Nintendo Switch総合スレ ★43 [無断転載禁止]©2ch.net
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https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。
素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、
何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。
任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、
あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、
API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、
再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたりゲーミングとモバイルユースケースのために最適化しました。
オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるためにGPUを有効利用するようにカスタマイズされています。
NVIDIAのゲームテクノロジーが随所で光る「Nintendo Switch」は、あらゆるゲームを楽しむ人にご満足いただけるでしょう。 http://jp.automaton.am/articles/newsjp/nvidia-expects-2-decades-of-relationship-with-nintendo/
この成長には任天堂の貢献もかなり大きかったといえるでしょう。ご承知のとおり、任天堂は今後非常に長い期間にわたって
この新しいアーキテクチャと共に歩むことになります。
そのため我々は彼らとおよそ2年間にわたって取り組んできており、数百人年もの労力をこのコンソールに注ぎ込んできました。
みなさんがNintendo Switchを実際に見てプレイした時には、その素晴らしさに驚きを感じることでしょう。
もちろん彼らが持っているゲームコンテンツなどのブランドも非常に素晴らしいものです。
この両社の協力関係は今後20年は続くものと思われ、私もとても期待しています。
昨今、ゲームのクオリティは著しく向上しています。それはPCとXboxやPlayStation、そしてNintendo Switchが、ある意味共通の
アーキテクチャを使用していることが理由の一つでしょう。
もちろん設計や機能はそれぞれまったく異なりますが、アーキテクチャの特徴は非常に似通っています。
したがって、ゲーム開発者は同じコードを使用してより大きなインストールベースをターゲットにすることができます。
このことがゲームの生産性とそのクオリティを引き上げることにつながっているのだと考えています。
Nintendo Switchは画期的なデザインを採用していました。昨今のゲームを走らせるためには高い性能が必要です。
しかし一方で、任天堂は携帯型ゲーム機のようにも機能することを望んでいたので、コンパクトかつ高いエネルギー効率も求められました。
この前例のない目標のために我々は彼らの開発チームと協力しながら、技術チームを二つ編成して数百人年の労力を投入してきました。
このようなプロジェクトはとてもやりがいがあり、我々に刺激を与えてくれます。
まさにWin-Winだったということです。 あとはもう、ロンチから数カ月以内のタイトル次第だと思うんです 2ヶ月くらいで詳細やソフトが公開されて、その2ヶ月後には発売と考えたら早いもんだな。
存在を公表してから情報をひた隠しにした期間が異様に長かった結果だけども。
宣伝戦略というよりは、Switchの存在はwiiUだけではなく3DSのセールスを鈍らせる
要因にもなる可能性もあるから隠す必要があったのかな。たぶん3DSの後継機は出ないだろうし。 発売予定&噂されているソフト
確定
・ゼルダ
・ジャスダン2017
・DQX
・DQXI
・ソニック2017
・信長の野望
ほぼ確
・マリオ
・マリカ
・スプラトゥーン
・スカイリムSE
・NBA2K
・ピクミン4
・Tantalusのタイトル
・EAのタイトル
・マリオRPG
・ポケモンスターズ
噂
・スマブラforSwitch
・マリオメーカー
・レトロのタイトル
・バイオ7
・ファイナルファンタジー15
・ファイナルファンタジー7リメイク
・アサシンクリード3
・DQB
・BeyondGood&Evil2 まあその情報を隠し通してるせいでいろんなリークが出まくって
盛り上がってるって言う感じでもある・・・
どのリークも眉唾物ばかりだけど 流石に売れなさ過ぎてサードが手出さない廃ハードになられちゃ困る
だからハードだけでも買って売り上げにミリでも貢献する
流石にここでみんなが「様子見ドヤァ」してたらせっかくのいいハードも腐る FFシリーズの噂なんてあるのかよー
超絶眉唾もん
んなもんいらんからDQH2とDQBの発表しろや リークも妄想が広がるという意味ではいいけど、NVIDIACEOがSwitchについてコメントした時みたいな情報も楽しい ゼルダ無双のスイッチ版とかロンチできそうな・・・
という個人的なイメージはある
ゼルダ無双(ゼルダBowセットDLCコード付き)とか FFは任天堂の顔であるスマブラの公式サイトで宣伝されたくらいだからなぁ
流石にこれで任天堂にはまったくもって貢献する気はございませんだったらそっちの方が不思議だわ
みんなお望みのマリオRPGやら、FFCCやらの新作を出してほしいもんだね 正直FF13の国内売上不振を考えるとPS4だけってのは厳しいと考える可能性はあるとは思うが・・・
もちろん、国内にはドラクエはある訳だが
このままやってれば早晩スクエニを冠するブランドが国内から消える訳だし
ただ、今のところはFF15は眉唾だと思うけど、毎回この手の常連のFF7リメイクと名前が並んでる当たりがw 3DSゼルダ無双が出たのにWiiUゼルダのアップデート結局されなかったな
ほんとチクハグ状態、WiiUダメ過ぎたな スマブラでも枠数多いポケモン、FEは無双にすれば楽しそう
それだけ主要なキャラがいっぱいいるわけだからね
プリンが未だ主要とはいいがたいが FFは個人的にあまり興味が無いので別にいいのですが・・・
FEの方が出てくれた方がうれしいです >>29
俺も最近のFFには興味ないかな
FF12まではなんとか惰性で繋いでたけどFF13、14とスキップして間が飽きすぎてどうでも良くなってきたw
FF7リメイクは大体外人の根拠のない妄想サイトにはいつも出てくるから話半分で聞いてるよw そういえばWiiUのタイトルもVCみたいな形でスイッチに・・・
なんて話もあったな、それが本当なら嬉しい事はうれしいけど FF10、FF12のリマスターならやってみたいかな
KH3も出たら嬉しいっちゃ嬉しいけど、出ないならそれはそれでって感じ マリオがパズドラ、ポケモンが鉄拳と信長の野望、ゼルダが無双、FEが真・女神転生とコラボしたわけだが
どれ一つとして成功してる感じじゃないなぁ...
ポッ拳に関しては成功する兆しはあったのに、WiiU版を捨てたのが主な敗因なわけだが
カービィも何かしら変化を見せたりするのかね ♯FEは面白かったな、もうちょっと評価されてもよかったと思うが スイッチが通常コントローラー標準になったみたいだし、GCのVCはそろそろ来てほしいなぁ
名作がたくさんあるのに、ソフトの1つ1つが希少すぎて入手難度が高すぎる FF12リマスターだかリメイクはやりたいなぁ
ガンビットは性に合ってたわ >>35
ポッケンはカバーイラストの力の入れ具合と
タイトルやピカチュウの緩さが緩急極まってて素晴らしい出落ちゲームだった
買ってはないが ポッ拳はNXでアーケードと同期版出るのかね...
WiiU版で失った信用を取り戻すのは相当厳しい気がするが
是非とも家庭版でダークライやハッサムをまじまじと眺めてみたい ダークライと思いきやサークライでリアルなモデルを眺める事ができるとか・・・
ああ、新パルテナも出たらいいな >>41
そうだねぇ、たかが3枠、されど3枠でスマブラで散々叩かれたところだし
それに値する名作をまた作ってほしいもんだ ところで「HappyBirthday!」って・・・何が? >>33
ダウンロード版のは移動できるってリークかな? >>1乙です。いつも深夜に立ってるなぁ 大変ですね >>44
そんな感じのやつ
それが本当ならTV+手元の2画面でタッチもできて・・・
もしくはUパッドをそのまま使えるとかそういう話になってくると思うんだけどね
あくまでリークのうわさ話程度だし「だったらいいな」ぐらいにしか思ってないけど Switchこそが寿命の終わりかけてる3DSの後継ですなら良かったと思うけどな
後でGeforce10xxシリーズでも積んだドックを出せば良かった
値段が枯れてきたら1070でもブチ込めたのでは? WiiとDSで稼いだ金何に使ったんだって問い詰めたいわ
HTCとか買収しておけば良かったのに >>47
あるにしても今後1年くらいを掛けてUIだけ1画面向けに組み直したか
もともと1画面で遊べるタイトル限定の話じゃないの?
二画面は流石に現実的じゃないよ >>50
内部留保としてがっぽり持ってますがな
一方のSonyはPS、PS2にかけて稼いだかねをPS3に全額突っ込んだ挙句債務超過してますが >>52
ソニーは会社連コイン可能だから簡単にかつ大胆に賭け始めるわな >>47
まあそうだけど敢えて任天堂がディスクは使えませんとだけ答えたのがやっぱ気になるねw ゲームパッドは単体で販売されてないから、使えるようにしないだろ スイッチにFFを動かせるだけのスペックがあるとは到底思えんが セルダが動くのに、なんちゃってオープンワールドが動かないってどういう理屈ですかw 任天堂ハードにFFリメイクが来るのは恒例だし、スイッチならFF7来てもおかしくはない 具体的にどこまで動かせるか?ってのがまだよく分からんね性能は
開発者からそういう話が漏れ聞こえてくるのも1月の発表以降になるんだろうか こんなでかいサイズでは任天堂の主要顧客である女や子供には売れんだろ >>57
動いていません、スカイリムは露骨過ぎるハメ込み。ベセスダに関わり合うのはやめようよ。
PS3版やってみ、あそこには機種の最適化技術とか全く無い。PS4に最適化されてもあのザマだよFO4。
はぁ?スカイリムHDィグラガー? あの糞キャラをなんぼいじってもブッサイクは直らないよ。
全員ベセスダに騙されて、有料でバグチェックしてるだけだぞ、ゲームじゃない作業。 そんなにデカいか?
vitaや3DSの比較画像見る限り
薄いし デカいとは思わんね
画面はデカいと感じるけど >>63
あのさ お前の願望を押し付けんなよ
お前のスカイリムが出ないという考えは否定しないから
俺は任天堂のPVとベゼスダのコメントから出ると信じてるだけだから スカイリムもFF15と同じような最後は別マップの一本道だろ、糞じゃんw >>67
なんだよ、ベセスダのコメントって?嘘つき会社だぞ。
逆じゃね?詐欺PVに騙されてワーワー大騒ぎしてるお前しか見えないぞ。
お前なんか、PS4のFO4MODとか信じきって買っちゃったマヌケなんだろうな、信者哀れ。 >>70
ソブンガルデが最後ってわけじゃない、まだまだオープンワールドは広いよ、地下世界も広いし、
クソゲーじゃないんだ、クソ天才集団の作った、世の中から外れた、バグゲーと思ったほうが良い。
天才と狂気が紙一重で狂気に走っちゃった。面白いんだが、あの天才変態集団がスイッチとか相手にするわきゃない。
おそらく、PC版の宣伝にスイッチを利用してる、普通の企業と思ったら負け。 流石に最新のしかも大作を甘く見過ぎだよ
スカイリムはかなり前のゲームだし
FF15なんかスカイリムと比較にならんくらいクオリティ高いから
PS4でも性能的に作るの苦労してるんだから
容量もDLCやパッチ含めたら余裕で50G超えてくると思う >>71
スイッチのパートナー発表時のベゼスダのコメント
まあ 出ないと思う人とは水掛け論になるし
この話はもう終わりにしましょう
>>73
FF15って元はPS3のヴェルサスだろ?
とてもPS4の性能をフルに活かしたソフトとは思えないけどな まぁswitchはタブレットサイズの筐体と
携帯可能なデザインを採用した時点で
最新のAAA級ソフトをマルチでとかは無理だし
任天堂も考えて無いでしょ
個人的には3社似たり寄ったりなハード出されても困るから
それで良いけどね >>78
その通り
海外のAAA級のタイトルが来ないのなら
イカのように任天堂が作ればいい
任天堂版GTAをやりたいんや お前らがスカイリム来ると思い込んでるのは、はちまの煽りネタだからな。
記事によると
・ニンテンドースイッチのPVにスカイリムの映像が流れた
・しかしベゼスタはそれが正式に決まっていないことを我々に話した
・ベゼスタ広報担当「私達はビデオで任天堂と協力する機会を持っていたため満足している。
特定のタイトルは決まっていないが、我々はニンテンドースイッチをサポートすることを発表している。」
・スカイリムリマスター版は10月28日にPS4とPCとXboxOneで発売される ←ココ!宣伝文句
・おそらくニンテンドースイッチのロンチにもスカイリムリマスター版があるのかもしれない ←ココ! 捏造妄想
ベセスダは確かにスイッチに協力的だが、スカイリムをスイッチで動かしたいわけじゃないのよ。
恐怖のザイコブレイクの可能性だって大アリなんだぞ。クリスマスにはサイコブレイク。 >>80
来ても来なくてもどうでもいいけど、お前気持ち悪いよ >>17
噂だったら、光源処理が凄いルイージマンションの新作があったねな。 FEやルイマンは最新作が3DSだから、それの新作がスイッチで出たら
グラフィックの向上が凄いことになりそうだな ウェーブレースとポケモンの話も来てんだって?
イカ、マリカ、ゼルダと楽しみは一杯だな。 ポケモン、イカ、マリカに関してはWii U版も無料アプデで対応してオン人数を最初から確保してくれたりしたら最高だけどなぁ FEはスイッチならPVにでてるアニメーションレベルで戦闘できるやろうからな
次回作はそのレベルで頼むわ SIEと違って、ソフトメーカーとしても任天堂は強いから、数が出ればスイッチは売れるはずなんだけどなぁ
サード離れがなあ 少なくとも海外サードは縮小中のx86系に対してこれから高性能化していくARM系にソフト出していきたい、その先鞭もしくは開発環境ノウハウ構築のためにSHIELDに手を出そうと思ったけど大して売れなかったってのがあるから、ARMで高性能に振ったSwitchにはみんな注目してんのよ Nintendo Switch line-up already great:
3D Mario
Mario Kart 8.5
Mario Rabbids RPG
Splatoon
Zelda
Pikmin 4
Pokemon Stars
and more... また独自路線突っ走ってサード離れを引き起こさなきゃいいけど
情報もあんまり出てないから杞憂であることを祈る
SIEにも任天堂にもハードメーカーとしてがんばって欲しい 任天堂はソフトメーカーとして頑張るから心配いらんよ >>91
マリオ、ゼルダ、と来て何故メトロイドが無いのだろう 隠してる? >>93
ハードメーカーでありつつソフトメーカーとしても一流であってほしいな
ソニーはPS期に独占ソフトいろいろ切り捨てたからなあ メトロイドの噂はまったく上がらんねえ、レトロの噂も メトロイドはプライムPが作るならWiiUの次のコンソールと前から言ってた
プライム3やフェデレーションフォースのEDからもプライム4はその内出る
本編が動いてるかが問題よ坂本さん メトロイドはロンチ向きじゃないでしょ
今となっては本体が世界累計何千万台と売ったあとで出してようやく数十万とかのレベルなんだから >>94
隠すほどのタイトルじゃないだろ
単純に開発してないだけ レトロはメトロイドでもドンキーでもない新規タイトルを作ってるという噂 3DSとWiiUで2Dと3D両方動いてるって話が結構前にあった(3Dはフェデレーションフォースだった)
(まだ存在してない)メトロイドのサイトがあるから出るかもって噂も最近出た
希望的観測だがWiiU向けに開発してたのがそのまま流れた可能性はなくもない HappyBirthday!って今日は誰かの誕生日なのかよ? >>91
ルイージマンションの名前が…。
and moreさんいるから、そこにかな? 当たってたとしてもあまり流されまくるのもな
当日のサプライズ感がなくなる
iPhoneみたいな答え合わせ会なんて嫌やー
任天堂そろそろストップかけようぜ >>103
メトロイドは置いといて数年前にスイッチに舵切ってWiiU捨てたのは事実
WiiUで開発してたり開発予定してたタイトルがスイッチに移行したって予想はまあ妥当なところ
エミリーおばさんもそんなこと言ってたような… ところで、タッチパネルがないって本当?それとも10点マルチタッチ付きという情報もあったが・・・。 ポケモンスターズ出るならポケリフレも確定みたいなもんだろう Wii末期もWiiウンコ用に課金堂が一杯ソフト作ってるって君たちブタはいってたなw
結果スマブラとマリカはバンナムに丸投げしてたし
PVで大喜びしてたゼルダはどうなってるのよ?w
一生懸命内製で作ってたのがスターフォックスとぶつもりスゴロクwww
実際5000人の社員のうち4500人ぐらいは仕事何してるんだろうとマジ思うわwww >>52
その馬鹿な選択が今の苦境を招いているんじゃないか
普通は儲かったお金で将来の投資をするもんだ
研究開発だとか有力なスタジオを買収するとか
何もしなかったからゲーム開発が遅れているし新しい物を何も生み出せない
他社より一歩も二歩も遅れてるわけだからお金だけ手元に持っていても不利なんだよ
お金がすぐにアクションになるわけじゃない 比較画像見たら画面の情報量はWiiU並みか?
普通に3DSスペックアップした方が良かったん違う >>118
3DSの後継にもなるU2というポジションでないと売れないだろうから3DSポジションも担って欲しい
単なるスマホアプリが動くU2だったらコケる >>120
倒産するより10倍マシ
SCEは実質2度倒産したようなものだからな ――日本一ソフトウェアはこれからはどうやって展開していきますか?
