ゼノクロの車すり抜けってなんで叩かれてんの? [無断転載禁止]©2ch.net
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エアプはゲームの面白さとか快適さなんて関係無いからな 任豚、仮にFF15の車がすり抜けてたら全く逆のこと言ってただろうな >>5
ブレーキ音出さずにピタッと止まるけどゼノクロでもこれでいいのか? 実際は夜光の森とかでも、小さい木に引っ掛かって動けないとかあるの、
ゴキちゃん動画評論家だから、最初のプレイムービーワンカットを必死にDisって粘着してるだけ、
奴らの永遠の妄想粘着叩きの作業の一環。もう、何を言っても無駄。
マジでゲームではちゃんとしてるよって言っても、エアプゴキだから信じないんだ。
やってない奴の説得とかできね〜よ。 「商品として目につく粗は徹底的につぶして当たり前、開発費が高騰しようと知らん」という考えの人と
「ゲームとして面白いかが最も重要。面白ければ粗は気にならない」って考えの人がいるというお話
価値観の違いだから話がかみ合うことはない おにぎりのグラを10回作り直したことを誇りに思う人だから カフェの店長の拡大画像も今となっては意味がわからない ぶーちゃんバグじゃなく仕様と言い張るの?
至上最も評価された任天堂様の変態技術の和ゲーがそれでいいのw 実際ドールで移動するとき邪魔だから
すり抜けられるように作ってあるんでしょ >>8
それもおかしな話だけどな
リアリティにこだわってオニギリとか岩とかに気合を入れた結果、体験版バトルはクソつまらない、物語後半は一本道になるFF15
リアリティなんてどうでもいいからまず最初に面白くしろよって話 古くはトイレに行かない勇者、最近は殆ど入れない建物 >>18
べつに壁をすり抜ける能力者ってことにすれば問題ないやろw 単純にwiiuの性能のせいで当たり判定付けられなかったんだろ
NLAは物量が多いから >>21
むしろショートカットできて楽になるなら積極的にすり抜けられるようにしたほうが
ゲーム的に便利になるだろw 車にあたり判定が有ろうと無かろうと、ゼノクロというゲームがつまらない事に変わりない >>19
それだとゲーム変わるじゃん
これそういうゲームじゃねーから! 別にぶっかったら弾き飛ばせとは言わないけど、当たり判定とか止まるくらいしないと、世界のリアリティとして違和感あるでしょ。 >>25
人形ロボが大剣ぶん回して宇宙人狩ってる世界でリアリティとか言われましても どう考えても当たり判定がある方がウザい
とくにドールがあるからな、やや大雑把な操作となるドールでいちいち車に当たってたらストレスが半端じゃない
こんなクソどうでもいい、というより良判断なのはプレイした人間ならアホでもわかる
ゴキブリは本当にアホ以下のエアプだわ 没入感全くなくなるしシュール過ぎてバカバカしくなるね
それ以外は問題ないんじゃない?だったら最初から車なんか走らせんなと思うけどね フツーのゲームと違ってインナーとドールの両サイズに対応しなきゃならんからねぇ
単純に当たり判定をつけたりプレイヤーキャラが近寄ると止まるだけではストレスの元になる >>26
それは宇宙人いるとか設定だからわかるだろ
車貫通もそういう能力だとか説明あれば納得できるが何の説明無しに車貫通したらおかしいと思う >>24
べつに区画限定しときゃ全体的な影響は避けられるだろw
すり抜けたほうが便利なとこだけでいいんだよ
ゲーム的に良くしてーんだろ?w じゃあ車がすり抜けるのはそういうゲームだからいいんだよって弁解すんの?w
おっかしな話だなぁw 車なんかよりドールで走るとちっこい敵にいちいちエンカウントする方がストレスじゃなかった? じゃあチート使って壁すり抜けでもしてろ雑魚
話にならない >>31
それRPGとかチート使ったほうがテンポ良くて楽でいいじゃんって言ってるのと同じ
そういうゲームなら別で出してくれ ロックマンDASHですら走ってる車に轢かれたら吹っ飛んでダメージ受けるよ
叩くっていうか驚愕だよね
21世紀にこんなゲームがあるんだ!っていう >>33
そしてプレイすらせずにこんな良判断を馬鹿にしてるゴキブリが一番の馬鹿だからなw 苦しい擁護が続くなぁ
まぁでもゼノクロを生み出してくれたことに関しては感謝しかない
ぶーちゃんのおもしろ発言をこんなにたくさん引き出してくれたんだし >>38
馬鹿はつまらないゲームを必死に擁護するおまえ 探索がゲーム性の核となってる作品に対して
壁が邪魔だからすり抜けさせろって…
たぶんゲームをしない人の発想なんだろうなぁ >>36
なら車を避けながら歩くことだって世界観に携わる要素として必要だよなぁw
それを車がすり抜けるプログラムに書き換えろって意見は出てこないはずだわ 没入感とかリアリティとかを求めてる人はそもそも車に当たらないんじゃないかと
すげースピードでかっ飛んでるわけじゃないんだろ? ゲーム的な仕様を世界観として説明すればすり抜けるのもありでしょ。車は特殊な技術で生物との事故を防ぐ云々とかね。SFだし。
でも、それなしでやるのは没入感とかが削がれるし、性能やゲーム的な側面が表に出過ぎてちょっと。
チュートリアルでキャラクターが「連続攻撃だ!」と言った後に○ボタン連打で連続攻撃です。のナレーション文が出るのと、
キャラクターが「いいか、○ボタン連打で連続攻撃だ!」とセリフで説明するのとで、没入感が異なると同じ。 >>42
ゲームやらないのはこの糞つまらないゲームを持ち上げる奴ら >>32
どこがおかしいんだ?
ゲームなんだからプレイの邪魔にならないような配慮は必要だろ
じゃあ倒した敵の死体がその場で消滅せずにずっと転がってないといけないのか? 利便性とのバランスならインナー時当たる、ドール時全て停車してすり抜けで割りと解決できたと思う じゃあ車は邪魔だからすり抜けさせろって理屈も通せないでしょーw
すり抜けていいものといけないものを使い分ける必要は? ゴキちゃんはゲームの本質がわからないからね
だからいつも的外れなことを言う >>47
だから邪魔か邪魔じゃないかはどう判断してんだよw >>50
岩田ライン 85
ゼノクロ 84
ゲームの本質がわかる岩田様がこう言ってるぞw >>52
プレイ感だよ
お前と違ってプレイしてるからな >>38
良判断?
単純に開発力が低かった上にハード性能も低かったせいじゃね? >>53
じゃあ目的行為以外のすべてをすり抜け対象と扱っちゃっていいんだなw >>55
こういうのは理解できる
あと単純にシナリオが糞とかね
>>54
こういうのがキチガイ
第一それ及第点やんって毎回思う >>57
そんな主観丸出しな判断基準じゃ納得いかんわw
プレイ感の影響をもっと明確にしろや >>57
プレー済みなら糞ゲーであることは理解してるはず >>63
見た目がショボくなるだろ
生活感も出ないし 叩いてる人の中で、プレイした証拠をアップできる人がどれだけいるんだろ? >>67
買わなきゃ叩いちゃいけない理論なら売れないクソゲーほど叩かれなくなるなお前馬鹿かよ FF15の粗探しは執念深くやるくせにゼノクロのあれこれには異様に寛容で笑っちゃう >>66
車がすり抜けたらしょぼいどころじゃないし生活感崩壊するよねw 擁護してる豚の中でプレイした証拠をアップできる人がどれだけいるんだろう >>65
マップもいきなり全部見れて好きな場所にワープできるんだぁすごいねw >>25
その車1台をみれば止めるだけでもいいんだが
しばらくすれば後続の車がくることも考えられるから
車→操作キャラの認識だけでなく、車→車の認識がひつようになり
ちょっとした渋滞処理にまで発展しかねない
CPUのショボいWiiUでそういうところまで頑張るわけにはいかんでしょ
一応オープンワールドだから見えないところでも動かさないといけないしね PS2世代ですら当たり判定があるってのに
なにやってんだかまったくw 多分これから先
「走ってる車に当たり判定が無い」ゲームってのは現れないだろうから、
そういう意味では貴重なゲームだと思う
ウォッチドッグスなんかでプレイヤーが前に出ると急停止する電車なんてのもあって
あれも割りとバカにされてたけど当たり判定はあったし >>61
???
>>62
確かにUIとか顔グラとかストーリーとか粗はあるし合わないという奴の気持ちも分かるが
壮大なフィールドをドールで飛び回って探索したり巨大な敵を倒したりする楽しさは格別だから個人的には良作
で、お前買ったの? 車の当たり判定を避けた結果が
レール上の上でしか走れなくなった車とか見るとすり抜けでもいいな、と思っちゃうな ゼノクロで素直に評価できるのは夜光の森の見た目とレポートで名言産み出した事くらいかな >>78
妥協の産物を「神判断」として持ち上げる奴らがいるんだよな >>81
感って漢字の意味しってるよな?w
お前の感覚なんてべつにどうだっていいんだよw リアリティうんぬんならドールで移動すれば建物や車は壊れて人は死ぬ
空飛べば熱で火災になり風圧で吹き飛ぶ
いや邪魔なだけだから
ゴキブリはこういうゲームとして当たり前のことが全く理解できていない
知恵遅れの上にゲームで遊ばないから想像できない
こんなどうでもいいことに文句言うなら当然FF15は車に轢かれたら大ダメージ、車に凹みができるんだなあ 批判してるゴキブリの中でプレイした証拠をアップできる人がどれだけいるんだろう 街中で車に当たってダメージ受けても自動回復なんだから意味ないし通行の邪魔になるならすり抜けりゃ良いわ >>93
すり抜ける云々に関しては操作するまでもなく間抜けでありえない現象だわなぁw ストーリー追加きた?
ただっ広いフィールドで特に目的もなく飛び回ったりストーリー完結しないっぽいから途中でやめてUごと売ったが それにいまさら評判の悪いゲームなんぞやりたいと思わないし
俺の感覚でも面白そうアンテナが反応しねーからな お笑い要素以外w >>90
みんな事前の宣伝で糞だと思ったから10万しか売れなかったのw
うpしろとか馬鹿じゃねーの 実際当たり判定あったらプレイの障害にしかならんだろうとは思う
中盤以降ちょっと隣の区画に行くにも田舎のコンビニ感覚でドール飛ばして道路の真ん中に放置するからな
設定的に間違っても車を踏み潰していい立場にはないし >>95
じゃあ倒した敵が消滅するのも間抜けでありえない現象だよな
>>96
具体的には 発狂してる子もすり抜けようがぶつかろうがどうでもいいみたいだけど
このスレどうすんの? >>84
理解できないから持ち上げるしかないでしょね
GTAみたいな車や街に主眼を置いたゲームなら交通再現の処理を作るのは最重要だけど
WiiUでそこまでやっても「馬鹿にされない箇所」になるだけでメリット薄いからな
頑張るならそこじゃなくて本筋で頑張れよっていうね
まぁ遊んだことないけど ゼノクロ単体で見たらWiiUの性能で出来る限り見た目良く処理も軽くする為の措置だから悪くは無いんじゃね?
当たり判定とか挙動をしっかり作り込んである他ゲームと比較したら手抜きのハリボテだよね って話であって 幅が二車線分はあるドール車輌形態で街なかブッ飛ばしてたら
次々車を轢いたり撥ねたり止まったりしなきゃいけなくなるからすり抜けで全然OKなんだけど
そういう快適さがある一方でやたら不便なシステムが目に付いたりと快適と不便がごちゃ混ぜ >>105
敵が消えないと詰むシーンがでてくるからしょうがないけど
車に当たった程度じゃそうはならんしなぁw 快適性と世界観の間で妥協したというだけの話なのに、じゃあ壁もすり抜けさせろよとか言い出す池沼が湧くのは何で? ゼノクロは長所も短所も極端だけど差引で80点はあげたい良ゲー
車すり抜けについては良い判断だと思うよ
http://i.imgur.com/LCeQHmd.jpg 車はどうでも良いけどNLAは無駄に広すぎる
店とか行っても中に入れないし何の意味もない これ擁護しちゃうのは有り得ないだろ
邪魔にならなくていいとかそういう問題じゃない >>107
メモリの状況なんて知らんしもちろんCPUの空き状況も知らん
どっちかか、その両方か、もしくは単純に時間だろうなとしか言えないわ >>104
UIはわかるが
「お使いが多い」のはこのゲームはお使いが本編だから
それはクソゲーじゃなくて「自分には合わない」だけ
車興味ない奴にとってドライブシュミレーターがクソゲーなのと同じ ベヨネッタ2、ゼノクロ、スプラトゥーン、
ゼルダ、ポケモン、ドラクエ。
糞虫、一年中任天堂ハードのソフトで盛り上がってるのは何故?
LBPとかラチェクラで盛り上がってやれよ? 車すり抜けをなんとも思わないようなセンスのやつらが作ってたんじゃ
そりゃ作品全体も大雑把になるわなw 何で街に車を走らせたかっていったら、街の住人は生きてるんだよ感を出すためだろ?
ゲームとしての機能を満たすだけなら、重要なNPCだけ人間として存在させればいいわけだし。
わざわざ車を走らせて街を動かしたなら、そこで生気の感じられないことはしちゃダメでしょ。 まったく無意味な演出だけど
車がホログラムですり抜ける理由がありますよーってなら納得するけどねw >>122
本編進めるのにお使いこなさなきゃいけないじゃん
あれは合う合わないどころの話じゃない >>112
車に当たったら邪魔じゃん
洞窟の前とか詰む場所だけ敵が消滅するようにすればいいじゃん >>130
じゃあ敵に出会いたくないときも邪魔だから一瞬で消せるようにせーよw >>106
叩くとき持ち上げたゲームの雲行きが怪しくなってきたからな
ゼノクロは全体として見たらそこまで叩かれるゲームじゃないのに発売時は本当に酷かった >>125
そこなんだよな
なんですり抜けられるハリボテカーをわざわざ走らせたのかっていう
考えれば考えるほど謎すぎる 車すり抜けは技術力のなさを物語ってたよな
任天堂はプログラミングも出来ないのか 何がそこまでの熱量を持って行動させるか理解できんわ
PSVRで鮫に喰われて出血しすりゃいいのに 発売前に持ち上げまくってFF15含む他のRPGに喧嘩売りまくったの忘れたのけw >>129
それが合う奴もいるよ
俺とか
>>113
じゃあ証拠画像 エネルギー量の大きな物体を貫通させるなんて
ユーザーに情報を伝える演出を放棄してるも同然だからなぁ
これ作りかけなの?って思われるぞw え?じゃあコンテナもすり抜けしろよって感じww
邪魔だしw 無名のゲハ民が低技術って騒いだところで
モノリスソフトの技術講演が満席だった現実は変わらないからなぁ 糞虫のやばいところはフォトリアルな「表現」のゲームを
ガチのリアルだと勘違いしてるところ。
ゲーム用にチューニングしないと、リアルな動きでゲームなんてやってられない。
車にぶつかって、事故が起きて、何が面白い?
他のゲームはその後どうなる?警察が来て逮捕されて次は留置所での日々か? >>123
もはや任天堂かDQFFでないとレスつかないだろうからなぁ
そんな中ゼノはこうして未だにレス稼ぎ出来るゲハ的優良コンテンツ
だからこれからも何度でも立ち続けるだろうさ >>143
技術あってもサナドゥより売れないゼノクソww 当たり判定なんてつけたら衝突した時に吹っ飛んで怪我しないとおかしくなるし車も壁にぶつかって大破しないといけなくなる
そしたら壁も壊れないとおかしくなるし無駄な労力がかかりすぎる ドールの存在があるんだからリアリティ(笑)のために車に当たり判定つけてどうするの?
