3DS→低性能で失敗 WiiU→低性能で失敗 NX→低性能で失敗 [無断転載禁止]©2ch.net
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学ぶもなにもブルーオーシャン戦略だから仕方なす
信者はPSや箱と競合するハードを作って欲しいのかもしれんが、任天堂はそこと競合するハードを作るのを嫌がってるからねぇ >>3
3DSって任天堂が成功とか言ってたっけ?
累計でもPSP以下GBA以下だぞ8年ぐらい販売してて >>5
CS機市場の10分の1以下の日本で6000万台中2000万台以上を売っている。
日本にいれば3DSが成功に見えておかしくはあるまい。 まぁ低性能で頭打ちになって伸び悩むのがここ数世代続いてるからね
そのあたりは克服してもらいたいんだけどな… どっちかっていうと今の任天堂低迷の原因はWiiUより3DSなんだよね
過去に据置がこけた時はゲームボーイさんが支えてくれてたからな 任天堂は子供+ファミリー層に売りたいだけだから
高性能を望むゲハの任豚とは永遠に分かり合えないの いままでファミリー層に低スペハードを騙し売りして儲けてきたんだけど何度も画面の大きさが違うだけの同じハード買わされてあまりにもクソだからファミリー層が騙されなくなった
それだけだよ >>2
任天堂がガチで他二社とやりあったら敵わないから
任天堂はそれが分かってるから避けようとしているだろうしな
正直>>1の通りだと思う
任天堂の都合関係なく今のゲーム業界に任天堂はついていけてない時代遅れ
もしこの先もこの枠組みの中でやってく気ならガチでやりあう高性能路線に突っ込むしかない 初の連続赤字を達成したハードを成功とはいえんだろうな そうなんだよなぁ
黒字なら好きなだけ成功だの言いなさい ・近年の純利益の比較
■任天堂
2011年 776億円
2012年 -432億円
2013年 70億円
2014年 -232億円
2015年 418億円
2016年 165億円
合計 765億円
■ソニー
2011年 -2595億円
2012年 -4566億円
2013年 430億円
2014年 -1283億円
2015年 -1259億円
2016年 1477億円
合計 -7796億円 現実。
【悲報】ソニーが5位!過去10年で結局赤字だった企業ランキング【PSW】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471373943/
過去10年で結局赤字だった企業ランキング
http://toyokeizai.net/articles/-/109636?page=2
ソニーが5位!通算4,479億円の赤字!
そして、任天堂はこちらにランクイン。
過去10年で純利益を積み上げた企業ランキング
http://toyokeizai.net/articles/-/109531?page=2
任天堂は27位!通算10,978億円の黒字! ■ソニー
2011年 -2595億円
2012年 -4566億円
2013年 430億円
2014年 -1283億円
2015年 -1259億円
2016年 1477億円
合計 -7796億円
ずっと成功(自称)してるソニーはさぞ儲かってるんだろうなぁ PS3で生じた累積赤字ってもっと酷くなかったっけ? >>23
これゲーム機の収支だとどうなるんだっけ? ソニーは明らかに5000億を回収してないなw
ゲーム以外もあるから強いんじゃなかったのか ゲームハードの売上げだけを見てるから目が曇るんだよ
コンテンツ全体でどれでけの広がりがあるか考えてみろ 3DSも性能さえあればVITAに勝てたのに任天堂はどうしてそれが理解できないんだろう。 最新スマホのが3DSどころかVITAより高性能じゃねえのもう
スマホでゲームをだせ 3DSは、発売時点では相当高性能だったと思うぞ。DSよりは遥かに性能に割り振ってる感じで。立体視も素晴らしかったし。 3DS発売当初の2万5千円は流石にぼったくりだと思うわ
これがあるせいでいまいち印象が良くない >>33
これが広告代理店がポケGOの宣伝には加担してる理由だな
結局ネガに奔走したけど こらポケモン発売されたら現実が受け入れられなくて
白目向いてぶっ倒れるわゴキちゃんw 任天堂って会社は何時までもDSWii時の儲けを忘れられない会社だからな
他機種に既に完全に追いつけなく自社の開発力無いから時代相応のまともな性能のハードは任天堂だけは必要無い
しょっぱい性能仕様なら最初から低価格に出来る
いくら既にDSWii時のカジュアル層がスマホに逃げてしまってるとしてもそこに賭けるしかないのが任天堂 任天堂専用機でいいんだよ
困るのは比較広告代理店だけだ
これだけ別ジャンルと煽るのに死んでも板をわけない
広告代理店の比較広告だからだろw
ガチでガーラって親を隠したステルスマーケティング子会社だろ?
買ってるのはログじゃなくて運営管理ツールなんじゃねえの
ログ売買は金の流れの正体を隠す口実ってとこだろ
まとめなんて立ち上がる何年も前から売ってたんだからよw
後付でまとめに使い出した
これだと全て納得いくんだよな >>26
ほい
任天堂を初の赤字に追い込みひたすら売り上げを低下させ続けてる戦犯ハード3DS
任天堂 連結売上高 /営業利益 ソニー ゲーム事業売上高/営業利益
2012.3月期 ***6476億円 /-373億円 2012.3月期 8050億円 293億円
2013.3月期 ***6354億円 /-364億円 2013.3月期 7071億円 17億円
2014.3月期 ***5717億円 /-464億円 2014.3月期 9792億円 -81億円
2015.3月期 ***5497億円 / 247億円 2015.3月期 13880億円 481億円
2016.3月期 ***5044億円 / 328億円 2016.3月期 15519億円 887億円 これだけ調べるのもそう
やってることがガチだもんw >>34
PSP以下の解像度だぞ
3DSの同年に出たVITAでまぁ時代相応程度
当時でも明確に3DSは低性能
価格だけはいっちょまえに2万5000円だったが 失敗というか寿命が短いって言う方が合ってる気がする >>42
性能の話ししてんのに解像度しか持ち出さねえわ
それもメイン画面の解像度でしか比較しないわ
どういうツッコミ待ちのネタレスだよな?w >>44
お前こそ相変わらずのアホ発言だな
前世代機に劣る要素が有り比較されるとかどんなしょぼい低性能ハードだよっていう証だろ
任天堂機は前世代機と比較して勝ってるかも?程度の低性能ハードだから相手にされないんだよ 3DSはVITAとPSPならPSPに近い
WiiUは明らかに一世代まるまる遅れてる vitaはPSP以上の売り上げになりましたか・・・?(小声) ゲーム機にここまで必死になるなんて完全にガイジの症状 携帯機市場自体が半減してるからなあ
VITAに勝ってるから問題ないんだろうけど 結局NewとvitaじゃCPU強化されたnewの勝ちだっけ?
無双の敵キャラクターの出方が違うとかそんな奴だったが
純粋にパワーだけ比較してるサイトもソースもなにひとつとしてないんだよな
もしも3dsにvita並の液晶ついてたらマジでvita死んでただろw
モンハンもバカ売れだっただろうなぁ... 純粋なパワーとなるとエミュくらいか
PS1が動くPSPとスーファミが動かなかったり動いたりする3DS
VITAとの比較ではさすがに勝負にもならない
あと液晶を積んでもそれを描画するメモリとフィルレートが必要なんで
どのみち3DSだとレンダリング解像度が足りない いやモンハンだって天井はある
つーかVITAは死んでるだろ
そもそも妊娠が売り上げ出してたのは性能と売り上げは一致しないってただのソース
これが広告代理店には都合が悪い
性能こそ求められてるって印象を植え付けるのが重要だからだ
マーソンバーステラだかなんだしらねえけどよ
ぴろぴとゆーげんちゅは元気かw 豚って何で自分のことは豚ってよばないんだろうね
豚のくせに気にしてるのかな むしろ豚って言ってやってるよ
わざわざGKアピる奴とは違うな
お前も自分をブラジルって呼んだらどうだ PSP以下!
↓
馬鹿じゃねえのw(比較して否定)
↓
PSPと比較されるなんて!
もうね… 低性能は大した問題じゃないとも言い切れない
性能があればWiiUゲームパッドを二台接続できたかもしれないし
3DSも立体視で60fpsでモンハンを遊べたかもしれない
そう思うと低性能は罪深い事だな NX→高性能で失敗
のパターンも十分ありうる
というか任天堂ハードが覇権とるイメージがもう全く湧かないわw 3DSはすでにソフト売上でPS4に負けてるってのがヤバすぎるw シェア1位、黒字、赤字で別けた
【高性能路線】(最高性能という意味ではない)
1位 FC、SFC
黒字 64、GC
赤字
【低性能路線】
1位 Wii、DS、GBA、GB
黒字
赤字 WiiU、3DS
【シェア最下位】
WiiU、GC ☆ここは業者スレだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
| ̄ ̄|
_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
T | l,_,,/\ ,,/l |  ̄
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ >>53
鏡見ろよ豚
おまえのお仲間がPS3買ってはしゃいでた画像が全部豚だらけだったな >>51
エミュなんてソフト側の作りとCPUの相性で大きく変わるだろ
PSPエミュが数世代前のスマホで動く時代だぞ 性能は表現の幅だからね。どう使うかはクリエイター次第 >>63
それは言い過ぎ
快適に動かすにはまだ性能が足りないし
数年前じゃ動くけどカクカク スマホは高性能というより力ずくで動かしてるイメージ >>28
もう一個抜けてんぞ
要注意!業績下方修正"常習犯"ランキング
ttp://toyokeizai.net/articles/-/115766?page=2
ttp://tk.ismcdn.jp/mwimgs/b/c/-/img_bc3a3370b9ddbbf570729f14e192a81b217073.jpg
>ソニーは下方修正5回 3DSの最大の誤算は低性能すぎてマイクラが出せず
Vitaの躍進を許してしまったことだな 3DSは低性能ってのはわかるけど
失敗?PS4より売れてるけど失敗?ぷーん? VITA毎週売上今1万程度、、、3DS売上2万程度
PS1 1億240万
PS21億5080万
PS3 8000万←失敗ハード?
PSP 7640万(GO含む)
Vita PSP越えてない←失敗ハード? 任天堂は性能が低い→ソニーハードは性能が高い!ンギモッヂイイイィイイイイイ!!!!
コンプレックスの塊ですね
ゲハの外に出ればPS=低性能のゴミハードでゲーム業界の足枷扱いなのに
任天堂はどうかって?お前らの話してんだよwww揃ってゴミだよバーカw マリオやポケモンの客が高グラ求めてないので
低価格の専用機路線でシェアとりたいのわかるんだけど
持ち運びし難いハードにしたらまず普及しないと思うし
画期的な機能なんて無理だろうしどうすんだろ >>74
ん?サードに協力を求めないならそれでいいんじゃね?
