【スライム】ドラクエXって何人いるの?403【ジェネラル】 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
※前スレ
【ハロウィン】ドラクエXって何人いるの?401【学園・ソウラ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1476861307/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【ハロウィン】ドラクエXって何人いるの?402【学園・ソウラ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477937816/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いよいよUIを一新して新生するみたいだなw
日本で導入されるのは4.0から? てことはver4はスカスカ確定?
0992 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0333-e0eS) 2016/11/01 00:56:07
Ver5まで構想あってVer4開発は始まったところというのが本当じゃないかな
今のペースだとVer3終わるのが来年の今頃
Ver4がさらに3年くらいは引っ張るんじゃないかな
その間にDQ11エンジンのDQ12が出ると思うけど
ID:qLb8C3Wq0(1/3)
0993 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0333-e0eS) 2016/11/01 01:06:18
たぶんDQ11とPS4/NS版のコラボあたりが最後の盛り上がりだろうね
PS4/NS向けにグラフィックのクオリティ上げてDQ11で獲得した層にアピールするのがVer4だと思うから
それ以降はどうあがいても人口は減る一方だよ
逆にいうと少人数でも成り立つゲームに仕上がってれば別にいいんだけど
ID:qLb8C3Wq0(2/3) やりたいんだけどスイッチ版待ち
でも3DSみたいにクラウドなら諦める
スマホの20ギガプランで楽しめるならやるんだけどなぁ ver4ってver3の開発が始まった頃から内容を決めてるっていってた WiiUのバーチャルキーボードが凄い便利だけど
スイッチはどんな感じになるんだろうか 信者の反応
304 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ e6e5-Xqtn) sage 2016/11/07(月) 15:43:17.19 ID:8izpqnE20
>>242
(´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 理想
海外版について
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/fde9264cf376fffe2ee4ddf4a988880d/
日本のゲームサーバーとは全く別に用意しますし、各国(各エリア)毎に追加開発や運営をしていきます。
「それぞれの国の文化や嗜好に合わせた運営をしていくべき」をコンセプトにしています。ご安心下さい。
現実
現地ではなくスクエニ開発が追加開発を行う 海外展開するならキーボード&マウスに最適化しないと話にならんからね
でもそれやっちゃうとパッドwでプレイしてるジャップとの格差が酷いことになる
PC版はこのUIを選べるようになるだろうけど家ゲーはゴミUIで我慢させられるwww
とんでもない火種が来てしまったなぁ 大切にしていたドラクエらしさとは?
440 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW 76cf-m5qj) sage 2016/11/07(月) 16:09:18.70 ID:nf9pgwyZ0
(´・ω・`)
新生DQX
http://i.imgur.com/ho1S9P4.jpg
過疎過疎14
http://i.imgur.com/xiOHiEZ.jpg >>15
日本人には不便を強制させます
それが「ドラクエらしさ」だから >>15
その下の写真まで細かくなると少し遊ぶ気なくすな
コアゲーマー向けというか >>7
>でも3DSみたいにクラウドなら諦める
流石にその可能性は殆どゼロかと
どう転んだってNSがWii以下の性能で、単独ではDQXを動かせない…だなんて事にはならんでしょ FF14って月額1400円でキッズタイムもないから
流行ってなくても仕方ないよね >>9
スイッチも基本WiiUのUIベースに近くはなるんじゃないかなあ
スクエニが対応すればだけど、ヌンチャク操作もいけなくはなさそう ここは今熱い【学園】【ギャルゲー化】とかがよかったんじゃないの
さすがnスライムジェネラルまでにこのスレ使い切るだろ… よね? 先月末に90日更新したけど、インしたの2日くらいだ
インしても日課すらやってないけど(錬金と畑の更新くらい) 個人的には【忘れ去られた】【奏戦記】って感じかな
学園興味無い人は、今は本当にやること無いスカスカ状態 いつも誰かのスカスカ状態だと思う
学園だけじゃなくレグナードダークキングコロシアム魔塔やらない人もいるしね それらのコンテンツと比べて、学園だけ突出して拒否感が強いと思うけどな
レグとか強敵コンテンツは今は自信無いけど将来的にはいつか挑戦してみたいライトプレイヤー層もいる 学園はスキル探してる時が面白さのピークだからなあ
ある程度揃うと戦う敵が弱いから流れ作業すぎて DQ本編がスカスカと煽りつつスレは伸ばせって無茶いうな
スカスカで話すこともないならスレも進まんぞ
毎日なにかしら一言かいてけというのかまとめアフィは >>28
ゲハが伸ばさないと即スレ落ちる件とDQXがスカスカな事実に何の因果関係も見いだせないんですが >>30
え?スカスカで話すことないだろ
そりゃ落ちてもいいじゃん
なんかアップデートしたらたてれば? >>31
正直即死するレベルなら潮時かなあ、とも思わなくもないけどそりゃ極論に過ぎないか
アプデごとの単発スレにしたってなんもなく落ちるだけだぞ まあ専用板あるからわざわざゲハでやる必要もあんまないんですけどね。
ゲハチームってまだ生きてるの? グラフィックのクオリティってあがるの?
0993 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0333-e0eS) 2016/11/01 01:06:18
たぶんDQ11とPS4/NS版のコラボあたりが最後の盛り上がりだろうね
PS4/NS向けにグラフィックのクオリティ上げてDQ11で獲得した層にアピールするのがVer4だと思うから
それ以降はどうあがいても人口は減る一方だよ
逆にいうと少人数でも成り立つゲームに仕上がってれば別にいいんだけど
ID:qLb8C3Wq0(2/3) じゃスライムジェネラルの話でも
リッキーがそれほどではないといった強さのコインボス、難易度はどうなんだろうか
さすがにサポでいける難易度になるとは思わないけど、もしサポでもいける難易度設定になっていれば運営の方針が完全にソロに向いたなって判断できそうだね
それともアクセ合成の難易度で調整してくんのかな 弱め 剣王 グラ強 輪王 モグ
暗黒 牙王 Sキラマ 強め
グラ強〜暗黒の間ぐらいの手応えなのかなあ >>35
今回はギミックボスじゃないんでしょ?
直球の強敵()が面白かったことほとんどないからなあDQX 中国版のターンバーだけは日本版にも欲しい。
何歩歩いたとチェックしたり、メトロノームを使ってまでやるバトルが出てしまっている以上、ターンの可視化は必要だと思う。 メトロノーム使いながらやってた時は心底アホらしいと思ってしまった 学園のキャラがドラクエとして受け入れられたんだ、UIぐらいどうってことはない >>43
受け入れられない人もけっこう多いんですがそれは
まあUIはそろそろ改善して欲しい >>39
スライムベス付いたゲージはターンバーなのか
あれば難易度変わるね アラハギに学園の話してるおじさんが増えてるな
なんでもアラハギの王子が学園に在学中なんだと >>47
む、リポちゃんから貰えるタロットランダムなんかい
皇帝と星無かったら荒れそう アラハギで語り続けられてる割にはジャイラに野ざらしにされてるってのは敬意がないんだかあるんだかよくわからん感じだ >>23
0014 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd28-DGmA [49.98.152.57]) 2016/11/04 20:28:21
そろそろサービス終了だなお疲れ
1 ID:IWRoK7hXd
0016 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd28-DGmA [49.97.96.165]) 2016/11/04 20:37:10
もう誰も気にしてないし盛り上がってすらないだろwww
孫の手グラwww
1 ID:AIyB0c0zd
0017 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-DGmA [1.72.5.97]) 2016/11/04 20:38:12
いつサービス終わるの?年内あたりかな?
クッソつまらないゲームあざーした
ID:VtmiRv1fd 酒場に置いておいた戦士がカンストしてしもうた
今回新防具鎧しか買ってないし何で預けよう・・・ 学園の効果はすごい
早く何かしらの手を打ったほうがいいと思う モグラから先のコインボス、手を出してないな
チームも抜けたしエアフレばかりだから何かと辛いw >>58
学園の好評な部分をアストルティアに取り入れるとか。
何故か勘違いして、スキマスみたいなキャラデザだらけにするだけしかやらなさそうだがw >>59
キラマ以外は今は全滅はしないんじゃ
魔人なんてHP盛ってマラーと聖女してるだけで良いから楽だよ
バトと違って攻撃避けるの楽だし
キラマはどうしても鳥呼びまくりモードになると辛い 学園はなかったことにする&中華珍宝UIを輸入する
それだけでだいぶまともなMMOになると思うんだが… レベル上げのついでに結晶金策というのを始めてみようかと思ったが
結晶装備そろえるのめんどくさいな…
しかし結晶が3000強から下がらないんだけど
何かあったのか
いつも2000くらいになるのに 占い師あげ終わったら作る人減るんじゃねーの
今は他にやる事もイッパイアッテナ >>63
act対策で、botも機能不全になっているみたい レベル上がっちゃったから、どこで結晶作ったらいいかよくわからない
迷宮ぐるぐるするか? モグラあたりから妙にコインボス脱落者は増えたよね
モグラ魔構成が流行ってわけわからないまま行って
全滅してトラウマになった人が多いんかね 学園の影響なのか
魔法の小瓶99個 普段は1000Gぐらいの取引なのに
昨日3000Gぐらいでも飛ぶように売れたな
魔法の聖水も30個 3000Gぐらいだったし ジェネラルに備えて福引き引く奴が減ってるんじゃないの
モグラ以降のボスは即死ギミックが多すぎてなあ
一年経ってレベルあがって装備も強くなったけど
即死ギミックのせいで難易度が変わらんのよねえ
勝てない奴はずっと勝てないまま。
Sキラマとか魔人とかコインの値段が酷い 聖水30個で3000Gっていつもどおりの店売り価格やん!
この値段になってからもう小瓶は持ち歩かずに聖水がぶ飲みになってしまったな モグラは怒涛の仲間呼び&大地揺らしのサポ&慣れない人殺しでなぁ
Sキラマも鳥があるからサポ討伐は永遠に厳しそうだしホントクソボス
>>69
魔賢賢マセンの杖構成で手順どおりハメ殺すのが早くて今も人気
でも今なら物理でも募集はたくさんある。戦戦僧+バイキ職が鉄板 ガンなのは、劣勢になるとそのまま全滅してしまうボスだな
例えばアタッカーが死んだ時に、多少討伐時間が伸びる程度であれば特に問題ないが、
呼ばれる雑魚、新たに動き出すボスがいて敵の戦力に対抗出来なくなる場合、勢いを挽回出来ずに全滅する
味方が多少強くてもフォローしきれずに非常に厳しい状況になるタイプ
逆に言うと、プレイヤーを全滅させる為にそういう構造にしてあるわけだが、
余裕がない、ミスが許されない、戦犯がハッキリしてしまう等ライトには酷なイメージが強い
「お前のせいだ!」と言われなくても(自分のせいだ)と思えば参加には躊躇するようになる もうふくびきでボス追加はやめたほうがいいんじゃねぇの
RMTの温床になってるし
金が絡むと負けたときにギスる >>76
コインボス以前に、装備が職人オンリー且つバザー経済主体な時点でもう・・・
経済や取引やらを最重要視しているから、業者は仕事をし易くなる。
大抵は、何かしら取引不可なものに価値を分散させるのだが、このゲームは容易に取引出来るゴールドに価値を集中させ過ぎているから、こうなるのは不可避。
業者はゴールドを稼ぐだけで仕事になるのが大きい。 コインボスに限れば、コインは取引不可にして負ければコインは消費されないみたいにすれば、多少は敷居が低くなるかもしれないが、
何よりも経済を優先するDQXでは、まずやらないな。 ゴールドの価値が高すぎるんだよなあ
ゴールドさえあれば大抵のことは困らない
現状かなり単調な学園持ち上げてる人がいるのも
お金関係なくバトルするだけで強くなれるのが大きいんだろうなー 店売りコインは1万ゴールドでいいよ
6万で募集もないとかアホらしい >>79
職人や経済を過保護に守ろうとして、切り捨ててきたものの一部を学園に入れてみたのだろうけど、
皮肉にもDQX本体が欠けているものが大きいと言う事が明らかになってしまったな。
もう少し楽しみ方の幅を持たせられたら、こんな事にはならなかったろうに。 ver4なんてつくらないでDQ12にして仕切りなおせばいいんじゃないですかね
無理か。運営が無能の極みならなんもかわらんわな。 >>82
簡単なことだからでは?マジでw
ゴールドに価値を集中させれば、管理しやすくなるし。 不具合のクラス変更の対応来てるな
元のクラスに戻りたいひとはアップデート後に多く寄せられてる〜のとこにある専用の申請フォームで申請 >>68
サポで倒しにくいのも大きいかと
今はマシだけど、それでも戦っていて楽しくないし理不尽
サポで4諸侯は面白いんだけどな モグラ以降ってよく言われるけど三悪魔からかなりきつかったような 三悪魔というかバラモスからきつかったんだよね
ネクロゴンドがずっと鬼門だった バラモスは魅了もあるし特技封印もあってネクロがあってはらわたえぐってくるので
物理キラーだった 三悪魔は俺みたいな星2装備しか買わないライトでも行ける
サポなら勝率2〜3割だが
モグラの難易度はそこからぐっと開いてるわ
行く気にならん >>83
オンラインゲームの開発ってそんなに容易ななんだな モグラはまともに戦ってる人は少ないんじゃないかな
アフロ変更で攻撃させない戦法が確立しちゃってるし >>90
三悪魔が楽になったのは戦士が真やいば覚えてからだね
それ以前はライトにはとても敷居が高かった
全員耐性そろえて棒立ちでFBまで耐えて、みたいな戦略でないとまず勝てなかったし
それでさえゾンビの痛恨でバタバタ倒れていったね
今のモグラも同じようなものでホップが来てだいぶ楽になったと思う >>92
その攻撃させない戦法が機能しない人たちや、火力不足で結局バンド揃ってグダるのがその後の野良クオリティだから
それなら戦2道僧で腰を据えて戦う方が安定するし結構楽しい
これなら脳筋戦士さんでも手軽に挑めるんだよ
真やいばを切らさない事と僧がしっかり聖女とホップかける事さえできれば
そもそもグレイブホールしてきたり獣系だったりと本当は道具使いに席作るつもりのボスだったと思うよ
抜け道というかFBからの暴走呪文で瞬殺みたいなのが発見されてその目論見は見事に壊れたけど Vロンで面白いとか言う意見を勘違いした産物がアレ
Vロン好評とか無料でネタで自殺に使えたからなのに 今の盾剣戦士の堅さだとアイギスしてればエリートにぼこられようがそうそう死なないし
テンション上がってる所にロストスナイプで一気に消してくれたり
大地対策にホップもあるし
一年過ぎて今時のモグラは魔法以外でも手軽に行けるボスになったと思う 予算やスタッフってver4に回してるんじゃないの? インフルエンザのせいか何なのかわからないけど3.3以降学園開校できるまでにはリソースが回復してるからな 配分はどうかと思うけど
一時の酷さに比べればコンテンツの配信量は大分マシになってるよね うん。今年の夏あたりから結構楽しめてる。
11の開発一段落したんだろうか。 札系のボスはコンセプトがよくわからんのだよなあ
牙王と輪王は、割と勝てる編成でないと無理な感じで作られてるけど
剣王は編成どうでもいいほっこり系ボスだしな >>101
3に入ってからの評価があまりにも低くてテコ入れが入ったのではないかと推測。
学園の延期と共にコンテンツ増えた感じだし ガオーは同期の遺跡キノコ氷魔魔人魔勇者を見たら分かるがプレイヤーにストレスを与えるのがコンセプト
ワオーは同時期絶頂を極めたパ魔構成絶対殺すのがコンセプト
ケンオーはちょっと難易度高すぎました反省してるので課金して下さいがコンセプト
札ボスとしてのコンセプトなんてないよ。リキお得意の行き当たりばったりがコンセプト 凍結ゴールド66億6,659万Gか。配っちまえw
>>103
絶対開発薄かったよな。ver1の頃時々あったヤバい時期がver3は年単位で
続いてた感じだ。mapとか作るの大変なのはそりゃわかるが・・ ザルトラは耐えて勝つタイプの構成だと難しいから
そこまで雑魚というわけでもない
ああいう技をストーリーボスが使ってきた時は、何考えてんだと思ったが ワオーにはじめてオノ担いで行った時半分以上しびれ続けててやべーなこのボスって思った >>62
ドラクエらしさには固執しないことにしたのかな >>106
11の開発と蛇足学園作ってたからじゃないのか?
