが強いのね忙しくて情報すら集めて無かったわ
決勝用に隠し玉しこんどくか しばらくやれば菊レイは余るようになるでしょ
引いてるキャラが偏ってるのか、マニーと高松宮記念レイが足りなくなってきたわ ミッション新しい菊花賞のって誰使えばいいんですかね?G2は両方9後だし2回育成じゃ終わらない感じですか? 70キャラ以上持ってるとキツイわ
特にスペ、マック、ライスとかは別衣装でも同じだけ持っていくから泣ける
総大将スペシャルウィークでまさか!と恐る恐るレイ確認して少なくなってて助かった 🌰にミラクルラン出されて最終直線で一位になられて終わったと思ったら勝手に沈んで行った
なんで?って思ったら先行だったわ
どんだけ🌰好きやねん🌝 あと66連まわしてルビー1凸目指すか悩む
無凸でも使えるのはわかってるんだが >>634
残り66連なら回すべき。
今後すり抜けで来る可能性は低いよ。 >>626
中長距離は知れれば誰でも、2回で終わるよ。 >>636
ミッションクリア目当てなのでシナリオスペちゃんにスタミナ3枚とかでやってみますありがとう ルビーの電光石火な~。
終盤接続がバンバンできる環境が整えば化けるだろうが、現状だと扱いが難しいスキルだわな。 >>638
アナボ発動すれば大体発動するし、アナボ発動しなきゃ大体負け試合なので積まない選択肢はいまのところないかなー 確定の文字に騙されて引いたらモロ被り
割とあるから罠なんだよな
値段に見合ったガチャならいいんだが 調教師の皆様こんにちわ(T . T)
今回のチャンピョンミーティングも苦戦が続いておりました(T . T)
昨日はフルボッコにされて気落ちしておりましたが水星の魔女が面白かったので僕は立ち直ることが出来ました(T . T)
ガラガラの会場で偉そうに歌う穂乃果ちゃんも僕に勇気をくれました(T . T)
気持ちを新たに今日再びチャンピョンミーティング会場へ殴り込みをかけましたがまたしてもフルボッコにされてしまいました(T . T)
期待のアグネスデジタルちゃんもまるでリフレイムを見ているかのように外へ外へとかっ飛んでイク始末です(T . T)
これはまたB決勝かなあと思いましたが前回時間をずらすと勝てると教えていただきました(T . T)
なので時間をずらしてやろうと思いましたが最後にいつ作ったかよーわからんちょぼんがひっそりと隠れてましたのでちょぼんを引きずり出してもう一回殴り込みかけて来ました(T . T)
するとちょぼんはまるで犯罪者のように懸命に逃げ回ります(T . T)
https://i.imgur.com/PfsGtCU.jpg
こうしてちょぼんの決死の逃げがターフに炸裂し無事僕はA決勝へと進むことができたのです(T . T)
もう残り少ないですが最後までウマ娘プリティダービー育成頑張りますので宜しくお願い致します(T . T) SSR確定はライトハローないのか
じゃあ引くならウマ娘だけだな
ライトハローが一番ほしい
賢さもほしいけどライトハローが自前で持てたらかなり変わるんだけど うまよんのサポカの疾風怒濤はどうなん?
電光石火の方が上? 二つ名って毎回取得条件満たさないとならんの?
一度取得したら以後ずっと名乗れると思ってたのに… ウマ娘ガチャ回したけどフクキタルだった
これはあまり強くなさそう 8月に有償引いてたら引けないのか残念
プレイアブルの方もう一回引きたかったぜ サポカの方引いたらナイスネイチャだった
賢さだしこれは当たりだよね?
SRゴールドシチーも完凸した >>650
サポカが全然ナイスネイチャな人なら当たり ネイチャはクラマ環境ならレスボ15でかなり評価高かったんだけどね
グラライはレスボあまり要らないから評価下がり気味だけど、トレ性能はそれなりに高いので他に賢さSSRないなら全然使える おはガチャでルビー来てくれて嬉しい。無凸だと技マシンな気もするが初期絆あるのはグッド
聞いてるかクリーク 昨日が嘘のように🌰回避できてギリギリでA決勝行けた
ラウンド2が40戦17勝で過去最低勝率、一回だけ3勝できてあと全部2勝3敗で笑った >>650
完凸性能はイイ方のカードだから、将来をお楽しみに。
ただ、3凸以下では倉庫番。SRダスカ、フクキタルとかのが使いやすい。
長い道のりだが、最初の一歩からさ。 すり抜けでssr釈迦が来たんですが、今後一線で活躍する見込みありそうですか?
分解してサポカチケの足しにしようとしています。天井近いんで… ああそうか
ギム爺のおかげでシャカが再び産廃に落ちたのか
流石に無~1凸よりは完凸の方が性能上だろうし 今回かなりきつかったがどうにかA決いけたわ、クリオグリの固有が出ないことがかなりの頻度あったんだが(それでも電光石火のおかげで勝てたが)サイゲやってんのかなこれ >>660
振り絞りも出ない時は
はー?てなるよな 最終コーナー最内で先頭なのに固有出して観客席前まですっ飛んでいくボクノバクシンオー >>629とか>>655とかで時々みかける・ってのがクリオグリの隠語かなんかなのかしら? シナリオ、ウマ娘イベントが走るとサポカイベントって進まなくなりますか?
