【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part160
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分以上コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678744370/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1679727176/
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.56
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1685434516/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part159
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1686124808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハル・グランドライブは34あるといいが、優先度は低め。
グランドマスターはまだわかりません。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。
この下に荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45 [上級国民]])が偽物のテンプレを貼りますが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 本物のテンプレです
・ガチャの引き方について
初心者の人はジュエルが1500貯まったら即引いて良いです
キャラにしろサポートカードにしろ、最初の内は10連を引くだけで少し成長できます
ジュエルを貯めるのは成長が頭打ちになってからにしましょう
サポカについては、初心者の内はSRを集めましょう
SSRは完凸(5枚)集めないとSRの完凸以下のものが多いです
ガチャでピックアップSSRが完凸(5枚出す)する確率
200連(天井1)6.493%
300連(天井1)19.000%
400連(天井2)57.765%
500連(天井2)72.402%
600連(天井3)93.956%
キャラについては星1と星2のキャラが星3になるまでは積極的に引きたいところです
星3になると様々な面で有利になります
・プラチナ絶対主義者に注意しましょう
プラチナ絶対主義者…チャンミでプラチナを取ることしか考えていない視野の狭い人。ウマ娘をやる楽しみが他人に勝つことしかない可哀そうな人達です。
他人に勝つことしか楽しみが無く、育成は常に上振れ狙い、サポカやキャラも対人戦で勝つことしか考えない哀れな人達です。
その弊害として、育成をすぐに諦める、キャラやサポカのことをゴミと言い放つ…全くウマ娘に対して愛の無い人達です。
タイキ軍団…人権SSRしか価値を認めず、ガチャをまわすのは「待機」、引換券や虹の解放結晶を使うのも「待機」。とにかく「待機」させまくって初心者の成長を阻害させる害悪な人達です。
必須コレクター…チャンミで有効なものを「必須」と言い、どれか一つでも揃わないとやり直しさせる悪魔。必須コレクターの言う「必須なもの」が全部そろうことなんてないので、あれば良いくらいに育成しましょう。 因子周回について
ステータスを600以上、可能なら1100以上にする
出られるG1レースには全て出走し勝利する
育成の評価をSS以上にする
スキルをたくさん取る
やる事はこれ
別に全て完璧にこなす必要はないから出来る範囲でやればいい
何故こうする必要があるかはyoutubeとかで検索すればいくらでも出てくるよ
グラマスでの立ち回り(諸説あり)
1年目は青→黄→赤の順で狙うが順序はそこまで重要でない。3女神全部の叡智発動が望ましい。(トレ効果を高める最も効率よい方法)特に黄色やっとかないとイベ完走率がきつい。
2年目以降はまんべんなくそれぞれ上げるのが良い。良く赤や黄が良いと言うが、あまり気にする必要ない。
ただし黄、青叡智発動時にたくさん人がいる場所を踏めるかで大きく変わる。特に編成してないタイプのサポカトレで黄を発動するとでかい。
全般に言えることだが、叡智の発動数は全く重要ではない。トータルで10回発動しようが12回発動しようが後半は叡智によるトレ効果上昇は誤差なので、練習歪めてまでたくさん発動する必要なし。
ひとつひとつのトレーニングで友情にこだわらず、ステがたくさんあがるトレを踏んでいくのが重要。
3年目の夏ごろから欠片集めて、叡智温存してトレーニングしたほうが良い。特にスキルの欠片をたくさん集めると最終スキルポイントが大きく変わる(500とか差が出る)
これをする場合叡智発動していいのは赤を12月後半に発動できる場合のみ。それ以外は最後の数ターンの良いタイミングで発動する。
ナイスネイチャのバースデードネーションの寄付額
18年67万円
19年108万円
20年176万円
21年3582万円←ウマ娘アプリスタート
22年5412万円
23年7402万円
ちなみに>>2の偽テンプレは質問してきた初心者に「テンプレ通りに質問しろ」と攻撃するために作られたものです 靴のリクエスト1日2回出してるけど、最近寄付した分の靴が返ってこなくなってきたんでたまに3回目のリクエスト出すようになってきた
みんなモチベ落ちてるなあ 因子育成してるときに
・マイル中距離出られる
・育成目標にマイルCSもJCもない
場合のクラシックとシニアの10月後半−11月後半(菊花/秋華/秋天-エリ女-マイルCS/JC)のレースローテってどうしてます?
連戦しても大したことないやろの精神でクラシックに3連戦したらレース疲れ→肌荒れ→普通のランダムやる気ダウンイベが一度に起きてやる気が絶好調から絶不調に直行して怖くなった 2年目 菊花(秋華)、マイルCS
3年目 秋天、JC
エリ女はどっちか好きな方で、できれば2年目に出しといた方がいい
体力あって3連闘程度ならそんなに恐れることはない
友人・女神・アイテムとシナリオごとにリカバリー方法はある
この程度を恐れていてはダート周回できないよ 絶不調になろうがその時点で最低限ステ確保できてりゃレースは大体勝つ、不安なら安くなってるスキル取ったら良い
チャンミ目標じゃないからしっかりステ仕上げる理由も無いんだし甘んじてやる気下げ喰らったらいい どこでやる気下がるか決まってるなら、赤叡智貯めときゃ済む話 牝馬牡馬マイル路線でG1を重ねるのにエリ女使いたいってことかな。
因子用だとクラシック秋でエリ女入れて3連戦しておきたい時あるよね。
そんなにしょっちゅうやるわけじゃないけど、絶不調まで落ちた事は無いかなぁ。
肌荒れもたまにしかない。
大抵はやる気1段階で済むんじゃね?
11月後半のレース後って普通は12月後半用に赤叡智用意してるから、
やる気回復程度なら12月前半だけ凌げればいい。
よほど酷けりゃ運が悪かったとあきらめてもいいかな。
イイ感じで育成出来てたら一応シニアの継承まで逝ってそこで決めてもいいし。
あまり気にせずに運任せでいいんじゃないかな。 >>7
1日3回もリクエストするモチベのほうが驚き
朝、夕、深夜と起動してサークル覗く人はウマ娘全盛期でも少そう >>9
私の場合、ダートも適性を上げて(Cですが…)やっていますが、シニアの最後は南部杯から6連続でレースになりますよ
ただ上でも出ていますが、赤叡智をストックしておけば大丈夫
絶不調まで落ちても、年末に使えば絶好調まで回復できますし、年末に赤叡智も使えてステータスもアップ! 因子研究じゃ★の数細かく選べるのに
殿堂入りでも出来るようにして欲しいわ >>14
リクエスト3回は可能であればやってる
3回のぞかないと回収10回埋まらないこと多いし >>15
ウマ娘ちゃんが悲鳴あげてるのに6連戦もさせてるのかよ
お前はホントにクズトレーナーだな >>18
それはちょっと損してる気がする
朝リクエストしたら夕方までに回収できて夕方リクエストしたら朝には回収できるぐらいのサークルに移籍したほうがよさそう 無難やねー
ならラストはダートチャンミで終わりかな うちのサークルは6時にリクエストして8時までには埋まる、14時にリクエストして18時までには埋まる
前のサークルはあかんかった、サークル移籍した方が良い 兵庫県が散々暴れていたのに全く出て来なかった愚痴スレ男
(一般の人が愚痴言ったらすぐシュバって来る)
と思ったら新スレにはしっかり待機していて偽テンプレ準備
VPN使ってアクセス場所詐称した同一人物なんじゃねーの? >>21
自分がチェックしてる最初の時間帯が朝の10時
その頃には10数人分もう埋まってるし
サークルのせいではない >>26
最押しウマに星をつけ続ける目標ができたわ 同一人物かは知らんけど、双方ゴミということで気にしないのがええ 公式にあるこの変更でまた荒れそうな気がする。
> ・リーグランク「PLATINUM」を「PLATINUM1からPLATINUM4」に変更します。
> ※イベント限定称号「英雄譚」はPLATINUM1で獲得できます。
> ・PLATINUMスコア報酬を、PLATINUM4到達後に獲得できる報酬に変更します。
PLATINUM達成報酬がもらえない → 虹結晶片がもらえない ってことだからな。
何で最後に余計な一文を追加するかね。そんなに引退者を増やしたいんだろか???
運営はマジで馬鹿なんじゃね?!って思うわ。 単に間にランク増やしただけだろ
今までイベントの景品が取りにくくなった事ないだろ ビンゴイベが未だに100万のままなのは良心的だよな >>29
お前ウマ娘始めたのいつ?
もし半年以上前なら出ていけよ 一応、馬鹿が思い違いして俺と一緒くたにされてる人のために
>>24
別人やな
このスレに書き込んだのはたぶん昨日が始めてじゃないかな?
4月くらいに他のウマ娘スレには書き込んだと思うが
たぶんウマスレはその2回だけやわ ここは初心者スレやからな
初心者同士で話をするスレ
5chで初心者でも無いくせに初心者スレに居座ってる奴って、
大概は本スレ等に馴染めない奴が初心者相手にマウント取りたいだけ
つまりゴミ >>27
魔改造してくる熱心なファンが増えるんだろうか ルムマ12人で数戦やったけど運ゲーすぎるw
後方はモブロックとかありそうだし96って運を極めし者になるんじゃ
マーチャンに英雄称号付けて虹結晶片貰えれば他はどうでもいい 運も絡むだろうけど強い人は順当に勝率も高いからな
96傑は大変だろうけど運も実力のうちってね リグヒの仕様上後方脚質はどうしても不遇になるな
プラチナ取るだけならなんの問題もないから、なんかコンセプトチームでも組んだ方が楽しめる やっぱりな
春休みにもガイジいたけどこいつだったか
あれから2ヶ月経ってまだチュートリアルレベルの事も理解出来ないならこのゲーム向いてないし辞めた方がいいぞ 距離AのUG後半にUEが普通に負けてるからスキル構成とスキル発動お祈りだね >>42
そんな言い方を俺にされたって困る
去年あたりだかもっと前だか忘れたけどスクリプトでスマホゲーム板がとんでもなく荒らされてアプリ板に本スレを移したスレがいくつかある silver4000ポイントのリミットが付いたし前回の越えた者勝ちみたいなのは無くなるか
短距離キャラ持ってない一定層はバクシンだらけになるのかな? >>37
本スレの有様を知っているからこそのこの発言
なーにが初心者だよ
尼崎を筆頭に兵庫県の方が大阪より酷いと思うわ >>45
ガイジなんて差別用語を平気で使わない方が良いぞ? それと継承がチュートリアルレベルの簡単なシステムなのなら、
小学生でも分かる程度に噛み砕いて説明してみろよ
出来てから簡単とか言えや それが出来てもお前みたいなガイジにはしないから大人しく消えとけ >>25
なるほどごめん、勝手に朝5時過ぎぐらいにチェックしてるって先入観をもってしまってた >>52
特に疑問も持ったことなかったし難しいと感じたこともないけど改めて問われると言葉で説明するの難しいね >>53
またガイジなんて差別用語を使っちゃったの?
歳いくつか知らんけど君はネットからしばらく身を引いた方が良いよ
客観的にみて悪い影響を受けちゃってるように見える あと出来もしないのに、
「俺がやらないのはお前が嫌いだから!」
とか幼稚な事やっちゃ駄目
ちゃんとやってみせてみ
出来るならやるはずだよ >>57
馬鹿とガイジって全然違うんだわ
例えば有名人が公共の場で馬鹿って言葉を使ってもそれ自体はほとんど問題にならないけど
(状況にもよるけどね)、
ガイジは即アウトなんだわ
ガイジってのは障碍者を差別する言葉だからね >>57
あとゴミってのは俺に対してゴミって罵ってきた相手にそのまま返してやっただけだからな >>19
君、俺だけじゃなくて他の人にも噛みついてるのね
何をイラついてるのか知らないけど、
安易に他人にイライラをぶつけるの止めようね イライラしてるの2ヶ月経ってもチュートリアルレベルのことすら理解出来ないお前だろ >>50
「本スレに馴染めない」なんて本スレがどういうものか知らなかったら分かる訳無いだろ 来月は短距離か。
今年初めからデイリーレジェンドで5カ月かけてタイキを
お迎えしておいてよかったぜ。
3か月後にウンス、7か月後にど~ベルお迎えの予定。
ガチャで当たらない限りはその辺までかなぁ。
サ終か飽きてるかw チンパンを相手にするチンパンがいる限りチンパンはいなくならないのであった >>66
呼びましたか?w
一応言っておくと、私が嫌いなのは…
キャラやサポカやスキルのことをゴミ、産廃と言ったりするプラチナ絶対主義者。またプラチナ絶対主義者は育成を途中で諦めたり、ウマ娘で他人に勝つことしか考えていないので大嫌いです。
必須スキルとか言い出す人も最低ですね。
逆にウマ娘を純粋に楽しんでいる人たちのことは大好きです。
兵庫の人はウマ娘ちゃんにひどいことをしていないのでどうでもいいのです。
私としては自分が馬鹿にされようが、自分にはそんなに興味はないので怒りませんw
でも私の愛するウマ娘が馬鹿にされた場合は許しません!!
以上です。 短距離って基本的にスタミナは軽視してもいいステータスですか?脚質にもよると思いますが
それとLOHにおいて緑のスキル(中山得意とか)は優先的に取得した方がいいですかね? >>71
Cあれば大体は大丈夫
スタミナ不安且つポイント余るようであれば中山◯付けたら良い >>69
ゲームシステムに対する愚痴を散々言ってましたが? リグヒ宝塚だったら5月の使いまわすつもりだったんだが
チムレのボーダー迫ってきてるしメンバー更新も兼ねて作るか スピード重視ならグランドライブの方が良いの?
100位の差は気にするレベルじゃない? 次のヒーローズで96傑とか狙うなら、賢さのブルボンとマーチャンが必須か。
毎度のことだが、多くのSSRがありながら、必須級と戦力外の格差がひでぇな・・・。 賢さブルボンは必須ではありません
何故かというとポイントが足りないから
前回の逃げ最強と言われたLoHですら、ほとんど使われてすらいない現実 96傑どころか上位300すら
ベテラン課金兵の神々の遊ぶ庭だから狙う気など毛頭ないけど
前回から報酬上限上がるみたいなのが気になる
プラチナ4まで行けるかな… 汎用逃げ必須スキル(全てのコースで必要)
地固め、ポジションセンス、危険回避、太陽の叡智、逃げコーナー◯、逃げ直線◯、直線巧者、コーナー巧者
ほいっと 叡智は太陽なの?
大海でハナ争いじゃなくて?
研究進んで大海要らんになってたらすまん 実装開始から大海が役に立ったことはただの一度もないと思うんだが >>83
皆さん、この83みたいな人がいわゆる「必須コレクター」です
単なる有用スキルなのに「必須」と言い張って、ひどい人の場合は他人の育成したウマ娘ちゃんのスキル構成を馬鹿にして育成のやり直しをさせようとします
ちなみに↓がこの前のチャンミでグレードA決勝で1,2着だったファル子とチョボンです
ファル子
https://i.imgur.com/txmNIGe.jpg
チョコボン
https://i.imgur.com/LFpcRz3.jpg
83の言っている「汎用逃げ必須スキル」なんて全然必須じゃないとわかりますねw 大海ってランダムでしょ?
序盤ランダム加速に激高スキポ払って取るとか >>86
ちゃんと地固め先駆け、序盤ハナとりの先頭プライド、中盤競り合いに負けないための直線・コーナースキルや神速等の速度スキルと終盤加速スキルっていう必須スキルが全部組み込めてるな
さすが必須コレクター >>88
先手地固めと最速確定の加速があるのに代わりに大海取る理由がないしそれらに重ねて加速乗せる意味も薄い
コスパ考えたら巧みなステップのが良いまである 今回下り坂巧者が強いとか言われてるけど、直滑降じゃあかんの?
なにが違うん? 必要なスキルはこれだよってスキル一覧出す奴とスキル関係なく勝てますよってUF6を出す奴
どっちが参考になるかって言われたらどう考えてもスキル一覧なんだよなぁ、サポカのLv関係ないし まぁ必要なスキル全部揃えるのもある程度スキル揃ったUF後半作るのも、それが出来れば苦労はしねぇよって感じではあるけど >>91
逃げ以外はウマ好みのように速度スキルによるPDM解除で逃げならハナ取りが目的じゃないかな >>95
PDMってなんじゃらほいってググったらこういう略称があるのね
多分、ちょっと初心者スレでは略語以外の方が親切でいいと思うので、よければ気にしてあげてくれると幸いかなと
https://yurugamer.info/pdm-kaisetsu/ リーグオブヒーローズって普段の競技場出してるので充分だろ
初心者でも楽しめるコンテンツだろうし
せいぜい脚足Sと右と夏付けておけば
96ケツ狙うようなのはこのスレにはいるはずないしな 愚痴スレ男って愚痴スレに誘導してる癖に
その愚痴スレにいる人を叩いて悦に浸っているドクズじゃん 別に96ケツ狙うのがこのスレに居てもイイと思うけどな。
ガチの初心者の質問にガチの初心者が答えるスレとか、悲惨じゃね?
本スレみたいな変なスレで居たくないが適当な移籍先も見当たらない、という人も多いんじゃないかな。 狙う初心者がいるのはいいけど
聞かれてもいないのに自称上級者が狙うならとか言い出すのは違うかなって ユキノ、マーチャン、ボーノに決めたけど称号を推しのユキノ☆1かマーチャンNewかで悩むな
残りDART、LONGあるし全部推し出せば☆3になるんかな チムレ報酬で石50+5が出たよウホウホ
WIN確定5勝でも全部フレポの時との格差が笑えるw
ttps://i.imgur.com/ih4ftia.png 仕事柄Product Data Managementが即うかぶPDM >>83で何が言いたいかというと前回のLoHの96勢の7割くらいこんな構成してて金スキルを必死こいて集めるより誰でも取れる白スキルや叡智の構成も重要ですよという事
ちなみに朝一で書いたからウマ好みを書き忘れたすまん
あと上位勢の逃げで最近ポジションセンスと危険回避の組み合わせが流行ってて強い逃げはたいてい付けてる
二の矢はポイント余れば付ける人も居る程度な感じ >>92
別にそれ全部取れないとゴミ出ていけとかそう言う話じゃねーしな
へぇその辺が有用なんだって分かれば十分 96ケツはともかく、前はプラチナ到達で手に入った虹の欠片をどこに入れてくるかが気になる。
プラチナ4で虹の欠片とかやられるとキツイ。
前回は白キタとチョコのボン・ネスでほとんど取れたけど、今回はそうもいかんだろうからな。 >>110
前回はガチャチケ数枚でぽろっと出てきたチョコネスで逃げ編成に
はまってたおかげでかなり勝てた。
適性キャラ持ってると楽になるよねぇ。
次はどうするかなぁ。
なんか育成するの疲れてきたからチムレから適当に出すかなぁ。。 >>96
これとか他の記事読んでペースダウンモード解除の仕組みは分かったけどいまいち重要性が理解できなかった
せっかく解除して前に出ても2秒ごとにペースダウン判定入るなら結局戻されてしまうのでは?