現実は低スペック過ぎてサード総ハブされてるじゃん >>72
VITAは以前、毎週5千台程度しか売れてなかったのにな。
逆にNew3DSは毎週10万台が当たり前だったのが今では2万台程度。 >>73
オマケに大赤字連発という、事業として大失敗なのを全く見ようとしないで
ブタガーブタガーと喚き出す始末
ゴキは本気でガイジだからどうしようもないわ 3DSはDSほどじゃないけど成功してるだろ
ゆうちゃんは失敗だけど >>76
2000万台も売れればそりゃハード売り上げも鈍化するしそれが普通なんですよ
5年も経とうというのにいまだ3DSが最初の1年で売り上げた台数にすら届かない
ハードにはあまり縁のない話だけど >>79
本当はDS並か超える予定だったのにな
スマホのせいで1000万台も削られてしまった >>74
どうしようもないよ
もう岩田さんもいないしね(´・ω・`) 3DSはGBA以下(つまり任天堂の携帯機で最低)だから成功と言うにはどうもね
目標未達も多かったし
そういや最近は目標って発表してる? PSPもVitaも性能売りにして連敗してるのに
まだ学ばないのだろうか >>79
2000万台も売れてるようなハードにすらサードがソフト出さない現状のやばさを
ぶーちゃんは理解できてないのがな 高性能に固執することはないけど最低限の性能は欲しい
3DSで言えば最初のタイミングでNew3DSくらい >>85
サードのタイトル数勝負 なんて勝負は誰もしてないんだが >>1
3DSが失敗とか言い出したらVITAは何なんだよw
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング大失敗ですか? >>85
ソフト販売数もハード販売台数も負けてる奴に心配されてもなー
本当に数だけしか誇れないからソフト売り上げとかに触れないんだろ? >>85
つまり、そんな3DSに合算で同等以下な据え置きのやばさにサードは気付いてるってことか! >>88
かもね
でもそれならwiiUもウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング大失敗なんじゃないかな?(´・ω・`)? 3dsが失敗とかビータとか言うキモヲタ専用ハードは?www 任天堂は高性能ハードを出せば勝てるというのは幻想だよ
仮に出したとして誰が買うの?
任天堂のメインターゲットの子供は高価で買えない
ゲーマーはPS4NEOやXbox Scorpioを買うから買わない
そもそも任天堂が高性能を活かしたゲームを作る能力がない
結局高性能でも売れなくて大失敗になるのが目に見えてる 手に負えないほどの高性能でなくても
あとからCPU3倍とかを出すような極端な低性能は駄目だろう なんか本当にVITAに勝ってるからOKって認識なんだな じゃあみんな失敗って事で
もうスマホもPCもコンシューマーも、ゲームは終わり
日本人はゲームに飽きた >>97
いや、同じ土俵にすら立ててない扱いされてるね つまり目標未達で赤字の原因になって過去最低の売上だけど国内トップだから
国内が全滅で世界だと任天堂だけ失敗ってところか >>98
日本の市場規模ってまだ世界二位とか三位でしょ >>104
噛みつくところがそこかよw
糞ダッセエ >>104
サードがファーストへ協力しているって考え方がもうね・・・ >>103
中国、アメリカに次いで3位だけど
ttp://www.famitsu.com/images/000/107/833/57591b05c7019.jpg >>91
うん
否定する要素は全く無いよなw
PS4も同じ扱いになっちまうよねw >>108
日本でソフトたくさん出て、PSNにも多くのひとが加入してるのに失敗なの?(´・ω・`)
ぎゃくに成功ってなに? >>109
3DSが失敗とされるスレで何言ってんの?w
そういう意見言うなら、まず3DSが失敗とされてることに突っ込んでみたら? >>110
3DSは失敗でしょ?だってソフトがお好み焼きとかだもん >>112
じゃあ、日本のPS4も失敗で合ってるじゃん >>68
これさぁ任天堂みたいに到底無理な実績なのにまだ年末でどうなるかわからないし(震え声)
みたいな言い訳して修正しない所はランクインしないよな
任天堂らしい利益水準コミットメント1000億の13年度は年明けまでだんまりだったからな
任天堂は6期連続で予想下回る結果で今期も前年実績下回っててまた下方修正濃厚
2010.5予想 → 2011.3実績
売上 1兆4000億 → 1兆0143億
営業益 3200億 → 1710億
2011.4予想 → 2012.3実績
売上 1兆1000億 → 6476億
営業益 1750億 → ▲373億
2012.4予想 → 2013.3実績
売上 8200億 → 6354億
営業益 350億 → ▲364億
2013.4予想 → 2014.3実績
売上 9200億 → 5717億
営業益 1000億 → ▲464億
2014.5予想 → 2015.3実績
売上 5900億 →5497億円
営業益 400億 →247億円
2015.5予想 → 2016.3実績
売上 5700億 →5044億円
営業益 500億 →328億円
2016.4予想 → 2017.3実績(前年度実績)
売上 5000億 →619億円(902億)
営業益 450億 →△51億円(11億) >>118
世界三位の市場を落として何処がその穴埋めするの? >>116
なんで?意味がわからないですね
まぁPS4が失敗って言いたいなら別にそれでもいんじゃないかなぁ >>118
任天堂に都合が良い、という意味が有る
任豚にとってはそれが総てだからね >>119
それは一位の市場で埋めていればいいのでは >>119
北米、ユーロ、そして日本
3つとも市場を落としてちゃったハードがあるらしいね(´・ω・`) >>119
世界1位と世界2位の市場で埋めれば良いんじゃないの?w >>118
だって世界の話したらそれで終わっちゃうから(´・ω・`)
キャッチボールでしょ?こういうのって >>120
別に最初からこのスレも3DS失敗って言いたいだけのスレなんだろうなぁって自分も思ってるし
その考え方でいいんじゃないの?むしろどういうつもりでレスしてたんだw 三位が落ちれば一位が穴埋めすればいいって本気で思ってるんだw
アメリカ市場がそんな急進出来る要素あるのか
まあ、現状コンシューマが弱い二位の中国をどうにかすれば何とかできるかも知れんけど 3DS発売から3年赤字になったやん
成功なら黒字じゃないとね >>128
全体で取り戻せばいいんじゃね?
最初に大きなコストがかかるのは業界の仕組みからして当然なんだから >>127
3DSは一位のシェアを大きく落として三位で埋めきれなかったわけで
三位を取れなかったぶんを、一位で穴埋めするより状況が悪い >>118
【さよなら】10月北米ハード売上、PS3もう陥落【PS3】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258150150/
62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/14(土) 13:55:55 ID:eflzvhqdO
妊娠は売り上げがまずくなるとすぐ世界の話するのなw
日本の話しようぜ?w
136 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:29:11 ID:Oc7DHxV6O
いつも思うのだけど、ここは日本なのに海外の売上ランキング出して
どうしたいの?
143 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:37:23 ID:Oc7DHxV6O
>>137
だから、市場規模が海外のが上だから何なの?
海外で何がどれだけ売れようが、関係ないのでは?
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:53:50 ID:Oc7DHxV6O
>>150
日本より売れても関係ないだろw
だって日本で遊べるのだから…
日本で遊べるように、国内で一定のシェア確保できてるかの方が
よほど関係あるけどね >>129
つまりWiiUが成功していればよかったんだな >>132
いや 3DSの成功失敗判断にWiiU足してどうするんだよw
3DSの全体だよ
単年じゃなくてね >>71
何処のニンテンドーワールドの話だ?
GBA 8151万台
PSP 7923万台以上
3DS 5979万台
3DSは任天堂機で歴代最低推移で売れてない失敗ハードと散々叩かれたPSPを下回る推移
PS4はPSで歴代最高推移で売れててPS2上回ってる
そもそもPS4と3DSなんかでは年間のソフト売り上げが雲泥の差だから売上高が一兆円も違い
PSN以下なんて事になってるんだよ >>126
3DSの動向から、次のNXの未来も明るくないなぁ。ってとこかな
wiiUは完全にダメだったけど(´・ω・`) 売上(つまりソフト市場)を大きく落としてるけどトータルのコスト削減で黒字ですってのは成功なんだろうか 3DSは低性能ではないだろ
低性能なんじゃなくて3Dとか2画面が無駄なだけ >>102
3DS発売以降は赤字のが多いが?
>>108
>>110
PS4は売れたから成功3DSは売れなかったから失敗
ただそれだけの話だよ >>5 あの震災からもう8年か・・ってアホなのお前w
8年も前じゃねーよw >>139
PS4はたとえ売れてなくてもソフトはたくさん出てるしね
売れてない上にソフトもほとんど出てないようじゃ・・・ >>119
それ以外の北米欧州でしょ
二大市場と比べたらずっと少ないからな日本
そもそも日本市場だけがガラパゴスでそれ以外の市場との関連性が薄くなってるのが問題
360と3DSが特徴的だよな
360は日本で200万台も売れないハードだったが米国中心に売れて8000万台超えでソフトも台数の10倍売ってる
対して3DSは日本で2000万台以上売れたが全体では6000万台も売れずにソフト売り上げは3億も行ってない
ソフト市場を日本以外が大勢占めてて日本とそれ以外では趣向が全く違い
日本で売れても海外では相手にされてない >>136
短期的に見ればいいかもしれないが長期的に見れば明らかに首を絞める行為
最初の数年マイナスから安定した収入源へと昇華したPSNとは真逆に任天堂はシェアの大幅な縮小のダメージを数年後負うことになるだろう 3DSは失敗でPS4は成功とか
職場で話したら、確実に頭おかしいと思われる 海外の販路潰して撤退とか何考えてるんだろうな
日本のサードのようにスマホにソフト供給する一ソフトメーカーになるのかと思えば一応まだハード出すんだし いやいや世界のゲーム事情に詳しい職場なんてそうそうないだろう ニシくんらはNXは成功するとかおもってんのかなぁ
さすがにそこまで身の程知らずではないのか(´・ω・`) >>142
相対的な話とはいえ
あの世代でいちばんソフトが売れなかった据置がWiiというのはすごい時代だった >>144
そりゃ3DSが圧勝してる唯一の国日本のゲームに詳しくない人だったら感覚的に3DSは成功PS4は失敗って思うだろうけど
成功失敗は感覚で語るものではなく数字で語るものだからな
現にPS4の世界ソフト売上は3DSを抜いてる
ソフト単価も全然違うんだからどちらが成功失敗かは誰の目でも明らかだろう そうだな
ソフト単価も開発費も製造原価も全然違うな
だから売り上げだけの単純比較の価値が薄いんだよな 3DSは独自規格のカセット式だから利ざやもしょぼいんだよね
そりゃソフト出なくなるわ 実際ゲーム機は3DSを基本に性能上げてくだけで完成しちゃうと思うんだよな。 3DSは開発環境が特殊すぎてメーカーがついていけないからこの路線を伸ばされても困る
(立体視や2画面だから特殊という意味ではないよ)
昔はハードごとの設計に合わせるのが開発技術のひとつだったんだけど今は違う >>152
とどめは割れているから余計にソフトが売れない悪循環。だから売れるソフトと売れないソフトの売上本数差が大きい PS4は出荷制限で売れてないだけだから失敗じゃない
本来の実力なら週版10万本超えてる
だからPS4の勝ち ゲーム市場は拡大してるのに任天堂携帯ハードで歴代最下位の3DSが成功ってのは無理がありすぎる >>159
ゲーム市場全体は拡大してるが欧米でもCSゲーム機市場は縮小してるぞ
昔はゲーム全体で年間600万ドル、内75%がCS、更に内10%が携帯機だったのが
今は年間850万ドルで内40%がCS、内3.5%が携帯機になったからな >>160
PSがなんとかがんばるしかないな
他のはもうダメだろ >>164
ソフト付けて3.2万円を4万円とか四捨五入ですらないんですけど スマブラ 森 マリオ Splatoon パーティー ポケモン
出せば売れるんだろ 3DSが失敗ってゴキかよ
最近のWiiもどきな現状は酷いけど >>168
NXが出るまで好きに言わせて置けば良いさ >>169
たしかにNXが慣例に習い
前ハード割れの爆死のパターンを繰り返せば
3DSがNXより成功したハードに昇格するな >>165
さらりと嘘つくんだな
いまラインナップ2つしかないんだが
ソフトついてるのが39960円
何もついてないのが32400円 >>147
詳しくない大概の人はへーそうなんだー程度の反応でお終い
頭おかしいとか思うのは頭がおかしい任天堂信者か半端な情弱しかいないって事
>>165
任天堂に言えよ人形付けて4万で販売してるんだから
>>166
それらが出た3DSWiiUは何故売れなかったのか? ★DMP(3652)★
●任天堂NXの全貌
DMP社の新GPU「M3000」がNXに採用との憶測が広がる&情報提供者「NX携帯機版はCPUはAMD、GPUがDMP」
http://socius101.com/post-16825/
任天堂NX、PS4やXboxOneの3Dグラフィックス映像表現をモバイルで実現?
