サガスカーレットグレイス、ガチでクソゲーっぽい【動画あり】 [無断転載禁止]©2ch.net
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サガ スカーレット グレイス 実機デモプレイ - TGS 2016 / SaGa SCARLET GRACE
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q
どうしてこうなった 何かテンポ悪そうだな
ミンサガとか可愛かったのにどうしてこうなった 戦闘クソすぎて話にならん。
まだ開発30%あたりだろと信じてる。 これはガチであかんやつ
何もかもが安っぽすぎる。おまけのあのロード
今時のゲームで減点要素としてロードが上がるってありえんだろw
オープンワールドのでかいマップ読み込むときならまだしも >>7
アンサガ2なら納得した(諦めた)奴多いんじゃないの?
「サガフロの精神的続編」とか言いながら
出てきたのがコレだから落胆してる人が多いわけで ターン初めのロードはともかく
なんでターン終わったあとも微妙にロードがあるの
つーか戦闘前のの準備時のロードは何なの
それくらい先に読んどけよ
それとも二回目からは違うのかな
まあそれが改善されたとしても
製品レベルに達してないけど。
つーか戦闘時のロードに関してはセツナvitaより酷い
動画内の「戦闘中はロードなしにサクサク」とかいう発言が痛い なんか洋ゲーに出てきそうなオーラのないキャラばっかだな 正直あの3DSのヤツのほうがまだワクワクできてた気がする イトケンのBGM以外は酷過ぎてもう悲しくなるわ
スマホの基本無料レベル TGSでゴミと分かって助かった
余裕のキャンセル^^ >>10
戦闘中ロードなしとかいっても、あのレディーGOのおかげでロードしてるのとなんら変わらない。 >>5
これから改善します、じゃなくて
テンポいいですねーって褒めてたからなw
もう完成してるじゃないですか、みたいな事も言ってたしw アンサガリメイクが
こんな感じのシステムだったら
歓迎されてたんだろうな >>21
皮肉杉だよなぁ
ロードおそすぎじゃね?くらい突っ込んでほしかった。 ポップアップは昔からサガチームでやりたいねって話をしてて
偶然このタイミングで被ったんだろうけど、にしてもタイミング悪いな
なんかもうポップアップが手抜きの象徴みたいに見えるw ポップアップも初めて行くエリアだとワクワクするんだけど、
どこに何があるかわかってる状態でやられても微妙なんだよな
レジェレガもサガスカも、そこがよくない レディゴー時のカメラワークとテンポの悪さw
これが今のスクエニなんだな… 「PSVitaなんですけどバトル中はロード入りませんので、サクサク進みまーす」って言ってる間
画面がローディングで止まってるのシュール過ぎる やっぱ制作の人間が寒いんだな
VITAのソフトなんて誰も気にしないし売れないからどうでもいいけど レジェレガって結構頑張ってたんだな
ガクつくけど準備やレディーゴー無くて早送りできるし 元々はFFに物足りない硬派なマニア向けゲームだったのがサガ
蟲ちゃんはVitaのキラーコンテンツであるかのごとく持ち上げてるが
高々10万前後のタイトル >>1
任豚とPS4厨がタッグを組んでネガキャンしてるから異様な状況になってるなあw ■「GOAL!はウケたのにREADY GOは(ry」 before「FF15二週間でクリアできる気がしない。スカグレ発売したら放置だな」
after「思いっきりホモキャンプ楽しもう」 ロードが気になるな
いずれPS4版も出るような気がするからそれまで待つわ エンカウント要素が存在せず
ワールドマップ上のバトル用ランドマークで戦闘とか絶句だわ
完全にスマホRPGとして作ってるな このぱたぱたっと飛び出る絵本な感じの表現、レジェレガの方が良いじゃねーか・・・w ザコ戦突入
(12秒ロード)
・戦闘準備
(15秒ロード)
・コマンド入力
Ready表示 (6秒静止)
〜戦闘演出〜
Turn表示 (2秒静止)
・コマンド入力 →以下ループ
ボス戦突入
(12秒ロード)
・戦闘準備
(10秒ロード)
〜ボス登場演出〜
Turn表示 (2秒静止)
・コマンド入力
Ready表示 (6秒静止)
〜戦闘演出〜
Turn表示 (2秒静止)
・コマンド入力 →以下ループ >>39
うわあああああああああああああああああああああああああああ ダンジョン無いからフィールドの立て札読んで戦闘とかすげーな
フィールドも一切エンカウントないからキャラ操作要素が子供騙し
だるいからカーソルで選ばせろじゃん
おかしいだろこれ
なんでブレイブリーみたいな普通の構成のRPGが出せないんだ みんな、ダンジョンなしっていうシステムを不安がってたら
戦闘が一番アレだったという・・・・ うわ、フィールド画面すごろく式のアンリミテッドサガみたいに
手抜き式じゃんwww
これはクソゲー臭プンプンするwww
ソニーハード独占ゲームは手抜きクソゲーの法則に入りました VITA買う時が来たか!と思っていたけどこれはちょっと人柱待ちですね・・・ 性能が上がって出来ることが増えたら
ロマサガ3よりつまらなさそうなのが >>39
こんなおっせーの無理だわ
半分でもまだ長いわ
スクエニはなんでこれをOKとするんだよ
河津って頭おかしいんじゃないか? サガは一歩間違えたらクソゲーつーか
ある意味糞な部分に信者がついてるような面もあるんだが
ロードの長さだけは楽しみようが無いからな これもしかして移植が前提で
スマホで動かすとサクサクだったりするのか? ファッキンサッカー枠みたいだな
なんかこんなRPGあったよね もしフリューがレジェレガの続編作ってたら難民需要で結構売れてたのでは >>53
レジェレガはボリュームが全然なかったからな
それを難しい戦闘バランスにしてプレイ時間をかせいだ感じ
サガスカはボリュームだけはかなりあるようだ
その代わりそれ以外を犠牲にしてる感じがある…
どちらも結局低予算だから何かを犠牲にした作品って感じがする レガシーは面白かったけど終盤で面倒になって投げたな
サガスカはどうなるかね 河津の作るゲームって基本一般の受けは悪いのしか無いだろ、でも面白い部分も必ず存在してる
どのゲームも完全なクソゲーってのは存在しない >>62
サガカスは戦闘むずいって言われてるはずだけど? >>64
ゲームがどうっていう以前に、このロードは遊ばせる気が完全に無いでしょ
それ以前の問題だよ ワールドマップだけなのは聞いてたけど予想よりずっとダサかった
戦闘もショボくてテンポ悪いしこりゃねえだろ >>64
ロードはまあ開発とかエンジンの兼ね合いがあるからな、あれを意図的にやってるわけではないだろうし
発売までに少しでも短くする、または演出でうまく誤摩化すような努力はして欲しいもんだが エンカウントないならフィールド歩く必要なんてないんじゃないの?
意味わかんねぇ ロードの長さまで「河津ゲー特有の」みたいにしようとしてて笑える
河津信者の俺でも無理だわ、そんなの >>11
これ。サガフロ1こそ至高。
せめてあの戦闘システムを採用しろ。 誰に向けて書いてるのか知らんがロードの長さまで擁護してるやつおらんやろ
煽り愛がしたいって気持ちが先走り過ぎだぞさすがに 戦闘に極振りしましたってゲームの戦闘がこれってなあ
PS4でラスレム完全版作れよ >>20
それはサガフロもそうだし、ターンの前にやること決める戦闘システムでは普通だろ。 これが開発初期段階ならまだ納得できるが
とてもあと数ヶ月で発売するような内容や完成度とは思えない セツナもsteam出たし、これもsteam出るだろ。PS4でも出そう
VITAでやるのは狂信者のバカだけだぜ 河津はユーザフレンドリーってのとは違うけど
こういうのを良しとするようなタイプじゃないと思ってたんだけどな 河津は動画見る限り今回はユーザーに優しくしたみたいだけどね 敵のアクションが全部見えてる上でこちらの行動を決めるってのがなぁ
一方的にこちらが有利みたいでなんか嫌だ
主人公が未来が見えるとかそーいう設定が有るならまだしも・・・ お前等がDSのリメイク扱き下ろすから迷走しちまったじゃないか
あれ結構いい出来だったんだぞ >>82
どうせ途中あたりから強アクションばかりずらりと並んで誰に犠牲になってもらったほうが立て直しやすいかみたいなバランスになるんだろうよ サガフロの続編じゃなくてサガフロのリメークがやりてーww 画面と動きに華が無い。静止してるシーンが多くてカーソルアニメーションがないと不安になるプレイ映像だ
ランドマークにょきにょきも演出の貧しさに苦心して採用したものに見える >>82
有利っつーか、敵の行動が見えるから下手すると行動を型にはめられそうなのがなぁ
コマンドRPGの戦闘はパターンを構築するものだと言われりゃそうだけど
自分で読んで型を見つけるのと予めある型にはめるのは違うと思うんだよね 読み込みの度に画面が完全に静止するのは
フリーズみたいでほんと気になる
ターンが終了する度に一瞬
ん?ってなる ロード地獄になるなら3DSに出せば良かったのにな
あーでも松田がPSWじゃないから許可しないか Readyの後に仲間のカットシーンを二つとかいらんだろ
ロード長すぎて誤魔化すために入れてんのか? 3DSでは真っ当なCSゲームデザインで詰め込み過ぎたブレイブリーが出せるのに格差が酷い
でも専スレには、サガはPSだ、3DSというだけで失敗だとか騒ぐ原理主義もいるようだし仕方がないよな
VITAで新作だとこうなる。VITA理想論の現実に喘いでいればいいんだ んーデフォルメキャラならもっと軽くなったんじゃないか
無理しなきゃよかったのに
ユーザーが他所のをガキゲー連呼でネガキャンしてるから意地になっちゃたかなあ いくらなんでもマップのグラがひどすぎる
戦闘とマップしか無いんだぞ クリアまで何十時間とか言ってたけど
そのうちロード時間ともっさりワールドマップ歩いてる時間除いたら何時間になるんだ 最近のスクエニソフトで面白いゲームは皆無なんだから、そりゃつまらないのがスクエニの標準だよ
(堀井を除く) 完全に静止するのとロードさえ改善されたら文句ないんだけどなー
いくらなんでもテンポ悪すぎるでしょ >>93
なんか幻水でもこんな感じだったな
DSのティアクラは普通に従来のRPGスタイルの幻水なのに
PSPの100年が別物になってたという ロードだけは擁護できんなぁ
あとボイス無しも地味に痛い
つかRuinaの方が絶対面白いだろこれ >>90
メモリもっと少ないんだから余計に悪化するだろう BDFFがでた後、グラフィック使い回しでFFリメイクやサガリメイク出して欲しい
という声がちらほらあったけど新作でのこのガッカリ感・・・ unityはnew3dsにしか対応してないんだから
old3dsに出すならunity使えないから
ロードは改善されるだろうね >>95
DSのときさんざん3頭身キャラとかガギゲー言われてたからな
まぁあとはミンサガも結構言われてたからな… ドット絵の素晴らしさを再認識させられるよなこのサガカスをみてると
ドット絵って現行グラの劣化じゃなく全く別ジャンルのものという認識は開発にねーのかよ 演出が全体的に地味だけど
システムそのものはカードゲーム的で面白そうじゃん
どんだけクソなのかと思ったが意外と >>105 >>90
そもそもハードの性能にあった
エンジン使えよって話だわ ミンサガは結構好きだったというか
ミンサガをvitaに移植してくれたらそれでいいんだが。 ダンジョンもね〜ワールドマップ歩いてもエンカウント無し糞ロード イベント紙芝居
面白いと思う人いるの? >>75
そういやあれもテンポの悪さで全て台無しにしてたな
それ以外の部分は良かったから改善されたPC版では良作だけど
これもPC版なりスマホ版なりPS4版出てテンポ良くなれば良作になるかはわからない ロマサガ3をミンサガレベルでリメイクしたほうが良かった
たぶん金かかるんだろうなぁ サガフロは各町へ行って仲間を誰にするかっていう楽しみ方
術の解放のために更に各所をまわる楽しみ方があるが
これはそういう楽しみ方があるのか疑わしいな
サガフロの精神を引き継いでるなら町はいるだろどう考えても フィールドがなくてワールドマップ歩いてるだけって、どう考えても冒険してる感ないよなぁ