それとも10/24区で解除して(実質的な)一足早いポジションキープ区間終了を目的としてるのだろうか? ポジキの話は実際にやってみないとわからんと思うよ
見ないと、こういう動きするから強いって言われるのかーって理解できない
的確に説明しても知らないとわからんと思うマジで >>112
女神からウマ好みもらって差しやるとわかりやすいよ >>112
序盤はスタート直後が一番前後の幅が狭いやん?
先行がスタート良すぎちゃったけど、スキルが出てる解除中に、逃げがもっと前に行ってくれればいいな、みたいな感じ。
基本、逃げはガンガン行きたがるから時間が経つほど後方脚質との前後幅が自然に広がるから。
で、自分が先行の中で一番前に残れれば目論見どおりよ。
・・・まぁ運が悪いと叩き落されることはあるが、それでも先行同士の中では前を狙いたい。 ポジキで困るのは強い側、弱い側はポジキでワンチャン生まれる方 >>107
危険回避+ポジセン、実は前回のLOHかなり微妙だったよ
みんなつけてるからつけておこうって人が多かっただけかと >>112
なるほど習うより慣れろというやつですな
確かに実際動かすのがいい気がするので練習とか使って動き見ることにします皆ありがとう >>117
今回はすぐコーナー来るから更に微妙なんよな
アオ賢ポジセンは積み得だけど危険回避はちょっと怪しい 4連続でジュニアデビュー前にやる気下げ。
ダービーでステ十分なのにブロック惨敗。
因子周回妨害いい加減にしろやー
とか思っちゃうわw >>120
愚痴は↓愚痴スレでお願いします
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1685434516/l50
育成が常に下振れる、失敗率やガチャの確率が信じられない、因子や叡智は常に欲しくないものばかりになる…など運営に嫌がらせをされていると感じている人にはおすすめですよ!(*^▽^*) 自前の追込ライアンをレンタルで追込のメジロドーベルと相性合わせる場合、
ドーベル側が長距離と追込両方上げるの無理だから、
ライアン側が牝馬三冠路線にして相性合わせた方がいいかね? >>121
そうやってあっちに誘導した人を、あっちで煽るんですよね? 自分がわりとやらかすのが
シニア12月後半で赤使い忘れ
死にたくなる と思ったが祖父母との相性があるから、
祖父母が牝馬三冠路線じゃなかったら普通に牡馬三冠路線でいいか・・・ >>124
煽る?
私は問題が解決するようにアドバイスしているだけですよ(*´ω`*)
自分のせいで失敗しているのにゲームのせいにしているような人には厳しい言い方になっちゃいますけどね
とりあえず、愚痴は愚痴スレでするのが正しいあり方なので、みなさんも愚痴を言いたくなったら愚痴スレに書き込んでスッキリしましょう! >>122
ジュニア一発目は成り行きにしてるからなぁ。
女神サポカ早く踏んでいかないとお出かけ来ないし。
ジュニア期にやる気下げってあんまりない印象だったから
それでもいいかと思ってたけど、連続で来たのでと、アレ?って思った。
グラマスって赤叡智で4回とか5回とかやる気maxになるのに、
頻繁なやる気下げイベで下手すりゃ次のターンにはもう下がってたりする。
やる気上げるイベントは皆無だし、女神は友人みたいにすぐやる気上げられない。
で仕方なく無駄にお出かけ踏むかそのまま我慢するかになる。
何でこんな育成を苦痛にするようなイライラmaxの仕様にしたのかねぇ。 >>128
好みはあるだろうが初手赤だとデビュー前に絶好調+回復でその後も動きやすい
女神お出かけと赤叡智でそんなにやる気に困らんぞ
さすがに2ターン連続は困るけどな やる気下げが頻繁に起きたりレースに負けまくったりはどうしてもあるから、サッサとその育成終わらせて次に行った方がいいよ >>129
女神お出かけが来ない時がつらいよな。
やっぱり出だしに踏む回数が関係あるような気がするから
なるべく早めに色関係なく踏むようにしてる。
そういう意味で成り行き。 クラシックの夏合宿後にようやくお出かけが始まった事あったわ >>131
女神お出かけはやる気以前のリセット案件やな
さすがにジュニアのうちに来てくれんとステも欠片も貯まらん
地味に快速も惜しい GMに飽きてシチーでアオハル因子周回してるけど楽でいいな
レシート因子も作れて楽しい >>119
個人的にはアオ賢ポジセンも効果あるか?って思う
いや、効果はあるんだけど枠順に応じて内枠だと無意味だし、他のウマ娘にブロックされても無意味になる
スキルPを振り分ける価値があるのか?って話ね
前回のROHでも危険回避アオハル賢ポジセンを持ってるウマ娘となにもないウマ娘に有意な差はなかったと思うんだよね
机上の論理ででレーン移動するからその分前にいくよねってのはわかるけど
じゃあどれだけそれが効果的なんですか、他スキルを取らずに振り分ける価値あるんですか、って話だけど、
おそらくどれもROHだと取るほどの価値がない 気になるので指摘させて
League of Heroes ジュニアで女神が来ないなんて体感5%未満だわ
頻繁になる人はやり方が悪い
イベントは踏んだ時にも判定あるみたいだから、ジュニアでは女神優先で踏むのが正解
3人↑居る所があればそっち優先するが >>137
>イベントは踏んだ時にも判定があるみたい
これソースある?気になるんだけど
イベントってのは「真似び学ぶ三女神」のことだよな? シニア夏合宿後に来たことあった、ジュニアで女神が来ないのは体感で3回に1回くらいかなぁ 女神こなかったことほとんどなかったけどなあ、ただ運が良かっただけか 黄色を最初に発動すると女神来やすい…気がする
女神の凸数によって踏み方が変わるから、1年目で4叡智出来る頻度が高い人は完凸なんだろうね 普段は1年目に女神来なかったら諦めるけど
宝塚記念ピース取るための消化試合と割り切って続けたら3年目2月まで来なかった
その後、赤叡智ばかり来てお出かけせずに育成完了した 最初の女神踏んだ瞬間にお出かけ可能イベ来た
上振れセンサーに引っ掛かったようで新馬戦負けた 2.5周年の情報って来月くらいから徐々に出すのかな。
それとも直前? デビュー前に女神情熱入ってもその後女神ポツンが続いて叡智だけ進んでしまうパターンもあるからな 来月に新シナリオの名前くらいは出るんじゃないかな
グラマスもあと2ヶ月か… 次シナリオありません!もう半年お待ち下さいとかなる時がくるんかな ジュニア級の女神が妙にスタミナトレに居る…気がする >>148
大丈夫だろうけど訴訟の件で心配になるな >>147
看板キャラのトップロードが来るチャンスは
あと3回? ここまで来たら菊花賞まで待ってもいいんじゃないかなと思わなくもない アニメ終了同時逃したらもういつ実装してもほとんど変わらんし菊花が一番よな 距離S付かないとイベント未完走と出現因子がクソ、で毎回イラつくのはマジで何とかなんねーかな。
対人戦には出したいが、メインコンテンツの育成が本当につらい、やりたくない。 言うとおり愚痴スレ行っても頭おかしい神奈川に絡まれるだけやん。酷いマッチポンプだぞ。 簡単に距離Sが付くならとっくに距離Sの価値など崩壊してるわ
切り替えて次のいこう
ぐらいのメンタルでないと止めたほうが良いで 育成やりたくないなら引退しとけ
何でやりたくもない事を他人に愚痴りながら続けるのか理解できん
仕事なんか? 女神は遅くともクラシック夏までにはだいたい来るけど、デビュー前に来なかったら基本下ブレだわな
まあ早く来ても上ブレもは限らんが
しかし、育成終わりの方に近付くほどレースも練習も青まみれになるのホンマ困るな
目標レースは避けようがないからしかたないが、練習は青を避けてしょっぱい赤や黄色を踏まなきゃならないケースが多すぎて常に尻すぼみ >>146
りゃいあんのトレーナーを学習してしまった結果 >>160
そういう時は無理に無理に青回避しなくてもいいぞ 女神ガチャ期間短かったし周年後出しで無微は引けなかっただろうし復刻ないしあと2ヶ月で死亡すんのかな
半年ごとに新シナリオが来るという常識?みたいなのを女神みたいにぶっ壊してきたら笑える ヘイト企業サイゲだから女神は死ぬぞ
だがもし復刻来なかったら... 新シナリオないよ!
女神復刻するから引いてね!
が最悪のパターン
さすがにないと思うが… 因子レンタル高いよなぁ
みんなグラマスで評価点上がってるからか普通に赤字になるレベル
限定セールのピースやら覚醒上げやらサポカレベル上げ(競技場ボーナス)やらでマニー不足が常態化してるからレンタルは一日一回しかできん 次か次の次くらいのシナリオ来る頃にはデイリーレースの新難度追加されるかなって デイリーは金額増やすか6枚を常設化のどちらかはほしいね >>173
手持ちの育成キャラの覚醒が全部上限行っててサポカもレベル上限になってれば使い道なくなって余るだろうけど
収入
育成レース報酬、育成完了報酬、デイリーレース、臨時収入(クエスト・イベント等)
支出
因子レンタル、限定セール
こうなるまでが長いのよ
サポカポイント→マニー変換実装してくれないかなぁ 超絶上ブレでようやくローレルでクラシック3冠勝てたぜ…
ブライアン強すぎて1番人気には1回もなれなかったな
3冠達成時のイベント良かったわ 毎日平均5育成やってるけどマニーもサポポも余ってる
去年正月から始めて余り始めたのは今年の年始ぐらいだったと思う 新しいキャラ使おうと覚醒レベル上げると結構ゴッソリ持ってかれるしなぁ
キャラもサポカもある程度メンツが固定化されると抑えれるけどな、マニー消費なくてよくねって思う 高松宮レイが極端に不足してて短距離ウマだけ覚醒3~4止まり、しかも高松宮フレポだし
ファン活で中長ばっか走るから菊花や春天は余裕ある、そろそろバクシンしないとあかんか 【ダンまち~バトル・クロニクル~】
8月24日サービス始動
本格バトルアクションRPG(オンラインレイドバトル、PvP有)
事前登録受付中
https://i.imgur.com/kTmAtMN.jpg サポートptをマニー交換はして欲しいわ
サポートptなんてマニーの半分以上あったってしょうがないんだし 難易度高いのは面倒くさいだけだから報酬だけ上げてくれればいいや
あとレンタル料の大幅割引 覚醒レベル上げだと優勝レイが結構キツイ気がする
1人を初期状態から5まで上げるとレイが50個×4種類必要になるからね
蹄鉄やポイントで交換出来るけど1ヶ月あたりの交換上限もある
春天なんかは事故りやすいし1周回1個だしクローバーでしか交換出来ない
なのに結構必要なキャラ多いのよね 春天とダービー要求数何とかしてくれ
秋天と有馬と交換させろ フレポならチムレのクラス報酬だけで毎週4000とか5000とか来るやろ。
今月は他のイベントとか合わせて6万以上貯まった。
優勝レイなら月に30の上限で3萬あればいい。
30回育成するよりフレポ使ったほうが全然楽じゃね? フレポと蹄鉄はマシだけどクローバーとサークルは割に合わんかな ひょっとして継承選ぶとこの相性の横の継承スキルにないやつは白あっても継承されない? そこに表示されるのは親のスキルだけ祖のスキルは表示されないけど発動すればヒントは貰える クローバーの交換レートは100:1
1天井分のクローバーでレイ2個だからな
鬼畜すぎるレートだよ 1天分のクローバーで星3かSSRガチャチケ1枚でいいと思う 初心者の人は知らないんでしょうけど、キャラのピースはクローバーに変換できるんですよ
ある程度キャラガチャをまわして初期星1,2のキャラが星5になったら、あとはピースがひたすら余るようになります
キャラガチャを40連まわしたらクローバー200枚以上はゲットできる計算ですね 初心者っていつまでが初心者なんだろ
年末に始めて半年くらいたつけどもうここは卒業した方がいいかな
最近やっとUGが安定して作れてるけど、初心者スレでUF作ってる奴はどんだけ廃課金してるんだろう すぐ上のやつのレス見ればわかるけど、一年どころかサービス開始からやってても平然と居座ってるのがいるのがこのスレだぞ 初心者スレ初心者かい?
>>1くらいは目を通しとくといいぞ 1年以上やっててここで俺強ええしてる奴は流石にどうかなと思うわ
初心者の質問や悩みに答えるとかならまだしもマウント取ってるとか痛すぎて哀れすぎる >>197
クローバー200だとレイ2個だぞ
だから割に合わないって話だと思うんだが >>198
UG台ならもう初心者は卒業かなぁ。
かくいうワイも、一応UG台は作れるようになってて、
チムレもCLASS6逝ったり来たりまで来てるから
卒業のつもりだったんだけどね。
何故ここにいるかは、まあ、他のスレ覗いてくれば分かるよ・・・。 >>202
>197は「1天分のクローバーで星3かSSRガチャチケ1枚でいいと思う」という書き込みに対してです
レイとの交換は、あなたの言う通り割に合わないと思います
あと老婆心ながら、初心者の皆さんはちゃんとスキルを取りながら育成しているのか気になります
ユーチューバーなどに影響されてスキルを取らずに育成して、スキルを取っていれば勝てるG1を落としているのではないかと心配しています
それとプラチナ絶対主義者に影響されて、ジュニアで三女神のお出かけが来ずに諦めたり、継承やその他のことで育成を途中で諦めたりしていないかも心配です…
そういう育成をしていればレイは集めにくいですし、マニーやサポートポイント的にも厳しくなります…
本当にプラチナ絶対主義者は害悪な存在だと思います >>204
マニーは無駄になるけど時間も無駄になるだろ
みんなお前みたいなニートじゃねぇんだよ まぁ、マウントゴリラは論外として
自分はここだと情報が見やすいから居させてもらってるよ、スマン 2周年から初めてちょいちょいUF届いたりもするけどガチャ産SSR完凸もいないし
因子周回のシステムとかスキルの細かい違いとかまださっぱりだわw
自分初心者でいッスか? すいません、質問です。
うららん育成して評価15700できたんでチムレの評価15000のうららんと入れ替えたらなぜか総合評価は下がったんですがなぜですか? >>210
15000の方は何か適正がSになってませんか? 定義を追及しだすと境界線がややこしくなるからな。
極端な例だと以前、無課金スレの無課金とは?!みたいなお題が出た時に「キャンペーン等でもらう有償石でアウト」とかいう結論が出てたな。
「無課金」で居る為に、「ただでもらえる石を投げ捨てろ!」っていうストイックな人がいるスレでした。拘りすぎて損をするとか・・・正直謎だったが。
まぁウソを書いたりケンカを売ったりしなければ誰でもいいのかな~、と思う。 真の初心者はサポカ上限解放しないからな
育成も親は初期5人G+だけ >>211
分かりました、外した方はマイル適正Aで
新しい方はマイルBでした。
チムレはマイルのみだから下がるってことですよね? >>214
そういうこと。
チーム評価点は配置されたチームの適性が全てAだと
ウマ娘の評価点がそのまま加算され、
Sがあるとプラス補正、B以下があるとマイナス補正がかかる。 祖父母作りの親は適当でいい?例で画像出すとマックイーンブルボンの親 それとも相性だったり因子厳選もしなきゃ駄目かい?
https://i.imgur.com/TDQ6pTh.jpg マニーは最近あまり気味というか貯まり気味
ここ3ヶ月くらいキャラもサポカも新戦力増加してないから使いどころがなくてマニーもサポポもジワジワ増えてる
そして戦力上がってないからチムレランク5と6を行ったり来たりだったのが最近は6に上がれず5に固定になってきたわ 親(マヤ)の育成には影響するからそこは考えたほうがいい
ドトウの事は考えなくていい LOHわざわざ作る人おる?
報酬回収だけだよねこのイベ 初心者的にはチャンミグレード育成の予習のつもりで作ればいいんじゃね マーチャンとユキノは造った、マーチャンはそのまま競技場流用
今は長距離ユキノを造ってる、称号目的だから3着でもいいんだけど 一応三キャラ分1回作っとく
距離Sは気にせんけど加速はちゃんと積んどきたい
それで報酬増えるなら大した手間でもないし 1人はチムレのUF5バクシン使い回す
マイルコーナー○とかついてるけどそれを差し引いても超えるのを作るのは無理だし 300入れるとは思ってないけど、どれくらい差があるかは知っておきたいからやれるだけの事はやっておくが、キャラ選びが凄く難い
前回、3人目に新タマ入れてたけど、昔育てたクリオグリに入れ換えたらポイント上がって、最初からコイツにしてれば!となって悲しい わざわざ作るとかではないがいいタイミングだし終了後競技場に流用できたらいいな位のつもりで育成しようと思ってる
資産なくてどうせそんな特化キャラ作れないし
そもそも短距離いけるのが初期バクシン初期キング初期タイキしかおらん
まあ今はまだ因子研究用の周回中だけどな! 石が45000あったから、10回も回せばgetできるだろうとマベサン目当てで回したら、
結局天井orz
新衣装のグラスとドーベルも来たけど、ノーマルはデイリーレジェンドと取れるからこれは良し。 ピックアップは確率通りだと133回で1つとかだったかな?