http://ga-m.com/n/nintendo-nx-dmp-m3000-ps4-xbox-one/
NXはAMD”Polaris”による据え置き機とDMPによる携帯型ゲーム機が発売
http://socius101.com/post-16429/
次世代グラフィックスAPI「Vulkan?」: 開発背景と機能ご紹介
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/9822.html
●豊通エレクトロニクスとの共同開発量産車の全貌
ZMP FORUM 2016
http://www.zmp.co.jp/products/8th_forum
●Xilinx新デバイスの全貌
Zynq UltraScale+ MPSoC で動作するエンベデッドビジョンおよび制御ソリューション
https://www.youtube.com/watch?v=v3ih4B76S1A
Nintendo NX: The Xilinx, DMP and Nvidia connection Explained
https://www.youtube.com/watch?v=cTwGzHPuRq4
NX Handheld: Xilinx Dev Kit & Tegra X1 used to emulate DMP M3000 GPU?
https://www.youtube.com/watch?v=kYAJgcUlUBI
SNUG Japan 2016
https://www.event-web.info/snugjapan/program.html
●買収観測の全貌
日本版の英ARM工場なしファブレス企業の代表格「DMP」
http://www.nikkan-gendai.com/articles/view/news/187944 >>174
M3000は5Wで700GFLOPSだから
据置機なら複数台乗せが可能だし
携帯機で消費電力が極限まで落ちてもWiiUと同程度、PSVの10倍近くは出せるんだよな
それに商品名は明かせないが2017年前半にM3000を登載した商品が発売予定とされてるし DMPって3DSで当時の新商品のPICA200を格安で売ってくれた日本企業だっけ
任天堂ハードは何だかんだWiiUですら他社のハードより倍くらい日本国産パーツの比率が高いし
ここだといいな WiiU3DSコンビの普及台数はPS3PSPコンビはもちろんPS4Vitaコンビにもおそらく負ける
弱小チームにはご退場願おうか、ねぇスペシャルマンさんにカナディアンマンさん >>178
WiiUはVITAにすら負けてるんだぜ
そして今年の販売予定もVITA>>>WiiUなんだぜ >>179
VITAのソフト発売予定数だけは確かに現行ハード一位だなw >>179
一家に一台の据え置きと一人一台の携帯比べる馬鹿 そろそろいらない機能廃止してほしい
立体視とかカメラとかマイクとかいらないだろ PS4ロンチ後の発売予定が驚きの白さ2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393269197/
PS4は5月22日まで1ヶ月以上ソフトが出ないという衝撃の事実
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1397491490/
↓
■■配給予定リスト■■
09月15日 テラリア
10月13日 LEGO スターウォーズ フォースの覚醒
■2016年配給予定
ペーパーマリオ カラースプラッシュ
■2017年配給予定
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>182
だね
あくまでもUちゃんはPS4と比較すべき
ソフトとかも据え置きと携帯じゃまったく違うし ゴキの中では3DSが失敗判定になってるようだ
くやしいのうw >>184
PS4の空白期間は、ソフトの出来上がり待ちだったけど、Uちゃんのは・・・
DCは撤退すると宣言した後もかなりの数のソフト出たのに >>184
PS4の空白期間は、ソフトの出来上がり待ちだったけど、Uちゃんのは・・・
DCは撤退すると宣言した後もかなりの数のソフト出たのに 出来上がり待ちって割には今も大したソフト出てないよね
単独じゃあハーフすら一本もねえ >>29
それ決着ある原理論だよな。
おれ今、箱○とドリキャスしか持っていない。
ゲーセン行ってもやるのは家庭用にある
KOF02UMやストX
実機派か移植家庭用まで待つかの違いで
都会のゲーマーはヲタクかは決まる >>1
へぇ〜3DSって失敗だったのかぁ〜
さすが立て逃げゴキの言うことは違うね! >>189
ハーフどころか5万本1万本くらいで採算とりちゃうのがPS畑なんじゃないかな
10万本とか50万本とかじゃないとやってけないのが任天堂畑
そのけっか任天堂畑からは農家が消えてしまいました
たぶん、NXが最後の任天堂ハードでしょう チカニシって3DSちゃんを成功と思ってるんだ?
PSP以下なのに成功てw >>194
当時のユーザーがFF7とか言うムービーと演出だけが派手なゲームに騙されちまったからな
いくら高性能で高品質な路線を目指してもあまりウケない。ユーザー側はあまり見る目が無い
と言う事を露呈してしまった >>196
そこで任天堂は低性能で低品質なソフトを量産しだしたんだよね・・
64はホントに罪深いハードだわ ☆ここは業者スレだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
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_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
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-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
T | l,_,,/\ ,,/l |  ̄
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_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ 64はPSSSから1年半も後に発売だからな高性能っていうか時期相応
まぁ任天堂機は時期相応のハードが出る事自体が少ないから持ち上げられてるんだけど
それにしてもユーザーもメーカーもリピートが遅く再出荷に時間掛かり価格が高いロムカセットに嫌気がさしてたのに
任天堂は自社の儲け優先で継続したからなそりゃ誰も相手にしない
まぁ任天堂が私欲に奔らなければPSなんて生まれなかったからそこは感謝しないといけないのかもしれないが() 仮に3DSが失敗ハードだとしてもその原因は性能ではない
なぜならずっと性能が上のVitaのほうが遥かに大失敗ハードだから
まぁスマホのせいだろ >>197
品質はいいけど低性能だった
そしてサードは低性能であることにノーサンキューを突きつけた
サードが嫌煙した結果ユーザーもタイトルの出ないハードをノーサンキューを突き抜けた
今の任天堂ハードはまさにこれ
解像度も低い、移植も困難、独自仕様、同世代から明確に低い性能(例えばアンリアル使えんとか)
自分が開発者でもこんな志の低く、マルチすら作りづらいのは避けたくもなる
今の任天堂ハードにはサードがソフトを作る価値すら薄い 如何に性能良くてもタイトルがないとユーザーはいつかない
逆な性能悪くてもタイトルがあればユーザーはいつく
そういう意味ではPSの中小を囲い込んでサポートしたのは大きいよ >>197
64は当代最高性能のハードだったけどな
64、GCはPS1やPS2より性能が高い >>205
PS4+Vita>>>>>3DS+WiiUは確実
さて相方が死んだNXでこの最強コンビに勝てるかな >>206
性能が高くてもダメだ。ってのはその頃の経験からきてるのかな
ならちょっと同情できるね・・・ >>201
>>202
その認識は全くの間違い
WiiUと一年後に発売したPS4のソフト状況は大体同じ
CODFIFAアサクリ等の各社のトップAAAタイトルがメインで発売された
その上PS4には無かったゾンビU等の独占ソフトがWiiUには有った
なのにWiiU版はさっぱり全く売れずPS4版は最初からミリオン連発だった
この両機の対象的な結果を生んだ原因は任天堂機は低性能低仕様で低品質だからやりたくないというユーザーの意思
いくらメーカーの思惑でソフト出させた所でユーザーはつかない
メーカーの政治力ではどうにもならないユーザーが選択権持ってる素晴らしい時代だよ今は WiiUの最大の失敗は魅力的な遊びを提示できなかったことに尽きる
ロンチから一年で長期的に売れる定番タイトルをそろえるみたいな方針だったのかもだが
やはりハードを牽引する魅力をもったタイトルは最初に必要だった
スプラトゥーンがロンチででていれば少なくとも国内はだいぶ違っただろう
PS4がヒットした要因はまた別で、
そもそも方向性が違うのだから「任天堂はなぜPS4をつくれないか」語りはナンセンスなだけ >>208
PS4は前年度で4000万台
今期Q1で350万台で2000万予定だから今期で6000万台超えるな >>212
任天堂は一応Wiiの反省で長期的に売れる定番()タイトルだけではハードを維持出来ないという事で
サードとコアユーザー獲得を目論んでた
しかし全く相手にされず一年後に発売されたPS4にあっという間に持ってかれた 前世代機相当のものを出してサードが相手にするわけないだろうに
任天堂は基本的にバカなんだよな 周回遅れとか言われるけどさ
もう一周半くらい差をつけられてるよ
これまじどうすんだよ任天堂 どちらかというと蝿や蛆のようにどこにでも沸くという意味では任天堂信者の方が虫っぽいよな >>214
「アイデアは複数の問題を一挙解決するものである」という宮本氏の言葉にたよって
Wiiでリビングにおかれる故に一人用ゲームがプレイしにくい問題をゲームパッドで解決しようとしたり
性能勝負しなくても付加価値で勝負できるようにとゲームパッドで便利操作できるように、と
Wiiの課題を克服を狙った上で、任天堂にしては珍しくサード確保に欲をだした内容ではあったのは確か
というか任天堂がサードのマルチタイトルを確保するならWiiUのような付加価値を狙う形しかなかったと思う
結果は任天堂の政治力のなさも加わって、国内でVITAででるようなタイトルすら誘致できないという惨状だったけど
その方向性の限界を知るための意義がある失敗ともいえる
任天堂にとってはサード誘致は目的ではなく新しい遊びの追求を安定さえるために手段のひとつでしかない
結局は自社で面白い遊びを提案できるかどうかなんだよな