プレイヤーおいてけぼりで勝手に進行する感じっぽい 探索もできないRPGとかあるかよ・・・
ただのマップと戦闘がついたアドベンチャーゲームじゃねえか >>22
スカーレットグレイスはこれとほとんど大差ないように見えたなあ
システム的にも戦闘が主体っていうのも
何で本家が亜流と方向性が同じになるんだっていう >>115
ミンサガもあれで10億以上はかけてるから、当然カネがかかるというのはあるだろうね
ましてや今はPS2じゃなくてPS3/4クオリティにしなきゃ行けないから
それ以上の予算が必要になると
そもそもロマサガ3は正直言って売上が見込めないというのがある
あれはロマサガ3作で一番売れなかった不人気作品
むしろビジネスにするんならロマサガ1の2Dリメイクの方が勝算あるだろうね 典型的な“昔すごかっただけの人”になっちゃったね
ラスレム箱版、FFCCCB、ときてこれは言い訳できない 1キャラクリア時間は30時間から60時間(ロード10時間〜40時間)
こうなりそう ラスレム箱版でもアンサガやサガスカよりはとっつきよかったで >>128
アンサガは説明書(攻略本)とBB-Unitがあれば・・・
やっぱクソゲーだわ
行動制限のあるダンジョンと
魔導板育成が何度やっても無理 カードゲーム的なシステムで作りたいんならもうカードゲームにしたら良かったのでは
シャドウバースみたいな作りなら新規が食いついたかもしれんのに >>117
仲間は70人くらいいるみたいにいってたし町自体はあるだろ
ラスレムやアンサガみたいな施設だけ利用するタイプだが
ダンジョンがない 町のオブジェクトで会話イベント
洞窟(ダンジョン)のオブジェクトで戦闘イベント
だからダンジョンがないというなら町もない アンサガみたいに一歩一歩移動するタイプのマップでも、一歩進んだ先に何があるかっていう緊張感とか冒険してる感じはあったからな
場所選んでセリフ見て戦うだけとか何を楽しめばいいんだろう 進めた順番で展開変わるなら面白そうだけど
そこまでは凝ってなさそうだな アンサガはラスダンの魔導版以外不満はないけど
これは見ただけでアンサガ以下だろ アンサガはキャラデザ以外は好きだったなー
TRPGの経験の有無で評価が変わるソフトだろうなとは思ったけど >>135
みんなではないだろう
脱落した人がすごく多いから結果的に褒める人が際立ってるだけで
褒めてる人でも手放しで面白いって言う人はまず居ないし サガスカーレットグレイスの略称が決まりました
【サガカス】 爆死しても誰もが納得しちゃうようなガワを見せてきたな 絵は割りといいけどダンジョンはミンサガみたいにしてほしかったなぁ FFとDQに人員取られまくって
サガに来るスタッフはチンカスしか残ってないんだろう もう動画晒したし覚悟した人しか買わんからな
発売後に大荒れってパターンはないんじゃないか 別に変な事せずにフリーシナリオで閃きあって
辛めの難易度でキャラデザ小林で音楽イトケンならそれでいいのに スクエニから予算を勝ち取ってサガブランドを復活させるゲームサガガガ >>147
普通に作る予算も人員も無いんだろ
>>149
信者以外はスルーでいいだろ
信者だけが最期を看取ってやるつもりで買えば良い というか窓際に追い込みたいのを、ここにぶち込んで
失敗したから窓際ね^^ってやるためだけのゲームだろこれ もしかしてグラブルが戦闘だけであんだけヒットしたのを倣って
戦闘のみにちょい足し(名古屋風)した結果がこれなんじゃ >>145
レジェンドオブレガシーの発売前から密かに言われてきたが
今回ので信憑性が帯びてきたな >>125
プレイ時間に対してロード時間の延びがやばくて吹いた レガシーは時間と予算があればシナリオっていうかイベントちょいちょい挟んで
世界とキャラをもう少し掘り下げたり、連携技的なことを盛り込むことが出来たはず。
それが出来ていればなー。とりあえず次回作にチャレンジして欲しい。
フリューお金もってるんだしちょこっと外してもいいだろw 嘘みたいだろ…
スクウェア初のミリオンタイトルの最新作なんだぜ…これで… こんなのでもVitaTV対応だったなら買ったのに
スクエニのやる気のなさが泣ける >>157
短すぎるせいで所々敵がガンッといっきに強くなるポイントがあってレベル上げを強いられるんだよなぁ・・
そのあたりでダンジョンを数個増やしていればスムーズにプレイできたかもしれないのに
あと精霊をうばうとき敵みたいに下位の魔法を使えるとかだったら… 最低でも戦闘中の読み込みだけは直さないと話にならんよな アンサガは新品が捨て値で売られてたな。三週位してみたけど結局どう遊んだらいいのかわからなかったw 河津はシミュレーションゲームみたいにじっくり考えるの好きだから
ロード長くしたんだろ おk?
Ready? >>163
じっくり考え終わってからローディング入ってるじゃないですかーw しかし、通常と中ボス曲聞いた感じ、悪い訳じゃないが
イトケンはもう昔みたいな戦闘曲はかけないのか?
っていうか、こんな感じの作品の雰囲気なら全体的に浜渦の方が合いそうだな
レジェンドオブレガシーの方に参加してたけどw イトケンはサガフロぐらいまでがピークかなぁ
その後のミンサガや他ゲームのは良いと思わなかったし
あ、これイトケンだってのは分かるのだけマシだけど >>167
俺もそんな印象だな
ミンサガも悪くなかったけど、ちょっと違うんだよな ID:h4PTGuxC0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160920/aDRQVEd1eEMw.html
ID:3O/2fcn10
http://hissi.org/read.php/ghard/20160920/M08vMmZjbjEw.html
同一人物
1、2周目はID:h4PTGuxC0で書き込み
3周目の序盤だけID:h4PTGuxC0で書き込み
IDをID:3O/2fcn10に変えた後に3周目にID:h4PTGuxC0で書き込まなかったスレを順番にレスするという
あほな細工をしている
IDを変えたにも関わらず
同じスレを全く同じ順に書き込むアホ ミンサガも移動もっさりとか戦闘前ロードとか不満点あったけど、
今の時代にあれ以下と思わせるゲームを出してくるとは思わなかった
ここ10年で色々オープンフィールドゲーやったので、
ミンサガの進化版みたいなのを当然のように期待してしまったのがあかんかった ワイルドカード出してくれよ
こんなグラフィックはいらねえ
カードだけでいい Uサガでさえ事前の段階では買う気満々だった自分が今回のは全くそそられない
スクエニとかサガの名前が冠してあって、何なんだこの如何にもな駄目ゲー臭は・・・アマチュア作品かよ
河津が完全に枯れてるのをこれ以上無い形で再認識出来るわ 近年のスマホゲーやいけにえのセツナの反応を見て
このレベルでもいいやと思ってしまったんだろうな FFDQ本編とスマホ以外には金掛けないってのが松田の路線だろうしな
BDFFみたいな佳作は今の体制では出ないだろう
DQMですら糞みたいな手抜きな有様だし ワールドマップが作りかけみたいにショボい辺りで察した サガ最新作はダンジョン無し!ワールドマップエンカウント無し!糞ロード!イベントは紙芝居! ほぼ戦闘だけならインサガで間に合ってるんじゃないの・・? アンサガミンサガのロードはHDDにインストールすれば快適になるけどな
こっちはカードでこれだからな VITAとUNITYの相性を考えずにエンジンを選んだ人
PS4とのマルチを許さず安上がりで作らせようとした松田社長
社長曰く渾身の一作(笑)
VITAで収まるような規模にしようとせず無理をした河津
結局誰が一番悪いんだ? 連携技だけどダメージ源として一番大きいのは社長かなあ
人と金の配分に一番影響力あるから 小林智美が悪いんじゃなくて注文出してる奴が悪いんだろうな
センスが平尾リョウ>スクエニなだけだ これって小林智美のキャラ絵でギリギリ「サガ」を保ってるけどスマホゲーレベルだわ >>166
でも音楽イトケンじゃなかったら大量の文句が沸くんだぜ レオナルドのデザインも河津がだいぶダメ出ししたみたいだからなぁ
最初はもっとイケメンだったんだろう >>181
やっぱそうだよな。でも不思議だなぁ
現社長を咎める人が少ないんだよね
FF13の時はさ、これでもかというくらい
和田元社長をやり玉に上げたのにさ
本当、今の社長はPSユーザーを上手く味方につけたよな
けどフリプに貢献もしないSO5を殺した
セツナも微妙でいい加減PSユーザーも
目を覚ましたほうがいいぞ アンサガの再来か
もう駄目だな
河津って奴もヒゲと同じ道を進むんだろう なんかセブン・モールモースの騎兵隊みたいな印象
シミュレーション寄りというか TGSのFF15プレイ動画見てたらまじで悲しくなってきた
なんでこんなに差があるんだ。細かい好みはあれどサガフロ2までは順調だったはずだ・・・ >>188
和田が社長だった時の方が良いソフト出てた印象
据え置き機では全然出なかったがDSやPSPで良いゲームは作ってたし ワールドオブファイナルファンタジーと差がつきすぎた
どうして サガシリーズはサガフロ2を境にシリーズファン向けになったからじゃね?
サガフロ2は今でこそ評価は高いが当時は「仲間キャラが固定」「自由度が無い」という批判があったし 評価されてるというか現在では褒める人しか残ってないからだよ
あまり言いたくないがミンサガにもそういう所がある >平尾リョウ>スクエニ
は? あの落書きみたいな絵でそれはない >>28
クソゲーとは失敬な
全作品が人を選ぶだけですよ レジェレガはほんと宣伝上手かったよな
2ndPVとか今見てもワクワクするし ジャンルは詰め将棋じゃないの
TGSでも言ってたし サガフロ2はプレイするたびに眠くなって困ったな当時は もう今更だけど戦闘をブレイブリーデフォルトくらい
こじんまりとしたものにしたほうが良かった気がする。
3DSでも実現できるんだからVITAなら余裕だろうし >>200
確かにゲームやったあとなのにすごいよさげに見えるな!
やっぱボリュームがなぁ…
最終マップ以外ほぼこのPVで出切ってると言っていいくらいのボリュームのなさだったし… こんなロードになるくらいならイグイグの安心できるグラフィックでやってもらった方がいい・・・ >>196
評価高いのはあくまで世界観とキャラ
ラストバトルの演出とかそういうのだと思う 結局求められてるのはロマサガ4、サガフロ3、ミンサガ2であって新しい物じゃないんだよな 今回のは新しいっていうか単純に手抜きでクオリティが低いだけ
悪い物は誰も褒めないよ まあ、開発期間短かったアンサガもそうだったけど
今回のフィールドの形もコストの問題で
ああせざるを得なかったってのは
なんとなく分かるからなあ 3DSのブレイブリーデフォルトのほうが豪華に見えるw フィールドとダンジョンの二者択一でフィールド選んだ結果が、
昔ながらの一枚マップに毛の生えたようなものってのがね >>211
向こうは3DSじゃかなりレベル高いほうだし、予算も人員も全然違うんでしょ
サガのほうはグラフィックとかも外部に頼んでるみたいだし 無印BDFFは、近年のスクエニにしたら
奇跡みたいな出来だったな
直後のブラゲ展開から嫌な予感はしてたけど
そこからは、安くあげよう安くあげようみたいな空気しか伝わらず
無事セカンドでブランドぶっ壊したけど ブランド潰したっていっても、20万近くは売ったんじゃなかったっけ? 最近のゲームはロード無しでそれなりのクオリティの戦闘が多いもんな
萌え系のRPGの方がグラがよくなってしまったのはさすがに悲惨としかいえない 20万は推定初回出荷
セカンドの累計は15万
計測不能になってから5万くらい市場に余ってる
だから前作の2回目の廉価版よりセカンドの新品のほうが安い 擁護すれば
システム的にSLGぽい戦闘だからロードが長くなるのは仕方ない
印象悪いけどね ブレイブリーはFF5や6あたりの世代にあの時代のRPG届けたいってコンセプトあったからな
これはサガファンに向けてとか一切なしで俺が作りたいもん作った感
それで面白けりゃ何の文句も無いが… 最後のVITAの希望がwwwwwwwwwwwwwwwwwww BDFFは最近のFFに対するアンチテーゼもあったんじゃないの?