新川 まずは日本でゲームを作ります。それをアメリカ、ヨーロッパなどすべてで売っていきたいです。
プラットフォームとしては、スタートはプレイステーションですがSteamへの移植など、世界中の人に遊んでいただけるようにしていきたいですね。
――2年前に日本と海外の売上の割合が日本8割、海外2割とおっしゃっていましたが、現在はいかがでしょうか?
新川 だいぶ変わっています。タイトルにもよるが、日本50、それ以外の国が50という状態です。
これはまだ変化すると思っています。
――日本と海外で売上のバランスが変わってきたことで、ソフト開発の方針は変わってくるのでしょうか?
新川 我々が開発で意識していることは、海外でも売れるハードを選ぶということです。
ですから、それ以外のことはこれからもいっさい変えません。日本人らしいゲームを作ることにこだわっていきます。
アメリカ向けのゲームを作ってもアメリカの方は喜びませんし、私たちはアメリカ人ではないので彼らの気持ちはわかりません。
わからないことはやってはいけないと思っています。海外の人も日本の職人が作るものを求めているからそこは変えません。 >>125
読み返したら自分でもちょっと意味不明だった
単に3DSみたいに2画面が良かったなと
WiiUでタブコンオンリーで遊んでるとそう感じたから >>124
残念だけど親会社が巨大なんで潰れませんwww スイッチに力入れてる姿勢見せてるのは
相変わらずUBIだけか
まー1社あるだけでもましな状況だが
パートナーに入ってたフロムとか
ホントにソフト出すんかなw >>128
何が残念だけどなのか 本当にゲハ脳は哀れだな
親会社に迷惑かけた分の返済にやっと終わりが見えて来たというのになにふざけたこといってんだこいつ 今まで3DSに出てたようなソフトは軽めのものはスマホへ、重めのものはswitchへ行くことになるんじゃないの >>131
もともと親会社のBD・DVD戦争に巻き込まれたりしたのも要因だからお互い様ゼヨw
CPUの野望は自業自得でもあるが工場はチップ事業に役立ってるしPSNで音楽・映画にも貢献してる
一番駄目なのはどこぞみたいに貯めるだけの死金だからなw
ブヒッチも大金使ってNVIDIAの経験値だけ上げるという無能っぷりw
いったいいつになったら社内に技術残すために金使うのやらww 今まで3DSに出てたようなソフトはそのまま3DSで出ると思う >>133
任天堂ファンだけどまったく反論できません・・orz 任天堂もハゲみたいに余った金でARM買収とかしてたら面白かったのにな
一番くそみたいな金の使い方してるのは間違いないわ
これだから成金はってかんじ >>138
むしろ成金はSCEだな
二回債務超過は子会社でも(アカン)
でも成金生活からの自己破産を二回経験して今のSIEになれたのはある意味奇跡 債務超過債務超過
任天堂は金があるんだ
こんなことばっかり言ってるのは成金だろどう見てもw >>133
大金をはたいてNVIDIAの経験値だけ上げる?
無能臭いニートみたいな歯だな >>140
まさか俺が任天堂関係者とでも思ってるのか?
レスする前に脳内を整理したら? 任天堂関係者でもないのに任天堂は金持ってるから偉いんだとか
ソニーは債務超過でだめだとか言ってるの?
お前何がしたいの?基地外なの?w >>144
韓国と同じでしつこくいい続ければいいと考えてるんだろう 会社はなんのために金を貯めるかなんだよね
それは次のビジネスに繋がる新しい物を作るためだろ?
貯めるだけなら誰でも出来る、何も判断しなくていいわけだから
俺は前々から任天堂は海外スタジオ買収すべきだと主張してるわけだがそういうのを一切やらないのが任天堂の弱い所
何故日本人だけでゲームを作ろうとする?
海外で売れる物を作るには海外の血を入れないと日本人だけの判断でじゃ会社は成長出来ないぞ
日本は人口減少斜陽国だというのを忘れちゃいけない、もう日本に優秀な人材はいない ルイマン3の噂はポケモンとゼルダマルチの人か
触感機能のスティックとかも言ってるけど
これはエミリーが言ってた振動フィードバック機能のコントローラのことかな
噂ではロンチタイトルらしいが 本当なら楽しみ サンムーンでポケモンデビューしようと思ってたけどSwitchでも出るなら待とうかな >>143
借金して金の管理ができない人間なんて信用できんのが普通。
債務超過など返せない状態。知人に泣きつかれてきたと想像してみ? 日付変わってからのレスが何も見えないと思ったら運営がまた余計な事して遊んでたからか・・・ ソフトメーカー的にはswitch向けに作るとそのままスマホ向けにも据え置きにも移植しやすくて評判は良いらしいよ
任天堂が言ってたNXは携帯と据え置きの間の第3のハードって意味はこういう意味だったんだね
NVIDIAは開発機材やミドルウェアを売ってスマホ含めたモバイル向けタイトルの開発面を支配したいらしい 名前をいじるのは構わんけど
ワッチョイいじるのはやめて欲しいな
何の為のNGだよと・・・ ルイマンはカプコンが出したアーケード用のかもしれんね 開発に余裕ないだろうから移植で手間省きたいと思うけど >>152
なるほど
任天堂もスマホに客が逃げられたから
CSに呼び戻すにしても スマホで展開する必要があるしな
戻らなくても マリオランやポケモンgo(これは呼び戻すし成功したが)みたく
そっちで商売できれば御の字だし >>153
ほんこれ
ID真っ赤にして ソニーガーPSガー やってる人達は他所で好きなだけ戦ってきてくれよ サード+任天堂で最強の家庭ゲーム市場が出来るのは事実
そしてそれを心の底から最も最も最も最も嫌がっているのがソニー
で、現在そのソニーの全方位ネガキャン政策が成功してゲーム市場は絶賛縮小中
ただ、自社の能力を過信して戦略を修正できなかった任天堂(岩田)の責任も重い
ほんま、サードを取り込めないなら新ハードとか出すなよ マ・ジ・で スイッチってVITAの後継機として俺がなんとなく夢想してたような理想の「携帯機」なんだよな。
発売が楽しみだぜ。
ただドッグと本体の接続方法から見てケース等の問題が出そうなのはちょっとあれかな 俺はモニタに写したり 携帯機に切り替えたり出来るのが良いな
WiiUは色々言われてるが パッドプレイとテレビの出力も気軽に切り替えできるのは
素晴らしいと思った
その発展系がスイッチだと思ってるので 遊びやすいハードになりそう >>160
ありゃ子供が持ち運ぶことは想定してないと思うぞ、子供はなくすだろ落とすだろ? まあ高性能な携帯機ってのは望まれてたからな。
PV見る限り携帯機としての使用がメインみたいだし。
携帯機の後継なら3DS後として期待を煽れる。 >>155
もはやサードに自社ハードだけに閉じ込めることは不可能になってるから
他所のハードへのマルチ展開を柔軟に展開しないとむしろ、爪弾きにされるのは自分たちだってことだな
あくまでそうした中で自分からSwitch専用タイトルを出したくなるように仕向けなければならない
難しいっちゃあ難しいが、まずはSwitch自体を売って市場を作るのはもちろん
同時に、ファーストからSwitchでしか作れないような類のゲームを作る(その辺の独自ギミックが公開されるのが1月)
で、それをユーザ側にサードのゲームもこんなのがあれば面白いなあと思わせる
任天堂が狙ってるのはそういう流れだと思う >>133
Cellを作ってた工場はその多くがイメージセンサーの工場になってますな
Cell作ってた知見が活かせたか?そりゃ微妙だ
もともと工場の多くは別の半導体製品を作ってたが稼働率が下がりまくって危機感覚えた時期に
Cellに社運を掛けて投資して失敗した流れ出し
そのあと、作ったセンサー・・・センサーってプロセスルールがCPUと全然違うんだよ
センサとしての性能を優先するために微細化精度は落とすし、世代も3世代くらい古いものを使う
Cellで培った知見なんてほとんど役に経ってないよ ああ、今のSonyにロジックLSIを作る知見なんてほとんど残ってないからな
基本、ロジックチップはTSMCみたいな外部ファブを使ってるし、数少ない社内製造製品は
旧ルネサスの工場でルネサスプロセス工程でもって作ってる
そもそもとしてCellも使ってるのは東芝側が持ってるプロセス技術で作ってたわけだしな 買うよ
マリカやるために任天堂ハードは毎回買ってるから
いつもはマリカと本体同時購入のパターンだけど
今回はロンチで買う予定 任天堂クロスや
任天堂クロニクル
の方がカッコよかった WiiやDSは造語だけど、今回は一般名詞のスイッチというのを持ってきたね スイッチはロンチ近くでATLUSゲーを出せよ
ATLUS信者は好きなタイトルはハードごと買うからな
メガテンなら20万人、世界樹でも10万人くらいの信者が特攻してくれるぞ
#FEは遅過ぎたんだよ、さすがに負けの決まった末期ハードではキツかった 造語のほうが検索に引っかかりやすいから
特に情報が欲しい今の時期には
都合がいいんだがな >>180
任天堂信者+世界樹信者なんで
マリオと世界樹が来るハードは鉄板だな 64はまだしも、スイッチとなればニンテンドーをつけないと検索紛れるだろうね
まあ、そもそもスイッチという用語自体の検索が少ないから特に心配ないだろうけど 本日11月20日(日)は、任天堂の設立記念日! 1947年(昭和22年)の11月20日に株式会社丸福(現・任天堂株式会社)が設立された日だそうです。 そういえば最近レジーの姿見てない気がする・・・まあ忙しいんだろうけど #FEはどっちの信者にも訴求力ない
絵に描いたようなダメコラボだったのが
最大の問題 そんな偉大な日に何も行われてないのはなんか物足りないな
社員の休日なのか、パーティでもしてるのか知らんが、
消費者側からも何かお祝いできるようなイベントはしないのかねぇ >>186
FEの要素少ない割にタイトルはFEだもんなぁ
メガテンやったことないからわからないんだけど、タイトルにメガテン要素あるの?
当時スマブラ効果とゼルダ無双もあって、FE無双待ったなしのところにまさかのメガテンで開いた口がふさがらなかった
熱烈なFEファンは買ったみたいだけど、キャラといい、システムといい、FEからかけ離れすぎてて手を出す勇気がなかった
たぶん面白いんだろうけどね、僕はSRPGがしたかったよ ♯FEコマンドRPG好きにはオススメなんだよな 新品で買ってても良かったと思ってる
いろいろ残念なゲーム ♯FEは最初FE×メガテンだったんだけどな
出来上がったのはFE×アトラスだったわけで
FE×メガテンだとまた違った物ができただろうからそっちも見てみたかった
東京壊れるのは変わらないだろうけど >>190
まあ、女神転生とFEは世界観が違いすぎて相容れんだろう
前者は近未来SFの世界だし、後者はガッツリ中世ファンタジー
どちらも息が長すぎてて細部の設定まで結構細かいところも噛み合わない理由にもなる >>75
PS3じゃマシンスペックが足りないから次世代向けに開発したんだよ
移植か何かと勘違いしてない? >>192
未だに公式サイトすらないからな
他のswitch関連ソフトも妄想リークの域を出てないし
1月に、情報が一斉に解禁される流れなのかな 組長のソフトを買うためにハードを買うという言葉が見にしみる
ソフト集約の効果は大きいと思う
2ラインで開発するのはSIEすら匙投げてるし >>145
任天堂が倒産することはないと思うが
倒産するなら他のゲーム会社の株価や価値も暴落するだろうね
SIEが独占ではなく、任天堂がつぶれる=ゲーム産業おしまいという構図
なんだかんだいって任天堂が日本で最高のソフトメーカーであるし ポケモンGOで任天堂orゲーフリに少しでも関心のある人が多数いたことはわかったし
スイッチ自体も国内の反応は特にいいから、今回で倒産なんてことあるわけない
WiiUみたいに徐々にソフト減らしてブランドだけでも儲かるからね
PS側としても、任天堂が終わればゲームが終わるに近いから、それだけはさせまいとするだろうよ
三つ巴の均衡が崩れればそのシステムは崩壊するからね でも、世界的に任天堂ソフトの需要はなくなってるのは事実だし・・orz >>197
任天堂が潰れそうになったらどこかがホワイトナイトとしてしゃしゃり出てくるよ
これだけのブランド潰すのを惜しいと思わない人がいないはずがない
ソニーも名乗り出てくるだろうが大方MS当たりがかっさらってくる
こういうときに即金で出せる資金力はMSの強みだからな ドッグに有線LANついたとして、本体とのインターネット接続って技術的に迅速に切り替えられんのかね?
さすがにオンライン対戦中に画面切り替えは無理というか無謀だと思うけど >>203
少なくともPCではスムーズに切り替わるよ。普段は無線だけどケーブル繋げた時だけ有線になるとか。 >>203
対戦中は寸断されるだろうけど
それが何ってレベルだろうけど
そもそもドックからコントローラを持ち上げる動作してる時点で
相当なタイムラグになるから対戦中に切り替えるって時点でネットワーク以前の問題だと思うが? 結局まともな国産オープンワールド作れるところってモノリスしかないの? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479626760/ スイッチは名前がなぁ
「スイッチ消して」→そっちのスイッチじゃない!
がありそう
くだらないもどかしさがある そんなもんNSが生まれる前から
スイッチ消して
何のスイッチだ?
になると思うんだがコミュ障はそんな疑問も抱かないのかな? いや、どっかしらの家庭ではあるだろ
電気関連をみんなスイッチって呼ぶ人もいるし 「Wii消して」とか言わないしな
普通は「Wiiの電源切って」とかだろう 海外だとなんて言うんだ?
スイッチオフとかと違うの? >>218
電気を消すは Turn off the light.
ニンテンドースイッチの電源を消すとなれば Poewr off Nintendo Switch.
かな 課長スイッチオーン!
まさるスイッチョーン!
やっぱりCXよりDXでスイッチ紹介した方がいいな >>220
だよなw
俺のカーチャン
PSもWiiもファミコンって言ってるわ ゲーム機は「ファミコン」もしくは「ピコピコ」で通じる 他人に言う場合殆どの家電はスイッチ単独では言わなくて短く言う場合も家電名言うような気がするから
任天堂のスイッチがある場合はスイッチといえばゲームの事だろうなとわかる気がする そもそもゲームに疎い人はファミコンと言うし、そうでない人は固有名詞と察することができる
そもそもが所謂切り替えのスイッチって言うときは会話の流れとしてどの機器か把握できるような状況でしか使わない http://gametransfers.com/rumor-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-wont-release-in-march-2017/
・本作は『トワイライトプリンセス』『スカイウォードソード』『風のタクト』をあわせた以上の規模があるため、テストに時間が大きくかかる
・任天堂最大の野心的なゲームであり、巨大なオープンワールドゲームに必要なテストの量は膨大となるため任天堂の意図としてはできるだけバグを無くすことと完璧な作品に仕上げるため時間を要する
・任天堂スイッチ版はwiiu版と比較して優れている
・E3:2016の時よりもゲームの難易度が難しくなる ゼルダBowでピタゴラ装置作ったら「ニンテンドースイッチで作ったピタゴラスイッチ」になるわけだな! E3デモより難しくなるってそもそもE3デモは序盤の簡単なとこしか見せてなかったんじゃないのかね >>229
その序盤をさらにネタバレ防止の為に人を殆ど消したりした特別版だしね
本編はあの範囲でももっとにぎやかになるんじゃないかな 国内でゼルダを初体験できるのはSwitchと同時かな
ひっそりWiiU版も展示されてたりして ユーロゲーマーのリークだと凄まじいソフトラインナップだな SwitchってまさかWiiUみたいに「ミリオンセラータイトルがあるのに4年で生産終了」してしまうハードにならないよな?
さすがに大丈夫だよな? >>232
いつものメンツをまた繰り返してるのが? >>240
ロンチラインナップでか?
安価先くらい見てくれよ頼むよ >>241
ロンチの話か?
アンカーの先ってユーロゲーマーのリークがどうのって話?
それはロンチの話だったの?
俺はそのリークとやらを知らんのだけど >>243
今情報出るって事はロンチ付近の話だろ
FF15やゼルダWOFみたいに何年も開発するようなタイトルじゃないし そもそもいつものメンツってなんなの?
PS4でさえそれなりの数売れた新規IPってンナァァァァアアアアアックくらいなもんじゃん
あとはシリーズものの続編でしょ? >>245
いやだからそのユーローゲーマーのリークはロンチのリークだったの?
俺はそのリーク情報自体を一切知らないのだけど
ちょっとどんな内容だったのか教えてくれよ スレあったけど、これのことか?
ロンチとは言ってないようだが
Nintendo Switch line-up already great:
3D Mario
Mario Kart 8.5
Mario Rabbids RPG
Splatoon
Zelda
Pikmin 4
Pokemon Stars
and more...
https://twitter.com/tomphillipsEG/status/799640919297368068 >>247
確かサンムーンのマイチェンとかBFとかだった希ガス
見た感じロンチ時期から何年もずれ込むタイトルには見えなかったよ いわゆる定番タイトルを揃えると「いつものメンツ」といわれ、
かといってそれらが欠けていると「ソフト不足」と揶揄され
まぁ何でもありよ 来年3DSで出る予定のマリオスポーツスーパースターズみたいな
色々な種目が入っているパーティっぽいソフトもロンチに欲しいね >>247
ポケモンスターズは2017年後半だよ。
ソースはユーロゲーマー。 >>249
あら マリオとラビッツのRPGまじっぽいの?
