次世代ゲーム機テクノロジースレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
次世代ゲーム機テクノロジースレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1476172500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。
素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、
何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。任天堂との
共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、
あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システム
ソフトウェア、API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの
要素全てを任天堂と協力して一から再考、再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも
変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
いつでもどこでもゲームが楽しめるアーキテクチャー
「Nintendo Switch」にはカスタマイズされたTegraプロセッサーが搭載されています。この高効率かつスケーラ
ブルなプロセッサーには、世界最高峰のパフォーマンスを発揮するGeForceゲーミング・グラフィックカードと
同じアーキテクチャーのNVIDIA GPUが含まれています。
また、「Nintendo Switch」のゲーム体験は、改良された物理演算エンジン、新しいライブラリ、高度なゲーム
ツールやライブラリなど、フルカスタムのソフトウェアによって支えられています。NVIDIAはこれらに加え、
ハードウェアの性能を最大限に引き出せる新しいゲーミングAPIを任天堂と共に開発しました。最新のAPIで
あるNVNはマス向けのライトウェイトで高速なゲーム体験を実現するために作られました。
さらに、ハードウェア支援による映像再生や、音響効果やレンダリング用のカスタムソフトウェアが、さらに
ゲームプレイを強化しています。
任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたりゲーミングとモバイルユースケースのために
最適化しました。オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるためにGPUを有効
利用するようにカスタマイズされています。
NVIDIAのゲームテクノロジーが随所で光る「Nintendo Switch」は、あらゆるゲームを楽しむ人にご満足いただけるでしょう。 44000円・・・
However, Tesco may have accidentally revealed the Switch price with a landing page which was quickly taken down. It listed the then named NX at £349.
http://www.pcadvisor.co.uk/new-product/game/nintendo-switch-nx-release-date-price-specs-preview-trailer-3608381/ >>10
4コアARM2Ghz?
うーんこの・・・ / 女壬_女辰 \
/ , ヽ
| / r ⌒ヽ__ i. ・ \ |
|/  ̄ヽ_゜ノ \・ ・ `| ハハーンハハーンイェー
. /| 、(.o o.) |ヽ
/ | ・ i ∠ニゝr⌒ヽ | ヽ
| ! ・ ・ノ `ー ' ヽ゜_ノ ̄/ .|
ヽ__ノヽ_ ── _ ノヽ__ノ
 ̄──  ̄
http://i.imgur.com/KL5apGt.jpg >>20
うーん
WiiUみたいにスティック上のがいいんじゃないかな? ShieldTVを若干パワーダウンして携帯できるようにしたNvidiaの新作って感じ
CPUの性能がX1から2/3程度に低下って結構デカいか CPU:
Four ARM Cortex-A57 cores, maximum 2 GHz
L2 cache, 2 MB
64-bit ARMv8
Crypto extension enabled
GPU:
NVIDIA second-generation Maxwell architecture
256 CUDA cores, maximum 1 GHz
1024 FLOPS/cycle
Texture: 16 pixels/cycle
Fill: 14.4 pixels/cycle
Main memory:
Capacity of 4 GB
Bandwidth: 25.6 GB/s
VRAM: shared
System Memory:
Capacity: 32 GB, Maximum transfer rate: 400 MB/s
USB
USB 2.0 and 3.0
Video Output
60 fps, at a maximum of 1920Ã―1080 pixels
Or 30 fps at 3840Ã―2160 pixels
The screen:
6.2" IPS LCD, 1280Ã―720 pixels
Capacitance method, 10-point multi-touch 保守
ジョイコンは1つにつき
アナログスティック×1
ボタン(ABXYか上下左右)×4 、+か−×1
メニューボタン×1
LまたはRボタン×2
個別に使う時のLとR
と結構盛りだくさんのボタンだな >>38
これが正解だったら相当安くないとNVに馬鹿にされてますよ
25000円以上だったら完全にぼったくり ジョイコンは
宮本あたりのいらんアイディアのようなきが >>42
上面のカードスロットの横は排気口ぽいな
あとボリュームの+−と電源ボタンが付いてる ジョイコンは任天堂がバリエーションも出すだろうし周辺機器メーカーもいろいろ出しそうね CPU性能は32GFLOPS程度でWiiUより若干マシといったところ 単精度なら64GFLOPSでそれでも前世代の半分
単精度なんてCPUではさすがに使わないだろうけど メモリが4Gだったらすべてが終了
それ以外を語るスタート地点にすら立てない 予想だけど、スカイリムもAIは簡略化されてると思う >>55
これ見る限り電源は毎度おなじみACアダプタだな
Wii・WiiUと同じ形状してる スイッチのPVは何やら革新的な感じに見せてたが、これ据え置きボックス側にGPUが載ってたりはしてないんだろ
だったら基本は携帯機でTVにも繋げますよってだけの事で、PSPと同じ事をようやく任天堂の携帯機もやるのかって話だな
まあソニーはPSP→VITAで外部映像出力を削るという愚挙に及んだから今更何も言えないけど スティックなどの位置がXboxのような配置になったな
特にプロコンの方は完全にXboxコントローラになっていないか?
今後はPSだけでがあの配置で行くのだろうな なお,次世代Tegraのゲーム用途利用についてHuang氏は,4Gamerの質問に答える形で,
「世界中の誰も作れないデバイスがターゲットだ」と,今後もTegraをゲーム機市場に向けて
展開する意向を明らかにしていた。
それがSHIELDなのか別の形かはともかく,Tegraの狙う市場として,今後もゲーム機は残るようだ。
現在の「最新モデル」は国内未発売の「SHIELD」(SHIELD Console)だが,さて次は……?
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/ >>60
流石にあれだけ批判されたら、ドック側には有線Lan付けるでしょ
まあ、製品ではUSBアダプタ経由になってるかもしれんけど >>55
本体と開発機両方に排気口があるのな
テレビ接続時に性能変るのかな 任天堂的には
「家庭用据置型テレビゲーム機の娯楽体験を切り替える」
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/161020.html
というコンセプトを打ち出してるからSwitchは据置機だよ >>60
PCにつなげて開発ツール経由で動かすのに使うんじゃ? CPUは携帯機なのでクロックダウンは仕方がないとしても、
GPUはピクセルフィルレート低すぎて性能出てなかった部分の改善も無いのね
任天堂単体ではなくあくまで協業という感じで価格でどちらが事業をリードしてるのかがわかるな
新規のアーキでもないのに350ドルとかならNvidiaに足元見られてる 2016-10-21 00:07:27
おわり。
みらい的コメント:
PVから透けて見える、任天堂の甘えた根性がダメだと思う。
たぶん、任天堂はかなり都合の良いストーリーを思い描いている。3月にハイブリッドなハードを投入し、
まずは死に瀕したWiiを代替する。経営の要請で価格は安くできないので、金を持っていそうなコアな
ゲーマやリア充を主要ターゲットにする。手薄なキッズ向けは当分は3DSで引っ張り、1年後か2年後に寿命
を迎える3DSを、TV接続のできないキッズモデルを投入して吸収する。最後にディスプレイのない廉価モデル
を投入し、再び据置と携帯の両輪を復活させる、といったストリーだ。
だがそうそう上手く行くはいくまい。
まずキッズは当面のターゲットではなさそうだ。価格も高いだろうし、造りも全然子供向けでない。ゲーマーも
ダメだ。タブレットと携帯機の微妙性能なアイノコに、(特に欧米の)熱心なゲーマーが興味を示すことなど到底あり
得ない。ハードとしては優秀だったShieldとVitaがとっくに証明したことだ。ではファミリーか。それもない。だいたい、
このPVに出てくるようなリア充が、こんな安っぽい、しかも理解し難いハードを喜んで買うことなどあるはずもない。
iPadに慣れた消費者の目に、これがどのように映るかは、あえて想像するまでもない。
PS4のPVを思い出して欲しい。徹底してゲーマー目線であり、ゲーマの孤独、ゲーマーの誇り、ゲーマーの喜びを
表現することに徹していた。薄っぺらいリア充などは間違っても登場しなかった。ゲーマーがPS4を熱狂的に支持した
ことは、そうしたメッセージと無縁ではない。では、このNXのPVは、一体誰に、どんなメッセージを伝えたいのか。
バスケ仲間とNXをプレイすると楽しいよ、とでも言いたいのだろうか?
ご都合主義なストーリーと曖昧なバリュープロポジションの組み合わせは、まさに死に至る食い合わせだ。任天堂は
Wii Uで一体何を学んだのだろう?
任天堂はこんなフニャけたハードを出して都合の良い夢想に浸っているような状況ではない。これが失敗すれば、
おそらくコンソールメーカーとしての任天堂の命脈は絶たれるのだ。誰にも嫌われない代わりに特に好かれもし
ない八方美人なハードではなく、みんなに嫌われても狙った層にだけは強烈にフックするハードを、もっとバクチで
エッジで死に物狂いのハードを作るべきだった。 >>66
言われてた通り、モバイル時にはダウンクロックしてバッテリー運用可能な消費電力の範囲で
ドックに繋げたら、強制空冷しつつフルパワーで動かすんでしょ >>67
まあ一応そういうポーズとるしかないよね
事実上の撤退はなにしろ聞こえが悪い 2.8GHzから2.0GHzのクロックダウンはちょっと予想外
排熱に苦労したのがうかがえる まあ任天堂的に携帯機以外に選択しは無いが
携帯機の海外のイメージは子供専用ハードとしか考えてないから無理矢理にでも大人向け意識させて据置機で通すんだろうな エミリーとエロゲーマのリークが完全に正解だった
Eurogamerは開発機はX1そのままだけど、おそらく製品ではスペックアップすると予想してたが、
さすがに据え置きからタブにするにはスペックアップは難しかったのだろうな 家庭用据え置き型ゲーム機 というスタンスにしないと売れない価格だからじゃないの >>75
携帯機になるって時点で据置並みの性能は不可能なわけじゃん
このレベルの性能の据置機を海外ユーザーが求めているとは思えないんだよなぁ スイッチだけど
いやいやこれゲーム作る方は悪夢でしょ
いつドックから切り離されるかわからない状況で、
切り離された途端CPU、GPUもクロック落とされるんだよね
グラフィクスはスケーラブルに対応できるだろうけど、それ以外はそうはいかない
結局切り離され時のカツカツ予算で基本的なゲームシステムが動くようにデザインするしかない >>65
スマホタブに積んでるのと違うから大丈夫っしょ >>80
泥やiPhoneみたいな機種や世代毎にバラバラな環境で開発してんのにこの程度で音をあげるとか何を今更 >>80
でも大画面に耐えられるようにしないといけないんですよ >>83
特にそれらはソフト側では特定のハードに最適化はしてないし
動かなければユーザーが頑張らなければならないわけで
>>81
CPUは正直微妙なところ分からないけど、GPUはフィルレートから何からマシになっているはず >>82
タブ側に詰んでるのでクロックダウンで対応してる 分からない
PVではどう見ても無理やり携帯してるようにしか見えない
リリース説明通りあくまでも据え置き機として家の中で遊ぶのが主なのはギリ分かる
だが動作をつかさどってるののはあの液晶本体部分なのか
ドックは接続だけの橋渡しだとしたら据え置きとしての能力がどれ程制限されてしまうのか
据え置きとしてるのだからWiiUを下回ることは無いだろうが同程度じゃちょっと魅力に欠ける
WiiUの数倍はあるのだろうか、そんなこと可能なのか
携帯機がWiiU並になりましたのは凄いが、最初に書いた通り携帯機として売れるようには見えない
今の情報じゃ全く分からない >>87
CPUは下回るかもしれないがGPUは大丈夫
ていうか、今の情報でもTegraの上限がその程度しかないので
そもそもアーキは据え置き向けじゃないし http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/2120329.html
特許出願(20150343306)はメインのゲーム機が「ユーザーのゲーム経験のスピードや品質を高める」ために
補足的なデバイスと接続するシステムについて記述しています
任天堂の架空のコンソールは、すべてのプライマリ コンソール性能を向上させる目的で、複数の補助的な
デバイスに接続し、それらのレイテンシとパフォーマンス特性を測定し、適切なワークロードを割り当てる
ことができます。これらの補助的なデバイスは、以下のように、プライマリ・コンソールに直接接続されるよ
うに示されているが、実際の特許のテキストは、そ れを明確に補足デバイス、Wi-FiまたはBluetooth経由で
接続することができることになります。 PVもなぁ
延々と似たような外に持ち出すシチュエーションを繰り返すのみ
それ以外の売りはないのか?
気の利いたネットワーク機能とかOSの使いやすさとか 結局、任天堂は据え置きの性能競争から明確に降りたってことだよね
となると、スイッチを欲しがるのは「任天堂のゲームがやりたい人」だけで
コアゲーマーとか、スマホメインのカジュアル層には全くアピールしないと思うんだけど
任天堂大丈夫なのか? ドックから切り離されたらクロックダウンって情報あったのか? WiiUの生産ができないからリブートって感じじゃないの?
X1のクロックダウン版だし累計800万台しか売れなくてもじゅうぶん黒字になる値段を提示してくると思う >>92
クロックダウンしなきゃバッテリーが持たないし、下手すりゃ発熱で火傷騒ぎになるぞ >>92
無いよ
Switch自体がX1のクロックダウン版だったというだけ
最高で2.0GHzってことなので
携帯するときはさらに落ちるのかはまだ不明 ドックで冷却するにしてもバッテリー積んでるわけだから
熱で劣化激しそう >>96
俺はそれしないと思うんだよな
ドックでも携帯でもクロックは変化なし
エミリーとEuroのリーク通りだと思う Tegraならどっちでも大差ないからどうでもいい気はするけど いやほんと
リークがこれほど完全一致してるのに
ドックに関してだけは明確な特徴をスルーしてるなんて不自然な話あるわけないって >>96
上部に穴あるけど下部にさほど大きな穴ないみたいなんで
どう空気おくるのかなと >>103
ドックに刺してるときだけタブ内のファンが回るとか?
今までの任天堂ならファンなんて故障しやすい稼働部品はタブには載せないけど
Nvidia主導で作られたならあり得るかもな 単に追加のHDD入れられるスペースなんじゃないのかあのドックの厚み いつもTegraとなると胡散臭いnVidia
今回どんなガッカリが待っているんだろうか ドックはHDMIとACが裏面にあるだけだからな
冷却は内蔵のファンを回して携帯モードの3倍くらい電力使って
倍近い性能向上図るようなカンジだろう
Tegra使うからにはタブレットモードでブラウザとかノンゲームのアプリ
なんかも充実させて欲しい、電子書籍なんかも
3分動画に無かった使い道で運命分かれるだろうな クロックが下がらないだとしたらゲーム開発にはいいことだ
しかしそれってもともとクロックを下げてるということ
持ち出せる据え置き機でなくテレビにもつながる携帯機
据え置き機にカテゴライズすることにセコさを感じるわ コンセプトは兎も角
何か斬新なところを見せて欲しかった どっちでも大差ない
pascalはmaxwellのリネームだし
x1,x2ともに256sp >>117
pascalがmaxwellのリネームって… desktopじゃvr機能売りにしてるけどtegraじゃ無理だし
SMの中身はぜんぜん変わってない
16nm製造のための習作がpascal
構造が変わるのはvolta ドック使ったらPS4以上は確実で奇形児ャガーのアプコンproもこのままだとやばそうな雰囲気だな ドックはただの映像出力と充電
本体に冷却ファンついてそうだから20nmのX1かもな 「ドック使っても箱一以下の性能」って噂本当だったんだね
ドック接続時で700GFLOPS、単体だと350GFLOPSとかそんな感じか 携帯機だとやっぱりスマホがあるからか購入意欲がそそられないな。
もっとリモコンみたいなものが無いとわざわざ買わない http://jp.ign.com/m/nintendo-switch-nintendo-nx/8500/news/nintendo-switchamiibo
代表者はこうも語っている。「ドックはNintendo Switchの本体の一部ではありません。Nintendo Switchの本体は、Joy-Conコントローラーを取り外しできる液晶画面がある部分です。Nintendo Switch ドックの主な機能は、TVへの出力と、本体の充電、電源の供給です。」 >>125
まあそうだよな。タブの皮だしクロックアップしたりする余裕もたせないわな。 ところで、>>38ってどこからの情報だっけ?
リンク先が書いてないから信頼性が全然わからん switchがショボスペックと判明して、パソニシはこれからどうすんだろ? スカイリム出ないのか。
ベセスダが無断使用だとか言ってるが。
発売予定もないとか。 ドック別売りって判明したし、カメラも無し、タッチパネルも無いかもしれないとなると
極限までコスト削って任天堂マジックプライスの25000円で売ろうとしてるんじゃないかって気がするな
タブとジョイコン2つだけで25000円、ACアダプタ別売り
ドックとジョイコンを繋げる奴も別売り これからの携帯機はタブレットサイズじゃないと価値がないからSwitchの方向性は正解だな。
スマホみたいなのは何台もいらん。 >>132
カメラなしってどこかに情報あったっけ? >>134
動画にもギャラリーにもどこにもカメラらしき物が写ってない シールドタブは製造以外自社でやれるNvですら定価4万以上(最終的に半額の2万までばらまいたが)
そこに任天堂が加わったら相当のコストダウンか初期PS3みたいな価格の二択しかない
ハードでそれなりの利益が必要な任天堂はかなりの低性能路線にしたんだろうなぁ
Vitraとの比較が楽しみやで 300Gflops強あるWiiUに届くかどうかが焦点になってるあの本体サイズのでかさ相手に
25.6Gflops以下の性能のVita持ってくるとかさすがに信仰心強すぎるだろ >>126
可変クロックじゃないと携帯モードでもファン回りまくることになるけどそれって
想定されてるうちの最悪の部類じゃんw シールドタブベースのハードウェアで、コンシューマー機としての量産かければ
ジョイコンを含めても25000円のマジックプライスにおさめることは可能だろうし
色々と削られてても、任天堂タイトルがプレイできるだけで買う層は居ると考えたのだろう
ただやっぱりこれは、持ち出せる据え置きじゃなくて、TVに繋がる携帯機だよな…… >>137
基本性能はTegraだから上なのは当たり前、携帯機として画面サイズでどれだけ違いが出せるのかという話ね 2万5千円がマジックプライスなら
WiiUや3DSの失敗はなんだったんだ? 任天堂は安物を高く売ってロイヤリティと製造委託費でさらに稼ぐというスタイルやん
スイッチ(シールドタブ)は任天堂ハードとしてはかなり高価な機器だし今の状況でロイヤリティと製造委託費を収益の柱におくには厳しくね?