本当に学園のリソースを本編に割いてくれよと。 >>111
それだけでは無いと思うかな。
たぶんver1と2が全体的に順調だったから多少人数減らしても大丈夫と判断した経営陣に開発規模減らされて
同時期に有力な外注を両方とも11に持っていかれて二進も三進もいかなくなったのかなと思うの。
りっきーも被害者側だと思うよ。
そのあとでリソース配分を間違って学園に人員割きすぎたのは間違い無くりっきーのせいだと思うが 学園のリソースを本編に割いてたとして本編が多少進んだかもしれないが
サブコンテンツがスカスカすぎて余計目も当てられない結果になっていたはず
学園のゲーム性はむしろ高く評価すべきであり、Ver4やDQ12と繋いでいく可能性さえ感じる それと本編の進行がゆったりしている分、邪神常闇などのエンドコンテンツに時間を割り振るプレイヤーが増え
結果的に消費が促され経済が活性化してるというのもある
これは新たな装備が投入されるまでの期間が長いので、ある種の装備飢餓状態を作り出してるのも大きい
少ないリソースの中でこれだけ密度保ってるのはFF14と比べても結構大したもんだと思うがな メインストーリーだけ見てるような人が多いから
そこさえなんとかなるなら評価は上がるよ 学園にリソースを割いたのと小分けしてシナリオを追加させていく方法は
今のメインシナリオのボリュームでは失敗だね
サブコンテンツや強化要素もほぼ練られておらず
死にコンテンツに近いコンテンツもいくつかある
バトンちゃんとか全く意味がわからないコンテンツもある >>114
>>たぶんver1と2が全体的に順調だったから多少人数減らしても大丈夫と判断した経営陣に開発規模減らされて
これ単純に11にスタッフがいったからじゃね 学園は11に是非いれてもらいたいね
キャラデザもそのままに
パッケージ遊ぶ人の反応がみたい >>118
シナリオ小分けにしなかった場合どうなったか想像すると
ver2の延長上で開発、しかもDQ11に外注スタッフ持っていかれた状況で
どんな発売日延ばしたところで3.0+3.1を8月に発売できたかどうか
つまり2.4から半年も待たせた挙句その程度のものしか作れない
しかもその後のリリーススケジュールをどんなに詰めたところで3ヵ月更新だろう
それを半年に伸ばして3.2+3.3が出たとしてそのころにはもっと過疎ってる ver4ってver2とver3と別チームで開発してるんでしょ >>115と>>116で主張が矛盾してるんだけど途中で人格入れ替わったの? つまりリソースが足りないからこその小分け配信だし
メイン重視ではなくサブコンテンツ重視なんだっての
アトラクションを数用意してあとは適当に遊んでもらう方が開発負担は軽減できる
その分しっかり本編が作れる
一見遠回りに見えてこの手法が現状はベスト >>116
邪神は2連続3死でやる気失せちゃった… >その分しっかり本編が作れる
作れてないんですがそれは >>102
剣王のアクセ自体コロ勢以外どうでもいい気も
恐らく次の竜おま上位もコロ勢向けでしょう
そろそろ占い師のために魔王の上位が来るかと思ったけど
ヘルバトラーカードが異様なほど盛ってるし >学園のゲーム性はむしろ高く評価すべきであり、Ver4やDQ12と繋いでいく可能性さえ感じる
ギャグなのか本気なのか… 台詞なんてどんなに詰め込んでもNPCと会話さえしないでストーリーのみ勧める人はやたらいるから、
ボリュームを増やそうとするなら必然的にmspを凝ったものにするとかギミックボスにするとかになる
そう考えると現状の本編は十分しっかり作られてるだろ
更新の間隔が長いだけだ
しかもその間に遊ぶためのコンテンツもいろいろある
それらをやりたくないなら更新の時だけ課金してもいいんだし >>121
納期に追われてスッカスカの価値なしパッケージ売りつけられるぐらいなら2.4でしばらく停滞してたってよかったわ >>121
バージョン2をはじめたころにメインシナリオについて
プレイ時間の短さは気にしないでくださいという
僕の感覚で方針転換したことがそもそもの判断ミスということ
Dがメインシナリオをそれほど重要視してないことでも
あるんだけどねw >>129
十分と感じてる人が少ないから
ver3以降急激に評価が落ちたんだよ >>124
現状ベストじゃないからバージョン3の最初に
バージョン3.0スカスカ問題がでてくるんだよ
バージョン3.0スカスカ問題で取り上げたコンテンツは
期間限定コンテンツと最近やっと遊べるようになった学園という
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で559日目
これだけの日数をかけて、現状がベストってどういうこと?w 394 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 1cad-8n5s) sage 2016/11/08(火) 21:29:54.30 ID:TyaIU9/v0
(´・ω・`)緑玉大量でワーロタ
(´・ω・`)珍宝民息してる?w
http://imgur.com/MCuA2Tl.jpg
(´・ω・`)一方糞過疎ww
http://imgur.com/77G82o3.jpg 本編ってメインシナリオの事かな?
それなら今くらいでいいんじゃないの?
毎日やる事やまほどあるしね >>135
実際3.0からの1年半くらいで結構人減ったよ
元の数が多いから過疎過疎なんてことにはまだならないけど かと言って別スタッフで作ったからと良いものになるかわからないし
プレイヤーはとりあえず遊びたいなら遊ぶ、飽きたりやる気ないなら辞めるでいいと思うよ
作り手はどうすれば儲かるかだけ考えればいいんだし 3.0は追加パッケージじゃなくて通常アプデレベル
アレを売った胆力はすごい あと来年にはDQ11出るし今よりもっと人減るんじゃないの?
無駄に良いもの作ったらDQ11の売り上げに影響出るのでは?
会社としてはDQ10の課金はなるべく減らさないようにDQ11をしっかり売ってDQ11の課金コンテンツでも一儲けして
更に新しいプラットフォームでDQ10出して上積みすると思うけど >>142
確かに今回の学園実装の方が3.0の時より遊びごたえはあるからね 確かに「わざと糞なコンテンツを作ったのだ」と言われたら納得のものではあるw >>124
3.0以降本編のボリューム不足で散々叩かれてたのに、サブコンテンツに注力とか正気の沙汰じゃねぇよ。
しかも求められてるのサブコンテンツって学園みたいなのか?
そんなのより長らく放置されてる仲間モンスターとか元の体の持ち主のエピソードだったんじゃないのな?
みんな追加ディスク買ったのは追加のメインストーリーをしたいんであって、学園ではないでしょ。 >>143
影響ってもDQXやってる人の中だけだけど
DQXのほうでなんだこれーって萎えちゃったら11買う気も萎えるかもしれんよ
プロデューサー同じ人だし 全体的にそつなく遊んでる人にとっては結構なプレイボリュームなんだよね
メインシナリオもそうだし隔日で追加されていくコンテンツや週更新のコンテンツ、
15日更新のコンテンツと4日ローテーションのコンテンツ、季節イベントなど色々あるから
でも足りないと言っている人もいるのは事実
だからもっと色々と増やせばいいと思うよ
邪神5獄とか黄昏のexモードとか裏迷宮とか裏ピラミッドとかシークレットバトンとか
学園の教棟とか10ステージくらい解放する頃には錬金バリエーションとか含めて大変な事になってそうだけど >>147
でも11作ってるのは堀井さんでしょ?
どちらかというとver3だめならver4も売れないというのが正しいと思う
DQ10プレイヤー含めて売るつもりならDQ10に常駐している人は客になりえないからね
この人たちを一時的にでも引きはがしてDQ11買って遊んでもらわないと
その後にver4出してPS4版とか出して人増やすのはありだと思う >>147
やめてはないけど、Ver3からちょくちょく課金切るようになった >>149
DQXのクオリティ下げて一時的にDQ11へ移すなんて策じゃうまく行きそうにないと思う
学園レベルでももう学園だけでいいやって人が少数ながら発生してるし
下手するとDQ11でオフゲの楽しさ思い出して戻ってこないっていうパターンになる
またDQXに戻ってきたいって思わせるにはちゃんと魅力的なものを作っておかないと >>151
無理に戻ってこなくてもいいのでは?
DQ11の課金ビジネスがうまくいくならDQ10に注力する必要ないし
プレイヤー側が自然にいなくなる分には経年劣化みたいなものと割り切れるしね
その場合何も作ってないならともかく適当な内容でも更新は続けてるんだし
あと今月はFF15発売だしDQ10に夢中になられても困るんだよね 月額ユーザーが減ってる分はショップ課金やジェム課金で賄う術あるし
今後さらに人が減ってもスクエニ的に採算がとれるならこの調子でしょう
それどころかFF15、DQ11、スマホ版FF15とかもあるから
まだまだ稼ぐ道いっぱいあるからね
DQ10のスタッフはもっと減らされてどんどんひどくなる未来しかないよ
それでも楽しみ続けていく人だけが残るしその人たちにいまさら何言っても無駄だよ >>152
継続していく商売のMMO運営を
一時的でしかないオフゲのDLC程度のために落ち込ませてもいいって意味がわからん
それ全然自然じゃないし
適当な内容で更新なんて、新機種版で獲得する新規プレイヤー達だっていつかそれを遊ぶことになるんだぞ 11の課金って言ってもテイルズみたいな歴代キャラ衣装売りに何があるの?
シナリオ追加? 2018年3月の拡張パッケージ発売って初見だね
Ver4が再来年春って事ならVer3はあと1年以上続くって事だし >>155
そうじゃなくて固定層は今後何がどうあれ続けていくでしょう
それ以外の流動層は一時的に課金中断しようがDQ11買ってもらった方がスクエニとしては得策
開発も言ってるようにDQ11で集まった客をどうにかDQ10に還元していきたいって思惑もあるだろうから
そこがVer4なのかPS4版の投入なのかはわからないよ もうサービス開始から何年も経ってるしこのゲームにそんなにコストかけないよ
文句言いながらも課金し続ける中毒者も多いし依存させたら勝ち
MMOよりガチャソシャゲの方が儲かるし昔ほどスクエニも力入れないでしょ 課金で思い出したけど
現状のシステムだと学園って月額以外の課金に全然つながらないよな
ドレア装備買っても持ち込めないしジェムも関係ないし
ドルボプリズムだけ反映されるけど >>135
こういうやつって何を勘違いしてこんな極論言ってんのかな?
テレビの嫌なら見るなとは意味が違うぞ?
毎月の課金とパッケ代払って流のにメインコンテンツ放ったらかしで、一部の人間の趣味に走ったコンテンツに注力してたら文句も出るだろ。
金払ってんだから文句言って何が悪いのか分からんが、嫌なら辞めろの結果ドンドン過疎ってると思うがな。 >>158
流動層なら戻ってこなくてもいいってどういうことなんだよ・・・
DQ11で集まった客をDQXに呼び込みたいなら
なおさら適当な内容でVUしたりしてちゃ悪評ばかり増えて悪影響だろう >>161
王家の姫装備がそうだったように
学園用の追加髪型や外見アクセをショップで追加するのでは?
あとは学園キャラのぬいぐるみ、ギュッとシリーズ、学園キャラのつけてる装備とか
学生らしく自転車プリズムとか出すかもしれないしね >>163
一度出ていった人たちは出て行ってる間のそのゲームの事なんてろくに調べないでしょう
DQ11で遊んで飽きた頃にDQ10は今どんな感じかなって見た時にVer4とかPS4版とか出てるなら遊んでみるかなってだけだと思う
それ以上もそれ以下もないでしょう
毎日のようにDQ10の情報チェックしてるような人なんてごくごく少数だと思うよ >>145
恥ずかしいわw
>>146
悪手すぎたね >>165
内容が悪化して見捨てるような形で出て行ったらもう気にもしなくなるわ
復帰にしても新規の獲得にしても、ちゃんと作らないと無理だよ このように現状を無条件に肯定するというのはとても難しいことなのです >>162
まぁ3.0は買ったから良いけど
次からはパッケージも買わずキャラデリしてとっとと消えてね 「へ〜いいね!運営ディスっちゃおうかな〜!」
「ダメーーー!!」
「アンチコメントに牙王閃!!」ズシャ >>169
運営を盲信し続けていい事なんてないと思うよ?
まぁこの運営は全うな批判にすら耳を貸さないからどうしようもないんだけどさ。 >>171
耳を貸さない、どうしようもない、期待できない
というならいつまでもDQ10に執着してないで
他の楽しみ見つけてそちらでよろしくやってればいいんじゃないですかね
今の開発スタッフっていわゆる1軍の方々でしょ?
今後2軍にバトンタッチして劇的によくなるとも思えないんだけど
もしよくなるなら最初からその人たち使うでしょ どんなものにも栄枯盛衰はあるでしょう
人が消えたといわれても、そうですねとしか言いようがないね
もう人なんて増えないし、あとは減るスピードが速くなるかこのままか鈍るかくらい
そういうの考えたらつまらない批判してても時間の無駄じゃないかな
心を裸にして楽しむか、楽しめないなら辞めるかの二択だと思うけど
閉店時間が近づいてる店に客引きする人はいないでしょう >>173
一軍はDQ11に行ってるんじゃないの
まあシナリオクソなのは成田が降りてくれないとどうしようもないけど >>176
一軍というより移籍じゃないかな
DQ11チームの一軍へ
DQ10の一軍は今の開発スタッフ
ver4はその予備みたいな人達で作ってるわけだから
今より良くなるというのはあまり期待しない方がいいと思う
しかも2018年度とか相当先だし 憶測で語るより、バージョン3のエンディングのスタッフロールと
バージョン2を比べたら分かりやすいかもよ シナリオが良い悪いの前に平気で半年くらい間あけてくるのがなー
自分の結婚式でも半年たったら半分くらいは忘れちゃう
キングダムハーツの会社ですからっていわれりゃもうそれまでなんだけどさ >>175
つまらない批判なんかな?
俺は一貫してドラクエと全く関連性のないサブコンテンツなんかに力入れるんじゃなくて
メインコンテンツのメインストーリーに力を入れてくれって話をしてるんだけどなぁ。
で、ドラクエ10を楽しみにしてる人、惰性でも続けてる人が楽しみにしてるのはメインストーリーでしょ?
だったら今の舵の取り方はおかしいって話かと、
じゃあ有意義な批判ってなんだよ。 メインストーリーなんてせいぜい1ヶ月しか持たないもんなかより
もっと長く客をつかんでおけるサブコンテンツに力いれるのはおかしくない メインストーリーを長持ちさせようとしてクソ難易度にした氷ボスのせいで大量に引退者出したね メイン力入れても依存症のお前らはすぐに終わらせるし
それでやることねー連呼してた時代あったよね メインストーリーのボリュームあったVer2時代にそんな声多かったっけ? メインストーリーを小分けしたのがダメなのと
バージョン3は間延びしすぎ、コンテンツはつまらないし
学園作ってなかったら今頃パーティ同盟ぐらいは遊べてるはず
ボスを強くしてたのは、Dの難易度導入後以降の難易度調整の問題なだけ
Dの責任 ハクスラ要素やトレハン要素を本編に取り入れたら、ストーリーに拘らなくても冒険要素がいくらでも作れるのに。
過剰に職人経済で縛るからこうなる。
前評判最悪だった学園でさえも、ハクスラ要素みたいなのを入れるだけで、本編が過疎って経済ガーになる始末w 本編が過疎ったのは、ログインしない人が増え始めたからじゃね その減った人の中で、学園に行く人が結構いるからなのでは?
時々学園以降経済ガーと言っている人もいるくらいだから、学園でも影響するくらい人が減っているとも言えるけど。 氷の領海でまさか詰まるユーザーが大量に出るとは運営も驚いただろう 完全に悪循環だね
別の世界を作って、それが嫌だという人がでてきて
遊ぶ人がいたら本編で遊ぶ人が減るという
嫌だといってやめていっても人が減るという >>190
事前にテストプレイしていれば、すぐに不味いと分かるレベルなのに。
学園のカイザー先生もだけど、モンスターには魔蝕みたいなヤバい技でもCT無しに連発するから、どうにもらないパターンが結構あるからな。
氷の領域でそれがもろに出てしまった。 >>193
テストして問題なしと思ったら予想以上にプレイヤーがヘタレだったんだろ
まぁイージーなんてもん実装してぬるま湯に慣れさせといていきなり熱湯浴びせたようなもんだから
運営の調整も悪いちゃ悪いんだが ストーリーはチュートリアル的難度でいいとずっと言われてるのにな
ストーリーをエンドコンテンツ化しようとしたのは本当にアホだと思うわ >>194
どれも安西先生が倒せる難易度とは思えんぞ
エステラって味方の中に敵もいるし マリオメーカーでこんなコース余裕だろ、と思って投稿したらクリア率一桁なんてよくあったものだが
仕様わかってる人がテストプレイしてもあんま参考ならんのよね
氷の領域は仕様分かってる人にとって丁度良い難易度だった可能性も
まぁ元々、氷は難しめにしたと言ってたけどね キバオーはんだけは何とかしてください
金ロザなんて必須級のアイテムなのに
サポでいくには強すぎるしメンツそろわないし… リソース的に厳しいのは分かってはいるけど
ver1時代がストーリー本編では通らない
明らかに敵が強いエリアを用意出来てた体験があると
どうしてもそのあたりが残念に感じちゃうよね 3.0で炎の領界にすら入れなかったのがそうとうイメージ悪くしたと思う。
だいたいできてもないのにパッケ売ったスクエニが悪いわ。8月じゃなくて年末くらいに売って炎丸々入れてれば少しはましだったろうに。 3,0で竜族の世界いけないのは驚いたわ
突入するところまではやらなきゃだめだったよあれ ver.3自体が明らかに早すぎた感あったよね
ver.2が買ってすぐあれだけ遊べただけに
すごい騙された感が強かった 2.0が完璧すぎたからなあ
シナリオといいマップ数といい
ver2は2.0の残滓と姫chanだけで乗り切った感 3.0も作ってたよ
ディレクターがあのボリュームで満足してくれると思ってただけだろう
今見ればバージョン3のPVは最初からひどいと思ったが
今見ると酷さが際立つね >>202
そしてやっと入れたと思ったら驚く程狭い世界
追加される領域も狭くなる一方で闇ではついに通路に
水で少しマシになったのだけが救いやそれても炎の方が広いけど) >>199
緑玉で誘われたり野良で持ち寄ったり鯖1買いしながら昨日終わらせたよ
攻撃力理論値になったが面倒だからHP理論値はやめとく ライトに2個作ってる暇はないな 3,0は作ってないよ
1の時2も同時に取り掛かってたから大規模にできただけ シナリオとムービーは前倒しで開発されているだろ。
ようやく毒ベルトが出たので、2つめ(HP)の金ロザのために安心してガオー行けるわ。 2014年の夏祭りの時に
バーション3.0は、先週の木曜日にサブタイトルが決定した
>>210
この時にサブタイトルだけ決定して、その後何も作ってもいないと言うつもりなの? >>213
3は開発ペースが遅かったんだろ
1の時は開始時で人員も豊富にいたことは明らか バージョン1末期に引退したフレがちょっと前に出たPC限定版で復帰したんだが
先月半ばからまったくインしなくなった また辞めちゃったんだろうか… 3.0 竜族の世界に行くまでと炎の領界
3.1 氷の領界と学園開始
3.2 闇の領界と水の領界
3.3 嵐の領界、スライムレース
3.4 竜族編ラスボス、学園完結
このくらいの量出せてたら同じ内容でもここまで荒れなかったかなとは思う >>202の「だいたいできてもないのにパッケ売ったスクエニが悪いわ」
もあると思う。まだいろいろ間に合ってないが商売の都合で無理やり出した的な。 各領界解放ってぜんぜん話が進んだ感じがしないんだよな
水はまあちょっとだけ進んだ気がしなくもないが
次で最後の領界なんだがこの調子でいくのかね
まあマップの真ん中に別領界(グランゼニス担当)がありそうだが 2.3からはやること少なくなった期間でもあった。ストーリーが急に短くなったし
バージョン2全体が評価されてるけど2.3と2.4は今思うと結構スカスカ
〆の夢現篇はストーリーがウンコだけどドレアムのバトルで悪くない評価 3.0までにスタンプとかいう糞回りをさせられて五大陸には懐かしさがなかったからなぁ
更にりっきーよーすぴがVer.3を楽しむためにはスタンプが必要不可欠とかほざいておきながら全く不要だった
極めつけに堀井雄二すらスタンプで止まっていることが発覚
2.3以降ボリュームが激減、更新間隔が延びていたところにVer.3は火をかざしてしまった
その後安全確認、氷、学園、不始末カレンダー、十字珍宝と見るも無惨な展開をむかえることになる ver2も途中からの息切れ感は凄かったよな
りっきーが短期的な評価欲しくて緩和し過ぎて
コンテンツが一気に消化され過ぎたのも大きかった 緩和自体は別によかったけどやり方がよくなかったな
コンテンツそのものが無価値化してしまう手段ばっかで
この悪い部分を象徴するのが王家のツール化 スタンプおじさん実装時点でほぼクエスト埋まってからなんの問題もなかったな 前々からやっている人はともかく、これからやる人にしたらねぇ。
明らかにこれからの新ディスクの売上に影響出るよ。 すげー面の皮してんな
けど娯楽室とか用意してるあたりマッチポンプかもしれん
それと、せっかく出した学園に「ゴクロウサン」とか仕込んでるとか…もうダメかも >>220
2.3以降はメインストーリーは減ったけど、メルサンディとかの配信クエストがあったよ >>223
その辺りで最悪だと思ったのは宝珠香水
おまけに香水前提のドロップ確率にして二重に最悪 ver1とver2が別チームでの開発でそのver2の開発チームがver3開発してることを知らない何人スレの連中どもか >>160
コストかけないなのにPS4版やスイッチ版をだす理由を教えてくれない? >>177
>>DQ10の一軍は今の開発スタッフ
ver4はその予備みたいな人達で作ってるわけだから
ソースは? PS4は半分PCみたいなもんだから移植自体はラクそうだわな
出ないのは何度も言われているように鯖関係で折り合いが付かんのだろう
スイッチは…知らんw 鯖関係は前々から言われてるように別鯖になるんじゃないかね
海外.PS4鯖とか カードっつーか
弓スキルにある「装備時射程距離+」のスキル効果を弓特技にのるようにして欲しいわ
今は弓の通常攻撃にしか効果がない・・・ スイッチはエヌビディアが絡んでるから
作りやすい設計みたいだけどね >>182
完成度低いサブコンテンツ投入するより既存のサブコンテンツ拡張しろよ
工数に対する費用対効果だってそっちの方が上だろうが このスレの住人曰くver4は開発中してないんだっけ? ver3よりはましになるんじゃね
Version 4は現在骨格ができてきた段階で,Version 5はプレイヤーの動向を踏まえ,これから取りかかるとのこと。 >>240
海外には鯖置くだろうけどハードで分ける余裕はないだろ >>238
噂だと弓装備してたら、ロスアタだろうが天下無双だろうが遠距離で攻撃出来ると聞いたがマジかw >>246
余裕があるというか、
鯖の設立時点で任天堂が技術他関与してる現在の鯖にソニーを入れることができるかどうか
という問題なんだよなこれ
妊娠とかゴキとかのゲハ争い抜きでね そういえばNXとps4版発表した映像でソニーさん次第って
言ってたな 耐性精霊王で短剣魔やブメ賢者だとアホかってくらいダメージ出ないんだけど
両手杖と攻魔上下買ったらおれもいっちょまえに戦えるようになる? 学園で水着イベントとか木枯らし吹くこの季節にやられても季節感が・・・
色々と遅れたんだろうけどせめて8月に配信してほしかった 遅れたものは仕方ないとして、せめて今月中に10月分くらいまで追い付いてほしかった
>>219
領界本当にあとひとつなのかな?