なんか込められてるメッセージが囁かれてたような
セカンドは評価されてた作曲者を変えた時点で終わってたね 中堅のスマホゲー会社に頼んでも
もう少しリッチな絵のもの作ると思うけどなあ
なんだろうこれ >>209
ゲームの方もアレだが、河津も相当老けたよな・・・
喋りと声が完全に後期高齢者っぽくなってきて、悲しいわ
もうCSでやれるような感性やセンスは到底無くなってしまったんだから、
坂口みたいにスマホでカードゲーや読み物ゲーみたいなのでも作るか、
加賀みたいに同人でもやれば良いと思うわ
信者向けにはそういうので十分
今の河津に予算与えても無駄だし、有効に使う事も出来ないだろう 好きなのは昔のサガシリーズだったということか
SFCの時代にFFやDQにない自由さがあるサガに魅力を感じていただけだった ストレスやばいんだと思うわ
ゲーム画面に開発環境のヤバさが滲み出ている
同じステージでちょっと前に公開されてたFF15の映像と比べてみろよ 河津はクリスタルベアラーの時にFF13にスタッフ取られて苦労したって言ってて
その後もしもし部門に島流しされてた(小さい机にノートPC1台の仕事場は哀愁漂ってた)
サガ新作でCSに戻ってきたと思ったけど今やスマホ部門のが花形だから
ダメな方に飛ばされまくってるだけなんだろうな ダンジョンもなし
戦闘と会話だけだな
フィールドも選択式でいいんじゃね?って感じだなマップ上を歩いてる感じ
移動がだるいだけ 戦闘と会話だけってマジかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>229
人それぞれ好みがあるかもしれないけど
世界観とかシナリオ作りとかの感性はまだまだ健在だよ
というか他に変えが効かないくらいサガしてる
それだけにバトル前後のロードやテンポの悪さが
いたたまれる しかし、FFは15もそうだし
12なんかにしても(最後河津が出張ってたけど)
途中で開発方針がブレて迷走して開発費を無駄にしすぎなんだよな
その完全に無駄になった金額だけでも
サガの1本2本作れそうだな >>237
FF15はもっと自由に作って欲しかったな
ヴェルサスなんて正直PS3とVITAのマルチで
お茶濁せば良かったんじゃないかと思うわ。 >>229
上で擁護しといてなんだけど
ゲーム作りの采配や感性は
確かに衰えているかもしれん。
キャラ70人作るより
もっとバトルの爽快感が大切だということを
知らないわけでもなさそうなんだけどなぁ >>190
ガチ名作のセブンとこれを一緒にして欲しくないな
アルメセラ年代記クリアするほどはまったんだぞアレ >>233
最新の洋ゲーと並べても見劣りしないグラフィックのゲームと、
同人ゲームと同レベルか、それ以下のグラフィックのゲームが同じ会社から発売されるって異常じゃねって話
予算と人員の割り当てとかどうなってんだよ
河津はイベントとか一番くじでチマチマ集めた金でゲーム作ってんのか? ぶっちゃけこれならラスピリやグラブルの方が面白いまであるぞ SOやセツナなんかもそうだが、開発費や期間削りまくってるのに
露出宣伝だけはしっかり行なうから余計クリエイターが晒し者になってしまう
クリエイターに責任がないとは言わんけどね 主人公4人て聞いた時点で「ん?」ってなり
実機動画見て「あっ…」ってなった ソフト作るってのは難しいもんだよ
作り始めると事前には予測できないような問題が噴出する
でもunity使ったらこうなるの分かってたやろ 4人パーティでグラフィックを
ブレイブリーデフォルト並にすれば良かったんだよ
ってそんな単純な問題でもないのかね? やっと動画見たけどなかなかインパクトがあったな
このレベルをドヤ顔で発表してる所が ダンジョン探索がないRPGってSRPGにありがちだよねFFTとかさ
SRPGはその分戦闘中にイベント発生するからストーリーとかキャラとかわかりやすいじゃん
そこからシュミレーション抜いてイベントもなくなったサガスカがなぜ新しいと思ったのか河津は(´・ω・`) 中村が焦りまくってるのが伝わってきてワロタ
あんなん見せられても、どうコメントしたらいいかわからんわ もう懐古向けにロマサガ3クラスのグラできっちり作ったほうが良いんじゃないの・・・(´^ω^`) メモリアルイベントの時、サガ2015で発表した時点だとどこまで形になってたんだろうか 10万も売れなそうだな
PS4でも出してりゃ行ってたかもしれんが
無能ジジイの引退作に相応しいわ バイオハザード アンブレラコアのゲーム動画を見た時以上のインパクトが
あったな。 悪い意味で非常に古臭い
何なのこのゲームテンポの悪さ どうやって作ったらこんなの出来たんだよwww逆に凄いわ なんでPS4マルチにならないんだと思ってたけどこれマジでいじめられてるだけな気がしてきたわ ブラウザもしもしに手出すと真面目に作るのアホらしくなるのかな >>193
それは出来の悪いソフトを記憶から消してるからだよ ツクールでうちらが同人で作ったほうが
まだいいもんができそうで笑える まあ戦闘テンポやらボリュームに関して言えば
素人がツクールで作ったほうが確実に良くなるだろうね これ市販される時にはロードが改善されますという
河津のツイ辺りが出るかどうかだよな
まだ発売まで3ヶ月あるから改善されれば良いけど
Vitaはこの手の問題が放置され気味なことが多い イベントはわりとあるみたいなので、RPG要素のあるノベルゲーといった方がいい感じなのかな 正直キャラがちまちま動くマップとか
いらんかったかもなぁ。
ここまで振り切るならいっそ移動なんて
なくても良かったのではないかと。 VITAのロードはクソ長いから改善は無理だろうな
ハードの問題
なんで内臓ストレージにしなかったのか
かなり儲かったらしいメモリーステックビジネスの再来を夢見てハードごとゴミにした アドバイスをするならただ一つ
PCかPS4で出すべき
これだけで評価がかなりあがる まずあのロードの時点でどんなに面白くてもやる気削がれると思う
サガフロ2の戦闘の長さやラスレムの箱版もそうだったけど
河津はもうちょっと快適さっての考えた方がいい
ラスレムみたいにPS4なりスマホなりPCなりに移植された際に改善されて再評価されるかもしれないが
Vitaで買った人が悲惨すぎるわ、せめて他機種同時発売にしとけ ほんと、こんなもの
なんでvita専用にしたんだろうな
普通にマルチで良かっただろ >>272
任天堂はDSや3DSのノウハウあるから純正メモカなんて作らないだろ
そっちのがコストかさむんだから 改めて動画見たけど戦闘のロードやばいね
キャラクターは静止画、待機中モーションなし、ボイスなし、安っぽいフォント
極限までケチった感じ
そこらの中小のソフトより開発費少なそう >>275
ラスレムはUEを誰も扱えないスタッフ、キャラのモデルのポリゴン数を勝手にオーバーするスタッフ
河津の下はいつもめちゃくちゃ
FFCCではスタッフが取られたり流動しまくり、FF12は後から松野の代わりに押し当てられ、インサガでは基本部分作ったらスマホチームにとってかわられ、DSSaGaは河津と下請けゲーム会社の開発
サガスカも下請けと組んだ方がちゃんとしたもの作ってくれたかもな スマホならまだしも、こんなもんをPS4やPCに出されてもな 強力にスマホありきのデザインがなされた簡素な紙芝居形式のRPG紛い
VITA厨に先行で大金落とさせたいだけじゃん
ブレイブリーを倒せる日はもう来ないと確信したね >>278
河津は野村と対極の無能開発者だよなあ
野村は出すといったら満足するまで永遠に作り続けていつまでも出ない無能
河津は出すと言ったらどんな未完成でも無理やり絶対に出す無能 しかし戦闘中のああいう読み込みで
潔く完全に静止するゲームもなかなかないよな
違和感がすごい
大体肩で息してるような待機モーション位入ってると思うが 後からスマホで基本無料ゲーとして出すのかもね
本体ごと買ったりしたら本当に後悔しそうなゲームだ 河津ってローディングとかモーションに何の拘りも無いのかな
フロ1とかミンサガの戦闘テンポは高井浩の功績? もし後発でロード爆速かつモーションのコマ数増やしたPS4版やPC版が発売されたら
やっぱりVitaは糞ハードというオチで済むんだが
これはどうも予算や人員が足りないように見える パッケージもあれで完成なのかな
真っ白でなんか手抜き感が凄い お前らスマホ、スマホと言ってるけど
これスマホRPGとは真逆だろ
近年のスマホゲーのRPGはロード早くてオートで3倍速にできたりする
キャラが多くても各キャラ毎にボイスあり
こんなもん快適さ素早さが要求されるスマホゲーとは真逆の存在
むしろCSありきのデザインですよ >>290
どっちよりかと言えば戦闘に特化している分スマホよ ていうかこのコンセプトだとスマホゲーの白猫とかラスピリの方がよっぽど洗練されてるんだよなあ >>292
あの戦闘はコテコテのCSですよ
全然スマホ向けじゃないよw
ボイスもないし >>291
批判から目を背けて豚が豚がーは痛いと思う
SONYサイドにも落ち度は有る >>293
別にスマホゲー嫌いじゃないけど
タイトル名を出してるくっさい奴は消えてくれ フィールドをのたのた歩いてるのはダンジョンもあった名残か ゲーム内容はやってみたら、って事もあるから批判する気はないが
ロード時間だけはブタガーゴキガーとか抜きに擁護不能だわ
これから煮詰めるならともかくほぼ完成形って言っちゃってるし スマホって言ってるのはスマホでも操作できそうって事じゃない
ボイスなしとかロード長いとかはただの手抜き 糞ロードの状態をあのままで表に出してしまったということは、もう改善は無理だということ 公式でこういうサガ出して欲しい
nicovideo
watch/sm29686714 フィールド作りましたと言っても、あの一枚絵みたいなマップの上をキャラ動かすだけなんでしょ?
しかもあのオブジェがニョキニョキ生えるような演出は何だ・・・・
ああいう風に敵シンボルがいきなりポップするような演出のゲームはあったけども、
それはゲームシステム的に何か意味があるとかそういう事でやっていたのであって、
このゲームの場合何か意味があるのか?
サガのユーザーがこんなのを望んでるのか?
そもそもあんな素人が作ったような紙芝居みたいなフィールドを見て何の意味があるんだ?
物凄い美麗グラフィックの3Dフィールドとか、物凄いセンスのある2D背景グラとかだったら見る楽しみはあるだろうけど、
このゲームのフィールドを見て楽しめると思ったんだろうか・・・
しかもキャラの動きモーションすらもっさり緩慢でダサい
2Dドット絵時代のキャラですらあれよりは見ていて格好良かっただろうよ
Uサガがキャラを動かす意味でのフィールドが無くて、ボードゲームチック操作だったのはこれ見ると正解だったわ
粗が出ないという意味でね
今時専門の学生だってこんなのは作らない、プロの作品とは思えないわ アルテピアッツァに外注して
ドットで仕上げた方が良かったんじゃないのか VITAで出すことを決めた以上ドットやデフォルメは許されない >>308
かと言ってパンツも脱衣もないんじゃVITAユーザーはウゴカヌ! サガというか、自由度が高い普通のRPGやりたいだけだと気がついてしまった
それはもう通った道なのでサガではやらないということなら残念だ スマホゲーってこんなもんでしょ。携帯機より高解像度を取れるが、高負荷な処理を避ける貧相なもの スマホゲーの水準がわからんから何とも言えんが、
とりあえずつまんなさそうなオーラはひしひしと感じる
まあ買うんだけど グラなんて要らないって開き直る盲目信者みたいなのが増えたのっていつ頃からだろう
皮肉にもシリーズ人気トップ1、2を常に争うロマ2やロマ3って相対的にはかなりグラ綺麗なRPGだったと記憶しているが
まぁ今のスクエニに求めるのは無駄というのは分かるけれど CGが中途半端な小林絵の再現具合で
なんかみんなオカマみたいに見えるんだよな
これならディフォルメに振った方がよかったと思う 中途半端に再現するならレガシーみたいに別でデザイン起こしたほうがよかったんじゃないか >>315
それはシリーズ全体で見てる場合はいつまでロマサガ引きずってんだ…ってなると思う
サガFでそうでなくなってF2から独自のグラフィック感で行ってるからね
変な子供向けっぽさがなかったらDSの3がかなりよい作品だったんだがなぁ… 信者ならサガというタイトル・小林絵・イトケン・河津がセットなら何でも買うと思ってるんでしょ
現実を見せてあげればいいんじゃない? 河津はよく最近のゲームは開発規模が大きすぎるってのを強調してるけど
予算とか別にしても、製作総指揮やりつつ、テキストなんかも全部書くってスタイルじゃ
ユーザが望むようなスタイルの新作は作れないんだろうな
ゲームの全容を把握してるのは河津だけってのもよく聞くし
ずっと一緒にやってきた河津の部下の中に
プロデュースを任せられるような奴はいないのか? テキストはもう他に任せてもいい気もするな
あの独特の味が無くなるのは惜しいが タイトル、河津、小林、イトケンは分かりやすい目印だが、小泉がいないと根本的に駄目やろ >>290
いやいやロードやテンポのこと言ってんじゃなくて内容がスマホなのよ
こんなのより昔のウィザードリィの方がCSRPGしてるわ >>308
なんで?