>>コンシューマー機としての量産かければ
気軽に言うけどそれはNvが量産した場合だろ、同じ性能で他社がやるなら赤字でバラまく以外無理よ そこそこ信憑性のあるスペックが
出てこないと論評のしようがないな Nvが自社の利益を放棄した場合だけシールドタブと同程度のものが25000円くらいで出る
Nvがちゃんと利確するなら相当の低性能、全てはNv次第 任天堂自身は公式サイトにてざっくりと概要を説明していますが、極論するとデザインと名称と大まかな
特徴以外の情報は公開していません。一方でNVIDIAがNintendo SwitchのカスタムTegraプロセッサー
を採用していることを公表しています。GeForceゲームグラフィックカードと同じアークテクチャをベースにしたNVIDIA GPUです。
一般的に知りたいそのほかの細かい情報、例えばクロック周波数やメモリー搭載量、外部メモリーへの
対応の有無などは未発表のため不明です。そもそも今回公開されたNintendo Switchの情報だけでは
読み取れることは実はそんなに多くありません。
任天堂としてもまだ全容を明らかにするつもりはないと思われ、例えばAndroid向けのアプリが動くので
ポケモンGOが動作するなど、まだまだ隠し球を持っている可能性が高いと思われます。それでも
Nintendo Switchの動画が公開された後ツイッターのタイムラインをざっと眺めてみたところ、概ね好意的
に受け止めて期待する方が多い印象を受けました。
Wii Uや3DSのように、それでなければ実現できない一芸に秀でたデバイスではなく、ごく常識的な範囲の
突き抜けたところがないデバイスのような印象を私は受けましたが、逆にそれが今までの任天堂にはなかった
「冒険していない当たり前の普通な感じ」の安心感を生み出している気がします。価格設定を失敗しなければ
市場にかなり受け入れられるのではないでしょうか。
http://gamegaz.com/2016102118903/#comments
[追記]
NWPlayer123氏が、おそらくどこかから入手したSwitch開発機のスペックを公表していました。あくまでも開発機ですが、
情報が正しければ市販のSwitchはこれを超えることはないと思われます。
switch-devkit-spec
日本語で簡単にまとめるとこんな感じです。
ARM Cortex-A57 4コア 最大GHz
NVidia 第二世代Maxwellアーキテクチャ
256 CUDAコア 最大1 GHz, 1024 FLOPS/cycle
4GB RAM (25.6 GB/s VRAM共用)
32GB内蔵ストレージ(最大転送速度400 MB/s)
USB 2.0 & 3.0
1280 x 720 6.2″ IPS LCDディスプレイ
静電容量式 10点マルチタッチスクリーン
最大1080p-60fps または4K-30fpsのビデオ出力 でも1万5000円なら売れるだろ、そんな値段ある訳ないけどさ ユビタスが参加ってことはクラウドゲーミングやるんかな >>142
携帯なら19800円で限界
売るなら15000円やろ 根本的な問題は低性能より標準でHDDがない事でしょう、有線LANはさすがにあるっしょ 一応4k出力できるのか
ビデオ配信サービス系はなんかとかなりそうだな WiiUと同程度の性能なら税別2万5千円で
WiiUの3倍〜4倍あるなら3万までOKなんだが
WiiUと性能が大して変わらなそうだなと感じてる
携帯機としてWiiU程度あるなら2万5千でも頑張った価格だが
一般的な人はこの発表を見て携帯出来るゲーム機だ!
3DSと同じ感覚で捉えて価格は2万ぐらいと想定している気がする
携帯機として数売るのはキツイんじゃないかな
筐体を小さくしても同性能が確保できる時期が来たら
純粋に携帯機として2万ぐらいでNS小型バージョンを出して
そちらで携帯機を売ると想像する WIIUと同程度じゃ次世代機のソフトの移植が不可能
ゲームエンジンも旧世代のものしか使えないわけで
これから出すのにそれでは終わったも同然 >>2
任天堂がアイデアだして開発はNVIDIAに丸投げか。
もう任天堂にはハード開発は不可能なんだね。
実質の次世代SHIELD。 25.6GB/sってのはPS4の超劣化版としてはマルチに入れてもらうのは流石に難しいなー スイッチの仕様だと外付けHDD使えないよな
大作は事実上切り捨てか あとOSが泥や泥ベースだったら初日に完全ハックされそうだ、専用OSでやってほしい 分離側にカメラ仕込むとかコスト的にやらないだろう
左右の中身は基本一緒だろうし 本体とコントローラーの画像は任天堂のサイトに高解像度写真あるから見てくるとええで
たぶんカメラとかタッチとか2画面は3DSと競合しないハードにするため除外したんじゃないかね
おそらくwiiu並のPCM5.1Chとかのリッチなコンテンツも楽しめないよな・・・据え置きモードがクラウドというカラクリなら判らんがw >>167
あまりにもSwitchが失敗したらあれだけど
GBAとは別ラインだったはずのDSみたいになるだろうよ
開発ライン的にSwitchで全部統一だろう >>167
3DSと併売する据え置き機だからカメラは積まない
割と高価格にするかもしれんしバッテリーも貧弱な物かもしれん
そんな考えだとヤバい気がするな コントローラーがbluetoothでandroid、ios機器にも使えるようになると垣根がだんだん取れていってスイッチがポシャってもスムーズに脱ハード事業出来そうではある
というかその程度は含めていそう
後ろ暗い未来予想図だけど 情報が錯綜しているね
・Nintendo Switch ドック(本体側)
TegraX2ベース
LPDDR4 6GB
720pおよび1080p
USB3.0 USB2.0 SDHC HDMI ゲームカード
・Nintendo Switch本体
TegraX2ベース
LPDDR4 4GB
720p
15.5センチ(6.1インチ) IPSディスプレイ 1280x720
ゲームカード
ヘッドホン
充電ドック
WVGAカメラ(800x480)
ジャイロセンサー
NFC
http://www.gametech.ru/sadm_images/switchspecs.jpg >>170
株価の動き見ても任天堂はスマフォにソフト供給する専業になるのが正道なんだよもう
ハードは子供向けに一万チョイの携帯機を出すくらいにして >171
そのスペックなら初期型PS3並みの値段になりそうだな >>173
まあPSみたいな奇形チップ使ってたらそのくらいだろうな ドックはTV出力と充電しか出来ないと判明したじゃないですかー >>171
豚の理想が低すぎてワラタw、なんでPower+ハイエンドGPU4枚とかにしないんだYO! 新しいチップ起こすのに年500人ってのは開発規模的にどうなの >>158
低速で安価なメモリを別途積んで
そっちにシステム関連任せることでGDDR5をゲームに使えるようにしたわけやね
どっかの自称事情通が言ってたのと真逆のアプローチで草 >>178
メモリが足りないから仕方なく足しただけだろう
分けたほうがいいならそもそもUMAにはならない Takashi Mochizuki@mochi_wsj 1時間前
任天堂広報に問い合わせ
「本体にジョイコンLRは同梱されますか?」→はい「本体にドックは同梱されますか?」→はい「本体にジョイコングリップは付きますか?」→解答得られず。「価格は今までの機種より高いということはない、と君島さん発言されてましたよね」→はい >>177
延べ人数だろ
一日20人が250日従事して500人て計算になる
全然たいしたことない >>178
別途っていうかPS4は最初からセカンダリに通常のDDR3を積んでる
APUは普通にPCIeを使ってるみたいだから
1レーン8Gbpsでもメモリスワップには十分だし
現状GDDR5を5.5GB分しか使わせてない状況だったから
低コストなDDR3側の増量で総量確保してきたのは予想通りだろう これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu NV側がスイッチ向け専従にあてたのはたったの2人前後だね
大変なゴミだわw >>181
joy con LRってそれ同士をつなげるのは無理っぽいよね
テレビ出力する場合は片手ずつ分離した状態で遊ぶのがデフォってことか ヌビが金ばら撒いてたのが、家庭用はAMDに総取りされたからな。
ARMならパテントさけてヌビでも作れるわな。 Tegraのスペック通りの性能を出すのに最低でも20W〜いるとして、携帯モードだと精々2〜3Wくらいだよな
Tegraをそのスペックで運用したらVitaレベルになりそ >>171
錯綜してはない。この程度の嘘は見た瞬間に分かる。 >>146
あれは見た目からどう見ても25Kで売るレベルの代物じゃなかったからな。
実際に速攻で1万値引きしたし。
最初から19800とかにしとけば波風立たなかった。 >>193
タブレットとして使えるなら3万でも安いけどな
任天堂だし無理かねえ ニシ君まだ高性能を期待してるのか…
3DSとWiiUで理解したと思ったんだが ヌビさん怒りの開発費援助が任天堂に利するとはね。
zen出るとGPUだけのヌビは苦しいからの。 >>195
タブレットとして使えるならセキュリティ皆無と言ってるのと同じだからありえない 接合部の強度とか大容量バッテリーとかファンとか
携帯機の枠をはみ出したような負荷が色々とかかってそうなハードだよな リークにはあったとはいえ本当に携帯機にファン載せてくるとは思わなかった ファンは3cm以上?×0.5cmぐらいあるから5w以上はゆうにあるだろう
スペックはvitaを超えてくるんじゃねえの 据え置きと携帯機の悪い所どりのマシンになりそうな悪寒 >>199
タブやshieldを考えればドックもバッテリーも、そんな突飛なものでもないだろ
>>201
なるほど
バッテリーがすぐ切れて、まともに携帯出来なさそうやな スカイリム出せるのかな?
怪しくなってきた。
Uの時もBF3やDartは映像で紹介してたが発売無かったし。 ファンつけてバッテリーは無限じゃないんだから、携帯モードの動作は何時間動作させるかでしょ
3DSの約3.5〜6.5時間を目安にするんじゃない?シールドタブは解除しない限りロック可変だけど熱に対応してるけど >>205
グリッドやるつもりなのかね。
いよいよ任天堂ハードと言うかNVのハードに任天堂が参入したと言う感じに >>203
携帯ゲーム機としては規格外だろ
3DSの倍近い横幅、それでもファン付きという発熱量、
そこから予想されるバッテリー容量
分離式コントローラの3分割という構造
接合部の強度確保に加えバッテリーと無線が3系統
この落としどころは特に任天堂の顧客層を考えればかなりの冒険だと思う ソニーにとっては悪い流れを切る最高のタイミングだったな。 スイッチの排気口は据置きSHIELDなみか厚みはそれ以上あるようにみえるw
駆動時間は3時間もたないかもね 500人/年
実質AMDがこけた5,6月頃から
5ヵ月で
100日*5人だろうけど ジョイコンはボタン電池内蔵で、スイッチと接続時はスイッチ本体から給電、外したらボタン電池から給電みたいにしてくるのでは?
ジョイコングリップは別売りで、リチウム電池内蔵で3000円くらいにしてきそう Pixel Cのインゲームベンチも一発回しだとShield TVの約半分、5時間回しだと発熱でクロック落ちてShield TVの1/4に落ち込んでたからまあファンは必須だろうな 据え置きや車載と違って携帯性を考えたら
真っ先にA57はより高性能、高効率改良版のA72や
さらに最新で小コアで高効率なA73に変更されそうに思う
本当にA57ならRSX並みに流用なパターンだろうな うんうん。任天堂はNVにハードの開発を任せた方が良い
これで事実上ソニーはNVを使えなくなり弱いAMDになる 今回はチップがシュリンク進んだ時に可能性が一気に広がる
子供向けの携帯機として再デビューも可能だし
携帯モードでも据え置きモードと同等のグラで遊べる第二世代モデルも追加できる switchではshieldみたいにクラウドゲーミングのgeforce NOWが使える事になりそう
switchだけではps4 や箱一クラスのゲームは遊べないが、geforce NOWで月々の定額払ってソフトを購入(steamキー付)したらPCに出てる今世代据え置き機ゲームがswitchでも遊べるようになる
クラウドゲーミングだと遅延やプレイ中の大幅な映像乱れ、突然の切断、常時起きるエンコードノイズなどあるだろうが むしろシュリンクするまで出さなきゃ良かったのに、3DS失速&WiiU大ゴケでケツに火がついて突貫工事の未完成品をブチ込んできた感じだね geforce NOWは月900円くらいでいくつかの無料タイトルが利用でき、さらにソフトを追加する場合は購入
その購入したソフトにはsteamキーも付いてるので、1本の購入でswitch用とPC用のソフトが手に入る
箱一のxbox anywhereみたいに スペックは想定内だな
ゴキブリだけが否定してたけど
発表前
「任天堂は最新チップ使わないだろ」
「技術無いしVita以下だろw」
「NVIDIAにメリット無い」
「高性能になると思ってんのw」 Nawはやらないんじゃ?
任天堂とSteamにロイヤリティ払う事になるかも 恐らく、任天堂はNVIDIAと長期契約を結んでいる
任天堂としてはスイッチ関連の情報を流されたり
ノウハウが他社に流用されると困る
今回はそのくらいハードもソフトもガッツリ関わってる この出来損ないシールズのゴミにそんな価値無いんだな… >>222
つーかこのタイミングでWiiUの後継じゃなくて3DSの後継出したほうが良かっただろうに。
なまじ3DSで変なGPUチップ使っちゃったから、後継機種の性能上げつつ互換性取るのに苦労してそうだな。
3DSがコケた原因は明らかにハードの性能不足が原因なんだから。
解像度上げて、CPU速くして、液晶が綺麗ならみんな任天堂の携帯機で不満なんぞ無いだろうに。 >>228
Vitaなんてさんざん叩いて塵も残ってないけど、それを上回るゴミを出すんだからな… 帯域が25.6Gってのが残念だわ
ここがカギになると半年前から思ってきたから
据え置きとしての性能考えるとメモリ量以上に運命別ける要因だった >>229
DSの時も「GBAの後継機は別にある」とか言ってたし
事実上、3DSとWiiUの統合機やろ 落ちぶれたな任天堂
Wiiであれだけ成功したのになんでこんなことに >>159
個人的にはWiiUの頃から劣化マルチとしてPS4や箱と同列になれるかが重要だと思ってた
今回もそれが一番重要だと思うけど絶望的だねえ・・・
WiiUの時はまさに最新スペックのPS4とはかけ離れた性能になってしまったのは仕方なかったとも思えた
でも今はPS4発売されて何年たってるんだよ・・・2世代にわたって劣化マルチですらハブられう可能性があるとか悲しすぎる >>235
さすがにデュアルスクリーンのソフト資産は簡単には捨てれないだろ。
もうDSが任天堂携帯機の象徴みたいなもんだし。 >>236
成功したってより上手く騙せたって方が正しいだろ。 Skyrimがまともに動くとPS5はNVIDIAのARM+GPUという
選択肢も浮上することになるが、まあやらんかな
互換ガン無視できる時代じゃないし >>234
それはない
バランスが大事
>>236
岩田社長が天才だっただけだ >>238
縦にして2画面表示すればいいだけ
簡単にエミュれる >>242
タッチパッド無さそうなのと、コントローラ接続機構を考えて発言しろよ? ローパワーメモリって据え置きには厳しいよ
モバイルなら最新スマホ並みだけど なんか売れる絵が見えないな
6.2インチもあるのに今どき720pとかタッチパネルですらないかもしれないとか
なんだよこの産廃はっていう >>244
据置なんてものはもう時代遅れなのだよ
充電中にテレビにつながる携帯機、これが新しい時代 いっそsim差せて通信、通話も出来れば面白ガジェットとしての道もあったと思う
いやひょっとしたらあるのかもしれないけど >>241
DSもWiiもコンセプトは全部山内発案だぞw 6.2インチっていっても本体サイズ自体は8インチタブレットレベルなんだよな
パネルコストけちらなきゃならない理由があったんだろう・・ つうかスイッチは十字キーすらないやん
肝心要の2Dマリオすらまともに遊べんハード?
何がしたいの本当 >>250
それとAndroidのアプリが動くこと
分厚くても重くてもファンで排熱できるゲーミングタブレットへの需要はあると思うし
ましてコントローラーがついて任天堂のゲームが遊べるなら むしろプロコンなんだよな
もう完全に箱とPSの間の子やん
業界標準といえばそうだけど
任天堂はどこよりもコントローラの完成度に拘ってたのにな
任天堂ならではの物が何もない
デザインもダサい スマフォやタブレットのトレンドを取り込むつもりかと思いきやタッチパネル積まないとか
訳が判らん
コントローラ分離できる利点を無くすような物だろ >>158
同じシステムソフトを使えるように、セカンダリには手を入れないとか言ってたような… ギミックは秀逸ながら
掛け橋 = 捨て石 ( 失礼 ) ?