本当ならこれ自体よりも使われてる振動技術のほうが興味あるわ >>245
あれらのソフトがロンチになるわけないだろ >>252
>いわゆる定番タイトルを揃えると「いつものメンツ」といわれ、
>かといってそれらが欠けていると「ソフト不足」と揶揄され
両方その通りじゃないか?
まぁ新規IPやサードソフトがそれなりの数をそろえていたら下段は正しくないけど ソフト不足と揶揄されるのはサード誘致出来ないからしょうがない >>256
ロンチ付近にはなるんじゃ
というかスイッチをロンチ付近に買う理由になり得るタイミングまでは出ると思うんだよ
どっちにしても今こんなこと言ってても確定事項じゃないけどな っていうか前提としてまだロンチタイトルどころか本体仕様も発表されてない時に
勝手にリークとか言ってタイトル並べてそれが無かったらギャーギャー言うってのが間違ってると・・・
あくまで予想なんだからどれが当たるかお楽しみに!程度でいいんだよ。 >>265
ワールド、ストーリー、アプモン
どれがほしいのん? >>263
だな
リークと言ったって信憑性は不明だし、ゲハの書き込みよりは信用できるか、くらいでしょ
夫々が判断すれば良いこと
俺はわりと信用してるから、これらのタイトルを期待してスイッチ買っても、遠からずプレできると思ってるよ スイッチは完全なるWiiUの後続機なんだけどね
3DSは3月段階でもモンハン出るのは確定してるし
逆にWiiUはあとゼルダしか出ないという、もう幕降ろしの態勢に入ってるし
ってか、今年ポッ拳とカラースプラッシュ以外にWiiUのソフト出てたっけ?
まあ何より、任天堂側が据え置き機と主張してるんだし、そういうことなんだろな てか3dsのポケモンと据え置きのイカを統合して初めて任天堂はソニーとマイクロソフトに対抗できるからな。
でもポケモンは当分先だろうから、最初はwiiu並みの推移じゃないかな。で、廉価版の携帯機のみバージョン15kとポケモン同時発売でてこ入れしてくる。 >>272
>廉価版の携帯機のみバージョン15kとポケモン同時発売でてこ入れしてくる
3DSの寿命があと2年、早ければ来年末にスイッチミニがポケモンスターと共に投入されると妄想してる イカはそこまでのタマじゃないだろ
当時、ソフトが他にないから大量宣伝で売っただけ
ロンチで続編出ても売り上げ激減間違いない
スイッチ本体の宣伝とマリオとか他のタイトルの宣伝ばかりでイカまで手が回らない
タブコンじゃないから操作性は落ちるし、
携帯機じゃ60fpsは維持できないし、携帯機じゃオンラインもままならない >>275
オンラインについてはWiiUと同じかそれ以上
WiiUがWi-Fi有線接続だなんて思ってたら甘いぞw無線接続とかテザリングでラグラグ騒がれるの多いのにw イカはその斬新さと手軽さで多くの人が受け入れて国内でも話題になったのに今更こんな風にいうやつがいるとはw スプラトゥーンはWiiU版の累計とSwitch版の初動を比べて煽るさまが今から見えるぞ >>275
スプラはE3でのPVのみ公開から結構人気あったけどな
そもそも宣伝なくともやる人は一定数いて、その上でのクリ奨だったからな
単に任天堂として初の試みだったからそういう手段を取っただけで
開発の対応は迅速で適切だったし、携帯機としても使用できる分オフでの交流にも使えるだろ
オフラインでのマルチ要素抜きにしてもあれだけ売れたわけだし、携帯できるハードにくっつけば前作以上は望めるだろ スプラはホント久しぶりに発表段階でビビッと来たソフトだったな
今でも大会するぐらい人いるしスイッチで出たらそれなりに数字も出せるタイトルだわ
でもゼルダ・スプラ、そこら辺とは別にハマる物が出てくれるといいな
そろそろメトロイド新作とか・・・ ロンチで初日発売に欲しいソフト被ったら困るなー
嬉しいんだけどさ、ハードと合わせて買えば+1万2千円くらいか?
流石に3月の忙しい時期にそんなに金使ってたら後が大変だしなー
現状確定してるスプラはたぶん友達と合わせて買うし
久しく普通のマリオもしてないし、接待用に使えるなら早めに買っちゃいたいんだよなぁ
WiiUのロンチひどくて出遅れたから、結局マリカとスマブラとスプラしか買わなかったわ
VCは結構いっぱい買ったんですけどね... >>282
ファッキンサッカー(正式タイトル忘れたのでスマン)発表した時に
据え置きのメトロイドは次のハードで出すとか言ってたような イカを出すならロンチは避けて2周年の5月だな
ロンチは2Dマリオとスマブラ、ミニゲーム集でOK
屋外にて分割コンで二人同時プレイできるタイトルを出して行くべき
CMでもそういうのをアピール スプラトゥーン次回作は、来年の甲子園に間に合えばいいな 2Dマリオはマリオメーカーを出したからしばらく需要は無いと思う
システムも雰囲気もかなり変えてこない限り >>284
そうなんか、でもプライムは苦手なんでアザーMのシステムでもいいから
従来の探索型メトロイドで出してほしいな。 >>287
君の「みんな」からは、テレビでコメンテータが良くいう日本は世界中から非難されているの「世界中」と同じ響きをかんじる >>275
スプラトゥーンはポテンシャルあると思うけどな
ローカル対戦出来るシューティングゲームというのはほとんどない
もしそういうゲームが学校や様々な場所で持ち寄って対戦出来るようになったらオンラインで対戦するより遥かに盛り上がる
海外でもそういうスタイルは受けるのではないだろうか
今までの携帯ゲーム機では性能不足でそれが出来なかったわけでスイッチでやっと実現できる スプラトゥーンは最大市場の北米でメトロイドプライムより売れてないゲームだからな
よほどうまく話が転ばないと戦力にならない >>293
ファッキンサッカーがそんなに売れたことに驚愕を禁じえない… そういえばメトロイドって初代だけリメイクされてるよな
2やスーパーをリメイクしてもいいと思うんだが Switchの理想的な推移としては
初年度1000万台
2年目1000万台
そして小型版(もしかしたら大型版も)投入で
3年目2000万台
3年で累計4000万台
これくらいは目指してもらわないとな >>295
あとFusionもリメイクしてくれたら確実に買うなぁ GBAのメトロイドは面白かったな、フュージョンとゼロミッションだっけ?
プライムがはじめてのメトロイドだった俺は2Dメトロイドの面白さに衝撃を受けたわ。
3Dでも2Dでも面白いとか、マリオとゼルダに並ぶコンテンツだろと思う。 300万本のメトロイドを捨てて400万本のスプラトゥーンにしがみつく滑稽 隠された機能ってのは液晶周りのことかね
タッチの有無を教えなかったのもそのせいとか プライムは旧DSならそれなりに受けただろうな
カスタムロボみたいなゲームはなんだかんだそこらの世代では流行ってたし
ただ、今になって旧DS時代に予定していたものをスペック合わせて出したんじゃ弱すぎる
3DS当初に3D機能満載で出してたら良かったのに、なんでこんなにも時間かけてサッカーゲームにしたんだろうね >>307
Wiiで出たメトロイドプライム3は160万本しか売れていないんですがそれは プライムシリーズは任天堂タイトルの中では珍しい洋ゲー臭の強いタイトルだからね(レトロ制作だから当たり前っちゃ当たり前だけど)
ただ当時のレトロのスタッフは去ってしまったし、今のレトロでも同じだけの魅力が出せるのかどうかってのが気になる >>297
実際は5年で4000万台行けば上出来だと思うぞ
最終累計5000万行けば任天堂にとっては商売できるベース
3DSを最後にサードのAAA無しに6000万台狙える時代じゃなくなった メトロイドってもともとあんまり売れてないからな
初代とプライム1が別格だったけど >>308
任天堂OS?
ベースはAndroidかもしれんが
FireOSのようなほとんど泥アプリが動くって環境は期待しない方がいい
ハードウェアドライバやスケジューラのようなベースの部分だけ泥資産を使って
アプリケーションプラットフォームはほぼほぼ独自実装になってるかと思われる
Unity対応は頑張ってるようなので、開発者視点で見ればUnityで作った泥iOSマルチのアプリは
ほとんどそのまま動くんじゃないかな? 任天堂はスイッチが発売されると言うのに
スマホにマリオランなんか出しちゃって
マリオU見たいにニューマリ2に足を
引っ張られなきゃいいけど スタフォとベヨでパイプも出来てるし
メトロイドはプラチナに任せれば
面白く調理してくれそうな気がしないでもない Linuxのカーネルがベースになってるだろうし
Androidの親戚と言えなくもない。
Windows意外は殆んどそれになるけど リークってなんの意味があるんだ?発売日は変わらないのに >>317
1年目ソフト8本とかやばいな
スイッチ死ぬだろ メトロイドは時代に合わせてオンゲのFPSにしちゃえばいいのに
任天堂ハードでFPSってCODくらいじゃない?
せっかくならメトロイドがそのカテゴリぶっちぎって任天堂代表にでもなれば顔が立つんじゃないか?
MSにとってはホームグラウンドで、PSにはVRがある以上、その壁は相当高いけどね 神の如きUBIよな
まぁそのUBIすら見捨てたのがUちゃんだが メトロイドなんて求めてる奴いないから
どんなに頑張ってもB級洋ゲーにしかならんし任天堂にはB級すら作れない >>322
カーネルベースってだけじゃなく
今の御時世スマホやタブレット向けのデバイスはほとんどが泥環境を想定した実装になっちゃってる
単純にAndroidとしてだけじゃなくFirefoxOSなんかもほぼほぼAndroidベース
ARTもDelvikも乗ってないので泥向けアプリは動かないんだけどね
任天堂OSもそんな感じになるんじゃないかなあと
どの道、泥なんて乗っけたらGoogleのOSアップデートへの追従に四苦八苦するんだ
それだったらUnity対応をしっかりやって、あとはUnity側に最新泥ベースとの互換対応を働きかけた方が楽だし
セキュリティ的にも安全だろう なんだかんだ言ってるけど任天堂の社員がすべて知ってるわけだから
なんというか・・子供だまし?
多分任天堂の社員はスイッチなんか興味なくて、かわいい子らと合コンしたり
結婚したり、将来のために転職を目指しているかもしれない。
それにひきかえお前らときたら・・PSがどうしたモンハンがどうしたと・・ >>317
移植ばっかだわサードは少ないわで
どこがすごいんだ >>330
出てくれれば嬉しいが、ゼノブレはnew3DSで出ちゃったからなぁ >>328
なーんかイメージとしてJVM上で動いてるAndroidって遅いイメージがあるんだよねぇ
大丈夫なんかいなって言う だから、泥がJVM上で動くのはアプリケーションレイヤーの話だ
その下に動いてるベース環境はLinux
そのベース環境だけを泥ベースで構築するんだよ
今モバイル向けのデバイスの多くは泥向けのデバイスドライバを公開してるからその方が都合が良いんだよ
Nvidia自身もSheildで泥向けドライバゴリゴリ書いてただろうしな >>334
なーるほど
泥ベースのカーネル使ってそれ内包されてる(?)
ドライバなりをハードに最適化するわけね
低レイヤーの話は良く分からんもんで... >>336
最適化というか、泥ベースで構築すれば組み込む部品のポーティングが楽になるというかそんな感じ
ほとんどのモバイル向けの部品は泥へのポーティング想定したドライバを供給してるんで
ベース部分を泥から大きくはずれた設計にしちゃうと余計な工数が掛かったり、そもそもとして選択できないパーツが増える
もちろん、そのベースの上に構築するアプリケーションプラットフォームは任天堂独自の実装になると思うぞ
だから、JavaVMの懸念は関係ないし、泥のアプリはそのまま動くことはないだろう
クラックして、ARTやDelvikを無理やり乗っけて泥アプリを動くようにするやからは或いは出てくるかもしれんがw >>338
これ
少人数しか居ない任天堂の社員がそんなだったら会社運営していけないっての もう暫くリーク来なそうな感じ?