いざないの間で行ける先が、5つの台に対してまだ3つしか解放されてないよね?
残り2つのうちひとつが炎なら、既に解放されてないとおかしいしなぁ あの旅の扉はその領界が二つの領界と繋がった時に出るものだから
炎の領界はまだ氷としか繋がってないでしょ Ver4が2018〜2019年の予定だから
Ver3はあと2年くらい引っ張る必要あるね
今の更新頻度だと3.9までやるんじゃないの? 説明で両方クリアしないと出ないってそうあったと思うけど スカスカと叩くわりにテキスト大して読んでないんだね PCからの移植でいいんだからPS4とスイッチ版が出ないのは11絡みだろう
今みたいに半端な時期に出しても宣伝効果ないしな 求めてるのは遊び込めるコンテンツだから
会話はテレビでも見ながら十字キーの右と下を連打してるわw
最近レベル解放くえ 途中送信してしまった
最近解放クエで痛い目見たので反省して
少しだけじっくり読むようになった >>262
ドラクエの醍醐味って無駄に用意されてるNPC台詞だと思ってたけど最近はそうでもないのかね
遊びこめるコンテンツって学園の教棟みたいなものを言ってるのかな
学園はRMT介在しない、職人に頼らない、お金がすべてじゃない、
でもそこにアストルティアの縮図があるみたいなコンテンツになりつつあるね
あとはコロシアム(PvP)追加していくとかかな ドラクエ買いはするけど毎回途中で投げてたからなぁ
年々テキストを読むのが面倒になっていってる
というか仮にイベントがフルボイスでもまともに見ないと思うw
学園で言えば教練より武道場の方かな
教練はすぐ必要な装備手に入ったから遊び込む程ではないね
王家とか大好きだったけどもツール化以降はツールで処理するようになってしまった
釣りは暇があればやってるけども装備枠が厳しいね 学園も育成終了or飽きた人が抜けていってストーリー追加とイベント以外ではやらない
みたいになったら結局本編と同じことになる
そして追加がアップデートごとだとそうなるだろうな ナスのセリフがうざすぎて、セリフを考えている人のセンス次第
学園は完全に誰かの趣味の世界でしょう
アストルティアの縮図ではない >>268
今のアストルティア自体がだれかの趣味の世界なんじゃないの?
ダーマの人たち、アンルシア、エステラ、リルチェラと
ロボットが出てきたり宇宙人が出てきたりレーザー飛び交うボスとか
デュエルマスターな職業の追加とか、達人のオーブとか 少なくともこのあたり堀井さんの作風ではまずお目にかかれないんじゃないかと思うけど >ロボットが出てきたり
キラーマシン「えっ」
メタルハンター「あ、あのっ!」 >>269
アストルティア全体でみると割合は学園に比べると遥かに少ない
学園の影響はすごいな
すいてるが増えすぎてしまっている 学園で人が減ったのは感じるな
フレ欄の真っ黒っぷりがやばい 学園でログアウトしてオフクリアするとごきげんなぼうし学園に送れるとかワロタ
テストプレイしてるの? あーごきけんなぼうしか、意味わかった
そこまでやるとか細かいなー
スタッフになれるんじゃね リポちゃん皇帝くれないとか予定狂うからやめてくれよ リポちゃんのカード、キャラによってランダムになってるの? タロットは全キャラ共通
ラインナップが毎月変わるだけ 星もないのか
致死50%もらってキラマでもやるかと思ったけど、今日は地雷も大量にいるから悩むな
素直に邪神やるか 皇帝ないのか!
レベル上げ目的にログインする人もいただろうにもったいない 中国のDQファンって結構多いのかもね
勇者斗悪龍謝謝茄子 星か皇帝が必ず入ったランダムにしないところが運営のセンスの無さ 審判と死神はともかく、力や月をわざわざ選ぶ人はいるんだろうか? 月や太陽はやり方次第で玉給が跳ね上がるので
選ぶ価値はあるぞ 太陽と月は開幕100%なのに力は開幕50%なんだな、しかも今時バイシオンwせめてバイキルトだろ
誰か提案してきてよ
力は要らない
力は使えない
力は役立たずだってw おかしな提案をして、フレンドに「あいつ珍宝民かよ」って噂されると恥ずかしいし… おかしなコンテンツを作って、いろんなゲームでパロディネタにされると恥ずかしいし 学園のおかげで過疎がいっきに進みそうだなw
しかもこれで4.0まで1年以上空くわけだろ?
マジでドラクエ冬の時代きたわ そういや過疎や冬の時代なんてのはver1.1の頃にすでに言われてたが、
いろんな意味でよく続くもんだな バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で561日目
バージョン1は最初からスカスカ言われてないから
比べてもねw 1.1の頃にそんなこと言われてたっけ
あの頃はレベル上げばかりしてて、走馬灯とかしてなかった
1.5ならまだ分からなくもないけど ドラクエじゃなかったら速攻でみんな辞めてるだろうな 今日更新の邪神には審判のカード貰ってから来てくれ
どうせ他に取るもんないし >>307
オレ、まさにそれかもしれん ファミコン初代からの付き合いだし
一応ベータからやってるし、発売日から一度も休止してないんで
引くに引かれなくなったというか
まあ、イン率はかなり減ってるのはたしか ログインすると少ない人たちで学園最高みたいな流れで
文句言えない雰囲気なのが正直しんどい 休止してやることたまったら復帰するくらいのほうがいいよマジで >>310
ログインしてチムチャや書き置きメモとかで言ってみても良いんじゃね?
学園みたいなクソコンテンツのどこが面白いのかぼくにはさっぱり分かりません。って そこまで学園やりこんでないのに 批判できるかよ・・・・。 >>306
多くの人がネルゲル倒して魔法の迷宮が来るまでの間は、やる事ねーってよく言われてた 昔は前期後期とか無しの10週VUで、週二回くらい配信クエあったのに贅沢だったな
1.0の時点でver1のストーリー全部遊べたし 1.0の頃は作り置きを徐々に解放していたんじゃないのかね Ver.1は本編クリアしたらやることないから、外伝クエスト配信されたら即乗り込んでいたな。
Ver.3始めるためのスタンプが面倒くさいなんて言ってる輩は「何言ってんだろ」と思った。 そういう話じゃないし
プレイヤーにとっては作り置きだろうが作りたてだろうが変わらんよ >>313
文句言えない雰囲気がしんどいと思うくらいなら
そう言っちゃった方が楽になるだろ。
そこにやりこんだかどうかは関係無いんじゃね? バージョン3.0スカスカ問題といい
難易度は最初からはやめますといい
学園といい
バージョン3は盛りだくさん 1.1の時はリアフレのほとんどが辞めたよ
それまで蜘蛛が倒せない、ラズバーンで死んだみたいな話で盛り上がってたけど
課金が切れたからかどんどんインしなくなっていった記憶がある
だいたいが「レベルあげがきつい」とか「お金が全然たまらない」とかだったね
ゲーム内フレが一気に消えていったのは1.4あたりからの暗黒時代だね
でもその時に残ったフレは今でもずっとフレとしてコンスタントに遊んだりしてるよ >>314
魔法の迷宮来るまでにネルゲル倒してるなんて全体の1%くらいだったんじゃないの?
ゲハの総意がアストルティアの総意ではないと思う
結局ネルゲルまで到達する前に辞めた人が大半でしょう
ロンチに買ったリアフレ20人中19人がもういないからね
来年春には住宅村の差し押さえ始まるけど争奪戦になるかもあやしいくらい人は減ってると思う
まあ、トゥーンから埋まっていくんだろうけど Ver1.0時代にサポでネルゲル倒すのはほぼ無理ゲーだったそうだからね
それでも倒した猛者はいたけど、かなりの数の聖水を使ったとか言ってたなw >>326
そういう無茶ぶりな敵倒すのが好きって人も多いからねw >>326
ほぼソロでダラダラやってたけど1.1になってからなら倒せた
ちなみに使った聖水は38個だったかな、当時は貴重だったっけw
でもつわものは1.1時代で強ボス全部サポで倒したらしいね Ver1.0時にサポでネルゲル撃破も凄いがVer1.1時にサポで強ボスも凄ぇなw
天魔強とかどうやって倒したんだw >>328
当時の聖水の価値は今のエルフくらいじゃないかな
そもそもスキル振り直しができなかったから変な振り方した人はどう頑張っても勝てなかった 1.0ネルゲルはPTで行ったけど、ツメ2人がウィングブロウ以外だと1ダメしか出せないうえに、
唯一ダメージソースの魔法使いが全裸で特攻してたから死にまくるしで倒すのにめっちゃ時間かかったな
でもホイミ、ベホイミ、ベホマラ、ザオを使い分けながら聖水も巻きつつの大忙しでめっちゃ楽しかったわ
このときの聖水代で当時の俺の1カ月くらいかけた全財産を失ったw 真面目な話、Ver4が出る頃にはスカスカとか叩く人さえ過疎ってる気がする 芸人がいたからバイキタイガーでなんとかなってたなー ネルゲルは強さもそうだけど召喚やゴリラ化など長期戦必至なのに
居場所まで走って結構遠いのと途中の雑魚にも絡まれると死ぬ人がいたりして
しかも無事倒せても超長いエンディングが待ってたりと
1.3くらいまでは付き合い討伐に行くにしても一大行事だった気がする
ドルボードが登場して少し楽になったけどいまだに強ネルゲルは行く気がしない >>333
上で皮肉ってみたが、続いてる限りそういう叩く層自体は減らないよ。
なんだかんだでドラクエだからね 学園内もアストルティアももうやることねーよ
スライムジェネラルはよ 20日間無料期間で1日中ぶっ通しプレイでなんとかver1ラスボスに間に合ったらしいな PS4君って呼ばれるのが嫌だったのか最近はver4ばっかり言ってるな バージョン4の話をするなら、サブタイトルぐらい言ってくれよ >>335
僧侶やってたから
グレン歩いてるだけでネルゲル討伐PTに
何度も拉致されたわ…
天魔も何回かあった
自分は金策PT探してたけど
そっちは僧侶枠少なかったんだよなぁ… ドラゴンクエスト10
Version4 不死鳥と聖なる時計塔 バージョン4なんて先のことより来週やることくれよ
ナスガルド更新だけか? ver.4になって急に規模が小さいタイトルになるんだな・・・
何かハリポタのパクりっぽいし 今のペースだとバージョン4っていつ出るんだ?
さすがにその頃は自分もやめてそうだ >>350
ちなみにそれもう10年前のネタになるんだぜ… >>354
甘めに見ても国内最強だなそれ
自称国内最近のFF14とかpsoとか問題にならない ハゲ澤学園のコラボやっと発表されたな
とんだクソゲーだったわはよアンインストしたい 皇帝ないやん><
バイシ50%でヒョウモンダークや!と思って久し振りにフィールド出たけど、3確は変わらずw
ぶん回しバトマス、ハグ6匹で68万だったから昔考えると凄いわ
めっちゃ眠かったけど FTAつまらんよな
あれやるとアスフェルドが神ゲーと錯覚する どこパレに比べてめっちゃ楽なコラボイベントだねw
バトル要素一切手を出さずに達成できるじゃんw 起死回生を狙った学園ももう過疎ったしもう浮上は無理かな
たとえPS4版やswitch版が出たとしても まあ学園で新規や復帰があるはずもないわけで
絵柄みた時点で??だし
飽きてんのに陳腐でお涙頂戴なミランストーリーは遂にイライラしたよ・・
まさに厨二病 キャラに魅力全くないからな…名前すら入ってこない。
自キャラのモヒカンのインパクトにすら勝てない 占い師クエやミランのシナリオなんて
ペルソナでやれとしか言いようがない 藤澤はスクエニに劣化教育されてますます酷くなってるな
ヒゲ坂口みたいに出た方がいいんじゃね 常識的に考えれば、あの内容の学園を導入するれば
どうなるかなんてスタッフでも分かりそうなんだが 藤澤学園はテンポがクソすぎる
ドラクエ作ってたやつが作ったゲームとは思えん 藤澤はあんなゲームに関わるくらいならマジで出て行ったほうがいいと思う
藤澤学園はガチでバトルバランスが酷すぎる 藤澤学園がどうなろうが別にかまわないよ
だってドラクエじゃないからね
でもあらゆる物を犠牲にしてまで立ちあげたアスフェルド学園が魔塔並みの糞だったのは許せない >>374
しぐさで釣って藤澤学園の実態が明らかになっただけ >>375
逆に問うけど学園以上のDQXノーマルコンテンツって今他に何があるんだろう
レグ闇金邪神はエンドコンテンツだしカジノは死んでるでしょう
ピラミッドもアンク完成民がどんどん卒業してるしコインボスも過疎ってる
総合的に考えて今一番楽しめるのが学園のような気もするんだけど、
それがダメだという人はじゃあ毎日何して遊んでるのか気になるよ 最後のカバンクエから841日
最後の装備枠クエから676日
これマジ? >>379
ひたすら日課してレベル上げと金稼ぎ
コツコツ積み上げていった先に
何も無いのはわかってるけど
今さら止めても何も無いので続けている バトルロードSランク、新仲間モンスター、強ボスなどを作らずに
学園を頑張って作ってたと考えると素晴らしいね 仲間モンスターはバッジで大味にしたせいで
立ち位置がわけわかんないことになった
バトルロードの長期停滞はまさかだったなぁ
他はともかくこのコンテンツは途中で手を止めたらダメだろ
3になってからの目玉コンテンツ魔塔と学園がこの有り様じゃ藤澤未満だわ バトルロードSランク→報酬次第。現状は消化が苦痛
新仲間モンスター→これは早くして。というか既存の調整もちゃんとして
強ボス→イラネ
すごろく→報酬追加はよ
魔塔→それより学園優先してくださいお願いします
こんな感じ
あと学園やったらゲームのテンポって本当に大事だなと思ったので宝珠だけでも撤廃して欲しい 学園優先してたら、人が減っていくと思うよ
それでもいいなら別に何も言わんよ 魔塔優先されるよりはマシだわ
あれはそびえ立つクソ。もうこれ以上触れてはならない >>382
バトルロードSランクは存在するとゲーム内でも出ているのに、さっぱり音沙汰が無いな。 バトルロードは止めてる時間が長すぎたな
バッジコンプしてる人も多いからいまさらS入れても秒殺されて終わりそう。 魔塔だけはディレクター批判する人も擁護する人も
口を揃えて「魔塔は糞」と言える"不思議な"コンテンツ 神話の塔だった頃が一番幸せだったんだ
赤と青のボタンにこだわる前にちゃんとしたコンテンツを作れないと 魔塔は学園みたいに長々と開発して他のコンテンツを望む人をイライラさせたり、キモいキャラのクソストーリーとかが無い点は学園よりはいい 魔塔は報酬追加してくれるだけで良いよ
Sキラマめんどいねん
てか、何で昨日はカードくれなかったんだ?