今育成終えてジュニア2、クラシック0、シニア3で野良含めてサポカイベント5回でした まー爺さんはネットでは絵文字使っちゃいけないっての知らないんだろうなあ
ネットの壁が低くなって誰でも参入できるようになった弊害だわな >>667
いやIモード初期からやってるおっさんだからこそ
機種依存文字は使わないようにって体に染み付いてるぞ
当時は同キャリア同士位しか正常に表示されなかったけど
今は端末やブラウザ側でフォローされてるケースが多いから
若い人程気にせず機種依存文字使ってるんじゃないの 20戦18勝だったし久しぶりのチャンミということで勝たせてくれないかな
まだ伸ばせるけど育成しまくって負けた時はダメージでかかったしほどほどにしておくのが精神衛生上いいか >>666
ありがとう、理解はしたが表示は無理だな。 最終コーナーで画面外へ突進するブルボン
決勝じゃなくて良かった
https://i.imgur.com/dfZb3s8.jpg そういやぁ以前に新潟県のどっかに行ったときにBOURBOの飲料水の自販機を見かけて、その存在にビックリしたな~。
んなもん有ったんか?!って。当然売ってる商品も全て未知のものだった。 >>675
×:BOURBO → ○:BOURBON(ブルボン) うちのタイキ、クソザコなのにいつも人気で悲しい
5回に1回も勝てない位なのになんでこんなに人気になるのか不思議
いわゆるハリボテってやつなのだろうか >>677
最終コーナーで内ラチ側に居ない子がどんどん膨らんでいってしまうのは1周年で追加された仕様
レーン移動速度強化効果のあるスキルで多少抗う事はできる >>678
人気は以前どっかでステの中央値で決まるとか話を聞いたが
どうも違うっぽくて4番目とかかもしれん
とりあえず極端に低い能力が2か所あると人気になりにくく
平均的に高いと人気が出やすいような >>665ですけど時間おいてやったけど野良込みサポカイベント6(連続イベント5)、バレンタイン後ハローお出掛けイベント
さっきと同じウンスに同じデッキ
組み合わせで何か発動するのかな? >>668
20年前に現役でわざわざ絵文字表示のために変なメアド通してたようなおっさんはそうだろうね
と思ったら当時50の今70くらいの爺さんが5chにいるってなるのか
確かに爺さんより子供の方があるかもしれん
>>669
ほんの数年前までキャリア間とかiPhoneとandroidですら互換性なかったりしたんだぞ
最近スマホ持った子だと友達に送った絵文字が文字化けした経験とかないのかな?
別に恥ずかしいことじゃないけど覚えて控えた方がいい 逃げ専でやってるけど最近すごくきつく感じる
終盤の火力の無さに悩まされ続けてるのに後方はドンドン火力上がってるし
大逃げもただ邪魔なだけだし それは思った
今は逃げの終盤スキル全然無いもんね
中盤スキルくれるのもパワーヘリオスとスタミナセイちゃんで両方ともあげません族だから難易度高いし 逃げは不遇の時代になりつつあるね
と言っても差しもクリオグリがおかしいだけで脚質としては逃げより不遇だし
先行も追込もレースによっては全然だからまあ棲み分けされてるっちゃされてるけど チャンミはレース毎で環境が変わるけど特別逃げが不遇とも思えんけどな ここでギャーギャー喚いてるのは無課金がほとんど
俺が一切勝てないから不遇に違いない!なんて無課金基準だから的外れな事も多い 逃げが極端に弱体化したとはさすがに思わんがいままでのような逃げ出してりゃ勝てる環境でもなくなったのは確かだな クリオグリは何度でも甦る!何度でもなぁっ!!!
勢い任せで発動できるチャンミ(フェブラリーS?)が来たら、逃げに魔改造だ! >>690
残り2つはコナ回とスリセ?Cacao継承でも悪くないか >>681
そういうことだったのか、なんとなく理解した
このタイキ一応うちの勝ち頭ではあるんだが勝率低いんで作り直してるけどどうしても超えなれなくて悔しい 今回は結構逃げ環境やと思うけどな
最大火力があるのは追い込みで内側走ってくる奴やけどそこまでの展開も少な目やし逃げが接続→加速決まれば案外逃げきるやろ うちはタイキがトップだけど逃げスズカ(大逃げではない)もたまに勝ってるな
先行が強いのかと言えば先行クリオグリで負けてる人が目立つし
一概に脚質が勝敗分けるって訳でもないんじゃない タイキと仕上がったクリオグリが強いだけで、脚質別で話をすれば先行>逃げ>差し・追込という感じ
今回のコースは全長の割には最終直線が長いからマイルの割に後方脚質にもチャンスがあるけど、前が有利なのは変わらない >>697
とは言え、逃げが4以上になったりすると先行も苦しくなるでな。
ジャンケンみたいになってて難しい。 >>451
一部が脅威的な刺し(誤字にあらず)を見せるがよろしいか 好きなキャラで決戦後推しライブが見れるとか神ィイイイ!!!! >>693
オープンならありえるでしょ
上限決まってんだし >>701
いつもチャンミは勝ったり負けたり平均3勝でこんなに安定して勝てたの初めてだからテンション上がっちゃったのだけど当たり前の事だったんだ…なんかごめんなさい… ええんやで、喜んでも。このスレではオープンのが合ってるまであるしな
そのうちオープンだと物足りなくなって旅立つんや
そしてボコられるまでがセットやから、喜べる時は喜んだ方がええやで あれ…うまゆるの石配布って三回だけの450配って終わりなのか… 有償ガチャ引いてから思ったけど課金するほどのモノでもないな
課金しなきゃダメなガチャなんだからせめて厳選してほしい
2周年とかはそういうガチャ期待できる? サポカの方は引いて当てられる確率はないと思ってええ
キャラはまあアリかなと 水マル完凸、ファイン2凸でとりあえず100連だけやってみたけど水マル3、たずな、タイキに無ファインでした… SS~SS+ランクのウマ娘だけで
チムレのクラス6維持をするには
どのようなスキル構成にすればいいでしょうか >>709
金スキル出来るだけ増やして白スキルは全部取る >>708
有償1500で引き換え券買えるってこと?
10連のオマケとか?