なかなか厳しいよな 取りあえず、ちょっとやってみた感じだとマーチャンと嫁カレンが強いかな
スズカはスキル構成が悪いのか思ったほど勝たん ヘリオスの固有は中山1200だとあまり輝かないですかね? バンブー、スプリンターズS勝ってるのにマイル特化過ぎないかと思ったら
短距離用がお出しされたぞ >>235
大逃げのメリットであるリードを拡げる事があまり出来ないから正直微妙 チャンミスプリント恐らく中京1200だろうけどバンブー強いの間違いないな >>238
だよね。実はチムレでやったことあるんだけど勝たなかった 中京1200って1月にもやってるな。
短距離ってキャラ補正そこまできかなくね?
普通のキャラでも割と一発来る。
ttps://i.imgur.com/jKmxabS.png 因子周回でライアンとドーベルやってるけどURAの育成レースでドーベルちょいちょい負けてイラっとくる
ライアンはサクサク勝ってくれるのに三冠楽々ライアンとダブルティアラのドーベルが量産されていく… バンブー強いけど正直LOHのためにわざわざ引くかっていうとな…
次の短距離チャンミは来年の高松宮までないだろうし…
アイビスサマーダッシュでもやってくれないかなw 次回イベント
キャラ的にあまり魅力感じないな
去年はタイキシャトルが良かったけど 賢さヘリオスにレスボついてるし最近始めた人なら重宝しそうなカードですな 581318210
エル加速マベ因子できたので提供。短距離と先行と差し育成にどうぞ。 因子ソムリエの俺の感想は短距離でエル固有使わせたいなら緑1が残念だしマベのスタ3差し3が完全に無駄
まぁ30点くらいの因子だな 今回はマーチャンとザパール無い身にはきちー。
新バクシンではマーチャンに勝てんし、これなら引く必要なかったな・・・。磐石積んでも全く前が取れない。 わかりやすく勝ちを狙える子がいないなら、この際割り切って推しの短距離改造に専念できると考えれば良し ちなみにエルコン短距離の神因子提供してくれるならヨロシコです。 青6とか見そうな相性だなあ
星の沢山ついてるキャラで合わせたいのも分かるけど
もう少し相性に気をかけられると良いよ 需要って難しそうなので今回のエルコンは引き下げで自分用に使うか。公開やめときますね。 来年のダート三冠整備きたらダートの体系どうなるのかね?
今だとジャパンダートダービーしかないよね? >>260
クライマックスシナリオでは「ユニコーンS、ジャパンダートダービー、レパードS」の3つを勝つと「ダートの新星」という称号が貰えたので、その3レースでいいでしょ
そもそも昔はホープフルSなんてOP特別だったし、大阪杯だって春天に向かうためのG2の1つに過ぎなかったわけですし、昔の馬がモデルとなっているゲームで今のレース体系にするとおかしなことになります >>258
魔改造好きとして適性G→S(A)に苦労してるのでアドバイス頂きたい
親祖の選び方ってシンプルに相性値の高い相手を選んでる?それとも距離適性が合ったキャラ?
例:初期短G→Sの魔改造に初期短Gだけど相性値の良い相手or相性が低くても初期短Aのウマどちらが良い?(赤因子はどちらも短3として)
いつも前者の方法で魔改造するけど明らかに赤因子の付きが悪くなるので相性値以外にも要素が有ると踏んでるんだけど何か知見があれば教えてほしい… スピスタあかんのか
まぁレスボ10だし右だから使うしかないけどファインよ >>259
別に使う使わないは各々の需要だから、
自分でいい!って重っtなら出しておいていいと思うぞ バクシンオーとキングヘイローとエアグルーヴがいるだろ 嫁カレンはまぁまぁ強いが素カレンは分からん
マーチャンだけ飛び抜けてる印象だが。何で強いのかいまいち分からん
固有と昇天の組み合わせか? >>262
距離18で特に親が相性値が高いので育成する
ジュニア継承で最低Bにならないとリセットで思考回数上げるの重要
親は子の倍継承するらしいから親重要なのと継承先の確認(因子情報からのスキル枠金色)して継承しやすいウマ娘探すのも大事
前だと継承先の相性値上げも同一G1レースだったしまた三女神以降のステータスインフレ状況諸々での育成難易度の低下が大きいから以前からG→Sやってた組にしてみれば楽になったって話なんよね
スキル取得面もだいぶ楽になったからさ 1月のチャンミB決ではエアグルーブ姉さんとバクシンの1・2フィニッシュだった。
さすがにSSだとラウンド2Aはほぼ全敗。
B決では全く期待してなかったのに勝ちきってくれてびっくりした。
短距離ならでは、かな。
ttps://i.imgur.com/pj9QOyP.png >>268
磐石マーチャンが先頭走って全身全霊まで繋げると、他はまぁ何もできんね。
大逃げで蓋をして最内を走らせないように邪魔するくらいしか手が思いつかん。
でも大逃げはダメだと6位も取りやすく安定せんから、ヒーローズ向きではないんだよな。
というわけで、マーチャンあるなら使わない手はないし、ないヤツは終わりだね。オレも終わった。 >>271
お前は>>155で「育成はしたくないけど、対人戦で勝ちたい」って愚痴ってたアホじゃん
お前みたいな奴はマーちゃんを持ってようが最初から終わってるから引退していいよ
そもそもLOHなんてちょっと仕様が変わった所でどんなキャラでもプラチナ余裕やん 初心者スレで断定口調使うやつはスレ初心者と覚えておくとよい(断定) リグヒは虚無とか言われとったけどいざ始まると案外熱心にやっとる人多いな むしろ、LoHだとやらなくなる理由が理解出来ん
特に前回は初回だから称号も報酬もどこまで貰えるか分からなかったんだから、チャンミと同じくらいの熱量でやっておいた方が良いくらいだった
やる気ねーとか言ってるのは構ってちゃんのログボ勢だろ 仕様変わってプラチナ4まで行くのにどれくらい要求されんのか分らんからね
チャンミA決レベルなら楽勝だとは思うけど >>269
ありがとう
> 継承先の確認(因子情報からのスキル枠金色)して継承しやすいウマ娘探す
ごめんここがよくわからなかった
育成開始時の継承因子一覧に出る金枠のことであってる?
バグ説もあるらしいけど…
確かにシナリオインフレで割と適当でもSS評価届くし優秀なスキル揃ってるサポカも増えて因子研究もあるから良い因子作りやすくなったね
なお継承 >>279
そうそう因子一覧で継承した所の枠色が変わるやつ
同じ継承◎でもいろいろと全然違うからなるべく継承するウマ娘を探すの大事
あと因子研究もあってフレンドで距離9の相性値が高いウマ娘も多くなってるのも楽になった要因
フレンド枠のウマ娘が良くなったのがやっぱり大きんよね ガチャ更新されてたから恒例のチケ2枚運試し。
金のパールさん来たわw 報酬はプラチナ1までらしいから別にどうでもよくない? >>283
虹の結晶片がどこに入るかだけが問題だな。
称号と同じプラチナ1ならいいけど、4なら死ぬ。 サポカ足りない初心者ですが今回の新サポカ引いた方が良いですか? 引いても良いけど汎用性激高ってほどでもない
金かけたくなくて待てるなら待った方が無難ではあると思う まあでもイベ切りまで考えたら完凸で長く使えるサポなのかもしれんね今回は トプロの布石だったりするんですかね?今回のパマちん 因子レポート使用期限って7/2午前までだったのか…イベント終了と同時に消えると思って妥協ウマに使っちゃった
まぁどうせ2.5thで来るやろうし気長に待とう 逃げ色々試してみたらチョコボンとスズカはあんま強くないというか俺には強く育てられないな
素フラワーも結構イケるみたいだから、今回はマーチャンフラワー嫁カレンで頑張るか >>289
どっちがいいかは誰にもわからんよ
メリットデメリットを見比べて自分で納得の上判断するしかない
特に手持ちもジュエルも資金もわからないんじゃたいしたアドバイスもできんよ >>289
待てるなら待った方がええね
今回のは強いけど限定的だから初心者が完凸すべきサポカとは言えないし
チャンミに興味ないなら引いていいよ >>280
横から申し訳ないがその枠色が変わる所の画像をもらえんだろうか ssr完凸はスピードか賢さから集めるのがベターやね >>296
気になって調べたらこういう事らしいね
コメントの前回継承されたものが光るってのは意味はわかるけど次もそいつが継承されるってのは本当なのかな?
ttps://umamusu.gamestlike.com/18701 >>298
調べれば出る話だったのかありがとう
ちなみに書いてあることの意味は解らんかったが意識してみてみるわ パーマーもレスボ10だし悪くもないんだけどな
ジャンポケがやっぱり強かったの再確認されただけだけど
初心者なら復刻に石ぶっ込んでハフバで貰える選択チケットで凸増やすの方が効率良さそう >>291
それ言うならこの前の賢オペラオーじゃない? 短距離に注力してるから
スピードパーマー検証してる時間がない
スタミナマック同様にトレ効ないけどステ盛れる?
長距離だからモリモリ求められるが パーマーは金回復持つスタミナとの併用は回復過剰になりそうだね。スタスペあたりと組ませるのが良さそう。 >>304
オグリ使うつもりないならオグリ一択やな
シナリオ付きも嬉しい バクシンの継承固有はまず使わないからな
オグリの鼓動は逃げ以外腐らないから使いやすい
あと、ウララは相性最悪だから因子周回で使わない方が良いよ >>305、>>306
やっぱそうよね、とりあえず今日中に出来なきゃオグリにするわ ガチの人権サポは各スレで必要ない論争という名の情報戦が激しく続く
ジャンポケがそうだった
パーマーはどうだったか
後はわかるな? ジャンポケは割とみんな引いとけって言ったような気がする 人権だとかゴミだとかいう奴の意見はまず疑ってかかるもんよ
内容の真偽はともかく上のなんて詐欺師の口上となんら変わらんからな ポッケ君入れるとスピードの伸びが目に見えて変わるから因子周回時のレース勝率にも貢献してくれる。他のサポから継承させたいスキル用意できるならポッケのスキル全無視でも入れ得だよね。一応コーナー巧者もあるし ジャンポケは初日からステ盛り最強だが、スキルは使えるコースが限られるという評価
その条件でも良いヤツには引けと言われてたろ 次の新育成シナリオが、URAみたいに踏んだ回数でしか練習Lvが上がらないタイプだと、
マルおねよりジャンポケを重宝したりするんかな 激マブさん無力化されたら引退する…
もはや一蓮托生比翼連理タヒなばもろとも あとポッケ君の地味ながら素晴らしいところはイベントでスタミナを強化できるところ ジャンポケのスキルってそんな限られてるか?
中長距離の先行以下は金スキルの恩恵デカすぎだし、単マイルでも逃げ先行以外なら加速あるので十分許容範囲かと思うが
現環境だと根性ウララすらスキルで文句言われてないし 因子周回のポッケは直線一気欲しくてSR入れちゃう私 「既存のサポカで強いのある」ってのが評価だったから
キタサン水マルタキオンが全部あれば不要、キタサンだけなら引いとけ
になってた記憶
ワイはキタサンしか持ってないから引いた スピード完凸SSRはスピフク、スピマル、スピタキしかないから先行以外はスピフクを未だに使ってるよ 初心者は「兎にも角にもスピード」で育成していくのがいいだろうし、他にも友情トレが早く発生する重要性なんかも実感しやすいから、そういう意味でポッケは最近始めた初心者がまず1枚完凸SSR見据えて持つのに適してるかな ポッケは差し追い込みのスピサポってだけで引く価値があった
しばらく来ないだろうし
差し追い込みに水マル使うのうんざりだった自分としては間髪入れずに引いた 中距離で後ろ使わんし、ポッケは長距離で便利なイメージかなぁ
UEに興味ないからステはそこそこでええし
年一の長距離チャンミのために引く気にはなれんかった
新シナリオでのステ上限次第では欲しくなるかもだけど、やっぱいらんかな 中距離はチャンミだとリグヒのときほど逃げゲーにはならんと思うけどね
テコ入れもあるだろうしな
まぁ白キタは運営の寵愛受けてそうだからテコ入れないかもしれんがw キタサンの復刻待ってるうちにタキオンマルゼンポッケが揃ってしまったわ
まぁ結果オーライよな シナリオ固有の真髄系、点火系の強さってどんな感じですか? なんか今週に入って急にチムレの勝率が悪くなったな。
別にランク上げた訳でもないのになんでだろ。
みんな育成しだしたの? ジャンポケは全練習でボーナスが有効だから初心者向けのスピカなのは確かだと思う >>330
勝ちたいならマックEーンとか何人か低評価入れて雑魚狩り安定
でもたまに雑魚狩り狩りに当たるから油断できない >>332
いや、別にそんなことしなくても普通にやって格上相手に
勝率7割以上はいけてるんだけど。
今週になって編成変えたわけでもないのに急に負けが増えて
変だなーって話。 前回のLoHの時も育成したのをチムレに入れて編成が変わって全体的に周りのレベルが向上してた
チャンミ終わって6維持がラクになるかと思ったら難易度激上がりして頭抱えた思い出 クラス6昇級ラインみたら今98万超えてんだな。
来月には100万逝きそうだな。
あと10万上がったらやばいわ。
維持はともかく昇級さえできなくなりそう・・・ チムレランク5と6を行ったり来たりだったのが先週辺りから6に行けなくなった
レベルは確実に上がってる ブルプロばっかやってたから育成のやり方完全に忘れたわ
水着バンメモ強い? >>336
確か2月ぐらいにクラス6昇級が80万台前半だったのが85万になって
あとちょいだった悔しーとか言ってた記憶がある。
それから15万ほど上がってるからインフレぱねぇ・・
そろそろついていくの限界だわw そういや追い込み特化スピサポだけ全然来ないよな
まぁなくても強いから分からんでもないが 迫る影は誰で出すんだろ
中距離で使い物にならない事でかなり出しにくいサポカなんだよな チムレはそれなりに更新して5〜6の往復が相応かな
サポカレベルのptボーナスが古参とは20%近くちゃうから6維持はキツすぎるわ 迫る影のせいで追込はキャラ限されてるんだからさっさとサポカ出せよと チムレは中距離本育成ちょい足りない勢が
長距離に放り込まれているのを多く見る
優位形成とか金スキル持ってる
賢さ犠牲にしてるトレーナーも多い
歩留まり稼ぐなら長距離が狙いめと思う レンタルで重宝してた代表ウマ娘何人か替えられてるな
こういうの困るわ~ チャンミやLOHに合わせて良さ気なのに替えるわ
2日お声がかからなかったら平時置いてるのに戻すけど イベントのポイントかせぎにジョーダン(恒常)を育成してるがクラシック三冠獲らせようとすると菊で悉く負けるなあ
もうポイントとか気にせずLOH用のやつ育てるか… ポイント稼ぎって言っても別にジョーダン育成してもボーナスとかないだろ 追込み育成用にスキル因子集めてるけど、なかなかこれというのができないな。
まあ、ステ盛り上手くいっても最後は★1だらけでがっかりってのが普通だし、気長にやるわな。
今回はこのがっかりだったスぺちゃんを祖父母用に強化してあげて終わるわ。
ttps://i.imgur.com/86sMLgu.png
G1ボーナスが素で18個。相手次第で最大+10個。
勝ち鞍はホープフル+クラシック3冠+春3冠+秋3冠の
牡馬クラシック路線。
スぺちゃんとゴルシの相性いいし、タイシンともまずます。
持ってないけどCBともまぁまぁ。
末脚、早仕掛け、一足飛び、切れ味、快速、地の加護あたりが
継承できるとスキルptに余裕が出来るのよね。
女神お出かけが遅れた時でも快速が安く取れるとほんと助かる。
いい子供が生まれますように・・ >>350
菊はどんだけステ盛らないといけないか全然つかめんよな。
https://i.imgur.com/9dDTGHK.jpg
あーこんな相手にも負けるんだぁ・・・と思ってよく見ると
下に白い悪魔がいた・・・
https://i.imgur.com/BwxlT6u.png
あーこいつかとw タイマンじゃないんだから圧倒的なステじゃないと普通に負ける
単体のステだけ見て負けるのおかしいとか思ってるのは1対1で走ってると勘違いしてるお馬鹿さん 菊はスピがスタに対して
高すぎると負けやすい感
あと賢さも利いてる気がする
夏合宿でスタ意識して積む
ただ×2減る場合は優先順位の問題
(菊落とすより叡知が大事等)
情熱ゾーンが合宿でスタミナに
来たら上振れ判定 >>351
通常ジョーダンバンブーで10%衣装違いで30%じゃなかったかな? 今も昔もポイント稼ぐだけならバクシンするのが一番簡単 >>350
菊で悉く負けてるならスタミナ不足です
菊を勝ちたいなら、まずはスタミナを500くらいまで上げましょう(先行の方が必要スタミナが増えます)
あとは金回復も取っておきましょう ガチの初心者なんだけどこれサポカのイベントって完走しないこと前提で編成組んだ方がいいの?
今のところ育成平均0~1で運が良ければ2ぐらいしか完走しないんだけど
もしかして凸が関係したりする? 凸関係なくシナリオごとにイベント発生確率を上げたりするギミックはあるけど体感できるほどじゃないから
必要スキルが完走するまで周回するんだぞ 限定ショップでツインターボのピースって出る?
運が悪いのか見た事無いんだが・・・
>>350 >>353
菊はスピードとスタミナの差があり過ぎるとコケるイメージ
スピードBスタミナDみたいになっちゃって回復スキルが無ければ戦法差しでお祈りだねぇ・・・
>>360
完走前提で、完走しなかったら下振れと諦める事が肝心ゾ
欲しい金スキルが特定のだけなのであれば、SSR3枚SR2枚友人1枚や、
SSRのうちイベント打ち切りがある代替サポカを入れてみるとか >>352
因子周回用でレンタルはしないのかい?
