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スーファミのゲームが未だに一番面白いと思ってる俺は懐古厨なのかな? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 19:59:08.41ID:269kZL5v0
実際名作多かったし
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:01:15.71ID:/SH9ngRd0
一番かどうかは人によるが
間違いなくある部分ではゲームの頂点を極めてる
PS以後はまたSFCとは別の部分の追及に向かったような気がするし
だからSFCのゲームはいつまで経っても古びないんだと思う
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:04:09.13ID:HqdeHYSE0
俺は懐古ゲーマーだが
なんだかんだで一番遊んでるのってSFCの気がするな
やはりゲームの全盛期であり、それだけ名作の数が多いと思う

最近になって割とPS2も結構やってますなあ
PS1の方は意外にやらないんだよ。PS1って丁度谷間の時期かもしれない
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:05:51.90ID:GHANQNDx0
PS1かDCかなあ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:07:52.49ID:frZz0Lt1M
ロードなし
タイトル画面までの長ったらしいロゴなし
みやすい2Dドット絵
内容がシンプルで遊びやすい
今みたいな課金態勢はなくゲーム会社がゲーム開発への熱意で溢れていた

結構いい部分あるよな
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:08:22.83ID:hcceHlK40
SFCってRPGマシーンだから今でも遊べるゲームって少ないよね
レゲーでも大魔界村みたいにパッパと遊べるゲームのほうを
やっちゃうよね
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:09:44.78ID:fQvaYBQXa
別にそれは懐古厨じゃない
それで今のゲームはクソだとか、今のゲームやってるやつ攻撃しだしたら懐古厨
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:10:35.29ID:ET5PQiY+0
SDガンダムGNEXT最高!
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:10:41.63ID:hcceHlK40
格ゲーも当時レベルでスト2が頑張っていたくらいで
あとは論外だろ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:12:10.42ID:hcceHlK40
SFCで今でも遊べる、今でも遊べる・・・

やはりヴァルケンに到達するな
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:13:55.11ID:3X5AbWnDa
ドリキャスや360は今でも遊べる
アクション好きなら旧箱もいいのあるよ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:17:30.65ID:3X5AbWnDa
>>19
ほとんどの人は突然死だろ
振り替えるとかドラマかアニメの見すぎだろ
あんか綺麗に死ぬかよアホが
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:17:58.13ID:4k3TInRM0
マリオRPG
マリオワールド
カービィスーパーデラックス
カービィボウル
ヨッシーアイランド

この辺は今遊んでも面白い
64もマリオ64とかあるけどやっぱスーファミだな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:20:49.55ID:fSoKdYiF0
カービィスーパーデラックスとかスーパードンキーコングの1とかマリオコレクションとか温めだから
パーセントとかのやり込み考えずにパパーっと終わらせるの楽しいな
スーパーデラックスは格闘王の道でタイムアタックするのも面白いな、簡単だから

あとはカービィボールも一緒に対戦してくれる人がいれば面白いのだが・・・
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:22:03.61ID:fSoKdYiF0
あ、格闘王への道の「へ」が抜けてた
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:22:08.20ID:BOnhWE4p0
やっぱロード待ちせずサクサク遊べる事は大事だ
PS1なんかタイトル行くまで1分掛かるからなありえねーよ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:23:31.23ID:E/mdOTQB0
PCとPS4でゲームしてるけど、スーファミも現役だわ。
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:26:11.27ID:4k3TInRM0
>>27
そそ、カービィボウルの対人がくっそおもろいんだよ
あえて相手にリードさせといて月に切り替えてリアル喧嘩に発展するとこまでおもろい


初代PSの3Dゲームは今遊ぶのはきつくね?グラが汚すぎて遊べんわ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:26:55.01ID:N0e5FB9a0
ゲームメカニクスや作品性、スタッフの気合いの入り方とかは良いんだけど
実際遊ぶとやっぱり古くてあそびにくいものが多いんだよなぁ。

そういう意味でその頃の面白さ受け継いだインディー2D作品なんかが増えてくれれば
いちばんいいかな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:28:25.52ID:MwEHRXUR0
ソフト側のチップで性能を上げられる謎マシンスーファミ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:28:43.80ID:zVZDncuh0
グラディウスV定期的にやりたくなる
反射神経鈍ったオッサン勢にはヌルゲーアレンジのSFC版が最適
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:34:15.45ID:mp/4cxal0
SFCはSTGが不作なんだよなあ
コナミが頑張ってただけで後は処理の重さや回転処理やってみただけの凡作揃い
処理遅いのに雑誌のスクショ写り重視しなきゃならないからスピード感がファミコンよりも劣化した
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:37:41.40ID:/SH9ngRd0
>>43
スーパーアレスタ
パロディウスだ!
奇々怪界二作
あたりはすげえ面白いよ
アクスレイとかも
アールタイプ3もいいね
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:39:58.16ID:/SH9ngRd0
>>48
スクウェアは冗談抜きで90〜96年の間は世界最高のメーカーだったな
スクウェアの黄金期どころじゃなくて世界の最頂点だった
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:42:50.44ID:U7V1Bvhx0
スーファミは画面がボケてるような色使いだし
音源もポコポコした感じのこもった感じの音色だしで
スペック的にはあんまりいいハードだったって印象ないんだよね
処理速度もモッタモタだし
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:46:55.80ID:f6/4b/9L0
>>1
解雇厨だし、老害
時代についていけない産業廃棄物
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:47:26.65ID:A4C9N+fi0
メガドライブの方がおもしろいだろ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:50:16.02ID:mp/4cxal0
>>53
だからRPGには逆に向いてたとも言える
同時発色数が多いからね
パズルゲームの処理の遅さはガキでも分かるレベルだったが(特にぱにっくボンバー)
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 20:55:05.98ID:za3GnF5Y0
ロードほとんどなしってのはゲームの面白さに重要なんだよね
いくらグラフィックよくてもロードが30秒ですだとムリ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:01:17.06ID:gwDmgUzEM
ロードとかそんなに気にならないけどなぁ
PCでテープ起動だった時は5分以上かかってたたしFDDの時は敵が出てくる度にギコギコ読んでた。
それでもファミコンよりPCゲームの方が魅力的でよく遊んでたよ。
それに比べたら今のゲームは早くなったもんだ。
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:07:00.90ID:WJr1rzcw0
回転拡大縮小機能はは当時画期的だったな
F-ZEROなんか最初からフルで使ってたな
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:11:27.85ID:K/kXDjjCK
>>53
スーファミしか知らないチビッコにはそんなの関係ないよ
比較対象がないし原体験だから無条件で神とする猿ばっか
ゲーム史の中じゃ保守的でつまんねえ時代なのにな
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:14:04.71ID:A4C9N+fi0
メガドライブとファミコンの方がなんか好き
動作がサクサクしてる
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:18:08.23ID:A4C9N+fi0
>>75
言うほどか?
プレステ初期はまだスーファミ主流だったしバイオとかFF7とかそのあたりまでは結構ソフトが出続けたイメージ
ロックマンX3とかドンキーコング23とかカービーDXもプレステサターン発売後じゃねえかな
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:18:23.53ID:K/kXDjjCK
>>57
今やる分だとメガドラの方がサクサク切り替わってストレスは溜まりにくいな
スーファミは電源投入数秒間暗転→メーカーロゴがフェードインモワァー→フェードアウトモワァー
→2〜3秒暗転→オープニングデモがモワァー→スキップでフェードアウトモワァー→2〜3秒暗転
→タイトルモワァー→スタートモワァー→数秒間暗転→ゲーム開始
こんなんばっかw
スーファミ初期でモザイク切り替えが流行ってた頃はそうでもないんだがな。圧縮率の問題か
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:19:48.84ID:hV5FPngG0
ちょっと後の世代の自分もそう思う
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:24:26.91ID:A4C9N+fi0
RPGとかアクションRPGに関してはスーファミはよかったね
でも肝心のアクションがいまいちパッとしないんだよな
名作はそれなりにあるけど
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:26:45.45ID:UrZoW17Yd
あの頃の名作RPGの今尚色褪せない面白さ、名作小説に似たり
容量が足りないが為に演出を削り台詞を削り、プレイヤーの想像力に委ねるそれは
意図せず徹底的に校正されまくって磨かれた珠玉のシナリオ、ここ一番の名台詞
製作者にありがとう、そこには絶大なリスペクトがあった

今のRPGの酷いたるやラノベの一言
容量は余裕たっぷり、なんでも詰め込める
けど作る労力面倒い、そうだ台詞で誤魔化そう、1から10までクドクド説明して余計な演出を省こう
人気声優にそれっぽい台詞言わせればお前らキャーキャー言うんだろ?
どこにもリスペクトが無い、同じ穴のムジナのオナニーを見せられても、萎える
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:26:55.11ID:vEad9JHN0
>>27
ドンキーは温くないしマリコレも2は普通に難しいぞ、特に8-4以降
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:28:19.77ID:A4C9N+fi0
昔のゲームは2Dだけどオープンワールドみたいなのが当たり前だったし今の和ゲーなんかはオープンワールド作れるメーカーは数が知れてるし昔のゲームがおもしろいのは当たり前
ドラクエ11もオープンワールド回帰してほしいな
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:31:28.60ID:mqpTp75yx
ガラケーでメガドラは〜なんつって書き込んでるのは40後半の加齢臭ジジイだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:33:14.97ID:vlXdwPG70
最近のRPGはボリューム増えたけど話のスケールはSFC時代より小さくなったよな

冒険感が足りない
海外で人気のオープンワールドですら足りない
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:34:31.26ID:vEad9JHN0
>>49
その頃全然売れてないでしょ
FF7からでFFだけだよ売れてるの
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:39:02.55ID:/SH9ngRd0
>>98
誰がスクウェアが世界一「売れてる」メーカーだと言ったの?
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:39:48.91ID:vEad9JHN0
>>90
そんな君のオススメRPGはなに
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:39:53.56ID:Wksd+poNp
>>97
マップを作る労力が跳ね上がったから仕方ない
スーパーチャイニーズワールドなんて星をいくつも巡ってたけど
いまアレを作ろうとしたらどんだけ時間かかることか
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:41:10.40ID:hV5FPngG0
>>97
DQ7のことか
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:41:52.10ID:vEad9JHN0
>>100
誰も言ってないけど全然売れてないのに世界一って言ってもなんも説得力ないよ
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:43:14.19ID:vEad9JHN0
というか実際に今SFCのスクウェアやってみ
ガキ臭くてしょーがないから、こんなもん世界で売れなくて当たり前って分かるべ
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:44:11.40ID:682n9eR/0
>>1
スーファミのゲームがとか言ってる時点でそう
タイトル名でスレ建てろよ
アバウトな時点でそうだわ
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:44:36.89ID:7zTgBwmIa
FF6、海外で検索したらIGNのFFランキングで1位だった
あっちでは確か6がFF3のナンバリングだったかなんだよな、AVGN見てて初めて知ったよ
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:49:58.12ID:/SH9ngRd0
>>102
そんなマップを作る苦労なんかごみ箱に捨てちまえばいいのにな
ドラクエ3でジパングを見つけたときの感動を今再現しようと思うなら
日本全部を3Dにしないといけないと言ってるバカらしさに似てる
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 21:52:09.51ID:DSymvBZS0
まあどっちにしても
むかしのゲームが好きな人は自覚してそういう人達で集まってやったほうが良い
レトロゲーマーなのに今のゲームに文句言う時点でこれ以上無い最悪の老害
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:03:20.10ID:kxFHi3kG0
昔のゲームが面白いって人は、今の食べ物より昔食べた物が美味しいとか思うタイプ?
それって今食べても美味しいの?昔の食べ物が今でも美味しいなら、ゲームもそーいうことなんじゃない?
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:05:44.42ID:VbKvBFxaK
初期に繋ぎと思って買ったアクトレイザーにやたらハマったな
STGのグラ3とアクスレイは今考えると何が楽しかったのかわからんくらい何度もプレイしたわ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:13:53.27ID:lYnH3FYU0
クロノトリガーを超えるゲームに出会ったことがない
あれは完全無欠

続編がいくら出ても越えられないターミネーター2のような感覚かね
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:19:32.54ID:HqdeHYSE0
>>68
初代熱血硬派くにおくんはまさに龍が如くのプロトタイプと言ってもいいようなゲームだな(作った所は全然違うけど・・・)
そう考えると、もっと注目されて良かったゲームだと思うな
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:21:03.01ID:vEad9JHN0
>>113
マジレスするとスクウェアは早くない
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:21:06.42ID:/SH9ngRd0
>>120
今でもレトロフリークでがっつり遊びまくるんですが…
いたスト2とかモノポリーとか逆にもう今じゃ出ないタイプのゲームも多いよ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:26:38.25ID:SuQfSqgx0
SFC後期はソフトの値段ガンがン上がってたから遊びそびれたゲームって結構あるんだよな
WiiUのVCのラインナップも早くWii並みに揃えばいいのに
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 22:37:07.57ID:algtF3sW0
NX発売予定ソフト一覧 某有名サイト管理人、EER氏のリークより
*NX-FAMILY PLAY *NX-VR *スーパーマリオNX
*スーパーマリオ-オールコレクション *スーパーマリオRPG *ゼルダの伝説 *メダロット10 *ポケットモンスター *ピクミン4 *星のカービィNX *スターフォックスHD *NX-F-ZERO *どうぶつの森(新作)
*ドンキーコングNX *スプラトゥーン2 *大乱闘スマッシュブラザーズNX *ニンテンドーコレクション モンスターハンター5 *ドラゴンクエスト11 *ドラゴンクエスト10 *ドラゴンクエスト-ビルダーズ2 ドラゴンクエスト1-2-3HD *ファイナルファンタジー7R
*ファイナルファンタジー15 ファイナルファンタジー壱式 *ペルソナ5 *真三國無双8 *戦国無双5 *テイルズオブオルフェリア *ベヨネッタ3 *シェンムー3 *バイオハザード7 *メタルギアライジング2 *ダークソウル4
*零NX *マインクラフトNX *テラリアNX *バイナリードメイン2 *ラストオブアス2 *アンチァーテッドコレクション *アンチャーテッド4Final *風ノ旅ビト *メタルギアソリッド6
*ドラゴンズドクマ2 *ラチェット&クランク *サルゲッチュ4 *クロノトリガーR *龍が如く7 *クロヒョウ龍が如く3 *セインツロウ6 *真女神転生5 *ソフィーのアトリエplus *世界樹の迷宮6 *ぷよぷよNX *風来のシレン6
*サモンナイト7 *ローグレガシー *不思議の幻想郷4 *アスタブリード改 *艦これAC *妖怪ウォッチ3 *妖怪ウォッチ4 *サイレントヒルズ *SIREN3 *ゾンビNX *ロケットリーグ *スターオーシャン6 *クリミナルガールズ3 *朧村正2 *真-流行り神2 *人喰いの大鷲トリコ
*討鬼伝2極 *仁王 *ガンダムブレイカー4 *セイクリッド4 *ブラッドボーン2 *ウィッチャー1-2-3 *ウィッチャー4 *ドラゴンエイジ4 *ブレスオブファイア7 *ゴッドイーター3 *ジャストコーズ4 *トゥームレイダーNX *ゴッドオブウォー新作 *ウォッチドッグズ2
*アサシンクリード-キョウト *TES?-タムリエル *デッドスペース4 *グランド・セフト・オート?
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2016/09/21(水) 22:41:38.11ID:2Dw7KuqT0
RPGならMOTHER2とDQ5
アクションならスーパーメトロイドとヴァルケン
パズルはパネポン
STGならスーパーアレスタ

バグだらけだけどやっぱりカオスシード

この辺は今でも通用する完成度だと思うな
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 23:07:57.75ID:18NYKb0I0
ヴァルケンとか見栄えとBGMは良いけど大味でつまんねえわ
武器も少ねえし所々もっさりだし
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 23:20:26.41ID:uzGvqTp20
スーメトはほんと最高
いままでのゲームで一番好き
でも他はそんなに印象に残ってない
インパクトだけならUFO仮面は残ってるが
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/21(水) 23:37:10.97ID:HXI+3piN0
>>124
当時知らなかった、買ってもらえなかったソフト片っ端から遊んでるわ
ポップンツインビーとかすごいかわいらしいグラフィックでなんかほっこりする
ジャングルウォーズ2の天下一武闘会みたいなの楽しすぎ
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 01:50:56.73ID:Os7FR2T6K
ゼルダはスーファミ版が一番好き。
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 02:01:02.91ID:NR8QaCQL0
>>97
労力以前に広けりゃ面白くなるわけでもないと気づいたから
昔みたいにやれマップが200画面分だのでアピールする時代は終わった
下手にベネチアに旅行行くよりディズニーシーの方が楽しさが圧縮されていて楽しいのに似てる
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 02:12:23.73ID:NR8QaCQL0
>>146
スーファミはネジがむき出しだからまだいいよ
メガドライブなんてシールの裏だったような
ファミコンに至ってはケースをどんなに上手に開けても今や経年劣化でヒビ入るからな
任天堂はドラクエ3ブーム来た時点でファミコンもNESと同じネジありのケース採用して欲しかったよ
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 04:13:55.27ID:NR8QaCQL0
>>150
スーファミ時代はベルトアクションとできの悪い格ゲーが乱発されてた時期でも有るから
言うやつが居てもおかしくない
クソゲーじゃないけどガキ向けの毒にも薬にもならないキャラゲーも多かった
2Dゲームのネタ切れが徐々に起こり始めてた時期でも有る
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 06:38:18.99ID:yIWbCnK70
桃鉄はHAPPYで完成されたと思ってる。
クラッシュバンディクーは3で
21世紀に入ってからろくなゲームがないように感じるのは、
99年で人類が滅びると思ってたから、それに間に合うように
ゲームを必死で作ってたんじゃないかと真剣に考え始めてる。
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 06:50:50.71ID:AtsUSV7d0
>>149
でもぶっちゃけファミコン時代が一番ゲームが楽しかった気がするね
ゲームが何を見せてくれるのかワクワクしてたよね