vitaTVでドットの新作サガとか歓喜なんだが ドットでも最新ハードに合わせたクオリティならいいけど、
スーファミ時代みたいなドットだと手を抜いてるって見られるだろうな
どうしても最新のグラフィックと比べられてしまうだろうし >>324
むしろテキストに専念して欲しいかも
レジェガは河津テキスト欲しいと思ったし フィールドというより地図上を歩いている感じだねこれ これRPGじゃなくてアドベンチャーとかシミュレーションに近いよね
そしてボイスなし
誰に売りたいんだ? スクエニって手抜き糞ゲーでも売り逃げしようとせずに駄目な所をちゃんと見せてくれるから良心的だよぬ。 NX発売予定ソフト一覧 某有名サイト管理人、EER氏のリークより
*NX-FAMILY PLAY *NX-VR *スーパーマリオNX
*スーパーマリオ-オールコレクション *スーパーマリオRPG *ゼルダの伝説 *メダロット10 *ポケットモンスター *ピクミン4 *星のカービィNX *スターフォックスHD *NX-F-ZERO *どうぶつの森(新作)
*ドンキーコングNX *スプラトゥーン2 *大乱闘スマッシュブラザーズNX *ニンテンドーコレクション モンスターハンター5 *ドラゴンクエスト11 *ドラゴンクエスト10 *ドラゴンクエスト-ビルダーズ2 ドラゴンクエスト1-2-3HD *ファイナルファンタジー7R
*ファイナルファンタジー15 ファイナルファンタジー壱式 *ペルソナ5 *真三國無双8 *戦国無双5 *テイルズオブオルフェリア *ベヨネッタ3 *シェンムー3 *バイオハザード7 *メタルギアライジング2 *ダークソウル4
*零NX *マインクラフトNX *テラリアNX *バイナリードメイン2 *ラストオブアス2 *アンチァーテッドコレクション *アンチャーテッド4Final *風ノ旅ビト *メタルギアソリッド6
*ドラゴンズドクマ2 *ラチェット&クランク *サルゲッチュ4 *クロノトリガーR *龍が如く7 *クロヒョウ龍が如く3 *セインツロウ6 *真女神転生5 *ソフィーのアトリエplus *世界樹の迷宮6 *ぷよぷよNX *風来のシレン6
*サモンナイト7 *ローグレガシー *不思議の幻想郷4 *アスタブリード改 *艦これAC *妖怪ウォッチ3 *妖怪ウォッチ4 *サイレントヒルズ *SIREN3 *ゾンビNX *ロケットリーグ *スターオーシャン6 *クリミナルガールズ3 *朧村正2 *真-流行り神2 *人喰いの大鷲トリコ
*討鬼伝2極 *仁王 *ガンダムブレイカー4 *セイクリッド4 *ブラッドボーン2 *ウィッチャー1-2-3 *ウィッチャー4 *ドラゴンエイジ4 *ブレスオブファイア7 *ゴッドイーター3 *ジャストコーズ4 *トゥームレイダーNX *ゴッドオブウォー新作 *ウォッチドッグズ2
*アサシンクリード-キョウト *TES?-タムリエル *デッドスペース4 *グランド・セフト・オート? 作りたかったRPGの設計図とか概要をそのまま出してきた感もある VITAセットで買おうと期待してたけど
がっかりどころか絶望的に終わってるなこりゃ
よくある無料スマホゲーのほうが豪華で面白そうだし PS4マルチでばら撒かなかったのはスクエニ最後の良心なのか 逆でしょ。PS4マルチで出せば
VITAなんていう余計なもん買わずに済んだ人が大勢いると思う。 ロードに関しては仕様設計のミス
フィールド無しで地図移動は予算の問題 ダンジョン切り捨ててフィールドのみにしたんだったら、
あんなんじゃなくてちゃんとしたフィールドにしてほしかった >>335
これ数年後に貼り付けて豚の妄想ガーとか言い出すんだろうなw そもそも、ここで言うフィールド移動ってのはFF9みたいな3Dのワールドマップを操作して移動するって事を
一般的には言うんだろうけど、サガはシリーズ通じてそういうのはやった事が無い
評価が良かった2D時代でも移動できたのは個々のエリアマップとダンジョンと街だけ
むしろ懐古ユーザーが望んでるのはそういうものだと思うんだが・・・
どういう選択をしたらそれを取って付けたようなワールドマップだけ操作出来て後は切り捨てみたいな
判断になるんだ?望んでるものと全く逆じゃないのか、それ・・・
そこを深読みするとだ、河津に与えられた予算と人員で作れるのはあれが限界だったという事じゃないのか
それだったらUサガ方式で簡略移動の表現にして全部作った方が余程良かったと思うんだが
Uサガって操作関係で難はあったが、半端な完成度じゃなくてちゃんと作り込めばかなり面白く出来たと思うんだぞ
元々あれは携帯機に向いてるスタイルだし
今回のは予算限られてるのに下手に背伸びしようとして、完全にミスチョイスしたとしか思えない >>345
サードは置いといてサルゲッチュやアンチャいれてる時点で頭おかしいからな もっさりフィールド移動もプレイ時間の水増しに使える要素なんだ アンサガみたいなクソ系統出すとか開発者がシリーズ殺しに掛かってるだろ KOTY狙えるなこれは
まぁ某勢力が(ゲームとしては何ら問題無い)メトロイドゴリ押ししそうだけど あはははははははははは・・・・はぁ・・・
河津秋敏 @SaGa25kawazu
#サガスカーレット TGSでの実機プレイを見た皆さんから、沢山のご意見をいただいています。
最終版に取り入れて、出来るだけ良いものにしたいと思います。
動画も含めて、どんどん情報も出していきます。皆さんは、どんな情報が知りたい、観たいでしょうか? ご意見をお寄せ下さい。 お、位地取り重要っぽいか?とも思ったけど、そうでは無かった。 キャラも微妙にデフォルメかかってるのがなぁ
せっかくならリアルな等身でやりゃいいのに 25周年ということで出させられた感がある
ここで出さんと、スクエニ引いては松田社長に
バッシングが行くからな。
何かって言うとPS信者と野村信者が
和田元社長を槍玉に上げたが
今ならクリエイターより社長に当たりたい
その気持ちがよく分かるとは皮肉なもんだな。 戦闘とイベントに特化した作りならそれこそスマホゲーフォーマットにした方が良かったんじゃないの
そういう作りだけで嫌う人もいるけど割り切る分には相当優れてるでしょアレ ボタンを使わずにタッチ操作だけでプレイ出来そうだな… >>363
FFDQしか作れない状況になって優秀な開発者はみんな辞めて行ったからな
そいつらスクエニに残ってて開発費たっぷり上げてたらまた違ってただろうに 流出した人間はサイゲームスとか任天堂東京開発とかに行って結果出してるからな ゲームエンジンが原因でロードが遅いならそりゃ方式設計が間違ってる
ユーザビリティ無視した設計とかこのご時世にありえない 動画見たらゲーム内容よりも河津の老けようのほうが衝撃的だった
もうおじいちゃんに片足突っ込んでるじゃないか・・・ スクエニはvita unityの開発経験はそれなりにあるはずなのに
なぜ同じ失敗をするのか
セツナやらサガで懲りてないのかよ
せっかくクソニーが注意喚起してくれてるというのに
無駄じゃねーか
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150415100/ つーか攻撃しながら読み込めないのかね
最初のレディのときに一気に読み込んでるよねこれ
それとも読み込みながら攻撃すると
セツナvitaみたいに攻撃がキング・クリムゾンしちゃうのかな 残った奴らが若手社員を育ててれば別だったんだろうけどな
まぁ派遣ばっかで育てようもないのかもだが >>365
スクウェア全盛期のスタッフ(SFC〜PSの頃)がいるんだっけ?
モノリスソフトの高橋(ゼノギアスのディレクター)といいスクエニはスタッフ切り捨て過ぎだわ 吉田ですらFF14に入る前は正社員じゃなかったくらいだしな >>373
半年に一本RPGだせよ
別にゼノクロ規模じゃなくていいから >>358
それじゃサガらしさがなくなるだろ。
キャラでいったらミンサガくらいでちょうどいいよ。 投身はともかく、キャラデザはミンサガが史上最悪なので止めてw で、スクエニから負け犬堂に行ったチンカス共は何やってんの? セツナ
SO5
サガスカ
松田になってからクソゲーばっか >>381
3Dマリオで安定してメタスコア90点以上とってる >>378
俺が言ってるのはデフォルメならデフォルメでいいんだよ
こういう中途半端なデフォルメが嫌なだけで >>372
unityでスマホでも動くようにつくってっから、そういう裏読み込とかロード時間を短くする工夫が出来ないんだろ、恐らく 価格設定的にスマホ前提ではないだろうけど
unityで作ったらvitaでロード早くするなんて無理だろうね
unity製って2DRPGでやっと遊べる程度のもんがあるだけだし 見るからにスマホに転用する気マンマンの仕様じゃね?
それとも手抜きすぎてスマホレベルに見えてしまうのか。 配信でテンションの高い河津氏を見たが
酸素欠乏症にかかったテムレイを前にした
アムロの気持ちになった
そりゃ予算もチャンスも与えられませんわ つーか、スマホ前提以外でunity使う理由ある?????
集めたプログラマーがunityしか使えない素人集団だったってか??? シナリオとかキャラで自分のやりたいことやったから本人としては満足なんだろうな
一度やったことはやらない、売れ線は作らないでは干されたのも理解できた まずVitaしか開発ライン余ってなかった&据置で作る予算は出なかった
それからVita版で信者からボッて、後にスマホ移植で二毛作でしょう >>13
レジェンドオブレガシーか
あれは少なくともPV見たときは楽しそうに思えた モンスターと戦うところの仕様は
なんかスマホゲーのミッション感があるなあ
ダンジョンやシンボルエンカウントがあればそう思わなかったかも >>394
河津のとこは、スマホとビタマルチでかろうじて生かしてもらってたラインじゃないの? グレッゾ・・・携帯ゼルダ開発工場化へ?
アーゼスト・・・ソニチのスピンオフ、3DS内蔵ソフトアプデに関わる
アルファドリーム・・・実績はその辺の中小メーカーを凌駕。新作マリルイの発表を待つだけ
バンプール・・・実は敵を倒すゲームも作れます
スキップ・・・組長のポケットマネーがきっかけで任天堂一筋10年
グッドフィール・・・任天堂との開発でいきなり据え置きタイトルを任せられた数少ない実力のある会社
IS・・・3DS開発ツール、引ク押ス、FE覚醒、ペパマリ、働きすぎ
Vitei・・・Wiiウェア以降潜伏。浮上したと思ったら潜水艦ゲーだった
NextLevelGames・・・パンチアウト復活させた後に、ルイマンを復活させるつもりです
NDキューブ・・マリパスタッフだけじゃない。もはや完全に新生ハドソン
モノリスソフト・・・このご時世に業務拡大で開発ライン増強。WiiU&3DSタイトルが進行中
ブラウニーブラウン・・・日野さんちでメシ食ってます 聖剣4なんてなかったネタが流行ってる事についてTGSでイトケンがキレてたな >>347
サガ3知らない人がこんな内容の長文書いても説得力ないと思います >>401
聖剣4なんて無いしサンダーフォースYなんてものも無い
みんな幻覚にやられてるのかよ >>404
それはまあ間違いない
サガ話で挙げられる要素の大半がキョンが作った戦闘システムだし >>404
レガシー出た頃、本物のサガが遊べなくて残念だね豚ちゃんwwって言ってたゴキブリ
今息してんのかな
まさかのレガシーよりあさってに行くとは・・・ >>347
というかサガスカも 個々のエリアマップ+操作可能な小世界+バトルポイント だから構成自体は旧作品と変わらない
https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q?t=162 予約キャンセルした
プレイしてみないと何とも言えないが、発売1ヵ月以内に半値以下になりそうだし
突撃できんわ >>404
サガを目指して作られたレジェレガより下とか本当酷いギャグ 小売店って、このタイミングで発注キャンセルできるのかね
俺が店長なら入荷は1本にするわ
糞ゲも棚の賑わい ロード時間の高速化を図ってるって発言がきたけど今更すぎる
つくづく思うがなんで発売間近まできて、ユーザーにわざわざ言われないと、そこに取り組めないんだろう ロード高速化って、今さらできるのかねぇ
何かを犠牲にすることになるんだろうが
戦闘が肝というか特化した内容なら最優先の部分だろうにアホだなぁ TGSで「戦闘中はロードないんですね」みたいなこと言ったそばから固まってるのは何とも言えなかったわ >>398
グレッゾは新作オリジナルタイトル「エヴァーオアシス」の開発を任されてる
ブラウニーブラウンとしてはもう存在せず1-UPスタジオに名を変えて任天堂の受託に専念
元社長の亀岡は独立して「ブラウニーズ」を設立 エヴァーオアシス面白そうだよな
正直全然期待してなかったから意表つかれた そもそも戦闘中にロードが入る糞ゲーってこれまであるのかよっていう 低予算っつっても
レジェレガよりはかなり金かかってるんだろうなってのは感じる
レジェレガをこれくらいの予算で作れてたら
期待通りの出来になってたんだろうな… 駄作に片足突っ込んだ凡作だったけど、レジェレガは惜しいんだよな
乏しい予算で盛り込みたい要素精一杯盛り込みました感が伝わってくる 一部とはいえ、フリューがスクエニを追い越すというのは今まで考えられなかったのではないか 連 激 発 動 !