NXでは一社でまわすくらいの気概と勢いを期待している >>216
任天堂機と違ってPS4は需要有るからこれまでSIEの予想以上に売れてて
SIEがどれだけ出荷するつもりかの目安は重要なわけ
毎回下方修正堂しか知らないなら皮算用で信じられないんだろうけどな
今期Q1も全く売れず予想と違い前年度減で売り上げ減少してるしどうするんだろうな >>219
コクナイミリオンミリオンしか言ってないように任天堂って大型タイトル以外どうでもいいって感じだから
コクナイ用の小規模タイトルのVITAソフトとかそもそも誘致も何もやってないと思うぞ
据え置き市場は大きくコクナイより海外が圧倒的で海外のメガパブによるAAAタイトルが占めてる世界で
それらのソフトはWiiU発売時は一通り出てるから最低限発売ソフトに関してはやる事やってる
ユーザーは性能の違いをわからないとか舐めた認識してたから全くユーザーに相手にされずにコケたが
任天堂という会社の性質的に自社単独でやれるのがいいだろうが開発力の少なさは如何ともし難いな
DSWiiヒットで金有った時に自社の強化買収に動いてたら違ったかもしれないな >>221
開発体制の刷新を実現するためにコンセプトをもって自社ビルたてたり
セカンド囲い込んで任天堂にないタイプのゲームつくらせてノウハウの吸収と構築をしたり
それなりにいろいろやってるのに、なにもしてない扱いされるのは謎 >>222
そりゃ全然足りてないからな
年間12本も出せないとか少なすぎ単独でやりたいなら何十本と出せないといけないのに
ポンコツ京都の箱物新しくして使えないコクナイ新卒増やすより海外強化に全力な方が重要だった
結局増やした人員持て余してやれQOLだ映画だテーマパークだってなってるからな >>223
PS4型商売をやるのを前提にしすぎじゃね
副収入を安定させればギャンブルである本業もローリスクハイリターンで回し続けることができるし
自社タイトルだけでもアーキテクチャー統一ですこしは誤魔化しがきくようにはなるだろう
国内でも(たぶん)海外でもパレートの法則どおり2割のタイトルが売上本数の8割近く占める市場だし
本数よりもWiiスポーツ的なヒットするがでることが重要 >>224
これまでのCS機否定してるな
様々なソフトが出るから自分の趣向に有ったソフトがやれるわけで
Wiiも早期に市場縮小したが多くのソフトが発売された
もうゲームウオッチ的な物にすればよくね任天堂
Wiiスポさえ出れば〜とやって出なかった結果が3DSWiiUの歴代最低売り上げ
一発芸頼みとか博打すぎだしユーザーにもそういう任天堂の姿勢既に見切られてるから売上右肩下がりで低下する一方
本業が好調な時に事業広げるなら兎も角ヤバい時持て余してる人員再利用ってだけだしな 3DSは成功
ゲームキューブ高性能路線だったけど失敗
正直、低性能高性能関係なく失敗と成功してると思うよ 3DSは失敗やん、アンバサして発売前年1700億円の営業利益がでていた任天堂を3年連続営業赤字に叩き落とした戦犯 >>225
否定じゃなく、正解がひとつしかないという発想が明らかにおかしい
そもそも従来通りの商売が次の世代も続くかは相当にあやしいしな
「博打の一発芸頼み」は実際にローリスクハイリターンにまわせていて、任天堂の体力からすれば当面はヤバいということもないが
従来どおりの高性能路線は不調や競争過熱時には赤字垂れ流しで市場規模を維持しないとやっていけないハイリスクな面もあるし
片方が絶対的な正解ってことはない
ポケモンGoでまだ大ヒットする余地がある新しい遊びはあることは再証明されたわけだし
任天堂としてはマイペースにやっていくだけだろうな >>227
一応3年連続ではない
実は3DSとWiiUを足した赤字分は清算済みなんよな
2011年度 -432億円
2012年度 70億円
2013年度 -232億円
2014年度 418億円
2015年度 165億円 >>226
>>229
本業の業績は営業で見ろ
任天堂 連結売上高 /営業利益 ソニー ゲーム事業売上高/営業利益
2012.3月期 ***6476億円 /-373億円 2012.3月期 8050億円 293億円
2013.3月期 ***6354億円 /-364億円 2013.3月期 7071億円 17億円
2014.3月期 ***5717億円 /-464億円 2014.3月期 9792億円 -81億円
2015.3月期 ***5497億円 / 247億円 2015.3月期 13880億円 481億円
2016.3月期 ***5044億円 / 328億円 2016.3月期 15519億円 887億円
3DSは赤字
3DSは任天堂を上場来初の赤字にして売上を減少させ続けてる戦犯ハード
あらゆる点で3DS程度で成功ならPS3もPSPも成功になる >>230
いや、短期2400億の営業赤字出したPS3は流石に並べちゃイカンよ >>228
そこじゃない
自社単独でやっていくにはソフトが少なすぎって事だよ
一部タイトルが売り上げの多くを占めるからと言って
その一部タイトルが生まれるのは多くのソフトが出てこそなわけ
CSは多くのソフトが出るからハードだけではゴミなのに数万出して買ってくれるわけで
極々少数のソフトで新規ヒット出すってのは厳しい >>231
同じ
3DSもPS3も赤字ハードには変わらない 数千億単位で赤字をたれがしていろいろやらかしたPS3と同列にするのは流石に無理ありすぎる
そもそも時代の変化とかも大きいわけで、3DSの設計自体に単純に責任を求めるのも不自然だし
こういう不調の時に備えて巨額の現金を備蓄してきたわけで、許容量をこえた大ダメージというわけでもない
価格設計がまずかったり反省すべき要素もたしかに少なくはないが >>233
1兆赤字と1000億赤字が同等なら
WiiUとPS4も1/7しか差がないから同等になっちまうぞ >>232
任天堂ハードのメインターゲットに求められてるのは遊び道具として優れていて長く遊べることだよ
子供時代を思い出せばわかるだろうが、ファミリー層は月に何本もゲームを買わないし
実際に任天堂ユーザーの年間平均購入本数は2本前後といわれている
(国内全体の平均も2本前後というデータもあるが)
買う動機としても「多くの本数が遊べるから」ではなく「この遊びを家族でしたい」という位置を狙っていて
レジャー感覚で買わせようとしている
だから必ずしも本数は必要ではない
「これをみんなで遊びたい」というのが数本あればいい
あとはWiiスポーツのようにギミックが成功したとして
それを利用した小規模タイトルをつくりたい、とサードに思わせる環境つくりができるかどうかで誤魔化しがきく余地はある >>234
>>235
重要なのは成功か失敗かだろ
3DSは赤字だし歴代最低売り上げでより客離れを起こす一方で売り上げを減少させ続けてる
散々失敗として語られたPS3PSPよりも売れてないのに何故成功なのか理由を言ってみな 任天堂が「これぐらいの性能でいいや」、って思ってるのとサードの「ショボすぎだわ」って思ってる意識の開きあるわな
WiiやWiiUのサードが一気に離れたのこれかも
デフォで大容量の内蔵ストレージが無いのも痛い >>236
>「これをみんなで遊びたい」というのが数本あればいい
これを生み出す為に多くのソフトが必要という事だよ
狙って百発百中でヒットソフト出せるなら話は楽だわ >>239
新しい遊びを生み出すのは「枠のなかで最適化する」という発想じゃなくて
「枠を壊して新しいものを作る」という発想と、失敗を恐れない試行錯誤だよ
だからこそ任天堂はハード事業を何世代先までも続けらえる体制をつくってきた
娯楽産業は求められるものが変わっていくからこそ新しさを追求し続けなければ生き残れないし、
その点においては任天堂は必死 >>240
コンピュータゲームは娯楽産業ではない
故に求められるものは40年前から一切変化していない >>241
ゲームは電子玩具としてまだいくらでも新しい遊びはあると考える人と
ゲームは決められた枠で品質を高める総合エンターテイメントであると考える人がいて、
後者はけっこう頭が固くて保守的で「○○はゲームじゃない、邪道」みたいな言い方する傾向もあるな
俺は大きく変化してきたと思うけどね >>237
大成功と大失敗しかない極端な世界ならそれでもいいが
順番付けが出来る世界だからなあ 高性能のvitaも失敗だし携帯機自体もう厳しいのかもね >>240
だからそうやってヒットソフト出すにも色々出さないと当たりようが無いって事だ
任天堂がこのソフトは絶対に受けるヒット間違いなしこれだけ作って出せばOK
で必ずそのソフトが受けるなら話は楽だがな
従来のCS市場はサードのシェアが殆どでサードが売れて継続的にソフト出して貰うにはユーザーに買って貰えるまともなハードが必要
そうではなく自社単独で独自路線でやるんだというには任天堂は非力
現状開発力無い
1ハード1ソフトのゲームウォッチな感じで金が尽きるまでやるか? >>167
クソグラすぎだろwwやっぱ低性能路線か >>243
その順番付けでGBA未満の歴代最低で
失敗ハードのPS3PSPより全然売れてないからな
大成功は元より成功も無理 まあ、スプラトゥーンはエリート組とは言え
企画当時29歳が最年長の8人ほどのミニゲーム製作チームが作った作品って事もあって
最初は任天堂も全然売れると思ってなかったみたいだしな >>222
任天堂自身にはやってても「サード」にはほとんどやってないに近い
だから任天堂が悪目立ちして、任天堂だけとなってしまっている
>>211
WiiUは発売前に海外で受けたスポーツものを尽く外されてる
ついでにPS4と違って大作も同時発売でもない
国内に至ってはマルチは後発扱いだからね >>245
結局、PS4型のビジネスしか成り立たないといいたいだけなんだね
その従来型市場もいつまで続くか怪しいからこそ、任天堂には違う道を期待しているのだが
任天堂一社の今の年20本前後くらいのペースでも打率は悪くなく当たるときは当たるし
ゲームウォッチは極端でも規模を小さくしてでも自社でやりたいことを試行錯誤しつつやり続けるだろう
数千億単位の現金を今のローリスクでまわしていけばあと何世代かは余裕もってやれるわけで
それを非力で非現実的と思うか、
まだまだ新しい遊びにはポテンシャルがあると思うかの違いだな
まぁ、ギャンブルなのは間違いないが >>249
海外の二大スポーツゲーム
FIFAとマッデン両方ちゃんと出てるぞ
ロンチの発売日の関係上同時発売ではないのはPS4も全く同じ
コクナイならPS4なんか3ヶ月遅れでWiiU以上の後発
それでもWiiUと違って集計不能にはならなかった
ホント相変らず嘘で言い訳ばかりだな >>250
俺は独自路線を否定なんかしていない
それをやるには現在の任天堂は半端で厳しいって事実を言ってるだけ 公式発表が全く無いのに低性能とか言っちゃうくらい>>1が馬鹿なのはわかった >>253
高性能かも知れないだろ!