だれか未来人呼んできて〜 >>316
ポケモンGOのおかげでポケモン本編に良い影響与えるみたいになるの期待してるのでしょう
マリオ久しぶりに触れて本編並のボリュームやりたくなったら3DSやWiiUのマリオ買ってねみたいな メトロイドプライムはだんだん売れなくなったから要は舵取りを間違ったんだな
まあ任天堂ソフトで続編が右肩上がりに売れるなんてのは滅多にないけど 上野公園でお花見スプラトゥーンやらお花見スマブラ大会みたいなゴミが増えるんです? SWITCHの発売が遅くなったのはVRに対応させるため? >>345
混線で別の人とつながったりとかの方がw
見知らぬイカが混じってる・・・ 3月は花見かでもスイッチ 持ちよりしやすいからオフ大会とかしやすそう ポケGOみたいに公共の場で弁えない事を心配してるんだが…まじかよ… まあDSや3DS、PSP、Vitaを持ち寄ってゲームしてそれが社会問題になったというのは無いので
そこまで心配することはないかと。スマホは別格だよ >>351
むしろそこら辺を日常的に触ってる人は心配してない
バッテリーやら手間暇かけて屋外でN64遊びだす様な馬鹿達のハードル下げる事で迷惑な事件が起きないか心配だよ
主観が入るけど何故かその手のお祭り騒ぎが好きな連中程アウトドアだし… 今見なおすと、tegraがNXに採用か?とうい流れの時に
Nvidiaが採用される訳ねーと発狂している層もいるから面白い。 Nvidia採用じゃなかったっけ 13日こないとわからないけど https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。
素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、
何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。
任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、
あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、
API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、
再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたりゲーミングとモバイルユースケースのために最適化しました。
オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるためにGPUを有効利用するようにカスタマイズされています。
NVIDIAのゲームテクノロジーが随所で光る「Nintendo Switch」は、あらゆるゲームを楽しむ人にご満足いただけるでしょう。 ttp://i.imgur.com/xJCfbdR.png ゴーグルアダプタだけでVRも簡単に対応できるだろうね ハードで立体視対応してなくてもソフトで左右分割映像作ればいいだけだしな
それこそPVのマリカみたいに 両サイドにレールがついてるおかげで
ここに付ける何かを3Dプリンターとかで作る人が続出しそう コントローラ以外にも
GPS、SIM、カメラ等、色んな物が取付けられそう VR元年(笑)
死産でした…合掌
12月15日
ヒア・ゼイ・ライ –眠りし者たち- (SIE/2000円)
■ 2016年発売予定
anywhere VR(無料)
VR Tennis Online
Project LUX
ヘディング工場
眠れぬ魂
コズミックフロント☆NEXT VR 南米星空編
初音ミク VRフューチャーライブ 3rd Stage
■ 2017年発売予定
V!勇者のくせになまいきだR
クーロンズゲートVR
カイジVR 絶望の鉄骨渡り
ぎゃる☆がんVR
VRフォトセッション from KING OF PRISM by PrettyRhythm
星の欠片の物語、ひとかけら版
■ 発売日未定
Farpoint
STAR TRECK: BRIDGE CREW
ラストラビリンス 3/18に発売される「モンスターハンター ダブルクロス」ですが、相当少ない模様。
和歌山のゲームショップTwitterより。
GENKIぶらくり丁店
?@genki_B
問屋さんから、来年発売3DS版『モンスターハンターダブルクロス』の初回入荷数を聞いた。気絶した・・・
現時点での入荷予定数なので、増える事を期待したいが多くは望めない。
欲しい人は早く予約した方が良いですよ。
※クロスを買った人の9割は買えないだろう・・・(大笑)
2015年に発売された「モンスターハンター クロス」の初回出荷は確か200万本でしたので、単純計算で1割なら20万本。まぁそこまで少なくないにしても、かなり絞ってくる可能性が出てきました。
これはやはり「ニンテンドースイッチ」ロンチに「モンスターハンター ダブルクロス」を用意しているのでは?と勘ぐる見方も出てきそうです。
なお、10月のカプコン決算ではスイッチのロンチタイトルは予定していないとの事。 わざわざコントローラー外して2人プレイできるようになってるのはSWITCH持ってる人が持ってない友達の家に行って一緒に遊べたりできるからって事だよな
ってことはコア層とライト層でも一緒に楽しめるようなwiiの時の様なゲームが結構出そうだな
Aボタンしか使わないみたいなゲームとか またマリオ地獄か? マリカは8移植だと売れないだろうマリオメーカーも売れないぞ
マリカメーカーなら売れるだろうけど ジャストダンス出るならジョイコンにモーションセンサー入るだろうし、Wiiスポーツ新作で卓球でも作るんじゃないかね
向かい合って出来るし マリカーもイカみたいにネットをうまく利用してイベント的に盛り上げていくやり方がいいんじゃないか >>367
カプコンはSwitch向けゲームは企画段階で、ロンチに出さないと明言してる。
自社のポケモンは大量生産、大量配分してるのにね。
MH5がPS4に移籍する報復だろ。
もう特別扱いするパートナーじゃないんだよ。 カプコンとしては期末に大量出荷して決算に備えたいだろうに。
こんなことやる企業だからサードがいなくなるんだよ ID:84ozg3y10
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20161121/ODRvemczeTEw.html スプラトゥーンはスマッシュヒットだったが国内ではマリカ8と同等、世界累計でもマリカ8の半分を超えた程度
マリカに手を入れる必要が出てるほどじゃない
あと、スプラトゥーンのフェスはハイカラシティというポータルがあるのが大きいが、マリカはキャラ自体を選ぶという性質上自キャラを操作するポータルを作るのは難しい
もしマリカでスプラトゥーンと同じような展開方法をやるなら、キャラはMiiに一本化してマシンパーツ購入カスタマイズのみで性能差付けるような形に変更されるだろうな 外人の「俺の考えたロンチリスト」を伝言ゲームで噂とかリークとか言ってるのにいい加減気がつこうぜ
そういう系のリストにコードネームや仮タイトルが一切載ってないのも妄想としては下手だなって思う だろうな とか偉そうな口調やめてほしい 虚栄心が見て取れる なんか偉そうなんだよ そう見えるんだよ文字的に
偉そうな人好きな人なんてそんないないだろうに ゼルダ
ピクミン
スプラトゥーン
これ欲しい
発売日に一緒に出して欲しい だろうと断定される方が偉そうに見えるけど、人それぞれか捉え方は
人と人はわかりあえる訳がないわな たかが言葉ひとつでこうも違うんじゃ ピクミンは2015年の時点で作ってるってミヤホン言ってたから多分SWITCHなんだろうな
最近のインタビューだと完成に近いけど優先度は他のソフトになってると言ってたからロンチじゃないかもだが
3DSの2Dピクミンもあるしねぇ XXはスルー予定だったのだが、Switch版でるのなら話は別だわ ピクミン新作はスイッチ4台で4人同時プレイとかできそう >>373
だよな
ゴキブリはすぐ品薄品薄言い過ぎ! カプコンのSwitch向けロンチソフトねぇ
最近は逆転裁判とモンハンシリーズばかりだしストリートファイターやバイオって可能性は低いな マルチなんて当然出るだろ、そんなものより独占タイトルが何かだ >>394
独占なんて任天堂タイトルくらいなもんだろ >>394
実際独占タイトルを遊びたいから、スイッチを買うんだよな。 独占タイトルしかないWiiUがどうなったか忘れたわけでもないだろう 独占タイトルだけで1億台以上売ったWiiはどうだったかな? Wiiのサードミリオンなんてモンハン トライしかないんだが? ナチュラルに限定条件をつけるやつと会話になる気がしない >>317
WiiUの縮小にしかならんだろうね
もういつもの任天堂のメンツを投入するだけじゃダメ Wiiリモコンもゲームパッドも使わなくてよくなった任天堂の据え置きチームがどういうゲームを作るのかという興味はある Wiiミリオンタイトル数
任天堂 37タイトル
EA 22タイトル
UBI 14タイトル
アクティ 12タイトル
セガ 10タイトル
カプコン 2タイトル
バンナム 2タイトル >>403
お前がミリオンはサード製が多いって言ったんじゃねえの? >>409
ハードの台数は世界基準>>399なのに
なぜか日本に限定>>402してる奴がいたんだよ 要するにサードマルチが普通に出ればSwotchの覇権は間違いないってことなのね サードマルチは最低限の前提だからな
そこからフレンド機能などの囲い込みが機能しだす >>412
ま、既にPSや箱に囲い込みされてるのをどう崩すのかって話だけどね WiiUのフレンド機能はPS3や360より劣るからそこからどう進化するか見もの 安く出せるからvitaに出してるところはどうなるんだろうな
カセットロム的に経費かさみそうだし、ストレージ次第だがダウンロード専売も問題有りそうだし https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。
素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、
何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/nvidia-expects-2-decades-of-relationship-with-nintendo/
昨今、ゲームのクオリティは著しく向上しています。それはPCとXboxやPlayStation、そしてNintendo Switchが、ある意味共通の
アーキテクチャを使用していることが理由の一つでしょう。
もちろん設計や機能はそれぞれまったく異なりますが、アーキテクチャの特徴は非常に似通っています。
したがって、ゲーム開発者は同じコードを使用してより大きなインストールベースをターゲットにすることができます。
このことがゲームの生産性とそのクオリティを引き上げることにつながっているのだと考えています。
まあ、大丈夫でしょう >>407 素早い判断流石ですね。
Monster Hunter Tri Wii 2009 Role-Playing Nintendo 北米0.65 欧州0.40 日本1.05 その他0.11 合計2.22
しかし、3DSでトライをスルーしちゃった俺だが、まさかWiiでこれ程までのヒット作とは、調べて初めて知った、
爆死と勘違いしてた、海外では任天堂がパブリッシャーの時代か、Wii末期なのに実力凄いな。 モンハン クロスも海外で人気だし、Switchで出ればヒット間違いなし 基本的にサードの力を過小評価するやつはアンチか無知だよ
そもそも単体ではなく集合体なわけだし サードがいればすべて解決、ゲーム機はPS4のような成功パターンしかありえないし価値がないというのもアホだけどな
マルチタイトル揃えたところで他所の客の何パーセント奪えるかなんて相当に怪しい。
かといって金で独占タイトルを揃えるのもコストとリスクがでかすぎる。
となると、ギミックや独自の価値で創作意欲を刺激するといった路線が任天堂とあっている >>419
逆だと思う、任天堂が強すぎて、顧客の年間購買予定を計算してその本数を作っちゃうから、
ユーザーが他のゲームに目が行かない。結局、サードが売れない、つかPSWで売れるからそれでいいじゃん。 >>420
ただ、その前提としては既存のゲームはすんなり動くってのも必要になるな
それを踏まえたのが今のswitchのハードウェア
ギミックがどう付加されるかは知らんが
ひとまず一画面の720pでボタン配置はオーソドックスなタイプ
マルチ移植は容易なはず サード不要論とマルチ不要論は別だしなぁ
これまでPS/箱で展開してたシリーズをPS/箱/switchにしたところで
switch版が売れるのか?っていう
特にCODみたいな実質オンラインゲームは人口も考えたら
これまでPSか箱でプレイしてたシリーズファンはまずswitch版選ばない
そりゃ無いよりはあったほうがいいとは思うが、ハイスペ路線の他機種とマルチソフトで競っても無駄 >>420
そんなことを言うやつはいても頭おかしいだけだろ
マルチは前提というだけだ
さらにサードによる独占タイトルがあれば尚いい 逆説的に、switchで出せるゲームならどことでもマルチ出来るってのは利点足り得ないだろうか? チャイルド オブ ライト
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 PlayStation 4,PlayStation 3
Xbox One,Xbox 360
Wii U,PlayStation Vita
Microsoft Windows
開発元 Ubisoft Montreal
発売元 ユービーアイソフト
こんなマルチ展開ゲームだったら、なんぼでも出してくれれば有り難いんだがな。スイッチでもやりたい。
ゲームは盛り上がったけど、ゲハの売上勝負は全く盛り上がらなかったからなぁ >>427
実際のところそういうコンセプトで作られたvitaマルチが需要あったかと言うと。基本的にFPSは据置需要が圧倒的。人数がいないところにマルチタイトルは流行らない。 NVIDIAが狙ってるのは「switchでだせばtegraを搭載するようなスマホ・タブレットでも後々マルチできますよ」みたいな形だろうな。
たぶんだがtegraに限らず他のモバイル機用チップへの移植の足掛かり・下地作りとしても機能しそう
5年くらいたったら今の時期に発売したゲームはスマホからテレビ出力して遊ぶのが当たり前になってたりして まずは協力対戦プレイソフトの誘致は絶対せねばならんわ >>431
スマホからのテレビ出力は流行らないよ。今のスマホのディスプレイは普通のテレビより性能良いのがザラにあるし。わざわざコード繋げて使うのは動画や写真を見せたりするときだけ。 >>432
2011年の任天堂はWiiUでそれができると思っていて
そこでMiiverseが役に立つと言っていたんだから恐ろしく甘い認識だった
その失敗を踏まえてのSwitchだからMiiverseの強化か
あるいはそれに代わる強力なフレンド機能を追加してくるだろうな とりあえずSwitchはNNIDを複数台で共有できるようにして >>435
だけどもソフトがアカウントに紐付きではないからあまり意味はない >>423
リークではSIMカード的なアカウントカードが用意されるとあるが?
その通りなら少なくとも買い替えでライセンス引き継ぎは可能かもしれん >>438
されてないよ。3DSなんかは引っ越ししなかったら全て買い直しだが。 勘違いしてる人が多いけどアカウントが本体に紐付されてるのであってソフトはアカウントに紐付されてるんだよ 携帯機は事実上任天堂だけになるな
結構売れると思うよ
敵がいない市場だし >>440
そんなのはアカウント制としては機能していない。本体紐付けと何も変わってない。 見かけが一緒だからと違うものを違ってないと言われても困る
アカウント情報自体は本体じゃなくサーバーにあるし MiiverseはSwitchでも残すかな
全ソフトに対応可能な非同期オンラインと考えれば画期的だったのに
任天堂すらまともに活用できなかったからもったいない
お手本としてゼノクロの活用法が成功していれば良かったんだけども
成功したスプラトゥーンではフレンド機能が貧弱なせいで
うまく活用してフレンドがたくさんいる人ほどトラブルに巻き込まれやすく
各機能がうまく噛み合ってなかった すごいよな。NNIDなんてものを作ったのに他の本体では全く使えないというのが。DLソフトは買った人のものっていう考えが少しでもあればそんなことはしないのに。
(法的には遊ぶ権利だけを買ったとかっていう話は置いておいて) そのくせにNNIDをやたら他のサービスのアカウントと関連付けさせようとするとか完全にビッグデータ収集のためだけのアカウントじゃないか。 >>448
紛失、買い増しに一切対応できないアカウント制とか聞いたことないんだが。AppleでもGoogleでもソニーでもMSでもそんなことないんだが。 「任天堂はアカウント制の代わりに本体紐付けを採用している」というのは誤解だからな
任天堂に限らず、すべてのハードでアカウントと本体を紐付けしているわけで
その紐付けを「健在な二機種間引越でしか動かせない」というのが任天堂の不思議な不思議な独自仕様 >>449
じゃあこんなのをアカウント制(ソフトはアカウント紐付け)として運用してるサービスがどこにある?アカウント紐付けっていうのは違う本体でログインできてダウンロードできて初めて意味があるんだよ。 本体紐付けは誤解でもなんでもなくて3DSは元々本体紐付けだったけどNNIDを導入してアカウント制に移行したかのように見せただけ。
けど結局としてその利便性を一切ユーザーが受けられないようにしてる。この仕組みであればアカウントを作らせること自体が本来は不要なはず。 >>454
サーバーにアカウントの情報を載せてることをアカウント制とは普通は言わないはずだが。なら3DSでアカウントを採用して昔と変わったところを説明してくれ。 すぐにハードが壊れて買い替えしか方法がないところは本体紐付けなんてできんよな
壊れ難いし、万全なサポートで修理も安心、さすがは任天堂ハードやでw >>457
ならそもそもアカウントを作らせること自体が意味不明なんだが。 一つのハードに複数のNNIDを登録出来るのが任天堂の据置ってことはswitchも複数かな? なら何が違うのか馬鹿にも分かりやすく言うと
後からアカウントの本体紐付止めたときにも今までのデータがちゃんとあるってこと
発狂ゴキの言う通りソフトが本体紐付だとデータがないことになる >>458
ソニーも本体認証の制限はしてるよ。そんなことも知らんのか?それに3DSとnew3DSの二機種を併売してる任天堂が言えた義理ではないだろう 移行するなんておかしな考えだから理解できないんだろ
現代的なアカウントは本体紐付けを内包していて
ユーザーがアカウント設定を行うことで意識しなくても自然と紐付けが変更されてるんだよ
任天堂はその変更のシステムが死ぬほどヘボいってだけ >>461
あのNNIDの登録を解除したらダウンロードソフトはプレイできなくなるんだが 発狂して分からないのかもしれないけど俺はゴキブリのソフトが本体紐付という嘘を否定してソフトはアカウントに紐付されているという事実を言っただけでアカウント制なんて一言も言ってないんだよね >>465
えっと
>>461で言ってるアカウントを消してもデータは残るっていうのは真実なの?ダウンロードソフトも変わらず遊べるのか? >>466
3DSの後にnew3DSを買い足した人は普通にいるだろ。何言ってるんだ? >>468
ノーマルからNewに引き継いだら終わりだろ >>469
じゃあ
>>461は間違いだと認めるのか? >>472
それはサーバーとショップ側で管理してるから心配ない
再ダウンロードで元通り、WiiUでもそうだったはず >>470
普通に両方使えるようにしときたい人もいるだろ。イチイチ古い本体のデータを全て消さなくてはいけない仕様にするとか意味不明すぎる。
DSから3DSにダウンロードソフトを引っ越しした後、本体が軽くてドットバイドットでちょうどいい大きさで表示されるDSでソフトを遊びたくなった人にも対応できなかった。 >>471
何処が嘘なの?
アカウント制始める前にアカウント消して始めたときどうやってログインするつもりなの? >>473
元の本体でしかそのIDは登録できない。間違って売り払って新しい本体を買ったらアウト。 >>475
アカウントを消したら基本的にダウンロードソフトは全く復旧できなくなるが。 >>473>>476
ありがとう 売らないで手元おいてく >>477
だからアカウント制が始まるまで持っとけって事だ早けりゃスイッチから始まる 任天堂以外のハードは、任天堂ハードの引越と同じことを
たとえ片方が壊れていてもPCや電話で簡単にできるって時点で
任天堂だけがいかに遅れているかよくわかる
それによるユーザーのメリットはなく、ただ不便と面倒を押し付けてるだけ ソニーハードは複数のハードにDLソフトをインストールできるのか、ザルやな 任天堂ハードは修理サービス終了した後に突然死したら全てが水の泡だからなぁ >>481
本体認証の数に制限がある。そこらへんは対応してるよ。 今のクラニン-マイニンアカウントの登録IDを変更したくて
switchで新規ID登録してそれに紐付けられるといいんだけど
公式で訊ねておいた方がいいかな 元はソフトはアカウント紐付だから>>435はやろうと思えば出来るよってだけの話なのによくもまぁここまで話が反れるもんだ >>485
そのぐらいどこも許容してるよ。むしろ数の制限がないアカウント制のほうが多いのに。利便性を奪ってまで強要することじゃない。 こういう時に比較がソニーしか出てこないんだな
MSを見習ってやれよ >>486
わかった。アカウント紐付けであることは認めるよ そんなザルならソフトメーカーやってられんな、そりゃモンハンも出ないはずだ ゲーマーズタグみたいにネット認証で一時的な移動すらできるMSを参考にしてほしいな
引越はメリットとデメリットが天秤にかかってるんじゃなく
ただシステムが拙くてユーザーが不便を被ってるだけだから >>487
みんながやってるんだからお前も足並みを揃えろ
といいたいんだろうけど、各社考え方が違うんだから別に無理に揃える必要はないと思うよ まぁ日本人らしい同調圧力には屈っするべきという発想は理解出来なくもないけどね >>493
ユーザーから見たメリットの話をするのはいけないのか?ユーザーにどういうメリットがある? >>495
「そのぐらいどこも許容してるよ。むしろ数の制限がないアカウント制のほうが多いのに。」
という意見に対してコメントしたんだよ
ユーザとしての不満があるなら、それは任天堂に直接言えば良いんじゃないかな?
そういう意見が大多数なら任天堂も考えると思うよ ネット上では、少数派の意見があたかも大多数が言っているかの用に錯覚しやすいけど
それが本当に大多数の意見であるかは実際に統計を取ってみないと分らない
6,157万台も普及している3DSのユーザのいったい何%が総意不満を抱いているのか?
その数字次第だろうね
パーセントが少なければ、その不満に対処する優先順位が低くなるのは当然だよ マイクラをSwitchで出すとしたらワールドサイズはPS4/Xb1と同等になるのかな >>497
大多数が不満として上げるまで対応しないとか企業としてどうなんだ。少なくとも今の方式が他よりも良いなんて言ってる人は見たことはないが。
もちろん最終的に決めるのは任天堂なのは当たり前。同調圧力がどうとかっていうのはおかしい。 >>499
AppleもGoogleもマイクロソフトも全て否定するのか。中々すごいな。 アカウントやフレンド機能での囲い込みが大事って話の後にこれだからな
ひょっとして任天堂もそういう認識かもな なるほどな
できるかどうかわからんが3dsからswitchに引っ越しさせる場合
現状、互換がないし
3dsのデータがswitchに引っ越しちゃうと3dsのダウンロードソフトが出来なくなる可能性があるわけだ
ds→3dsのときは互換があるから当然のように引っ越したけど
3ds→NSは確かにやべーなw
3dsのSDカードにもはや一財産入ってるから
ゲーム出来なくなったら発狂するわw >>497
アホ。
なら任天堂は一切の進化を捨てればいいのか? >>500
優先順位の話しを言っているんだよ
どんな企業であってもリソースは有限なんだってそろそろ気付こうね 根本となるシステムの優先順位を下げるメーカーだということだな >>503
クラニンポイントでFEとかマリオテニスとか交換できるキャンペーンでダウンロードしたから
3DSのできなくなるとこまるな >>504
任天堂にとっての優先順位があがれば対応するんじゃね?