じゃあ2周年も期待していいのかな >>711
アニバは有償石1500とウマ引換券のセット、有償石1500とサポカ引換券のセットが買えた >>712
ちなみにどちらも3060円
2周年でも同様のものは出すんじゃないかなと思ってるけど値段はどうなるのかね 安いんだろうと思うけどパワプロ民としてはSSRの性能が少し不満ある
無凸でももう少し使いやすくしてほしかった
ウマ娘の引き換えができるなら確実に買うけどSSRは迷いそう >>710
それをやっているのですが
最大でも93万ぐらいしか取れず
クラス維持が出来ません
どうすれば良いでしょうか >>714
それはまあそうね
あと、1周年の時はそれと同時に星3・SSR確定ガチャも開催してたから購入セットについてきた有償石をそのままぶっ込むということも出来た
確実に欲しいウマは引換券で買って特に目当てがなくてダブってもいいサポカは確定ガチャというように自分はした。サポ貧なので配布以外の完凸SSRいなかったしw >>715
出走履歴を確認する。
それぞれ何ポイント稼いだか数字が出ているので、毎回成績が悪いやつを入れ替える。
順位条件のある脚質スキルが軒並み不発してないかのチェックもオススメする。 SSR確定が来れば毎日でも引くよ
エピソードが本編だと思ってるから新しいウマ娘手に入らないとモチベなくすし >>717
ありがとうございます
もう少しスキル厳選頑張ってみます
現状でもSS+以下だけでクラス6維持可能なんですね >>715
今の手持ちじゃ厳しいんだと思う
残留を諦めるかガチャ引いてUG以上を目指すことを勧める コンセントレーションを付けてスタートダッシュとナイスポジションで稼ぐ
失速しないだけのスタミナを確保する
564を継承して金スキルの発動回数を増やす
坂や順位条件のないスキルを付ける
あとは>>717 これが一番大事かもしれない ウマさんぽってイベ?が始まるから
デイリーレースとレジェンドのを12時まで使用しないように。
チーム競技場も貯めた方がいい模様。
ポイント自体は上記に加え、育成でも貯められるそうな >>717
以前は15人全員の着順と獲得ポイントをメモって10戦単位での平均から入れ替え候補を決めてたわ レジェンドってタイキ、ウンスだけ別格の強さだよね?もしかして他にもいる サポガチャ結果報告
1天井で水マル4すり抜け2
1.5周年チケットがあったので水マルを取得し、水マルを完凸
賢さ完凸はCBとテイオーがあるのである意味ラッキー
(元々水マルだけ欲しかった)
石はあと1天井あるけど目的は達成したので撤退 >>728
それはまた強烈にガチな姿勢だな。
でもまぁ、色々手探りでやってた以前より、頭で考えることは減ったな。
今は、分かっている理想のレシピから如何に欠落を少なく仕上げるかっていう育成になってるからな~・・・。
色々想像しながらスキルを付けては遊んでたころの方がゲームを楽しんでた・・・ような気がしなくもないな・・・。 競技場564搭載して適正外の金スキル1個覚えさせてるんだがランカーの人はあんまそれやってないみたいだな >>735
その適正外の金スキルが使われるかわからないし使われなかったら無駄スキルにならない? >>735
チムレにおける継承564は最終直線でお先に失礼やプロフェッサーの2回目を誘発できるのが強み
564でしか発動できない金スキルを覚えさせるのはスキルptがもったいない 水ゴルシ運用面白そうなんだけどな
今回は独占力発動するために使ってるのは見たことある
そのチームが勝ったかどうかは忘れたけど 暇だからクリーク全冠狙いやってるんだがジュニア優駿無理ゲーすぎ
適正DDでスピパワC+でも全然勝てる気しないんだが
突破した人どんなスキル、脚質、シナリオにしてるか知りたいわ 独占慧眼564作ったけど1人じゃ効果分からず結局3エース体制に戻した
でもちゃんと独占力発動してたしデバフ2にしたら相当強そう ルビーは取らないのはアホだったと今更思ったわ
そしてこのタイミングでガチャ
有り難いが運営上手い戦略だな
おはガチャで無いならそのまま1枚出るまで行くわ ルビーは
グランドライブ特化
チャンミ短距離マイル差し追込育成用
トレーニング効果低いのは残念 ゼファー
おっぱいイヤラシイな
これは引かざる得ない ギリA決進めたけど先行2、3枠目にグラス作った
レンタル枠、スタミナ使いきって一番取れたのがこれ
慧眼、コツ取れなかったけど終わって良いかな?
https://i.imgur.com/gZ4UWwd.jpg 凄そうなSSRは1枚は持っておきたい考えが実に初心者らしくて良いじゃないか!w ルビーはユキノと同じ技マシンとして1枚持っておきたい クリオグリ育成してて最後の練習2%で失敗したのがショックすぎてポイント取るの忘れて終わらせちまった
まあ追い込み適性Bにしかならんし電光石火も弧線ももらえてないのでどうでもいいんだが阪神◎とかもったいなかったなあ 次のガチャ予告が来るまで様子見してたのですが、復活してるルビーとケイエスのも含めてどのガチャ引くべきでしょうか?
現状は戦力は↓のとおりで、スタメンはタキオン・スピブルボン・ハロー・賢ライスに、ハヤヒデやパワーカワカミを入れ替えてる感じです。
ファイン無凸あるのですが、現状はレンタルでファインやCB借りてます。
https://tadaup.jp/loda/1018200431459007.jpg
石は約9万で、虹は無し、1.5チケは残ってます。
キャラの方は数は増えたらいいなとは思ってますが、現状特に関心のあるピックアップキャラはないです(強けりゃいい感じ) >>757
水マルファイン一択
その後は2周年までステイ >>755
おけ
白因子はフレ依存だったから親作りから?
それともサポカ詰め込みで直育成? >>755
あれ?ひょっとして親テキトーでサポカはシチー以外Rで良いのかな?