って希望を持ちたいのはわかるけどね・・・(´・ω・`) っていうか性能がどうとかよりソフトが面白いかの方が100倍大事だよ
性能だけでいいのならPS4は今頃1000万台行ってるよね >>255
別にNXが高性能だなんて一言も言ってないんだけどな
何も情報無いのに低性能とか高性能とか言っちゃうあたりが馬鹿だって言ってんだけどな >>258
据え置きじゃないのはもうだいたいわかってるんじゃないの?
据え置きじゃないなら性能は低いのは確定だし 性能向上はWiiUでもう限界ってむかし岩田言ってなかったっけ 3DSは立体視もカメラもマイクももう一回り上のスペックで実装されてからが本番って機能だよな。
立体視はNewでもしょっちゅう乱れる安定性で視点を追ってるのに見る角度で映像を変化させることも出来ない。
カメラ追従性が足りなすぎる。
マイクがあっても言語認識やそれに応答するほどの処理能力が無い。
基本フォーマットを変えずにもう一世代やるべきだと思うわ。 スーパーなWiiで頑張ったんだしここはひとつスーパーな3DSでもう一世代行くべきだよな >>262
当時としては家電屋でもない状態での価格を抑えての性能向上の限界あったと思う
SCEが2011年秋版新型PS3(2.5万円)で初めてPS3が逆鞘販売じゃなくなったと発表したように
当時は割と技術と低価格化に関して停滞が来てた
2011年末、WiiU発売2ヶ月くらい前に
再度加速を始めたが運の尽きだな >>262
岩田が言ったのはユーザーはアホだから違いを認識できねーよwwwってだけ
http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/e3/9328561/Satoru-Iwata-interview-Nintendo-rivals-are-already-copying-the-Wii-U.html
私の印象では、WiiのV360やWiiのV PS3で起こった事が二度と起こらないということです
もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、
その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)
それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、
そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。
だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。
ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。
来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。 >>266
山内社長は他社が一年掛けても追い付けない高性能ハードを作れだったね >>266
任豚はWiiUとPS4の違いもわからない馬鹿だと思われてんのか
岩田に馬鹿にされてるなあ任豚 >>270
岩っち自身がps4,xbox720(当時の仮称)が出てもwiiuのスペックなら大きな乖離はないくらいだろうって予想してたんだよ まあWii PS3 箱○が出た初期の頃は次世代機ならみんな性能は高いでしょ?
同じくらいでしょ?って情弱は普通にいたけどな。
だからWiiも次世代機として一人前の顔していられた。
逆に今は任豚が言う情弱層すらスマホのスペック気にするくらいだから
雰囲気で誤魔化しは一切効かない。 >>274
安心しろ
今時スペック気にしないバカとかお前くらいだ 任天堂が昔のメガドライブ以前のセガみたいに自分のところだけでソフト供給して市場作り上げたいなら
別にいいんだろうけど、サード招きたいならそれなりのハードスペック用意すべきだったね 市場規模が1割未満の日本限定で語ってもな
世界で語れよ
任天堂<世界がー
ソニー<世界がー
ゲハ<世界がー
任豚<こくないぶひー
ゴキ<世界がー
一般人<世界がー >>274
市場シェアの大半はサードでそのサードソフトはマルチ
ハードをどれか一つ買うとしたら選ぶ理由はスペックになるのが現在
それによって最も性能が良かったPS4が飛び抜けて売れたわけだ
WiiUは前世代機から次世代機づらして出たが前世代機と変わらない所か劣化するのが広く知れ渡ってたから
折角発売当初はサードが一通りソフト出して貴重な独占ソフトまで出たのに総爆死という素晴らしい結果になり総撤退した
当時のゲハはお前のようなスペックも理解出来ずWiiUは統一ハードになる!と騒ぐバカで溢れてたな >>260
だいたい分かってる(ソース不明のリーク)
公式発表は0だけど 低スペ+サードが売れないからなぁ
世界で必要とされない時代遅れの任天堂wwwwwwwwwwww つまらんぺるしゃうに飽きてガチ過疎ったニコ実
つまらんループ黒木に飽きて過疎るゲハ
お前は2ちゃんねるもリアルも人が離れていくな >>282
64もGCもスペック重視だったけど普通に負けたでしょ
ハードの開発力に加えて、子供がターゲットでハードの価格設定を高くできない足枷があるから
任天堂がスペック競争で勝つのは不可能なんだよ
今更スペック競争しろとか無理言い過ぎ つーか、電子玩具の性能でオモチャメーカーが半導体メーカーに負けてるから玩具業界やめろってのはおかしいだろ >>287
玩具業界だったのは17年前まで
DCPS2時代以降は娯楽系ハイテク産業になった /妊_娠\
i/-O-O-ヽt- 、._ 我々WiiUのことでゲーム業界をお騒がせてすみませんでした
,| . : )'e'( : . |i! | `ハ これから自分たちは何があっても前を向いて進んで行きたいと思いますので
l `‐-=-‐ '! ! 7 i 皆さんよろしくお願いします
}、 | ヤ リ .| 〈 、
〉ヽ、 \! ノ,.ィ'¬ ゛, !
Y ト Y。 ヽ,,〉 | l
. ! 〉`' ヽ, ト、 }
! ム U,.. ! !
', ノ' i゚: | :!
|〈 ∧ i_, .」
T`ー┘ ;ヽ' "´ り l ___
ヽ! i レ' / /)
| |! | ((´・ω・`)/ペコリ >>292
この記事の面白いところは
任天堂が失敗したのはチャレンジを続け新しい技術を入れ続けたから
PSが成功したのは変化を嫌うオタクの意見を取り入れあまり革新的な進化をさせなかったから
ってされてるところ >>1
何故PS4は高性能なのに、日本人からは無視されゲームは爆死してるのか
真面目になんでなの? >>293
だがそれは正しい
サードは保守的だからPCに合わせた設計のPSを選んだ(移植もロハじゃないし)
既存のコントローラ持ってテレビの前で遊ぶスタイルはなくならない
VRはそのテレビをHMDに置き換えるだけだから失敗しないだろう(ソニーはやはりmoveを棄てる必要があるがもうコントローラを使わないスタイルは捨てているので杞憂だった) >>293
>>296
結局ユーザーに受けたか受けなかったかってだけだしな
任天堂は相変わらず表面的に取り繕ったつもりな(主要サードにソフト出させる)だけで既存のゲーマー無視の姿勢変わらず
チャレンジという名のユーザー不在の誰得やらかして盛大に爆死した
PSは莫大なゲーム市場築いてるゲーマーが望んでるこれまでの正統進化のハードをまずベースに
その上でシェア機能やオプションのVR等を用意する広げる姿勢
基礎的な事をしないで博打に出た任天堂が失敗して
前世代での初期の失敗が有っても任天堂のように投げ出さずに開発環境改善やユーザーとの関係を大切にしたPSが勝つっていう順当な結果 >>293
その革新的な進化をさせない方が金も技術も必要だったんだけどね GCなんか8センチディスク採用した時点でアホだと思う
せっかくあの当時ではスペック抜きん出てたのに
バイオも2枚組になったし
12センチディスクで出してたらまた違ってたろな >>300
読み込みが遅くなるから採用を見送ったんだよ。同じゲームでもPS2版は読み込みが遅いと言われていただろ /妊_娠\
i/-O-O-ヽt- 、._ 我々WiiUのことでゲーム業界をお騒がせてすみませんでした
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l `‐-=-‐ '! ! 7 i 皆さんよろしくお願いします
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Y ト Y。 ヽ,,〉 | l
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', ノ' i゚: | :!
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ヽ! i レ' / /)
| |! | ((´・ω・`)/ペコリ >>303
その2つ同時に書くと
本来は110億円の黒字だったが円高のせいで赤字になった
にしか見えないぞ
事実そうだが 決算予想だと
為替100億円ほどの損をして小さな赤字としてたからな
予測出来なかった任天堂も悪いが
年間販売予測の1/3以上を1/4年で達成するくらいには頑張ってもいたんだよな 為替以前に売上高今期も減少だしな
売上高前期Q1 902億→今期Q1 619億
前年度並みに売って営業利益は前年度より100億以上増やすって言ってるんだからしっかり売れるようにしろよ >>307
予定なら前年度の半分以下になるだろ
去年WiiUは200万台販売だったのが今年は80万台目標
3DSも目標4割減ってるんだぞ
それで3割しか売上高が落ちてないって事はある意味好調だろ
というか、今年度の主な売上項目は
ポケモンGO(7月)
任天堂作スマホ7タイトル(Miitomo以外未配信)
NX(17-3月)
だから、伸びるのはこれからだぞ >>309
そりゃ赤字だからな
元々上半期は売上高半分に落ちるし赤字にもなる予定
ってなってるからややこしい /妊_娠\
i/-O-O-ヽt- 、._ 我々WiiUのことでゲーム業界をお騒がせてすみませんでした
,| . : )'e'( : . |i! | `ハ これから自分たちは何があっても前を向いて進んで行きたいと思いますので
l `‐-=-‐ '! ! 7 i 皆さんよろしくお願いします
}、 | ヤ リ .| 〈 、
〉ヽ、 \! ノ,.ィ'¬ ゛, !
Y ト Y。 ヽ,,〉 | l
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! ム U,.. ! !
', ノ' i゚: | :!