っていう話しだよ
君はなんだか言う事が極端過ぎw >>506
君が勝手にそう思い込むのは自由だと思うよ
実態とは相当かけ離れているとは思うけどねw 任天堂が亀の歩であっても、いろいろと変化している事は間違いないけどね
まぁ気に入らないなら任天堂に関わらなければいいんじゃないかな? >>488
まずソニーやマイクロソフトで当たり前のように出来る事が出来ないってことを疑わないとだめだよな
任天堂のやってる事だけが異常 アカウントというものはユーザーの財産(ゲームソフト、セーブデータ、フレンド)がどう守られるかという部分
つまり任天堂はユーザーの財産を関する認識の優先度が低いってことか
たしかに3DSとWiiUをみるとそういう部分は思い当たる
マルチタイトルが売れないのもそこが大きいだろうな モンハンを例に例えるとこうことか
ソニーハードを所有しているDQN家族の場合
DQN親父がソフト1本買えば、残りのDQN家族は無料で遊び放題
任天堂ハードを所有している一般家庭の場合
パパ、ママ、お兄ちゃん、妹がそれぞれソフトを買わないと4人プレイ不可
そらソフト売れんわw >>512
今回任天堂はSwitchであたりまえのように据置機を外に持ち出してプレイできる環境を提供するけど、君はソニーはMSはどう対応刷るべきだと思うんだい? ttps://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041560
きたか >>514
昔の認識で止まってるみたいだが
引越と同じ手続きがネット認証で行われるだけだぞ なら引継ぎ元のハードはもう遊べないってことか、なんだ同じじゃないか >>505
えっと。ユーザーが本体を紛失した場合とかのことを考えるのってそんなにおかしい? >>519
6,157万台のうち、年間何台くらいが紛失されているんだい?
その状況が深刻なら、任天堂も考えるんじゃないかな? >>515
アカウントの話をしてるのに何でそうやってわけの分からん理屈で逃げるんだろうね
アカウントでログインすればどんな端末からでも自分の購入履歴を確認したり管理出来るのが普通でしょ?
それはソニーやマイクロソフトに限らず全ての会社のアカウントがそう
任天堂だけが特殊なやり方してる、ユーザーの利便性を無視して >>516
そこらへんのVCもSwitchに持っていけないのかと考えると買うのを躊躇する。 不便だと思うなら利用するなよ
なんで不自由を自分で強いてるんだろう
やっぱりバカなの? >>520
なら6157万台のユーザーのうち何人があえて今のアカウントの方式を望んでるんだ?本体無くしたらダウンロードしたソフトは全て消えるとか知ったら今のスマホに慣れてる
親は普通に驚くと思うが。知らないことをいいことに誤魔化してるだけだが。 苦情が多ければ任天堂も改善するわな、喚いてるのは非ユーザーのゴキブリだけってことだw >>521
「ソニーやマイクロソフトで当たり前のように出来る事が出来ないってことを疑わないとだめ」という一般化された君の主張にあわせてみただけだよ >>526
詳しい事が知りたいなら任天堂か、そういう調査をした経験のある可能性のある調査会社に問い合わせてみればいいんじゃないかな? ソニーユーザーって紛失しましたってコピーしまくってるのか、ザルやな >>528
今のiPhoneユーザーがもし故障して買い直す度にアプリが全て買い直しとなったら全然不満が上がらないと思ってるのか? >>532
iPhoneユーザーはそんなにも紛失を繰り返しているのかい? >>530
なら不満をもってる人間が少数であるっていう根拠を示せよ。自分の意見は無条件に事実であるかのように言うのに iPhoneはiCloudがあるからな、ソニーにそんなものあるの? >>533
スマホが故障したなんて話はどこでもあるけど。普通に生活してたらまわりに一人ぐらいはいるはずだけど。
故障してスマホが使えない時に代替機では今までのアプリやデータが全て使えませんとなったら結構問題になるが。 >>431
とっくにスマホ、タブレットは諦めてるぞ。 >>535
新しい本体でログインすれば全て再ダウンロードできる。それにセーブデータのクラウドサービスもある。 >>534
不満を持っている人が大多数なら任天堂も対応するんじゃね?
と言っているだけだよ
むしろ君自身が、不満をいっている人が大多数だと証明すれば済む話しじゃないかな?
そうすれば、任天堂は大多数の人が不満を抱いているのに対応しない悪の企業だ!
って主張しやすくなると思うよ 俺は任天堂が今のやり方を続ける限りダウンロードコンテンツを買う事は出来ない
ソニーやMSみたにネット上に自分の資産があると考える事が出来るから安心してそのアカウントでコンテンツを買える
本体にひも付きされたら資産が本体に全部入ってる事になるわけで本体を売る事も出来なくなるわけだからね
どうせスイッチからまともなアカウント制になるとは思うけど今まで擁護してた人らがどう手のひら返しするのか今から楽しみである スマホを失くしましたって嘘ついても、そのスマホは二度と使えんけどな
ああ、売り飛ばしたらいいのかw >>536
あ、紛失じゃなくて故障って言っていたんだね
故障したら修理すればいいんじゃないかな? >>541
うん、君はそのスタイルで続ければ良いだけだと思うよ
任天堂が君の望む通りのシステムを導入するまで待つしかないだろうね >>446
他の本体に引っ越すだけでしょ。IDは共通だよ。あくまで故障買い替えの時だ。
本体紐付けは不正コピー防止で変えないほうがいい。
ポイントのサービスや割引は3DS/WiiU/スマホで使えるから、IDはそういうサービスですよ。 アカウント制うんぬんは重視する要素じゃないな。
基本的にゲーム売ったりするって発想はないし、紛失とか特殊な条件を考慮するにも発生率を考えるとな
ただ、本体紐つけ+引っ越しだけなら子供に向けてわかりやすくていいけど、
紐つけ+アカウントという誰も得しない複雑な形になったのはよくないと思う >>545
故障したら自分で引っ越し出来んぞ
そして任天堂が修理サービスを終えたらお手上げ アカウントやフレンド機能の貧弱さが任天堂ハードにおけるサードタイトル展開の最大の弱点の一つなのに呑気なもんだ >>547
Appleがサービスを終了したらiPhoneも故障したら終わりになるけど、それについてはどう考えるんだい? >>544
不思議なんだよね
任天堂ファンにあんたみたいなタイプの人が多いのは
これがソニーファンの場合だったら普通に他社で当たり前のようにあるサービスが無いと不満を口にするもんだが
例えばVitaが独自メモカを使ってるのを不満に感じてSD使えるようにしろみたいな話はよく出てくる
でもここだと任天堂のやり方が絶対的に正しいから改善の必要なんてありませんだもんな
サービスの向上や進化を望まないファンというのも凄い話だ >>543
故障して直るまでの間はスマホが使えないのは結構不便だけど。それに直せな故障でデータが全て消えることはある。 >>548
最大の弱点を抱えながら、3DSは6000万台以上も普及した
と言う事は、その最大の弱点を克服したらいったい何万台普及してしまうのか…ごくり >>481
ザルだったけど、一アカウントで3台までになって、しまいにゃ一台に一つだ。改善済み。
その時の恨みを何故か任天堂紐付きに当たり散らしてる奴がいるんだ。
そんなこんなで、ゴキ突撃かまされて、任天堂サポート窓口閉じちゃった。
故障したら販売店に持っていって下さいって、Uちゃん相談すら出来なくなった。
自分で肘でブッ壊して、ニンテンドーガーサポートガーガー言ってもな。 >>550
ソニーPSの場合は外付けHDDに対応しろって事だな 俺もMSやソニーみたいなアカウント制にして欲しいわ
紛失や故障の時にやっぱり面倒、故障したら修理じゃなくて買い換えることが多いからな >>550
僕は別に任天堂ファンとかじゃないよ
ゲームが好きな人だけどね >>552
故障したらそりゃ修理が終るまでは「不便だろうね 修理してくれるだけでも神対応だろ、ソニーユーザーにとってはw ワッチョイ 93e3-XpIeみたいなタイプは何で「任天堂ファンはこういうタイプが多い」ってレッテル貼りしてるんだ >>508
まずね、悪いところを指摘して何が悪いのかって話だからね。
大前提として悪いところをユーザーが擁護する必要は無いでしょ?
君みたいな信者は違うだろうけどね。
結局他のアプリもやってるからいいんじゃないんだ、ポケGOとして一人でもいいから改善して命を救えって話にも繋がるね。 >>554
他の本体でもログインし直せばゲームで遊べるが >>558
え?それでいいなんて人聞いたことないけど。代替機がいらないってこと? これって発売日は決まっているんですか?
今までソニーばかりでしたが任天堂のハードを初めて購入したくなったのでお聞きします >>562
「そんなことよりゲームを面白くすることに注力してほしい」って言って何が悪いかって話だよ。
そっちが自由ならこっちも自由。
現実的にリソースは有限なわけで、他ハードの基準を絶対とすることに意味があるとはまったく思わない。
いろんな方針があっていい >>550
だって教祖と信者の関係みたいなもんじゃん。要は信徒なんだよ。
一般的なメーカーの信者と言われるファンとは立場が違う。
だからサードは進んで取り柄のない任天堂(神)についていかないといけないと妄想してsonyを悪としてしまうのも多いし、
ポケGOだって外部からの圧力を任天堂(神)に加えるならそれは敵になってしまう。
死人が出ないように改善してくれる有り難い忠告だったとしてもだ 任天堂は一本のソフトを複数アカウントで遊べる仕組み
外は一つのアカウントで複数台の端末で遊べる仕組み
個人向けかファミリー向けの違い
唯一失敗してるのが3DSの紐付けかなp
個人向けなのにファミリー向けの仕様のままはおかしいには分かる >>565
3月未明、中旬ではとも。13日とか予想も聞いたが >>562
誰かにとっては外付けHDDが付けられなかったり、サブディスプレイが標準装備じゃなかったり、据置機を外に持ち出せない事だったり、オンラインプレイが無料じゃなかったりが「悪い事」にもなりうるんだけど
君はそういう主張にも完全に同意してくれるのかい? >>570
ありがとうございます
結構遠いんですね…
1月の発表からすぐだと思ってました PSハードの欠点は、任天堂ソフトが遊べない
我々にとっては致命的だよ、ゴミ以下の存在w こういうので話がかみ合わないのは任天堂アンチや任天堂ファンアンチは
ファンを消費者に近い意味で使っている。
>>550とかもファンを消費者に置き換えたほうがしっくりくる
任天堂好きはコスパだとか細かく網羅されたサービスだとか消費者的な価値観への関心が低い。
純粋にゲームがワクワクするかどうかが一番重要だし、
任天堂が苦手な部分は無理して頑張らずに強みをのばす方向に注力してほしいと思ってる傾向がある
まぁ、switchはそのあたりNVIDIAが補ってくれる部分は大きそうだけど >>521
ニンテンドウアカウントでは出来るんだよ、ポケGOもその一環でしょ。
実際、今度出るマリオランは機種を選ばない買い切り。
ゴキちゃんが文句をいってるのは、3DS/WiiU限定で
本体が壊れたら紐付きIDのDLゲームがパーだからカスって事だぞ。
壊れたらまず、買った販売店に持っていって店員に相談しましょう。
PS・Xboxの場合はアカウント認証で本体を持ち込まなくても大丈夫だが、
しかし、中古で箱○買った俺は前の人のDLゲームやり放題だったから、今は規制されてるだろ。
不正使用のゲームを認識したらMSは本体BANだからな、紐付きとかヌルいんだぞ。 >>571
それらは全部悪いことになっていない。
ストレージなんて本体に収まったほうが良いと考えるのが普通。
外付けで外部電源がいるなんて邪魔でしか無く蛇足なんだよ。
500GBでも足りるし、必要なら今は2TBの2.5インチHDDが安く済む時代だ。
据え置き機にサブディスプレイなんていらないし、据え置き機を外に持ち出すなんて必要の無い馬鹿な発想。
第一持ち出せたえら据置機ではない。
オンラインプレイが月500円でも他社サービスと違い、フリープレイのメリットを与えてるし、
WiiUみたいにダウンロードに20GBに丸2日かかりますとかの貧弱さもない。
認められなければ売れるわけがない。ユーザーに認められてるからこそ年間売上が6000億を越し、PSNだけで任天堂全体以上だ。
ユーザーのニーズを引き出し、事業の売上は今年で1兆5千億となり営業利益も1200億を超す。
正しいことをしているというのは落ちぶれている任天堂と違い、そこで証明できるわけだ。 >>569
任天堂は一本のソフトを複数のアカウントで遊ぶなんてことはできないが何言ってるんだ? サービスを強要されてるわけでもねぇのに
これがモンスタークレーマーってやつか >>576
君が悪いと思っていなくても、それを不便に思っている人が居るんだからしょうがない
君は自分が全ての絶対基準だとでも勘違いしているのかい? >>576
こういう「正しい」という言葉を安易に使い、価値観がひとつしかありえないし、
それにそぐわないものは認めない、攻撃するっていうやり方こそ狂ってるんだけどな
自身が思考停止してるからこそ>>568みたいな世界観をつくっちゃうんだろうな >>563
いや、アカウント一つで本体一つのDLだぞ。お前フリプとかクラウドを言ってるんだろ。
じゃ、今度のFF15でそれが出来たら、ココで報告たのむわ、ありえね〜自由世界だろ。 >>571
それは別に全てアカウント制とは関係ない話だが何を言ってるんだ? >>582
>>562さんへのコメントだよ
彼は全般的な話しをしていたんだよ 婆さんや、switchの話題はどこに行ったんかいのぅ? >>581
他の本体でダウンロードしてもその本体で自分のアカウントでログインしたら使えるよ。
ここに書いてある
https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/13228/session/L2F2LzEvdGltZS8xNDc5NzAzOTM1L3NpZC9vRlB3LWE0bg%3D%3D
★「いつも使う PS4」に登録していない PS4™ 本体で遊ぶときは?