イベント完走しやすいしヒントも少ないから潰していけば拾いやすいし
どうなんだろ >>754
1枚で良いこと結構知らない人いるな
しかもノンストより強力 ダイタクヘリオスってサポカスピパワの2種あるんだな…すり抜けでパワーの方が来やがった… 登録締切まであまり時間ないけど今から急いでデバッファー作るわ
できれば1エース2デバッファーで行く >>766
追い込みためらいつけろよw
先行逃げ差し追い込みためらい いけるて
追い込み潰さんとww >>768
もう無理
子供寝かしつける時間なんだ
クリオグリ不発お祈りで慧眼の方を出すわ
どのみちマグレA決に上がっただけだし
さんきゅ >>766
みえないけど
564のあれ継承してるよな >>758
ありがとうございます。
水マルファインで1天した結果、水マル3ファイン0で、水マル0ファイン無凸→水マル2凸ファイン無凸になりました。
スピは、タキオンやブルボン、ストーリーのブライアンスズカがあって、
賢さは、ライス完凸にファイン無凸と賢さの方が手薄感があってファインの方が欲しかったかなというところですが
交換ポイント200、残り石64000でどうするのが良いでしょうかね?
交換ポイントは保留したまま、もう1天行ってみるべきか >>773
オレなら行く。1天で2枚引ければ、チケと交換ポイントで完凸3凸でしょ。
まぁ、ガチャは結果が全てなので難しいが、石を使いきってでも両方3凸以上を狙うだろうなぁ・・・。 ★3確定メイクデビューチケットについて質問した者です。
皆さんのアドバイスを参考にしてタイキ取って喜んでおります。ありがとうございました。 >>773
ステイ、かなあ。
ファイン3枚水マル0枚ならゴーだけど、今回はその逆だから。
ファインが強いのは、あくまで完凸前提。水マルは無凸ですら練習性能は並のSSR完凸に匹敵する。
1凸で完凸キタサンさえ超える。そして3凸でほぼ完成。
ところがファインは完凸しなければ十分な性能を発揮出来ない(3凸だと、例えばシービー1凸のほうが強い)
確率論で200連でファインが来るのは1~2枚。
1天目と2天目の交換を両方ファインにしてもまだ完凸に届かない。 あ、ごめん。既にファイン無凸がいるのね。
そしたらゴーで良いかな。 >>773
サポガチャは
オール・オア・ナッシング
妥協に意味は無い
ジュエルがある限り回すべき >>777
このスリーセブンもっと早く読めたらなあ
水マル完凸ファイン1凸にしてしまった
ファイン無凸のままと水マル3凸でシービー1凸にすれば良かった… ちなみに確率論でいうと。
1天井して目当てのピックアップが来ない確率は22%。ピックアップがどちらも来ない可能性は11%。
練習で失敗率22%を踏める人間か。11%を踏める人間か。 玉座を一生懸命完凸させたのに即グララで潰された俺よりマシだろ 練習なら最近は40%は2人光り、60%は3人光りまでなら踏むくらいのイメージでやってる。 コパUFに仕上がらなかったからもう一枠は前回のデバフにしたわ >>783
30%で3人来たから踏んだら失敗した終わり 最近はもう失敗20%くらいでもガンガン踏んでかなきゃ上ブレない
それよりあれだけあった夢の煌めきが絶望的に足りないんだが・・・ メインストーリー進めてるんだけど
衣裳違いのスペをゲットするのに
日本一スキル持ったスペって作れるの
レースをスペシャルウィークげ勝ちたいんだが 20%代だと結構成功しない?
前よりやりやすくなった感じはある >>787
サークルポイントで交換できるチームシリウスのグループサポカで育成して日本一のスキルとって、そいつを継承させる
シリウスはグララじゃ使えないから別のシナリオで育成 マヤのん育ててたらゴール板のとこで「追撃準備!」とか言いやがって3位でワロタw
もっと早く準備しなさいよw >>787
「日本一のウマ娘」は最終章前編で入手するチームシリウスのサポカから取れるが、
スペはシリウスメンバーなので同キャラ扱いでスペには使えない。
あとアオハルとグラライでは使用不可。
シリウスメンバー以外に取らせてそれをスペに継承させてグラスに勝つのだ。
グラスに勝った後で手に入る新衣装のスペは自前の覚醒スキルで持ってる。 スペシャルウィーク貰えるとか知らなかった
俺もやってみよう
他にこういう無料配布のようなキャラはいるの? >>793
今のところそれだけ。だからこそ唐突に配布されたときは盛り上がった。しかも隠れキャラ扱いやったし。 そういや配布スペから長距離チャンミはあったんかな?
思い出せん >>795
確かなかったはず
配布スペって有馬特化じゃなかったっけ? スピ9マイル6長距離2ウンス出来たけど今スピ9はな
まあ逃げキャラのマイル率高いからいいけど 中山特化だね
おはガチャてでマーチャンきた!購入9日目
PU最終日は出やすいのかな おおぉー!
スペシャルウィーク手に入った!
普通の方も持ってなかったからメチャクチャ嬉しい!
それにしてもクライマックスのやり方がイマイチわからなくて評価点10000くらい作れなくこれで大丈夫なのかなと思ってたら継承できればどんなに弱くても勝てるんだな 昨日アガったぱかチューブのだるま落としの動画エロすぎんだけど大丈夫? 競技用の長距離育成してるんだけど評価高い(具体的にUG以上)ウマを作るコツとかってある?
中距離以下ならスピ賢編成で1200↑突破すれば大体なんとかなるんだけど長距離の場合スタミナ入れて踏まなきゃならないからスピもスタも1000前後しか伸びない 因子賢全振りでスピ3スタ2ハローで余裕でしょ
ランカーのデッキの構成だけ真似しても無理よん >>802
長距離はスタミナ全振りで、自前回復あるのを育ててるわ >>774
>>776-781
どうもありがとうございます。
結局もう1天して、2天で水マル2凸、ファイン2凸になりました。(すり抜けでハロー1枚で完凸)
交換ポイント400、残り石35000、1.5チケありでどうするのがベストだろう?
3凸3凸より2凸完凸の方が良いのかな?
