スーファミのゲームが未だに一番面白いと思ってる俺は懐古厨なのかな? [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
一番かどうかは人によるが
間違いなくある部分ではゲームの頂点を極めてる
PS以後はまたSFCとは別の部分の追及に向かったような気がするし
だからSFCのゲームはいつまで経っても古びないんだと思う レトロフリークでまた捗るようになったけど、アクションはきついな 俺は懐古ゲーマーだが
なんだかんだで一番遊んでるのってSFCの気がするな
やはりゲームの全盛期であり、それだけ名作の数が多いと思う
最近になって割とPS2も結構やってますなあ
PS1の方は意外にやらないんだよ。PS1って丁度谷間の時期かもしれない ロードなし
タイトル画面までの長ったらしいロゴなし
みやすい2Dドット絵
内容がシンプルで遊びやすい
今みたいな課金態勢はなくゲーム会社がゲーム開発への熱意で溢れていた
結構いい部分あるよな SFCってRPGマシーンだから今でも遊べるゲームって少ないよね
レゲーでも大魔界村みたいにパッパと遊べるゲームのほうを
やっちゃうよね 別にそれは懐古厨じゃない
それで今のゲームはクソだとか、今のゲームやってるやつ攻撃しだしたら懐古厨 聖剣伝説2のOPが見れるだけでも元が取れるハード。 格ゲーも当時レベルでスト2が頑張っていたくらいで
あとは論外だろ SFCで今でも遊べる、今でも遊べる・・・
やはりヴァルケンに到達するな 人間は死ぬ前に過去を振り返るらしいからな
30年間ソニーと戦い続けたニシくんそろそろ寿命なんじゃないの? ドリキャスや360は今でも遊べる
アクション好きなら旧箱もいいのあるよ >>19
ほとんどの人は突然死だろ
振り替えるとかドラマかアニメの見すぎだろ
あんか綺麗に死ぬかよアホが マリオRPG
マリオワールド
カービィスーパーデラックス
カービィボウル
ヨッシーアイランド
この辺は今遊んでも面白い
64もマリオ64とかあるけどやっぱスーファミだな アクションは完全にPS1〜PS2から面白くなりだした
やっぱり3Dの恩恵は凄い
初代天誅なんかずっとやってたしな
>>1はRPGなら同意 ゲームは新旧に関わらず面白いかと。
インベーダーやブロック崩しでも面白い。
でもSFCのゲームが一番面白いとは思わない。 カービィスーパーデラックスとかスーパードンキーコングの1とかマリオコレクションとか温めだから
パーセントとかのやり込み考えずにパパーっと終わらせるの楽しいな
スーパーデラックスは格闘王の道でタイムアタックするのも面白いな、簡単だから
あとはカービィボールも一緒に対戦してくれる人がいれば面白いのだが・・・ やっぱロード待ちせずサクサク遊べる事は大事だ
PS1なんかタイトル行くまで1分掛かるからなありえねーよ >>1
ある意味極まった2Dゲームが多かったGBアドバンスもスペック的にはSFCみたいなもんだったから別に変なこたないんじゃないの PCとPS4でゲームしてるけど、スーファミも現役だわ。 ファミコン
X68000
サターン
ドリキャス
箱360
PS4 >>27
そそ、カービィボウルの対人がくっそおもろいんだよ
あえて相手にリードさせといて月に切り替えてリアル喧嘩に発展するとこまでおもろい
初代PSの3Dゲームは今遊ぶのはきつくね?グラが汚すぎて遊べんわ ゲームメカニクスや作品性、スタッフの気合いの入り方とかは良いんだけど
実際遊ぶとやっぱり古くてあそびにくいものが多いんだよなぁ。
そういう意味でその頃の面白さ受け継いだインディー2D作品なんかが増えてくれれば
いちばんいいかな がんばれゴエモンシリーズはSFC時代がピークだったな
雪姫〜きらきらまでが黄金期 ソフト側のチップで性能を上げられる謎マシンスーファミ グラディウスV定期的にやりたくなる
反射神経鈍ったオッサン勢にはヌルゲーアレンジのSFC版が最適 横スクのアクションなら今やっても面白いけど
RPGは無理 SFCはSTGが不作なんだよなあ
コナミが頑張ってただけで後は処理の重さや回転処理やってみただけの凡作揃い
処理遅いのに雑誌のスクショ写り重視しなきゃならないからスピード感がファミコンよりも劣化した スーパーメトロイドより面白いゲームがないから仕方ない >>43
スーパーアレスタ
パロディウスだ!
奇々怪界二作
あたりはすげえ面白いよ
アクスレイとかも
アールタイプ3もいいね >>30
PS1はBIOSの起動時間が遅いんだよな
PS3でやるとそれも早いから気にならないけど >>48
スクウェアは冗談抜きで90〜96年の間は世界最高のメーカーだったな
スクウェアの黄金期どころじゃなくて世界の最頂点だった >>44
ゼロミッションとフュージョンの評価はスーパーと比べてどんなもんなの? SFCのシューティーグなんかアケ版を完全移植出来ないもんだから
オリジナルやアレンジで誤魔化したゴミばかりだろww スーファミは画面がボケてるような色使いだし
音源もポコポコした感じのこもった感じの音色だしで
スペック的にはあんまりいいハードだったって印象ないんだよね
処理速度もモッタモタだし サンダースピリッツだっけ
サンダーフォース3の移植だけど音源も処理落ちも酷かったな >>39
わかる
グラ3とカプコンのエリア88は家庭用アレンジの見本みたいな良作 >>1
解雇厨だし、老害
時代についていけない産業廃棄物 スーファミ時代にSTGメーカーと、
RPGメーカーの資本力に差が開いた感はありますね。 >>53
だからRPGには逆に向いてたとも言える
同時発色数が多いからね
パズルゲームの処理の遅さはガキでも分かるレベルだったが(特にぱにっくボンバー) ロマサガ3 聖剣3 マリオRPG クロノ FF5,6 バハラグ……スクウェアゲーしかやらんな 単純なの幼い頃の思い出を美化してるだけでゲーム関係ない人 ロードほとんどなしってのはゲームの面白さに重要なんだよね
いくらグラフィックよくてもロードが30秒ですだとムリ SFCアクションでは、デモンズブレイゾンが最高傑作だと思う。 ロードとかそんなに気にならないけどなぁ
PCでテープ起動だった時は5分以上かかってたたしFDDの時は敵が出てくる度にギコギコ読んでた。
それでもファミコンよりPCゲームの方が魅力的でよく遊んでたよ。
それに比べたら今のゲームは早くなったもんだ。 回転拡大縮小機能はは当時画期的だったな
F-ZEROなんか最初からフルで使ってたな >>50
フュージョンはナビ通りに進まされるんでイマイチ
ゼロミは悪くないけどスーパーには劣る >>64
スーパーメトロイド
ガンハザード
カービィスーパーDX
初代熱血硬派くにおくん
この4つもおもろいよ 今日もスーファミやっている俺
ひさしぶりにボンバーマン3やったら楽しい mother2を超えるrpgが未だに出てないもんな >>53
スーファミしか知らないチビッコにはそんなの関係ないよ
比較対象がないし原体験だから無条件で神とする猿ばっか
ゲーム史の中じゃ保守的でつまんねえ時代なのにな >>64
デモンズブレイゾン面白かったね
当時、人界の魔物だっけ?裏ボスが倒せなかった メガドラを引き合いに出すとスーファミライト猿は気まずくて退くから続けるといい メガドライブとファミコンの方がなんか好き
動作がサクサクしてる PS出てきて完全に駆逐されてしまったんだよなスーファミw スーファミのゲームって理不尽なのばっかだし、今やったらイライラMAXだわ スーファミはよかったがデータ飛んだこと数回あるから泣いた sfcでrpgをすると今一のめり込めなかったな
でもスト2はメッチャハマった >>75
言うほどか?
プレステ初期はまだスーファミ主流だったしバイオとかFF7とかそのあたりまでは結構ソフトが出続けたイメージ
ロックマンX3とかドンキーコング23とかカービーDXもプレステサターン発売後じゃねえかな >>57
今やる分だとメガドラの方がサクサク切り替わってストレスは溜まりにくいな
スーファミは電源投入数秒間暗転→メーカーロゴがフェードインモワァー→フェードアウトモワァー
→2〜3秒暗転→オープニングデモがモワァー→スキップでフェードアウトモワァー→2〜3秒暗転
→タイトルモワァー→スタートモワァー→数秒間暗転→ゲーム開始
こんなんばっかw
スーファミ初期でモザイク切り替えが流行ってた頃はそうでもないんだがな。圧縮率の問題か SFCで「一番面白い」っていうと、RPGしか思い浮かばない そのRPGも信者がついてるのは典型的お使いRPGばっかだったからな
多感期に遊んだ奴以外には理解し辛い >>79
バイオやFF7出た頃は既に64発売しててSFCも大分後期だったからな
最後の頃にニンテンドウパワー出して細々とソフト出してた感じ スーファミはマイナーゲーの話をしても誰も知らないからつまらない
メガドラはマニアだらけだから大抵食いついてくれる レースゲーはPS世代以降だなあ
というかR4が強すぎる RPGとかアクションRPGに関してはスーファミはよかったね
でも肝心のアクションがいまいちパッとしないんだよな
名作はそれなりにあるけど あの頃の名作RPGの今尚色褪せない面白さ、名作小説に似たり
容量が足りないが為に演出を削り台詞を削り、プレイヤーの想像力に委ねるそれは
意図せず徹底的に校正されまくって磨かれた珠玉のシナリオ、ここ一番の名台詞
製作者にありがとう、そこには絶大なリスペクトがあった
今のRPGの酷いたるやラノベの一言
容量は余裕たっぷり、なんでも詰め込める
けど作る労力面倒い、そうだ台詞で誤魔化そう、1から10までクドクド説明して余計な演出を省こう
人気声優にそれっぽい台詞言わせればお前らキャーキャー言うんだろ?
どこにもリスペクトが無い、同じ穴のムジナのオナニーを見せられても、萎える >>27
ドンキーは温くないしマリコレも2は普通に難しいぞ、特に8-4以降 >>80
同意ではあるがせめて具体的なタイトル挙げようぜ
ただSFCに文句言いたいだけに見えるぞ 昔のゲームは2Dだけどオープンワールドみたいなのが当たり前だったし今の和ゲーなんかはオープンワールド作れるメーカーは数が知れてるし昔のゲームがおもしろいのは当たり前
ドラクエ11もオープンワールド回帰してほしいな ガラケーでメガドラは〜なんつって書き込んでるのは40後半の加齢臭ジジイだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 懐古だと思うがさすがにSFC時代までは遡らんな
UO、FF11、オブリとかが出てた時がゲームに費やす時間が一番酷かった 最近のRPGはボリューム増えたけど話のスケールはSFC時代より小さくなったよな
冒険感が足りない
海外で人気のオープンワールドですら足りない >>49
その頃全然売れてないでしょ
FF7からでFFだけだよ売れてるの >>49
世界レベルなのはFF7〜10までのスクウェアだな
映画版FFでド派手に失敗してからは一気に勢いが落ちてたけど >>98
誰がスクウェアが世界一「売れてる」メーカーだと言ったの? >>97
マップを作る労力が跳ね上がったから仕方ない
スーパーチャイニーズワールドなんて星をいくつも巡ってたけど
いまアレを作ろうとしたらどんだけ時間かかることか >>100
誰も言ってないけど全然売れてないのに世界一って言ってもなんも説得力ないよ というか実際に今SFCのスクウェアやってみ
ガキ臭くてしょーがないから、こんなもん世界で売れなくて当たり前って分かるべ >>102
初代TESとかタムリエル全域だしな
ベセスダだから有り得ないが仮にフルリメイクしたらどんだけ開発費と時間かかるのか >>1
スーファミのゲームがとか言ってる時点でそう
タイトル名でスレ建てろよ
アバウトな時点でそうだわ FF6、海外で検索したらIGNのFFランキングで1位だった
あっちでは確か6がFF3のナンバリングだったかなんだよな、AVGN見てて初めて知ったよ >>102
そんなマップを作る苦労なんかごみ箱に捨てちまえばいいのにな
ドラクエ3でジパングを見つけたときの感動を今再現しようと思うなら
日本全部を3Dにしないといけないと言ってるバカらしさに似てる 懐古というか老人レトロゲーマーだろ
スーファミなんてもはや紀元前レベルのものだし まあどっちにしても
むかしのゲームが好きな人は自覚してそういう人達で集まってやったほうが良い
レトロゲーマーなのに今のゲームに文句言う時点でこれ以上無い最悪の老害 コントローラー持ってポチポチしてる時点でSFCから現代機なんて
大した差はないよ、好みの差でしかない ロードが無かったのが良かった気がする
FFのバトル切り替えとか超早かっただろ >>111
今のゲームもロードはやくならないかなぁって不満言ってるだけだよ
作風とかそういうのに言ってるわけじゃない 昔のゲームが面白いって人は、今の食べ物より昔食べた物が美味しいとか思うタイプ?