こういうのクッソダサいからマジでやめてほしい いや予算もレガシー以下じゃねーの。あっちは宣伝にかなり金掛けてたし
こっちはボイスもないし街も一枚絵とか削りに削って、それでも神は全員出ないとか主人公は8人から4人になったとか言ってるじゃん 河津はベアラーもシナリオ面白かったし、
時間あげれば河津節以外のものも書けるんだよな
まあサガスカのテキスト見る限り河津節全開だったけど なんか開発費掛けてないから
爆死してもしょうがないみたいなのが悲しいな
ブランド存続の危機なのに あのクソスタンゲーを凡作とか言ってる奴らって本当にレジェレガやったのか疑わしいわ
ニコニコで動画しか見た事ない奴からは面白そうに見えるのかもしれんけどな 会話モードと縮小マップと戦闘だけ???????????????? そもそもなんでプロデューサーがシナリオ書いて、スタッフも知らないくらい開発一人でやってるんだ? サガスカはもう動画でクソゲー臭漂わせてるやん
まあ買う側からしたら地雷回避できてありがたいけど 予算の関係で人件費に金がかけれず河津がほとんどやってるのか? 外注開発を河津がプロデューサー兼統括ディレクションしてるとか スクウェアがこのおっさんを首にする口実を作りたいだけなのかもしれない 中村「戦闘中はロードはないんですね」
↓
・コマンド入力
Ready表示 (6秒静止)
〜戦闘演出〜
Turn表示 (2秒静止)
↓
中村「……」
ここ一番笑ったw >>449
あそこはマジで
どういう認識してたんだろうな
テンポいいとかロードないとか
本気でそう思ってたんだろうか
持ち上げるにしてもちょっと無理ありすぎだろ…
WoFFは、スタッフが実機の動画みせながらPS4とvita版のロード時間検証してて
戦闘時のロードとかvitaの方が短くて頑張ったんだなあ、とちょっと感心したんだが こんな出来ならスマホゲーが良かったってユーザーに言わせるためにわざとやってるんじゃないかと思えるほどの糞 正直意見すり合わせることができるだけの人員すら与えられてないんじゃないかと >>451
誉めるところが無いから適当言うしかなかったんだろ
察しろ ちなみにTGS終わった後河津はツイッターで司会の中村悠一はこのゲームを理解していないと愚痴を吐いていた模様 クソゲー開発者を擁護するわけじゃないけどそれはこのゲームに対する予備知識がないことを指してるんじゃないの?
件の動画見たら中村さんはサガシリーズと比較しながらプレイしてたけど、後半で今日来たばかりでわかりませんw的なこと言ってたから
彼のラジオで取り上げられるから今回お呼ばれしたみたいだし つまりサガシリーズのファンとして評価したわけでしょ
客の大半もそうなんだから客に理解されないような物を作ってる方もなあ つーか中村が単なるゲストならそれもいいがMCなんだから
プレイしてる所みて探り探りでリアクションしないといけないような形にするなよ
ただでさえ理解してもらいづらいシステムになってたのは
わかってんだろうに
きっちり打ち合わせをしておけよ 戦闘中にnow loading画面が出ないという画期的なシステム 何がREADYだよ、一昔前の格闘ゲームかっつーの
戦闘の演出がイチイチダサい
文字に起こすんじゃなく、それをアイコンか何か直感的なもので表現しろよマヌケ DQ8の戦闘ロードの真っ暗もそうだけど、なんかそういう細かい部分に対する感性というかセンスというか
最近の開発者ってその辺りが本当酷い
ハードは進化してるけど作ってる人間がドンドン退化してる >>463
体験版出してからフィードバック受けて製品版までに直すってスタイルよく見るけど
言われないとわからねーのかよっていう修正、変更点多いからね
まさにユーザーがデバッガーだわ 開発に関わってるのって何人くらいかわからんけどさ、開発段階で誰か言えるだろこんなのw 携帯ゲーは戦闘中のキャラをリアルサイズの頭身にしないほうがいいと思うわ
グラが良くないと安っぽく見えるしモーション付けに労力使うことになるし
テクスチャの量も増えてメモリも食うことになる 元々スマホ用に開発してたヤツを無理矢理CS仕様に変更したんだろ
ショボいシステムやGUI見れば直ぐに元がスマホ用って判る
もしこれで最初からVITA用にデザインされてるのであれば関係者は転職先を探した方がいい。残念ながら向いてない 「連撃発動」とか本気でサガを創ろうとしてるヤツが入れるわけがない
つまりサラリーマンゲームデザイナーのセンスの限界を我々に知らしめてくれてるのだろう >>457
仮にもゲームをたしなんでる人間なんだから理解してないって事は無いよ
というかむしろ良く理解していると思うよ
その理解している人がこのゲーム見たら一発で糞なのが判るし
むしろ良くフォローしておだてていたくらいじゃないの
だってどう褒めりゃ良いんだ、この微妙なゲームを
仮に俺がMCだったらその場で聞くね、これのどこが面白いんすか?ってw 正直イトケンや小林智美がいなくても
サガはなんとかなる気がするけど
小泉がいないのは致命的かもしれんな
っていうか小泉って今グレッゾにいるのかよ
レジェレガに参加してるからフリーでやってるのかと思ったわ 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/0jpcxRafSq
若者の車離れ対策なんて ?車買える余裕がある収入
https://t.co/y7pskUuCXn >>474
サガファンからすればシナリオこそがサガらしさであり、サガにとって戦闘は主体ではないらしい
だから小泉がいなくても全然問題ない
909 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/09/19(月) 20:52:52.63 ID:wNRIbVZWa
>>904
サガは小世界各シナリオの層構造
ロマサガ以降はフリーシナリオ、一つの世界観作ってその中でいろんな主人公を動かすっていう試み
RPGは戦闘もたしかに大事だけど、それだけでは絶対に成立しないつまりそれは主軸ではない フリーシナリオや選べる主人公なんて
サガフロ2でとっくに放り投げてるんだから
河津にとってはサガらしさでも何でもないけどな スクウェア、FFっぽいグラフィック、RPG
サガというかロマサガが受けたのはこれがあったからだよ その論だと、シナリオも大切だけど
それだけじゃRPGは絶対に成立しないから
それは主軸ではないって事になるな
というか主軸なんて存在しない事になるw
ガバガバすぎるw バトルが熱いことをアピールしてたけど
そんなこと感じた人いないだろうなあ ready
turn
連撃発動
勝利
どっちかに合わせろや 会話パートとミニマップと戦闘だけ
もうデザインがボロボロ >>477
本格的な西洋風RPGってのが案外少なかったから、ロマサガはそういうのを求める層に受け入れられてたかと
FFがPS以降ファンタジーを捨てたから、ある意味その需要を取れるチャンスではあったのにな
何であんな駄作ばかり出しちゃったんだろうな ロードも糞だけど、戦闘速度早送りモードも無いとキツイと思うが搭載されてるのかね サガなんてもうロマサガ戦闘そのままで出してもファン許すだろ
無理に3Dにしなくてよかった
アンサガやらDSサガやら基本的に3D戦闘のセンスない、殺風景な空間にしょぼい技撃つだけでみすぼらしさが際立ってしまう >>473
場末の飲み屋で「俺が総理大臣だったら〜」ってクダ巻いてるドカタと同じレベルだな >>491
個人的にはミンサガも3Dにする意味は薄かったなぁと
あれはフィールドに敵がワラワラい過ぎてかわせないのがストレスになる訳だから、
ロマ2か3くらいの程々にかわせる程度の空間と数にリフォームしするか、
ダッシュ+任意発動系のスキルとかで対応できるようにすれば良かった
結局ミンサガのような中途半端な3Dにしても、カメラ操作出来ないから視認性が悪く(+酔いやすく)、
通路は相変わらず狭くてシンボルかわせないのは相変わらず
こうなると何の為の3D化なの?って思っちゃうわ
作ってる方が2Dの価値とアドバンテージを解ってないよね ロックマンXですら3Dになった3Dマンセー!!2Dなんてふるくせーよなーって時代にそれは酷なんじゃないかと ミンサガの3Dは操作性が最悪の部類だったな
次はもっとまともに操作できるのかと思ってたら紙芝居ゲーになるとは予想できなかった いやロックマンXの3Dはもっさりとかボロクソに叩かれてたから
何でも3Dにすればいいもんでもない気が
ドットに戻ったゼロシリーズに
精神的シリーズ作品のガンヴォルトが好評なわけだし >>496
結果としてそうだけど何でも3Dって時代だったじゃん?ってこと
あの時代に2DRPGくれなんて言ったらあどばんすでもやってろ(笑)って扱いだったぞ その昔、会社の中で2Dでいきたい派と3Dにしたい派が対立したことがあってね
結果は野糞率いるFF勢の3Dで行きたい派が社内闘争で勝ってね
2Dで行きたい派は辞めるを得なかった
それが任天堂に行った元ブラウニーブラウンなのよ >>463
昔のゲーム開発は一攫千金的な夢をもったやつらが作ってた。
今はただのサラリーマンが作ってる。
その違い。
言われた仕様通りにはなってるから、でおしまい。 【電撃PS】『サガ スカーレット グレイス』インタビュー!
河津秋敏氏&伊藤賢治氏が語る制作の裏側
http://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373345/ PVでランドマークニョキニョキ見て
あーPVも低予算だなぁとしみじみ思ってたら
本編のフィールドだった ID:8W0oShsc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160926/OFcwb1Noc2Mw.html
ID:h8EppuEI0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160926/aDhFcHB1RUkw.html
同一人物
1周目はID:8W0oShsc0
2周目は途中までID:8W0oShsc0で書き込みID:h8EppuEI0に変えてから
ID:8W0oShsc0で書き込まなかったスレを順番に書き込んでいる
IDを変えたのに書き込む順は統一させているアホである >>501
>河津:そうです。PS Vitaで作っているとどうしてもロードが長くなってしまうのです
>が、そこはある程度はしょうがないと考えました。それなら逆に、戦闘が始まったら
>じっくり戦ってもらおうというバランス感で作っています。ですから、戦闘の重量感
>をああいった形で調整しました。じつは、ステージで見せた戦闘は割と短いほうなん
>ですよ。敵によっては、もっと長い戦いになることもあります。
ダメみたいですね… 雪月花ボックス予約開始した後にあのプレイ映像
そしてキャンセル不可
まさにサギカス 河津以外のリードスタッフの名前を公表するべき
特にプログラマーとプランナー >>510
FF15の有料DLC予約開始してからの延期発表とかこの会社はわざとやるからな 嫌な予感しかしない
ダンジョンがない時点でお察しだし、これは町とかもないってことだよね
主人公キャラも4人の時点で意味不明だし、本当に爆死の予感しかしない >>515
インタビューによるとキャラ開発当初はもっと沢山いたらしいよ
泣く泣く削ったらしい(笑)
ダンジョン削ってキャラも削るとか何がしたいんだマジで
残ってるのは糞ロードとしょぼい張りぼてマップだけなんだが 主人公追加DLC 1キャラ2000円
ダンジョン追加DLC 3000円 スマホでゲー以下だな
でこの画面構成とかスマホゲーでメインで売る気だろう
あまりに酷すぎて呆れるわ フリューと本当に張り合ってるレベルになるとは
予算上げたらフリューの方がいいもの作りそうだし 小泉さんいないとダメだろやっぱ
小泉は小泉で暴走するけど ドラクエは流石に大丈夫なんかね
最近の開発力からいって3DSPS4両方にメガンテかましかねないが >>522
正直、近年のスクエニって予算かけるかどうかだけで、
アイデアや中身の話になると中小メーカー並かそれ以下じゃないかって
多分今の若い人達はFFだのDQだのスクエニって名前にブランドとか特別感は全く無いだろう、
というかむしろ糞しか出さないメーカーとさえ思ってるかも >>528
スクエニ全盛期は90年台だからその時代を経験してなきゃそうだろ >>526
今の10の惨状見ていると不安になる
Pは同じだし >>530
ニーアも一部で好評だが全体的で見れば微妙ゲーだしな
あのPで出したゲーム、DQ10以外でまともなのあるん? >>525
これ、まさに今回の事例について語ってるようにみえるけど
一年半前の講演なんだよな…
っていうかそこで言ってる炎上タイトルってRISE of MANAの事なんだよなw
スクエニの開発陣は学習能力ないのかな?w >>509
vitaneoも作ってくれんか。
売れないからダメか?