人にも当たり判定つけるの?
ドールで当たったらその人の目の前で止まって動けなくする?どんなリアリティなのwそれとも轢かれて吹っ飛んで死ぬ?
そして根本的に当たり判定は無い方が邪魔にならなくて良い
こんなリアリティ(笑)のために快適性を失う意味は全く無い
遊んで無いアホゴキブリだけだよ
一年以上たってもこんなこと言い出すアホはw FF15があの車であの地形を走るのは違和感感じないのか?
ゲーム特有の表現だろ、あの手のは。
シミュレーターやってるんじゃないんだよ。 >>131
RPGの要であるバトルが発生する敵と
ただの背景である車を同じ土俵で語られるとは 今からでもいいからモノリスのスタッフに
車すり抜け現象の理由とお気持ちを聞いてみたいわなぁw そういや、ゲハクソゲーオブイヤーって、これが候補に挙げられたら消滅したよね
なんでだろー >>125
生活感も重要だがそれと同様に重要である利便性や技術的要因のバランスを考えた結果だろ
車を走らせて生活感と設定上の整合は取るがわざわざリソースを割いて当たり判定を付加して利便性を低下させる必要はないと判断しただけ
まぁ乗用車は高級品て設定にしてあるんだから走らせる必要がないといえばないが >>150
目の前を通過するオブジェクトが背景とかいよいよ狂ってきたなぁw >>138
レールプレイングじゃねぇとか
チャーハンがどうとかJRPG全方位ケンカ売ってたな
>>139
本編シナリオ進める過程でのお使いならまだしも
クエストやらなんやらやってレベル上げなきゃ本編進まないのが合う奴なんていねぇから なんでゲームでNPCすり抜けられるようになってないと思う?
あれも邪魔だけどだからといってすり抜けだら萎えるだろ? >>122
つまらないお使いしかないからつまらない >>131
反論になってない件
何が言いたいんだこいつ >>160
邪魔か邪魔じゃないかってどう判断してんの?w
反論以前に前提が狂ってるじゃんw ID:K6qXR2Qod
こいつ糞ゲー連呼するくせに具体的なこと一言も言ってなくてワロタ これをアクロバティック擁護する豚が任天堂を死に追いやってることに気付こうぜ 自分が邪魔だと思ってるものが消えてほしくて
邪魔じゃないものは残してほしいっていい加減な判断基準が通用すると思ってるの?w 無条件にエアプ判定しなくなったのは成長したのかな? 仮に俺が邪魔じゃないからすり抜けてほしくないって言い出したら
どっちの主張が正論になるんだよw 話を聞いてる限りプレイはしてないようだけど
どうしてここまで動機の無い憎しみを抱けるんだろう? >>173
ゼノクロのプレイ履歴見せてくれよ、日記帳で出るだろ だからやっぱり車を走らせる必要なんて無かったって結論に至るんだよな
生活感の表現たってすり抜けてポリゴンの中の空間が見える時点でそんなもんは消し飛ぶし
路肩に止めておくだけで良かったんじゃねえの? >>156
モブって言ったほうがよかったかな?
結果は同じだと思うけどな?
>>157
俺の場合は普通にお使いこなしてたら勝手にレベル上がってた
あとは対象のキズナクエストこなすだけだった >>176
このスレは車がすり抜ける演出をどう判断するかってスレだから
やったかどうかなんて無関係だろw >>162
普通の人間の感性なら車に轢かれて進行を妨げられたら邪魔だと思うよ
お前の脳みそでは理解出来ないと思うが >>176
俺クリアしてWiiUうっぱらったんだか、どうやって出せばいい?
3DSは持ってない >>180
逆にドールに載ってこういう移動出来るゲームあんの? 腰まで水に浸かっても何事も無いかのように走れるゲームがあるらしい 豚曰く凄いグラらしいがファルコムのしょぼゲーサナドゥに売り上げ負けたってよっぽど内容ひどいんだなw >>179
じゃあ家の柵や塀もモブだからすり抜けていいんじゃねーの?w
お前のモブ条件ってほんといい加減やなぁw >>183
普通の人間の感性だと車が貫通してもなんとも思わないのかぁw >>181
あれ?
買ってないのに糞ゲー糞ゲー言ってるのかよ!!!
それはないやろ( ̄▽ ̄) >>185
ロボが住宅街で移動手段になるゲームなんてあるわけ無いだろ >>188
お前の家の塀は道路を走ってドールの邪魔をするのか 少しでもリアリティを求めると
じゃあウンコしろよ!風呂入れよ!服着替えろよ!みたいなこと言い出すアスペいるよね >>192
糞ゲーという評価をしてる人間が多いってだけだなw WiiUは性能低いし車すり抜けたから味方の攻撃すり抜けても違和感ないだろ?
それに比べて高性能PS4で作ってるFF15は物理演算に気を使ってるくせに戦闘中の味方の攻撃体すり抜けまくるよな >>192
俺も糞だと思うから教えてくれよ
どうやって履歴だせばいい?
ちなみにDL版買った >>193
だったら比較出来ないじゃん、馬鹿か?(笑) ゼノクソはPVの時点で、信者が色んなゲームに喧嘩売りすぎたね。神ゲー神ゲー連呼してフタを開けたらクソみたいなお使いと未完エンド。正直めっちゃ笑っちゃったねwそこから初週売上出るまでの流れは最高だったわ >>194
じゃあお前の言う背景って存在じゃないの?w
すり抜けていいものといけないものの境界線があいまいすぎて話にならんわw ゼノクロの批判ってある程度は理解できるのもあるけど、これは流石に動画評論家のエアプゴキブリはアホだなあとしか言えないわ >>126
表現したかった事に開発力やハードの性能が足らなかったんだろうなぁというのは透けて見えるよね
んでも中規模のRPGとしては頑張ったんじゃないかな
AAAタイトルのオープンワールドゲーかって聞かれたら鼻で笑うが 普通にゲームやってて構造物が操作キャラをすり抜けるなんて違和感しかないんだが。
このキャラクターは実は実在しない設定とかあるのかな?って考えてしまうわ。
メタルギアやってて停めてあるトラックをすり抜けたりしちゃいかんでしょ これはすり抜けてよくてこれはダメだっていうルールをどう設定するんだよw
現実世界ですり抜けてはいけないものはおおよそ守れよw なんかみんなイラついてるみたいだなぁ
この壮大で美しいフルシームレスのオープンワールドを眺めて心を静めようよ
https://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o >>191
だから反論になってないって
お前は話を逸しながら駄文重ねてるだけだ >>173
この話にどっちが正しいかなんてあるわけないだろ…
叩いてるのがID真っ赤だったり糞糞連呼してたり必死過ぎてちょー怖いんですけどー >>209
取り消してくんない?
アレスまで揃えて60ドールもライトを一つ作ったんだが リアリティって何から何までリアルと一緒にしろよ。って意味じゃなくて、世界観として違和感のないものにしてくれよってことだからな。
車にぶっかったら事故ればいいのかよ!とか言い出したら、ドールに乗って酔わないのはおかしいだろ?!って話が始まってしまう。
人間が機械であるドールに乗れて、壁や塀にぶつかると衝突するけど、走る車はぶつからない説得力をゲームとして持たせろって話なだけよ いろいろ課金要素出あったのにストーリー完結させないのにはキレたわ もし車がノンストップで突っ込んできてプレイヤーを吹き飛ばしてその後何事もなかったのように走り去ってプレイヤーが無傷だったとしても
それの違和感は車というオブジェクトがすり抜ける違和感よりはずっと小さい >>201
この程度が理解できないなら2chやめたほうがいいぞ
無駄に馬鹿を晒すだけだ 結局洋ゲーで続編物のウィッチャー3よりも売れなかったクソみたいなゲームを今更擁護するとか可哀想すぎるだろwつか新しいゲームの話しろよwあ、WiiUにはゲーム無かったねw >>216
だから売却者でも証明出来る方法教えろよ、ガイジ 必死で糞糞言ってるやついるけど
例えば(一応WiiUに移植されてる)アーカムシティが90〜95点の傑作としたら
>>115が言うようにゼノクロは80点くらいの佳作
勧めもしないけど糞ゲーとは言えないゲーム >>217
あー結局線引きできないわけねw
はいはいw 主人公を幽霊という設定にしたらいくら高いところから落ちても死なないのを
理屈付けできるのではなかろうか。 他のオープンワールドゲーはだいたい車が移動手段だから、同じ高さの視点にある車をすり抜けたら違和感がある
だけどゼノクロはドールっていうかなりの高所からの視点だから別に車をすり抜けようが違和感はない、まぁ人間移動時くらいは判定あってもよかったんじゃないかとは思うけど http://imgur.com/CnV2K6R
はい、プレイ履歴上げとくわ。
糞虫も順次上げてから糞ゲー糞ゲー言おうや。 >>213
確かに「じつはこの車には障害物をすり抜けられる技術が!」みたいな説明はあったほうが良かったかもな >>115
これ見るとさー、あれだけ有料DLCやったのに結局レベルキャップ開放は来なかったんだよなwむしろ何のためにレベルキャップ設けてたのか分からないけどw >>212
それフェニックス稼ぎで簡単に出来ることだから別にすごくもなんともないぞ
むしろ損してる >>222
そういう裏づけがあるならかまわんけどね
むしろフラグとしてなるほどと思わせてくれるわ >>224
3DSもってないんだが、履歴出す方法ある? >>200
これだなー叩かれたのは任天堂信者が神ゲー神ゲー煽りまくった反動でしょ
実際売れてないから一般的にもつまらないと判断されたわけで。 >>221
普通にプレイしてて邪魔になるかならないかだ
やってないお前でもさすがに言葉の意味くらい理解できるだろうと思ったんだけどな 8万本しか売れてないゼノクロを必死に持ち上げる豚の悲壮感が伝わってきてこっけいだねw >>213
その文章内で結論が出てるじゃん
ゲームである以上、どこかで必ず妥協する
FF15でも車で人轢いても怪我一つ無いであろうけど、妥協している
ゲーム性とリアリティの妥協点を設定する、ただこれだけ
有象無象の個性の無いゲームは車に当たり判定あってもいい
ドールでの移動が当たり前のゼノクロではこの方式がベスト
エアプゴキブリはこんな簡単なことがわからないアホ >>233
だからその条件でいいから
どのオブジェから邪魔にならないのか教えてくれよw >>220
長所と短所が極端だから安易に勧められる作品ではないけど
未プレイで糞糞言ってる人は少し気の毒になる ゲーム世界の表現として排泄とか食事とか、表現できるものの価値より面倒さが上回るからリムーブするのはわかる
でもゼノクロの車って表現できる価値を当たり判定のリムーブによって無くしてるのに、車が走っているという事実だけが残ってるから
おそろしく無機質に見える そうやってゲームに妙な拘り持ち出すから草に当たり判定つけたりおにぎり作り直しまくったりで発売まで10年もかかっちゃうゲームが出てくるんだぞ >>229
フェニックス使ったがそれでもプレイ時間130位は行ったぞ
まともに素材集めるのは時間の無駄と思った >>236
道路上を動いて遮るオブジェクトだよ
ゼノクロの場合は車、人、あとたまにドールだな
これらは既にすり抜ける判定になってる >>245
人間もすり抜けるのかよwwwファーwwwwww FF15の製作者はゼノクロを評価してたけど学ばなかったのかな
おにぎり何度も作り直すとかどうでもいいことだって気づけなかったのかよ >>249
いてっとか言うだけで別にひっかかったりはしなくね? 糞虫もこういう自信を持ってほしい
912 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/08/15(月) 12:09:06.04 ID:aOn2HEQZa
>>911
夏色は内容で笑われては居るが、
システム面の評価は無駄に高いぞ
最近の国産ゲームであれ超えたのはそれこそゼノクロとメタルギアしかない >>251
いや やってないのはとっくに言ってますけどw
人には当たり判定あるのなら車だけ除外するのはおかしいなぁw >>235
この世界にはそういう技術があります。って説明すら省くのが正しいゲームの世界観か?
一言も車をすり抜けるな!とは言ってない。すり抜けるなら、実は技術があるんですよ!で、プレイヤーを納得させろって話をしてる。 ニンテンドーアカウントにNNID紐付ければ購入履歴見れるんじゃね あそこまで課金DLC用意しといて、あそこまで中途半端に終わらせたのは前代未聞じゃないか? ○○を妥協できるか?
のラインが開発とユーザー(と外野)の一部でズレてた
てだけなのにお前らほんとどうでもいいことで言い争うのな >>255
未プレイの評論家様が言っても説得力ない >>253
反応するってことは判定有るってことだと判断したが
そこまで覚えてないが、少し引っ掛からなかったか?自分から当たりに行った覚えが無いので確証はないが 車ぐらい当たり判定つけとけよ
MOTHER2でもやってんのに http://imgur.com/CnV2K6R
お〜い、俺はプレイ履歴上げたぞ。
糞虫も順次上げてから糞ゲー糞ゲー言おうや( ̄ー ̄) オブジェクトの振る舞いの最低限のレベルすら維持できないのなら
いっそ存在ごと抹消したほうがマシやろw 電卓すらまともに作れない無能集団↓
http://www.j-cast.com/2016/08/31276485.html?p=all
http://www.j-cast.com/assets_c/2016/08/news_20160830185816-thumb-645xauto-93131.jpg
ソニーモバイルコミュニケーションズ製のAndroidスマートフォン「Xperia」の最新機種で、初期インストールされている電卓アプリに「致命的なバグ」が見つかったと、インターネット上で騒ぎになっている。
指摘されたバグとは、文字のフォントやサイズを変更することで、電卓アプリでの計算結果の表示が「おかしくなる」ケースがあるというものだ。「20000÷26」の答えが「3」になったり、「1700÷45」の答えが「7」になったりする事例が報告されており、ツイッターには注意を呼び掛ける投稿も出ている。
「20000÷26=3」「1700÷46=04」...
