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【Pro】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.18 【Scorpio】 [無断転載禁止]
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0001@無断転載は禁止 (5級)
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2016/09/10(土) 12:20:14.41
Pro、Scorpio、NX等の次世代機ハード及び技術について語り合いましょう。
PC (CPU、GPU、HBM等) 、モバイル(CPU、GPU)の技術もいずれ家庭用ゲーム機に降りてくるので話題に上げましょう。
VR ARもおk

前スレ
【Pro】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.17 【Scorpio】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1473329248/

本文1行目に
!extend::vvvvv
でワッチョイ
!extend::vvvvvv
でワッチョイ+IP表示
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 49f5-tq+X)
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2016/09/10(土) 12:54:31.70ID:yNSXE2+o0
12
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-j70e)
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2016/09/10(土) 12:59:48.70ID:5Ow8HPdfF
ProはPS4.5だからこそのスペック
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd78-j2C9)
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2016/09/10(土) 13:11:14.36ID:gWJeZq/Cd
39
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e0b-tq+X)
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2016/09/10(土) 13:48:21.82ID:zNwlRi5q0
Titanfall 2やThe Witnessを含む新たな「PS4 Pro」対応タイトルが多数浮上、幾つかの新情報も
http://doope.jp/2016/0957897.html

Jonathan Blow氏が「The Witness」のPS4 Pro対応を予告。
“The Witness”の4K対応は、1440pのアップスケールで60fps動作させ、メニューやUIはネイティブ4K対応。
また、1080p/HDTVモニタで動作させる場合はネイティブ1080p/60fps動作に改善(オリジナルは900pのアップスケール)されるほか、
アンチエイリアシングがオリジナルの2xMSAAから4xMSAAに強化される予定。
HDR対応は既に開発中とのこと。

さらにJonathan Blow氏は、調査中の改善項目として、高解像度メッシュのストリーミング最大距離拡大や遠距離LODオブジェクトのフェードイン減少、
クローズアップ時のハイレゾメッシュ利用といったビジュアル改善を模索しているとのこと。

Middle-earth: Shadow of Mordor:1080pディスプレイで動作させた際に、スーパーサンプリングによるアンチエイリアスが適用される。

Paragon:1080pディスプレイで動作させた際に、プロシージャル生成された地面の植物が増えるほか、
      動的な反射、より正確なテクスチャといったビジュアルエフェクトの改善が適用される。

Spider-Man:会場で上映されたフッテージは全てPS4 Proでリアルタイム動作させたインゲーム/インエンジン映像だった。
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-j70e)
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2016/09/10(土) 14:05:52.57ID:jrw2EEnBF
PS5より先の微細化ってどこまで行けるんだろう
もうさすがに終わりじゃないのか
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e55c-j70e)
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2016/09/10(土) 14:48:57.80ID:S2Bhj+EV0
原子はだいたい0.1nmなのでそろそろ限界だろうな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069b-1Qwp)
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2016/09/10(土) 15:27:24.52ID:N6NvLu4x0
自称4.2TFlopsのPS4 Proは1.5TFlopsのGTX950/GTX960M未満の性能しかない

■RotTRでの比較
 RotTRはPS4 Proだと1080p 45fps 低設定(AOなし)
 http://doope.jp/2016/0957838.html

 1080p 低設定 45fpsはGTX960Mで到達
 http://thehikaku.net/pc/game/16rot-tombraider.html


■TESOでの比較
 PS4 ProのTESOは4K 30fps
 http://doope.jp/2016/0955003.html

 TESOは非常に軽いため、4K 30fpsは最高設定であってもGTX950で到達
 http://thehikaku.net/pc/game/16teso.html


■GTX950/960Mスペック
 参考 GTX950 1.5TFlops (帯域 106Gbps)
 https://www.techpowerup.com/gpudb/2747/geforce-gtx-950

 参考 GTX960M 1.4TFlops(帯域 80Gbps)
 https://www.techpowerup.com/gpudb/2635/geforce-gtx-960m

 理由: PS4 ProはGCN1.1のためGPUに対しメモリ帯域が全く足りていない
 http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/
 SIE関係者談「Polarisアーキテクチャそのままでは,従来のPS4と互換性がとれなくなる。
 なのでPolarisそのものではない。Polaris世代の一部機能を取り込んだものと解釈するのが正しい」
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 95ca-tq+X)
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2016/09/10(土) 15:44:43.62ID:ewivgXQU0
PS4 Proがこけるとか爆死とか言う人いるけどさ
PS4 Proって、PS4の一部だよね
あくまで、「PS4初期型を持ってて少し快適にプレイしたい人」用だよ
当然メインは、PS4 Slimだし、ゲームもPS4用に作られる
だから、PS4 Proはちょっと高め。買いたい人は買うからね。でも買いたい人向け
なので、別に主力として売れないといけないわけじゃ無い

だから、爆死だの言ってるのが分からない
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MMd0-tq+X)
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2016/09/10(土) 15:55:39.14ID:72V7R032M
>>42
今後1年間は、MSにとってはつらい季節が続くね。

蠍が出るまでの間、MSは現行の箱1でずっと戦い続けなければならない。
現行機種でさえ箱はPS4に遅れを取っているのに、そこへ2倍の性能を持つProが出る以上、
ゲーマー層はProに移行するに決まってるから、同時移植ソフトは根こそぎ持っていかれるんじゃない?
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 74cd-tlVP)
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2016/09/10(土) 15:58:33.61ID:IJoTG0cS0
今回は、
メインの目的は、
PS4の派生バージョンとして、
性能不足を主因としてCSからPCに移行するユーザを減らす、で

サブの目的は、
この互換性を維持したアップグレード商法が
開発やユーザに受け入れられるかのテストなんだろう。

PS4Pが受け入れてられたら、
PS4と互換性のある、PS5を、PS4Pと同様の手法で開発し、
かつ、(PS4Pと異なり、)PS5専用モードでの発売をガイドラインで許可する
って流れと推測。
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MMd0-tq+X)
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2016/09/10(土) 16:21:49.76ID:72V7R032M
>>57
でもさ、箱1とPS4は、一部独占ソフトを除いて、両方出ることが多いんでしょ?
実際にゲーマー達が、今後1年間ずーっと、比較するよ?
特に、擬似とはいえ4K版とか、真のフルHDの60fps版とか出されたら。

「箱1版はこんな感じだな」「それに対して、Pro版はこうだ」ってな具合に・・
それって、辛くね?
「蠍はこんなにスゲー!!!PS4死亡!」なんて情報出した所で、それが実際に遊べるわけでも無いんだし。
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4983-Qdfo)
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2016/09/10(土) 16:26:59.49ID:InYj7vfA0
ホライゾン30fpsすらまともに維持できてないとか
riseも可変60fpsだしなんだこのカスハードは
1080p60fps固定は無理だなこりゃw
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e689-tq+X)
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2016/09/10(土) 16:37:04.75ID:uz38EcMC0
>>60
比較されるのはPS4とPROじゃない?
同じタイトルを現行とPROの両機種で遊んでもさほど恩恵を受けられないんだったら買う意味ないじゃん
一番ひどいのはフレームレートの上限を60って言い切っちゃってるところかなと俺は思う
PCゲームだって豪華なスペックにはそれなりの効果が得られるんだし
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4983-Qdfo)
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2016/09/10(土) 16:37:09.69ID:InYj7vfA0
テクスレ的にproはゴミ性能だな
60fps固定できないゴミはいらんなぁ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 74cd-tlVP)
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2016/09/10(土) 16:38:42.82ID:IJoTG0cS0
結局、PS4Pは、
PS5が発売され主流となるまでの数年間のリッチなゲーム体験を得るためだけに
CSに399ドル出せる人に向けて、機能を全振りした派生モデルなんだろう。

PS4発売時と一緒で、AV機能目当てでゲーム機を買う人を
ターゲットにしていない。

あくまで、大作ゲームをそれなりの量で購入する層のうち、
399ドルでリッチなゲーム体験をしたい人のための製品。
たぶん。
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MMd0-tq+X)
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2016/09/10(土) 16:40:46.41ID:72V7R032M
NEO自体がMSにとって奇襲だったろうから、すぐ出すことはできなくても、
どんなに遅くとも、無理をしてでも夏までには発売しないと、もう全く追いつけなくなるぞ。

先行した1年間で、アプコンとはいえゲーマーは4Kを見慣れて、フルHDの60fps完全版にも慣れて、
「蠍はそれをさらに高品位に実現します!」などと来年の秋にノコノコ登場したところで、
気づけばPS4は廉価版により7000万〜8000万台の包囲網、小さいながらもVRゲーム市場も席巻・支配、
蠍発売に合わせて、Pro値下げか、Pro2発売か、PS5の新情報をぶつけてくるに決まってる。
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-tq+X)
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2016/09/10(土) 16:41:46.91ID:JkxqTzYS0
>>49
実際にScorpioとProの差は
6TFLOPS vs. 1.5TFLOPSになるっぽいな
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 95ca-tq+X)
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2016/09/10(土) 16:46:15.39ID:ewivgXQU0
誰もScorpioがPS4 Proより高性能ってのに異論は挟んでないんだけどなぁ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-j70e)
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2016/09/10(土) 16:46:19.21ID:CPMkiCk7a
☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ

天安門事件、文化大革命。

『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)

竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。

☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 大量の韓国船舶、世界の港が一斉に受入拒否で海上に停泊 ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆

http://video.cnbc.com/gallery/?video=3000549097


        | ̄ ̄|
      _☆☆☆_
        ( ´_⊃`)
  -=≡  /    ヽ
.       /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_   ウェーハッハッハ
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-=  / /⌒\ \ ||  || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
  / /     > )||   || ( つ旦O  誰も逆らえないニダ!
 / /      / / .||_ || と_)_) _
 し'       (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
              ガラ ガラ

        イラネ
           oノ
           |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ    o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ  ミ |Z
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |     ̄
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

業者がウザいスレに拡散してね!
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4983-Qdfo)
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2016/09/10(土) 16:48:40.34ID:InYj7vfA0
proのホライゾン可変30fpsとかいうクソみたいな仕様は性能足りないのかw
ほんとだす価値ないゴミハードだなぁ
誰も擁護せんあたりクソなのは皆わかってんだなぁw
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-tq+X)
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2016/09/10(土) 16:53:35.55ID:JkxqTzYS0
ソニーが世代の半ばで出すハードは
その後の将来を占う意味で重要な製品だったな

・PS BB Unit (PSBB構想)
・PSX

・PSP go

PS3大敗、PSVita大敗へと繋がるハードだった
世間のトレンドとソニーの考えてることのズレが顕になった形として登場
そのズレが修正されることなく次のハードへ突入するから次世代では大敗したんだろうな
Proも後から振り返るとPS4が凋落またはPS5が大敗するターニングポイントとなったハードだねと語られると思う
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069b-1Qwp)
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2016/09/10(土) 17:01:12.69ID:8mgMq1zZ0
Proは無印PS4からの性能向上があまりにも小さすぎる
フレームバッファ圧縮が使えていれば実効30%はメモリ利用が向上すると考えても
無印比でクロック向上分とあわせ60%程度改善する計算になるから、ここまで酷くないはず
ProはほぼそのままGCN1.1なんじゃないかね?
それ以外に説明がつかない
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2688-Ex9u)
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2016/09/10(土) 17:16:35.61ID:Gd71CE/y0
>>51
海外は買い替えの方が多そうなのでスリムはあんまり売れないかと
逆に国内は30000と45000でなんともいえない差額
(実質は1Tと比べるべきなので、10000差)

個人的にはpro6万でもいいからもっと性能上げるべきだった
そうすればスリムとproで差別化が図れた感じがする
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-j70e)
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2016/09/10(土) 17:39:05.35ID:kIOkZWNgF
ソニーのアキレス腱はハードを叩き過ぎなので世代を超えると互換が取れないことやろ
Proのスペックはそれで決まったようなもんじゃん
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c6f5-/y1X)
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2016/09/10(土) 17:47:07.83ID:TqS5ahoP0
>>90
*但し命令のラッピングが上手いMSに限る
DX12もパクればいいんでwwww とサーニーが言った瞬間こうなる運命は避けられなかった
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-j70e)
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2016/09/10(土) 17:49:39.92ID:BnAs6b5ta
>>90
ただ、PS1の頃は徹底してAPI経由で動かしてて、ハードの直叩きを認めてなかったんだよな
PS1のエミュレーターが早期から大量に開発されたのもそれが理由で、ゲームプログラムからハードウェアが隠蔽されてる設計だった
もう時効だろうけど、その頃にゲーム会社に勤めてる友人に開発資料を見せてもらったら、えらい素直かつ分かりやすい設計で驚いたことがある

ソニーはこの方針でいくのかと思ったら、PS2で一気に路線変更するんだよな…
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069b-1Qwp)
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2016/09/10(土) 17:52:20.68ID:Ft/ADZRD0
JaguarとGCN1.1の採用が必須条件だとすると、Pro以上のことはやりようがない
そういう意味ではSIEはベストの仕事をしたともいえる
PS4 ProがPS4と製品ライフサイクルの終わりが一緒っていうのも完全に納得
ただ、今後の世代交代の時どうすんの?っていうのはあるね
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-j70e)
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2016/09/10(土) 17:56:16.86ID:nE6zT0zBF
まぁ蠍のスペックを活かしたタイトルはどうせ蠍専用になるんだし
0098@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 17:58:10.94
>>95
動き的には360VMと最適化したAPIでカプセル化してる感じかね
実際起動の動き見てる限りThinAppみたいなイメージかな
0101@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 18:00:56.71
>>99
移植じゃないと散々でてるのに移植にしたいの?
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-j70e)
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2016/09/10(土) 18:22:19.16ID:p4/z5zDHa
>>106
現状だと確かにどうするつもりなんだと言うのはあるな
ソニーの発表によるとPS3互換基板をラックマウントした構成みたいだから、PS3のゲーム専用にしか使えないように見える
ただ、さすがにそれだとジリ貧だからなにか考えてはいるんだろうけど
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-tq+X)
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2016/09/10(土) 18:45:18.50ID:R86Aha140
しかしXboxは仮想環境で動いてるとか、ハイパーバイザーとか、ローレベルAPIは使用してないとか
なんか3年くらい前にタイムスリップしてる感じだなw

チョン流の嘘も100回言えばホントになるを実践してんだろうけど、テクスレでそれやって騙される人いるの?w
チョンの荒らしてるだけと言えばその通りなんだけど
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069b-1Qwp)
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2016/09/10(土) 18:46:26.18ID:Ft/ADZRD0
現行XBOは720p 30fps 最低設定の受け皿として残り続けるんだよ
ScorpioはXBOの上位機種じゃなくて普及価格帯で出てくるモデルチェンジバージョン
新規のユーザーはScorpio買うから、何年かしたら基準がScorpioに変わるって感じ
iPhoneとかのソフトウェアサポート基準と一緒だね
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d05c-j70e)
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2016/09/10(土) 18:47:50.91ID:82zN5PA80
微細化の行き詰まりで次次世代で世代交代は終わりやん
次で覇権取ったとこが永久覇権を握る
0118@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/10(土) 18:50:22.20
>>114
おまえが時代に取り残されてるだけじゃね?
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069b-1Qwp)
垢版 |
2016/09/10(土) 18:55:23.09ID:Ft/ADZRD0
Scorpioは現行XBOを置き換える機器だからロンチで399ドル以外の価格はありえないんだよ
単価上げるためのPS4 Proとは根本的に製品としての立ち位置が違う
テクノロジー関係ないけど、事業としての戦略見てればすぐわかる話し
0128@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/10(土) 19:13:44.17
>>126
サンドボックス?
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-tq+X)
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2016/09/10(土) 19:23:16.37ID:8Oj7srv20
>>122
STB(リビングPC)市場にWin10が食い込んでからじゃなきゃ移行できるわけないべ
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fbcd-tq+X)
垢版 |
2016/09/10(土) 19:50:43.01ID:FfQGkEUh0
Project ScorpioではXboxOneタイトルはエミュレーションで動作?
http://wpteq.org/xbox/xboxone/post-16465/

>様々なゲームはそのデバイスに最適化されています。
>そのため例えばXbox360タイトルをXboxOneで動かす場合もエミュレーション技術が使われています。
>マイクロソフトのWebサイトに登場した人材募集ページによると、
>XboxOneゲームをScorpio上で動作させるための人材を募集しているとのこと。

>我々の目的はXboxOneに360のゲームタイトルを持ってきたり、XboxOneのタイトルをScorpioに持ってきたりすることです。
>下位互換は高度なエミュレーション技術に基づいて構成されています。
>我々はデバッグを行い、CPUやOSのエミュレーションに関する機能を最適化するための意欲的な開発者を募集しています。

原文の方
https://careers.microsoft.com/jobdetails.aspx?jid=246221&;pp=VR

>Our mission is to bring the 360 game catalog to the Xbox One, and Xbox One catalog to Project Scorpio.
>We are looking for a highly motivated developer to build, debug, and optimize features related to CPU and OS emulation.
>Backward Compatibility of 360 games on Xbox One is built on advanced emulation technology.