PS4より欲しいぞ ニーアはゲーム性は凡だからなー
世界の雰囲気とBGMに惹かれる要素はあるが >>536
でもオートマタはプラチナ製だしアクション良さそうだよね >>526
既に10でメガンテかましてるよ
ディスク3以降ユーザーがごっそり減ってるし あんだけスペックスペック気にしてるゴキちゃんなのに
VITAのせいでクソゲーしかできないってどういうことなの 最期の弾がああああああああwwwwwwwwwwwww ドラクエ10は達人のオーブで面倒になって
更にリアル課金でスマホから経験値ゲットできるようになってやる気なくなった
ストーリーはいいけど だからビータとかで出しちゃダメなんだってw
せっかく復活したサガまで殺しちゃうよ >>541
vitaのせいでってより
スクエニがサガごときに金をかけんよっていう意思表示だと受け取った
それとも潰すのが目的なのか、それともあわよく売れればラッキー的な感じなのか ソフトが全く出ないういうんこマンセーしてる豚野郎がゲーマー面とか笑わせるなよ >>541
DSで売上が大幅に落ちたシリーズだからな
HD機向けに資金出してくれないのは当然
PS2時代最終30万以上売れてたタイトルが
DSで最後に出たのだと7万だぞ
出るだけで奇跡だからな
DSで死んだブランドって基本死んでそのままな作品ばっかだから DSのは2作ともリメイクだな。新作となるとアンサガが最後なのか? DSの最後の作品ってsaga3か
あんだけクソゲ言われているゲームのリメイクなんて売れるわけがないんだが
ま、サガを殺したのはPS2のアンリミテッドサガだから
そこはコーラを飲んだらげっぷが出るというくらい確実 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH >>551
と見せかけてラスレム爆死が原因
アンサガのあとにミンサガ出て中ヒットくらいはしてるし サガシリーズというよりは、ラスレム失敗で河津に予算が回ってこなくなったんよ 河津と小泉がいっしょにやらなきゃ昔のサガを彷彿させる出来の物はできないだろう 河津と小泉が作ってて彷彿させられるのはロマサガ2-アンサガまでのサガだな
GBサガ12とロマサガ1、ワイルドカードとかは河津製のサガで、スカグレのゲーム性は恐らくそっちの系譜であろう
でも一般的にサガの戦闘っていうと小泉製のロマサガ(2と3)の戦闘なわけだから、
ロマサガ2以降のサガしか知らない層は「こんなんサガの戦闘じゃない」って思いをスカグレに対して抱きそう サガの肝は戦闘じゃなくてフリーシナリオにこそあるんだからサガファンにそんなこと言う馬鹿はいない フリーシナリオって実際ロマサガとサガフロ1だけじゃね? 黙ってGBとSFCの三部作をそれぞれ一つに纏めて、
システムや画面構成はそのままでグラだけHDにしたヤツを配信すりゃいいんだよ
そうしたら俺が買ってやる メジャーなのはロマサガとサガフロ1だから仕方ない
GBサガはまだ携帯機が主流じゃない時の作品だったし
キャラデザが子供向けにされてるから避けられてた とりあえずもう出すしか無い所まで来てるんだから、特典豪華にして売り逃げしかないだろ 「このシリーズの売りは○○だからそれ以外がショボいとか文句言う奴はニワカ」
信者がこう言う事ばっかり言ってると、一般ユーザーの許容範囲を超えた瞬間に一気にシリーズ潰れるよな
いくら何でも限度ってもんがある ラストレムナント 高速化後はいい作品だったけどな
あれも川津のサガ。7英雄の名前のキャラも出る >>549
それをいうなら元々ミリオンクラスだったのを半減以下にしたPS2の責任は? まあ、半分ネタで言ってるんだろうけど
サガは明確に
戦闘や成長のシステムもウリの一つだったよね
GBの頃から
だから戦闘をオーソドックスなシステムに寄せた時空の覇者は不評だった訳だし
ロマサガなんかは、フリーシナリオの自由な進行と、強敵と戦って効率よく技を覚える楽しさとか
無駄に戦っちゃって雑魚がクソ強くなっちゃう地獄とか、よく噛み合ってて分けては考えられんなあ
>>561
魔界塔士はスクウェア初のミリオンタイトルだし
避けられてたとかマイナーだったとかはないでしょ
というか、当時あの絵をみて、あ、これは子供向けだとか
思うゲーマーはおらんやろ
まあしかしサガといえばロマサガ〜サガフロのイメージが相当強いのは確かだけど >>566
あ、悪い。子供向けうんぬんはDS版の方だな
GBの頃はゲーム自体が子供中心のものだったし ミンサガは予算かけた割りにはもうひとつの売上っていってたでしょ
dsで若年層取り込みお失敗し
世界で売れないサガに予算がつかなくなったのしょうがない シリーズ最大のボリュームらしいが
無駄なイベントを数千ぶっこむなら
それを減らしてでも、ちゃんとメインのシナリオを8本作って
主人公を8人にしろや
街やダンジョンを沢山作るとコストかさむのは分かるけど
このTRPGライクな作りなら主人公8人にしても
全体の制作コストが跳ね上がったりはしないだろ >>568
だってスクエニは致命的にリメイクが下手すぎるんだもん
自分達のセンスとユーザーの希望が乖離してることを解ってない DSSaGaも悪くないんだけどな
SaGa2は人間男のデザインがアニメチックすぎるのととりあえず女キャラ増やしたかっただけみたいなどうでもいい女神のシステムとかいらんかったけど
SaGa3はポルやミルフィーにあんなキャラ性をつける必要はなかったがシステムは面白かった
戦闘中に成長は他でもやってほしい 俺もDSリメイク良かったと思うけどキャラデザに魅力なかったのは確かだと思う >>569
ほんそれ。基本イベント進行なんてマップと紙芝居だけなんだから
シナリオさえ出来てればそこまで難しくないはずなんだがな
やっぱりDLC商法企んでるのだろうか 8人から4人に削られたのは本作の一番ガッカリポイントだよ
黙ってりゃいいのに泣く泣く削ったとかいうのがまた まあ、どっちにせよ、これから新作が出るゲームで
○○で殺されたと言われているようじゃあ
発売前からお葬式やっていると認めているようなもの 無駄なイベント数千とか仲間キャラ70人(30〜40人で十分だろう)とか
頑張る部分ほんと間違ってる >>577
ロマサガシリーズでもそうだが
使われないキャラは本当に使われないからな 仲間70人はおそらく仲間ガチャの残骸だろうけど、数千のイベント。コレガワカラナイ >>579
スマホゲーのミッションじゃないの
キャラクエとかもあるし 仲間70人って触れ込みも多分ロマサガ3の家出少女みたいな水増しを大量に含めての数字だろうな >>64
戦闘前ロード中に煙草に火をつける暇があるなんてクソゲーどころか
ゲームですらないわ スカグレとレジェレガを足して2で掛けたらお前らのやりたいサガになるんか >>587
レジェレガはイベントがどうしようもなく足りてなかったな…
サガスカもしょうもないイベントとか沢山あるだろうけどそういうのも世界観につながるからな
皇帝を暗殺するくらいだから帝国側と民衆側の確執とかあるだろうし >>579
組み合わせ系とか?
過去にルナドンとかだと
あったような 河津テキストに小泉システムが噛み合ったサガはロマサガ2ぐらいかしら? >>566
魔界塔士は確かにマイナー作品では無い
ポケモンが生まれるきっかけになった作品でもあるしな
しかしあの作風は当時だから通用したというシロモノ、デザインやシステム面含めて
モノクロの初代GBとDSは求められるものや水準が違う
結果出なかったという事はそこに対応出来なかったという事なんだろ
>>568
ミンサガは据置き向けという事でスタッフもそれなりだし、主題歌にまさよし使ったりと予算はかなりかかってるわな
ざっと10億くらいは軽くかけてる
正直それだけ予算掛けたらもっと良いもの出来たと思うんだけどね
開発力の低さとセンスの無さは既にあの時点でも露呈していた リメイクサガ2はそこそこ売れてるやん
リメイク3は爆死だったけど 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH 加賀とか河津見てると、なんかもう
「自分はヘンテコなゲーム作るからこそオンリーワンの存在として評価されてる、前作よりももっとヘンテコにしないと駄目なんだ」
みたいな自縄自縛の状態になってないか?
それで枝葉(だと本人が思ってる)部分にはどんどん意識が行かなくなってる
加賀はまだ同人だけどこいつは商業作品で自分でハードル上げまくってたのに クソゲーだろうけどつまらないゲームではないと信じるわ >>598
その上発売日が1月初週でこっそり発売っていうね・・・ そういえばFFCCCBのときスタッフをFF13にとられたとかそんな話あったな
もしかして今回もそうかもしれん ロード中こいつらなに考えてんだろうな
致命的なことわかってる空気だよな 戦闘だらだらしてるし、裏でデータ読み込みすりゃいいのにね 予算がないと大半の名のあるクリエイターでもゴミを作ってしまうんやな >>609
残念ながらプロとしての技術がないの間違いです 予算ないっつっても、今回は記念作品で
プロモーションは盛大にやってたし
開発期間はサガにしては長めだったはずだからな…
少なくとも主人公を8人にする事は出来たよな >>605
あの頃はまだ河津も左遷前だったからな・・・今は最後のソフトになりそうな雰囲気が
スタッフ取られる以前に初めからリソースほとんどもらえてなさそうだよ
マルチ大好きスクエニなのにオワコンVitaオンリーってのも今時おかしいし 素直にロマサガ過去作をリマスターしてくれたほうが良かった まあとりあえず、ロマサガ3は
アルテピアッツァがドットでリマスターしてくれるんじゃないかね… >>612
長めっていってもインペリアルサガのリリースが2015年6月18日
課金周りの設計は他の人に任せて抜けさせられたという話だけどそこから1年半…
平行開発してただろうけど専念できるようになってからの期間は今のソフト開発だとそれほど長いとはいえないかも よく河津は何でも自分でやらなきゃ気が済まないとか言われるけど、今の家庭用ゲームの開発規模で
権限を部下に移譲出来てなくて、尽くプロジェクト破綻の原因を作ってる事自体が無能の証明でしかないと思うがな
プロデューサーが自分でドット打つ事も珍しくなかったスーファミ時代から脱皮出来なかった過去の人物 ID:oVsJI5FZ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160929/b1ZzSkk1Rlow.html
ID:SRTHew+J0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160929/U1JUSGV3K0ow.html
1周目 ID:oVsJI5FZ0を使用
2周目 序盤数レスだけID:oVsJI5FZ0で書き込みをしてID:SRTHew+J0に変更
同一人物
IDを変えたにも関わらず
同じスレを同じ順に書き込んでいるアホである >>611
なんでや!リングオブフェイトは楽しかったで! まあ3dsでFFCC出した方が確実に売れるよな
クソゲーのFFEXですら売れちゃったし >>613
Vita独占にしてるからソニーから金が出るんだろ
そうじゃなきゃ売れないマイナーハードに出す筈が無い
まだ騙される信者がいるかもしれないサガという名前を切り売っただけよ
まぁこれで河津が完全に終わりそうだが
名作だったらともかく、駄作だったなら移植の要望すら出ないだろう >>623
PS4独占ならソニーも金出すだろうが
vita独占だと絶対に金ださないだろ 見た目が野暮ったくても、ロードが長くてもいい
面白ければ 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad >>625
ロードが長いのはたとえ名作であってもやりたくないわ 【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/D5je5sNrew
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/BbOIP3rXi9 そういう作品って間違いなく「ロードさえ短けりゃなぁ・・・」って言われ続けるからな ロードが長いのは駄作率が高いだろ
特に何回も頻繁に取る行動でロードが長いってのはもうそれだけで
駄作の判を押されても文句を言えない オープンワールドのゲームなら我慢するけど、サガスカ程度のゲームに20秒以上ロードがあるってのはない >>630
設計ミスってことだからなー
結局ロードが目立つってのは
そんなゲームはゲーム性も怪しいよね マジでどこを読み込んでんだよ
ダンジョンねーだろがw 見た感じバトル用のフィールドも殺風景だし
キャラもさほど重たいモデルとは思えない
いったい何を読み込んでるのやら 数年前に同人でunity使ってるゲーム遊んだら
PS時代のゲームみたいに一々重くて酷かったが
まあそりゃ最適化にコストかけられんよなって思ったけど
それなりのタイトルでもこんなんなっちゃうのか >戦闘の重量感
レディ・・・・・・・・・・・・ゴー 半年後には2千円くらいに値崩れしてそう…
ファンだったけど様子見するわ 見えてる地雷だから、そこまで安くはならないんじゃね >>645
スクエニが他のゲームと抱き合わせで売る可能性があるからわからんと思う 抱き合わせにするんならそれこそ3DSのFFEXみたいに特典でFF1の移植版付けるとかね
そういう事の方が訴求したと思うけど
サガでいうならロマ1を2D移植するとか、そういう試みは考えなかったのかな
ソフト単独で7000円、ハードまで買わないといけないハードルの高さなんだから、
それくらいのオマケはあってもバチは当たらないと思うけど
まぁ本編の内容削るくらい予算無いからそこまではとても出来ないんだろうけどさ
スクエニは社内派閥とかで横の連携無いから、他のゲームの何かが付くというのは考えにくいし これ出すならロマサガ1をリメイクしてほしかった
ミンサガはキャラが変わりすぎなのと
いらん機能を付けすぎて複雑にしすぎ
ロマサガ1とは完全に別ゲーになってたんだよな 変わらないものを出したらそれはそれでリメイクの意味は無いから妥当だったと思うわ
まあリメイクじゃなくて新作で作れ、って話はある >>650
ドラクエ5のPS2版とか良いリメイクしてたと思ったけど ミンサガをロマ1のリメイクというには正直抵抗がある
ロマ1の設定を借りた完全新作だろあれ(実際そうだし
元祖ロマ1信者が求めてるのは過度なリメイクではなくリマスター+αなんだろうな >>652
そうだと思う
そもそもSFC時代のスクウェアのゲームは2Dで完成されてる
それを物凄く金かけて上手く作られた3Dにするならともかく、半端な3D化で準新作的なリメイクとかやると、
下手すると完成度が下がる事も有り得る
その典型例がミンサガで、あれはシステムを改編した代わりにオリジナルの良かった所も潰してしまった作品だからね
あれのテンポの悪さ、操作性の悪さは個人的には堪えられるものじゃ無かった
スクエニは3DSのFF3も3Dにして半端リメイク失敗してるよね、あれも別物になってしまった作品
スマホの2D移植αのロマサガ2を見るに、あのくらいのマイナーチェンジ移植が一番適していると思われる ん?DSのFF3は基本的にオリジナル準拠だろ
ミンサガみたいにほとんど別物にはなってないよ あってないような個性付けたりモンスターの数減ってたりと3リメイクもお粗末だったな 追加要素全部無視できるDSサガ2が最強?