電卓アプリのバグが見つかったのは、ソニーモバイルが2016年6月に発売した「Xperia X Performance」だ。レビューサイト「価格.com」内の同商品に関する掲示板には、7月末頃から「電卓で計算すると答えが違うのですが...」といった報告が複数件出ている。
「20000÷26=3」「1700÷45=7」「1700÷46=04」――。このように、明らかな「計算ミス」の表示を写したアプリのスクリーンショットも、ネット上には数多くアップされている。こうしたバグの報告は、「docomo」「au」「softbank」の3キャリア全てのユーザーから上がっていた。
実際、J-CASTニュース記者が8月30日昼に同機種の電卓アプリを検証したところ、確かに計算結果が誤って表示されるケースがあった。試した範囲では、「10÷5」など答えが割り切れる計算では正しく表示されたが、答えが割り切れない計算の場合は、「1700÷45=7」など誤表示が出た。
計算結果が正しく表示されないケースは、設定画面の文字フォントの変更機能で「ハミング」という特定の字体を選択した場合にのみ起きるようだ。同フォントはデフォルトで用意されているもので、選択する際には
「アプリや文字によってはフォントの変更が反映されなかったり、文末が表示しきれない場合があります」
との注意文が表示されたが、電卓アプリの計算結果の誤表示については触れられていなかった。
「担当部署に確認しましたが...」
電卓アプリの計算結果が「間違っている」というバグをめぐり、ネット上では「どうしてこうなる」「意味がわからん」などと驚きの声が広がっている。ツイッターやネット掲示板には、
「どうすればごく自然にそんなバグを出せるのかちょっと想像が付かない」
「もうリアル電卓しか信用できない」
「電卓アプリすらまともに作れないとか」
と呆れるような反応が数多く寄せられている。なかには、「大事な計算をする際には気をつけた方がいい」などと注意を呼び掛けるユーザーも出ていた。
J-CASTニュースは30日、ソニー本社の広報担当者を経由した上で、ソニーモバイルコミュニケーションズの「お客様相談窓口」に電卓アプリのバグについて問い合わせたが、
「担当部署に確認しましたが、この件につきましてはコメントを差し控えさせて頂きます」
との回答で、広報担当部署にはつなごうとしなかった。 >>255
未プレイゲーム叩きでID真っ赤にしてしかも価値基準に正論がどうのは見ていて痛々しいぞ…… >>258
お、やっと答えてくれた人が
家帰ったらやってみるわ
ニンテンドーアカウント作るところからか、解りにくいなーこれ >>264
未プレイ君にはクソゲーかどうかなんてわからないね
>>263
ごめん、「物理判定が」ないって言ったつもりだった
確かに当たり判定はある >>252
そういやFF15の料理との比較画像で叩かれたりもしたな
FF15の料理は凄いしゼノクロは酷いけどだからどうなのっていうw 気のせいかゼノクロが3DSで出たと勘違いしてる奴いないか? >>265
全部盛り込んでたらゲーム開発なんか終わらんだろ、馬鹿か? 俺の言ってる事の方が正しい合戦が一番スレ伸びるな
みんな基本自分が正しい人間だと思い込んで勝ちに飢えてるからなw 車すり抜け減少に関しては
プレイしたかどうかの次元じゃねーからなぁw >>256
じゃあ世の中有象無象の車に当たり判定のあるゲームで、キャラクターがぶつかっても無傷だったり、人間と高速移動してる車の力が拮抗して停止することは全てのゲームで説明があるのか?
圧倒的な質量の差や速度、運動エネルギーはいったいどうなってるの?
説明があるゲームなんて存在するの?
ぜひ一つ一つ教えてくれませんかねえ??? 何でもかんでも擁護する豚が任天堂を殺した
ダメなものにはノーをきちんと突き付けないと >>279
そういういろんな条件の最低限の部分に当たり判定はあるんだけどなぁ
存在してるはずの物質をすり抜けるなんて超常現象クラスじゃんw >>268
ID付箋も知らないのか
>>267
>>6 >>280
http://imgur.com/CnV2K6R
はい、プレイ履歴上げとくわ。
きちんとプレイしてから言おうな。 当たり前をやんないから叩かれるんでしょ
ああいうところすらきちんと出来てないとも言える
演出がクソだからよくわかるよ
ゲームとして成立すればいいみたいなやっつけ >>275
俺の事言ってる?
プレイ履歴を3DSなしで出す方法教えてくれ、WiiUは売ったし、DLだからパッケージもない
こういうこと >>286
メタルギアで段ボールで見つからないのは何故? >>277
車がすり抜けることが正しいなんて頭のイカれたやつらの主張が通ったら
世の中おしまいだぁねw >>284
豚がプレイ履歴上げたところでやっぱりなって思うだけなんだが 干渉できないオブジェクトならわざわざ表示する意味なくね?
フォトショの見栄え良くするためのすり抜けオブジェ増やしただけの
糞ゲーってことに異論はないだろ。 未プレイにしてみたらあれは叩きどころなのかねぇ
もっと酷いのがゴロゴロあるのによくわかんねえわ >>284
もう一度言う
ダメなものにはノーを突き付けないと
イエスマンで固めてると腐るだけ >>287
教えてください、だろうがドアホ。
自分で購入履歴も出せない要介護者が。 こういうとんでも理論をゴリ押そうとする信者だらけだから
任天堂は方向性を見誤ったんやろなぁw >>288
いい加減にやったら捕まるよ
ってかそこもちゃんとしてるからダンボールネタが続いてたんだろ >>289
現実世界の常識なら正しくないけど
ゲームとしては正しいだろ
ゲームと現実の区別は付けろよ >>288
段ボールに入ったまま気づかれずに、戦闘車両に轢かれたら死ぬぞ。 >>276
これまでに発表されてる地図の全域をオープンワールドとして作ったわけではなさそうなんだよね
(もちろん実際の仕様については現時点では分からないけど) なぁ。
メタルギアは何故段ボールで隠れられるのか説明してくれや( ̄ー ̄) たいして交通量ないのに邪魔ってことはないかな
むしろ雰囲気ぶち壊しだった >>287
当時取得したであろうNNIDにスマホでログインして購入履歴みるかミーバースあたりを確認するとか? ああ、ここにもその時の信者居そうだから言っとくわ
ゲハクソゲーオブイヤーはがっかりさが重要と言ってたんで、ブレイ証明あわせて候補にあげたらエアプだのゼノクロ君とかレッテル張りされたわ >>297
じゃあ常識外れなことを正しいことだと言い張るのかぁw
やっぱイカれてんじゃんw あ、ゴキ理論ではメタルギアの段ボールはリアルだったのか!
それなら話がかみ合わないな(笑) エアプゴキはもっと他の路線で責めてくれよ
車がすり抜けるとかどうでもいいんだよ
もっと突っ込んで語り合おうや >>294
すまんな、こんな馬鹿みたいなアカウントは前代未聞だからな
作った奴が要介護だと思うぞ 売り上げもゴミで岩田ラインも下回るゴミで終了だけどアホの豚ちゃんと遊んでやってるんだぞ CSのゼノブレにすら周囲を周回する乗り物に当たり判定あったのにな >>307
ゲームなんて真面目に考えればおかしいことだらけだと気づいてなかったのか?
こういうゲームと現実の区別がつかない奴が殺人犯すんだろうなぁ っていうかテキストや棒立ちイベントで演出に満足してんの?
ゼノブレのが良いわって言われてるのわかんないはずだわ >>279
大抵車があるゲームって事前に止まったり、事故ったらプレイヤーの体力減るだろ。
FF15はそもそも世界観の説明がまだないからわからないし。
その物理法則がないやつはなにこれwwwって言われてるだろ。電車の急停車とか。違う? >>308
それがゲームのプレイ要素の一つだから
他のゲームを落とさないと擁護も出来ないの? >>313
じゃあなんで車の部分をおかしくしようとしたの?w
狙いがわからないんじゃただの手抜きでしょw >>314
そこはクソだって散々言われてたじゃん
前作みたいに本職に任せておけばよかったんだよ 擁護してる人は次回作でもすり抜けた方が嬉しいわけ?
パワーアップして通行人もすり抜けるようになりましたって言われて喜ぶわけだ まぁ100歩譲ってロボットのとこだけはすりぬけありでもいいわw
人間サイズのときに貫通はさすがにギョっとするわなぁ >>312
ゼノブレはそもそも邪魔になるような動くオブジェクトが少ないからな
アカモートのバス(?)ぐらいだろ
しかも道が決まってるから簡単に避けられるうえ、もし当たって弾かれても周囲が広いからNLAみたいに落下してめんどくさいなんてこもはない 売ってしまってupできないって任天堂ハードだけはありえる >>319
俺はそういうのがこういう小さいのにも繋がってんだと思うわ 俺が発売前に指摘してたことだけど
ロボット基準でフィールドを作ってるから
人間サイズだと大雑把になるんだよなぁ
このすり抜け現象もその1つだわw >>325
いや車すり抜けは関係ないと思うぞ
登山に支障は出ないしな
それより道路の拡張して欲しかったわ 誰もゼノクロが100点だなんて言ってないだろ。
欠点もあるが長所も沢山あるゲーム。
決して悪いゲームじゃない。
それをエアプの糞虫が、車すり抜けガー!糞ゲー!
って吠えてるので、何かおかしなこと言っとるなぁと反論してる( ̄ー ̄) >>317
ゲーム性に関係ないところで邪魔だから
>>320
うん
>>348
これ
加点法なら100点
減点法なら0点のゲーム >>318
それは不具合だろ
仕様と同一に語るのはおかしい
あと、段々と本性現してくる書き込みに草 プレイして車より先にイラつく場所なんていっぱいあるのにな
依頼品の場所が大陸くぎりでざっくりしすぎとかさw
何が刀ならグラナダGGだよ何回見りゃいいんだよ >>336
これで釣られた本人かな
229 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/24(金) 14:26:25.65 ID:fanDU3wB0 [7/20]
参考までにゼノクロ
http://dengekionline.com/elem/000/000/555/555979/c20121105_macross30_20_cs1w1_1280x720.jpg
231 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/24(金) 14:26:45.77 ID:VGD9oyyf0 [22/38]
>>229
クッソワロタwwwしょべぇww >>352
マクロス30が相当憎いらしいね
PS3であれだけやってるからなあ
ロボ好きならプレイした方がいいよ >>348
宗教上の理由でソニーハードに触れない筈なのにFF15に粘着してる豚にも同じこと言えよw >>322
当たりそうになったら車の方を減速すればいいし
跳ね飛ばす処理とかは入れなきゃいいだけで
積極的に判定そのものを全部無くすことを評価するのは
やっぱり無理があると思うよ
ゲームデザイン上は存在しないオブジェクトなってしまってるわけで
まあCPUリソース足りないから削れるだけ削りましたってだけの話なんだと思うけど
あと最後のオチが夢オチとか単なるシミュレーションオチまで視野に入るから
細部にこそ気をつかうべきだと思うし >>349
車を避けて通るのも立派なゲーム性ですなぁ
これ見てた子供が真似なんかしたら最悪なことになるわぁ ぶっちゃけ、ゲーム的なお約束でアクション以外は車は止まって人はひかれない。引かれてもダメージ受けない。ってのが大体なわけで。
そこを敢えて踏襲しなかったなら、その説明をプログラム的な妥協だとしても、取り繕ってれば違うと思うわ。
ゲーマー的なお約束を外れると、大抵の人は違和感を覚えるだろうしね。
ゼノクロなんて現実の科学を無視したSFなんだから、ホログラムカーなんよ。とかでもOKだったわ。 ダンボールかぶって敵の目の前走り回っても気づかれない
車すり抜けってこのレベルでしょ >351
あのミーバースの仕様は糞だったな(笑)
刀なら〜、何なんだよ、あれは(笑) >>359
敵の目の前走ってたら見つかるぞ
視界判定と音に反応されなければ良いけど あと不自然な場所でダンボールかぶって静止してると
鋭い敵の場合剥がしてくるよなw >>359
そういうこと。
いちいち水入る時に着替えたりするのもゲームとしてはもっさりする。
地形ごとにタイヤ変えてももっさりする。
取捨選択だろ、割の合わないところを作り込まなくていいよ。 >>360
位置情報と進行度でフィルター無いのが狂ってる
あと名詞の入力支援
ここの部分は同意出来そうだな ミーバースの仕様は悪くないと思ったよ
上手く昇華したのがイカで入ってたからね
その他の調整が手付かずってのが一番良くなかった
ちゃんとアプデ重ねて丁寧に直していけばよかったのにな >362
当たり前だろ、ボケ
何を嬉しそうに「剥がしてくるよなw」だよ、恥晒しが >>361
うんそれで見つかるのは知っててすり抜ってそれくらい違和感あるっていいたいの >>356
まあ他にもいい方法があったんじゃないかという意見には同意
すり抜けのほうが負担も減るその分を他に回せるから個人には良いとは思うけどな >>366
じゃあちゃんと判断できてるじゃねーかw FF15のグラフィックエンジンMizuchiの性能は、PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎてアンバランスな絵作り。
rx480かgtx1070以上は必要だろう。 >>357
これが車避けるゲームじゃない話はさっきもしたはずなんだけどな
子供でもわかるのに君は分からないのか >>368
車自体無い方が良かった
そんなの設定でなんとでもなるだろ、配送システムがプラント下に有るとかで 加点法でも100点いくかあ?
マップだけで100点あげるの? >>365
アプデなかったのは残念だね。
公式ツイッターも発売後はパタッとなくなったし。
スタッフはゼルダのサポートにでも回ったのかなぁと予想してる。
オープンワールドのノウハウを得る為なら
チャレンジして良かったんじゃないかな。 >>371
つーかシーン別にどういうゲームなのか認識するっておかしくね?
敵と戦う最中も敵と戦うゲームじゃないって言い出すの?w
臨機応変に状況の変化に対応したっていいじゃんかよ >>373
マップだけで100点いくぞ
実にもったいねえ規模で作ってあるからな https://m.youtube.com/watch?v=RG_EeBJSWmkhttp://imgur.com/CnV2K6R
プレイした人間が、すり抜けは気にならなかったと言ってる。
何故未プレイの人間が、すり抜けない方が良かったと言うのやら。 >>373
オープンだが進行をリニアにしたんで進行バグがほとんど無いのは加点してもいいんじゃ?
マップは作り込んでるがゲーム本編にいかされてないんでそこまで加点は無いな、俺的には ところで発売前にDLCを発表しかつアンロックだったのはなんなん >>379
これと同等だってことは普通のバグ扱いってことになるけどいいの?w >>363
メタルギアじゃこんなん事したら絶対見つかるんだよ
すまんな >>372
そういう設定の創意でカバーすべきだったろうな >>376
どういうゲームが認識するんじゃなくて
このゲームにとってその行為は必要なのかって話なんだが
無駄な移動は不要だからスキップトラベルがあるようにな なんだ次の話題はここが変だよメタルギアか?
敵基地内で敵兵士殺して死体が発見されたら警戒はされるが一定時間で解除されるよな
1日と経たず解除されるのも大概だがその後何日経っても死体が放置されるのはおかしいと思います >>382
全部入れた上で同じ価格で売れば良いじゃん
あんだけ偉そうに「俺たちは違う」とか「DLC?うちはそんな汚いことやらないよw」的なこと言ってたんだからな
苦しくなった途端二枚舌発動して同じようなことやり出すとか馬鹿かね あれあれコクナイミリオン至上主義の豚さん十分の一のゼノクソは許すのw >>387
メタルギアはあのギャグを楽しむのがいいんじゃないか
フルトン回収とかいちいち突っ込んでたら身がもたないぞ >>386
じゃあ必要だと感じる人がいても当然いいわけじゃんw
世界観に没入させるタイプのゲームでそれはマズイだろうw >>389
まあ、そんなに数も出ないし苦しかったんだろう
別に擁護してる訳じゃない >>392
車に当たったぐらいでイライラしてたら世界観なんて楽しめないだろ 車すり抜けもMGSみたいなギャグ演出的な狙いがあるの?
すり抜けちゃったよーってリアクションしてくれるなら認めるよw .