確かにエミュと取れる文章
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-tq+X)
垢版 |
2016/09/10(土) 19:57:45.43ID:COe3VoJO0
>>129
自称ゲーム開発者のおれが教えてあげよう
PSにゲーム出すときに守らないといけないルールがあるんだけど、
その中のひとつにゲームユーザが作ったコードを実行させてはいけないというのがある
MODはそれにひっかかるんだろう
セキュリティの問題ね
実際ベセスダのMODにどれほどの危険性があるのかは知らないけど
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-tq+X)
垢版 |
2016/09/10(土) 20:47:58.01ID:JkxqTzYS0
E3でXB1SとScorpioが発表された時のAMDのツイート

@AMD
We're proud that @Microsoft has expanded their @Xbox One family with 2 new consoles featuring AMD’s semi-custom SoCs

Proの時はなんの声明も無いね
テンションの違いが明白
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f8b5-m3Hh)
垢版 |
2016/09/10(土) 21:02:29.39ID:SobzmVG10
PS4proはNEW3DSみたいな現行機種の上位版で
蠍は純粋な次世代機ってことか

こりゃ蠍と箱1でソフトのパッケージが分かれるんじゃね?
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
垢版 |
2016/09/10(土) 21:09:38.34ID:OeP4Egpg0
>>142
普通にそうなるだろ。むしろ違ったら驚きだな
今はScorpio専用ソフトは出さないと言ってるがそのうち撤回して反古にするよ
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
垢版 |
2016/09/10(土) 21:14:54.02ID:JECHwDWG0
蠍はProを見てからじゃなくて自発的な開発だったら14nmになった今年に出してたんだろうな
来年程度じゃ精細化に寄与しないからぶっちゃけて大して変わらないし
1年のアドバンテージを相手に与えるってのは大きい

Proとスリムが失敗してくれることが前提の戦略
Proで中間世代の失敗だと蠍は中間色をその間に消していくのかもしれない
結構悩ましい立場
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e6a-tq+X)
垢版 |
2016/09/10(土) 22:38:36.28ID:c/J0sPUg0
>>159
ONEみたいなゴミのしかもすでに発売し終えたソフトの完全互換のためにハードが劣化するなら不要だろ
PS4PROが完全互換をとらざるを得ないのは勝ちハードだからだぞ
個人的には勝ちハードだとしても今後発売されるソフトで完全互換、というか
ワンパッケージで両方のハードで動く必要はあってもすでに発売されたソフトの完全互換をとる必要は無いと思うけどな
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e6a-tq+X)
垢版 |
2016/09/10(土) 22:48:16.59ID:c/J0sPUg0
>>166
あ?>>162の考えの結果がクソニーほんまええ加減にせえよなんだけどあほかよ
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e6a-tq+X)
垢版 |
2016/09/10(土) 22:55:04.61ID:c/J0sPUg0
あほなうえに突然何言ってんだこいつ
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0cd-tq+X)
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2016/09/10(土) 23:09:42.21ID:iSQ1/6qG0
>>166
蠍はスタンスがはっきりしていないな
性能を生かした蠍ならではのソフトをメーカーに造って欲しいのか
PS4Pro路線の既存のハードの上位版なのか

前者なら4年でoneユーザーを切り捨てることになるし
後者ならPS4proの差別化が難しくなる
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e6a-tq+X)
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2016/09/10(土) 23:19:44.65ID:c/J0sPUg0
>>170
そこが業界的にこの数年一番興味深い事象になるだろ
世代を跨がずに上位機種を両社とも出す事態に至ったのは
プロセスルールの更新速度の鈍化だと思われがちだが
実際はソフトメーカーが諸々の理由で一つのハードに特化したソフトを作らないで幅のある性能差のハード間のマルチを作ることが常態化した結果だ
向こう2年はONE/PS4/PRO/SCORPIOマルチは絶対に避けられない
この環境でどうやってソフトメーカーが自社タイトルの優位性を示すのか
ある意味日本のPS4/PS3/Vitaマルチは世界を先取りしていたのかもしれないまあこれは当たり前のように糞グラのソフトしかでなかったが
そしてソフトメーカーに最終的にONEが切り捨てられるのか否か
ゲハがもっと元気だったらゲーハードには今世代もネタ満載
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bb5c-tq+X)
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2016/09/10(土) 23:38:28.80ID:Eii1UUWR0
>>175
フィルは世代という考え方をやめると言ってるから、
OneとScorpioで動くゲーム
ScorpioとScorpioの次で動くゲーム
Scorpioの次とScorpioの次の次で動くゲーム
みたいに、3年周期くらいでオーバーラップしながら上位機が登場する感じになるんじゃないか?
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
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2016/09/10(土) 23:44:50.83ID:aNakgdVe0
PS4もX1も路線としては同じだが、比重が違うと思われる
PS4はノーマル版メイン、ノーマル版が基本でPROはあくまでアッパーバージョン
X1はサソリメイン、サソリ版が基本で、ノーマル版はローバージョン
みたいな感じで
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e0b-tq+X)
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2016/09/10(土) 23:44:52.60ID:zNwlRi5q0
NYC Sony Square & Farpoint
https://www.reddit.com/r/PSVR/comments/51z31s/nyc_sony_square_farpoint/
↑の英文の翻訳

ニューヨークのソニースクエアに行ってきた

・ホライゾンは4K+HDRだとマジでヤバイ。約65インチのスクリーンで展示してたんだが、今まで見たゲームの中で断トツのグラフィック。
Proのために4Kテレビを買わせるだけの説得力があった、早く買いに行かなきゃ(使命感)

・Farpointのデモは、特筆すべき直感的操作がたくさんある。ゲームはスムーズに動くし、ラグもない、移動も文句なしで網目感には全く気づかなかった。

・専用コントローラのフィードバックも嘘みたいだった。使用している武器によって違った反応が返ってくる。
アサルトライフルとショットガンでは全く別物に感じられる。

・武器を交換するには背中のホルスターに収納した銃をつかむような動作をする、肩の後ろにやった手を握るみたいにして。すげーいい感じ

・クモには死ぬほどビビらされた、クモは大嫌いだから。何度もゴーグルをはずしそうになった。

・新しい武器やアイテムを入手するには、腕を伸ばして「アイテムを拾う」。字面だとおかしいが、すごくしっくりくる。

EVE:Valkyrie、ロンドンハイスト、Battlezone、どれもすげーよかったけどFarpointの凄さには及ばない。
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-tq+X)
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2016/09/10(土) 23:58:04.97ID:hzKvXTm90
>>180
Farpointって振り向けないFPSらしいけど、それはどうなんだろうか
確かにイケイケなFPSだと前へ前へ進むだけでもなんとかなりそうな場合もあるけど
VRでやるFPSがそんなばっかりってのはちょっとな
むしろ周りを見回してじっくり探索したらVRだからこそ面白そうだし
0185@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 00:54:38.44
>>183
時代は変わりつつあるんだよ
テクスレって保守的で視野狭いよね
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-tq+X)
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2016/09/11(日) 02:14:06.81ID:c+pY10570
>>188
それ原文は
「PS4 Pro’s advanced graphics processor unit incorporates many features from AMD’s latest “Polaris” architecture」
(PS4Proの高度なGPUはAMD最新のPoralisから数々の要素を取り込んでいます)
であってPoralisを採用していますなんて一言も書いてないんだが
こういう誤訳見てバカが勘違いするんだよなぁ
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-tq+X)
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2016/09/11(日) 05:16:44.97ID:PvGWJpH10
>>196
箱のメイン市場の北米は委託販売がデフォで
流通コストを抑えるためにDVDとBDをセットで売るようなところだぜ
小売にスロッティングフィー(棚代)を払って
パッケージを置いて貰わなきゃいけないのに
インストールベースの少ない時期に蠍専用のパッケージなんて出さないよ
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fbae-eyxN)
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2016/09/11(日) 06:51:09.09ID:yISmiRmo0
ゴッドオブウォーもproに”アプコン”で対応するんだろうなあ

しょぼいなあ
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd28-j70e)
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2016/09/11(日) 08:20:27.37ID:v3Z6EHz5d
なんで蠍みたいな高性能なPS5出さなかったんだろ
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c6b5-tq+X)
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2016/09/11(日) 09:05:40.32ID:q8e9uLHx0
Proって聞くとX68000Proを思い出すおっさんです
今RX-480を使ってるけど、スコピオやばいんじゃないかな
とても4kでゲーム無理やで性能足りない
ソニーのPS5とかいつになるか分からないVRで4k出来る位まで
待った方が良さそう
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd28-j70e)
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2016/09/11(日) 09:06:41.63ID:v3Z6EHz5d
PS5って7nmが使えるようになってからでしょ

いつになるの?
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 069b-1gdI)
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2016/09/11(日) 09:24:56.28ID:5qpE3WEs0
360のゲームが品質あげてXBOでエミュレートできるのに
XBOの互換につまづくわけなかろう
ゴキ以外は誰一人心配してないわ
SIEとはOSやMiddlewareの品質が根本的に違う
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-tq+X)
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2016/09/11(日) 09:48:59.14ID:/ztcKliv0
>>219
>>360のOSを展開して360のゲームを動かしてる

これのどこがエミュレートだ、お前らアホの言い分だとディスクを入れれば自動的に全タイトル遊べることになるが
なぜタイトルを絞ってソフトメーカーが「対応」とい言葉で移植+検証作業してるのか教えてくれよ
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウウィフW FF09-j70e)
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2016/09/11(日) 09:54:50.84ID:0y0N7fz8F
まぁソニーに比べて比較的移植が容易みたいな優位性はあるんだろう
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6f78-hRrR)
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2016/09/11(日) 10:06:47.88ID:UBr3oJWp0
ソニーに比べてはどうか知らんが、ソースレベルでほとんど改変無しにビルドできる環境はあるんだろうな
その際に、パッケージ内でOSのAPI差分やIOにぶら下がってるメモリやらなんやらの配置の違いを吸収する
ある意味でエミュレータが組み込まれてるだろう
流石にこの辺をコンパイラだけの力でコードから自動でXBOX1で動くものに書き換えるのは至難の業だし
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-tq+X)
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2016/09/11(日) 10:07:04.12ID:/ztcKliv0
ハイーバイザでマルチOSを動かすのと、ハードをソフト上で再現すエミュレータは別の話
MSも初代と360ソフトのアーカイブスをエミュです!とかほざいとるけど、騙されるのなんてガイジだけだろ
ハードパワー的に蠍で初代箱を再現とかなら現実的な話だがな
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
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2016/09/11(日) 10:15:56.06ID:NQ2uufnp0
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140417037/

>Xbox Oneでは,「仮想マシン」(Virtual Machine)と呼ばれる技術を使って複数のOSを同時に動かしている。

>MicrosoftがXbox Oneで仮想マシンを使う構成を採用した理由には,
>将来のXboxでハードウェアが変更されることがあっても,
>ゲームの互換性を維持するのが容易になるからといった理由もあるかもしれない。

>将来のXboxでCPUやGPU,チップセットやネットワーク機能などに変更があっても,
>仮想マシン側でその違いを吸収させることが可能だ。

2014年4月17日記事
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6f78-hRrR)
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2016/09/11(日) 10:22:10.15ID:UBr3oJWp0
>>229
PCのエミュレーションが厳しいのはバカチョンに忠実にエミュレーションしてなんでも動かそうとするからだよ
ゲーム毎に使ってるパーツや処理は意外に偏ってるもんで、パッケージ毎に必要な処理だけショートカットで実行出来るように
チューニングすればPCでよくある万能エミュ程性能は要求されないって寸法
XBOXは360の頃からやってるし、WiiやDS系のバーチャルコンソールも同じ手法
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
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2016/09/11(日) 10:24:26.35ID:NQ2uufnp0
>>229
360やPS3は仮想化してない
しかもCPUアーキテクチャからしてPCとは別物
特にCELLに至っては再現しようがないほどの奇形ハード
PCでエミュるにはそれこそ遥かに高性能で力業でやるしかないし
ハード直叩きしてたらそれでも難しい

その点箱1のアーキテクチャはPCと大差なく、
何よりそれを見越して仮想化してたから
同じ方向性のアーキテクチャで性能さえ上回ってれば容易に互換できる
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6f78-hRrR)
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2016/09/11(日) 10:25:48.71ID:UBr3oJWp0
>>231
論理動作はコンパイラやソフトウェアの自動チェッカで保障できるが
パフォーマンスは保障の仕様がない以上検証は必要だろ
エミュレータ動作に動作検証が必要ないことってありえるわけ無いだろ
所詮は、どういうやり方であっても本来ある処理を別の処理工程で置き換えてるんだから
お前が言う「理想のエミュレータ」なんてもんは同じCPU、同じメモリ環境をそっくりそのまま乗っけてそれで走らせない限りはない
つか、それですら物理配置の違いで遅延動作に差が出てくる、つか、CPUのシュリンクですらそうだな、検証に値する項目が減るってだけで
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
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2016/09/11(日) 10:26:38.03ID:NQ2uufnp0
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140417037/

>ExclusiveOS側で動くゲームがハードウェアにアクセスしようとしたときには,
>その処理はExclusiveOSからHost OSを経由して,SharedOS側のデバイスドライバに送られてから,
>実際のGPUやネットワークコントローラを動かすわけだ。
>画面の描画やネットワークアクセスといった処理もXbox OneではゲームOS側ではなく,
>SharedOS側で動いていると聞けば,少し驚く人もいるのではないだろうか。
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6f78-hRrR)
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2016/09/11(日) 10:34:03.44ID:UBr3oJWp0
>>237
エミュレーションはある処理工程を実現するのに
別の処理工程に置き換える(これを仮想化と呼んでる)
大なり小なりあれど、エミュレータだよ
つか、勝手にエミュレータの定義を改ざんするな
ハイパーバイザー上で別のOSを動かすとかまさにエミュレーションだろうがw
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e55c-Te6E)
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2016/09/11(日) 10:45:29.47ID:+y9GA2oz0
そもそもハイパーバイザーの上のレイヤーが
一般的なpcのコードしかのらない仕様で無印が
動いていたなら蠍の互換は問題ないが