タロットと違って事前に言ってないし、またミスでもしたのか?
運命のカードの画像はSキラマだし せっかく数少ないオートマコンテンツなのに
アクセ持ち越しによってサポでクリアするものになったのが残念 まあ発売当初から今もソロでやらせろって声が異常にバカでかいゲームなんだから
しゃーない >>396
ちゃんと耐性あったり、動きも変じゃなけりゃいいけど
ゴミみたいな装備と動きの人間男のお守りなんてもうウンザリだよ 装備とかスキル振りのタイミングがあるから
その感覚が合わないとイラッとする人がいるからで
その問題を解決する手っ取り早い方法がソロだっただけ
魔塔の遊びの仕様が練られていなかっただけなんだが
魔塔がだめな点は他にもあるが 魔塔はとりあえずシナリオにちゃんとオチつけろよ
依頼通りにモンスター全滅させたのに何で完全ノーコメントなんだよ
こんな打ち切り漫画状態のままで1年以上放置されてんだぞ 王家はちゃんとした話が入れてあったのに
塔はそのあたりえらい手抜きに感じるね 仲間モンスは宝珠効果つけてくれないとMp持たな過ぎて使わないわ。
自分の装備宝珠効果そのまま反映でいいからさっさと実装しろ モンスターバトルロードはやる人とやらない人で差がつくから急いで次を実装しない方針なのかも
先行組が楽しむものばかり目玉として出してもライトのやる気を削ぐ Aでバラモス強まででちゃったからな
これ以上のメンツいれるとなると、コインボス連合くらいしかない 約2年間ぐらい差がつくからといって待ってくれているの
ありがてえって人きてるのか?
その間に学園をつくってるんだが バトルロードも石とドラキーの書取ったら利用権ほぼ無くなるでしょ
で1日1回しか増えないし、遊びたくても遊べなくて忘れ去られる 末尾-PwKpだけどいいのか?
300のまま減っておりません ペットに勝ちどきの効果のスキルを追加してほしいな
あれがないだけで使う気なくす Sランクは作らないで貯まった参加券を便利ツールで消費させる気がする
1試合100円な >>410
こいつ自分以外は同一人物だと思ってんだよ、ちょっと前にも頭いってる奴いたし同一かな
そうだよ407以外は、403も410も自分も全員同一人物なんだ、知らなかったのか バトルロードは釣りより便利ツール向きだよ
釣りの面白さはツールでは再現不可 ツール化はいいけどもはやゲームですら無くなるのはやめて欲しい
王家とか王家とか王家とか
カジノはそのままなのになんでああなる 開発もプレイヤーもソシャゲ慣れし過ぎてゲームをすること自体じゃなくて
結果にしか価値を求めなくなった奴が増えすぎたんや 王家って冥府帝王ミミックのテコ入れでかなりゲームとして成立するレベルになってたのに
まさかの非ゲーム化ツール落ちだもんな おまえらと同じプレイヤーかよ
0110 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 20:40:04
スパッツとスク水が好きなガイジおじさん向けの糞ゲーム
ID:hvcDW+PEK(1/15)
0111 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 20:41:36
私立スパッツ学園
ID:hvcDW+PEK(2/15)
0121 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 20:50:25
スパッツ強制だからパンティーゲーにすらなれないゴミ
ID:hvcDW+PEK(3/15)
0126 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 20:53:05
スパッツやスク水は何がエロいのか全くわからない
ほんとドラクエジジイは気持ち悪いな
ID:hvcDW+PEK(4/15)
0145 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 21:15:07
スパッツ強制のこのゴミはギャルゲーの出来損ないだよ
ID:hvcDW+PEK(8/15)
0168 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 22:00:52
スパッツ強制のキモジジイゲー
11は主人公が糞ダサいし陽介がPだからゴミだろw
ID:hvcDW+PEK(9/15)
0175 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 22:25:37
スパッツ強制のギャルゲーモドキ
ID:hvcDW+PEK(10/15)
0176 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 22:29:08
スパッツ強制コンテンツ
ID:hvcDW+PEK(11/15)
0178 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 22:31:29
グラが汚くて女アバターの顔が超デカくて首が短くてスパッツ強制のゴミゲーまだ続けるの?
ID:hvcDW+PEK(12/15)
0182 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 22:39:49
北朝鮮を代表するRPGだろ
スパッツ強制のゴミが日本を代表するとかやめてくれよマジで
ID:hvcDW+PEK(13/15)
0198 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 23:03:36
エッチな下着があるのにスパッツ強制なのね
ID:hvcDW+PEK(14/15)
0202 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/10 23:06:34
ラブプラスに対抗してスパッツプラスか?
ID:hvcDW+PEK(15/15)
0225 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/11 00:00:59
タイレシオとスパッツおじ夢の共演
ID:ad0K6/Ap0
0299 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/11 06:25:46
ドラクエスレのみに出没するスパッツおじさんじゃん
ID:vjrYgQ+T0(6/14)
0303 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/11 06:43:18
スパッツ強制の時点でウンコでしょ
ウンコスパッツゲー
ID:l4hp7wrnK(1/2)
0305 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/11 07:02:52
PS2版8以降は既にドラクエじゃなくてファッキングスパッツクエストだから
ID:l4hp7wrnK(2/2)
0306 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/11 07:19:10
スパッツジジイ今日も朝から大発狂だな
ID:PwPKhbIy0(4/4)
0771 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/11 12:36:49
女アバターが超顔デカで首が短くてスパッツ強制のゴミゲー
ID:l4hp7wrnK1111(1/5) DQ10もこのスレも新鮮なことなんて毎日あるわけないのに加えて、いつ見にきてもキンタロー飴みたいにイライラネガってるレスしかないんだからそりゃ飽きるって
チームメンバーやフレがたまに不満吐いたとしても、他に楽しんでる事も知ってるからいいけど
顔の見えない匿名掲示板でワッチョイ遡っても、こいつ毎レス愚痴しかいってねぇなってなったら萎えるだけだろ
かといって無理やり褒める材料もない沈めとくか >>417
別に今までどおり普通に遊んでてもいいんじゃないの?
釣りもカジノもそうだけど選択肢が増えたのであってツールに移行したわけじゃないからね
その理屈だと日課討伐や職人納品がツール化された時もそれら死んだんですか?と言いたいけど
ツール化する事でログイン中によりフレンドやチムメンと一緒に遊べんコンテンツや
ソロプレイに集中できるんじゃないかな
そこは叩く所と違う気がする 日替わり討伐がツールに移行しないのはメリットが少ないからでしょ
王家や釣りはツールでやった方が得だし 王家も釣りもツールで全然やらない
何が面白いんだかわからない >>393
キモイキャラ(チャコロット)の糞ストーリー(塔の鎖が壊れた!だが元通り) >>426
ゲーム内でバカ正直にビンゴやってるやつおる?
スマホ持ってないやつだけだろそんなん 王家は一応ツールでジェムぷっぱからゲーム内で集会が最高効率じゃなかったか?
時間とやる気さえあれば大臣未使用なら延々とぐるぐるできたはず
あれの問題はツールの方がいいとかじゃなくてゲーム内でやる気がしないってことだ
つまりつまらん どっちがマシか、どっちもクソかみたいな話になるしかないところが悲しいな まとめサイト用のネタになってるじゃんかこのスレ・・ >>420
自演じゃないないんだよなぁ アフィリエイトさん 髪型のサボりっぷりはちょっと引くレベル
そんなに人員足りないのか レベル上げがつらいな
みんなどうしてるんだ
玉級40万で喜んでたが
二回やってもレベルあがらんのよな よく使う職はカンスト、その他は90にしたから後はもうゆっくり週討伐と試練で上げてく。
もうカンストさせなくても色々行けるしねぇ。 メタキン持ち寄り
ドルイド
ソードマカブル
ヒョウモンダーク
領界調査
好きなの選べ Lv90→93までは必要経験値が爆上げした割にみんな頑張って上げてたけど
今回は据え置きなのにそれほど張り切ってる人少ない気がする
邪神や野良はLv92くらいあれば十分戦えるし 経験値稼ぎは水の領域依頼やれよ
まも玉なし全部回って40〜50分で15万稼いで、報酬54万を充てれば、まもがカンストする頃には4〜5キャラはカンストしとる それ以外でまず毎週100万貰えるんだから1月1キャラは93〜96がカンストする
気長にいけばいいんだよ 大戦鬼が使い込み100になってないのに酒場だけで戦士カンストしたわ
パラ武踊りまも辺りの借りられない職が大変 皇帝メタキンとサブ試練とサブペア招待券で上げた
まともなレベル上げってもう2年くらいやってない気がするな… メタルでレベル上げほど、ドラクエとして正当なレベル上げはないと思う リメイクの7,8もシンボルエンカウントだからメタキン捗ったわー メタルコインばらまく前の
本当に偶然出会うメタルを倒すのは楽しかったから
個人的には今の意図して上げられるのは作業で正直あんまり好きじゃないな
伝統ではあるけどさ 93でも96借りれる様になってからは、メイン職すら93では借りられないわ
大竜玉とアンク、装備のおかげで普通の96よりはそこそこ強いのに FF体験版来たからか今日はみんな静かだね
レベルは3.5前期くらいに99解放あるんじゃないかなーと思っていたり
それより職180スキルが気になる所
もしくは武器200スキル 範囲攻撃できる武器職だと水のタコメットみたいな敵のソロ狩りもうまいんじゃ?
適当にフラッペリンやドルイド叩くだけでも玉45万くらいいくだろうし >>458
次は順番からして特訓1万ptじゃねーかなー
3.6(v3最終バージョン?)でLv99 何を言ってもろりっきーの感覚で学園ゴリ押し続けていくだろうな
もう止めるしかないよ 学園とかいうゴミしかやることが無い
もう引退してもいいかな 提案広場で否定的なの見つけて貼り付ける作業してる人ずっといるけど何したいの? >これからもアストルティアが、この言葉の飛び交う世界であることを願って いや、辞めたいんだったら辞めろよw俺は止めないよ
フレが1人辞めたらしくて花が畑に綺麗に咲いたままだ
こういう引退も中々良いね、思い出として残っていく
俺も来年ハイラルに行くからそれまでにVer.3やらないとなあ DQXの現状は、止めるかロリコン学園をやるかの二択だ なんか高額ゴールド保有者のBAN処分が行われているようだ みんな明日はゴミでもいいからIIIノート見せてくれよな
全身全霊だけしかついてない両手ノートでもいいんだよ
ハッスルビートクライの一つもついてない歌ノートでもいいんだよ >>477
逆に完成されたノートだと、パルって崩れてしまうからね。 ぶんまわし、(しばり打ち)、渾身、全霊の両手IIノートおすすめにしてるけど、アカンってことか…… 武器3の全身全霊ダークネスとかダークネスシャイニングが出た時点で両手剣3種のはあんま要らなくなるからな
周回する人には3のが欲しくて、しない人には沢山特技もらえる方がいい >>475
今頃何言ってんだ
とっくの昔に陥落してるというのに どこかの板での書き込み
0237 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/05 08:17:54
スパッツ着用を強制される学園なんかやりたくねえわ
ID:cPCEApGn
0251 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/06 12:24:27
魔塔も最悪だったからなスパッツ学園に期待してる奴なんてバカ信者ぐらいだろ
ID:fHsADyNN
0307 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/09 12:10:21
ドラクエはBBAに媚びてどんどんエロ排除してるからつまらねえ
この糞ゲーのせいでスパッツが大嫌いになったわ
ID:hYoxwMGb(1/7)
0318 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/09 20:55:53
PS4でわざわざ糞グラでスカスカのスパッツゲーやる奴なんて信者ぐらいじゃねえの?
ID:hYoxwMGb(5/7)
0568 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/15 22:33:46
こんなゴミゲー好きになれる奴は頭イカれてるかスパッツマニアぐらいだよ
ID:vErMNDW5(8/8)
0723 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/20 23:52:11
3DSの8のリメイクはゲルダの衣裳をスパッツしたりセクシー系の衣裳を規制した劣化版ですもの
買わねえってのw
ID:NJrnkCmS(1/2)
0724 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/20 23:54:10
ドラクエをスパッツゲーにした糞バカは誰だよ?
ID:NJrnkCmS(2/2)
0792 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/23 09:05:12
スパッツ着用強制のバカ力学園が一番期待できねえわ
ID:6s9MIaaT(1/3)
0854 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/26 17:39:20
ネトゲがオワコンじゃなくてドラクエという糞スパッツゲーがオワコンなんだよ
ID:KKZQEp5w
0898 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/28 15:17:47
スパッツゲー化したドラクエなんか買わねえわ
ID:o4W4hMOM(1/16)
0899 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/28 16:57:51
このスレをスパッツで検索すると13回も出てくるんだけど
さすがにドラクエに期待するものが間違ってるとしか
パンチラオンラインてPSO2だっけ?
あっちやったほうが幸せになれるんじゃないの
http://blog.livedoor...chives/36838014.html
ID:8vKikKcO(1/4)
0900 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/28 17:08:38
スパッツスパッツ言ってるのはさすがに気持ち悪いな
パンチラだったらよかったんか?
ID:K/bFd14Y
0901 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/28 17:19:21
スパッツ氏はもうずっと前からいるじゃないか
逆にスパッツで抽出するとか今更だわ
ID:QlA4Qk9Z(1/2)
0902 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/28 17:19:38
PS2のドラクエ8はスパッツゲーじゃなかったけどな
パンチラよりスパッツのほうが気持ち悪いわ
ID:o4W4hMOM(2/16)
0905 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/28 17:41:15
スパッツビルダ−ズもつまらなそうだね
ドラクエは糞スパッツゲーの代名詞ですわ
ID:o4W4hMOM(3/16)
0907 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/01/28 17:44:48
うるせえよスパッツマニア
ID:o4W4hMOM(4/16) スパッツ強制で糞グラで女アバターが超顔デカで首が短いクソゲー スパッツはいたらクソゲーとかパンツだと神ゲーなの? スパッツ強制なのが糞なんだよ
スパッツは好きな人だけ履かせればいいだろ
あとスク水よりマイクロビキニだわ 実際引退宣言する奴は構って欲しいだけ率が高いよ
文句ばっかり言ってたのに突然話題にしなくなる奴が一番戻ってこない まとめサイトのネタ用のスレになっちまってるし、
3分の1はエアプ荒らしのような。 提案のURLを定期的にしつこく貼り付ける奴なんて最近までいなかったからな
狂った粘着奴がおると思うのが普通 >どんだけ都合悪いのよ
定番のこれ言い出す奴に限ってなあ…
一体何がしたい立場なんだろうな 提案だけでそこまで拒否反応示せるほうが狂ってんじゃないの? >>505
まとめサイトなんかチェックしてるお前が人の立場とか言えるのか 怒り始めたな。
狂ってるとかとにかく何か押し付けたいんだろうが、少し落ち着きなよ 狂ったって先に言い出したの>>504なんですけど・・・
何か押し付けたかったんですかね ゲーム内容で語ることが無いしこういう流れになるのは仕方ないね
学園も世界観云々以前に底が浅い作りだったし 適度な批判ならいいんだ、プレイしてりゃ誰だって文句言いたい時はある
でもここまでしつこく粘着するならもうゲーム引退して去れよ
オンラインゲームなんて最初からサービスが終わればなにも残らんもの
別れた女に執着するストーカーと変わらん、もはや双方に害でしかない クソゲの為にイライラするなんて勿体無いぞ
俺なんかもう色々諦めてるから何が来ても笑って流せる >>502
提案削除と同じような考え方なんだろう
>>511
嫌・即・辞の精神の方増えてきてる? エアプってより元プレイヤーじゃないかなぁ
BANされたとか不満を持ってやめたけど未練があるとか
まだプレイしてるけど広場BANされて恨んでるとか
サービス続ければ続けるほどそういう人は増えるからね >>514
悪・即・斬に失礼
PやDをユーザーの意向でほいほい変えられない以上、このゲームやるにはひろーい心が必要
そんなことは拗らせる2年前に気付くべきこと
アスフェルド学園ごときで激震が走ってるようじゃ向いてないんだよ
りっきー学園を全肯定はしないがな エアプ言ってる人はエアプだと思う人を
100%当ててから語ればいい どちらかと言うと荒らしの方が直近のアプデに関して具体的で
アクロバッターの方が最新事情に疎いのがこのスレの伝統 スパッツ連呼おじとは関係はないとが、DQXでスパッツばかりになったのは、CERO以外に女用ゴシックフリルの体下がキモいと言う話が沢山あったからだと思う。 りっきーも学園みたいのやりたいなら、ふじくすみたいにディレクター辞めてドラクエの力
を借りずにやればいいのに
それなら誰も文句ないでしょ ゴシック下は下品な癖にエロくないという最悪の装備だと思うんだが
好きな人は好きなんだろうか ひろーい心とやらで何でも許せるような人じゃないと向いてないゲームって
全肯定どころかものすごい批判してるようにしか見えんw >>523
そだよ
ドラクエの表現方法を変えてまで作るものでもない
これはナンバリング
11の主人公とパーティなかまが学園のキャラだったら
どういう反応がくるのか分かると思うが >>524
今でもドレスアップで使われているを時々見るくらいだから、結構需要があるのではないかと。
自分もあれの良さはさっぱり分からないけど、何でもスパッツなのもいささか変だとは思う。
スパッツにしなければいけないほど短いスカートが多すぎ。
学園のスカートでも直ぐに見えてしまうくらいに、ヒラヒラさせるのもあるけど。 学園の世界やキャラは、ドラクエのスピンオフ作品ならまだ良かったのかもしれない。
スキルマスターもだけと、ナンバリングでやられたから更に反発が強い。 >>525
実際ガンジー級の寛容さが無いと精神がもたんだろこのクソゲ
しかしこれまで数多の「ドラクエらしくない」を耐え抜いてきた生き残りにすら
ドラクエらしくないと言われる学園てどんだけだよと思うわ
MMOなんてドラクエじゃないとか言ってた食わず嫌い組や早期脱落組に
りき学園見せたら泡拭いて倒れんじゃねーの ドラクエ]−2を作らせてあげればいいんじゃないかな
FF]−2みたいに
スクエニがやってくれるかどうかは知らないが >>528
そもそも、9の学園とかなり近いものだし
ナンバリングでやるなって言われても知らんがなだよねぇ。 >>531
アスフェルド学園未プレイならそういう話に混ざらないほうがいいよ >>531
9の学園は批判もあそこまで無かったけど、その違いは何かと考えたが、
9の学園は、キャラの造形がかけ離れていなくて、戦闘のノウハウを学ぶ学園な感じがしたが、
DQXの学園は、キャラの造形がスキルマスター同様で、恋愛ゲーム感がキツすぎるのがあるからかなと思う。
一応アスフェルド学園にも実技(戦闘)と言う科目もあるけど、それを上回る何かがあるみたいな。 9の学園とはさすがに比べられんわな
あれはシナリオの中に入ってたし
スク水やペルソナもどきのシナリオもなかった 9の学園と比べてる人はどちらか必ずエアプでしょ
学園って事しかあってない ・ver1
音楽---すぎやん作曲多数
デザイン---鳥山デザインのキャラ多数
シナリオ---1.0は堀井が積極的に担当
この頃は、ドラクエらしさ全開だった
・ver2
音楽---所々ですぎやん作曲
デザイン---勇者姫とかデザイン
シナリオ---堀井がちょこっと監修
この頃は、かろうじて
まだドラクエしてた
・ver3
音楽---すぎやん作曲ゼロ、過去作品から流用しまくり、学園にも適当に流用
デザイン----鳥山デザインゼロ
シナリオ---堀井ほぼノータッチ
ver3から「ドラクエらしさ」がゼロなんだが
学園実装で、もうドラクエとは似ても似つかぬ同人ゲー化したな
まだやってる奴は何に期待してるの? >>534
スク水ガーとか喚いてる人たまにいるけど、
昔っからバニーコスとか普通にあるゲームなんだけどねぇ。 つか、ver3で新曲ないのは11で忙しいからどうしようもないし
シナリオ監修の話にいたってはノーソースの妄想w 今あるパーツを使って表現を方法を大きく変えたら
ダメでしたって話じゃない 堀井がシナリオ監修してこの出来だったらいよいよ弁解の余地ないくらいオワコンだわwww 130 その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウウー Sa07-e60R) 2016/11/13(日) 11:06:51.19 ID:26TzrLBTa
はっきし罪(´・ω・`)
http://blog.ica-musu.me/?p=7226 堀井はゼネラルディレクターだけど細かくみてる訳じゃないよ バージョン1のシナリオは藤澤
バージョン2のシナリオは原案が藤澤、メインが成田じゃない?