説明なしに用いられた薬の副作用で寝たきりに
健康被害を受けた昭和大学病院の対応についてのまとめ
http://shouwa.memo.wiki/ >>394
なにいってんだこいつ
当たり判定がないからゲンナリってことだろw 違和感持たせたら負けだろ
設定が綿密なSFなら特に 普段「グラだけ綺麗でもゲームの面白さには関係ない」とか言ってる連中が
「ゼノクロはマップだけで100点」とか笑わせてくれる
ならFF15はマップだけで200点だな >>399
違和感程度ならギリセーフだけど
轢かれるぅ!って身構えたところを貫通だからなw
おそろしく現実に引き戻されるよこういうのは http://imgur.com/CnV2K6R
はい、プレイ履歴上げとくわ。
糞虫も順次上げてから糞ゲー糞ゲー言おうや。 >>402
お前はほんと馬鹿だな
みんな糞だと思ったから買わなかったのにうp要求とかw FF15はまだ極上クオリティじゃないからね
まだまだ進化していきますよ >>375
いつ見ても気持ち悪いモデリングだな
どうやったらここまでクソなモデリング作れるのか
モノリスのセンスってどうなってんの 車のすり抜け
常識、世界観的にはビジュアルとしておかしい
ゲーム性には関わりはなく、プレイ中に気になる要素ではない
プレイしない人にほど叩きたくなる要素みたいだね ところで>>375ってさ
これこそいつも任天堂信者さんが連呼してるパンツゲーそのものだよね >>400
ゼノクロのフィールドはただ綺麗なだけじゃなくてちゃんと冒険して楽しいからな
一見適当に見える敵の配置も実はちゃんと生態系が見える >>408
任天堂のパンツはキレイなパンツだからねw
♯FEもそうw >>408
任豚「任天堂のパンツゲーは綺麗なパンツゲーイグホモパンツFEもセーフ」 >>400
グラとマップの美しさは関係ありませんよお馬鹿さん ただ問題はそのパンツ履いてるキャラのモデリングがキモ過ぎて全然使えねえことか >>391
ゲームなんだから細かいこと気にすんなよで片付くことだからな
ダンボール運送された後荷下しの時どうやって誤魔化してるんだろうとか突っ込むのもナンセンスだよな
GTAにしても人を跳ねた後の処理はお粗末もいいとこだし
そこまで拘るとこじゃあるまいよと >>414
パンツがメインでもないのに
パンツが見えるだけでパンツゲー連呼してた連中はどこの誰なんですかねえ >>416
しらんがな
ゲハに染まりすぎて深遠覗いたか >>413
イグイグ顔のくせに露出しててぶん殴りたくなるよな ゼノクロのマップが美しいねえ
正直どこが?としか言えませんなあ
アンチャ4の方がよほど臨場感ある美しいマップに感じましたわ >>408
それだと女キャラ着せ替えできるゲーム全部パンツゲーだけど
ガールズモードもパンツゲーか >>98
FF15のグラフィックエンジンMizuchiの性能は、低性能旧型PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎて、アンバランスな絵作り。
rx480かgtx1070以上は必要だろう。
PCの完全版で遊ぶのが、ストレスフリーでイイね。
(・∀・)イイネ!! >>420
綺麗だけど何も無いしな
マルチは配置が巧妙だけど >>422
馬鹿ワロタ
ゲハでもゲハ脳や2ちゃん脳やはちま産は馬鹿にされてるんやで てかパンツゲーにリンちゃんみたいな酷い顔グラのキャラいる訳……
いるのか? お前らリンちゃんの静止画見てキモイキモイ言ってるけどさ
動いているところ見てみろよ
もっとキモイから パンツゲーって言われてるのって
例えば衣装チェンジにおける性的要素を含む衣装の割合が高いゲームとかトキトワみたいに見せ方が露骨なゲームとか零やDOAみたいにディテールに拘りすぎてるやつじゃないの? PS2のゼノサーガ1より顔のモデリングが劣化してる気がする ゼニクレは確かに魅力的だったと思うわ
珍しく紹介動画を見て欲しいと思ったもん
ネックは任天堂ハードであり、それ以外に欲しいと思える物がないという点
この前ジョーシンの広告にこのゲームが確か1980円と書かれてるのを見てため息が出ましたわ FF15であの形の車が飛ぶのは物理的におかしい!って騒いでたニシ君が
ゼノクロの車すり抜けは移動の邪魔にならないからセーフ!(キリッ
流石ですわ ゼノクロは森林や滝などはセンス良いと思うけど、ただそれだけ
森林コンテストなら上位を狙える だから、すり抜けないって、前にも書いたが夜光の森やってみろって、
木には引っかかるから、車でもドールでも、エアプネガダメ。 >>433
どこが関係ないのか詳しく
いくらゲハでもさ、パンツが見えるゲームとパンツを見せる事を意識したゲームの両方をパンツゲーと呼んでる訳じゃないでしょ? なんかこう、地元が水没して車も天井しか見えねぇ。すごい景色だ >>435
15の車は魔法の力で説明できるけどゼノクロのすり抜けは一切説明ないただのバグだからなあ >>442
バグじゃないだろ
何でバグだと思うの? 箱庭的なゲームで車すり抜けはヤバすぎた
没入感が一撃で冷めるレベルw バグじゃなくて完全にオミットしたんだろう
すり抜けないように設計しようとすると車にAI設計しなくちゃだからな バグじゃなくて当たり判定すら作らなかった手抜きだろ >>444
お、ブヒッチ入ったw
ゼノクソはなんで車貫通するのか教えてよww あんな狭い街なんだし、すり抜けしちゃうくらいなら車とか無い方がよかったよなw
街の外まで道路が発達してるとかでもないんだしさ バットモービルは評価良いんだよな
ただ決まった所にしか降りられないからちょっと微妙っぽいけど こんな事でいうまでも煽ってるのっとゴキぐらいだろう >>451
作ってから当たり判定の問題に気付いちゃった感がする
地下に道路とかで良かったな
地下はドール入れないようにしとけば当たり判定と制御は簡単 >>446
GTAやMGSでそういう部分がオミットされていたら、祭りになる障害だろ。
開発アタマおかしくなったんじゃないかと言われるレベル。 >>12
FF15は看板で引っ掛かってたけどいつまでも文句言われてなかったやろ すり抜けないと面倒臭いとか以前に
ドールと一般車の道路が分かれていないことが不自然だし、街にアクセスできる建物などが皆無だし
人は時間帯によって一瞬で消えたり現れたり生活感が感じられない
とにかく世界観の構築と作り込みが全く足りてないから問題なんだ
イベントはほぼ全てNLAスタートなのに街の作りがお粗末すぎる
フィールドの外見は綺麗だけどイベントなどは配置されていないから張りぼてだし
グロウスの基地のすぐ近くにBCが配置されていたり
オープンワールドの世界観の構築が全く出来ていない駄作です >>448
それさ、誰に聞いても対した答えでないでしょ
性能の都合だからだとかっていうのも想像でしかないし、結局そういう仕様ですって言葉で話終わるでしょ >>457
それは車破壊とか許される世界観だからね
ゼノクロは当たり判定の他にもキャラがワープしたりいろいろゲームの都合に合わせてるよ
同列には語れない 正直箱庭ゲーと呼びたく無いお粗末な出来だったよねw
フィールドに力入れて作ったのは分かるけど、ゲームとして全くまとまってなくてつまらん作品だった >>459
まあそこ作り込んでたらガチ大作になっちゃうからね
BCは存在価自体あんまりないと思ったけど >>460
バイアス人がどうたらこうたら説明してくれんじゃないの いうほど取りざたすような問題ではないが擁護するのも同等にアホでしかないわ ゼノクロの車すり抜けは物理的におかしい!って騒いでたゴキ君が
FF15であの形の車が飛ぶのは魔法の力だからセーフ!(キリッ
流石ですわ >>466
近未来映画でも
アニメでも
他ゲームでも
現実ではあり得ない空飛ぶ乗り物出てくるけど
車すり抜けは見たことないな
と思ったが幽霊だと説明がつくか 造語面白いよ
本人が面白いと思って書いている様子が面白い >>441 何処の部分だ?まずそんな事、ゲーム中見たこと無いぞ。
もしかして、一般車が走ってて、人とぶつからないって事?
一般車は人を避けて走ってただろ。飛び出しても避けてたんじゃね?
そんな事を、延々とネガキャンしてたのかぁ ゴキの執念だな。知らんかった。 >>473
銭をくれ、つまり金をくれっていうのはどこからきてんの?
ゼノブサイクワロスなら、キャラのモデリングがくそすぎて笑えるっていう意味の通る皮肉になるんだけど 最近の据置ソフトはDLC入れると普通に12000円くらいするから言えなくなってるという この件でゼノクロ叩いてるのがエアプなのはガチだぞ
実際にプレイしたら不親切な仕様や面倒な仕様が多すぎてそれどころじゃないから >>472
現実的かどうかで比べたいなら例で非現実的なものだすのやめーや
ポピュラーかどうかで比べたいならホラー作品みれば車すり抜けだってよくある >>466
デロリアンとバットモービルディスってんの? こんな細かい事で気にしてるのはエアプのゴキブリくらいなもんだよ
嫉妬だけで叩いてる >>481
デロリアンはカッコいいから仕方ないね
FF15の車はダサすぎてな >>483
当時もブサイクとか海の割合のほうが叩かれてたけど、今になっても流行らなかった方の蔑称を使い続けている理由はなんなの?流行らせたかったの? ホラーでキャラを幽霊とするか
車をホログラム的なものとするかやね FF15で当てはめると、道端の小石に躓かないのはおかしいって言ってる感じかな? 擁護も百歩譲って「なくても構わない」ならまだしも
「ない方がいい」とまで言うのは頭どうかしてると思うわ >>489
それは極端だが
どうせFF15も当たり判定の省略ぐらいあるよ ライフ見つけても無反応とかセンス無いことやってる連中の作ったゲームだからなあ
そんな会社に没入感出るセンスある演出とか期待するなよな >>490
遊んでたらわかるけどいちいちぶつかるのも邪魔なだけなのでない方がいいよ >>487
主人公含めモブも全員死亡済み(伏線未回収)だしホラーはあながち間違ってないのかもしれない >>484
細かくはねえだろ。
ファミコンのアメリカ横断ウルトラクイズですら、
車がすり抜けるなんてことはなかった。
別に干渉するわけでもない、事故も起こらない、
人がそこにいると思わせる反応もないのなら、
初めから車出さなければいいのに。 車の当たり判定無くすのは没入感削ぐだけだからアリかナシかならあった方がマシだな
雑魚敵轢いて一々絡まれることの方が死ぬほどうぜーから車なんかどーでもいい >>486
語感?俺の中でははやってる(言い出した本人ではない) >>493
あんだけジャンプ力あるゲームで邪魔も何もない
ドールなら止まってる車すら踏み越えるし >>490
アンチャとかタイタンフォールにもこういう要素あるんだが… >>1
ジタミネトサポのゴキウヨ倭猿がナンクセ付けてるだけ w >>499
いちいちジャンプするの面倒じゃん
オートランのときも多いし ゴキウヨ倭猿「現実ガー現実ガー」
↓
現実
倭猿は世界最低最悪な戦争犯罪民族 何がムカつくって反面通行人には判定があってぶつかったらいちいちリアクションして来る事 当たり判定つけると接触した瞬間フリーズするんだよ
原因がWiiUのスペックかモノリスの技術力か知らんけど直せなかったからそのままリリースした >>505
当たり判定がどういう仕組みかぐらいしろうぜ >>502
ワンアクションすら面倒でよくこの面倒の集大成のようなゲームが遊べるな
探索の際に何度ジャンプした事か >>507
探索のジャンプと回避のジャンプ一緒にするなよ 車に一々当たったら邪魔だからってぬるっとすり抜けるセンスのねーことするバカが居る一方で
ドールで雑魚を蹴られるとかいうめちゃくちゃプレイの邪魔になるアホ機能つけるオナニーバカも居るからな どうせゼノクロとかニシすら触らないゲームどうでもいいよ >>508
判定がある物を飛び越えるのは探索も回避も一緒 >>512
それは行為の話だろ
俺の言ってるのは動機の話 >>513
何らかの障害物があったらそれを回避するのは探索でも同じ >>514
回避はしないぞ
日本語の意味わかってる? 車のすり抜けが気になる奴って
前転して敵の攻撃をすり抜けるとか
どう見ても味方を巻き込む攻撃なのにすり抜けてノーリアクションとか
その辺は気にならないの? >>509
あの当たり判定と不意打ちしてくる花実装した奴は死ねばいい >>516
そういうのどんなゲームでもあるもんな
ソニーやマイクロソフトのゲームにも 作った奴らがファミリーサーキット好きなんじゃないの? 車をスルーというより客からスルーされたRPGの最高傑作 プログラム脳のアスペと芸術家気取りのバカばっかりなんだろうなこの会社 >>515
地形であれ敵であれ邪魔なものなら回避するぞ
動く車だけは回避するのが面倒だから判定はない方がいいと言うのがおかしい >>504
そこまでできてるんだから、あとほんのちょっとの手間の話なんだよな。
まあゼノクロに関しては、モブ車の実在感か少し上がったくらいでは
作品的な評価は全く変わらなかったと思うけど。 >>522
あれ?
いつの間にか敵を入れてきたぞ?
車を乗り越えるとそこの先に何かあるのか?
車を倒すと経験値入るのか?
同列で語ることに無理があるんだよ >>525
街だって一応探索の範囲内だろ
何があるか?って聞かれたら探索した結果があると答える >>1
当時ウォッチドッグスとか事故誘発させるゲームが目立ってたのも大きい
RPGでいちいちぶつかってたらウザい事このうえないだろうな
(小型の敵をドールで撥ねるとマジウザいしw 小さな会社が4年かけて初のHD作品なのにこんだけ凄いもの作ったに
技術も資金も人数もあるどこかの大手は10年以上かけてまだ発売してないのに、どんどんメッキ剥がれてきたとか呆れたよ >>516
すり抜けに理解に足るロジックがあるなら構わないだろ。
フレンドリーファイアに関してはどういうルールかの問題だし。
ゼノクロが「次世代オープンワールドの決定版」というルール化で提示したものが、
車すり抜けだったから、物笑いの種になったことは否めない。 >>527
ジャンプしながら探索する地形ではないな >>529
それは無理のある話じゃないか?
確かに期待度や技術レベルでは任天堂は小さい会社かもしれんけどさぁ。 >>531
ジャンプせずに探索しなくてはいけない地形でもあるまい モノリス技術力はそこそこあるのにセンスが無いからゼノブレは任天堂が上手いことやってたのに
ゼノクロじゃセンス0のオナニーオタクぶっこみやがって悪い方にしか作用して無いんだよなあ >>530
つまりスカイリムもフォールアウトもクソゲーってこと? >>529
これだけ凄いもの←この認識がずれてる
普通は物を作るのに当たって下から積み上げて完成されることが大切なのに、その下支えを無視して上積みだけを作ろうとして結果破綻しただけの作品だよ
出来上がったのは中身の無いスッカスカの巨大な張りぼて >>529
10年もかけてるからボロボロになるんだろ
全部破棄して1から作り直せばよかったのに >>533
ジャンプせずに探索できるようにした方がいい地形だ 車に轢かれて死ぬクソゲーか車をすり抜けるクソゲーの二択だよ
逃げ場はない >>529
モノリス小さいって言っても100人超は居るし、資金力も任天堂が払ってんだから大手級だろ。デバッガーもマリオクラブ借りて岩田が絶叫するくらい使い倒したらしいし >>538
そうした方がいい地形とそうしてはならない地形を産む必要があるとしたら
後者の存在意義が薄れるぞ オブジェクトすり抜けくらいでクソゲークソゲー騒いでたら
オープンワールド系なんて何も出来ないな
いやすべてのゲームが不可能だわ >>534
高橋哲也に好き放題やらせる=ゼノサーガ
高橋哲也がDSでなんとか一本のゲームにまとめる=ソーマブリンガー
高橋哲也の手綱を任天堂がガッチリ握ってゲーム製作=ゼノブレイド
高橋哲也の手綱を緩めて割りと好きにさせてみる=ゼノブレイドクロス
高橋の自由度が増せば増すほど濃い世界観になっていく一方、
ゲームとしてのまとまりはなくなっていくんだよね ゼノブレでは仲間が敵になって永久離脱は嫌だからやめたとか言ってたくせにゼノクロじゃラオラスボスにした高橋
部下の手柄横取りして自分の発言かのように言ってただけなんだろうなコイツカス過ぎるわとっとと退職しろ >>541
>そうした方がいい地形とそうしてはならない地形を産む必要があるとしたら
産む必要はないぞ
ちゃんと自分の言いたいことまとめてくれ 制作人がゼノクロは実験作だって保険で言ってたからな 次作るならゼノブレ風に作るらしい >>545
必要がないのならば探索にジャンプがいらないようにした方がいいと言う事もないぞ >>543
オンライン要素入れるのは任天堂Pが持ちかけたんじゃなかったか
そして深刻なヒント不足 >>546
事実だよ、ゼノギアスの頃から信者続けてるし 今のモノリスが10年かけてもFF15は作れないと思う >>542
GTAだと3D化した15年前からできてたことだぞ。
その当時でも、車すり抜けするようなゲームになってたら
クソゲーとして叩かれてただろうな。 >>551
全部ソースあんの?