白因子ごっそり付いた追込キャラなんかもおるでよ >>360
一応黄色叡智が完走率に関係はしてるみたいだけど、有意の差はデータでは出てない
だから、完走しなかったらそういうもんだと諦めていい
大丈夫、初心者のうちは金回復以外は大差ないから >>362
ターボは対象になってないよ。
最新の追加分は2nd Anniversary キャンペーン第1弾の記事でも探してみて。 >>353
>>362
キャラによって菊花賞春天辺りの難易度が全然違いすぎてハゲるよなあ
スタミナ600+金回復取ってても負けるキャラは負けるけどCBとかだとスタミナ300金回復無しみたいなのでも勝ちやがる
強いライバルがいるかどうかなんだろうけど差がでかすぎる クラシック合宿で
スピ黄色叡知4人結集とか
罠としか思えなくなった
スタミナに来てくれ! 配布ヘリオス賢は結構いいやつ?
配布テイオーくらいいい? 使いやすくて友情15でバランス取ってる感じだと思う そういやタキオンレポート、ほぼ今日までみたいなもんだし忘れないようにね サポカキタサンの連続イベ2回目の下の選択肢、もうずーっと成功した試しが無いんだけどどうなってんだ >>373
簡単にヒントレベル3取られたら悔しいじゃないですか >>375
いらない
というか危険回避+ポジセン自体どんな距離でもLOHならいらんと思う
前のLOHも結果として危険回避+ポジセンやってるウマ娘の勝率は上がらなかった >>356
初期は該当キャラかサポカを育成or編成しないとボーナスつかなかったけど
今は所持してるだけでボーナスつくから別にジョーダン育成する必要ないよ 最近初ターンに女神居ない事多くねから3ターン位来ないなになってきた >>378
あなた…被害妄想が出ていますね…
そういう方はぜひ↓愚痴スレにいらして下さい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1685434516/l50
愚痴スレにはガチャの確率やトレーニングの失敗率が信じられない、運営から嫌がらせをされている…など被害妄想持ちの仲間の方が多くいますから居心地が良いと思いますよ 所持でボーナス付くのはサポカだけじゃなかった?
キャラの分は別だった気が
あとフレンド枠のサポカも別枠で加算されるハズ 因子研究レポートを使い忘れるなおじさん「因子研究レポートを使い忘れるな」 >>381
そだね
サポカに比べると少ない%だから目立たないけど 親と祖父母全員に特定のスキル付与して育成中に継承で狙ってみたけど、
相性やG1ボーナスとかで継承率変わるとはいえ、ここまでやっても確実には取れないか…
サポカで取れないスキルはなかなかにしんどいな 今回下り坂巧者が圧倒的に強いかと思ったけど、そうでもないな
ウマ好みが絶対取れるせいもあるけどさ
取れるなら取りたいけど、なくてもええか感
逃げのアオハル賢に似たものを感じる イベントのページ見るとヘリオスがワケわからんことキーキー言ってうるさいんですが何とかならないですか? >>373
タキオン「君の人生はすべて、私の、この手の上でっ…転がされているんだよ! だあ―――ははははははっはーはははは!」 スキルの加速が上がると速さが上がるの違いてなんですか? 速度スキル=最高速度を上げる
加速スキル=最高速度になるまでの時間短縮 さらにめんどくさいのが
最高速度の上昇とは異なる
後から出てきた現在(即時)速度の上昇 >>391
クソざっくり言うと、レースでの速度は
序盤開始 0→20m/s
終盤開始 20m/s→25m/s
って感じで加速する
加速スキルは加速中に出ないと意味ない
速度スキルは加速し終わった後に出ないと意味ない(あくまでMAXスピードを上げるだけなので加速中に出ても効果はない >>391
速度スキルっていうのは、道路で言う制限速度みたいなもんさ。
本当は制限速度40キロだけど、ん秒間だけ60キロになりまっせ!みたいな感じ。
だから、信号が青になって走り出したばっかの時に制限速度が一時的に20キロ上がっても意味ないっしょ?
「それ以下の速度で加速中」だから。加速中に速度スキルが出ても効果がないっていうのはこういう理由。 因子研究、今日の「午前中」までか・・・
丁度今逃げフジキセキの青3赤1緑2の良さげなのが出来たから使おうとしたら・・・orz ココだけじゃ書ききれないから詳しく書いてるサイトでも読んでみるといいよ。
これ適当にググって出てきたやつだけど。
読んでもわからない所を聞いてもらうとかすればいいんじゃね?
ttps://note.com/tansui_carbs/n/n7f7dc86edc46
他にもっといいサイトがあればそれを紹介してもらえば。 終盤で1ハロン(200m)8秒で走れるの?
ウマ娘の世界でもタイムはリアルに寄せてる
時速90km/hは無理なモデル(シミュレーション)じゃねえかな
芝短距離ですら上がり3ハロンは33秒前後 >>398
レースのタイム表示だけ現実に寄せて補正しているだけで
実際のレース時間はずっと短いよ >>400
2日までしか目に入って無かったんや・・・ 賢ブルボン 盤石レンタルとステもれない…
地固めだと弱い?
レンタルマルゼンにしたい >>402
素直に地固めでもいいとおもうよ
初心者の民としては456位になれればいいわけなんだから 無理して借りるくらいなら地固めでいい
どっかで検証してる人がいたけどそこまで差はないらしい 持ってればだけど逃げを出すなら先手必勝持ちがいい
それなら地固めで十分みたい
金+白で加速は十分で金2は過剰らしい
又はコンセと逃亡者の進化が強いスズカとか 逃げは今回強いとは言えないし、そこそこでいいだろうから盤石は余裕があったらでええと思うよ
そんな競り合わないから地固め先駆けで十分 LoH用なんだけど
この中で無効加速ある?脚質は差し
何も考えず全部とってしまった
https://i.imgur.com/dDkSJnu.jpg >>402
前回の逃げが糞強かったLoHでのランカーですら磐石入れてたのは1割未満やぞ
基本的に逃げはポイントが足りなくて取捨選択しなければならないので、勝率考えると磐石の優先度はかなり下になる 1200mだと先駆け+盤石でも加速完了前に効果が切れるはずだから未進化先手+地固め止まりでは弱い >>410
弱いというなら、初心者でも達成可能なその叡智を授けるんだ >>410
の意味は
スキルの効果時間は基礎値*距離/1000で算出されるから
例えば2000mの先手必勝だと基礎値1,2秒*2000/1000で2.4秒加速効果があるが
今回の1200mだと1.2*1200/1000で1.44秒しか効果がない
なので距離が短いほど加速不足になるという話だね そこまで取ってさらに中盤速度各種に意気衝天に終盤加速取れるのかって話になるんだよね 3先行でつぼみヴィクショ椅子取りゲームすればいいと思ってる >>415
3先行はモブ逃げいた場合もれなく逆噴射の刑なので逃げは1人入れた方がいいと思う 今回の逃げは白キタみたいにぶっ壊れいないから先行で差せるな
逃げ2より逃げ1先行2のが良いかもしれん ハロウィンドトウの短距離Sすげー疲れた
C開始キツすぎ
もうやらん 大逃げスズカ出してるんだけど中々ルムマで勝てない
スタミナ700だと足りないのかな? そもそも大逃げ脚質自体が勝っても3割位しか勝てなくない?
スタミナは足りてると思うけど大逃げ2になって位置取り争いするならスタ1200とか必要かもね 初心者がルムマで勝てないのは普通のことだから気にする必要はない 短距離だと序盤の距離が短いから大逃げの序盤のスピードが活かしきれない 前も書いたけどルムマはステ盛りガチ勢の品評会になってて
実際に対戦するレベルと差があり過ぎて全然使えんよ。 96」300目指すんでなければチムレでもええでしょ
不安ならリグヒ用に一回育成したので十分よ ルムマは強い人と走ってみてステやスキルがどうなってるか参考にするくらいの気持ちでいいよね 継承固有合わせつつUG後半〜UF行けてれば問題ないと思う
正直報酬だけならそれ以下でも足りそうだし距離Sにこだわる必要もない 大逃げはやめとくよ
大人しく新バクとカレンチャンで行くわ 短距離いなさすぎて普通のバクシン育ててるけど
もしかして逃げで育成しない方が良かったりする?
圧倒的リードがそもそも発動しない気がするんだが >>430
96傑狙って無いなら逃げ先行どっちでも
競技場短距離に逃げキャラ居ないのなら逃げ作ったほうが良いんじゃね >>430
バクシンオーの覚醒は4まででいいんだぞ なるほど。短距離逃げいないしせっかく何で作ろうかな
とりあえず圧倒的リードは切っときます >>433
圧倒的リードが出るほど差が開かない
CPU相手を除けば大逃げ用やね 逃げマーチャンと合わせて新バクシン出すなら先行のがいいのかな >>434
と言われてるけど実際試した奴ってどれくらいいるんだろ?
チムレやってると結構差がついてる時あるんだよな。
まあチャンミでは切るとしてもチムレで試してみようとは思ってるわ。
自分で試さずに受け売りの奴も多いから。 ピックアップのダイイチルビーみたいなお嬢様、誰かと思ったらトーセンジョーダンかよ! >>436
新バクシンなら逃げじゃないかな。ただ、マーチャンが先いっちゃって競り合ってくんねーんだよな・・・。
マーチャンと大逃げ以外の逃げなら競り合って固有強化条件満たしてくれるんだけど。
先行で出すならノーマルバクシンのが良くないか?
ケイエス借りれるなら、継承加速(タイキ・ニシノ)含めて終盤近辺で出る5つの加速が持てるし。
Lohの候補としてあんま名前が出ないけど、結構強いんじゃないか?って思ってる。先行ノーマルバクシン。 >>438
すまん、アンカ間違えた
× >>436
○ >>435 通常フジキセキはすごく速度持ちだがどうなのかね
進化スキルは死んでるが >>441
ルビーはモブが居ないほうが勝てる。
モブ6が混ざるというLohのルールに殺されてる。 ルビーが短距離で相対的に向いてたのは高松宮よりスプリンターズSだったけどLoHになって出番なし
マイルも安田がチャンミだったからルビーが相対的に有利になる阪神1600はLoHになりそう
有利になれる環境1回も来ずに型落ちしてく >>441
ルビーって言うか後ろ脚質全体が厳しい中山1200 まぁ何度も言われてるけど96目指す以外ならリグヒは別に好きなキャラ使えばいいと思う >>441
むしろ短距離が主戦場だし、今回の条件でチャンミならルビーはかなり強かった
ただリグヒはモブが半分いるせいで電光石火が出にくいので微妙
差し出すなら、今回は中盤速度で上がりまくって継承蕾出すタイプのが強い
高松宮条件だと迫る影持ちの追い込み勢が暴れるから、ルビーはそんなでもない LOH有馬チャレンジの時に芝Aになったウララ出す相方にキング後1人はオペラオーかカワカミ出したいけど改造キツそう LoHの仕様だとモブが弱すぎるのが問題だね
後ろ脚質のスキルが順位条件を満たせず不発になってしまいがち
ルビーの固有も不発になりそうで怖い >>447
オペラオーは短距離Gだから改造するのは本当にキツイけど
カワカミはDだから実質Aなんで楽だよ >>448
終盤に入る時点でだいたい6位に上がってしまっているので、ほぼ電光石火はでないね。
ルビーを殺して代わりにバンブーを売りつけようとする運営には、かなり腹が立つな・・・・。
マッチポンプそのものやんけ。ふざけんなっつーの。 完全に差し有利の展開もあるからマーチャンパールルビーで逃げ先行差し一人ずつかな 大幅改造なしで短距離いけるのがバクシンキングタイキ(全て初期)の俺低みの見物
改造込みならグルーヴは行けそうだけど自前でまともな短距離因子持ってない
マジでキングの育成どうしようか悩む 今回もいつもの短距離メンツが強くて新しいキャラ自体必要ないのに? スプリンターズS想定だから勝った事あるウマにしようと思ったが
ザパさんが勝ってない事に気が付いた >>449
本当だカワカミよく見たら短距離Dだったこれならいけそう なんか違和感あるな。。
ガチャ回したら嫌でも出てくるはずの☆1と☆2が9人いない。
それを足せば普通なんだけど。
☆3が10人いるのに☆1☆2が半分も出てないとかあるんだっけ? >>458
初期ミッションクリアしたら確定チケットもらえなかったっけ?スズカオグリマルゼンあたりをそれでとってたとしてリセマラで白キタとか? 星1、2でいないキャラいるのにいるのは全部勝負服って無理じゃね てかバクシン、ウオッカ、ウララは初回固定のはずじゃねぇか ああ、絞り込みが入ってんのか。
聞き方からして全部表示されてるだろうと思い込んでたわ、すまん。
持ってるキャラの数はそんなもんじゃね?
自分が半年目の時は26人だったな。
それから3ヶ月半で5人増えて31人。
普通に課金してる人よりはかなり少なめ。 タイキあるけど推しじゃないから出さない
足がついてこないでーすが無理すぎる フジキセキはおばさん感があって推せない
先行誰だせばいいのか
ライスは改造しんどいしはるてん 根性ケイエス1凸で十分だと思ったけど、ファン数ボーナスの関係でメイクデビュー後にファン数が991人止まりなの地味に辛い…在庫2つしかないけど虹結晶使うか滅茶苦茶迷う 上の方でも言われてたけど、地固めと盤石じゃ天地の差があるね
どの距離でも使えて先行にまで積めなくもない賢さブルボンはかなり重要だった
今の根性シチーもないとやばい奴だよね…ハーフアニバの引き換え対象には入らないのかな
1枚あれば最悪結晶での凸も考えられるし 何気なく23年ガチャ回したら賢ボン2枚抜きした俺は勝ち組? 正直先行に賢ボン入れるのは、今回に限ってはアホだと思うわ
賢さサポカないならしゃーないけど >>468
大事かどうかでいえば必要だけど、このスレに限って言えばそんな絶対視するもんじゃないかなー 根性シチーはマイル限定とはいえ逃げで使える金加速持ちだからね
マイルで逃げ育成するなら今後必須になる可能性はある
とはいえ限定的な用途だからレンタル枠でも良さそう 根性シチーの金加速は逃げにも詰めるし、安田チャンミのタイシンみたいな終盤4-5位まで上がってくるタイプの追込にも使えちゃうから強いよね
他のサポカ充実してるならレンタルで済ませられるけど 次のチャンミでマイル来なけりゃまた新環境だからなぁ
持ってれば間違いなく役には立つと思うけどハフバ前には引けない 三女神のお出かけで4回目の「三女神から、彼女たちへ」の時に
適当にカチカチやってたら選択肢が出ずにスキップされてしまった。
これみんな知ってた?バグかな?
おかげでスピ賢のランクが一つづつ低いまま終わってしまった・・・
注意しませう。 ここ5連続くらいサポはNEWが続いてるからそのうち来るべという楽観組
素タイキが強く作れそうになかったから夏タイキに逃げたら、結構今回も強いねこの娘 ハフバ前にジャンポケ再ピックアップ来て罠だどうだでいつもの流れになりそうワイは引くけど キャラの弾がそろそろ厳しいので、前回みたいにサポカじゃなくてキャラの再ピックアップが増えるんじゃ無いかな パワボないことで空気になってるけど、スピ・パーマーも悪くはないんだよな。
長距離限定とはいえ、脚質不問の3.5%回復付き金速度だからな。
個人的にはジャンポケよか今回のゴルシチ・パーマーが欲しいな。 良くも悪くもインフレが少ないのと完凸まで重いのがあって悪くないくらいだと引かれないんよね >>481
どちらかというと長距離後方脚質でスタスペとのセット運用がしやすくなるよね。金回復捨ててノンスト取れる。 スピードパーマのおかげでかなり限定的だけど、スタミナローレルも使い道が出来たのは嬉しいかな >>483
そうだね。
ただ、ノンストを出すためのミニ加速だったり終盤直前に出る速度スキルだったりが必要だね。
先頭を取れなかった逃げが勝手に垂れてきた以前と違って、他も加速する中でノンストを発動させないといかんから大変になった。上手く出れば破格だけど。 ルムマでスズカ見なくなったなあ
大逃げはアベレージ求められるLoHじゃ論外だけど逃げでも見なくなったわ 意外と知らんやろね、モブ混ぜるやり方
ちょっと見ればすぐ気づくけどルムマやらん人はしるよしもなし >>488
プライベート枠6名いれたらモブ6名だせるよ アオハルの因子周回SSどころかS+で手一杯だわ マミークリーク因子用のマイル改造でキツすぎるわ パール育成のシニア安田でまさかのハナ差2着
ミッション回収のための周回だから大して痛くはないとはいえ、ステも全部上回ってるのにこんなところで負けるとかちょっとどうなってるんだろうってなるわ >>494
そういう時は一回アプリ落として再起動するとリプレイ見れる
ステで圧倒的に勝ってるのに負けてる時はほぼブロックかスタミナ切れの二択
先行で多いのは強すぎて前に行ってポジキ食らって後ろに行かされた後ブロックされ続けるパターンやな >>494
レースはタイマンじゃなくて1VS17人とかなので、よっぽどステが抜けてないと確勝なんてあり得ないぞ
つーか出遅れやブロックなどの要素もあるから、ステが抜けてても確勝はない >>495
このスキップのままだとリプレイ見れないのは改善要望無いのかね? >>494
デイリーレジェンドだけど、こんな紛れでまけるからな。
さすがにこれは無いだろって思ったから記念スクショしちまったわw
https://i.imgur.com/yqfBXJO.png
いくらブロック事故があるとはいえ、こんなのがしょっちゅう起きるようじゃ、
そもそもゲームが成り立たないわ。
何のために育成してレベル上げてるのかって話になるわな。 >>498
それだけ育成できてるならデイリーは逃げでやろう
スキルも合ってないし、後ろからだと紛れで負ける確率高まるよ
ステだけで決まらないし運の勝負になるのがこのゲームの特徴でもある >>499
いやwさすがにその言い訳はだめだろw
ゲームシステムの欠陥だよw なんかこれずっと言い訳してる人いるけど
サイゲの人かな?w >>498
モデルとなっている競馬だって毎日確勝級の馬が負けているからね
その程度のステとスキルで勝てると思わない方が良い
ステ通りに勝ちたいなら、他のゲームをやった方がいい だから言い訳すんなってw
困難で負けるようなゲーム作るなって話だよw 運というか紛れが起こらないと対人がクソつまんなくなる気がする
育成時の理不尽負けはコンテニューをメイクラ仕様にしてくれるだけで8割方解決するんだがなあ >>503
>496で書いたけど、レースはタイマンじゃなくて1VS17人とかなんだ
納得がいかないなら、そのダイヤちゃんのステVS他の出走ウマ娘全員の合計ステで比較してみては?