PS Store で購入した SEN でアカウントでサインインすれば、どの PS4™ にもアプリケーションやゲームをダウンロードし、起動して遊ぶことができます。同じ PS4™ 本体を使う他のユーザーは、それらを起動することはできません。 >>583
それもしかして本体に複数のアカウントを登録出きるってこと?それならPS4でも同じことできるけど。 >>589
いやまさかサブアカウントを作れることを言ってるとは思わなかったよ。他の本体では使えないアカウントなのに。 マジか、アカウント1個で何台でもダウンロードできるのか! まさに特ア人向けのハードだなw >>590
じゃあ違いってのはなんなんだ?ソニーでも本体に複数アカウントは登録できるが。それも他の本体で使ってるアカウントを。 >>592
エアプ
アカウントはそれぞれ別の3DSを登録出来る >>579
>>580
君らは本当に分かっていないんだよ。
任天堂はニーズな無いところに力をさきすぎて、やるべきことをやっていない。
見ていると提案する企業ということを誇りにしている面があって、そこだけ売りにして当たり前にやるべきことすらやっていない。
提案とニーズの達成というのはバランスを取るべきで、それができたのがPS4というプラットフォームで勝ちハードとなった。
任天堂信者になってしまうと本当に盲信しすぎてそういうところも分からなくなってしまう。
目の前に圧倒的な落ちぶれ方をしたという事実があったとしてもだ。
せめて現代ゲームプラットフォームの運営としてやってて当たり前と言われる所程度は認められるようにならないとどうしようもない。
今日はアカウント制の話だったけどね。 >>597
そんなやるべき事をやっていない3DSが6000万台以上も売れてしまったと言う事は
やるべき事をやったら、いったい何億台売れてしまうのか…ガクブル >>598
他の本体には出来ないと君は言ったよね? >>599
えっと3DSは今まで任天堂が販売した携帯ゲーム機の中で一番売れてないけど >>602
つまり、君の言う通りやるべきことをやったら何兆台も売れてしまいかねないと言う事か…ぐぬぬ >>600
>>569の言う違いって何?任天堂だけが出来ることが少ないことを言うの? >>599
力不足でしょ。前世代機は1億5千万台以上売れている。
売れたのは最初の方だけでスマホの広がりに対抗できなくなり自らもサードパーティとなりスマホ参入となった。
あれだけスマホを否定してきたのに結局屈することになったんだよ。
3DSが6000万台売れても将来には明るい要素はなく携帯ゲーム機には暗雲が立ち込めた >>586 あら、本当だ。
PlayStationR4 で購入したコンテンツが起動できる制限(機器認証)は、
「PS4? 1台+Sony Entertainment Network(SEN)アカウント 1つ」
でも、結局一人一台に制限がかかってるじゃん。
別のPS4にDLする時、アカウントに身元確認登録があるんでしょ。
まあ、ちゃんとしてるが、他人のPS4でFF15をDLしてコピー出来るかどうかは判らんぞ。
やってみてできたら報告頼むわ、認証ってそんな甘いものじゃないと思うよ。
Winだって、あれメーカーのOEMで本体HDD紐付けとか基盤紐付けとか仕込んであるんだ。 >>607
スマホの影響に晒されているのにも関わらず6000万台を越える売上げを達成してしまった3DSは、やるべき事をやったら一体何処まで伸びてしまうのか…伸びしろ半端無いな >>608
一人一台に制限はかかってないよ。一つのアカウントにつきいつも使う PS4に登録できるのが一台だけと言うだけ。これにダウンロードしたタイトルは誰がそのPS4にログインしても遊べるということ。
そこに書いてあるとおり他人の本体にログインしてダウンロードして遊ぶことはできるんだよ。 てか3DSはまだ現役じゃないか、最終何台まで行くかはわからん
それに、今までの携帯機よりお値段がお高くなっておりますのでw >>608
後他人の本体にログインするときはIDとパスワード以外は何も必要ない。身元確認なんかないよ。 >>597
そもそも任天堂が「現代ゲームプラットフォームの運営」とやらを目指してないことを、
君が理解できてないし認められてないんだよ
だから「やるべきこと」とか的外れなことをいいだすし、利益をあげる道筋がひとつしかないような思い込みをしてしまう
本当の「圧倒的落ちぶれ」とは前世代の他陣営のように数千億単位の赤字を垂れ流すことであって
前世代で唯一圧倒的利益をだした任天堂は今世代でもダメージをコントロールできてるし、必ず成功することを前提としていない。
ミニファミコンがヒットしたようにPS的な価値観は絶対ではないし、遊びはヒットしてしまえば勝ち。
であれば提供側としてそこに注力するのも、受け取り側としてそこに期待するのも当然だろう。
君の価値観はPSに対して求め続けてればいいんじゃないかな、
歴史からみて娯楽産業が持続的イノベーション的なやり方で永遠に安定することはないと思うけどね。 >>610
それじゃないのよ、
ステアカ作ってVitaのゲームは何台でも割れインストール可能になっちゃってたの、
本体認証しないってのは、そのリスク回避ができない、
だから、アカウントでクレジットカードとかで認証してるのよ。
他人の家で自分がログインしてDLしても、その他人は絶対ログインできないのよ。
結局、自分の一台と同じ。やりたければ、PCゲームみたいにプレゼント適用とかで買い直し。 >>614
何言ってるんだ?vitaには機器認証の数に制限があるが。本当に使ったことあるのか? >>614
プレイステーション4起動したことないの?ログイン画面でアカウント追加はいつでも出きるけど。他人のアカウント登録もすぐできるが。 >>616
最初はなかったのよ。コピーがひどかったの。
>>617
だから、そのアカウントで一台に入れても、別のアカウントでは起動できないだろ。
結局他人のPS4では他人のアカウントでDLしないと、その人は遊べないよ。 >>613
成功することを前提としていない事業なんて存在しないよ。
見込みがあるからやるんだよ。
それがズレ過ぎているから
2010.5予想 → 2011.3実績
売上 1兆4000億 → 1兆0143億
営業益 3200億 → 1710億
2011.4予想 → 2012.3実績
売上 1兆1000億 → 6476億
営業益 1750億 → ▲373億
2012.4予想 → 2013.3実績
売上 8200億 → 6354億
営業益 350億 → ▲364億
2013.4予想 → 2014.3実績
売上 9200億 → 5717億
営業益 1000億 → ▲464億
2014.5予想 → 2015.3実績
売上 5900億 →5497億円
営業益 400億 →247億円
2015.5予想 → 2016.3実績
売上 5700億 →5044億円
営業益 500億 →328億円
2015.4予想 → 2017.3実績
売上 5000億 →
営業益 450億 →
こうなったんだよ。
ミニファミコンなんて本当に懐古厨の限られた中年に売れば終わりの商品で、任天堂に寄与するものではないよ。
前世代で圧倒的利益を出したが、そこから進歩しなかったことを良しとしてはいけないよ。
そこからの拡大再生産に失敗したのだから。
そして今本業のCS事業はどん詰まり。
スマホ企業への転身を良しとするならそれでいいんだろうけどね 過去10年で結局赤字だった企業ランキング
http://toyokeizai.net/articles/-/109636?page=2
ソニーが3位!通算4,479億円の赤字!
過去10年で純利益を積み上げた企業ランキング
http://toyokeizai.net/articles/-/109531?page=2
任天堂は27位!通算10.978億円の黒字!
なるほどw >>618
いつも使うPS4として登録されてるPS4にダウンロードした場合は他人のアカウントでログインした場合でも使えるよ。
>>586に書いてあるでしょ。
vitaの機器認証は昔からあったよ。 PSPの頃からあったんだからvitaでないわけないだろ。何言ってるんだ? 黒字だろうと支持を失ったら取り戻すのは大変。
過去のIPで切り売りしていくだけの企業になって発展が無かったら将来は無い。
CS事業に関してはね 支持を失っているのに黒字ならやるべき事をやったら一体どれほどの利益を積み上げる事になるのか…こりゃ凄い未来がまってそうだなw Wii、DSでアホほど儲け過ぎたからお金が余ってます
まーたスマホでアホ程儲けるんだろうかw >>619
その娯楽産業で「成功すべくして成功する」が実現可能という発想が危険だし視野を狭くしてるんだよな。
見込みがあるのと成功率は別の話で、PS3のように「成功を前提にして失敗する」というのが一番の痛手になる
任天堂は失敗もあるのを前提としてビジネスの計画をたてていて
経営状況からみたらどん詰まりとは程遠い状況なのは馬鹿でもわかるんだけどな。
今は不調でも黒字をだして長期的にローリスクハイリターンをさらに安定させ続けるためにIP活用などにも手を出してるわけで >>625
そんなに儲けたのか スマホ世界規模だからどうなるやら >>620 >>621
この流れは笑えるから好きだけど、
お互いに、企業の体質が違うから比較してもなぁ
ソニーは技術屋だから技術開発の先行投資がどうしても必要で赤字体質、でもゲームに投資はしてない、映像や通信やセンサーを先行。
任天堂は技術投資しないでいいから簡単黒字体質、枯れた技術を拾えば安心、でもゲーム内容は本業だから必死に考える。
全く違う経営路線なんだ。 任天堂規模の企業で借金無しは珍しい方だしな
他と同じように身銭切れってのも本社が助けてくれる他と違うのだから仕方ない また3000億も普通社債発行して借金増やしてる会社は大丈夫なんだろうか、心配しちゃいますw >>622
それは無かった、捨てアカでコピーできた時点で割れちゃったの、
アカウントの整備で3台認証に縮小されたんだよ。
他人のアカウントでは絶対にプレーできない、書いてあるって解釈の違いだろ。
希望的に取ったら出来るんだろうが、まあやってみりゃいいさ、あ、ディスク版と勘違いしてないか?
紐付けやアカウントが関係あるのはオンラインでのDLバージョンだぞ。 ファミコンとかスーファミの景気のいい時は黒字すごかったんだろうな >>631
証拠だけどvitaが割れたのは今年のことだ。でこれは機器認証の台数が減らされた告知だ。
http://www.jp.playstation.com/info/support/nr_20131114_drm_change.html
ここを見ると三年前だ。割れる前から機器認証の台数の制限があったことは明白だ。嘘をつくな。 >>626
金持ってても流石に8年連続減収は無能としか言いようがないな。
今年はついに売上5000億を切る。
それを無能と言えないのは悲しいね。
Switchが失敗してもまだ貯金があるから大丈夫と言うんだろうよw
他社サービスにどんどん遅れを取りながらな。
ここで先程の話にまた戻すと、信者がこのようにヨイショし続けてきたのもいけないのではないか。
明らかに駄目なことをやってるのに持ち上げ続ける。
基本無料ゲーやDLCは任天堂は否定的だった。一緒になって他社を攻撃した。
スマホゲーに任天堂は否定的だった。一緒になってスマホゲーを否定してきた。
コロコロ転がって結局持ち上げてたいだけなんだよな。 ファミコン、スーファミ時代は他のソフトメーカーも活気あって良かったね
今では残ってるメーカーも寂しい限りだけど、どうしてこうなった!! >>631
希望的な解釈でもなんでもない。明白に書いてあるから。
https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/13228/session/L2F2LzEvdGltZS8xNDc5NzAzOTM1L3NpZC9vRlB3LWE0bg%3D%3D
★「いつも使う PS4」に登録した PS4™ 本体でできること
PlayStation®Store で購入して本体にインストールしたアプリケーションやゲームは、同じ PS4™ 本体を使う家族などの他のユーザーが遊ぶことができます。購入した SEN アカウントでサインインする必要はありません。 スイッチスレだからと言って変なスイッチ入った人が暴れまわるスレじゃないんだぞー
スイッチに零が出たら心霊スポットでプレイしてみたって動画が出てくるだろうな・・・
と思ったら既に心霊カメラの時にそれやってる人が・・・ >>634
君の無能認定なんて心底どうでもいいな。
任天堂好きは任天堂が失敗を恐れず遊びを提案してるところにワクワクするって人間が多いし、
実際に意欲的なものがでてきていて、経営も安心してみていられる状態なら特に言うこともない。
単純に芸術家にたいするファンのようにリスペクトしてるだけだよ。
コスパだとかサービスだとか品質だとか消費者視点の価値観では考えていない
そしてついにでた任天堂アンチが大好きな「信者に影響力がある」理論。
自身が末期ゲハ脳なのに気づけないどころか、マイノリティーだって自覚すらないんだろうな >君島氏はSwitchの付属品について「アクセサリーと呼ぶのが適切かもしれません」と語る。「付属のハードウェアと呼んだ方がいいのかもしれませんが、
>アクセサリーと呼ぶ方が恐らく正確でしょう。豊富な品揃えが用意されていると思って頂いて構いません。
これってVRゴーグルのことを言ってるのかな?
ジョイコンはハードウェアじゃないよね
ttp://i.imgur.com/xJCfbdR.png http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/switch-games.jpg
Laura Kate Daleによる発売予定ソフトリーク
・本体と同時発売
3Dマリオ (トレイラーに含まれていたもの)
マリオxラビッツRPG (確実に同時発売になるように任天堂が監督している)
スプラトゥーン移植 (同梱?)
Skyrim (一部では論議を呼んでいるが、自分のソースは同発と強く主張)
・6ヵ月以内に発売
スマブラ移植(ベヨネッタ、クラウドamiibo同発。カムイについては不明。)
ゼルダBOW (Switch&Wii U同発。夏発売。体験版開発中。)
Telltale製ガーディアンズオブギャラクシー (ロンチ直後に発売。各週追加のエピソードが映画に繋がる)
マリオカート8移植 (多少の追加有?)
ゼノブレイドクロス移植(夏後半)
マリオメーカー移植
シルバー事件
・2017年中
ポケモンスターズ (夏発売候補だったが秋へとずれこむかも)
ピクミン4 (既に4とは呼ばれておらず、今はピクミンリブート。秋発売。)
ソニック2017
・2018
Beyond Good & Evil (直接繋がる続編ではない。ややリブート的。Switch独占。) WiiU放ったらかしてソフトラインナップスカスカにしてたくせに
移植移植ばっかりだったらホントこの数年何してたのって感じだな ゴーグルならプラス数千円でいけるから どこかのお高いVRより現実的だな >>640 を補足するツイート
https://twitter.com/LaurakBuzz/status/800481194651500544
このリストはSwitchの完全なソフトラインナップとはほど遠いものよ。
サードパーティーの殆どについて、私には確かなソースがないから。
https://twitter.com/LaurakBuzz/status/799730244404051968
私が聞いている情報の限りでは、マリオxラビッツRPG(訳注:のバトル)は
ペーパーマリオよりはファイアーエムブレムに近いものだけど、確実じゃないわ。
https://twitter.com/LaurakBuzz/status/800292726650576896
ゼノブレイドクロスについては1つのソースから聞いただけ。
ゼルダ体験版も同じく1つだけ。
https://twitter.com/LaurakBuzz/status/800293703579471872
オープンワールドであるため、なんらかの方法で意図した部分以外(訳注; のマップ)に
行かれてしまうかもしれないので、任天堂はゼルダ体験版に疑念をもっている。 >>635
任天堂とSONYと二つのハードにわかれたからな
ユーザーもバラバラで売り上げも減る
今は1タイトルの開発費も凄いしな、FF15は本気で心配 >>638
任天堂はネット断ちをしているとでも?クチコミ見ない企業なんてこの時代存在しないよ。
WiiUの時は評価を求めて任天堂IPで個人サイトを見たくらいなのに。
必ずクチコミを見る部署がある。バンナムみたいにそれを外注してリストアップさせる企業もあるがね。
遊びの提案?
もう提案なんてできてないよ。何にワクワクするか意味が分からないね。
WiiDSの時はできたよ。利鞘の大きい一発芸ハードで、尚且つ大衆にウケた。
けど今の時代はもう厳しい。安物はたいしたことは提供できない。
ハード・ソフト一体型と称して新しいものが提供できたのは昔の話。
Switchを見ろよ。中華タブに先を越されたSHIELDもどきだ。
なら提供されるゲームのラインナップで勝負だろうけど、ライバルが強くサード市場はできずに任天堂専用機だよ。
それはWiiDSから作り上げてきた市場の功罪だね。定番の任天堂タイトル出して終わり。
中には1〜2本新規ヒットあるとしても、それは任天堂製以外ありえない。客が偏りすぎてるからだ。
WiiUの時は一発芸があって売れるか売れないか、どんな遊びを提供できるかの面白味はあったよ。 PC・スマホから移植来るかもみたいな話は聞くが、実際どうなんだろうね?
PCはまあ解像度落とせばある程度行けそうだけど 売れないでクレクレ〜、1行で言いたいことは表せれる、無駄な長文は誰も読まんよw >>649
ノイジーマイノリティーに左右されるバカな企業なんてないよ。
あえてノイジーマイノリティーを利用する企業はあるかもしれないけどね。
客層や必要な意見というのは任天堂が一番把握してるだろう。
PSユーザーにありがちな「自分こそユーザーの第一人者」だと言わんばかりのふるまい方は任天堂ファンには理解不能
君がゲームの可能性を侮ってつまらなくあってほしい、と思ってるのはよくわかったけど
ポケモンGoのヒットが予測されなかったように、今後もまだまだ新しい遊びというのは間違いなくでている。
今のゲームの在り方が最終形なんてまったく思えないし
君の勘違いな諦観を他人に押し付けるのはやめたほうがいいよ
正直、初報にはがっかりしたけどswitchはまだ全容は明らかになってないし、最悪でもファンとしては任天堂タイトルには期待できる。
なら「お手並み拝見」感覚で楽しみにするだけだよ。
頑張って煽る人もいるけど、焦る要素はないからなぁ >>653
俺は信者が任天堂に甘い意見をネットで言い過ぎたと言ってる。
そうか、君みたいな信者はノイジーマイノリティだったか。
任天堂のスマホゲーの可能性は否定しないよ。
けど、DeNAに外注してないで本腰入れればいいのにとは思うね。 公式情報が出る1月までは暇だからどうしてもこんなクソレス合戦が起こってしまう >>654
逆にどこらへんにマジョリティだと思う要素があったの? ゲーマー気取りで講釈垂れてるくせにハードはWiiUしか持ってなくてやるゲーム無くて暇ってか >>655
どうせなら専用コントローラー繋がりでDDR型やら電ゴー型のを希望してねーよwとか雑談する方が健全よな >>633
PSP/PS VitaのSENアカウント機器認証可能台数変更は12月10日より!(2013/12/9 13:31
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/626832.html
これで、最大5台までってのが中華割れで無制限になっちゃってたのよ。公表されてない。
だから、慌ててパッチ当てやすく認証しやすい3台までって決めたのよ。
>>634 >>家族などの他のユーザー
そりゃ同じ本体のユーザー登録でアカウントじゃないぞ、お前の勘違いだな。
同じアカウントで別の人の本体にDLして別の人が遊ぶのは無理だろ。
お前の勘違いは一家に一台のゲーム機ってWiiUですら出来るレベルの低い事だ。 >>660
だから機器認証が昔からあったことは認めるか?
wiiuでは他人のwiiuのアカウントでログインすることはできないだろ何言ってるんだ?PS4は複数のアカウントのゲームをダウンロードしてログインしたアカウントごとに違うゲームが出きるんだけど。そんな機能はwiiuには全くないが。 ダビスタをスイッチで検討してるって東洋経済で
さらっと触れられてる。ホントかよって思うけど >>656
大多数の任天堂信者がやってきたこととして、
WiiDSの思想・全体を賛美しすぎたね。
一発芸ハードで低性能容認、ファミリー推し、全年齢対象こそ神とか、ゲーム人口の拡大と称してゲームやらない人向けを推すとか、
プラットフォーマーなのに開発費をかけないライトゲームが多い、大作が殆ど無い、そういうゲームが人気になる。
任天堂カラーに染め上げた。サードも離れた。
今の任天堂を孤立させる要因となったと思う。
そして他社を否定して勝利宣言。
WiiU3DSでも路線継続し年々任天堂離れを起こしてきた。
しかし、それに異を唱える任天堂信者って殆どいなかったよね。いいよいいよで通してきた。
思えば流石に反目したのはE3 2015。あそこまで酷い動画見せるレベルになるまで信者は冷静な意見は無かったような。
ゴキブリが煽るだけだったね。
君もやってきたというのは聞かなくても分かる。
ファンの意見を見ようとなった時、そうなってればそれでいいと思ってしまう部分があるのも無理はないかもな。
ヒットしたら売れなくなる、戦略を変えなければいけないという山内氏の言葉は忘れられてたかのよう。
一時的な儚い人気でしか無かったのに。 >>664
回答になってないし、俺の言うスタンスの違いってのが理解できてないみたいね
ほんと自分とは異なる価値観や考え方があるってのが欠片も想像できない可哀想な人なんだなぁ >>667
別に違う価値観を認めないなんて言ってないよ。
俺は自分の意見を述べるだけで。 >>660
後わかってないみたいだがPlayStation vitaとPSPの合計認証機器台数が減らされたのはPlayStation vitaが発売する前だ。2011年11月04日
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111104062/
お前のその記事は機器認証台数が増えたっていう記事だ。 ・ポケモンサン/ムーンの別バージョンがニンテンドースイッチに来るかもしれないという噂が報告されている
・我々はポケモンのイベントが行われている小売店で、任天堂の小売担当者に話を聞いた。
・今回の噂については把握しており、「それが真実でも、私は驚かない」と述べた。
・そして、コンソールのローンチに関する全ての「ジューシーな詳細」について「1月12日のニンテンドースイッチ発表会で明らかになる」と付け加えた。 >>650
SCEが設立した新会社フォワードワークスは何をする会社なのか、SCE広報部に聞いてみた
http://dengekionline.com/elem/000/001/245/1245159/
アプリを展開する場所としてハードを提供する可能性は?