ていうか信者のくせに哲哉の字間違えんのか
>>552
まあモノリスはあんなの目指してないだろうからな >>549
なんで?
産む=作るのは製作者、言うのは消費者だぞ >>553
GTAとかもっと酷いすり抜けや現象が多々あるんだが
にわかか無知を晒したな >>556
ジャンプせずに探索できるように「する」のは作ると同じ意味だと思うぞ >>558
そうだよ
こう作れって要望なんだから
まあそう作ってあるんだけど >>560
そう作った方が望ましいのであれば
そう作られなかった地形の存在意義が薄れるぞ ゼノクロに限らずゲームあんまやってないやつだと思うよ叩いてるのは
あれすり抜けなかったら購入者にぶっ叩かれるわ。ただでさえ平原の小さい敵引いたら戦闘になってアイテム拾えないのウザ過ぎるのに >>563
そう作らなかったといって望ましくないとは限らないぞ?
論理学習った? >>565
ならば街がそう作られなかったとしても望ましくないとは限らないぞ >>566
だから町に関してはそう作られなかったら望ましくないって言ってるじゃん そういうくだらないレスバトルには格闘アーツが有効よ
今よ!格闘アーツで畳み掛けて! >>551
杉浦はゼノサーガで「とにかくやりたいこと全部やってしまおう」と
高橋に全権任せてたんだけど、海外で売れ始めて、変な欲が出て、
EP2でキャラデザが卒倒するようなデザイン変更迫ったせいで
CGムービーにアホほど金がかかり、ミニゲー要素全削除の一本糞化。
EP1にはモノリスの良いところが全て詰まっていて、
EP2にはモノリスの悪いところが全て詰まっている。
あとはもう残滓みたいなもの。老人が過去の反省に立った作品を作る会社。
有能な高橋はゼノブレイドみたいなものを作れるが、それ以上は望めない。 >>567
そう作られなかったら望ましくない地形が存在するのならば
そう作られない方が望ましい地形の存在意義が薄れるぞ >>572
だから「一般に」そう作らなかったといって望ましくないとは限らないぞ?
町に関してはそう作られなかったら望ましくないけどな 踏んづけた虫ぐらいPhoenixで焼いちまえよ、失敬言いながらBackbomでも >>1
バカだなあ、車に当たるって事は擬似的にフロッガーが遊べるって事だぞ 煩わしいからって言うなら、あの街って下とかに落ちなくても良かったんじゃね?
上がるの面倒だから全部塞いどけよ
あと、街ン中の建物は全部ハリボテなんだからすり抜けときゃ良かったじゃん
話聞いたりする住人のいるテニスコートのフェンスとかネットとか、引っかかる必要ないやん? >>572
てかよく見たら
>そう作られない方が望ましい地形の存在意義が薄れる
そう作られない方が望ましいならそりゃ存在意義ないな 伏線回収して完結したらならまだ救いはあったけど
あの御方や黒いドールやらエレオノーラの件やら色々回収されず、最後にさらにでかい伏線ばらまいたからな ゼノクロの拠点はゼノブレイドのコロニー9にも劣る
復興させる楽しさもなにもない
唯一褒められるのはロボットだけ 極論はまともな会話にならない
リアルにするにもゲーム的にするにも取捨選択がある。そこは作る側のセンスでプレイヤーに合うかは出ないと話からないね >>573
たとえ町でもそう作られなかったら望ましくない地形が存在するのならば以下同文 >>579
コロニー9は復興させられませんが?
エアプ乙 9ではなく6でしたぁ――――――――!
昔やったゲームの記憶などこの程度よ PS1のロックマンDASHですら町の車に轢かれたり上に乗れたりしたな >>577
どこを探索するにしても平坦で起伏のない地形ばかりだとゲーム自体が単調になってしまうからな >>578
さらに設定資料集であの黒い御方もう少し見せたりとかしてたり思わせぶりなのに何も無いんだよな今のところ…
海外ドラマのシーズン1が終わる時にそっくりでモヤモヤがハンパなかった NLAの異星人が増えていく感じは好きだけどな
ゼノブレの各街はそれ以上に結構変態的に作り込まれてるからな
進行度は勿論、時間帯で行動やセリフが変わってそれを絆グラムで更に複雑化させてる HDタイトル何作も作ってるメーカーがPS4で新作出すんだけど
たしか、車どころか巨人が平気で岩山すり抜けるファンタジー15ってタイトルだったかな
10年以上かけてギリギリで延期までした超ビッグタイトルらしいよ >>581
>そう作られない方が望ましい地形の存在意義が薄れる
そう作られない方が望ましいならそりゃ存在意義ない >>590
ではジャンプどころかドールで飛行して探索する必要がある地形すらあるこのゲームは
存在意義がない地形まみれという事か 結局すり抜けもそうだけど、どれが良いかなんて物によるし人による
最近ゲハとかですり抜けガーってなってるのはただ単にFF15に巻き込まれてるだけ >>591
>ドールで飛行して探索する必要がある地形
それはそう作られないほうが望ましい地形じゃないじゃん スパイダーマンのゲームみたいに車の上飛び移ればいいんだよ なんで車を出さないという選択肢がなかったのか不思議だ >>595
その区分を設けたとしても探索が必要な地区と言うのは同じ 動いてる車にだけ判定無しにしてる辺り開発者も移動の邪魔だと思って判定消したんだろうねぇ 小石にあたり判定があって迂回を強いられる
腰程度の柵を飛び越えられないし、1m足らずの段差も降りられない
これは大袈裟な例だが、最近出た手抜き伝2とかいうオープンワールドは酷かった >>598
>探索が必要な地区と言うのは同じ
だから何? 車すり抜けなんてどうでもいいわ
何もかもががっかり >>601
討鬼伝それくらいの段差ならオートジャンプしないっけ >>602
町だけはそう作らないのが望ましくないと断言は出来ない ゼノブレイドのラストで作り変わった世界で海の外側にドールを開発して出ていくストーリーなら良かった
ミラにするのでも主人公は英雄と絡めて欲しかったしあの方も出せよって話だよ まあテクスチャもそうだが
リンちゃんとか色々ネタ満載だったからなあ
車すり抜けもその中の一つでしかないな >>609
町以外の地区をそう作らないのが望ましくないとは限らないから >>30
武器有るとこにワープ出来る設定なのに、その武器の刺さる場所が超限定なゲームとかどう思う?
刺さんなくても投げればワープ出来るはずなのにねぇ >>610
町以外の話は
>町だけはそう作らないのが望ましくないと断言は出来ない
に関係ないよ? >>613
それは共通点でしょ?
町か、そうでないかの話とは別だよ? >>614
この共通点があるからこそ断言は出来ない おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>607
まぁ…社長が変わって任天堂にストップ出されてない限りは続編作ってるだろ
英雄は消された元のシナリオの主人公だろうし今後登場するかは微妙だけどな >>605
特定の段差と特定の崖は登ったり落ちたりできる けどフィールドでは敵兵に当たったら当たり判定あってお手玉で倒せるよw
これ裏技でレベル高い敵とかもドールで体当たりしてお手玉で経験値稼ぎでけた >>620
だから町も町以外も探索範囲だったらなんで断言できないの? 任天堂ハードのソフトは擁護してくれる人がいっぱいいるから羨ましい
オニギリにこだわっただけでどこぞの人から袋叩きにあうソフトとはえらい違いだな つまり開発者は当たり判定つけることはできたけど、快適性をとって町ではわざとすり抜ける
仕様にしたんだろう 外人も叩いてる
Ciao, è Sato di Matita Tombow. Il terremoto è stato va bene?
Penso che c'è una gran quantità di un sofferto dell'interno che ha consegnato questa posta elettronica.
È diretto; non poteva aiutarlo, ma venne a casa a piedi da me,
Tokyo a Saitama con la casa durante otto ore, e non fu una cosa come confrontato questo verso Tohoku reale, ma sentì la paura del danno.
A proposito, non ha bisogno di rispondere perché è stata una posta elettronica momentanea uno di questi giorni.
La società è bene. Lo scossone è stato grande, ma la comunicazione dell'incidente grande,
la ferita non diventa disponibile per il momento.
È la posta elettronica che ebbe intenzione di veramente mandarlo a tutti i membri presto prossima settimana.
C'è solo tale cosa,
ma manda il curriculum vitae ed ES.
Ma ho messo condizioni molto severe.
La condizione è solo un punto.
Quel che dove la schermatura di carta è sperata in La fa confermare il curriculum vitae esclusivo attaccato e il foglio d'entrata,
e un timbro postale è efficace il martedì, 15 marzo, e lo fa, e per favore la posta due pezzi a una serie al seguente.
Quando la sessione di briefing può esser prenotata poco prima di questo, venga con documenti per ora.
Faccio la spiegazione, le istruzioni come vie come un tempo in un luogo d'incontro.
Non è necessario dire...
là quando le istruzioni sono difficili.
Per favore pensi da sé.
Ho capito la voglia dire a tutto di Lei, che sono stato insoddisfatto ripetutamente.
Non è tutto, ma lo sento per vedere la voce nelle profondità di vari cuori,
anche.
2011
Il 14 marzo 2011 >>626
探索の制限行為に関わる条件だったら何で断言できないのかって聞いてるんだけど?
お前ずっと共通点があれば同じ論理が適用できる前提で話してるんだよ
だからここまで聞いても答えが出てこない >>623
任豚連中は自分で自分の首を絞めてるのに気づかないのかね、ほんと
サードは完全に任豚見限って、NXも死産確実になってきたし こんなゴキブリの撒いたエサに食いつかなくていいのにwww >>627
このSatoって奴ふざけるのも大概にしろよ
何が後はわかりますね?だえらそうに >>630
ゼノブレにもあるよ
でもゼノクロでは無くした
何故か
頭使って考えたら分かることだよね >>630
エアプワロタw
フィールドでは当たり判定あるからねゴキちゃんw ゼノクロはあくまで映像て設定感じさせる描写はあるけど
他ゲーもそうなの? >>628
探索範囲と言う共通点がある地区にも関わらず
一方には条件をつけて他方には条件をつけないのが
望ましいとまで断言出来る理由はない あの狭いNLAで車走らせてどこ行くんだっていう
住民も生活感ゼロなんだからそもそも車走らせなくてよかっただろ >>638
だから何で断言出来る理由はないのかを聞いてるんだけど? >>640
こちらは断言出来る理由はないと言っている
反証には理由があることの説明が必要 町作った奴のオナニーだろ
学生作品の3Dの町とかでも無意味にぐるぐる電車走らせたりしたがるもんなわかるわかる >>641
俺反証しようとしてないよ
聞いてるんだよ
「断言出来る理由はない」のはなぜかを聞いてるんだけど? 車の裏がミニカーってさんざん叩いた豚がなんですり抜けるクルマはセーフで許されると思ってんだ
頭おかしいだろ >>639
狭くねーよ^^;
工業、商業、住宅、ブレイド
それぞれのエリアに走っていくなんてダルくてできんわw >>643
望ましいと過去に証明されたデータも証拠もないから
一般論で言われているとの証拠もない そりゃリアルさが売りのゲームでミニカー出したら叩かれるだろ
まぁどの道ドラクラだろうがアフォルツァだろうがドライビングシミュレーター は総じて糞 >>647
>望ましいと過去に証明されたデータも証拠もないから
>一般論で言われているとの証拠もない
そうしたらなぜ「断言出来る理由はない」と言い切れるの? >>642
洋ゲーに媚びたのか知らんが
街自体味気ないのがイカんかったわ
コロニーにしても田舎町とか誰得やねんと >>644
売り文句がリアル>GT5だったんだぞ
それでミニカーに乗せられて擁護する方が頭おかしい ゼノクロの場合当たり判定をつけるのは容易だっただろうけど
はっきり言ってグラがクソすぎるから、止まったらますますソレが顕著になっちゃう、だから止めなかった ゼノクロを叩いてるアホが多いからなぁ
車がすり抜けて何が問題あるんだろうね。車が停止したら満足なのか?
衝突して吹き飛ぶアクションがあれば満足なのかねー。
MAPの8割が海と批判してるが、地球の7割以上は海、現実的じゃん
街が1個しかなく、変わり映えがしないMAPと叩くけど、ジャングルなんて変わり映えしねーだろ
これも現実的、ストーリーが未完成と言うが、ユーザーに委ね >>644
「車の裏がミニカーってさんざん叩いた豚」じゃないからな
>>354辺りもそうだが脳内敵の設定を都合いいように固定しちゃってて根本がズレてるんだよなぁ ゼノクソなんて日本で人気ねえ人気ねえ言われてる洋ゲーより日本で売れなかったんだからどうしようもねえわな >>651
もしかしてですが不等号の位置が逆ではないでしょうか グラが今一だったんで
いっそのこと車ごと消すべきだったな 実際ゼノクロは前作割れしたし
じわ売れもしなかったからな >>624
NLAで車通るとこは基本道も広いし操作キャラの身体能力が高くてジャンプで直ぐに飛び越えられるから判定あったとしても邪魔ってことはないけどな
快適さにこだわるならそんなところよりメニュー画面やマップの使いやすさに拘るべきだった >>660
証拠がない主張は事実と認定される事がない >>662
断言に事実と認定される必要はないぞ?
言葉の意味を知らないの?
そして証拠がない主張は事実と認定される事がなかったとしても、
事実でないとは限らないぞ? これ買わなくてスプラトゥーンを買う日本人はアホだと当時は憤慨していたけど、実際はゼノクロが糞でスプラトゥーンが神ゲーだったな。
お前ら見る目あるじゃん 最初はNLAでドール動かすつもりじゃなくて普通に当たり判定のある車走らせてたけど途中からドールもNLAで動かしましょうと予定変更したんじゃないの
つまり車当たり判定なしは突貫工事の弊害
叩かれるべきか否かは知らない 車の当たり判定とかロマンの前にはどうでも良い
轢いても何事もなく立ち上がって歩き続けるモブが見たいなら洋ゲーやればええ
FF15もそうやって開き直ればいいのに >>663
事実でないとは限らないとしても事実と立証できない限りは事実として扱わない
そしてそんな証拠がない事を確信を持って主張出来るかどうかは人による >>667
>そしてそんな証拠がない事を確信を持って主張出来るかどうかは人による
人によるんだから「断言出来る理由はない」という君の主張は間違っていたってことだね 以前から結論出てるけど
他に山積みの致命的な欠点と問題点の数々みたら車の当たり判定なんて全然可愛いレベルなんだよね
とにかく遊んでいてストレスが溜まりまくる残念なゲームだった >>668
「断言出来ない」は間違いだった。大変申し訳ない
信頼性がない事でも断言する事は誰にでもできる事だった
断言が事実として通る事はない、に変更させていただく 車をゲーム内に配置したのが間違い
車が無ければこんな議論すら発生しないし誰にも迷惑かけない >>670
そう、君は間違っていたんだよずっと
そして
>断言が事実として通る事はない
だから何? 当たり判定なくてもいいがNPCや操作キャラクターが目の前にいるのに平然と通過したら萎えるな
ゼノクロやってないんだがその辺りはどうなの?