あと、やっぱり他のゲームやってみた方がいいと思うよ
ゲームはウマ娘だけじゃないし、あなたにあったゲームがあるでしょう この程度でもチャンミグレードAで勝ててるからな。
現実の競馬なら故障でもなけりゃ負けんぐらいのレベル差。
故障なんて設定ないでしょ?w
これはゲームシステムの仕様で起きる紛れ。欠陥だよw
ステータス差が大きけりゃ問答無用で勝たせるぐらいの補正しとけって話。 あー煽りやか。NGしたから後は勝手にほざいてろw」 ドラクエでも素早さ上なのにランダムで先手取られることあるんだから納得しろ
納得できないなら毎日100通位要望出し続けて変えてもらうようにするかサイゲ入社しろ 愚痴るのはわかるけどスレ民に直せって言ってどうしたいんやろな
直すよって言えば満足かな 現実の競馬とか言ったらなおさら垂れ馬ブロックくらったらどうにもならんぞ
マリオカートみたいにジャンプ一番で飛び越えてくれる仕様にしたいのかな? ジャパンダートミッション始まってるよ6月前後の2レース+JCD 「ジャパンダートダービー」は2023年までなんだっけ? >>512
来年からは秋に移動してジャパンダートクラシックになる
(ウマ娘に反映されるかは不明)
目標になってる娘はどうするんだろ 全シナリオで時計使えるようにしてくれれば多少の理不尽負けには目を瞑れるんだがなあ
3着以内や5着以内の目標レースで毎回ヒヤヒヤせにゃならんのはちとタルい
ハニバでアプデしてくれ~ そもそも最近のレース体系とウマ娘のモデルになっている馬たちが走っていた時代のレース体系が違うからな…
大阪杯がG1になって阪神大賞典がG2とかやめてやれよ
大阪杯、阪神大賞典、日経賞は全てG2で良いだろ >>511
JCDじゃなくてJDDな
JCDだと今は無きジャパンカップダートだな
ちなみに今年のJDDにはミックファイアたんという超強い地方馬が出てくるから見る分には面白そう >>515
そうもいかんだろ
キタサンブラックはG1大阪杯の初代王者だし
逆にアルダンやネイチャにとっては貴重な重賞勝鞍の高松宮杯が無くなってる訳だが 川崎記念も時期ずれるしどうするんだろうね
目標レースにまで調整入る可能性もあるっちゃあるか
>>515
宝塚と条件近い大阪杯より中山記念昇格の方が面白かった可能性はあるな 限定セールでいろんな優勝レイが交換できるけど
出てくるレイって全て覚醒レベルアップに使うものなの?
それとも使わないものも限定セールに並ぶの しっかしサポカ完走しねえなあ
しかも盤石とか鍔とか、他は落としても仕方ないけどこれだけは必須ってスキルの完走率が異常に低い
いつもウララだけ完走するんだけど、また嫌がらせやってんの? >>522
ありがとう
マニー常に不足気味だけど頑張って交換していくわ 余裕あまりなくてだと限定セールのレイは
天春>菊花>高松 の3つ買ってればいい
この3つは不足気味 >>524
磐石は必須じゃないな
エアプ=バイトサンおつかれさまです >>526
マニー不足のときまで買うものでもないかな
527を参考にしてもいいし、狙ったレイ自体は育成すれば溜められるし 昨日パールのようなものの育成で安田で負けてボヤいた者だけど、今日はNHKマイルで負けた
まあこれはよくあることか
そろそろハニバへ向けて見えない力が上ブレ抑止に働いてるような気がしないでもないな 水着キャラてそろそろ来るの?
毎年強いの?
強い水着サポカも期待できますか? LOH育成で盛岡レース場がどうのとかTwitterで見るんやけど
あれは何を隠してるんだろか 根性チヨは本当はSRなんじゃないかってくらい金スキル寄越さないな >>514
全シナリオで時計が使えるようになったら今以上に理不尽負けが増えそうで怖い そもそも今の育成は簡単にG1勝て過ぎでしょ
ローレルシナリオの三冠レースくらいの難易度にした方がいいね 今はG1以外のレース価値ないからな
ブチ切れる馬主がいてもてもおかしくない 今回のLOHで逃げに付けといたほうがいい継承はアンスキだけ? >>540
編成による
単逃げならアンスキだけでええし、2逃げならマーちゃん欲しい
バクシンは取るもんなければ ちなみに単逃げはマーちゃんか大逃げスズカじゃないと半分負け確やからね つい先週出たパールさん育成してみたけど先行か差しか悩むな。
先行は最後のキレがいまいち足りない。
差しは不安定だけど切れ味は全然上。
中盤位置取り用にと思って太陽の叡智を取ったんだが、
ラストスパート用と思って取ったパール流ダンスバトルが
走らせてみるとほぼ確定で中盤に出てしまう。
中盤過剰な感じ。
太陽の叡智よりも大地の叡智の方が良いかもしれん。
エアグルーヴも差しの方がくるんだよなぁ。
なやむわ。 磐石が出ても全く前に行く気配すらないことが頻発すんだが、コレ何で???
ポジキとかそういうのではなく、そもそも前に行かん。
スタート直後が真っ直ぐじゃないからスタートが悪いとブロックに引っ掛かりやすいとかあんのかね??? >>545
地固めなんて今までもそんなもんだったろ
先行に積むならコンセの方が重要だぞ 限定セールで星3のピースが4個も出た
こんなにたくさん星3が出ることもあるんだなあ(感動) >>545
先行でコンセ盤石下り坂積んでるけど、先行の中で先頭とれることそんなないよ
俺のは根性値が低いせいもあるけど、ウマ好み出るタイミングで簡単にひっくり返るからね、仕方ないね とんでもなくウマ娘のスレは過疎ってるな
もう終わりか もともとフレンド募集スレは無い
もともとの母体数にしてみれば滑落具合が酷いよな
今後に期待出来る要素も皆無だしこのまま低コスト運営で課金圧だけ上げて続けて行くんだろうな 因子にケチつけるスレになってたと思うけどなくなった? ハフバまではまぁ行ける
そこで跳ねなかったり、ましてや何かやらかしがあったら見切り付ける人は多いと思う 見切り付ける人が多くても自分が楽しめるなら続ければ良いだけ
まだまだサ終には程遠いんだし フレンド募集スレより、攻略サイトのフレンド検索のほうが優秀なんだからそっちに流れる。 またウマ終わったとか必死だからランキング確認したら上に居るのはFGO、原伸、ドラクエのみ
人気無いキャラの衣装替えでモンストより上なのにこれでサ終したら逆に面白いなw FGOくんも唯一型月wikiにページが無い不人気の手首がバキンちゃんピックアップしてるけどね
そんなのに負けるって・・・w バイトくんもっと頑張れ!
そんなんじゃアンカーまで付けて貰えないぞ >>562
あれ?ヘブバンって人気ないの?
愚痴スレでは大人気でウマ娘の何倍も面白いって話だったんだけど… 過疎ったなーくんはゲーム開始の夏くらいからいたから、もうずっと口癖のように言い続けたいんだろうな
ライフワークなんだろうか? まあ掲示板の勢い的には過疎ってるのは確か。
アクティブ2000人で、決定していたアニメ2期や1.5周年すら待てずにサ終したゲームでも、もう少し勢いがあった。
アクティブユーザーが何百倍も違うこのゲーム自体は当面安泰だと思うけど。 別板にある本スレは勢いあるんじゃねえの?
もう少し勢いがあったってゲームも細分化されてスレ立ってたん? こういうの初心者スレで話すような話題じゃないな…ガチの初心者ポカーンなるよ 残り未実装で欲しいのはトプロとカツラギ
来年の今ごろやってるかは追加キャラ次第かな アニメ勢ならイクノがまだか
正月に始めたがまさかターボすら未実装とは思わなんだ ハーフアニバーサリーまであと4人
初期キャラ未実装
ビコーペガサス
イクノディクタス
本命
ナリタトップロード
育成・サポカ未実装
デアリングタクト
シュヴァルグラン
サトノクラウン
タップダンスシチー >>566
アレはストーリーが感動するとか宣伝してたんで期待して始めたら、コントみたいな掛け合いがだらだら延々続くだけで感動ポイントどこー?って感じなんで、ウマの構成の良さと比べると格段に落ちる
キャラ同士の掛け合いが大好きって人でもないと続けるの無理じゃない?
おまけに、キャラのモデリングやモーションも雑でウマやってから始めると、コレに金払うの?って俺はなった >>573
サトノクラウン気になってるけど、いつ来るか全然わからん 1周年の数キャラ放置して2周年のネオユニ等さっさと実装するのは本当に意味分からん カツラギ
SSRルビーとターボ
あと、前スレで競技場の石3無くなった?と聞いてた方さっき出したので貼っときますね
https://i.imgur.com/E3ZryFY.jpg ハーフアニバ前にトプロ、ハーフアニバに特攻サポカで搾り取ってくると思います >>578
トプロはハフバ後で確定。具体的には10月前半のイベストではない時。 グルーヴ姐さんSR編成でそこそこ出来た。
賢さがが伸びなくて育成きついけど。
ttps://i.imgur.com/1KIoikx.png
スプリントギアが取れなかったのが惜しかった。
カレンチャンもパールもいて継承因子もあったのに残念。
先行直線/コーナーも普通は取れるんだがステ伸びを優先したから
スキル取りが上手くいかなかった・・・。
タイキで短距離因子2餅が出来たらもっと相性いい組み合わせで
上積みを狙いたいけど今回はここまでかな。 毎回未実装のウマ娘に対してまだかとかいうが実装されたらポイ捨てしてるのはどうかと思うぞw
明らかにガチャ回りそうなキャラデザならともかくガチャ回収難しいのにあれやこれや外野が適当にいうのは野次とかわらん。 トプロなんて良くも悪くもありふれたキャラなんで実装されても3日経てば誰も話題にしなさそう。 ルビーはサポカもキャラも人権言われてたはずなのに、めっきり使われなくなったな。
特にキャラのほうは特攻した人多そう。 前回それなりに使われてたと思うが
リグヒはまぁ後ろがね… キャラのルビーはモブなし12人の方が遥かに勝てる。リグヒと競技場用にはバンブーのが良いだろね。
サポカのルビーは要らんね。ステ崩れるし、電光石火持ちの他サポカが出たら死ぬし。
ルビー引くくらいなら、まだ下位の一足飛び持ちの根性・ゴルシチ引く方がいい。 一枚でいいルビーは使い所あるけどね
短マ使用だからステはどうにでもなるし
まあリグヒのクソ仕様のせいで半分は使い所なくなるから、一枚とはいえ引きにいくのをオススメする気はない 逃げ、先行のスキル充実化もあって、
差し追込も中盤に前に出ないと間に合わないんだよね。
後半の順位指定があるスキルはそれだけでキツイよね。 トプロってアニメ主役に起動画面センターで扱い良いはずなのになんか空気になってる感あるな >>591
何故か脇役扱いされるという設定に忠実なんかな >>586
デバフ人権なだけで、本人の強さ的には別に人権ではなかった。
普通に勝ち狙う育成するだけで、独占力+慧眼より大きなデバフを発動させる事ができるのがデカいのよ。 >>591
1周年でSSR、2周年でキービジュアルのセンター&アニメ化なのに実装無しだからな
サイゲの考えてることは分からん カツラギはJCに、そして来年のダービーでジャンポケ合わせると思ってたが 普通にアニメ放送に合わせただけじゃ大して売れないからでしょ
財布の紐が緩くなる時期なんて決まってるんだからそこに合わせなきゃ意味がない
2周年にCB、ターボ合わせたのも年末にキタサト合わせてんのも金が動く瞬間まで人気キャラ温存するのが勝算が高いから >>593
ルビーのデバフ効果勘違いしてない?
3つ足しても慧眼のほうがデバフとしては上かと 一か月アニメの主人公やった直後より売れるタイミングがあるってマジ? 3期やってる時はユーザー増えると思うからその時に出せばいい 手持ちの賢さサポカでで短距離のスキル餅はいないと思い込んで
ボーノを見過ごしてたのに気付いた。
>>580のパールSRを配布の賢ボーノSSRにしてみたら、そこそこ行けそう。
ttps://i.imgur.com/xYNXuWj.png
一度試しただけだが、ジュニアで女神お出かけがこなくて石の出目も悪くて
イマイチでこんな感じ。何度かやればそこそこ上振れ狙えそうな感触。
エアブ姐さんは賢さが成長補正無くて全然伸びないからこっちが楽そうだ。
今度は根性が凹み易くなるけどね。 >>601
CBとスィープを交換したらステ下がるのかな? CBは1凸でもSRより全然火力上だよ
頑張ればUFいけそうな手応え
https://i.imgur.com/EJuBZyG.jpg ちょっと……イベント消化のための適当な周回の時に限ってなんでこんなのつくのさ!
そういうのは本育成の時にだな……。
https://i.imgur.com/OLpyNHZ.png 友情トレ20%アップとトレ効果20%アップってステの伸び量同じなんですか?
ということは後者のほうが強いんですか? マーちゃんにコンセ取るために久々にグラライやったけど、やっぱり全くステ盛れないな…コンセ諦めてグラマスで育てるべきか >>605
友情ボーナスは乗算でトレーニング効果は加算なので単純なステの伸び量でいえば友情ボーナス20%の方が大きくなるで
でも友情ボーナスは絆80以上で得意練習にいる時しか効果ないのに対しトレーニング効果は条件無し 一見なんか凄そうなのに、シナリオ消化のために適当なサポカ入れたせいでぽんこつキングに……。
昇り龍を進化するための差しスキル2個さえ揃えられなかった悲しみ。
ここに供養に出しておきます。
https://i.imgur.com/txROKRS.png >>609
補足すると単独の場合は同じなので、あなたの言う通り条件のないトレ効果20の方が強い
ただ、複数重なった時に加算、乗算の違いが出て友情ボナ20の方が数字が大きくなる
ググれば計算式が出るはずなので確認してください >>601
これだとプラチナ狙いすら苦労するんでないかな
スキルがやっつけすぎる
チムレ用なら余計なこと言った >>601
根性に配布ウララ、配布ユキノ、配布チヨノオーあたりから2枚を採用した編成も提案してみる。
配布の根性カードはやたら優秀だからね。 復刻、手元にターボ1凸とルビー無凸があるので完凸したい気もするんだが
スピードはキタサン完凸スピキタル3凸クリマヤ3凸持ってるが水マルとタキオンともに無し
パワーはライス完凸とエル2凸くらい
賢さはテイオー完凸CB3凸ラモ1凸
現状スピードと賢さが弱いので石が7万しかないしここは見送りが賢明か ターボは完凸求められるうえ逃げ以外ならウララで妥協できるしレスボ無しってのも使いにくい
ルビーも現環境だと凸重ねるメリット薄いから次シナリオでパワー盛り大正義にでもならん限り引けないな
今引くくらいならジャンポケの時引いとくべき
まぁハニバとラモーヌ復刻待ちかな >>612
>一度試しただけだが、ジュニアで女神お出かけがこなくて石の出目も悪くて
イマイチでこんな感じ。
って書いてますが?
こんないちゃもんいいたいのしかおらんな。 >>613
その中ではウララしか持ってないなぁ。
1.5兄場後から始めたんで。
ウララは考えてるけどスキル取りたいのよね・・・
周回で因子が増えればやってみたい・ >>616訂正
こんないちゃもんだけいいたいのがいるから晒すの嫌なんだよね。 >>617
マイル寄りになるがSR根性オグリはいいぞ。
全身全霊の下位(末脚)なんかもくれるしね >>616
スキルは女神の出目関係ないんだよなぁ
ステについては俺言及しとらんで
絶対にベターにできる部分を指摘したらイチャモン呼ばわりは、まあ、指摘されたくない人ならしょうがないのかな
次からは指摘は絶対入れないでくださいって書いてから晒すのがいいよ >>620
その熊本は荒らしだから無視してた方がいいよ
>>506で「チャンミグレードAで勝ててる」とかイキっているけど、実際は貼られた育成結果通りの雑魚だから… 東京中距離特化ならなおさらJCに合わせれば良かったのに サポカ2枚とも持ってないし
10連やってみたら全く違うSSR2種出た 虹結晶貰えるのはプラチナ1までで
それより上位は虹結晶以外の同じ報酬貰えるだけか
思ってた以上に温いというかセコい報酬だな セコいっていうかジュエルなら角が立たないし予想通りというか無難じゃない?