もう一勝負かステイか
交換ポイントって11:59までに使わないと無効になってしまうのだろうか >>805
交換ポイントは確実に交換した方がいい
手持ち見る限り今後暫く全ての育成で両方使うだろうから3凸3凸がいいんじゃないか >>805
石35000あるのか
回して両方完凸目指すのもなくはない >>805
自己解決
時間過ぎてもクローバーに交換されるのね オープンだけど決勝ラウンドわくわくしてきた
まぁ3位だろうな >>802
評価点優先ならスピ3枚でスピード叩く育成でいい
スタミナは固有回復や金スキル頼み
よく聞く3000m以上は諦める育成が楽 >>808
クローバーなんてうんこやから必ずサポカ交換しときなよ
まだ回す気あるならしゃーないけど、いつもギリギリまでやらんで交換しそびれるのいるからな >>805
水マルは1凸でもなんとか使えるからまずファインを完凸しておけ
水マルも常に使いたければ交換チケットで3凸にすればいい [Fluttertail Spirit]ヤマニンゼファー
■ステータス
バ場適性 芝A ダートD
距離適性 短距離B マイルA 中距離A 長距離G
脚質適性 逃げE 先行A 差しC 追込G
成長率 スピ10% スタ0% パワ0% 根性10% 賢さ10%
■固有スキル
風光る
スキルpt 0 評価値 340
レース前半で控え、最終コーナー後半に前の方だと長時間加速力をちょっと上げ続ける、2番手なら効果が上がる
発動1
前条件 distance_rate>=50&order_rate_out20_continue==1
条件 is_finalcorner_laterhalf==1&distance_diff_rate<=50&order==2
持続時間 8.00s クールダウン 500.00s
加速 0.20m/s^2
発動2
前条件 distance_rate>=50&order_rate_out20_continue==1
条件 is_finalcorner_laterhalf==1&distance_diff_rate<=50
持続時間 8.00s クールダウン 500.00s
加速 0.10m/s^2
■通常スキル
伏兵○ 90pt 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
ギアシフト 160pt レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル>
向上心 180pt レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行>
マイルコーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<マイル>
ギアチェンジ 160pt レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル>
コーナー加速○ 180pt 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる
風雲の志 180pt レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>
■育成イベント
そよ風を超えて
紅玉の風を追って
それが自然 [A Win Foreshadowed]シンボリクリスエス SSR スタ MaxLv50
■固有ボーナス
A Win Foreshadowed Lv30
絆ゲージが80以上の時、根性ボーナス
(絆80以上 根性ボーナス2 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
初期絆ゲージアップ 30
得意率アップ 50
トレーニング効果アップ 5%
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 10%
ヒントLvアップ 2
ヒント発生率アップ 30%
スキルPtボーナス 1
やる気効果アップ 30%
■所持スキル
コーナー回復○ 170pt 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
差し切り体勢 180pt レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
長距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<長距離>
パス上手 160pt 追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離>
差しコーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し>
十万バリキ 120pt 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
恐れぬ心 180pt レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し>
がむしゃら 180pt ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力がわずかに上がる<差し・長距離>
■育成イベント
*クリスエス流のオフ
*対極の矜持
*鬼教官クリスエス
仕事人の心情
仕事人の心得 サポカ性能比較ツールで水マルとファインの2凸〜4凸見てみたけど、
それぞれ差がつくのは分かるがどっちがより有効みたいのまでは自分レベルでは理解できないですね
とりあえず水マルは2凸のままでも、現状スピ2番手のブルボン完凸よりも強そうなのは分かりました(1番手はタキオン3凸)
今回のガチャで初めてすり抜けでハロー完凸したので、両方3凸ですり抜け枠2つ空けておくのもアリなのかなと思ってしまう。 >>815
機会損失って知ってるか?
サポカ頻繁に引くならそれもありだが半年に1度程度なら損失がデカすぎる 初めて1天井して水マル無凸、ファイン1凸から両方完凸したわ…
例の3枚完凸スピードあるとマジでステ伸びるなビックリした >>815
普通に片方完凸にするより両方3凸の方がいいと思うぞ 1天でマルゼン3凸ファイン0
すり抜けにウオッカと釈迦って嫌な結果で終わった
前回のガチャはツイてたからおあいこかな 2天でマルゼン3凸、ファイン完凸した
マルゼンの練習エグいね
いまキタサン完凸、タキオン完凸なんだけど
どう組み合わせるのがいいか意見ください~ お散歩はどこ連れていけばいいんだよ
全部埋まるなら考えなしに連れていけるけど >>806
>>816-818
石が35000残ってたので、最後に泣きの30連引いて結局1枚も出ず、引くに引けず90連で水マル1枚引いて、
結局、水マル3凸ファイン完凸でフィニッシュしました。
交換ポイントも無駄にしてしまい、残り石も3万切ってしまいましたが、最後は自分の決断なので仕方なしです。
色々アドバイス頂きありがとうございました。 1日2回限定で期間が8日間…
お散歩先が3箇所で報酬がそれぞれ5つ
余裕は1枠しかないのな…社畜には厳しそうだ 新金スキルが終盤加速だけどこれ終盤入り直後確定?
差し追い込みのアンスキみたいに使える? チャンミのライブ煽り性能高すぎない?
サイゲ側がこういう事してどうするの… チャンミのライブめっちゃいいやん
負けたら絶対飛ばすけど クリオグリ来なくて本当に良かった
もうグレBもUG未満いなくなっちゃったな
https://i.imgur.com/zd27kAJ.jpg 自前のサポカR完凸だけでもB+までは育成できるんだね >>825
✕終盤
○ラストスパート
特に長距離は既に加速しきってるから無駄スキルと思われる
これが短距離だったら神スキル 優勝じゃないと苦痛でしかないライブだな
クリオグリとは5回ぐらい当たったけど
一度も勝ってるの見たことなかったな 死体蹴りライブ実装と聞いて覗きに来てみたらやっぱ阿鼻叫喚だった😅 お散歩イベントあれだけかよ
スクショ撮っておけばよかった >>825
使える
ただし持久力が足りてなくてスパート体制に入らなければその分遅れる
直線一気と同じ AからのB決勝だけど自分以外のUG↑は1体しかいなかったな
お陰で先行潰し用のウンス固有積んでない逃げで勝ってしまった 優勝したら過去一気持ちいいよ
他にも栗オグリ2体出てたけど>>511で勝てました
欲を言えばデジタル2着だったから1着にしたかったが 速度の最適化に成功した!