当たり判定ある場合は上に乗れたりできればなおいい >>669
ゼノクロに関してはぶっちゃけ顔真っ赤にして必死に擁護する価値はないと思うわ 自分車貫通するって気づいたの結構プレイ進んでからだったなぁ…ロブスタークエストが出てた頃だった
普通に当たるとダメージ食らうと思って避けてたから最初驚いた
ただ実際ゼノクロやるとNLA住人の当たり判定の大きさがウザイと思った事が多々あったんで
そっちの方の当たり判定をもう少し狭くしてほしかったかな
まぁ慣れたけどw >>672
町だけはジャンプしなくても探索できるようにするのが望ましい、と言う主張を他者に通すのであれば証拠が必要
証拠がなければ誰かに主張するまでもなく自分を相手に断言していればいい >>674
グラで煽るならテクスチャ貼り遅れの画像じゃなくて停車してる乗用車タイプの車の画像貼ればいいのに… そうだよロブスター思い出した
煽るならロブスターで煽れ アレはアサクリ1の羽に次ぐ糞クエ >>675
顔真っ赤にして叩く必要もなさそうだけどな
そもそも良いところも沢山あるんだから単純にクソゲー評価は納得いかんわ >>677
>と言う主張を他者に通すのであれば証拠が必要
その「他者」は少なくともお前はそうだが、俺以外の人間全員であるという根拠はないだろ?
それじゃあ俺は納得しないよ?
それとも根拠はあるの? >>645
でもあいつらの正体自動車と大差ないじゃん >>659
つかこれって前作対して評価されてないってことだよな
下がってるなら ・あの街は車がないと殺風景
・ドールがあるのに車がないのは不自然
・なぜ車道を作ったのか
・車道がないとビーグル形態での移動が不便
の無限ループに陥る PSWのゲームは少しでも現実と違うと袋叩きだからね
そりゃあ言われてもしょうがないよ豚さん >>681
主張には立証責任が伴う
ましてやここはソース至上主義のゲハ
事実でない事でも簡単に信じる相手なら騙してもいい、と考えてるのなら
もう自分には納得させる事は出来ないと認める ドラゴンズドグマの街も結構物がすり抜けてた記憶あるけど、気のせいかな 車どうこう叩いてるのはエアプ動画勢だろ
実際に遊べばそれどころじゃない問題点がいくつもあるんだし >>687
>事実でない事でも簡単に信じる相手なら騙してもいい
だから根拠がないと事実でないは違うと前も言っただろ
>主張には立証責任が伴う
>ましてやここはソース至上主義のゲハ
だから何? 証拠は? GTはリアルを売りにしたゲームだからミニカーが叩かれたのであって
リアルを売りにせず初めからミニカーとして出してたら叩かれな・・・
リアルを売りにしているGTタイトルでミニカーしか出なかったら叩かれるな >>690
証拠がない限り仮説は事実として扱わない
証拠を要求してるのはこちらで主張を展開してるのはそちらだ
ソースもない主張を他人に信じ込ませるのが問題ないと考えてるのなら
モラルの問題なので自分には納得させる事は出来ない NEWラブプラスの鉄板お冷みたいにエアプが一点だけ上げて嘲笑うが
通り抜ける仕様とか既プレイヤーには今更どうでも良い
かと言ってエアプから糞ゲーと叩かれてるのをスルーされるようなゲームでもない >>692
だから事実として扱わないのと事実でないは違うでしょ
>ソースもない主張を他人に信じ込ませるのが問題ない
信じ込ませる必要はない
同意が得られるかどうかでしょ
「町だけはジャンプしなくても探索できるようにするのが望ましい」
こんなん主観の問題だから >主張には立証責任が伴う
>ましてやここはソース至上主義のゲハ
(キリッ
爆笑した ちゃんとプレイした奴なら車すり抜けなんかよりドールでブラッタやバイアス人轢いて戦闘になることのほうが気になるはずなんだよなぁ 他にいくらでも気になる不出来な箇所が大量にあるゲームだけど
だからと言って車すり抜けが気にならなくなるわけじゃないだろ すり抜けよりもテクスチャ張り遅れのほうが気になる
世界観台無し ちゃんとプレイした奴ならドールでブラッタやバイアス人轢いて戦闘になることより閉所のカメラワークのほうが気になるはずなんだよなぁ >>695
主観は人それぞれ、だとそれで話が終わる
こちらは車の当たり判定はない方がいいと言う主張は頭どうかしてるとまで言ったが
その主張に同意してもらうためにその主観を持ち出したのであれば
結局主観自体に同意出来ないので主張にも同意出来ない そりゃ真のオープンワールドでは車との衝突破壊があるからね
FF15を見てなって 俺はフライトユニットで少しでも飛ぶたびBGM切り替わって最初からになるのが気になって仕方なかったわww 全体の話をする時は車の判定の話は
ゲーム的に存在意義が無いからあんまり出ないけど
このスレはそれがお題だからそりゃ話すだろう
むしろこういう場があるからこそ
あのすり抜けたの違和感と表現面でのデメリットについて話しておきたい
って人が話してるんじゃないの だから数ある問題点を放置して車の当たり判定のみ叩くのは不自然なんだよ
同様に車の当たり判定があったら叩きが増えると言うのも不自然 >>704
主観は人それぞれ、だとそれで話が終わる
うん、だからそういう話だよ?
それをお前が断言できない、って言うからそれは違うと俺が言って、そのことはお前が認めた
>こちらは車の当たり判定はない方がいいと言う主張は頭どうかしてるとまで言ったが
頭どうかしてるという根拠は? >>705
衝突すればエアバックも開くんだろ
対向車も多いだろうから運転が楽しみだよね >>711
同意出来ない人間に対して断言する事は出来ない
一人で結論を出して断言するのは出来る
ゲームの質感を構築するのに一役買っていて
既存のゲームも採用している要素を否定するのは
長所を短所と評価するような行為でそれが頭どうかしてると言う根拠 >>703
動物轢いても大丈夫←分かる
亜人轢いたら戦闘←当然
羽虫踏んだら戦闘←???
飛んでる羽虫に接触したら戦闘←氏ね >>714
>同意出来ない人間に対して断言する事は出来ない
できるよ
それで同意されるかどうかは別問題だけど
辞書を引け辞書を
>ゲームの質感を構築するのに一役買っていて
>既存のゲームも採用している要素を否定するのは
>長所を短所と評価するような行為で
だからさあ、特定のゲームの話と他のゲームの話をなんでごっちゃにするの
特定のゲームに当てはまることが他のゲームにも当てはまるとは限らないでしょ まあ今のご時世あれはないよ
せめて止まるとかは出来たでしょうに
明らかな手抜きでしょ
ああいうの萎える人多いでしょう >>717
同意されない状況を別問題扱いなら結局断言は出来ないとこちらは考える
このゲームは長所も短所も評価するにあたって他のゲームを引き合いに出される事が多かったのだから
比較対象を持ち出すのは間違いではない >>721
>信頼性がない事でも断言する事は誰にでもできる事だった
お前がこう言ったんだけど?
>このゲームは長所も短所も評価するにあたって他のゲームを引き合いに出される事が多かったのだから
>比較対象を持ち出すのは間違いではない
比較対象を持ち出すことと、比較対象にそれが当てはまるかどうかは別問題だよ? 断崖絶壁を抜けるとそこは何もない空間だと思うの
ヌケボーとかジャスコとか夏色ハイスクルとか下に落ち続けるじゃん
時々一周してきて地面に着地できるけど 人轢きたいならGTAオススメ
リアルさウリにしてる龍が如くも気になる >>722
一人で結論を出して誰に言うわけでもなく断言する事は誰にでもできる
信頼も同意も出来ない相手の前で断言する事は出来ない
当てはまると思っているから比較対象が持ち出されたまでで
持ち出した人間にとっては別問題ではない >>720
JRPG最高峰がそんなのと比べて悲しくないの? >>725
>信頼も同意も出来ない相手の前で断言する事は出来ない
だから断言できるよ
単に言葉の定義の問題
「断言する」に相手を同意させるとか、同意する相手の前で、とかいう意味はない
>当てはまると思っているから比較対象が持ち出されたまでで
それはお前の意見だろ?
おれは他のゲームには当てはまると思ってない
従って頭どうかしてるという話は根拠がない >>726
912 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/08/15(月) 12:09:06.04 ID:aOn2HEQZa
>>911
夏色は内容で笑われては居るが、
システム面の評価は無駄に高いぞ
最近の国産ゲームであれ超えたのはそれこそゼノクロとメタルギアしかない >>727
ただの言葉の定義の問題であれば謝罪を撤回させていただく
「町はジャンプしないで探索出来た方が望ましい」
この条件は他のゲームに当てはめずに導き出した主観か
町と町以外の地区の概念はどこから導き出したのか >>729
>ただの言葉の定義の問題であれば謝罪を撤回させていただく
定義の問題であればなぜ謝罪を撤回するの?
訳がわからない
それに関してお前が間違ってるのはお前自身認めたし、その通りだよ?
>町と町以外の地区の概念はどこから導き出したのか
いやゲーム中で分かれてるでしょ
何言ってんの >>4
当たり前じゃん
WiiU発売前はサードが揃う統一機とか騒いでたくせに
ハブられたらサードなんていらねぇとかほざく連中だぞ
性能スゲー!!→性能なんていらないでしょ
任天堂と任天堂ハードで出るゲームが正義の連中だからね >>730
言葉の定義の違いをつついて揚げ足を取っていただけと思うに値する言質が取れたからな
ゲーム中で分かれてるのは町以外の地区も同じ事
人物も配置されているし町での戦闘も無いわけではない
ましてやシームレスで探索出来るゲームなのだから探索の手段で町を特別視する意味が余計分からなくなる >>733
>言葉の定義の違いをつついて揚げ足を取っていただけと思うに値する言質が取れたからな
そう言おうと、お前が間違ってたことに変わらないよ?
従って謝罪を撤回する理由にならないよ?
>ゲーム中で分かれてるのは町以外の地区も同じ事
話を逸らすな
結局頭がおかしいと言ったお前の話に根拠はなかったんだな? 普通に手抜きやろ
ギャグみたいに急に止まるみたいに辺り判定設定できたのに パフォーマンスの問題でコリジョン判定つけなかったんだろうね
必要ないとか強弁するならまだしも
移動のための配慮とか言っちゃうのはすごい >>736
車にぶつかる程度のコリジョン判定なんかゲームのパフォーマンスに影響しない >>734
こちらが言ったところで間違ったことは変わらないと言うが
そちらが言ったことで変わったんだから仕方ない
そちらが話を逸らして結論を導き出さないでもらいたい 街中を車よりデカいドールが動き回るのに当たり判定を付けてたらキリないだろ >>739
車両形態でも人型でも停車してる車を乗り越えて行くんだけど
動いてる車も同様にすればよかったのでは?
トラックでやったら不自然かもしれないけど >>720
そっか車すり抜けはバグだったのか
このスレ終了だな >>738
>そちらが言ったことで変わったんだから仕方ない
変わってないよ?
お前間違ってたよ?
>そちらが話を逸らして結論を導き出さないでもらいたい
じゃあ話を逸らさずに反論するけど
>ゲーム中で分かれてるのは町以外の地区も同じ事
>人物も配置されているし町での戦闘も無いわけではない
町と町以外はマップで明確に分かれてるでしょ
まさかエアプじゃないよな?
>町と町以外の地区の概念はどこから導き出したのか
という話に対する答えだから、ゲーム中で町と町以外の扱いがどの程度違い、どの程度同じかは関係ない
明確に分けられていればいい >>742
変わったし間違ってなかったと思ってるが
同意が得られないのならこれ以上の断言は出来ないと判断してやめておく
マップで分かれてるのは町以外も同じことで洞窟なり基地なり建物なりがあるけど
ジャンプしないで探索出来ることを町に望んで町以外には望まない理由がどうしても分からない >>744
>変わったし間違ってなかったと思ってるが
いや間違ってるよ?
辞書に明確な定義があるのでこれについてはいくらでも証拠つけて話せるよ
てかお前マジでエアプなの?
NLAとそれ以外でゲムパで表示されるマップ違うじゃん
何言ってるの? >>745
町と町以外が分かれてないとは言っていない
町以外もマップで分かれてると言っている
そして町以外にジャンプしないで探索出来る地区もある
そもそも町の方が高低差があって町より探索が簡単な地区もあるのに
なぜ町の探索にジャンプの必要がない事を要求するのか
それが町と町以外の概念を導き出したのが気になる理由 >>746
>町と町以外の地区の概念はどこから導き出したのか
b「やお前がこう血セったんですが
>町以外もマップで分かれてると言っている
大陸単位でざっくりとしか分かれてないよ?
だからエアプ?って聞いてるんだけど >b「やお前がこう血セったんですが
何故か文字化けしてるな
「いやお前がこう言ったんですが」 >>747
町と町以外が分かれているから概念を導き出したって事なら
町以外の概念を一まとめにしたのは町以外が分かれてないからって事なのか >>749
いやだから本当にエアプなの?
ゲムパ見ればマップとして分かれてるから町と町以外の概念を「導き出す」必要もないんだが
質問に答えてよ
エアプなの? >>750
エアプではない
町以外の全てを町以外の概念として導き出したのは? >>751
だから言ってるじゃん
NLAとそれ以外の概念は導き出すも何もそもそもマップとして分かれてるって
なぜ導き出す必要があるの?
なぜプレイしてるのにそれすらわからないの? >>753
それ以外の概念もマップとして分かれてるのになぜ一まとめにしたのかを聞いている >>755
だからゲムパ上での扱いが違うでしょ?
スキップトラベルのやり方も違うでしょ? >>756
つまりマップの扱いが違うから概念を分けたって事か
やっとわかった、すいませんでした
次に町に対してジャンプしないで探索するのが望ましいと言うイメージについて聞きたい 91 :名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 14:15:31.50 ID:oNMrMX5h0
プログラマーの友達が言うには
これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな
WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた
んでそのモノリス新作で用いたノウハウをサードに提供すれば
WiiUはかなり競争力を持つぞと興奮気味だった
こういう奴がいたのが悪い >>757
>つまりマップの扱いが違うから概念を分けたって事か
>やっとわかった、すいませんでした
それが分からないのはエアプだと認めてるのも同じなんだけどね
>次に町に対してジャンプしないで探索するのが望ましいと言うイメージについて聞きたい
それについては主観は人それぞれ、で結論出てるじゃん >>760
正しいかどうかを問うてるのではなくなぜその主観に至ったのかと言う事 >>761
だから邪魔でしょ道で車にぶつかってたら >>762
車に類似した障害物なら町以外にもある
道でぶつかるのが嫌なら通行人だって判定がある
なぜ町の中の車だけ邪魔だから判定を消すべきと言う主観が出来上がる
そしてなぜジャンプする手間すら惜しむ >>763
だって道を走るもの
人は道の真ん中で突っ立ってない
さっきからエアプ臭しかしないぞ >>764
動くのは通行人も車も同じ
結局動くから邪魔になるのかならないのか余計に分からない
道の真ん中で突っ立ってる人すら邪魔になりうるのなら町以外の障害物はその比ではない 人ってぶつかっても押しのけなかったっけ
あと町の外にある障害物ってなんぞ? >>766
地形、オブジェクト、敵
町と町以外を分けてる理由とそれぞれのイメージが分かれば主観に基づく根拠も見えてくると思ったが >>765
だから人は道路の真中で突っ立ってないでしょ
人と車の大きさも違うのになにいってんの
そもそもゼノクロって一部場所を除いて
ドールで地上を疾走してどこへでも行けるようになっているじゃん
小さい敵踏んで戦闘になっても逃げればいいし
疾走感を大事にした作りになっている >>768
ドールで疾走するのを想定するのならなおさら
上で言ったように停車してる車には判定があるけどドールは乗り越えて行くんだから
動く車も同様にすればよい >>769
は?