でもESRAMの扱いは開発者がフルスクラッチできたはずなのでハイパーバイザーの上であってもESRAMを意識したコードが動いている以上
それを吸収するエミュ必要なんやよ
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-tq+X)
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2016/09/11(日) 10:46:19.88ID:/ztcKliv0
>>240
え???、やっぱアホな事をぬかしてるのはこの程度の知識の奴だよな、

>>241
>>大なり小なりあれど、エミュレータだよ

そこは商業ベースでそれをメインの売りにして商売出来るかの視点も追加しろよ
一つの動作でも実現したらエミュレートしたなんて言うなら「そうですね」しか言いようがないわ

で、元の話である完全互換が取れない蠍は次世代機という扱いで言い訳だよな?
いろいろ脱線したが
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウウィフW FF09-j70e)
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2016/09/11(日) 10:50:42.25ID:0y0N7fz8F
アメリカ人がそんなに円盤を観てたんだなぁってのが意外
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6f78-hRrR)
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2016/09/11(日) 11:01:59.82ID:UBr3oJWp0
それは分かるが、アメリカの場合、FTTHが引けないようなど田舎は同時に
最寄りのレンタル屋に行くのに何時間もかかるみたいな酷いレベルになっちゃうんだけど・・・
そんな背景もあってオンデマンド配信が日本なんかより早く普及してるんだし
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-tq+X)
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2016/09/11(日) 11:04:45.57ID:/ztcKliv0
>>246
いや、だから完全に近い互換機能として売り出せる商売前提での話だろ?
だから360やOneはエミュじゃなく移植だけどそれは否定してない、大々的に売りにしてた訳でもないしな
前提が噛み合ってないならすまんかった

蠍がいつもの移植なら次世代機、互換のためにeSRAM乗っけるならverup機、次世代機なら更新サイクル的に負けのループに入ったと思う
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c6b5-tq+X)
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2016/09/11(日) 11:06:02.52ID:q8e9uLHx0
アメリカって円盤もう終わってるよね?
ようつべで自作動画色々みたけど、だれも光ドライブ付けてないよ?
それにやたら簡易水冷多かったw
日本と全然違うね
北米のPS5はDL専用モデルとか出そう
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 49c5-bs9H)
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2016/09/11(日) 12:05:50.21ID:dfV0Vw2g0
>>258
岩田がハード切り替え時の問題をアップルを例に挙げて解消したいと
いっていたが、どういう回答になるのかなと思ってる

携帯据置統合だけでは次世代が出たときに同じ問題が起こるしな
クラウドかエミュあたりしか頭に出てこない
スマホみたいな対応もあるが、5年も経てば非対応でも仕方ないから
結局は変わらないし
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-tq+X)
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2016/09/11(日) 12:35:50.29ID:PF4+mDVH0
まあScorpioは明白なNext Generationだからねぇ
PS5はどんなに早くても2019年だし
コアユーザーが2年間もProやPS4のスペックで我慢してくれるとは思えない
MSがとんでもない自爆をしてくれない限り次世代はMSの勝ちだなぁ
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/11(日) 12:57:55.08ID:pAtmgmtV0
>>263
それPS5が出たら我慢できなくての繰り返しでどうしようもなくなる
だからSをもっと安くするしかなかった

というか中長期にどうなるかとかあまり考えず蠍の2018年で世界が止まる思考は結構危ないレベルの頭の悪さ
そういうのがフィル
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db5c-JwPv)
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2016/09/11(日) 13:14:18.57ID:RtgDNiIU0
>>268
蠍は明らかに次世代機
元々箱一なんてACEが二つしかないし、ムーブエンジンやeSRAMなど特殊な構造になっている

性能も段違いだし、普通にハイレベルAPI通してマルチにならざるを得んよ
或いはどっちかに軸足を置いて片一方を手抜きマルチにする

PS4の市場を無視できないから、当然PS4ハブで蠍を上位互換にするんじゃないか?
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c580-tq+X)
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2016/09/11(日) 13:16:36.22ID:YUtFayYZ0
ハイパーバイザー(VM)は、素のPC 其の一、其の二が出来るだけ、其の一も其の二もあくまで仮想x86 PC
其の一にwindowsを入れ、其の二にリナックス入れて切り替えたり同時に動かしたり出来る

エミュは他のハードのフリをするもの。x86PCでX6800、ファミコンとかARMのCPUだけのエミュとかの挙動を再現するもの
箱一ハイパーバイザーOS上で箱○ハードをエミュレートして箱○OSを動かす
ちゃんと出来ているならスマートな方法だが、オーバーヘッド無しにどれ位出来ているのかな?
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/11(日) 13:17:59.98ID:pAtmgmtV0
>>270
結局PSの世代交代に引っ張られるし、売れ線のSをもっと突っ込んでおけよってな
本当にプア向けに360時代のアーケードのようなものにしたらよかった
Sのロンチを399ドルからにしたのも悪い
Proと同額でProが安く見えてしまってる
なんでああいうことをしたのか理解に苦しむ
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/11(日) 13:20:47.87ID:pAtmgmtV0
>>271
同一バイナリではないから必要ない部分までエミュしなくてもいいのでそこまで重くもならないでしょう
蠍はさらに突っ込んだエミュレーションができるしもしかしたら初代箱、360のディスク互換もあり得る


蠍は箱1がエミュだとしたらESRAMとかは無しだがESRAMありきの動作で箱1のソフトを動かすのと、
蠍専用も考えてるってことでもあるな
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/11(日) 13:23:28.87ID:pAtmgmtV0
蠍で箱1のアッパーと次世代機を兼ねて世代交代をなくすって意味では良くわかる
ただ次世代機として弱くなるのは致し方ないが、Proよりも1年遅いがPS5よりも2年早いといえる

ただサードはPS4を引っ張るのでそのメリットがうまく回るかが微妙
0275@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 13:29:50.78
>>271
Hyper-vベースなら分ける必要なくね?
互換はもう1つ仕組みが絡んでる感じだが…
あとオーバーヘッドはVMwareに比べればだが
さほどないとは思うよ
0278@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 13:49:08.78
360ソフトをカプセル化してOSから分離させてる感じかね
仕組みはVMwareThinAppに近いイメージかと
APIというか360のミニVMに個別の調整が必要
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bb9f-dH6y)
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2016/09/11(日) 13:57:43.59ID:VTip9ci00
UHDBD非対応にしてコストを少しでも抑えたかったというのは
薄型PS4は安価だからその理屈はわかるんだけどさ
PS4 Proは100ドルも高いわけだからユーザーからしたら
UHDBD対応ドライブ搭載して多少コスト上がっても
気にしないと思うのだがどうなんだろうね
0280@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 14:01:19.37
>>279
Proって割にはコストっておかしな話だなと
PSMeetingではユーザー視点を強調してたけど
発表内容はどっちかというとテメー都合が多かった
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/11(日) 14:16:11.76ID:kwOcjbOha
>>280
ユーザー第一とか言ってるのは、そういう印象操作をしたいだけであって、やってることは真逆とかよくある話
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 74cd-tlVP)
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2016/09/11(日) 14:28:58.86ID:3HQj0Ceu0
PS4PのライフサイクルがPS5発売までの3年間だとして
可能ならば、
1年目399ドル
2年目349ドル
3年目299ドル
としたいだろうから、

10ドル以上値段を下げられるなら、
ゲーム機として必要ない機能は外すだろう。
PS4発売時のAV機能を重要視しない姿勢と一緒だ。

そもそも、AV機器メーカーであるソニーが、
低品質なUHDBDプレイヤー用ソフトを提供するわけにもいかないから
UHDBDに対応してしまうと、コストは結構なものになる。たぶん。
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d05c-j70e)
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2016/09/11(日) 14:47:35.74ID:qWIrg7OS0
中国、国主導で半導体投資5兆円 5年間に
基幹産業へ 需給悪化の懸念も
http://mw.nikkei.com/sp/#!/article/DGXLASDZ09HV4_Q6A910C1MM8000
 
ゲーム産業は需要家でしかないので追い風
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d05c-j70e)
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2016/09/11(日) 14:56:45.04ID:qWIrg7OS0
ONEsにUHDBDを載せたから蠍に載せないわけには行かなくなった
399ドルは無理
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/11(日) 15:01:14.89ID:P23WCytEp
>>288
299ドルのSに載ってる時点でさほど難しくない気がするけど
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/11(日) 15:05:30.52ID:pAtmgmtV0
>>290
399ドルからの発売で、299ドルでもさらに性能が上のPS4と同じ価格なわけで
蠍の399ドルは赤字でも出来るけどやりたくないってのが本当だろう
実際399ドルをやってくるのかはPS4の売り上げ次第だろう
PS4の勢いが蠍のアナウンスで本当の下がったのなら頑張れるだろうけど、そうでなければ399ドルは諦めて蠍よりもPCの連呼がさらに強くなると思う
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c6f5-/y1X)
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2016/09/11(日) 15:06:13.49ID:+bclDNj/0
>>289
恐らくテレポートタイプを言ってるんだと思うけど殆どが自由に動けるよ Vanishing realmsとかはテレポ+ルームの合わせ技で探索させる
またSubnauticaみたいな非VRゲーからの対応だとオペレートは通常と一緒だし、Onward辺りはVIVE前提だがやはり自由に動ける
動画だと特定エリアを往来するだけに見えるんだろうけど、それは現実に則していない
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/11(日) 15:09:01.21ID:pAtmgmtV0
箱1Sが何があっても伸びてきてないのを見るに、すでに世間はPSブランドがほしいモードに突入してる
いつものMSなら249ドルにするところだけど、蠍があるからそれほど無理もできなさそうなのが
負債をつぎ込むのなら蠍でやりたいだろうし
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/11(日) 15:12:46.76ID:pAtmgmtV0
フィルは岩田氏のアンバサダーを連続してやってるようなタイプで中期長期の戦略が皆無なのがな
値下げもそうだし、場当たり的な「とりあえず一年半後」
クラウドも、DX12もホロレンズ、蠍も「一年半後に凄いから」見たいな期待を押していく
そのころになると泡のように消え声が小さくなる
蠍もよっぽどProとの違いを見せないといけない
4kって言ってもそのころには大した売りにもならないし何か別のものがほしい
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-j70e)
垢版 |
2016/09/11(日) 15:20:01.61ID:xsA+N01fa
>>291
技術的なハードルはなにもないだろうから、次のモデルチェンジのタイミングで
「思ったより需要があったので載せました」というのはあるかもしれないね
ただ、一年未満でのモデルチェンジは考えにくいから、Scorpioに合わせて搭載ってのは無い気がするけど
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-tq+X)
垢版 |
2016/09/11(日) 15:24:23.44ID:VmQDIBro0
>>298
え、容量でUBD押してる人は居ないよ
使える訳じゃ無いし
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
垢版 |
2016/09/11(日) 15:42:35.54ID:P23WCytEp
>>295
中長期戦略はPSより明確
あくまでMS本体の本体にのっとってる

>>292
吊るしのスペックだけでダメな事象が色々出てる%
もう高スペ路線はPS4SlimとPS4Proで放棄と見てるが…
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK6b-Cri/)
垢版 |
2016/09/11(日) 15:44:16.60ID:2eewa+O/K
小難しい話しでチンプンカンプンなんだが、蠍の完全互換ってのは今までのようにダウンロードする仕様なの?それともディスクを入れて遊べる仕様なの?個人的にはディスクを入れて遊べる形で互換してもらいたいんたが、教えて下さい。
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MMd0-tq+X)
垢版 |
2016/09/11(日) 15:52:59.44ID:SoVEyTCdM
北米での初期価格

PS1=299ドル、大成功   無理なくCD搭載
PS2=299ドル、大成功   それほど無理なくDVD搭載
PS3=499/599ドル、北米では箱○に不覚を取った  かなり無理してBD搭載
PS4=399ドル、大成功   無理なくBD搭載

成功と失敗の反省から、「マジックプライス」の厳守が至上命題であり、
UHDBD搭載は部品コスト・ライセンス料がBDレベルまで下がらないかぎり無理だろう。
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
垢版 |
2016/09/11(日) 15:54:17.06ID:P23WCytEp
>>304
まだ出てないから知ってる人はごく一部
基本は同じだろうが現状もディスクあれば
デジタルイメージ落とすでしょ?
DOOM BFGはGonD自体ないし
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
垢版 |
2016/09/11(日) 16:17:31.13ID:P23WCytEp
>>308
縮小傾向の割にはストリーミング会社買収してるけど?
システムウェアも積極的にアップデートしてるが
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-GPtN)
垢版 |
2016/09/11(日) 17:31:35.35ID:xfTnmXyta
>>311
これほど意味不明な書き込みは見たことない
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a16d-wkjW)
垢版 |
2016/09/11(日) 20:54:36.10ID:wlLecfAQ0
XBOX ONEを撤退とか事業縮小にしたいみたいだが
ユーザーとしては微塵もそんなこと感じないけどな
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-tq+X)
垢版 |
2016/09/11(日) 21:15:16.93ID:PF4+mDVH0
Proが残念な感じになったので
NXとScorpioへの期待が高まった
やはりコンソールは中間世代なんて中途半端なものを出したら駄目だね
PCじゃないんだから5年おきに互換なんか無視してドカンと派手にやらないと
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a16d-wkjW)
垢版 |
2016/09/11(日) 22:08:35.05ID:wlLecfAQ0
>>322
また国内ガーとか言い出す感じ?
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6f78-hRrR)
垢版 |
2016/09/11(日) 22:10:42.79ID:UBr3oJWp0
>>319
MSとしてはWindows10のアピールポイントとしてPCのゲーム環境を持ちだしてる手前
広報的にはPC Game!って言いまくってるが、今はお世辞にも立ち上がってるとは言いがたいんで
今の時点でXBOX事業を縮小する計画は微塵もないと思う
あくまで宣伝の都合
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d039-tq+X)
垢版 |
2016/09/11(日) 22:12:21.72ID:QcPcxocl0
日本円で45000円は高いけど、399ドルは安いなと思う
箱からの乗り換え組が増えそう

蠍はHALO、Forza、ギアーズが仮に4Kになってもなって感じが漂うのね
すでにPC版は4Kで動くけどだからどうなんだってところだし
発表時の見せ方や価格が下手だと期待を裏切ることになりそう
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-tq+X)
垢版 |
2016/09/11(日) 22:37:36.87ID:VmQDIBro0
>>329
あそこは基本的に土日休みやぞ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-tq+X)
垢版 |
2016/09/11(日) 23:00:36.30ID:VmQDIBro0
>>331
単純なGPU性能で言えば、360からXB1と同じくらいの飛躍にはなる
XB1からScoは
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-tq+X)
垢版 |
2016/09/12(月) 00:26:44.00ID:cunpsrPH0
スリムの消費電力が思ったより下がってる
FinFETの効果はかなりあるようだ
こらワッパの高いNVIDIAのチップを採用すれば
NXは相当パフォーマンス稼ぐな
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-j70e)
垢版 |
2016/09/12(月) 08:03:29.08ID:DOgNLHPla
>>340
フレームバッファ自体は数十MBだろうから4倍になってもインパクトはそれほど大きくないかもしれないが、
テクスチャの高精細化はかなり容量食いそうなんだよな
かといって、ここをそのままにするとアップにしたときにテクスチャ解像度が足りなくて絵がのっぺりとしてしまうし
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-j70e)
垢版 |
2016/09/12(月) 14:03:28.18ID:rZBaeEU9F
毎年SoC起こしてるAppleは凄いな
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7d37-j70e)
垢版 |
2016/09/12(月) 16:45:07.88ID:JrKzZ3xe0
NXはDDR4なのかね。
3なら上限17-25.6gb/sだが、DDR4なら35-40gb/s出せる。
GPU周りよりメモリが重要