昨夜、誰を出すか悩みに悩んで入れ換えたチョコボンが取ってくれて、センターで歌ってくれて最高やった
動画取ったからリピート再生しよ 僕はまたしてもチャンピョンミーティング惨敗しました(T . T)
ちょぼんも頑張ってくれたのですが相手のちょぼんがそれを上回りました(T . T)
しかし相手のちょぼんが勝ったかと思ったら帽子かぶった別の相手のメジロドーベルちゃんが突っ込んできて一位となりました(T . T)
結果はA決勝3位という惨敗でした(T . T)
惨敗したので気分転換にエロアニメでも見ようかなあと思ったらロードが入ります(T . T)
これはもしかしてジョークでもう一回始まるのかと思ったら僕の惨敗したレコードが偉そうに表示され始めたのです(T . T)
もう現実が充分わかりましたので泣きそうになりながら見てたら勝ったメジロドーベルちゃんがお前とは格が違うんだとばかりに登場してきました(T . T)
僕はそこでそっとライブを閉じ今に至ります(T . T)
なんだかどっと疲れましたので少し休もうと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T) >>844
サイゲがあんたのウマを勝手に負け役にしただけだ。気にすんな。 今回はライブで盛大に祝ってくれるから負けてたらダメージデカい気はする
いつもならハイハイしゃーなしで済んでるけどな ツヨシはサポカの玉座のキャラたちと親戚
父がシンボリルドルフ レジェンドレースでファインモーション来るけど
どうなん?人権あり? 山忍の固有の「風光る」って継承に使えるかな?
効果が2000または1000から2ランクもダウンするなら厳しいか。 相手にクリオグリとチョコボンいた時点でこれは負けると思ったが案の定だった
ライブは速攻でスキップ
まあ課金してないから負けてもしゃあないんだろうけどこういうこと言うと負け惜しみにしか聞こえないよなあ 出し切って力及ばずなら清々しく負けライブ観れたがね
不発オンパレードでブック飲まされた感がスキップ押させた チャンミの報酬で、ゼファー当たった
うれしい
おっぱいさわっても怒らない感じの子や チャンミは3人とも固有すら発動せずに終わったw
クリオグリライブはスキップしたった >>852
食べかけじゃなかった
人参ハンバーグを食べかけにして
クリスエスにあげたスペちゃんとは思えない少食ぶり ミッションのステ4800が残ってるんだけど平均960ってかなりきつくないですか? オグリとエルの親愛度上限12になったけど
親愛度上がるとなにかあるっけ? >>866
スピードや賢さに成長補正のあるキャラで
スタミナ因子詰め込んでスピ3賢2ハローの編成で
1500 600 1000 600 1100 を目指すといいと思う >>853
0.07or0.05だけど、1位以外で発動して発動位置が固定なのは優秀
接続しない白速度スキルよりは強いから、祖父母からヒントを拾えたなら補助加速として採用してもいいと思う
オープンでわやかわ起動ミラクルランのパーツとして使う人も出てきそう ピスケス以来に推しのマチタンでプラチナ取れたわ
ライブ最高でした >>871
あとは競技場用の短距離マイル後方脚質に積むかってところか。
電光石火より効果は大分弱くなりそうだけど、条件はガバガバだろうからな。
後方脚質でもモブより前に行きすぎちゃって、ライアン固有とかはほとんど出ないしね。
用途はありそうか・・・。ただ、ガチャを引くかっていうと・・・。ん~・・・。 >>874
それどこで撮るんです?
もしかしてお散歩? うまさんぽだね
キャラ毎に動きが違っていて、なかなか芸が細かい ヤマニンの勝負服やばいだろコレこんなんどう考えても走ったらまろび出る構造ゾ >>844
できたウマをルムマ走らせて色々挙動見て仕上げていけば勝てると思うぞ さんぽは常設して欲しいな
色んな娘の食事シーンを集めたくなってしまう
そして他のお出かけ先はちょっと物足りない
https://i.imgur.com/dGUFTUa.jpg >>882
食いかけ放って次にパク付くとか
育ち悪すぎだろ…扱いが可哀想すぎるわ >>884
食べ方が悪いんじゃなくて縁起が悪いんだぞ
動画で見たらそうはならんやろ…としか言えなくなる グレB初挑戦勝ってくれたタイキありがとう
今はキャラでリセマラしてよかったと思う おちんぽの報酬ってランダム?