最初から堀井はシナリオに、ほぼほぼ関わってないかと やっぱり藤澤はシナリオだけはやらせたいな
他の部分もやらせると粗しかなくなるけど >>550
9の開発でいろいろあって、戻ってきて完成させたんだぞ
9の開発さえ問題なければ スパッツおじさんと何人スレの人たちって同じプレイヤーなんだよね? 珍宝スレは本スレだから、そのレッテルはただのドラクエ民でしかないぞ? よく知らんけどスパッツの奴ってbanされたやつなんちゃうの?
一緒にされたくないわ FF15体験版やって10分で投げ出しそうになったけど
DQ11もこういうアクション重視の路線ならパスかなぁ 何人スレの住民とスパッツって同じようにストーカーしてアカウントばbanされたやつだっけ? おまえらスパッツにスレたてるなって言われてるぞ
0098 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/13 14:29:04
>>95
じゃあゲハにドラクエ10専用スレ立てんじゃねえよカス
1 ID:PjoEsH9IK(9/9 >>550
予言者学園も、バトルバランスがVer1.*の頃を彷彿させるくらいに酷いからな。
Ver2.0以降の酷さとはベクトルが違うから、やはり藤澤かと思った。 >>537
スク水なら他のドラクエにもあるよ。
しかし、旧スク水は流石にどうかと思うw >>564
個人的にはりっきーがアクセル役でフジゲルがブレーキ役のダブルD体制のドラクエ10がやりてえ アンチりっきースレと同じ住民がいるのか、話題が合致してる不思議
特に藤澤の話題になると発狂するところが似てるからお察しだな 学園の是非議論は完全部外者のアンチや某所の全面肯定信者のおかげで
どうでもいいところが叩かれてたり、現役が不満に思ってる所が肯定されたり
もうぐちゃぐちゃになってるわ どこがどうでもいいところで、どこが不満に思うところなのかなんて人によって違うでしょ 学園が是が非でもやりたかったので
ドラクエのパーツを利用して作ったとしか思えない
個人の感想だよ 是が非でもやりたかったものを作り上げたならそれはそれでよい事なのでは?
ゲーム自体の出来は良いし
合わない人は合わないかもしれないけど楽しめてる人も大勢いるからね
たられば論はどうでもよくて、今後どうしてほしいのかって事に尽きるんじゃないかな
学園はこの調子で全12話突き進むのかとか
4話で水着イベント来たから5話は花火イベントかなとか
あとは修学旅行、運動会、学園祭、クリスマスと続くと思うよ 今後どうして欲しいのかは開発スタッフと会議して決めるといい どっちかっていうと
楽しめる人は楽しめるかもしれないけど合わない人が大勢いると言ったほうがいいかな そもそもなぜ合わないのかもよくわからないけどね
ドラクエってシリーズ通じて主人公はほぼ人間だし
設定上あくまでも潜入捜査的なものだし
ドラクエ風学園ではなく学園風ドラクエでしょう、これは >>575
>是が非でもやりたかったものを作り上げたならそれはそれでよい事なのでは?
>ゲーム自体の出来は良いし
>合わない人は合わないかもしれないけど楽しめてる人も大勢いるからね
これを突き詰めたら行き着く先はFF10-2でありFF15 なんだろうなあ
さすが同じ会社と言うべきか >>578
長文の人ってりっきーと同じ考え方なのか? 絵が全く違うってのは一番でかいだろ
せめて誰が描いてるのか公表しなさいよと 賛否両論はわかるが、FF15叩きながら学園持ち上げて
「新しいことをやっちゃいけないのかよ」
とか言ってる奴だけは信用できないと言うか正気を疑う 自分が楽しめてるから問題ないとか、
ドラクエと堀井の名前さえついてればドラクエとかってのは同意できないまでも理解できるけど、
なぜ合わないから分からないとか本気で言ってるの? 学園ゲーム自体のできはいいってどこが?
どっかの馬鹿はゲーム一本分の手間かかってるとか言ってたけど
インディーズの500円ゲーム並だろ >>582
DQらしさやFFらしさなんて個人の価値観でしかないしな
FFなんてDQ以上に変化してきたシリーズなのに
学園持ち上げてホストガーとか言うのは理解できんわ 学園はキャラデザがパーツ使い回し、設定とストーリーがしっちゃかめっちゃか、BGM適当、つくった理由がふわふわしてて熱意が全く感じられないけどね
よーすぴに限られたリソースで何か(N高?)やるように言われて作ったとしか思えない
ミステリークエストやスライムレースのほうがよっぽど本気を感じた ノート掘りだけはそれなりに中毒性あって個人的には好きなんだが
「これが魔塔ならなぁ」とか「王家だったらなぁ」とかに思考が行く 学園やってない人から言わせてもらうとまず触る気になるもの出してくれっていう
面白いとかの前に何の導線もなく忽然と学園って言われても興味が持てないんだよなぁ 最初の情報が「種族が使えません」で1年半経過
主要キャラが鳥山明「風」ですらない
本編スカスカ問題を未解決のまま製作続行
りっきーの「2年かけたけど別にやらなくていい」発言
ドラクエではない全く別のゲームに見えるオープニング
スパロバやギャルゲーのような会話パート
乱雑に散りばめられる椙山楽曲
システム系が色々本編よりも快適 外よりシステムが快適ってのも結構思うとこあるよなぁ
スキマスや石板が大幅改善され、ふくびき券が別枠管理になり
学園同様町の中での移動速度30%アップが外にも実装されてたら
多少は「両方色々やってて大変だな」って思われたかもしれんな 福引券別枠化案件あったなw
あれとニンドリにあった転職でMSP記憶はどうなったんだろうな
2年ぐらいかかるかな? これおまえらと同じプレイヤーなんだろ?スパッツおじと末尾dもおまえらも終わってるな
0088 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/14 02:06:47
約束された産廃ゲーwww
がくえん物www
なんやwこれはwww
オワコンやないかwww
ID:/TXi28tid >>591>>592
???「やりくりするのも遊びのひとつと考えてもらえると 嬉しいかな。」 学園は面白かったけどもうやることない
ボス弱過ぎ。称号も報酬も要らんから別のサンドバッグ用意してくれ 学園の影響で装備の値段は下がったのか、それだけが問題だ
結晶はなぜか高値維持してるようだが 学園のシステムのどこが面白いのか理解できない
スキルノートって、自分で自由にスキルを付けて成長させていくシステムかと思ったら、ただランダムに効果が付くだけとか
しかも強スキルが決まりきっていて、色んな武器で遊べる自由さも無い 不思議のダンジョンより練られていないものが
2年の歳月をかけて完成されたと考えれば、非常に素晴らしいディレクターだと
わかるだろう >>596
結晶は何故かと言うより、BOT対策が進んだのと、学園で結晶が作られる数が減ったから、高値安定になってる。 スキルノートも最終的には授業の運ゲーコピー依存で
手抜きダンジョンで取れるのは4種ノートが限界だからやり込む気になれん
授業券をジェム販売する布石なのかなと思ってるけど MMOで他人に自慢したいという見栄があるならまだしも
シングルゲームであんなクソみたいなシステム成り立たんわ ブロンズで全身全霊4200〜つるぎの舞1500がでるようになって満足
師走の前に十分遊べたわ 数分で手軽に回せるしフレと遊べないから新しいフレを作る場としてはなかなかいいと思う
すごろくとかまとうは長すぎるし反応ない奴に話しかけた時の空気がやばいしな
おしいのは教室にだれもいないところw 魔塔でよっぽど反省したのかテンポはいいよね
全話解放されたらオフゲー1本分くらいのプレイ時間にはなりそう
現状はやることないので次回更新まで休学中 サブに大竜玉2個もらって+5付いたんで満足
ストーリー二度追いかけるのきついのでメインではやらない事にした >>607
ストーリー追加されないとやることが無い
育成に飽きた、終わった人がどんどんいなくなっていく
結局本編と同じこと繰り返してるだけやん >>607
テンポというか何もないな
王家もやろうと思えば学園とほぼ同じにできそうw オフゲーでこんな糞戦闘バランスだったら叩かれてるわ 学園はつばさの使用が室内だけなのがめんどう
せめてルーラ石のポイント校舎前にしろよ毎回歩かせるなよ りっきーの得意技やろ最初意味不明な仕様にして
後から使いやすくしましたりっきー神って言われたい病気 「やりくりするのも遊びのひとつと考えてもらえると 嬉しいかな。」って頭おかしいよな
つまんねえから改善してくれつってんのに「つまんねえも遊びの一つ」とか言ってんだからな こいつガキか?決まった時間帯にでてきて同じスレに出るけど
0241 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/14 15:38:39
Wiiとか切るんだったらグラを一新してパンティー解禁しろよ
ID:k6FNlP6cK >>614
>>594を書き込んでおいてアレだけど元は武器スキル180拡張でスキルポイントが足りない、っていうのに宛てた言葉だからな
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/a42a596fc71e17828440030074d15e74/
道具装備欄についてもMSP・宝珠の振り直しについても150スキル180スキルありきの調整についてもそうは言ってないよ
そう思ってない保障はないけど 分かってないなと思うところは至る所にあるが、具体的にほいっと
>アイテム・装備欄がキツキツなのに春イベでナスの衣装券5ワクをくれたり
このことに対して何を考えてるの?
>新しいアイテムがまったく増えないようなゲームにもするわけにはいかない思っております
衣裳券を1つにして色を選んで借りれるようにするとか
誰も新しいアイテムが全く増えないようなゲームにしろと言ってるわけではない
相手が何をいってるのか理解しないと、極論いってどうするんだよ おまえらってもしかしてこいつと同類では?
0241 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/14 15:38:39
Wiiとか切るんだったらグラを一新してパンティー解禁しろよ
ID:k6FNlP6cK(1/2)
0245 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/14 18:22:07
>>244
マンコもいいけど俺はマイクロビキニみたいなのとガーターベルトの組み合わせが好きだな
ID:k6FNlP6cK(2/2)
 まとめサイト様エセユーザー晒し乙
そしてほぼ決まってオッペケな点も レス検索(21件)
0116 名無しさん必死だな@転載は禁止 2016/01/30 02:57:18
運営が北朝鮮レベルのドラクエ10だな
ID:2Z2rD7Wc
0186 名無しさん必死だな@転載は禁止 2016/02/12 20:36:23
詐欺豚がユーザーの提案に逆ギレしたりユーザーを脅してくるドラクエ10
ID:LJ3SU3cg
0412 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/03/27 15:53:05
詐欺豚が好き放題やってるドラクエ10に一票
ID:TGrxXlrn
0445 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/04/02 13:38:11
ドラクエ10は殿堂入りレベル
ID:wvYpibek
0497 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/04/06 23:06:41
ゴミグラでスパッツ強制のドラクエ10
ID:euoxU3OC
0536 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/04/17 09:59:05
基本無料のソシャゲ未満のドラクエ10
ID:O0WPcIFg
0546 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/04/18 08:13:32
>>539
Ver3のパッケージを4000円ぐらいで売ってるのにストーリーすらまともに配信されないドラクエ10はそれ以下の出来だよ
ID:yaxWDGVl
0549 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/04/19 07:22:28
>>548
お前はドラクエ10知らねえだろ
Ver3は金取れるレベルじゃねえよ
ID:UFtPoUic(1/2)
0552 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/04/19 21:23:26
>>551
2014年頃だったか
ドラクエ10の3DS版があまりにも酷かったが
ちょうどその時新しいルール出来たんだもんな
ID:oi+4guaB
0581 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/04/24 11:08:32
MMOでもドラクエ10は酷すぎるから殿堂入りな
ID:YSngi+DJ
0645 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/05/01 23:44:11
ドラクエ10殿堂入りおめでとうございます
ID:76ftTu0V
0677 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/05/07 15:04:48
一応、今年のゲームから選ぶ決まりだからドラクエ10は対象外だろ
ID:8haXx1DO
0705 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/05/16 18:54:59
2015も2016もドラクエ10一択だね
ID:X0EJ/6s1
0759 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/05/30 15:26:38
>>753
ドラクエ10というソシャゲ以下のゴミがあるよ
ID:JyF0sBCyK(1/2) >>624
おまえらもこんなやつと同じくらい騒いでるんだろうな ボットは対策が進んだっていうより商売にならなくて単純に撤退してるって噂も 不満あるなら、もうプレイ辞めればいいんじゃね。絶対いまの運営じゃ改善ムリだぜ
俺は魔塔でたときに辞めた モノクルもねこひげも現状学園じゃ必要無い気もするけど
付く錬金効果が協力だったりするんかねぇ? 見た目需要かな...
いらないけども教練はまだまともだしやるだけやるか まあ要らなければラピスに押し付ければ無駄にはならないしな ねこひげの不意打ち効果が多少役に立つような、フィールドをうろつくモンスターを倒していくコンテンツとかが将来学園に追加されたりするのかね MOD解放した方がよかったね
セミプロとかも参入してきてVU要らずの盛況が維持できたかもしれなかったのに さっぱりだったらそんなにそう思うとか付かんでしょうな おふざけで4000票超えるってちょっと無理があるんじゃない そんな気になるなら運営コメント待てばいいんじゃないかな?
こうやって自分たちに矛先向くようなプレッシャー作るとかマゾっ気満々だから
嵐の領界とかラスボスとか相当気合入れてくるつもりなんでしょう
学園一段落ついた所で本編の更新頻度が早まるとかボリュームが増す事はない気がするけどね 25日の放送で色々言ってくれるとは思うけど、そろそろ中長期ロードマップというか
Ver4の進捗含めてこの先のプランが知りたいね
Ver3は最終的にどこまで続くのかとか
それ次第で課金中断する人が復帰タイミング図りやすいし
とか言ってると住宅差し押さえられてホームレスになりかねないけどね
定期的にキッズタイムくらいはログインしないと >>646
お前これ見て具体的に何を直して欲しいって言ってるか分かるんか? >>651
わかりにくい表現もないし、普通にそのまま読んだらわかるでしょ・・・ 提案広場は、細かくあれをこうしてほしいと言う意見を書くところで
漠然とドラクエらしくなんて書くとこじゃないよ でも応援メッセージ的なものは嬉しいので削除しないよ Dにはハッキリ伝えないと何も理解しないのは間違いない >>653
具体的に学園の何をどうしてほしいかがさっぱり分からないんですが >>654
提案や議論の基本として「ドラクエらしさ」というのを訴えるなら
ドラクエらしさの定義を定めないと誰も何もできないね
満場一致で「それがドラクエらしさ」と納得した上で
現状の学園はドラクエらしくないと初めて提案できるんだよねー
個人的には学園も含めてドラクエなんだなぁと思ってるけど >>658
あれでわからないなら俺から説明出来ることはないです つまりこれ主観で「ドラクエらしくない、ドラクエらしくしてほしい」と要求してるだけだから
共感する人が1万人いようが100万人いようが個人の物差しに対して運営は何もできないって事だね
具体的にというのは客観的にどこをどのようにしてほしいとか言わないとね
ただの目安箱じゃないんだから
小学生レベルの作文は相手にならないでしょう その提案が間違ってると思うなら、どうぞ「そう思わない」をポチッと押してきてください
長文の人、ブラウザ変えた? たとえば「ドラクエは剣と魔法のRPGだからもっと剣や魔法を全面に出すバトルコンテンツにしてください」
というのはありだけど
「学園はドラクエっぽくないからやめてください」というのは運営からすれば何をどうして欲しいのかさっぱりわからない
企画会議に出しても「じゃあドラクエらしさって何だろう」という漠然な疑問で終わるよ >>660
いやいや逃げないで答えてよ
ドラクエというブランド守るにはどうすれば良いの? >>664
あれで言葉が足りない説明が足りないと思うんなら
提案者の掲示板で直接聞いてきなよ >>662
提案が間違ってるなら「そう思わない」を押すのではなく運営に通報するんじゃないかな?