それって今食べても美味しいの?昔の食べ物が今でも美味しいなら、ゲームもそーいうことなんじゃない? 初期に繋ぎと思って買ったアクトレイザーにやたらハマったな
STGのグラ3とアクスレイは今考えると何が楽しかったのかわからんくらい何度もプレイしたわ クロノトリガーを超えるゲームに出会ったことがない
あれは完全無欠
続編がいくら出ても越えられないターミネーター2のような感覚かね >>43
アーケードが微妙な出来だったのを
良アレンジしたグラディウス3があるさ >>66
パイロットウイングスなんてその機能を利用して
疑似的な3Dゲームを作ってたしね
それ自体斬新だったし、ゲームとしても面白かった リアルタイムに遊んでたけど、今遊んでもきっついのしかないわ
やり直してみ。子供向けで洗練されてないものばかりだから >>68
初代熱血硬派くにおくんはまさに龍が如くのプロトタイプと言ってもいいようなゲームだな(作った所は全然違うけど・・・)
そう考えると、もっと注目されて良かったゲームだと思うな >>90 >>97
SFC時代のRPGはジャンプの少年漫画って感じ
PS時代からRPGは深夜アニメになったと言う感じ >>120
今でもレトロフリークでがっつり遊びまくるんですが…
いたスト2とかモノポリーとか逆にもう今じゃ出ないタイプのゲームも多いよ 初代パワプロは驚いたな。なんせ試合に合わせて実況してくれるんだぜ
今でこそ当たり前の技術だが、当時は驚いたなあ SFC後期はソフトの値段ガンがン上がってたから遊びそびれたゲームって結構あるんだよな
WiiUのVCのラインナップも早くWii並みに揃えばいいのに >>121
あのゲームで大阪は修羅の国だと学んだ
特に難波なんて通行人の大半が特攻服着たモヒカンで数十歩ごとに喧嘩売られるとか怖すぎるぜ 世代間闘争はゲームの評価と関係無いのに
そこに一生懸命になる人が必ず出てくるね NX発売予定ソフト一覧 某有名サイト管理人、EER氏のリークより
*NX-FAMILY PLAY *NX-VR *スーパーマリオNX
*スーパーマリオ-オールコレクション *スーパーマリオRPG *ゼルダの伝説 *メダロット10 *ポケットモンスター *ピクミン4 *星のカービィNX *スターフォックスHD *NX-F-ZERO *どうぶつの森(新作)
*ドンキーコングNX *スプラトゥーン2 *大乱闘スマッシュブラザーズNX *ニンテンドーコレクション モンスターハンター5 *ドラゴンクエスト11 *ドラゴンクエスト10 *ドラゴンクエスト-ビルダーズ2 ドラゴンクエスト1-2-3HD *ファイナルファンタジー7R
*ファイナルファンタジー15 ファイナルファンタジー壱式 *ペルソナ5 *真三國無双8 *戦国無双5 *テイルズオブオルフェリア *ベヨネッタ3 *シェンムー3 *バイオハザード7 *メタルギアライジング2 *ダークソウル4
*零NX *マインクラフトNX *テラリアNX *バイナリードメイン2 *ラストオブアス2 *アンチァーテッドコレクション *アンチャーテッド4Final *風ノ旅ビト *メタルギアソリッド6
*ドラゴンズドクマ2 *ラチェット&クランク *サルゲッチュ4 *クロノトリガーR *龍が如く7 *クロヒョウ龍が如く3 *セインツロウ6 *真女神転生5 *ソフィーのアトリエplus *世界樹の迷宮6 *ぷよぷよNX *風来のシレン6
*サモンナイト7 *ローグレガシー *不思議の幻想郷4 *アスタブリード改 *艦これAC *妖怪ウォッチ3 *妖怪ウォッチ4 *サイレントヒルズ *SIREN3 *ゾンビNX *ロケットリーグ *スターオーシャン6 *クリミナルガールズ3 *朧村正2 *真-流行り神2 *人喰いの大鷲トリコ
*討鬼伝2極 *仁王 *ガンダムブレイカー4 *セイクリッド4 *ブラッドボーン2 *ウィッチャー1-2-3 *ウィッチャー4 *ドラゴンエイジ4 *ブレスオブファイア7 *ゴッドイーター3 *ジャストコーズ4 *トゥームレイダーNX *ゴッドオブウォー新作 *ウォッチドッグズ2
*アサシンクリード-キョウト *TES?-タムリエル *デッドスペース4 *グランド・セフト・オート? RPGならMOTHER2とDQ5
アクションならスーパーメトロイドとヴァルケン
パズルはパネポン
STGならスーパーアレスタ
バグだらけだけどやっぱりカオスシード
この辺は今でも通用する完成度だと思うな スーパーメトロイドは当時の俺が攻略本を手に入れるまではSFホラーの部類だった ヴァルケンとか見栄えとBGMは良いけど大味でつまんねえわ
武器も少ねえし所々もっさりだし 新桃太郎伝説マジ名作
VCになってないのが勿体ない スーメトはほんと最高
いままでのゲームで一番好き
でも他はそんなに印象に残ってない
インパクトだけならUFO仮面は残ってるが 2Dのメトロイドファン多いよな
インディーでもファンがつくったのある
Axiom VergeやEnvironmental Station Alpha >>124
当時知らなかった、買ってもらえなかったソフト片っ端から遊んでるわ
ポップンツインビーとかすごいかわいらしいグラフィックでなんかほっこりする
ジャングルウォーズ2の天下一武闘会みたいなの楽しすぎ FE紋章の謎、マザー2、スーパーメトロイド
この辺はなんか同時期に遊んでた気がする
スーパードンキーコングもそうだっけ? >>115
昔の食べ物の方が美味しいなんて幾らでも例あるだろ
今じゃ失われたレシピなんてたくさんあるぞ スーファミってコマンドPRGしか動かないクソハードでしょ? >>97
労力以前に広けりゃ面白くなるわけでもないと気づいたから
昔みたいにやれマップが200画面分だのでアピールする時代は終わった
下手にベネチアに旅行行くよりディズニーシーの方が楽しさが圧縮されていて楽しいのに似てる 名作ゲー多いのは良いけど、
メモリー用ボタン電池変えるのが若干手間
アクションゲームとかなら問題ないけどさ >>146
スーファミはネジがむき出しだからまだいいよ
メガドライブなんてシールの裏だったような
ファミコンに至ってはケースをどんなに上手に開けても今や経年劣化でヒビ入るからな
任天堂はドラクエ3ブーム来た時点でファミコンもNESと同じネジありのケース採用して欲しかったよ スーファミの時代もファミコンのほうが面白かったってジジイがいたんだろどうせw 流石にそれは少なかったんじゃないかな
何しろ順当進化だったし ゼロヨンチャンプはRR+Zが最高だったな
PS以降どうしてこうなった >>150
スーファミ時代はベルトアクションとできの悪い格ゲーが乱発されてた時期でも有るから
言うやつが居てもおかしくない
クソゲーじゃないけどガキ向けの毒にも薬にもならないキャラゲーも多かった
2Dゲームのネタ切れが徐々に起こり始めてた時期でも有る SFCよりセガサターンが格ゲーだらけだったようなw 当時はクソゲーでも面白かったよ
ガキだったからからかな? >>149
それはあんまり聞いた事無いな
ドラキュラならFCの悪魔城伝説とSFC初期のやつ比べてFCのが面白いって言う人いたかもしれないけど >>159
なんで頭の悪い奴はやたらとその言葉を使うんだろう 桃鉄はHAPPYで完成されたと思ってる。
クラッシュバンディクーは3で
21世紀に入ってからろくなゲームがないように感じるのは、
99年で人類が滅びると思ってたから、それに間に合うように
ゲームを必死で作ってたんじゃないかと真剣に考え始めてる。 >>149
でもぶっちゃけファミコン時代が一番ゲームが楽しかった気がするね
ゲームが何を見せてくれるのかワクワクしてたよね
まあ、SFC時代はそのファミコン時代のゲームの正当進化的なゲームが多いからね
そう言う意味で良いのだろう >>161
というよりもそれ以降アイデアが枯渇するようになってきたんだと思う
例えば桃鉄にしてもそのHAPPYで基本的なゲームシステムはほぼ完成しつくされたから
後はもうそれを流用して似たり寄ったりなゲームを出してただけなんだよな
それじゃあね、新鮮味が無くなってくるのは当然であるし
桃鉄に限らずそう言うシリーズものばかりが増えてったよな 単純に作りこみが今の時代とは段違い
それでいてまだゲームも進化途中で無駄に複雑すぎるものがない
非常にバランスが取れてる >>165
今と違ってSFCソフトはとても売れてたし(つまりある程度元が取れるのを計算できる)
それに今みたいにムービーとかに余計な金を掛けなくて良かった分
全体的に金と手間をじっくりかけられたんだろうな これはゲーム内容以外の部分の話だが・・・
カセットさしてスイッチ入れたらすぐできる手軽さって良いよね
そして読み込みとかも基本ないし。プレイするのに一々メモリーカードの容量空けて云々
なんて面倒くさい事もないし。そういう面倒くさい部分が事ごとくカットされてたね >>167
娯楽としてはとっつきやすさ、楽しさに寄与しないストレスの少なさは大事なことだよね こういうゲハっぽいスレが最近減ってるからどんどん語り合え スーファミで一番やったのボンバーマンシリーズだわ
ボンバーマンだけは今やっても面白い SFC・MD・PCEの中でCPUのクロック速度だけなら、PCEが一番速い。 スプライト枚数
SFC 128枚
MD 80枚
PCE 64枚
昔から不思議だったのだが、なぜMDだけ2の乗数じゃないのだ? 昔はゲームスコアに熱くなってたな
今のゲームでゲームスコアとかタイムアタックに熱いのってあるのかな
Fゼロとかマリオカートのタイムアタック凄く楽しかった >>67
ナビ通りっていうけど途中で司令官の指示無視してアイスミサイルとるだろ!いい加減にしろ! スーパーメトロイドと悪魔城ドラキュラ、FF5が好きだったな
あの頃のゲームはキャッチーな音楽多くて耳に残る 職人が作りこんでた時代で
今のインディーズみたいなもんだろ
反面糞ゲーも多かった VCが出るたびに遊んでしまうな
今も3DSでやってる 牧場物語とゴエモンは死ぬほどやった
あと亀の忍者?みたいなやつも面白かった うーぱーぐらふぃくすのおかげで、PCEのSTG群の出来の良さ再確認してるんだけど、
SFCはちょっとSTGが欠けてる感じがするね。
デザエモンに最初から入ってるのが出来良かった。
そうそう、SFC本体の最後期版がS端子・RGBとキレイに出力されるから、
探してみると良いよ。 FEもSFCのやつが面白いしな
WiiUなんてほぼVC専用機だし SFCの絵は今でも見れる
PSやSSやPS2の3Dは汚すぎてもう無理 >>184
SFCのドットは芸術の域だからね
PSやSSのポリゴンは辛い。当時から辛い
PS2は各社によって技術力に差があり過ぎだったなあ
MGS3などはPS3に近いレベルと言っても過言ではないが
GTA3辺りはPS1に近いレベルと言っても過言では無かったw
(あくまでグラフィックの話) ルドラの秘宝のドットは中々のクオリティだったな
マイナーだがアルバートオデッセイも捨てがたい スーファミって30代後半のおっさんが世代なんだよな
くせーw 5000円安くなるクーポンを使って買った奴っているのかな? カプコンのスト2の移植はあの時代では出来が良かったと思う
アメトークのスト2芸人の時に対戦したのもスーファミ版だったし(´・ω・`) ミスティックアーク好きだったな
戦闘曲も印象に残ってる うちのWiiのVCがFC・SFCとPCEが同居している件
FC:グラディウス、沙羅曼蛇、グラディウスU
SFC:グラディウスV
PCE:グラディウス、沙羅曼蛇、グラディウスU
あとウェアのグラディウスリバース
皆微妙にアレンジ具合が異なるから全部楽しめるという
その日の気分でランダム選択 グラディウスIIIは最初期の発売なのに音楽もいいな
ACにないオリジナル曲も追加されてるし。
Try to Starがないのだけがホント残念
画竜点睛を欠くというほどじゃないからそんなに気にはならんが。 >>112
現在、もっとも一般的な入力インターフェイスはタッチパネルだからな。
タッチパネルではない入力インターフェイスは古典。 スーパーファミコンがどうとか言うより、とにかく電源いれた瞬間にタイトル画面がでて、その後も完全にサクサク 無ローディングの快適性ってのが本当になによりも代えがたい…
今のゲーム機で"now loading"表示がなく暗転だけでも1秒以上あるとそれが頻繁だと非常にテンポ悪くなって不満だわ まー自分が一番面白いと思ったゲーム(機)が一生のお宝
他人がどうこういう話ではない マリオペイントがとにかく好きだったな
お絵かきやミニゲーム、そして作曲出来るのが凄かった
お陰で今ではプロデューサーになれました >>197
サクサクとかスーファミとは程遠い単語だね
下の行は今のゲームというより完全にスーファミの悪口じゃないですかー >>202
ラストバイブル3もいいぞ!サントラ買ってしまった >>197
その通りだ!
最近のゲームはアップデートまで頻繁にさせるからな
ゲームだけじゃなくOSまでアップデートまみれ
ゲームはテンポが命なんだよ スーパーファミコンはサクサクより
もっさりが似合うよw
アクションゲームでジャンプしたら独特のもっさり感あるよね
飛龍の拳とかFC時代はサクサクだったのに RPGで民家とかに出入りするたびに暗転1.5秒とかも地味にイライラしてくるんだよなー
はいった瞬間に切り替わるとか、入ったら屋根が透けるだけでそのまま切り替えもなしにプレイ可能とかしてるのがたまーーーーーーにあるけど本当に快適
ゲーム黎明期じゃねーっつーのに、now loadingとか暗転数秒とかかましてくるゲームが未だに大量にあるのがなぁ…どうにかしろよ まったく new3ds のvcでスーパーメトロイド
初めてやったけどかなり良かったな
同じく今はfe聖戦の系譜やってるけど
スケールハンパない いまだにヘコヘコRPGなんてやる気にならんなあ
やるとしても配信とかしながらでしょう FCでもFF3DQ3ロックマン全作品とかファミコンのゲームはやる気になればいまだに楽しめる
横スクロールマリオもFC版3を越えるのは個人的にないと思う
ほとんどのゲームがシステム面では今と比べるとかなり不親切だけど >>206
PS2のテイルズなんとかアビスはひどすぎた
民家入るたびにクソ長いロードでイライラ >>209
ロックマン(ファースト)なんかは
スーファミの7よりファミコンのほうが
seは好きだな
あと、軽快さも ここで言う「スーファミのRPGは面白かった」のRPGって
つまりはドラクエとかFFの話でしょ?
ダンジョマスターとかドラッケンとかの海外モノの移植タイトルなんて
ポンコツ処理速度のおかげでストレスしか感じないクソゲーになってて
安くない金を払った当時は本気でクソハードと思ってたわ そういや確かロックマン7のステージでLR押しっぱなしで始めると魔界村になるのがあったな
あれ好き 最近のムービーゲーを全否定する積りはないが
3,40分のムービーシーン眺めている間にグラディウスVなら1周クリアできて
カタルシス的にもそこそこ満足するという・・・ メディアの容量が莫大になるにつれてイベントシーンやなんやが冗長になりまくってるのも嫌だな
OPとかも馬鹿みたいにムービー流して長かったり…
(まだ物語に入り込んでも無い段階で、専門用語だしまくりでああだこうだと世界観の背景とか説明されても頭にはいってくるわけねーだろ、と)
複雑化したシステムになるのはいいとしても、そのチュートリアルが駄目なのも多すぎる
人間は長文で次から次へとああだこうだ説明入れられても「身につかない」んだよ! 10年近く懐古しながらゲームやっててわかったことはゲームは生モノって事
新作ゲームをやってた方がなんだか前向きな気持ちになる
普通に懐ゲーもするけどね >>206
1.5秒程度の暗転ならSFCにもあるぞ
ロマサガ2とか3とかな >>1
メガドライブとPCエンジンのゲームも面白い
よ。本当にあの頃の時代は、よかったなぁ。 今と決定的に違うのはハード性能が結構一長一短だからスーファミ一強とはいえ、メガドライブとPCエンジンもオリジナルのゲームばかりで買う価値があった
マルチの劣化がーみたいなのはほとんど関係ない幸せな時代だったわ
たぶんスト2とかアケゲー移植ではこっちが劣化!とかやりあってた人もいたんだろうけど >>220
当然やり合っていたよ。まあSFCはアケ移植だと蚊帳の外だったけど
メガドラファン対PCエンジンファンは移植度で争っていた
大昔にゲームボーイという雑誌があってそこでも
メガドラ対PCエンジンの移植対決とかやってた憶えがある >>163
FCの頃はゲームがサクサク遊べて良かったってのと、後期にオーパーツ的なのが出てたのが良かった >>212
SFCで海外制RPG移植の名作と言えばウルティマ6でしょ 壁にぶつかってもアウチッとかオウッとか言わないやつだっけか >>205
SFCは挙動がワンテンポ遅れるモッサリしたソフトが多かった様に思いますね
>>222
結局PCEではスト2ターボの移植は出来ませんでしたね アクション・・・メガドラ
RPG・・・スーファミ
シューティング・・・PCエンジン
アドベンチャー・・・PCエンジン
スポーツ・・・スーファミ
俺的にはこんな感じ。
ベアナックルシリーズ好きだったな〜。
ファイナルファイトより好きだったわ。 CPUが遅いからRPGが多くなったと後からきいてなるほどと思った 16ビットSFCのグラVが頻繁に処理落ちするのに対して
8ビットPCEのグラUがサックサク挙動で不思議に思ってたガキの頃
ゲーム機はビット数じゃなくてCPUクロック数が大事だと分かった スーファミのCPUゴミにしたの本当にドン判だな
そのおかげで安く売れたのかもしれんが今やると同時期の他ハードと比べてひどい
ちょっと敵が多くなったり速くなるとすぐに処理落ちだもんなぁ >>231
あのCPUでは安くなってないはず
というかむしろ処理性能上のメガドラのCPUのが安かったんではないかな
SFCのCPUがあんなゴミになったのは、最後の最後までファミコンとの互換を模索していたからってのは有名な話でしょ
FCのCPUと互換性あるCPUということでアレにするしかなかった
最終的に完璧な互換は無理だな、ってことで互換は廃止したけどもうスケジュール的に設計が代えられなかった ファミコン互換があればレトロゲー最強ハードだったのに スーファミはCPUが糞だからアクションが苦手ってみんな決めつけてるけどさ
マリオ、ヨッシー、ドンキーコング、ファイナルファイト、魔界村、グラディウスIII、ドラキュラ、ファイナルファイト、ヴァルケン
なんかの良質アクションゲーを見た感じ全然MDに負けて無くね? >>232
ファミコン互換の話は超有名だけど無理なら無理と判断した上で数ヶ月延期してでもCPUまともなもん乗せてほしかった
見た目だけリッチにしてどうすんだよっていう
それこそグラだけすごくてゲーム性ガーっていう今のニシくんが否定するようなハード構成だよな >>234
結局は覇権取ったからこそのそれらなんだよ
ソフトが売れるからなんとか悪戦苦闘して苦手なアクション系もたくさん作られて、その中でいくつかの名作が生まれたにすぎない >>234
2P協力プレイとステージを削った上に敵の数も少なくてスカスカ画面のファイナルファイトに
オプションフル装備にするだけで頻繁に処理落ちするグラ3って
「スーファミにアクションゲームは苦手」の証拠みたいなタイトルじゃね? ファイナルファイトってかなり初期だから中期以降に作られてたなら全然違うと思うよ ガイはともかくCPU性能の問題で敵キャラはどうにもならんと思う >>1
俺は正直ブラボとかウィッチャー3とかやってしまったから引き返せないレベルだわ。今のゲームはホント動かしてて気持ち良い >>226
キャラクターパターンの差だね。
キャラクターパターンが少ないとキビキビした動きに見える。 マリオRPGとかの特殊ROM?って何が特殊だったの? >>236
>無理なら無理と判断した上で数ヶ月延期してでも
…スーパーファミコンはただでさえめちゃくちゃ発売延期があったんだよ
最初に正式発表があったときは'88年末、 およそ一年後発売予定だと(この時はファミコン互換ありと発表)
が、その'発売予定だった89 7月には発売するどころか”発売延期の発表”をして(この時にファミコン互換は止めと発表)、
最終的には'90の11月末に発売
最初に当時社長が存在を認めてから3年半、正式発表があってから2年もあいて発売したんだ
これ以上の延期は無理www ドンガメCPUやケチケチメモリー仕様なのに
同時発色数やスプライト数、PCM音源8チャンネル等一見すると何でも出来るがの如く
リッチな演出を売りにした結構いびつな構成だったんだよなぁ… 他社ライバル機が色数多い、スプライト多い、多重スクロールとか強化していて
FCでは色数やスプライトで表示能力で相当に見劣りしていたのでそれの反動で
SFCは表示能力だけはトップにしようとしたんだろうな
FC登場のときも当時の他社より表示能力がトップのおかげでFCが突出できた
他社が単色スプライトやグラ全16色のところをFCは4色(3色)スプライト、52色と表示能力はトップだった >>244
本体ワークRAMの容量も延期の度に8KBSRAM→32KBSRAM→128KB(1Mbit)DRAMと変化してるんだけどね >>234
ドラキュラに関してはスーファミ版(XX)推す奴はまずいない
何故かと言うとPCエンジン版(血の輪廻)のXの設定を流用した劣化アレンジ移植だから
マリアもプレイヤーとして使えないし スーファミ版ドラキュラはダブルエックスだけじゃないぞ すっごく「もし」の話だけど、もし今の時期にスーファミ2
と銘売ったバーチャルコンソールが出たとしてどれくらい名作が
出るのかはちょっと気になるわw
CD-ROM並の大容量、音源にYM2203を追加で既存音源との混合出力・同時制御可能、
フルHD(720p/1080p)表示可能
まーこんなもんどーーせ誰も買わねーだろうなぁw
開発リソースを制限する事でソフトの「仕様変更のしやすさ」を
優先ったって、そもそも糞グラ扱いで数でねーだろうしなぁ・・・。むぅ >>251
あの辺はなんか中途半端すぎてなぁ
まもって騎士くらいか、ちゃんとレトロに作ってるのは >>250
3DSって性能的にはSFC2みたいな感じじゃないの? ライト層が神ゲーとして羅列する後期ラインナップと
マニアが叩きに挙げる前期ラインナップ=クソ移植はほぼ分かれてるな
サンスピを語るライトもスパデラをやったというマニアも見たことない
今このスレはマニアのターンでライト層は様子見といったとこ
もっと混じりあってほしいもんだが 昔のゲームは今より作り込まれた(悪く言えばメーカーの趣味全開な)ものが多くていいんだけどUIが古すぎてだめね
アクションゲームやシューティングはほとんど進歩ないから今でも通用するね
ダクソよりワルキューレの伝説しか楽しい >>1
本当にそう思うならこれからもスーファミで遊んでいればいいんじゃねw >>1
初期型〜1chipまで持ってるよな?