ジュエルにしたけど
結晶片出た人いる? ウマさんぽやったけどめっちゃいいなこれ
ニコニコで山盛りの飯かっ食らうライスとか最高すぎる
獲得アイテム無し親愛度微増程度でもいいから常設して欲しいわ >>887
金の結晶片出たよ
もちろんジュエル50より優先して取った おさんぽの報酬に金結晶片あったけどジュエル取ってしまった。
他にジュエル回避して取るべき報酬ってありますか? >>891
毎日やってれば全部取れるから気にしなくて良い 報酬が3箇所×各5個
開催期間的にも、若干の余裕をもって全部取れるって感じだね
常設を求める声が多そうだし、今後に期待したいイベントが来てくれた チムレにも出さない育成ウマの好感度6まで上げられやすいのは良いな 今日から育成レースの中長距離の難易度上がった?ダービーから菊有馬春天辺り全然勝てないんだが
てか早くグラライで時計使えるようにしろよ、使いどころなくて駄々余りしてるんだからさあ とりあえず全レース全シナリオで1着以外のとき時計使えるようにしてくれ
コンテ回数も時計在庫あるかぎり何回でも可能で タイキとタイキを従えてタイキがクレーンで上昇する様はなんかのサバトかと思った
単純に力の差で負けたわ キャラゲーなのに常設じゃないんかおさんぽ・・・
全キャラパクパクが見れないじゃないか いつもよりもは逃げ評価は下目だけど終盤はキッチリと逃げ強いに評価は落ち着いてたけどな
ワイも予選2日目に急遽ウンス育成してレギュラーにしたけどな ウチのグループは逃げおりゃんかったな
逃げいたほうが勝てたメンツやったのに
ウンスはボチボチ勝ってたイメージだけど、チョコボンとかは相手が弱くないと厳しい感じやったね 決勝で逃げスズカが差しクリオグリにゴール前で捕まりそうになったとき、
デバフグラスとデバフネイチャのためらいと独占力が発動して逃げきった時のやってやった感よ。 >>880
不思議な力でポロリはしません
さすがウマ娘ちゃん 逃げ作るにも賢さブルボンないから完璧な逃げつくれない時点で選択肢にないわ 予選勝率85%、過去最高の手応えで挑んだA決勝
ハナ差ハナ差の3着でマジ悔しい。悔しすぎてライブはノータイムでスキップした。絶対に勝って見てやる
でも次は菊花賞濃厚だよな。クリーク1凸ライス0枚だからキツいわ
引換券と結晶でクリーク3凸には出来るんだけど完凸じゃないなら借りた方がいいかな? 俺も予選勝率80%超えてたのにアタマ差で負けたわw
さんざんレースで見てるから今更ではあるけどライブで同じキャラがステージに上がってるのシュールだった >>912
俺もクリーク3凸にできるけど3凸なら借りたほうがいいのかと躊躇してる
蹄鉄ガチャでぽろんと1枚こぼれてこないかなあ 姉貴入れる気満々で長距離親作ってたけど、クリスエスで全て崩壊したわ
スピ因子方向で考えとる 迫る影の1.5倍だもんなあ
長距離差し限定とは言え正直ちょっと萎えたわ 長距離といえば追込みやったけど、まさか差し人権になるとはね
まぁ追込みはマイルで強いし、差しにも脚光浴びせていい頃やったしな 根性育成で強いタイシン育ててた人も居たけど、あくまでも尖ったワンチャン性能があっただけで安定して勝ってた訳じゃないからな
新曲リピートして聞いてたらだんだん好きになってきた スタボリ練習性能微妙だなーと思ってたけど、金スキルそんなに強いのか…
ユキノやルビーみたいに技マシン枠なのね
そうなると長距離は、スピ2スタ2賢さ1ハローみたいなゴリラ編成になるのかな 差しと追込の差別化がおかしかったからね
差しは序盤の速度と加速、追込は中盤終盤の速度が優るような補正がされてるのに、
序盤はどっちが前なのかわからん状態で加速力は誤差な上にタイミング確定の直線一気があると圧倒的に追込有利な状態だった ダート差しデジたんに水564付けたらアンスト出る?
スピサポ2だったらキタサンと何が良いの? >>923
スタミナのクリスエス入れてどうやってステ盛ったらいいんだろ?全然上手く行かんわ。
スピ賢育成でもスキル取りながらだとスピパワ賢さが1600・1200・1200届かすのも大変だったからな。
スタミナ入れてそれなりに踏んだら、そりゃぁどっかガクンと落ちるか全体的に下がるか・・・。 次のチャンミって長距離確定したの?
1枚確保しておいた方がいい系サポなのかな >>927
いや、確定してない。
コラボやら今回のSSRの金スキルから、次は長距離かな~?って勝手に予想してるだけ。
んで、死んでた差が生き返るなら競技場長距離差しでも試しにやってみっか~!ってやってみたら失敗こいただけ。 何じゃこりゃ、クリスエスめっちゃ練習しょぼいやんけ!
これ入れたらステ崩壊するわな、呪いの装備IIIやんか
スピ2にするか? でもスピ補正ないやつでスピ2はヤバい感じしかしないしなぁ
何もかんも足りんし、持ってる因子を有効活用する方向がええかなぁ >>928
サンクス
でもそろそろ来そうだよな。ルビーの枠がクリスエスになるんだろうか
クリーク借りられないとマエストロ持ちが姉貴で頑張るしかねえ >>925
でりゅ
タキオンかフクキタルでいいんじゃね
というかまあ手持ち次第だけど練習強いのでいいんじゃね まぁ、クリスエス入れたのと入れてないのとを比べてどっちが強くなるかやな
クリークさえ入れとけばスタSには出来るだろうから大丈夫だとは思うが分からん クリスエスは根性盛りが本命と言われてもクソショボいよな
調整ミスまであるんじゃね?w 本当に、本当にショボいけど入れるしかないんよな
まぁ根性上がるし、スタ2にしてハロ外すのも考えんといかんね
無我夢中のヤバいところは、終盤最速発動が確定しとるとこやし
それで0.4×1.5はヤバすぎる、どんなにクソでも入れない選択肢がない
下校オグリに石火積まない以上にないわ >>934
問題は長距離に差しを使うかってところ
わざわざボリクリ入れるなら追込に直線一気でよくね?となる >>935
クリスエス金と比べると直一なんてゴミだぞ
追い込みを今まで使っていたのは直一があったからだからその上位互換が出た以上追い込みを使う理由がない >>936
スキルの効果量だけ見ればね
ただ中盤スキルとか回復スキルとか速度補正とか見るとまだ追込優位な気もする
そこは実際にチャンミ始まってみないとわからないから強くは言わないが >>935
中盤で勝てるなら追込みもアリやと思うよ
速度差の関係上、終盤入ったときに追込が差しの前いたらなかなか抜けんだろうし
タイシンは変わらず強いし、強硬策で上がりやすいからなぁ 無我夢中の壊れは確定やろ
サポカ編成でのマイナスがどれだけ響いてステータス盛れない影響が出るかだけの問題 差しと追い込みなんて速度差はそんなないし追い込み使う理由はないわ 追い込み6パワー9のウララは出来たが追い込み1足りない・・・
追い込みにしてるのにダートばかり付く不具合 ウマ○んぽ動きかわいいけどちょっと短いな
全員分作るのは大変なんだろうけど >>945
◯んぽ出したら8時間くらい放っとく方向のもんだと思ってたわw
まさか一瞬で終わるとはね >>942
俺の所に来た嫁カレンチャンよりは使えるから
羨ましい >>947
嫁カレンは新潟1000のチャンミがきたら最強候補だ マーチャンのすり抜けで来た俺のユキノビジンもいつか輝く費日が来ますか? 先頭でも固有が発動するけど自前金回復がないオグリだぞ >>950
100連でユキノ
朝ガチャ単発でマーチャン引いたけど… 冬ウマ娘
下り坂巧者
決意の直滑降
一体どんな危険なそり遊びを…? >>949
Tier表作ってる&鵜呑みにしてる奴らが気付いてないだけで今回も輝いてただろ
https://i.imgur.com/Kv5C78b.jpg ユキノとマーチャンのグラライ音声はまだですか?