既にDDR4搭載5.5インチスマホは3-4gbで2-3万で製品がある。
デュアルチャンネル6gbなら3.5万くらい。任天堂が量産効果で2gb×2のメモリで3万未満で提供するのは不可能ではない
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-tq+X)
垢版 |
2016/09/12(月) 18:04:24.25ID:PTo2X8350
>>346
この比較は意味無いよ
色味とかは単に階調落とし込む時の差で実際の見た目の差ですらないし
インファマスの被写界深度処理がちょっと変わってるってくらい
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-jjXS)
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2016/09/12(月) 19:06:18.85ID:DRyXJFa00
JaguarとGCN1.1縛りだからPro2はあり得ない
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/12(月) 19:13:54.93ID:Mj/lVcyMa
PS5にはPS4のAPUを丸ごと載せるっていう荒技も無くはないが、そんなことしたらコストで負けるわな
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f09f-ZI4d)
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2016/09/12(月) 19:22:43.05ID:45bi9z850
>>348
別にそんな縛りはないよ
性能足りてないのは明らかなんだからCPUとGPU分離すればいいだけ
そうすりゃ歩留まりも上がるし熱源も分散できる
何よりPCでの開発手法がそのままパクれるのが大きい
互換は取れなくなるけど対応コストは開発スタジオに丸投げすればいいだけ
他にデメリットといえばAPU持ち上げてたテクミンが生き恥晒すくらいだけど恥を知らないからノーダメージ
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fbae-eyxN)
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2016/09/12(月) 19:25:55.77ID:oiEXY3hQ0
箱Sが年内発売確定
4K対応、洗練されたデザイン、4KBDも再生可能
これ箱一択だろ

誰が菱餅みたいな不格好なproかうんでしょうねえ
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-j70e)
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2016/09/12(月) 19:48:20.58ID:mAW0rrZaa
>>350
MSならともかく、Pro2ってことはソニーの話だろ?
PS3の時に最後までワンチップ化できなかったトラウマがあるだろうから、2チップ構成に戻る発想はしづらいんじゃないかなあ

当たり前だが
CPU←高速なIO→GPU←→メモリ
という構成にならざるを得ないから、高速なIOのところでもコストアップ要因になるし
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db5c-JwPv)
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2016/09/12(月) 19:54:08.62ID:2RsJFHqk0
>>286
次は韓国が死ぬな
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db5c-JwPv)
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2016/09/12(月) 19:57:18.12ID:2RsJFHqk0
>>352
NVについては久多良木が泣き付いて足元を見られたと言う側面がある
事実XBOX360はちゃんとシュリンクできたし
ゲーム機としてそもそも成立してないPS3を持ち出すのは不適切
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/12(月) 20:06:55.18ID:a6un2pup0
>>352
煽りたいだけのバカ相手するな
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-j70e)
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2016/09/12(月) 20:21:34.87ID:VVc3dE8/d
>>351
箱1が国内週販55台くらいのハードだって知らないの?
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/12(月) 20:37:25.63ID:TWlzqOjQp
>>357
だから何なんだよテメー
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:07:42.76ID:rlAT+fJQ0
ソニーの中間世代はもともと計画してるだけに2年、もしくは3年でコントロールできるようにしてる
蠍が好評であるなら2年で次
そうでなければ切り替えたいときにやれるように
Proの計画してる時点で、ライバルが更なるってのは予想してるはずで399ドルに詰め込んだ
蠍がスペックを見てからだと間に合わないようにProの具体的なスペックがサードに知らされたのは今年の3月ごろだろう
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:11:45.90ID:rlAT+fJQ0
仮に蠍が魅力的でPS4が年間1000万台にまで落ち込んだとしても、蠍とSは1年で3000万台ぐらいを売らないと届かない
ほぼほぼ無理なのでかなりつらい
ソニーはライバルとのスペック競争に興じる必要がすでに無くなってる
常時定期的にスペックの更新をすればスペックを上回れる
先手を打てたのは大きすぎた
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:15:49.99ID:rlAT+fJQ0
>>364
取れるよ
中間世代でのアーキの刷新が必要ないってだけで
蠍はおそらくエミュで箱1の互換を取りつつ、時期が来たら次世代機として追加された機能を開放する
ただ、そのころには陳腐化してる
なので蠍初期は専用タイトルありという発表をしたんだろう
撤回したが
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:19:20.17ID:xvZKl7lh0
>>360
さすがに2018年は無理
そこで出せるならproも出してないよ

そもそもGDDR6じゃ次世代機としては物足りない
というかガッカリだよ
蠍がある以上、HBM2や3でT超えしないと次世代機にふさわしいジャンプアップは果たせない
その辺考えても次世代機は2020年ってところだろうな
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:21:48.75ID:rlAT+fJQ0
>>367
ほぼ確実に来るよ
いちいち蠍とかを気にする必要もなくなったから
蠍が今年なら後出しじゃんけんを警戒せざるを得なかった
蠍は2017年末って時点で身動きがとりづらい

ソニーは5〜6年周期で次世代
その間に中間で常時リードする体制
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:24:12.94ID:xvZKl7lh0
>>366
専用かどうかなんて関係ないよ
蠍とX1のどっちをメインターゲットに最適化して開発されるかだけの問題
蠍に最適化してるなら性能的には専用化するのと変わらん
そうしてもX1版は解像度やらフレームレート落とすなり、エフェクト剥がしまくるなり等で最低限のバージョンは出せる
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:29:23.11ID:rlAT+fJQ0
本来は今年にある主力のSが頑張るはずだったんだけど、Sは置いてけぼりで蠍を発表してしまった
Proを恐れるあまり
その発表だけで客足を止められなければ自分で足枷をかけたのと同じ
フィルはいつも「発表だけ」戦略をするけどうまくいってないんだし考えてほしかった
考えれば考えるほど詰んでる
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:31:38.69ID:rlAT+fJQ0
>>372
おおよそメモリもシュリンクも2018年だからProは2016年なんだよ
2017年じゃなくてね
2017年なら2018年までハーフノードを待てばよかった
でもProをノープランで待つほどの余裕を持てなかった
それは販売台数の差だったり、フィルの性格だったり知らんが
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:35:40.90ID:rlAT+fJQ0
ジオメトリパイプの数とかならエミュでそれぞれに最適化すればいいが3Dテクスチャのストリーミングとかになってくると同一バイナリでは使えない
結局アセットを複数用意することになる
箱1のために
そこまでサードは面倒を見れない
hUMAでいってた来たサードはそれ専用には作らないってのと同じで箱1の互換を取る限りは2本も作るような真似をしない
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:54:50.88ID:xvZKl7lh0
まあ常識的に考えて2018年にGDDR6-16GB搭載なんて
コスト的にどうやっても無理だろうしな
そこまで無理してもGDDR5の2倍じゃ次世代機として微妙な性能でしかないし

やはり次世代機はメモリがネックになる
次世代機にふさわしい広帯域のメモリがCS搭載レベルまでコストダウン出来る時期が
いつになるかの問題
それが遅れれば遅れるほど次世代機は遠のく
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-tq+X)
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2016/09/12(月) 21:57:44.85ID:PTo2X8350
実際にやるかどうか出来るかどうかはともかく
MSが常時VerUPします宣言してるんだから
SonyとしてもPS5がどうとかではなく
常にチップを起こし続けて2〜3年に一回ハード刷新できる様にするしか無いんじゃないの
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 22:30:29.98ID:rlAT+fJQ0
箱がさらに悲惨なのがPCとのマルチ化で需要が下がっている
箱1SがPS4スリムに瞬殺されるのはまだしも旧型の299ドルにさえも負けているところ
蠍が399ドルで戦えるのはProであって主力のスリムとの勝負にはならない
問題は箱1の頃よりも箱1Sの状態が悪くなってるところ
発売したての頃はまだ需要があったが、旧型にも負けるとなるといよいよ厳しい

それとそんな状態でも箱1Sは299ドルを維持せざるを得ないところ
蠍の399ドルのハードルの高さ
PS4スリムがソニーには珍しく値段据え置きでソフトバンドルと余裕があるところ
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 22:32:47.79ID:rlAT+fJQ0
>>383
だからProは28nmとかそういう発想だったじゃん
そうではなくなってしまった
正直、中間世代を追認してしまった以上かなり厳しい
MSは中間世代を否定すべきだった

蠍を箱1互換のある次世代機にしたほうがまだマシだった
Forzaを来年に4Kにしても仕方ないじゃん
PC版出すべきじゃなかったわ
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/12(月) 22:40:39.89ID:a6un2pup0
>>385
PS4の主力はProだろw
スリムの方が売れてるのは日本だけ。
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-tq+X)
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2016/09/12(月) 22:44:36.81ID:PTo2X8350
流石にSlimよりもProが売れるって事は無いだろう
初期需要はともかく、例えば一年を通して見てそれは無い
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b3-tq+X)
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2016/09/12(月) 22:51:23.47ID:+gIB3tfT0
>>391
samusung14nmのライセンス料が高いから10nmは自前でやろうとしていると言われてたけど
14nmが出来ないのに10nmが出来るわけもなく
事実上のギブアーップ宣言
10nmが出来ないところが7nmが出来るわけもなく
7nmが出来たとしても2024年ぐらいかな
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/12(月) 22:53:32.58ID:a6un2pup0
>>392
箱1の買い控えが促進されるだけだけどな
要するにもう詰んでるんだよw
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b3-tq+X)
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2016/09/12(月) 23:03:46.89ID:+gIB3tfT0
>>400
IBMの7nmなんてのは研究室レベルでのお話で
そんなものならIntelやTSMCもとっくの昔に実現している。
IBMの製造技術は45nmが最後でそれ以降はなにも存在せず
全く何の参考にもならないお話ですな
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-tq+X)
垢版 |
2016/09/12(月) 23:21:28.58ID:PTo2X8350
MSがScorpioを17年に発売するなら
MSハードの更に次が出て来るのが19〜20辺り
少なくともその辺りをターゲットに何らかの性能アップがPSにも必要なのは確かやろな
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 23:28:29.08ID:rlAT+fJQ0
>>413
Pro専用がないならPolarisの意味ないだろ
すべてのサードがAAAじゃない以上2つのアセットをサードに強要するわけにもいかない
自己暗示にすがり出したらまたWiiUみたいな無様なさまを見るよ
Proは28nm確定だとかその手の気はないので
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c5bc-tq+X)
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2016/09/12(月) 23:45:05.54ID:cnMXLcNK0
Proはゴミ
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/12(月) 23:45:35.64ID:rlAT+fJQ0
>>423
それはそっくりそのまま
蠍に対してどうなんて必要ない
蠍発売で時間が止まるのならわかるが
PS5は蠍の2倍弱ぐらいの性能だろう
もともと厳しいのに時間的制約もあったらやりようがそもそもない
詰んでいる
今を気持ちよく蠍最強だと言い続けるだけのもの
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
垢版 |
2016/09/13(火) 00:32:12.88ID:rYKTh2ct0
西川善司の3DGE:ここまで分かった,「PS4 Pro向けゲーム」と「HDR対応PS4ゲーム」のアーキテクチャ
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160910006/

PCゲームの世界でよくある,「高解像度のテクスチャを用意しておいて,
それに切り換える」実装は行われないというでは,なぜアセットを共通化するのかという話だが,
これについてはすべてのゲームスタジオ担当者が口を揃え「メモリ容量が8GBのまま変わっていないため」としている。
あるゲームの標準仕様が,その時点で総容量8GBを使い切っている場合,
よりデータ量の多い3Dモデルやテクスチャに置き換えることは確かにできない。

「それでは,PS4 Pro版ではLevel of Detail(LoD)制御を変えて,より遠方でも高品位な3Dモデルを選択して描画したり,
あるいはランタイムでテッセレーション技術を駆使して,
より多ポリゴン3Dモデルに変換してから描画したりするような実装にはしていないのか」と聞いてみたが,
それは全員「行っていない」とのことだった。

PS4 Pro版でシャドウマップの解像度を上げたり,シャドウマップのカスケード枚数を増加させたりして,
より高品位な影生成を行ったりすることはないのかと一応聞いてみたが,
これへの回答は3Dモデルおよびテクスチャについて聞いたときと同じだった。
そう,「メモリ容量の問題があるので,そうした対応はしにくい」というものだ。

PS4 Proが採用するGPUコアは,PS4と同じく「Graphics Core Next」アーキテクチャを採用した「GCN 1.1」世代で,
そこに,Polarisマクロアーキテクチャの「GCN 1.3」世代が持つ要素技術を取り入れたものになるとSIEが語っていたこともお伝えしている。
では,その「要素技術」に,「GCN 1.2」世代の「Lossless Delta Color Compression」(ロスレス・データカラーコンプレッション)は含まれているだろうか。
SIEに確認したが,回答は「非公開とさせてほしい」というものだった。

ここまでのことを踏まえ,標準仕様PS4版とPS4 Pro版とで,レンダリングパイプラインで大きく変わってくるのは
フレームバッファの解像度だけなのかと確認してみると「大体そうだ」という答えが返ってきた。
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f0e0-tq+X)
垢版 |
2016/09/13(火) 00:39:03.07ID:4wTD4jMF0
>>362
それ逆説的に考えると次のハード出すのも3〜4年後ってわかっちゃうな
今回互換とワンコミュニティに拘ったとこから見るにPro2は考え難い(更に3年通常版の仕様に縛られるから)
ハウスも2バージョンをPS4ライフサイクルを通じて販売してくと言ってたしな

となるとプロセスルールにも左右されるがPS5は2019年〜20年だと予想できてしまう
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW b592-1gdI)
垢版 |
2016/09/13(火) 02:32:26.90ID:eLzEypye0
>>433
蠍のプラス4GBがきいてきそうだな
480も8Gモデルあるし
1060も6GBなので
とりあえず6GBつかうような高品位なテクスチャがこれからでてきそう

思った以上に画質に差がつく可能性あるな

箱1とps4みたいに価格が同じにはならないだろうから
それで売り上げで負けるってことにはならないと思うけど
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f09f-ZI4d)
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2016/09/13(火) 02:45:30.64ID:SAtPB3tF0
>OSに3GBリザーブするのいい加減にやめろよって感じだな
WiiUが2GB中1GBもリザーブして頭おかしいのかと思ったが
まさかPS4/Oneまで半分近く使ってくるとは思わなかったよ
なんでゲーム専用機でこんなピザデブOSが必要なのか全く理解できない
ゲームやりながらYouTubeの作業用BGM流したり
スクショ取って攻略メモ用のOneNoteに貼り付けたり出来るわけでもないし
PC用のWinのが遥かにスリムかつ高機能
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4958-tq+X)
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2016/09/13(火) 02:59:57.50ID:5VMGYhyZ0
>>433
てか、ここで例に挙がってるタイトルはずっと昔から作ってる奴ばっかりで
Sony製でもPro前提に開発してた訳じゃないだろ
途中からPro対応を入れ込んだならそりゃ