虹欠片とかを追加してP4とかに置かれたら取れる人は良いかもしれないけどその他大勢は不満に思うし
ジュエルなら課金すれば手にはいるんだからLoHは適当にやって休みたい課金者も不満には思わないだろうし 虹結晶はプラチナ1だったね
これなら前回同様
ジュエル回収はプラチナ4
チャンミA決勝レベル要るんじゃないか? 2回目にして一気にキツくなったなあ
遊ぶハードル下げたんじゃなかったのか いい塩梅だと思うよ
個人的には前回29000点くらいだったから取り切れるかはちょっと不安 加速運ゲーだから1~3位独占はキツそう、ポンポン1000Pなんて相当マッチ運良くないと 禁止ワードかな?と思いつつチーム名
特許料払えって入れたら通った 格下に普通に負けるのが短距離やで、スキル不発で即死も短距離、きついなぁ カツラギ回すかなぁと思ったけどこの後に水着くるなら置いとくべきだよな。 マーチャンもパールも持ってない身としては厳しい。
マーチャン対策に大逃げを入れるか迷う。
相手のおお逃げを気にするより、マーチャン野放しにする方が危ないか。
マーチャンの進化スキルは完全に調整ミスだろ・・・。他の逃げが全部死んでる。 ウチのエースはユキノだぜ、後はボーノとマーチャンだけど大逃げスズカもマーチャンもそんなに勝てないよ
先行つよい スペちゃんの称号取れれば良いだけなんだけどこれは距離Bだしさすがに舐めすぎかな?
https://i.imgur.com/aeIEYB7.jpg >>635
育成まだなマーチャンもってるけどそんな強いんか。今回短距離だけど魔改造だすから置いてるんだけど考えるか。 マーチャンは手持ちスキルが強いから汎用スキルセットぶちこむだけでそこそこ強くなるんで逃げ育成の中では難易度が低い 称号だけなら8000P?とりゃいいだけだからBでも余裕でいけそうじゃね
LOHはじまってポイントボーダー足らんかもと思ったら更なる魔改造に挑めばいい >>641
コンセは積めるなら積んだ方がいい。
先行で地固め発動しても、自分の隣(たぶん外側?)の方がスタート良いと、なんかブロックされるっぽい挙動になる。
曲がってるところからスタートするから余計にぶつかりやすいのかもしれん。 >>641
先行にコンセ積むのはチャンミで意地でも先行でプラチナ取るくらいの人間が試行錯誤した上で選択するくらいの話だから、まず自分がどれくらいのレベルか考えようか 次のシナリオがレスボ不要ならターボ全力で引きたいけどリスクが高すぎる
在庫処分なのか引き特なのか明示しないで半分騙してるのはいい商売ですなぁ ハフバを諦めてまで引くものじゃないけど石も財力も十分な方はどうぞってガチャだと思うぞ そもそも根ターボなんて廃課金ガチ勢ですら完凸持ってても入れるかどうするか悩むレベルなのに、このスレに居る人間なんかスルー確定です
ルビー持ってない人だけ悩みましょう カツラギルビーターボガチャが終わったら2.5周年になるか水着を挟むのかですかね?バンブージョーダンが水着扱いになるのかな? 根性ターボの枠ってウララでええからな
あるなら入れるけど、なくても困らん
逃げサポは水マル筆頭にド優秀なのが多いから、他のサポカと合わせて大体取りきれなくなるくらいスキル覚えるし
次の有能根性きた時点でいの一番に外れるサポカやから、廃課金とターボ推し以外は引いたらアカンやろ 女神が友情できる状態で、一人で光ってないときに、
他で友情トレがあった場合どっち踏むのがいいのかな?
友情トレは1人だけ光ってるとして。 >>655
657が答えてくれているけど、それだけでは正解は出せない
叡智の欠片もあるし、レースに使ったりお出かけやお休みも選択肢に入る
賢さトレーニングを踏んで一手パスのような手筋もある
残念ながら、1プレイ30分かからない脳死プレイをする人はウマ娘に向いていない JaneStyleが対応しなくなってAPIに関連して
他のアプリも同様に使えなくなって
書き込み減るだろうな 戻って来られた
AndroidGoogleChrome民ッス
LoHがんばるッスよー ただ本体が規制緩めるのも一時的でしょうね
止めてた悪いもんも入ってきてるでしょうから
ツイッターといい自分たちが使ってるバ場が
どんだけ脆く不安定か思い知らされた >>655
叡知やステやスキルの仕上がりから逆算する必要
そのうえでさらにリスク取るか安定を選ぶか
クライマックスほどじゃないにせよ
やっぱり悩むところは悩む楽しさがある
真剣に相談したい場合は画面を貼るのオススメ 魔改造された黒い刺客に当たったら諦めるか
デビュー戦が新潟旧レース場芝短距離だから
むしろ史実重視だよね(震え声 >>667
ウマ娘の中に史実の勝利馬がいないので
産駒に勝利馬のカネヒキリがいるフジキセキを 1年近く余所でやってくださいで書き込めなかったけど書き込めてるぅ 新シナリオはどうなるんだろなグララを改良するのか?そして上限は1700までいきそう 新シナリオの上限は1800や2000でも問題ない
つーか、上限は要らない
シナリオ更新でインフレするのは間違いないし、新シナリオでのチャンミプラチナはUE以上は欲しくなるだろうね
育成時間が長くなるのは悪手なので、URAシナリオにサポカ8枚編成までできるとかにしてくれ 実際パワーカードも売りたいならもう1枚プラスで編成出来ないと難しいかもな 編成カード多くなればなるほど今より無課金微課金じゃどうしようもなくなるから
やるならコスト制とかにしてくれるとありがたいけどなぁ maeで戻って来れた
流石にワッチョイすらなしは無理だわ カード増えたら目当ての金スキル完走出来んのw
練習期間が延びるわけでもなしサポカ完走せずますますイライラするだけじゃね パワー踏んだら
根性も上がるようになれば
パワーサポカ欲しいと思う パワーカンストでスキルが必ず発動するようにすると良い(脳筋) >>679
賢さ以外もスキル発動率に係るのいいかも FF2みたくパワー(や根性)があがると
賢さが下がるなら難易度相当に上がるな 競技場やっと120万超えスコア出た
もう今週で限界かも すいません。リーグオブて今日チケット使いきっても大丈夫ですか?
今シルバー上がったばっかりですが 前回はぎりぎりまで温存した方が有利ではあったけど、今回もそうであるかはわからない >>682
わかる 120て一つの壁だよね
120マン以上を維持するなら
チムレ手を抜いちゃアカンという認識
ダートが特にしんどい… ブロンズの段階でもう一戦800ポイントも取れない
もう終わりだよこのゲーム class6よりclass5が渋滞してて煮詰まってるからよほど飛び抜けてないと96傑とか無理なんだな 一文めの事実と二文めの判断が解離しすぎw
落ち着け!
未出走の一般参加者(ワシ含む)まだ多いから ただし
1 初回LoH甘くみて育成気合いいれる層増えた
2 短距離だから紛れ多くなる(10対0が出にくい)
可能性はある シルバー5戦平均820pt
あと5日
プラチナ1まで3日では絶対に到達できないだろうな しょっぱなからバケモンばかりと当たってプラチナ2すらもあやしい… >>691
最初からUFとかと当たる…
こっち弱いのに 初日8480だった。シルバー4に上げときたかったな
チャンミA決に行くつもりでやればプラチナ4余裕と思っていたけど、ギリ届かないかも 結構頑張ったニシノが負けまくる…
割と雑に作ったフジキセキが妙に勝ってて草 >>692
明日の夜にシルバーに上げてチケット5枚使うとか、UF勢がいなくなってからチケット使った方が良いのかな チケット温存するにしてもパフェ考えたら毎日3枚は使うべきじゃないのけ ブロンズ帯はまだ出走してない相手からも選ばれるので超強い相手とマッチングする確率がそれなりにある
シルバーに入ると同ランクから優先して選ばれる関係で、ブロンズより対戦相手のレベルが全体的に落ちる
しかし初日のシルバー4だけは上位の人とマッチングする可能性が高いので控えるといいかもしれない
パフェ等のアイテムは一日3回までしか使えないのでできるだけ初日からチケットを消化しておくと後々有利になるが
上記の関係で初日にチケット切るなら4回までにしておくといいかも
二日目から出走する場合相手のレベルは明確に落ちるかもしれないが(しかしマッチング調整されたのでそうなるかは不明)
アイテム無しでやらんといけなくなる 5回出走して3880pt
今日はここで止めとけばいいのかな オグリ、タイキのガチパに称号目的のお嬢
やっぱお嬢がネックやな
2人と比べて1000くらい獲得ポイント少なくなる 初日8900ポイントで自分にとっては出来すぎの結果だった
シルバーランクでFランクの馬と3組しか当たらなかった
もう上位陣は馬の強さよりマッチ運次第だね >>702
ウチは逆でなぜか推しのお嬢が勝ち頭
気になってフルバージョンレース見たら
上り坂(百万バリキ)が利いてるみたいだ
ただステージ進めば鬼チーム増えるから
ルムマみたいに差しの勝率低迷の覚悟 >>703
UF当たり多く果てはUEエンカウントした
痛恨とザラキとメガンテだった(涙) 12730pで終わったわ、同格や格上だと出遅れ死亡だから集中力じゃあかんコンセ必須だった
運が良ければプラチナ3ぐらいか 俺も地固めあればいけると思ってました
出遅れてた上にモブに囲まれたらもう5位すら厳しい 出遅れ出ないのに出遅れてる事あるし事故はどうしようもない 集中力、下り坂、直滑降、地固め、白で賄えるもんは入れてある あと馬好み、アオハル賢も
全部入れてる訳じゃないけど3人それぞれに 今回のリグヒは盤石は地固めで妥協できるけどコンセは集中力で妥協できない
やっぱリグヒはチャンミと考え方変えていかないといかんな リーグ戦は期待値との戦いやから
逃げ先行の短距離じゃ出遅れは8割死ぬし、地固め下り坂付けるよりもコンセはよほど重要や
コンセだけで勝てるほど甘くもないけど、因子でも白スキルは多少フォローできるしな
コンセなしで勝率いいのは純粋に運がいいだけ
いずれ堕ちてくやろね マーチャンSSRが必須だあと
先行でもコーナー当たりで
ズルズル順位下げてくと詰むわw
レースシーン面白いし勉強になる >>717
実際の競馬でゲートをこじ開けて出る馬がいるけど、普通に戻されるで(ゲートが壊れた場合は外枠発走)
スタートとほぼ同時のフライングはレースを止めてスタートのやり直しになる(カンパイと呼ばれる) 通常ライス強いな
進化決意の直滑降とウマ好みだけでも結構前に出てくれる
マーチャンも進化先手必勝が強くて出遅れてもハナ取れる事があってビビる
単逃げでも意外に勝つわ
後方勢では夏バンブー
ラスト200mからの捲りがエグい コンセ目的でグラライ育ててるけど全然ステ盛れない…マーちゃん勝ちきれないわ 一ヶ月半の新人ですが、やっとぎりゴールドだけどこのぺーすだとプラチナは厳しいですか?
後、ゴールドで思い出したんですが昔cmでゴルシ像配るてやってたけど誰か当たった人いるんですか? >>721
コンセはそれ目当てでグラライするほどの価値はないですよ
単に「出遅れ」しなくなる、という意味しかない
他の複数のスキルを捨ててまで取りに行くのは効率悪いです
以下解析注意(中級者向け以上の話です)
「出遅れ」はコンセがあれば発生せず、集中力がある場合26%の確率で発生
何もなければ33%の確率で発生する(表示上の発生率20%だが実際はこの確率)
出遅れしたウマ娘とそれ以外のウマ娘は0.852mの差が生じる(およそ1/3馬身、加速等同条件)
この時コンセを発動していようが、他の出遅れしていないウマ娘との差は生じない(ウマ娘のスタート差は出遅れか、そうでないかの2択)
つまりコンセは33%の確率で発生する1/3馬身差を無効にするスキル、とも言える
このゲームの「前ブロック」というのは2m差で生じるから、「出遅れしただけ」で前ブロック判定が確定するわけではないです
ブロックされる時というのは出遅れの差に加えて、
加速中であれば地固め等の加速スキルによって差が拡大した場合、そもそものパワー差で加速差が生じた場合
加速終了後は速度スキル、賢さ判定によるペースアップモード、今回であれば下り坂モード判定による速度差が生じた場合
これらの複合要因です
そして、コンセの33%で発生する1/3馬身差を防ぐ、というのは数字上は他のスキルと比較してそこまで強いスキルというわけではないです
例えば地固めの有無は約1馬身の差を生じるし(逃げ)、今回特攻の下り坂巧者は0.4馬身程度の差を生じます
しかし上位層はこれらのスキルを当然にもっているので、短距離の前有利の特徴ともあいまって、コンセントレーションによる出遅れ差を無視できなくなり、必要性が高まっているという話
グランドライブでステや他のスキルを落としてまでコンセを取りに行くと、本末転倒になると個人的には思います >>722
残り4日でプラチナ1は2万ポイントだから1日2500で届く
今3000位は稼げてるだろうから多分大丈夫じゃね 今日のパール育成
1回目:ジュニア中に制限3回きて阪神JF負けて女神も来なかったので諦め
2回目:桜花賞までに制限5回、そのうち2回は桜花賞の2週前に黄色が貯まったタイミングで連チャン→3週間発動見合せを余儀なくされる
そしてNHK負けたのでまた諦め
いつもはこんなに制限来ないのにLOH開催中だからってあからさますぎる
もうちょっとまともに育成させろや >>725
僕も女神とトレーニングした後大体三択来てたのが全然来ないときがあるから
なんか設定いじったんですかね? >>726
今日のパール3回目がクラシックのマイルチャンピオンシップ負けるもなぜかちょっと上ブレ気味になってシナリオレコード更新できたから許す
今度は制限一度も来ないとか極端すぎるわ ここで欠片落とせば年末赤が間に合う。というときは絶対に落とさない お嬢が強いのはサポカにお嬢使わないから(苦笑
もちろんスペック自体高いんだが
何より固有演出カッコ良いから使うしかない! ランカー眺めてると
コンセよりも磐石の保有率に驚く
先行でもブルボンSSR入れてる人多い >>725
お前、ほんまもんの無能トレーナーやな
レースで負けようが育成結果にたいして影響ないぞ
そんなもんより福引結果の方がよっぽど大きい
つーか、そういう設定いじられてるとか疑う奴は↓愚痴スレに行けや!!シッシッ!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1685434516/l50 自分で逃げ入れてるならその分前行けるしね
先行で終盤開始2位と5位なら2位のが大体ええしな
地固めで済ましてコンセ取る方がええと思うけど、両方狙ってもお釣りくるわ カツラギエース育成時のクラシック三冠レースに出てくるミスターシービーが強すぎてまったく勝てない 対戦相手強いのもいるけどUGすらいないのも出てくるじゃん
普通にやってれば初日でゴールド帯くらいはいけるでしょ、普通にやってれば >>725
ジュニアでお出かけ来ない=即諦めなんて常識でしょ何言ってんだ
もっと言えばデビュー前にお出かけ来ようがどんだけステ盛れてスキルポイントもヒントも取れてようがシニア4月でもまだ距離S付かなかったら諦めるのも常識(と言うかむしろ諦めるの遅いくらい) >>736
残念ながら、普通に育成できない人も多いんですよ…
プラチナ絶対主義者に騙されて、キャラやサポカも揃っていないのに修行僧プレイさせられている人とかね…
機会損失してることに気付いてなさそう… >>739
あぼーんじゃわかんないから普通の日本語で書き込んで? 10000でゴールド
4000超えたとこで端数切捨てでチケット5枚分全部1、2、3フィニッシュでも9000
普通にやってれば初日でゴールド行けるわけない 初日の13:00の時点で300位が8880ptだったんだからまともな人じゃ無理なんだよ 昨夜2回あきらめたあとにできたパールをLOHに突っ込んだら思いの外強くてちょっと面食らった
2回とっととあきらめて切り替えて作り直した甲斐があったなあ 確かに初日ゴールドは言い過ぎでしたねすみません
ワイはチケ10枚消費時点で11200だからゴールドいけてましたけどね 逃げマ―チャンと先行パール姐&フラワー&タイキが目立つね
その2名+最後に推しの一人を加えている人を応援したいわ
ただ今のところチーム名面白い人があまりいないのが残念
【サークル募集中】が効果的でワロタw >>735
エースもそういうのあるんですね
ローレルシナリオでクラシックのブライアンと同じですな チケ10枚つまり2日目で11200で
いきり散らせる神経は素晴らしいけど
プラチナ後の追加報酬全取りは絶望的だね
頑張って >>745
あれ、初日にチケット10枚あったっけか 初日に10枚チケあるのええなぁ
ワイは5枚しか貰えんかった 17060pでおわた、A+とかUG出てきてなんだこの楽勝マッチ思ってたらUE~UF8の猛者マッチになって絶望した 初心者だけど出遅れ率って何が影響してるの?
リーグオブヒーローズずっとフルで見てやたら出遅れるからシルバーから記録してるけど3回に1人以上出遅れてる。
75試合中、27試合出遅れ、出遅れ回数31。 出遅れは運次第1/5位で起きるんじゃなかったか?
対策はコンセ積むくらい 集中力しか積んでないけど全員出遅れないほうが少なかった、トリプル出遅れも数回あったし
短距離はコンセ必須だなと痛感した >>745
偉そうに持論の常識を語っていたのに、スコア低すぎワロタww >>757
初スレ愚痴スレ民にしかマウント取れないカスでワロタww 集中力は地固めトリガーとかポイント余りで仕方無しに取るレベルで
出遅れ対策と言えるほどの効果は無いって聞いてるが >>753
スタートにかかる時間は0.1秒までのランダムで、0.08秒より遅いと「出遅れ」と表示される仕組みらしい。
その時間を0.4倍にするのがコンセントレーション(金スキル)、0.9倍にするのが集中力(下位スキル)。
なお、この仕組みに賢さは関係ないらしい。 祖先用のグラスを因子周回してたら菊花賞で謎惨敗(7着)した
たづなさんにはスタミナ不足って言われるし実際スパート開始が遅いように見えたけど数値的に足りてないのか全然わからん
レース映像見ると
賢さ伸びなくて固有以外のスキルが全不発
スタミナダウンのエフェクトは出てない
ヘロヘロ状態にはなってないけど早い段階で口開き汗拭いは出てた
https://i.imgur.com/zolBZok.jpg
とはいえ差しスキル持ってるスタミナサポカは配布ウォッカと無凸ドッジローレルしか持ってない
スキル不問スタミナサポカでもシナリオマックと無凸クリークくらいしかない >>761
賢さが低いし、謎惨敗でも何でもなく実力負けです
スタミナも少ないし、スキルも無いし、勝てなくても普通です(運が良ければ勝つことがあるかもしれないけど) うーんそうかー
スキル因子狙いの周回ってサポカが集まらないとできないんですかね?
スキルヒントとステを同時に満たすのってハードル高い感じがする
しばらくは育成終了後即移籍を前提にイベント埋めたりマニーやレイ集めるだけの育成やるかね 塩漬けにしてたネオユニの育成しようと思うんだけど脚質ってどれ向きなんかね
シナリオで貰えるヒントだけ見ると差し推しっぽいけど固有で中盤に前出るから先行の方がええんかな? >>761
グラマスの菊花賞はリトルココンが強すぎて差しでもスタミナ400以上+回復スキルくらいいると思うよ
先行ならもっとそれ以上(長距離先行はあまり育成しないので基準分からないので誰かアドバイスしてあげて)
春天も目標内にあるなら菊花賞の時点で450~500は欲しい
神速の回復量もその賢さなら過信できないし…
先行>差しでスタミナ消費ヤバいって知識あるけど全脚質だと逃げと先行どっちが体力消費量えぐいか忘れてるんよな…とにかく差しは全脚質の中で体力消費が少ないって記憶あるんだけど ちなみにSRでも差しや距離スキル持ちそこそこいるけど完凸すら持ってない感じ?