まあ、SFC時代はそのファミコン時代のゲームの正当進化的なゲームが多いからね
そう言う意味で良いのだろう
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 06:52:57.85ID:AtsUSV7d0
>>161
というよりもそれ以降アイデアが枯渇するようになってきたんだと思う
例えば桃鉄にしてもそのHAPPYで基本的なゲームシステムはほぼ完成しつくされたから
後はもうそれを流用して似たり寄ったりなゲームを出してただけなんだよな
それじゃあね、新鮮味が無くなってくるのは当然であるし
桃鉄に限らずそう言うシリーズものばかりが増えてったよな
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 06:53:32.22ID:vzBoC0yf0
単純に作りこみが今の時代とは段違い
それでいてまだゲームも進化途中で無駄に複雑すぎるものがない
非常にバランスが取れてる
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 06:56:00.87ID:AtsUSV7d0
>>165
今と違ってSFCソフトはとても売れてたし(つまりある程度元が取れるのを計算できる)
それに今みたいにムービーとかに余計な金を掛けなくて良かった分
全体的に金と手間をじっくりかけられたんだろうな
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 06:58:10.36ID:AtsUSV7d0
これはゲーム内容以外の部分の話だが・・・
カセットさしてスイッチ入れたらすぐできる手軽さって良いよね
そして読み込みとかも基本ないし。プレイするのに一々メモリーカードの容量空けて云々
なんて面倒くさい事もないし。そういう面倒くさい部分が事ごとくカットされてたね
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 07:17:18.77ID:X8AgS0Jha
こういうゲハっぽいスレが最近減ってるからどんどん語り合え
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 08:17:23.10ID:n3oruu5O0
昔はゲームスコアに熱くなってたな
今のゲームでゲームスコアとかタイムアタックに熱いのってあるのかな
Fゼロとかマリオカートのタイムアタック凄く楽しかった
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 08:21:53.16ID:NOTmQN0t0
>>67
ナビ通りっていうけど途中で司令官の指示無視してアイスミサイルとるだろ!いい加減にしろ!
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 09:52:18.28ID:aOSQcLMmM
うーぱーぐらふぃくすのおかげで、PCEのSTG群の出来の良さ再確認してるんだけど、
SFCはちょっとSTGが欠けてる感じがするね。
デザエモンに最初から入ってるのが出来良かった。

そうそう、SFC本体の最後期版がS端子・RGBとキレイに出力されるから、
探してみると良いよ。
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 11:27:04.23ID:AtsUSV7d0
>>184
SFCのドットは芸術の域だからね

PSやSSのポリゴンは辛い。当時から辛い
PS2は各社によって技術力に差があり過ぎだったなあ
MGS3などはPS3に近いレベルと言っても過言ではないが
GTA3辺りはPS1に近いレベルと言っても過言では無かったw
(あくまでグラフィックの話)
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 12:21:18.24ID:d+FpLiS+a
5000円安くなるクーポンを使って買った奴っているのかな?
0191たかぼー64(+w+`) ◆mK/AxLHhTs @無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 12:31:02.87ID:p7ntQkcN0
カプコンのスト2の移植はあの時代では出来が良かったと思う
アメトークのスト2芸人の時に対戦したのもスーファミ版だったし(´・ω・`)
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 12:34:51.40ID:igzZKd/70
うちのWiiのVCがFC・SFCとPCEが同居している件

FC:グラディウス、沙羅曼蛇、グラディウスU
SFC:グラディウスV
PCE:グラディウス、沙羅曼蛇、グラディウスU
あとウェアのグラディウスリバース

皆微妙にアレンジ具合が異なるから全部楽しめるという
その日の気分でランダム選択
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 12:38:24.83ID:KEk6ywJu0
スーファミ時代に子供だっただけだろ
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 12:46:10.18ID:G5PgRYozd
グラディウスIIIは最初期の発売なのに音楽もいいな
ACにないオリジナル曲も追加されてるし。
Try to Starがないのだけがホント残念
画竜点睛を欠くというほどじゃないからそんなに気にはならんが。
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 12:47:54.34ID:LKmu5K6a0
>>112
現在、もっとも一般的な入力インターフェイスはタッチパネルだからな。
タッチパネルではない入力インターフェイスは古典。
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 12:58:43.17ID:oyrTZUVp0
スーパーファミコンがどうとか言うより、とにかく電源いれた瞬間にタイトル画面がでて、その後も完全にサクサク 無ローディングの快適性ってのが本当になによりも代えがたい…
今のゲーム機で"now loading"表示がなく暗転だけでも1秒以上あるとそれが頻繁だと非常にテンポ悪くなって不満だわ
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 14:43:09.61ID:0Z5h1iwea
マリオペイントがとにかく好きだったな
お絵かきやミニゲーム、そして作曲出来るのが凄かった
お陰で今ではプロデューサーになれました
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 14:55:14.89ID:nIdqr2Pna
>>197
サクサクとかスーファミとは程遠い単語だね
下の行は今のゲームというより完全にスーファミの悪口じゃないですかー
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 14:58:50.15ID:GC6RyyO50
>>22
おまえがなw↑↑↑↑(^ω^)
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 15:40:13.81ID:VthFMIFj0
>>197
その通りだ!
最近のゲームはアップデートまで頻繁にさせるからな
ゲームだけじゃなくOSまでアップデートまみれ
ゲームはテンポが命なんだよ
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 15:45:10.31ID:fJmLzZxs0
スーパーファミコンはサクサクより
もっさりが似合うよw
アクションゲームでジャンプしたら独特のもっさり感あるよね
飛龍の拳とかFC時代はサクサクだったのに
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 15:48:27.33ID:oyrTZUVp0
RPGで民家とかに出入りするたびに暗転1.5秒とかも地味にイライラしてくるんだよなー
はいった瞬間に切り替わるとか、入ったら屋根が透けるだけでそのまま切り替えもなしにプレイ可能とかしてるのがたまーーーーーーにあるけど本当に快適

ゲーム黎明期じゃねーっつーのに、now loadingとか暗転数秒とかかましてくるゲームが未だに大量にあるのがなぁ…どうにかしろよ まったく
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 15:50:08.99ID:9yLBVGMT0
new3ds のvcでスーパーメトロイド
初めてやったけどかなり良かったな
同じく今はfe聖戦の系譜やってるけど
スケールハンパない
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 15:58:53.91ID:mVq6tnKTK
FCでもFF3DQ3ロックマン全作品とかファミコンのゲームはやる気になればいまだに楽しめる
横スクロールマリオもFC版3を越えるのは個人的にないと思う
ほとんどのゲームがシステム面では今と比べるとかなり不親切だけど
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 16:15:14.93ID:9yLBVGMT0
>>209
ロックマン(ファースト)なんかは
スーファミの7よりファミコンのほうが
seは好きだな
あと、軽快さも
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 16:15:32.75ID:k0TwQkYg0
ここで言う「スーファミのRPGは面白かった」のRPGって
つまりはドラクエとかFFの話でしょ?
ダンジョマスターとかドラッケンとかの海外モノの移植タイトルなんて
ポンコツ処理速度のおかげでストレスしか感じないクソゲーになってて
安くない金を払った当時は本気でクソハードと思ってたわ
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 17:05:00.42ID:igzZKd/70
最近のムービーゲーを全否定する積りはないが
3,40分のムービーシーン眺めている間にグラディウスVなら1周クリアできて
カタルシス的にもそこそこ満足するという・・・
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 17:36:29.64ID:JpV0ax150
メディアの容量が莫大になるにつれてイベントシーンやなんやが冗長になりまくってるのも嫌だな
OPとかも馬鹿みたいにムービー流して長かったり…
(まだ物語に入り込んでも無い段階で、専門用語だしまくりでああだこうだと世界観の背景とか説明されても頭にはいってくるわけねーだろ、と)

複雑化したシステムになるのはいいとしても、そのチュートリアルが駄目なのも多すぎる
人間は長文で次から次へとああだこうだ説明入れられても「身につかない」んだよ! 
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 19:37:22.02ID:7fWNaPeY0
10年近く懐古しながらゲームやっててわかったことはゲームは生モノって事
新作ゲームをやってた方がなんだか前向きな気持ちになる
普通に懐ゲーもするけどね
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 19:37:23.09ID:cLJx6S+w0
>>206
1.5秒程度の暗転ならSFCにもあるぞ
ロマサガ2とか3とかな
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 20:41:22.02ID:M0mioYqiH
メガドラの方が好きだったな
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 20:46:37.33ID:U6UH3mPo0
>>1
メガドライブとPCエンジンのゲームも面白い
よ。本当にあの頃の時代は、よかったなぁ。
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 20:49:08.15ID:V7MzEQ4v0
今と決定的に違うのはハード性能が結構一長一短だからスーファミ一強とはいえ、メガドライブとPCエンジンもオリジナルのゲームばかりで買う価値があった
マルチの劣化がーみたいなのはほとんど関係ない幸せな時代だったわ
たぶんスト2とかアケゲー移植ではこっちが劣化!とかやりあってた人もいたんだろうけど
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 21:37:56.88ID:JY7lTELK0
スト2の移植は最後発のダップラがデキ良かった覚え
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 22:57:52.77ID:fJmLzZxs0
>>220
当然やり合っていたよ。まあSFCはアケ移植だと蚊帳の外だったけど
メガドラファン対PCエンジンファンは移植度で争っていた
大昔にゲームボーイという雑誌があってそこでも
メガドラ対PCエンジンの移植対決とかやってた憶えがある
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 23:26:52.92ID:JY7lTELK0
>>205
SFCは挙動がワンテンポ遅れるモッサリしたソフトが多かった様に思いますね

>>222
結局PCEではスト2ターボの移植は出来ませんでしたね
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 23:44:13.94ID:SBOTqfuEa
アクション・・・メガドラ
RPG・・・スーファミ
シューティング・・・PCエンジン
アドベンチャー・・・PCエンジン
スポーツ・・・スーファミ

俺的にはこんな感じ。
ベアナックルシリーズ好きだったな〜。
ファイナルファイトより好きだったわ。
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/22(木) 23:50:41.83ID:igzZKd/70
16ビットSFCのグラVが頻繁に処理落ちするのに対して
8ビットPCEのグラUがサックサク挙動で不思議に思ってたガキの頃

ゲーム機はビット数じゃなくてCPUクロック数が大事だと分かった
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 00:20:19.44ID:cBrHJ+8c0
クロノなんかゴミじゃん
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 00:58:50.66ID:pwhYEril0
スーファミのCPUゴミにしたの本当にドン判だな
そのおかげで安く売れたのかもしれんが今やると同時期の他ハードと比べてひどい
ちょっと敵が多くなったり速くなるとすぐに処理落ちだもんなぁ
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 01:41:55.43ID:t9x4JHkk0
>>231
あのCPUでは安くなってないはず
というかむしろ処理性能上のメガドラのCPUのが安かったんではないかな

SFCのCPUがあんなゴミになったのは、最後の最後までファミコンとの互換を模索していたからってのは有名な話でしょ
FCのCPUと互換性あるCPUということでアレにするしかなかった
最終的に完璧な互換は無理だな、ってことで互換は廃止したけどもうスケジュール的に設計が代えられなかった
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 01:56:34.93ID:cknkF51U0
スーファミはCPUが糞だからアクションが苦手ってみんな決めつけてるけどさ

マリオ、ヨッシー、ドンキーコング、ファイナルファイト、魔界村、グラディウスIII、ドラキュラ、ファイナルファイト、ヴァルケン
なんかの良質アクションゲーを見た感じ全然MDに負けて無くね?
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 03:39:17.13ID:pwhYEril0
>>232
ファミコン互換の話は超有名だけど無理なら無理と判断した上で数ヶ月延期してでもCPUまともなもん乗せてほしかった
見た目だけリッチにしてどうすんだよっていう
それこそグラだけすごくてゲーム性ガーっていう今のニシくんが否定するようなハード構成だよな
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 03:42:02.84ID:pwhYEril0
>>234
結局は覇権取ったからこそのそれらなんだよ
ソフトが売れるからなんとか悪戦苦闘して苦手なアクション系もたくさん作られて、その中でいくつかの名作が生まれたにすぎない
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 06:16:35.89ID:8O9VfOaf0
>>234
2P協力プレイとステージを削った上に敵の数も少なくてスカスカ画面のファイナルファイトに
オプションフル装備にするだけで頻繁に処理落ちするグラ3って
「スーファミにアクションゲームは苦手」の証拠みたいなタイトルじゃね?
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 06:42:39.20ID:ra3wjiTl0
ファイナルファイトってかなり初期だから中期以降に作られてたなら全然違うと思うよ
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 06:44:22.75ID:pwhYEril0
ガイはともかくCPU性能の問題で敵キャラはどうにもならんと思う
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 06:49:15.67ID:m9jEp3b40
>>1
俺は正直ブラボとかウィッチャー3とかやってしまったから引き返せないレベルだわ。今のゲームはホント動かしてて気持ち良い
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 07:31:03.92ID:U1dUWLd9r
>>226
キャラクターパターンの差だね。
キャラクターパターンが少ないとキビキビした動きに見える。
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 08:04:18.59ID:dSPuo/Vz0
>>236
>無理なら無理と判断した上で数ヶ月延期してでも

…スーパーファミコンはただでさえめちゃくちゃ発売延期があったんだよ 
最初に正式発表があったときは'88年末、 およそ一年後発売予定だと(この時はファミコン互換ありと発表)

が、その'発売予定だった89 7月には発売するどころか”発売延期の発表”をして(この時にファミコン互換は止めと発表)、
最終的には'90の11月末に発売

最初に当時社長が存在を認めてから3年半、正式発表があってから2年もあいて発売したんだ
これ以上の延期は無理www
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 08:16:23.06ID:SHNFUF9h0
ドンガメCPUやケチケチメモリー仕様なのに
同時発色数やスプライト数、PCM音源8チャンネル等一見すると何でも出来るがの如く
リッチな演出を売りにした結構いびつな構成だったんだよなぁ…
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 08:59:43.81ID:zUg+1m7t0
他社ライバル機が色数多い、スプライト多い、多重スクロールとか強化していて
FCでは色数やスプライトで表示能力で相当に見劣りしていたのでそれの反動で
SFCは表示能力だけはトップにしようとしたんだろうな

FC登場のときも当時の他社より表示能力がトップのおかげでFCが突出できた
他社が単色スプライトやグラ全16色のところをFCは4色(3色)スプライト、52色と表示能力はトップだった
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 09:05:53.65ID:5ecRdkI30
>>234
ドラキュラに関してはスーファミ版(XX)推す奴はまずいない
何故かと言うとPCエンジン版(血の輪廻)のXの設定を流用した劣化アレンジ移植だから
マリアもプレイヤーとして使えないし
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 11:41:57.84ID:2iGhTYkK0
すっごく「もし」の話だけど、もし今の時期にスーファミ2
と銘売ったバーチャルコンソールが出たとしてどれくらい名作が
出るのかはちょっと気になるわw
CD-ROM並の大容量、音源にYM2203を追加で既存音源との混合出力・同時制御可能、
フルHD(720p/1080p)表示可能

まーこんなもんどーーせ誰も買わねーだろうなぁw
開発リソースを制限する事でソフトの「仕様変更のしやすさ」を
優先ったって、そもそも糞グラ扱いで数でねーだろうしなぁ・・・。むぅ
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 11:54:33.06ID:KDVZPbNX0
インディーとかでFC風やSFC風て結構出てない?
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 11:59:40.64ID:V50kly0H6
ドン!!
0% 0% 0%
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 12:16:01.21ID:KR1cvjuUa
ライト層が神ゲーとして羅列する後期ラインナップと
マニアが叩きに挙げる前期ラインナップ=クソ移植はほぼ分かれてるな
サンスピを語るライトもスパデラをやったというマニアも見たことない
今このスレはマニアのターンでライト層は様子見といったとこ
もっと混じりあってほしいもんだが
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 12:28:09.28ID:pkfKQWZS0
昔のゲームは今より作り込まれた(悪く言えばメーカーの趣味全開な)ものが多くていいんだけどUIが古すぎてだめね
アクションゲームやシューティングはほとんど進歩ないから今でも通用するね
ダクソよりワルキューレの伝説しか楽しい
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 13:05:17.87ID:2iGhTYkK0
インディーズ系は、すっげー難しそうなの多いよ・・・
なかなか怖くて手が出ないよ。。。
インディーズもすっごい苦戦してるのは見てて分かるんだけど、
なかなか「何この神システムっ!?これ絶対買う!!!」とはならないなぁ。。。
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 13:12:24.15ID:KDVZPbNX0
SFC風のRPG欲しいな
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 13:27:34.44ID:A9liX2Dm0
SFC2に一番近いのはGBAだな
音はクソだけどCPUは高速
スプライトの回転拡大縮小も可能
ファイナルファイトONEは一画面にたくさん敵が出てきたぞw
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 13:31:49.03ID:A9liX2Dm0
SFCのCPUが遅いのは紙芝居にはこれで十分、高速ゲームにはカセットにDSPを積んで対処しろ!って設計思想だったんだろう。
予想に反して地面回転ゲームと将棋しかDSPを載せなかっただけでw
本当はシューティングとアクションは全部DSPを積むべきだったんだよw
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 13:39:55.21ID:SHNFUF9h0
GBAは元祖サード殺しハードじゃね?
定番シリーズが軒並み黒歴史扱い