>大きく変わってくるのはフレームバッファの解像度だけ

ってなるのは当たり前だべ
特に旧作群なんて、オリジナルの開発体制とは全く違う環境で移植する上に売上げが発生しないんだから
逆に突貫工事でも対応可能なのがProな訳だし
今後どうなるとかPro対応はこう行われるって話とはまた違うと思うわ、この記事
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e55c-ZI4d)
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2016/09/13(火) 03:35:32.48ID:u+u9tBV60
つーかプロ専用タイトルは出ないことが確定してる以上
PS4で読めないメディアは使えない=容量を変えられないんだから全て当然の仕様だと思う
UHDBD不採用も含めて

なのでここらへんはスコーピオも同じになると思うよ
実は完全に次世代機でした〜ソフトは箱一と共通ではありませ〜んとかじゃない限りは
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-tq+X)
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2016/09/13(火) 04:44:25.97ID:f3svqPrg0
 筆者は『ソニーの革命児』(IDGジャパン刊)の執筆時に久夛良木健氏を徹底的に取材したが、
久夛良木氏は「決して、性能が上がったからといって、モデルチェンジはしてはいけません」と言っていたことを思い出した。
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/091204012/


クタさんの掟を破ったソニーは天罰を食らうわ
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069b-1Qwp)
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2016/09/13(火) 06:52:35.14ID:0kOdAerV0
現行PS4も他が酷すぎてGPUがボトルネックになることなんてなかったのに、PS4 Proで改善皆無と判明したので
メモリとCPUのクロックアップ分以外のパフォーマンス向上は一切ないということで確定したね
つまり性能の改善は25-30%程度のみ
GTX950未満のアウトプットと整合性が取れる
どうしようもないクソハードだと思う
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3e23-TVay)
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2016/09/13(火) 06:58:16.34ID:mSRjyMNG0
>>403
22nmまではIBMは自分の工場でPower作ってたよ、Intelよりは1年ぐらい遅れてたけど業界2番手の早さだった
その工場とプロセス技術はGFに資金付きで譲った
GFの7nmからはIBMの技術も入るみたい
>>391
ProとSlimのチップつくってるのはTSMC、GFではない
TSMCはモバイル向けの10nmはもうテープアウトするよ
GFはサムスンの10nmのライセンスは取得しないで自社開発の7nmに注力
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069b-1Qwp)
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2016/09/13(火) 06:59:10.68ID:0kOdAerV0
>>450
メモリサイズが同じなうえ、メモリ圧縮技術もないんだから物理的にどうしようもない
もしくは意図的に無印PS4のテクスチャなどを劣化させるか
XBOSと同じようにクロックアップの恩恵で多少fpsが安定する以外はアップスケールにリソース消費して終わり
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-j70e)
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2016/09/13(火) 07:26:10.88ID:bUyLBmvHF
512MBでいいからメモリ増えてれば良かったのにな
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e55c-j70e)
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2016/09/13(火) 07:45:49.58ID:boFdJWdi0
たった1年後に6TFLOPSでメモリ4GBも増やしたのを399ドルで出せるのか
しかもUHDBDも積まなあかん
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/13(火) 08:13:50.44ID:UhhYzgBwa
GCN1.1が確定か
こんなんでScorpioと戦えるのか?
4倍くらい差がつくが
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/13(火) 08:22:23.64ID:UhhYzgBwa
>>473
そうそう
最初ハウスは正直だなと思ったけど、結局半分GPU死んでるのに4.2テラフロップスとか、GCN1.1そのものなのに、H265デコーダーだけだしてPolaris techとか、アプスケで4Kとか詐欺そのもの
企業体質だろうな
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/13(火) 08:24:57.16ID:UhhYzgBwa
しかしテクスレでPS4 Proのテクノロジー的な擁護を一切見なくなった
流石にこの事態は前代未聞でしょう
元々の擁護してた理屈も全部実装してないと証明されたしどんだけこのハードはゴミなんだと
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c5bc-tq+X)
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2016/09/13(火) 08:34:11.45ID:C/523vHT0
尼のPro、予約切れだけど
こんなゴミを先行予約してるのってどんなカスなんだろうな
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-tq+X)
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2016/09/13(火) 08:56:23.35ID:HABgdXJz0
MSもプロが売れないなら蠍は次世代機として出すだろうけど、そうなると4年で終わりという悲惨な事になるからな
蠍の発表時期を考えると2年半で終了したとか速攻切り捨てる会社のハードとか買わんだろ
NXもまさにコレ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c5bc-tq+X)
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2016/09/13(火) 09:07:02.17ID:C/523vHT0
なんでFXじゃなくゴミの方を選んだか
平井の謎は深まる
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e55c-j70e)
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2016/09/13(火) 09:13:03.20ID:FspmrLAX0
微細化の進展をみながらハードをいつ出せばいいのかを読み合うゲームみたい
結局はタイミングだな
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d1f6-KtLT)
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2016/09/13(火) 09:22:15.33ID:mcfLfSD60
かりにも現時点でぶっちぎりの家ゲ最強機で、しかもPS4やWiiUに100$足しただけの安価なCS機なんだぞ
クソハードだのゴミハードだのなんだの言ってディスるような奴らの気持ちはさっぱりわからんわ
もう本当に頭がおかしいだろう
 
これを突貫で作れると思ってる奴の脳内では、こういうチップは数か月で作れることになってるのか?
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 69a4-1gdI)
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2016/09/13(火) 09:24:37.66ID:+Em2853O0
>>500
散々、New3DSを非難してきたからね、絶対に専用は出せないって思ってるんじゃない。
ただ、結果的に、PS4Proしか選択肢として考えられないVRソフトは出しそうだね。
PS4じゃ、まともに出来ないとかで。
それでも専用じゃないからセーフ!とか言うんじゃない。
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-j70e)
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2016/09/13(火) 09:26:19.31ID:1o9r/E/Ta
ProとScorpioでGPUのflopsあたりの帯域が同じくらいなのは、SIEもMSもこのへんがバランスとして適当と思ってるからなのかな?
Proは開発時期を考えると現状でギリギリいっぱいな感じはするけど、
Scorpioは無理すればGDDR5Xでさらに帯域を拡大することもできたわけだし
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 980c-tq+X)
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2016/09/13(火) 09:34:33.38ID:Bv0+PGcW0
スリムとProを的中させたアナリスト:PS5は2018年秋に発売

WSJの望月氏:


「念のため: アナリストらはNXが来週のTGSで発表されると予想しています。もしもそうならなくても、
10月頭にはなんらかの新情報が出るでしょう。



「PSP4 Proですか?ちょっと待ってください、PS5はどうなのかって?PS4スリムとPS Proをぴったり
的中させたマッカリー証券のDamian Thong氏は、PS5は2018年後半に登場するかもしれない、と言っていますね

http://gamingbolt.com/ps5-may-arrive-in-2nd-half-of-2018-nintendo-nx-october-reveal-clarified-analyst
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MM14-j70e)
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2016/09/13(火) 10:11:19.70ID:4v6J5eHiM
PROはビジネス的には成功だけど
技術的には色々荒が多いと言える
しかし元々そう言う問題点見つけるためのテストケースでしょ
これはさそり座にも参考になったとは思うけど、PROが出る前にさそり座発表したのはなかなか間抜け行為だと思うw
来年のE3で熟考した仕様で発表すれば
相当ないちげきになったのにw
ただブタのエサになっただけw
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-tq+X)
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2016/09/13(火) 10:27:17.33ID:K8WkCeH/0
ゲーム機に2年毎にわざわざ5万円もだすようなユーザーなら最初からPC組んで遊んでるよなぁ
良い環境でゲームはしたいけどPC組む程でもないor組めない手を出す勇気がないユーザー向けという非常にニッチな層にしか受けそうにないし
そういう層はPCに手を出さない理由の何割かは初期投資がかかるというものだから金払いも悪い
ソニーはまともなマーケティングをやって作ったハードなのか疑問が残るな
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d1f6-KtLT)
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2016/09/13(火) 10:31:24.02ID:mcfLfSD60
蠍さんはどう見ても箱1とはハード的な互換がない新規の次世代機だし
Proとは事情が違いすぎてあんま参考にならない気がする
ProはあくまでもGPUに余裕を持たせただけの上位機、ただのPS4プラスだもん
 
馬鹿なやつがProのCPUだのメモリだのディスってるけど
足回りをGPUに合わせて大強化したらやっぱり非互換の次世代機になってしまうし、それこそ500$、600$になっていくだろうな
ってか、このスレで蠍さん持ち出してProディスってる奴、頼むから蠍さん買ってやってくれよ
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
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2016/09/13(火) 10:53:05.88ID:rYKTh2ct0
>>518
互換がハードかソフトかが次世代機の判断基準って身勝手な定義が分からん
じゃあPS2は次世代機じゃなかったのかと

次世代機の判断基準は専用ソフトが出るかどうかだろ
といってもnew3DSの例もあるが、あれを次世代機じゃないと考えるなら
専用ソフトがメインかどうかって感じか?
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-j70e)
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2016/09/13(火) 10:57:48.86ID:+W9672hUd
>>505
ProのGCN1.1は旧世代で帯域圧縮が無いからメモリ効率悪い上に、キャッシュ容量も少ないからアクセス頻度も高い
時期的にVegaを積むと思われるScorpioとは3世代差が有るので比較するだけ無駄かと

AMDが提案したmantleを蹴らずに使ってればProはPolaris使えてたんじゃないかな
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-jjXS)
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2016/09/13(火) 11:28:18.08ID:W32onjR+0
1440pでレンダリングしてアップスケールして4K謳ってるのね
詐欺じゃん
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 901e-Pjrj)
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2016/09/13(火) 11:38:25.48ID:4f2vFIKD0
蠍とProはPS4とXB1以上の差があるからね
GPUとメモリーだけじゃなくCPUでも差をつけられたから
ゴキくん理論だと2倍ぐらいの差だねw
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-tq+X)
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2016/09/13(火) 11:50:31.66ID:HABgdXJz0
>>502
頭が悪いからディスるんだよ、MS・任天堂信者なら絶賛しかありえない
プロが成功するかしないかで蠍の成否も戦略も180度変わる、UからNX、ONEから蠍への移行の面目もプロにかかってる
今回のVerup機という概念がCSユーザーに受け入れられるかどうかは業界では大実験だしな
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sade-j70e)
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2016/09/13(火) 12:02:55.20ID:3ooUNuoQa
>>514
こんかいのslim, neo事前流出見るに、情報管理がズサンだから内部からリークされてる。
で蠍座ぶつけられた。

ps5も情報統制出来ないなら、AMDのライン抑えられて、またゴミが出来るで。
neoはちゃんと性能評価したんかね?
せっかくNaughty Dogとか抱えてるのに。
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0651-tq+X)
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2016/09/13(火) 12:11:28.92ID:1G2hJmnk0
>>530
> Polarisの低クロック版
これは違う
ベースはPS4と同じGCN 1.1でPolarisの要素は少ししか入ってない>>433
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ca66-jjXS)
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2016/09/13(火) 12:20:13.86ID:W32onjR+0
>>537
RX 480を911MHzにクロック調整してGCN1.1にカスタムした

と書けば凄いように思わせられる
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5e6a-tq+X)
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2016/09/13(火) 12:49:46.57ID:nkBLMWc20
一番の懸念材料だったストレージの転送速度がそのままじゃPSVRタイトルがPROでどの程度変わるのか実態が出るまで様子見だわ
つか暗号化とかSATA2だとかUSB3.0のブリッジ接続だとか色々他の原因にされてるけど
ONEもPS4も単純に転送速度上限極端に制限してるだけのソフト的な問題だろ
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/13(火) 12:57:23.95ID:AIDkJazwa
900pのまま30fpsで多少安定するくらいの差じゃない?
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 26e0-tq+X)
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2016/09/13(火) 12:59:28.90ID:bmbiyx4I0
漏れ伝わってくる情報聞くとProでフルHD環境で最初に
一番の違いが出そうなのはFF15だよな
Frostbiteのゲームも間違いなくかなりの差が見える

逆にファーストは1080縛りで最初からやってるしPCで制作してないから
4Kテレビが無いとイマイチ違いが分からないのかもしれない
ていうか今年ファーストから出る物が無いけど
0549@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 12:59:30.13
>>42
The Witnessは900Pアップスケールが1080P60FPSになるから
「Pro対応すれば」おなじぐらいにはなるかもね
0552@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 13:09:45.56
わざわざ>42のアンカつけてるのにまた同じ記事を張る馬鹿がいる
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-j70e)
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2016/09/13(火) 13:12:45.72ID:d/oFaaqud
>>517
国内じゃプロよりも小さい市場しか築けないと思うよゲーミングPCは
0557@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 13:27:43.54
>>555
初出時は書かれてなかったが、こっそり記事がアップデートされてるのか
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 98b3-YUog)
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2016/09/13(火) 13:28:08.74ID:LQSJO+nj0
>>61
もともとDeferred Shadingってのはメモリ帯域と容量をゴリゴリつかうレンダリングメソッドで、
KZSFでもシェーダの最適化はほどほどに帯域の最適化、圧縮に苦心してた
今回のProの登場はGuerrilla Gamesにとっては自分たちの技術を否定されたも同然
それもSIEからとかじゃなくて、半導体業界全体からの否定

>>82
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160910006/
>「初期型PS4からLDCC実装済み。PS4 ProにおいてLDCCの世代が新しくなっているかどうかの情報は非公開とさせてほしい」という回答が得られた。
まあ新しくなってないとどうしようもないわな
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-1gdI)
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2016/09/13(火) 13:50:58.30ID:TSfo1RMGp
>>517
全部が極論で全く現実的じゃないんだよな

PCやスマホやタブレットが毎年新製品出るからといって
みんなが毎回買い換える訳じゃないし
ゲームやる人間がみんなパソコンデスクに向かってゲームやってる訳じゃないのよ

金ありゃPCでやる筈ってのがそもそも
妄想レベルの話
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-IXFn)
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2016/09/13(火) 14:33:39.00ID:UUdalxN1p
>>562
Proは単に4kのテレビやpsvrでps4のゲームを綺麗に映すためのハードで、それに対する需要があるってだけのこと
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e55c-ZI4d)
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2016/09/13(火) 14:39:18.06ID:u+u9tBV60
テクスレ見てると感覚が麻痺しそうになるけど
「他より性能がいいならそれだけで買う」「性能が何かに負けてるならそれだけで買いたくない」
なんてのはそれこそ超のつく少数派だからね
そこ忘れると各社の施策が理解できなくなるで
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-j70e)
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2016/09/13(火) 15:43:43.80ID:PET12s3mF
7nmから先の微細化って極端に遅くなりそうだな
技術動向がかつてないほど読みにくくなってる
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 901e-Pjrj)
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2016/09/13(火) 15:50:12.45ID:4f2vFIKD0
2018年に10nmってことは2018年に10nm使えるのはスマホってことね
CSとかが使えるようになるのは2019年以降って話だな
次世代機は10nmで出すしかないってことか
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-GPtN)
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2016/09/13(火) 17:44:35.52ID:0oksDeKpa
Polaris以降のRadeonはGFなんで、どう考えても2020年以降

wsjのはただのアナリスト予測だろう
この前もJPMorganのでNX以外の次世代機名あったが、あれも予測であって関係者からこぼれた話でもなんでもないのがあったが
あれと同じ
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/13(火) 18:01:09.68ID:eG8M+WuD0
見てから対応って一番やっちゃいけなかった
時間と、コスト対策できないし
蠍はどう考えても大赤字じゃないと399ドルは不可能
ただでさえスタジオ閉鎖してWinマルチまで許容してる状況でさらに後退する要素が出てきた
時期が遅れれば蠍を見てからソニーは対応できるようになる
399ドル内の無理ないスペックで
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/13(火) 18:13:51.13ID:pb+2f/Rkp
ソフト1本バンドルで299ドルとかやってるよ
Haloが5本ついて
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/13(火) 18:17:18.92ID:lA854RwG0
>>582
nvidiaなんてゲス会社はどうでもいいw
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d05c-j70e)
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2016/09/13(火) 18:38:24.00ID:YRyqp0h10
まぁ赤覚悟で399ドルにしてくるかも知れんよな
体力が違うんだし
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/13(火) 18:51:15.51ID:pb+2f/Rkp
PS4でもソフトバンドルなんて前から出てるのに…

>>590
ホロレンズでデプスセンサー使ってるじゃん

フィルが〜フィルが〜って毎日ご苦労さん
PS4Pro、PS4Slim発表以降1匹だけしか残ってないね
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW bb5c-Uyvi)
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2016/09/13(火) 19:08:19.12ID:DPOiPkAy0
しかし今後のCS機はどうなっていくんだろうかなぁ。
世代交代ではなく、互換引き継ぎながらのバージョンアップ機になっていくんかな?