どちらにせよ因子周回するだけならSSRは無凸でも金差しスキルor全脚質スキルどれか1つありゃそれ以外オレンジスキル目当てで組み合わせてもいいんじゃない?
わい初めの頃無凸クリーク入れてフレンドで有効差しスキル持ち借りてコーナー回復○orマエストロ手に入れたらそれで菊花賞と春天乗り切ったよ >>763
菊花賞と天皇賞(春)は事故りやすい。かかればアウトだし。
本育成ではなく因子周回ってことなら、菊花賞時点でのスピードをもうちょっと落とすといいんじゃない?(スピード高いほどスタミナ消費が激しい)
あと、因子周回なら、欲しい青因子のステを1100オーバーにすると★★★の確率が少しあがるので、それも意識すると多少周回効率があがるぞ。 >>763
因子周回なら長距離G1捨てるのもあり、それかスタ9因子借りて来るとか
昔はスタミナ350もあれば勝ててたけど今はNPCが回復スキル持ってるからなー
それでも500あれば勝てると思うが自信ない >>763
初心者の自分でも無凸キタサン、配布ウォッカ、配布ウララ、配布ダイタクヘリオスでもそこそこの因子は作れるので後レスボ10%のカードと強い因子をレンタルでコーナー巧者、コーナー回復、スリーセブン、末脚、快速、○○の加護に+αのそこそこな汎用スキル取れるからオススメ。
菊花とか春天にスリーセブン、コーナー回復取得したら勝ちやすくなるし。
出遅れに関しての回答してくれた皆さんありがとう。盤石辺りを考慮します この調子だとプラチナ3は行くかもだけど
4は絶対ムリだ
1行ければ満足だけど >>768
スピード高すぎてスタミナ削れるってのがあるのか…
距離ごとに一定スタミナ消費だと思ってた
キタサンポッケラモーヌ(以上完凸)に差しスキル要員として配布ボリクリと無凸ドッジローレルで編成してたけどポッケ外して何か(配布ウォッカか配布イクノあたり)入れるか?
コーナー回復は早いうち(ヒントLv3)でも取っちゃって良さそうかな?
あと完走したら結局負けたのは菊花賞だけだったから事故と割り切って相性ボーナス3くらい仕方ないってするか
>>767
SRもめぼしい差しスキル持ちがいない…
強いて言うなら3凸スピフラッシュくらい >>772
いないかぁ…
グラワンの隠しイベで貰えるの差しスキルじゃないし負けても仕方ないって割り切るのも手なんかな
特別レースで差し直コ〇辺り出てくれれば白因子チャンスあるし
スタミナ上げたいだけなら無凸クリークも仕事してくれる
ウオッカのトレーニング効果は絆80からだし差しスキルって位置取り押し上げ、フルスロットル、百万バリキって考えるとトレーニング効果10%と得意率高めの無凸クリークでスタミナ練習たまに押してグラワンの乗り換え上手の方がマシちゃう
白因子として欲しい差しスキルはなにか?を決めてから差しスキル見て入れた方がいいと思う
適当に差しスキル入れても本育成で使わなかったら意味ないしウマ好みとか入れた方がマシかなと
白因子目当てでフレンド探すなら位置取り押し上げ、フルスロットルどっちかあってもわいは短距離~長距離で幅広く使いやすい差し直コ〇ある方を選ぶよ
わいも割と素人意見なので間違ってたら誰か補足か指摘してクレメンス
https://i.imgur.com/DuXFOqI.jpg >>772
キタサン、ジャンポケ、ラモーヌにウララ等の配布根性があるなら、もう普通にプラチナを取るステは作れる。
もう後は必要に応じた「金加速」をどれだけ調達できるか、だけよ。
レンタル枠から女神を外して金加速を借りるっていう手もある。女神を外すと評価点は落ちるけどそれでもルムマにも出せるUF台は作れる。
中距離までなら、オススメは因子をスタパワ全振りのスピ2・根性2・賢さ2編成よ。(レンタル候補例:根性・ケイエス、チケット、賢さ・ネイチャ、シリウス等) リグヒのメインステージ開催期間が13日12:00~19日11:59ってことは計30回出走で、今日の分までで15回明日以降残り15回であってる? 今日で17690
プラチナ4取るつもりでいたけどプラチナ帯で相手のレベル上がると届かないペースか
石500取りこぼすのは惜しい
初日に10枚チケット貰えたなら余裕綽々なのに 今回から990分の下駄が無くなったけど、運営的には前回のノリで決めてるだろうからなぁ 前回下駄有で33000台だったから短距離運ゲーなのを考えるとマジでプラチナ4はギリギリだと感じている、今日1回80ポイントとかあったし 今回は4000スタートでマックス34000だからね
850~900以上を維持しないと厳しい
700台だすとそれを補うために950~1000を2回出さないといけない グランドライブシナリオの特別なライヴてどうやったら達成できますか? >>783
12月前半のGLU取得までに18曲以上取得、だったかな ライブ出演ウマ娘ガチャは新規にはメリットあるな
有償だがライブチケットよりもお得だと思えば
サポカと違って一回引けば済むし
今日DAY2ぶんも出そう >>787
DAY2はタップダンスとか未実装が居るけど抜いたらかなり少なくなるけど? 少なくなろうが新規にメリットあることに変わりはないと思ふ
1回で全部が当たるわけでもないし >>778
初心者的にはプラチナいけただけでも喜んでいいとおもう
よく頑張ったぜって言われていいと思うよ! >>772
詳しい数値はわからないけど脚質問わずスピード600付近だと快速+スタミナ根性400付近でスタミナ切れが起きたりするからスタミナ450以下で不安なら取る程度で良さそう。
スキルに関しては
右、左、四季ウマ娘、うま好み、地固め、尻尾上がり、遊びはおしまい、スリップストリーム、○○コーナとかで脚質や距離問わず使いやすくするとかも一考の余地があるかと。 そもそも因子周回なんて、例え春夏秋冬取っても1つも因子として残らないとかあるんだし、てきとーでいい
俺の場合はファン数稼ぎを兼ねて因子周回してる
妥協因子ですら1週間に1体程度しかできないんだから、気長に育成を楽しみながらやるのがいい 有償確定ガチャ
持ってないのシャカールとシンボリクリスエスだけだから
引かなくていいよな >>793
凸して才能開花を進めるんだ!
各初期ステ約+10は因子周回でも対人戦でも大きいぞ 21300pでおわたけど、プラチナ帯からみんな強いわ、123無理 ヒーローズスキル使ってもやっと860ptとかで
通常だと600とか700
なんでこんなプラチナ4とかキツくしたんだよ、そんなに悔しかったのかよ なんか妙にニシノボロ負けするなぁと思ってたら前のチャンミで使ったマイル仕様で出てたわ…
時すでに時間切れ たまに出てくるSSとかに負けるのなんだろね?アイテム使用しててその直前の組でUFとかに勝ってるのに リグヒはポチるだけの虚無とか
言ってたから応えてくれたんでしょ
チムレ流用じゃもうロンダルキア無理
日数進むごとに各ステージ構成層に
分散・落ち着くからマッチングも筋が通る
オープングレード分けのチャンミより上手い機構
LoHの趣旨や路線が現れてきた 固有の虹特技を継承したらやっぱり効果は落ちますか? 固有の継承は半分以下の効果量だけど発動位置が強い固有があったり重要な加速スキルだったり一部の固有は下手な金スキルより強いです。 前回はリグヒってより中距離が虚無だったな
運ゲー要素強い単マイルだとリーグ戦で決める意味が出てくる 初心者ならプラチナ1に行くかどうかなのに
本スレで相手にされずマウント取れなかった
からってここで自慢ばかりなのはどうかと思うぞ 最終的にプラチナ1にはどうにかたどり着けそうだけど頑張って育成した推しキャラ3人がそんなに勝てなくてモヤる 短距離なんてそんなもんだからあんまり気になさんな
下手するとUFのキャラでもA+に負けちゃったりするパターンもあるくらいだからな チケ温存組だけど、すでにオグリタイキと差が出てきてるお嬢
https://i.imgur.com/GxImUwV.jpg
4000稼いだら引っ込めるのも手だけど、代わりに短距離走れるのがバクシンしかいねぇ
あいつまだ★2なんやが
でもバクシンのがポイント自体は稼げそうなんよね🫠 新シナリオは凱旋門賞
問題はシナリオのストーリーじゃなくて育成システムだよな 凱旋門賞に名無しのウマ娘が禁止薬物で失格のシナリオ来るか シニア12月終わったら
フランスに飛ぶんじゃね?
短マイルのグレード1もないと
バクシンが1,200×2とか言い出す 競技場
先週から1,000pt増
やっと鈍化した
減ってる人数ペースは変わらないけどな 今日の分でプラチナ1に届いた
あと3000弱だからもう一日でプラチナ2には届いて終われそうかな Lohは最前線で戦うとポイントを大量に落とすので、報酬重視ならチケット温存策の方がいいと思う。
さっき15枚目まで使ったけど、ゴールド帯のSS+〜UG後半くらいまでの相手が多く、UFとマッチングは少なかったな。 >>818
んだけど96傑目指してるようなガチ勢も同じ動きしてるからたまにものすごく強い対面引くよ さすがに意地を捨てて
先行3名に切り替えた
すまぬお嬢(泣き) 突貫で作ったバクシン入れたけど、なんかイマイチや
次からお嬢に戻すわ スズカ、ブルボン、ヘリオスの推し軍団で今日ギリギリプラチナ1に届きそう
スズカに称号付けたい チケット配布されるタイミングでアイテム関連もリセットや スズカ育成してるとスキポが足らんのだがどうしてるん?
スキポ欠片を優先的に取ってるの? >>828
逃げなんていつも足りなくなるわ
サポカが完走しても全部は取れないし、気楽に取れる分だけ取ればいいよ スズカ育成したけど、スキポなんて誰でも足りないんだからあんま気にせんでいんでない?
強いていうなら短距離だしスキポ寄りで考えていいと思うけど、ステ低いのも平均順位下げる要因になるし
結局そんな意識する必要ない気する
今回必須スキルに割くポイント少ないし、2800くらいでも勝負になるイメージ 無凸キタサンレベルの資産でもチケット温存とか盤石コンセとかの序盤強化をしたり完成度あげたらプラチナ4行けた可能性あったから思った以上に改善点多すぎてキツい >>828
ヒント潰しですぐ取るものと取らずに最後まで放置するものを予め決めておく。
例えばスピ・マルゼンからのヒントでも、直線・コーナーみたいに◎まで変化する奴はすぐに取らないし、地固めみたいな安いのが取れたらすぐ潰す、とかね。 lohなんか自分の娘(差し)速さ1100スタミナ500パワー1100
なのに格上タイキ速さ1600スタミナ800パワー1100
倒してた。
良く分からないです。
やっぱり差しとかは一発あるんですか?
後、なんか女神とトレーニングした後三択するのと、情熱ゾーンに入る確率が露骨に下がってる気がするんですが次のシナリオ決まったせいですか? 残り860ptペースならプラチナ4だけど
無理だろうな
前回もラスト5戦急失速したし 相手が加速に失敗したか出遅れて垂れウマブロックくらって抜け出せなくなったかのどちらか >>834
簡単に言える程単純には出来てない
終盤加速タイミング・加速量・加速時間、追い比べに登り坂の賢さ補正に内側外側…他にも色々
そして一番ステータス通りに行かない短距離と来ればどうひっくり返ってもおかしくない >>836
コンセントレーション持ってるだろうから出遅れの影響はほぼないだろし、最後完全にタイキは抜け出してました
自分の娘はなぜか超加速して抜き去ってました。 >>837
なるほど、なんか色々噛み合えば勝てたりするんですね スピードの数値が影響するのはラストスパート区間だけだからね
短距離だとスピードを盛るより加速スキルが発動するタイミングと数の方が重要 タイキが最後抜け出してたってのが1位で終盤入りとか残り200mで追い比べ対象が不在だったとかなら差されても仕方ない 春ウララに負けたんだがショックが酷過ぎる
大逃げスズカにも毎回やられるしLoHって思ったより過酷なイベだったんだな 明日の相手がよほど引き悪くなかったらプラ4乗れそうだ
本当にこんなギリギリになると思ってなかった
リグヒ温いから厳しくしろって投書した奴許さん >>842
タイキのすぐぎり被るか被らないかの所に相手側のの素ニシノいたから追い比べは発動してたかも 初心者は2万位ければええねってイベントやし
半年やってる俺がやっとプラチナ4狙えるレベルなんやから プラチナに入ったらもう格下とはマッチングしないのかな 明日もう一回チケット貰えるんだっけ?
イベント期間エクストラのレース含めた表示だから
何日までなのかいまいちわかりにくい 明日もあるのか、今日までだと思ってたわ
明日でP3に届いて終われそう
ろくに勝てなくて報酬も取れないチャンミよりLoHの方が100倍楽しいな プラチナ帯までくると、残念だが君が格下扱いっすって初心者には言わざるを得ない プラチナきたらチケ1で500-600位しかもらえなくなったわ
明日分のチケでギリギリプラチナ3に行けるかどうかかな でももうみんなプラチナ帯ですよ
ゴールド以下なんて一人も残ってない なんで青3因子出ねえんだよ
氏ねよ
時間の無駄なんだよ >>853
初日ゴールド君は人より5枚余分にチケット貰ったもんな
普通にやってればランカーくらいはいけりでしょ。普通にやってれば 今回プラチナ4取るのは結構キツい設定だな
と言うかオーバーキル報酬がトップでも1回取れれば良い方ってバランスはぶっちゃけどうなん >>859
要するに、そういうトロフィーってことだね >>843
UG4ウララなら俺もあたったよ
90戦で5勝してたから芝Bでも勝てないことはないんだな
本人が連れてたUFフジに勝ってるんだろうし >>847
何をもって格下にもよるが
UFとかUGとかを指しているなら
格上だらけの場合も格下多めもあった
機械的にパフェ使ってたら痛い目にあったw 白因子回しながらついでにスタミナ★3付かないかなーと思って回してるけどスピードに比べてスタミナSS(1100)って難しくない?
サポカの揃い具合的にそうなってるだけのおま環?
全然狙ってないときはスルッと出た(白因子もG1も足りない)のに 初心者スレだけど別に制限ないし古馬も入れる
まともな書き込みだけ相手してればいいよ レンタル親が短距離3×3なのに全然Sにならなくて草 スタミナあげにくい感ある(必要最低限しか踏まないし)
もちろん他を疎かにすれば普通にSS超えるけど
仕上がりがいびつになってストレスたま
URA因子やクライマックス因子が重宝するから借りるのも ただの赤9じゃなく
意図された赤9か見るようにしてる
芝短距離G1は二種3回しかない
だからお隣の芝マイルG1までカバーして
相性値をあげてるかどうかをチェック
朝日FSか阪神JF・桜花賞・NHKマイル・
マイルCS・ヴィクトリアマイル・安田記念
自分が短距離周回するときは全部走らせるわ それは手抜きのお手軽仕様
中距離も走らせてるのが良い 最低3種の距離、馬場走ってレース合せれば片親だけで相性◎狙えるけど初心者向けじゃないな。 >>869
3種までカバーするとウマ娘が
限られてストレス増えるのがネック
お手軽で広げるか深く掘って禿げるか 出走レースどこまで徹底するかは人それぞれだけど赤9ってだけじゃお話にならないのは確か 中距離やダートまでカバーできても
適性B止めきかないとAが増えて
赤因子ガチャで首しまるんよね(涙)
かといって適性Cだと安定して勝てずにツラい lohやって勝てそうなライバル来たて思ってたらいきなりヒーロースキル発動されたんですが、ライバルも使ってくるんですか! lohのエクストラステージて説明かいてあったんですが通常となにか変わりますか? >>878
エクストラステージは96傑のレースを観戦するだけだよ >>879
なんかレースあってアイテム貰えるんじゃなくて上級者のレースですか?
ルマムありますよ? やっとプラチナ上がったら、UF相手はパフェ使っても手持ちSSじゃ一着逃して二着三着ばかりだから
もうちょっと寝かして上の人がプラチナ4に上がり切るまで待った方がいいですか? >>882
ルムマは俺みたいな雑魚もおるが、96傑は真の上級者だけのレースや >>884
なんかステがそこまで高くないひとが戦略やスキルで病気の犬に対抗とか見れたら面白いだろうけど、みんな判押したようなUEのステとスキルなんでしょ? >>885
現実だって陸上距離走の決勝戦がそんなもんだろ
面白くないと思うなら見なければ良いだけよ 30360でギリフィニッシュw
勝率65%複勝率95%のコパがいなかったら無理だったわ他2名が糞ザコナメクジ >>887
コパァ!?