かと言うと岩田氏の練りに練った策略は更にヒネり ( 捨石 ( 失礼 ) は存在せず全て珠玉の製品 )
→ 捨石 ( 失礼 ) に見せかけておいて肝は ( 単にインドアアウトドア切替という主旨でなく )
実は業界どころかスマホ制覇 ≒ 将来の電脳端末の制覇 = 世界制覇
( その為にどうしても必要だった名称 → NX )
捨石 ( 失礼 ) ならば内部解析前提 → DMP チップノウハウを盛大に持って行かれたら堪らない
との判断も当然 ( + ライブラリ互換性整備問題 ? ) だが
岩田氏の策略はノウハウを持って行かれる事を逆手に取って利用する事 ( 世界制覇 ) だった
( 対策例 → SD 解像度 低性能チップ )
勿論ゲоム専用機の考慮も抜かりなくそちらでもあっと言わせる腹積り万端だった事でしょう
だからと言って先行きに暗雲はなく超々大躍進が大躍進に変わっただけ
( 見通しが明るい事に変わりはない )
ともあれこれでセガハード復活の目 ( 復活第二弾 → 300 fps 有機 EL + 68020 搭載サターン )
人格システムのノウハウもセガ ( + シャоプ ) に提供できましたら
( ご協賛の国の某催しの最適化ノウハウにご投資にて当方人格システム VM 計画の種火継続 ) >>244
GDDR5みたいな爆熱消費電力食いのメモリを携帯できるサイズのデバイスに
載せるのは無理だから仕方ないだろ
携帯できるハードという時点でPS4と張り合えるシロモノにはならないのはわかってた リビング制覇程度は当然の上にも当然であって岩田氏にとっては枝葉末節 システムAPIまわりをNVがどれほど関わってテコ入れしてるかが鍵だな
構成がほぼシールドだし販売戦略的に本気であるなら任天堂の弱点がかなりフォローされる >>240
前世代のゲームが動いたとして何の意味があるというのか
スカイリムも仮に移植されたとしても360版やPS3版と同じにはならないと思う
ほぼ確実にJunkの数は1割以下に制限される
それでもなおfpsは厳しい
住人の数とAIの品質は下がる
というか、スカイリム自体が出ない予感さえある >>232
本気でNvidiaが在庫を押し付ける相手を見つけたという感じになってきてる
下手にソフトまで深く食い込んでたら首根っこを押さえられてる状態
GBAの再来さえ危惧しなきゃならん APIまでNvidia向けになると次世代もTegraにせざるを得ないというか、失敗したら本気で終わらせるつもりだな
次世代はPVRなんてのも難しくなってしまうし
モバイルこそGPUがかなり違うからAPIは厚めにしておかないと >>262
まあ同じAMDでもアーキテクトで全く変わるからな
PS4スリムの6〜7割の性能でGDDR5も載せてないのに、消費電力ほぼ同等で80WのXB1スリムみたいなゴミも産まれる訳だ >>252
あのコントローラーの接続方法で、子供が使っても大丈夫な耐久性を与えるとなると
相当に頑丈なフレームが必要なはずで、ベゼルの幅が広くなっちゃうのは必然かもしれん これ250ドル以上ならAtomにした方が良かったレベル
その程度のモバイルノートでも設定を落とせばスカイリムもしっかり動くし
ARMってのは任天堂の製品で一番売れてる携帯を捨てられなかったことによる弊害だな >>254
泥のアプリ動かせたら速攻ハックされて終わりそうw タッチパネルじゃないのは画面が汚れなくていいかもな >>261
△ 世界制覇
○ 人類 ( 電脳 ) 制覇 >>276
しない
ある意味当然のながれなので
シールドが何故失敗したかとAMDに独占されてるゲームコンソールへの切込みtegraのより幅広い活用などNVの戦略にマッチしてるので NVIDIA は、数ヶ月前に FCC の認証を通してきた新型 SHIELD Tablet と見られる「P2290W」の発売を中止した模様です。
これは、NVIDIA が 8 月 10 日に FCC に提出した認証を取り下げる文書に記されていたことです。
AMDの任天堂向けARMAPUはごく最近まで行われてたけど失敗におわって
慌てて任天堂はNVIDIAにそのSHIELD Tabletを売ってくれると泣きついたんだよ
NVIDIAは法外な金額を提示して泣く泣く任天堂はその条件をのんだ
金がないのでマリーンズを売り払ったわけだw これで高価&ゴミスペックだったら、箱→PS→任天全てがNvidiaにやられた形になるな。
こうなると今後のCS機はAMDしか選択肢がなくなるのか。 >>280
この状況でNVIDIAが反省してなかったら、そこにシビれるが憧れない dGPUは儲かってるから他社に安売りしないだけで
赤字垂れ流してるモバイルでは流石にディスカウントしてくれるっしょ。 てかPS3も性能がいまいちでAPU化を拒否っただけで別に高価ぼったくりだったわけではないよね。 >>283
そもそもCELLとRSXの1chip化なんてできるわけねーし
初代箱で問題になったのはシュリンク値下げ拒否したIntelであってNvidiaじゃねーし APUだったらスカイリムも動いたし、PVにあるのはそのせいかな
しかしゼルダをx86向けに作ってたとしたらSwitch向けを来年3月って無理じゃね なんか、ソニーとマイクロソフトのゲーム機開発部門の人が
「nVidiaか。あーあ、うちもやられたわ」
とかいってそう >>282
ここでモバイル市場に食い込んでも旨味があるわけでもないし
nvidiaが身銭を切って任天堂に肩入れする理由が見えないが あれ、俺らの時と違って良いものやんけ、と後々思うまである ゼルダをWiiUとSwitchでマルチにしたのは失敗だったな
スペックでハッタリかましてもゼルダが劣化していたら
実行性能低いのがばれてしまう >>276
価格次第
安く提供してくれてるのなら理屈は分かる
これで高いのならTegraにした意味がない
もしこれで本体価格が高かった場合、箱1と同じぐらいというNvidiaのうたい文句に騙されたんだろうなってのは察してしまう
高いのハードルは299ドルあたりがラインだろうと思う >>290
すでにTegra確定してるのでいいものではないがそれも価格次第 モバイルの進化のスピードすげぇな
スマホもメモリ8GBの時代に。Samsungが新メモリ開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1025938.html
>動作速度は4,266Mbpsに達し、PC向けで動作している転送速度2,133Mbpsの
>メモリの倍の速度を誇る。
>8GB LPDDR4パッケージの大きさは15mm×15mm×1mm(幅×奥行き×高さ)で、
>超薄型のモバイルデバイスでも設計スペースに余裕を持たせることができる。 互換はないだろうなとは思ってたがマジで切り捨てとは
WIIUの存在理由よ http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine
マーク・サーニーが解説:
PS4 Proは半精度浮動小数点数用の演算器を備えているので
単精度浮動小数点数演算においては8.4TFLOPSのパワーがあり
パフォーマンスを劇的に向上させる可能性がある
GPUの一部の機能はPolaris以降のVegaの機能も先行で採用されており
アンチエイリアシングにおいて劇的な進化が見込める >>271
GPUがウンコじゃん。半分の性能もないぞ。 >>299
そもそもゲームが動かないよりはましでしょう >>298
半精度っていまいち使いどころがわからんのだが、
規格化された単位ベクトル同士の演算なんかがメインなんだろうか >>301
まさかAtomならそのままで動くとでも思ってるの? >>303
スカイリム程度なら動くし
その程度の意味ね FP16で十分だと思ったシェーダープログラムなら倍ブチ込む算段らしい >>213
500人年て500人/年じゃなくて、500人×年て意味だが。
工数の一般的な単位やぞ。 parkerのgfxbenchが750tiの半分くらいだから
fp16つかったらだいたい同等になるかな 持続時間でまだ開発中とかいってるのは
あんまりもたないんだろうな >>307>>308
Switchの構成仕様からこのSHIELDより性能低いのだろ・・・
マジでどの層向けに作ったんだ? SwitchってハードもOS・ライブラリもほとんどNVIDIAに作ってもらった感じなのか?
だとしたらとうとう任天堂も末期だな
セガが通った道 >>254
ファン回すほどのゲームタブってどんだけバッテリー積むんだよ
>>313
PS4と同じものが動いてる!
スイッチ勝ちました! これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu >>312
Wiiの時から丸投げなんだから何も変わってないぞ SFCがソニーで
N64がシリコングラフィックスで
GCがパナソニックだっけ?
WiiとWiiUはGCの再利用で 蠍とproのソフトを作ってる開発者が、proと蠍は一長一短でどちらが優れてるとは言えない状況らしいからな。
蠍を待ってもproとの性能差はかんじられないだろうな。 Proは349ドルに下げる余地があるのが強い
ていうかSSD使いたいヤツの為に設定するべき >>320
それまじ?そんな思いきり大差はないとはいえ、スペック的にProがScorpioを上回ってる部分とかひとつも無いのに
ソフト開発上では一長一短の関係だなんて事が有り得るのか?興味深いんでソース頼むわ >>298
Polarisでは無いの意味がまさか次世代のVegaの機能を含むって意味だったとは
ソニーは有利な内容でも曖昧に答えるから下手に煽れないわ PVはハメ込み画像か
やはりTegraといえば誤魔化しばかりのnVidiaはいまだ健在だな
むしろいつも通りで安心する まーたドッグのdGPUでパワーアップとか言い出してるのいるな… もしかしてスイッチはwiiu以下の性能になるの?
だとしたら、誰に向けて売ろうとしてるの?
持ち運べることがそんなに利点になるのかな、、、 ×? 丸投げ
△? 監督
古のアケソフト 逸話 → ROM のやり取りを繰返し宮本氏が徹底的に修正指示
CS ハード 同様 ( 社内で極限チューン ? 例 GC パレット URR 的構成 ) ? >>309
全く新しいゲーム機なのかね
PV見た限りTVにも出力できるそこそこリッチな携帯ゲーム機にしか見えないけど ソニーとNvidiaは単に久多良木がいないと成り立たない関係だったんだろうか
ATIよりNVだと当時語っていた気がするが、なぜか実際には現AMDの方が当時のPS3に近いアプローチを取っとる なぜソニー松下登場までゲーム機は大手メーカーの
参入がなかったと勘違いされてるんだろ? ソニー登場までの大手メーカー
PCエンジン NEC
マーティ 富士通
3DO 松下
他にもあるとは思うが ここって技術の話するとこだろ
なんで感情論だけで語っているんだよ
個人的にNVIDIAにした時点で期待値上がるわ
プロセスは16nmでpascalだろう、今年初めに会場で見せてたのがそうかもしれない
売れるか売れないかはこのスレには関係ないからコメントしない
日本メーカーで一番喜んでるのはスクエニかも、NVIDIAサポート受けてるしさ >>332
ttps://www.techpowerup.com/226380/nvidia-gp107-gpu-built-on-samsung-14-nm-node
GP107(GTX1050系)はサムスン14nmだからそっちの可能性もある
ただ今更Maxwell、28nm使うなら即死確定 >>335
NVIDIAが任天堂に進めないだろ
2017にvolta予定してるのにさ
なんでMaxwellまでサポート・・・めんどくさいだけかと思うけどさ
>>336
君みたいな感情論だけのコメントが邪魔なだけなんだよね
テクノロジースレなのにさ >>298
ノーマルPS4では素早く他のアプリに切り替えるためにGDDR5上にメモリーを確保したのに
Proでは切り替えのたびにGDDR5とDDR3でアプリを移動させるのか
ここら辺の非効率さは中間世代って感じ 今のPS4だとゲームとアプリ同時起動しようとすると、どちらか一時休止するし、たぶんこれHDDにスワップしてるから、
DDR3メモリの追加で、この一時休止動作が根本的に無くなるか、復帰速度がかなり高速になるはず ttp://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161021062/
西川氏の性能予測
単精度768GFLOPS、帯域50GBが出るなら及第点以上だとは思うけどね
据え置きモードで若干箱1を下回る程度なら十分マルチの検討対象内に入る >>333
紛らわしい。LPDDR4はクロックだけは元々高いが、x64インターフェイスで帯域は34GB/secだな
だから何だって感じw >>341
Mark Cernyを信じるなら少なくともNetflixは常にGDDR5上にある
CPUの処理による遅延なんじゃね >>342
ドックに特別な機能無いって公式が言ってるのに >>298>>302
・depthとIDbufferを4Kでレンダリングして1080pから色情報を復元
・ID bufferでエッジディテクション
こういう画像処理的なものは16bitでいいんだろう ずいぶん待ったけど>>322の質問にはまだ答えてもらえんのか Journalist Laura Dale who has given reliable information in the past about the Nintendo Switch has
revealed a few new details. These haven’t been confirmed by Nintendo, but with the company keeping
quiet on the system until the end of the year its the best we have got. She says that the maximum
battery life for the handheld console is three hours at the maximum which is sure to be a concern for
some people. She says that despite what Nintendo told IGN the Dock does improve system performance
and that the screen is touch enabled.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1297753
リークをあてたJournalist Laura Daleが
携帯機は最高で3時間
ドックによるパワーフォーマンスの向上あり
タッチスクリーンあり
とツイートした模様
情報元は
A (Nintendo), B (Ubisoft) and D (Manufacturing). >>345
スイッチの携帯モードは最大3時間しか持たないとリークしてる人が
ドックと携帯モードで性能が変るとかも話してるがね 中身はSHIELDなんだし
ドックによるというか電源供給による全開モードってことやろな pspにもACアダプタ接続推奨の高クロックモードがあったけど、それと似たようもんでしょう 善司はWiiUのときに1TFLOPSを超えているという情報があるとか言ってたなぁ despite what Nintendo told IGN
任天堂がIGNに言ったこととは無関係に
この書き方だと電力での高パフォーマンスモードとは別のものくさくないか ドックにもう一つTegra追加とかありえない妄想でもしてそうだ、豚はいくらで売るつもりなんだよ >>354
その場合のTegraは拡張できるチップという意味で
かならずしもSwichに載っているものとそろえないといけないわけではないけど Nvでもシールドタブレットの値段は4万だぞ、ハードでの十分な利益確保が必要な任天堂は徹底して手抜き+コストダウンをするわな 携帯ゲーム機自体がもうその役目を終えてるのに
何故こうなった…
大人の外での暇つぶしツールは完全にスマフォに取って代わられてるし
子供向けはまだ可能性があるが、スィッチはそう言う機器ではないみたいだし
じゃあこれを一体誰に買わせる気なのか… ?ドックによる性能向上
◯バッテリーのみだと性能制限あり 善司はTegraの進化と共に〜とか言ってるけど
理屈の上ではTegraが進化しなくても性能向上は可能だ
あとは任天堂がそれをやるかという問題 ドッグ接続時に2倍にクロックアップとかならインパクトもあるが
せいぜい2割のクロックアップで1割のパフォーマンスアップじゃ意味がねえよ >>342
据え置きモードで1TFLOPSは盛りすぎ
公式通り単精度で700gflopsでるか怪しいが正解だろ リークによるとタッチパネルは付いてるみたいだな
OSはAndroidカスタムとすると、(Switchネイティブとは別に)任天堂製アプリが遊べるようにはしてくるんだろうし
独自のアプリストアもやりそう
据え置きと言っておいて、実態は携帯機だし、
さらにはスマホ系アプリへの誘導を目的としてたりするといろんな意味で凄いなw そういや信頼の日経でだいぶ前にアンドロイド採用って記事出てたよね 特許とってたしNvidiaも技術もってるから拡張ありのドックを後から出さないかなー
妄想がふくらみますねー ドックは無線給電&WiGigレシーバー
Switchをドックに置かなくてもTV出力出来る予感 >>368
そう、ドックに接触子が有るようには思えんのよね。
あの形状だと、本体の下部に接触子用意すると思うんだけど
あれじゃ差し込みを確認しにくいし。扱いもめんどくさくなる。
>ドックは無線給電&WiGigレシーバー
これに一票。あと冷却用のファンでも載っけてるんじゃない?
notePC用の冷却台よろしく。 今回はカメラも省いてるし徹底的にコストダウンする方針に見えるんで
無線給電も、ましてやWiGigなんて付けないと思うがなぁ 完全据置なら液晶画面とバッテリー省けるから安くできたのにな
そういう派生モデルもでるかもしれんが 液晶とバッテリーの熱を考えないでいいから性能もアップだねぇ
でもTegraの意味皆無w べつに5TflopsのXavierをつかって据え置きにしてもいいんだぜ あほっていうか
skuはいろいろ出せた方が価格的に有利だし
ダイサイズ的にScorpioより小さいし >>352
そんなこと言ってたか?これまでゲーム機の総パワーよりパワフルと受け売りは書いてたけど。 わざわざドッグに接続してんのに無線のWiGigを使えとか
2018年に搭載システムが出ると予告された車載チップを使えとか
少しは頭を使おうぜ タッチパネル付けちゃうとテレビモードとタブレットモードで操作系の互換が取れなくなるんじゃないかね
スマホアプリの移植とかめんどくさそう >>342
>もちろん,「ACアダプター接続時に768 GFLOPSで,バッテリー駆動時は384 GFLOPSに落ちて解像度が下がります」
>という逆パターンも考えられるわけだが(笑)。
Z-MUSIC正解出てるね。こんな感じだろ どのみち発売すればバッテリー量と電力がすぐにわかる上
果てはChipworksなんかがプロセス解析とかやったりで
大まかな性能ラインは透けてくるわな >>378
車載向けに作ってるけど
べつに専用じゃないよ
任天堂がやらないなnvidiaがshieldでだすだけ >>295
もうちょっと待ってこれ載っければPS4とマルチできたんじゃないか >>342
>ttp://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161021062/
>西川氏の性能予測
>単精度768GFLOPS、帯域50GBが出るなら及第点以上だとは思うけどね
>据え置きモードで若干箱1を下回る程度なら十分マルチの検討対象内に入る
メモリ4GBしか無いからマルチ無理だよ
メモリも遅いし >>383
Parkerはautomotive socってnvidiaが呼称してるし
自動車用セーフティマネージャーやIOをダイに統合したとか謳ってるし
bigを超えるSuperなCPUコアと言いつつ逆にlittleコアを削除してるし
べつに専用じゃないと言ったところであくまでかなりの限定仕様だぞ
実際にShiledを出すならPC用で3系統のPascalアーキを用意したように別物になるだろう コスト抑えるためにメモリ2GBくらいと思ったが、4GBらしい
値段はドック別売りでも20000円は無理そう 海外サードはPS360時代のソフトの移植が多くなるだろうな >>342
消費電力のことあんま考えてない気がする 値段はWiiUと同じ30000円じゃね?
無駄に高い値段でWiiUが据え置かれてる不自然さも感じるしな いつも発売後に分解されて使用部品の一覧が出てくるけど
WiiUの時のように使用メモリと消費電力はかなり性能面の答えに近い部分だよな 基本は携帯モードが基準だろ
据え置きモードしか遊べないソフトが出てくるのはマズかろうと思うが >>377
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/452478.html
>演算性能が1TFLOPSを超えているというAMDとは別系統からの情報もあったので、
>スペック的にはミドルレンジクラスのRADEON HD4000系ではなく、もしかすると
>ハイエンド系のRADEON HD4800系に近いのかもしれない。
善司の任天堂ハードに対する予想はこんなもんだよ メモリー4GBあっても任天堂の事だから1GB(それ以上かも)OSに使って
実質3GB以下だからな・・・マルチは無理だろ。ゼルダしかしたいゲームがないんだよな(´・ω・`) >>326
CPUはWiiU以下になる可能性はある
誰のためかといえば任天堂の都合が強い
WiiUの生産が厳しいが、ハード事業の間を開けたくない
x86では携帯機のARMとのアーキの違いでソフト開発が苦しいのでARMを選択
ARMなので省電力になるから準携帯としても
据え置きとしては力不足なので持ち運びを売りにしたい >>395
WiiUの時はこれで勘違いした馬鹿がいたな
つか電力的にすでにあり得ないのわかってたはずだけど、任天堂が好きだからそういうマーケティングに加担したいんだろう 今のハードでGPUが性能不足ってのはゲームを移植するうえではそこまで大きな問題ではない
今はメモリとCPUが大きなネック
テクスチャ解像度を落とすにしてもそれだけでは限界があるし、CPUがARMではそもそも処理できないものが多い
マルチはぎりぎり出るという西くんの予想は外れる
本人も無理だってわかってるだろう? WiiUの時は劣化しててもそれなりの性能があったからAAAタイトルが移植されたが、
今回は世代を通して一度もAAAタイトルが移植されることはない
PSも箱もAVXになってFLOPSは落ちたけれども性能は3倍程度にはなってるが
今回のNSはNeonにランク落ちしてる ドック必要ねえよな特に子供は
そして今回なんのギミックもないことに気づいた
ただのタブレットと小さいコントローラじゃん >>395
これさ本体のサイズと、消費電力と、製造プロセスも判明してからの1TFLOPSだからな
かなり悪質
28nmでも無理なのに45nmでこれを言ってる
金もらってるかファンボーイのねつ造 本体サイズ無視しても14nmの箱Sでも40Wなんて到達していないしどれだけ吹かしてたのかがわかる >>342
・最新を追いすぎない任天堂の方針
・最新を他社に提供しないNVIDIAの戦略
相性バッチリだな これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/egbfg9IuPu >>389
さすがに2GBは問題外だし、かといって8GBのLPDDR4となると
コストがえらいことになる4GBは妥協点として他になかったんだろうな
ただ、サムスンの12Gbit品を使えば6GBはありえた気がするけど、さすがに一社供給は怖かったか >>348
ハードの裏側がただのプラスティックだったので冷却は本体のファンのみ 確定
ドッグ側にGPUがあって接続端子がある?