2018にPS5とか早すぎてあんまりだよ。
携帯と違って基本ゲームにしか使わないものを、
2、3年おきに買いなおすとか勘弁って思うんだが、
みんなはどうなの??
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/13(火) 19:14:32.99ID:pb+2f/Rkp
>>595
四六時中ゲハに張り付いてるくせに何の冗談だ?
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/13(火) 19:16:29.65ID:pb+2f/Rkp
>>599
マーク・サーニーをDisるのかよ
触覚はえてるくせして
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c5bc-tq+X)
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2016/09/13(火) 19:28:20.96ID:ws2XiEQt0
平井は馬鹿だからさ。ゲーム機とスマホを同一視してるんだよね
スマホやPCは競争メーカーが多いだろ
常に新製品出さないと会社がやばいから
ユーザーも多種多様だから新製品の発売に別に付いて行く必要も無し
俺みたいに電話でしかスマホ使わなかったら買い替えしなくていいし
PCにしたってゲームしなければ5年以上使える

万民が求めるゲーム機にスマホの販売戦略を当てはめるとか馬鹿としかいいようがない
PCEのコア構想で見本があるじゃないか
まあスーパー32Xみたいに拡張スロット形式でボード刺してパワーアップは有りかもしれん
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 74cd-tlVP)
垢版 |
2016/09/13(火) 19:28:33.59ID:bMmzLe5F0
2016秋
PS4(0.5TB) 299ドル
PS4(1TB)349ドル相当
PS4P(1TB)399ドル

発売3年後の+50ドルモデルで、
世代交代並みの進歩を期待するのが間違い。

結局、北米には、399ドルなら、
スタンダード機よりも少しリッチな絵を出せる上位CS機を購入するゲーム好きが
それなりに存在するというのが、SIEのマーケティング結果なんだろう。

要は、北米のゲーム好きのPCへの流出を縮小させるための派生モデル

次世代での勝負を決める主要ファクターは、PS4Pには無く、
PS5が、PS4との互換を維持して今世代の優位を次世代に引き継げるかどうか、だろう。
たぶん。
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/13(火) 19:29:55.43ID:lA854RwG0
>>611
どう見ても馬鹿はお前w
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db5c-JwPv)
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2016/09/13(火) 19:32:26.74ID:HodkcK1I0
>>457
>久夛良木氏は「決して、性能が上がったからといって、モデルチェンジはしてはいけません」と言っていたことを思い出した。


お前はどうしようもない馬鹿だと言う事は分かった
そもそもPS3時代に久多良木自身がPS3のバージョンアップ版を発売直後に「構想」が出た訳だがw
即座に馬鹿にされて立ち消えになったけどw

今回はローレベルAPIレベルで互換性が取れるので問題ないんだよ
Proを買いたくなるかどうかは別にしてさ
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/13(火) 19:46:04.32ID:eG8M+WuD0
>>624
WinPCへの流出を止めるのが第一としてあるんだろう
蠍はProに対して誇りたい、「フィル最高」といわれたい
あとはPCからの出戻りへのアピール
任天オジサンととかってPC触る元気もなくゲハで昼間っからニートしながら任天堂活動だし
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 74cd-tlVP)
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2016/09/13(火) 19:47:34.43ID:bMmzLe5F0
>>624
CS機メインの北米のゲーム好きを
PCへ移行させないための方策(の一つ)なんだろうから、
PCゲーマーはPS4Pの想定顧客じゃない。

ターゲットは、CS機でAAAゲームを大量に消費している北米のゲーム好き。
SIEとしては、この層がPS5が発売されるまで、PS4フォーマットに留まって欲しいんだろう。
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/13(火) 19:55:32.37ID:pb+2f/Rkp
>>618
何か任天堂がーとか言い出した
明日精神科行ってこい!
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/13(火) 20:14:25.36ID:AIDkJazwa
>>626
その層はあっさりDcorpioに流れるでしょ
来年後半でもその時点のミドルクラスの性能はあるもん
コスト的にも排熱的にも間違いなくSSDだろうし
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/13(火) 20:20:02.10ID:1eHnUYPUa
>>635
もともとUSは箱ユーザー多いじゃん
それにProとScorpioの性能差を甘く見てるでしょ
このままだとパフォーマンスで4倍くらい違うよ
ロード時間もSSDだと5分の1とかになるよ
何気にユーザー訴求はロード時間が一番デカイと思う
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/13(火) 20:27:11.11ID:1eHnUYPUa
現時点でも250GBクラスはHDDよりSSDの方が安い
HDDは機械部品が多いから当然だが
シリコンメモリは時間が経てば経つほど安くなる
高速で壊れにくくて電力少なくて安ければ、搭載しない理由が一つも無い
PS4Proはなぜ未だにUSBブリッジでディスクを繋ぐのか意味がわからん
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-1gdI)
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2016/09/13(火) 20:29:26.20ID:1eHnUYPUa
GTX950とRX480のパフォーマンス差は4倍でも甘いくらいでしょ
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-j70e)
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2016/09/13(火) 20:29:46.47ID:+W9672hUd
>>631
今回はSIEの華麗な自爆
GCN1.1縛りのAPIを見ればハードアップグレードの上限は決まってしまう
互換性に影響の出ないクロックアップ・GPUコア増量・デコーダ追加、これぐらいしか出来ない
最初からカードを全部表にしてるんだから簡単に読めてしまう

SIEの出す次のハードも互換性捨てての世代交代でしかスペック出せないから読まれてる
ハウスが「PS4のアップグレードはProで終わり」「ProはPS4と同時に切捨て」「6年周期で世代交代」って手の内をバラしてるのは
それしか打つ手が無いってのはMSにバレてるし、どうせバレてるならサードやユーザに公開したほうがダメージ軽減できる
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fbcd-tq+X)
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2016/09/13(火) 20:35:02.49ID:XXPkjzea0
市場的には本来アップグレード版なんか出したくないでしょ
どんどんシュリンクしてハードの普及してハードで儲けてソフトで儲けてってやりたいんだから

箱はアッパーバージョンを出し続けていく事を決定したけど
それが経済的に成功するかはわからない
これはPROにおいても

ソニーとしてはそこまで差を付けたアッパーバージョンを出したくないってのは普通にあっただろう
離れ過ぎているとコストダウンした普及機もPROも売れなくなるという懸念があるから
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-tq+X)
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2016/09/13(火) 20:36:16.08ID:grI35TAv0
PS4ProはPCゲー流出のゲーマー引き留める為らしいが、
何からなにまでボトルネックだらけのスペック不足で、引き留めるに至らなさそう。

SIE社長
>ハイエンドPS4はあくまで「PS4」。PC移行防止が狙い?
>我々のデータ分析によると、コンソールのライフサイクルが始まって3年が経過すると、
>ハイエンドユーザーの一部分、最高のグラフィックスを求める人々がPCに戻る、ということもあります。
>そうした大事なお客様をコンソールの世界に留めておきたい、というのが、もうひとつの理由でもあります。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1005343.html

SIE事業部長
>しかし,家庭用ゲーム機,ゲーム専用機でゲームをプレイするユーザー層には
>コアなゲームファンが多く,そうしたユーザーはこの縛りを快く思わなくなってきたわけです。
>ゲームの開発サイドも同様の意見ですね。

>最近では,そうしたユーザーがPCゲームのほうに目を向ける状況にもなってきています。
>そのなかで,我々のPlayStationプラットフォームでも何かできないかと考えたときに出てきたアイデアが,
>PS4 Proだったのです。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160909136/
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e692-tq+X)
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2016/09/13(火) 20:39:49.55ID:rYKTh2ct0
確かに互換とボトルネックに縛られてproのスペックアップは予想以上に低かった
ホントにインタビュー通りのちょっとフレームレートor解像度が良くなるだけって感じにとどまるとは
蠍とは大方の予想以上のグラフィック差がでそう
もしPS5が2018年に出るならそっちとの差のほうがほとんどわからないぐらいだろう
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/13(火) 20:44:08.78ID:pb+2f/Rkp
>>618
任天堂がーとか言い出したわ(笑)
気持ち悪いなあ、明日精神科行ってくれ
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-j70e)
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2016/09/13(火) 20:44:54.93ID:+W9672hUd
>>650
そのインタビューで面白いのは、SIEの社長も事業部長も「ゲーマーはグラやパフォーマンスを求めてPCに行く」って認識っしょ
それを少しでも押し留めようとして出したのがProだし、これで全て止められるとも思って無い

つまり何が有ろうとCSに留まり続けるのはゲーマーですら無い、ってCSハードメーカの経営層が認識してるのがメッチャ面白い
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d05c-tq+X)
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2016/09/13(火) 20:50:10.94ID:grI35TAv0
>>657
もう今の時代、AAAのウルトラHigh設定を楽しめるのもPCゲームだし、
競技性が高、く大会優勝で1億円稼げるようなガチゲーもPCゲームだからなぁ。

どちらかといえば家庭用ゲーム機は、カジュアル(一般層)とコアゲーマー(PC)の中間層くらい。
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db39-tq+X)
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2016/09/13(火) 20:50:40.19ID:eG8M+WuD0
>>659
CPUがそれなりで6TFLOPSなら399ドルでも競争力は変わらんよ
ただ、思ったほどは売れないだろうけど
出すには遅いのとPCがネック
Proは先行してPCはどんどん先に進むのに蠍はまだ手に入らないのに6TFLOPSどまり
売れ筋の箱1SがPS4に対してマウントしてたらよかったけどそれがないからな
ニッチどうしの戦い
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e55c-RG0E)
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2016/09/13(火) 21:03:03.45ID:B9FW3YIY0
>>659
特にターゲットとなる既存ユーザーが買い換える場合、PS4はHDR対応してるので価値が下がらず買取価格が高止まりしてるってのも大きい
日本じゃPS4は3万で売れる一方XB1は2万だから当然論外だが、海外ですらXB1はダダ下がりしてるからな
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/13(火) 21:04:13.84ID:pb+2f/Rkp
>>656
任天堂機持ってないが
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f089-1gdI)
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2016/09/13(火) 21:16:22.18ID:tUE1kJa+0
>>649
性能据え置きのスリム版出すよりはアップグレード版の方が
買換え需要の喚起になるんじゃね

それに従来の5年間隔での次世代機投入だと
その度にゼロから市場を形成していかなきゃならんけど

2.3年間隔でアップグレードしてハード性能を上げていく形であれば
ユーザーは自分の好きなタイミングで新ハードに乗り換えれば良いし
今まで購入したソフトも継続して使えるからソフト資産が無駄にならない
メーカー的にも旧ハードと新ハードで分けて考える必要が無くなるから
1つのプラットフォームとして常に一定数のユーザーを
確保できるってメリットがあると思う
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a16d-wkjW)
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2016/09/13(火) 21:16:27.66ID:0wPTcsNQ0
>>668
1日ゲハに張り付いてるくせに
マイクロソフトの役員に対して凄いな
何様だよ(笑)
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a16d-wkjW)
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2016/09/13(火) 22:01:24.18ID:0wPTcsNQ0
>>679
XBOX ONE Sのことでしょ…8月2日に発売されてる

>>683が日本語になってないが…大丈夫?
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-j70e)
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2016/09/13(火) 22:03:13.49ID:d/oFaaqud
>>680
その情弱と変わり者は国内のゲーミングPC人口より多いかもな
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c5bc-tq+X)
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2016/09/13(火) 22:11:57.79ID:ws2XiEQt0
ProのGPUはPolaris 11です
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3238-eyxN)
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2016/09/13(火) 22:26:54.81ID:jwcEuzYD0
>>685
それも思ったんだけども、GDDR5XをAMDは載せるつもりないから
それにクロック下げて6TFLOPS以上達成するなんてVegaしかない
でもHBM2のコストどうなってんだろとか色々と考えてたら、よく分からんようになった

あとSKのHBM2には206GB/s or 256GB/sの2つしかない(というかSamsungのはイールドの悪さを含めて劣化品)ので
720GB/sという製品はVegaには存在しない
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 74cd-tlVP)
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2016/09/14(水) 01:16:15.45ID:jG80yUxU0
PS4Pは、CSでゲームを楽しむ北米ゲーマーのうち、
リッチなゲームを好む層に対して、
世代後半でもCSに留まって貰うためってのが、
メイン目的の派生モデルなんだから、
ターゲットから外れている
このスレに書き込む人々が興味を持つかどうかなんて、
SIEにとって、どうでもいいはず。

PS4Pが成功か否かは、第一義的には、
北米でゲームを大量に消費する層のボリュームゾーンが、
PCへの移行ではなくPS4Pを選択するか否かだけ。

PS4のスタートダッシュを支えた層と、かなり被るだろうから、
この層(口も出すが金も出す層)をプラットフォームに維持できると、
メリットが大きいんだろう。たぶん。
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3d6f-eyxN)
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2016/09/14(水) 02:42:34.08ID:NJWljNtd0
現世代機HDR対応追加コスト比較

XBone:Slim必須(29800円+税)
PS4:ファームウェア4.0で全てのPS4が対応(0円)

PS4(0円) vs XBone(29800円+税)
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d00b-tq+X)
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2016/09/14(水) 03:14:55.52ID:GfmGZT8N0
MSはProの互換の取り方を見て肩透かしを食らってるのでは?
ユーザー以上にMSが驚いてるかもしれん
Scorpio計画も急ぐ必要なしと判断されて2年先くらいになるかも
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a16d-wkjW)
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2016/09/14(水) 03:47:49.00ID:QJXb7qhT0
>>705
世代の垣根をなくすと散々既出
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-j70e)
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2016/09/14(水) 05:55:45.14ID:Npi/C8Oad
>>685
GPU世代としてのVegaとハイエンドGPUとしてのVegaの区別が理解できないのかな

GCN1.2でもTongaはGDDR5、FuryはHBM1、CarizzoはDDR3、Bristol RidgeはDDR4とGPU規模もメモリインターフェイスも様々
そしてPC向けのZen+Vega構成APUは既に存在してる
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa35-j70e)
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2016/09/14(水) 07:53:35.59ID:mHLta1X5a
XBOが登場したとき、eSRAM優位になる状況があるかどうかはこのスレでもさんざん話題になって、
結局「eSRAMで頑張るよりもPS4のように高速なVRAMを搭載するのが王道」という結論になったよな