偉そうなこと言うなら最低でも本体3種類は購入してからスレ立てろな インディーズ系は、すっげー難しそうなの多いよ・・・
なかなか怖くて手が出ないよ。。。
インディーズもすっごい苦戦してるのは見てて分かるんだけど、
なかなか「何この神システムっ!?これ絶対買う!!!」とはならないなぁ。。。 ロマサガ、クロノトリガー、神トラ、mother2、ヴァルケン、フロントミッションと面白いゲームが結構あったな SFC2に一番近いのはGBAだな
音はクソだけどCPUは高速
スプライトの回転拡大縮小も可能
ファイナルファイトONEは一画面にたくさん敵が出てきたぞw SFCのCPUが遅いのは紙芝居にはこれで十分、高速ゲームにはカセットにDSPを積んで対処しろ!って設計思想だったんだろう。
予想に反して地面回転ゲームと将棋しかDSPを載せなかっただけでw
本当はシューティングとアクションは全部DSPを積むべきだったんだよw GBAは元祖サード殺しハードじゃね?
定番シリーズが軒並み黒歴史扱い
ダライアスR(レイプ)
メタルマックス2壊
FF4バグザンス
他にも沢山 自分の知識内が全てさん
ライトハードは上澄みソフトしか知らない癖にゲーマーのプライドでレッテルを貼る 機動が速いしグラも見やすい
後のゲームもこの路線じゃいかんのかね >>266
カプコンが頑張ってたイメージ
逆裁
ロックマンエグゼ
ロックマンゼロ
この辺は今でも楽しいな >>264
GBAの音は荒いけど個人的にはパンチがあって好きなんだよね
スパロボのVIOLENT BATTLEもChaosも音の荒いGBA版が一番好きなのは内緒だ 思い出補正てのだろ
スーファミ期のゲームが一番乱造多い >>234
グラディウスVはシューティングじゃねーかw
超魔界村はもっさりゲーすぎてメガドラやPCESGの大魔界村のほうが上だな
ドラキュラももっさりしてる
ニンテン横スクとカプのディズニーとヴァルケンくらいだな >>244
延期のついでにメガドライブへFUDをしていたのも忘れてはならない
>>274
PCEの大魔界村はナナメ方向入力のアレンジがされていなかったのが微妙に遊びづらかったね
移植度はどちらとも悪くなかった ロックマンゼロでエルフ使わない状態でクリアが未だにできん >>229
いやあ、でも俺グラディウス3を最初にやった時の衝撃は今でも忘れんよ
SFCで一番最初にやったソフトだからってのもあるが
何だこの音楽の迫力は!ファミコンと全然違う
背景も無茶苦茶綺麗だ ってさ(音楽は今聞いても良いと思う)
ゲームとしても、それまで難しいと言うイメージが強かったグラディウスの難易度を
かなり下げてくれたのが個人的には遊びやすくて嬉しかったね(それがシューターにとっては不満だったと後から聞いたが) >>233
当初予定だった互換が実現できなかった代わりに、ニューファミコンが出る事になったんだろうなあ
ニューファミコンも良いハードだよ。コントローラの十字キーはかなり操作が固くなってしまったが、
ゲームの起動自体は今でも全く問題なく動いている メジャー猿の神ゲー羅列はよ
スーパードンキーをスーパーつけずに呼ぶゆとり猿はよ
初代ゴエモンは雪姫の万年チビっコはよ
ゴエモンシリーズもMr以外マニアにはカスリもしないシリーズだな >>239-240
敵の表示数が減った事で、ゲーム性に関しては下がってしまったと言わざるを得ないが
効果音や敵のやられた時の声の変化などによって爽快感はむしろ増したとも言えるレベルであるし
操作性などもより遊びやすく改善されてる感がある(必殺技をボタン一つで出せるなど)
単なる劣化移植とは言い難い存在でしょう
ファイナルファイト2は何かイマイチだったな ユーザー層に客観視点を持てない猿が多いと老害ハードになるな
自分の多感期が文明全盛期!自分の体験だけが神!知らないものは全部クソ! そろそろマイナーゲームを挙げて
メジャー羅列猿と移植叩きテンプレマニアの両方黙らせよう >>266
トルネコの不思議のダンジョンシリーズの良移植とかあったけど
あれも黒歴史なん? 90〜00年初頭のPCゲーが一番面白かったよ
理不尽極まりない販売形態だったけど ファイナルファイト2は効果音がどうにかならんかったのか
角材とか当ててる時の音がせこすぎた >>284
もちろんいい移植もあるよ
マリオアドバンス2(マリオワールドの移植版)なんて
操作性の改善、ボイスの追加、やり込要素の追加、マップリストの追加
など追加要素が多く、むしろグレードアップしてたくらいだし
音楽は劣化してたけど、まあそのくらいかな?
あえて言えば細かい仕様の変化が気になる人は居るかもってくらい
(マントやフラワーでダメージを食らってもスーパーに戻るだけで小さくはならない とかね) >>287
ゲームにとって効果音と言うものが如何に大事か気付かせてくれたゲームですな SFCが、というより
MDやCDROM^2にも好きなゲームいっぱいあったわ 3DSはもっとSFCのVCを増やしてほしいねえ
SFCが携帯ゲーム機で出来るとか素敵やん スーファミ+タクティクスオウガ+ウィザードリィX+ターボファイルツイン
これでもう思い残すことはない(´・ω・`)死ぬまで遊び続ける 多分ないだろうけど
New3DSのSFCVCでグラディウスV配信されるならウェイトモード調整できるようにして欲しい
VC移植担当がシューティングに詳しいM2だし不可能ではない筈… >>280
いやファイナルファイトスーファミ版はかなりの劣化版だろ
当時はそれでもブーム起こったけど今スーファミ版をやる意味はほぼない
メガドライブに移植されてたらどうなってたのかきになる
のちのちメガCDに移植されるけどあれはちょっとチートだし >>279>>282-283
PCエンジニアディスりすぎワロタww >>258
最近、やっと1CHIP全種類揃ったんだ。
03はほんと見当たらなかったわ。 頭でっかちは適当にレッテル張ってドヤりたいんだから
良移植とか例外持ってくるな
ステロタイプなマニア「スーファミは全部クソ移植それ以外は許さん
スーファミメジャー猿「アドバンスのスーファミ移植は全部クソそれ以外は許さん むしろ良移植しか覚えてない人の方が多いんじゃないの
歴史に名を刻むくらいのクソゲーでもなきゃつまんないゲームなんてとっとと忘れるでしょ普通 対立煽りのハドソンおじさん事黒木ジジイが沸いてるな 手垢のついた定番ネタ以外は無視されるから
どいつもこいつも定番ネタを壊レコするだけの機械になった
承認欲求に駆られたあほの末路 >>302
そうでもない
SFCならタカラのSNK格闘なんかは購入者が多いのか
今でもよく語り草になる スーファミは今まで買ったゲーム機で最悪のハードとして黒歴史になってるわ
まともにアクションゲームが遊べないもっさりCPU
解像度がファミコン以下でまともに文字が読めない Wiiは売れたけどクソハードだから次世代機でコケただろ
スーファミもクソハードだから64でプレステにボロ負けしたんだよ スーファミはユーザーを待たせに待たせてやっと発売したハードだったからな
そしてやっと発売されたと思ったらとんでもないクソハードだったという
しかしファミコン時代の栄光がある任天堂にアホなユーザーが流れてしまって覇権ハードになってしまう
それで調子に乗った任天堂が小売りの締め付けとソフトの値段を吊り上げる
まさにゲーム業が共産主義国家になったような安喰時代だった
そしてプレイステーションの登場まで多くのゲーマーが悶々とした日々と送ることになる 悶々とした日々を送る→クロノトリガー230万本
めっちゃ楽しんでんじゃねえか まあ絶対的な面白さと相対的な面白さがあって相対的な面白さではどの文化でも未開の地を開拓してる序盤が面白いのは確かだと思いますよ
・大量にゴミがあるけどその中に傑作があってブレイクスルーが起こっていく
・いわゆる性能で測れるものは時間が経つほど上がるが相対的なインパクトはなくなっていく
・昔の傑作は真似されまくって当たり前になるけどストックが溜まっていくのでアーカイブだけで楽しめるようになる
・絶対的なクオリティは上がってるので基準が今な新世代には当然それがいい
こんぐらい抑えておけばよいのでは スーファミ版ファイプロ2まで良かった。
3から転落の一途を辿る。 後、高度になりすぎるとえてしてマニアックになって普通の人が脱落していくな あの当時の任天堂は他社がどんなハード出そうが消費者は任天堂のハードを選ぶと思い込んでいたからな
しかし水面下ではゲーマー層が完全に任天堂から心が離れてしまって任天堂はそれに気づいていなかった
プレイステーションは任天堂を見限ったゲーマー層から人気を集め
その勢いを任天堂信仰の強いライト層の獲得までつなげていき大成功を収めるに至った
任天堂支配体制はこうして終わりを迎えたが
プレイステーションに流れたライト層は元々任天堂に思い入れが強く
ゲーマー寄りのソニーに対して不満を持つようになりゲームから離れアンチソニー化していくことになる 多分ドラクエ7やFF8らへんがピークだと思うな
そこまではわりと牧歌的に重厚長大に進んでたけど高度になりすぎてボリュームも大きすぎてついてけなくなった感がある プロレスゲーに関してはSFC独特のもっさり感が逆に重厚感よい間となり
ファイプロもPCE版よりデキが良く
全日本プロレスというプロレスゲーの良ゲーも誕生した
間を大事にするプロレスにSFCは合っていた SFCぐらいになると今遊んでもUIきつくなくて面白いのいっぱいあると思う
逆にPS〜PS2あたりの世代の名作とされてる奴の方が粗いポリゴンとか糞ロードとかできつかったり >>315
ドラクエはまだなんとかクリアしたけど、FF8投げたやつは多かったな FF8はつまらなかったからね
PS1の性能以上のことを求めたがうまくゲームとして昇華できなかった印象
チャレンジャーな作品だったといえる そうだプレレスゲームだな、あれは名作から糞まで大方手を出した
後アクレイマーなら忘れてはいけないのがアクレイムゲーだ、モタコンだけじゃない
アクレイムだからって糞だけじゃないぞ、NBAジャムなど名作もある
まぁ大抵メガドラでも出ていて微妙に違ったりするが俺はSFC版の方が好きだった これぐらいの規模が 作家せいがでていいよね。
マザーとか クロノとかさs。
今の数百人で作ると最大公約数になって
まあ、つまらんよね。
映像はキレイだけど、魂は入ってない。
結局 リーマンの仕事になってる。それじゃいいのできんし 煽り抜きでマイノリティ気取りか脳に欠陥があるよ
現世代機の中で低性能のWIIUが大好きって言うなら理解できるけど、さすがに現世代捨てて30年も前のハードゲー支持とかない
金がなくて現世代買えない引きこもりとか 和RPGはSFC時代が全盛期だったと思うのは確かだな
PS1はロード長すぎ、PS2はRPGではなく3DAアクションアドベンチャー時代になった だって30年のハード性能やゲームの進化を体感できないって明らかに知能がおかしい
ありえない話だけど、発売順序が間逆だとしたら、スーファミを捨てて30年前のWIIUを支持してるよこういうのは 進化の結果が仮想現実かムービーの間にボタンポチポチだからな〜 >>322
クロノトリガーは真逆だろ
堀井の作ったベースにスクウェアが色々味付けしたゲームだ タクティクスオウガの2出ないのかな…
FFTの新作でもいいからやりたい >>328
なんだそのバイオとアンチャだけで現代ゲームを語るにわかと自己紹介したような意見…
ムービーの間にボタンポチポチなんて言うのは基本カジュアルゲーだけだからな?
ああいうのは海外でライトユーザーに一定の需要があるから作られてるの >>296
メガCD版はアーケードと同じく敵を10人まで出せるし、面も全て収録されている
だから完全移植かと思いきや、全体的に動きにモッサリ感があり、爽快感に欠けるとの評判
はっきり言ってSFC版の方がかなり評判は良い
だから、どっちが大事だったかって事だよな。ファイナルファイトにとってさ >>305
タカラのがろう1は信じられないほど酷い移植だったが
2はまあ普通に遊べる程度には出来ていた
タカラも移植に慣れて来たかな?次のスペシャルは期待できそうだと思いきや
何故かまたスペシャルで劣化するんだよな
使い回し出来るはずの音楽まで何故か劣化してたのが謎だがw メタルギア5とか、洋ゲー並にやろうと思ったら
排除されるし。
FF15は、発売前から、何か、ボロがでてきてる。
ゼルダは、力量以上のことやろうとして六年かかるし。
ドラクエ11も、まだ数年かかりそう。
スーファミの頃は2、3年でちゃんとだしてたし。
日本のちからを一番発揮できる規模なんすよ。 メタルギア5みたいに中途半端に洋ゲーに寄せようとする感じが一番ダメだよね >>334
勝手に都合のいい日本設定してんな
日本は任豚みたいに惰弱な国じゃないからな
真面目にコツコツ高品質のゲームを作る気持ちを忘れているだけ 面白い横スクロールの2Dゲームは、この時代に限るが、
反射神経の鈍ったおっさんには、もう無理 >>337
グラVとかR-TypeVとか良かったな >>337
サンドラの大冒険とかおっさんじゃなくても無理 >>340
サンドラの大冒険、難しいとかよく言われるけど実際やってみたらラスボス以外は至って普通の難易度のACGだよ
マリオ3、魔界村やアクトレイザー2とかのが遥かに難しいと思う まぁ懐古が思いで語っているだけだし、実際もう10年以上ゲームをやっていない
ただ、俺のおかんは未だにスーマリコレクションとスーマリワールドとテトリスとスパドン1,2,3を繰り返しやってる
電池はソケットにして交換してやった 疲れてるときにグラディウス3をプレイすると3面の後半で眠くなってくる >>343
なんなんだろうなあの感覚って。処理落ちであまりスピード感がないせいか・・・ >>309
日本はな
北米は後発なりにメガドライブにかなり追いついてはいたが、任天堂が敗北
>>333
タカラはMD餓狼2はアレンジが面白い作品だったかな 組長がスーファミ時代に拡大路線は頓挫するって
言ってたじゃん。
ポケモン最新作だって、コマンドバトルだし。
スーファミ時代と変わってない。 >>348
拡大路線はとん挫するだろうと
少数精鋭主義の64をやったらそれが商業的にはあまり上手く行かなかったと言う経緯があるからね
拡大路線はいつか頓挫するけど、かといってそれに代わるやり方がいまだ見つかってない感じね 結局2Dが面白い
スポーツやfpsは3Dじゃないときついが レースゲーは当時リアルタイムでやってても2Dだと違和感あった >>352
疑似3Dは当時としては凄かったんだが、それでもどうしたって不自然さは残るからね
そこでマリオカートと言うリアルさを捨てたコミカル路線を生み出したと言うのは、ある意味上手く
マッチしたんだと思うね 3D空間のキャラ操作って人間の直感的な操作と馴染まないからねぇ
ソフトによって三次元空間の移動方法が異なる(一意に絞り込めない)
これはたぶん「3次元移動に特化したコントローラはこれが鉄板!」
という定番のインターフェイス・コントローラが出ないのが原因だと思う
さらに言えば、ソレは2Dゲームと兼用が難しい
例えばアナログスティック二つの、視点移動、前後左右移動を
がっちり持つと他に押せるボタン、特にアクションゲームとかだと
同時操作できるのがLRに限られて来る
人差し指と親指に人の神経は主に割り振られてる訳で、その残りの
人差し指2本をどういう形状に割り振るのがベストかという問題があって(ry
なんか俺論文書いてるみたいでかっこいい!wやっぱ俺知能派wwwwww
なんかすっごいかっこいいよねおれwwwww >>355
3Dアクションで手足のように動く感覚のゲームってあまり無いからね
あれ?あの操作どうするんだっけ?ああ、このボタンか と言うのを割と考えながらプレイしてるような
所詮人間って、ゲームは俯瞰で取られてるような所があるから、ゲームの視点が3Dになると
情報処理が難しくなるんだろうな。当然ながらコントローラの使うボタンとかも増え複雑化するし
その点マリオ64は凄かったね。3Dゲーム初期の作品なのに、ちょっと慣れたら、もう手足のように動かせるもんね
しかも動作の数も決して少なくは無いんですよ。あれだけの操作感を達成してるゲームっていまだに中々無いと思うな 俺のおかんに64マリオを教えようとしたが無理だった。ババァに3Dは無理なようだ >>358
視点移動ないなら3Dにする意味無くね?
2.5Dみたいなもの?
絵は3Dだけど中身は2Dスクロールアクションなの3DSあたりであるけど FPSだと分かりやすいけどカメラの移動しかないでしょ、目線の移動がない >>359
VRが標準になればいろいろ解決するね
ただ触ったことないから分からないが、今のVRはVRで問題だらけなんだろ
サーチのほうを向かないといけないんだっけ?
それが解決するといいなというか解決するだろうな 解決するアイデァを誰かが発見するのを待つだけ だから昔のゲームが好きな人は昔のゲームが好きな人同士集まって盛り上がればいいだけ
そういう人が現行ゲームシーンに文句言うのがおかしいわけ
勝手に昔のゲームやってたら誰も文句言わない
そしてそういう人たちはゲハじゃなくてレトロゲーム板を盛り上げたほうがいい 10年後の大人「何だよ最近のゲームは?! ガチャないとかイベントないとか終わってるだろ!詫び石ないとか有り得ない」 レトロゲームが好きだったら
昔のゲームをやるか、今いっぱい出ているレトロ風ゲームをやればいい
それで今のゲームに文句言ってやろうと思うのが老害 >>360
そうなんだよね
PSの3Dゲームは殆どそうだったしPS2時代にもまだそこそこ多かったよな
カメラが固定のゲームって。そう言うゲームの方が確かにプレイしやすくはあるんだよな
カメラを移動させる手間が無いし、敵だって把握しやすい
でも、折角3Dにしたのに固定カメラだったら、別に2Dのままでいいんじゃねえか? 的なそう言う疑問は付きまとうよね >>363
VRと言っといて何だが、実はVRはゲーマーには向かない
VRは「(3D空間操作に慣れてない)初心者の取っつきがいい」というもの
ゲームに3D空間に慣れてるゲーマーにとっては
いちいち自分の頭を動かして3D視線の操作するより
コントローラを使って指先で操作するほうがずっとラクで早くて正確にできる
VRは「初心者向けのちょっとしたゲーム的なもの」にはとても適しているが
ゲーマー向けのバリバリ遊ぶガチのゲームには向いてない ライトはFPSで脱落したけど、ゲーマーは仮想世界の空間認識能力の操作も長けてるし、確実にVRも有利になるよ スーファミはもう無理
システム的に厳しい
PS1でも面倒なの多い >>6
PS2で80年90年のアーケードタイトルやってた時代が頂点だったろ
アケに比べたらCSなんてのはやっぱ紛い物だよ >>364
レゲー板の老害は買い物スレであれが高いこれが高いと愚痴ってるだけ
人の真似しかできない連中は仕方ないね >>334
ヨウゲーとかのオープンワールドモノってあれゲームじゃなくてただのプログラム技術競うコンテストだからな
技術はすごいけどゲームとしては面白くないのは当たり前なんだよな あんまり宣伝して荒らしを呼んでも困る。知ったかのガキやプライドばかり一人前のとっちゃん坊やがたまに争いしてるし マリオ64は過大評価だと思う
カメラ糞だし操作性や視認性から難易度も無駄に高くなっててストレスが多い
エポックメイキングなゲームとしては評価するけどゲーム単体としてみたら相当癖があって任天堂っぽくない
new3DSでグラ強化した上でそこらへんの欠点を全部改善して今一度リメイクすべきだと思うわ >>377
カメラだけはねホントに残念だった部分だと思うね
まあさすがに3D初期でそこまでカメラワークを作り込めなかったのだろうが
まだカメラと言う概念自体が珍しかった時代だしねえ >>374
でも、技術がないと作れないゲームもあるでしょ?
メタルギア1、2とソリッドの面白さは別ものだし。 マリオ64が過大評価って・・・
前、ドラクエ1はボリュームなくてクソゲーだって言ってた
チビッコいたけど、そりゃあ、生まれた時から
進化したのがあれば、そうでしょうよ。 過大評価とは思わないけど今やるとやり辛いのは確かだよなぁ
DS版はその辺改善されてんのかね 何十年も前の過去ゲーを、いま最前線で戦えると抜かす奴は寝ぼけてるだけだが
いまある業界を作ってきた名作を敬えないやつは、無知なだけの無自覚のks まぁ、面白いとか関係ないよね古典は。
当時はこれがウケたんだなって考えてプレイするもんだよあれは。 3Dアクションゲームは相変わらずカメラワークとの戦いで笑えんな
マリオ64からまるで成長していない
サンシャインは今そのまま出しても結構評価されると思うカメラワーク酷いけど
横スクロールと見下ろし型アクションゲームの作りやすさは素晴らしい
コマンドバトルはさすがに冗長で遊びたくないと思う俺でもこれらのアクションはレトロでも現役 >>383
ほぼ同意かな。
リアルタイムで遊んでた人にとっては
当時の思い出補正で懐かしさを感じるけど、
今やると、あぁ、こんなだったっけって感じになる。
SLGとかは今でも遊べるもの多いと思うけど
新作の選択肢少ないってのもある。 老害が気持ちよくなる空気にしてくれ
現実を見せるな >>379
まあね
メタルギアに関して言えば3D化によってゲーム性が増した例だと思うね
特に3はサブシスタンスで3D視点が導入されてからは、単に見た目の演出が変わったのみならず
ゲーム性そのものが変わったとすら言えるし。あれは良かった3D化の例であると思う >>385
よく思い出補正って言うけど、その逆だってあるんだよ
ゲームなんてどんなに優れたゲームでも何度もやってりゃあ飽きてくるに決まってるんだから
飽きる分のマイナス補正があるって事 90年代の10年の進化は異常なレベル。
2000〜2010年は何の進歩もない >>388
思い出補正は自分が経験した懐ゲーにしか発生しないよ。
やり込み云々は時代に関係ないでしょ。
飽きるマイナス補正なんていつだってあるものだし。
ただ、金自由に使えるおっさんは飽きたら
次のゲーム買えば良いってなるから
一つのゲームやり込むってことがなくなった
ってのが飽きやすい原因かもね 当時はスルーしたり全く知らなかったレトロゲームやってても普通に楽しめるけどなぁ レトロゲーはながらや、疲れすぎて何も考えずに脳を休めたいときに真価を出す
要するに安心感という名の低情報量ゲー >>393
そうでもないぞ。久々にコントラやったら
即死にあ然とした…
こんなに下手じゃなかったはずなのにと、
こんなに難しかったっけ?ってギャップで
悲しくなった 思い出補正っていうけど、FF13とFF5を今初めてプレイして
FF13のが面白いって言う人はまずいないと思う
古くても面白いもんは面白いし、最新でもつまらんもんはつまらん >>392
それはマイナーゲーマーで脳が異常な少数派
大半の人間は多感期の体験だけが至高と思い、それ以外は否定する事で安心する >>395
まず話がわけわかんなくて詰むな
先が知りたいとも思わないし 今から10数年後にも思い出補正が働かない、
むしろ今現在つまんねって感じるのが大問題なんだと思う。
最近のスクの大作系のゲーム >>394
この間友人と4人でマリオ3やったけど笑えるくらい高速船で死にまくったぞ
多分そんなもんだw >>399
ぼっちだから…
一人で笑うとかもなんだし… 昔のゲームの方が単純な分シビアだからな
アイテムやレベルでかさ上げ出来るのはそうなく
プレイヤーの腕が無いとクリアできないのが多数 STGだと最近の弾幕弾幕弾幕弾幕なんかよりはグラディウス系のパターン覚えゲーの方が分かり易いけどな 昔のは難しいというか、UIが悪かったり理不尽な死に方があったな 最近のゲームは知る価値もないし
その時点でスーファミに負けてるんだよなあ…
確実につまらないとわかるから困る >>396
そういうもんかなぁ
プレステ時代の名作と言われるやつをいまやっても楽しいしファミコンもメガドライブもスーファミもやったことないやつでもめちゃくちゃハマるけどなぁ
ゲームは色褪せないと思うわ
もちろん最新ハードも月2くらいで遊んでクリアしてる 今でもインディーズで2D売れてるし評判いいしな
横スクとかRPGなら2Dでいい 最近ライトに難しいとか言われたブラボやダクソ3も発売から数日でソロオンリーで一周したけど、
ああいうシビアなだけでUIに恵まれてるゲームが出来るようになったのは業界の進歩のおかげだな >>407
3Dになってそういうゲームって少なくなったよな >>402
実は弾幕ゲーも基本はパターンゲームなんだけどね
地形あり横スクのがパターン組みやすいとは思う 【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/RZA3f7VGX6
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/sqERlGJJyc >>392
有名ゲーだったり話題になったゲームだったりするのにやってないゲームって
結構多いんだよね。もしくは自分に合うかもしれないのに食わず嫌いで手を出してないゲームとかね
そう言うのをやってないって結構勿体無いんじゃないかと最近ふと思ったんだよな
そう言う事でちょっとずつだがそう言うゲーム集めてるよ
面白いゲームって、時代が後になってもやっぱり同じように面白いんだよな インディーズ2Dは老害にとって都合が悪いから存在しないよ
今のゲームは例外なく美麗3Dで中身スッカスカ!それを遊ぶゆとりもクソガキも中身スッカスカ!
世界一優れた世代であるスーファミ世代は
ゆとりを殺したら賞金が貰えるシステムを国に提言しないとな >>401
ゲーム始まる前に覚える事が少ないってのは良いよね
チュートリアル1時間とかさ、その時点で結構幻滅しちゃうもんなw
もちろんそこを乗り越えたら面白いゲームもあるんだろうけどさ。その前に嫌になってきちまう >>408
進歩のストレスフリーが、悪い意味でイージー化になったってことかな
大手でもないと、あれだけ作り込むのも大変ってことか >>407
デモンズ出た時は久しぶりに硬派な死に覚えゲーが出たって2ちゃんで騒がれてたよなぁ
実際は青ファンとか白NPC呼べばぬるくなるんだけど
ソロで攻略するとちゃんとやりごたえのあるゲームは久しぶりだったわ
仁王も楽しみ >>411
ジャンルまたげば8bit〜16bit世代のゲームは良作以上だけでも500本以上あるから結構やり逃し多いんだよな
あと当時子供だったからムリで詰んでたやつとかを今遊んでも楽しい
実機が無理ならレトロフリークでズルしてもいいし ファミコン、ゲームボーイ、スーファミ、メガドラ、PCエンジン
ちょっとネットで検索するだけで全てのゲームがエミュレーターで遊べるとか
当時リアルタイムで遊んでた人からすりゃ今はとんでもない環境だ インディーズの2Dってなんかコレジャナイ感あるのが多いなぁ
おもしろいのもそれなりにあるんだけど、なんか違う感じがする
たぶん当時は最新ハードで精鋭たちが最先端の技術詰め込んで作ってた2Dゲームってことと、今は枯れた技術での2Dってことだと思う
2DでもNEWマリオあたりは普通におもしろいし >>394 >>399
つか昔どんなにうまかったでも
当時努力したゲームならやってなかったら下手になるよ
攻略方法覚えてないんだから >>416
しんで覚えるなんてもったいないしね。没入感が増して、あれは特に初見の緊張感が貴重だった
場の空気なんかで、製作の意図を読み取って待ち伏せを回避するとか、敵の形態で動きを予測するとか >>419
まぁ当時だって同じ2Dアクションでもクソゲーと名作があったわけで
20年たっても色褪せないような名作を基本にして比べたら、そりゃ大抵のもんは見劣りする
ドラゴンズレアと比べればいい >>423
そうかな?身体に染み込んでるからスターロードとか今でも余裕だったわ ドラクエのBGMとかクラシック音源よりファミコン音源のほうが好き >>425
本当に良くて面白いものなら
それは受け継がれてその要素を生かしたゲームがずっと出続けているだろう
そこで途絶えてるということは、所詮はそこまでだったってこと
普遍的な面白さはなかった、普遍性はなかったってこと
過去の佳作を否定するつもりはないが
過去の佳作はやはり過去の佳作でしかない >>427
4の戦闘のイントロなんかはファミコンだからあんなにテンション上がるんだと思う
リメイクのしょぼい出だしはもうやる気なくす >>428
VCとかアーカイブスで販売はされてるけどな
レトロフリークなんてのもそれをやるために出てる訳だ >>419
あるあるだね。
今はチープで低コストで作れるゲームだけど
昔は花形ジャンルだからね。
今のインディーにそこを期待してもしゃーない >>419
わかる。
けど、それがいわゆる老害と言われるゆえんだよ。
俺の感覚に合わないゲームは分かってない!なんてね >>428
名作を次世代に移行させようとするときに色気出して3Dにしたらこけたとかあるから一概にそうは言えない気が
あと、普遍的に面白いものなどないよ 権利問題をいい加減どうにかしてウィザードリィの初期五部作を
今のハードで出してくれれば真剣に一生遊ぶわ
なんなんタイトルだけ「ウィザードリィ」を名乗った和製詐欺ゴミゲーの数々 ガキの頃に歯がたたなかった昔のゲームを今やるとどんどん進めるんで面白くてしょうがない >>437
FCのロックマンとかクリア出来るようになったの大人になってからだべ
ガキの頃は歯が立たなかったなあ ガキの頃は何でもかんでも脳筋アチョープレイでゴリ押ししてたのが
社会人になってきちんとロジック立てたパターン志向になって再プレイすると
あっけなくクリア出来たりするモノだワイw
同じ所で何度も何度も死ぬ→死ぬのがパターン化されているのにそれに気が付かないで
気合で避けようと無駄なプレイ・回避方法に気付かないだけ・・・というのがガキプレイの特徴 過剰演出ムービー無しとロードが短いのがどれだけ大切か分かる
PSが出てムービー音声垂れ流しロード激おそもっさりモーションが蔓延した
スーファミより良くなったのはセーブデータの安全性くらい >>433
PS4とかWiiUのゲームは普通に楽しんでるぞ
安易に作られたようなインディーズの2Dがどうも違う感じがするだけ
やったことも見たこともない昔の2Dゲームは普通におもしろいし スーファミ()とか無いわ
金字塔とも言うべきレジェンドタイトルがねえもん
ドラクエもマリオもゼルダもファミコンのよりつまんなかったし ハードの世代交代などもあり、旬のゲームを旬のうちに遊べる期間って意外なほど短い。これは年齢を重ねてやっと理解できたこと。
ハードの好き嫌いだけで選択肢を狭めるのはガチで損。スーファミへ肩入れするあまり旬のメガドライブソフトを逃しまくった人間の、血の出るような本音。 >>435
残念
おれはメーカー側のそういう働きかけを待ってられずに
レトロフリークにFCの123、SFCの56外伝4リメイク123
GBの外伝123、FCリメイク123
既にDLして一生遊ぶ体制は完全に整ってるからさw この時代のハードは操作入力遅延と無縁だった
テレビもブラウン菅でソースの解像度によって変換表示遅延が発生することもなかった だったら今が旬のスマホゲーやんなさいよ
好き嫌いせずに >>444
メガドラはシューティングに限っても今は高騰が酷くておいそれと手が出ないのが結構あるな
スラップファイトなんて基板より高くなってるし まぁ俺的に80年代つまりファミコン時代が全盛期だったな
80年代のファミコンとアケゲー。家でファミコン、ゲーセンでSTGや体感ゲーをやってる頃が一番面白かった
98だのX68kも買ったが90年代に入ると、もうゲームそのもの対する情熱が枯れて来たんでさほど印象に残っていなかったりする
あとはN64で多少復活したけど、ほんと少しだけだったな 普通に面白いと言うのは特に不満がないレベルの話
大抵贔屓目が入ってる >>443
ff6 クロノトリガー リメイクDQ3は凄いと思ったけどねえ・・・ ドラクエ5や神トラがファミコン以下とかありえないですね
金字塔というならSFCは一番多いハードだ >>454
FE紋章の謎は初代好きの自分が相当贔屓目に見たとしても
初代を遥かに超える完成度だと断言できる
初代も好きなんだが粗削りすぎるわな スーパーピンボール・ビハインドザマスクが隠れた名作
BGMが秀逸で気持ち良くプレイ出来るよ、見つけたら手に取ってプレイして欲しい >>446
ネザードメインをNXで移植してほしいな
実質ウィズ外伝ですし >>454
リメイクDQ3は好みが別れるところだな
個人的にはFC版よりも好きだけど FCはグラフィックが暗い感じで
当時もあまり好きでは無かった気がする。
スーファミで柔らかくPOPになった。 >>454
俺がRPGでえらぶなら
クロノ、ドラクエ5、ロマサガ3
完成度よか如何にこれは!?と思ったゲームらだ 80年代のゲームは色数が少なかったからみんな暗かったよ
その中でナムコはポップな色使いで別格だったな 俺がRPGで一番好きなのはロマサガ2です
発売された当時リアルショタ(幼稚園児)で、帝国地下墓地や遺跡のBGMとか、魔石の指輪装着して寝た時のBGMで散々トラウマを形成したけれども、大人になった今になって大河ロマンみたいなストーリーに感動しました
そして昔も今でも最強のクラスは格闘家です、これだけは譲れない >>461
ドラクエ5とロマサガ3はどうだろ
FF5と真メガテン2じゃね >>460
あの暗さがよかった
ロックマンとかスーファミで明るくなってガキゲーっぽくなったのがショックだったわ
ファミコンの頃はあれでもかっこいいゲームの部類だったのに 一番衝撃的で面白かったのはFゼロかな。
ファミコンタイトルの続編がスーファミでこんなに豪華になってて凄いってのは沢山あったけども。 初期はアクトレイザーが1番好きだったな。
シムシティ、ストU、ファイプロ、オウガバトルなんかが買って後悔しないソフトだった。
末期ではタクティクスオウガが名作だな。 スーファミに金字塔が無いってのはそれこそないな
ドラクエ5とリメイク3、FF5、マリオワールド、ゼルダ神トラ、ロマサガ2と3、
真メガテン2、カービィのスパデラ、スパメト、聖剣3、FE紋章、マザー2等
ざっと思いついたのあげたけど、このあたりは各シリーズで
一番好きなのはって話題になったら絶対上がってくるだろ 神トラは本当に凄いと思うよ
SFC発売から一年であの完成度ってのが凄すぎる >>463
あれだけ自由度が高いRPGでありながら
まあ難易度は高めであるし、初見殺しは正直多いとは思うが
攻略の基本さえ解ってればまず破綻しないバランスになってるし
良くああいうゲーム作れたよな と感心しちまう。あの頃のスクウェアは良かった・・・ >>472
タクティクスオウガ、風来のシレン、メタルマックス2
新桃太郎伝説、マリオカート、スーパードンキーコング1,2,3
魂斗羅スピリッツ、ロックマンX、スーパーアレスタ
ヘラクレスの栄光3
おれもシリーズ最高と評価が出ることが多い作品を他に挙げてみた スーパーメトロイドはワゴンからミリオンを達成した
やはり初心会は必要だったとも思う ファミコンからスーファミになって
音の進化に驚いた。
アクトレイザー,FF4あたりはすごい。
ピコピコから進化しすぎ。 前にも言ったがSFCで初めてやったのがグラディウス3だったが
ファミコンとこんなに音楽が違うのか と驚いたのは覚えてるなあ
指摘のFF4なんて初見の時あまりの迫力にオーケストラの演奏か? と思ったぐらいだったし >>478
絵も音も驚いたけど、それより先にコントローラに驚いた
ボタンをフルに使ってなくても4つくらいボタン使うゲームすら全然思う様に操作できなかった
スト2とかキャラ毎に使うボタンを2つに絞ってたの覚えてる
こいつは弱だけ、こいつは強だけって感じだった スト2は3つボタン使うのが難しかったから2つずつしか使ってなかったな
大体中ボタンは使ってなかったw 強と弱だけっていう >>446
外伝3とか4なんてまさにインチキウィザードリィの和製ゴミだろ
そんなものをありがたがって溜め込んでるとか本当ないわ wizってもとからそこまで出来のいいゲームじゃないだろ http://livedoor.4.blogimg.jp/insidears/imgs/5/5/55dd0526.jpg
この頃はみんなゲームに魅了されていたな
もっとゲームをくれよ、という感じだったが
今はメーカーがお願いだから遊んでくださいとすがっている >>483
シリーズ通して魅力はあるけど出来が良いってタイプのゲームじゃないな
6-8にしても欠点はあるし >>484
昔の自分を思うと人のことは言えないが酷い部屋だ >>483
バトルシステムや職業なんか、テーブルトークRPGのD&Dから上手くコンピューターに移植したんだけど、それだけだったね。 >>485
致命的なバグさえなかったらねえ
家庭用ウィザードリィの最高峰は外伝2
異論は受け付けない >>379
日本で売れるゲームってのはまず作りたいゲームが先にあってその後に必要な技術を他から探してきて作るから面白いし売れるんだよ
外人が作るヨウゲーは最新技術でオナニーしたいだけでゲームとして面白いかどうかは全く考えてない
根本的な部分から違うんだよ
だからヨウゲーしかセールスポイントがないPS4は全然売れない >>222
亀だけど、移植度と言う単語をジャイアントスイングでぶん投げられて、
完全別ゲーと化したニンジャウォーリアーズアゲインと言うゲームがですね ゲームらしいゲーム()はSFCにある!
何か皮肉。 >>490
いや、根っこは同じだよ。どちらもクリエイターの頭の中を形にしたいなんだから。
TRPGとかマジでやる海外はごっこ遊びを突き詰めてskyrimやFOとかを作った。
ダクソとかが海外で流行ったのも世界に浸れるから。
日本は良くも悪くもキャラを見るのが好きだからそのへんの違いだよ。 洋ゲーの方がちゃんと作品を作ってる感じするな
ハードで見るのではなくソフトで見ると前世代より伸びてる傾向にある
対して和ゲーはサービスとか利益重視の方向に向かってる気がする
だから売ろうしたら流行り頼みになりスマホにも持って行かれてる とりあえずクタラギの
「レガシーばーか、んなもん価値がねえ」は間違ってる 洋ゲー=クソゲーのイメージを植え付けたのが
ファミコン(NES)立ち上げ時の北米任天堂な
アタリショック云々のFUDに始まり〜 スクエアはFF5以上のシステムを
未だに作れてない。 PS1は無いわ
低ポリゴンで汚すぎ
その点SFCはドット絵の完成形で今見ても美しい FC末期のオーパーツ級の作品とSFCローンチを比べると後者の方がショボく感じる不思議
地形オブジェクトのない空中戦で頻繁に処理落ちウェイトが掛るグラディウスV遊んで何度「んん?」と感じた事か…
まぁFCグラUも3面後半クリスタルラッシュで遅くなったが… >>498
アタリショックが起こったのはNES発売の二年前なんですが?
そもそもあの時代に資本力の無い任天堂がどうやってFUDするんですかね?
アタリゲームの質が低く消費者から見放されたのも任天堂のせいなんですか? やっぱ据え置き発生のシリーズ物で続編は携帯機だとダメだと思うわ
メトロイドやDQはまだしも他のシリーズってほとんど死んでないか? >>499
ジョブアビリティのバランスは素晴らしいけど
ATB戦闘ならドラクエ10が見事に次の段階へ昇華させたぞ まあドラクエの相撲ATBはシステム理解してるプレイヤーでパーティ組むのが前提だからオフゲではあまり活かせないかもしれんが マリオの携帯/据置のブレブレ路線は異常
NEWマリオ(DS)→NEWマリオ(Wii)→NEWマリオ2(3DS)→NEWマリオU(WiiU)
マリオ3Dランド(3DS)→マリオ3Dワールド(WiiU)
こんだけ乱発すればWiiUズッコケルワイwww3DSもトバッチリ喰らう ブレブレなのか乱発なのか叩く方針をハッキリさせろよ >>501
メガドライブはドットが正方形に近いので描き込まれたグラは同世代他機種よりも美麗に見えるんだよね >>508
NEW2とUはいらなかったな
そこに更にドンキーやヨッシーまで出したし…
このスレに関係無いけどな アケ移植でメガドラは他ハードに比べて威張れたけど
サターンになってメッシュ野郎と罵られる立場に転落なろうとは・・・嗚呼 >>511
スレタイを無視してでも虫は任天堂を叩かないと気が済まないのさ アクションシューティングに関してはSFC版はいいイメージがない
傑作もあるけど全体的に雑さが目立った >>514
マリオ以外はアケの後追いばかりなんじゃ? 洋ゲー糞ゲーのイメージを作ったのはSFC時代のアクレイムだ
そして俺はアクレイマーだった。NBAジャムは2Pやると普通に面白いが
バーチャルバートとかも面白いぞ、こっちはアクレイマーにはな New3DSとWiiUでSFCのバーチャルコンソール遊べるけど、レースゲームがここまで進化した今となっては、エフゼロなんてやりたいとは思わない。
スーパーマリオワ一ルドはたまに遊ぶと面白いけど、今のゲームに慣れてる身としては何か物足りないっていうか。
今のゲームの方が全然いいな ゼルダは、今の3Dのやつよりも
神々のトライフォースの方が面白い。
今のは良くできてるけど
プレイしてると疲れる。
情報量が多すぎるからだろうなあ >>477
XboxLiveとかPSNとかみたいのが構築できれば、
初心会みたいな囲い込み、抱き合わせの販路は不要な時代だと思うけどな。 >>52
だからいいんだよ
ACに拘るなら基板買ってる >>65
老害になってまでゲームやってるのは一握り
戦中はバナナが食べられなかったと言ってる様なもん
そんなの参考にならない もう知らないゲームはやりたくない
てか未体験は体験したくない
俺は人間として既に完成してるからな。無知を自覚してプライド傷付くマネはしたくない スーパードンキーコングやスパデラを遊んだメガドライバーはこの世には存在しないと断言する >>519
それはない
圧倒的に時オカ以降の作品の方が面白い >>525
若い頃に聴いた音楽を、久しぶりに聴くのは脳に良いという話がある。 音楽は色あせないと思う
自分の世代でもない古い洋楽でも良かったりするし ハードスペックにもモノ言わせて生オーケストラ取り込み垂れ流しオナニー作曲よりも
そのハードにあった電子音を捏ね繰り回して最適化して作曲してた
昔のゲーム音楽の方が味があるのは事実
コンマイはその筆頭格だった AKBとか、1980年代のどの国のアーティストも使ったことのないテクノロジーでレコーディングしてんだよなー。 >>530
クタラギ
「そんなもんで人が感動するかよwwwまあ努力は否定しないけどwww」
大嫌い つい最近両方やったけど神トラより初代ゼルダの方がおもしろかった
神トラは自由度少なすぎ メトロイドもスーパーより初代のほうがよかったな
あの頃の軽く殺しにくる任天堂はスーファミで死んだ 神トラとかいう冗長で糞つまんねえゴミが最高傑作()とかマジで言ってんのかなあ >>532
1990年代半ば、YAMAHAのシーケンサーにグルーヴクオンタイズって機能が搭載されて、
それ使ったときの衝撃と感動は最高だったな。
グルーヴってこういうことか!、とテクノロジーの素晴らしさに歓喜したものだ。 そのトンデモ理論で言うならFF13やTOZは名作ということかな? 都合が悪くなって新たな条件追加しだしたか(笑)
続編が出る=前作は名作って根拠教えてよ まだやってないゲームもかなりあるからな
その機種の代表作を一通り遊ばないと気が済まない性質だから自分もまだしばらくは現役だわ 名作というより手軽に遊べる操作性がベストだった
操作性がシンプルであればやれることも狭まるが
ゲームとしてちょうどいい作業レベルだった
ストーリーの押し付けも今ほどではないし >>538
今は適当なループからハネを引っ張り出してシーケンスに反映することも出来ますぜ
しかしその頃からグルーブクオンタイズってあったのか 夏休み帰省しないでずっと聖剣3やってたけどおもしろかったなぁ
20時間くらいでクリアしたけどすぐにまたパーティ組み直して1から遊んでたわ
ケヴィンとホークアイのクラスチェンジで迷ったw 2chのボリューム層の「ともだちと遊んだ時代」の大ヒット機だからね >>545
QY700。
全トラックに一括でかけられるのが凄く感動した。
久夛良木さんは、作り手が感動しないと聴く人を感動させることはできない、みたいなこと言ったそうだが半分正解。
聴く人が感動するかどうかは解らないけど、作り手がテクノロジーに感動することで、インスピレーションやモチベーションがドバドバ湧いてくる。 L2R2ボタンはストレスになるからないほうがいいわ
DSもスーファミも操作ちょうどいい >>526
それはないな、メガドライバーは雑食ゲーマーだし
んー?スーファーマーは偏食ゲーマーかな >>549
ほんとね
ボタン増やしたいならサターン方式にしてほしい >>548
今と昔じゃまるで制作過程が違うもんね
レトロ系の需要で昔のままの環境で作る人も凄いと思うけど、一部の人だけだもんなぁ ロムセット丸ごと落としても1GBいかない
スーファミは本当にお手軽でええぞ >>552
普通のサターンパッドじゃバーチャロンみたいな3Dアクションがやりにくいだろ…
あれは6ボタンの格ゲーぐらいでしかメリットがない配置だからね
L2R2をいれたことでツインスティックと似たボタン配置の小型のパッドにできたわけだし 邪魔なアナログスティック廃したデジタル専用パッドあったらいいんだけどね
いまどき移植かSTGか格闘にしか使えないため需要がアーケードスティックに被りすぎるが やっぱりエミュってハニーが多いのか、俺は実機派だけどな、あの便利さに慣れると戻れないだろうな NESとSNESは全ソフト落としたな
10年位前に SFCのままの画質でボリュームがあればよかったな
PSになってポリゴンになったからな
テイルズも末期に出たしな PS1に出たドットのRPGも中々いい雰囲気なんだよな
ポポロクロイスとかさ。もっとそう言う路線が伸びればよかったのにさ・・・
FF7が流行っちゃったからね・・・・ ぶっちゃけFF7初プレイの時にムービーシーンや背景の描画に比べて
移動用プレイアブルキャラモデルのギャップに唖然としたワイw
3Dカックカクポリポリモデルのバレットやクラウドが
繊細に描きこまれた列車から飛び出て来た時は「え?なにこれ…んん?(嫌な予感…まさかクソゲ買っちゃった?)」
といった感じだったなぁ
バトルキャラはそれなりの描き込みだったから尚更・・・ ドットは想像力が掻き立てられるけど、ローポリは想像力も糞もないからね >>525
新しい物を覚えれなくなるのは運動不足が原因らしいよ
っていうか知らない物をちゃんと知らないって言える人ってかっこいくね? >>563
でもあの移動用ちびモデルと青いウィンドウがなかったら
従来のファンに受け入れられただろうか
個人的にはモンスターの方が酷いと思った
>>564
アップにしなきゃローポリもドット絵も一緒なんだけどね SFCの名作って大体移植なり完全版なりが出てるからスーファミでゲームしたくなることってあんまりないんだよなあ むしろあの時代はキャラゲーが結構メインストリームに絡んでるからVCとかで遊べない名作がかなりある
今の時代のキャラゲーなんてほぼ無視でいいけどさ >>568
原作ありの物で良作はあったけど名作レベルの物はなくね
レイアースや永遠のフィレーナは良かったよ
セラムンや乱馬なんか割と評価されてるけど正直キャラゲーにしてはってレベルだしね
ドラゴンボールはいくつか面白いのあったか >>566
FF5のとき移動キャラと戦闘キャラが違うのそろそろ辞めようって、6でやっと統一したのに7でまた退化してたな >>495
だからそういう外人の思考がまずシステムありきだろお前の言ってるTRPGなんかももろにそれなんだが
外人はまず枠とかのシステム作りから入るんだよ
日本人とは根本的に思考の入り方が違う で日本のキャラ主体のゲーム作りのなれの果てがソシャゲーやポルノゲーと
この時代はシステムとキャラのバランスが取れていて良かったわ
PS以降はムービーや声がつくのでキャラに比重が重くなりすぎ だからSFC時代のアクレイムゲーを、あっちゃのバンダイだ。以前洋ゲー厨に冗談で言ったらマジで怒ったからびびった やりたい事を限られた容量と技術で全力で作ってた昔はそりゃ名作が生まれる 本当にそこまで熱意を持ってたか?
RPGならこんなもんACTならこんなもんって
適当なテンプレゲームが一番乱造されてた時期じゃねSFC >>575
それは今でも同じじゃないか?
今のグラだけゲーとか明らかに技術が向上しすぎて技術力足りてないだろ
SOとかテイルズとか昔のほうが面白いしな
テイルズでいうならヴェスペリアまでなら世界を冒険してるっていうゲームだったが
簡略化された大陸を小さいキャラで歩くのとリアルになったフィールドの街道マラソンするのはどっちが面白いかといった方がわかりやすいか イデアの日をやってみなさい
こんなに情熱が感じられるゲームはなかなかない >>579
うちのおかんもマリオワールドは好きだけど、3の方が好きだと言っていた ワールドはヌル過ぎ1周してスペシャル抜けると一気にモチベ落ちる
3の方がやりがいがあるし飽きない 懐古趣味のおっさんの俺が唯一期待する新作がぼくのなつやすみ5 KOEIのゲームやってると、ファミコンより遅いスーファミはちょっとアレよな エミュでクロックアップしたくなるゲームもあるな
魔神転生2は思考がめっちゃ遅かった
タクティクスオウガは思考一瞬だ エミュでは思考速度もさることながら実機じゃ到底遊べない遊び方ができるのは魅力だな
メガドラ版の大戦略なぞ実機じゃ二度とやりたかないわ >>573
レトロ32bit板に数年続いてるアッー!クレイムスレは未だに残ってるからね
クソゲー一杯だけど、何気にローカライズに持ってきたタイトルは斜め上のセンスあるやつばかり アクレイムの功績は、Dの食卓を出したこと。
あれで飯野賢治が下請けから表舞台に登場した。 ソウルアンドソードとかトラバースとかああいうの好きなの SFCはFCより遅いのか?ファミコンウォーズは高速化されていたけど >>592
思考速度の速さと、処理速度の速さは別の気がする >>582
ぼく夏5はPS3初期にすでに出てるんだが(´・ω・`) SLGはちょっと知らないが、後年はソフトハウスもこなれて来て、パロディウスだ!など特殊チップを積んでいないのに
SFCとしてはそれほど処理落ちしなくなっているし、実況おしゃべりパロディウスになると特殊チップ積んでやりたい放題やってる SFC時代はナムコが、ファミスタ、プライムゴールくらいしかなぁ、というのがな。特殊チップ積んでドラスピや源平をSFCにも移植して欲しかったな ファミコン時代におけるナムコの功績は割と大きいのだが、SFC時代はかなり大人しいんだよな
何気にドルアーガシリーズ完結編のADVとかも出してたが、あまり話題になってないな・・・ >ドルアーガシリーズ完結編のADV
うわ知らねえ
あれはカイで三部作終了かと思ってた >>592
スペックとしてFCよりSFCの方が速いが
SFCの方がFCよりグラも音関連もリッチで処理が重いので
結局は全体でみるとSFCはもっさりになりがち >>597
FC時代に任天堂とライセンス料でモメてマルチプラットフォームの方針にしてたからな
ライバルハードのPCEやMDにソフト出してた
マイナーなエポック社のスーパーカセットビジョンにすらライセンス出してたしな あの頃のナムコは家庭用はパッとしなくてアケでもカプコン、SNKに水をあけられてたし何やってるのか分からなかったな >>597
あの頃ナムコが出してる格ゲーとかも酷いもんだったしな
単に面白いゲーム出せなくて客が離れただけだわな なぜかSFC末期に大容量テイルズとか
PS黎明期で鉄拳とリッジで覚醒する意味不明ナムコ 狂ったようにドット絵を描きこみまくるカプコンやアイレムが台頭すると
ナムコの存在感は薄れていったな
テイルズの下請けはウルフチーム
ナムコ本体はホワイト企業化しすぎてブラックデスマーチ企業の執念に対抗できなくなってたと思う FCグラディウスUは空中戦で処理落ち無しサックサク進行
SFCグラディウスVは空中戦で頻繁に処理落ち 後期ではこのようにかなり改善されている、まぁこれはエミュだろうが
少なくともPS,SS以前の家庭用では、背景の描き込みなども含め最高の出来と評価するやつが多い
https://www.youtube.com/watch?v=Rp-ySQHb7Ug スーファミのアクションも結構いいのがあることはある問題は割合
ハズレゲームのガクガクさ・キャラの少なさ・音のひどさは目も当てられないが(グラ3はマシな方)
結果的にRPG方面が最弱だったメガドライブには遊べるアクションやシューティングが多くなった SFC中期になっても処理落ちモッサリやパペパプー垂れ流しの
微妙ゲーが氾濫してたのは事実だ
ある意味でPS2の堕落していた時代のプロトタイプがSFC時代だったのかも知れんね
革新的ハードでシェアを獲得したFCとPS1
そのシャアの上で胡坐をかいて惰性で売れたSFCとPS2 >>597
ブルークリスタルロッド発売日すぐくらいに3000円で買って後悔しかなかった
なんつーかフリゲのβ版みたいな スーファミのマイナー良ゲーは
ハード単位でレッテル貼り大好き、超マニアのメガドライバーも食いつけないから
みんなダンマリしてスレ止まるんだよね
せいぜいスレたオタクが「通気取りのニワカが持ち上げてるだけ」と貶すくらい >>597
ファミスタとかやってない人はそう感じるかもね >>615
ここって今じゃゴキブリだらけだけが意外にゲーマーも多いから基本はアケ基準だろ
それは家庭用しかしない(できない)家ゲ専の目線だわな
家ゲ板なら圧倒的賛同得られるかもなw スーファミでメタルホーク待ってたけど
あれは回転軸的に無理なんだっけ? スーファミのころのナムコはゲーセン行くたびに新作が出てた >>617
基本的にスーファミは回転軸は一つ
魂斗羅スピリッツみたいにプログラムで二軸やる凄いのもあったけど >>619
メタルホークも背景の一軸回転と拡大縮小しか使ってないよ >>617
スーパーFXなら回転軸云々や処理速度の問題なんかスパっと解決したのにねぇ
ワルキューレの冒険やメタルホークなどの移植あればよかったのにね >>621
背景の他に戦艦とかああいうオブジェクトが別の拡縮回転軸もってなかった? スーファミスレにおけるメジャー厨とメガドライバーは永遠に噛み合わない SFCのRPGを羅列するだけのアホとはわかり合えないわ グラディウスVやりたいからSFC買って、グラディウスU/ダライアスやりたいからPCエンジン買って
スーダラUがコレジャナイウンコだったからメガドライブ買ってダライアスU遊んだ思い出
遊びたいゲームの為に仕方なくハードを買う典型パターンwww ガンヘッド 良作
武者アレスタ 名作
スプリガン 良作
スーパーアレスタ ねむい
スプリガンマーク2 名作
スプリガンパワード うんこ PSP後期に念願の極魔界村を手に入れたけど
ウンコすぎで泣いた 超魔界村の方が全然遊べる >>616
いや元のレスがSFCタイトル前提だしここSFCスレだし・・・ メガドライブならあれだ、バトルマニア
ふざけたゲームだと思ってたけどたまに無性にやりたくなる、あとヘルツォークツヴァイ
SFCは後期に出てたタクティクスオウガのパクリみたいなRPGが好きだった
タイトル思い出せないけど主人公が女だった気がする 処理落ちだらけのグラ3を持ち上げるためにアーケード版を叩いてる人は病気だと思う >>626
まあ、ちゃんと考えてレスしてる人からしたら
>>624のようなサルを同じゲーム好きとは思いたくないだろうな >>629
極はせめてドット絵にすればよかったのにな
なんで誰得のローポリにしたんだか
ドット絵だったら移植もされまくっただろうに JRPGとかSFCから退化する一方だよなぁ
クロノトリガーぐらいの名作でも不満たれてたあの時代が懐かしいわw クロノトリガーなんて思いで補正がなきゃいま遊べたもんじゃないよ Vitaのなんちゃらサガが発売されたらクロノトリガーより遊べるなんてことはまああるまい 低予算二軍スタッフのグラがしょぼいだけのゲームを懐古向けなどとぬかすアホどもは死滅しろってな
あの時代ぐらい本気で作ってみやがれ クロノって小室久石みたいな音楽と
聖剣2みたいなキャラクターと
大長編ドラえもんみたいなタイムトラベルネタで
全てが二番煎じだった 体感速度がFC以下だったSFCで
ACのパロディウスが何故あのクオリティで移植できたのか今以て謎だ >>631
ゲハのスーファミスレはアケゲーマーやメガドライバーが占領していくもの
立って間もなくは羅列猿が今ゲーディスりながら興奮レスをつける
段々と移植ガー処理ガーのマニア蘊蓄に遷移していく 移植なんか劣化して当たり前の時代だからそんなこと言ってもゲーセン行けよで終わりだよな >>642
まあ同じように見えて敵数減らしたりしてると思う
さすがに難易度上がって敵弾増えたりすると処理落ちするから
SFCパロディウスは三作どれも出来がよかった なぜ超名作のスーパーピクロス、新鬼ヶ島は話題に上がらないのか
つか、紋章の謎なんかクリアできた奴が何人いるのか未だに謎すぐる
あれ攻略本があってもあの超絶難易度だっつーのにw
チェイニーが変身突然解けて惨殺されるのもお約束だよなぁw 移植と言えばリブルラブルがあったな
普通に買ったんだがあれは驚いたなw
まあ当時のナムコが色々迷走してた証拠でもあるわな 転職ドラフト経由でY社の内定貰ったけど
https://t.co/iG51Itw5VS
転職ドラフト経由での選考における提示年収に関する問題について
https://t.co/b0CFoi0078 >>628
外山本人乙
スーパーハードのスタッフロールにセフレの名前を書くんじゃない >>626
わかる
>>627
メガドライブはキッカケが仕方なしでも結局1番満足したな
>>649
また猿人が荒らしているのか やっぱりアクレイマーならMDだろってタイプもいるな
バーチャルバートのMD版中古を9万いくらで買ったという猛者もいたな このゲームが遊びたいと思って買ったハードは、北斗の拳のマーク3とマリオ64のN64しかない、後はなんとなく
まぁSFCで結果的にプロレスげーむヲタになったりアクレイマーになったんで、SFCには結構思い入れがある ハードごと買わせたキラーソフトか
ドンキーコングのファミコン
ファンタジーゾーンのマーク3
意外とないもんだな
あとはハードが欲しかった感じか
PS4のバトルガレッガとワイルドガンズが久しぶりのキラーになりそうだ ワイルドガンズキでメジャー猿もメガドラバーも仲良くダンマリ メガドラはなぜか予約して買ったが、初期ロットだったからスーパーサンダーブレードは途中で止まるわ
ゴールデンアックスはラスボス面で画面がぐちゃぐちゃにバグったりで大変だった なんでSFC厨の俺がスレチになってんだ。RPGをやらなかったからあまり話題を振れない
初代アストラルバウトか最強・高田延彦でも語ろう、ってやめとこう SFCてADV少なくなかった?
はじまりの森、新鬼ヶ島、メタルスレイダー、ファミ探リメイクくらいしか持ってなかった
マーヴェラスも一応そうなんかな
神宮寺はなんで出さなかったんだろう >>569
ガンダムWは、けっこう良い線行ってる。
VとGが酷すぎて相対的な面を除いても、遊べるゲームだと思う。 >>633
いや、AC版グラディウス3は単独で見てもダメゲーだろ
そりゃあ好きって人も居るかも知れないけど
あんなバランスのゲーム一部のマゾにしかウケねえだろ >>661
あのゲームの凄い所は、基本文章と音だけで話が進むのに
初見の時物凄い臨場感を感じた事。それだけ文章の上手さと音の使い方の
演出が巧みだと言う事。そして主人公の行動によって殺人事件が解決するかどうか
否か決まると言うマルチエンディング制。更に殺人事件を解決したら、他のオマケシナリオが始まると言う
意外性とボリューム。まさに完璧なサウンドノベルであった
かまいたち2?お、思い出したくもねえ・・・・ >>662
アーケードのグラ3は十分にヒットしてるし
この時代はまだ難しいゲームを叩けば一般人になれる
なんて頭のおかしい宗教はなかったんだよ サウンドノベル スーファミぐらいがいいんだよねえ。
表現の制限を逆手に取ってるわけだし。
性能が上がると、バランスが崩れる >>664
ないない
アールタイプ2と並んでシューティング凋落のきっかけだ
そのあと出てきた格ゲーに一気にやられるし シューティングが凋落してったのは時代の流れのせいであって、グラ3だのR-TYPE2だのがきっかけになったなんてことはないだろ
たまたまSTGがゲームの花形だった時代の終わりのタイミングに出た有名タイトルの続編だっただけのことよ >>665
プレステ以降になると音声が入って来たり、それもう動画でいいやんっていう根本的なところが崩れるからな それはちょっと違うな
とんどんマニア化して一般プレイヤーはついて来られなくなった
だからジャンル自体が凋落した レトフリを買って昔のスーファミソフトを大量に突っ込んだけどほとんどプレイせずに飽きた
考えたら昔のゲームが面白かったんじゃなくて一緒にプレイ出来る友達がいたからだった >>666-667
そもそも同年にパロディウスがヒットしてるから凋落してないんだけど
5年後くらいにその続編がまたブーム起こしてるし
シューティング衰退論者ってどっかの宗教が吹聴してる嘘に合わせて事実を捻じ曲げるから頭おかしいよな >>670
そう思い込んでるだけだよ
仮にその当時難易度のゆるーいSTGのほうに特化していってても同じくSTGは凋落していったさ
格ゲーもそうだけどマニア化してくのって、そもそも非マニアな方向じゃ売れない(売れなくなっていった)からなんだよ
時代の流れか普通じゃ売れなくなってきたものは、それでもなんとか商売になるように金払いの良い人たち向けの作品をつくることに帰結する
つまりマニア向け or 特定嗜好向け(萌え系など)になるんだよ
マニア化していったから凋落していく、んじゃなくって、凋落していった結果 最後の最後にマニア化が始まるだけ
バーチャ3は、余計な要素を入れて失敗。
4は、シンプルに戻したら客が戻ってきた。 やり込みすぎて古い時代のゲームにこだわってしまう事はあったな
俺もPSSS64から始まったポリゴン時代に馴染めなくてMDのアクションは最高とかやってたし
友人宅で旧箱のヘイローやってなかったら1と同じルートをたどったかもしれん >>674
4で焼き直ししまくった挙句グラ以外ほぼ変わらない5を出して脂肪
でもPS4レベルのグラの6やりてえわ バーチャは複雑化云々の問題じゃないね
3は単純に出来が悪かったのと格ゲーブームの終了が重なっただけよ
'96〜'97はそういう時期
スト3みたいな出来が良くてゲーマーに評判よい作品でも駄目だったんだから
キャラ萌えというマニア化にはしったKOFがちょっと延命しただけ
で、VF4はこれまた格闘ゲーがそこそこ復興してきたからこそのもの
ネットの急速な進化&普及、コンシューマハードの進化により「対戦」っていう部分が盛り上がる土壌ができたから
てか、VF4ってアンジェレーションが無くなっただけで相変わらず軸移動はあるし、技やキャラ数も増えてぶっちゃけ覚えることはVF3よりも多いだろ スト3は3rdまでは出来良くないだろ
3rdで確変起こしたけど
ずっと二軍の作ってるゼロシリーズとカプエスの方が人気あったわ ガチャポン戦記系のガンダムXとガンダムGXは良く出来てた
今のGジェネ系は戦略じゃなくて育成して蹂躙するゲームだから好かん そうだ、ダライアスツインの大ボスアザラシのセンスになさは許せんかったな
スパダラIIのできにくらべりゃマシだけど スーダラUは出来は悪かったけど
ボス変更は開発当初からアナウンスされて
音楽変更は発売一年前からアナウンスされて
発売前月には体験版も出てるから
炎上案件に仕立ててるのはアレな人たちなんだよね >>679
なんかあんま評判良くないんだよな、GNext含めて
敵CPUがアホ過ぎてつまらんと聞いたが。俺は超好きだけど
G Nextでビクトリーガンダム量産>変形して逃げ撃ち大作戦で
ほとんどのモビルスーツ倒しまくりがすげー楽しかったのにぃ
やっぱVガンダムサイコーだよなというw
G Centuryになるとパイロットレベルで耐久力攻撃力が劇的に
変わるんだよねwあれもある意味名作なのかも アケゲーマー御用達雑誌のゲーメストや電波新聞社の基板系雑誌でSFCグラVが出た時には
ニセディウスだのヌルディウスだの散々叩かれていた件
今でいう2ちゃんゲハプロトタイプ的な読者投稿コーナーでね
664 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/28(水) 08:30:45.41 ID:rmfpay/IE [1/2]
>>662
アーケードのグラ3は十分にヒットしてるし
この時代はまだ難しいゲームを叩けば一般人になれる
なんて頭のおかしい宗教はなかったんだよ >>683
ベーマガではAC版稼働時から難易度に対しての激論が
読者レビュー投稿コーナー上で飛び交っていて
SFC版発売でそれが更に加速した感じだった
どちらかというとコナミ贔屓な山下章もAC版には難色を示していたし 周りは全員アケ派だから家庭用は叩けば叩くほど喝采浴びる。いい時代だったねえ
ネット時代になって穴の青いコンシューマガキがいっぱしに反論し始めてからダメになった >>683
アーケード版は大不評の失敗作だった!
っていう自称ライトユーザー様の論調とずいぶん違うな スーファミじゃなくてアーケードの話題ばかりやないか オリジナルソフトよりもアケ移植モンで当時も盛り上がっていたからね
ゲハに来るようなマニアの間では 「処理落ちのおかげで難度が適正になった」みたいなのもいたなグラ3
>>689
RPG以外はもうほんと何の移植が遊べるかってのがハードごとの主要武器になってたねえ スーファミ時代が感受性の強い
10代だったのが大きそう。
今の子はドラゴンボールより
ナルトが思い出に残って名作だって思うんだろうし ファミコンからスーファミになって、全てが進化したゲームに触れた時の衝撃が、古き良きあの時代を過剰に美化している
でも実際面白いと思ってる❤ >>682
俺は開幕ショットランサーとゾロとバウの変形撃ちが主力だったわ
確かにCPUは弱いけど友達と対戦するには凄く良かったよ
SFC時代は例えば最低性能のジムやザクに対しクロスボーンの最弱ユニットのデナンゾンがガンダムと同性能高コストの少数精鋭型だったり各軍の特色が出てるのが良かった
後はバズに一瞬ヒットストップがあったりして武器の特色も良く出てた
それがPSのGセンはジムザクデナンゾンがHP等同性能で武器が違うだけな上にクソモデリング&ロードが長いというクソ仕様ですっかりやる気を無くした >>663
2はなかったことにしてくださいレベルだったな… 面白い、の基準低くて羨ましいな
エロで例えたらパンツ見えただけで昇天する感じだろ カマ2ってなんでこんなに不評なの?
真カマならわかるが >>698
かま2以下があることなんてみんな知らないんだよ
かま2以降よっぽどの人以外みんな離れたからな SFCスレで言うのもアレだけどかま2をやっちゃったら是非とも×3も遊んでおいて欲しい
人がいっぱい死んだ後の「じっとしててもじっとしてなくても殺されるかもしれない」というドキドキ感は1より薄いけど
登場人物が死にながら残したりプレイヤーが死んで覚えたりした情報を集めて過去に戻って
主人公達の行動を修正して未来を変えていくというゲーム性は1をも超える
ただ、2で新登場したキャラの情報も覚えておかなきゃいけないから1だけで疲れてたら2も×3もやらなくていい アケゲーマーにカスリもしない話はどうでもいい
クソ移植とモッサリだけについて語れ 嫌だね。X68kも持っていたけど、この時代X68kすら完全移植は難しかった時代だぞ
でだ、キャリアエースでも語るか。当時はあれでも面白かったんだぜ
当時キューハチなども含めてWW2ものは珍しかったんじゃないかな
情熱が枯れた遥か後にやったIL-2なんかよりも面白かった、と言うことになっとるな、俺の中ではな グラ3はゲーセンでとてもじゃないがクリアできなかったので、大喜びでSFC版買った 初代熱血硬派くにおくんは結構人気があるようだな
バカゲーか、やらなかったのは不覚だった カマ2は1のようなサスペンスじゃなくてただのホラーだったから >>698
かま2はメインシナリオのトリックが現実離れだし
サブシナリオはグロと虫とエロと電波のオンパレードだからな >>702
アーケードは1992年にMODEL1のバーチャレーシングが出てきて、そろそろポリゴンの時代。 >>679
改造GNEXTというものがあるらしい・・・。 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH スーファミの得意ジャンルってなんなんだろうな
RPGが多く出たのは結果論だし フロントミッションの1stみたいなSFの世界観のゲームを遊びたいが、今でもなかなかこれを越えるものが出ない。音楽もグラもシステムもケチを付ける隙がない。 >>711
あとはアドベンチャーとパズルか
まあROMハードの利点を活かしてカセットにチップを入れれば処理能力はカバー出来たな スーファミはRPGではダントツ面白かったな
アクションとかはイマイチだったけど
アーケードの方が性能良かったしね スーファミは早い動きが苦手。
メガドライブは得意だから
ソニックがでた。 >>456
紋章の謎は縛りとか周回プレイするのは向いてるけど
初回プレイはすぐ無双状態になって初代より大味な印象
あとマザー2は電波テキストをセンスがあるって言い張ってるだけのうんこ >>678
「出来」の話をしてるのか「人気」の話がしたいのか
こういう支離滅裂なバカってほんとに話が通じないよな >>683
初心者はそもそも門前払いでついていけない
マニアは100円で1時間も遊んでるルーチンワークでオペレーターのインカムは上がらないゲームと
メストの読者投稿や誌上でもアケのグラ3の難易度は批判されてたけどそこは都合よく無視するんだ?
アケ版グラ3のバランスが偏ってるなんてコナミ自身が2つの難易度を用意した時点で
メーカー側も自覚してたんじゃないのとしか言いようがないんだけど >>704
街歩いてるだけで何故かその辺の一般人がすぐに喧嘩を売って来たり
地下鉄に載ってると普通に何人も通行人が轢かれたりしたりバカゲーテイストは満載。
で、ゲームの方はバカゲー要素が多いのに、ストーリーの方はとことんシリアス路線で熱いと言う・・・
そのギャップがむしろ良い味を出していた
そのノリやゲーム内容は今の龍が如くに通じるところがある >>719
アケシューは高難易度でも何周でもしちゃうマニアと難易度についてけない一般プレイヤーの狭間で衰退していった
特に横スクシューで顕著になった
特殊なパワーアップシステム、地形当たりや複雑な避けパターン覚えがマニア向けだった
攻略をどうやればいいのかは一般プレイヤーには分かりづらかった
弾幕縦シューが勃興してくるのはその数年後
単純明解なパワーアップ、緊急時ボム、弾避け中心でシンプル、一般プレイヤーにも取っつきがいい
弾幕自体はマニア向けだができるかどうかは別として攻略自体は避ければいいと一般プレイヤーにもすぐわかる 簡単なゲーム出しても遊ばないくせに初心者ガーマニア向けガーと叫ぶ時だけ声が大きいキチガイクレーマーが増えすぎた 難しいのはすぐクリアさせない為だし。
昔はボリューム少なかったゆえの工夫だし。 そもそもグラVから怒首領蜂まで7年も開いてるんだよね
その間に出たR-typeLEOとか沙羅曼蛇2とかの低難易度タイトルは爆死させて
結局弾幕なりのそれなりに難しいゲームが流行ったのを後だしで無理やり一般向け認定してるだけ >>722
いや、シューティングに限った話じゃないけどマニアってのはね、ちょっと感覚が麻痺してる所があるからね
46度の温泉に入って「この温泉はヌルくてつまらん」と言ってるような所があるw
多くの人にとってはグラディウスVどころかTですらかなり難しい。もっとその辺の事を考慮に入れてさ >>721
マニア向けになったから衰退したんじゃなくって、衰退したからマニア向けになるしかなかったんだよ STGというジャンル自体が他のジャンルに負けてもう受けない時代になっていったからね アケ版グラVの顛末については帝店長のコメントが真意を付いていて面白い
・グラU神話を味わった声のでかい人たちがダメダメ言い始めてそれが広まってしまった、今は再評価の流れ
・決してつまらないゲームではない、しっかり攻略していけば前に進める事が出来る(クソゲーではない)
・途中復活が難しいので万人向けではないがクリアした時の達成感は凄い!(やり応えがある)
https://youtu.be/sbewV5UuEMQ?t=1h51m48s (因みにこれは2周目なので勘違いしない様に1周目はここまで弾幕酷くない) グラIIIはただビッグコアマークIIIを披露したかっただけじゃねえかな ハドソンのキャラバンなんて子供には大受けだったけどおっさんらはゲーセンの豪華なシューティングに慣れてるから冷めてたのかな 毛利おっさんや高橋おっさんが熱く戦ってたじゃないですか ACグラ3は絵も音もきれいで初心者でも3面までは行けたし好きだったけどな
人気がなかったのか練習する間も無く撤去されてしまいクリアもへったくれもなかったけど
パロディウスだ!は2-3までは行けて楽しかった
ある程度人気がないと練習すらままならんというのが90年前後のACの問題点だった 16連射できると嘘ついてできなくて逮捕されたんだろ
嘘はいけない嘘は >>733
80年代も人気ないのは1週間で撤去だぞ バネ入れて逮捕w
小学生ってホントにアホだな
信じたけど >>727
俺も同意見だな
かつてはSTGは花型だったけど色んなジャンルが広がるにつれて自然と衰退していった
特にRPGが天下とったときにはもう一部のアケプレイヤーだけのものになってたと思う
高橋名人があれほど有名になったのにキャラバンSTGだって最後までつきあってない人結構いると思う
それでもPCEを支えられるくらいの人気はあったけどさ >>726
衰退論者は毎年10本以上シューティングが出てるのにそれらには見向きもせず
いつまでもグラVガーしか言わないからキチガイなんだよ >>733
グラディウス3の前年にはセガがテトリスを出してる。
そっちのブームが大きかったな。 SHTオタ以外の一般アケゲーマーがやってたシューティングって
インベーダーギャラガゼビウスのような黎明期以降は
スターフォース
グラディウス(1)
1942
R-TYPE
究極タイガー
飛翔鮫
くらいだろ
あとはしばらく時期あいて雷電、雷電U
他はどれもSHTオタしか寄り付かない その時代でも達人、ダライアス、パロディウス、ソニックウィングスあたりは人気有ったろ かなり古臭いゲーム挙げてるくせにナムコが入っていない時点で糞ニワカだよな >>741
それ半分シューティングマニアに足突っ込んでるよ
ぎりぎりソニックウィングスが境界線だな
パロディウスは難易度下げたところで完全にグラディウスシリーズやってるマニア向け
グラディウスシリーズのパワーアップシステムなんて最初の1以降はマニアしかついて来れてないよ ごめんギャラガゼビウス挙げてたわ
まぁそれでもドラスピとか絶対入ると思うけど 衰退だ絶滅だとこうやってゲハで365日罵り合ってる割には
stgの話題はいまだあちこちで見るよな
スマホ世代の若い人や高橋名人までゴマ乙やってて
ハードや環境を変えながらも遊んでもらえてるのは少し驚いたわ ドラスピの頃にはシューティングはもうマニア化してた 世間の流行とかまったくついていけない田舎もんだったからまわりでわけわかんないシューティングが流行ってたな
新人類とかスーパースターフォースとかなんであんなにがむしゃらに遊んでいたのか
まだグラディウスとかツインビーとか遊んでればよかったのに >>745
弾幕は悪っていってた名人がやってるのか
CAVEはiモード時代からずっとやってた携帯STGのノウハウがあったからなー
パズルとかシンプルなゲームが流行ってるスマホ時代に上手く乗れたってことかな 一般向けマニア向けってカテゴリはゲーム叩くのがお仕事の人たちがネットの受け売りする時にしか使わない言葉だからなあ まだ一番を決めるには早すぎる
今際の際に病院のベッドで語るならよし >>750
最近?
ここ十年くらい萌えに走ってるだろ
文句はインカムでケツイに勝った式神に言え 帝のグラUは初心者向けとして残機設定多めの7機スタートだが
得点によるエクステンドは無効に設定されている謎仕様
理由はエクステンドありにするとその日のインカムがたったの100円になる
つまり野生の全1様がカンスト目指してずっと遊んじゃう訳・・・
初心者向けと玄人向けの線引きがいかに難しい事か
アーケード >>717
mother2の良さがわからない人って教養がなさそう 逆だろ
元ネタ知らない奴が訳もわからずセンスがあるんだ!とか喚いてるのがマザー2 ほら的外れなこと言い出した
教養だけじゃなくて脳味噌も足りないみたいだね 元ネタが何か知らないけど普通に面白いと思うよ
まあセンス云々を声高に言うようなやつは痛いな
教養ってのは全く関係ないんじゃないかな 大人も子供もおねーさんも。
なのに間口が広くないような扱いはアカン マザー2はデブが結局勝ち残ったエンドあたりがすっきりとしない マザー2をやって続編の3未プレイがあまりにも多いしな >>758
僕は大いに関係あると思うな
ゲームばかりしてきたせいで感受性がまるで育っていないから良さが分からないんだろう マザー2に登場するネタは90年代にこじれた大学生あたりに流行ってたオサレサブカルと
その下敷きになった70年代のヒッピーカルチャーだからドラッグ賛美とか精神変容とかスピリチュアル系の描写が大量に出てくるんだよ
一般常識がないから表現の意味を理解できずなんとなく雰囲気が明るいから一般向け!とかキチガイな事を言い出す 幻覚キノコを高く買い取ってくれる女の子を見て
何を意味してるか理解できず可愛くてセンスがある!とか言い出す知能障害がマザー2信者なんだよね
FF7のエアリスなんかよりよっぽど直球なのに 寧ろマザーシリーズのファンはそういうブラックな部分も含めて好きだと言ってる人が多い印象があるけど 花が全然咲かない環境で花を売ってるから本当はかなり売れても良いはずなのだがスラムでは花より食い物優先なんだろう >>764
あのゲームはそういうのが分からなくても何かを感じられのがイイから割と一般にウケているんじゃないか
何かっていうのはキノコが面白いとかそういう話ではないよ、そういう勘違いがいるのも事実だと思うけど
ちゃんと冒険してそれがプレイヤーの中に積み重なってそれが感動になっているって事な マザー2が一般受けしてた事なんか一度もないだろ
当時から意識高い系のバカがFFドラクエより通ぶれるくらいの理由で持ち上げてるだけ いやだからアンタの言う知能障害も一般じゃないのか?w
俺はそう思うよ?w
そういう知能障害の方が素直に楽しめる所があるゲームだし あんた前にも似たような事言ってたよな
よほどMOTHER2が嫌いなんだな
そりゃあ好き嫌いはあるだろうけど、そんなに怒るほど
世間でMOTHER2最高!素晴らしい! みたいな扱いされてっかな?
それを言うなら君が挙げたFF7の方がよっぽどね・・・ マザー2の良さが分かる俺は頭がいい
とか言ってるアホは今しがた暴れたけどな フーフーしなくても安定して起動してたので時代の進歩を感じてた 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad >>748
名人が嫌ってたのは弾幕で一般人をドン引きさせることで
弾幕でも入りやすいものはちゃんと受け入れてる
名人がぶるにゃんマンを電車で遊んでいたのは一部で有名。別な方でドン引きするよ! スーファミを遊ぶ事より十年前の一般人論をいまだに喚いてる奴のほうが時間が止まってる 技術進歩の目覚しかった時代のゲームにまで岩田式衰退論言い出してる奴は変な宗教に知能汚染されてる人種なんだよなあ >>771
昔のFFとドラクエなんか今の子供にやらせても古臭くてすぐ飽きるんだよなぁ…
でも俺の息子はmother2なら凄く楽しそうに遊んでたよ
マザーシリーズは時代を越えて愛されるゲームだってはっきりわかんだね 世の中の大半の人は
「以前よりもたくさんゲームするようになった(スマホで)」
となるやろなあ 子供をダシにするため薬物やカルト描写がバンバン登場するゲームを遊ばせるマザー2信者って最低の生き物だな Mother2は本当に良かった
あの頃は他にもFF5、クロノ、フロントミッション、神トラ、オウガバトル、タクティクスオウガと名作RPGが沢山あった 実在のカルト教団や実在のドラッグがモデルなのも知らず
子供向けとか一般向けの名作とか言い出す知能はほんと恐ろしい キチガイはLSDケーキとか幻覚キノコでトリップするゲームを子供に遊ばせる奴だろ 90年代は犯罪自慢とか薬物自慢とかがDQN層の間で流行ってた頃でマザー2はそういうノリの延長なんだよね
粋がりたいだけの中高生ならともかくまともな年齢でその意味内容が理解できてないのは人間として終わってる 【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/D5je5sNrew
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/BbOIP3rXi9 プーのイベントなんて薬物で宇宙意識と繋がって仲間と真に通じ合う
というやばい宗教や自己啓発で使われる手口その物だよね
感動したと言っとけば感受性自慢になると思ってる奴って
そういう詐欺とか催眠商法に掛かって知能が壊死してる状態なんだよね Mother2のトラウマと言えば
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンキモチイイ >>796
幻覚キノコの話はまだ分かるけど、薬物で宇宙意識云々ってのはお前の妄想じゃないの?
原作にそんな描写あったか? >>798
「マジックケーキ」という幻覚を見る目的の食品が出てくるし
「意識の擬似共有」はカルトの使う催眠手口のテンプレ
当時オウム事件やらで風化したカルトブームを
ゲームしか原体験のない人種がオシャレ要素とでも思い込んで持ち上げてるんだよ マザーファンはマジックケーキとかお前の言う「宇宙意識」やらで感動してるわけじゃないんだけどね 「教養が無い」とかいう釣り針丸見えの煽りに発狂しすぎだろ Mother2とFF6を同時期にやって、子供心にグラフィックはゲームの面白さの本質ではないと学ぶ事が出来たのは収穫だった
FF6は細かいドット絵は綺麗だったけど、FF5にシステムで負けてMother2にテキストの面白さで負けてストーリーで両方に負けてたよね マザーっていうかアザーMとスーパーメイトロイドだったら
前者が断然面白い
後者はなんか、PSの凡ゲー目指した結果、糞ゲーって感じ >>754
そういうことからすると、ガチャというのはよくできてるな。
深く遊びたいヤツから金を取って、軽く遊びたいヤツは無料っていう。 >>754
ギャプラスでスペシャルフラッグの位置を覚えてて
延々とやってる人居たなあ。(取るたびに1UPするから延々とできる)
あれは凄まじかったなあ >>808
あれは覚えるんじゃなくて計算するんだぜ ミニスーファミ出ないかな
ラインナップ次第では現行機種のソフト売上に響くかもしれないぞ そういうの買っちゃう懐古メンは積むのがデフォだから響かない 今週VC3万円ほど大人買いしたけど全部遊んだぜ
積みゲーゼロ!w ファミコンとのギャップで
80年代のアーケードゲームは
今のゲームよりも
映像が綺麗な感じする。 ちなみにマザー2と同じレベルで頭が狂ってるのがNHKの電脳コイルってアニメ
小学生に違法クラッキングさせて犯罪自慢がカッコイイと思ってるDQNアニメなんだけど
持ち上げてる奴は作画がいいとかキャラにセンスがあるとか見た目の刺激しか評価の基準がない
難易度が簡単だから万人向け!と言い張ってるマザー2信者とまったく同じ脳みそ >>816
エミュ画像だとショボい
当時の雑誌の画面写真だと綺麗 いくらマザー2を叩いてもアケゲーメガドラバーにはぬかにくぎ >>809
シムシティとか何気に海外ゲームの良アレンジも多かったんよな >>804
曲的な評価は好みもあるだろうけど、音源的にはほんとPCMらしいことやってたぞ
フーファミは正にシンセなんだなと思ったよ >>820
おそらく海外版をそのまま移植してもとっつきが悪くてあまり売れなかったんじゃないかな?
あの初心者にも解りやすいアレンジはさすがは任天堂と言った所だね クロノトリガーは面白かったけど、今時間があっても遊ぼうとは思わないわ
全て過去形
面白「かった」 ここは手乗りファミコンのネタで盛り上がらないの?
この話うんざりなんだけどバカは興奮して話しそうだし 他にスレたくさん立ってるだろ
何でここでやる必要がある だから
バカがところかまわず脊髄反射で騒ぎたがるから ドラクエは、初期のリメイクは普通にミリオンいくし。
別に無理して3Dにする必要もない。
ドラクエ11は、ハイエンド版か
2D版か迷う。 >>824
スーファーマーのスレだからね、ファミコニアンは蚊帳の外 面白かったっていうワード以外ほとんどなにも出てこないのが
懐古ゲーマーの特徴だよね
脳の言語野が死にはじめてるかもしれんぞw この場合(レゲー)のゲームの面白かったは大抵当時の思い出をも含んでの話だからな
もちろん今やっても面白いのはあるが、そんなに数は多くない
だからあと20年もすればガチャゲーが面白かったという奴は絶対に出て来る まぁその時の体験が面白かったのと、今体験して面白いかは別問題だからなぁ
ゲームにもよるし人にもよるし 面白かった、と言えばプロレスゲーの他にも相撲ゲーもあった。つっぱり大相撲だけじゃない
ナムコのスーパー大相撲・熱戦大一番は結構面白かったぞ、当時はね
クソバカさ加減では大相撲魂に負けるが。いやこっちもバカゲーって意味では結構面白かった >>829
ジャンプでプッシュされてた知名度だけのタイトルを持ち上げてるだけで
中身を語るだけの脳みそは無いからな ジャンプでプッシュされてたのってなんのゲームのこと? >>829
面白いつまらない、は感覚だからね。
感覚は、まったく同じものを、人によって違うふうに感じさせる。
理由をともなって面白いと言っても、まったく同じ理由でつまらないと言う人もいる。 >>834
末期スクウェアとかクインテット作品とか
任天堂も末期タイトルばかり挙がるのはそのあたりからジャンプで特集するようになったから
初期作品やコナミカプコン等が話題にも上がらないのはそれらを体験してない連中が神格化してるから こんな常識的な事実にキレる奴いるんだ
ソフト価格が万超えしたり次世代競争が始まって任天堂一強が翳った頃の作品が異常に持ち上げられてるのは
そういう連中が暴れてるからだよ >>838
SFCはそういうソフト意外とないぜ?