運営は規約に反してないから削除はしないだろうけど提案としては具体性に欠いてるから意味がないって話でしょう
それともう学園は実装されたものだから
これからこれを消してくれというのは色々と無理があるし根拠にも欠いてるんだよね
じゃあ今後は学園注力しないでくれと言った所で学園を楽しみにしてる層まで出てきている以上それも難しいと思う
ならば「学園は学園で頑張ってください、でも学園以外の部分もよろしくお願いします」みたいに書かないと
でもそれは全員の共通認識なんじゃないの?
いちいち提案する必要もないけど声としては届けるのは悪くないね 読んでて頭に入ってこない長文をここまで書けるのは才能だな
神話篇ライターと互角の実力 だから内容のない提案に「そう思う」とか押しちゃうんだろうね
おふさげ投票というのもあながち間違ってなさそう 446 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW 37e5-x3if) sage 2016/11/14(月) 21:30:16.33 ID:PkoCiHZ40
(´・ω・`)うおおおおおおおスペーディオ1班の活気すげええええええええ
http://i.imgur.com/Prf6IHS.jpg
http://i.imgur.com/FGYnDbN.jpg
http://i.imgur.com/siUXuge.jpg 底浅いからな学園
あんなのが深くてもそれはそれで困るから別にいいけど 1班の奴らは早解きが好きなだけで本編に恩恵ない学園に執着するやつがたくさん残るということはないわな >>672
スペ1おじだけど早解きとか関係なくやることないからもう学園行ってないよ
スキル掘りも合コンも最初はやったけど武器作ったところで行くとこないんだもん
自由にPTも組めないし 投票4000超えとか言ってるけどほとんど業者アカだぞ
学園来てからRMT相場悲惨だからな 俺業者だったのか…
業者は儲からないなら他行くだけでしょ 今度は業者が票を操作してるって妄想かぁ
>>675
ソウラが頭に付けてるはちがねと便せん ちなみに根拠はあるよ。言うと特定されそうだけどw
ヒントは嬉々として貼り付けてる人もゴニョゴニョ 言えない根拠は無いのと同じ
つーかRMT相場なんかチェックしてる人のほうが業者くさいな
普通の人はそんなもんと無縁だし そなたは業者がわざわざID変えてそう思わないぽちぽちやってると申すのか >>661
おいおい何を言い出すんだw
「ドラゴンクエストX」のクエスト制作で大事なものとは?
これを読んでこい >>663
その意見は、紅玉館の時に出すべきだったと思う。
トリックすら、全くドラクエでは無いし。 虹のしずく、ようやく20こ消化した。
調子に乗ってローラからしずく貰い過ぎたから、まだまだ残っているけど。 虹のしずくは100とか越えてる人
普通にいそうだねw 学園の長所を並べていくとだな
スタック系重要アイテムが別枠! → 外のふくびき券や錬金石もそうしてくれよ
スキルポイント振り直し放題! → 全部自由とまで言わんからMSPぐらいは改善してくれよ
歩く速度が30%アップ! → 外世界の町もそうしてくれよ
ノート掘り周回し放題! → 王家やピラもそうしてくれよ
バトルで武器掘るのが職人の関係で無理を差し引いてもこうなるんだよな >>684
紅玉館は短編で終わったから言う程叩かれなかったんだろうなぁ
それでも世界観の崩壊を危惧してた奴は少数ながら居たけど 紅玉館はなぜ最初に会う執事の名前をヤス何とかにしなかったのかいまだに理解できない
分かる人にだけ犯人こいつじゃないの!?ってなって面白かっただろうに
あれもドラクエの世界関係ないねって言ってる人は大勢いたような記憶がある >>688
こんなリプレイ性皆無で本筋関係ないコンテンツにリソース割いてたのかよってのは言われてた気がする
Chikaraの力入れるべきとこが違うのは今に始まったことじゃなかったな 紅玉館の時もかなりドラクエらしくないって言われてたよね?
あれでキャラデザが学園みたいなので、立ち絵表示とかあったらどれほど叩かれていたか… 無駄にリソース使って、第二弾の音沙汰無し
魔塔とは別ベクトルでの糞コンテンツ
鳥山絵なのが救いだったけど
もし第二弾作るなら確実にりっきーキャラ中心になるだろうな 紅玉館は短編だった他にりっきー支持が最高潮だったバージョン2.2で実装された
当時の仕事から多少のオイタは許されたというのもあるだろう ミステリークエストはサブクエ的な位置付けだったし、1つの新コンテンツとなっている学園と同列では語れんでしょ スキマスとか学園キャラはもう「人間」とか「エテーネ」以外の呼び方した方がええわ 俺は藤沢だな
たしかにレベル解放早すぎたが
香水なしで転生狩りやマラソン強ぼすは楽しかった
あとアクセも物か聖水でよかったし合成の会心も不要だったな ボーナスタイム感や景品の水増しのために香水実装
↓
みんなが香水を余るほど手に入れる時期が来る
↓
みんなが香水持ってるので香水ありきのバランスにする→復帰新規は持ってないので死亡
↓
「香水を使う」「ぶつかる人が限定」というクッソめんどうな手順を踏まされる 長文になってしまった・・・すまん、俺をNGにしてくれ
藤澤(Ver1)>りっきー(Ver2〜)な部文
・サブストーリーの徹底ぶり
・開発運営だより
・魔塔のような仕組みを出さなかった明確な理由付け(トラブルの元となる宝箱は置かないetc)
・少なくとも、ドラクエを感じられる部文は優っている
りっきー>藤澤な部文
・メインストーリーの小出し解放(ただし間隔が長すぎるver3はダメ)
・レベル上限解放のペース(ver1は早すぎた)
・不遇武器やスキルの改善
・俗にいう「クリームパン」の脱却
どっちつかずな部文
・ディレクターの人柄
・黒宝箱や報酬の中身(若者やガチ勢ほど藤澤報酬がしょぼいと嫌う傾向)
・DQXショップにみる課金推奨の仕組み
・スキルシステム、マスタースキルポイント、宝珠、複雑な成長システム
(元が悪いという意見から、宝珠いらねえそのままがよかったという意見まで) 藤箱は遠回りしてやっと開けた鍵つき箱にきれいな枝3本とか支持される方がおかしい きれいな枝はまだマシでモリナラの奥の方にある黒箱の中身が300G位ってのがあるんだぜ 3.4後期って今のところ↓ぐらい?
学園第5話
部活
水の領海のサブクエスト
カメラ視点の高さ設定
札ボス(竜おま上位)
更新時期が余裕ぶってるし、あとは第二回スライムレースやクイズやら既存の期限イベントぶちこんで水増ししてきそう・・・
・進捗不明
ミステリークエスト第2段
6人パーティ
いこいの酒場
新生ピラミッドの秘宝
フィッシングコンテスト
謎の海底探索
邪神の主
バトルロードランクS
魔塔増築
神話の塔
採掘ギルド
木こりギルド
陶芸ギルド
花摘みギルド
薬剤ギルド 斧強化のgdgdっぷりあたりからりっきーやべえんじゃないかと思ってたけど
当時はやたら崇められていてりっきー叩こうものならすげえキレられた思い出があるわ
多くの人が本格的にヤバさを感じたのは逆天井あたりだと思ってる ちょっとでも問題起こったらすぐガバらせて無価値化するからな
職人以外 2.0〜2.1はりっきー支持率高くてもしょうがないと思うわ
期待感しか感じないOPムービーに広大なレンダーシア大陸
シナリオもしっかりドラクエしてる上に表世界まで登場
ピラミッドはアイテムの分配方法にクレームが付くと即対応
閉塞感しかなかった藤澤ベストバランスに一石を投じ選択肢を増やした
ツイッターはどんなクソリプにも対応してたしバージョンが進むにつれ痩せて行くし
多くの人が「こりゃ凄い有能な人がディレクターになったぞ!」と思うって
結果的に人間不信になるくらい裏切られたけど。 アプデの間隔が伸びて、2.2でメインストーリー遅れたところでのアンルシア課金で
完全にヤバい感じが出てきた 手放しで評価できたのは2.0だけで後は貯金を切り崩し2.3あたりから評価マイナスへ
気付いた時にはありっきーが皮肉や嫌味の言葉になっていたな それでもまあバージョン3入るまではりっきーかばう奴沢山いたよ
今じゃ叩かれてても誰もが見て見ぬふりだけど
信者スレの某所は除く りっきーの許せんところはスキマスとかのキモいキャラをぶっこんだところだな
創世記でドラクエのキャラデザインとは離れた方向性にしてとか言ってたが頭狂ってるのか?
鳥山デザインというドラクエの顔を潰していくとかマジで狂ってるとしか思えん >>704
あの時は産廃武器はずっと産廃のままが続いて、閉塞感が半端なかった。
だから、あの思い切りはその反動でかなり持ち上げられていた。
しかし、後でそうした調整もろくに考えていないのが分かってしまったが。 >>699
ばらまいたアイテムをつかうコンテンツは
どれもクソゲーすぎて、ダメだということに気づかないと
ありっきー 香水にしても薬剤ギルドで作るとかだったら意味あったと思うよ
けど王家箱やスペ福の景品内容薄めるものにしかなってない >>702
メインストーリーの小出しは藤澤原案ぐらいまでが評価の高いところ
彼はご種族ではなく人間のストーリーが描きたかったから
りっきーはプレイ時間の長さは気にしなくてもいいという、僕の感覚だから
りっきー>藤澤にはあたらない 朝っぱらから暗い話してんな。気持ちは分からんでもないけどw
とりあえず後期で両手剣がどうなることか。両手剣調整するぐらいなら斧強化してほしいけど 花摘み陶芸薬剤採掘は、この前のTVのボツネタ披露で出てたんだから無期限延期・中止でしょ
採掘は姿変えて実装されたが 学園で外と同じ職人やってもつまんねーから
花摘みとか園芸部に名前変えて実装しろや >>719
花摘み→華道部
薬剤→科学部
こんな感じか。
実験的に学園に入れるのもアリかもね。
本当につまらないから、実装出来なかったかどうか分かるし。 つまらないとかじゃなくて、ゲーム性の問題じゃないの?
最初は花摘とか採掘職人でないとキラキラが拾えない仕様だったんじゃないの >>721
花摘みが畑に、採掘がキラキラか。
そうなると、何故建物やNPCをそのままにしたのかがよく分からない。
また、陶芸は一体何だったのだろうか? 今後、アストルティアで実装するの機能を先駆けて学園に実装するのは有りな気はするな いっそのこと、学園をテストプレイの場にするのもアリかと思ったが、
仕様が違いすぎて、それは無理か。 >>699
香水は使う量を選択できないのも最高に頭悪いわ。
いちいちカジノに行ってぷちだのぷちぷちにして別アイテムとして所持させる悪意満載の仕様。
使うときに時間を10分30分60分で選ぶようにすればいいだけなのに。 つーか宝箱の中身設定は経済関係だから藤澤時代もリッキー担当じゃねえの ダーマや学園勢みたいなキャラ絵を使わざるをえない開発状況なのは
りっきーがどうこうできる問題じゃないような
いろいろあるのだろうよ FTAクソつまらんしバトルバランスめちゃくちゃだから結局バージョン1は藤澤の力量だったんだと思う >>728
単に各々作りたいものを作っているのではなかろうか。
DQXに限らず、前に社長から注意があった記憶があるけど。 >>728
ダーマはりっきーの依頼だよ
鳥山明の竜族デザインと違うのも彼の依頼だろ? つまりりっきーは何かからの圧力で言わされていた…?
それなのに非難を一身に受けてかわいそう
もうやめさせてあげればいいのに フジゲル有能りっきー無能派の人はフジゲルがりっきーを選んだことを忘れてはいけないよ ナスガルド更新してたのか
隔週課とかテンの日とかごちゃごちゃして更新日忘れそうになるわ りっきー最大の罪は緩和緩和でコンテンツの消化スピード早めまくったことだな
その癖追加が間に合ってないからスカスカ言われるハメになってアホかと
藤澤信者はFTAやってやれよ
あれ人減り過ぎててやばいぞ 藤澤もりきも良い奴なんだがゲーム作りの能力無いんだよなあ…
クリエイターは人格クズでもいいから才能溢れる人間がトップに立つべきだと思うわ 藤澤と力を足して2で割ればとは思うことはあるが、一番の問題がDよりもPだと思う。 信者でもないし、ただ藤澤とりっきーなら
りっきーのほうがダメだということ >>737
えーDQXのVer4からP兼Dになる吉田です >>722
採掘が姿をかえた先はキラキラじゃなくてお宝の写真な >>728
ダーマは明らかに力の趣味
創世記読めばわかる 内部昇格ならバージョン4のDは安西になるんじゃないか
正直嫌なんだけど外部から呼んでも大変だろうしなあ ttp://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/f016e59c7ad8b1d72903bb1aa5720d53/
ほいっと >「Sキラーマシン」 は魔法の迷宮にて 『Sジェネラルコイン』 や、『Sジェネラルカード』 を使用すると、
>魔法の迷宮のボスモンスターとして出現します。
吹くわw やっと倉庫のふくびきが消化できる…
そして小瓶、聖水の処理に追われるw >>740
吉田になるとユーザーの数よりも
平気でスペック切り捨てとかしてくるぞw 次の日のTVで早速挑戦って流れか
スライムジェネラルのお伴にSキラマが来なくて良かったぜ スライムジェネラルは正統派スタイルらしいね
正統派っていうのがよくわからんけど 真やいばしても余裕でワンパンされるしパラ2でも押し返せないぐらい重くてタゲ下がり必須みたいなボスを待ってるんだけどそこまでではなさそう 色んな構成で行けるとも言ってたような記憶があるから雑魚かも タゲ下がりターンエンドは未だに発狂しちゃう子が多いので 毒とかの状態異常も使ってこなさそう
純粋にパワータイプなのかな
いまだにゴースネルやモグラに勝てない自分でも勝てるボスならいいんだけど 間違いなくスタンプがウザいだろうな
ターンエンド即死スタンプかな ジャンプ・ワンパンとか数任せとかそういうのもう結構です プレイヤーの手持ち呪文や特技的に
じわじわ削られて死ぬ展開がまずありえないからなー
一気に0になるくらいしかない気が おまえらと同じニートが騒いでるけどこいつ同じスレにしかいないよね
0262 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/11/15 08:14:17
スパッツ強制のゴミゲーとパンティーゲ一緒にするなよ
パンティーゲーは男のロマンだ!
ID:Z070QmhTK 平日の昼間にパンティーおじさんのコピペするオッペケさんがそれ言う? 敵の立場で考えると解るが、今は全滅まで持っていくのは極めて困難だからな
結局強い弱いっていうのはプレイヤーが全滅するかどうかで、
じゃあ全滅させるにはどうするの?っていう話になる 別にそんなに全滅させようとしなくてもいいんじゃない
だってガッチガチにやりこんでるプレイヤーはどんなのが来ても結局勝っちゃうじゃない
逆にゆるくやってる人はそんなに強い敵じゃなくても負けちゃったりするよ つーか上級者が歯ごたえなくて中級者以下がやたら苦戦するのが一番タチ悪い >>769
俺もそう思う
しかし、運営が強敵を用意しようと思ったらこうなっちゃうよねって事
即死広範攻撃もDPSチェックも援軍盛りも、
強敵を求めるプレイヤーの要求に答えたってだけの話
そして評判は良くなかった。3.2で思い知ったはず さくまあきら曰くもっと強い敵出してという声に付き合ってたらプレイヤーが減るだけ 強敵コンテンツは求められてただろうけど
何でもかんでも強敵ばかりにしろとは言われてなかったし、運営がちゃんと聞いてないだけのような ユーザーが真に楽しかったのはクリスマス悪霊やクリスマス三悪魔だったからな
気軽に挑戦、デスペナ無し、難易度別、そーいう人しか悪夢レベルには来ない、悪夢でも頑張れば勝てる
最近のは一つ二つの要素を満たしてるけど、強い弱いの個人の感想は置いといて全員を悪夢に
連れてってるのが最高にバカ。最近でもシリカゲルクロスカントリーだかでベオウルフやガオー強すぎとかあるしな 不満タラタラでこのスレ常駐してる人達でもオッペケくんが徘徊してる様なネガキャン用dq10スレなんか覗いてないだろ >>773
強敵コンテンツもだけど、強い装備を買っても意味が無いことに対しての対策だった形だな
> 3.2でストーリーの敵を強くする
どうみてもやり過ぎだったのは>>771の通りだけど >>773
勿論運営が悪い。自業自得というか、間違ったというか・・・
ただ、3.2ボスでも難しくて楽しいって言う層や、
自分はクリアしたのに他人が苦しんでて楽しいって言う層も必ず居て、
結局割合や程度の問題なので難しい 強い装備を買っても(使う場所がなくて)意味が無い
から
強い装備を買っても(対策にならなくて)意味が無い
になっただけじゃなぁ コインボスは上級者向けではあるけどエンドコンテンツじゃないからなぁ 真やいば無いと即死→戦士2に賢者2とかで外周下がりつつドルモ
真やいばあっても即死→バト2僧侶2でゾンビアタック
これで決まりだ(仮面ライダーW) 例えばコインボスがライトプレイヤーがサポでも倒せるレベルだったとしても
1領界ごとに常闇と強雑魚を1つずつ配置しておけば廃からは文句なかっただろうな
そもそも常闇シリーズが出た時点でコインボスは過程に過ぎないコンテンツになったんだから 廃人はやることなくてもやめないし戻ってくるけどパンピーは一回やめるとまあ戻ってこないね
ようやく実装されたパンピー向けコンテンツでパンピーが一番嫌悪しそうなオタ臭い物を出しちゃったのもよくなかったかもね
体感だけど学園以降、ごく普通のプレイヤーって感じの人がごっそり減ったと感じる >実は学園は、毎回アンケートの要望で一番にくる
>「物語をもっと楽しみたい!」という声に対して
>「どうすればそれに応えられるか?」にチャレンジしたものでもあるんだ。
ドラゴンクエストとしての物語を楽しみたいということを
>ただ、これまでの「ドラゴンクエストX」にはない雰囲気や遊びが
>入っているから、遊び始めるのに抵抗のある方もいるだろうし
>実際そういう声があることも認識しているよ。
雰囲気が違うって自ら言って、声もあることは認識してるから
学園の結果は彼も納得済みのこと 学園って何であそこまで別ものにしたんだろうね?