今思うと、「このような使い方ならeSRAMの低レイテンシを活かせて高速なVRAMより優位」というシチュエーションが存在して
実際のゲームにも応用されてたら、Scorpioの設計がえらい面倒なことになってたと思う
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e55c-j70e)
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2016/09/14(水) 08:08:58.00ID:fgpYTyxG0
599ドルだと微妙だけど499ドルなら十分戦えるような
ネイティブ4kとUHDBDにプラス100ドルなら余裕で払うでしょ
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/14(水) 09:47:46.01ID:TPlhZODc0
>>721
Pro用造って調整するだけw
PC用より遥かに楽だよ
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d7b-tq+X)
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2016/09/14(水) 10:33:25.82ID:jTKE52iR0
蠍を次世代機にすると、MSは不利な情勢だと2年半で世代交をし現在売ってるハードの存在価値を無にする
現世代のユーザーはPS4により傾倒するのを止められないし、さらにハード互換無しでいくならPS5の構成に自由を与えてしまう

蠍の次世代機扱いはMSに一つもメリットなくね?
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-1gdI)
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2016/09/14(水) 11:08:20.80ID:Tj8/2AG3p
PS4.XXで続けるなんて不利しかない
PCは互換取れてる様でCPUやGPUの能力不足で切り捨ててるけど
CS機でPS4を名乗ったら無印対応しなきゃいけない
ProでさえわざわざGCN1.1でCPUも変えられなかったのに次は専用ソフトを許すためPS5になるくらい分からないのか
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d05c-j70e)
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2016/09/14(水) 11:21:28.74ID:YoGRadwj0
Proさんはあと2GBメモリが増えてれば完璧だった
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 26e0-tq+X)
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2016/09/14(水) 11:58:46.18ID:nszdJWaw0
>映像に関しては、通常のフルHDテレビであっても
>PS4 Pro上では4Kでレンダリングされ、極めてハイクオリティなまま
>ダウンスケールして4Kに限りなく近いイメージで映し出されます。
>実際の4Kより良くなることはありませんが、
>通常のPS4とは驚くほどはっきりとした違いが見て取れるはずです。


ついに一番聞きたかったコメント来たな
これで399ドルに抑えたProの存在意義が明確になった
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/14(水) 12:06:34.34ID:V2mNCgh9p
次世代、次世代っていうけど世代の定義って何よ
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 26e0-tq+X)
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2016/09/14(水) 12:14:41.34ID:nszdJWaw0
PS5は蠍の動向を見てからだよ
予想以上にウケてしまったら予定より1年は早く出すしかなくなる
おそらく2018年の商戦前に発表して蠍の買い控え起こして
2019年の商戦ロンチとかあるよ
でもそれが考えられる最速のスケジュールで
普通に2020年までは出てこないと思われ
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c5bc-tq+X)
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2016/09/14(水) 12:18:51.70ID:j9hZCCg90
>>743
4Kが満足に動くGPUがミドルレンジ帯に落ちるのは2020年以降だと思う
早めに見積もっても2019年後半だ

ProもHDDを500GBにして税込み4万で売れば爆発的ヒットの可能性はあった
今のままじゃPS史上に残るコアグラだな

>>740は互換5割じゃSCEは製品化しないということだ
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 699f-ZI4d)
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2016/09/14(水) 12:24:30.16ID:E02Yap270
いつ出るとかもうどうでもいいことだろう
どうせいつ何を出した所でAMD製APU積んだ据え置き型ノートパソコンになるんだから

4との違いがあまり出せないと感じたらナンバー取っ払ってPlayStation.Netだか.Nowみたいな名前になる可能性も高い
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/14(水) 12:44:09.79ID:V2mNCgh9p
>>746
残念ながらそのタイミングだとPROも死ぬな
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 26e0-tq+X)
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2016/09/14(水) 12:47:02.52ID:nszdJWaw0
結果論だけどPS4をローレベルで叩かせてPS5で互換取る戦略を
難しくしたのは大失敗だったな

PS4ロンチする時点でPSNがここまで成長してSteamに並ぶような
インフラに育つとはまさか想像してなかっただろうし
AMDもMantleとか作ってる時期でどれだけ限界までチップ叩くか
追求する時代だったし、そのままOpenGLで作りましょうなんて
言ってもダメだったのかな・・・
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-1gdI)
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2016/09/14(水) 13:14:28.22ID:1rEYzYyrp
>>759
PCで出来るなら皆んなが皆PCでやるなんてのは
極論で
現実的にそんな単純なわきゃないってだけだろ

フィルスペさんが以前イベントで
買って来てTVに繋ぐだけですぐに遊べるコンソールの利便性の
価値についてコメントしていたように
ユーザーのニーズは多様化していてライフスタイルも様々だから
どれか1つに注力と言うより幅広いユーザー層をMSのプラットフォームに
取り込もうとしている訳だ
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e55c-j70e)
垢版 |
2016/09/14(水) 13:28:32.94ID:UwzP6ziK0
HDの携帯機ってのは無いからいま3DS HDを出せばブルーオーシャン
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-1gdI)
垢版 |
2016/09/14(水) 14:07:20.52ID:1rEYzYyrp
>>768

>XBOX ONEでは物足りないけど
>PCは面倒くさいと感じるgeek
だから、これが既に極論だし
ニッチって言うならハイエンドPC買ってゲームするって方がよほどニッチじゃね

どっちかと言うとPCよりスマホとかのモバイルの方が
脅威なんじゃねコンソールにとっては
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
垢版 |
2016/09/14(水) 14:09:29.84ID:TPlhZODc0
>>770
何言ってんだお前?w
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/14(水) 14:19:07.24ID:V2mNCgh9p
>>768
そもそもXbox Play Anywhere理解してる?
0780名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-j70e)
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2016/09/14(水) 14:23:06.75ID:Npi/C8Oad
>>756
PS4開発当時のOpenGLは完全に時代遅れで空気だった
その後OpenGLはAMDの提案を丸呑み=mantleをほぼそのまま次世代OpenGL=Vulkanとして採用

SIEが独自APIに拘らずAMDの提案通りmantleを採用してれば、PS4は互換性も機能も手に入ってたんじゃないかな
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f041-tq+X)
垢版 |
2016/09/14(水) 14:23:40.07ID:zd0iE7d60
>>776
Xbox Play Anywhereとは
「Xbox OneとWindows 10の両プラットフォームに向けてリリースされるタイトルのうち、
そのロゴのついたものは,Xbox OneでもWindows 10でもダウンロード版をプレイできるようになる」

です。

つまりXbox Play Anywhereというサービスを前提に考えれば
蠍の必要性はないよね。PCでやりたい奴は蠍なんて目もくれないし
簡単にテレビでやりたい奴はONEで十分なわけだし。
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
垢版 |
2016/09/14(水) 14:28:19.30ID:V2mNCgh9p
>>781
セーブデータ共有で双方でプレイできるのがメリット
リビングでXBOXONE、デスクでWindows版
PCだけで良くね?って層はいるだろうが全体からしたら少ないわな
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
垢版 |
2016/09/14(水) 14:43:26.08ID:V2mNCgh9p
>>785
CSとPCって結構垣根あると思うけどね
性能的に同質になってはきてるけど
仮に蠍が399ドルで出してきた場合
1500ドル出してPCでも良くね?ってならんでしょ
そもそもPCはあるがラップトップやMacという
シェアもあって、デスクトップ使ってるのどんだけいるんだよと…
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f041-tq+X)
垢版 |
2016/09/14(水) 14:48:26.72ID:zd0iE7d60
>>788
もちろんその話はわかるよ。
でもそういう層の大部分は蠍じゃなくてONEのソフトができれば
いいわけだからONE Sを選ぶよね。これが蠍が次世代機でってなら
わかるよ。でもONEと完全互換って言ってるわけだし

いったい誰を相手にしたハードなのか意味不明ってことだよ。
どんな層を狙ってるんだ?
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93eb-0fuR)
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2016/09/14(水) 14:54:12.89ID:SwutoQlu0
>>780
無知で申し訳ないのだけど
独自APIだと互換性を取れない理由がわからない…
独自APIを作る能力があるなら、後継機向けの互換APIを作ることもできると思う
CPUのようにマシン語を直接実行するわけではなく
GPUはAMDから提供されるドライバがあって、
SIEが提供する独自APIをゲームから呼ぶ構成になっているはずではないの?
ドライバを直接ゲームから呼べる構成なら互換性は問題になると思うけど…
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/14(水) 15:02:14.32ID:TPlhZODc0
>>793
oneベースってなんだよ?
OneとScorpioで同じ部品はネジぐらいだろw
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-j70e)
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2016/09/14(水) 15:07:18.55ID:VjxwIS8YF
ムーアの法則が終わる時
http://www.gixo.jp/blog/4579
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d109-GoLj)
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2016/09/14(水) 15:10:22.11ID:z+7wwbE20
独自APIというか薄い独自APIが問題なんじゃない?
薄くすればするほど、性能は引き出せるけど、ハードに依存してしまう
mantleよりも薄いとも聞くし
ただ、どうなんだろうね、それでもPS3よりはマシなんじゃないかと思う
PS5世代になってもPS3の互換は厳しそうだけど、PS4ならできても・・と思ってしまう
ただできても、品質の問題もあるかと・エミュでそれなりに動くことはできても、ゲームにならないとかさ
分厚いAPIだったPCもDX12とかヴァルカンになって、
性能は引き出せるようにはなったけど、今後は逆に
ゲームの最適化具合がGPUごとにfpsが出る出ないなどというのがはっきりわかるようになってきてるし
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-wkjW)
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2016/09/14(水) 15:15:08.38ID:V2mNCgh9p
>>795
ハードから上のレイヤーは同じでしょ
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/14(水) 15:23:48.19ID:TPlhZODc0
>>799
それをOneベースとは言わないだろw
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/14(水) 15:40:32.64ID:TPlhZODc0
>>801
XBOX事業は黒字じゃなかったのかよw
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1c48-j70e)
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2016/09/14(水) 15:42:46.80ID:SV19wBkm0
>>792
解りやすく言うと
AMDはマントルと言うAPIを作ってMSにDX12を作らせた、
DX12が出来たのでマントルはいらなくなったけど互換性のあるヴァルカンが出来た。
AMDはGPUはDX12とヴァルカンの専用でアーキを作った。
ソニーはマントル断って独自使用にしちゃたもんだから
AMDのGPU規格は使えなくなった
0805名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-1gdI)
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2016/09/14(水) 15:44:03.05ID:1rEYzYyrp
>>789
MSは世代という概念は無くして今後は互換を維持して
アップグレード版という形でハードを提供する方向性みたいだし
WindowsがWin10で既にその方向に舵を切ってるから
蠍はアップグレード版でもあり次世代機でも有るって話じゃん
従来の次世代機が登場したら速やかに次に移って下さいじゃなくて
数年の間は新旧ハードどちらでも同じソフトが遊べるから
ユーザーのタイミングで移行をすれば良いって感じだろ
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f829-K82i)
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2016/09/14(水) 15:48:22.69ID:ZJCg9O3e0
蠍にはMODっていうアドバンテージがある
こいつはでかい
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 11e5-tq+X)
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2016/09/14(水) 15:59:56.62ID:G+i4rYcg0
GPUのオーバークロックを可能に HENkaku release 6

wololo.netで、Team moleculeがVitaの3.60でHomebrew起動を実現するネイティブハックHENkaku release 6
をリリースしたことを伝えていました。(siromeさん、★Sharunさん情報ありがとね)

リリースと言っても実際にはベータテスト向けのリリースで、特に不具合がなければそのまま正式版になるかもしれません。

最も大きな変更点は、GPUクロック周波数を222MHzから166MHzまで可変できるようにして、いわゆるオーバークロックを実現したことです。

オーバークロックの効果が分かる、Amphetaminというプラグインを使った場合のデモ動画が公開されています。
オーバークロックの222MHzとデフォルトの166MHzとが比較されています。222MHzの方が明らかに滑らかに
動いているのが分かります。
https://youtu.be/xLaAA0M5Ryg
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8abc-tq+X)
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2016/09/14(水) 16:10:39.41ID:T82S5s/i0
>>805
それだとメーカーは一番売れてるハードのスペックに合わせて
ゲームを造るから、ユーザーに大した恩恵は無いんだけど

そもそも常に最新技術のグラフィックを求めるユーザーはPC使うし
それこそ散々ゲハで言われていた「PCがあればCSは要らない」の条件に当てはまるけど
安い投資でそこそこのゲームが遊べるのが、CSの唯一のメリットだけど
それを崩してチャンスはあるのかね
0810名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-1gdI)
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2016/09/14(水) 16:46:09.78ID:Tj8/2AG3p
>>809
凄い高性能GPU新たに作りました。でも専用OSとAPI使って下さいじゃ誰も使わないでしょ
実際問題としてDX基準で後方互換ある様に設計されるって事でしょ
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx3d-wkjW)
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2016/09/14(水) 17:50:15.77ID:LKk9vqY9x
>>801
一時期のFコストの切り取りで赤字、赤字
Xbox Live収益無視して赤字、赤字
明確なソースを頼む
0818名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d039-tq+X)
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2016/09/14(水) 18:38:08.78ID:q3xYmNxr0
互換互換言ってるのはPSに互換がある限りは箱に勝ち目がないってことだからな
x86からARMになるなら互換は確実にないがx86のままなら互換は有る
蠍が左右するものでもない
どちらかといえば力があるのはSとスリム
0820名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FF28-j70e)
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2016/09/14(水) 18:41:41.19ID:7+jNPQETF
そのスペックで499ドルならむしろ全然戦えるんだよ
UHDBDまで付いてるんだし
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx3d-wkjW)
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2016/09/14(水) 19:38:03.50ID:LKk9vqY9x
>>824
ここ1年のIR情報から該当のもの抽出してくれないか?
お前さんの言い分だと想定の域を脱してないぞ
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db5c-JwPv)
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2016/09/14(水) 19:44:13.76ID:WzNxqw0o0
なんか凄い誤解がまかり通ってるな
MANTLEは定義がないといわれるほどとことんローレベルAPIだぞ!?
下手をするとGPUごとに最適化をしないといけないから、採用にならなかっただけ
勿論MSだってMANTLEを採用してない
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db63-tq+X)
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2016/09/14(水) 19:53:03.72ID:jxEbwzFc0
蠍がplaris10て言ってる奴ってダイサイズが大きすぎるからVegaは無いと言いたいっぽいけど
CS機の従来の手法はCU多く積んで歩止まりのためクロック下げる手法は真っ向否定で
RX480そのまんまCU36基を1266MHzくらいでで回すとそう言ってるわけだ
GPUなら選別品を470や460で再利用できるけどZENとRX480乗っけたAPUなんかもっと有り得ない気がするだけど
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f123-j70e)
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2016/09/14(水) 19:57:20.24ID:wgmBvrd00
いや戦えないと思うけど。
499ドルのゲーム機なんか売れないだろ。
需要があってもゲハみたいなマニアが買うだけで、現行PS4みたいに爆発的には売れない。
やはり399ドルがギリギリ。
それはこれまでの歴史で証明されてることだし。
0837名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db63-tq+X)
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2016/09/14(水) 20:18:10.60ID:jxEbwzFc0
>>834
いや、500平方mmサイズのGPUはハイエンドモデルで毎回出るでしょ
ダイサイズは実績があるし500平方mmを高クロックで回してハイエンドモデル、選別落ちのクロック下げで下位モデルもある
蠍を無理やり実現可能とすればVegaの選別落ちクロック落としはそこに当てはまらないでもない
高クロックのまんま歩留まりも時間経てば上がるだろうけどどっちもどっちで無理があるのは変わりない
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-tq+X)
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2016/09/14(水) 20:34:09.72ID:TPlhZODc0
>>839
ねーよバカw
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx3d-wkjW)
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2016/09/14(水) 20:55:05.76ID:LKk9vqY9x
>>828
特許収入がゲームの負債で消失してるというソースを出せば終わらしてやるよ
0850名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c5bc-tq+X)
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2016/09/14(水) 21:17:47.14ID:cU2xFUmt0
Proは突貫ゆえ穴だらけで厨房に人気が出るかもしれんw
0853名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d109-GoLj)
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2016/09/14(水) 21:58:23.23ID:z+7wwbE20
といっても6TFLOPSだろ・・・?
そこまで性能が高いというわけでもないし
しかも来年・・・価格を399にできないこともないと思う
でも、UHD BDは乗らない気がする
あれはSだけになりそう
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウT Sa09-fZg2)
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2016/09/14(水) 21:58:51.71ID:U4orrH5Ja
NXはスペックにフォーカスを当てないって既に名言されているわけで
そんな中でPS4を越えるようなハイスペックが出て来る可能性は低い
NXのセールスポイントは間違いなくスペックじゃない
まぁ君達はスペック差だけをあげつらってまたネガキャンするんだろうけどねw
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp3d-IXFn)
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2016/09/14(水) 22:34:34.80ID:S3JymR9Ep
それよりもHDRに対応したPSVRが来年発売されそうな気がしてならない
0863名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 93b3-tq+X)
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2016/09/14(水) 22:57:17.54ID:mURbWAWj0
最後にレスしたもの勝ちの2chルールかよ
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 239f-dO9q)
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2016/09/15(木) 05:34:21.53ID:7iqFbiVN0
小型ケースはこれくらいが限度だな
これを下回るとしなくても良い妥協を強いられるハメになる
わざわざPSなんかに合わせる利点は何一つない

A4-SFX Mini-ITX Gaming PC Case
http://theawesomer.com/a4-sfx-mini-itx-gaming-pc-case/369935/
http://theawesomer.com/photos/2016/05/dan_cases_a4-sfx_itx_gaming_pc_case_1.jpg
http://theawesomer.com/photos/2016/05/dan_cases_a4-sfx_itx_gaming_pc_case_2.jpg
http://theawesomer.com/photos/2016/05/dan_cases_a4-sfx_itx_gaming_pc_case_3.jpg
0884名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp1f-NmdU)
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2016/09/15(木) 08:44:58.58ID:zo699Whzp
>>875
これCPU側の熱はどうやって逃すんだ?全部電源通って排気?
0885名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 335c-wJFc)
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2016/09/15(木) 08:45:55.79ID:0m9QX63L0
HDRのVRなんて目潰しになるんじゃないの
0886名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa1f-NmdU)
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2016/09/15(木) 08:50:16.02ID:B+KfNIuaa
>>875
それ割と良いかも
今はX51をひたすら拡張して使ってるからなぁ
次それ考えよ
0893名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d39c-wJFc)
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2016/09/15(木) 09:19:50.08ID:q9Y11kAh0
4Kだと画素が800万以上あって理想は1つ1つの画素が個別照度で発光する事だけど
バックライトだと画素で数えると3-400程度なのが厳しい
でも有機ELだとバックライトLEDほどの明るさが出ないのも間違い無いのでもうちょい先まで待った方が良さそう
0895名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 335c-wJFc)
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2016/09/15(木) 09:31:38.43ID:0m9QX63L0
BMDは100インチのを買えばいいんや
700万だけど
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Sp1f-NmdU)
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2016/09/15(木) 09:48:55.46ID:kQXbqAcSp
>>896
上がるよProの倍くらいに
18年てのは7nmプロセスが立ち上がる予定がそこだから
あくまで予定で20年までずれ込んだりしたらやっぱりそこで次世代だろう
18年に予定通り7nm出たのをスルーしてもこれからは
2年待てばもっと微細化進むとは限らないので現時点では
7nm移行時に新型の予定しか立てられないだろう
0899名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c75c-chWY)
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2016/09/15(木) 10:05:14.70ID:gXvbbl/f0
>>888
> >>883
> 液晶だとHDRの輝度のコントロールが難しいらしい
> 大きな単位でしかバックライトを発光させられないのでHDRでの明るい所と暗いところが同じ発光になるとの話し

それをブレイクスルーしたのがソニーのBacklight Master Drive
店頭で見てみ?すごいから
値段もすごいぞ
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa1f-NmdU)
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2016/09/15(木) 12:48:15.22ID:cMPZX+kTa
>>904
殆ど1080pだと思うよ
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 035c-chWY)
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2016/09/15(木) 13:08:01.40ID:DwcKwTk20
>>912
まだこんな事ほざいてるバカが居るんだ?
お前テクスレのレベルに達してないよw
0914名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5f66-hoTz)
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2016/09/15(木) 13:24:41.44ID:boZldrQc0
CELL(笑)は北森 3GHzに惨敗だったじゃん
0917名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c75c-chWY)
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2016/09/15(木) 14:25:30.37ID:uurNEFlL0
Cellは汎用プログラムではまったく性能でないけどゲーム機もマルチ化が一気に進んで汎用化したから完全に時代の徒花に
得意分野もGPUにやらせたほうが速いのでその後も続かず完全終了
設計思想自体は多コア化やトラフィック問題への回答的な側面があって面白かったが全体的には大失敗だったな
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (エムゾネW FFbf-wJFc)
垢版 |
2016/09/15(木) 15:32:32.06ID:U3a2AYOrF
10nmで次世代機だして7nmでそのシュリンク版をだす
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 83f6-nVrr)
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2016/09/15(木) 16:21:56.27ID:cYtw5A+S0
CellがJaguarよりすごいなんて思ってる奴がまだいるとかどんだけ…
0923名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sdbf-wJFc)
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2016/09/15(木) 16:56:04.67ID:UJ5PzqlJd
>>899
あれ滅茶苦茶凄いけど、クリスタルLED方式のごとく、LEDを超盛りまくって力技で実現したもんだからね
ソニーは一昔もLED-RGB光源とか高級実験機出してたし、現状ではそれと同じような実験機的ポジションで、
普及させる気があるかどうかは微妙
0926名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa1f-wJFc)
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2016/09/15(木) 19:58:09.51ID:yWeOZrqRa
>>925
趣味程度だがCellのプログラム書いたことあるけど、たとえば2つのSPUに同じ処理をさせる場合、2つのLSに同じコードが載っちゃうんだよな
容量の小さいLSでこれはけっこうきつい

隣接するSPEでLSを連結する機能とか欲しかったが、複数のSPUからのアクセスを許しちゃうとメモリアクセスはどうやっても遅くなるし、
そもそもリングバスで繋がってるSPE間でメモリ共有とかやったらまともな性能が出ないだろうしなあ
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 335c-chWY)
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2016/09/15(木) 23:40:01.42ID:cBO6k9hu0
俺はコンソールゲーム機をPC用ディスプレイに接続して遊んでいるんだが、
PS4proみたいなセミ4k出力のゲーム機が登場してくると、1440pのPC用ディスプレイにも
「物理的な解像度は1440pだけど4k信号を入力可能で1440pで表示」
という機能が欲しくなってくるな
0936名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a32d-chWY)
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2016/09/15(木) 23:42:37.21ID:nnY/7eZt0
結局ブラビアを売りたいソニー陣営としてはWQHDには対応したくないんだろうな。
既にWQHDを持ってる人は厳しいし4kだと設置スペースやらPCの場合はハードの敷居が跳ね上がるし
わざわざPS4PRO専用のモニタ買うのもスペースない人多いだろ。
0937名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 035c-chWY)
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2016/09/15(木) 23:52:57.00ID:DwcKwTk20
>>936
対応したくないどころか最初から眼中無いよw
そんな中途半端な解像度のモニター買うのがそもそもの間違いだ
0938名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d3e1-wJFc)
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2016/09/15(木) 23:53:09.88ID:a67jhQNI0
これ2Kディスプレイに移すとDSRみたいなことになるってことか
解像度あげるのは楽勝そうだけど、テクスチャとかはいじらないっぽいし、ほとんどのメーカーはレンダリング解像度だけ対応して終わりになりそう
PCで例えると、中設定を高設定にするんじゃなく、中設定で1440pレンダリングしてDSRで1080pで映すよくわからんハードになる悪寒


10 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/09/14(水) 23:40:58.88 ID:PLZFxo7e0
通常のフルHDテレビであってもPS4 Pro上では4Kでレンダリングされ、
極めてハイクオリティなままダウンスケールして4Kに限りなく近いイメージで映し出されます。
実際の4Kより良くなることはありませんが、通常のPS4とは驚くほどはっきりとした違いが見て取れるはずです。
http://www.gamespark.jp/article/2016/09/13/68639.html

4K用やHDRのシステムを持っていなくても、PS4 Proで追加されたマシンパワーを使えば、
ハイクオリティなフィルター機能など組み合わせによってハイクオリティな映像を通常のテレビに映し出すことができます。
http://www.gamespark.jp/article/2016/09/14/68659.html
0943名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 436d-c7Dp)
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2016/09/16(金) 01:21:07.65ID:nT2e8iNT0
1200でアンチャ4やると結構なファンノイズなのに
それ以上になるのか…
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 83b6-jsoS)
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2016/09/16(金) 03:52:14.37ID:CGVsXE6b0
PS4は遠心ファンを載せて計算し尽くしたエアフローを設計してるが、XB1は何の工夫もないプロペラファンをポン付けしてるだけだから煩いのは当たり前
それでも旧型XB1は電源外付けや本体、ファンをデカくする事でなんとか誤魔化してたが、XB1スリムは技術ないのに無理しすぎたな
PS4より性能低い癖に煩いのは本当に情けない
0951@無断転載は禁止
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2016/09/16(金) 04:31:34.04
>>940
・初期型PS4(CUH-1000)
トゥームレイダーOPメニュー:153〜155W
マップ画面:100W

・旧型PS4(CUH-1200)
トゥームレイダーOPメニュー:123〜125W
マップ画面:80W

・新型スリムPS4(CUH-2000)
トゥームレイダーOPメニュー:84〜86W
マップ画面:52W

消費電力半減か
0954名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW fb32-wJFc)
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2016/09/16(金) 07:24:12.05ID:7gV0GCQ00
わかったよ。蠍を比較的安く作る方法。MCMにしてOne S SOCと クロック落としたいPolaris 10 dGPUを載せる。dGPUには4GB GDDR5。互換性もバッチリで来年だとAPU$80+dGPU$100くらいで行けるんじゃない。電力も200W少し超えるくらい。
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 335c-wJFc)
垢版 |
2016/09/16(金) 07:54:34.41ID:l52+cfOd0
>>951
シュリンクって効くんやなぁ
0959名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f4c-2ogg)
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2016/09/16(金) 08:25:48.89ID:MUG8dxhh0
1 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/09/15(木) 22:52:17.41 ID:fxvh2fkS0
http://youtu.be/POxfQCnANcA

246 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/09/16(金) 02:36:25.88 ID:uBJL+4Hi0
お前ら黙りなさい
PS4の全てのタイトルはPS4に最適化される
多少性能さが有ってもPCなんか目じゃねえよ
http://i.imgur.com/2IUlqHv.jpg
0960名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8fdb-dO9q)
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2016/09/16(金) 08:31:19.87ID:YhKiyxwp0
ひだり
なんかぼんやりしてんな
0968名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa1f-NmdU)
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2016/09/16(金) 09:44:30.76ID:188qF2wRa
>>966
フレームレート向上はcpuにダイレクトにフレームレートがかかるから無理だよ
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa1f-NmdU)
垢版 |
2016/09/16(金) 09:45:03.39ID:188qF2wRa
負荷の予測変換ミスです
0971名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6fab-NbNU)
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2016/09/16(金) 10:16:19.94ID:qtgFw6kC0
>>968
>>42
>Jonathan Blow氏が「The Witness」のPS4 Pro対応を予告。
>また、1080p/HDTVモニタで動作させる場合はネイティブ1080p/60fps動作に改善(オリジナルは900pのアップスケール)されるほか、
>アンチエイリアシングがオリジナルの2xMSAAから4xMSAAに強化される予定。
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1739-chWY)
垢版 |
2016/09/16(金) 12:12:36.73ID:fGeOVxvz0
SSAA/DSRは、高FPSのリアルタイムレンダリングが必要なゲームじゃ使えんだろ

プリレンダ(ソフトウェアレンダリング)や、
たとえば、本来60fpsの動画をGPUで1fpsでレンダリングして
実時間の60倍かけてつくるみたいなやつじゃないと
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 239f-D0fg)
垢版 |
2016/09/16(金) 13:53:28.98ID:Vt3KdJym0
【西田宗千佳のRandomTracking】4K世代に最適化した「PS4 Pro」の秘密。UHD BD省略の理由は「世界はストリーミング」 - AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1020367.html

>>あと、もうひとつ、今回の発表の重要な部分、と個人的に思っているのは、
>>発表を「2機種を同時」に行なったことです。

>>なぜなら、我々が大事にしているのは「ユーザーに選択を与えること」です。
>>ひとつ発売し、またその後に「こういうものもある」と出すのは……。

>>--先に出た方を買って、その後「ああ、あれが出るならそちらを買ったのに」と
>>後悔させるようなことは……。

>>ハウス:それは絶対に、ユーザーの方々にさせてはならないことだ、
>>と考えているんです。ユーザーの方々に怒られます。

言われてるw
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr1f-wJFc)
垢版 |
2016/09/16(金) 13:59:12.21ID:POuIIQizr
しかしUHD搭載モデルは否定しない
つまり後々搭載か

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1020367.html

−−あくまで可能性ですが、リージョンによって「(UHDBD)搭載モデル」を求める声があり、価格アップがあったとしても開発する、という可能性はありますか?

伊藤:可能性は否定しません。ただし、今のところ計画はありません。
0982名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MMbf-eXu6)
垢版 |
2016/09/16(金) 14:07:27.32ID:pHR8KA6QM
>>981
そりゃドライブの価格が変わらんようになったら載せるだろうしな
しかしこれから普及させたいUHDBDを載せなかったのは以外だった
なぜかMSは載せたのに(BDで辛酸を舐めた経験からPS4も載せてくると思って対抗するためだった?)

PS3にBD載せたのと違ってもう本社の都合に合わせることはもうしないってことだな
0995@無断転載は禁止
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2016/09/16(金) 15:49:17.74
PS4のセカンダリチップは256MBのメモリ
SHAREの動画エンコードとかで使われている
0996名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MMbf-chWY)
垢版 |
2016/09/16(金) 15:53:08.60ID:bLmTImOwM
>すでに今の段階で、ワールドワイドの数字として、パッケージビデオを見ている人と
>ストリーミングビデオを見ている人の数では、ストリーミングを見ている人が「5倍」多いのです。
>それを見て、現在のトレンドとこれからのトレンドを考えると……、
>ディスクを無視したわけではないですが、ストリーミングを重視したのは事実です。

もう完全にやる気ないだろ >UHDBD
内部で「UHDBD規格は死産に終わる」と最終判断したということか。
0997名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 035c-chWY)
垢版 |
2016/09/16(金) 16:01:26.05ID:LXfnR5gN0
>>995
使われてないよw
0998名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sdbf-wJFc)
垢版 |
2016/09/16(金) 16:11:51.24ID:xrlncjwNd
ネイティブ4kを目指すだろうPS5では少なくとも3層BD採用するでしょ
現時点でも大作ゲーは2層BD限界まで使ってるし、あと5年くらいで完全にダウンロードな世界になるとも思えんし
ただそれでもUHDBD再生機能はつけないかもね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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