人間男が青髪になったのはアレだけど…
GB風パッケージだとモノクロ調だからそれほど違和感ないんだけどカラーだと青髪がうーん…ってなる 個人的には>650みたいにリメイクするなら色々いじって欲しい
オリジナルには絶対敵わないし ミンサガはシステムも別物だけどイトケンの気持ち悪いアレンジがきついわ
ワンダースワンの奴ベースにこの前のロマサガ2みたいなリメイクがベスト ロード時間はなぁ……
ロード時間に納得できるかどうかだなぁ
オープンワールド系はそれ相応のデータ量があるからロード時間に納得できるけど、スカサガさんはロード時間を納得させるだけのデータ量なゆてあるのか? 2D作品の2Dリメイクって元のグラフィックが完成してるから、ドット絵を変える必要はないんだよな
お前のことだよ、PSP及びスマホのFF1〜6リメイク群 現代なんだから、サクサクはむしろ基本設計だろ
なぜそこを巻き戻す… >>659
ロマサガ1リメイクするならワンダースワンベースで良いけど
技を閃くのだけは電球でピコーン♪ってなる仕様にしてほしい
ロマサガ2であの電球でピコーン♪ってなるのを考えた奴は天才 ここで言われてるリメイクは欠点を潰すだけでいい感じだから、改造ロマサガレベルの変更なんだよな
基本的にグラ至上主義で3Dが2Dより優れてると思われてるから、売れんのだろ フィールドが広いオープンでもねえのにロードがめっちゃ長いってそれだけでやばいじゃん
死にゲーでロードが長いデモンズってほんと奇跡に近い ロマサガ1はそもそも閃きシステムじゃなくて武器何回振ったかの固定値で技覚えるシステムだし
にわかか >>657
評判悪いけど、リメイクの絵は結構好きだわ >>661
PSPのFF1は糞移植の代表例だな
グラは良いけどロードが糞
新人研修にでも使ったのかというレベルの代物
FF1もWS版が未だにベストという、GBAとかPSP、3DSと後に色々追加したものは
難易度低下やバランスの変化とかで尽く評価を下げている あれだけ評判が良くサガ最高傑作の声もあるミンサガ批判とか
自分の肌に合わないゲームを全否定とか老害以外のなにものでもないんだよなー 出た当時のミンサガ評価は高くなかったぞ
後になってもいいゲームが出ないから昔のゲームが再評価されたに過ぎん >>678
別にでた当時の評判なんか聞いてないし
今の評価だよ
サガフロ2とかも発売当時ついていけないプレイヤーは批判ばっかしてたしな ミンサガってもっさり3Dでデザインの評判も悪く、オリジナル派からは改編で酷評
音楽も劣化してボイスも賛否両論と
一体誰に評判が良いのかサッパリなんだが
ちな海外では相手にもされずに大爆死
レビューでも相当低い点数付けられてたような気がしたが
本当に好評だったらハーフしか売れないって事は無いと思うんだけどね
中古の価格だって安くは無いけど平凡並で高値安定という訳でも無いし ミンサガと真3は、実際には遊んでない奴らがやたら絶賛してるPS2時代の2大RPGという感じ >>683
は?的外れな事ばっかりじゃん
音楽が劣化って何が劣化してるの?生の音になって綺麗なサウンドになったのに劣化
って好みの問題だろ?
海外で爆死なんて話聞いた事ないし
もともと海外でサガって実績残してるの? サガフロ2は明らかに未完成品だったし、批判多くて当たり前だ
楽しめた俺でも手放しに褒める気にならん >>686
また的外れなことを
サガフロ2ってサガの中でもかなり完成してる作品じゃないか?
どこが未完成なんだ?
他のサガはイベントやアイテムやモンスターなど未完成な部分が目立つけど フロ2はロードとテンポの時点でやる気が出ない
フロ1の粗ポリキャラでちょうど良かったのに、ドットにして頭身上げたりした分
そっちがおざなりになったんだろう
あの時代のスクウェアのゲームはほとんどがそうだがね
システム的にもデュエルっぽいシステムとか全然面白いとは思わなかったし、
バトルシステム全般も、シナリオの進め方も、賛否両論というか、微妙というか >>687
ストーリー飛び飛びすぎ
特に中盤はわけがわからなかった
ヨハンの活躍とかもう少し見たかった(´・ω・`) >>689
飛び飛びすぎっていうほどか?
確かに本編で語られなかった部分はあるけど、あれで未完成って
中盤って具体的にどこだよ? ミンサガはPS2時代によくあったもっさり3Dゲーだったからなぁ
再評価っていってもやっぱアンサガに比べたらずっとマシなだけで
一般的に糞ゲーって言われても仕方ないレベルだと思うけど >>693
どこがクソゲーなのか全くわからない
お前みたいなのは全くプレイすらしてないんだろう 当時の3D特有のもっさり感だろうなあ
つーかPS2時代のRPGって基本的にクソゲーだと思う
九龍妖魔学園紀とライドウ超魔兵団ぐらいか、面白かったの
まあジルオールみたいにクソゲーだけど今でも楽しめてるのもあるんで、
クソゲーが悪いってわけでもないけど そんなマイナーなゲーム知らんがな
ミンサガはPS2のRPGでも5本の指に入るRPGだけどな そいつは可哀想に・・・
名前だけでゲーム選んでると損するぜ
だからミンサガみたいなのを名作と思い込んでしまう
まあ俺はロマサガ信者だから、劣化改悪された分ミンサガへの評価が特に厳しいってのはあるがね >>697
名前だけでゲーム遊んで何が悪いの?
サガシリーズだからお前もこのスレに来てるんだろうが
ってか本当にミンサガプレイしてちゃんとやりこんでの評価なのか気になるな
ただグラが気に入らないだけでわーわーいってるだけじゃないのか? >>698
8人クリアのメッセージ聞く程度には
まあ真面目にやったのは初回のアルベルトだけで、
以降はほぼ作業だったからやりこんだかと聞かれるとあんまり自覚はないけどな
ミンサガで評価してるのは、シェラハが救われたことぐらいか
旧作ファンの要望掬い取ったのはマジであれぐらいだったな・・・ >>694
当時プレイしてるけどね
まあシリーズがその後長らく死んでたのを見てもお察しですわ >>699
なんで作業ゲーにしてしまうかな
真サル撃破や色付き発掘などいろいろ楽しめるのに
完全にリメイクなんだから前作と全く別物になるのはしょうがないだろう
好みの問題なのに酷評しすぎなんだよ
せめて内容で語るようにしろ
どこが駄目だったとかね
>>700
いやそれアンサガのせいでしょ
アンサガのせいでミンサガの売り上げがそこまで伸びなかった >>701
そういうやり込ませ要素嫌いなのよ
君がミンサガにハマったのは好みの問題ではないのかね? ジルオールはPS1のが名作
俺はミンサガ面白かったけどな
歩きが遅い事とシフとじゃ見るのデザイン以外は特に不満はなかった
ロマサガのシナリオをベースに運命石を全部とれないという不満の解消(自分は不満ではなかったけど)
シナリオの保管、以降シリーズのひらめきや陣形をいれたり、チェーンなどの難易度上げ、BPでのエネルギー管理
ロマサガの世界好きだったからそれを広げてくれたのがありがたい
脚遅いのはほんとクソ >>702
俺が好きだからってのもあるけどミンサガがネット上の評判見ても良リメイクなのは明白
だろう
ロマサガにやりこみ要素がない作品なんてあったっけ?
まあ色付きに関していえばやりたい人だけやればいいとは思うけど ミンサガが海外でも受けてれば
あれぐらい予算かけた新作が出てたんだろうな >>705
海外海外ってもともとサガって海外受けするゲームでもなかったし
そこまで期待してなかったでしょ ps2の頃はJRPGが海外で割りと受けてたからチャンスだったんだよね
DQ8シンフォニア黄金の太陽ペルソナ等
サガも売れたかったろうなあ >>703
足が遅いのはPS2世代まんまという感じだったと思う
どこでもセーブ出来るからセーブ・ロード周りは当時としては相当良かった ミンサガの不満点や糞な部分はラスレムで色々解消されてたので
ラスレムのような作りでサガを再構築してほしかったな
ラスレムはやり込み甲斐の無いゲームだから ミンサガにしてもラスレムにしても作ったノウハウ生かせてない感じだよな
やっぱ派遣中心の仕事場じゃ無理なのか リリース間隔が長い据え置きはノウハウなんてなかったことになってると思うわ >>711
無理だろ、出来るやつはノウハウ覚えて転職するわ Uサガでカードゲーライクな表現に舵切って以降、所謂移動やイベントなんかは
3Dで作るって事をしなくなったよな
ミンサガにしたって3Dモデルが棒立ちで基本テキスト読んでるだけだから紙芝居と大差無いとは言える
結局サガというシリーズは表現や演出という部分はSFC時代からほとんど進化してないシリーズと言って良いのではないかね
だから今の時代だともう一枚絵にするしかなくなったと、技術的に足りな過ぎて
そう考えるとこのシリーズが据置きで出ないのは妥当だし、携帯機でも微妙
やっぱりスマホで2Dなりカードやボードゲー的なデザインで出してるのが一番適当という結論にしかならないのでは >>677
自分と違う意見のやつは老害認定とかw
相手を老害ってことにしないと擁護出来ないなんて惨めな奴だなwwww 目標本数売れたら完全版つくってダンジョン作りますってやれば? インペリアルはあのクソ同人みたいなシナリオとキャラ崩壊が酷いから論外 それは作りかけの不完全版を売りますと自分で言うようなもんなんだが、
そんな事で買う客がいると思うのか?
SO5の続編の為に買ってくれとかいうコメントにも呆れたが、
作り側がそういう事言い出したら終わりだよな >>714
JRPGなんてほとんどがぼっ立ちか気持ち悪くくねくねしながらしゃべるのばかりで技術もくそもないだろ
FF零式の女キャラがしゃべりだすとくねくねしだすのすごい気持ち悪かった
しゃべり終わるとぼっ立ちに戻るのとかね
はーい今この人がしゃべってますよーっていう表現なんだろうけど気持ち悪い くねくねはともかく、3Dのキャラが完全に静止してんのも
すごい違和感ある
会話にしてもコマンド入力タイムにしても
ならイラストでやってくれよ >>724
FF零式でクネクネしながら喋ってるの
本性を出す前のアリア(野中藍)くらいしか覚えてない >>718
どうせスマホで二毛作するつもりなんじゃね ラスレム完全版は来年かな?PCのをPS4に落とせないのか
スマホ前提だから酷い酷い >>713
自力で出来る奴がわざわざ河津の指示待ち人間を何年も続ける義理は無いわな
何で現役バリバリの奴が老人の歩く速度に合わせなくちゃいけないのか まぁ、vita独占ならユニティなんてvitaと相性最悪のエンジン使わないわな
スマホ移植は前提だろう >>673 魔法が回数性だから無駄使い出来ない
セーブがフィールドのみとWS版はFC版ベースだから緊張感あったな 普及台数(現実)、更新!
PS4 313万
WiiU 327万
Vita 494万
3DS 2102万 まだWiiU超えてないんだな
固定客のいる任天堂の底力というべきか、PS4の勢いのなさと言うべきか >>587
どっちも過去のサガの栄光傘に着て小銭稼ぎしたいだけのタイトルにしか見えないけどな >>279
キャラのポリゴン数を無視するのはFF15でもやってたからセーフ
ていうかスクエニの企業病 このダンジョン無し紙芝居クソロードサガカスってもしかしたらモンハンストーリーズ以下の売り上げにならないよね?