今まで使ってた愛着あるキャラも装備も使えない キャラデザも話も別次元
こういうの遊びたいとか遊びたくなったら、わざわざドラクエ10じゃなくてそう言うゲーム遊ぶよね。普通は 5種族排斥ってどういうことやねんと思って蓋を開けたらそれすら多々あるアレの1つに過ぎなかったというね でも蓋開けて見たら結構楽しかったな学園。
いや、明らかに別の何かなんだけどさ だから何で別物をわざわざドラクエ内でやらなければならないのか?
キャラゲーやりたきゃそれ専門のゲームやった方がいいでしょ
ボイスも無いし… 両手剣持ったハッスル使えるやつが4人集まるバトルはもうなんというか
まあそれでなくても良いんだけどね >>786
プレイヤー:ストーリーを楽しみたい
シナリオ担当:アストルティアやナドラガンドの世界に乗せられる話が思いつかない
→話を作りやすくするために別世界を用意しました!
こんな感じでしょ
本末転倒 キャラデザっていうがあれ雛型はアンルシアとセラフィだろ
男はスキルマスターだけど
クラハとかヒストリカとかなんかか人気でるくらいだからキャラデザというより根本的に学園が気にいらないんだろうな ドラクエ準拠だとストーリー設定出来る人がベテランに限られる
もっと言うと堀井チェックで堀井の時間が取られてしまう
11もあるし独立した話にしましょうと了承を得た上であんな風にしたんじゃなかろうか >>786
誰もやらないことに僕はチャレンジしたという感覚でしかない
誰もやらないのは、そんなことをしたら
どういう結果を招くのか予想できるから
予想できない人はチャレンジしちゃうw かと言って平凡なクエスト配信されても消化試合みたいなノリで低評価だろうけどね
シアトリカルがいい例 プレイヤー側から熱烈にこういうコンテンツが欲しいというのをアピールしない限り
運営は運営の作りたいものを作りたいように作るだけじゃないかな?
その作ったものに対して評価していくのはプレイヤーだけど >>794
まさに「良い子の諸君!」AA引用したくなる ストーリーを楽しむつっても学園のそれは大して楽しいもんでもないしなあ
陳腐の一言
今は序盤特有のガンガン成長していく戦闘バランスが楽しいだけ そもそもストーリーをもっと楽しみたいってのは
メインシナリオの進展を早くしろって話なんだろうけどね
1.1の段階でレンダーシア行きたいって提案も書かれてたと思う
アストルティアの世界観を広げる災厄とか
過去作から攻めてくるドレアムみたいなのは
プラスアルファの要素としては申し分ないけど
それはメインシナリオがあってこその話
学園作らずメインシナリオ配信間隔にテコ入れすべきだった >>785
なあ、練習札って必要か?
負けてもコイン消えなくすりゃいいだけちゃうか? >>801
身代わりコインはライト救済かと思ってたんだけど、なんであんな入手法限られてるのか理解に苦しむ
あれこそカジノコイン100枚で交換させときゃいいのに カードならテリーにあわなければ期限切れでポイ捨て
コインなら金になるから助かる >>800
メインシナリオの進展早くするよりサブコンテンツを作り込む方がいいと思うけどね
今が作りこめてるかというとそれも疑問だけど
メインシナリオみたいな使い捨てコンテンツに時間を割く必要はないと思うよ
まあサブコンテンツも使い捨てになってるけど 「メインシナリオは作り込んでもクリアしたら使い捨て」という言葉をよく耳にするけど
クリア後も余韻を楽しむ人が居て、考察勢があれこれ意見出し合って
背景の隅っこに置いてある絵画や、脇役NPCのネーミング1つ取っても議論が交わされ
初期登場のキャラでも4年間語られたりするコンテンツが使い捨てなわけあるかい >>792
そこでクラハとヒストリカが出てくる意味がわからん
どっちも普通のDQキャラのデザインじゃん
ヒストリカは性格がちょっと特殊だけど 使い捨てというのは遊んだら終わりという意味だからね
余韻なんて他のサブコンテンツでも味わえるしフィールドプレイでも味わえるのに
まるでシナリオしか味わえないみたいな批判は違うんじゃないかな?
もちろんメインシナリオは楽しみの一つだから重要なのはわかるけど
何年も長期間楽しむゲームで一過性のコンテンツを重視するより継続コンテンツを重視した方といいと思うよ メインシナリオが劣化してるから落ちぶれてきてることに気が付かないと
って例の長文の人だから何言ってもダメか だから終わってねえんだよ
ユーザー間で何倍にも広がりを見せる余地があるわけ
逆に効くけど数年間ユーザーの心を掴んでる
メインシナリオよりも好評なサブコンテンツって何があるんだよ ドラゴンクエストユーザーがストーリーや世界観を一番に考えるのは
日本人の多くが白米を主食と考えてるのと同じでしょ
もちろんパンやラーメンが主食の人もいるだろうけど極めて少数派
そして学園はタイ米のような存在 スパッツ強制クソゲーかよ
カメラの動きもとろいねえ >>808
アンルシアとセラフィは鳥山デザインキャラ流用だが、クラハやヒストリカは主人公キャラメイク流用だから >>814
主人公のキャラパターンは普通にDQキャラとして受け入れられてるじゃん 男の方もトーマやクローズやシンイのキャラモデル使って髪型だけ変えとけばそこは突っ込まれなかったかもしれん ver3のシナリオは単純に面白く無い上に見せ方が下手すぎる
そんなの信じられませんじゃねーよこちとらハナから疑ってたっつーの
今更そこ明示されてもやっとかよとしかならんわ >>811
たとえば、ピラや王家は楽しめたが今はそうでもないって話をしたいのかもしれんが、
それなら比べるべきは今に至るメインストーリー全部ではなく、
バージョン2のストーリーに限定するのがフェアってものだろう
で、昔楽しんだレンダの物語も今やる奴なんか居ない(リプ出来ないし)でしょ
そりゃ使い捨てだよ。メインを早く作っても早回しになるだけで、3〜4時間の命だよ
開発力が消化速度に追いつく事などあり得ない。それではMMOはもたない
まあいつもおっせーなとは思ってるんだけどねw 一番の問題は緩和だよ
緩和し過ぎて全職カンスト前提の世界になりレベル上げっていう時間稼げるコンテンツが死亡
アクセ合成も緩和に次ぐ緩和で新規のコインボスも一ヶ月も経てば過疎化
この2つだけでも相当時間稼げただろうに >>819
3、4時間って明らかに町のNPCや本棚なんて調べてないし
背景なんかは全部通路程度の価値にしか思ってないし
下手したらテキスト全部B連打で読み飛ばしてるレベルだよな
そりゃそいつはメインストーリー楽しめないわ。お疲れ様。 街についたらまず家捜しが基本だったんだけどな
そんな古い価値観をDQXは一応維持してるな テキスト読み飛ばし基準でストーリー意味ないとか言われるのは流石にないなぁ >>821
メインストーリーは時間稼ぎには向かないって話ですよ
お疲れ様です 長文はりっきーとホント似たような考え方だからウケる >>779
モグラとか魔人に勝てないから、フレにコイン全部あげる事にしたよ >>824
過剰な時間稼ぎコンテンツ=ストレス蓄積コンテンツ
これに気付かない開発目線野郎が一番害悪だわ そんなの初めからだろう…
時間稼ぎ以外で藤澤がやったことって何がある DQに関しては緩和されてからやったほうが楽なサブコンテンツの方が使い捨てな感じある >>820
コインボス過疎るのが早過ぎるのと
最近のコインボスは時間経ってもサポじゃ倒しにくいのが重なって
コインボス諦めちゃった人が増えたのは感じるな
一度諦めちゃうとその後のもなかなか取りにいかなくなるし 何度でも遊んでもらえるコンテンツ作ろうとメインストーリ作るときに余力を残して
作り続けていたらすごい日数がかかっていて
今までのバージョンなら、とっくに次のバージョンが楽しめるであろう
期間で実装されたからダメなわけでね
何度でも遊べるコンテンツがないと長く遊んでもらえないでしょっていうが
すでにバージョン3が間延びしてすごい長いんだがって話 >>829
上でも指摘されてるけど、問題発覚からガバらせるのはまさしく尻尾切りそのものだしなぁ 自分でじぶんの首絞めるのが好きなアホ開発
計画性が全く無い、行き当たりばったりに見える >>827
それではメインストーリーは「短いからストレスが無くて楽しい」と言ってるのと同じだよ
問題は長いかどうかではなく面白いかどうかでしょ 話聞いて本棚探っていても1日で終わるけどな
Ver2時代は1週間以上かかったのに 実際藤澤の乾いた雑巾をなお絞るような運営に反省したからver2以降はシナリオを追加配信でやったんでしょう 貯金を取り崩しながら
そしてchikara尽きて今に至る 加えてただのキモオタだったからなけなしのリソースがGAKUENに投入された。。。 なんどでも遊んでもらえるコンテンツで
↓
>これまでの「ドラゴンクエストX」にはない雰囲気や遊びが
>入っているから遊び始めるのに抵抗のある方もいるだろうし
>実際そういう声があることも認識しているよ。
↓
http://i.imgur.com/lak7iBY.png 時間稼ぎのためにサブコンテンツいくら作っても
メインストーリー求めてる人にはどうでもいい話なんだよね
使い捨てどころか作るだけ無駄 >>831
それはそのとおり。おっせーよは言っていい
サブコンテンツなんかやめてメインだけ作ってろみたいなのはどうなのか
面白いサブで時間を稼ぐのは常套手段
面白くないならそこはちゃんと作れって言えばいい その辺相手にネトゲで稼ごうってのも無駄というか正気の沙汰ではないなって気もする 別に時間稼がなくていいんだよ
最高に楽しい1日があったら、次のVUまでどうでもいい作業でも我慢できるから
どうでもいい作業ばかり増やしてご褒美たるメイン部分がないがしろにされてたらもたないよ >>834
> それではメインストーリーは「短いからストレスが無くて楽しい」と言ってるのと同じだよ
全然違います。例えばバージョン2.0〜2.1終了までを通しで遊んだら
初見でちゃんと読んで遊べば10数時間かかるであろうけど
これがつまらないのかと言われれば全くのノーだわ
じゃあ同じ2.0に実装されたピラミッドを2年半アンクが完成しない奴が
「毎週楽しくピラミッドやってまーす!長く楽しめてまーす!」って言うかと言ったら言うわけねえだろ
時間稼ぎという目的は大成功だがプレイヤーを楽しませるという目的は大失敗だわ まとめると学園のチャレンジが失敗だったというお話になるかな 2年かけて作ったハムスターコンテンツが2週間で飽きられる現状見て
まだハムスターコンテンツに力をいれろと言う思考がわからんw >>842
当時のピラは随分と楽しんだ覚えがあります。今飽きてるのとは関係ありません
メインもレンダだけ二年半やったら楽しくないと思うわ ピラミッドが楽しかった総時間に争点を絞ると
1層につき1時間あるかどうかも怪しいんだけど このスレ書き込み人数少なすぎて流石にワッチョイ覚えちまうな 運営の敗因はエンドコンテンツをうまく作れないことだな
時間稼ぎでも次々選択肢があれば楽しいんだけどね コインボスなんて実装当初から装備揃えてて壁とかしっかり出来るプレイヤー以外お断りだったんだし
ジェネラルは強くても問題ないっしょ コイン4枚同時投入搭載は大失態だったな
コンテンツの寿命減少政策を進んでやっていくアホ開発 型落ちコインなんかは大幅値下げしていいんじゃないだろうか ワッチョイは種類自体少ないから、流れ早いとこだと普通に被るしな
ここではまだ被った事ないが メインシナリオ以外で面白いと感じるコンテンツランキング作ったらどんな結果になるんだろうな 強ボスが一番好きだった
初対面の人との移動中の会話や、ボス前での全滅蘇生時の助け合いとか好きだった
書が出てから一気につまんなくなってバージョン2終わった段階でプレイやめた ゲハのほうは上がったときにたまに見るね
専用板のほうはゲハでみたときに興味ある話題やってたら見る。最近だと学園の反応とか とっくにやめてるのにネガキャン情報探しにくる奴は多い
今はどのゲームも必死にネガキャンするのはエアプ奴よ
エアプ叩きはクソアフィブログとやってること変わらないと思うけどな よかった、批判はエアプのネガキャンで
現役プレイヤーは学園生活エンジョイ中だったんですね ああ、ネガキャン目的だと思ったのか
バージョン2で辞めた理由は確かにその当時、俺がドラクエ10はもうやらなくていいやって思ったからだが、
今スレみてるのはネガキャン目的じゃなくて昔やってたゲーム、最近どうなん?っていう単純な興味本位 スレ自体過疎ってんだからあれこれ話す奴が居ても別にいいのでは
むしろ擁護するやつはアクロバッター!だとか決めつけて話が通じないほうがよほど困る
いや別に今のDQXを手放しで褒める訳じゃないけどさ DQOの本スレが比較的まとも(一部の書き込みをNGする必要はあるが)になった一方で、このスレがゲハっぽくなった。
ゲハだけど。 何度でも遊べるコンテンツならいいけど
それが何でもかんでもバトル関連だったり
そもそもコンテンツじゃなく報酬目当ての周回だったり
乱数依存で格差が出て個性が活かせなかったりで
素直に楽しませようとしない部分があるだろう
スライムレースなんかも最初は触って楽しかったけど
他で代替の利かない報酬があると知ってからは
ただの繰り返しの作業になって面白くなくなったし >>876
だから反省して弱くしたってよ2分で倒せるって ギミック系じゃないってだけで弱くしたとは言ってないし
モグラも魔人もSキラマも最速討伐なら2分くらいだったんじゃないの知らんけど
それとコインボスは基本的に実装時点ではかなり強めよ
モグラより三悪魔の方がギスってたし絶望感はあった >>878
その役割は床闇になったってよーすぴいってたろ
コインボスはリーネ合成を楽しんでほしいものだと
ほんとなにも話聞かないで意見いってんのな >>876
モグラ以降右肩上がりで強いよな
Sキラマとか未だに全滅しそうになるときある >>879
ツッコミが意味不明なんだけど
モグラ以降のコインボスが強いんじゃなくてコインボスは昔から強かったのは事実だよ
四諸侯が例外的に弱かっただけでモグラ以降強くなったなんてことはない
実装時点の三悪魔に比べればモグラなんてただ面倒なだけ。初期アトラスより弱い 全コインボスの強さと価格、カードの配給システム、練習札と身代わりコイン
この辺全部1回見直し調整した方がいいと思うけどな だから昔は床闇なかっただろ、それでコインボスがそのポジションだったの
今は床闇できたからコインボスが強い時代終わったっていってんの 常闇があるんだからもっと弱くてもいいよね、はわかる
コインボスが強くなった、は間違い
コインボスは別に強くなってない Sキラマは耐性要らないけど下手くそキラーで良いボスだと思ったが
あれもスパスタというイージーモードが一応用意されてるからなあ スクエニの中の人が「ドラクエ10はMMO入門者向け、物足りない人はFF14へどうぞ」
と言ってたんだよな どっちも最近は人が減ってるみたいだが
そんな中、気分転換にFF11始めたオレw 実は初プレイだったり コインボスは段階的に強くなっていったんだけど、キャラのスペックが殲滅能力に耐えるような方向で強化しなかった(或いはできなかった)から
下手なプレイヤーのフォローが全くできないボスだらけになってしまった
もっと早い段階で常闇を実装してればな 単独押し勝ちできるパラ構成の魔でずっと介護され続けてるような人も多かったからね コインじゃなくて札だけどゴースネルとか勝たせる気が無いのか?と思える強さなんだけど
あんなのと戦いたくない やはり2陣営に別れて選択させるフェスじゃないと...
アイドルも呼んでさ キング張り切りすぎてるのかマップ変わるごとくらいに手紙届いてうざいんだが 2年かけて作ったコンテンツが早くも過疎ったからって運営必死だな >>853>>854
あーそれ意味無い、だって倉庫に有るんだもん、単に難しいからやらないだけ
ソースは俺 >>890
このスレの上の方にも出てたけどあれは本当にストレス与えるためのボスだな 学園はレベル上げて装備完成したからやらなくなっちゃったな
やっぱり5種族でやりゃまだギャルゲでも続けてたよ
例えばオノ娘がオガ子で楚々とした振る舞いでもじもじしてたら
萌えてたと思うんよ
ソースはこの前サポで和服、立ちポーズ、コメントで大和撫子な装いをした
オガ子さんを借りたら、戦闘中はぶん回しプラズマ全身全霊と大暴れ→
戦闘終了後また楚々とした姿に戻るを繰り返すそのギャップに萌えた俺 >>905
つーかこのゲームの大多数の層を切り捨て過ぎなんだよな
種族愛好家、ドレスアップ勢、いつもフレンドとPT組む人、チーム行動重視の人
ドラクエ10でこの全てが認められないコンテンツとかバカとしか言い様が無い
バカが最初の数日「学園混雑杉wwwアンチ敗北wwww」とか言ってたけど
やらないで文句言うなって言われるからみんなとりあえず触っただけだっつーの
その証明が2年かけて作って2週間での過疎だからな
よーすぴの「面白ければやるでしょ」って言葉そのまんまの結果だよ 「テストプレイしたの?」
「そんなの信じられません」
ってDQ10続いてる間は永遠に使われなくなる日は来ないな 調子に乗って50通くらいもらったら捨てるのめんどくせえw なんでディレクターの趣味がモロに出てる学園まで準廃のせいになるんだよ >>911
学園に限って言えば「りっきーの好きに作っていいんだよ」という謎層の声以外は全部無視だろ >>915
全くだな。
それに、ライトだの準廃だの言って見下しているのは何様のつもりなの?と言いたいw
廃な方ですか? 自分が気に入らない人や要素を準廃って言葉にまとめたがる人っているよね こーしき「回避方法 合コンしたやつは学園から出るな」 一回フェス行ったら手紙届かないかと思ったらまだまだ届くじぇねーか… 何か人によってはエリア移動する度に学園長から手紙が来てるみたい。
これが噂のメールボムか。 アスフェルド学園について(ネタバレ注意)
2016/11/02 01:25コメント1件テーマ:どうぐ や そうび
ネタバレ注意
フランジュや他の仲間の顔アクセサリーを非表示にできるようにしてください。
ぐるぐるメガネを与えたのですが、非表示にできなくて顔が!