ユタカに芝向きだったかもと言わせただけあるな 29,650ptで終了した
プラチナ4届かず
4,000p+150戦x200pt=34,000ptが最高点
1位の人33,500PTAは凄いな
今回の報酬制度は適切だったと思うよ ワイはマッチ運に恵まれて31080ptでした
みなさん対ありでした
運営的にプラチナ4とチャンミ優勝が同じくらいの難易度設定になっているのかなと思った チムレやってたら典型的なモブロック事故があったからキャプった。
短距離でモブの逃げが多い時に内枠に入ると高確率で発生する。
自分チーム: 先行パール 先行バクシン 差しグルーヴ
相手チーム: 先行タイキ 先行ゼファー (キャプ中赤▼印) 先行バクシン(橙◆)
モブ: 逃げ3(青▼) 先行1 差し、追込
中盤始め~終盤入り口~最終直線 各3コマずつの3枚。
https://i.imgur.com/R86z8nv.png
https://i.imgur.com/gutTUsf.png
https://i.imgur.com/vHKOHfe.png
中盤で相手チームのヤマニンゼファーが最内のモブ逃げの後ろの
トラップゾーンに入ってしまう。
自チームのパールは最内枠発走だったけど、ちょっと外目を回っていて、
さらに逆噴射で番手を下げた時に内側にゼファーが入り込んだおかげで
外目周りが固定され、トラップゾーンに入らずに済んだ。
一方、相手のゼファーは終盤入り口で垂れてきたモブに前横を完全に
ブロックされてしまい、しばらく抜け出せなかった。
2枚目中段、下段の終盤入り口のコマを見るとよくわかる。
更によく見ると、序盤で出遅れて外の方を回った相手チームのバクシンが
終盤開始時に垂れモブの真後ろに入ってスパートが遅れている。
結果、相手のヤマニンゼファーとバクシンは先頭争いから遥か後方の5馬身遅れ。
着順だけみると単に5位6位の負けでも、内容はモブロック事故の大惨敗。
ステもスキルも足りてるのに妙に着差が大きい時はこういう事が起きてる可能性が高い。
リプレイでよく見てみるといい。 lohの96傑は観てみたら意外と面白かった。
ガチ同士だとああもコロコロ順位変わるものかと。
あんなので更に運要素絡むとかハゲるわ >>891
大逃げスズカや盤石マーチャンとかを入れずに逆噴射してモブロックをくらうのは事故じゃなくてギャンブルに失敗しただけ >>893
ばか?
この展開じゃ防げない事故だよw 最終結果26640ptでどうにかプラチナ3まで伸ばすことができた
やれやれ >>894
馬鹿はお前な
つーか、お前が無能トレーナーなだけじゃん
無能トレーナーって「自分は悪くない!ゲームが悪い!」ってすぐに言い出すよな… これライバルがヒーロー状態のときあるからヒーロー状態でしばらく放置したら
自分の娘引いた他のトレーナーがガハッ!?
てなったりします? >>861
その人ははUFのウララで相棒はツインターボとヒシアケボノの大小チームだったよ
ウララの芝適正がSで向こうのエースだった
なんとか3万340ptでfinishで頑張った甲斐があったよ
ギリギリだったけどラスト5レースでUG以下メンバが相手になる神引きした
早めに☆2キング見限って☆2エアグルーブに変えてなかったら無理だった
オグリによくやられてたんだけど今回強かったのかな? 2日目から投入した上ブレパールが勝率5割超えとかよう頑張ってくれてP2でフィニッシュです
最終日に投入した短距離仕様タイキをもう少し早く投入できていたらP1あったかもとも思うけど、チャンミじゃA決勝に行くことすらままならないことを考えたら上出来だろうか 30990だった
A決レベルでプラ4当落線上か
本スレ民も油断してた奴は落としたんじゃないか? 30000って4000の時みたいに一度ぴったりで止められる?
偶然かな ┌─────┐
│ 偶然だぞ │
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・)ノ >>902
これが初心者のあるべき姿よ
って思ったけど、バクシンやキングが勝負服着られるくらいやってるならもうちょいなんとかなったような 自分が初心者の頃を振り返ってみろよw
サポカもキャラもろくにない中でいろいろ工夫しなきゃならんのだからさ。
プラチナ行けてるなら大したもんだろ。
まあ、キングを使ったのはきつかったかもね。
短距離因子さえできればエアグルーヴの方が楽。
自前の強いスキル持ってるし、目標レースも勝ちやすい。
せやからワイはエアグルーヴ育成例出してこっちがいいでーって
ほのめかしたんやがw この熊本はチャンミでグレードA決勝にも上がれないのに、なんでこんなに偉そうなんだ?
初心者スレはこんな熊本君が教えられるほどレベルが低くないぞ はぁ?
初心者相手にドヤってる連中が何言ってんの?
少しは参考になる情報書いてやれよw
粘着クンw >>902
敢闘したやんか
ギガンテスやブリザード相手にようした >>899
通常オグリ活躍してくれた
先行でもラスト200mすごく速度上がるから >>883
期間終わり頃は
たぶんそんな分布が変動せんから
マッチング運次第だと思う マーチャン、スズカ、パール、オグリ、タイキ、ニシノ、ゼファー
ユキノ、エアグル、チヨ、チョコボン、ライス他
終わってみれば色んなキャラが活躍してた気がする
あとは後ろが使いやすくなればねぇ 二周年開始組の結果がコチラ
https://i.imgur.com/vmrcwWF.jpg
https://i.imgur.com/VuWeJsA.jpg
キング称号欲しかったから使ったけど固有がほぼ活きなかったから先行改造でも良かったかもしれん(細かい考察はしてない)
短距離改造よりは因子あるし メイクラでハリボテで良いのでスコア伸ばす育成方法ってありますか?
グラマスでUFも作れるようになって来たからそろそろ余裕やろwとか思いながらスコア報酬取りに行ったらA+とかSみたいなのしか作れなくてワロタ まあ、終わってみればマーチャン、カレンちゃん、短距離スズカ辺りが強いでいい?
タイキはゴールドで良く見たけどプラチナ行ったらあんまり見なくなったし、いてもあんまり勝ててなかった 一月開始組はこんな感じ
https://i.imgur.com/075lJtx.jpg
https://i.imgur.com/IHNNy2u.jpg
後半ルビーがキツくなってきたから突貫で育成したバクシンに変えた
けど露骨にポイント減ったから戻した
バクシンも強いと思うけど目標レースのせいで育成難度が無駄に高いんじゃないかな >>917
バクシンは二番目のピンクスキルが逃げ用だから逃げに育てるとマーチャンや短距離スズカさんに勝てないんじゃないかな?
俺は逃げは無理と見て先行で育ててみた
SSの雑魚だけどそれなりには勝てた ほらな初心者が回答するとこうなるだろ?
初心者以外出てけって言ってたガイジまだ生きてるか?? サークル順位の横に出てるアルファベットって
先月のランクじゃなくて現在のランクだよね?
先月比1,000以上順位上がって
いつもならB+貰える順位なのに未だにB
全体だけじゃなく上位サークルも減ってるって事? >>921
多分だが、ミニキャラが蠢いてる画面には先月のランキングが出てる。
サークルメニューからランキングを選ぶと、現在のランクっぽいのが見れる。 >>922
あ、本当だ
教えてくれてありがとうございます 初心者同士仲良くやればいいのに無駄に意識高いのなんなん
野球で言うならMLBやNPBで競うならまだしも草野球で競ってるようなもんや それを言うなら、草野球に野次をとばす素人の飲んだくれと草野球のコーチが争ってるだけだぞ 因子周回で2レース負けたんですけど継承因子が当たりの時は親育成入っていいですかね? >>926
レースの勝ち負けはちょっとした相性値の増減でしかないので自分はそこまで気にしない
他に因子も相性も良い親が出来たら扱いを考える >>926
できた因子が良ければ2回負けたくらいどってことない
特に祖父じゃね。あれ、祖父でいんだよね? >>916
オグリ、マーチャン、スズカ、タイキ、ニシノ、ザパール辺りじゃない?ルムマでもこの辺りが多かった印象。 >>930
上位30位ぐらいまでの成績見ると、
パールが一番っぽいね >>916
ランキング入りした自分の感覚ではこんな感じ
逃げ1+先行2が強くて、それ以外は厳しかった(ほぼ編成で決まる)
メンツは>>930が言ってるようなメンツに加えてカレン、ゼファー、夏タイキあたりもありだった
当初スペックを見るとパールが一番強いように思えたが、終わってみても現実に差があったかはわからない
当たり前だけどどのように仕上げたかが大切で、ウマのスペックはどれも一長一短ありで差はあまりなかったように思う >>931
パールは他と比べて頭一つ抜けてるよな
制限練習ダルいだろうけど仕上がりは明らか違う >>926
全勝してる赤2より全敗した赤3の方が何倍も継承率高い位に
星の数が重要だから3敗位までなら気にしない
実際ダービー菊花落としたチョコボンで青3赤3出たけど使い倒してるし 序盤加速や下り坂持ってない先行が成績伸びなかった
内枠取れても突き抜ける前に外から被せられて勝負あり
中盤コーナーでも囲まれて順位上がらずそのまま板を外してた
そこは仕上がり妥協すべきじゃなかったと反省
やっぱり中山レース場はおっかない >>935
序盤の加速で磐石、ウマ好み、赤叡智と全て出てもスタートが悪かったら普通にブロックされて沈んだ。
成績の安定には先行にもコンセも必須だったね。この持ち物検査に落ちたばっかりに酷い運ゲーに放り込まれたわ〜。
出遅れ防止のコンセ、序盤加速の磐石、ポジキ解除にウマ好み、赤叡智、(下り坂)、と積むのが正解だろうけど、まぁ廃課金以外にはムリだ。 コンセも盤石も無くても32000超えるのに何言ってんだ?
他に問題があるんだろ 何目指すかだよなリグヒは
30000あたりが報酬面でも目標的にも妥当な気がする
楽勝な人は推しパだったり96傑目指したりすればいいだろうし スキルの視野が狭くなるや萎縮させるなどのマイナスデヴァフて同じチームメイトにもかかってしまいますか? >>942
発動した本人やメンバーにエフェクトは出るけど効果無効なので大丈夫です >>942
味方にはデバフ効果かかんないっしょ多分
かかったら欠陥でしょ >>946
>コンセも盤石も無くても32000超えるのに何言ってんだ?
他に問題があるんだろ」
これこそ嵐やろw ドやりじゃないなら自分の育成例出してやれってコッタ
文句ばっかいう奴はイランよw >>948
お前みたいなカスはどうせ「そのサポカ持ってねぇ」って喚くんだろ?
育成例出して欲しけりゃお前のサポカ晒してから言え 自称上級者が○○必須とか言ってるのは馬鹿だなこいつとか思いながら見てるよ デバフ強力にして自分以外全てに掛かるようになったら面白いね
エース1人とデバフ2人なんて戦法が使えなくなる それだとデバフ持ってる馬の価値がなくなるのにバカなのか? 先行でハナ切ったけど負けた例。
前に出したのとほぼ同じ、モブ逃げ3+内枠発走でモブロックにハマったパターン。
こういうのがあるから、無理して序盤のハナ取り用のスキルを盛る事には懐疑的やなぁ。
仕様だと割り切ってるわ。
https://i.imgur.com/PXnv8DZ.png
自チームの3番エアグルーブ先行が今回の被害者。
自チーム3人+育成キャラ3人、あとの6人はモブ。練習コース。
自チーム全員先行、他は先行2差し1。
モブ構成は 逃げ3先行1差し1追1。
序盤 3番エアグルーブがハナ取り成功。そのまま中盤突入。
中盤最初 ポジキ区間で逃げモブ3人と競り合いになる。
中盤半手前 ペースダウンして逃げモブ3の後ろのトラップゾーンにはまる。
終盤入り口 前にモブ逃げ2、横にパールさんで囲まれる。 固有出るが完全に無効。
その後、ゴール前の残り200mぐらいまでモブに競られて100mぐらいでやっと振り切る。
追い上げるも前の5人には届かず6位入線。
モブ以外はここで速度がぐんと上がるから相対的にモブの影響が少なく見えるけど、
実際には中盤終盤のモブの挙動で勝敗が決まってるパターン。
ちな、さらに内枠だった1番パールは序盤イキ足がつかずに番手後ろから外目を回って
モブロックを躱したので最後にちょっと巻き返せた。
この出遅れ気味のパールが終盤に外を並走していたのも抜け出すのが遅れた一因。 敵味方全員にデバフは諸刃の刃みたいで面白いな
差し追込みだけ狙い撃ちにして前脚質だけにするとか戦略の幅が広がるな >>954
前にも同じようなことを言われてたと思うけど、現環境で弱い逃げウマにペースメーカーの権利を握らせたらそうなるのは当然
ウマ娘スクールとかウマ娘研究所とかで勉強することを推奨する ネイチャだって勝ちたいんだぞ、564巻き込んで毎度デバフ要因にしやがってよぉ怒 仮に次のチャンミがダート中距離だとしても、デバフは減ると思うよ
それなりに強い育成できる層はデバフ耐えられる育成できちゃうから >>957
それはガイシュツじゃんw
そんなの分かった上での話。
並みの逃げは弱い。
強くするにはそれなりに本腰入れないとね。
短距離で先行と逃げ両方育成するほど暇な人ばかりじゃない。
こういうのもあると割り切ってあとは運というのも普通にあり。
そういう機微分からに人?w そういや以前、間違えて電気グルーブって書いて怒られたことがあったな。「ヴ」だ!!!って。
「ウォッカ」とか「メジロマックウィーン」とか結構あるな、気付かないまま板についてしまう間違い。 シリウスシンボリかー
9月のイベントにあわせると思ったのに
次のシナリオのリンクキャラだから出したのかな >>950
スレも立てられないのに950踏む奴も「馬鹿だなこいつ」とか思わらてるぞw >>974
見苦しい書き込みしかしないキモ粘着は静かにしておいた方が良い。 ヴは普段使わないから打ち間違えるなw
気付いたら直してるけどうっかりしたわ。八光さんと一緒にすなよw
んで、弱い単騎逃げを入れたらどうなるか。
掲示板を外す可能性が高くなる。
そら強い単騎逃げを仕上げられたらいいけど、それ出来たら普通に勝つわなw
簡単に出来るなら苦労せんw
逃げを入れると流れが速くなってモブの絡みは減るけど、今度はゴール板直前の
相手チームとの競り合いが問題になる。
ハナ差クビ差の中で逃げが残すのはキツイ。
確実に残せる強い単騎逃げを育てられるか?これはなかなか難しい。
できないからどうするかをアレコレ考える。
わざわざ自分で逃げを出して、結果、みすみす相手に一枠分のptを献上する
羽目になるよりも、あくまで先行で突っ張って、相手が逃げを出してきたらラッキー、
そうじゃなければ運次第さ、と割り切るのもその一つ。
弱い単騎逃げ出すぐらいなら先行で運任せを選ぶというのは現実的な選択肢。
96尻とか爛カー狙ってるのでもなきゃ、普通にアリだわな。
上級者の語る理想形を否定はしないが、それをただ猿真似するだけじゃ却って
逆効果になることもある。そこからさらに自分なりに考えるのは大事よ。 賢さオペ1凸と賢さニシノ無凸だったらどっちに虹結晶使う?
今までウマガチャばかり引いててサポカが全然揃ってない 来月ハーフアニバなんだからそんとき強サポカ出るのを期待して温存しておくべし オペはトレ効果が5増えて、ニシノはスピボが1増える
後者の方が効果はありそうだけど、今更ニシノに結晶使うのも、ちょっとためらう
とりあえず、あとひと月ちょい待ってから考えた方がいいかな そうだよなぁ
少しでも強くしたほうが楽しめるかと思ったんだが待ってみるわ
ありがとう! >>981
溜め息出るくらい馬鹿だな。
>>938 にしてもな?成績上位の連中がどれだけ序盤スキル積んでるのか、ちょっとでも見て来てから言え。
おまえがどんだけデタラメ書いてるか分かるだろうからさ。 >>982
このスレのベテランの価値はどや顔で解説することだから
それができないと虫けら以下だぞ
とりあえず成績上位なんて初心者がみなくてもいいだろう 別にみてもいいけど >>982
32000程度取るなら必要ないって言ってんだけど日本語分かる?? トプロもまだだし
コパノリッキーはまだまだ育成こなさそう ライブシアターでGaze on me見るとき必ずセンターはリッキーにしてる
俺が見ていたのは幻だったのか… >>985
おはガチャやってればいつかいい事あるよ コパはそろそろ水着ワンちゃんあれば、ガチャは回りそう
でも、水着は変に血縁関係キャラ意識してそうなのがなー
そうなるとカワカミとかブライトとかかしらね… >>984
96傑入るレベルでも先行なら最低限磐石とウマ好みあればセーフだったかな
もちろん序盤大切だけど一番重要なのは加速だし、後ろ発動する垂れウマ仕掛け準備スプリントギアなんかをたくさん積んでるほうがエラかった
全体のバランスが大切だった ランキング入りしててそこまで序盤舐めてる人は少数やろ
いないとは言わんけど シリウスやさポカ強いですか?
ハーフまで待った方がいいですか。 後、ダートの中距離は速さ1200だとしたらスタミナはどのくらい盛ればいいですか? >>995
サポカ、シリウスは廃課金者専用だと思うので個人的には様子見。
ダート因子はいずれくる対人戦で使える可能性、相性値を上げて祖の祖で使える可能性があるので対人コンテンツで勝ちたいなら作るのはありだと思う。
スタミナというより何らかのステータスが特定のレース場の場合、スピードに+に補正かかるのでレース場次第。スタミナ切れを起こさずに走りきるだけなら650+金回復程度ぐらい?、大逃げは1200に金回復とかは必要なんじゃない?
逃げはデバフいそうだから901以上になりそう。 中距離差し運用するときにナリブとオグリの固有継承は親にするならどっちが優先ですか? >>997
基本的にオグリ
ナリブは大外回りさせられやすくなりデメリットとレース場によっては加速中に速度アップして無駄になる可能性があるが
オグリはそういったリスクはほとんどない
んだけど速度up系の継承はアナボ彼方等の加速を確保できてる前提でないとあっても勝負にならないと言う点は忘れずに >>995
仮に次のチャンミが大井2000なら坂が無い関係上走り切るのにスタミナ901以上推奨
逃げは900では足りないので950以上欲しい、後ろは900あれば走れるけどかかりデバフ考慮するならもっとあったほうがいい
去年のヴァルゴ杯が大井2000だったけど、最終的にスタミナデバフがはやって、ルムマではスタミナ900以上のクリオグリというのが多かった
グラライよりスタミナ盛れる環境になったからデバフ流行らないかもしれないけど、逃げ以外なら900以上、逃げなら950はいずれにせよ必須
なお絶好調時901以上でスピード補正がかかるけど、これは通常の数字になおすと867以上なのでこれ+回復スキル構成も考慮してよい >>999
>>996
ありがとう、650から900?くらいプラス回復ですか?
800ちょいプラス回復でいってみます このスレッドは1000を超えました。
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