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T`ー┘ ;ヽ' "´ り l ___
ヽ! i レ' / /)
| |! | ((´・ω・`)/ペコリ 世界で必要とされない時代遅れの低スペ任天堂ハードと買わない豚wwwwwww 低スペック+ゲームがない+洋サードがいない+和サードもいない
売れるのはCMに莫大な金をつぎ込んだファースト製のごく一部のゲームのみ 「ポケモンGO」は危険運転誘発装置! 有識者一同が任天堂へ責任追及
優れた評論と卓越した見識で数多くのゲームファンを魅了するサイト「KENTWORLD」。
2016年8月の記事では「ポケモンGO」が原因で発生した死亡事故に注目。
尊い生命が理不尽に奪われた事態に目を背ける任天堂に対し、鋭い視線を向けています。
記事では「ポケモンGO」に夢中になるあまり死亡を伴う交通事故が起きたことを紹介。
管理人のkentさんは、事件そのものについては「プレイヤーの問題」としつつも、
「ポケモンGO自体にも配慮が足らない」と強く断言し、「ポケモンGO」の根本的な
不備を問うています。
論客からは「事故の最大の問題は非プレイヤーが被害にあってること」「いい話題
を出す時だけ任天堂出てくるのが解せない」「射幸心を煽った結果」「それで価値が
下がるならそれまでのソフトだったというだけ」など、責任は任天堂にあるとの声が
殺到しており、kentさんも「開発側もこういう事をする人が出てくるのは分かりそうな
ものです」と同意。「かなり重い罪になってしまいそうです…」と、「ポケモンGO」
で人生を狂わされたプレイヤーにも同情の意を表明しています。
ゲーム業界の風紀を憂う真摯なサイトによる「ポケモンGO」問題への懸念は、
多くのゲームファンの心を揺り動かすのではないでしょうか。
http://blog.livedoor.jp/kentworld/ 3DSが大失敗レベルならVitaなんて存在してないようなレベルじゃん 彼らの失敗の基準って相手は100点満点じゃないと認めないが
自分たちは50点ぐらいでよく頑張ったほうじゃね?と言ってるようなモノだからな 3DSは失敗だしVITAも失敗
任天堂にとって携帯機は柱だからコケると売上高激減し続けて赤字に転落した
SIEは据え置きメインで携帯機はオマケだから
PSPからVITAは激減したのにPS4の成功で前世代から一転して売り上げ伸びて利益出してる
両社の携帯機の位置は違う >>324
実は、3DSWiiUが出た年は赤字だが
全体では黒字の頻度の方が多く
累積でもしっかり黒字なんだぜ
赤字が失敗の要素なら任天堂は成功になる >>318
【8/20世界週販】 PS4 147,258 ONE 72,770 WiiU 20,064 【2万台死守】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472725195/
8/20 据置ハード世界週間売上
1位 PS4 147,258
2位 ONE 72,770
3位 WiiU 20,064
据置ハード世界累計売上
1位 PS4 43,400,000
2位 ONE 22,300,000
3位 WiiU 13,300,000
据置ソフト世界累計売上
1位 PS4 260,780,000
2位 ONE 134,320,000
3位 WiiU 80,880,000
圧倒的に売れていない、という意味なんだろw >>322
そういう扱いじゃね?PSPGoみたいな感じで
>>1
高性能が駄目なのはGCで学んだし、今は技術水準が上がりすぎてやりたくても無理
失敗の原因はギミックと囲ったタイトルだろ
ギミックのせいでサードは開発しにくいし、モンハンとか中高生向けタイトルを囲ったせいでアンチを増やした > SIEは据え置きメインで携帯機はオマケだから
当初の計画だと最初の年に国内外で1500万台ほど売る予定だったハードが
オマケだったという主張は後付けにしか聞こえないな >>299
wii、DS以降は金をかけずに正面衝突を避けた結果だしな >>325
ほい
任天堂 連結売上高 /営業利益 ソニー ゲーム事業売上高/営業利益
2012.3月期 ***6476億円 /-373億円 2012.3月期 8050億円 293億円
2013.3月期 ***6354億円 /-364億円 2013.3月期 7071億円 17億円
2014.3月期 ***5717億円 /-464億円 2014.3月期 9792億円 -81億円
2015.3月期 ***5497億円 / 247億円 2015.3月期 13880億円 481億円
2016.3月期 ***5044億円 / 328億円 2016.3月期 15519億円 887億円
本業の業績は営業で見ような >>328
んな事言ってもSIEの歴史において携帯機がメインになった事は一度も無いからな
ずっと据え置きの売り上げが大きい
携帯機市場は特にソフト市場が小さいから当然だが 低性能だから失敗したと思ってる豚はアホすぎるw
原因は任天堂の徳の足りなさだからw
徳が足りないからサードはソフト出してくれないしゲームは売れない
客の心は離れて行ってどんなハードを出しても売上は右肩下がりw
仮に高性能でもPS4が選ばれる、間違いない
まさに 詰 ん で る 状態 世界で必要とされない時代遅れの任天堂低スペハードwwwwwwww >>328
PS3がこけてDS/3DSと売れてるのを尻目に見てVITAをって思ってたらVITAもコケたって状況だからな
コケたのが致命的になる前にPS4を当てたが良かったが(その間の期間はスマホブームに乗ってた半導体事業がグループを支えてた) >>332
いやいや、PS2が下火でPS3が大ゴケした期間でもっとも売れてたのはPSPだったぞ むしろ、PSPはPS3コケたあとに一番花型になってたからこそVITA開発の原動力になってたんだし
その後PS3が盛り返して、VITAは鳴かず飛ばずという状況
昔から据置重視って言うのはちょいと語弊ありすぎる >>338
何処の異世界の話してるんだ?
>>331をみればわかる通り
任天堂は3DSがコケてDSWiiが衰退し逆にPS3は初期の失敗から立て直しに成功して順調にソフト売り上げ伸ばして任天堂と売り上げ逆転してるんだが
そしてPS3がピークの売り上げを維持したままPS4にバトンタッチして爆発という推移なんだが >>339
PSP
2004年度 ハード297万 ソフト570万
2005年度 ハード1406万 ソフト4160万
2006年度 ハード960万 ソフト5,470万
2007年度 ハード1,380万 ソフト5,530万
2008年度 ハード1,410万 ソフト5,030万
2009年度 ハード990万 ソフト4440万
2010年度 ハード800万 ソフト4660万
2011年度 ハード680万 ソフト3220万
PS3
2006年度 ハード350万 ソフト1,330万
2007年度 ハード910万 ソフト5,790万
2008年度 ハード1,010万 ソフト10,370万
2009年度 ハード1,300万 ソフト11,560万
2010年度 ハード1.430万 ソフト14,790万
2011年度 ハード1,390万 ソフト15,660万
PS2
2006年度 ハード1,480万 ソフト19,350万
2007年度 ハード1,370万 ソフト15,400万
2008年度 ハード 790万 ソフト 8,350万
2009年度 ハード 730万 ソフト 3,570万
2010年度 ハード 640万 ソフト 1,640万
2011年度 ハード 410万 ソフト 790万
残念ながらPS3が売れて無かった初期もPS2が売れてるから
携帯機とかホントソフト売れないから売り上げ話にならない
任天堂の場合はその売れない携帯機よりも更に据え置きが終わってるから携帯機のが上なんだけど >>341
立て直すまで相当に長い期間赤字垂れ流してただろ
その間を繋いでたのは間違いなくPSPなんだがお前は記憶を喪失してるの?
そもそも調子よかったっつってもPS3の莫大な赤字を解消できてるとは到底思えない
仮に解消できるにしてもそれはこれからのPS4の業績次第だろ >>344
数字が見えてるからこそなんだが
お前はSCEの業績とか見てないの? >>346
上のVITA殺す君は相手にするな。未だにVITAのせいで3DS値下げになり、WiiUが売れなくなったことに恨みを抱いているし。
毎日同じ時間帯に大量の同じ書き込みをするので仲間であるはずの任天堂信者からも見捨てられた哀れな奴だよ。 NX一本化するなら失敗はないと思う
成功するかは知らんけどな http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/e3/9328561/Satoru-Iwata-interview-Nintendo-rivals-are-already-copying-the-Wii-U.html
私の印象では、WiiのV360やWiiのV PS3で起こった事が二度と起こらないということです
もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、
その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)
それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、
そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。
だからわたしはお尋ねしたい。そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。
ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。
来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。 頭が足りないからだろ
世界で笑われる時代遅れの任天堂 なんで何時も、一周遅れの次世代機作ってまうん???? PS4NeoがリークよりCPUもGPUも低性能だったからって
わざわざ八つ当たりに来ないでくれない? /妊_娠\
i/-O-O-ヽt- 、._ 我々WiiUのことでゲーム業界をお騒がせてすみませんでした
,| . : )'e'( : . |i! | `ハ これから自分たちは何があっても前を向いて進んで行きたいと思いますので
l `‐-=-‐ '! ! 7 i 皆さんよろしくお願いします
}、 | ヤ リ .| 〈 、
〉ヽ、 \! ノ,.ィ'¬ ゛, !
Y ト Y。 ヽ,,〉 | l
. ! 〉`' ヽ, ト、 }
! ム U,.. ! !
', ノ' i゚: | :!