それはドールが歩いてるときでしょ? 踏んづけた車が爆散して手配レベル上がっても困るじゃん >>767
敵は基本当たり判定ないからそれらを同列に語るのはおかしい >>773
やってみたらそうだった
それはすまん
ちなみに人も素通りした
従って町では人も邪魔 >>771
運転手や乗員も死んで、NLAの人口が減ったりキズナグラムがグレーになったりするのか ゼノクロはFF11からあるようなMMOのシステムで見た目は所詮なんのデータもないハリボテだからな
巨大モンスターとかもガンガン壁にめり込むし 久々に起動したけど通行人には判定が無かった、申し訳ない
そして路駐してる車は思ったより多かった てかドールになると木や街灯、その他小さな障害物の当たり判定もなくなるじゃん
町中では基本的に移動にあまりストレスかけさせない基本設計になってる ここで言われてるのはインナーでの移動時の話かと思ってたんだけどな
何をそんなに邪魔扱いするのかと不思議で仕方なかった >>781
もうそれ自体が主観だから否定する気にはならないが
あのインナーの機動力と車の交通量じゃとても邪魔とは思えない 小石の当たり判定の話があったがそれこそ車はドールにとっては小石だけど
人間にとっては車は車でスケール感の問題なんだな >>782
うん、だからどっちも主観以外の結論でないよ インナーでも余裕で邪魔だよ
すり抜けは最初びびったけどクリアしてさらに今もやってるけど、すり抜けでいい あの広い幅員の道路にせいぜい同時に一台か二台しかない交通量で
しかも走るより遅く人より高さも低い車が邪魔なら
それよりもっと多い路駐の車とか街路樹とか路傍の人間とかあらゆるものが邪魔だと思いそうだわ
頭おかしいと煽り口調になったのは反省するが
そんな人間がよく商業区を走ってストレスフルにならないと感心する こんなんより睡眠食らったら棒立ちのほうがよっぽど気になるわ >>786
いや街路樹とかは動かないだろ
車の大きさとスピードでカメラの向きによっては死角から来るから邪魔になるんだよ >>788
その話を聞いてもわざとそうしたのかと言う状況でなきゃ邪魔にならんのかと言う感想を抱くぞ
それぐらいの大きさとスピードだと自分は思ってるから わざとそうしたで思ったけどこの件を叩いてる奴はエアプってのはますます確信が持てるようになったわ
このゲームで走行中の車と接触する機会なんてほとんどないだろうから当たり判定がなかろうが気にする機会もほとんどないし
わざと当たりに行かないと実感する事がないレベル まあぶつけて破壊するゲームでもないしな
叩いてる人はそういう悪人プレイがしたかったのだろう
それはGTAでやろう FF15もデカい剣振り回しても味方をすり抜けるよな 全てのオブジェクトに自動で衝突判定が付けられるくらい進化するまでは
どうやったってこんなネタはブーメランになるわいな。 貫通が誰にでも認識できるレベルのはさすがに容認できんわなぁw むしろ誰にでも分かるように残してるんだから意図的なんだろう でも意図の説明描写もねーしなぁw
キチンと理由があるのならわかるけどさぁ .
9月1日(木)23時よりNintendo 3DS Directが開催決定 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472566539/ >>798
街でぶつかったらウザイ
あくまで街を装飾する草木と同じなんだろうな
動いてる分コリジョン判定わざとなくしてるのは
明白だろう >>803
没入感を阻害してまでやる意味あんのかねぇ
だったら最初から車なんかいらねーだろw >>804
VRゲームならともかく街でクエスト受注とかしてる時に
没入感なんてないなぁ
車は近代的な文明の象徴だからなきゃおかしいし
車以外でも歩く速度が早いとかこれはゲームとして
快適にしてる結果に過ぎないだろう ここでFF15引き合いに出して悪いとは思うが
ダスカの体験版で主人公が走ったあとにスタミナ切れたら
息切れしてはぁはぁとかリアルだけどゲームとして邪魔なんだよね
FF15はフォトリアルとかリアルなグラフィックを売りにしてるのかもしれないけど
ゼノクロスはあくまでゲームの快適さ優先で
コリジョン判定とか歩く速度とか現実とかけ離れた見せ方してるだけ しかもあれだけ超人なのに少し走ったら息切れするしな
そこだけリアルより貧弱にしてどうすんだ馬鹿って言う あとバグチェックって色んな風に遊んでもらって
やるから車のコリジョン判定がないのが仕様じゃないなら
すぐに気づくレベルだし
車1台だけすり抜けるならともかく全てすり抜けるから仕様だろ
逆に止まってる車はすり抜けなかったはず
ユーザーの遊びやすさ優先してるだけ オープンワールドですぐ重くなるのが嫌いだったからありがたかった >>803
参考までに聞きたい
クリアするまでに何度ぶつかる機会があった? >>805
じゃあなんのために等身大の世界を描いたのかわからんよなぁw
ゲーム的な演出なら2Dでもいいんでねw >>810
クリアしてないから参考にならんと思う
個人的に忙しくなってまだ積みゲーたくさんあるから
消化出来てないでいる ゼノクロ褒めてる人たちは
仕様同士が噛み合わなくてゲームデザインが台無しになってても
メインキャラクターのモデリングが気持ち悪くても
ものすごく雑で空疎なシナリオでも
他諸々のいろんな人が指摘してる欠点を全然気にしない遊べちゃう人が多いから
没入感とかどうでもいいって人も多いんだと思う >>812
じゃあなおさらだぞ
クリアしてないほど短い時間で邪魔だのウザいだの言えるほど車に接触する機会があったんだから
どんな走り方やどんな待ち構え方をしてればぶつかるんだ? ゼノ黒叩きたい人たちは
どんなゲームかも理解しようとせずに
叩けそうな所を叩いてるだけだから
そういう人と議論してもこっちが頭悪くなりそうで
ゲームデザインとかどうでもいいって人多いんだと思う 車を突き抜けさせて何を納得してほしいのか証明できてないもんなぁw
ただの手抜きっしょw >>816
どんな走り方ってクエスト目的地に一直線にジャンプしながら
走るとかかな?
それが頻度少ないならいいとかそういう問題じゃなくて
クリアまでに何度か当たってユーザーに少しでもストレスに感じるものなら
無くそうってのがゼノクロスのゲームデザインなんだと思うよ?
あと理由としては広いマップで少しでも軽くするためとか?
まぁあなたがどういう理由でコリジョン判定ついてないと思ってるのか知らないけど >>823
車を貫通させてなんの想像してもらうつもりだよw WiiUが低性能だからパフォーマンス節約しただけだろ
雑魚とドールに接触判定つける無能がプレイの邪魔だから〜とかそんな気遣いできるわけねー >>822
ジャンプしながら一直線に走るなら余計邪魔に思う機会が少ないと思うぞ
車より建物なり停止している物なりずっとぶつかる機会が多い
それらに比べたら避けるのに迂回するんじゃなくてぶつかるのに迂回が必要とすら言えるほど動いてる車は少ないし小さい
これで排除しなければならないほどのストレスを感じたのであれば途切れた道路や一度下に落ちたら階段を使わなければ戻れない仕様は何なの >>826
止まってるものを避ける方が
動いてるもの避けるより簡単
停止してるものは避け安いが動いてるものに
判定ついてたらかなり邪魔だよ
ちょっと言ってること共感できんわごめんけど >>825
数個のオブジェクトの衝突判定増やすぐらいそんなパフォーマンスいらないから >>825
CPUリソースが足りてなくて処理を省いたのは
戦闘時の壁の判定取ってなくて攻撃が抜けてくる所なんかにも表れてたな >>829
それは壁の判定あるとハメれたりするからでしょ
アクションじゃないんだから 撃たれたら死ぬし轢かれても死ぬじゃん
リアルを突き詰めたら危険な冒険なんてするのは馬鹿げてるわ >>830
こっちの方がリーチあったらやっぱり壁越しにハメられるので
その見方は違うんじゃない >>827
難易度の話であればむしろ接触する方が難しい
再度言うがあの量と大きさでは接触に迂回や追う必要すらある
それに比べれば停止中の物の方がぶつかる機会も多くストレスを感じる機会も多くなりかねない >>832
そんなことある?
どっちにしろネトゲでよくある仕様じゃん >>833
停止中のものはあるってわかってるからな
ぶつかるっつってもまともにぶつかって止まることはない
動いてるものはカメラの方向によっちゃ来てるって分かんない
まともにぶつかって足止めされることになる >>833
難易度とか接触頻度の話じゃないから
もう最後にするけど建物とか静止してるものが見えてたら
ジャンプを弱めたり距離感がわかるからぶつかってストレスなんてことの方が
圧倒的に少ないよ
車は画面の外から出てくる場合もあってぶつかれば
リアクションなりダメージなり与えなきゃおかしくなるから
それらを元からとっぱらってユーザーの快適なプレイの邪魔になると考えた
デザインなのがゼノクロス
お前がどう思うかじゃないんだと思うぞ >>834
こっちが一方的にいけるところは無くは無いけど少ないな >>837
それで高レベルハメれるならとっくに攻略サイトで出てると思うけど見たことないぞ ストレスになるから貫通させろとかなんのフォローにもなってねーよなw 最近あたり判定で痛い目見たのがダクソ3の仲間NPC
こいつら押せないし、よく入口塞ぐから最悪の場合帰還させるしかない
ゼノクロのすり抜けに不満な人はFF15のダイナミックすり抜け見たら腰抜かしそう >>835
その状況を作るのも難しい
このゲームがカメラ操作に不自由を感じるほどの制限を設けてるとは思えないし
それをクリアしてなおかつ死角に車が入る状況を作らないとならない
あると分かってる物に操作ミスでぶつかる方がありえるし、もっと言えばそれで排除が必要なストレスが生じるとも思えない >>841
いやいつも車のくる方向にカメラ向けてるわけないじゃん
カメラ操作が自由かどうかは関係ない >>838
ドールの遠距離で低レベル相手に当てた覚えがある程度だから
穴は塞いである感じだな >>843
それ相手が反撃する前に倒しただけじゃない? 正直、車すり抜けとかどうでもいいんだよ。
それ以上にメインシナリオやめんどくさい探索とかやっててめんどくさい欠点について語るべきなんじゃないの?
このゲームについては「日本にしてはよく頑張った」以上の評価はもらえないと思うよ。
これの発売の数週後にでたウィッチャー3と比べるとまるで小学生の自由研究発表会を見てる気分になったよ。 >>836
このゲームは停止中の物にぶつかってもリアクションがないし高所から落ちてもダメージがないぞ
おかしさを感じるのであれば仕様が一貫してない事に対して感じる
自分がどう思うかじゃないのなら快適なプレイのためのデザインを謳ってるとも聞いていない >>845
あらゆる遊びがメインストーリーとかいう糞の塊進めなきゃまともにできないのが最大の欠点だわ
メインストーリーがメインのゲームじゃないとかいう言い訳するぐらいならやらなくてもいいようにしてればよかった FF15も小さくなるモードの時にミニカーすり抜けてたけど >>846
仕様は一貫してるぞ
大きくて動いて移動の邪魔になるものは衝突判定がないか甘い
フィールドの敵がそうじゃん >>842
いつも向けてるわけじゃないしいつも向けてないわけでもない
だから機会の話になっている ゲーム的利便性を根拠にしてるけどそんな利便性を考慮してくれるならパーティキャラがあちこちばら撒かれて集めにくい仕様とかも考慮すると思うわ
どう考えても細かいところに手が回らなかったカツカツの開発環境の影響
ハクスラにあるまじきUIの粗さといい完全なブラッシュアップ不足
マルチ要素にしても機能不全起こしてたし詰込み作業優先して調整を殆どしてない未完成品
要素だけはいっぱいあるからツボにハマった人は加点式で楽しめるだろうけど全体のクォリティで考えると残念クォリティ
ま、時間が過ぎて再評価されるまでもなく低価格安定してる時点で客観的な評価は下されている >>850
だったら視野角で考えて向けてない方が多いよ >>845
ここはあくまでそのどうでもいい事を議論するスレ
だいたい、なぜどうでもいいと思われるかって気にする機会が圧倒的に少ない要素だから
判定ないからクソゲーとまで言うのは言い過ぎだし、それに対して判定ない方がいいと言うのも同様の違和感を覚える ○○なんてどうでもいいとかいう擁護が蓄積していくと
任天堂もそれに甘えて自己正当化し始めるからなぁw
信者がこうだと土台から崩壊していくわw プレイして全体通してイライラしてはいたが未だにこのゲームの名前見てイラつくのはブラッドロブスターとかいうプレイヤーのこと馬鹿にしてるクソゴミクエストのせい >>852
死角に入った車が横からやってきてすり抜けの恩恵を受けた機会がどれだけあったのかと言う事を話し合ってるのだから
たとえ向けてない方が多いとしても機会は少ないと考えるぞ >>853
まぁ、そういう細かい部分を吹き飛ばすほどゼノクロがおもしろいゲームじゃなかったんでしょ?
あのスカイリムだって突然マンモスが宙に浮いて落下死することが結構な頻度であったけど
それを根拠にクソゲーだって言えば逆に非難されるだろ? 壁越しハメ普通にあった気がする
ドールで入れないとこの敵に生身でちょっかいかけてからダッシュで逃げてドールでボコるとかスナイパーとか
やってないからどこか忘れたけど >>856
じゃあカメラ向けてるか向けてないかなんて話するなよ
そもそも機会が少ないから不便でも許せるというのもおかしな話
不便は不便に違いない >>857
スカイリムの評価がたとえクソゲーであったとしても
その評価の根拠が些末なバグなら非難されると思うぞ ゼノブレイドクロスに対するダメ出しは既プレイの人間から散々されてて高橋にも届いてるんだから
未プレイからの擁護して成長しないどうのこうのの心配は無用だわ >>860
あると分かってる物にぶつかる機会の方が多くて、それに対して不便さを感じないのなら
状況が限定的で機会もごくまれな物に不便さを感じると言う主観が生まれ得ないぞ >>863
だから止まってるものは見えてるから不便には感じないって言ってるでしょ
動いているものは死角からぶつかるから不便だって言ってる
もうこれ最初に言ったことだよ 発売してもいないFF15叩きまくってる板で
やりもしないでどうこうなんて理屈が通るわけないじゃんw NX厳しいしな
見捨てたゼノクロにまた頼るしかないのか いや〜しかしRPGで車に当り判定がない事がこんなに拒絶反応を起こされるモノなんだな
すげぇ 等身大の世界の車ってかなり存在感あるのに
それが存在しないが如くすり抜けたらインパクトはあるわなぁw
まぁゲームだしなんて冷めた見方してるやつにはどうでもいいんだろうけどw なるほど
現実だと思って没入する人には重要か
GTAとかもそんな感じで没入してんのかな >>864
止まってる物でも見えてる物でもまともにぶつかって足止めになり得るのは同じこと
死角からぶつかったからと言ってその不便さに違いはない
より正確にはどちらも不便ではないし違いを感じない >>870
見えてるものは避ければいいじゃん
見えないものは避けられないじゃん
違いはあるよ ビジュアル的に違和感はあるが実際利便性を加味すれば許容できるし優先するべき改善点は他にいくらでもある
仮に当たり判定付けるとしてキャラが跳ね飛ばされるのもドールで踏みつけると大破されるのも煩わしいだけだしそれこそ世界観的にまずい
車自体無くすのが最良だがそれはそれでまた叩かれそうだな >>871
避ければいいのも避けられない場合があるのも共通している >>873
共通してないよ
死角から来てるのは「避けられない場合がある」んじゃない
単に「避けられない」 そろそろ車や馬車が通って、止まった荷台からNPCが荷物積み下ろしモーションして
倉庫に運ぶオープンワールド出るかもな
banishedとかやってたら村人のAI動作もオープンワールドでできそうだし >>874
追尾する車ならともかく一定のルートを走る車が、避けられない場合はないとは思えない >>876
死角からくるなら避けられないでしょ
つまり道路通るなってことね
それが不便って言ってる ×避けられない場合はない
○避けられない場合しかない オープンワールドの常識はGTAだから
GTAが車すり抜けなんてやってないから叩かれる >>877
道路を通れないのも建物を素通り出来ないのも同程度の不便さに見える
回避出来るかは予測出来るかも関わるから、死角からの車は完全に回避不可能ではない すり抜けるどころか止まらずに突っ込んでくるのが酷いんだろ >>880
道路も建物も素通りできなかったら不便だよ?