限定の雪月花BOX未だに在庫たっぷりあるみたいだけどw >>737
なんでそのエンジン使っちゃったんだろう
後でスマホで出すのか、先に出す予定だったのか 紙芝居サガカス限定版予約してあげて‥売れ残ってるの‥
ダンジョン無し 糞ロード スマホゲー以下の紙芝居だけど ある程度売れたらPS4で続編開発してほしい
Vitaでこのレベルなのも問題だけどね サガはマニアックな人気があって熱量のあるお宅が多いけど
そんな数いるわけじゃないよね 糞になったってそりゃそうでしょ
VITAゲーだもん この紙芝居糞ロードゲーが新しいサガ‥スマホゲーか‥
え?Vitaなのwwwwwwwwwwwwww >>778
昔はそれでも何十万人かくらいのコアなファンがいたんだろうけど、
駄作連発してる間にみるみる減って行ってこの様
今残ってるのはほとんど化石みたいなキチガイ信徒の類だけだと思われ DSSaGa3面白かったんだけどな
元のSaGa3の人気のなさや年末商戦に間に合わずに正月休みあけてから発売とかひどいタイミングだったりしたのを抜いてもまぁ…売れなかったな… 地形のポップアップも含めてウチのが本家本元だって言いたいんだろ
元々の発表の経緯も怪しいし
それにしてはお粗末な内容だがなw >>786
もし対抗してあんなフィールド仕様にしたんだとしたらお粗末過ぎるな
付け焼刃で勝てるとでも思ったんだろうか
そうこうしている内に完成度上げてきたレジェレガ2作目で完全に取って代わられるんちゃうの bodyって何だよ。テンプレートのコピーしちゃいけないところをコピーしちゃったのか? 戦闘以外は基本クソゲーのサガシリーズが
戦闘クソだったらどうしようもねえ >>799
河津以前にFF以外に時間をやらないスクウェアに問題がある パパ…ママ…おじいちゃん…みんな…
クソゲーなんかにめげないで! これでFFがすげえ面白そうなら諦めもつくが、
FF15がダメだこりゃってなってたことろに発表されて、
期待してたらもっとダメなものにされてしまった、というのがほんとひどい 比較するならFF15よりいけにえのなんたらの方が近い気がする方向性的に 正直予算どうこうはあまり関係無いと思うよ
河津の作風自体が2000年代入った辺りから変わってしまって、
カードゲーやボードゲーライクな演出や余計な物を極力排除する方向性が強まったからね
それまでも余計な物はかなり省いていたけど、その後は必要と思われる部分まで省くようになった
仮に今の河津に大作作れる予算と人員を与えたとしても、作り切れないと思われ >>806
ミンサガもFFCCの3作と外伝もラスレムもDSSaGa2作もそんなんじゃなかっただろ
カードゲーム風だったのは低予算携帯機のBWBとWC、そして最初は携帯機のはずだったアンサガだけだ ミンサガにボイスあったのに最新作ではボイスないから
予算ぜんぜんなさそう
レオナルドが戦闘終了後に能力アップして口パク?みたいに口開けてるのに声ないのが笑える
戦闘ぐらい掛け声とかあっても良かった気がする
等身が上がった分、口開けて声ないのがなんか変に見える そりゃ、自信あったらロマサガ4として出すでしょ
名前を変えてサガとして売ってる時点で察しがつく >>813
サガフロは?
いつまでロマサガの名前にすがってんだ 今から街とダンジョン作るとして延期して一年で作れるかな
一年なら待つんだが >>814
3でシリーズとして最高潮を迎えて幕を引いたロマサガと、
2で酷評食らってシリーズ殺したサガフロとでは、
同じサガでもタイトルの価値に天と地ほどの差がある そもそもサガフロってGBサガの据置き版というか、集大成みたいなもんだったろ
だったらそういう方向性で統一すれば良かったのに、2では西洋ファンタジーになったもんだから
余計混乱してしまった
サガシリーズはロマサガとサガフロで違う路線のタイトルとして並立させて交互に作って行けば良かったのではないか?
何で混合させたのか未だに良く解らん
FFだって昔は奇数と偶数でシステム重視とストーリー重視みたいな感じで言われてたが、
それと同じようなやり方を考えなかったんだろうか つまらなそうでも最低でも初週5万本は売れるやろ
チョロ..ファンは偉大だな >>814
たった二作しかないのに方向性がバラバラなシリーズの精神的続編とか言われてもなあ
こんな発言に騙されるのはニワカだけでしょ
明らかにアンサガの精神的続編
クソゲーの烙印を押された物の名前を使いたくなかっただけ ロマシンシングサガ4とつけられない時点で本気度は知れてるよなー
聖剣伝説4でシリーズ潰してトラウマだったんだろうけどw ロマサガブランドがファンが思ってるより価値ないんでしょ おそらく、リメイクを除いてハード毎にタイトル変えるつもりだったんじゃないかと思う。
スーファミはロマサガ、PS1はサガフロ、PS2はアンサガ。 sfc 3作
ps1 2作
ps2 1作
VITA 0作
なんだ、サガ新作なんてなかったんだ 帽子世界とRuinaやったけど面白かったわ
もうクソゲーメーカーの河津なんていらんかったんや サガフロ2とアンサガはクソゲーだった
従来と変わりすぎてサガって名前つけるべきじゃないレベル なんでサガフロは2作であれだけ毛色が違うのか
諸事情、割愛無しの真・ロマサガ3はよ サガフロ2はシナリオ面は面白いけど前作と比べて自由度がないからな
パーティー固定だし サガフロ2はシナリオは本当に良かったんだけどな
2人の英雄の物語の大きな流れが、世代を越えて周りの人物の子孫まで巻き込んで、1つの目的に収束していく
まさに大河ドラマ的な展開とスケール
ゲームとしては微妙すぎるのに未だに信者がいるのは分かる なぁまさかSAGAがモンハンストーリーズに売り上げ負けるって事ないよな?
まさかな‥負けたら10スレ立てるわ‥ DSで出して10万も売れなかったシリーズが、どうやってモンハンに勝てるのかと逆に聞きたい
Vitaなんてハードルの高さはDSの比じゃねーぞ
事前の評判の悪さを考慮すると5万も行かないかもしれん アンサガは1000円以下で買った人には妥協できる点で評価は良いかもな
定価で買った人にはキツ過ぎたけど Uサガは発売日に予約して買って、3人ほどクリアして駄目だこりゃとなって一旦売って、
数年後に捨て値で200円くらいで買い戻して、全員クリアしたがやっぱり微妙だったので売ろうとしたら
買値が付かずに10円でも売れなかったので押入れの片隅に封印したw サガよりサガっぽい奴きたぞw
『アライアンス・アライブ』が発表 フリューがニンテンドー3DS向けに放つ新作RPG
http://www.famitsu.com/news/201610/17118289.html 対立させたいのだろうがせめて公式サイト情報出てから煽れ
まだレジェレガ風なのかすらわかってないだろ 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb >>851
レジェレガ風かどうかはともかくキャラクターモデルとタイトルロゴ的にはまんまレジェレガなんだよなぁ 対立煽りでスレ伸ばしてゲハブログあたりで拡散かあ
ローコストで少しでも宣伝したいですからな サガと対立を煽った所で
そんなゲハブログなんて結局ゴキちゃんしか見てへんやろ / 彡 ゴキブリ ヽ ヽ ミ
く は は 7__ ノノノ丿丿 ゝ丿ヾノノ丿ノ )
れ や ち / / \ / | ヽ
| く ま / / {,。__。,]/. | 0)|
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///l/ ̄`ヽ∧j / ⌒ ヽ サガと対立っていうかサガはとっくに終わったコンテンツ
あとは細々と評判が良かったころのリメイクだして終わる >>856
まずサガシリーズを知らない可能性がある
あいつらゲームを煽る際、ハードの話に持っていってゲームの中身を一切触れたがらない
だから過去シリーズのシステム面の比較や特徴の話になると話に着いてこれないのか
「○○(他機種で出たタイトル名)よりマシ」という一言レスしか出来ないので浮いている ハーフミリオンのサガのミンサガで10年前
ミリオンタイトルだったサガのサガフロで20年前のタイトルだしなあ これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/MCc4VFmPdM 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/hEUpLAUwGm フリューの方がデキよさそうでワロタ
あっちは制作陣も豪華だし 河津はシステムとしては面白いものを作るから、
それを一般人の目線まで引き下げてやれる手綱役がまだいけると思うんだ サガフロ2以降の河津はクリエイターというよりプロデューサーって印象 Pは誰か優秀な奴にまかせて
河津はDに専念した方が絶対よくなるよな
じゃあ誰がPするんだって話だけど 有能なPはエニ側に集中してる印象
まあ元々の企業体質のせいだろうけど これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/rAU25MAbvy >>873
「良くなってコレかよ」感が出てしまってなぁ もうスクエニのソフトなんてDQ以外興味ないからねえ これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb はいVR爆死きましたwwwwwwwwwwwwwwwwwww カスみたいな売上wwwwwwwwwwwwww
初週 PSVR 51,644
(初週 VITA 32万台)
ソフト大爆死wwwwwwwwwwww
8 PlayStation VR WORLDS 5,983
その他不明
PS4売上、VRのおかげで減っちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前週 PS4 31,071
今週 PS4 30,154 これレジェンドオブレガシーとかいうクソゲだろ?
みたことある 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/cVm0RCgZaa >>882
もっとつまらないゾ
ダンジョンなしだからw これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb ファルコム
コンパイルハート
アクアプラス
D3
ここら辺はPS4に忠誠を誓ったようだな フリューの方は少なくともユーザビリティを軽視はしてなさそうだな
サガスカは最初の段階で「VITAだからロードが長いのは仕方ない」とか言っちゃってるし フリューは次のゲームもHPに戦闘4倍速と書くくらいだからわかってるわな
スクエニはいやいや仕事として動くものを作ったが自分で見てもイマイチなものが出来た
でも作り直しが面倒だからそのまま出す感じ 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb >>891
終わってるよな
つーかそんな考え方だからラスレムもあーなっんだろうな なぜ大会社はこんな普通にワクワクさせてくれる情報の出し方をしてくれないんだろう これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu 半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/YX6GlKspxz 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/uZdWZZIzzp / 彡 ゴキブリ ヽ ヽ ミ
く は は 7__ ノノノ丿丿 ゝ丿ヾノノ丿ノ )
れ や ち / / \ / | ヽ
| く ま / / {,。__。,]/. | 0)|
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///l/ ̄`ヽ∧j / ⌒ ヽ 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/uZdWZZIzzp 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン(画像集)
https://t.co/Akv9QcrSUW
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/xG1Zg0m9e3 幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/IImTory024
葛飾北斎の作品と判明。オランダの博物館員「西洋人が描いたと思っていた」(画像)
https://t.co/fyNOlTBje0 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/eCf92lLgDK 情報も何も
町行って情報集めて、イベント起こる所行ってすぐバトルの繰り返ししかないよ? 鏡に映った女の子、実際は何人なの? 1枚の写真が世界を熱くした
https://t.co/Ro1A2SIcH8
女医 藤木由貴の新型車診察しちゃうぞ!〜ホンダ 新型NSX編
https://t.co/nCe2M5WqjF 街の中やダンジョンの中を自分で探索する愉しみ(RPGの醍醐味)も無い
低予算のせいで抜け殻のスッカスカ
アンサガと競うレベルのRPG史上最悪ゲー
河津はこんな内容スカスカRPGを世に出して恥ずかしいと思わないのか 鏡に映った女の子、実際は何人なの? 1枚の写真が世界を熱くした
https://t.co/Ro1A2SIcH8
女医 藤木由貴の新型車診察しちゃうぞ!〜ホンダ 新型NSX編
https://t.co/nCe2M5WqjF クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/AOeTL9vzAw 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/zlOXb1DG2h 半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/bFQto6araF Vitaじゃまたクソゲーになるんだろうなと謂ったらやっぱりだった うっわああああああああああwwwwwwwwwwwww ジャンプに記事載ってたけど
あらゆるイベントがワールドマップと融合してるっていう紹介文見て
それだけ見ると一見面白そうだなと思った >>931
ダンジョンもない街の探索もないどこが面白そうなんだよw あらゆるイベントがワールドマップと融合w
物は言いようだなww これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/OfPSbAl6QX >>932
その面白くなさそうなもんを最大限おもしろそうに紹介してんねって話だよ 主人公4人ってのは、やっぱ少なく感じるな
もう少しオーソドックスな感じのキャラが並んでる中に
和装の陶芸家とか処刑人みたいなキワモノ系がいて欲しい 別に4人でもいいんだけど、正統派な主人公キャラがいないのがいかん 一応貴族の娘がロマサガでいうアルベルト
開発の想定する正統派メイン主人公なんだろうけどな
男目線だと性別が女な時点で
ちょっとした変化球キャラって感じはしてしまうな 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh 名前の件も何らかの意図があってそうしたならわかるけど
単に実装が面倒だから固定にしたとしか取れないんだよな 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh ID:fSPCpa3h0
http://hissi.org/read.php/ghard/20161031/ZlNQQ3BhM2gw.html
ID:iICJPAFy0
http://hissi.org/read.php/ghard/20161031/aUlDSlBBRnkw.html
同一人物
IDを変えたにも関わらず
同じスレを同じ順に書き込んでいるアホである
1、2周目 ID:fSPCpa3h0
3周目 ID:fSPCpa3h0→ID:iICJPAFy0 DSのサガ2は良リメイクだったよ
ラスダンの音楽だけダメだったけど、ボス曲は良くなってる サガスカーレットグレイス、ガチでクソゲーっぽい【動画あり】 Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477917920/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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