|〈 ∧ i_, .」
T`ー┘ ;ヽ' "´ り l ___
ヽ! i レ' / /)
| |! | ((´・ω・`)/ペコリ 『GK側のNX予想』
・低性能で据置きとも携帯とも言えない奇形ハード
・もしくはスマホのコントローラーのようなもの
・サードはほぼ皆無でスマホゲーとファーストしかプレイできない
・販売台数はWiiU以下の大爆死をする
『任信側のNX予想』
・値段は25000円くらいでPS4Pro以上の性能の高性能据え置きハード
・和洋あらゆるサードが集まりかつてないほどソフトが充実する
・販売台数は歴代ハードの中でもトップ、世界中がNXに染まる >>367
GKの思考って基本理論的で理性的だよね
任豚の考えるようなものが出るわけがない >>369
いや、原始的な程に極端だろ
人間は経験に比例して選択肢が増えるものだが
>367はYesとNoの2択しか認識できないって自ら自慢してるんだから 海外で売れるハードは低スペじゃなく携帯でもないハードだからね
犯罪者予備軍の巣ふたばにこもってる豚には理解出来ないのもしかたがないかな >>372
加藤や片山、長谷山と
ガチの犯罪者揃いのゴキブリが言うならそうなのかもな ゲームは、ハードを高性能にすれば面白いわけじゃ無い。
…みたいな思想で、
じゃあソフトに力入れるかと思えばそうでもなく、
変態ハードばっか作って一時的に話題になる程度で、
肝心のソフトが付いてこないって感じだよな。 昨今の任天堂は…。 世界「任天堂のゲームで遊ぶくらいならスマホでええわ」 真面目に技術力高めて品質向上で勝負するよりも
ギミックで一発勝負こそ大事みたいな賭け事思考は日本人らしくない
あ京都人でしたかw 作らないんじゃなくて作れないんでしょ
任豚が馬鹿みたいにGC時代の高性能路線を語って来るけど
Wiiで何年も怠けてて箱とPS3に周回遅れ喰らって、かつての技術力も時代遅れ
しかも一番技術的に進歩のあった時期にSD機でぬくぬくサボってたからな
技術が錆び付くのも当たり前
更に言えば大規模な技術母体の企業がバックに付いてるSIEとMSじゃ任天堂とじゃ比較にならん
おもちゃ屋と技術屋の壁に時代が到達してしまった
任天堂の全力が=低性能なんだから分かっててもどうにもできないんでしょ 高性能と低性能の境を知りたい
どこに基準があるの? 相対的なものだろうけど
前の世代の方に近かったらさすがに最低ラインを割ってると思う >>378
その時代(に発表されてる)PSより高性能かどうか
だから今はPS4Neo以下のハードは全て低性能だよ DSの二画面や、Wiiのリモコンでそれなりに話題になっちゃったから、
完全にハード作りを見失ってる感あるよな。
いかに特殊なハードにするかしか考えて無さそう。 本当は正統派ハード作りたいけど
性能勝負じゃMSソニーに勝てないからギミックで誤魔化しているのが現実 ドラクエ10Wiiu発売時にWiiuハードも購入、それから3年半使ってきた。
買ったソフトはスプラとマリカ8。共に一ヶ月強で飽きた。
ドラクエ10専用機だし、まーいいかと思っていたが、去年のVer3入ったあたりから露骨に重くなってきた。
前世代グラフィックのドラクエ10にさえ性能が追いついていない。
しかもドラクエ10Wiiu版はPC版で言う中画質設定である。
FF14PS4版は最高画質。中画質に落としてもカクカクという状況。しかも前世代グラなんだぜ・・
俺も我慢するのに耐えかねてPC版に移行予定。
今後任天堂据置ハードは買うことはないだろう。低性能すぎて寿命短すぎ洒落になってない。 世界「任天堂のゲームで遊ぶくらいならスマホでええわ」 なんにせよ
低性能なのをどうにかしないとどうしようもない
そこから成功か失敗か、勝つか負けるかだから ハード性能だけじゃなくてネット関連も致命的に遅れてるからもう無理 世界「任天堂のゲームで遊ぶくらいならスマホでええわ」 確実に迷走してはいるからな。
new3DSって何の為に作ったんだ? >>394
当時は3DSの延命と言われていたな。それでも来年が峠みたいだが。 高性能でPSP以下の売り上げのVITAちゃんはゴキブリからも見捨てられてるのか 3DSが失敗なの?
それじゃ最大市場の北米で三桁しか売れない、同じ携帯ゲーム機のVITAは存在価値無しのゴミじゃん >>408
そうだよビタちゃんはゴミよ?
でもSIEにはPS4もあるからね?
任天堂にはなにがあるん? 携帯機だったら競合相手はスマホとVitaだけじゃなくNEW3DSも敵になるだろうな
「ゲームなんて3DSで十分!」とか当のニシ君がいまだに言ってるし 何も学ばんよねこの会社
ブルーオーシャン病は倒産するまで治らんわ どこでVitaに負けたん?
サードに絞ったり、国別に絞ったり年度に絞ったりした超ゲンテイ!勝負でも3DSの方がよく売ってるようだが >>418
国別じゃ韓国とタイを舞台にした時に負けるぞ
あとVitaは200ヶ国に対し、3DSは37ヶ国でまず発売してない国々も多いから
そう言った国々でもジョガイジョガイの理論だと負ける
「来週発売のWiiはPS3より売れてない」を大々的にやった奴らだし Vitaに発売されるソフト本数で負けてるな
豚キムチハードは世界で嫌われてるからねw
サードバイバイ世界最下位任天堂 タイトル数
国数
ソニーの拘りと代行の拘りが完全一致するのは無理も無いな
PS4は平均年収10万の国にも売ってるのわかった時は爆笑したよ
紙芝居だな 任天堂はWiiとDSで勘違いしてこの様になってるのがなぁw
時代遅れの任天堂ハードは売れないのにまだ続けるのか
笑いモノになるのはいいけど基地豚が暴れるのは不快だね マジ議論すると勝てねえもんな
半グレ朝鮮猿の限界だ r⌒妊⌒娠^ヽ
(⌒ /-─O-O─)
r⌒ 6 ⌒ . : )'e'( : ⌒)、
(⌒, ` - - (=) - '、 ヽ. ハンバーガー食べながらマリオラン
( \ \_| ̄| (ミ\_ソ ) これぞ究極の幸せブヒ
( \__彡|___\__ノ)
( ⌒ l´'l l'`l ⌒)
ヽ_,, /_ヽ___、_ハノ_ヽ___ノ プレステ1とプレステ2は低性能で成功している。
任天堂はそれを真似してるだけ。 >>405
wiiU見捨ててる自分にブーメラン突き刺して何が楽しいの >>435
PSPS2は発売当時相応の性能のハード
対してWiiWiiUは前世代機並みの性能だから低性能って言われてるんだよ
PSPS2がSFC64レベルだったら同じように買われずに失敗したろうよ
なんの為に次世代機買われると思ってるんだ前世代機と変わらないなら手持ちのハードでいいじゃんとなる >>437
SFCとPS1は大差無い、元々はゲーム機と周辺機器だったからか仕様はほぼほぼ同じ
少なくともPS1は前世代のPCエンジンDuoよりは低性能だった
なのでお前の理論だったらPS1は確実に売れてない
それと、WiiUより高性能な前世代機は存在しない
これもお前の理論だったら失敗する理由がなくなる 違うぞ
3DS→低性能で要らないギミックつけて高くなって失敗
WiiU→低性能で要らないギミックつけて高くなって失敗
こうだぞ >>438
PCエンジン()
PSは3D特化だからな前世代機のマンネリ2Dからガラッと変わった3Dポリゴンによる
鉄拳リッジレーサーバイオハザード等のソフトは当時衝撃だったろ
現実としてWiiUはgDDR3のゴミ使っててメモリ帯域前世代機の半分しかなく前世代機版と比較してもマルチ劣化
ユーザーはカタログスペックで買うんじゃない出てるソフトで判断する
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-batman-arkham-origins-face-off
>開発者は、DDR3からのテクスチャストリーミングによる帯域消費と苦闘しているのだろう。
>WiiUは再び、他機種より相当に悪いパフォーマンスで我々を失望させた。
>もしもっと滑らかに動いていれば、影の解像度が低い事もテクスチャストリーミングの問題も
>看過出来ただろうに、残念な事である。
テクスチャストリームの問題
ttp://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/3/3/3/7/7/360_020.bmp.jpg
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/3/3/3/7/7/WiiU_020.bmp.jpg
低解像度の影の問題
ttp://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/3/3/3/7/7/PS3_005.bmp.jpg
ttp://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/3/3/3/7/7/WiiU_005.bmp.jpg
AFの問題
ttp://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/3/3/3/7/7/PS3_012.bmp.jpg
ttp://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/3/3/3/7/7/WiiU_012.bmp.jpg
まぁ重要な性能は何か見極められない所は任天堂そっくりだなお前 3DSは失敗でいいんじゃない?
それ以下のハードを貶めることになってるけど
失敗でいいよ それ以下のハードがあるから成功ってのはさすがに無いしな だよなぁ
これ以上の失敗と言うとなかなか無いけどw
DS 1億5,402万台 →3DS 5,979万台 こういう場合3DSが成功だと思われる理由を挙げればいいんだよ
個人的にはメイン市場の北米を日本の成功で埋めきれなかった時点で失敗だと思うけど
大きな強みであった立体視を切って2DSを出さざるを得なかったのを見るに立体視のコンセプトも成功とは言い難いみたいだし
海外サードのソフト提供もままならず日本のサードタイトルを任天堂が海外向けにローカライズして凌がなければいけない状況も多かった
成功だとハッキリ主張できる要素が見当たらない 3DSが失敗じゃない理由は下があるからとか思ってたら
任天堂自身がスマホに逃げましたとさ N64→高性能で失敗
GC →高性能で失敗
性能は関係ないんちゃう? もっと言うと
PS3→高性能で失敗
性能云々より
その時代に求められている事と合致してよい流れを生めるかどうかやろ
PS4はそれが出来たから成功してるやん >>454
それを含めて性能っていうんでしょ
64はPS発売から1年半以上後GCはPS2発売から一年半以上後と遅いしな
64は前世代でユーザーもサードも嫌になったロムカセット継続した旧時代の遺物だし
GCは8cmディスク()で容量少なくしかも同時期にずっと高性能のXBOX発売
他機種と比較して明確に劣ってるからな任天堂機
その時代に求められている事が出来てないセンスが無い では豚ちゃんのレスを
http://hissi.org/read.php/ghard/20160915/TEp1dVo3SlEw.html
24 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/09/15(木) 16:36:53.54 ID:LJuuZ7JQ0
>>1
3DSは2DS含んでいるから無効!!実質PS4の勝利!!
って叫んでいる姿が今から目に浮かぶwww 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/0jpcxRafSq
若者の車離れ対策なんて ?車買える余裕がある収入
https://t.co/y7pskUuCXn 低性能ンガー
もっと性能低くていいんだよなあ
2Dをやめちゃダメなの前提だけど 64の失敗はカセットの高さだった
もう任天堂はあの頃に死んでたのかもね >>439
それも全部Wiiのせいだった
実質Wiiも3年くらいで終わったしな >>477
去年のCSハード稼働率は一位が3DSで二位がWiiだぞ
お前の三年はどのくらい続くんだ >>478
稼働率稼働率とか言っても肝心のソフトは10万も売れてないからな
とっくにソフト市場死滅してハード累計勝ってたのにソフト累計はPS3に負ける体たらく
市場が無いのに稼働率誇っても空しいだけだぞ 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH あと60万台で3DSはPSの歴代販売数抜くくらい買ってるけどな
海外の伸びは4500万台止まりだが >>485
発売僅か半年未満で4割値下げしてそれでも歴代最低売り上げで散々売れてないと叩いてたPSP未満の
コンセプトすら投げ捨てたアンバサ2DSの何処が失敗じゃないんだ? ゴキブリ「PS4は高性能ハード!」
現実は糞ゲーを数だけ揃えてだまし売りしてる年数本の30万本がピーク市場 >>489
半年4割の値下げは日本だけだから
その日本ではPS2も超え、PS歴代最高販売数のPS1と60万台差ってところまで来てるからな >>491
海外は僅か四ヶ月で3割2分だから違うってかw
重要な全体の売り上げは歴代最低
コクナイ限定だとユーザーにとって重要なソフトはPS2も超えPS歴代最高販売数のPS1と60万台差ってところまで来てるのにさっぱり出ず既に末期と言う
任天堂機ってホント短命だよな 性能低いと寿命押し下げるのはどうしようもない、技術が進歩するほど短くなる そのゲハ豚が居る日本ではPSの倍、任天堂系が売れてるけどな
ゴキブリが居る韓国では、安価型3DSとWiiが5年前の状態が最新機として紹介されるなど事実上撤退してるが >>495
コクナイは8月11日だけど海外は8月12日で1日違う!ってかw 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad 【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/D5je5sNrew
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/BbOIP3rXi9 PS3に抜かれるぞ
ハード別 ソフト販売本数 2016年度推定販売数
http://dengekionline.com/elem/000/001/377/1377899/
PS3 860,828
WiiU 866,952 >>480
債務超過の方がよっぽど空しいだろ
債務超過ってのは個人で言えば家財道具まで一切合切を売り払ってもまだ借金が残ってる状態だぜ?