接続端子での仕様なら使いにくいし壊れやすい
ドック側に特に何もないのなら、本体だけで冷却までやってるんだし本体に外部出力とACアダプターの接続端子つけたらドックいらない
そうなるとドックって非接触でもない限りただのアホアイテムなんだけどどうだろう 【悲報】スイッチ、バッテリーが3時間しか持たないことが判明
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477072032/
駆動時間が出たぞー。これでワッパが大体予想できるんじゃない? >>411
う〜ん
あの本体のサイズに乗せられるバッテリー容量でTegraならむしろそんなもんだろうという感想が
むしろ3時間って長いぐらいなのでShieldTVよりも性能は低いと思う vitaは熱やらバッテリ駆動時間やらの対策なのか
同時期のスマホより大分クロック低いけど、switchはどうかね >>413
一般的なタブレットよりも太目だしファンもありそうだからそれなりに高クロックで回せるはず
携帯時にShieldTVのMAX20Wはさすがに無理なので10W程度
充電時はShieldTVに近い13W〜15Wぐらい?液晶の電力も必要なくなるのでさらにファンを回してクロックアップは可能だろう
ここまで行くとただの想像だけど
ただドックは必要なかったなってのは確信してる ドッグにファンがついていて本体冷やすってのはあり得そうだけどな GPUを可変にするとしてもCPUはそれほど大きく変えられないので開発機のリークに近い2GHzのままでShieldTVみたいに2.8GHzは無いだろう
GPUは解像度でバランスとれるがCPUはゲームに影響してくるし底辺に合わせられる >>415
本体の全面は液晶だし背面に放熱のための銅板が採用されてるわけではないのでやる意味は薄いね
ゼロではないが1割の向上もない >>417
どっちかというと、下面の穴から空気を吹き込んで上面の排気口から排出させるようなパターンじゃないか?
ムービーだと下面がほとんど表示されてないから穴が空いてるかどうか分からんが >>418
PC組み立ててりゃ分かるが、吸気ファン (強制吸気)いみないぞ
かえって、排気ファンに負荷が掛かるだけ
つまり、無駄 >>418
バッテリーもあるしそれは厳しいなあと思う tegra x1 のカスタマイズなんだろうなーと思う >>420
いや、>>415からの流れでドック装着時のイメージで語ってた
ドック側のファンが本体に空気を押し込む感じ >>422
だからそのエアフローが確保できるほどのものじゃないので厳しいと まあドックの冷却によるクロックアップはまずない
ドッグによる給電状態でのクロックアップはあり得る お前らはクロックアップというとゲハ脳丸出しで腐したいがために無いわ無いわ連呼するけど
お前ら好みの言い方すると携帯モード時はバッテリーの問題でクロックダウンするだけだからな >>426
だからこそ携帯時に動くレベルのゲームになる
といってもTegraだし据え置き状態でも大したものにはならんけど どちらにせよ外に持っていくの厳しいしWiiUとあまり状況が変わってないので、WiiU頑張ったほうが良かった気がする
増産のために設計しなおしてでも
WiiUは初期に飛びついた人で大半の需要を終えたけど、今回はWiiUの経験から初期の飛びついてくれる人がWiiUから少なくなるだろうし >>379
無線映像出力が有れば
Switchを手元に置きながらTV出力できるべ
WiiUのゲームを対応させるのも楽になる
今回のビデオになかったサプライズ Uはもう作れない…
結局、イマドキの安いパーツで
なんかひとつ無理矢理にでも造る必要があったのよ
で、出来たのがコレ… CPUに関してだが、8コアは難しいにしても6コアとかでにはできなかったのかな?
4コアだと、1コアをシステムに専有されて、1コアをGPUへのドローコール発行用とすると、
汎用的に使えるのが2コアになってしまう
たぶんCPUに対してGPUリッチなバランスになってる(それ自体はゲーム機では普通)だろうから、
可能ならドローコールの発行に複数コア使いたいくらいだろうに クロックアップ説を唱える人は、メモリ速度と容量をどう考えるの?
どっちも携帯時はオーバースペックな状態にするんか ファンのサイズが重量級のノートPCなみはあるから
携帯時には全く停止しててドック装着時のみに稼動するんじゃね
立て刺しドック仕様はどんな置き場所に設置しても排気口が絶対にふさがらいようにするためだろう
映像出力端子を本体につけないのは必ずすっぽりと布団にくるまってプレイする連中がいるからねえ >>433
そうなるな
俺はクロックアップ自体は無いと思うが
有るならそうなる
>>434
なるほど
それは納得できる説明 >>431
システム用に1コア専有じゃなくて0.5コアずつの共用とかの可能性もあるのでは? 互換なし
次世代機の位置にあるはずの据え置きなのに性能は箱1以下
携帯機と据え置きのハイブリッドかと思いきやあくまでも据え置きで携帯機は別に出す
(なら変な機能入れずに性能アップでいいじゃん)
こんな奇形ハード買うやついるの?
PS3以上にゴミハードじゃん 会社潰したPS3こえるゴミハードなんてドリキャスくらいだろ OSの話ならGPUを有効利用するそうだぞ
オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるために
GPUを有効利用するようにカスタマイズされています。
https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/ GPUを有効利用するとか任天堂じゃ無理だったろうな
NVIDIA側の技術だろう
共同開発とはいうものの、大部分がNVIDIAからの支援だと思うぞこれ お前はソニーMSがすべて自社でやってるとでも思ってるのかw >>442
支援というか、シールド開発した工数の大半をスイッチ開発に置き換えて開発費を任天堂から回収してるんじゃないの? osはlinuxベースだろうけど
gpuがosの処理する訳ないからdriver関係がlinuxとは違ってるってお話臭い >>445
そりゃお互い商売なんだから回収前提だけど支援は支援でしょ
PS3初期のソニーとNVIDIAとの蜜月よりも任天堂はガッツリ支援してもらってる感じ
任天堂はソニーやMSと比べて持ってない技術が多すぎるしな さんざん言われてるが任天堂っぽいところってコントローラー脱着部分だけでほぼshieldの設計思想だな 任天堂にとっては良かったと思うよ
NVIDIAほど、ハードとソフトでゲーム向きの技術を持ってる会社は他に無い
ハードはモバイルゲーム機からスパコンまで手がけるし
ゲームの開発支援も世界一だな
UE4もNVIDIAのハードでNVIDIAが強力して作られている
専用APIまで作ってやるとか信じられん
CUDAとかNVIDIAの技術を流用しているのだろうが破格すぎる待遇だ 任天堂の技術力うんぬもあるけど日系企業全体の問題でもあるしねえ
実績のこせない高年齢社員抱えたまま研究開発するのはよほどの企業体力がいるわな
ノーベル賞受賞者の大半が受賞実績を得られた年齢が30代40代前半まで
それ以降の年代になると努力してもたいした実績は残せない
米帝企業なら実績残せない研究者は問答無用で放逐されるけど日本は解雇規制が厳しいからね
日本IBMは強制解雇に踏み切って裁判で敗訴になってしもたがな >>451
最終的にnvがかっさらいそうですけどね ググったら任天堂社員の平均年齢37.8才だから
特別高齢って程じゃない
宮本が出しゃばって若手にチャンスが無いのが問題
イカでやっと風穴が空いたけど >>453
そりゃそうだ
任天堂との関係は全部NVIDIAのためでもある
スイッチがコケてもノウハウは自社のSHIELDや
今後、ソニーやMSがNVIDIAを採用すれば形を変えて行く可能性もある NVIDIAが任天堂に泣きついたんだろ
割安にするんで使ってくれって
前から噂でてたじゃん ハード向きの技術持ってたらshieldあんなことになってないっていう 失敗したとしても任天堂ブランドのnxにより
nvnは広く使われる
nvはshieldにnx互換付けていけばいいわけで Switchが単体で512GFLOPS、ドック動作で1TFLOPSあるとすれば
Vitaの25GFLOPSから20倍、40倍のパフォーマンスになる
わずか6年の間にこれほどの性能向上を成し遂げたのだから
任天堂は凄いと思う >>457
そのSHIELDもAMDのゴミチップじゃ作れないからな
つか、ハードが成功するかどうかは別問題 一応、AMD派だぞ?
でも現状ゴミなのは認めるしかない
ハイエンド〜ロエンド〜モバイルとNVIDIAとインテルに勝てない
でもZenには期待してるよ >>459
シュリンク45nmから16nmで消費電力もおそらく5倍ほどになってるし普通 >>459
別に任天堂は凄くねーよw
任天堂とは関係ない所で半導体が進化しているだけだ
SoCの設計もNVIDIAだろう >>464
ハードのスペックを決めるのは任天堂
NVIDIAは下請け業者にすぎない
昔の任天堂ならもっと低スペックの仕様にしていた これで携帯機として有利なのは、10W以上のものになるので3W程度のVita2とかが出ても性能では有利
ただし、NSは据え置きとしてみたら前世代機も厳しいレベル
実質的に据え置きは撤退表明をしたことに
Tegraの部分が安くても他がボタついてるので価格は安くはならないでしょう ただ
nvidia自信がモバイルに興味がなくなってるので
携帯端末のゲーム機もこれが最後になるかもしれませんがね >>465
スペックを決めるのは確かに任天堂だ
NVIDIAから提示されたものを選ぶだけだからな
今までは任天堂が求めるコストの中で低スペックの物しか選べなかっただけ
今はNVIDIAだから任天堂のコストでも高スペックの物が選べるようになっただけ
凄いメーカーがあるだけの話で任天堂は何も凄くない
凄い会社の力を買ってるだけ 3DSにPICA採用したり、WiiUにG3改採用してた頃考えると
ようやくまともな選択を選べるようになったとは思う
今までが頭おかしかっただけとはいえ プロセスがサムスンだとシュリンクに遅れを取るんじゃないの >>470
まともならARM+PVRかx86だったんじゃないか
今回はむしろ何をどこに向けて発信するのか不明な感じ ドックは無駄だったなと思った
タブレットだけで完結するなら人の家に持っていけるWiiUになったのに
新型でドック無くなるような気がする 3DSの頃はTegraは無理があったんだろう
発熱が高すぎるしバッテリ容量が今より少ない
しかしWiiUは言い訳できないな。何だよあのゴミCPUは
AMDのAPU路線はWiiU前からあったんだから可能だったはずだ
Wiiの開発資産を有効利用したい考えがあったのだろうが
自社だけ得するってだけでサードを考えてなかった NECが設計に関与してたからWii以降恐ろしいほどの骨董品を排出することになったんだろ
世界の第一線が大きく引き離された日本人設計者と恐ろしいほどの高コスト国内半導体工場で生産
WiiUから互換をきってAMDAPUに切り替えてたらもっと違った景色になってたはず >>465
今回はそんな暇が無かった
任天堂が当初あてにしてたA社が満足いくものができないせいで
急遽nvに変更
ハードの中身はshieldそのもの
osやAPIの整備もまだ終わっていない
なのでPVのゲーム画面もはめ込み合成である
かすたむ?
そんな暇あるわけねぇだろw 時間も無い技術も持ち合わせてなかったのでワンパッケージのShieldを買ったという感じがする
セールスとかサードのタイトルとかはいいとして、心配なのはセキュリティーの部分
即割れみたいなことは避けたいだろう 半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/YX6GlKspxz ここの連中ってソニー以外のものはただ否定するだけ
テクノロジーになんの興味もないじゃんw チップのアーキテクチャはまともだけど製品のコンセプトがあらぬ方向に向いてる印象 >>480
shield流用は評価されてるやん
これこそまさに枯れた技術の水平活用だわ NVへの丸投げで任天堂の国内ハード部門に在籍する多くの社員が不要になるから彼らの受け皿にと
岩田は健康睡眠器具や学習機器やら第三世界への廉価ゲーム機販売計画をたてたのだろう
君島の方針転換で全て廃止撤回されたので来期には任天堂初の希望退職者の募集がはじまるかも Nvの発表するTegraのスペックは23〜25wで強制的に動作させた時のみ、タブレットの基本となる10w以下のゾーンだとSDやPVRに負ける
Tegraは省電力での駆動にとことん向いてないハードやで SHIELDの精神とか言われても、
これを肩に担いで国会前で間抜けなラップでも踊るのか? >>487
時間や人の問題だと思う
すでに形になっていて失敗して宙に浮いているものがあったので流用
ARMの据え置きって決め打ちならTegraもわかるけど、モバイル兼用なら疑問しかないし
色々都合がつかなかった amdはばくねつで不採用になり
powervrはcpuがないし
qualcommはゲームのノウハウがない
ざんねんだったなぁ
nvは競合しないように予定していたshield tabletを8月にキャンセル 爆熱で不採用になるなら燃やしたshieldは採用しないよw この流れ見るとnvになったのは6月頃なんだよなぁ
http://gigazine.net/news/20150721-amd-chip-nintendo-nx/
2014年12月にAMDのCFOであるDevinder Kumar氏が「自社のゲームコンソール向けチップ『セミカスタムチップ』の新たな設計に取り組んでおり、
新しい2種類のセミカスタムチップのうち1つは『ゲーム用途としての役割を超越した』デバイス向けに提供予定です」と話していて、
片方のチップはゲーム機器向けに提供することを暗示していました。
Kumar氏はさらに「一方のチップはx86ベースで、もう一方はARMベースです」とも語っていました。
さらに現地時間の2015年7月17日、AMDのCEOを務めるLisa Su氏が3件目の新たなセミカスタムチップの契約を結んだことを発表。
http://gigazine.net/news/20160425-amd-design-wins/
半導体大手のAMDが、決算発表会で新たな事業計画「3 design wins」が2016年中に始まるとアナウンスしました。 早晩コントローラー分離機能やドック接続はオミットになり
単なるコントローラー付きタブレットになる予感
スイッチできないスイッチ
3D表示できない2DSみたいにな 528 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 537b-jouN)[sage] 投稿日:2016/10/22(土) 17:49:11.22 ID:QQBh6Mzp0 [16/18]
世界でヒットしているPS4が、現状国内じゃ350万以下の普及率で天下な状況から見るに
日本人はPS4に対して「これじゃない」という認識なんだよな
そう考えたら、高性能携帯機という立ち位置として捉える事のできるNSは
まさに国内で待ち望まれていたハードなのかもね このスレで何人かは切望してたVitaの後継機的な側面もあるのに辛口だねスイッチ
あるいはパンツが無いからダメなのか AMDのモバイルプラットフォーム部門をQualcommに売って出来たのがAdreno(Snapdragon)
AMDのGPUを採用したいなら素直にSnapdragonでいいよなぁ、携帯機として間違いなくkっちのが性能もバッテリー持ちも上だし >>499
そのVitaが400万程度だしこれじゃないって認識でしょ
というか、スイッチってさすがにデカすぎる >>500
shieldという既に出来上がってる物があるからこその採用なんだから、tegraなのは変えられないのよ
WiiU終了までに間に合うものがこれしか無いんだから テクスレってゲハ内では比較的真面目に私情を挟まない会話されてる印象あったんだが
最近は普通に任天堂ガーソニーガーと毒されてんのね
それはさておき俺はあまり詳しくないから知りたいんだが
任天堂アンチ気味なやつはWiiUやPS3並かそれ以下と言ってたり
信者気味なやつは箱1にやや劣る程度だと言ってたりバラバラだが
それぞれどういうスペックを前提にどの情報源(リークや推測可能な記事)を元に語られてるんだ?
よく目につく単語だとTegraX1だとすればWiiU並か以下で
今年4月くらいに4亀記事でCS向けがどうの言われてたらしいPascalとかいうのなら
PS4や箱1マルチも可能かもってことなの? X2フルスペックなら1Tflopsも目指せるし
X1を電力考慮してダウンクロックしまくればWiiUレベルも怪しい
別にどっちがどの信者って事も無い、どっちもありうる話でしょ >>503
コントローラのアイデア以外、Nvに丸投げなのはもはやハードウェアメーカーと呼べないわ・・・
>>503
スレを一から読めばTegraがWiiU並の性能になるのは20w以上で動作してる時だけとわかるだろ
アーキテクチャ的にクロック落とせば落とすほ極端に性能が下がる
20w以下のTegraはゴミ、10w以下なら存在価値がない >>503
TegraX1
shieldに積んでたモバイル向け
電源接続時のフル稼働で箱◯の劣化移植が動く程度
発表前からEurogamerなどでリークされてたのはこっち
pascal
1080なんかのデスクトップ向けに採用され、次期tegraのX2にも採用予定のアーキ
フルスペックでX1の1.5倍程度の性能
リークやコスト的な面で見てもX1搭載なのは妥当な予想やと思うよ?
仮にX2積むなら35000円以上は堅いんじゃ parker単体のdrive px2が10wだからなぁ ハードのどこをどこが担当してるかなんて
それこそ想像の域の話なんだから主張したって意味なかろう バッテリーで3時間動くってリークが正しければチップの電力は5W以下だと思われ >>503
そもそも、スイッチのSoCはカスタム版だろうから
厳密にはフルスペックのTegraとは限らないし、それ以上かもしれない
仮にTegra X2の750GFLOPS前後とするとマルチは不可能ではない
PS4とのマルチは300GFLOPS代のPS3がやれてたし不可能ではない
カクカクとはいえSHIELD版のウィッチャー3も動いてたしね
国内のマルチだと25GFLOPS程度のVitaでもやってた
そして容量の問題だが、MGS5PPはPS4版が25GBだが
下位マルチの360版はDVD1枚で済んでる
DVD容量は最大、2層で8.5GBなのでこれ以内で済んです
スイッチは最大が32GBなら容量に問題は無いと言える
http://gigazine.net/news/20160509-nintendo-nx-cartridge/ テクスレでX1採用されるなんて意見が出るのに驚きだわ
常識的に考えて採用するわけないだろ >>504,506,507
なるほどね
携帯性(バッテリー消費など)とのバランスを考慮して消費電力をどうするか、
販売価格からの予想などから可能性としてはTegraX1の方が採用されてる可能性は高いって感じか
どちらにしても確定は来年のラインナップを見ないとわからないか
PS4や箱1のみで展開されてるタイトルの移植があればドヤって見せてくるはずだし 最大3時間だからね
3時間しかもたないと不満の声があがってるけど
実際は3時間ももたせるということはかなり残念な低グラになるというのが正しい
間違いなく携帯モードではファンは回らない shieldのWitcher3って、あれクラウド版でしょ >>511
製造以外はIP含め自社で作ったシールドタブの価格が4万な訳だが、その間にハード単体で十分な利益が必要な任天堂が入ると?