建物は素通りできないけど道路は素通りできるなら今の仕様は不便じゃない
何そのゼロか1かみたいな話
完全には回避不可能じゃないから不便じゃないっておかしなこと言ってると自分で思わないの? >>882
だな
実生活でも車道だけでいいという話になる 止まらずすり抜けるのはまるで透明人間だから変な挙動でも止まるのが良い >>883
建物を素通り出来ないのに不便さを感じるのなら
今の仕様は不便じゃないとは言えないぞ
0か1しかないと言ってるのは完全に回避不可能だと言っている方だぞ 車が止まりスタイリッシュに車を飛び越えるモーションあればよかったな
それでポイントとか得点がつく遊び心要素をつけてもよかった
すり抜けは全てを放棄してる GTAはリアルな仮想世界で好き勝手できるのがコンセプトだからなぁ
逆に言うとまさにゲームと現実の区別がついてる人が楽しむゲーム >>875
シムシティはそういうゲームになると思ってた
シムシティ4にシムズが組み込まれるって噂があった頃
仕事や暮らしを持ったシムがそれぞれの人生を生きて死ぬ
プレイヤーの作る環境によって、シム達の選択肢が増えたり変わったりする
結果的に、シムの作り出す風景や文化が変化する
その中から好きなシムを選んで操作したり
プレイヤーの作ったシムを住まわせて、生きていく様を眺めたり
んで、箱庭系RPGは
そういうシティのそこら中に用意された多彩な謎や課題を紐解いて
歴史や物語を見つけたり、知識を得たり、
選択したシムの人生として働いたり恋愛したり冒険したり
そんなゲームになると思って期待したよ
FF12とかゼノブレイドとかも、期待が膨らんで楽しかった >>886
だから今の仕様は道路を素通りできるから不便じゃないって言ってるじゃん
もう一回聞くけど、
完全には回避不可能じゃないから不便じゃないっておかしなこと言ってると自分で思わないの?
はぐらかさず答えてよ? >>875
>>889
アサクリシンジゲートでもう実現してるよ >>890
たが建物は素通り出来ないぞ
おかしな事を言っているとは自分で思わない >>892
>おかしな事を言っているとは自分で思わない
つまりこの世の全ての歩道はいらないと言うのか? >>891
生き方や暮らしたい街を自分で選択出来るって事だよ というかやたら書き込みしてる2人は昨日から飽きないね
相手の考えを受け入れない言葉のトッジボールに意味はあるのかい? フェイブルが似たようなことにチャレンジして失敗してなかったっけ
村人の生活 こんなスレが800超えるとかやっぱゼノクロは名作やな ドールがあるってのも大きいかな。
もしドールが車にぶつかるなら不自然で無くするためには市街には入れないようにするしかなかっただろう。 ゼノクロは信者がガチでキチガイクラス
ちょっと煽られたら大発狂するから煽り屋のいい玩具 >>893
建物も道路も素通り出来なかったら不便と言う文を誤読してしまった、申し訳ない >>897
求めたらキリが無い上にRPGでは雰囲気作り要素だからね
雰囲気が作る没入感や共感、疑似体験が好きな人には受けるだろうけど
戦闘がしたいとか、主人公を中心にした物語を見たいって人には
オマケ以上の意味無い FF15は世界が生きてる、ゼノクロは世界がハリボテ >>902
そうだよ
だから死角から車が来ると素通りできないから不便って言ってるんだけど 全方位に喧嘩うったことといいゼノクロ信者の面白語録作ったらwikiできそう
発売後のオチまでワンセットで >>904
生きてる世界のFF15はモンスターが闊歩する土地に立派な道路敷けた理由とか明かされるのかな >>907
だから?
そんな話してないよ?
不便かどうかの話をしてるんじゃないの? >>899
車は隔離された専用レーンを走行すれば
ドールにしろ通行人にしろ、接触事故を防ぐ自治の雰囲気出ると思うけど
そうすると多分ロスとかけ離れた景観になるし
有りがちな近未来の景色になってしまいそうだしで、避けたみたいな想像
映画のマイノリティリポートの雰囲気は好きだったな 近未来なんだから自動運転で人や物を感知して止まるか避けて通るぐらいのAIでよかったやん
すり抜けるのはゲーム的な省略を選んだ結果でしょ 没入感、臨場感関係なしに移動が楽だったらOKならもう地図上を上下左右に移動するだけにすればいいんじゃね メカと人間の融合はフロントミッションが至高だってはっきりわかんだね ぶつからずに車道飛び出したら急停車したりするゲームはPS2時代からあるのになんですり抜けない=ぶつかるって認識になるのか謎 >>909
>>877では通れないのが不便だと言っているが
道路を通れるのなら不便ではない >>914
実際そうだろ
利便性のためなら没入感削がれても気にしないなら移動そのものを簡略化しろよ >>917
簡略化はされてる
いわゆるワープはあるし後半は空も飛べるんだけど >>918
なんで空飛ぶ必要があると思う?
移動楽にしたいならワープで全部いけるようにすりゃいいだけじゃん
フラグ管理すりゃいける範囲も制御出来るし >>916
じゃあ歩道いらないのか、って話になるっていってるんだけど ゼノクロって大味だからね
擁護するには利便性を説くしかないんだけど大味を認めることになるからつっこまれる >>919
バランスが大事
当然車がすり抜けるのはそのバランス的におかしいと思う人がいてもおかしくないよな
没入感を削がずに移動の邪魔にもならないよう制御してるゲームもあるんだから比較して叩かれるのは仕方なくね? >>923
極論じゃなく
移動自体に楽しみがあるってことの現れだろ
移動の邪魔にならなけりゃ没入感を削いでもいいって話にはならない
特にRPGはそこが肝だろ >>921
このゲームも歩道があるから通れるんだぞ ゼノクロはオープンワールドにした結果、オープンワールドにありがちな簡略化や省略が悪い方向にでてしまってる
世界観そのものを中世未満にして太古のオーパーツでドールがある的なことにした方が
って考えたらまんまゼノギアスだったわ ゼノクロ自体なんて擁護する価値の無いガッカリ凡ゲーなのにな
海外のオープンワールドと比べるとお粗末すぎるしそもそも前作から比べて評価を大分落としてる
ジワ売れもしていないし更新や追加も殆ど行われていない
ストーリーがクソなのは疑う余地も無く、中では評価されるフィールドとドールも各地イベントが皆無、ジャンプのシステム等で片手落ち
オープンワールドの面白さに不可欠な世界観の構築も全く成されていない
信者が事ある毎にゼノクロは再評価されてる等と話を掘り返し、期待を裏切られた元ファンの琴線に触れて無駄な言い争いが止まない >>925
>移動の邪魔にならなけりゃ没入感を削いでもいいって話にはならない
それが極論
ゼノクロはワープはあるし、ドールだと人や街路樹もすり抜ける
没入感と利便性の線引をどこに置くかっていう基準の問題 信者は抽象的に「凄い凄い!こんな凄いゲームは初めて!」と繰り返す
もっと凄い洋ゲーなどと比較されそうになると「自分は洋ゲーは受け付けないからー」と比較を避ける
盲目的な信者には哀れみを感じる ノーマンズスカイの動物すり抜けはめっちゃ叩かれてましたね >>924
そりゃいても良いだろうよ
それはこのゲームにおいてすり抜けるのは利便性やリソースとのバランスを取った結果だと考える奴がいるのも同様
そこに極論ぶつけるのは的外れだって話だ ドールに乗っての移動の時だけすり抜けるようにしてたらここまで煽られることもなかった >>926
いや車は車道を通るだろ
歩道を通って車道を通るなって言うならそれは不便だし、
車道を通って不便じゃないというなら歩道はいらないって話になる なんだかんだ完走するから魅力あるよな
はやくアプデでちゃんと調整しなおせよ 攻撃も壁や山をすり抜けるし全部すり抜けでもいいんじゃないの >>935
車が車道を通ると予測可能だから回避可能だと言える
車道を避ける事に不便さを感じるのなら建物を避ける事に不便さを感じてもおかしくないぞ いやおかしいけど
動くものと元からあるものを同一にとらえるのがまずおかしい
「おかしくないぞ」とかいう何に基づくものかわからない物言いもまたおかしい
「俺は建物透過できないの不便だった!」というなら個人の主張としてはまだわかる >>938
だから車道を避ける事に不便さを感じるのは建物がすり抜けできないからで
建物がすり抜けできたら車道を避ける事に不便さを感じないって言ってるじゃん
少なくともどっちか一方がすり抜けできたらいいの
まあ厳密には車道全く通れないと詰むけど >>940
歩道が通れるのになぜ車道がすり抜け出来ない事に不便さを覚えるのか
道路が通れるのに建物がすり抜け出来ない事に不便さを覚えるのと同程度に見えるぞ >>943
絶対的に広いか狭いかは決められないが
歩道は車道に比べたら狭いから不便だと言うのは
道路は建物に比べて狭いから不便だと言うのと同程度に見えるぞ >>945
インナーの話だし、ドールは止まっている車も乗り越えて行くぞ
動く車もそうすればいいだけ >>944
>道路は建物に比べて狭いから不便
いや人の大きさがあるじゃん
道路は建物に比べて狭い→間違ってない
だから不便→間違い てかゼノクロだと道路と建物どっちが広いかも微妙な問題だけど >>946
動く車を乗り越えようとすると上に乗った時に移動させられてしまうという問題が発生する
その挙動をなしにするならそれこそすり抜けと変わらない >>947
人と比較した上でそう言っても
歩道は車道より狭いから不便も間違いと見なせるぞ >>952
いや歩道は「車道と比較して」狭いから不便とは言ってない
歩道は狭いから不便と言ってる
人を基準としてな >>950
動く車がドールの下に潜り込む、ならどうか >>954
それでドールが移動しないならすり抜けと変わらないでしょ >>953
その狭い歩道を通る不便さが閉塞感などの感覚の問題なら
車道を通るのに閉塞感を感じるのと同じだと思うぞ >>956
だから同じじゃないって
歩道と車道広さ違うでしょ
何言ってるの >>955
変わらないのであればすり抜けた方がいいわけではないのではないか そもそもリアリティや没入感を大事にしてる奴は走ってる車に接触しないようにするだろ
誰も困らなくね
それとも平気で飛び出したりするの? >>961
歩道と車道、広さが違うのは絶対的にそう
歩道を狭い、車道を狭くないと思うのは感覚的な問題
そんなことも分かんないの? >>962
歩道を狭くない、車道が狭いと思うのも感覚の問題だぞ >>959
困るかどうかの話ならあってもなくても大して困らない
ないから困る、あったら困ると言うのが疑問 車のすり抜けは大量の手抜きがっかり要素の象徴的な一つってだけ
中途半端なオン要素のための主人公アバター化の弊害とか
その影響でストーリーの大幅な作り直しとかコンセプトから何からバラバラで破綻してるし取捨選択のセンスが悪いよモノリスは >>967
「感覚の問題」という意味では同じだが感覚として同じではない 手抜きと取るか快適だと取るかは人それぞれ
はっきり言って車すり抜けてプレイの弊害になるようなことは何もない
リアリティが大事だってんなら他のゲームでもいくらでケチがつく
開発者の負担ばっかり強いるんだねえ >>932
そういやなんか豚が叩いてたな
ノーマンなんか開発者数人規模なのに何百人規模のゼノブレですり抜けはセーフとか基準がおかしい >>964
なんで?平気で飛び出す人にとってはぶつかったら邪魔だろ? 車にぶつかっても、ゲームが面白くなるとは思えないです
こんなもん議論する価値すらないやろ >>971
その平気で飛び出す人とはどういう人間か >>973
一方は車道を狭くない、一方は車道を狭いと思う
同じ感覚ではない
「感覚」という概念として同じだというなら同意するがお前が言ってるのはそういう話ではない
歩道を狭いと感じるなら車道も狭いと感じるはず、という話だろ? >>974
どういう意味で?
>>959に則るならリアリティや没入感を大事にしていない人間じゃね 要するになんだ
車に轢かれてダメージ受けたりふっとんだりするようにしろってのか
まあダメージは無意味だが
ゼノブレも高いところから落ちるたびにダメージ受けてたまに死んだりするのが
地味にイラッときてたけどなくなって非常に快適だが >>975
歩道は狭いと思って感じる閉塞感も車道は狭いと思って感じる閉塞感も同じだぞ
因果関係は無いが同類 >>977
それはマップ移動が楽であればあるほどいいのなら
ドットで移動しろと言うのと同じではないか >>978
それは閉塞感として同じって意味だろ
だから何? >>981
同じではないよ基準が違う場合があるから
感覚という「概念」として同じなら同意するとは言ってる 未プレイ者ほど「車に轢かれないのはおかしい」とか思ってそう
それがリアリティで、それこそがゲームを面白くするとか中学生みたいな勘違いしてそう >>982
正しい基準が無いのなら正しい感覚も間違ってる感覚もないぞ >>984
正しい正しくないの話は最初からしてない 単純に人が居たら止まるという簡単な事すら出来てないゲームを持ち上げてる豚に呆れてるだけじゃ? >>986
「何が」同じなんだよ?
正しい正しくないの話をしたらそれは同じじゃなくなるのか? >>988
閉塞感を感じるのに正しいも正しくないもないんだから
基準が違うからって感覚を分ける意味がない すげえ
あんなクソゲーなのに一年経ってもスレ完走するのか >>991
証明はできるよ
基準が違う感覚を分ければ統計をとれる
その結果一番多くの人間が納得できることに決めることができる
例えば映画館の座席の間隔とか ていうか「分ける意味がない」のと「分けられない=同じ」はまた別の話だけど >>983
本スレでこんなこといってるやつ見たこと無いしな
不満点であげてるやつも見たこと無い とりあえずこれでFF15を見る目がまた一段と厳しくなっただけやな
勝手にハードル上げていって大丈夫なんかねえ >>993
数字を決める事が出来るのはわかったが
数字によって分ける意味が見出せんぞ このゲームと比べられるほどFF15って落ちぶれたのか このスレッドは1000を超えました。
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