それにPS3のソフト売り上げランキングとか完全にカモから搾り取ったランキングだったろ
騙した奴の数自慢してどうすんだよ 騙したやつってWiiのことか
WiiUでは騙されてくれなかったね
あと企業を個人に例えるのはさすがにやめたほうがいい >>506
債務超過は固定資産と流動資産の合計が固定負債単体よりも小さい状態な
個人で言う家や家財=会社の土地や必要機材、社員価値だけじゃなく
PS4やPSNのブランド料を足してもまだ足りない 3DSはユーザーはともかく任天堂にとっては成功だろう
スマホ普及期にたいしたもんだ
今後任天堂もソニーもそれ以外も3DSを越える販売数の携帯ゲーム機を出すのは恐らく無理 >>520
GBA以下、つまり任天堂最低記録を更新したのに
今後それ以下しか売れないってなにげに酷い言い草じゃないか? >>522
Vitaが去年秋の時点で
「世界累計500万台を超えたVitaは今の時代の携帯ゲーム機としては最大限の売上を誇っていると我々は自負している」
って副社長が褒めるくらいだからな 正面対決から逃げ回ってる任天堂に対してはソニーは正面対決を挑めばいい 2016年1月1日〜10月2日までの国内ソフト売上と2015、2014年同期の比較
(9月11日までは確定値、それ以降は暫定値)
PS4:6,083,096←3,534,685←1,788,852(前年比+72.1%)
PS3:1,915,493←3,371,142←5,952,954(-43.2%)
WiiU:1,823,929←2,449,343←2,356,338(-25.5%)
XONE:84,375←67,237←67,633(+25.5%)
3DS:8,054,552←10,762,623←13,437,177(-25.2%)
PSV:4,383,782←3,670,468←3,845,584(+19.4%)
据置ハード:9,962,665←9,626,245←10,665,485(+3.5%)
携帯ハード:12,474,831←14,748,665←17,985,843(-15.4%)
PS4+PS3:7,998,589←6,905,827←7,741,806(+15.8%)
PSV+PSP:4,405,712←3,971,235←4,497,012(+10.9%)
WiiU+Wii:1,877,444←2,637,937←2,675,277(-28.8%)
3DS+DS:8,069,119←10,777,430←13,488,831(-25.1%)
XONE+X360:86,632←82,481←248,402(+5.0%)
総計22,437,496←24,374,910←28,651,328(-7.9%)
ttp://imgur.com/a/tjTvi
棒グラフ化
ttp://imgur.com/a/jso81
前年1年間分はこちら
ttp://i.imgur.com/PYt0PTZ.png
年間国内売上の推移
ソニー据置機 / 任天堂据置機 / MS据置機
2004年 16,444,516 / 3,814,147 / 208,161
2005年 14,987,532 / 2,633,873 / 141,323
2006年 19,985,568 / 2,628,950 / 745,560
2007年 13,503,527 / 12,007,189 / 1,350,662
2008年 11,510,097 / 13,663,481 / 1,892,157
2009年 10,806,726 / 13,328,170 / 2,262,425
2010年 11,100,195 / 12,248,286 / 2,053,287
2011年 13,599,437 / 8,816,647 / 1,934,087
2012年 12,839,633 / 5,838,328 / 1,302,194
2013年 12,734,266 / 4,401,651 / 766,938
2014年 10,365,074 / 3,877,314 / 320,929
2015年 10,183,052 / 4,043,157 / 167,216
任天堂携帯機 / ソニー携帯機
2004年 14,600,303 / 671,798
2005年 16,641,413 / 2,649,159
2006年 40,096,145 / 5,296,101
2007年 37,265,079 / 5,708,766
2008年 26,675,466 / 8,984,487
2009年 26,616,714 / 8,841,809
2010年 22,209,198 / 16,485,250
2011年 14,497,545 / 15,351,167
2012年 21,501,734 / 10,705,204
2013年 23,998,253 / 8,076,381
2014年 23,573,165 / 5,852,664
2015年 17,551,267 / 5,791,595
ttp://i.imgur.com/HE0htfn.png
グラフ化
ttp://i.imgur.com/1mgJX0T.png 任天堂はPS・XBOXより2世代3世代遅れたクソ低性能
ハードを現世代機と同価格帯で販売するボッタクリ企業だからなぁ
仮面ライダーエグゼイドの世界で任天堂がゲーマドライバー作ったら
性能足りなくてライダーは倒されて人類はバグスターウィルスによって
滅ぼされそう >>1-1000
おいおいWiiUпkoがPS3に負けちゃったやん
【悲報】WiiU、PS3に2016年度のソフト売上で完全敗北!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475810443/
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/10/07(金) 12:20:43.46 ID:NNixOo3s0
ソース
【週間ソフト販売ランキング TOP50】『FIFA 17』2機種合計で5.9万本販売(9月26日〜10月2日)
http://dengekionline.com/elem/000/001/383/1383000/
ハード別 ソフト販売本数 2016年度推定販売数
PS3 892,450
WiiU 886,221 任天堂がどんなハード出してももはやお笑いにしかならないよな >>5
3DSって08年発売だったの?
何処の世界に住んでるの? >>34
ゲーム会社で実測した1秒あたりの使用可能なポリゴン数はPSPの方が上。
PSPが200万ポリゴンで3DSが150万ポリゴン。 >>548
まあその認識は合ってる
生ポリゴンならPSP>3DS
ただし、スペキュラーなどの質感を増やすごとにPSPは倍々でポリゴン数が増える 任天堂がどんなハード出してももはやお笑いにしかならない Wii Uが転けてから何年もたつのになんの手も打たないのがなぁ 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/rAU25MAbvy 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/hEUpLAUwGm 結局、WiiUでは
『ゲームキューブ』のバーチャルコンソールは
実現できなかったんだな 結局はやりたいゲームがあるかどうかだから性能は二の次で判断してるけど
性能低すぎてマルチもできないようだとサードのゲームが壊滅して
ソフトの本数が激減してハード寿命も縮まるから最低限のスペックは欲しいかな
あとは余計なギミック付けて価格高騰させなければいい マルチもそうだけど快適なOSなんかも性能が必要だからな
メニュー遷移のレスポンスやダウンロードやフレンド機能やリプレイ機能やMiiverse
WiiUは遅過ぎる これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/rAU25MAbvy 任天堂の失敗って新ハードを旧世代機に合わせて開発してることだからな
他社が次世代機を発表するだろうと先を見据えて設計していない 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/cVm0RCgZaa NXで見返してやるっていってるけど、
なんであんなに自信あるんだろう?
wiiuが悲惨なのに、巻き返せる訳ないだろ これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu 任天堂、Nintendo Switchのamiibo対応、ドックの機能について明かす
http://jp.ign.com/nintendo-switch-nintendo-nx/8500/news/nintendo-switchamiibo
また任天堂は発表されたばかりのSwitchについて、「Nintendo Switchドック」の機能を含む情報をIGNに明かしている。ドックは下の動画から確認することができる。
代表者はこうも語っている。「ドックはNintendo Switchの本体の一部ではありません。Nintendo Switchの本体は、Joy-Conコントローラーを取り外しできる液晶画面がある部分です。
Nintendo Switch ドックの主な機能は、TVへの出力と、本体の充電、電源の供給です。」 皆分かってたとはいえ案の定産廃ハードになっちゃったね… これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu 低性能で失敗というより値段高すぎて失敗する気がする 性能勝負したら勝てないって前々社長の時代から言ってるから 皆分かってたとはいえ案の定産廃ハードになっちゃったね… 3DSで失敗というラインならVITAは存在そのものが間違いだったってことでいいのか? VITAは失敗で異論はないだろ
3DSももともと据置より利益が少ないのに任天堂の携帯機における最低記録更新 >>608
性能に見合った値段にしないと高いからな
低性能ならその分安くしないといけないしギミックに価値は無いから
性能と値段を合わせないと売れにくいだろう やっぱそうだよね
つーかごめんVITAについて上のレスで散々言われてたの気付かなかった これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu 半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/YX6GlKspxz 携帯機の次世代機として売りだせば良いものを…
なんで低スぺ据置に拘るか分からんよ(苦笑)
産廃でフィニッシュです 豚と絶対に分かり合えないのは3DSに対する評価だな。
大成功ハード発売した年から赤字地獄とかお笑いすぎるだろ。 ソニーがVITAは失敗といっていないから成功だろ
で、VITAが成功なら3DSは失敗 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン(画像集)
https://t.co/Akv9QcrSUW
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/xG1Zg0m9e3 switch単体遅延無しで携帯機として遊べるDQ11 ガクガク遅延VitaリーモートプレーでのPS4 DQ11 バズの決まり文句をまとめていこう
・3death
・wiiunko
・技術
・停滞
・岩田がどうの←とにかく煽りたい時はこれ出してくるよねw 高性能路線は、大きなダイサイズの半導体を使っても、
ムーアの法則により将来的にコストは下がる。
ギミック路線は部品点数が多いので時間が経ってもコストが下がらない。
WiiUがこれ。製造原価が高いので値下げできない。
N64が\25,000→\16,800と値下げをしても黒字だったのは前者だったから
3DSが\25,000→\15,000に値下げすると赤字化したのは後者だったから 鏡に映った女の子、実際は何人なの? 1枚の写真が世界を熱くした
https://t.co/Ro1A2SIcH8
女医 藤木由貴の新型車診察しちゃうぞ!〜ホンダ 新型NSX編
https://t.co/nCe2M5WqjF クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/AOeTL9vzAw 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/zlOXb1DG2h >>24
そうだからこそSCEは消えた。当たり前だが。 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
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https://t.co/ISiBx90eTP 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
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https://t.co/OfPSbAl6QX これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
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https://t.co/OfPSbAl6QX 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH 【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/ua72g0hgXl 【保育園の承諾通知】家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/s6WRDa0OZe ソニーゲートキーパー事件
http://nesgbgg.seesaa.net/s/article/112533980.html
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。 元SEGA米のピーター・ムーアが語った、世界的なSONYの工作
http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft
http://nextgame.exblog.jp/8631175/
しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
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