>>カクカクとはいえSHIELD版のウィッチャー3も動いてたしね
それクラウドのストリーミング映像やぞw あらゆる面から劣化shieldでしかないことは確定的に明らか
このスレ的にはあんまし面白くないけど仕方ない… >>517
ウィッチャー3はカクカクの実機版と
クラウド版がある
散々テクスレで出てたのにアホかよ >>510
だとするとフルの周波数から、単純に1/4ぐらいかね (500MHz)
携帯機としては妥当な周波数とも思える
ただ、250GFlops程度になるから、
現実はWiiUのちょっと下ぐらいかもな Tegra note7が2万5800円だったね、そういやTegra note7のサイズ・厚み・ベゼルの太さはスイッチによくにてる NVIDIAってノートPC向けとかモバイル機器系のGPUの評判良いの? >>517
逆だろ
ハードだけで利益ださないといけないのはシールド
コンシューマハードはソフトのロイヤリティ見込んで流通なんか込の原価ギリギリが基本でさらに踏み込んで赤字で売ったりする >>517
shieldの場合はハードで利益を出せる価格設定で
任天堂は3DSも赤字で売ってたろ
shieldはCSの売り方じゃない
パッケージの市場も無いしね
一緒にするのは乱暴だ
Vitaだって当時は性能の割りに破格だ >>524
ノートPCだとNVIDIAしか選びようがない
AMDはポンコツでほぼ採用されてない
モバイルはスマホ分野は撤退したものの
タブレットより上はGoogleタブのフラグシップ機種に採用されたり悪くない こんな性能でこれどうするんだ
PS4/XB1とのマルチは捨ててスマホゲームとのマルチを目指す形しかないのでは? >>524
ラップトップ向けだとnVIDIA一強
Pascal世代に至ってはもうデスクトップと性能変わらないものをガンガン投入してて手抜き一切ない
nVIDIAがPCゲーにやたら強いのはデスクトップだけじゃなくてモバイル向けも充実させてるのも一因 >>528
多くはないと思うがモバイル系GPUはどうなの?って質問には駄目というしかない
この分野は得にAMDの足を引っ張って大幅赤字だ 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/uZdWZZIzzp >>521
そりゃ失礼、でもPCのハイ以上の設定で動いて初めて現世代(PS4)と比較が成立するものだと思うが
アセット変えたら動きましたとか当たり前やしな >>527
>>530
どうも
何かモバイル向けのGPUって発熱とかで行き詰ってんのかな >>530
>Pascal世代に至ってはもうデスクトップと性能変わらないものをガンガン投入してて手抜き一切ない
さすがにデスクトップと性能変わらないものは言い過ぎでしょw
Pascalの一つ前のTegra X1だってパフォーマンス的には箱○よりも悪いくらいだし、Pascal世代でようやく箱○を超える程度でしょう スマホでは最悪
タブではソコソコ
ま、モバイルでは二流品です >>525
今の任天堂はサードが壊滅してるから製造委託費とロイヤリティに頼るビジネスモデルは無理
それに歴代ハードは全て十分に利益確保した値段で販売してたろ、
アンバサダーでの赤字から抜け出せないのもソニーみたいにその都度再設計してコスト削するような事が任天堂には出来ないから GPUを載せたノートは欲しくないんでRaven Ridgeに期待してるわ
昔買ったGT9600Mが載ってるノートで懲りた >>533
そもそもPS4のマルチがPCのハイ以上もないじゃん
AAA級は最低設定以下しかないぞ >>521
何か他のタイトルと勘違いしてないか?
ウィッチャー3はShield版出てないぞ >>535
ラップトップって言ってるじゃん
何でTegraが出てくるんだよ 任天堂
売上高 粗利(粗利率) 販管費 宣伝費 営業損益
2006 *9665億 3978億(41.2%) *895億 *823億 2260億
2007 16274億 6550億(41.9%) *988億 1140億 4872億
2008 18386億 7936億(43.1%) 1211億 1173億 5553億
2009 14344億 5752億(40.1%) 1185億 1002億 3566億
2010 10143億 3880億(38.3%) 1205億 *964億 1711億
2011 *6477億 1537億(23.7%) 1164億 *746億 ▲373億
2012 *6354億 1403億(22.1%) 1157億 *611億 ▲364億
2013 *5717億 1632億(28.5%) 1392億 *703億 ▲464億
2014 *5498億 2146億(39.0%) 1350億 *548億 248億
2015 *5000億 2210億(43.8%) 1415億 *466億 329億
今の任天堂が逆鞘商法やると簡単にまた赤字転落するわな
DSとWiiの支えがあった2011年の3DSのアンバサのときとは違う、それでも前年1700億円の営業黒字から373億円営業赤字へと-2000億円も悪化した ソニーは月額課金とってるからその分価格に優位なのはあるね
ユーザーにとってはそれが実質ハードの値段に追加されてるわけだがそのやり方だとスマホのように錯覚させられる
PS4は今だと実質30000+25000円の55000円也って感じで決して安くはない >>542
失敬失敬
よく過去レス見てなかった
てっきり携帯ゲーム機のことでの話かと >>537
3DS本体の逆ざや赤字なら2012年半ばには解消してるよ Switch成否のカギは帯域
ここが25になるか50になるかで単なるWiiUの焼きまわしで終わるか
次世代の据え置きをキチンと携帯と融合した新しいゲーム機になれるか分かれる
もし20nm向けで作られたX1で日和っていたら死産で終わる
というか現時点で死亡確定なので流産してる >>546
それはLL出して平均単価を上げたから
スイッチに価格を上げる余地はあるんだろうか
399ドル XBOXOneS 2TBHDD PS4Pro 1TBHDD
349ドル XBOXOneS 1TBHDD PS4Slim 1TBHDD
299ドル XBOXOneS 500GBHDD PS4Slim 500GBHDD
249ドル XBOXOne 500GBHDD
そもそもどこに入る余地があるかだな 300ドル350ドルでも実は安いんだよね
月額課金ないから スイッチって”次世代機”なんだよな?
次世代なのに現世代機の性能より劣ってるってw >>550
PS3も月額課金ないし、マルチソフトは出続けているのに、
あっという間にPS4に主流が移行したしな PSP Vitaが通ってきた道
据え置きゲーを携帯するってのに需要がなかったな
その後のスマホの台頭も大きいだろうが 本家シールドタブレットは超えてるな、携帯verの消費電力ならソニー・林檎・サムスンも超えてる 月額課金がベースになってるから、プレステも箱もあの値段な訳で。
それが出来ない任天堂が逆ざやせずに出すとなると、3万後半はいくだろーなー。 >>548
GPUが500Gflops超となると、さすがに25はありえん…と言いたくなるが、
任天堂はWiiUの時にそのくらいの比率で製品化しちゃってるんだよな… >>551
07年発売のWiiも、05年発売の360より遥かに劣った性能だったし、それは今に始まったことでもなくね? 月額課金言うけどフリーのゲームとかも色々出してるからな
個人的にはあの課金が本当にタチの悪いの遠ざける
良い障壁になってる気がする 逆にあの課金があるから未成年の据え置き離れ引き起こしてて業界にとってマイナスだと思うがな
日本だけじゃなくて世界でもゲーム機の年齢層上がりまくってて将来のメイン層になってくれるはずの若年層がものすごく薄っぺらい
だからPS4が売れまくってるのに業界全体はどんどん縮小してる
ゲーム機が大人のおもちゃである以上先細りは避けられない状況 VITAが年齢やスペックの割に健闘してるのは
帯域だけは専用のメモリ載せてケチらなかったからだよ
TegraX1がクソみたいな劣化移植しか見せ場が無いのも全部帯域のせい
16nm採用できるか否かでバッテリー持ちも全部決まるし
ちゃんとX2相当のチップ採用したならもったいぶってないで公表するべき >>557
WiiUは単純に176GFLOPSだっただけだろう >>560
業界=任天堂
XBOXOneもPS4もどちらもいまだに前世代を大きく上回るペースやで
縮小してるのは携帯機とWiiから壊滅的になった任天堂据置だけや >>563
んなわけねーだろ
本当に176GFLOPSだったらベヨネッタ1を箱○のを基準に一年もかからずに追加要素ありでサクっと劣化無し移植なんでできんわ
しかも常時V-syncありという枷つきで >>562
昨今のゲームのプレイ環境上、あまり意味のない設定ではあるわな
>課金しなくても遊べる
特に海外はシューターのオンライン対戦で伸びてるようなものだし https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
「Nintendo Switch」にはカスタマイズされたTegraプロセッサーが搭載されています。
この高効率かつスケーラブルなプロセッサーには、
世界最高峰のパフォーマンスを発揮するGeForceゲーミング・グラフィックカードと
同じアーキテクチャーのNVIDIA GPUが含まれています。
現在、世界最高峰のパフォーマンスとはPascalの事でしょう。
また、スケーラブルという事は、今後このアーキテクチャーの延長上で、
もっと高性能な、あるいは低性能なハードが登場するでしょう。 >>565
オブジェ減ってるじゃん。
それに360とは世代が違うからFLOPS値が劣っていても効率は異なる。
本当に1.5倍あればあそこまで劣化マルチだらけにならなかったと思う。 ベヨネッタは元々、360で好き放題作ってたら
アーキテクチャが異なるハードでFLOPSが少々上回ってても劣化版になるよ
PS3版のようにね
バイオ4のGC版に比べてPS4版が大幅劣化したとかね >>568
劣化マルチ多いのはCPUの糞さと、メモリ構成の大きな違い(帯域)、常時V-syncあり強制 で十分以上に説明できる
てか、これらに加えてもしGPUがそこまで劣ってたら世代の効率云々どころじゃとてもおっつかないほど、 もっともっと酷い有様になってるっちゅうの FLOPSってゲーム機のCPU側だけが低性能とか
メモリにボトルネックがあるとかハードの個性は無視なので
同じゲームで比べるより性能を活かしたオリジナルタイトルで比べた方がいいぞ >>571
それに加えGPUが貧弱で説明できるだろ。
大体フレームレートが2/3なのもスペック通りと言えばそのまま 自作板のNVIDIAスレで同じような展開になってて笑った 実はTegra X2についての詳細がここに載っている
車載用とされているが、カモフラージュとのこと
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1017266.html
NVIDIAは新世代Tegra「Parker」の概要を発表
米クパチーノで8月21〜23日(現地時間)に開催された半導体チップカンファレンス「Hot Chips 28」では、
CPUメーカーや研究機関が最新チップを相次いで発表した。
そこで、NVIDIAは、16nm FinFETプロセスの新Tegra「Parker」の概要を明らかにした。
NVIDIAは講演で、Parkerを車載向けとして開発したことを明確にした。
モバイルSoCとして開発されて来た従来のTegraとは位置付けが異なる。
FP16ショートベクタの導入など、ディープラーニングに向けた強化も、その方向であることが分かる。
ParkerのCPUコンプレックスは、ARMv8命令セットのCPUコアで、「Denver 2」が2個、「Cortex-A57」が4個の6コア構成となっている。
NVIDIAは前世代のTegra TX1では、ビッグコアとリトルコアを組み合わせるARMのbig.LITTLEアーキテクチャを採用。
ビッグコアとしてCortex-A57を4個、リトルコアとしてCortex-A53を4個搭載していた。
それに対してParkerでは、ビッグコアCortex-A57に加えて、より大きなスーパーCPUコアとしてDenver 2コアを搭載。
より高性能と良好な電力効率を実現するために、ビッグ+スーパー(Big+Super)のヘテロジニアスマルチコア構成を取った。
Denverは、NVIDIAがARMからアーキテクチャルライセンスを取得して開発した独自マイクロアーキテクチャCPUコア。
Denverは2-wayの命令デコーダで生成した内部マイクロ命令をオプティマイゼーションキャッシュに保存。
同じパスを実行する時には、オプティマイゼーションキャッシュから最適化スケジューリングされたコードをフェッチして実行する。
Denverのハードウェアデコーダは2命令/サイクルだが、最適化によってピークで7+のIPCを達成できる。
Denver 2はハードウェア的にはDenverとほとんど変わらないが、最適化スケジューラ部分をチューニングしたことで
最大30%の性能/電力を向上させているという。
ParkerのGPUコアは「Pascal」世代のアーキテクチャ。PC向けGPUのPascalでは、
16-bit半精度浮動小数点演算(FP16)のスループットは32-bit単精度浮動小数点演算(FP32)と同一だが、
Parker GPUコアではFP16性能はFP16の2倍となっている。
-------------------
ここには書いてないが、ParkerのGPUはTegra X1と同じく256コアだが、Pascalアーキテクチャ採用により
500 GFLOPS(単精度)から、750 GFLOPSに大幅に性能向上している。PS4が1.84TFLOPS(単精度)なので、その半分ぐらい。 >>573
それに加えてGPUが176GFLOPSだったら、フレームレート2/3じゃ済まんわ、阿呆 最低でもフレームレート半分、解像度2/3くらいになる
そもそもフレームレート2/3って常時V-sync ONってだけでもそれくらいになっておかしくない程度だぞ
ベヨネッタなんか、360でゴリゴリに最適化されてるような作品で 技術力の無いところがやったPS3版…CELLによるGPU補佐をまったくしなかったであろうものが良い基準になる
224 GFLOPSのRSXでサクっとやったらガックガクの30fpsになっちまうようなものだからな
仮にWiiUのGPUが176GFLOPSだったら、CPUの糞さと相まったらどんだけ酷いことになるか想像できるだろ >>577
だからFLOPSが違っても世代が違うからイコールにはならないっての。
WiiU版ベヨはオブジェクトも減らして負荷低減してるしな Rumored Nintendo Switch specs reveal a pretty weak console
http://wiiudaily.com/2016/10/rumored-nintendo-switch-specs-reveal-a-pretty-weak-console/
Cortex A57が最大2GHz、GPUが最大1GHzでこれが据置モードの最大値だろうから
問題は携帯モードでどこまで落としてくるかだな
携帯時はさすがにファンも回せないだろう >>579
外人は逆に
タブレットの時はファンを回せるけど
ドックに入れたら排気口ふさがれてファンを回せないじゃん
という事を心配していた 開発キットと本番が違うのは当たり前だし
Maxwellではないと思うぞ
今更20nm世代のTegraを作るメリットが無い
16nm世代のPascalが出る前からゲームは作らないといけないから
開発機はMaxwell世代だっただけでしょ
↓古い世代ならNVIDIAがこういう言い回しはしないと思う
世界最高峰のパフォーマンスを発揮するGeForceゲーミング・グラフィックカードと
同じアーキテクチャーのNVIDIA GPUが含まれています。 スイッチがちゃんとしっくりくる略した呼び名がないから売れないの法則 ちょっと以外だったのは開発機がA57の4コアだった事だな
テクスレの想定内ではあるものの、
NVIDIAには強力なDenverコアがあるのにあえて載せなかったのか
それとも開発機だから有り物を載せたのか
それに任天堂はCPUはいつもカスタマイズするから二重の意味で以外 NvidiaとしてはPascal採用させたいし
Maxwell採用したとして安くなるわけでもないしな それな
新世代GPUのいい宣伝にもなる
16nmがギリギリ間に合わないとかじゃないし
16nm世代は既に安価なSoCにも採用されているのでな
ずっと高い高いと言ってた連中は時間の概念が無かったらしい 開発機と実機でCPUを変える訳がない
ゼルダといいスカイリムといい、旧世代ゲームがモバイルで動く事を売りにしたい様だからA57 4コアで十分という事だな アカウントを未だに作っていない任天堂はもう詰んでるだろ
今のPSNアカウントを捨てて、任天堂ハード側に回るかというと回らないだろ A57は汎用CPUとしてスマホで多く採用されてるし
性能も悪くないのでそのままかもしれないな
1コアあたりの性能はJaguarと変わらんし >>587
あまりに遅すぎたな
XBOXLiveやPSNから移行するかといえばない
マルチソフトに関してはこれまでどおり厳しいわな >>586
360は開発機長いことx86だったぞ
だから開発終盤に実機相当の開発機にコード移したら1%しか性能でなくて焦ったとかNNNの開発者が言ってたろ >>583
LITTLE.Big コアはGameには向いてない そもそもその開発機のデータを流したのは
普段から捏造繰り返してるただのかまってちゃんなので
何の意味もない。 なんでアカウント捨てないと他機種を買えないって発想になるんだよ・・・
普通に両方遊ぶんじゃ駄目なのか? >>592
省電力技術のbig.LITTLEだろ
LITTLE.Bigコアなんて存在しない
もうちょっとググれ >>591
あの突貫CPUの歩留まりが悪いせいで、360は電圧あげた挙句にRRODを抱える欠陥ハードになった >>595
どう書くのか忘れてたんだよ
いちいちめんどくさいので >>513
X1の後継のTDP20W、MAX30WのX2のフルスペックだとしてもPS4とかのAAAタイトルの移植ははるかに遠くてまず無理 >>597
big.LITTLEはゲームに向かないってか
やるとは誰も言ってないんじゃね
でも負荷が低い時はCPUのクロック下げたり
使用コア数を減らしたりって技術だから
ゲームに向かないってか携帯機では当たり前の技術
ゲーム中にやる必要はないけど、アイドル時は必要
常にフルパワーで動かす馬鹿はいない >>578
ベヨは普通のアクションでCPUよりもGPUがつらいだろうしな
WiiUはジオメトリシェーダが増設されてるわりに瓦礫の処理や敵の数が制限されてるので言われてるようなFLOPSがあるのかは疑問
電力的にもダイサイズ的にも352GFLOPSはどう説明するのかは聞いてみたかった Nvidia自身がShieid tabletにもDenverではなくCortexを採用していたし
ゲームAPIはマルチコア対応が進んでるからA57 4コアで十分という算段だな
2Ghzなら現行機の1/3程度の性能はある筈 >>603
ブラウジングスピードなら現行機レベルはあるぞ
総合的な意味なら1/3もない
BF1をBF2レベルのグラで移植しようとしても確実に24人対戦もできないでしょう A35とか小さなコアを入れなかったのが予想外だった
OS用とかアイドル時に使うかと思ったけど
NVIDIAはGPUを有効活用するって言ってるもんな
開発機のスペックを見ても任天堂の今までの設計思想よりも
NVIDIAの設計思想の方が強く出てる >>605
GPUを活用というか、自社のIPがGPUだからな >>606
GPUを有効活用するしか考えてない会社だしな 大きいコアは電力効率が悪いので常時フルロードになるゲームタスクにDenverコアは向かない OSにGPUってTegraに入ってる自社のIPがGPUだけだから言ってるだけで特別にやれることはない
あとARMとx86のゲーム性能を見るならブラウザベンチよりもモンテカルロ法で比較するのがベター
ARMはそもそもまともにできない >>600
bigとlittleを同数用意する必要はないけど、littleが1個あると
ゲーム動いてる時のシステム専有用に適当な気がする
…というか、NVIDIA自身がそういうSoCを設計してなかったっけ? >>611
スマホへの移植を将来的には考えてるんだろう
TegraはPVRほどじゃじゃないけど、DMPよりははるかに移植するときに楽
API自身も移植考えてそれなりに厚いAPIにしてると思う >>610
A57が4コアなら「bigとlittle」ではないけど
同じ仕組みはやるだろうね
携帯機なら当たり前だし >>608
俺はDenverを2コアと
小さなコアを2〜4個とも考えてたよ
Denverは大きいので多くは載せられないが
ゲームを作りやすいのはハイパワーCPUをメインにする作り方だからね
まあ、時代遅れっちゃ時代遅れだけど PS4に乗ってるだろうセカンダリのARMコアよりはNSのARMコアの性能は高いだろうぐらいのもの 考えれば考えるほどよくわからない
これを3万円くらいで売るなら、液晶とっぱらってその分ファンとか積んで箱1くらいの性能に
したほうがいいんじゃないか
逆に携帯機推しであればライバルのVitaに動きがない今ドックなくして安くしたほうがいいだろうし
液晶にしてもドックにしても出すのは後でいい気もする 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/uZdWZZIzzp >>617
それなら箱1との差がない。
そうなるとMSの資金力ならNSより安く値下げしてくることが目に見える。
MSアレルギーな日本ならともかく海外ではそれをやられただけで終わる。
なのでその解はない。 平井はいろいろ読みがおかしいとは思わんか?
ダウンロード販売が主流になると思ってGo作って失敗
VitaにHDMI端子付けりゃいい話なのにVITATV作って失敗
VR元年だ!流行り物のVRに手を付けて失敗
これからのゲーム機はスマホのようにアップデートが主流になるキリッ!
Proで失敗予定
久夛良木以上の基地外とっととクビにしろ >>617
任天堂は携帯機の方が売れるし
仮に任天堂がPS4Proクラスを出してもPS4/箱1に追いつかないからね
正面から勝負せず隙間を狙うのは当然だよ
同じことしたら負けるの確定するのに体力勝負になる >>621
平井はPS3をゲーム重視に切り替えて立て直したじゃん
PS4も大成功して儲かってるし
久多良木は大金をドブに捨てただけ
何と言おうとCSシェア世界1位を取り戻した平井をクビにする理由がない NSw: スペックがリーク。Maxwellアーキ、メモリ4GB。X1採用でFA?
テーマ:Wii,Wii U
開発機から流出したと思われるスペック一覧によれば、NSwのハードは、一番控え目に言って、相当につつましいものだ。
このスペックが事実なら、NSwは、タブレットによく採用される4コアのARMチップ、メモリは4GBポッキリだ。最もガッカリ
させられるのは、GTX 1000系のグラボに使われている最新のPascalアーキではなく、旧式のMaxwellアーキが採用されていることだ。
・4コアのARM Cortex-A57, 最高クロックは2GHz
・NVidia第二世代のMaxwellアーキテクチャ
・256 CUDAコア, 最高クロックは1 GHz, 1024 FLOPS/サイクル
・メモリ4GB (25.6 GB/s, VRAM共有)
・ストレージ32 GB (最大転送速度は400 MB/s)
・USB 2.0及び 3.0
・1280 x 720 6.2″ IPS ディスプレイ
・TVへの出力は最大で1080p/60 fps又は4k/30
・静電式の10点マルチタッチ
とはいえ、ここは声を大にしていいたいが、任天堂が配布している開発機は旧いNvidia Tegraを使っているが、
Nvidiaの新チップがまだ最終化できていないからだという噂も流れている。私たちにはただ願うことしかできない。
並のアンドロイドタブならコレぐらいは満たしている程度のものだからだ。
NS: wii u daily Rumored Nintendo Switch specs reveal a pretty weak console
みらい的コメント:
これからチップを載せ変えるという噂が、最後の希望。
みらいさんも数日おくれの情報でムキになっとるな >>624
カメラはフルサイズセンサー重視、オーディオはハイレゾで見事に復活したしな
スマホ&タブレット事業の大赤字とか失敗もあるが、全体的にはストリンガー時代よりも超有能と言っていい どのみちNSは頂点性能で勝負してるようなハードでもないし、Parkerベースのカスタムより
X1のカスタムの方が安上がりで済むんだったらそっちでいいんじゃないの
まーそのカスタム内容にせめて16nmで製造ってのぐらいは欲しいとこだけど >>623
携帯ゲーム機の市場が残ってるの日本だけだよ >>626
X2でも特に変化ないよ
20nmから16nm程度の差だし >>630
型落ちチップをベースにしたカスタム品は、最新チップを使うよりもっとコストが掛かるっての?
その理屈でいうとWiiUは余計な金を掛けて3世代も前のHD46xx系を40nmにシュリンク
その他もろもろのカスタムを施して使ってたって事かい?馬鹿げた事やったもんだ >>632
いずれにせよ、わざわざ20nmを採用ってことはないだろうしな >>632
変化大アリどころの話じゃねえよ
メモリ帯域も倍違えばSwitchが想定してる携帯モードでの
低電圧でのパフォーマンスも圧倒的に違う
20nmはスナドラも大失敗して各社のGPUもCPUも作られなかった不毛なプロセス
いくら枯れたがどうの言おうがモバイルの世界で
2年前のチップ採用することがどれくらいバカげた話か KickstarterにSteam OSを搭載するハンドヘルドタイプのSteam Machine「SMACH Z」および「SMACH Z PRO」が出品されている。
現在EARLY BIRD向けにSMACH Zは279ユーロで、SMACH Z PROは449ユーロから資金を募っており、2017年4月に出荷予定
Steamのゲームを遊ぶためのポータブルデバイスで、6型フルHD(1,920×1,080ドット)のディスプレイを搭載。
PS Vita的な横長の形状を採用しており、左側にタッチパッドとアナログスティック、右側にタッチパッドとABXYボタンという構成。
性能はそれなりにあり、Overwatchなら720p(1,280×720ドット)の解像度かつMediumのグラフィックス設定で30fpsほどで遊べるとしている。
主な仕様は、CPUがAMD Merlin Falcon RX-421BD(2.1 GHz、12〜15W)、GPUはRadeon R7(800MHz)、
メモリ/ストレージはSMACH Zが4GB/64GB、SMACH Z PROが8GB/128GB。バッテリ駆動時間は5時間。
インターフェイスは、USB 3.0 Type-C、microSDカードスロット、5GHz Wi-Fi、、Bluetooth、HDMI出力を装備。
SMACH Z PROはこれに加えて、4G LTEと130万画素Webカメラも備える。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1025752.html ・4コアのARM Cortex-A57, 最高クロック2GHz
・NVidia第二世代のMaxwellアーキテクチャ
・256 CUDAコア, 最高クロック1GHz, 1024 FLOPS/サイクル
・メモリ4GB (25.6 GB/s, VRAM共有)
・ストレージ32GB (最大転送速度400 MB/s)
・USB 2.0および3.0
・1280 x 720 6.2 "IPS ディスプレイ
・TVへの最大ビデオ出力は1080p/60fpsまたは4k/30fps
・静電式の10点マルチタッチ >>561
北米で2桁なんだけど健闘してるのか(困惑) スマホの世界じゃローエンドは28nmなんだよ
20nmは失敗プロセスでもう使われていない
16nmを使わないとしても20nmにはならずに28nmしか選択肢がない
しかし、Tegraは28nmだとTegra K1の世代になるし
開発機よりも性能が落ちるし世代が古くなってしまう
それに28nmだとMaxwellのTegraは存在しない
有り物をカスタマイズする方が低コストと考えると16nmのPascalの方が理に適う >>638
>主な仕様は、CPUがAMD Merlin Falcon RX-421BD(2.1 GHz、12〜15W)、
>GPUはRadeon R7(800MHz)、メモリ/ストレージはSMACH Zが4GB/64GB、
>SMACH Z PROが8GB/128GB。バッテリ駆動時間は5時間。
…この構成でどうやって5時間稼働させるんだろ? >>636
>いくら枯れたがどうの言おうがモバイルの世界で
>2年前のチップ採用することがどれくらいバカげた話か
最新ものは本体値段が7万8万もするスマホモバイルの世界と只のゲーム機とを一緒にするなよ >>644
高価な分、バッテリ量も多いんじゃないの >>645
そういう意味じゃないだろうがな
20nmが使えないのはスマホもゲーム機も同じだ
誰も使ってないし生産ラインも動いてないよ >>636
X2もARMだし
PS箱とのマルチができるようになるわけでもない Pascal+FinFetで電力効率は3倍くらいになるんじゃないのか
ちょっとでも安いからX1とかやるとしたら、任天堂の技術音痴は酷すぎる
流石にあり得んだろ AMD Rolling Out New Polaris GPU Revisions With 50% Better Perf/Watt
http://wccftech.com/amd-polaris-revisions-performance-per-watt/
電力効率が向上した新リビジョンPolaris登場 先ずembedded marketから
Proに載るかな >>654
AMD一気にきたな
これでほぼ追いついたんじゃね?
ノート用のGPUで良いの出てくるな
50Wで2.5TFLOPSはヤバい >>654
14nmプロセス側の成熟および設計の最適化か
よろしいのではないでしょうか >>578
まーた176Gflops君かよ。懲りないな。 NintendoSwitchのメモリ構成ってどんなもんかな?
本命 LPDDR4(25.6GB/s)
対抗 LPDDR4(25.6GB/s)+eDRAM(64GB/s?)
大穴 LPDDR4(51.2GB/s) parkerは128bit LPDDR4で50GB/sだったけど ついでにいうとdrive px2では8GBつんでる Pascal世代のコアでも電力的な制約で実行性能はWiiU程度になりそう
っていうかTegra調べようとググってももうSwitchの記事ばっかりだな >>659
WiiUが176Gflopsなのは事実、現実を受け入れろよ てか誰だよ
>だからFLOPSが違っても世代が違うからイコールにはならないっての。
とか言ってるの
世代や種類(アルゴリズム)によってイコールにならないのは周波数による比較だ
だから世代が違かろうがアーキテクチャがまったく違かろうが比較できるものとしてFLOPSで比較するようになったんだぞw スイッチってGTA4や旧版のGTA5って移植できそうなの?
そこらへんのソフトが携帯機で動いたら食い付く層も結構いるんじゃないかな SM数カスタムの可能性は?2つじゃなくて4つ載せとか >>668
PS3で出来てたんだから技術的には出来ないはずはない
ソフト供給がメモリーカードベースなので容量的には若干不安はあるが >>668
DSやPSPでそういう層はいないと判明してる 任天堂以外のサードの発売予定ソフトでだいたいの性能は図れるから、、
公表できないんだろうな >>668
普通に作られていればPS360にできることはできるんじゃないか? >>662
開発ボード1万ドルの製品スペックじゃあ参考にはならないっしょ >>663
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/757916.html
>GeForce GTX 1080のSMマイクロアーキテクチャは、ほぼ前世代のMaxwellのSMマイクロアーキテクチャを継承している。
PascalだろうがMaxwellだろうがGP104系なら結局中身は一緒だからね
20nmと14nmでワッパ20%弱の差しか無いしからどっちにしろ底が知れてる メモリも128bitLPDDR4じゃなぁ
ホントにマルチもらえる程の性能あるのかね バッテリー駆動時の事考えたら、AAAタイトルをマルチするってのがまず非現実的
据置時でしかプレイ出来ないタイトルを認めるとかでないと
精々がWiiU世代のゲームをプレイできる程度でしょ WiiU世代=PS4・XboxOneなんだけど?、スイッチ世代はPS5が対象だし >>677
128bitだと51.2GB/sになるわけか
これだけ見るといまどきのゲーム機としては弱く感じるが、
演算性能の方も500-750Gflopsとなるとバランスとしてはこのくらいで妥当ってところなんだよな
感覚的には、「PS3くらいの画を1080pで」という感じになりそう WiiUにロンチからアサクリやCODバットマンきたけど大コケ
サードマルチタイトルはハード普及に全く寄与しない
そんなことはGC時代から任天堂も身にしみて熟知してるだろう
スイッチのスペックが残念なことになってるのは任天堂タイトルさえ動けば問題ないって考えからで別に驚くことはないだろw WiiUロンチでマルチが不発だったのは、
ネット周りの仕様がPS3/X360と比べて著しく劣化していたからだろ。
ユーザーは騙されないよ。 最新のアサクリやらのために2tflops 8Gメモリのスペックにしても肝心の任天堂ソフト開発の水準がおいつかないしアサクリをプレイするために
任天堂ハード買う層なんてほんの一握りしかいない
任天堂のソフトを売るのが最大の目的なのだから本末転倒となるわな 仮に最新のCODがスイッチで販売されたとして
国内発売週のハード販売台数は前週に比べて1000台増とかその程度しか寄与しない
1000台増のためにローカライズ経費とか全額任天堂側が負担するので全くの赤字となるわけだ PS3版、Xbox 360版
アメリカ合衆国の旗 2012年10月30日
欧州連合の旗 2012年12月31日
日本の旗 2012年11月15日
Wii U版
アメリカ合衆国の旗 2012年11月18日
欧州連合の旗 2012年11月30日
日本の旗 2012年12月8日
アサシンクリード3ですら後発マルチ
性能も劣化版だから売れなかっただけで
同時発売で他機種より高性能なら普通に売れる >>652
3倍とかはまずない
2割も上がればいいところ >>668
そのままの品質は確実に無理
グラフィックスよりもAIや物理演算のCPU部分の性能が足りない スイッチに奇跡的に劣化なしGTA5移植されても
国内週販は前週に比べてやはり1000台とか増加するにとどまるのが関の山
妖怪ウォッチなら10万台単位で販売増加が見込める
任天堂ハードに現世代スペックは全くいらないわけだ 多少サイズが大きいけど、どう考えてもTV出力ができる携帯機だからそれを考えると任天堂にしてはスペックを頑張った感じ
ただそれはギミック重視のDS系と比較しただけで、ギミックなしのスペック重視の携帯ハードと考えればいくら任天堂でも時間をかけて順調に
計画できたものならもう少しまともなスペックに出来たはず、どう見てもnVIDIAのおさがりハードだからな・・・・現実は むしろ任天堂が時間をかけても低性能にしかならんよ
wiiUのように
丸投げしたほうがまし PS2の頃のGTAのAIのようなものなら移植可
レイキャスティングとかしてる今のものは無理
懐中電灯持ち出してるようなタイプのAI
あれは壁の判定をレイキャスティングでやってるからついでに電灯も処理している AIとか考えると頑張ってCPUを8コア搭載して欲しかったが、さすがにダイが巨大になりすぎるか >>561
そもそもPower VRはTBDRってやつで少ない演算機をメモリーで補う構造だしね
そのためにmicro Z bufferっていうeDRAMもあって、かつVitaは12.8GB/sのDRAMまである
演算機が過剰な今のGPUとFLOPsで単純比較はできないんだが古すぎてみんな忘れてる ゼルダでWiiU版の映像ばかり出してる時点でSwitchの性能は知れてるわ ARMは64bitで強化されたとはいえx86に比べて条件分岐での処理能力が無いに等しいので今の10倍はほしい
要するに数コアをCELLのローカルストア方式にしたら可能 動的分岐に頼るのじゃなくすべてのデータベースを探索処理する方法 >>695
A57だと、確かOoOと投機実行は実装されてるよね
x86ほどではないかもしれないが、無いに等しいは言いすぎじゃないかと >>697
64bitになった時に実装されたけど、それ以降は特に使われないまま強化されてもいない
要するにクロック分だけ
なので無いではなくて、無いに等しいという表現
それ使ってどうにか移植って方法はまず使えないのでほかの方法が必要になってくる
SCEが数年頑張って見つけた方法がKZ2の方法だけど、ARMってx86と同じキャッシュ方式だしそういうのが出てくるのかは疑問
ARMでそういうのが出てくるってことはx86ではさらに高速になるってことと等しいので KZ2みたいなのはゲリラみたいな天才集団だからこそやろ、真似できるようなもんjじゃないし 海外AAAマルチタイトルなんて全く任天堂ハードの構想の中には存在しないからARMなんだよ
据置きだといいはってるのは将来でるポケモン本編とかを米国で49ドルか59ドルに引き上げるための方便だわな 3DMark ICE STORM のベンチ結果でCPUコアの性能を推し量れるのか? 我々のハードは高性能なんだってホルホルしたいだけで
実際にその性能でゲームしたいってわけじゃないからね
だってマリオで十分なんだもん >>699
もうすこし粘ってればSPURSのようなものも出てきただろう >>705
Ice Storm Unlimited is a specialized offscreen test for making chip-to-chip comparisons of CPUs & GPUs.
