なりゆき「vitaは5000本でも採算が取れるけど3DSはミリオンでも実質赤字」 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
限界凸記 モエロクロニクル コンパイルハート 2014/05/15 5万1812本
限界凸騎 モンスターモンピース コンパイルハート 2013/01/24 4万3154本
限界凸起の売り上げが1、2万本で続編作られてるとか言ってるクソ馬鹿がいるらしい >>4
なりゆきの店は初週しか売れない(見てない)店だからな 限界凸起 モエロクリスタル
2015/09/25 2万5976本 5,000本だと売り上げ3,000万円くらいにしかならんだろ
メーカーの取り分が1,000万円としたら年収200万のフリーターが五人以上で一年以上かかれば赤字だ >>9
その予算ならそんな人月勘定しない
平行前提で期間も絞る 年収200万=人件費300万(ブラック基準)以上
よって、メーカー取り分1000万で人員が5人の場合、半年以内に収めないと赤字になってしまう マジレスすると5000本コースの場合ソースの流用とかも駆使してるからガワ変えるだけやぞ
ルフランみたいに骨子から組む場合10000本前後が損益分岐点になる ゴキブ李は本当「実質」って言葉好きやな
PSPは実質HDは名言過ぎて今でも思い出すわ >>13
さりげなくルフラン損益ライン低くしすぎだろ >>16
公式発言だからな
5万で爆死を煽っていた豚にはつらい現実だが >>17
敵は動かないのはそのせいか、、vitaにしてはしょぼいと思った、、、あれじゃあ解像度の高いdsなわけだ。 10000が損益分岐点だと開発費2千万ぐらいじゃない?
ルフランは出来の良いゲームだとは聞いてるけどバランス調整とかデバックとかどうしてるんだろう? 元々DRPG自体が素材数少なくて済むから安上がりなんだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています