【Vita】サガ新作、ダンジョンなし [無断転載禁止]©2ch.net
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何百年前のゲームだよカス
サガに泥塗るなよ原作者が枡田かよ 声って最初と最後と効果音レベルくらいあると思ってたわ。
安く作りたかったんだな。 スマホに移植しやすくしたいんでしょ
出るだけでもいいじゃん 河津だから、やらかしの一つや二つは必ずある
常に後2〜3歩足りない不完全燃焼感が漂うのが河津作品 >>3
ボイスないんだ…
中村悠一とかイベント出演してるからてっきり出てるもんだと思ってた… >>13
サガらしい戦闘とフリーシナリオは残しましたって感じかなあ
最終的に結構イベント量スッカスカになってる事が多いサガシリーズで
ボリュームに関して言えばそこそこあるんじゃないかと期待してる スマホで出た方が、高画質で出来て良いから問題ない。 は?
ダンジョン無しって通常フィールドがめっちゃ広大とか?
ボイス無し?
インディーズか?
それともSFCで出すの? ダンジョン探索したい奴は他ゲーやれだとさ
まぁ新しいゲームを作る姿勢は評価したいけどやって面白さを確認できないと不安になるなやはり 戦闘キチ用のゲームだから冒険とかそんなもんどうでもいいんだろw VITAにこんなゲーム要らないんで3DSに持って行って下さい サガやばくね???
マジで期待してたんだが予算も人員もないんだろうが
グラはスーファミレベル、仕様もサガとは思えないゴミ仕様のオンパレードなんだが・・・
これブランド完全に終わるぞ これこそ素直にスマホゲーにしたほうがよかったんじゃね?
CSでダンジョンがないとかありえないだろ ダンジョンはどうでもいいけどこの戦闘のテンポの悪さひどいな スマホ移植前提
ぶっちゃけ既にスマホ向け作ってあるがリンゴ屋賄賂待ちで時間掛ってるから
繋ぎでビーターで出したが正解 戦闘狂、ロードでオワタ。
いや、これどーなってんの?
発売前から移植して欲しいんだが。 まぁ所詮はFF15の赤字補填のための集金ゲームだよ 今見てるけどこれやべーな
モーションカクカクだしスマホの移植としか思えん… 戦闘、普通に描きこみまくった横画面とかでいいのに・・・ MAPもゴミやん
川津の発言全部が低予算なの誤魔化すために苦労してますって
意味にしか聞こえなくてヤバイ
本当に何なのこれ 自由移動ができる3Dのフィールドがあるのにスマホゲーとか笑わせるわw ロード地獄ってことは、やっぱ移植も考慮してユニティで作ってる? 最近のスクエニの低予算見え見えの糞ゲー乱発は誰のせいだよ まずVitaで出すのが意味不明
サガ好きとは言え、いまさらVita買うわけないだろ
スマホの方がまだ良かった 戦闘ボイスくらいは欲しかったね
ちょっと寂しすぎない?
スマホアプリのRPGってこんな静かなの? アンサガ並に楽しいの俺だけパターン
読み込みなげえ PS4では許されなくてもVitaなら許されるって風潮あるよね ロードなげえな
なんかキャラのモーション削りすぎじゃね? ターン性でゲーム性自体は悪くなさそうなんだけどアンサガみたいに人を選びそうだな バトル所々止まるのがきっついな
というかアンサガ2だなコレ >>75
ロード地獄がやべーわ
キャラ毎に1秒くらい止まるのが不自然すぎてヤバイ スマホはキャラ人気とか声優で課金促さなきゃいけないから
むしろ喋りまくるだろう リールを回す代わりに自分で歩かせるアンサガだなこれ
アンサガ好きだし何が来ても受け入れられるけど
生粋のサガ信者以外無理だろこの仕様 これコケたら河津独立(という名のクビ宣言)じゃね?www
もうスクエニに河津の居場所ないぞよ。 戦闘前後のロードは百歩譲っても戦闘中のはキツイわテンポ悪いし 河津は完全に社内政治の負け犬だからまともなプロジェクトまわすの無理なんだろうな
スマホゲーで大当たりでも当てないかぎり 結局サガはSFC版ロマンシング1〜3が全盛期って結論になるな エヴァ信者がQを見たときの反応そっくりでわーろた
もともとSagaってこんなもんだろw 結局vitaは買わずに済みそうだな
嬉しいやら悲しいやら >>83
あからさまに低予算だからそんな御大層な展開はないだろな
サガの続編が無くなる程度だろ どう見てもアンサガとインサガに近い
つまりロマサガ求めてる奴にとっては・・・ >>88
まじでなんでSNES時代よりやれること制限されるんだ? ミンサガを求めてた人がこれ見てコレジャナイいうのは良く分かる
っていうか最近一番評判良かったサガがミンサガなんだしこの反応はしゃーない 低予算臭がハンパないな
ボイスはイベント1000もあると中途半端に入れることができなかったんだろうな >>98
つうかイベント1000とかどうせランダム的ななにかだろう 松田の低予算手抜き路線で良いものが出てくるはずもなく vitaとunityの組み合わせはホントダメだからやめてくれ アマゾンで新品が安くなったら買おう。
これのためにVITAを買ったんだ。
PS4に移植したらどうなるか分かってるだろうな… あれ?評判悪いの?
じゃあアンサガと同じ様に新品980円のワゴンでゲット出来ると期待して良い?
個人的にキャラデザに忠実なモデリングでグラだけは期待以上だったわ やる前から糞とか言いたくないが
ターン開始時に5-6秒ロード、コマンド選んで5秒ロード
流石にこれはきついよ イベント1000て全部紙芝居と戦闘だろ?
ダンジョン無いし キャラグラだけは確かに悪くないんだが、身の丈に合ってない気がするわ
多分戦闘中のロード頻発もこのせいじゃねーの >>106
ワゴンは小売りの予測より売れなかったかどうかだから、そんなに出荷されんでしょ、これは。 >>106
シリアス系のグラなのに頭身低くて草しか生えないわ
あれが期待以上なんだ 発売後のレビューは散々なものになるのはわかる、ロードはもう直せないし製品版もこのままだよね 後ででいいのでPC版だしてくり
PCの性能とSSDの速度なら0-1秒程度にできるだろうし インタブ読んだらなかなか面白そうだな・・・
ただ間違いなく戦闘のテンポがクソ悪いだろな
今までのシリーズのようなクソみたいに敵が強いバランスだとやってられんはず アンサガでさえ、システム的理解が進めば楽しめるんだが、ロードの長さはどうにもならんな。
Unity死ねってことか。 ロマサガはもともとダンジョン少ない
あっても意味ない程度なんだよな
ネガキャン大失敗だな 世界観とか、サガらしさがウケるか云々っていう面での心配はしてないよ
それ言うたら曲も絵も紛うことなきサガなのでその点に関しちゃ文句ない
機能・仕様とかシステム上の問題がな
単純にゲームとして快適にサクサク遊べるかを考えたときにあのロードは… フリーシナリオで時代の先を進んでたのに逆行してるじゃん ワールドマップ上だけ動かせてワールドマップ上のオブジェクトに入るとイベント開始って感じかな
街が襲われてたら会話イベントから戦闘みたいな スマホ前提で来年辺りにスマホででてんじゃないかこれ
今のスマホ重視のスクエニならやりかねんしな 戦闘前にあのロードはないわ
#FEと同レベルじゃん 戦闘中のロードはないんですねとかいうコメントには笑ったわ
しかも普通にカクついてたし >>126
たしかに移動ないならスマホでいいじゃんと思ってしまう ダンジョンがなかろうが主人公が何人だろうが、
ゲームが面白かったらどうでもいいからね >>122
泣きながらダンジョンクリアするのがサガだろ! >>113
ミンサガの直良のキモキャラを体験したら
今回のキャラのグラは神に見えるぞ Vitaみたいな糞ハードに出すからこういうことになる
JRPGはスマホでいいんだよ 戦闘前から戦闘後までサクサクしてないのが本当ヤバイ
もうVITA買っちゃったけど、この動画見てから
買えば良かった。ファックマイセルフ!ファックマイセルフ! ミスティッククエストのフィールドだけみたいな感じだな まあこういう癖の強さが良くも悪くも河津ゲーの特徴。
多分ハマれば楽しいと思う。
ただ一つだけ確実なのは万人受けはしないだろうなってこと。
その前に出したロマサガ2リメイク。あれの正統進化版こそが多くのファンが望んでいたサガスカだと思う。 >>134
だから俺があれほど言ったじゃないか
Vitaはロード地獄だって アンサガがワイルドカード2だったからこれは実質ワイルドカード3 ロードがさすがにヤバすぎる、サガって戦闘何度も何度もやるタイプのRPGでもあるだろ
まずその辺のテンポを最優先しろよ・・・ ロード時間長いって何をそんなに生き急いでるんだよ
ロード中に飲み物飲んだり一服したりトイレ行くなりできるってポジティブに捉えなよ ラスレムみたいに倍速モードとかつけた超快適なやつ頼むマジで 要するに戦闘何度も何度もする必要なく普通にやってたらクリア出来る感じか >>138
これはVITA基準のロード地獄ではなく、VITA+Unity基準のロード地獄。 エッセンス自体は悪くないんだよな。
それだけに色々と惜しい。 >>136
一番望まれてるのは「ロマサガ3のサブイベント増やした版」だと思うわ 河津もスクエニ定年退職したらFEの加賀みたいに同人ゲー作ってよ
たぶんそっちのほうがみんな幸せになれるよ 一昔前の話だがラストレムナントの箱版もすげーガタガタで出してるしなぁ
この人が集めるプログラマーって無能しかいねぇんじゃねぇの つーか開発中にこれやべーなって誰か思わなかったのか? 皆が期待するレベルのロマサガってめっちゃ金かかりそう
据え置きでミリオンポンポン出てた頃ならいいけど
今は大ヒットして50万も行くかどうかだし 誰かも言ってたが3Dだから陣形が分かり辛いのもちょっと悲しい
この辺は2Dだからこそのわかりやすさだろうし、仕方ないのかなー なんで河津ゲーってこうなっちゃうんだろうなあ
ミンサガが奇跡だったのかなあ 主人公の数なんかどうでもいいよ
「サガフロ2はギュスとウィル2人しかいねーのかクソゲー」なんて言わんだろ >>159
主人公が元から4人なら「ああそうなんだ」で済んだけど
わざわざ「8人から4人に削った」ってばらしちゃうから「大丈夫かよ」って話になっちゃうんだと思う
そして今日案の定「やべえだろこれ」ってみんな思っちゃった >>153
優秀なプログラマーは全部FFに取られるんだよ
ていうかこれ下手したらスクエニのアンチが増えるぞ
スクエニのユーザーってFFと同じくらい
ロマサガに対して思い入れ深い。
スクエニ馬鹿やっちまったな 個人的には、解体真書とにらめっこしながらイベント回る順番考えられる感じのゲーム性になってりゃそれで良い スマホで遊べそうだな
むしろスマホのほうが快適なんじゃね 仮に金があったとしてもunity使ってたらロード地獄だったのは変わらなかったんじゃないか ロマサガ1や3みたいな感じならまあ主人公数なんて割とどうでもいいんだけど、
サガフロ1タイプらしいから主人公数はそのままボリュームに直結するしなあ 俺はスマホ版しか知らんけどロマサガ2もvita版はロードひどいらしいんでしょ
unityとvitaだとロード地獄になるみたいね
スカグレも仮にスマホなら快適になるのかな あと実機プレイと言いながらプレイヤーは舞台裏に消えたのが謎
その前のFF12ではちゃんと舞台上でコントローラ動かしてたのに
撮影機材との接続なんて舞台上までコード引けばできるし
本当に実機…? このロード地獄はどうにかならんかったのかよ
技術だけじゃなくユーザビリティへの配慮も完全にスマホメーカーに遅れをとってる RPGっていうか戦闘があるアドベンチャーって感じなのかね 実機でフリーズしないか心配でした
って冗談混じりで言ってたけど、今作アカンやつだね ボイス無しでアップ始めたらロード長いでハイ消えたーw unityみたいだしなんかスマホ版も出すの決まってそう フリーシナリオなのにお使いしないと関所通れないとかそういうのはどうなの テンポよくガンガン進めてゲームではなくて一手一手じっくり考えるタイプのゲームだから多少ロードは長くてもいいだろ 正直世界観やテキストがいいんならスマホでもいいと思う いや、マジでガッカリなんだけど
ずっと楽しみに待ってたのに発売前から死んでんじゃねーか >>154
絶対思ってるはず。しかしあらきめたのだろう
いいやこれでとぶん投げた。それがこのロードなのだ
それでもファンは買うだろうと完全にナメられている状態
amazonでロードについて酷評されるのが目に浮かぶ 同時発売しないところ見るとスマホ版が完全版になるんだろうね… 勘違いしてる奴も多そうだが、ロードは戦闘前と戦闘後じゃないぞ?
いやこっちもクソ長いんだが、キャラの行動後とかに頻繁に硬直入るんだよ こんなロードなんだったらもう開き直ってロマサガなドット絵で良かったわ
「新作を今更このグラフィックでwww」とか言われるだろうけど、サガなら許された で、キャラがアレだもんな
豚も跨いで通るシロモノだなwww 奇跡の大逆転で発売で修正されてるとかはありえないの? >>60
これか
確かにロード長いな
戦闘するのが嫌になる長さだな サガ信者がレガシーバカにしてたけどアレにも劣りそうな惨状だなw TGSがなかったら危うく買うとこだった
ありがとうTGS アンサガの話題が出てて懐かしい
発売時期にゲーム店でよく流れてたバトル音楽の良BGMに釣られて買ったな
内容はアレだったが・・ こんなにテンポの悪い戦闘を見たことない…
読み込みがとにかく長えよ めっちゃ面白そうやん!
もう完成してんのか?
ロード時間とか改善されんじゃね? >>197
そっちを期待するわ
マジ買う予定だったけど買わねーわ 今更Vitaに突っ込むくらいだしよっぽど低予算か
既にPS4なりスマホなりに移植が決まってそうだから様子見かなあ 今までの例からいってロードはもう変わらないんじゃないかな、セツナみたいに諦めてると思う どうせサガなら信者が買うでしょ?って松田の魂胆が見え隠れ ロード時間で文句言うのはアンチ
特に発売前の開発版に言うやつ ダンジョンがないってどういうことだ
TRPGみたいにワールドマップ式にしてもダンジョンの階層に切り替わるんだろ 毎回繰り返すReadyとTurnの演出いらないだろ PS4かPCに期待だな
出なければもうあきらめるしかない というか明らかにスマホ行く気満々の作りだし
実際どうしてもすぐ遊びたいって人でもなきゃスマホ待たない理由なさそう
ロード時間もスマホなら多少マシになるでしょ RUINAみたいなゲームならいいんだけどそろそろ戻らないとヤバイみたいな階層の深みがないと緊張感ないぞ ReadyからGoまでが長いしターン切り替わりのとこも固まってるな
これは見せない方がよかったやつだ ダンジョン無しって疑いなくスマホ基準のゲームデザインですよね ダンジョンなしについては>>19 を読め。
ロードの長さは、まあ、あきらめろ。 あからさまに「今固まってます、止まってます」なんだよなぁ
もうちょっと演出で誤魔化せなかったのか
戦闘前のロードも殺風景な中でナウローディングだから一層長さを感じる マジでフリューのレジェレガのが楽しめたんじゃ…
とか書くと昔ならボコボコにされそうなもんだが、今となっては。
レジェレガのパーティ5人に改良したやつ出してくれ。 >>19
これ読んだけどよく分からんな
ワールドマップ方式はTRPGで経験済みだから問題ないけど
ダンジョンのシンボルに入るとワールドマップがダンジョンの階層が切り替わるんじゃないのか
それすら排除となるとフリゲーのRuina以下になるわけでちょっと考えにくいな >>219
レジェレガはせめて4人にするだけでも戦闘結構良くなりそうなんだよな >>205
もうマスターアップ終わってる
つまり開発中ではない ガッカリゲーもいいところ
VITA版発売後、早い時期にスマホ版出すのほぼ決まってるだろこの仕様
絶対買わないわ これはヤバイ
バタ臭いグラフィック
長すぎロード
マジでヤバイ 割と好きかもしれん
昨今のやれオープンワールドだのリアリティだのグラフィックがどうだのだとかいささか食傷気味だからな
面倒な部分は極力排除して面白いとこだけさっとつまみ食いできるのは気軽でいい
自分みたいなおっさんだととくに >>222
ライブで頑張ってる言ってたのは発売日のアプデか フィールドがないってのはテンポが良ければ言い訳になるけどこれはテンポも悪いので >>220
ダンジョンと言う名のアイコンがマップ上にあって、どんな敵が出てどんな報酬が貰えるかもすべて見えて
「入る」を選ぶとクッソ長いロードを挟んだ後に戦闘準備があって、その後またロードを挟んでそのまま戦闘突入だよ
とにかくロードだらけ
ダンジョンアイコンに入る
↓
クソ長ロード
↓
戦闘準備
↓
クソ長ロード
↓
コマンド選択
↓
Ready…(仲間のカットシーン)…(仲間のカットシーン)…GO
↓
やっと戦闘(糞もっさり)
↓
Turn2
↓
以下繰り返し
冗談抜きにコレだぞ
>>60の5:30:00辺りから一通りの流れをやってる ダンジョン無くした代わりにワールドマップの探索を楽しんでほしいとか言ってるけど、
あの飛び出す絵本みたいなしょぼいのがワールドマップなのか?
あれを楽しめって? ロードの長さとかテンポを喚いてる奴はただの動画評論家並みの意見
どうせ発売なったら無かった事にしてるよ
ゲハじゃよくあることだ は??????
RPGなのにダンジョンないの???????
完全に手抜きじゃんwwwwwww
終わったwwwwwwwwwwww ダンジョンはワールドマップがダンジョンみたいなもんだろうけど
キャラの3Dグラフィックのクオリティの低さと間が持たないほどのロード時間って
2Dの方が遥かによいだろこれ ドットで良かったよな、これなら
ストレスなく遊べるのが一番だろ
ロードの連続とか擁護のしようがないわ
発売後に高速化パッチでも出すならいいけど 今日映像だけの発表だけにすればよかったのにね、体験版も出さなければ売り逃げ出来たのに まぁロマサガ2の人気をそのまま継承するグラでよかったわなぁ
どうせ懐古しかいねーし サガとレジェレガを足して2で割ればちょうどいいんじゃね(適当) 戦闘も大した演出してるわけでもないのにやたらいろんな箇所でカクっと止まってるし
フリーズしたんか?と思うくらいに不安定な動作やでホンマ これが6800円てまじ?
もうスマホで出しとくべきじゃない? これ誰に訴求してるの?w
ロマサガ大好きな俺ですら予約取り消し余裕だったし
新規でこのポチポチゲー買いたい奴いるの? >>60
ロードヤバイなぁ
まさかターン毎に読み込むとは・・・ ヴィーナス&ブレイブスみたいなゲームと思えばいいのか >>246
CS でだすならある程度のクオリティはださないと叩かれて終わりなのにな。
それが無理なら素直にスマホげーにしときゃいいのにな。
クオリティ低くてもスマホげーなら仕方ないで済むし >>246
後に1キャラ1500円で販売とかあるかもね unityのせいやろこれ
なんでスマホのためにこんなゴミ使ってんだw >>60
おいおいこれRuinaの地下世界抜きじゃん
フルプライスのゲームがこれでいいのかよ ゼノクロもあまり本格的なダンジョンはなかったけど
フィールドだけで探索要素は十分すぎるほど楽しめたしなあ 手抜きで儲けようって感じがプンプンしてるな
またブランドがひとつ死んだか スカグレこっそり発売日発表みたいなスレの時からヤバそうだなって思ってたけど
あん時お前ら絶賛やったやん
いきなりどうした TRPGからテキスト探索と発見排除した感じか、、、 本スレでワールドマップと街ダンジョンを反転させてるだけだから問題ないという擁護があったけど
あのペラペラフィールドをこれまでの街やダンジョンと同等ととらえてるのにびっくりするわ ぶっちゃけサガのフィールドってそんな思い出ねーもんな
戦闘とイベントに全振りしてもなんの問題もねーわ VITAで売れなかったらすぐにもしもしに移植出来るように手抜きしてる感じ
据え置きでも出してほしいと思ってたがいらねえやこれなら 探索要素は欲しかったなあ…
狂人と言われようがミンサガの宝探し好きだったよ >>265
TRPGってそれがキモでもあると思うんだけど・・・ 十二星神全部いないのが嫌だわ それともあれって全部とは戦えないってだけで一応登場はするのか?
仲間70つってもどうせストーリーすらないその辺の兵士とか村娘とかなんだろうし10人くらい削って星神だせよ 戦闘が面白そうだからこそロードは速いほうがいいな
あと削った部分も追加した完全版がやりたい >>263
その戦闘がお粗末極まりないんですけど
これについてどういったお心持ちですか? なんだろ…
レジェレガとスカグレが合わさってようやくサガって言える感じなんだよな
今までのサガから半分を切り取った感じなんだよなー 完全にサガブランドに力を入れる気がないのは分かった‥ FF15でおにぎり作る暇あるならこっちに予算回せやクズエニ 発売前から完全版待ちとか
どんだけ自分が異常な発言してるのかわかってんのか…… プレイ動画みたら面白そうでワロタw
ただ戦闘はイマイチだな、ただ読み込み長いだけじゃなく画面が硬直してることが多すぎてクッソ時間かかってるように感じるな
でもゲームデザインはとしては中々いいんじゃないかと思う
あと女の子がかわいい 戦闘中はロード入りません。サクサクです
と言ってるけど、ちょくちょく固まってるよね?w 固まってるのは演出であってロードではないってことやw >>275
後で完全版出るだろうってゲームで完全版待つのは別に異常でもないと思うんだけど…
これもvitatvなら大きい画面でできるって発言あったのに非対応だし
いずれPS4に移植するかなって サクサク動きますからのreadygoで固まってるシーンで声優も開発者もなぜか黙るのが不安 結局unityのせいなの?開発チームの技術力が糞すぎるの?
ってか今回のサガスタッフってどういうスタッフなんだ
河津以外のメンツはどこから来たんだ Turn毎にロードは入るけど
戦闘中にロードが入らない
馬鹿にしてんのか 声優の中村はゲーマーがドン引きするレベルのネトゲ廃プレイヤーで感覚いかれてるから、この程度は問題なく見えるはず バトル画面にはタイムラインが表示されており、敵味方がどういう順番で行動するか、敵が何をしてくるかがわかるようになっている。
中村さんは「ずいぶんやさしいですね!」と驚くが、市川氏は「ぜんぜんやさしくないです」と返答。
相手の行動を見て、こちらがどう行動するかをしっかり考えないと勝てないそうだ
河津氏は「このゲームのバトルは、ぜんぜんサクサク進みません」と断言。
市川氏は「1戦1戦のバトルが熱い。ほとんどがボス戦みたい」とコメント。 どれだけおもしろかったとしてもロードがある時点で台無し >>284
> 結局unityのせいなの?開発チームの技術力が糞すぎるの?
どっちもだろ
ビタの性能でunityがそのまま動くわけないし、カスタマイズも出来ない低レベルのスタッフが開発してる
どうせ中国や東南アジア辺りに外注させてんじゃね
馬鳥が再びお目にかかれるかもな レジェレガはリトライしやすかったけどこれはそれすら厳しいロード >>60
バトル開始まで2回もNow Loadingとか頭おかしい…
そんで司会者が戦闘中はロード無しとかほざいてて噴くわ >>279
>>287
演出みたいなもんだと思っている
だがゲームとしてみたら本当につまんなさそう
相手の行動パターンが分かるってどこかのRPGで見た気がする サガの名前出してそれっぽい絵を揃えれば信者様が一生懸命ヨイショして買ってくれるからな
内容は手抜きでもOK 河津は社内政治下手くそすぎるだろ
もっと金使えるだろ立場的に プレステのFFコレクションよりロードが早いなら問題ないがあれより遅いんか? >>295
取締役辞任したし今は一介の社員でしかないし立場そんな強くないんじゃないの
取締役だった頃も立場弱そうな感じしたが、FF12の尻拭いに駆りだされたり なんかもう声のないアンサガだなw
お金の問題じゃないね
ドットで良いからロマサガみたいの作ったほうがいい Unityを使っているゲームは開発でのトラブルが起きがちだな。 MAP上のイベントシーンのキャラの立ち絵も
3DCGじゃなくて止め絵ばっかだなコレ
紙芝居だわマジで またシングルしか使えないとかいう糞unityなの? 戦闘画面どう見てもスマホで出す気満々だし流石のゴキちゃんも騙されないでしょ >>297
まあ昔からずっと
主流からハズれた実験作を作ったり手伝いに入って短期間で仕上げたり
みたいな仕事が好きな人だったから
河津本人が望んでる面は少なからずあるだろな 戦闘もそびえ立つクソだけど、それ以外もひどいわ
わざわざあのショボいワールドマップを八頭身のキャラがノロノロ歩き回る必要はあるのか?
何もかも期待外れすぎてただただ悲しくなるわ…
心の底から言える
コレジャナイ 普通にユーザーが期待してるサガ作れば売れたのにどうしてこんな酷い事に・・・ 資金はFFに全振りするような状態に近いしスクエニ辞めてスマホゲー会社とか行ったほうがいいんじゃないのかと思う スマホでサクサク動くのを想像してみればそこまで悪くはない もうFFのせいにするのやめーや
これ元々2015だったんだぞ ネガキャン
スマホにクレクレ
キチガイがVitaを潰すための活動を加速させてきたな
PS4潰せないから少しでもVitaの注目ソフトの売上削ろうと必死 少なくとも2年以上は開発してこれなんだよな
サガにしては、というか河津にしてはかなり開発期間は貰ってる
確かサガシリーズ最長だったというミンサガですら実開発は2年だったし 予算ないのも発表遅れたのもFFのせいだろ
こんなガッカリでもFF15よりは面白そうなんだから
せめて作りたいもの作れるだけの予算があればなぁ >>308
何年もファンを待たせた結果が、スマホゲーの佳作レベルとか悲しくならない? >>312
河津「FFがあるからこそ、我々はサガのようなゲームを好き勝手に作ることができる」
FFの稼ぎで作ってるようなものだからそれはない 開発の主力部隊はFFに駆り出されているからねえ。
どうにせよUnityの選択がミスっぽいな。 >>314
その肝心のFFのほうで迷走してるのが問題なんでしょ
15が悪いよ15が 発売が半年先とかならともかく
あと3ヶ月でどれくらい直せるものなの? なんか数ヶ月前にUnityでVITA版作るのキツいっす的なサガスレ見た気がするな スマホゲーばっか作ってるんじゃそういうゲームしか作れなくなってくるのも当然かな マルチしやすいエンジンはそのOS上でunity環境動かしてその上でゲームを動かすイメージだから
unity環境を動かす分にパワー使ってしまうから限界がある
エンジン使うにもVita専用に最適化したエンジン使えばその分の負担も少ないんだろうけど >>316
なわけねぇだろタコ
仮にFFがどうこうなっても最初から出す予算もチームも決まってるわ
そういうプロジェクトの許可が降りてからゲーム製作に入るっての すまん、河津とサガ信者たちよ
さすがに俺はこれには特攻できない……
今回は様子見させて貰う >>322
だからFF15が難航してるから初めから予算下りなかったんだろ
まさか影響ないとは言わないよね こんなロード、新入社員だってダメだと思うレベルだろ
なにやってんだ、
このまま出すつもりなのか?
ほんと酷い サガファンも100年の恋が覚めるレベルのクソじゃねえーか
ソニーの焼畑止めろよアホゴキ >>324
どんだけ儲かってようが実績無いゲームに予算はおりないぞ
特に最近は酷いし
全盛期はロマサガ2なんだよ?これ
野村が企画書出したゲームもスマホゲーになってるやつあるしな >>323
俺は雪月花ボックスを予約してしまったので華々しく散ってくる。後は頼んだ 河津はクリスタリベアラーのときもスタッフ取られてるし社内政治では底辺だろ
スマホ系FF系の下にいる
>>268
十二星神は人に力を貸してただけみたいだけどファイアブリンガー戦に参加して滅んだ神とかいるのかもな
あとはファイアブリンガーがいなくなった以上人に肩入れするつもりはない神とか
ロマサガのときもエロール側は全員でてこなかった気がする…
シリルとかは出てこなかったよね・・・?エリスはシンボルもらうときに少し出番あったと思うけど… >>328
vitaじゃ糞ロードだったロマサガ2は泥版買って快適にプレイできた
スカグレで同じ方法が出来るならぜひそうしたいが、しばらくはvita専売だから無理だろうなぁ >>327
それならリメイクすらさせないと思うんですが…
馬鹿みたいに予算出せって話じゃない
あまりにも低予算そうだから言ってる
サガに限った話じゃないよスクエニの他のゲームにも言えること アカン ワールド歩けるの除けばまんまスマホゲーじゃん
マップから戦闘選んでバトルっすか・・・はぁ・・・ サガはアンサガの時点で終わってるからな
あんなクソゲーを商品化する河津はバカ >>324
FFが調子よくて儲かってる時にも
サガフロ、サガフロ2、アンサガとどんどん酷くなっててどう思った?
超久しぶりの完全新作がさらに微妙って予定通りやん
他人のせいにするは“無い”
しかも一番金出して支えてるのはFFなのは社長の河津が言ったことだ スマホゲーやらんからたまにはこういうのもいいかと思ってしまう >>329
健闘を祈る
評判問題なかったら俺も買う
俺はチキンで卑怯ものだ…… >>336
言ってる通りFFが好調なときは予算は出てた
その頃のFFは間違いなく良いシリーズだった
それだけの話 >>335
元々は携帯機向け別タイトルだったのを急きょSaGaにして変更
さらに説明書も外になげないといけないようなクソ体制だったからあのときのスクエニがクソだったのも大きいと思うがな…
ワイルドカードの評価は悪くないのだがやはりマイナーハードだったからそれなりに自分でなんとかするかっていう人が多かったからなんだろうな
俺は最初触ったときの「???」って頭を傾けたけど vitaTVとかスマホとかPS4だとまた入力形態が違うしスマホだとプレイスタイルすら違うから
そこのチューニングとバグとりに金かけてもいいって判断がされたら出るだろうけどどうだろうね >>341
ここ15年以上予算貰っても、もらわなくても微妙なのは
ゲーム製作の感性が枯れてるのと、河津が違ったことをしようとするから
それだけなんだから認めようや ダンジョンが無いRPGとか想像がつかん
逆にやりたくなってきたなぁ 心配しなくても大暴落するだろうからワゴンで拾ってくれ
評価もそのころには固まってるだろうし安心して買えるよ Vitaっていう時点で買う気ゼロ
こんな消防ハードいらん >>98
仲間キャラも関係していると思うんだよな
クロノクロス相当…いやそれ以上か?
かなり無駄に多くいるからそれに声入れてられない
クロノクロスですらいてもいなくてもいい様などうでもいい仲間のテキストあれな事になってたし 移動だるい分下手すりゃスマホ以下だろ
羊と野イチゴがありますとか馬鹿にしてんのかよ 魔王などいなかった、ならば私が魔王になろう
そんな展開 野イチゴ取ろうとしたらマンドラゴラでLP減らされた時はさすがにうぜぇだろwって思った サガはスクウェア初のミリオンタイトルだったのに落ちぶれっぷり凄まじいよなぁ… キャラ絵見てモンハンストーリーズは絶対買わねーwwwサガ買うわと思っていがストーリーズの限定版ポチったわ‥
それくらいサガに絶望した‥
まぁ評判良かったら買うわ今の情報だと完全にスマホゲーだし舐めすぎだろ WOFFのVita版と雲泥の差だからね〜
有り得ないロードの長さだな、スマホ版が本命なんでしょ 新作が出るだけでミラクルだしどんなクソゲーだろうが買うわw
河津の場合ただのクソじゃねえしなw >>360
イベント-2015/04/15 19:18
[Unite 2015]スマホ向けゲームをPS Vitaで快適に動かすポイントとは。「Project Morpheus」のUnity 5.0対応も披露されたSCE講演レポート
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150415100/ 巨人が歩いているように見えるフィールドだな
これだけデフォルメするなら足跡いらんと思った ドヤ顔で世紀のクソゲー、FFCCクリスタルベアラーつくった河津だからなー 糞エンジンな上に戦闘のモーションもめっちゃチープでテンポもくっそ悪くみえるな
会話画面もひっでーし 代わりにフィールドにシンボルがあるんですよって何言ってるのこいつら?普段自分でゲームで遊ばないからこんなアホみたいな事言えるんだろうな PVを見せてもらわないと判断できないな
閃きシステムを考え直すとか聞いたがさすがに閃きはあるだろうな? これなら2Dで作ってもらった方が良かったんじゃないのか
これが今の日本のゲームの現実か クロノトリガーに続いてサガまでも
スクエニほんと終わってるな
なにもかもFF15のための集金にしかみえん フィールドのシンボルの上に乗ってボタン押して敵と戦闘ってもうため息しか出ないな >>353
逮捕されるとしたら、上げたやつか4chの運営者。 ダビスタ3DSみたいにシリーズに止めさすつもりで作ってるようにしか思えん。ユーザー目線が全く欠けてるよな。そりゃ社内で冷遇されるわけだわ >>362
いうても4〜5年前のゲーム機、という事か…
ゲハじゃ対抗相手が低スペの3DSだから何となく優位なイメージがあるけど
現行のスマホ前提に作られたエンジンにはVITAじゃ力不足で最適化も難しいと
逆に言えばUnityで作られてるならスマホ移植は容易な筈
スマホ版待ちかなこりゃ… >>370
集金にすらなってねえよ。ドブに捨ててるレベル ロマサガライクの作ればいいだけの話なのにこんなの誰が求めてんだろうな
会話画面の時点でとてつもない地雷臭感じるのも久しぶりだわ 予算降りなかったのかな?
率直に言って残念すぎる...... ロードも酷いがそれ以前にゲーム内容そのものもなぁ… もうスクエニのゲームは買わんよ
セツナ、SO5、FF15、サガを全部RPGクラッシュさせて終わり >>356
余りにも自分で動かせる部分が無いから苦肉の策
やってる事はロマサガのワールドマップを矢印で選択してるに過ぎない
アンサガ並にそぎ落とした作品だからせめて戦闘部分
もう少し快適にしないとそこ期待してるファンすら逃げるかもしれん いやだから面白そうだろ?w
自由度大好きなサガ信者がこれがつまらなそうとか草生えるんですがw
ロマサガなんかよりずっと自由度高いと思うぞw キャラに動きがなさ過ぎて不自然に見える
せめて呼吸してるようにキャラを小さく上下に動かすとか出来ないのかな? ぶーちゃん、TGSとかE3のたびに新作叩きするしかないから大変だな。 全然面白そうに見えないwwwwww
PS2のミンサガが遥かにリッチに見える 高速ナブラのシーンが受ける
口がポカーンの棒立ちwww 20の州があるとかいうけどダンジョン移動も無いのに何言ってんだって話だな
こんなのありがたがる奴はもっと面白いRPGをやれ
Vitaにだっていくらでもあんだろ まぁ河津にやりたいようにやってくださいって言えば
ワイルドカードの派生みたいのが出来ちゃうのはある程度分かってた
TRPG脳過ぎるんだよなこの人・・・ ダンジョンの有無はむしろ問題じゃないのかも
中韓製RPGみたいな地雷臭が問題 なんかキャラが怖い
2頭身だけどレジェレガのほうが可愛くてよかったな >>395
まさしくそうだな。思えばロマサガ2リメイクもグラで地雷臭してたな。 結局これ街もダンジョンもなく雑魚もいないフィールドマップのみで
紙芝居会話とイベントバトルを延々とこなすゲームなんか >>398
実際にプレイしてみないことには善悪の分からんジャンルだよな。 なんつーか信者でも擁護無理なんじゃねこれ
戦闘が面白ければいいけどロード長いし
技を好き勝手に使えないってのがなあ
連携の爽快感も感じないし ダンジョンないのも紙芝居みたいなのも問題ない
でも戦闘&戦闘&周回&周回のサガでこのロードの長さは大問題 VITAの性能を最大限に引き出すためにTV非対応としたのは何だったのか… 大して売れないのに予算かけられるはずない
SO5と同じ シューティングの全てボス戦みたく、イベントバトルに手応えがあれば神ゲー評価に化けるかもな。 >>384
メニュー画面では動いてたのにな 戦闘中は硬直って、、もし動かすとさらにロードが酷かったとかなのか? ロマサガ2の移植出て期待値上がって待望の新作がこれだとファンも絶望だよねぇ 作りこまれたミンサガみたいなのを期待してたらこれだよ アンサガのリールで技を好きに使えないのはプレイヤーにとってストレスでしかない、って気づいたと思ったのになぁ・・・
一人二人に大技使わせたら他行動できなくなる感じって
これ単に戦闘時間引き伸ばすだけでしょ 戦闘中の謎のロード時間とカクカク具合を見ると
アンサガより完成度低いな >>386
いいから>>60の動画見てみろよ
5時間辺りからサガ始まるけど
見たらネガキャンじゃないってわかるから ロマサガ2であのロードだもんマジvitaポンコツだわ 実機動画ちゃんと見たがバトルに致命的な問題あるわこれ
毎回レディーゴーとターン部分でロード入るからテンポが悪すぎる
これを解消できなかったらクソゲー確定 ロード→準備→ロード→開始、以後ターン、レディで一時停止ありはなー
悪い意味でインパクトある 戦闘とイベントしかないRPGって凄いな
どう考えてもつまらなそう こんなのでもなんとか擁護しようとしてる信者には流石に笑えないわ >>417
毎ターンレオナルドの背中で止まるのやめてほしいw 低予算手抜きゲーにしか見えないんだが
ロードは流石に製品版では改善されるだろ
物売るってレベルじゃねーし 普通のロード時間ならゲーム内容で語れたんだろうけど、もうロードだけで重症です 本気でアンサガ以下が見えてきたな
今回は発売前に見えてるから犠牲者は少ないかもしれんがw 河津はアホなんかな
めちゃくちゃ楽しみにしてたのに腹がたつわ
インペリアルサガの戦闘を3Dにしただけやんけ クソみたいなフィールド移動しないといけない分インサガ以下だろこれ お前ら気付いてないけど
これ7344円もするんだぜ...
もうスクエニのクソゲーは一切買わないようにしよう まあ仕方ないだろ
コンシューマーに金掛けないのは松田のせいだ CSのサガってだけで
どんなに手抜いても馬鹿が釣れるって考えが
透けて見えるな 神ゲーをかなりの確率で当ててきた俺
これは神ゲー臭がするぞ >>431
信者悲惨だよな
買わなきゃつぎはねーぞ?って脅されてるんだもん 面白そうは面白そうだけどやっぱり味気ないなー
絶対ミンサガの方がワクワクするもの >>401
サガの信者ってロマサガ厨な信者ばかりだから閉じ籠って閉鎖的な人達だから
擁護しようがないとおもうけどね…
閃き、陣形、フリーシナリオあればいいんだろ
だけでは釣れない
導入しやすい事もあるからかその三点では閃きに重きを置いてセールスポイントとして毎回ぶち込んでる節がある 河津のTwitterTGSイベント前後
#サガスカーレット こんな時間に連投で申し訳ないっす。この時間にならないと、まだ手が空かないのです。
本当はTGSのステージもキャンセルしたいぐらいです。
今日のSONYさんの発表、XVの直後に来るとは全く思ってなかったので、こっちがサプライズでした。
でも早くて良かった。感謝です。
↓
#サガスカーレット 本日のステージ、お付き合い頂いた皆さん、ネットで視聴して頂いた皆さん、有難うございました。
様々なご意見をいただいています。少しでも良いものになるように、頑張りたいと思います。
あの時間では、ゲームの面白さは伝えきれてませんので、どんどん情報を出していきます。
↓
#サガスカーレット 中村さん、伊藤さん、ステージ有難うございました。
正直言って中村さんにもゲームの中味を完全には理解してもらえてないな〜、と感じてますので、また何かの機会に挑戦させてもらえればと思います。
よろしくお願いします。イトケンも次はオケで色々お願いすると思います。
河津的にもあの状態でイベントには出したくなかったのかもな
まぁそれを考慮してもあと3ヶ月で発売のソフトがあの状態じゃあクオリティはお察しだが 予算を使った投身の高いキャラなら良かったんだけど
予算がないんなら低投身でやるべきだったな
いろいろテンポも悪いしこれは不安になってきたぞ >>436
マスターアップ終わっていたんじゃないの? レガシーも低予算臭半端なかったがこっちはマジでそれ以上だな
無駄に広いフィールドでオブジェクト調べるくらいしかやることないのに実機プレイじゃLP減少とかいう理不尽トラップ見せられる。ロードもクソ、戦闘はしょっちゅうフリーズ
河津のテキストだけ読めればとかいう狂信者もいるがそれこそスマホに適してるよな >>445
レガシーは予算内でできる事に絞ってその中で楽しめるゲームを作ろうとしている印象は持てたけど、
スカグレは予算内で出来る範囲を超えた事やろうとしちゃってて、それじゃやっぱり回らなくて調整不足の未完成品になってる感ある 出来る範囲を超えた事やろうとしてこれなのか・・・・ どっちも絞ってるっしょ
ただ、レジェレガは発売前に情報集める限りじゃ結構出来良く見えるような配分で作ってきてるけど
こっちは装う気がない バトル地味すぎやろ
いくら戦略性あってもワクワクしない ダンジョンなしってどんだけ低予算で作らされたんだよ
>>122
どっちかと言えばダンジョンだらけのRPGだろ
そもそも戦闘で獲得する通貨が少なく、ダンジョンに潜り込んでとってこい
ってゲームじゃないか イベントの演出やモーションがちゃんとしてるゲームにはボイス欲しいけど
こういうテキストなぞるだけの紙芝居には必要ないかな スクエニもちゃんと予算出してやりゃいいのに
これでアンサガ再来だったら本当にサガブランド死ぬぞ 少なくとも人気トップクラスのロマサガ2、3、サガフロ1なんかはダンジョンばっかりだよな まぁまぁ、まだ発売してないんだからまだもしかしたらよくなるかもしれんよ 安くてもダンジョンくらい作れるだろ
どこに金かけてるんだよwww >>364
そんなつまらなかったか?
まぁもちあげるオブジェが少なすぎたけどな ボイス無しRPGファンの為にもロード短縮超がんばって >>219
つかレジェンドオブレガシーって
プランナーに力入れれるほど予算があったら
一気に評価が変わってただろうなぁと感じる
>>243
たぶんそうなると思うわ でもこれでレジェレガみたいに期待しすぎてガッカリってことはなくなったな
PVの出来が良すぎたからなぁレジェレガは レガシーは本当騙された思いが強い
あんだけサガサガしい宣伝しといて、出てきたのはガワだけ真似したまがいものだったんだから
見所が無いわけじゃなかったけどサガの魅力の多くを占めていた河津テキストは無いし
戦闘システムは面白みはあるけどそれ以上に煩わしさが上回る微妙な出来 さすがにレジェンドオブレガシーの方が面白そうは言い過ぎ
かと言って手放しに褒められるものでないのは確かだけどね >>458
RPGなんだからグラフィックを簡素化したりして
金をかけなきゃいいだけだろ
なぜそれが分からないんだ 俺はレジェレガすごい面白かったな
すごい短かったが >>471
光る所はあったし、だんだんシステムが理解できていくにつれ自分が強くなる楽しみもあったけど、
本当に面白かっただけか?これどうにかならんかなーと思った箇所はなかった? そういうのを続編で改善できたらよかったんだが望み薄なのがな パーティメンバー増やしてもう少し戦略に自由度持たせられるようにして
雑魚戦のダルさもう少し軽減するだけでも戦闘厨には割とたまらないゲームになると思う 地図の上をトロトロ歩かせる仕様というか演出、これ必要?
間延びした感じがなあ
戦闘突入と準備で2段階ロードも許容できるかどうか微妙なところ
最も深刻なのは行動指定と演出開始で
ディスク読み込んでいるかのようにカクッと2秒くらい止まる所か
これを修正しようとすると演出を相当簡素に削らないと無理なのかな
ボイス無しに関しては参加キャラ約70に増やした弊害だね なんでビタなんだよ
PS3か4で出せよ
別に静止画ばっかでもいいからさぁ ロマサガ系統じゃないしVitaだしやっつけ感漂ってるしどーでもいい VITAで出すならスマホの方がマシだな
まずVITAを買いたくないから 次スレのタイトルはサガ新作ロード地獄にしてくれよ、もうダンジョンあるとかないとかどうでもいいレベルw >>467
河津関係ないのはわかってただろ
河津のテキストがサガの魅力の多くを占めるというなら
それがないのが明らかなんだから騙される余地はない >>472
マップに入ってそこの簡単な説明の後に名前が出るのとか好きだな
適度に想像を掻き立ててそれ以上はあまり語らない
ボリュームがなかったからだろうけどもう後半?って感じでいっきにかけぬけたのは不満だな
特に難易度曲線はそれではねあがるし武器などのアイテムの少なさもそこに拍車をかける感じで
もう少し色んな部分でボリューム増やしてそれにあわせたゆるやかなバランスだったら良いゲームだったと思う vitaでも遊べるスマホゲーだと気がついていなかった奴が多くて笑えるw レジェレガは順当に短所改善した次が出るなら手放しで良いゲームになると思う >>485
・精霊呼びのために1ターン使って石捧げさせるのをやめる(術使えば精霊つくようにする)
・技毎に熟練度持たせるのは煩わしいだけなので武器種毎にする
・ポジション入手方法をランダムではなく固定にして入手しやすくする
↑大雑把だけどこの3点を改善するだけで全然違うと思うね
レガシーは恐れずに2を出して欲しいわ。予約して限定版でも何でも買ってやる ここをこうすればもっと良くなるって思うゲームは光るものはあるんだよ
んでこのサガはそれ以前の段階で躓いているように見える >>486
でも河津じゃない人が終わりが見えてきたとか後は河津さんがバグを取るだけみたいにいってたからもうそろそろなんじゃないかな ダンジョン無し、って言うより
地図の上をキャラが歩くだけ
というとってつけたような移動演出だよね
まあコレ無くしちゃったら
地図 -(オブジェ選択)- 会話 -(オブジェ選択)- 戦闘
だけになってRPG感が無くなると思ったから入れたんだろうけど わざわざローディング画面を作ってるから、糞長いロード画面は調整不足じゃなくてこれで完成なんだろうなぁ 出現するモンスターの情報を見れるから対策を立てて攻略するっていうゲーム性にはしたいんだろうな 少なくとも今聞いてる情報だけだと
もし仮にロマサガ3やサガフロより開発費がかかってるなんて話なんかされたら
今すぐにあの時の開発体制に戻れよと感じてしまうくらいに魅力がないな >>447
スクエニの伝統的な行きあたりばったりな開発手法って感じだよね >>484
これスマホゲーのRPGでもないよ
スマホゲーのRPGは戦闘はオートで3倍速、ロードも高速で快適
フィールドはタッチ1発で移動
これとは真逆w アンサガのほうがまだスタンダードなRPGに近かったという エロゲだけどランス9みたいになるのかなぁ?
昨今のRPGは制作費削減しまくった結果、
ノベルゲーと変わらんレベルの、単に絵と文字のテキスト進行で成り立ってる物が増えてきてる。 >>496
ソシャゲはいかにプレイする上でのストレスを減らすかってのが勝負だからな
そういう意味ではスカグレはソシャゲの足元にも及んでいないと言える
ソシャゲwwって嘲笑するのはむしろソシャゲに失礼ですらある もっとクオリティ高いスマホゲーでもロード無くサクサク動くぞっ!てコメント見たときは俺も真顔になったわ Vitaはタッチでも動くからもうキーも使わなくていいんじゃね?
そしたらスマホにもすぐ移植できるよ河津たん >>467
河津テキストだからとアンサガとかサガ以外での河津作品が評価されているかというとそうでもないしなあ…
思い出補正によるところが大きいと思うんだけどね >>504
ロマンシング佐賀で予算確保する為の集金活動…じゃない? まさかあのアンサガより酷い物を出してくるとは誰も予想していなかった >>507
河津の世界観やテキストの魅力ってわかりにくいんだよ
これがいいんだよ!って具体的に挙げられるものが多いわけじゃなくて
ラノベ臭さとかの稚拙さが無かったり、狙い過ぎて滑ってる痛々しさとか冗長さとかが無くて、
淡々と必用最低限の事しか言ってない分、結果として一語でスパッと切れ味の鋭いセリフになっている点にあるんだよね
だからサガをやっていてセリフが良いなって思うことより、他作品をやっていて「サガは良かったな」って気付くことが多い >>514
>淡々と必用最低限の事しか言ってない分、結果として一語でスパッと切れ味の鋭いセリフになっている点
それってSFCの頃のゲーム(RPG)って大体そうじゃね? 容量の問題で しりたがりやは わかじにするぞ
そうだな わすれよう 会話画面、一枚絵ならまだしも3Dモデリングが常時動いてるわけでもなく会話に合わせてポーズしてるだけって相当酷いでしょこれ ロマサガとかやってりゃ河津のテキストの面白さはよっぽど感性鈍くなきゃ分かるだろ… おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 街も動けねえダンジョンもねえ、フィールド動いて会話と戦闘だけって最高につまらんと思うわこれ サガフロやフロ2、アンサガでも淡泊さは変わってなかったから容量云々よりやはり個性
特にシナリオ主軸のフロ2はほとんどを河津が手掛けてるしわかりやすい サガとつけて自分が名前出せばファンがついてくるという幻想は
十数年前に打ち砕かれたのにようやるわ まあ今回の売上で河津のテキストとやらに心酔してる連中がどれだけいるのか分かりそうだな
俺はサガの魅力はクドくない演出とバトルだと思ってるから今回は見送るが パパ、ママ、おじいちゃん、みんな…
納期なんかに負けないで! >>526
クドくない演出とバトルが良いってんなら、それのみ抜粋したかのような今作はお前向きなんじゃねーの?w
なんで見送る? 河津「フィールドとダンジョンどっちとるかってなって
ダンジョンを捨てた、フィールドだけでいいかなと」
これって用はロマンシングサガシリーズの逆だよな
あっちはフィールドを地図のトラベル移動にして町やダンジョン作り込んだ
後は想像で補えたんだが
これキツいよな明らかに・・・
まだ町の動画見てないけど >>526
今回バトルはキョンが抜けたせいで様変わりしてるし、見送りの方がいいかもね
>>529
今回はフィールド自体が一つのダンジョンというか、ゼルダ神トラのフィールドみたいな感じになってるんだと思う これさぁレジェンドレガシーの出現に合わせて慌てて発表したけど
あっちがあんまり評判芳しくなく売れずに
だいたい現状サガタイプのゲームの売れ行きはこんなもんかと判明し
予算が回されなかったのかもね >>528
あんなクソロードのもっさりバトルの時点で論外
>>530
まあキョンもレガシーはイマイチだったからな
あと1人バトル人数増やせてれば随分面白くなれたと思うんだが、その辺は性能の問題もあったのかねえ >>19
アンサガも変なボリュームはあったよなぁ
ただそれを美味しくいただけるかというと
>>530
せめてロードが短くてサクサク闘えるならいつものごとく特攻するんだがなぁ >>531
本家新作被せられたパチモンがあの出来で75000売れたんだから上々な売り上げだと思うけどなあ >>532
あと一人増やしたらスカグレみたいなロード時間or酷い処理落ちにになってただろうね
ラスボス戦とか性能不足で処理落ち酷かったし ロードはともかくサガシリーズの戦闘テンポって元々演出重視で大して良くない気がする >>546
そうだな。今思うとフロ2のブッシュファイアとか酷かった >>531
だってレガシーって話詰まんなかったし。
アンサガですら七大驚異とかのワクワクする設定とかあって
モチベ維持できてたのに。 >>535
ラスボスはやばかったな。第二形態だったか
ベアカバーと精霊維持で火力役が1人でつまらなかった記憶あるわ
毒使って序盤のグリフォンみたいなの倒せた時はすごい楽しかったんだけどな ミンサガみたいにキッつい戦闘回数でのイベントトリガー調整がなきゃなんでもいいよ こりゃクソゲーっていうかソシャゲレベルのゲーム性じゃねえか
見た目はひどいしロードはアレだしやばいなこれ
アンサガ以下の匂いがする アンサガは実はかなり面白いから、アンサガ以下ってのは普通にありうる >>1
サガプレイは5時間30分あたりから
https://youtu.be/HpY4tPUCvYk
【TGS2016】SQUARE ENIX PRESENTS ステージ(9/18)
スクウェア・エニックス アンサガ以下っていうのがよくわからん。
アンサガは少なくとも舐めた作りじゃなかった。
システムも設定もよく考えられてた。
別売り説明書買えば文字通り世界が変わるゲームだよ。 アンサガはスゴロクマップが冒険してる感ないから嫌い 世の中アンサガ肯定厨ばかりだったらシリーズ沈みませんて
攻略本を買えば双六マップが変わるとでもいうんか? アンサガは好きだけど、カオスルーラー以外ロクな敵がいないのが不満
あれで、ロマサガで言う七英雄や四魔貴族的な壁ボスも随所にちりばめてくれてたら神ゲーだった まあアンサガもミンサガも糞ロードだったんすけどねw
サガスカは途中に固まるし誤摩化しも効いてないから糞さが際立つけど アンサガと今回圧倒的に違うのは音楽だな。
浜渦とイトケン。
音楽の出来は同等でもゲームの質は... クリムゾンフレア作ったり120時間くらいは遊んだうえで言う
マジもんの糞ゲーだよあれは
人に一切奨められないし、サガ信者で当時学生で暇だからやれただけで 個人的にラングリッサー新作ばりに買う前から糞ゲー臭が半端ないw
ここまで手を抜きました!と分かるのは清々しさすら感じる ハッキリ言って戦闘以外は絶対面白い
ちょっとした動画の印象だけで先走りすぎですわ
金はかかってないけど時間かかることやってるのはよく分かるから
間違いなく今までのサガと違ってきちんとした物ができてくる とはいえこれもヤバイ
アンサガは世界とキャラは良かったから
これはサガフロ2も、同じだけど 自分の中のアンサガレーダーがビンビンに反応する。間違いなくこれはアンサガ2 なんで小林さんはイベント来なかったんだろ
やべーこれやべーwって逃げ出したんじゃないかと邪推してしまう ロードに関しては、まだ開発途中なんだしこれから最適化されて短くなることを期待しようや
…まぁ今のこの時点であの長さだと根本的に設計変えない限りどうしようもないだろうけどなw まあ総合戦闘回数はシリーズとしては少なめになりそうだから戦闘開始時のロードは我慢するにしても
戦闘中カク付く方だけは流石になんとかして欲しい >>552
ちょっと待て!戦闘以外って サガって戦闘の面白さが結構重要なんじゃないか
サウンドノベルじゃねーんだぞ‥ マーケティング的にも延期したほうが良いと思うんだがな、1月とか2月のアタマくらいに
FFの延期のダメージ考えりゃこのゲームの延期なんて無傷に等しいだろうし >>557
それはいつもの河津ぽくて逆に安心したわ。
初代ロマサガのシェラハとかロマサガ3、サガフロとかの前例もあるし。 >>552
俺は逆に戦闘が面白そうだと感じた。
考えさせる戦闘は好きだし、そうじゃないと今時コマンドなんてやってられない。 正直PC版ラスレムの如く、その辺補完したスマホ版が後から来る流れにしか見えない 知性が伴わないとクリアが難しいっていうサガの大前提さえ満たしてればいいんだがな。 こんなロードを問題視してない時点で終わってる
誰が見たって突っ込むだろうに
もうグダグダ まぁ一般人お断りみたいないつもの難易度っていうのは安心して良いと思う
そこだけは 十二星神て七英雄的なポジじゃねーの?
ノエルみたいに会話だけで和解出来たりするんじゃなくて、そもそも出てこないわけ? サムスピのRPGのロードにも耐えられたからロードは耐えられる
ダンジョンがないのは耐えられない >>560
サガかどうかは置いといてな
>>563
システムはいいと思うけどあのロードは有りえませんわ
ロード以外の部分でも長引きすぎてテンポ悪そうだしね レディ…ロード!
ってスーファミのストZERO2かよw 戦闘前のロードはサムスピRPGでお前ら慣れてるだろw vitaのスペックを最大まで活かした自慢げに言ってたからなぁ
それってロード時間もちゃんと考慮した上なのかってのな 据え置きで出してくれ頼むから
VITAとか持ってねーしその挙句このロード時間とか最悪だわ 今のスクウェアじゃあ、ハードなんざ関係なくこんなんだろう これは十中八九スマホ版が出る作りだろう
むしろこんなの据え置きで出したら顰蹙買うわ >>538
七大驚異ってなんかアンサガのストーリーに生かされてたっけw
ルビィで遺跡巡りしてた印象しかない
アンサガのストーリーは各主人公の話がしっかり作られてたのが良かったと思う
7周したけどどれもそれなりに楽しめた印象がある ダンジョン無いダンジョン無い言ってるけど
フィールドすらないからなこれ
過去作においてマップ上でカーソル動かしてたのをキャラに置き換えただけ >>580
だってスマホに移植したときに、タップで移動させやすいでしょ
今までのフィールドやダンジョンで敵よけとかスマホで出来る気がしない 出来の悪いラスレムの戦闘動画みたいなの何とかならんのかね?
いちいち止まるなよー…orz >>578
反感でいいのかその漢字お前キムチ臭がするけど在日か? >>582
何かもうあまりのショボさに
スマホ移植が決定事項みたいになってんなw
まあそれは置いといて
あの糞ロードで移動中にエンカウントあったら発狂もんだわな キャラが戦闘中微動だにしないからオー!マイキーの人形みたいなんだよ >>590
俺はバミリオンプレジャーナイトの人形みたいだと思った >>587
だって、行動順がわかるようにしたっていう戦闘中のキャラアイコンみると、タップでキャラを選択しやすそうに見えるし
もうスマホありきにしか見えない 嫌いなやつは在日認定ってのはよく見かけるが、
自分が読めない漢字使ったら在日認定って初めて見たわ
ひんしゅく知らないのは学がなさすぎる
鼻にキムチ詰めてる暇があったら国語の勉強しようぜ >>569
ストーリーだけ見ると味方っぽいけどな
邪神ファイアブリンガVS12星神に力をもらった人間(帝国)
ロマ3の死蝕のように何年かに一度襲ってくる邪神とその部下の冥府の軍団を退けていたが
ついには邪神は滅ぼし破片が世界へ落下した
人々は邪神がもういねーなら帝国に従う必要ねーわと皇帝暗殺世界は人の手により混乱へ
12神はロマサガ1の運命石やエロール側の神々みたいな存在だと思う
名前もあり各地で信仰されてるけどゲーム中出てきた神は一握りみたいなね ピクリとも動かない後ろ姿が何回もでる意味不明さ
しかもReadyとかの文字もクソダサいんだわ
間が持たないから急遽入れましたって感じ
ほんとセンスのカケラもない >>600
あれロード中だろ
暗転ドーンの叩かれっぷり見てなんとか誤魔化そうとしたって感じ
「戦闘中は読み込みがないんですよ!」
ターンの最初と終わりにロードとかウザすぎでしょう・・・ イベント数千とかって宣伝してるけどどんな数え方してるんだ?ありえないだろ TGSでは
1.地上絵を見る
2.村で話を聞く
3.地面どーん
4.塔に登って精霊(?)発見
5.戦闘
6.村に入る
って流れだったと思うけどこれでイベントいくつだろう? これガチで紙芝居に毛が生えた様なゲームにしか見えない マップのポップアップとかレジェレガをまるごとパクってくるとは思わなかったわ 戦闘しかいいとこ無いはずなのに戦闘もしょぼいんだよな
よっぽど奥深い戦闘システムじゃないとクソゲーになっちまうぞ イベントがどういう感じで進むかだわな、マジで紙芝居で2択選ぶだけとかだったらエロゲーレベルだし 動画見た
なんか・・・なんだろう、ものすごく機械的な感じがする・・・ 街の探索要素もないのね
ただお使いして新しい場所行って戦闘
ちょっと綺麗なスマホゲーな感じ >>606
塔に上る前に穴調べた時に専用メッセージも出たから+1で
合計7イベントかな?
20エリアでそれぞれのマップがあの程度だとすると
マジでこうカウントしないと数千なんて行かないわな
まぁ洞窟(単発戦闘スポット)増やせばいくらでも
イベントは追加できるけど レジェレガを良作とは決して思わないけどレジェレガ以下にしか思えないんだよな今の所の情報だけだと >>4
暗佐賀の時点で泥まみれだから今更追加されても
なにも問題はないので? >>585
おまえマジで頭やばそうだけど大丈夫か? イベント数千ってこういう発生の仕方でいいの?って感じなんだけど
キャラがいちいち喋って説明するのが逆に機械的
レジェレガはイベントなさすぎて辛かったけど、こういうのがやりたかったわけでもねーんだよ レジェレガは一人が精霊呼び出し専門になるのをなんとかすりゃ化けるとは思った後はイベントと町増やせばって感じ >>612
ベアラーは簡潔にストーリーがまとまっててかつ熱い所もあってよかったね
せっかく重力でちょっかい出せるゲームなんだから今のオープンワールドゲームみたいに物量をあの空間につめこめてたらよかったのになぁと思う
敵掴んでぽいちょだけでなくもっと崖の上から岩を落としたり看板の尖ってるほうを投げたりみたいなね レジェレガってゴロ悪いな。
おれはレレガシーって呼んでたわ。 エフェクトのショボさもヤバイ
サガフロより劣ってるでしょ 元よりクソ化して逝った作品になんの期待をしてたのか マジかよ…
終わった…
無闇矢鱈と河津を神扱いして持ち上げてた奴らは責任取れよな サガとか唯のオワコンでしょ一々騒ぐ事ないと思うけど DSのエストポリスの時を思い出すこの胸騒ぎよ
あの時は特功したが こんなん人員もいなくて手間暇も掛けられなくて予算もなくて、
オマケにそのための創意工夫が何も出来てないんだもんなぁ。明らかに妥協の産物
河津は本当にこれでいけると思ったの?
待ちに待ったサガファンがこれを見て喜んでくれると本当に思ったの?ねえ? 河津さんは悪い事を言わんから、割とガチで任天堂に行ったほうが良い
スクウェアじゃあ塩漬けにされるだけだ いりません。金と期間あっても微妙なもん出してくるのはラスレムで判明してるし 昔作ったラスレムよりも相当安く見えるのはどうにかならなかったのか これに比べたらラスレムのほうが面白かったころのサガっぽい マップはクソだけど戦闘と音楽は良かった。ストーリーも期待したい
戦闘はボタン連打ゲーじゃなくて面白そうと思った。星の数だけ動けるってのが好みかも。モンハンストーリーズのジャンケン戦闘より良いよ スカスカのフィールド
ショボいグラフィック
ロード&ロード
ダンジョン無し
ヤバいでしょ ホント久々にサガの完全新作が出ると知って戻ってきた人たちを絶望させる仕様 仮にPS4やスマホで出たとしてロードは改善できるのか? これだけのロードを気にしないで堂々と発表できる時点で、どのハードだろうがダメな気がする
PS4にしたところで美麗さ>ロードで作るだろ >>585
ハハ!フルボッコ!!まあ俺も読めんかったけどな
しかし自分の読めん漢字使うから在チョン言うのが間違ってるチョンは漢字読めん書けんからな
俺らの読めんような漢字使う人間はまず台湾の人と疑うべし次にチャンコロやチョンはない 他は河津を信じるにしてもロードだけは如何ともしがたいな
それか据え置き版の発売をだな >>640
そもそも美麗でもないやろ
いくらVITAとはいえもっと頑張れるだろう TGS配信ちょろっと見たけどロードが長いってのもそうだけど、バトルのテンポ悪すぎじゃね?
あと3Dモデル使った紙芝居やるぐらいならキャラデザの人にちゃんとした絵を描いて貰えよ。 これもそうだがFFEXもしょぼかったよな
スマホの乖離性ミリオンアーサーのほうが豪華じゃねw ミンサガの頃の大作感がまるで無いな
どうしてこうなった? 全部がボス戦並みって言ってたから一つのバトルに重きを置いてるんだよ ダンジョンも町もない紙芝居RPG
完全にスマホ移植用に作ってますわ ダンジョンめんどくさいからいらんが
町や祠や海底神殿や海底街、天空とかないならつまらんな
フィールドやドラクエ3〜4みたいなおつかいみたいなのはいれとけよ >>650
町やダンジョンが無いと冒険できないんだよ
町とダンジョンが無いドラクエを想像してみなよ
楽しいと思うか?
はっきり言って俺は紙芝居はRPGだと認めない バトル特化ってのもそれはそれで良いよ?
そこに作り込みと快適さがないと肝心の部分が糞って事になるが。 >>574
サムスピRPGをすれば分かるが戦闘前長めのロードは
本を片手にしてれば以外と耐えられるよな
本当にいらつくのはテイルズオブジアビスタイプのやや短めロード頻繁なのともっさり動作
いらっとするのに片手間で何もできんから次回プレイがおっくうになる ロード抜きでも微塵も面白そうに見えないんだが
これMAP選んで戦闘するだけのゲームなのか? そういやりマスターのロマサガ2のロードも最初期は酷かったな
ダメなスタッフしか回されてないんじゃないか? プレイ動画みたけどなんでマップの表現がレジェレガみたいなんだよw
パクリのほう本家がパクるとかやめろwww 携帯機だから内製ではなさそうだし
どっかの地雷受託開発でも使ってそう 小泉今日治はどう思ってるんだろうか
つーかあのにょきにょきって誰のアイデアなんだ?キョン?それともフリューの開発会社? ガチャゲーじゃないと予算もらえない会社になっちゃったんだね 新しいことなど無理してしないで
ロマサガシリーズの延長みたいなの作りゃいいのにな
たまに過去作のネタ散りばめたりして 良い事考えた!
いっそすべてをダンジョンの中で進行させればよくね?
巨大な塔とか。 スクエニにまともにゲーム作れる開発者はもういないんだな
よくこんだけセンスのないシステム作れるよ ダンジョン有るじゃんと思ったらそこに乗ってボタンを押したら戦闘開始で勝ったら報酬貰って終わりとか >>6
アンサガはFFの残り物使って安く作りましたと開発責任者がゲーム業界の発表会で自慢してたな
3ヶ月もしないうちに中古が500円で売られてたけど そんなに酷いのかと思ったら想像以上だったわ
スマホ基準で考えてるのはわかるけどこれに金を出せと? 小林智美氏の絵は好きなんだけど
ゲーム画面で見るとゴチャゴチャしてる上にキモい
イラストと違って余白がないからか >>676
ミンサガを見た感じ小林さんのキャラデザは3D向けじゃ無いんだよな
ステータス画面で表示されるくらいなら良いけど 数千のイベントがあるとか言っても
紹介してた仲間にするイベントが
仲間になる
はい←
いいえ
程度の物にしか見えんかったしなぁ
あんなのが山ほどあるだけじゃなかろうか… >>627
エストポリスはジャンルが変わった時点で警戒するべきだった イベントの数がーっていうのがなんかロボゲーとかの
カスタマイズの組み合わせが何通りみたいなのと同じ感じがする ・バトルもワールドマップ上で発生する、今回ダンジョンマップは存在しない
・ダンジョンがあるゲームは他に沢山あるので、そういうのは切った。キャラクターをプレイヤーが操作出来ないと面白くないというアンサガの反省点から、ワールドマップを探索要素にした
・マップ自体に探索する楽しみがある。羊がいたり、野いちごが生えていたり
・テキストボリュームが半端ない
・ゲーム自体のボリュームが増えているので、既存ゲームの焼き増しでなく必要な要素と要らない要素を切り分けた
・開発初期はダンジョンのみ操作で拠点をラインで繋ぐものも考えたが、結果としては逆のものに これがUサガっぽさを連想させるのは、キャラグラが微妙な上に妙に力入れてるってとこなんだよな
Uサガも特殊なシェーディングだかなんだかで発売前はアピールしてたんだけど、
結局それ以外にシワ寄せが行ったのが明らかな出来だった
そのシェーダーを売りにしたムービーなんか途中の祭りのシーンだかの一か所しか無かったしな
しかしあのUサガでさえ事前にはここまでダメそうには見えなかったもんだがね・・・
売上が下がり過ぎたせいで予算全然貰えないんだろうなってのは判るが
ダンジョン云々と取って付けたようなフィールド画面はともかく、主人公がたった4人ってのもサガのお約束から外れるよな・・・
そこすら崩さなきゃならなくなったのかと クリエイターの寿命って大体50くらいまでなんだな
それすぎると宮本だろうが堀井だろうが例外なくおかしくなっていく アンサガ反省してんならまあ大丈夫かな
とはいえロード時間は煮詰めるべき >>662
しかも放送で「建物がニョキっと出て来るのが斬新ですね!」と振られ、
それに対して河津が「こーゆう事がやりたいよね、と制作の人間は昔から言ってた」アピール
https://www.youtube.com/watch?v=HpY4tPUCvYk#t=5h31m20s ロマサガ3かサガフロ2の後継を期待してたがセツナとSO5を予約して買った俺ですら買う事に怖じ気つくレベルのクソさにビックリしてるw >>649
単に被ダメがおかしいだけじゃないの?
サガってロマサガ以降ってボス並な雑魚出てくるし 没ネタ復活させたロマサガ3出してくれよ
まあ今の開発だと既存のシステムとかがクソになりそうだが 動画よく見てみると今回はワールドマップがフィールドで、テクテク歩いて移動してるのがダンジョンに相当するんじゃね? ロマサガ2移植のやり方が結構好評だったし
いっそ2Dドットで完全新作作るってのもありだったかもね
FFでそれは許されないがサガ+河津ならなんか許されそう こんなのに2年もかけるならロマサガ3移植してくれた方がよかったわw ロマサガに限らず没イベントを全部入れてプレイしたいゲームは多いと思う TGSで見た限りグラブルのパクりっぽい感じはあった >>602
間違いなくあの立ち絵の会話シーンだけでイベントとか言ってるだろw バトルのロード改善されたとしてゲームの作りがRPG要素オマケで入ってるエロゲーレベルなんだよなぁ
そうじゃないならもっと色々見せて欲しいんだが 河津のダンジョンとマップどっち削るか‥とか12神入れちゃうと時間がとか‥見てると本当に予算と時間与えられなかったんだなと可哀想になるが
買う方からしたらそんなこと制作側の問題でこんな手抜きサガいらねーわ限定版の18000円ってなによw なんつーか、レジェレガと足して2で割るといいんじゃないかな >>700
ロマサガで言うなら「私が町長です」って台詞言うだけの町長との会話で1イベントって事か? ゲーム制作側の用語としては、あらゆるフラグがイベントと言うんじゃね。 12神はプレイボリュームの関係上じゃね?
主人公毎に複数回プレイ前提なら長すぎるとダレるみたいな話だと思う
全神敵対関係であるわけでもないだろうし ロードは大丈夫だと思うんだが
間に合わない様なら最悪だけどパッチもあるし
個人的に問題なのなダンジョンやな 下水道とか魔王殿とか最終試練とかアリの巣とかダンジョン=サガくらいのイメージあったのに… どうせ低予算RPG作るならもっと奇抜で尖ったゲームにするべきなんだよ
これは見栄張ってるだけの恥ずかしいゲーム
スクエニはいい加減見栄張るのやめたほうがいい >>707
Unity捨てないかぎりパッチで解決するきがしないんだよなぁ。 >>636
グラはモンハンストーリーズの方が良いけどな アンサガで失敗した以上あれとは似ても似つかない作りにしなきゃ
ユーザーのトラウマ掘り起こしちゃうよ 戦闘と河津のオナニーテキスト読むだけってのがなぁ
ポップアップした先に選択肢選ぶ以外に遊びがあればいいんだけどな… 発売までにロードが改善されたとしても果たしてこれ面白いのかどうかw 歩いてて敵から攻めてくるってのがないのがちょっとね ロマサガ2いこうの河津がそこそこ良いもの出せるかは河津の閃きと運だし
仮に予算納期もらってPS4&VITAで出たとしても
ロードが短くなって、ボイスが付くくらいだと思う
結局あれこれめんどくさくなって削るから
何しようがやっぱりアンサガ2かよ!みたいなのは絶対変わらない
インタビュー見てもそれはわかるw ボイスなんか入れてこれ以上テンポ悪くしてどうすんだよ
ボイスよりももっと先に手を入れなきゃならん事山積みだろ 斜め上からキャラを見下ろすアングルが多いのにあのボヤ〜っとした丸影は何とかならんかったのかねぇ?
何か浮いて見えるんだよ この内容でフルプライスってのもアカン、3800円くらいなら河津のオナニーに付き合ってやるかって軽い気持ちも沸くんだけどなw >>689
それにレジェレガは風景が飛び出す仕様がゲームの世界観とマッチするけど、
サガはゲーム的に何の意味もないっていうね 出荷少なければワゴンになるのも時間かかるんじゃないかね >>702
社内の他のゲームは独自エンジンだったりそれぞれ作られてるのに
スマホチームと河津だけ他社製汎用エンジンばかりで最初から低予算ではじまってるわな
スマホチームはアン泥iOSにしなきゃいかんだろうけど
ラスレムのときもUE使おうとしても英語がわからずまともに使えないスタッフばかりだったりモデリング班がポリゴン数勝手にあげて作ってたりとひどいもんだった >>664
キョンだと思う
今回のイベントで「昔からやりたいなーとみんなで話してたアイディアだけどやっと実現した」って言ってたし
たぶんキョンがいた頃からやりたい事として候補に上がってたんだと思う
で、キョンが先にやって河津もやったと 同人ゲーレベルの作り
これが今のスクエニなんだよなぁ ロードも酷いがカメラワークもひでえな
大した技でなくても無駄に寄った視点になってて
アンサガの基本引き固定で技と演出次第で寄ってくのが迫力あって良かったのに
何がいいんだこのゲーム。 >>724
今は出荷数の制限もないデジタル化が進んでるからね
大丈夫 聖剣4といいユーザー置いてきぼりの奇抜な発想を
なぜ取り込むんだ… アンサガも基本地味な技演出だけど
たまに変幻自在とかカッコよくておって思うのもあったが
果たして今作はどうだろうか 怖いのは河津が好評である難易度の定義を勘違いしてないかどうか
最近は難しい=理不尽にすると勘違いしたゲームがあるし
ダクソ2や魔装3とか 何だよこれ。ロードなかったとしても冒険感皆無で全然ワクワクしねぇ。スマホでやれや >>723
システム的にマッチするのはサガの方かもしれないよ
レガシーはダンジョン探索でそれやったから障害物がたくさん
生えてくるのがうざくなってくるけどフィールドなら出てくるのは
イベントシンボルが主だからそういうことはないだろうし 王道がやりたいなら他をやれ、とんがった異端をやるから自分が作る意味があるってのが、河津の主張なんだから
王道じゃないって叩くのは、永遠に期待に沿わないので他をやればいいだけ。
とんがった部分の期待や不安を語るのは当然だけどね。
ロードについては論外で言い訳もできないが。 サガのパクリのパクリみたいになってるとこが笑えるわ >>737
いやこれ尖った作品というよりスマホゲーじゃない‥
斬新さってのがスマホゲーみたいになる事じゃないと思うぞ なんか河津のゲーム哲学の行き着いた先がスマホゲーみたいな感じってのがなんとも言えないな
全く真逆の方向だと思ってたから 低予算で紙芝居作ることが尖ったゲーム作ることじゃねーよw >>739
遊んでもないゲームを、スマホゲーだといえる定義があるなら説明してほしいものだが、とりあえず >>19 を読んで
この異端が好きになれないなら、見限ればいいだけの話じゃないかな。
河津自身の考える異端がこれで、それ以外はやる気ないんだし期待しても無駄。 これがスマホなら納得もできるんだけどね
フルプライスでVita専用って 河津の哲学じゃなくて後でスマホでも出せる作りにしろじゃないと予算出さないって上に言われて妥協の産物じゃないのか >>742
いやワールドマップのみダンジョン無し町に入っても紙芝居って俺の大好きなメタルマックスが絶望的なスマホゲーになったがほとんどそれと変わらんぞ‥
そもそもこれを見てスマホゲーっぽいって思わない奴のが少ないと思うが‥
逆に聞きたいけどこの作品にスマホゲーっぽさを感じず異端の部分を感じる斬新さって何かあるか?
アンサガの方が異端さはあったでしょ 異端だとかいって子供だましでごまかすのはやめてほしい
普通に洋RPGみたいなオープンワールド作れよ アンサガは俺には合わなかったけどあー、河津だな好きな奴は凄い好きなんだろうなって感じはしてた
でもこれはなぁ サガシリーズは合う合わない(好き嫌い)有るってのはまぁ分かるけど
これは信心試されるとかそういうレベルだろう なんでこんなスマホゲーをフルプライスで売ろうとしてんだ?
一桁値段が高いだろ 閃の軌跡とかもそうだったけど何でカードメディアでUMD並のロード時間になるのか謎
開発力か納期の問題かその両方か そもそもゲームできない豚には関係なかったwwwwwwwwwww
ノンゲームのスプラツーンやらポキモンとかやって何か楽しいの?wwwwwwwwwwww >>751
大容量と処理能力の弱さでロードが長くなってる >>749
俺はアンサガも楽しめた河津信者だと自負してるけど、
スカグレのロード時間あのままで出されたら流石に信仰心を保てそうにない >>704
GBサガでいえば『あめだー』なんかもそうやろな… 要するにオブジェに入って起きるなんかしらの会話なり戦闘なりをイベントとしてカウントしてるんだろうね 尖ってる=クソゲーじゃねえから
ロマサガ2なんて尖りまくってるけど神ゲーだし >>742
異端さを語ってくれないんだな河津の異端ぶりもスカサガに感じないしな >>740
ある意味ギャルゲーみたいだな
ときメモが膨大なイベントとフラグ管理によって一般人がギャルゲーをゲームとして認めたのに
今のギャルゲーはけっきょくただルートをたどる紙芝居ゲー >>751
カードメディアの転送速度が遅いのもあるけど
容量節約するために圧縮されてるんで展開するのに時間が掛かる >>759
?
意味わからん。
何か説得でもしてほしいのか? 尼でKH以下どころかニーアよりも下ってのがかなりやばいね
5万売れないんじゃないか? インサガは簡易すごろく的なダンジョンは一応あるぞ一応 心配しなくてもサガ好きを公言して後には引けない信者たちが買ってくれるでしょ >>764
>>746の質問に答えて欲しいんだけど‥
文章が読めない程頭弱いのかな あのニョキニョキ生えてる木は何だアレ、よくみたら地上にも木の絵が描いてるのに何故生やしてる木もあるのか >>762
4GB制限の弊害だな
8GBが使えたらボイス入ったかもな 低予算臭丸出しだし容量あってもボイスは入ってなかったんじゃねーかな ADV的だけど別にいいんだよそれは、ペルソナ5だってそうだ
で、イベントが数千あるって事はペルソナよりずっと自由度が高いってことだ
アホでも少しは面白さが分かってくるだろ イベント数千って時点で水増し感半端ないのですがそれは そもそもADVが求められてない
それこそすでにいくらでもあるから 結局この作品は異端さという曖昧な表現で自己陶酔出来る奴が買うんだな
その異端さの部分を問いただしても説明出来ない様な無能が 今時スマホでもボイス、ダンジョンも普通にあるのにソシャゲ以下のゴミ出してどうする。
まあ信者のおっさんしか買わないと思ってるから、てきとーに手抜きするんだろうけど ペルソナ5と明暗分かれすぎてるのがやばいわ
どうしてこうなった やったことないけどガワ見た限りじゃ聖剣ROMとかスマホゲー以下だよな
あれ以下の予算しか与えられなかったんだろうか みんなが求めてるサガはロマサガ2や3、サガフロのように町にいる住民や酒場から情報を聴いて
行き先を増やしイベントをこなしながら戦闘で味方を強化したり
ふと行ったことの無いエリアへ向かって新しい仲間を発見をしたり
現時点で勝てそうにないボスを無理矢理倒したりするものなんだよなぁ… 未完成ゲーであるサガフロをいつ完成させるのか
サガフロを3Dでやりたいンゴ… サガシリーズってGBとかSFCの頃から
ダンジョンはあっさりだったよな?例外ある? READY GO からTURN2の意味が分からないw
サガはそんな戦略性のあるゲームじゃねぇw
マップ移動も川や谷を普通に歩けるなら移動の意味無いだろ
もしかして街を歩いたり出来ないのか 松田体制ではソシャゲで儲けてCSに還元されるとか力説してた宗教団体があったが
現実では真逆でソシャゲ以外はろくに予算もらえないというオチ 結局ユーザーが求めてたのはロマサガの焼き直しなんだよ 史上最大のボリュームって言ってなかったか…?
それでこれかよ
今のゲームはボリュームが多いっつっても
開発期間だって、今回はそれなりの大作が作れる位
掛けてたじゃねえかよ
つうかレジェンドオブレガシーがアレだったから
本家に期待してたのに、微妙に寄せてこないでいいだろ
あっちよりはマシだろうけど >>786
ソシャゲもそうだが開発第一の三馬鹿を忘れちゃいけねぇ
あれと常にまわしていないといけないムービー専門の部署に持って行かれてる インタビューで開発初期はダンジョンがあって
世界の移動は地図上の点を選ぶだけだったけど
これはつまんないって事でこの形にしたらしいが
絶対そっちのが面白いだろ
っていうか、みんなのやりたいサガはまさにそれだろw ミンサガのおいしいとこ取りしただけのDSリメイクにすら遠く及ばない出来になりそうだな 俺たちはそのときまだ気がついていなかったんだ
アンサガ以上のクソゲーの気配に… シリーズを積み重ねてマンネリになってるなら
大胆な変革するのもいいけど、このタイミングで満を持して復活させるのに
よくわからん理由でこんな形のシステムにしてほしくねえなあ セツナみたいなケチついちゃったね
贅沢で詰め込み過ぎた新作は結局ブレイブリーだけか 河津の一度やってみたかった事がレジェレガのパクリのポップアップってのは本当に悲しい >>796
金が無いというすごくわかりやすい理由が見えるじゃないか
金が無いが何か作ろう、からのこれだろ >>793
なんで余計な事するかな…
つまらんから辞めたってユーザーはそのつまらん物を求めてるんだが
なんかズレてるぞ >>801
懐古は昔のゲームを求めてるが開発は懐古なんて無視して開発してるだけよ
そんなに懐古向けで売れるなら今のCS業界はこのザマじゃない
まあ懐古にも新規にも売れないゲームになる予感しかないけどね このロード長さは致命的だな
あのフィールドマップは必要なのか?
敵がいるわけでもないしカーソル移動でいいのでは >>801
単純に開発資金無いのを誤魔化してるだけにも思える
声無しとかダンジョン無しとか >>803
これを安易に言うバカの多いこと
全然違うから >>805
ロードは長いし人がカーソルになった様なもんじゃん
何が違うんだ‥横スレだが気になるわ 企画始めた頃はUNITY使えば万事OK!みたいな見通しやったんやろなぁ イベントが数千とか数字を宣伝文句にするゲームは間違いなく糞ゲー これならワイルドカードの戦闘でよかったな
サ・ガの戦闘が邪魔だし期待のビッグタイトル扱いも酷い
サガ抜いてスカーレットグレイスとしてスマホ無料配信されたらダウンロードしたのに
声どころか無駄な3Dモデルとかモーション作る必要もなかったでしょ サガのアニバーサリーだから勝ち取った企画みたいなもんだしなぁ…
社長が聖剣伝説もアニバーサリーの年にやりたいみたいな事言ってたけれどあれもアニバーサリーあってのものだし
無きゃ企画すら動きませんよ
あっても動かないの多いから厳しいんだし >>808
ファミコンレベルの糞グラにテキスト載せるだけなら100万だろうが200万だろうが可能だろうなw >>811
ブラウニーブラウンはマジバケ失敗して潰れたが
グレッゾはゼルダ作らせてもらってノウハウ蓄積してようやくオリジナルだからな、どうなることやら
https://www.youtube.com/watch?v=lta4tQA9jA4
スクエニに残ってるのは聖剣キッズだし期待できんわw スマホクレクレ多いなぁ
誰もVITAでなんかやりたくないもんなぁ
モンハンの時のDSみたい(笑) >>780
>> みんなが求めてるサガはロマサガ2や3、サガフロ
これは無理かもしれんが
> 町にいる住民や酒場から情報を聴いて
> 行き先を増やしイベントをこなしながら戦闘で味方を強化したり
> ふと行ったことの無いエリアへ向かって新しい仲間を発見をしたり
> 現時点で勝てそうにないボスを無理矢理倒したりするものなんだよなぁ…
こっちは機能の説明だと全部実現できてるんじゃ? Unityロゴはスマホアプリで鬼のように見るからね
スマホありきに見えて来るね >>768
お前がどう思うかのはなしだろ?
俺がどう思うかなんて聞いてどうするんだ? vitaのunity製でまともの動いてるのってロマサガ2と東方のぐらいな印象
ただ、この2つもマップ移動のロードは早いわけじゃない >>813
これグレッゾってことはキョンも何らかの形で関わってるのかね
バトルシステム面白そうなら買いたいな >>740
個人的に河津の目指してるのはボードゲームだと思ってる ruinaみたいなの作りたくて、こうなってしまったのかな >>819
何で小泉?これ戦闘は普通のアクションRPGだよ >>813
初報ではスルー余裕だったけど、これかなり面白そうなんだよな ダンジョンなんて結局一本道なんだから廃止したのは構わんよ
無駄を排除しての結果が
お前らサ・ガ好きなんだろ??じゃあサ・ガの戦闘楽しんでくださいってのはあまり評価しない
戦闘もテンポ悪そうだしなあ、アンサガはリール目押しが楽しかったから我慢できた
スマホ時代のTRPGを提示してくれればよかった >>824
スマホ時代のTRPGってまさにコレなんじゃねーの? 良くも悪くも河津が作るものがサガだからな
ロマサガとかサガフロを経験したおれみたいなおっさんからすれば
システム使いまわしてでも同じもの作ってくれよとは思うけど、しゃーないw 戦闘シーンが劣化しすぎのラスレムで見てられないな…
なんで昔の方が出来がいいんだよ… >>817
俺がどう思うかの話じゃないだろ‥お前の言う「異端」とは何なのかだろ‥
明確な質問に対してお前の話題逸らしの姿勢を見てるとお前の言う「異端」について何一つ言及できなそうだな‥
結局このスマホゲーレベルのサガに「異端」なんて言ってる頭の弱いお前が異端児だったな いくらサガ新作でもこれは警戒せざるをえない
突撃部隊の評価待ち >>833
そういう人が大勢いるからシリーズごと死んで
クリエイターが左遷されていくんだろうな ミンサガに唯一勝ってるところは陣形が復活したってところくらいかもなぁ >>825
どうかな、そう思う?
よく納期第一主義って言われてるけどニーズに対してはどう考えてんだろうな
アンサガの評価のあとでこういうの出せるのはタフだと思う、しかもシリーズのアニバーサリー企画で >>834
ゲーム買うのは慈善事業じゃないんで
金払ってほしけりゃまともなもん作れよ
騙せてすらいない >>831
・これは異端だ ←河津の主張 >>19
・作者の主張する異端を好きじゃない(異端と思えない)なら無駄だから、見限れ←俺の主張
・これは異端じゃない、ただのスマホゲーだ ←お前の主張
ここまではわかるが、
・どこが異端なのかを、お前が俺に説明しろ ←はあ?
この構図がわかるか?
異端と思わないなら見限るか、作者に聞くか、好きにしろよ。異端と主張してるのは俺じゃないんだし。それとも俺がお前のお母さんとでも思ってるのか? >>838
お前って頭に障害でもあるのか?
お前のレス
この異端が好きになれないなら、見限ればいいだけの話じゃないかな。
お前自信が異端と感じてるからこそこのレスの内容になる訳だよな
だからお前の言う「この異端」と感じてる部分はどこなの?と聞いてる訳
それともお前は河津が「異端」と言ってるから ぼくもそうおもう の様な意味合いで
「この異端が好きになれないなら、見限ればいいだけの話じゃないかな。 」
と「異端」を固有名詞的に使ってるお馬鹿さんなの? >>813
いやいや潰れちゃいないぞ
組織改変で看板と方針が変わっただけで存在はしてるし 早く社長死なないかな
低予算で無理やり復活させて殺してるだけやんけ 3DSのがもう少しまともに作ってればロマサガ需要満たされたのに シリーズものなのに安心して買えない時点で終わってる
何のためにシリーズものを選ぶと思ってるのか? スマホ、ブラゲじゃなく低予算だろうがvita でもCSで出ただけマシと思うようにする >>818
その2つがまともと言われるレベルならVITAで動くゲーム作るの無理なんじゃない >>836
だってシステム的におもいっきりTRPGに回帰してるやん?
もともと今のコンピューターゲームのRPGってTRPGから、コンピューターゲームだからできること(要素)をどんどん追加していって進化したわけだけど、
今回のサガスカは、その進化の過程で追加されていった要素(複雑な町やダンジョンなどを実際に操作して歩いて探索していったりや何や)を削ってシンプル化させてきたわけだからさ
まさにTRPG方向へ戻っていった感じ
「○○に行く、を選択」→メッセージですぐに結果→結果によりステータス変化、アイテムゲット、時に戦闘 、時にイベント → … というシンプルな流れ >>847
まぁ最近のTRPGの方がよっぽど
気の効いたシステムしてますけれどね
(卓ゲー並感) >>840
頭に障害があるのはどっちなんだか。
俺の元発言はこの2レス
>>737
>とんがった異端をやるから自分が作る意味があるってのが、【河津の主張】なんだから
>>742
>【河津自身の考える異端がこれ】で、
どっちも『作者の考える』異端だとこれ以上ないくらい明確に指定してるのに、「お前が感じる異端ガー」と壊れた機械のように言われ続けても困惑しかできん。
作者はそう定義してるだけの話なので、お前や俺がどう思おうかなんてお前の好きにしろよ。 >>849
要するに自身の考えは何もなく河津が「異端」と言ってるからこの作品は異端!
考える余地無し!!
どうも見てもスマホゲーレベルだけど河津が「異端」な作品と言ってるから異端!!
って宗教だな本当 これが河津信者かよ‥
河津が神ゲーと言ったらこの作品は「神ゲー」というのと同等の思考レベルだもんな‥ >>847
TRPGはGMの裁量次第で世界観にも物語にもいくらでも深み出せるけど、
今回のイベント()見る限りTRPGに例えるなら既製シナリオ棒読みするだけのクソセッションにしか思えん アンサガ臭はともかく、ロードやテンポだけはどうしようもないからなぁ
ここをなんとかしないとどうやっても糞ゲー待ったなしだぞ FF9が比較的佳作扱いされてる時点で
昔のユーザーはロードには寛容だった
いまは… >>827
ラスレムなんかは予算がこのゲームの軽く十倍以上は出てるだろうからなぁ、MSから
サガも箱に行けば大作予算でやれたかもしれないけど、海外向けじゃないから無理か
サガの海外不人気はガチだからな、本当ただのゴミゲーとしか思われてない
まぁそれが掛け値無しの正しい評価なのかもしれんがね くだらない言い争いしてるけど埋めようとでもしてんの? >>853
スマホ全盛の時代にCSで糞ロード糞テンポやらかしちゃったら
そりゃあっちに流れるのは必然かなぁと
グラも価格も負けてるしもはや操作性のみしか利点が >>853
寛容だったと言うかPS1時代はロード遅いの色々有ったからグラ優先なら仕方ないって風潮だっただけやろ
今の時代はロード速くて当たり前やから遅いのは叩かれて当然だ
少なくともユーザーのせいではないだろう 戦闘前のロードだけだったら我慢は出来るけど、戦闘中のコマンド選んでからロードって理解不能w >>859
サガ スカーレット グレイス 実機デモプレイ - TGS 2016 / SaGa SCARLET GRACE
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q ロード早くて当たり前って全然そんなことになってないだろ
FF15もクソロードっぽいし、ペルソナも戦闘後酷いじゃん
そういやWOFFも酷かったな >>861
「PSVitaなんですけどバトル中はロード入りませんので、サクサク進みまーす」って言ってる間
画面がローディングで止まってるのシュール過ぎる メインメモリ512だからな…
もっともVITA発売当時はスマホでも512とか768とか1Gとかだから仕方ないが >>843
レジェレガはとにかく惜しいゲームだった
戦闘システムとBGM、テキスト面はサガっぽくて良かったけどそれ以外が酷い >>869
あのスタンゲーのどこが良かったんだ
精霊システムといい戦闘システム一点で勝負してるゲームなのに
肝心の戦闘がテンポ悪すぎ爽快感無さすぎとかどうしようもないわ 戦闘はラスレムの反省あるのかサクサクではあるな
途中途中カクっと止まるのが哀しいがまぁ・・・ >>869
あれのテキストがサガっぽいと思ってるなら、あなたのサガ理解が大幅にズレている 見れば見るほど、フィールドマップのつまらなさそうさと
戦闘時のロードの長さが気になるな
戦闘準備でロード入って、戦闘開始で更にロード入るのは
いくらなんでもヤバイでしょ レジェレガのスタンはクソだが、あのシステム自体はPTキャラ4人にするか、
契約なくせば一気に化けるとは思うんだよな
キョンのことだから絶対変えないだろうけど >>874
ターン開始の時の止まるのが気になるわ
そこ以外は我慢できそう >>873
因みにサガっぽいテキストは町の人間の会話限定で
イベントや定期的に入るナレーションは論外だ
…ってよく考えたら褒める点では無いくらい少ないな ラスレムは周りに部隊の人間もワサワサいて部下の攻撃→部隊長の技とか賑やかだったのにね
サガだから仕方ないけどちょっと周囲が寂しすぎるね テンポいいですね、とか
サクサク行きます、とか
わざと言ってるのかってレベルやなw
ターン開始時は読み込みしてんだろうけど
なんで静止画状態なんやろな
あそこはちょっと動き付いてるだけで
印象違うだろうに コマンド選択中静止画にする意図はなんなんだろうな
バトルシステムにかかわるものでもなければセンスが悪いと言うほかない フィールドをああいう感じにして
会話劇と戦闘で話を進めていく感じなら
今作は完全に戦闘を楽しむゲームにするしかないのに
このテンポの悪さはヤバすぎるでしょ
マスターアップまでには改善されるのか?
何故か現状でもロードの速さやテンポの良さをウリにしてるのが
すごく怖いんだが ミンサガリメイクは頭身を上げてくれるだけで大満足するかもしれんw
リアル顔で3頭身はキツイものがあったし テンポがいいはずの攻撃の応酬中も
カメラの動きもオブジェクトの動きも
なんかぎこちないな…
ほんと見ればみるほど色々気になってしまうぞ… あんな会話を1イベントとしてとらえてるんならイベントの多さなんてなんの意味もねーよ ロードが長いってのはグラフィックや演出がリッチな場合に限り許される(妥協が出来る)もの
サガみたいにグラ捨ててシステム重視なゲームの場合は許されない ターンエンド時のフリーズで会場フリーズしてて吹いたわ
技術的なことは分からんが動きも少ないのになんでこんな読み込み多いんだ
プログラムした奴がアホなのか?VITAの性能ってこたねーだろ FF9はロード遅くてもそれ補える魅力あったから今なお評価してる人が多いんだよ
このサガはどこに魅力があるんだ >>883
だから戦闘を楽しむゲームじゃないの
一つのイベントから色々なイベントが起こってまたそのイベントから色々なイベントが起こる
そういうのを楽しむゲームなの >>861
あんがと。
なんかサガっつーよりルナドンみたいだな。 この仕組みじゃ
イベントが次々ポップした所で
んー…だから
戦闘に楽しみを見出すしかないんだよね
そういう風に楽しんでほしいのかもしれないけどさ なんでや
俺みたいに毎回サガの戦闘に期待してるやつもおるねんで ラスボス前もこんな3Dの立ち絵で淡々と会話が進むのかな?
かんべんしてくれ そのイベントと称する立ち絵会話で進行する紙芝居からも地雷臭漂ってるのがまたヤバい >>868
何気にもうVitaも5年前のハードだからなあ この詰将棋みたいなバトルでロードが長いのってさ
昔のファミコンの麻雀やオセロにあった敵の思考中のロードじゃないのか?w >>861
なにこれready goって。
ロードしてんじゃん。
テンポ悪すぎ、ゲーム作る上での優先順位おかしいだろ。 古いIPなら懐古と新規に振り回されて中途半端になりかねんってのがよく分かるだろ
まじでスクエニのキッズ共は頑張ってくれよ…… >>889
FF9は戦闘曲のイントロと画面の切替がシンクロしているからロードの遅さを感じにくかった
スカグレは全く考慮してない 前に話題になっていたが、Vitaのツールが使いこなせてないとか 戦闘良ければいいと言うが、あの戦闘面白そうに見えないんだが サガ3リメイクしたときシンボルエンカウント、連携、ひらめき、肉変化とやってたからユーザーのニーズがわかってないってことはないと思う
フリーシナリオとはいかないがそれなりにサブシナリオ沢山あったしシナリオ分岐もあったし
フィールド上でシンボルを抹殺する手段もあったし
タイムズギアはいまいち出番がなかったけど
あれが売れなかったからやめましょう、みたいな会社判断されてるかもしれないけどな・・・
ほとんどCMもなく1月初週にこっそり発売されちゃ誰も買わない罠… てか少なくとも魔界塔士〜サガフロ1までは戦闘が面白いゲームだったよな?サガって システムの発想自体は面白いと思うが、
ターン中すべてのコマンドを先行入力してターン中は見てるだけってのは、
作業感倍増させることになるんじゃないかという危惧がある >>903
リメイクサガ3は誰得3頭身と謎のコロコロ漫画のノリで進むオリジナルシーンが受け付けんかったわ ラスボスもマップのオブジェクトに移動して
立ち絵の会話挟んで戦闘して終了だろ
うげー >>906
元が2頭身だから頭身はそれほど気にならなかったな
ポルポルは元がまったくしゃべらない男だったからあのキャラづけは好きではなかったが…
まぁ…FF3で通った道だから自分はダメージが小さかったのかもしれない >>904
サガは小世界各シナリオの層構造
ロマサガ以降はフリーシナリオ、一つの世界観作ってその中でいろんな主人公を動かすっていう試み
RPGは戦闘もたしかに大事だけど、それだけでは絶対に成立しないつまりそれは主軸ではない お前らのお布施が足りなかったせいでサガシリーズは終わった
全てお前らが悪い お布施しても河津がオナニーゴミ作るからどうしようもない >>910
お布施?ゲームって宗教か何かだったの?
面白ければ買うし、つまんなければ買わない、ほとんどのユーザーはそうだと思うが
まだ売れてた時代に駄作出してたからどんどん客が離れて終わっただけでは
何もしなくたって客はどんどん止めていくし、残って行けるシリーズなんて基本出来を維持しているものだけでしょ
ユーザーにつまらんものを買い支えなきゃいけない義務なんて無いよ 正直ロマサガでピーク迎えたのも「FFっぽかった」のが一番でかいんじゃねーかな
印象的なテキストとかバトルシステムも勿論あるだろうが デモプレイのやつ見たらしょぼすぎて萎えた
スマホゲーか?これ お布施とか買い支えとかキモい感覚だよな
iモードのときもBWBもクリスタルクロニクルも付き合ってそれでも足りんとかこっち側には関係ないことだ罠 ロマサガが戦闘が主軸では無いってのは流石に失笑
ニコニコ動画でプレイ動画見ただけの知識しかないとそういう感想になるのか >>861
これきついな
戦闘に入る前のロードが長すぎる
しかも全体的に面白くなさそうに見えるわ
これ歴代最低のサガって言われる可能性ある >>889
今考えると魅力ないぞ
2回プレイしたけど覚えてることがほとんどない もう慌ててハード買わなくて良かったわ、本当・・・
メガテン4のときもあれのためにハード買ったのに肝心のメガテン4自体は自分にはコレジャナイすぎて一周して売るハメになったし
ハード買わせるきっかけになるソフトがなんでこうどれも・・・ どんなショボい言われても楽しみすぎてwktkが止まらない
と思ってたんだが
このロード時間の長さ冗談だろ? 3D復刻プロジェクトで有名なセガの奧成が遺した名言があるな
「Xboxユーザーの皆さん、もう少し自覚を持って360のゲームを買いましょう!
アウトラン3Dやミッドナイトレイダースやエイリアンフロントの悲劇を繰り返さないために……。 」
開発者にとってユーザーにお布施しろというのは当然のようにある感覚らしい クソゲー買ってまでお布施しようとはならんなぁ
キックスターターならまだ分かるが >>922
売れなきゃシリーズが続かないってのはあるから
今作は買わないけど次は期待しますと言われても
次はないよっていう現実はあるわけで
ただそれを公に言ってしまうのはなんか悪い意味で
作り手と受け手の距離が近づいてしまってるな そりゃシリーズ続いてほしいし新作やりたいとは思うが、
だからって媚び諂って好きでないものやダメなものまで買うのはあまりに惨め
消えたら消えたで残念だけど仕方ねえ、違うもの探すわってなるわ まあそのセガの人はいい物作った自信があったから言ってんじゃないのか >>922
こんな事言い出したらクリエーターとして終わりだよ
ユーザーが頼んででも金を支払いたくような作品を出せばいいだろっつの >>918
当時が面白けりゃいいわ
振り返ったら過去のゲームはこんなシステムでよくやった、と思うやつばっかり インサガに貢いだ結果がこれだから信者ほど失望するやろ・・・w 戦闘ロードくっそなげえ・・・・・P5でも長いと思ってたのにやってられんわ
情報出る度にテンション下がる >>926
別のセガのぷよクエの人は「ミュージカル行かないと今後のぷよぷよ関連が展開できなくなります」と言って大炎上してた >>931
そっか、じゃあ潔く終われよ。って思っちゃう >>913
正直FFが出ない期間の繋ぎとして遊んでたわ
理由はまんまFFの会社のFFぽいゲームだから >>861
予想以上にショボくて
予想以上にロード長くて
予想以上にテンポ悪かった
やってる人がテンポいいってマジかよと思った
戦闘ももっさりだしターン開始も待ち時間長い サガシリーズの本家がKOTY狙えるレベルの低クオリティになるとは思わなかった まさかサガの出来損ないと言われたレジェレガの方がまだマシと思える出来の物が出てくるとは思わないよな レガシーはぱっと見の印象と中盤くらいまではそれなりに楽しめるハリボテが作られていたが、
スカグレはぱっと見の時点で出来の悪いハリボテにしか見えない
いくら中身が作りこまれていても、こんなハリボテじゃちゃんと内容を見てもらうチャンスすらない 見た目は微妙だし、ゲームも微妙そうなんだけど
微妙にやってみたいっていう
なんとも微妙な印象 ネガキャンが嫌ならロードくらいは何とかするべきだったね
あんなの見せられたらしゃーない >>940
ネガキャンじゃなくて普通に感想でしょう
みんなロマサガの続編みたいなの期待してたのに
ダンジョンなし町なしのロマサガとは別物でした といってもまだゲームショウの映像だけで飛躍しすぎではないかとは思う >>924
SO5のプロデューサーも続編の為に売れないと、とか言って批判されてたな
結果糞ゲーで結局コケだったが
SO6なんて誰も望んでいなかったと SO5はクソゲーいう人もわからんでもないがクソゲーではなかったと思う
世界が狭いのと艦隊戦が画像なしでテキストのみとか酷いと思ったけど 詰め将棋したいなら、、シミュレーションてまいいんだよなぁ
こっちは、爽快かつダイナミックな戦闘を期待してたのに プレイ動画が公式ネガキャンみたいなもんだからな
酷いものを見せられたら、酷いなって感想が出てくるのは当たり前 >>941
レガシーは宣伝うますぎたと言うのはあるわ
スクエニは客の求めてるものがわかってないから宣伝がことごとく糞 よし!先に絶望感をあたえておいてやろう。どうしようもない絶望感をな・・・
このソフトは情報を公開するたびに購入意欲がはるかに減る
その機会をあと2回も残している・・・その意味がわかるな? SO5は糞じゃないよ凡ゲーレベルはある
でも売れなかったのはゴミクソ4のせいAAAの自業自得だよ >>941
あれはほんとうまく隠したわ
腹立つレベルで 気になってスタオー5のレビューみたが散々だな
スカグレも近い将来こんな感じになっちまうのかな
もし会社の都合でFFDQ以外に予算回さなくなってこんな結果になっちまってるんだったら、
シリーズのファンは悔しくてやりきれないだろうな 3DSのラングリッサー リインカーネーションやDSエスポリスのように
往年のファンが悲しむ復活にならんことを祈るよ
まだ3ヵ月あるからな >>952
PS4で出したから売れなかったとかまだ言ってる箱信者いるのかよ
箱だけだったら大爆死だろ 据置と携帯機ってのもあるだろうがガワがもうスタオとは比べ物にならないくらい安っぽいわ これがちゃんとアンサガ2を名乗ってれば
罵倒しながらも「さすが河津」な感じになってたんだろうけど
ロマサガやサガフロとか言ってるからな・・・
つーか街が一枚絵でカーソル移動ってアンサガしかないだろが 7800円でいいから
もう少ししっかりした作りにできなかったのか
買うやつの数は変わらんだろ >>960
何を言ってんだお前は糞馬鹿か?
俺がいつ箱の話ししたんだよ第一SO4は箱版もPS版もゴミカスだからな
SO5はそのゴミカスのせいで拒否されたんだよ >>955
魔界塔士saga2は思い出のゲーム
あの路線を作りこんでいたら、違った未来があっただろうになあ
まあ、ポケモンをそれだと思うことにしているよ あぁゴミカス4をPS4のことだと勘違いしたのか...
というか普通に考えればSO4のことだって分かるやろ ゲームの内容で言えばGBのサガ2より退化しているとさえ思えるなあ……これ DSリメイクのテンポでもテンポ悪いと言われたくらいなのだからあれを下回ってる様では厳しいのでは… >>954
PS1時代からスクエニ…というか旧スクウェアはそんな調子ですし
FFしか作らせない方針取ったら次々と辞めていって独立していった
河津よくまああのFF偏重な流れで独立しないでいたもんだ スカグレより糞グラのサガ3リメイクの方が面白いのは断言できる 発売までにもう1、2秒くらいロード短くしてやれよと思う >>966
エルヴァンディアゴー!みたいに流行りそう SO5は序盤凄い面白かったんだけど世界がこじんまりとしてるからなあ
未開惑星で冒険って発売前生放送番組で言ってたから期待しすぎた
テイルズのエクシリア〜ベルセリアといいグラフィック上がると世界全体が狭くなるな
今の表現の限界をいつか越えれると良いんだが無理なら昔に戻って欲しい ゲームのシステム自体は面白いと思うけど
ロード長すぎなのが一番不安。
ゲームシステムはスマホゲーに影響受けたのかな?って思った。 スマホゲーに影響受けたというよりも、
閃きといいレアドロップといい、サガシリーズはもともとソシャゲみたいな仕組みを先取りしてたゲームと言えるからな 河津がもともとこじんまりとしたゲーム制作に向いてるってのはある スマホのゲームに
ワールドマップ付けて
ガチャの代わりにイベントで仲間増えるようにしたら
あんな感じのゲームになりそうだなって思って まあスマホ移植前提で作ってるんだろうな
そんな出来 >>974
昔に戻ったらこれゲーム機でやる必要なくないって問題が出ちゃうんだ
ゲーム機至上主義だと割と致命的 >>924 >>926
確かこれ箱○のDLソフトがPS3よか数が劣ってるのが贔屓だと奥成に文句を言ってる奴がいたからだよ
だから市場が小さい以上買おうとする動きがないとそもそも出せないことを言ってるわけで >>132
ミンサガはやるうち慣れる不思議
SFC版好きでずっとミンサガ否定してきたけど
いざやったらまあいいかと思った ほめるとこがBGMとキャラ絵しかないよ?信者さん大丈夫かい? サガってSFC以降、定番から外れたゲームって印象あるからこんなもんじゃな?
別に信者じゃないけどそう思う >>983
それ言った後に奥成担当のSega Agesオンライン自体が両機種とも実質終了してるから笑えない
売れない原因がソフトのチョイスのせいだと明白だから更に笑えない(トージャム&アールとかどういうつもりで出したのか)
売れっこない移植しておいて買えってのも客をバカにした話で、ハードや市場関係なく頓挫するのも当たり前 ワールドマップのみで紙芝居とイベントバトルを繰り返すだけという
スマホゲーの面白くないところを寄せ集めたようなシステム
スマホに出せる保険をかけないと作らせてくれなかったんだろうな
加えて糞ロード。終了 まあ、そもそもVITA買うやつ自体が絶滅危惧種だしな
スマホゲーとして作っておかないとペイできないだろうし ターン毎にカクカクなるロードは
元々スマホの内蔵ストレージ基準で作ってたから
VITAのROMのせいで引っ掛かってるって感じかね >>60
クソゲーすぎwwwwwwwwwwwwwwww >>983
これすげー腹がたったのがさ
(海外だけで配信してるオンラインタイトルを)買わないお前らが悪い!って言い出したことなんだよな
まぁアウトランは海外赤作って買ったけど普通の人からしたらだったらまず日本人に売れよって思う罠 ワイルドカード何周もしたぜ
あれは良いゲームだった
ストーリー要素が発売前情報からドンドン削られてシステマティックになってしまったけど ワイルドカードはまさに「他人にはおすすめできないが俺は好きなゲーム」の典型例だったなあ
しかしそれをまたやるってのが…河津はぶれない、だがそれがいい 一般が飛びつきそうな要素を
別にいらねえじゃんって切ってる感じがする
コマンド式において絶対に勝てるザコ戦とか
ダンジョンを歩くとか単にヒマな要素でもある このスレッドは1000を超えました。
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