(公式)
いや違うよ >>703
CPUの性能比べてるのにCPU以外のデバイス絡めたら意味もないじゃん >>704
「ソフトもハードも任天堂の総取最強www」
ってのがいるからなぁ
ハード事業やってるいみ無いw Jaguarを擁護するつもりは全くないけど
PS4/X1のは8coreなんで >>707
Ice StormにはGPUに負荷をかけるtest1とtest2、さらにGPU負荷を最小限に抑えてCPUに負荷をかけるphysicsの3種類がある
上で貼られてるベンチはこのphysicsスコアだからCPU性能であってるよ
ていうかこんな基本中の基本も切らない人がテクノロジーの話ししてるのかこのスレ >>708
xbox360とくらべてGPUが半分なのか、CPUが半分なのか
スペック的にCPUがネックなんだろうってなるし、GPUやメモリーがネックならswitchは救いようがないじゃん >>712
本当にねぇ…迷い混んできたどこぞの信者だろうけど >>712
だから、GPUにはみ出してるんだからCPUベンチになってないだろっていってるんだけど >701
え、これNSWはPCのオンボ以下って事? >>716
そのGPUの負荷を無視できるくらい抑えてあるCPUベンチにケチつけたいなら世界中のベンチマーカーに同じこと言って回ればいいんじゃない
誰も耳傾けてくれないだろうけど
気に入らない結果にあーあー聞こえないしてる人にテクノロジーを語る資格はない >>713
ps4は6コアだったのが7コア目が解放されたはず >>713
6+αだよ
PCだってOSや各種サービスのオーバーヘッドがあるんだから
そこは気にするところではないでしょ 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン(画像集)
https://t.co/Akv9QcrSUW
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/xG1Zg0m9e3 >>703
これ360の2倍の性能!とかいってたな >>671
PS3版のGTA5のダウンロード容量が16.9GBだった >>721
それも知らないで何処から迷い混んできたの? 任天堂はセコいから標準のSDカードは32GBの安もんだろうけど
それですらスカイリムは余裕だろうな >>703
据え置きでこれだからなあ
携帯機のswitchなんかこれ以下ってことでしょ Geekbench 4.0.1
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/579558
https://browser.geekbench.com/v4/cpu/531074
ベンチにしてもSwitchのCortex A57は最大2Ghzだから性能はJaguar 1.6Ghzとドングリだが、問題はこの弱小コアが4つしかないことだな
まあGPUも貧弱だし携帯時は更にクロック落とすから、今世代マルチは初めから諦めているんだろうけど ゲームの性能を知りたかったら同じゲームの同じ設定でどれぐらい回るのかを見た方がはやいだろう
ARMで動作するようなベンチで条件分岐の性能を測るものがないし https://s14.postimg.org/l9szn0as1/Untitled.png
謎のNVIDIA製のモバイルチップ(どう見てもX2)が
GFX Benchのデータベースに上がってる
性能的にはA9Xもブッチ切りでX1のそのまんま倍
もう既に誰かの手に渡っているチップが実在して
X1というのは2年落ちの片肺電気食いに成り下がった
どちらのチップを採用するかで任天堂の運命は全て決まる ARMの実際のゲームベンチはVitaとシールドくらいしか実例がない >>730
任天堂はやはり目利きがいいな
こんな性能実現されたら他社はたまったもんじゃないだろう >>731
それが答えだな
ARMなんて1W程度のCPUで20W程度のものが動くのなら、すでにCoreiシリーズも死んでるし
そんな凄いARMを10Wで動かせばWinOSでさえもエミュで動いてるはずだし
逆はx86で泥もiOSもエミュで動くけど Tegraで確定したしあとはWiiUのように使いこなせれば劣化はなくなるかどうか待ち続けるだけ
今回は使いこなせればマルチ可能なのかどうか待ち続ける感じ
ハードの寿命が来るまで今回も待たなければならないかもしれないが そんな性能があるのなら、MSがまずWinをARMで動かしている
UWPもアプリだけじゃなくゲームでもARMに対応してる 平井はゲームの事より商売のことしか考えてないから嫌い
お前らどう? >>736
WiiUを切り捨てる真似もしない
将来のMSに期待するのならわかる
でも今MSでもやれてないことを期待するのはただのあれ BD1買ったわ
もう示唆遮蔽マッピングは必要ないな
積み重ねた岩壁の細かな凹凸でさえもテッセレーションで処理してやがる そもそも平井さんが指揮してるわけじゃないし
少なくとも平井さんがコストダウンを進めなかったら
今のSIEは無いはず。
余裕があるのにケチケチしてるアンドリュー、伊藤、サーニーについては議論もあるだろうけど HDRオンにしたら綺麗になったような気がしたけど、TV側の補正のエクスパンダーが強制でオンになるから綺麗になってるんだな PS4はこだわりがなかったのが勝因
とりあえずPCパクっとけーで適当に出したら他所が大コケしただけだし
それに対してProは歪な4k、PSVR推しハードというのがちょっと欲が出て危険信号灯ってきた
素直にバランスよくアップグレードするだけでよかったのに とりあえずARMはWinのゲームを動かす以前に、WinOSだけでも動いてから話ができる
OSの動作もできないって現状では何もない 新鋭機 優良 ( + 岩田エッセンス → 尚優良 )
>>275 >>261-263
セガハード復活余地 = ソニоが付入る余地
( 高性能 Swi?ch → 低性能玩具セガハード + 高性能新 VITA ( + エоュ )
+ 従来 SD VITA 新興国簡易流通 ( 日本でさえ SD アナログブラウン管がまだまだ現役 )
+ 新興国 ご当地メーカー SD 100 円マシン ( 比喩 ) → 新興国 SD 桶狭間 ※ + HD 時 768p 一択 )
>>615 DMP メリット 一例
ライブラリ 汎用機能限定
|
| ハードウェアモデル世代後期 満を持して
↓
チップ独自機能併用 ( 切替 ) 環境確立
( 3DS 例 http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471868655/579# )
>>311 逆 性能高杉 + 電源効率
>>251 鈴木みそ先生 >>332
>>740
ということでNSの話は嫌なので感情によりるPS叩きに入りましょうかね x86なんて2コア1GHzのbobcatでさえもWin10動かしたうえで泥エミュ動くのに、ARMは何してるの? 微細化の限界=ARMの限界なんで先はない、バッテリーが進化しないのもモバイルプロセッサに有利に働いてるけど
進化しないからこそ電力で同じ土俵に立ったらARMの存在価値は余計なくなる ただ、Proのようなアップグレード版がどれだけ売れるのか?っていうのは興味深いな
次世代以降、高性能版が登場するのがスタンダードになるかどうかにもつながってるだろうし >>743
いやPS4はeDRAM+DDR3案を蹴った末に、GDDR5をUMAとして使うなどしてPCとも異なる実装をやり遂げている
実際ゲハでも発売前はその有効性が分からず、実効性能XB1以下とフカす馬鹿がいたからな 幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/IImTory024
葛飾北斎の作品と判明。オランダの博物館員「西洋人が描いたと思っていた」(画像)
https://t.co/fyNOlTBje0 >>749
金持ってる者はいいけど
PS5が出てもどうせProが出るからと買い控えが起こりそう ソニーの初期型は高いのにそれを2年半ごとに買い替えとか付いていける人はどのくらいいるかね。このご時世で
それはそうと、PS4が歴代PSハードで一番アーキがつまらんわ ゲームはソフトが主役なんだからハードは色気出さなくていいんだよ
一回きりならガンダムの手ハードなんてわけのわからないのも許されるが
何十時間も遊ぶ家庭用はつまんねーハードこそが生き残る
「ガンダムVR『ダイバ強襲』」が本日稼働開始。お台場のVR ZONEでガンダムとザクの激突を目の前で体感してきた - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160826037/
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160826037/SS/009.jpg >>753
普通の人は安くなったPS4Slimみたいな段階になってから買うから
買い控え以前にPS4初期価格以上のProとか買わないよ >>750
BF1を見ても分かる通りロンチから3年経っていよいよXB1がPS4に並んできたからな
今後仮にXB1のタイトルがPS4と遜色が無くなってきた場合
PS4のアーキテクチャは乾いた雑巾を絞るような使い方をするコンソール機には
適していなかったと判断されるでしょうね マルチはマーケティグ的都合で合わせてるだけや、PS4の本気はSIEWWSの作品だしな >>742
今のHDRはメーカー側が勝手に対応させてるだけだからテレビによって映り方はぜんぜん違う
HDR10の入力を表示できればそれでHDR名乗れてしまう
国際標準規格もつい先日ようやく策定されたばかりなので度のテレビでもHDR品質をきっちり味わえるのはまだ先の話 幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/IImTory024
葛飾北斎の作品と判明。オランダの博物館員「西洋人が描いたと思っていた」(画像)
https://t.co/fyNOlTBje0 PS4>XB1なんてもうわかりきったことだろ
蠍>PS4Proなのもね PS4=XB1なんてもうわかりきったことだろ
蠍>PS4Proなのもね
…価格の話な アンチャの映像見たら箱ONEの絶望度は相当なものだと思うがな
理屈ではどうしようもない物理の壁に完全にぶつかってるやん、PRO以降の展開が控えてる今初期の性能を競う意味はないが
あえて比較すればONEでは絶対アンチャは動かない、PS3や360の時代みたいに拮抗してた状態じゃないんだよ NVIDIAカスタムってことはTegra初の16nmでPascalだろう。
もしかしたら今年初めに形だけ見せたParkerの線もあるかも
足引っ張っているTegraは任天堂と組んでも駄目なら撤退もあり得るしさ
なんで据え置き機と比較してるのか個人的には理解できないんだけど・・・
携帯機としてみてるから結構評価高いんだけど
みんなと見方が違うかもしれないけどさ。 物理的限界でいったらPCとコンソールの差のほうが明らかだけどなw >>758
こんな馬鹿まだいるんだね
Battlefield 1 Frame Rate Test
https://youtu.be/RRkN7ERaRDQ
https://youtu.be/sO4jqhkkpqk
PS4
解像度: 1026p〜900p
フレームレート: 59.35fps
XB1
解像度: 900p〜720p
フレームレート: 59.22fps >>766
今は携帯機よりも自分の次のスマホのほうが気になる
後はとうとう据え置きの実質的な撤退ってことの何気ないショック
Tegraなのなら据え置きとして見たかった
携帯機ならPVRが良かった 前世代でもアンチャ1がギリギリ到達できる壁でアンチャ2以降は絶対超えられない状態だったけど >>766
PVでは据え置きとしても使わせてるし、スマホゲーとかは一切出てない
WiiUとのマルチでゼルダも動いてくれないといけない
個人的にはドックなしでコントローラーの外れない純粋な携帯機verが欲しいけど出ないだろうし ARMなんて省電力なんだし8コアどころか16コアあたり乗せてGPUも据え置き向けのもので据え置きとして見たかった
そういうガチなARMハードが見たかった
携帯ならスマホに見えるような小さなハードが良かった
GBミクロよりも少し大き目ぐらいの
CPU性能は今のNSとそれほど変わらずGPUの性能差ぐらいになるのでできるゲームも変わらないし
ちゃんと商品としてどこを見てるのかをはっきりさせたものだったら良かったのに
WiiUからちょっとぶれてる TegraX2が任天堂の理想を考えれば唯一の最適解
ていうか携帯機なんていいからマイクロ筐体の据え置きを
199ドルで出してほしかったよ
振り返れば任天堂が北米で成功したハードはどれも199ドルで
戦った機種ばかり >>772
>個人的にはドックなしでコントローラーの外れない純粋な携帯機verが欲しいけど出ないだろうし
価格を1万円下げられるなら携帯専用を出す意味が生まれるかも?
ドック挿入でクロック上げる機能が本当にあるなら、その辺省くことが可能に成るからそれしだいか? 携帯機は7nmの世代で出すと思うよ
その頃には3DSも限界でしょ NSスリムが携帯機だろう
もはやアーキも統一しちゃうしハードを分ける必要性がなくなった
スマホへの展開もいつでもできる状態になった 何かx86はWindowsを動かせてるのに
ARMは動かせなくてショボいみたいな馬鹿話があるけど
x86が凄いんじゃなくてMSが35年間最適化し続けてるからだぞ
OS側で対応してるだけでARMのWindowsもあったけど
売れないから切った
Atomがあるからモバイル向けもx86でいいやとなった
ところがAtomがARMに完全敗北して撤退すると
スマホやタブレットにx86が載らなくなって
モバイルとAndroidはARMが完全勝利した 任天堂スレだからWinMobileは言ってる来る奴居ると思ってたわ
まあそんな程度のレベル ARM対x86は今にAppleがMacで結論出すでしょ
インテルだって将来図見えたからFab屋になろうとしてるんだし Windows10 IoTでDirectX12とかも動くみたいだな NVIDIAのTegraも崖っぷちだしさ
足引っ張ってる部門ってここが大だしさ
k1までは高性能省電力の方向で頑張ってたのにさ
x1で高性能だけで暴走したからメーカーや特にユーザーが批判浴びたし
方向転換してるんじゃない?
任天堂と組んでも駄目ならTegra撤退(自動車だけに特化する)もあるかもね >>784
とっくにモバイルには興味なくなってる
parkerは10wだがXavierは20w >>782
それはChromeOS次第だろうな
北米じゃChromeOSのノートはぼちぼち売れてる >>786
任天堂がARMって決定した時点で、急にARMこそ正義が増えてるからすでに世界はARMでしょ つか、x86とインテルとARMは完全に住み分ける方針なんよね
インテルがモバイルを諦めてARMの製造を請け負うようになる一方、
ARMはインテルが強いパフォーマンスCPUの分野は行かない事にした
今はパフォーマンスCPU最強とモバイルCPU最強が提携してる
もっとも、ARMは誰でも自由に使えてカスタマイズ出来るので
AMDのようにARMでサーバー向けを出すとか
NVIDIAのようにARMと自社GPUでスパコンを出すのも自由にやってる
ARM社としてはパフォーマンス向けの設計はやらない しかし、AMD、NVIDIAのようにARMを利用してインテルが強い分野に攻め込むのは自由 幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
https://t.co/IImTory024
葛飾北斎の作品と判明。オランダの博物館員「西洋人が描いたと思っていた」(画像)
https://t.co/fyNOlTBje0 >>789
しかし、AMDのARM戦略って停滞してないか? >>791
そりゃ、ARM社はサーバー向けをやると言うから
AMDはインテルの牙城を崩すつもりでサーバー向けARMの開発してたら
ARM社は「やっぱ止めた」だからな
AMDはx86とARMの両輪でいくつもりだったから
将来の戦略を練り直してるはずだ AMDのARMのサーバー向けは今年出たばっかりだぞ
サーバー向けは撤退するにしてもサポートは長期的にしないといけない
http://www.amd.com/ja-jp/products/server/opteron-a-series
もうARMから全面撤退するって話があった? fp16が使えて2倍早いって利点をnvidiaがapiで作り込んでるかもね
物理演算とか、使い所はありそう >>795
お前、ガイジなの?
「やめてるしARM」
↓
「ARMは最初のサーバー製品で様子見と言ってる」 今はARMの開発やめてるんじゃないの?最初のサーバー製品売れるわけないし。 >>798
知らないことを事実のように書くなよ頭悪いな >>799
それ言っちゃったらこのスレ終わりやんw >>800
テクノロジーの話をするのと
AMDのARM事業が既に終わっていると何の裏も取らずに、
それらしきソースすら無しに妄想で語るのは全く違うよ
「AMDのARM事業はもう続けないかもしれないね」なら可能性の話として分かる
「やめてるしARM」と断定するならソースが必要だ >>探せや、QAのあとの方にA1100のあとはwatch言うてるやろ >>805
ページ内検索してもARMもA1100も無いが >>808
何でそのページのリンクを貼らないんだ?
メールの入力画面になるし
見えてるなら本文を引用してここに書けばいいじゃない
はっきり撤退を表明してるコメントが読めるんだよね? ごめんな、SAのTranscriptが一番信頼できるソースやからみんなインストールしてるおもてたわ 前後の文脈も無しに理解させようとか馬鹿なんじゃないの
「やめてるしARM」 からは修正したようだしもういいよ 【質問】ニンテンドースイッチ、いくらまでなら買う?
集まった回答数:6,314票
1位 43% 2万円以下
2位 35% 2万円〜3万円
3位 15% 3万円〜4万円
4位 07% 4万円以上
つまり日本人1億人で考えると4万の値段付けても700万人は買うってことか。
なんだよいきなり圧勝じゃん。あっという間にゲームオーバーだったねPS4は。 8о系ソケット互換 ARM 計画需要なし → 何がどうなるとそんな結論に ?
鯖向け様子見 → 64 bit 版もやり直しては如何か ( 命令普通化 → 悪い意味での性能厨乙 )
どうせ面積を消費するなら 32 bit 命令的 64 bit 化で単純にハードウェアスレッド推進
( ARM 社だが TrustZone 利用のソフト並列 VM 系が困難だから無期先送り → そこはソニоを見習え )
8о系 → ARM に押されつつもそれなり以上に生き残る
( 分岐予測 超絶性能 ? → 恐らく設計の悲惨さ ( 失礼 ) が良い意味で裏目に出ている ) 無線給電と3次元触力覚モーションコントローラが搭載してれば神ハードだった
タッチパネルと処理スペックはどうでもいい 2画面捨てたのはスマホマルチ狙うためかな
日経のAndroidOS搭載リークはガチかも X1から16FFに移行したX2が1.5倍のカタログスペックなのでその通りの比率の数字
だが13インチiPad Proと比べる場合はTVで3倍程度の電力消費なんでむしろかなり分が悪い parker搭載のDrive px2は10Wですね X1のスペックをフルに出す為の公式TDPが10Wで実消費電力25Wだから、Nvのモバイル製品は2.5倍にして見るのが当然だろうな Tegraはスマホで失敗したのはいいとしても、タブレットも大敗したのはダメだ
スペックが実際にはへっぽこなんだろうな >>825
最近Googleのフラグシップに選ばれたのにそれはない >>828
スナドラになったやん、最近とか何言うてますの あとGoogle設計のハードウェアてなんかな……
DLでもMSにぶっちぎられたし >>831
本格的にブランドとして立ち上げたときはスナドラになっちゃったね
しかもタブレットもどうせスナドラになるだろうし あーそれとコロコロワッチョイ変えんのやめてくんない?
書き方で一発で分かるし、あんま意味ないよ >>827
そのベンチは筐体温度でクロックダウンはOFFにした設定なんけ? googleもだけど
メージャーどころはタブレット撤退してるからな
スマホも安物が勢い出してきてるが
全体的に衰退してきてる AppleもMSも撤退してないんだが
スマホも衰えてるが、成長産業が見つからない
車載向けは普通のPCよりも利益が下のカテゴリー、ほんとにただの下請け
Mobileyeだけは対等な関係を要求してるがあそこくらいだな そうですか?
http://forbesjapan.com/articles/detail/12000
アップルが抱える最大の問題はiPhoneの売上不振だ――。
4月26日、アップルは第二四半期決算を発表。同社にとって13年ぶりの減収となったことを明かした。 >>837
?
撤退や縮小してるというソースでもないが スマホも需要や進化が一巡した感はある
シュリンクも遅くなるし Wii Uでローダー不要のバックアップ起動
2016年10月23日 in Wii U Hack by mamosuke | 3 comments
GBAtempで、ニンテンドー Wii Uの(違法コピー含む)ゲームをUSBドライブや内蔵メモリーにインストールして起動させる方法が公開されたことを伝えていました。
まあ任天堂の技術はこのレベルだから丸投げしたほうがましだろうね >>832
Googleはモデルによってチップをコロコロ変えるからな
その中で何度もTegraが選ばれてるって事さ でもNvのシールドシリーズにセキュリティなんて言葉は皆無やぞ、ドロOSだから当然ではあるけど >>842
はあ……大敗という事実は覆せてないんですが
方向性のよく分からないときはTegraだったけども、ブランドとして立ち上げたときはスナドラに変わったし クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/Ws1HgxkfEl スマホも色んなのが出てきて選択肢が増えた分、iPhoneを選ぶ人が減ってしまうのは仕方ないんじゃないかね >>844
別にスナドラがいつも選ばれてる訳じゃないぞ
Googleのモデルは毎回違うと思っていい
採用数が多いのが優秀なメーカーだな スナドラも熱々で有名だし当たり外れが大きい
ゲーミングタブレットでは採用例は無いはず >>847
レスちゃんと読めよ
>>848
つまりタブレットとしてはごみなんですね
NVIDIAもSHIELD最大の特徴は汎用性があることとか書いてたのに
だからNPDで爆死のときとこれはタブレットだから無関係とか訳のわからない擁護があったは クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/Ws1HgxkfEl >>849
タブレットとしてというか
汎用タブレットとしてより
GPU重視でハイエンド向きだからな
自前のARMコアもでかいし
上位モデルでしか採用されないのは事実
用途が違うだけでゴミじゃない
NVIDIAが強い分野は無敵だ Googleのandroidアプリ対応のアンドロメダ、ノートPCはx86を採用
このクラスになるとやっぱりx86… そりゃスマホ、タブレット、ラップトップ、ノートで
それぞれ強いCPU、メーカーがあるからチップはバラバラになるよ
モバイルでは絶対にx86は勝てないし
パフォーマンス重視ではARMは勝てない Atomに最適化されたiOSやドロOSMOTICがあるなら性能で負けるとかないだろ
OSエミュして動作させてそこまで遅くないAtomはすげーと思うが >>851
くだらねえ言い訳しなくていいから
採用例が少なすぎて爆死、それがTegra >>854
あのね、ARMとAtomはパワー対決もしてるけど
どちらもモバイル向けなんで燃費対決してたんだよ
限られた小さな電力の中での勝負だ
AtomはAtomに負けて撤退してる おっと、AtomはARMに負けて撤退ね
インテルはARMが強いモバイルの分野は撤退 クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/Ws1HgxkfEl >>859
Atomの更なる省電力化推進、スマホ進出は諦めて
Atomの新コア開発を破棄したけど
モバイル分野のタブ、タブノートクラスからの撤退はしないでしょ?