開発内でも同じ意見があったので アルスさんの願いのチカラが カタチになる日がいつか来ると思います。(笑)
りっきーD
りっきーD2016/11/07 12:25
開発内でも同じ意見があったので
さんの願いのチカラが カタチになる日がいつか来ると思います。(笑) フェスくっそつまんねえなこれ
手紙不具合のがちょっとだけ面白かったぞ… 全力で笑わせに来る笑いの神がいる
これからもアストルティアが、この言葉の飛び交う世界であることを願って
ありがとう こんな糞学園のために装備や道具とかのデータベース用鯖を使ってるのが許せない
廃校にして本筋のほうの装備、道具枠増やせよ やっとわかったよ
DQXは終わったんだ
もうずっと前に終わっていたのかもしれないけど気づけなかった
さよなら >>929
頭悪そうだから説明してみる
学園キャラの装備アクセ持ち物は別枠になっている
この別枠分をメインキャラに割り振る場合、
当然メインキャラ側のDBへのアクセス負荷の増大につながる
一方学園用に分離しているなら学園内キャラ用DBへのアクセスのみとなる
つまりこれは負荷分散でやってるんだよ
学園作らなければメインかもっと作れたはず→そんな事はない、既存リソースの流用コンテンツを片手間で作ってただけだろ
学園用のデータベースをメインに→上述のように無理
というかゲハ板にいてゲーム開発の基本も知らないとか頼むから言わないでくれ
腹筋割れるわ 広い学園マップ作ってムービー作って専用システム組んでとやってるのにそんな片手間で出来るわけないだろ
課金すりゃすぐに倉庫増やせるのに負荷ガーも通らん >>931
DQXはまだ続くけどな
Ver4とかVer5とか予定されてる
個人的に終わったと感じて引退するのは自由
まDQ11とかDQ12にも学園やスキマスみたいなキャラがばんばん出てくるような
そんな時代になっていくから老害はさっさと引退してくれよ
いつまでも現役気分でうろうろしてると連日の高齢者ドライバー事故みたいに
悲惨な結果しか残らないからさっさと引退した方が皆のため >>934
何言ってんだ?
企画から完成まで2年以上もかかってる
それだけの時間かければこれだけのマップ、ムービーやシステムは
片手間で作れるぞ馬鹿 流用で片手間のリソースしか使ってないと言いつつ2年以上製作し続ける(笑)
何言ってんだはお前だよ 学園の企画が出たのが3年前のDQXTVの時
もちろんそれ以前から開発はしていただろう
その間に本編はVer2.3→Ver3.4まで開発が進んでる
作られたコンテンツ量、シナリオ、ムービーと比較して
学園のそれは匹敵するほどなのか?
2年で割ればVU一回あたりの更新期間が3〜5日程度短縮できたかもしれないが
それで劇的にDQXが充実するとは到底思えない
ぶっちゃけ魔塔や季節イベントの方が手間がかかってるぞ >>933
アクセスじゃなくて学園すべてのデータ枠があれば
可能なんじゃねってこと >>937
リソースってのは本編用に作られたシステム、データの話だバカw
呪文特技やそれら効果については魔塔も学園も王家もみんな流用してるだろ
全部一から作ってるんじゃない
モンスターやアクセサリーアイテム含めて、本編のリソースを流用しつつ
片手間で色々と2年も作ってただけで
それを作る暇があるなら本編と言った所で本編の開発が劇的に早くなるわけないし
メインストーリーなんておまけ要素に時間かけるくらいなら複数のサイドコンテンツ制作した方がネトゲとしては正しい選択 >>938
すべてはお前ん中の憶測でしかないからな
それを正しいと思って考えても意味は無い 正しい選択の結果、DQXがどんどん衰退していってるわけだ
開発者気取りでよくもこれだけ適当なことばかり言えるな >>939
まだわからんのかなー
データアクセスの量とレイテンシの問題なんだよ
持ち物を移動した売ったり捨てたり
全てのシーンでDBは持ち物装備倉庫全部のデータを参照して移動したり削除したり
それを全てのキャラが不確定なタイミングで行う
だから学園の枠を本編には持ってこれない
そのためにはより高速なDBの構築やらとにかく金がかかる
もしかしてHDD買う金がないとか思ってる?
ちなみにメインキャラが学園に行っている間はメインキャラ用のもちものDBには基本的にアクセスがないので
学園で遊ぶプレイヤーが増えると結果的にアストルティア全体の負荷が軽減される
もちろんいずれ学園の持ち物装備DBも肥大していくだろうが 今ドラクエやってるのがみんなこんなのだと思われるのやだなぁ >>943
衰退は止められないな
老いと同じだ
どんなゲームも経年劣化していく
あとはいかにアンチエイジングしていくかだけ
その方法として各社色々やってるだろ
DQXがそれに成功しているかどうかについて俺は何一つ言及してない
アホみたいな話してるからツッコミ入れてるだけ
学園の存在にはきちんと理由があるって話だ
ゲハにいてそういう開発側の事を語れないならおとなしくDQO板で珍宝とかのスレでよろしくやってろよ 経年劣化じゃなくて開発の方向を間違えすぎただけだろw
自然な衰退なら急激にこんなに人が減るかい
開発側のことを語ろうとしたってお前はただのユーザーでしかないんだから
自分が知識豊富なんだと思い込んでるだけの痛い奴にしかならんぞ ドラクエ10を語る上でメインストーリーがオマケとか言ってる時点でお察しなんだよなぁ >>944
所持してるアイテムとタンスや倉庫や着せ替え人形にある時の
アイテムは同じ状態かね? 職人チートとかクロペンBANの頃から過疎過疎言われてたよ
あの頃に比べても体感3〜4割は減ってるけど新規入ってくる要素何もないからねw スレ終わり頃に連投するけど新スレ保守やIP表示スレには寄りつかない人ってなんなの? 学園の代わりに何か配信クエが来た程度では学園ほど一過性の盛り上がりはなかったと思うし
学園開発しない分で本編のVUが1〜2週間くらい早まった程度では焼け石に水じゃないかな
最初から詰んでる状態で何をするかって言ったらやっぱり開発者が作りたいもの作るしかないね >>948
「職人の邪魔になるのでメインストーリーイラネ短くしろ一本道ありがたい」
って言う奴がチムメンにいて普通にビビるわ もう一体何が何だかw
経済(職人)を最優先にした結果か?
生活臭ばかり強くなる。 遊ぶのはユーザーなんだからユーザー目線で何を作ったらいいのか考えないと
開発者の自己満足じゃダメだよ 最初から詰んでるわけではないよ
そういう状況になるように選択して進んでいっただけ 本スレや学園スレでも覗いてきたらいい
そして現実を知るべきだ 前のスクエニの社長がお前達が作りたいものばかり作るなと言っていたが、まさにこれだな。
作りたいものを作る自体は悪い事ではないが、適所適材を弁えないとマイナスになるだけ。 宮本茂も言ってたな作品じゃ無くて商品だって
まあその言った本人が最近どうなのよと思わんこともないが >>957
じゃあそのユーザー様が何で遊びたいのか開発にご教授してやればいいんじゃないのか?
フィールド→過疎、流浪幻想画七不思議来ても過疎
迷宮→マンネリ
邪神常闇→ライトお断り
魔塔→クソ
ピラミッド→もうやる事ない
その他→ツールで暇つぶし
こういうのを「詰み」っていうんじゃないか?
だから本編はよって言ってるだけ
本編の続き来ても即日クリアしてとらば〜ゆするだけ ラーメン屋ならラーメンをしっかりと作ろう
客にねぇどんなラーメン作ればいいのって聞くようなら
やめたほうがいい
メニューは自分で考えるんだ 開発がユーザー目線になって作ったのが学園なんだろw
開発はドラクエ学園で遊びたいと願いそれを実現するために作っただけだな
もし「ぼくの考えた最高のドラクエ」とやらを実現したいならスクエニに入って
ドラクエスタッフになるのが一番だ
ユーザー目線で物を作るっていうのは「今までにないドラクエを作りたい」という熱意も含むからな
それが成功するかどうかは知らん
もう一つの方法として「こんなコンテンツを作ってください」と提案する事だ
どちらもやらずネットで陰口叩いても状況は良くならない
というか現実見ろよ
良くなってるか?
陰口の効果出てるか?
出てないなら無駄な事やってないで引退するか、
良くしてほしいと願ってアイデアの一つでもひねり出して見せつけてみろよ >「期待に応えなければいけない」
>それが僕の心にある今一番強い気持ちです。
>
> 開発・運営だより第32号より 2015年8月12日
>実は学園は、毎回アンケートの要望で一番にくる
>「物語をもっと楽しみたい!」という声に対して
>「どうすればそれに応えられるか?」にチャレンジしたものでもあるんだ。
>
> 開発・運営だより第36号より 2016年10月27日
↓
>これまでの「ドラゴンクエストX」にはない雰囲気や遊びが
>入っているから遊び始めるのに抵抗のある方もいるだろうし
>実際そういう声があることも認識しているよ。
↓
http://i.imgur.com/lak7iBY.png >>964
いやだから開発が自分で作りたいものが学園だったんだろ?
で客は「これは要らない」というならやらなければいい
なぜなら客は作れないんだからw
客はね、店にいくらでも注文できるんだよ
ラーメンに何かトッピングしてくれとか、トイレが狭いから広くしてくれとか
しかし「この店は嫌いだから何とかしろ」とか漠然とした要望は誰も聞き入れない
「もう閉店しろ」と捨て台詞吐く奴はいても実際に閉店する店主はいない
というか聞き入れるバカはこの世界のどこにもいないだろう
なぜならそいつはただのクレーマーだから >>962
ユーザー様とか言い出したw
前から何度もアンケート取ってんじゃん
それでメインストーリーが圧倒的人気だって運営便りとかでも言ってるじゃん
学園なんて最初に名前が出た時点で困惑や疑問の声が多く、こんなのいらないとも言われてたよ
ユーザーの声よりディレクターの趣味を優先しておいて今更何やりたいのか教えろっておかしいんじゃない? で、学園という新メニューは要らないから定番のラーメンをしっかり作れと言われた所で
店は言われなくても作ってるわけだよw
言ってる事がもうめちゃくちゃ過ぎて喩えにもならないw
店が客に「何を食べたいですか?」なんて聞いてないよなw
客同士が「新メニューは要らない」と言ってる奴に対して「じゃあおまえはどんなの食いたいんだ?」と
そういう会話してるだけだ >>967
これがドラゴンクエストなんだ
みんなドラゴンクエストを楽しみに遊びに来ている
ディレクターも認めてるんだよ
>>これまでの「ドラゴンクエストX」にはない雰囲気や遊びが入っているから
その結果が出ただけなんだよ >>968
アンケートw
こういうのは上層部に提出する書類に添付するような代物で
実際に集計してフィードバックするつもりなんて最初からないよ
署名と同じ
開発は上層部に「これだけの数のアンケートがありました。これを糧にもっと開発を続けます」みたいな
そういう会議で使うためだけのものにどんな効力期待してるんだか
やっぱ君ら素人過ぎて話にならない 君の意見が正しいと思うなら提案してみるんだね
その意見よりもそう思うがたくさんくるといいけど >>970
楽しんでねーじゃんw
あれが嫌だ、これも嫌だ
あれがダメだ、これもダメだ
糞コンテンツ要らない本編はよ
こんなの楽しんでると言えるのか?
どんだけ頭沸いてるやら┐(´д`)┌
結果は出てるよな
過疎ってる
で?
学園作らないと過疎は阻止できたと言える根拠があるならどうぞ
というか学園以上のコンテンツを希望するなら実際に自分で考えて何か書けば?
それに対して同意得られるなら署名でもなんでもして開発にアピールしていける
その方が前向きだろ
違うか?
なあ、ここで愚痴って何か変わったのかよヘタレ君 フランス語で仕事を意味するtravailです。
ある求人情報誌がこのタイトルをつけ、日本では「とらばーゆする」と言うと「転職する」って意味で使われているようです。
>>971
つまりこの運営は何を聞くつもりも無いと言いたいわけか
素人じゃなかったら何なの?お前DQXの開発者? 本編さえも楽しんでるのかあやしいけどな
一本道マップ
ストーリーさえも一本道
理不尽な強さのストーリーボス
莫大な経験値要求するレベリング
全然たまらない金
職人優遇オンライン
ごちゃごちゃしすぎの達人オーブとタロットカード
で、本編の何を楽しんでるのか言ってくれよ
楽しんでないだろ?
自分で結論出てるじゃん
飽きてるんだよ、引退の時期だろそれ
シナリオの続きが来たら餌を配られた犬みたいにがっついて
食い終わったらクソして寝るだけ
「これがドラクエなんです」とかよく言えるよなぁ
びっくりだぜ それならまだ学園でキャッキャウフフしてる連中の方がまともにドラクエ楽しんでると思うけどな
文句たらたら垂れながらネットで愚痴りながら
それでも続ける理由がよくわからない
ストーリーの続きなんて5年くらいしてからまとめてやっても1ヵ月くらいで終わるんじゃないのか?
それのどこがメインディッシュなのやら
ネトゲにおいて最も重要なのはストーリーを追いかけたりする事ではなく
ネットを通じて他のプレイヤーとともに過ごす時間
このプライスレスな時間こそがネトゲの醍醐味であって
何年後にも同じ事ができるオフラインゲームやDQXのメインストーリーでは
決して得られないものがそこにあるんじゃないのか?
違うなら言ってみ しかしIDもワッチョイも確認すること無く同一人物ってわかる文章書くのは
ある意味すごいな 勝手に質を落としておいて、楽しめなくなったらお前らが飽きたせいだ!とかマジキチ
挙句の果てにユーザーを犬扱い
こんなのがマジでDQXの開発者だったらそりゃもう未来ねーわ >>967
だったら、他でやれor極力本作とはかけ離れたものにするなとしか言えないがな。
紅玉館やスキルマスターあたりから、怪しい気配がプンプンしていたが、彼らが作りたいものはドラクエには存在していない印象があるよ。
他にも何でもありなコンテンツはあれど、プレイヤーがドラクエとして許容されているか否かの境界線があると思う。 おっと
意見を要求してるのに人格批判(゚∀゚)キタコレ!!
あえて会話をそっちにリードする作戦かぁ
ゲハらしいなw >なお、複数届いた手紙については、
>お手数ですが郵便局にて「すてる」を行ってください。
w アスパムティア学園直ったんか
そらミラン君もキレるよね、あんなスパムメール来たら 最初のレスが「頭悪そう」だった奴が人格批判とか言い出したよ
その後も馬鹿だのアホだの頭沸いてるだの散々罵ったくせに >>980
クレーマーですと自己紹介してるだけにしか見えないが
改善して欲しいなら具体的な要望を自分の中で作らないといかん
なぜならそれが境界線であり自分の中のドラクエだから
それを示せない奴がドラクエを語るなよ
リキカス以下だな >>985
ネットではさ
人格批判に人格批判で返した奴が負けなんだよw
こっちは問題提起と意見要求してるんだからそこにストライクで答えぶつけてこないと
ま、馬鹿だから仕方ないか
つまり「俺の中はからっぽだぜHey!、とにかく叩くぜYeah!」って事だろ?
それがバカって事の証明にもなる
抽象的なドラクエ感で好きなだけ中傷合戦してればいいんじゃね?
それでなんかスッキリするなら有意義な時間になる こいつもディレクターも「新しい遊び」ってのにこだわるけど
そんなに新しさは求められてないんだよな
基本的に好評だった既存のコンテンツを改良、発展させるくらいで十分
そりゃ新パッケ出た時くらいは新要素欲しくなるけどな >>986
いくらクレーマー呼ばわりしようが、結局はユーザー次第だよ。
自己満足で作っても、評価されたら問題無い。
駄目と思われたなら、何か問題がある。
良くなるのも悪くなるのも、結果は作った人が背負う。
ただそれだけ。 >>987
ならお前が最初の敗者だなw
自分の言葉が汚ければ、その分自分に返ってくる。
始めた奴が悪いな。 >>987
ものすごい俺ルールだなw
ネットにそんな常識もルールもないよ
そろそろ次スレ立てるから保守頼むよ >>988
はいはい
じゃあ何が求められてるのかユーザー目線で具体的に話し合ってみればいいんじゃね?
好評だった既存のコンテンツ、はいはい
何だそれ?
改良ね、改良
どう改良するんだ?
発展?
それで過疎はなくなるなら最高だな
学園要らないな、マジハッピーになれるな
とにかく具体案よろ
ないなら学園の勝ちになる
なぜなら学園は具現化してるから
脳内ならともかく抽象的過ぎる意見は意見にさえならない >>990
何の敗者だか知らないがこちらから出してる意見要求を無視して人格批判してる奴は
明らかに負けなんだよ
人格批判に人格批判で返すのがバカ丸出しなのさ
人格批判だけでなく意見を出してこそ初めて知的な会話になる
会議とヤンキーの喧嘩を一緒にするくらいの愚行だな >>991
お願いします。
自分は立てられなかったです。
>>992
何かいつもの長文君みたいだな。
文章は無駄に長いのに、誰にも理解や賛同されていない所が。 >>992
ユーザー目線っていうか俺はユーザーなんでそのままの目線だよw
お前はどうやら違うらしいけど
例えばずっと放置されてるバトルロードのSランクとか、ああ仲間モンスターそのものも結構放置されてるな 理解以前に頭の中空っぽだからどうにもならないだろ
自分の中に何も具体的な意見がないって色々とダメ過ぎるw
ゲハに籠るより病院池 >>998
バトルロードS来たら盛り上がるとは思えないが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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