ファミコンと比べたらもっさりなんだぜ >>840
いやーファミコンほどじゃないけど十分よ
長い読み込みとか
メニューとか
そゆのが無いからわかりやすいんだ スーファミミニが発売されたら確実に買ってしまいそう 元はあちら用に開発したもらしいがナムコならスカイミッションを忘れちゃいけないじゃなか!名作だぞ 今ゲーエアプレイヤーの老害がまたほざいてるが
体感的なストレスはまとまったロードの今ゲーより
毎回モッサリ暗転のスーファミの方が上
スーファミ挙げて昔のゲームはキビキビと言うのが笑わせるわ
こいつら思い出なら何でも持ち上げるんだよな。サルだから 何の毎回なのかわからんが
今でもエンカウントRPGは毎回トロくさいし
そのうえ家の中入るたびにロード発生したりするが クインテットなんかアクトレイザー以外つまらんぞ
エニックスってだけで変に神格化されてるけど
ストーリー楽しみたいならもっとマイナーなのやった方がよほどいい >>834
ドラクエだろうね
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら
ジャンプコラボ作品でなかったらここまで長年愛されてはいなかったかもしれない FFもドラクエに並ぶ扱いにされたのはジャンプが露骨に持ち上げるようになってからというのは常識 スーパーマリオRPGもジャンプが猛烈にプッシュしてたから
内容は語れなくてもとりあえず名前だけ挙げとく作品として有名 >>854
お前が聞いて来たから答えたのに何発狂してんだ? >>851
その発言だけでろくにゲームやってないだなってのが分かるわ
>>853
超過大評価だと思ってるけどそういう事か
スクウェア、任天堂って補正もあるしな DQFFが国民的RPGになれたのは国民的少年誌の力なのよね ドラクエ、FFともにファミコンのRPGの中では質が良かったからな
両方とも3の完成度高杉 ジャンプの編集者のネット記事の影響なのかもしれないが
ドラクエが話題になった一番の要因はドラクエ3の売り方とその結果がニュースになったことだろう。
それに比べたらジャンプの力なんてあってないようなものだが、実際にあれをみてない場合は
ジャンプ編集者の昔語り記事が抵抗もなくすっと頭に入ってしまうんだろう。 FF3ってやたらとドラクエ3の威を借りたがるけど
転職にしろ第二世界フィールドにしろ一方的にパクってるだけだからな
美談にしてる超速度飛空艇も初出はFF2だし >>859
ジャンプスタッフが関わってるのを一番知らしめてるのはゆうていみやおうの復活の呪文だろう
あれは仕込みじゃなくて偶然通ったパスだったらしいけど アクトレイザー2バカにしてたけど実際クリア目指して遊んでみたら作り込みと難易度調整が絶妙で神ゲーだった
クリエイトモード無くした意味はいまだにわかんねえけどな >>234
ヨッシーはFXチップのお陰で、処理の早い、キビキビした、良質アクションだったので、やっぱCPUが速ければとは思った。 ずっと2Dやってりゃいいやん
ドラクエの2Dで出るんだろ うちのおかんにヨッシーアイランドも教えようとしたがこれも無理だった
操作が難しいとな。その代わりマリオ3やワールドやら高難易度のスパドン1,2,3なんかはそれなりに上手いんだが 任天堂はボタンが少ないからシンプルって言いながら
場面ごとにルールの違う操作要求するからな ヨッシーアイランドは直感的じゃなくて全然面白くない
マニアが喜ぶだけのゲームではニワカには辛いよ ヨッシーアイランドはジャンプしながら
卵 投げつけとか無理だよね >>871
ゲーム音痴は分からないからおかんなんかにヨッシーアイランドなんか押し付けようとしてしまうんだよな レースゲームだとSFC のF-Zeroが未だに一番面白いな
今の3Dレースゲームでは体験できない要素が多くある スーファミのレースゲーはマリカーとFゼロ以外マイナーで
リリース数は多いが不毛の時代 RPGはさすがにやらなくなったが
2Dアクション群は今でも通用するかなーと思う
シューティングはR-type3が頭一つ抜けてる感じの完成度 ここでキモヲタがアールタイプ3ディスってマウンティング
あんなの対したゲームじゃねーよテンポ悪すぎ R-type3は一面が長すぎるのが玉に瑕だな
なんであんなことしたんだろ R-Type3の面白さは全然わからんなあ
ボスが固くて波動のタイミングとか関係ない耐久避けゲーになってるし
ボスのHPが高いのがバランスがいいみたいな思想なんだろうけど 言われなくてもNG済だぜ
話の通じないヒトモドキだからな >>143
ビックリマンでもさんざんそんなデマを拡散してたけどソースなかったよな スーパーファミコンから、いちいちデモの1枚絵による紙芝居があるゲームが増えた。
ああいうのも後々ムービーを多用したゲームに繋がっていったんだろうな。 ムービー路線の走りはPCEのCDロムのビジュアルシーンでしょう
ただ当時はムービーと言う技術が一般的じゃ無かったから、わざわざドットで描いて
それをアニメーションさせてたと言う。その手間を考えると、凄まじいものがある・・・
昔のゲームって手間かけてたよな・・・ >>886
広井王子の造ってたソフトのアニメーションムービーが、ザラザラだったね。 ビジュアルシーンも最初の頃はスキップできたんだよ
天外Uあたりからできなくなったけど 今はバストアップだけのお手軽会話シーンだけで口パクすらしない 未だにスト2ターボとスパ2は普通に遊べるなぁ
まぁ移植であってSFCオリジナルではないけど
無印スト2は今やると色々おかしい事に気付く
持ってなかったからレトフリきっかけで買ってみたけど
1回諦めて別日にクリアしたわ… スト2とかってpsとかで上位バージョン出てるからなあ
どっちかというとSFCでしか遊べないタイプのゲームの方が価値あるんだよね
例えばF-zeroとかね
64以降のは別物だし 64のF-ZEROはやった瞬間にがっかりしたな
俺のはまったスーファミのと別物じゃんって
で、GBAのが発表されて画面写真見た時にスーファミ版に近そうだと思って喜んで
発売日に買って遊んだら64以上にがっかりだったわ
ただドリフトするだけじゃねーかと
スーファミ版のコーナーを急角度で攻めるのが最高
PS以降のドライブシミュレーターじゃ絶対味わえない感覚 それが別ものならスト2も3も4も別物デース
自分は3が好きだけど上級者相手だとブロッキングされて対戦できない/(^o^)\ >>892
コントローラの問題もあるけどどっちもメガドライブ版の方が好きだわ
スパ2Xもスーファミとメガドライブに移植しといて欲しかった >>894
エフゼロはセガ製だけどGXが一番それっぽくて好きだなぁ
スーファミのやつまんま移植してオンライン対戦できるようにリメイクしてほしい F-ZEROはほんと面白いよな
スト2ターボも面白い メガドライブと比べて処理速度のとろさに我慢できなかった >>896
MD6Bは格ゲーパッドの最適解といっても過言じゃない
あの時代のクオリティとは思えないよ >>892
モコッモコッって感じのヘンなガード音はガッカリだったなあ
BGMも全然似てないし移植度としてはスーファミ版は高くないよな 負けハードに必ずあるコントローラーは勝ってた系の論調に同意できた事がない >>900
サターンパッドが人気あるけどファイティングパッド6Bのほうが遊びやすいな
まるっこくてボタンも押しやすいし十字キーもいいから普通の2Dアクションにも向いてるし最強パッドは実はこっちだと思う >>902
メガドライブに限ってはソフトも勝ってたと言い張るものも少なくないと思うw
実際アクションとシューティングはかなり名作多いしRPG系もファンタシースター234とシャイニングフォースとランドストーカーあるから結構いい
海外ではスーファミと同じくらい人気があったハードだけある >>903
コントローラーの十字キーとしては最高峰だな> メガドラ後期のパッド
サターンで十字キーが劣化してしまったのは何故なのか
その後はアナログスティック全盛になったので
十字キーはオマケのような存在に >>904
北米ではスーファミよりも売れたんでしたっけ
MDのRPGも天外2一本槍の猿人に比べれば多種多様な作品が出ていましたし 魔天のソウメツとかブルーアルマナックだろw
やったことねえけどw 不思議じゃない
ロード無いし、主力級が作ってるしね メガドラは端子が硬くて安っぽいから抜く時にラバーが剥がれる事がある
それに対してSFCはまったく力を入れなくてもクリック感があるからすごく進化してた
LRボタンの発明もそうだけど値段も他機種が2000円台だったのがSFCだけ1500円だったりするし
PSもそうだけどコントローラーに関して負けハードのほうが優れてた説はまったく信用できない
格闘ゲーが6ボタンのほうがやり易いのはそりゃ当たり前だ PSのコントローラーは当時相当評判悪かったぞ
サターンの方が良かったし64には感動したもんだ PSのは十字キーが固すぎた
ps2で改良されたけど >>912
それは身内でそう言い合ってただけだろ
格ゲーやってる奴はみんなスティック使ってたしサターンパッドを好んで使ってる奴はいなかった いや間違いなく当時PSコンがいいなんてやつは皆無に近かった
というか0だ それはコントローラーの良し悪し議論自体が負けの決まったハードがすっぱい葡萄の理論で言い出すからだよ PSコンは十字モドキ以外はそれほど悪く言われてた覚えないぞ メガドラパッド6って押されてるんだかよく分からない変なモードボタンが気になって操作に集中できない事しか印象にない サターンパッドは上の列のボタンが小型である意味あったのかな、あれ
サードパーティで上も大きめボタンのコントローラー出てたよね どっちの列を触ってるか判別させるため?
あるいは縦同時押ししやすいレイアウトにするために間を詰めたかったのかも >>913
初期PSコントローラはマジでゴミだったなw
今でこそほぼ同じデザインでやってきたデュアルショックシリーズに記憶が上書きされてるけどプレステ初期コントローラは本当に十字キーが固かった
持ってなかったけどデュアルショック1あたりで十字キーも改善されたんじゃねえかな >>919
一応見なくてもどのボタンか判別させるためとか言われてるけど、もうちょい大きくてもよかったよな
まぁ元々がメガドライブの3ボタンにプラス3ボタンしただけの6Bパッドをほぼそのまま持ってっただけだし、上3ボタンはオマケでしかないのかもしれない PSコンは4世代続いたけどサターンは一世代の使い捨て
要するにサタパが持ち上げられてるのはすぐ廃止された事での希少価値だよ
任天堂も変な突起を真似したし >>665
かまいたちの夜は凄まじくはまったな
いくつか分岐があってマルチエンディングだったが、その殆どをクリアしたくらいに
やりこんだ
音楽も内容も最高だったなあ… >>923
デュアルショックなんて64コントローラの露骨なパクリだしなー
暗にコントローラで負けてる事はSCEも悟ってたんだろう >>899
メガドライブの意味はRAMが1メガビット(64KB+64KB)で、それを走らせるということだろう。
スーパーファミコンは2メガビット(128KB+64KB+64KB)ドライブだ。 >>926
かまいたちの夜やってて凄いと思ったのはね、まず臨場感
その場に居るような気分にさせられた。それは我孫子武丸の文章の進め方の上手さ
そして度々挿入されるSEの使い方が上手かったからに他ならないだろう。そしてシルエットの使い方の巧みさ
事件の方も面白いんだよね。ミスリードが上手い。全員が怪しく見えるし、同時に全員が犯行不可能のようにも見えると言う
だから、騙される。解いたときは、まるで霧が晴れたような爽やかな気分になる。そしてその後でてくる新シナリオ。いい作品だった >>923
前世代のスーファミメガドライブが神コンだっただけにな
>>929
ドリキャスコンは箱コンの土台になったので価値はある
アナログの位置はPSより使いやすかったけど、滑りやすい難点があった △□○×がしっくりこなくてな
パラッパのボタン押しとかも苦労した >>932
未だにAボタンとかBボタンって認識だよ。PSやる時もw
〇とか×と認識したことが無い なんかスト2の話をしたら変なハード対立に発展してて(´・ω・`)
他のハードと比較とか関係なく
単にSFCの中で今でも普通に遊べるってだけの話だったんだが…
(MD版もPS版も持ってるしスト2HDまでやってるし)
コントローラーなんて自分に合うやつ使えばいい
これが一番、なんて決めるものでもないよ PCでアナログ操作のないゲームやるときにサターンコンを変換するという人はいた
それ以外はあまり聞いたことないよ
PSがどうかは知らんが、サターンコンの品質に関して悪い方に評価するのは無理があるんじゃないかな
サターンコン変換ほどじゃないが、サイテックのコントローラも候補に挙がっていたはず
サイテックの方に関しては個人的に持ってるからよく覚えてるよ >>935
SFCスト2はLRにパンチキックが割り当てられるから
俺は中パンチと中キックは殆ど使ってなかったなw 生音を入れられる。拡大縮小 回転。
この判断を90年にできる。
さすが任天堂 >>916
初期PSコンは十字が硬すぎて波動拳コマンドすら指が痛いっていうクソだったわ
負けハードがどうのこうのって勝ちハードならすべてが完璧と思ってるほうがおかしい
それに他のハードだって悪い所はある罠
DCのLRの壊れやすさとか箱○の十字の斜めに入ってしまいすぎる所とか
一長一短あるもんなんだよ スーファミからプレステで一旦 絵が汚くなったからね。
ファミコンからスーファミの進化が一番実感あるよ SFCで絵が汚くなったって印象の方が強いな
PCEやMDより汚い
回転とか特殊効果はSFCで増えたけど いや初代プレステはノイズが少なく絵も音もグレードが高かった
メガドライブやRFエンジンの汚さは異常 プレステの綺麗さにはSFCのような感動がない
この程度出来て当たり前だと考えるから >>935
色んなハードのコントローラーを触ってきたからこそ、相対的に使いやすいという話が出てもおかしくはない
自分はスーファミコンの十字の固さが格ゲーにあまり適さないと感じてた
>>944
それはないな、SFCのパステルカラーの映える発色は他機種に対してもケレン味溢れる絵作りができていた
MDは色数少なめなのと発色、猿人はS端子すら対応していない MDはボナンザをのグラを見たときがっかりした覚えがある
色の階調が少なすぎた >>943
SFC版ドラクエ3とドラクエ7を比べたら
明らかにドラクエ3の方が綺麗だよな
ドラクエ7の方が何年も後なのに・・・・
大した技術も無いのに中途半端に3Dにすっからだなw >>949
あの形式ならDQBのグラがほぼ最終形なのかな メガドライブはマーク3との互換性なんて切ればよかったのになー
コストダウンの一環かもしれないが
スーファミも互換性でやらかしてるし ドリキャスが箱コンの原型とか超とんでもだな
基本的に今主流のコントローラーは全てDS2がベースだよ
分解して中の構造みりゃ分かる あのザリザリした汚さが俺を狂わせる
Desert Strikeまたやりたくなってきた MDのスーパーファンタジーゾーンはMDとは
思えないほど綺麗だったよ。それとスパ2も
まあまあ綺麗だった。 デザートストライク懐かしい。ヘリものならMDにはLHXアタックチョッパーもあるって?スーパーサンダーブレード?
SFCにはチョップリフター3があるんだぜ。これも結構面白かった >>937
あれに慣れた人に6ボタンパッド使って貰おうとしたら
LRの方が落ち着くと言われたw
>>947
いやまぁSFC版スト2の話をしたつもりが
他機種版やらコントローラーやらの話に
それていってたから…
レトロゲー雑談になると仕方ないのかなw チョップリフター3に食いつくようなマニアは2chからは絶滅したよ チョップリフター3なんて初めて知ったよ(震え声
スーパーポテトで売ってるかな 発売も遅めなせいでかなり数少ないのか箱説なしで置いてるかどうかも厳しいね
箱説付きはプレミア化してるし
>>882
見つけ次第でなくとも正規で
「ID:.{8}M」や「ID:........K」とかで透明にぶちこんどきゃ見えすらせんで ゲーマーが一番しあわせだった時代って、プレステが発売したあたりだよな? [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475662069/
らしいのでここのスレタイはウソ
同様に80年代後半が一番幸せという話もウソ 年齢によるだろう。俺はもう40だからPS発売時は枯れていた。80年代後半頃が一番楽めた >>966
らしいのでってなんでそこのスレ主が絶対的に正しい前提なんだよw
それに「プレステが発売したあたり」はイコールSFC時代だぞ PS買って必ずしも3Dゲームが2Dより面白いわけではないと思ったな
かといって2Dももう飽き始めてたけど ファミコンからスーパーファミコンで、構造がガラリと変わったのは、後方視点のレースゲーム。
コースがラスタスクロールから、1枚の板になった。 マリカーなんて擬似とはいえ高さの概念あったよな
ワイルドトラックスではついにポリゴンだ
(どっちもチップ積んでたけど) ファミコン世代だけどゲームで一番はまったのはオブリビオンだなあ 本体と同時にF-ZEROが出たってのに
半年後にビッグランが出た時は失笑物だった >>975
俺も最近ビルダーズがよかったし
「3Dだからこその経験」は認めざるを得ない コースが1枚の板になったことで、逆走が簡単にできるようになった。
それ以外はRPGの文字に、これでもかというほど漢字が出るようになった。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。