今のところはありません。アプリを提供していきます。
提供するアプリはそのままPS4やPS Vitaでお楽しみいただくことはできませんが、
コンテンツによっては連携ができることを検討しています。 ←ココ
(例)
スマホ向け新作『LOST ORDER』発表!Cygames × プラチナゲームズで贈るファンタジー
http://www.inside-games.jp/article/2016/08/21/101095.html
Cygamesとプラチナゲームズがタッグを組んで開発する
PlayStation 4用アクションRPG「GRANBLUE FANTASY Project Re:Link」が2018年に発売
http://www.4gamer.net/games/356/G035635/20160913092/
おそらく、スイッチでもDeNAと任天堂で似たような展開になるでしょうね。
ま、コエテクと一緒に信長を作るはずだから、スマホ連携が鍵になってるんだろう。 こいつら何なんだ……
早く1月になって欲しいもんだ >>669
信者とかレッテル貼って思考停止の決め打ちと、結果論じゃない正解/不正解があるという語り方をしておいて
他人の価値観を認める気があるなんて面白い冗談だね switchスレの半分は関係ない話で出来ています
今後のリーク次第で関係ない話の割合増えるんだろうな アカウント周りの話題は該当スレ行くか建ててそっちでやれよ >>674
匿名掲示板くらい自由にさせてくれよw
違うなら君が否定するだけでいいんだよ。それだけだ。
それを認めることだってあるだろう >>670
あらホントだ、増やしたり減したり。俺の知ってるのはVitaのアカウントDL割れでPS3の頃は知らん。
時代的にVitaのメモカのセキュリティーは優秀だったがアカウントがお漏らしし放題の時だ。
ま、Vitaの黒歴史だから、PS3・PSP時代はDL割れまで気にしてなかったんじゃね?ディスク割れの時代だし。 しかしリークは大半が任天堂ソフト、
しかも移植が多いという不景気さ
サードソフトがドーンって景気いいリークはないのか
ま、ないよね あの不朽の名作、スーパーマリオRPGのパロディなんて超話題作やがなw 久しぶりに据え置きのクオリティでメガテンもやってみたいな >>680 ごめんなさい、ちょとムキになっちゃった。
いやね、Vitaの捨てアカDL版無限無料中華転売事件があって、
おそらく昔の突撃ブタが煽りまくって、恨みを買って、
今のゴキの3DS紐付けサイテーが始まっちゃったんだ、どっちもどっち、
別に紐付けだからって、サポートに連絡すれば復活や保証やサービスもあったのよ、
水に濡れて全部ダメになった3DSがサポートで完全に直っちゃったとかね。報告もあった。
今のゴキチャン、3DSは持ち歩くから、無くしたら中身全部パーだろって脅すのよ、
警察に紛失物で届けましょ。その程度のいいがかり。
まあ、スイッチは大きいから無くすのはめったに無いだろ、の結論。でも脅されてガクブル、無くしたら叩かれる。 ビッグな隠し球は、1月13日のプレゼンまで、お た の し み w >>686
ビックな隠し玉か・・・
ファミコン探偵倶楽部3とか! ゴキブリが脱糞するタイトルって何だろう、FF7リメイクとか?w FF7はSFCクオリティで2Dリメイクしてくれたら買うわ FF15出せるぐらいのスペックないと据え置きでやるつもりなら厳しいだろうしな FF15のなんちゃってオープンワードなんかスペックいらんだろ
ゼノクロの完全シームレスオープンワールドが動くんだからw 5万円あれば、本体とソフト2本ぐらいとVRも付けて、おつりがきますよってw VRって急速に鎮火した感じ
結局数回やって終わりな品物だからな、家庭ではそこまで流行らんだろ >>699
酔いがな
あとVR/ARってゲーム以外の用途の方が方向性として未来が開けてると思う ゲーセンでVRとかスリの絶好のカモだな
アミューズメント用なんだよ、VRって結局
WiiUの初期にジャイロで見渡す事の出来るムービーが数本あったよね
あの程度でいいんだよ ポケモンスナップとかレールタイプのゲームとは
相性良さそうだけどね >>710
セガが昔出してたアーケードのレールチェイス
あれだと椅子も動くしVRにすると面白そう
だがやっぱりアーケードでスリがすり寄ってくる オープンワールドもどきのゼルダですらWiiUから劣化しちゃうのにswitchでFF15なんて起動すらしねぇよ・・・ PSを馬鹿にされると我慢できない輩が居るみたいですね むしろどう思えばWiiU以上だと思えるのか知りたいw >>713
頭悪いなー君
マシンスペックが足りないから次世代機向けに開発したんだよ
PS3からの移植かなにかと勘違いしてない? 後半別マップの一本道、これがゴキブリのオープンワールドの定義らしい ゼルダはオープンワールド擬きなのか?
FF15はオープンワールドじゃなかったみたいだが >>721 普通に思えばWiiU以上、後は発表を待つのみ。 >>725 エアプだなぁ ロブスターとかごく一部だぞ、もっともっとやり込めやムービー評論家。広いぞ〜 >>729
あれ?
お前まだいたの?
この前、俺にボッコボコにされて半べそかいて逃げたのによく出てこれたねw >>725
コイツみたいにゴキはオープンワールド理解してないんだ、
ロブスターって都市の中に99匹いるタダのサブクエ。オープン関係なし。
動画だけ見て、おそらくブタさんが楽しくザリガニ集めましたって別スレで煽られて、
FF15の後半はどうよ?とかで切れちゃったんだろう。おれが謝るわ、煽ってる奴等が悪い、
FF15は素晴らしいオープンワールド戦闘アクションゲームだ、
ゼノクロはオープンワールドコマンド戦闘で比べても無意味だ。 >>733 まあ半ベソなんだが、逃げたわけじゃなく、規制に引っ掛かっちゃった、お前の同類。 道路に見えない壁があるとか、どこがオープンワールドなんだろな 和ゲーオープンワールドはゼルダとゼノクロだけか
モノリス開発やるねぇ ゼノクロと比べれば、スカイリムでさえなんちゃってオープンワールドだからな 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、“Open Air(オープンエアー) 今度のゼルダはウィッチタイムも使えるんだよな
アクションゲームとしてもやりごたえありそうだな ゼルダとマリカと3Dマリオとイカ
後はスカイリムとubiとコラボのマリオRPG
早くやりたい >>740
FF15も当初に比べりゃそのぐらい劣化してるイメージ スイッチにスカイリムを期待してるってWiiUしか持ってないのかよ 今日発売のニンドリに任天堂の担当者にスイッチについていくつか質問してたけど ほとんどの質問で発表会で話しますになってて笑った 移植版スマブラってWiiUとクロスマッチングできるのかな
できないならゴミだが >>752
単純な移植版になるかさえ、と言うか発売されるかさえ分からんのに >>742
お前みたいな奴にオープンワールドがシームレスマップのことだと勘違いさせたのがゼノクロの最大の罪だな >>754
違うのか?
ならばオープンワールドの定義とは何なんだ wiiuで売れたタイトルに頼ってたらいけないと
思うからスカイリムしか期待できないわ
マリオやイカは無いと思って考えないとな >>756
ノンリニアなレベルデザインと箱庭(AIで自律した世界)要素だろ
そもそもTESやFalloutはそれほどシームレスじゃないし見えない壁もたくさんある >>750
箱以外は全部持ってるわ
PS4よりスイッチでやりたいだけ 今までやらずに来たスカイリムをスイッチに期待って滑稽だよ Skyrimやりたい層なんか既にゲーミングPCで遊び尽くしてんだろ
出ようが出まいが大して影響ないわ
あー、ベセスダがポケモン使ってオープンワールドださねえかなあ >>761
人が何を楽しみにしようが勝手だろ
FO4が面白かったから スカイリムをやってみたいだけ
今はペルソナ5やってるから出来ないしね お、おう……出るかも分からないスイッチ版スカイリムを期待するといいよ >>764
わざわざこんなこというためにスイッチのスレを訪れるってこの人なんか気味悪いね
あいにくスイッチは現段階で公式情報が殆ど出てないんで、
スカイリムにかぎらずほとんどのゲームが出るかどうか噂の段階なんでね >>762
『グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ』(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)は、
アメリカのRockstar Games社(開発元はRockstar North)より発売されたオープンワールド型クライムアクションゲーム。
2009年3月17日にニンテンドーDS用ソフトとして北米で発売された。
日本では2009年10月29日にサイバーフロントよりDS版が発売された。
ごもっとも、スカイリムは箱○で散々やってんだよな、やりたいのはコッチ。
一緒にDS版、真のオープンワールド、GTAモンの移植をロックスターに訴えないか?
アローラ地方でGTAとかでいいから、ピカチュー。 だって早くやりたいとか言ってるのに3月発売のスイッチまでスカイリム我慢するってよく分からんよ
何年前のゲームだよ >>765
12/29 NHKのDQ特番で発売日発表?
1/2 週刊少年ジャンプで後追い内容
1/13 Switchもあるよ?
かなあ。Switch向けUE4の完成度次第な気が。 まあ移植版他機種でもうとっくに出てるし…待つ理由はなんなんだ。 今switchに注目してるやつなんて任天堂のコアなファンか
生粋の荒らし野郎かのどっちかしかいないな >>769
だからスイッチのスカイリムをやりたいだけ
バカなのかな? >>769
スイッチで出るとすれば、携帯できるという利点とかあるよね
別にちょっと買うの待ってスイッチにでるかどうか様子見しといて、
どうも出ないようだったらその時改めて既に出てるスカイリム買えばいいじゃん
早くやりたいなら今出てるの買えって単細胞過ぎない? >>771
ベッドに寝転んでやれるなんて最高だろ
スイッチの一番の魅力じゃないか モンハン本体と同時発売だと機会損失がすごそうなんだが そんなことありえるの? 今更スカイリムを携帯して遊びたいって感覚もよく分からんな
今まで遊ぶ価値見出してなかったのに 別に外でプレイするとかではなく、テレビを付けながらプレイできる、
布団の中で寝ながらプレイできるというのは魅力的だな。 もしかしてゾンビUの2をロンチで出してきたりして・・・
OP飛ばせなかったりスコアアタックするのにいちいちセーブデータ消さないと駄目だったり
色々不便だったな、ゲーム自体はそれなりに楽しめたからそこら辺が惜しかった・・・ 所持ハードや買う予定のハードで
出るならやりたいゲームなんて
大抵の人はあるだろう
ハード全部持ってる人間なら理解できんのかも知れんがw >>779
まだ食い下がるのか
今まで遊ぶ価値見出してなかったのにって、
FO4やって面白かったからスカイリムにも興味出たって書いてあったじゃん
それがたまたま今のタイミングに重なって、
買おうと思ってるハードで出るかも知れないと噂があって、
そのハードの携帯できる=ごろ寝でもなんでも好きな場所で好きな体勢で出来るってのが自分にとって魅力的で
だから本当に出たらいいなと思って待ってるってどこにケチ付ける要素があるのか >>782
アレは売れんかったからなあ…
似たようなソフトがたくさん出て、WiiUといえばグロテスクホラーゲーム!っていうブランドを確立してからのが良かったと思う。 >>784
まぁ俺の理解の外だけど出たらいいですね^^とは思うよw >>785
雰囲気は良かったんだけどね
幼稚園ステージとかもう最高だった、でもあのドッキリフラッシュ見たいな演出は余計だったような・・・ ゲハに居るのにFO4までベセスダ童貞だったんだw って感じ 豚はPCでスカイリムやったんだろ?w
PC一択って言ってたやんw
もう散々やり尽くして飽きただろw >>787
かまってちゃん病
結果有りきだからリアルでは無視されてるタイプ スカイリムに限らず特定機種にしか出ないMODはマルチの中でどれ選ぶかにだいぶ影響するからな まぁ任天堂ハードしか持ってなくてスイッチで出るならスカイリムやるって人はある程度居るだろうね Switchも目立った情報無いしなぁ
どうでもいい話ばっかりになって来てやがるぞ
アンチまで湧いてもう... 携帯モードにすれば寝ながら遊べるんだよな Uより快適で性能が良ければ欲しいけど ゲハにいる=洋ゲー大体やってるとかそんなわけあるかw >>794
しかし、あれだスカイリムみたいなモロ洋ゲーを欲しがるような奴が
任天堂ハードしか持ってないというのは宗教的な理由以外いないんじゃね?w オブリFO3の頃からかなり騒がれてたからな
他の洋ゲ―とは格が違うだろう >>798
ゲハに居るのに第8世代機持って無い人も居る。てか、まともに候補に上がったのswitchが最初だっただけだが >>797
ドックから外すと性能ガタ落ちしてVITAよりマシ程度になる可能性がある スカイリムはほとんどの人にとって息が長いというよりリマスター来たからまたやってみっかってゲーム
WiiUでトワプリHD出たようなもん 5年越しのマルチを今更、初めてやるから買うとか
宗教上の都合で他ハード買えなかったのかがよくわかるなw むしろどやったらWiiU以上になるのか教えてくれ
目玉焼きでも焼くのか? >>803
そういうことなのか 綺麗になったらまた印象変わるからな メジャーゲームで話題共有が楽しいと思う人、マイナーゲームでも楽しめればそれでいい人
ゲーマーに貴賎を求める奴がゲーマーで無いことは明らかだがな TES5SEはグラフィックだけじゃなくMOD対応やオートセーブ機能やら地味に追加要素もある >>809
どちらかって言うと自分はマイナーでも楽しめれば側だな
ゲームなんだから楽しんだ者勝ちだ >>640
ユーザー層的にskyrimは爆死確定だろ。アサシンの二の舞じゃん… >>784
おいおい、FO4やったなら、ベセスダゲーが寝っ転がりとか向いてないって知ってるだろ。
大体が、スカイリムHDはグラが良くなっただけの奴だから、PS4Proか箱サソリじゃないと意味を持たない。
おとなしく、Proを買ってやりなさい。
前にも言ったが、ベセスダは一言もスカイリムを出すとは言ってない、映像を貸し出しただけって言ってる。
そして、おそらく奴等、ザイコブレイクをスイッチに照準を合わせてるぞ。 まぁ任天堂もたまたま時代の波に乗っただけでゲームだけじゃそのうち行き詰まる スカイリムみたいな無駄に冗長なゲームはまたやりたいなんて思うやついないと思うな
前の世代でやらなかったけど評判いいからやってみようって奴くらいだろやるの ゼルダなんてネタバレされようが関係ないだろ
てか関係ないとやばい
ゼルダのストーリーに期待してる人間なんていないから 携帯端末にゴーグル付けたVRって
左右の境目どうなんの
太い仕切りでも被さったなら貴重な横解像度が勿体無く思う
全部の液晶画素有効にゲームに使える? あれはVRじゃなくて単に目の前いっぱいに広がる画面的なそういうもの スイッチ発売日前にフラゲした人が マリオとかネタばれするかな マリオ64はマリオ動かしてるだけで楽しかったし任天堂に求められてるのはあれでしょ スイッチはサターン・ドリキャスのVCを少しでいいから
配信できないかな >>826
パンドラ!デイトナ!バーチャロン!
チャンネル5!ジェットセット!クレタク!