チャンミ新曲収録よりもGLU歌わせよ ユキノビジンは割と先行の中では腐らないスペックしてるからな
今回チャンミでtierに入ってないやつでは意外と先行エルがやれたんじゃないかとは思うが仕上がったエルはライブラのレギュレーションでは見なかったな ユキノはなかなかええと思うけど、流石にエルはないな
選考ってだけで今回は勝負できたから、そういう意味ではあったけど 先行とマイルスキル取りまくりのタイキが山ほどいるのに
エルなんか出してもよっぽどの格下じゃなければ勝率相当低いだろうな
エルは今の環境では正直厳しい
条件を3位くらいにしてくれないと 普通にありだと思ったけどな
先行の負け筋の1つは2位以上に上がることだが2位でも先行格下ならほぼ負けないが負けることはある。
エル本体固有ならこの負け筋をほぼ潰せる。 ユキノは固有も割と良い方だしノンストあるからハマれば強みはあるって最初から言われてたろ
ユキノと殿下はマイル中距離でそこそこ強いのを育ててくる人が必ず居るくらいの良キャラ 格上相手ならタイキニシノ、格下想定ならエル嫁ファインて感じだった気がする 500石のナンバーのログボと新曲来たな
早速ブルボン以外も色々聞こうっと >>941
理屈で言えば技マシンサポカの恩恵が大きいのがオープン>グレード(評価点上限決まってるから
ただしクリスエス必須になればみんなサポカレンタルするからオープンこそ差が生まれにくいとも言える
たぶんオープンなら無くても大丈夫 やっとみんな和えたねの曲
早くゼファーさんの歌唱追加して なんか石貰えたから調べたらナンバーで特集してたんだ
セブン見てこよ >>961
先行全員にアンスキ積んでたが2ラウンド以降は仕上がった逃げが絶対いたぞ
プランチャなんて発動遅いしゴミ ナンバーはスポーツ全般の雑誌だな
その時期に合わせて特集するスポーツが変わる
今回は秋競馬を特集してて巻末5ページくらいでウマとのコラボをしてる
一般人からしたらボスポエム並みにかなり痛い内容になってた >>971
そんな仕上がったやついたか?
チャンミ本戦なんて基本いかに格下に負けないようにするかくらいのゲームに見えるが >>973
なるほどありがとう
一般誌に突如現れる萌え要素ってとこかw 逃げ少ないと予想したけど
ほとんど逃げいたな
体感9割くらい
ウンスで勝負しなくてよかった 新キャラ出すならストーリーに出てて実装してないの出してほしいな
愛着ないのポンと出されてもわからん >>976
先行2追い込み1で逆噴射負けとかしてたからラウンド2最終日に3時間くらいでちょいっと作ったわしのペースメーカーブルボンより弱そうや
根性が1000くらいあれば仕上がってるように見えるが逃げ自体がそもそも弱かった
そもそもそのブルボンはパワ賢が欠損しとるように見える 長距離育成なんかパワー盛れないわ
スピ2スタ1賢2ハローの因子スタでやってんだけど因子パワーに振ったほうがいいんかな >>981
わかる、ワイも同じ状況で悩んどる。スレの有識者の意見を聞きたい ウマガチャ回したら虹出たけどすり抜けかぶり
これで4回連続のすり抜けかぶりなんですけど!
チャンミ負けたことより腹立つわ 4回で済んでよかったやん
俺は最近ずっとすり抜けてるよ。しかも被りor別衣装まみれ それはきついな
とりあえずサポートにもっとPUの確率上げろとご意見送っといたわ 長距離育成のときはハロー外してるな
もちろん成長率次第だけど
スピ3スタ2賢1のパワー因子盛り
って感じでやってる 競技場の長距離育成は自前回復スキル持ちに頼ればいいけどチャンミはキツいなあ
次菊花賞だったらサポの時点でふるい落とされる 長距離は脳死で全部盛るが出来んからなぁ
サポカや因子資産によって違うし、考え方も様々
何を取捨選択するかのセンスが問われて、短マでは味わえない面白さがあるわ やられた
最後までハローおでかけ発生しなかったわ
今まで遅くとも2年目合宿までには発生してたのに >>991
お出かけより練習後のハロー出現確率が増えた方がうれしい あの年増は本当に検証通りの4~5割の確率でお疲れ様発生するのか?と思っちゃう ハローはたまーに初踏み→そのままお出かけ発生するんだよな
序盤の安心院→愛嬌Getとかもやる気出る グランドライブが通常のと豪華なのの違いってどこなんだろう? このスレッドは1000を超えました。
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