…無料のバラマキはもうしないと思うが >>859
その燃費云々がOSが対応してるかどうかの差な、性能でもARMでドロやiOS以外のOSをAtomの消費電力内でエミュるとか不可能な訳だが 汎用性とゲーム用途で違う設計の今世代のTeslaとGeforceみたいに
pakerも用途別にカスタムされていれば
switchにもワンチャンあるかもね >>864
それ、Atomが凄いんじゃなくてWindowsが凄いんだよ
仮想OSを可能にしてるのはMSのWindowsのおかげ スマホの採用は客がスマホメーカーだから安いARMスナドラが勝った
PCは選ぶのがユーザーだから性能や安定性なんかも比較基準にはいった結果インテルNVが勝った
そんだけの話よ >>866
>仮想OSを可能にしてるのはMSのWindowsのおかげ
>仮想OSを可能にしてるのはMSのWindowsのおかげ
(´・ω・`) お前頭大丈夫か〜? スナドラはちゃんとミドル、ローエンドもカバーしてるからな
Tegraはハイエンドしか作らなかった
ハイエンドだけでやっていける市場ではなかったって事だな
モバイルの要求は性能より燃費だからな >>868
MSのソフトウェア資産に乗っかってるだけじゃん
Atomの消費電力内と言っても上位モデルの話だろ
ARMより上のカテゴリ >>869
TegraはPC用GPUから流用してるからなぁ、あれ以上下げるのは難しいだろ
それに動作クロックが馬鹿みたいに高くてParkerなんてiPad proの3倍超えるクロックで動いてる
そりゃリーク漏れも激増して燃費悪くなるさ スイッチにメモリ8GB載せるのはさすがに無理だったか >>873
メーカーのLPDDR4の仕様を見る限りTegraX1でもParkerでも載せようと思えば8GBいける
でもSwitchの性能じゃ8GBなんて必要無いんじゃね? >>870
仮想化はCPUの機能だよw
Intel-VTやAMD-Vとか >>870
は?下位カテゴリのAtom x5-Z8500でWin10がそのまま動くわ、アフかお前 >>875
ぢつはそれでもTegraX1とParkerの上限は同じ8GB
何故ならLPDDR3には32Gb x32があるけどLPDDR4は16Gb x32までしか無いから >>860
反論もなにもどこにも採用されずに消えてったじゃないですか
採用されないのは糞なだけだよ、消費電力抑えてもパフォーマンスがでるPVRやAdrenoとは全然違った
お前のいう一部の結果はCellが成功したと主張するのと同じこと
あとハイエンドしかーというが、ハイエンドでも採用例は少ないし
MSもRTに採用してたので、後々Proとかに来るかなあと思いきやCoreだから >>865
ワンチャンスはそもそもないです
そんなぎりぎりの性能競争ではなくて、かなり後方の位置にいる
WiiUの時のような移植もないです なんでAPUなPS4がBF4やBF1が60fpsとか出るのにIntel最新CPU乗っけたノートPCがBF4とかもっさりなの? >>881
60fps出る?
フレーム低下しまくりの、糞低性能APUだろ? モバイルSoCの流行りを見たけりゃスマフォを見ればいい Switchって生産しやすくなったWiiU
スペック的にも機能的にも アンチも信者もあれこれ言ってるけど
なんだかんだでWiiU並の性能はあるのね
携帯機なら十分じゃね 据置き機は予定のスコルピオとPS4proがすでにあるわけで、そのパワーゲームの衝突に突っ込む訳にはいかない
なら残されたハードの方向性は、スマホ型かタブレット型で、大画面かつ本体体積が稼げるタブレット型が選択された
据置き携帯のアーキの統合で二分されていたリソースも集中できる
結果的にはここしかなかったろうな >>887
それは据え置きモードで全力稼働してよいうやっとというレベルだから >>887
実際そこまであるのかは不明
WiiUのアサクリ4を移植できるのかとかわからない
性能に関しては十分なのかどうかは分からない
携帯機とか興味ないし 最低WiiUクラスでなければゼルダもスプラもマリカも出せない >>892
あの辺は大丈夫だろうCPU酷使するようなゲームじゃないし >>894
微妙
WiiUも言うてもPowerだし 海外でミヤホンがマリギャラというか3Dマリオの次の話をするときに
スペックについても多少語ってたらしいが、これがNXのことであれば
総合的な意味で控え目に言ってもWiiU以下というのは考えづらい気はする
http://ga-m.com/n/super-mario-galaxy-3-possible/
新しい3Dマリオは初回PVで見せてきたから出るはずだしね >>896
携帯据え置きでCPUのクロックは変えないんじゃないか?と思うので、
1〜3W付近になるから、3Wぐらいなら電力的にはWiiUを16nmにした程度はありそうなんだけど、
すべて上でもすべて下でもなく得意不得意があるようなレベルになりそう クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/S2juAG2Tu6 もし開発機のスペックなら
176GFLOPSのWiiUよりは上になるんじゃね
開発機を半分にクロックダウしてもなお上回る ゼルダはWiiUの他のタイトルと比べると控えめなグラフィックだし
GPUスペック的にはWiiUより劣るものでも移植できそう >>899
(´・ω・`)テグラちゃんは低消費電力だとカタログスペックなんか全然出ない、だからこそベンチだけのカス扱いを受けたわけで
同じ条件なら林檎のAやSDには大差で負けてるのが現実やぞ NSは流石にWiiUを越えるでしょう一番のボトルネックだったメモリが改善されるのは大きい
でもFHD出すのはキツイ性能なのとPVでドックからゲームを起動したまま外してるので
PVが嘘言ってなきゃドックの機能は電力供給とアプコン位じゃないかと思う WiiUを越えるとか妄想してる豚は携帯機を何Wで動かす気なんだYO、稼働時間10分とかでいいのかw nexus9やshield tvでwiiuのエミュレータが動いてるから
wiiuよりは上なんだろうなって >>905
アプコンは本体でしょ
電力供給されるので
ドックは、USBハブとMicroHDMI、充電だけかと >>900
836-837の流れを見てほしいんだが
そのレスは的外れだよ PS VRのリプロジェクションの時も言ってたけど、アプコンみたいな画像処理を外部でやると
バッファリングで1フレームは確実に遅れる
ドックはPS4の縦置きスタンドレベルのものでい >>907
>>nexus9やshield tvでwiiuのエミュレータが動いてるから
まともに動作するのCemuだけやろ?てかnexus9て・・・ NS発表直後にWiiU版のゼルダを芸能人にプレイさせて宣伝するなんて
NS版がまともな出来なら絶対やらんだろ
WiiUなんてもう終わったハードだぞ スイッチがwiiUより下とか、ちょっともうテクスレに書き込まないでほしいレベルw WiiUが40Wだったので仮に16nmなら15Wぐらいで動くはずなので全体的なパフォーマンスは上にできるけど、
GPUに偏りすぎてるのでCPU側で劣りそう まこなこ15周年目突入記念生配信実施、誕生から極秘イラスト、FF11話などいろいろ話す予定、取り上げて欲しい投稿なども
募集中、11月5日実施予定
以前話したけど、YouTubeのライブ放送を用いて、「まこなこ15周年目突入記念」と銘打って、ライブ放送でもやろうと思う。
今のところ考えているのは、まこなこの誕生についてや、過去のイラストなどを用いて話をしていこうかな、と。
FF11に関しても取り上げる予定。
FF11はまこなこ誕生と大きく関係していますからね。
今のところ、「まこなこ」自体について話す予定。
今後のゲーム業界とか、そうした話をしようかどうかは迷っている。
まだ、何を話すか、すべては決めていないので、何かしら投稿で、こうしたことを話してくれ、というネタがあれば、
送っていただけると助かります。
まこなこ自体についてでもいいし、それ以外でもいいし。
語れる範囲内で語るので、投稿フォームからか、この場所のコメントから、もしくはtwitter経由でも結構なので、
何かしら気が付く形でネタをいただけるとありがたい。
で、いつやるんですか?
11月5日土曜日の21時からを今のところ予定している。
ちょうど、丸14年が終わり、15周年目に突入する日でもあるので。
すでにYouTubeではページを作ってあるので、当日、時間になったらアクセスしていただけたらと。
このページですね。
まこなこ15周年目突破記念生配信、誕生から極秘イラスト、FF11など YouTubeライブページ
と、言うわけで、お越しいただけたらということと、すみませんがネタください。 Michael Pachter氏がNSwの価格についてコメント:
「Nintendo Switchの成功には、価格が重要な要因になるでしょう。PS4とXbox Oneは300ドルから手に入りますので、
任天堂の忠実なファン以外に関心を持ってもらうためには200〜250ドルで発売すべきだと信じています。
「欧米最大のパブリッシャを含めた、とても多くの3rdパーティのサポートは明らかに好材料ですが、それらのパートナー
がNSwに引続き関与してもらうためには、早い段階でしっかりと売上を伸ばし、インストール・ベースをつくっていく必要があるでしょう。
「PS4とXbox Oneと似たような(性能の)ものならば、移植は比較的簡単でコスパは良いでしょうから、品質の良い3rdパーティ
のゲームが早い時期から発売されるでしょうし、ハードの人気も上がっていくことになるでしょう。
Pachter氏のレポートでは、任天堂は3月に百万台のNSwを売上げ、翌年度にはさらに五百万台を売り上げると見込んでいる。
但しこれは、新しい情報が出た際に見直されるとのことだ。
みらい的コメント:
価格が反省点なので350ドル超えはないし、250ドルを切ってくると3DSとのバッティングが気になる。PS4・XB1が実売
300ドル程度だし、ライバル機の価格は強く意識することだろう。値下げ分を含め、300ドルちょい上あたりでスタートだろうと思うがどうか。
とはいえUSのアナリスト諸氏は概ねPachter氏と同じような見解だ。
Piers Harding-Roll氏/HIS:
「Shieldで使われるコンポーネントの価格帯から見ても,200〜300ドルで販売される。(略)ロンチで285万台ほど
Joost van Dreunen氏/SuperData:
「ゼルダかマリオなどのゲームを付けたうえで300ドル以下
Serkan Toto氏/Kantan Games, Inc
「任天堂のハードコアファン以外にSwitchを購入するゲーマーはいるでしょうか?299ドルを持っていれば
(略)PS4やXBOのほうを買うはずだからです。しかし,ポータブル専用だけとなると,すでにスマートデバイス市場に占有されている状態
NS: gamesindustry 任天堂のハードコアファン以外にSwitchを購入するゲーマーはいるのだろうか 任天堂が続急落、第2四半期の営業損益は50億円程度の赤字と報じられる
任天堂<7974>が続急落し、一時1025円安の2万4160円まで売られている。
24日付の日本経済新聞で、同社の17年3月期第2四半期(16年4−9月)の連結営業損益が50億円程度の赤字(前年同期は89億7700万円の黒字)になりそうだと報道。
市場予想平均の8000万円程度の赤字よりも悪化する見通しを示し、嫌気された。
市場では、前週末に新型ゲームに対する失望感からさえない動きとなっていたこともあり、「当面は下値を探る展開になる可能性もありそう」(中堅証券)との声が聞かれた。
http://www.morningstar.co.jp/msnews/news?rncNo=1754758 >916
Swicth相当のスペックと言われるPixcelCって
現状Switchの性能レンジは不明じゃね? >>921
リーク通りCPU Max 2Ghz、GPU Max 1Ghzなら据置モードでPixel Cクラス、携帯モードでそれ以下だろ
仮に開発機にしてもわざわざここまでクロックを抑えているという事は、実機も相当低性能だろうしな
まあPixel Cは発熱するとクロックダウンしたから、連続稼働想定すると実際この辺りが現実的なライン ファン付きなのにpixel cにしたい
shield tvやparkerじゃ都合が悪い たとえX2カスタムでも10.2インチ517gのPixelCより低スペになるのは間違いない ドックに入れて高クロック化というのも、バッテリーに熱いかせるとまずいのでたいして電気食わせられないと思うぞ ファンついてたってあの小さいケースからの排熱だから限界があるだろうにw フレームレートひどすぎ
Batman: Arkham City Remaster PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Tests
https://www.youtube.com/watch?v=t23FM1S2D0c Pixel Cはベンチを比べると多分TVより1割程度最高クロックが低い
連続稼働でさらにTopスコアの1235から663にまで落ちてるんで
ベースクロックは500MHz程度と思われる
それでかなり大容量な34Whというバッテリーで5時間
Tegraの電力面はかなり大変だと思うぞ >>931
750tiのUltraがそんなもんだしひどくはないだろ
ただグラフィックオプションいじれないから家ゴミは終始ガクガクのままやらないといけないのが辛いけど 20nmで4core A57のフル稼働は7w超えますからね バットマンがswitchに出たら、フレームレートは常時10とかになりそう
あっ、それ以前に低性能すぎて出ないかw
ゴミ性能のせいでマルチハブられまくって世界最終累計が2000万台いかなかったwiiUと同じ道辿るな
またソフト日照りで苦しめられるはめに 鏡に映った女の子、実際は何人なの? 1枚の写真が世界を熱くした
https://t.co/Ro1A2SIcH8
女医 藤木由貴の新型車診察しちゃうぞ!〜ホンダ 新型NSX編
https://t.co/nCe2M5WqjF >>933
シールドシリーズとか標準だとOSがうんこだからroot取ってカスタムROM前提やからなぁ 本当は9月発表だったのね。
マリオがうまく動作しなかったってドンだけ? これの突っ込みどころはグリップ型のバッテリー、この形状で7350mAhもあると発火しないか怖いわ クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/AOeTL9vzAw >>932
ファンがあるっていう情報がないのにファンがあることを前提にしてるお前こそ何言ってるんだ 吸気口からフィンが見えるけど、このフィンピッチだとファンついてるんじゃね?
https://youtu.be/vvaQENG7lBI?t=53s >>931
あらら
箱一版処理落ちしてタイミングが遅れてら
最低フレームレートに達してるんやな どういう形でファンが付いてようがついてなかろうが、ああいう窒息ケースにバッテリー積んでたら無茶な運用はできませんてだけな スイッチは任天堂が据え置きと言おうと携帯機だから
実質据え置きハードからの撤退
スイッチと互換性がない形で携帯機の後継機だしたら迷走以上のドアホ >>931
PS4のクッタリ性能がバレバレだな
しかし箱1のが安定してるなー >>951
これのシュリンク版を携帯機と言うんだろうと思う。
Uはさすがに堪えたんだろうけど、これも結構な綱渡りだな。
ゴールは無いから安くも出来ない。
人形とかの課金はかなりきつめのものになりそう。 今でてるのと今後発売されるメディアで、一番読み込み速度が早いのはそれぞれ何なんですか? >>955
メディアならBD?
今のハードはインスコ必須だからSSD。
次にHDD、そしてフラッシュROM >>956
>>957
回答ありがとうございます
SSDってSDカードとかUSBメモリより速いんですね スィッチって、ドック無しでも20000円でスタートしないとダメだな
25000円で出したら、「3dsみたいに半年で値下げするんでしょ?」と思われてしまう エロゲツイで、熱設計でこけて最終版がそれまでの開発機の想定スペックが出なかったからソフトを作り直すためにここまで時間がかかったと暴露されてるな。 >>958
そう。フラッシュを何個も同時に読み書きすることでスピードを出すから 発表時のゲーム部分があくまでもイメージとキツく言ってるのもサードのソフトは動作保障が取れるほど開発が進んでないのかも? サードどころか任天堂製でさえ・・・
マリオもただ動いてるだけってレベルなんだろう 2017年春から2017年になってるから延期もありえる。 2017年春から2017年になってるから延期もありえる。 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/zlOXb1DG2h バットマンはPROだと60fpsにならからあんな変な一度も上限に達する事無い可変60fpsなのか >>966
NSこと言ってるなら今回の3分PVでも
march 2017って書いてあったような 破れた「WiiU」の夢――ルネサス、甘い見通しのツケ
日経産業新聞
ゲーム機の頭脳となる半導体を手掛けたルネサスエレクトロニクスはUの不振に伴う「負の遺産」を今も抱える。
Uの大ヒットを前提に同社鶴岡工場(山形県鶴岡市)の増強投資を決断した。「Uが発売されれば、この生産ラインを埋め
てくれるはずだ」――。だが甘い見通しはU発売直後に裏切られる。その後は鶴岡工場の稼働率を高めるための「場当たり的な赤字受注」(ルネサスOB)を繰り返した。
特に長期供給責任を伴う車載用半導体を大量受注したことで、10年に旧ルネサステクノロジと合併し現在の
ルネサスエレクトロニクスが発足後も「NECエレ時代の赤字受注が重くのし掛かっていた」
鶴岡工場の最先端ラインを“埋める”ための受注案件の多くは那珂工場(茨城県ひたちなか市)が引き継いだ。
中には今期に生産量がピークを迎える赤字案件もあるとされ、業績の足かせ要因だ。 HDDってもう進化の余地が残ってなくて、なくなる運命なの? フラッシュメモリもあと同コストで10倍までは行けないらしいけどな 早速マスエフェは無理だから無いって公式で否定されたな
もうそういうあたりの発言も解禁なのね >>971
ニシ君は「卑劣なソニーがルネサスを買収して任天堂を妨害した」ってシナリオを作ってたのに
こんな記事を出すなんて現実はGKやなぁ >>923
特にCortex A57のクロックをあえて低く抑えているということは、CPUクロックはほぼ低め一定でGPUクロックを携帯と据置で動的に変えるつもりだね
PS4PROと同じくオンを考慮して極力ゲーム性を変えない様に、フレームレートは安定させる程度で解像度を主に変更する仕様な訳だ
まあ大変理に適ってはいるが、全く違う所から同じ発想が出てきたのは面白い GPUならともかく、メモリーのクロックって動作中に簡単に変えられるもんなのかね
それかメモリーは携帯時も据え置き時と同じクロックで回し続けるか
どうもクロックアップ説はRSX550MHz説、PS4のJaguar2GHz説、2xAPU説と同じようなにおいを感じる 性能上げたいNVと現実的な電力に抑えたい任天堂で喧嘩してそう(勝手な想像) >>978
PCだってGPUメモリのクロックなんてコロコロ変わってるじゃん 開発機に乗ってるチップがX1そのものではなくて専用にカスタマイズされたものなら
もうチップの変更はないだろうな https://s21.postimg.org/xm80mfas7/nintendo_switch.jpg
排気口のサイズはシールドTVなみはあるねえ
やっぱりドックから抜いたとたんにグラが格段に汚くなる仕様になるだろう >>977
携帯のSoCは温度に応じてクロック変えてるけど、ゲーム機ではプレイ中に性能変動が起こったらたまったもんじゃないから
連続稼働できる限界までクロックを低くせざるを得ないのはVitaが教えてくれたとおり
これはswitch携帯時にも当てはまる条件だろう
もしドックにファンが付いていれば、冷却可能という前提のもとにクロックを設定できるから、
ドック装着時にクロックが上がるというのは十分考えられるとは思う
ただ、実際にそうするかどうかは任天堂次第なわけだが アプコン前提のくせに4k4kって宣伝してるのは詐欺じゃね? >>983
連続稼働3時間とかファンノイズが煩いってリークのままだと、実用性皆無で実機はむしろ更に性能を落とすしかない
Maxwell(20nm)→Pascal(14nm)なら性能そのままで消費電力を約2割落とせるから、まだ辛うじて売り物になる
というかそうじゃなかったら本当におわり アプコンならアプコンでどういうアルゴリズムでやるのかが面白いから別に良いよ しかし任天堂がここまで壊れやすそうなハード出すとはなあ
メジャーなCS機史上最も脆弱なハードになりそう 爆熱Tegraと大容量バッテリー積んで発火事故とか起こさんでくれよ 確かにPVであれだけゴツいとPascalは最低条件に見えるな
Maxwellでも性能は悪くないはずだが(携帯機にしては
発熱がやばそう カリスマ人気 A 社 ラップトップ機
AC アダプタから断続的火花 あわや火事 ( 知人証言 ) このスレッドは1000を超えました。
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