ダライアスR(レイプ)
メタルマックス2壊
FF4バグザンス
他にも沢山
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 14:19:42.09ID:pwhYEril0
>>250
ほぼネオジオやんけ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 14:34:50.59ID:+1FYJZ4M0
機動が速いしグラも見やすい
後のゲームもこの路線じゃいかんのかね
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 14:42:51.13ID:DBCZBP3X0
>>264
GBAの音は荒いけど個人的にはパンチがあって好きなんだよね
スパロボのVIOLENT BATTLEもChaosも音の荒いGBA版が一番好きなのは内緒だ
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 14:45:38.64ID:xQ6i0mdz0
思い出補正てのだろ
スーファミ期のゲームが一番乱造多い
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 14:49:45.11ID:DBCZBP3X0
>>234
グラディウスVはシューティングじゃねーかw
超魔界村はもっさりゲーすぎてメガドラやPCESGの大魔界村のほうが上だな
ドラキュラももっさりしてる
ニンテン横スクとカプのディズニーとヴァルケンくらいだな
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 16:44:04.78ID:mdz13dpq0
>>244
延期のついでにメガドライブへFUDをしていたのも忘れてはならない

>>274
PCEの大魔界村はナナメ方向入力のアレンジがされていなかったのが微妙に遊びづらかったね
移植度はどちらとも悪くなかった
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 18:48:23.20ID:+oNo069s0
>>229
いやあ、でも俺グラディウス3を最初にやった時の衝撃は今でも忘れんよ
SFCで一番最初にやったソフトだからってのもあるが

何だこの音楽の迫力は!ファミコンと全然違う
背景も無茶苦茶綺麗だ  ってさ(音楽は今聞いても良いと思う)

ゲームとしても、それまで難しいと言うイメージが強かったグラディウスの難易度を
かなり下げてくれたのが個人的には遊びやすくて嬉しかったね(それがシューターにとっては不満だったと後から聞いたが)
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 18:50:36.74ID:+oNo069s0
>>233
当初予定だった互換が実現できなかった代わりに、ニューファミコンが出る事になったんだろうなあ
ニューファミコンも良いハードだよ。コントローラの十字キーはかなり操作が固くなってしまったが、
ゲームの起動自体は今でも全く問題なく動いている
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 18:54:43.87ID:i3RrQGVha
メジャー猿の神ゲー羅列はよ
スーパードンキーをスーパーつけずに呼ぶゆとり猿はよ
初代ゴエモンは雪姫の万年チビっコはよ
ゴエモンシリーズもMr以外マニアにはカスリもしないシリーズだな
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 18:55:21.58ID:+oNo069s0
>>239-240
敵の表示数が減った事で、ゲーム性に関しては下がってしまったと言わざるを得ないが
効果音や敵のやられた時の声の変化などによって爽快感はむしろ増したとも言えるレベルであるし
操作性などもより遊びやすく改善されてる感がある(必殺技をボタン一つで出せるなど)
単なる劣化移植とは言い難い存在でしょう

ファイナルファイト2は何かイマイチだったな
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 18:58:32.47ID:i3RrQGVha
ユーザー層に客観視点を持てない猿が多いと老害ハードになるな
自分の多感期が文明全盛期!自分の体験だけが神!知らないものは全部クソ!
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 19:11:06.56ID:pkfKQWZS0
>>273
母数が大きくないと名作も出ないからな
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 19:15:45.86ID:D202jXz/0
CPU遅すぎ
もっさりしててプレイに堪えない
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 19:16:54.64ID:+oNo069s0
>>284
もちろんいい移植もあるよ
マリオアドバンス2(マリオワールドの移植版)なんて
操作性の改善、ボイスの追加、やり込要素の追加、マップリストの追加
など追加要素が多く、むしろグレードアップしてたくらいだし

音楽は劣化してたけど、まあそのくらいかな?
あえて言えば細かい仕様の変化が気になる人は居るかもってくらい
(マントやフラワーでダメージを食らってもスーパーに戻るだけで小さくはならない とかね)
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 20:00:18.58ID:+1FYJZ4M0
>>278
AVファミコンもっと量産してくれ
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 20:01:51.22ID:IvQPhqx+a
スーファミ+タクティクスオウガ+ウィザードリィX+ターボファイルツイン
これでもう思い残すことはない(´・ω・`)死ぬまで遊び続ける
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 20:30:44.12ID:SHNFUF9h0
多分ないだろうけど
New3DSのSFCVCでグラディウスV配信されるならウェイトモード調整できるようにして欲しい
VC移植担当がシューティングに詳しいM2だし不可能ではない筈…
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 21:16:15.32ID:pwhYEril0
>>280
いやファイナルファイトスーファミ版はかなりの劣化版だろ
当時はそれでもブーム起こったけど今スーファミ版をやる意味はほぼない
メガドライブに移植されてたらどうなってたのかきになる
のちのちメガCDに移植されるけどあれはちょっとチートだし
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/23(金) 21:56:28.09ID:P63O88Fia
>>279>>282-283
PCエンジニアディスりすぎワロタww
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 00:02:52.37ID:83HAm6gma
頭でっかちは適当にレッテル張ってドヤりたいんだから
良移植とか例外持ってくるな
ステロタイプなマニア「スーファミは全部クソ移植それ以外は許さん
スーファミメジャー猿「アドバンスのスーファミ移植は全部クソそれ以外は許さん
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 00:09:03.42ID:+DYuxUh/0
むしろ良移植しか覚えてない人の方が多いんじゃないの
歴史に名を刻むくらいのクソゲーでもなきゃつまんないゲームなんてとっとと忘れるでしょ普通
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 00:23:56.11ID:A4YQuWmA0
対立煽りのハドソンおじさん事黒木ジジイが沸いてるな
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 00:24:50.79ID:83HAm6gma
手垢のついた定番ネタ以外は無視されるから
どいつもこいつも定番ネタを壊レコするだけの機械になった
承認欲求に駆られたあほの末路
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 01:12:00.19ID:QJGEMU/J0
>>302
そうでもない
SFCならタカラのSNK格闘なんかは購入者が多いのか
今でもよく語り草になる
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 01:16:36.50ID:UEqiT8c+a
スーファミは今まで買ったゲーム機で最悪のハードとして黒歴史になってるわ

まともにアクションゲームが遊べないもっさりCPU
解像度がファミコン以下でまともに文字が読めない
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 01:26:25.22ID:UEqiT8c+a
スーファミはユーザーを待たせに待たせてやっと発売したハードだったからな
そしてやっと発売されたと思ったらとんでもないクソハードだったという
しかしファミコン時代の栄光がある任天堂にアホなユーザーが流れてしまって覇権ハードになってしまう

それで調子に乗った任天堂が小売りの締め付けとソフトの値段を吊り上げる
まさにゲーム業が共産主義国家になったような安喰時代だった

そしてプレイステーションの登場まで多くのゲーマーが悶々とした日々と送ることになる
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 01:43:59.02ID:T0F1PhYI0
まあ絶対的な面白さと相対的な面白さがあって相対的な面白さではどの文化でも未開の地を開拓してる序盤が面白いのは確かだと思いますよ
・大量にゴミがあるけどその中に傑作があってブレイクスルーが起こっていく
・いわゆる性能で測れるものは時間が経つほど上がるが相対的なインパクトはなくなっていく
・昔の傑作は真似されまくって当たり前になるけどストックが溜まっていくのでアーカイブだけで楽しめるようになる
・絶対的なクオリティは上がってるので基準が今な新世代には当然それがいい

こんぐらい抑えておけばよいのでは
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 01:45:52.64ID:qJe/LYu20
スーファミ版ファイプロ2まで良かった。
3から転落の一途を辿る。
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 01:47:10.85ID:T0F1PhYI0
後、高度になりすぎるとえてしてマニアックになって普通の人が脱落していくな
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 01:50:41.23ID:UEqiT8c+a
あの当時の任天堂は他社がどんなハード出そうが消費者は任天堂のハードを選ぶと思い込んでいたからな
しかし水面下ではゲーマー層が完全に任天堂から心が離れてしまって任天堂はそれに気づいていなかった

プレイステーションは任天堂を見限ったゲーマー層から人気を集め
その勢いを任天堂信仰の強いライト層の獲得までつなげていき大成功を収めるに至った

任天堂支配体制はこうして終わりを迎えたが
プレイステーションに流れたライト層は元々任天堂に思い入れが強く
ゲーマー寄りのソニーに対して不満を持つようになりゲームから離れアンチソニー化していくことになる
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 01:54:34.02ID:T0F1PhYI0
多分ドラクエ7やFF8らへんがピークだと思うな
そこまではわりと牧歌的に重厚長大に進んでたけど高度になりすぎてボリュームも大きすぎてついてけなくなった感がある
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 02:03:18.60ID:QJGEMU/J0
プロレスゲーに関してはSFC独特のもっさり感が逆に重厚感よい間となり
ファイプロもPCE版よりデキが良く
全日本プロレスというプロレスゲーの良ゲーも誕生した
間を大事にするプロレスにSFCは合っていた
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 02:04:34.50ID:Gv5ihaM4d
SFCぐらいになると今遊んでもUIきつくなくて面白いのいっぱいあると思う
逆にPS〜PS2あたりの世代の名作とされてる奴の方が粗いポリゴンとか糞ロードとかできつかったり
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 02:22:47.08ID:QJGEMU/J0
FF8はつまらなかったからね
PS1の性能以上のことを求めたがうまくゲームとして昇華できなかった印象
チャレンジャーな作品だったといえる
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 02:30:06.30ID:LS2G1GTs0
そうだプレレスゲームだな、あれは名作から糞まで大方手を出した
後アクレイマーなら忘れてはいけないのがアクレイムゲーだ、モタコンだけじゃない
アクレイムだからって糞だけじゃないぞ、NBAジャムなど名作もある
まぁ大抵メガドラでも出ていて微妙に違ったりするが俺はSFC版の方が好きだった
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 03:02:37.67ID:o5b6UC1E0
これぐらいの規模が 作家せいがでていいよね。
マザーとか クロノとかさs。
今の数百人で作ると最大公約数になって
まあ、つまらんよね。
映像はキレイだけど、魂は入ってない。
結局 リーマンの仕事になってる。それじゃいいのできんし
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 03:23:55.73ID:yPiqWYjG0
煽り抜きでマイノリティ気取りか脳に欠陥があるよ
現世代機の中で低性能のWIIUが大好きって言うなら理解できるけど、さすがに現世代捨てて30年も前のハードゲー支持とかない
金がなくて現世代買えない引きこもりとか
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 03:25:31.45ID:P7L2yQWa0
和RPGはSFC時代が全盛期だったと思うのは確かだな
PS1はロード長すぎ、PS2はRPGではなく3DAアクションアドベンチャー時代になった
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 03:31:57.07ID:yPiqWYjG0
だって30年のハード性能やゲームの進化を体感できないって明らかに知能がおかしい
ありえない話だけど、発売順序が間逆だとしたら、スーファミを捨てて30年前のWIIUを支持してるよこういうのは
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 05:19:59.27ID:ogwydz430
>>322
クロノトリガーは真逆だろ
堀井の作ったベースにスクウェアが色々味付けしたゲームだ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 06:10:40.10ID:r9y+ekls0
>>328
なんだそのバイオとアンチャだけで現代ゲームを語るにわかと自己紹介したような意見…
ムービーの間にボタンポチポチなんて言うのは基本カジュアルゲーだけだからな?
ああいうのは海外でライトユーザーに一定の需要があるから作られてるの
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 06:12:39.03ID:aPIJsw+P0
>>296
メガCD版はアーケードと同じく敵を10人まで出せるし、面も全て収録されている
だから完全移植かと思いきや、全体的に動きにモッサリ感があり、爽快感に欠けるとの評判
はっきり言ってSFC版の方がかなり評判は良い

だから、どっちが大事だったかって事だよな。ファイナルファイトにとってさ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 06:15:25.77ID:aPIJsw+P0
>>305
タカラのがろう1は信じられないほど酷い移植だったが
2はまあ普通に遊べる程度には出来ていた
タカラも移植に慣れて来たかな?次のスペシャルは期待できそうだと思いきや
何故かまたスペシャルで劣化するんだよな

使い回し出来るはずの音楽まで何故か劣化してたのが謎だがw
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 07:34:57.83ID:o5b6UC1E0
メタルギア5とか、洋ゲー並にやろうと思ったら
排除されるし。
FF15は、発売前から、何か、ボロがでてきてる。
ゼルダは、力量以上のことやろうとして六年かかるし。
ドラクエ11も、まだ数年かかりそう。
スーファミの頃は2、3年でちゃんとだしてたし。
日本のちからを一番発揮できる規模なんすよ。
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 07:39:40.69ID:d8hcHNgqa
>>334
勝手に都合のいい日本設定してんな

日本は任豚みたいに惰弱な国じゃないからな
真面目にコツコツ高品質のゲームを作る気持ちを忘れているだけ
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 07:43:48.95ID:DQ+G/T3l0
面白い横スクロールの2Dゲームは、この時代に限るが、
反射神経の鈍ったおっさんには、もう無理
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 10:17:58.65ID:TuUedHPa0
>>340
サンドラの大冒険、難しいとかよく言われるけど実際やってみたらラスボス以外は至って普通の難易度のACGだよ
マリオ3、魔界村やアクトレイザー2とかのが遥かに難しいと思う
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 10:39:50.59ID:LS2G1GTs0
まぁ懐古が思いで語っているだけだし、実際もう10年以上ゲームをやっていない
ただ、俺のおかんは未だにスーマリコレクションとスーマリワールドとテトリスとスパドン1,2,3を繰り返しやってる
電池はソケットにして交換してやった
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 10:47:26.91ID:MTdtIS4+0
疲れてるときにグラディウス3をプレイすると3面の後半で眠くなってくる
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 11:15:39.86ID:3zp4ZL8f0
>>309
日本はな
北米は後発なりにメガドライブにかなり追いついてはいたが、任天堂が敗北

>>333
タカラはMD餓狼2はアレンジが面白い作品だったかな
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 11:33:23.24ID:PPTP7nWz0
摩訶摩訶
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 12:22:21.83ID:o5b6UC1E0
組長がスーファミ時代に拡大路線は頓挫するって
言ってたじゃん。
ポケモン最新作だって、コマンドバトルだし。
スーファミ時代と変わってない。
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 12:27:47.88ID:aPIJsw+P0
>>348
拡大路線はとん挫するだろうと
少数精鋭主義の64をやったらそれが商業的にはあまり上手く行かなかったと言う経緯があるからね
拡大路線はいつか頓挫するけど、かといってそれに代わるやり方がいまだ見つかってない感じね
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 12:50:40.41ID:aPIJsw+P0
>>352
疑似3Dは当時としては凄かったんだが、それでもどうしたって不自然さは残るからね
そこでマリオカートと言うリアルさを捨てたコミカル路線を生み出したと言うのは、ある意味上手く
マッチしたんだと思うね
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 13:04:54.88ID:fR5nhlEc0
3D空間のキャラ操作って人間の直感的な操作と馴染まないからねぇ
ソフトによって三次元空間の移動方法が異なる(一意に絞り込めない)

これはたぶん「3次元移動に特化したコントローラはこれが鉄板!」
という定番のインターフェイス・コントローラが出ないのが原因だと思う
さらに言えば、ソレは2Dゲームと兼用が難しい

例えばアナログスティック二つの、視点移動、前後左右移動を
がっちり持つと他に押せるボタン、特にアクションゲームとかだと
同時操作できるのがLRに限られて来る
人差し指と親指に人の神経は主に割り振られてる訳で、その残りの
人差し指2本をどういう形状に割り振るのがベストかという問題があって(ry


なんか俺論文書いてるみたいでかっこいい!wやっぱ俺知能派wwwwww
なんかすっごいかっこいいよねおれwwwww
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 13:09:30.46ID:aPIJsw+P0
>>355
3Dアクションで手足のように動く感覚のゲームってあまり無いからね
あれ?あの操作どうするんだっけ?ああ、このボタンか と言うのを割と考えながらプレイしてるような
所詮人間って、ゲームは俯瞰で取られてるような所があるから、ゲームの視点が3Dになると
情報処理が難しくなるんだろうな。当然ながらコントローラの使うボタンとかも増え複雑化するし

その点マリオ64は凄かったね。3Dゲーム初期の作品なのに、ちょっと慣れたら、もう手足のように動かせるもんね
しかも動作の数も決して少なくは無いんですよ。あれだけの操作感を達成してるゲームっていまだに中々無いと思うな
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 13:35:01.15ID:ogwydz430
結局3Dゲーは視点の移動がないことに尽きると思う
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 13:50:59.55ID:ogwydz430
FPSだと分かりやすいけどカメラの移動しかないでしょ、目線の移動がない
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 13:54:48.41ID:6ooQSOwD0
>>359
VRが標準になればいろいろ解決するね
ただ触ったことないから分からないが、今のVRはVRで問題だらけなんだろ
サーチのほうを向かないといけないんだっけ?

それが解決するといいなというか解決するだろうな 解決するアイデァを誰かが発見するのを待つだけ
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 13:54:51.82ID:Pf0mBMHs0
だから昔のゲームが好きな人は昔のゲームが好きな人同士集まって盛り上がればいいだけ
そういう人が現行ゲームシーンに文句言うのがおかしいわけ
勝手に昔のゲームやってたら誰も文句言わない
そしてそういう人たちはゲハじゃなくてレトロゲーム板を盛り上げたほうがいい
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 13:57:04.06ID:Pf0mBMHs0
レトロゲームが好きだったら
昔のゲームをやるか、今いっぱい出ているレトロ風ゲームをやればいい
それで今のゲームに文句言ってやろうと思うのが老害
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 13:58:35.87ID:aPIJsw+P0
>>360
そうなんだよね
PSの3Dゲームは殆どそうだったしPS2時代にもまだそこそこ多かったよな
カメラが固定のゲームって。そう言うゲームの方が確かにプレイしやすくはあるんだよな
カメラを移動させる手間が無いし、敵だって把握しやすい

でも、折角3Dにしたのに固定カメラだったら、別に2Dのままでいいんじゃねえか? 的なそう言う疑問は付きまとうよね
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 14:03:58.93ID:G2y8A6vT0
>>363
VRと言っといて何だが、実はVRはゲーマーには向かない
VRは「(3D空間操作に慣れてない)初心者の取っつきがいい」というもの

ゲームに3D空間に慣れてるゲーマーにとっては
いちいち自分の頭を動かして3D視線の操作するより
コントローラを使って指先で操作するほうがずっとラクで早くて正確にできる

VRは「初心者向けのちょっとしたゲーム的なもの」にはとても適しているが
ゲーマー向けのバリバリ遊ぶガチのゲームには向いてない
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 14:29:02.33ID:yPiqWYjG0
ライトはFPSで脱落したけど、ゲーマーは仮想世界の空間認識能力の操作も長けてるし、確実にVRも有利になるよ
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 14:36:17.14ID:alau6E8ka
スーファミはもう無理
システム的に厳しい
PS1でも面倒なの多い
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 14:55:44.98ID:ED5qj+9d0
>>6
PS2で80年90年のアーケードタイトルやってた時代が頂点だったろ
アケに比べたらCSなんてのはやっぱ紛い物だよ
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 15:19:59.69ID:ED5qj+9d0
>>334
ヨウゲーとかのオープンワールドモノってあれゲームじゃなくてただのプログラム技術競うコンテストだからな
技術はすごいけどゲームとしては面白くないのは当たり前なんだよな
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 15:20:46.92ID:yPiqWYjG0
あんまり宣伝して荒らしを呼んでも困る。知ったかのガキやプライドばかり一人前のとっちゃん坊やがたまに争いしてるし
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 15:34:03.25ID:TaRuB1A30
マリオ64は過大評価だと思う
カメラ糞だし操作性や視認性から難易度も無駄に高くなっててストレスが多い
エポックメイキングなゲームとしては評価するけどゲーム単体としてみたら相当癖があって任天堂っぽくない
new3DSでグラ強化した上でそこらへんの欠点を全部改善して今一度リメイクすべきだと思うわ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 15:42:11.98ID:aPIJsw+P0
>>377
カメラだけはねホントに残念だった部分だと思うね
まあさすがに3D初期でそこまでカメラワークを作り込めなかったのだろうが
まだカメラと言う概念自体が珍しかった時代だしねえ
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 15:53:25.55ID:o5b6UC1E0
マリオ64が過大評価って・・・
前、ドラクエ1はボリュームなくてクソゲーだって言ってた
チビッコいたけど、そりゃあ、生まれた時から
進化したのがあれば、そうでしょうよ。
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:00:11.14ID:yPiqWYjG0
何十年も前の過去ゲーを、いま最前線で戦えると抜かす奴は寝ぼけてるだけだが
いまある業界を作ってきた名作を敬えないやつは、無知なだけの無自覚のks
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:03:43.60ID:OKbjBQ2j0
まぁ、面白いとか関係ないよね古典は。
当時はこれがウケたんだなって考えてプレイするもんだよあれは。
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:11:47.20ID:Z5iBc6Fe0
3Dアクションゲームは相変わらずカメラワークとの戦いで笑えんな
マリオ64からまるで成長していない
サンシャインは今そのまま出しても結構評価されると思うカメラワーク酷いけど

横スクロールと見下ろし型アクションゲームの作りやすさは素晴らしい
コマンドバトルはさすがに冗長で遊びたくないと思う俺でもこれらのアクションはレトロでも現役
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:17:37.41ID:dEqAECQTa
>>383
ほぼ同意かな。
リアルタイムで遊んでた人にとっては
当時の思い出補正で懐かしさを感じるけど、
今やると、あぁ、こんなだったっけって感じになる。
SLGとかは今でも遊べるもの多いと思うけど
新作の選択肢少ないってのもある。
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:30:41.14ID:aPIJsw+P0
>>379
まあね
メタルギアに関して言えば3D化によってゲーム性が増した例だと思うね
特に3はサブシスタンスで3D視点が導入されてからは、単に見た目の演出が変わったのみならず
ゲーム性そのものが変わったとすら言えるし。あれは良かった3D化の例であると思う
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:32:34.61ID:aPIJsw+P0
>>385
よく思い出補正って言うけど、その逆だってあるんだよ
ゲームなんてどんなに優れたゲームでも何度もやってりゃあ飽きてくるに決まってるんだから
飽きる分のマイナス補正があるって事
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:35:43.66ID:o5b6UC1E0
90年代の10年の進化は異常なレベル。
2000〜2010年は何の進歩もない
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:46:51.38ID:psQ8BrbY0
オンラインゲームの普及は大きな進歩じゃないと
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:49:31.54ID:MaQBu0sba
>>388
思い出補正は自分が経験した懐ゲーにしか発生しないよ。
やり込み云々は時代に関係ないでしょ。
飽きるマイナス補正なんていつだってあるものだし。
ただ、金自由に使えるおっさんは飽きたら
次のゲーム買えば良いってなるから
一つのゲームやり込むってことがなくなった
ってのが飽きやすい原因かもね
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 16:55:29.89ID:WDOhOmKY0
当時はスルーしたり全く知らなかったレトロゲームやってても普通に楽しめるけどなぁ
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 17:11:29.03ID:yPiqWYjG0
レトロゲーはながらや、疲れすぎて何も考えずに脳を休めたいときに真価を出す
要するに安心感という名の低情報量ゲー
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 17:17:42.77ID:jDST6A+2a
>>393
そうでもないぞ。久々にコントラやったら
即死にあ然とした…
こんなに下手じゃなかったはずなのにと、
こんなに難しかったっけ?ってギャップで
悲しくなった
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 17:18:27.14ID:TyyNBrgQ0
思い出補正っていうけど、FF13とFF5を今初めてプレイして
FF13のが面白いって言う人はまずいないと思う
古くても面白いもんは面白いし、最新でもつまらんもんはつまらん
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 17:47:14.87ID:ip1zuUKs0
今から10数年後にも思い出補正が働かない、
むしろ今現在つまんねって感じるのが大問題なんだと思う。

最近のスクの大作系のゲーム
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 17:53:49.02ID:Kdj5Jh+M0
昔のゲームの方が単純な分シビアだからな
アイテムやレベルでかさ上げ出来るのはそうなく
プレイヤーの腕が無いとクリアできないのが多数
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:05:07.70ID:yPiqWYjG0
昔のは難しいというか、UIが悪かったり理不尽な死に方があったな
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:08:42.60ID:WDOhOmKY0
>>396
そういうもんかなぁ
プレステ時代の名作と言われるやつをいまやっても楽しいしファミコンもメガドライブもスーファミもやったことないやつでもめちゃくちゃハマるけどなぁ
ゲームは色褪せないと思うわ
もちろん最新ハードも月2くらいで遊んでクリアしてる
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:11:00.70ID:yPiqWYjG0
最近ライトに難しいとか言われたブラボやダクソ3も発売から数日でソロオンリーで一周したけど、
ああいうシビアなだけでUIに恵まれてるゲームが出来るようになったのは業界の進歩のおかげだな
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:13:44.24ID:oMf8Fvpj0
【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/RZA3f7VGX6

SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/sqERlGJJyc
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:14:11.18ID:aPIJsw+P0
>>392
有名ゲーだったり話題になったゲームだったりするのにやってないゲームって
結構多いんだよね。もしくは自分に合うかもしれないのに食わず嫌いで手を出してないゲームとかね
そう言うのをやってないって結構勿体無いんじゃないかと最近ふと思ったんだよな
そう言う事でちょっとずつだがそう言うゲーム集めてるよ

面白いゲームって、時代が後になってもやっぱり同じように面白いんだよな
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:14:22.27ID:y2L/M5oIK
インディーズ2Dは老害にとって都合が悪いから存在しないよ
今のゲームは例外なく美麗3Dで中身スッカスカ!それを遊ぶゆとりもクソガキも中身スッカスカ!
世界一優れた世代であるスーファミ世代は
ゆとりを殺したら賞金が貰えるシステムを国に提言しないとな
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:15:31.70ID:aPIJsw+P0
>>401
ゲーム始まる前に覚える事が少ないってのは良いよね
チュートリアル1時間とかさ、その時点で結構幻滅しちゃうもんなw

もちろんそこを乗り越えたら面白いゲームもあるんだろうけどさ。その前に嫌になってきちまう
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:15:49.35ID:yPiqWYjG0
>>408
進歩のストレスフリーが、悪い意味でイージー化になったってことかな
大手でもないと、あれだけ作り込むのも大変ってことか
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:17:37.92ID:WDOhOmKY0
>>407
デモンズ出た時は久しぶりに硬派な死に覚えゲーが出たって2ちゃんで騒がれてたよなぁ
実際は青ファンとか白NPC呼べばぬるくなるんだけど
ソロで攻略するとちゃんとやりごたえのあるゲームは久しぶりだったわ
仁王も楽しみ
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:19:50.09ID:WDOhOmKY0
>>411
ジャンルまたげば8bit〜16bit世代のゲームは良作以上だけでも500本以上あるから結構やり逃し多いんだよな
あと当時子供だったからムリで詰んでたやつとかを今遊んでも楽しい
実機が無理ならレトロフリークでズルしてもいいし
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:20:32.61ID:psQ8BrbY0
ファミコン、ゲームボーイ、スーファミ、メガドラ、PCエンジン

ちょっとネットで検索するだけで全てのゲームがエミュレーターで遊べるとか
当時リアルタイムで遊んでた人からすりゃ今はとんでもない環境だ
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:22:00.32ID:WDOhOmKY0
インディーズの2Dってなんかコレジャナイ感あるのが多いなぁ
おもしろいのもそれなりにあるんだけど、なんか違う感じがする
たぶん当時は最新ハードで精鋭たちが最先端の技術詰め込んで作ってた2Dゲームってことと、今は枯れた技術での2Dってことだと思う
2DでもNEWマリオあたりは普通におもしろいし
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:23:46.44ID:psQ8BrbY0
シャベルナイトは何故かコレジャナイ感が無かった
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:31:08.97ID:yPiqWYjG0
>>416
しんで覚えるなんてもったいないしね。没入感が増して、あれは特に初見の緊張感が貴重だった
場の空気なんかで、製作の意図を読み取って待ち伏せを回避するとか、敵の形態で動きを予測するとか
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:32:42.71ID:TyyNBrgQ0
>>419
まぁ当時だって同じ2Dアクションでもクソゲーと名作があったわけで
20年たっても色褪せないような名作を基本にして比べたら、そりゃ大抵のもんは見劣りする
ドラゴンズレアと比べればいい
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:36:56.82ID:SldXw8bQ0
ドラクエのBGMとかクラシック音源よりファミコン音源のほうが好き
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:39:34.97ID:G2y8A6vT0
>>425
本当に良くて面白いものなら
それは受け継がれてその要素を生かしたゲームがずっと出続けているだろう

そこで途絶えてるということは、所詮はそこまでだったってこと
普遍的な面白さはなかった、普遍性はなかったってこと

過去の佳作を否定するつもりはないが
過去の佳作はやはり過去の佳作でしかない
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:43:59.09ID:ogwydz430
>>428
VCとかアーカイブスで販売はされてるけどな
レトロフリークなんてのもそれをやるために出てる訳だ
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 18:47:48.93ID:xf7sCMhN0
>>419
あるあるだね。
今はチープで低コストで作れるゲームだけど
昔は花形ジャンルだからね。

今のインディーにそこを期待してもしゃーない
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 19:16:58.73ID:MgMsWq4v0
>>428
名作を次世代に移行させようとするときに色気出して3Dにしたらこけたとかあるから一概にそうは言えない気が
あと、普遍的に面白いものなどないよ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 19:22:17.31ID:QIG7NAPM0
権利問題をいい加減どうにかしてウィザードリィの初期五部作を
今のハードで出してくれれば真剣に一生遊ぶわ
なんなんタイトルだけ「ウィザードリィ」を名乗った和製詐欺ゴミゲーの数々
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 21:03:30.71ID:A4YQuWmA0
ガキの頃は何でもかんでも脳筋アチョープレイでゴリ押ししてたのが
社会人になってきちんとロジック立てたパターン志向になって再プレイすると
あっけなくクリア出来たりするモノだワイw

同じ所で何度も何度も死ぬ→死ぬのがパターン化されているのにそれに気が付かないで
気合で避けようと無駄なプレイ・回避方法に気付かないだけ・・・というのがガキプレイの特徴
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 21:23:42.25ID:Plvy09ui0
過剰演出ムービー無しとロードが短いのがどれだけ大切か分かる
PSが出てムービー音声垂れ流しロード激おそもっさりモーションが蔓延した
スーファミより良くなったのはセーブデータの安全性くらい
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 21:32:35.72ID:WDOhOmKY0
>>433
PS4とかWiiUのゲームは普通に楽しんでるぞ
安易に作られたようなインディーズの2Dがどうも違う感じがするだけ
やったことも見たこともない昔の2Dゲームは普通におもしろいし
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 21:35:33.12ID:WgkrX+UN0
スーファミ()とか無いわ
金字塔とも言うべきレジェンドタイトルがねえもん
ドラクエもマリオもゼルダもファミコンのよりつまんなかったし
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 22:02:15.81ID:ardmiMWja
ハードの世代交代などもあり、旬のゲームを旬のうちに遊べる期間って意外なほど短い。これは年齢を重ねてやっと理解できたこと。
ハードの好き嫌いだけで選択肢を狭めるのはガチで損。スーファミへ肩入れするあまり旬のメガドライブソフトを逃しまくった人間の、血の出るような本音。
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 22:06:15.08ID:4lkfZ0120
>>435
残念
おれはメーカー側のそういう働きかけを待ってられずに
レトロフリークにFCの123、SFCの56外伝4リメイク123
GBの外伝123、FCリメイク123
既にDLして一生遊ぶ体制は完全に整ってるからさw
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 22:06:35.64ID:lqlk9HqC0
この時代のハードは操作入力遅延と無縁だった
テレビもブラウン菅でソースの解像度によって変換表示遅延が発生することもなかった
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 22:18:56.80ID:cThm4iDZa
>>444
メガドラはシューティングに限っても今は高騰が酷くておいそれと手が出ないのが結構あるな
スラップファイトなんて基板より高くなってるし
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 22:23:57.12ID:LS2G1GTs0
まぁ俺的に80年代つまりファミコン時代が全盛期だったな
80年代のファミコンとアケゲー。家でファミコン、ゲーセンでSTGや体感ゲーをやってる頃が一番面白かった
98だのX68kも買ったが90年代に入ると、もうゲームそのもの対する情熱が枯れて来たんでさほど印象に残っていなかったりする
あとはN64で多少復活したけど、ほんと少しだけだったな
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 23:35:01.13ID:4lkfZ0120
>>454
FE紋章の謎は初代好きの自分が相当贔屓目に見たとしても
初代を遥かに超える完成度だと断言できる
初代も好きなんだが粗削りすぎるわな
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 23:37:31.99ID:R6WbjLTna
スーパーピンボール・ビハインドザマスクが隠れた名作
BGMが秀逸で気持ち良くプレイ出来るよ、見つけたら手に取ってプレイして欲しい
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/24(土) 23:45:14.09ID:V8rdGqTFa
>>446
ネザードメインをNXで移植してほしいな
実質ウィズ外伝ですし
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 00:32:31.61ID:9jQJ0br/a
俺がRPGで一番好きなのはロマサガ2です
発売された当時リアルショタ(幼稚園児)で、帝国地下墓地や遺跡のBGMとか、魔石の指輪装着して寝た時のBGMで散々トラウマを形成したけれども、大人になった今になって大河ロマンみたいなストーリーに感動しました
そして昔も今でも最強のクラスは格闘家です、これだけは譲れない
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 02:53:49.82ID:nKsbOjuS0
>>460
あの暗さがよかった
ロックマンとかスーファミで明るくなってガキゲーっぽくなったのがショックだったわ
ファミコンの頃はあれでもかっこいいゲームの部類だったのに
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 03:03:15.72ID:mSjrdO6m0
ボスで死んだらステージやりなおしって辛くない?
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 03:11:58.01ID:gs1U96i00
一番衝撃的で面白かったのはFゼロかな。
ファミコンタイトルの続編がスーファミでこんなに豪華になってて凄いってのは沢山あったけども。
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 03:16:23.62ID:KU3Hf6uX0
初期はアクトレイザーが1番好きだったな。
シムシティ、ストU、ファイプロ、オウガバトルなんかが買って後悔しないソフトだった。
末期ではタクティクスオウガが名作だな。
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 03:42:43.24ID:A+QuJC5X0
スーファミに金字塔が無いってのはそれこそないな
ドラクエ5とリメイク3、FF5、マリオワールド、ゼルダ神トラ、ロマサガ2と3、
真メガテン2、カービィのスパデラ、スパメト、聖剣3、FE紋章、マザー2等
ざっと思いついたのあげたけど、このあたりは各シリーズで
一番好きなのはって話題になったら絶対上がってくるだろ
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 05:56:35.55ID:wVtABcSV0
神トラは本当に凄いと思うよ
SFC発売から一年であの完成度ってのが凄すぎる
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 06:31:35.56ID:SEgxI4Kl0
>>463
あれだけ自由度が高いRPGでありながら
まあ難易度は高めであるし、初見殺しは正直多いとは思うが
攻略の基本さえ解ってればまず破綻しないバランスになってるし
良くああいうゲーム作れたよな と感心しちまう。あの頃のスクウェアは良かった・・・
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 08:12:05.17ID:TXrDjKLs0
>>472
タクティクスオウガ、風来のシレン、メタルマックス2
新桃太郎伝説、マリオカート、スーパードンキーコング1,2,3
魂斗羅スピリッツ、ロックマンX、スーパーアレスタ
ヘラクレスの栄光3
おれもシリーズ最高と評価が出ることが多い作品を他に挙げてみた
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 08:25:13.53ID:8Zq+moE/0
スーパーメトロイドはワゴンからミリオンを達成した
やはり初心会は必要だったとも思う
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 09:29:09.12ID:A9eS0lJA0
ファミコンからスーファミになって
音の進化に驚いた。
アクトレイザー,FF4あたりはすごい。
ピコピコから進化しすぎ。
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 09:32:18.43ID:SEgxI4Kl0
前にも言ったがSFCで初めてやったのがグラディウス3だったが
ファミコンとこんなに音楽が違うのか と驚いたのは覚えてるなあ

指摘のFF4なんて初見の時あまりの迫力にオーケストラの演奏か? と思ったぐらいだったし
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 09:45:39.52ID:2CSal0hz0
>>478
絵も音も驚いたけど、それより先にコントローラに驚いた
ボタンをフルに使ってなくても4つくらいボタン使うゲームすら全然思う様に操作できなかった
スト2とかキャラ毎に使うボタンを2つに絞ってたの覚えてる
こいつは弱だけ、こいつは強だけって感じだった
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 09:52:11.63ID:SEgxI4Kl0
スト2は3つボタン使うのが難しかったから2つずつしか使ってなかったな
大体中ボタンは使ってなかったw 強と弱だけっていう
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 13:16:29.45ID:gkZSk8/Xr
>>483
バトルシステムや職業なんか、テーブルトークRPGのD&Dから上手くコンピューターに移植したんだけど、それだけだったね。
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 14:11:57.46ID:o1rva+x50
>>379
日本で売れるゲームってのはまず作りたいゲームが先にあってその後に必要な技術を他から探してきて作るから面白いし売れるんだよ
外人が作るヨウゲーは最新技術でオナニーしたいだけでゲームとして面白いかどうかは全く考えてない
根本的な部分から違うんだよ
だからヨウゲーしかセールスポイントがないPS4は全然売れない
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 14:12:30.01ID:acZEAalG0
>>222
亀だけど、移植度と言う単語をジャイアントスイングでぶん投げられて、
完全別ゲーと化したニンジャウォーリアーズアゲインと言うゲームがですね
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 14:44:56.69ID:nKsbOjuS0
>>484
冨樫は今でもゲームに魅了されてる定期
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 15:31:08.36ID:CVmuyJmj0
>>490
全くもってその通り
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 15:38:56.06ID:euY/brU/0
>>490
いや、根っこは同じだよ。どちらもクリエイターの頭の中を形にしたいなんだから。
TRPGとかマジでやる海外はごっこ遊びを突き詰めてskyrimやFOとかを作った。
ダクソとかが海外で流行ったのも世界に浸れるから。
日本は良くも悪くもキャラを見るのが好きだからそのへんの違いだよ。
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 15:40:22.28ID:6VyWUR/v0
洋ゲーの方がちゃんと作品を作ってる感じするな
ハードで見るのではなくソフトで見ると前世代より伸びてる傾向にある
対して和ゲーはサービスとか利益重視の方向に向かってる気がする
だから売ろうしたら流行り頼みになりスマホにも持って行かれてる
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 16:09:59.64ID:lsUpAYjT0
洋ゲー=クソゲーのイメージを植え付けたのが
ファミコン(NES)立ち上げ時の北米任天堂な
アタリショック云々のFUDに始まり〜
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 16:19:49.78ID:A9eS0lJA0
スクエアはFF5以上のシステムを
未だに作れてない。
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 16:24:37.04ID:lsUpAYjT0
FC末期のオーパーツ級の作品とSFCローンチを比べると後者の方がショボく感じる不思議
地形オブジェクトのない空中戦で頻繁に処理落ちウェイトが掛るグラディウスV遊んで何度「んん?」と感じた事か…
まぁFCグラUも3面後半クリスタルラッシュで遅くなったが…
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 16:24:39.46ID:pijZw7480
>>498
アタリショックが起こったのはNES発売の二年前なんですが?
そもそもあの時代に資本力の無い任天堂がどうやってFUDするんですかね?
アタリゲームの質が低く消費者から見放されたのも任天堂のせいなんですか?
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 16:44:16.68ID:ag9g2q8L0
やっぱ据え置き発生のシリーズ物で続編は携帯機だとダメだと思うわ
メトロイドやDQはまだしも他のシリーズってほとんど死んでないか?
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 16:53:13.60ID:uLCEx46C0
まあドラクエの相撲ATBはシステム理解してるプレイヤーでパーティ組むのが前提だからオフゲではあまり活かせないかもしれんが
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 16:53:40.33ID:lsUpAYjT0
マリオの携帯/据置のブレブレ路線は異常

NEWマリオ(DS)→NEWマリオ(Wii)→NEWマリオ2(3DS)→NEWマリオU(WiiU)

マリオ3Dランド(3DS)→マリオ3Dワールド(WiiU)


こんだけ乱発すればWiiUズッコケルワイwww3DSもトバッチリ喰らう
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 17:03:22.75ID:CVmuyJmj0
>>501
メガドライブはドットが正方形に近いので描き込まれたグラは同世代他機種よりも美麗に見えるんだよね
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 17:08:37.31ID:lsUpAYjT0
アケ移植でメガドラは他ハードに比べて威張れたけど
サターンになってメッシュ野郎と罵られる立場に転落なろうとは・・・嗚呼
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 17:16:41.76ID:A9eS0lJA0
横アクションは、スーファミで完成してる。
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 17:55:37.68ID:T/nBFrMPa
>>514
マリオ以外はアケの後追いばかりなんじゃ?
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 17:55:54.97ID:6Oe8kmhx0
洋ゲー糞ゲーのイメージを作ったのはSFC時代のアクレイムだ
そして俺はアクレイマーだった。NBAジャムは2Pやると普通に面白いが
バーチャルバートとかも面白いぞ、こっちはアクレイマーにはな
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 17:56:25.76ID:aq1e7h4hd
New3DSとWiiUでSFCのバーチャルコンソール遊べるけど、レースゲームがここまで進化した今となっては、エフゼロなんてやりたいとは思わない。
スーパーマリオワ一ルドはたまに遊ぶと面白いけど、今のゲームに慣れてる身としては何か物足りないっていうか。
今のゲームの方が全然いいな
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 18:08:21.80ID:A9eS0lJA0
ゼルダは、今の3Dのやつよりも
神々のトライフォースの方が面白い。
今のは良くできてるけど
プレイしてると疲れる。
情報量が多すぎるからだろうなあ
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 18:10:15.92ID:0mnkftxj0
情報量が多い 間違い
移動時間が怠い 正解
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 18:14:08.83ID:nFb44aFE0
>>477
XboxLiveとかPSNとかみたいのが構築できれば、
初心会みたいな囲い込み、抱き合わせの販路は不要な時代だと思うけどな。
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 19:08:31.56ID:PJZyp7/dK
もう知らないゲームはやりたくない
てか未体験は体験したくない
俺は人間として既に完成してるからな。無知を自覚してプライド傷付くマネはしたくない
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 19:46:03.87ID:gkZSk8/Xr
>>525
若い頃に聴いた音楽を、久しぶりに聴くのは脳に良いという話がある。
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 19:55:28.59ID:lsUpAYjT0
ハードスペックにもモノ言わせて生オーケストラ取り込み垂れ流しオナニー作曲よりも
そのハードにあった電子音を捏ね繰り回して最適化して作曲してた
昔のゲーム音楽の方が味があるのは事実

コンマイはその筆頭格だった
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 20:59:47.23ID:PBDGd5D20
AKBとか、1980年代のどの国のアーティストも使ったことのないテクノロジーでレコーディングしてんだよなー。
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 21:07:46.67ID:nKsbOjuS0
つい最近両方やったけど神トラより初代ゼルダの方がおもしろかった
神トラは自由度少なすぎ
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 21:09:09.17ID:nKsbOjuS0
メトロイドもスーパーより初代のほうがよかったな
あの頃の軽く殺しにくる任天堂はスーファミで死んだ
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 21:36:45.28ID:PBDGd5D20
>>532
1990年代半ば、YAMAHAのシーケンサーにグルーヴクオンタイズって機能が搭載されて、
それ使ったときの衝撃と感動は最高だったな。
グルーヴってこういうことか!、とテクノロジーの素晴らしさに歓喜したものだ。
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 21:39:40.85ID:SUGaw5pO0
そのトンデモ理論で言うならFF13やTOZは名作ということかな?
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 21:54:55.24ID:SUGaw5pO0
都合が悪くなって新たな条件追加しだしたか(笑)
続編が出る=前作は名作って根拠教えてよ
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 22:11:33.51ID:n/k3jo+a0
まだやってないゲームもかなりあるからな
その機種の代表作を一通り遊ばないと気が済まない性質だから自分もまだしばらくは現役だわ
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 22:21:24.06ID:Ns04D6P0M
名作というより手軽に遊べる操作性がベストだった
操作性がシンプルであればやれることも狭まるが
ゲームとしてちょうどいい作業レベルだった
ストーリーの押し付けも今ほどではないし
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 22:26:53.77ID:IeXgiaOfa
夏休み帰省しないでずっと聖剣3やってたけどおもしろかったなぁ
20時間くらいでクリアしたけどすぐにまたパーティ組み直して1から遊んでたわ
ケヴィンとホークアイのクラスチェンジで迷ったw
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 22:46:39.83ID:PBDGd5D20
>>545
QY700。
全トラックに一括でかけられるのが凄く感動した。
久夛良木さんは、作り手が感動しないと聴く人を感動させることはできない、みたいなこと言ったそうだが半分正解。
聴く人が感動するかどうかは解らないけど、作り手がテクノロジーに感動することで、インスピレーションやモチベーションがドバドバ湧いてくる。
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/25(日) 23:11:41.77ID:B7mUjReta
>>526
それはないな、メガドライバーは雑食ゲーマーだし

んー?スーファーマーは偏食ゲーマーかな
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 00:56:01.52ID:8YL6UdzL0
>>549
ほんとね
ボタン増やしたいならサターン方式にしてほしい
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 01:18:11.41ID:+CZuyqcO0
スーファミをHDMIでつなぐ方
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 01:35:36.60ID:z9ryZmNHd
ロムセット丸ごと落としても1GBいかない
スーファミは本当にお手軽でええぞ
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 03:15:29.96ID:MayA/E1U0
>>552
普通のサターンパッドじゃバーチャロンみたいな3Dアクションがやりにくいだろ…
あれは6ボタンの格ゲーぐらいでしかメリットがない配置だからね
L2R2をいれたことでツインスティックと似たボタン配置の小型のパッドにできたわけだし
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 04:05:48.52ID:ZfHHkNqx0
邪魔なアナログスティック廃したデジタル専用パッドあったらいいんだけどね
いまどき移植かSTGか格闘にしか使えないため需要がアーケードスティックに被りすぎるが
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 07:50:43.22
NESとSNESは全ソフト落としたな
10年位前に
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 07:58:44.09ID:SAKKHdGV0
SFCのままの画質でボリュームがあればよかったな
PSになってポリゴンになったからな
テイルズも末期に出たしな
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 08:03:27.96ID:By6F8lGQ0
マザー2を越えるRPGは出ないもんかね。
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 08:03:42.63ID:OS/VjF+r0
PS1に出たドットのRPGも中々いい雰囲気なんだよな
ポポロクロイスとかさ。もっとそう言う路線が伸びればよかったのにさ・・・

FF7が流行っちゃったからね・・・・
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 08:14:36.17ID:cnDK1ahI0
ぶっちゃけFF7初プレイの時にムービーシーンや背景の描画に比べて
移動用プレイアブルキャラモデルのギャップに唖然としたワイw

3Dカックカクポリポリモデルのバレットやクラウドが
繊細に描きこまれた列車から飛び出て来た時は「え?なにこれ…んん?(嫌な予感…まさかクソゲ買っちゃった?)」
といった感じだったなぁ

バトルキャラはそれなりの描き込みだったから尚更・・・
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 10:39:17.89ID:km1QTE9ca
ドットは想像力が掻き立てられるけど、ローポリは想像力も糞もないからね
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 13:51:53.02ID:gvA3Gia30
>>563
でもあの移動用ちびモデルと青いウィンドウがなかったら
従来のファンに受け入れられただろうか
個人的にはモンスターの方が酷いと思った

>>564
アップにしなきゃローポリもドット絵も一緒なんだけどね
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 14:31:15.94ID:UDH4juvC0
むしろあの時代はキャラゲーが結構メインストリームに絡んでるからVCとかで遊べない名作がかなりある
今の時代のキャラゲーなんてほぼ無視でいいけどさ
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 15:04:51.81ID:8YL6UdzL0
>>568
原作ありの物で良作はあったけど名作レベルの物はなくね
レイアースや永遠のフィレーナは良かったよ
セラムンや乱馬なんか割と評価されてるけど正直キャラゲーにしてはってレベルだしね
ドラゴンボールはいくつか面白いのあったか
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 18:44:20.86ID:UswHKHyg0
>>495
だからそういう外人の思考がまずシステムありきだろお前の言ってるTRPGなんかももろにそれなんだが
外人はまず枠とかのシステム作りから入るんだよ
日本人とは根本的に思考の入り方が違う
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 19:29:32.20ID:Sb0fFNZn0
で日本のキャラ主体のゲーム作りのなれの果てがソシャゲーやポルノゲーと
この時代はシステムとキャラのバランスが取れていて良かったわ
PS以降はムービーや声がつくのでキャラに比重が重くなりすぎ
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 21:32:55.80ID:mUFwTvWl0
やりたい事を限られた容量と技術で全力で作ってた昔はそりゃ名作が生まれる
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 21:47:54.74ID:ZfHHkNqx0
本当にそこまで熱意を持ってたか?
RPGならこんなもんACTならこんなもんって
適当なテンプレゲームが一番乱造されてた時期じゃねSFC
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 22:04:02.90ID:mUFwTvWl0
>>575
それは今でも同じじゃないか?
今のグラだけゲーとか明らかに技術が向上しすぎて技術力足りてないだろ
SOとかテイルズとか昔のほうが面白いしな
テイルズでいうならヴェスペリアまでなら世界を冒険してるっていうゲームだったが
簡略化された大陸を小さいキャラで歩くのとリアルになったフィールドの街道マラソンするのはどっちが面白いかといった方がわかりやすいか
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 22:05:09.39ID:8YL6UdzL0
イデアの日をやってみなさい
こんなに情熱が感じられるゲームはなかなかない
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 22:46:56.70ID:cnDK1ahI0
ワールドはヌル過ぎ1周してスペシャル抜けると一気にモチベ落ちる
3の方がやりがいがあるし飽きない
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 22:57:14.82ID:Lti7mLAGr
懐古趣味のおっさんの俺が唯一期待する新作がぼくのなつやすみ5
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 23:25:27.28ID:H6URBgsQ0
SLGはメガドライブかな
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 23:25:42.82ID:tXl2AVyl0
エミュ割れ中がスマホのただゲーバカにしている現実
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/26(月) 23:36:39.95ID:KqVwdZOq0
エミュでは思考速度もさることながら実機じゃ到底遊べない遊び方ができるのは魅力だな
メガドラ版の大戦略なぞ実機じゃ二度とやりたかないわ
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 00:08:04.16ID:WDK/1X2fa
>>573
レトロ32bit板に数年続いてるアッー!クレイムスレは未だに残ってるからね
クソゲー一杯だけど、何気にローカライズに持ってきたタイトルは斜め上のセンスあるやつばかり
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 00:48:10.21ID:m3BrCmpz0
アクレイムの功績は、Dの食卓を出したこと。
あれで飯野賢治が下請けから表舞台に登場した。
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 08:07:25.30ID:bt+HOicf0
SLGはちょっと知らないが、後年はソフトハウスもこなれて来て、パロディウスだ!など特殊チップを積んでいないのに
SFCとしてはそれほど処理落ちしなくなっているし、実況おしゃべりパロディウスになると特殊チップ積んでやりたい放題やってる
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 08:20:16.29ID:bt+HOicf0
SFC時代はナムコが、ファミスタ、プライムゴールくらいしかなぁ、というのがな。特殊チップ積んでドラスピや源平をSFCにも移植して欲しかったな
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 08:48:59.59ID:lcYvCXZX0
ファミコン時代におけるナムコの功績は割と大きいのだが、SFC時代はかなり大人しいんだよな
何気にドルアーガシリーズ完結編のADVとかも出してたが、あまり話題になってないな・・・
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 09:18:51.48ID:nHWiWBUt0
>>597
FC時代に任天堂とライセンス料でモメてマルチプラットフォームの方針にしてたからな
ライバルハードのPCEやMDにソフト出してた
マイナーなエポック社のスーパーカセットビジョンにすらライセンス出してたしな
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 10:06:26.88ID:udTLKGkM0
>>597
あの頃ナムコが出してる格ゲーとかも酷いもんだったしな
単に面白いゲーム出せなくて客が離れただけだわな
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 11:25:16.43ID:7OJHysz00
狂ったようにドット絵を描きこみまくるカプコンやアイレムが台頭すると
ナムコの存在感は薄れていったな
テイルズの下請けはウルフチーム
ナムコ本体はホワイト企業化しすぎてブラックデスマーチ企業の執念に対抗できなくなってたと思う
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:41:27.10ID:7OJHysz00
スーファミのアクションも結構いいのがあることはある問題は割合
ハズレゲームのガクガクさ・キャラの少なさ・音のひどさは目も当てられないが(グラ3はマシな方)
結果的にRPG方面が最弱だったメガドライブには遊べるアクションやシューティングが多くなった
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 12:50:52.93ID:OO9yoFMy0
SFC中期になっても処理落ちモッサリやパペパプー垂れ流しの
微妙ゲーが氾濫してたのは事実だ
ある意味でPS2の堕落していた時代のプロトタイプがSFC時代だったのかも知れんね
革新的ハードでシェアを獲得したFCとPS1
そのシャアの上で胡坐をかいて惰性で売れたSFCとPS2
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 15:24:39.26ID:gIxNlXC/0
ブルクリはマップ移動がやりづらいのがな
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 16:44:54.82ID:X77AqxO8a
スーファミのマイナー良ゲーは
ハード単位でレッテル貼り大好き、超マニアのメガドライバーも食いつけないから
みんなダンマリしてスレ止まるんだよね
せいぜいスレたオタクが「通気取りのニワカが持ち上げてるだけ」と貶すくらい
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 16:50:53.77ID:Vz6IODQL0
>>597
ファミスタとかやってない人はそう感じるかもね
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 17:26:47.65ID:udTLKGkM0
>>615
ここって今じゃゴキブリだらけだけが意外にゲーマーも多いから基本はアケ基準だろ
それは家庭用しかしない(できない)家ゲ専の目線だわな
家ゲ板なら圧倒的賛同得られるかもなw
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 19:47:06.10ID:gTKcYbXS0
9月27日引け後に発表された決算・業績修正
https://t.co/Iq2YbeA9NT
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 20:15:29.20ID:Rj/sY1yx0
>>617
スーパーFXなら回転軸云々や処理速度の問題なんかスパっと解決したのにねぇ
ワルキューレの冒険やメタルホークなどの移植あればよかったのにね
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 20:18:00.01ID:PGb0EWDyK
ロマサガ2を超えるRPGがいまだに出てこない
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 20:37:34.90ID:c58HFiBI0
SFCのRPGを羅列するだけのアホとはわかり合えないわ
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 20:42:25.01ID:OO9yoFMy0
グラディウスVやりたいからSFC買って、グラディウスU/ダライアスやりたいからPCエンジン買って
スーダラUがコレジャナイウンコだったからメガドライブ買ってダライアスU遊んだ思い出

遊びたいゲームの為に仕方なくハードを買う典型パターンwww
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 20:55:09.07ID:c58HFiBI0
ガンヘッド 良作
武者アレスタ 名作
スプリガン 良作
スーパーアレスタ ねむい
スプリガンマーク2 名作
スプリガンパワード うんこ
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 21:17:14.03ID:xpDR1q/H0
メガドライブならあれだ、バトルマニア
ふざけたゲームだと思ってたけどたまに無性にやりたくなる、あとヘルツォークツヴァイ
SFCは後期に出てたタクティクスオウガのパクリみたいなRPGが好きだった
タイトル思い出せないけど主人公が女だった気がする
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 21:44:05.91ID:AardZN7G0
>>629
極はせめてドット絵にすればよかったのにな
なんで誰得のローポリにしたんだか
ドット絵だったら移植もされまくっただろうに
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 21:47:52.85ID:KpY34bis0
JRPGとかSFCから退化する一方だよなぁ
クロノトリガーぐらいの名作でも不満たれてたあの時代が懐かしいわw
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 21:54:43.37ID:KpY34bis0
低予算二軍スタッフのグラがしょぼいだけのゲームを懐古向けなどとぬかすアホどもは死滅しろってな
あの時代ぐらい本気で作ってみやがれ
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 21:56:06.70ID:GJA9vj7ZE
クロノって小室久石みたいな音楽と
聖剣2みたいなキャラクターと
大長編ドラえもんみたいなタイムトラベルネタで
全てが二番煎じだった
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 22:02:06.11ID:o3rCdZZhK
>>631
ゲハのスーファミスレはアケゲーマーやメガドライバーが占領していくもの
立って間もなくは羅列猿が今ゲーディスりながら興奮レスをつける
段々と移植ガー処理ガーのマニア蘊蓄に遷移していく
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 22:15:08.09ID:Vz6IODQL0
>>642
まあ同じように見えて敵数減らしたりしてると思う
さすがに難易度上がって敵弾増えたりすると処理落ちするから
SFCパロディウスは三作どれも出来がよかった
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 22:15:15.88ID:vMCxdfE50
なぜ超名作のスーパーピクロス、新鬼ヶ島は話題に上がらないのか

つか、紋章の謎なんかクリアできた奴が何人いるのか未だに謎すぐる
あれ攻略本があってもあの超絶難易度だっつーのにw
チェイニーが変身突然解けて惨殺されるのもお約束だよなぁw
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 22:20:32.15ID:udTLKGkM0
移植と言えばリブルラブルがあったな
普通に買ったんだがあれは驚いたなw
まあ当時のナムコが色々迷走してた証拠でもあるわな
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 22:36:36.94ID:TAWMGtEg0
転職ドラフト経由でY社の内定貰ったけど
https://t.co/iG51Itw5VS

転職ドラフト経由での選考における提示年収に関する問題について
https://t.co/b0CFoi0078
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/27(火) 23:21:02.38ID:0DaJsiyya
>>626
わかる

>>627
メガドライブはキッカケが仕方なしでも結局1番満足したな

>>649
また猿人が荒らしているのか
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 00:33:41.35ID:JpjPm5Di0
このゲームが遊びたいと思って買ったハードは、北斗の拳のマーク3とマリオ64のN64しかない、後はなんとなく
まぁSFCで結果的にプロレスげーむヲタになったりアクレイマーになったんで、SFCには結構思い入れがある
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 01:32:12.69ID:T9RLDKNl0
ハードごと買わせたキラーソフトか
ドンキーコングのファミコン
ファンタジーゾーンのマーク3
意外とないもんだな
あとはハードが欲しかった感じか
PS4のバトルガレッガとワイルドガンズが久しぶりのキラーになりそうだ
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 02:40:39.60ID:JpjPm5Di0
メガドラはなぜか予約して買ったが、初期ロットだったからスーパーサンダーブレードは途中で止まるわ
ゴールデンアックスはラスボス面で画面がぐちゃぐちゃにバグったりで大変だった
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 02:52:26.38ID:JpjPm5Di0
なんでSFC厨の俺がスレチになってんだ。RPGをやらなかったからあまり話題を振れない
初代アストラルバウトか最強・高田延彦でも語ろう、ってやめとこう
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 03:27:55.66ID:w7SUAOoj0
SFCてADV少なくなかった?
はじまりの森、新鬼ヶ島、メタルスレイダー、ファミ探リメイクくらいしか持ってなかった
マーヴェラスも一応そうなんかな
神宮寺はなんで出さなかったんだろう
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 06:56:27.24ID:lmDIQrMt0
>>633
いや、AC版グラディウス3は単独で見てもダメゲーだろ
そりゃあ好きって人も居るかも知れないけど
あんなバランスのゲーム一部のマゾにしかウケねえだろ
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 06:58:55.41ID:lmDIQrMt0
>>661
あのゲームの凄い所は、基本文章と音だけで話が進むのに
初見の時物凄い臨場感を感じた事。それだけ文章の上手さと音の使い方の
演出が巧みだと言う事。そして主人公の行動によって殺人事件が解決するかどうか
否か決まると言うマルチエンディング制。更に殺人事件を解決したら、他のオマケシナリオが始まると言う
意外性とボリューム。まさに完璧なサウンドノベルであった

かまいたち2?お、思い出したくもねえ・・・・
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 08:52:18.24ID:Rcet62ib0
サウンドノベル スーファミぐらいがいいんだよねえ。
表現の制限を逆手に取ってるわけだし。
性能が上がると、バランスが崩れる
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:13:49.10ID:GGbYfSSK0
シューティングが凋落してったのは時代の流れのせいであって、グラ3だのR-TYPE2だのがきっかけになったなんてことはないだろ
たまたまSTGがゲームの花形だった時代の終わりのタイミングに出た有名タイトルの続編だっただけのことよ
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:16:37.62ID:3G8jrPBb0
>>665
プレステ以降になると音声が入って来たり、それもう動画でいいやんっていう根本的なところが崩れるからな
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:19:21.81ID:25XNwYLrM
レトフリを買って昔のスーファミソフトを大量に突っ込んだけどほとんどプレイせずに飽きた
考えたら昔のゲームが面白かったんじゃなくて一緒にプレイ出来る友達がいたからだった
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:25:04.67ID:rmfpay/IE
>>666-667
そもそも同年にパロディウスがヒットしてるから凋落してないんだけど
5年後くらいにその続編がまたブーム起こしてるし
シューティング衰退論者ってどっかの宗教が吹聴してる嘘に合わせて事実を捻じ曲げるから頭おかしいよな
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:27:08.04ID:GGbYfSSK0
>>670
そう思い込んでるだけだよ
仮にその当時難易度のゆるーいSTGのほうに特化していってても同じくSTGは凋落していったさ

格ゲーもそうだけどマニア化してくのって、そもそも非マニアな方向じゃ売れない(売れなくなっていった)からなんだよ 
時代の流れか普通じゃ売れなくなってきたものは、それでもなんとか商売になるように金払いの良い人たち向けの作品をつくることに帰結する
つまりマニア向け or 特定嗜好向け(萌え系など)になるんだよ

マニア化していったから凋落していく、んじゃなくって、凋落していった結果 最後の最後にマニア化が始まるだけ

 
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:30:47.60ID:Rcet62ib0
バーチャ3は、余計な要素を入れて失敗。
4は、シンプルに戻したら客が戻ってきた。
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:34:24.71ID:PQMBKmC5d
やり込みすぎて古い時代のゲームにこだわってしまう事はあったな
俺もPSSS64から始まったポリゴン時代に馴染めなくてMDのアクションは最高とかやってたし
友人宅で旧箱のヘイローやってなかったら1と同じルートをたどったかもしれん
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:35:05.57ID:3G8jrPBb0
>>674
4で焼き直ししまくった挙句グラ以外ほぼ変わらない5を出して脂肪
でもPS4レベルのグラの6やりてえわ
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:46:12.12ID:GGbYfSSK0
バーチャは複雑化云々の問題じゃないね
3は単純に出来が悪かったのと格ゲーブームの終了が重なっただけよ
'96〜'97はそういう時期
スト3みたいな出来が良くてゲーマーに評判よい作品でも駄目だったんだから
キャラ萌えというマニア化にはしったKOFがちょっと延命しただけ


で、VF4はこれまた格闘ゲーがそこそこ復興してきたからこそのもの
ネットの急速な進化&普及、コンシューマハードの進化により「対戦」っていう部分が盛り上がる土壌ができたから

てか、VF4ってアンジェレーションが無くなっただけで相変わらず軸移動はあるし、技やキャラ数も増えてぶっちゃけ覚えることはVF3よりも多いだろ
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 09:49:01.99ID:3G8jrPBb0
スト3は3rdまでは出来良くないだろ
3rdで確変起こしたけど
ずっと二軍の作ってるゼロシリーズとカプエスの方が人気あったわ
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 11:49:47.13ID:iZ0Z0c+UE
スーダラUは出来は悪かったけど
ボス変更は開発当初からアナウンスされて
音楽変更は発売一年前からアナウンスされて
発売前月には体験版も出てるから
炎上案件に仕立ててるのはアレな人たちなんだよね
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 11:52:59.57ID:dF8IXMAd0
>>679
なんかあんま評判良くないんだよな、GNext含めて
敵CPUがアホ過ぎてつまらんと聞いたが。俺は超好きだけど
G Nextでビクトリーガンダム量産>変形して逃げ撃ち大作戦で
ほとんどのモビルスーツ倒しまくりがすげー楽しかったのにぃ
やっぱVガンダムサイコーだよなというw

G Centuryになるとパイロットレベルで耐久力攻撃力が劇的に
変わるんだよねwあれもある意味名作なのかも
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 12:07:45.88ID:qaFuB9TA0
アケゲーマー御用達雑誌のゲーメストや電波新聞社の基板系雑誌でSFCグラVが出た時には
ニセディウスだのヌルディウスだの散々叩かれていた件
今でいう2ちゃんゲハプロトタイプ的な読者投稿コーナーでね

664 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 08:30:45.41 ID:rmfpay/IE [1/2]
>>662
アーケードのグラ3は十分にヒットしてるし
この時代はまだ難しいゲームを叩けば一般人になれる
なんて頭のおかしい宗教はなかったんだよ
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 12:23:11.04ID:cKqM3E7DK
>>683
ベーマガではAC版稼働時から難易度に対しての激論が
読者レビュー投稿コーナー上で飛び交っていて
SFC版発売でそれが更に加速した感じだった
どちらかというとコナミ贔屓な山下章もAC版には難色を示していたし
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 12:24:07.91ID:CmkuLPjHK
周りは全員アケ派だから家庭用は叩けば叩くほど喝采浴びる。いい時代だったねえ
ネット時代になって穴の青いコンシューマガキがいっぱしに反論し始めてからダメになった
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 12:32:11.00ID:OMmmSzQ8F
スーファミっていうほど語ることないからね
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 12:48:41.57ID:4DRRD8UG0
「処理落ちのおかげで難度が適正になった」みたいなのもいたなグラ3

>>689
RPG以外はもうほんと何の移植が遊べるかってのがハードごとの主要武器になってたねえ
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 12:50:03.27ID:Rcet62ib0
スーファミ時代が感受性の強い
10代だったのが大きそう。
今の子はドラゴンボールより
ナルトが思い出に残って名作だって思うんだろうし
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 13:09:20.78ID:urcH1xVLE
ファミコンからスーファミになって、全てが進化したゲームに触れた時の衝撃が、古き良きあの時代を過剰に美化している

でも実際面白いと思ってる❤
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 13:09:53.70ID:+oq0dNna0
>>682
俺は開幕ショットランサーとゾロとバウの変形撃ちが主力だったわ
確かにCPUは弱いけど友達と対戦するには凄く良かったよ
SFC時代は例えば最低性能のジムやザクに対しクロスボーンの最弱ユニットのデナンゾンがガンダムと同性能高コストの少数精鋭型だったり各軍の特色が出てるのが良かった
後はバズに一瞬ヒットストップがあったりして武器の特色も良く出てた

それがPSのGセンはジムザクデナンゾンがHP等同性能で武器が違うだけな上にクソモデリング&ロードが長いというクソ仕様ですっかりやる気を無くした
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 13:14:56.32ID:Rcet62ib0
かまいたち2はグロに行ったからなあ。
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 16:20:19.90ID:aRk5oCIG0
SFCスレで言うのもアレだけどかま2をやっちゃったら是非とも×3も遊んでおいて欲しい
人がいっぱい死んだ後の「じっとしててもじっとしてなくても殺されるかもしれない」というドキドキ感は1より薄いけど
登場人物が死にながら残したりプレイヤーが死んで覚えたりした情報を集めて過去に戻って
主人公達の行動を修正して未来を変えていくというゲーム性は1をも超える

ただ、2で新登場したキャラの情報も覚えておかなきゃいけないから1だけで疲れてたら2も×3もやらなくていい
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 18:13:50.18ID:JpjPm5Di0
嫌だね。X68kも持っていたけど、この時代X68kすら完全移植は難しかった時代だぞ
でだ、キャリアエースでも語るか。当時はあれでも面白かったんだぜ
当時キューハチなども含めてWW2ものは珍しかったんじゃないかな
情熱が枯れた遥か後にやったIL-2なんかよりも面白かった、と言うことになっとるな、俺の中ではな
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 22:18:06.49ID:RkUFWLicr
>>702
アーケードは1992年にMODEL1のバーチャレーシングが出てきて、そろそろポリゴンの時代。
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 22:42:56.55ID:YH29lSC00
>>679
改造GNEXTというものがあるらしい・・・。
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/28(水) 23:08:04.14ID:XuLHdvMj0
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB

【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 00:11:20.67ID:DadEi2bT0
スーファミの得意ジャンルってなんなんだろうな
RPGが多く出たのは結果論だし
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 00:36:31.58ID:UyZBvoYD0
フロントミッションの1stみたいなSFの世界観のゲームを遊びたいが、今でもなかなかこれを越えるものが出ない。音楽もグラもシステムもケチを付ける隙がない。
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 06:09:05.19ID:kTpwTKcb0
スーファミは早い動きが苦手。
メガドライブは得意だから
ソニックがでた。
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 06:22:05.48ID:eKM3laYvE
>>456
紋章の謎は縛りとか周回プレイするのは向いてるけど
初回プレイはすぐ無双状態になって初代より大味な印象
あとマザー2は電波テキストをセンスがあるって言い張ってるだけのうんこ
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 06:59:44.30ID:Hhu5f+t90
>>683
初心者はそもそも門前払いでついていけない
マニアは100円で1時間も遊んでるルーチンワークでオペレーターのインカムは上がらないゲームと
メストの読者投稿や誌上でもアケのグラ3の難易度は批判されてたけどそこは都合よく無視するんだ?
アケ版グラ3のバランスが偏ってるなんてコナミ自身が2つの難易度を用意した時点で
メーカー側も自覚してたんじゃないのとしか言いようがないんだけど
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 07:09:27.50ID:04NCgMuc0
>>704
街歩いてるだけで何故かその辺の一般人がすぐに喧嘩を売って来たり
地下鉄に載ってると普通に何人も通行人が轢かれたりしたりバカゲーテイストは満載。
で、ゲームの方はバカゲー要素が多いのに、ストーリーの方はとことんシリアス路線で熱いと言う・・・
そのギャップがむしろ良い味を出していた

そのノリやゲーム内容は今の龍が如くに通じるところがある
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 07:18:07.58ID:SZOT7xjn0
>>719
アケシューは高難易度でも何周でもしちゃうマニアと難易度についてけない一般プレイヤーの狭間で衰退していった
特に横スクシューで顕著になった
特殊なパワーアップシステム、地形当たりや複雑な避けパターン覚えがマニア向けだった
攻略をどうやればいいのかは一般プレイヤーには分かりづらかった

弾幕縦シューが勃興してくるのはその数年後
単純明解なパワーアップ、緊急時ボム、弾避け中心でシンプル、一般プレイヤーにも取っつきがいい
弾幕自体はマニア向けだができるかどうかは別として攻略自体は避ければいいと一般プレイヤーにもすぐわかる
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 07:27:12.97ID:kTpwTKcb0
難しいのはすぐクリアさせない為だし。
昔はボリューム少なかったゆえの工夫だし。
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 07:44:51.89ID:eKM3laYvE
そもそもグラVから怒首領蜂まで7年も開いてるんだよね
その間に出たR-typeLEOとか沙羅曼蛇2とかの低難易度タイトルは爆死させて
結局弾幕なりのそれなりに難しいゲームが流行ったのを後だしで無理やり一般向け認定してるだけ
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 09:07:30.87ID:04NCgMuc0
>>722
いや、シューティングに限った話じゃないけどマニアってのはね、ちょっと感覚が麻痺してる所があるからね
46度の温泉に入って「この温泉はヌルくてつまらん」と言ってるような所があるw

多くの人にとってはグラディウスVどころかTですらかなり難しい。もっとその辺の事を考慮に入れてさ
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 09:46:41.91ID:ovkTM+EA0
アケ版グラVの顛末については帝店長のコメントが真意を付いていて面白い

・グラU神話を味わった声のでかい人たちがダメダメ言い始めてそれが広まってしまった、今は再評価の流れ
・決してつまらないゲームではない、しっかり攻略していけば前に進める事が出来る(クソゲーではない)
・途中復活が難しいので万人向けではないがクリアした時の達成感は凄い!(やり応えがある)

https://youtu.be/sbewV5UuEMQ?t=1h51m48s (因みにこれは2周目なので勘違いしない様に1周目はここまで弾幕酷くない)
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 10:14:55.73ID:MjbLptT7a
ハドソンのキャラバンなんて子供には大受けだったけどおっさんらはゲーセンの豪華なシューティングに慣れてるから冷めてたのかな
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 10:27:20.89ID:fR3A93sc0
ACグラ3は絵も音もきれいで初心者でも3面までは行けたし好きだったけどな
人気がなかったのか練習する間も無く撤去されてしまいクリアもへったくれもなかったけど
パロディウスだ!は2-3までは行けて楽しかった
ある程度人気がないと練習すらままならんというのが90年前後のACの問題点だった
0737名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 11:28:03.34ID:6PK3nnoB0
>>727
俺も同意見だな
かつてはSTGは花型だったけど色んなジャンルが広がるにつれて自然と衰退していった
特にRPGが天下とったときにはもう一部のアケプレイヤーだけのものになってたと思う
高橋名人があれほど有名になったのにキャラバンSTGだって最後までつきあってない人結構いると思う

それでもPCEを支えられるくらいの人気はあったけどさ
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 11:33:02.88ID:2wyhpB+Pr
>>733
グラディウス3の前年にはセガがテトリスを出してる。
そっちのブームが大きかったな。
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 12:03:55.52ID:Cb2tGuUNMNIKU
SHTオタ以外の一般アケゲーマーがやってたシューティングって
インベーダーギャラガゼビウスのような黎明期以降は

スターフォース
グラディウス(1)
1942
R-TYPE
究極タイガー
飛翔鮫

くらいだろ

あとはしばらく時期あいて雷電、雷電U


他はどれもSHTオタしか寄り付かない
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 12:25:28.76ID:VsgHqlKvMNIKU
>>741
それ半分シューティングマニアに足突っ込んでるよ

ぎりぎりソニックウィングスが境界線だな
パロディウスは難易度下げたところで完全にグラディウスシリーズやってるマニア向け
グラディウスシリーズのパワーアップシステムなんて最初の1以降はマニアしかついて来れてないよ
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 12:26:07.31ID:+TmN3gLC0NIKU
衰退だ絶滅だとこうやってゲハで365日罵り合ってる割には
stgの話題はいまだあちこちで見るよな

スマホ世代の若い人や高橋名人までゴマ乙やってて
ハードや環境を変えながらも遊んでもらえてるのは少し驚いたわ
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 12:35:07.28ID:TKUsitxDaNIKU
世間の流行とかまったくついていけない田舎もんだったからまわりでわけわかんないシューティングが流行ってたな
新人類とかスーパースターフォースとかなんであんなにがむしゃらに遊んでいたのか
まだグラディウスとかツインビーとか遊んでればよかったのに
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 12:38:03.62ID:6PK3nnoB0NIKU
>>745
弾幕は悪っていってた名人がやってるのか

CAVEはiモード時代からずっとやってた携帯STGのノウハウがあったからなー
パズルとかシンプルなゲームが流行ってるスマホ時代に上手く乗れたってことかな
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 15:11:51.21ID:kTpwTKcb0NIKU
虫姫様二人は、ワンコインクリアした
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 15:19:35.07ID:ovkTM+EA0NIKU
帝のグラUは初心者向けとして残機設定多めの7機スタートだが
得点によるエクステンドは無効に設定されている謎仕様

理由はエクステンドありにするとその日のインカムがたったの100円になる
つまり野生の全1様がカンスト目指してずっと遊んじゃう訳・・・

初心者向けと玄人向けの線引きがいかに難しい事か
アーケード
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 15:58:26.96ID:VDiRHuyuENIKU
逆だろ
元ネタ知らない奴が訳もわからずセンスがあるんだ!とか喚いてるのがマザー2
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 16:01:50.58ID:fLl5DDZM0NIKU
元ネタが何か知らないけど普通に面白いと思うよ
まあセンス云々を声高に言うようなやつは痛いな
教養ってのは全く関係ないんじゃないかな
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 16:17:43.25ID:VDiRHuyuENIKU
マザー2に登場するネタは90年代にこじれた大学生あたりに流行ってたオサレサブカルと
その下敷きになった70年代のヒッピーカルチャーだからドラッグ賛美とか精神変容とかスピリチュアル系の描写が大量に出てくるんだよ
一般常識がないから表現の意味を理解できずなんとなく雰囲気が明るいから一般向け!とかキチガイな事を言い出す
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 16:21:57.70ID:VDiRHuyuENIKU
幻覚キノコを高く買い取ってくれる女の子を見て
何を意味してるか理解できず可愛くてセンスがある!とか言い出す知能障害がマザー2信者なんだよね
FF7のエアリスなんかよりよっぽど直球なのに
0767名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 16:34:22.96ID:kTpwTKcb0NIKU
エアリスは花を売る
0770名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 17:45:40.55ID:fLl5DDZM0NIKU
>>764
あのゲームはそういうのが分からなくても何かを感じられのがイイから割と一般にウケているんじゃないか
何かっていうのはキノコが面白いとかそういう話ではないよ、そういう勘違いがいるのも事実だと思うけど
ちゃんと冒険してそれがプレイヤーの中に積み重なってそれが感動になっているって事な
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 18:34:08.70ID:VDiRHuyuENIKU
マザー2が一般受けしてた事なんか一度もないだろ
当時から意識高い系のバカがFFドラクエより通ぶれるくらいの理由で持ち上げてるだけ
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 18:37:58.11ID:fLl5DDZM0NIKU
いやだからアンタの言う知能障害も一般じゃないのか?w
俺はそう思うよ?w
そういう知能障害の方が素直に楽しめる所があるゲームだし
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 18:43:16.36ID:04NCgMuc0NIKU
あんた前にも似たような事言ってたよな
よほどMOTHER2が嫌いなんだな
そりゃあ好き嫌いはあるだろうけど、そんなに怒るほど
世間でMOTHER2最高!素晴らしい! みたいな扱いされてっかな?
それを言うなら君が挙げたFF7の方がよっぽどね・・・
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 20:23:57.56ID:IZAFjYNY0NIKU
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6

【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 23:00:33.87ID:tPpCcSv1aNIKU
当時の縦シュー人気作なら三機種移植された雷電だな
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/29(木) 23:22:18.93ID:MLLYEEHGKNIKU
>>748
名人が嫌ってたのは弾幕で一般人をドン引きさせることで
弾幕でも入りやすいものはちゃんと受け入れてる
名人がぶるにゃんマンを電車で遊んでいたのは一部で有名。別な方でドン引きするよ!
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 07:55:52.92ID:MaLG58Mgd
>>771
昔のFFとドラクエなんか今の子供にやらせても古臭くてすぐ飽きるんだよなぁ…
でも俺の息子はmother2なら凄く楽しそうに遊んでたよ
マザーシリーズは時代を越えて愛されるゲームだってはっきりわかんだね
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 08:50:07.25ID:mRp/0Qzh0
ドラクエはリメイクする度に爆売れしてるけど
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 10:43:37.34ID:2QgpEAxM0
Mother2は本当に良かった
あの頃は他にもFF5、クロノ、フロントミッション、神トラ、オウガバトル、タクティクスオウガと名作RPGが沢山あった
0793名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 11:29:18.09ID:UQLJov2RE
90年代は犯罪自慢とか薬物自慢とかがDQN層の間で流行ってた頃でマザー2はそういうノリの延長なんだよね
粋がりたいだけの中高生ならともかくまともな年齢でその意味内容が理解できてないのは人間として終わってる
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 11:54:43.59ID:+SlnFhsR0
【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/D5je5sNrew

SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/BbOIP3rXi9
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 12:18:22.95ID:UQLJov2RE
プーのイベントなんて薬物で宇宙意識と繋がって仲間と真に通じ合う
というやばい宗教や自己啓発で使われる手口その物だよね

感動したと言っとけば感受性自慢になると思ってる奴って
そういう詐欺とか催眠商法に掛かって知能が壊死してる状態なんだよね
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 13:24:38.54ID:UQLJov2RE
>>798
「マジックケーキ」という幻覚を見る目的の食品が出てくるし
「意識の擬似共有」はカルトの使う催眠手口のテンプレ
当時オウム事件やらで風化したカルトブームを
ゲームしか原体験のない人種がオシャレ要素とでも思い込んで持ち上げてるんだよ
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 14:53:49.59ID:2QgpEAxM0
Mother2とFF6を同時期にやって、子供心にグラフィックはゲームの面白さの本質ではないと学ぶ事が出来たのは収穫だった
FF6は細かいドット絵は綺麗だったけど、FF5にシステムで負けてMother2にテキストの面白さで負けてストーリーで両方に負けてたよね
0805名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 17:42:06.68ID:QehXy4eI0
マザーっていうかアザーMとスーパーメイトロイドだったら
前者が断然面白い
後者はなんか、PSの凡ゲー目指した結果、糞ゲーって感じ
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 18:16:07.96ID:PzofJ+4I0
>>754
そういうことからすると、ガチャというのはよくできてるな。
深く遊びたいヤツから金を取って、軽く遊びたいヤツは無料っていう。
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 18:18:09.12ID:SGfgF7Ot0
>>754
ギャプラスでスペシャルフラッグの位置を覚えてて
延々とやってる人居たなあ。(取るたびに1UPするから延々とできる)
あれは凄まじかったなあ
0809名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 20:54:20.53ID:fvbCX2Zqa
スーファミは国内に置いては完全統一機だったね
0810名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 20:55:40.01ID:QRIvTAZf0
俺はメガドラで遊んでから別に
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/30(金) 23:08:42.91ID:B7+reEYu0
ファミコンとのギャップで
80年代のアーケードゲームは
今のゲームよりも
映像が綺麗な感じする。
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 00:42:51.19ID:HxijntO3E
ちなみにマザー2と同じレベルで頭が狂ってるのがNHKの電脳コイルってアニメ
小学生に違法クラッキングさせて犯罪自慢がカッコイイと思ってるDQNアニメなんだけど
持ち上げてる奴は作画がいいとかキャラにセンスがあるとか見た目の刺激しか評価の基準がない
難易度が簡単だから万人向け!と言い張ってるマザー2信者とまったく同じ脳みそ
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 07:27:32.30ID:MUk1wGgz0
>>820
おそらく海外版をそのまま移植してもとっつきが悪くてあまり売れなかったんじゃないかな?
あの初心者にも解りやすいアレンジはさすがは任天堂と言った所だね
0824名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 10:05:26.90ID:Cbvk7YhCK
ここは手乗りファミコンのネタで盛り上がらないの?
この話うんざりなんだけどバカは興奮して話しそうだし
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 11:26:57.99ID:M4o0JYE60
ドラクエは、初期のリメイクは普通にミリオンいくし。
別に無理して3Dにする必要もない。
ドラクエ11は、ハイエンド版か
2D版か迷う。
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 17:02:44.33ID:arimsDQQ0
>>824
スーファーマーのスレだからね、ファミコニアンは蚊帳の外
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 17:05:32.28ID:vS0vGOW20
面白かったっていうワード以外ほとんどなにも出てこないのが
懐古ゲーマーの特徴だよね
脳の言語野が死にはじめてるかもしれんぞw
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 17:51:35.46ID:v0kmmpp40
この場合(レゲー)のゲームの面白かったは大抵当時の思い出をも含んでの話だからな
もちろん今やっても面白いのはあるが、そんなに数は多くない
だからあと20年もすればガチャゲーが面白かったという奴は絶対に出て来る
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 19:06:58.78ID:7gfRehrN0
面白かった、と言えばプロレスゲーの他にも相撲ゲーもあった。つっぱり大相撲だけじゃない
ナムコのスーパー大相撲・熱戦大一番は結構面白かったぞ、当時はね
クソバカさ加減では大相撲魂に負けるが。いやこっちもバカゲーって意味では結構面白かった
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 19:38:30.82ID:x1kUNIs7r
>>829
面白いつまらない、は感覚だからね。
感覚は、まったく同じものを、人によって違うふうに感じさせる。
理由をともなって面白いと言っても、まったく同じ理由でつまらないと言う人もいる。
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 20:00:28.21ID:tTayEl7lE
>>834
末期スクウェアとかクインテット作品とか
任天堂も末期タイトルばかり挙がるのはそのあたりからジャンプで特集するようになったから
初期作品やコナミカプコン等が話題にも上がらないのはそれらを体験してない連中が神格化してるから
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 20:27:44.69ID:tTayEl7lE
こんな常識的な事実にキレる奴いるんだ
ソフト価格が万超えしたり次世代競争が始まって任天堂一強が翳った頃の作品が異常に持ち上げられてるのは
そういう連中が暴れてるからだよ
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 20:49:29.81ID:Q/tYo8530
>>838
SFCはそういうソフト意外とないぜ?

ファミコンと比べたらもっさりなんだぜ
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 21:05:46.25ID:GesmcHO/a
スーファミミニが発売されたら確実に買ってしまいそう
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 22:02:28.25ID:M4o0JYE60
クインテット最高よ。
ソウルブレイダーとか
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 22:18:03.70ID:0km7a2sda
今ゲーエアプレイヤーの老害がまたほざいてるが
体感的なストレスはまとまったロードの今ゲーより
毎回モッサリ暗転のスーファミの方が上
スーファミ挙げて昔のゲームはキビキビと言うのが笑わせるわ
こいつら思い出なら何でも持ち上げるんだよな。サルだから
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 23:50:37.16ID:hhQX/Fnw0
クインテットなんかアクトレイザー以外つまらんぞ
エニックスってだけで変に神格化されてるけど
ストーリー楽しみたいならもっとマイナーなのやった方がよほどいい
0850名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/01(土) 23:50:48.94ID:yPNUNsi+a
>>834
ドラクエだろうね
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら

ジャンプコラボ作品でなかったらここまで長年愛されてはいなかったかもしれない
0851名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 00:02:35.26ID:QAkgtz08a
クインテット叩いてマウンティング
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 01:14:00.11ID:vYXKuFTl0
>>851
その発言だけでろくにゲームやってないだなってのが分かるわ

>>853
超過大評価だと思ってるけどそういう事か
スクウェア、任天堂って補正もあるしな
0857名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 01:41:30.65ID:VBrVZhb00
DQFFが国民的RPGになれたのは国民的少年誌の力なのよね
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 02:22:04.92ID:QCfD2eqj0
ジャンプの編集者のネット記事の影響なのかもしれないが
ドラクエが話題になった一番の要因はドラクエ3の売り方とその結果がニュースになったことだろう。
それに比べたらジャンプの力なんてあってないようなものだが、実際にあれをみてない場合は
ジャンプ編集者の昔語り記事が抵抗もなくすっと頭に入ってしまうんだろう。
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 02:49:23.97ID:ExQJxQsfE
FF3ってやたらとドラクエ3の威を借りたがるけど
転職にしろ第二世界フィールドにしろ一方的にパクってるだけだからな
美談にしてる超速度飛空艇も初出はFF2だし
0862名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 03:03:33.88ID:ExQJxQsfE
>>859
ジャンプスタッフが関わってるのを一番知らしめてるのはゆうていみやおうの復活の呪文だろう
あれは仕込みじゃなくて偶然通ったパスだったらしいけど
0863名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 05:16:05.36ID:AumY16890
アクトレイザー2バカにしてたけど実際クリア目指して遊んでみたら作り込みと難易度調整が絶妙で神ゲーだった
クリエイトモード無くした意味はいまだにわかんねえけどな
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 08:57:43.46ID:rL6DQFxw0
うちのおかんにヨッシーアイランドも教えようとしたがこれも無理だった
操作が難しいとな。その代わりマリオ3やワールドやら高難易度のスパドン1,2,3なんかはそれなりに上手いんだが
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 09:12:40.14ID:vYXKuFTl0
ヨッシーアイランドは直感的じゃなくて全然面白くない
マニアが喜ぶだけのゲームではニワカには辛いよ
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 09:29:22.79ID:C0qovcAf0
ヨッシーアイランドはジャンプしながら 
卵 投げつけとか無理だよね
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 09:32:18.44ID:HYaYjBFFd
自分がゲーム音痴なだけなのにね
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 09:36:24.89ID:vYXKuFTl0
>>871
ゲーム音痴は分からないからおかんなんかにヨッシーアイランドなんか押し付けようとしてしまうんだよな
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 14:02:30.30ID:/gub+fQl0
RPGはさすがにやらなくなったが
2Dアクション群は今でも通用するかなーと思う
シューティングはR-type3が頭一つ抜けてる感じの完成度
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/02(日) 18:11:09.54ID:Bz14zhHkE
R-Type3の面白さは全然わからんなあ
ボスが固くて波動のタイミングとか関係ない耐久避けゲーになってるし
ボスのHPが高いのがバランスがいいみたいな思想なんだろうけど
0885名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 07:30:38.14ID:xtqv8isvr
スーパーファミコンから、いちいちデモの1枚絵による紙芝居があるゲームが増えた。
ああいうのも後々ムービーを多用したゲームに繋がっていったんだろうな。
0886名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 07:33:14.59ID:BX4AOjOC0
ムービー路線の走りはPCEのCDロムのビジュアルシーンでしょう
ただ当時はムービーと言う技術が一般的じゃ無かったから、わざわざドットで描いて
それをアニメーションさせてたと言う。その手間を考えると、凄まじいものがある・・・

昔のゲームって手間かけてたよな・・・
0887名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 07:38:46.83ID:xtqv8isvr
>>886
広井王子の造ってたソフトのアニメーションムービーが、ザラザラだったね。
0889名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 10:25:36.64ID:ef/8p5qa0
苦労して作ったのに
飛ばされたら たまらんだろ
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 18:43:55.21ID:0+5yKwZma
>>888
珍外2が諸悪の根源だったか
0892名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 19:33:13.03ID:m/XCI5HFM
未だにスト2ターボとスパ2は普通に遊べるなぁ
まぁ移植であってSFCオリジナルではないけど

無印スト2は今やると色々おかしい事に気付く
持ってなかったからレトフリきっかけで買ってみたけど
1回諦めて別日にクリアしたわ…
0893名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 19:46:18.15ID:8gKqLk8u0
スト2とかってpsとかで上位バージョン出てるからなあ
どっちかというとSFCでしか遊べないタイプのゲームの方が価値あるんだよね
例えばF-zeroとかね
64以降のは別物だし
0894名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 19:59:12.18ID:X0FJWqml0
64のF-ZEROはやった瞬間にがっかりしたな
俺のはまったスーファミのと別物じゃんって
で、GBAのが発表されて画面写真見た時にスーファミ版に近そうだと思って喜んで
発売日に買って遊んだら64以上にがっかりだったわ
ただドリフトするだけじゃねーかと
スーファミ版のコーナーを急角度で攻めるのが最高
PS以降のドライブシミュレーターじゃ絶対味わえない感覚
0896名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 20:09:14.13ID:34zIjBu30
>>892
コントローラの問題もあるけどどっちもメガドライブ版の方が好きだわ
スパ2Xもスーファミとメガドライブに移植しといて欲しかった
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 20:10:41.23ID:34zIjBu30
>>894
エフゼロはセガ製だけどGXが一番それっぽくて好きだなぁ
スーファミのやつまんま移植してオンライン対戦できるようにリメイクしてほしい
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 20:42:34.94ID:Cp3SqKAA0
F-ZEROはほんと面白いよな
スト2ターボも面白い
0899名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 20:44:36.93ID:GoZIoqSW0
メガドライブと比べて処理速度のとろさに我慢できなかった
0900名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 20:47:32.07ID:ue4Avb6ca
>>896
MD6Bは格ゲーパッドの最適解といっても過言じゃない
あの時代のクオリティとは思えないよ
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 21:30:08.48ID:34zIjBu30
>>900
サターンパッドが人気あるけどファイティングパッド6Bのほうが遊びやすいな
まるっこくてボタンも押しやすいし十字キーもいいから普通の2Dアクションにも向いてるし最強パッドは実はこっちだと思う
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 21:32:29.57ID:34zIjBu30
>>902
メガドライブに限ってはソフトも勝ってたと言い張るものも少なくないと思うw
実際アクションとシューティングはかなり名作多いしRPG系もファンタシースター234とシャイニングフォースとランドストーカーあるから結構いい
海外ではスーファミと同じくらい人気があったハードだけある
0905名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 21:45:43.79ID:Cp3SqKAA0
さすがに任天堂とドラクエあるから叶わねえよw
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 21:59:21.62ID:lDDGVoo80
>>903
コントローラーの十字キーとしては最高峰だな> メガドラ後期のパッド

サターンで十字キーが劣化してしまったのは何故なのか

その後はアナログスティック全盛になったので
十字キーはオマケのような存在に
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 22:18:28.01ID:4EkmzdUra
>>904
北米ではスーファミよりも売れたんでしたっけ
MDのRPGも天外2一本槍の猿人に比べれば多種多様な作品が出ていましたし
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 22:24:19.43ID:Cp3SqKAA0
魔天のソウメツとかブルーアルマナックだろw
やったことねえけどw
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 22:29:42.18ID:P94RQMG6E
メガドラは端子が硬くて安っぽいから抜く時にラバーが剥がれる事がある
それに対してSFCはまったく力を入れなくてもクリック感があるからすごく進化してた
LRボタンの発明もそうだけど値段も他機種が2000円台だったのがSFCだけ1500円だったりするし
PSもそうだけどコントローラーに関して負けハードのほうが優れてた説はまったく信用できない
格闘ゲーが6ボタンのほうがやり易いのはそりゃ当たり前だ
0912名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 22:46:52.61ID:Cp3SqKAA0
PSのコントローラーは当時相当評判悪かったぞ
サターンの方が良かったし64には感動したもんだ
0915名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 22:54:13.75ID:Cp3SqKAA0
いや間違いなく当時PSコンがいいなんてやつは皆無に近かった
というか0だ
0919名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 23:28:15.71ID://zxLZJw0
サターンパッドは上の列のボタンが小型である意味あったのかな、あれ
サードパーティで上も大きめボタンのコントローラー出てたよね
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:22:34.85ID:8jOnpYBt0
>>916
発売前からボロクソだったけど
0923名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:33:59.04ID:2oc2lefk0
>>913
初期PSコントローラはマジでゴミだったなw
今でこそほぼ同じデザインでやってきたデュアルショックシリーズに記憶が上書きされてるけどプレステ初期コントローラは本当に十字キーが固かった
持ってなかったけどデュアルショック1あたりで十字キーも改善されたんじゃねえかな
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:36:46.69ID:2oc2lefk0
>>919
一応見なくてもどのボタンか判別させるためとか言われてるけど、もうちょい大きくてもよかったよな
まぁ元々がメガドライブの3ボタンにプラス3ボタンしただけの6Bパッドをほぼそのまま持ってっただけだし、上3ボタンはオマケでしかないのかもしれない
0925名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:37:55.55ID:zYEKekBxE
PSコンは4世代続いたけどサターンは一世代の使い捨て
要するにサタパが持ち上げられてるのはすぐ廃止された事での希少価値だよ
任天堂も変な突起を真似したし
0926名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 03:15:38.36ID:9sKMQHUj0
>>665
かまいたちの夜は凄まじくはまったな
いくつか分岐があってマルチエンディングだったが、その殆どをクリアしたくらいに
やりこんだ
音楽も内容も最高だったなあ…
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 07:21:21.73ID:CH9E3b8Z0
>>899
メガドライブの意味はRAMが1メガビット(64KB+64KB)で、それを走らせるということだろう。
スーパーファミコンは2メガビット(128KB+64KB+64KB)ドライブだ。
0930名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 07:22:41.09ID:ndKXcGn+0
>>926
かまいたちの夜やってて凄いと思ったのはね、まず臨場感
その場に居るような気分にさせられた。それは我孫子武丸の文章の進め方の上手さ
そして度々挿入されるSEの使い方が上手かったからに他ならないだろう。そしてシルエットの使い方の巧みさ

事件の方も面白いんだよね。ミスリードが上手い。全員が怪しく見えるし、同時に全員が犯行不可能のようにも見えると言う
だから、騙される。解いたときは、まるで霧が晴れたような爽やかな気分になる。そしてその後でてくる新シナリオ。いい作品だった
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 08:34:04.46ID:ZP+6BJdn0
>>923
前世代のスーファミメガドライブが神コンだっただけにな

>>929
ドリキャスコンは箱コンの土台になったので価値はある
アナログの位置はPSより使いやすかったけど、滑りやすい難点があった
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 08:36:34.90ID:EceU9MAka
懐古厨以下の老害だよ
0935名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 08:59:04.63ID:SmvILdHLM
なんかスト2の話をしたら変なハード対立に発展してて(´・ω・`)
他のハードと比較とか関係なく
単にSFCの中で今でも普通に遊べるってだけの話だったんだが…
(MD版もPS版も持ってるしスト2HDまでやってるし)

コントローラーなんて自分に合うやつ使えばいい
これが一番、なんて決めるものでもないよ
0936名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 09:13:33.04ID:Tam1fHs90
PCでアナログ操作のないゲームやるときにサターンコンを変換するという人はいた
それ以外はあまり聞いたことないよ
PSがどうかは知らんが、サターンコンの品質に関して悪い方に評価するのは無理があるんじゃないかな
サターンコン変換ほどじゃないが、サイテックのコントローラも候補に挙がっていたはず
サイテックの方に関しては個人的に持ってるからよく覚えてるよ
0938名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 10:04:01.58ID:rMA+0Hv/0
生音を入れられる。拡大縮小 回転。
この判断を90年にできる。
さすが任天堂
0940名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 11:09:19.08ID:Qe4EQk3R0
>>916
初期PSコンは十字が硬すぎて波動拳コマンドすら指が痛いっていうクソだったわ
負けハードがどうのこうのって勝ちハードならすべてが完璧と思ってるほうがおかしい

それに他のハードだって悪い所はある罠
DCのLRの壊れやすさとか箱○の十字の斜めに入ってしまいすぎる所とか
一長一短あるもんなんだよ
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 12:53:37.52ID:8jOnpYBt0
生音じゃなくてサンプリングじゃないの
0943名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 15:40:57.71ID:rMA+0Hv/0
スーファミからプレステで一旦 絵が汚くなったからね。
ファミコンからスーファミの進化が一番実感あるよ
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 16:49:34.78ID:MExXV2nca
>>935
色んなハードのコントローラーを触ってきたからこそ、相対的に使いやすいという話が出てもおかしくはない
自分はスーファミコンの十字の固さが格ゲーにあまり適さないと感じてた

>>944
それはないな、SFCのパステルカラーの映える発色は他機種に対してもケレン味溢れる絵作りができていた
MDは色数少なめなのと発色、猿人はS端子すら対応していない
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 17:09:36.91ID:ndKXcGn+0
>>943
SFC版ドラクエ3とドラクエ7を比べたら
明らかにドラクエ3の方が綺麗だよな
ドラクエ7の方が何年も後なのに・・・・

大した技術も無いのに中途半端に3Dにすっからだなw
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 17:28:40.54ID:2oc2lefk0
メガドライブはマーク3との互換性なんて切ればよかったのになー
コストダウンの一環かもしれないが
スーファミも互換性でやらかしてるし
0953名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 17:56:34.17ID:uyiBet180
ドリキャスが箱コンの原型とか超とんでもだな
基本的に今主流のコントローラーは全てDS2がベースだよ
分解して中の構造みりゃ分かる
0954名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 18:20:47.16ID:8jOnpYBt0
MDは汚いというか暗いんだよ
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2016/10/04(火) 18:24:31.29ID:0T/CrGqT0
あのザリザリした汚さが俺を狂わせる
Desert Strikeまたやりたくなってきた
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 19:23:20.63ID:0Wt/kZ6T0
MDのスーパーファンタジーゾーンはMDとは
思えないほど綺麗だったよ。それとスパ2も
まあまあ綺麗だった。
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 19:37:14.73ID:wGPOIJVh0
デザートストライク懐かしい。ヘリものならMDにはLHXアタックチョッパーもあるって?スーパーサンダーブレード?
SFCにはチョップリフター3があるんだぜ。これも結構面白かった
0958名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 22:06:22.01ID:3yJx0mvMM
>>937
あれに慣れた人に6ボタンパッド使って貰おうとしたら
LRの方が落ち着くと言われたw

>>947
いやまぁSFC版スト2の話をしたつもりが
他機種版やらコントローラーやらの話に
それていってたから…
レトロゲー雑談になると仕方ないのかなw
0961名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 23:20:07.38ID:0T/CrGqT0
チョップリフター3なんて初めて知ったよ(震え声
スーパーポテトで売ってるかな
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 05:25:47.92ID:4YidxKIH0
発売も遅めなせいでかなり数少ないのか箱説なしで置いてるかどうかも厳しいね
箱説付きはプレミア化してるし

>>882
見つけ次第でなくとも正規で
「ID:.{8}M」や「ID:........K」とかで透明にぶちこんどきゃ見えすらせんで
0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 08:13:31.04ID:5UrQ49cJ0
Rは当時から中足だな、中足波動余裕です
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:30:50.73ID:RZ96knVtF
アッパー昇竜打ちにくい
0971名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 09:12:01.93ID:Zuroy8sm0
>>967
アケもまだ元気あったしね
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2016/10/06(木) 19:37:40.83ID:mqpMDLMt0
ファミコンからスーパーファミコンで、構造がガラリと変わったのは、後方視点のレースゲーム。
コースがラスタスクロールから、1枚の板になった。
0978名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 20:20:13.71ID:mqpMDLMt0
コースが1枚の板になったことで、逆走が簡単にできるようになった。
それ以外はRPGの文字に、これでもかというほど漢字が出るようになった。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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