まさにドリームなキャストやなぁ・・・ VCなんて思い出の中で腐らせとくのが一番いい
今頃やってもゴミでしかない 任天堂だけじゃやってけないからセガ様助けてお願いとか女々しすぎ >>812
PS4 アサシン クリード4 ブラック フラッグ ユービーアイ 48,509
WiiU アサシン クリード4 ブラック フラッグ ユービーアイ 5,604
買わないゴキちゃんが二の舞とか言っちゃだめだよ、アサクリは下り坂を転げ落ちてる時に出たんだから。
これで、UBIが5万本売れないとプラットフォームが維持できないって切れちゃったんだろ、合算5万本、哀れ。
そもそも、ゴッキーはアサクリ無茶苦茶叩いてたろ。存続の危機だ。スイッチじゃなくPS4の問題。 なんか面白いリークねぇかなぁ
話すネタも尽きて暇になってきた >>833
チャロンとか最初から糞グラのスピードメインの対戦ゲームだから、気にしなきゃいいよ。
確かに最初はポリゴンの癖にドット職人が作ったのかよって感じるが、
ビュンビュン動きまわって撃ちまくってたら、気にならなくなるよ。面白すぎて。(オラタンしか知らんが) 小学生から高校生くらいの時に、
これ持ち歩いて好きな場所でモンハン的なゲーム出来るの
すげー羨ましい。
ゲーム黎明期から進化の過程リアルタイムで見れたのは
面白かったけどどっちか選べるなら、
今小学生の方がゲーム幸福度的に上 今はみんなモンストやってるからな
こんなもん持ち歩いてたらいじめられる 今後、任天堂ハードのベースにSwitchがなるのならWiiやWiiUで配信されたVC完全版を搭載して欲しいわ
尚且つ未配信ソフトの拡充
アーケード版お願いしやす、黄金の城ヤリタイッス >>838 もう、ポケGO言えよ誰もバカにしないから。モンストなんかやってる奴は少数派、追い詰めてないから。 DQ関連のゲームや、スカイリムとかPCゲーはキテクレクレされるけどFFには誰1人として触れられないのが悲しい…。 FFは15のマルチ化にクラウドのスマブラ参戦amiibo化とかPSファンからも空気扱いされてるだろうに 最近はPS独占がかなり増えているからはっきり言ってブヒッチはかなり厳しい立ち上がりになるだろうね >>782
パット使わないと面白さ半減だけどな
下手したらスプラツゥーンが1画面になるより面白くなくなる そういやSWITCHのソフトの価格って3DSとWiiUのどっち寄りの価格になるんだろうか >>848
高い方 今までの任天堂ハードで一番高い 発表会の時間はいつ告知されるんだ?
来月桃鉄ダイレクトでもやるのか? VR元年(笑)
死産でした…合掌
12月15日
ヒア・ゼイ・ライ –眠りし者たち- (SIE/2000円)
■ 2016年発売予定
anywhere VR(無料)
VR Tennis Online
Project LUX
ヘディング工場
眠れぬ魂
コズミックフロント☆NEXT VR 南米星空編
初音ミク VRフューチャーライブ 3rd Stage
■ 2017年発売予定
V!勇者のくせになまいきだR
クーロンズゲートVR
カイジVR 絶望の鉄骨渡り
ぎゃる☆がんVR
VRフォトセッション from KING OF PRISM by PrettyRhythm
星の欠片の物語、ひとかけら版
■ 発売日未定
Farpoint
STAR TRECK: BRIDGE CREW
ラストラビリンス >>846
?マルチ専用機だろ。それもPC劣化マルチ、お前PS4持ってないだろ。
まあ、日本では実質独占状態って言えば、大体合ってるって雰囲気なんだろうが。 >>855
ユーロゲーマーが現時点で判明してるソフトラインナップ纏めてくれたぞ
ここまで当てまくりのユーロゲーマーだから
信用していいのでは? あんまり当てすぎると当日のサプライズ感がなくなるぞ
既出ばっかとか知ってたとかコメント溢れそうw まあ確かに 当日のサプライズは欲しいね
エミリーの口振りじゃ まだ何か隠してるし
それに期待するぜ >>857
それ見て、スカイリムロンチとゼルダ半年遅れで腹の中ムカムカが止まらない。
なんなのデマ情報。もうエミリーリークのレベルじゃね〜ぞ。ゲロゲロだよ。寝る 2017年1月13日
Nintendo Switchプレゼンテーション2017まで
あと52日 やっぱり案外あっという間やね。
情報公開までが長すぎたんだよなあ。 サードのリークもこないと盛り上がらない
1月のサプライズは未公開って噂の機能の発表があればいい 未発表の目玉機能
◎タッチパネル搭載で画面のみ持ち歩いてタブレットモードみたいにして使える(ポケモンgoとかマリオランも遊べる)
○simが刺せる
△VR対応
こんなもんか? >>866
ポケGOはまずswitchにGPSが搭載されないと意味ないし、このでかいswitchをわざわざ
タブレット状態でポケGOしたいかと言われるとNOだな
ついでにマリランもだけど物理ボタンあるのにタッチオンリーのマリランをswitchで遊びたと
思わない
かといってswitch用に物理ボタンでも操作できますとか言われてもだったら横スクの
普段のマリオでよくねってなりそうだし スレの進行速度がいきなり落ちたな。
他でなんかあったんかな?www
リークからの妄想でまったり進行がいいよね、発表会までは。 本体画面は静電式タッチパネル、アポーペンのような高性能スタイラス付属
ジョイコンを外してカメラユニットとGPSユニットを付けてポケGO
3DSカードスロット付きのタブコンにジョイコンを付けて2画面3DS・WiiUプレイ スプラトゥーンはジャイロ?だっけがいるんだろ勿論つくよな
あとFEとかぶつ森のスマホゲームと連動くるかな 任天堂のネットワーク機能(アカウント・フレンド)の弱さはスレ違いじゃねーよ! スマホはみんな持ってるんだからスマホで出来ることが出来ますってのはあんまり売りにならないでしょ >>858
スイッチPV初出の時はあまりに既出情報過ぎて逆に驚いたわ
ここまでリークからはみ出さないでそのままが出てくるものなのかと
今回のラインナップも本当にリーク通りでサプライズは無しになる可能性大 もしこれらのサードが
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/img_161020/partners.png
本当にタイトルを出してくれるとしたらそれぞれ何出してくれるだろうね
プラチナとかアトラス、バンナムカプコンあたりはまあいつも通りだろうけど
・・・日本一はどうせディスガイア焼き直しって感じもするが・・・ ゲーム情報はいまやどこかから漏れるのが普通になり、
サプライズが難しくなってませんか、
任天堂も一月まで情報出さないってきめたけど、
やっぱり噂は出続けてるし。 サードソフトのリークの少なさが切ないな
ま、それが当然の状況だがw >>880
海外メーカーは新作全部PCPS箱基準だからな任天堂は厳しい
任天堂が金出して過去のタイトルHD化かリメイクしてもらうしかないんじゃないかな
コラボでもいいけど アサクリゼルダコラボでもいいんやで・・・ ベセスダの人がSwitch誉めてるな
本当に何らかのソフトが来るのかも >>880
予定の無いものはリークしようが無いもの・・・ FF15がクソゲーらしいな
スプラトゥーンはおろかマリオメーカー超えも無理そう >>883
携帯機と考えると2段飛ばしくらいの進化なんだけどね
240p→720pとか解像度9倍とか笑う このタイミングで3DSにポケモン
春にモンハンだし
しばらくはアーリーアダプターだけだろう 正直また1万値下げしないと無理じゃない?
前よりずっと経済状況悪いと思うんだが >>887
本来なら真ん中にVitaくらいの性能のハードを挟まなきゃいけないのに
やはりDSや3DSが低性能過ぎたのがよくなかったな
スイッチ世代で一気に遅れを取り戻さなきゃいけなくなった ぶーちゃんは凄い高性能を期待してるけどVitaと大差ないだろ
UとVitaって大差ないし
Uと大差ないスイッチも大差ないわ しっぽっていうか現実じゃん・・・
今の時代もうスマホも大して進歩してないからね >>892の安い蔑称煽りがなければまだ説得力あったんだけどな
ドンマイ! 他のハードと比較すれば同じレベルってことだよ
WiiとPSPだって全然違ったがマルチタイトルではひとまとめにされた まぁVitaは時期が早かったらからメモリ量的にしんどいってのはあるけど VITAってまともなオープンワールドものあったっけ? 結局電池で動く限りはそれがボトルネックになるからね アサクリボダランはオープンワールドで自称含めばグラビティデイズとか討鬼伝2がある
そう考えるとWiiUよりは出てるのか >>900
NFS MWは割としっかり移植されてたけど
WiiU版とVITA版両方持ってたけど
まだまだ差は感じたな
解像度だけじゃなくて純粋にグラフィックの差はあるかな
PS2.5と比喩されるがだいたいそのくらいのレベル
PS2よりはきれいだけどPS3まではいかないかなーくらいの感じ メモリ WiiU 2GB+ eDRAM32MB | VITA 512MB+128MB
GPU性能 WiiU 352GFlops | VITA 51.2GFlops
一般的な解像度 1280x720 | 960x544
Switchは768GFlops程度、
バッテリー駆動時に制限がかかる仕様だったとしても384GFlopls程度と予測されている vitaはその当時のモバイル用プロセッサとしては決して低性能ではないけどその時ぐらいから急激にモバイル用プロセッサの性能が上がり始めたから一気に追い抜かれた。 メモリーも512MBは当時としては破格だったんだけどな
あっという間に3GBよ
ただ上を見なければVITAは今でも十分な性能を有してるとも思うけどね >>907
だったとしてもじゃなくて絶対にかかるからな
でないと30分で終了とかそんなレベルだから >>908
そうか?
iPhoneとか見ても大差ないだろ実際 プロセッサ周りも結局コア増やすことでしか進歩してないし電池に革新もないしでずっと停滞してるよ Armなんてもう未来を絶望してソフトバンクに売られるくらいだしな iPhoneとか4と7で比べものにならないレベルの差がついとるだろ・・・ ぶっちゃけリークどうりならスイッチとps4の差も対して無いよな またWiiUがPS4と同レベルとかいう基地外みたいなこと言い出すのかw ゼノブレイドクロスが、ニンテンドースイッチで登場するのではないかと噂されています。
ニンテンドースイッチ版のゼノブレイドクロスは、新作やリメイクではなくWiiUからの移植バージョンとなっているそうです。
これ以上の情報はほぼ何もありませんが、ニンテンドースイッチの発売から半年以内ぐらいに発売が計画されているとのことです。 >>915 その通り
>>916 それ言っちゃいかん >>911
最新のiPhoneと比べたらGPUは数倍は違うが。特にCPUの性能差は10倍ぐらいはあるぞ。 ちょっと移植多すぎない
リメイクならまだしもよっぽどサードに無視されてるのか 夜光と白樹の曲聞きたくなってきた
惑星セラを使い回したソフト出せや
開拓ゲーとか、種族間戦争物とか >>919
ゼノブレイドクロス、ニンテンドースイッチで移植バージョンが発売される?
http://ga-m.com/n/zenoblade-x-nintendo-switch-isyoku/
ゲームメモかよ、ガセっぽいなぁ イチャモンかもしれんな。
だが、ゼノクロは最初からタブコンオンリー一画面対応だから、まんま移植で文字さえ大きくすれば簡単だろうな。
お前らと一緒にスイッチで「終焉のテレシア」クエをやるためだけに買うぞ。
知らないで重力耐性付けずに一撃死食らって迷惑をかけたのは俺だ。情弱だった。
マジで、人が少なかったから、やり込み野郎に横入り迷惑しかできなかった、意地はってるだけ。
スイッチで出たら、新規加入を援助できるドールを組んでオーバード狩りまくって、絆を深めるのに。
ストーリーでダグがオーバード殺して、リンちゃんが怒ったから、オーバードなるべく殺さないでいたら絆貯まらなかった。
スイッチでリンちゃんに逆らって皆で狩りまくれば、キズナとポイントが、ガンガン貯まるはず。 >>911
VITAの辺りからここ1,2年の間くらいはまさにスマートデバイスの技術革新の時代だったろ
スマホタブレットこそ数年の差で性能が雲泥の差になる時代だわ ゼノクロをゲムパ1画面プレイするのは苦行でしかなかった デスクトップCPUの進化が鈍り、ノート用CPUもそろそろ鈍り、スマホ用はもうちょっと鈍らない。 んだっけか? >>871
スタイラスはふつうのものでダイレクトスタイラス対応となるのが順当では?
nvidiaが強力プッシュしてる機能で
任天堂も安い普通のスタイラスで3DSまでのタッチペン対応を実現できるのは歓迎なはず >>932
そろそろ鈍りだしてると思う
中華全盛期ってのはそういう兆候 ゼノブレイド2
ジャンル ノポン経営シミュレーション モノリスソフトって名前にするくらいだし2001年宇宙の旅が大好きなんだろう >>939
そういえばトムとジェリーの映画でトムさんが倒れて来たモノリスに押しつぶされてたのを思い出した
ペラペラに進化してた ゼノクロはマップを活用したミニゲーム的なものでもだしてくれれば俺得なんだけどな
レースとか鬼ごっことかかくれんぼとか散歩とかがオンマルチでできたら最高 >>941
確かにそこらへんのオン要素あってもよかったけど
活動エネルギーが限られてるぞー!
って時にそんな事をしていて大丈夫か?って疑問もあるな ドラクエ11って公式サイトすらまだないんだな
30周年に間に合うのか? クッソ評判悪いゼノクロなんて
移植されても嬉しくないなあ
するならまず顔モデリング修正してくれw >>944
1.13以降解禁みたいな感じになるんじゃねーの
もしかしたらSwitch発表会で発表とか WiiUはロンチでオンでがっつり遊びたいタイトルがなかったけど
Switchにはなんとなくそのあたり期待できそうな予感がする
であれば今回はamazonじゃなく最速で遊べるよう店舗で予約しちゃうかな >>948
アマゾンで買うより店舗の方が確実だしね
しかし、任天堂ハードってなんか寒い時期に出るような気がするな・・・ >>856
は?
PS独占増えまくりだぞ
お前こそPS4持ってないだろw
持ってたらそんなこと言えねえよwwwwwwwwww >>946
いや、それは言い掛かりだよ、リンちゃん可愛いから。もっと可愛くなるなら修正も許すが、どうかな。
どうせネガ動画とネガスクショしか見てないエアプだろ。リンちゃんがタツを虐める竜田揚げクエオヌヌメ。
でも、スイッチに出てもお前はやりゃしないでネガるんだろうな、やだやだ。 和ゲーはほとんどPS独占w
豚には悪いがれが現実なんだよねw >>952
お前が持ってないから、独占とかいってるんだろ、タイトル言ってみ、エア持ちが。本体DL厨か? >>955
>>954
残念だったな、これが現実だよw >>956
だから、タイトル言ってみろって、何のゲーム独占だよ。 ま、和ゲーも洋ゲーも楽しみたいならPSハード一択なんだよねw
そこにアンチャやグラビティなどのファースト人気タイトルも出るし
正直ブヒッチの立ち上がりはかなり苦しいのは変わりないw >>957
なんで調べればすぐわかることをここで聞くの? お前が知らないなら知らないで俺にとってはどうでもいいことだよ
知りたければ自分で勝手に調べなさい >>958
だから、具体的にタイトル出せって、評価してあげるから。お前は真のブヒブヒなのか? ID:W413IsAP0が知らないことをなぜ俺がわざわざ親切丁寧に教えてあげなきゃらなんのかw
お前が知らないということは俺にって何の関係もない
母親にでも聞きなさい >>962
お前の評価とかどうでもいいし興味もない
勝手に自分で調べて一人で評価してなさいw ま、ブヒッチには何の関係もないことだから気にすんなw >>961
お前が独占タイトルガーガーいったからだろ、
いきなりアンチャとか重力とかファーストソフト言い始めて、
じゃスイッチにもファースト独占いっぱいあるじゃん。
和ゲーガーガー言っても、殆どがPC劣化マルチだろ。
具体的に言えないお前がPS4持ってないクソエアプって証明しただけだろ。
唯でさえ、ソニーは今後一切Vitaタイトル自社で作らないんだぞ、一切作らない。判ってんのか自分の状況を。
独占タイトルはどんどん3DSに移行しているんだぞ。業界を見ろ。 Vitaメモリ512MBとswitchメモリ4GBじゃさすがに
雲泥の差だろう >>966
俺はお前に評価なんて頼んだ覚えはないよ >>953
顔って言うより目が気になって仕方なかった
イベント中に視線がぷるぷるしてて
何でこんなに挙動不審なんだろうって >>968
ああ、頼まれたわけじゃない、余計なお節介で親切な人だからだ。 和ゲーのほぼPS独占これが現実なんだよなぁ
豚が認めたくない認められない
って気持ちはわからなくもないがw
ま、ブヒッチには関係ないことだから気にするなw ID:W413IsAP0がPSにPS独占タイトルが増えていることを知らなくて脊髄反射しちゃっただけやんw
こんなに顔真っ赤にして必死こいてバレバレだってのw
涙拭けよw ちなみに3DSからサードソフトはどんどん減少しているんだよなぁ・・・・・・・
ま、もう末期だから仕方ないけど >>976
お前本当に妄想の別世界に生きてるんだな、ゲーム業界知らなすぎだぞ。 >>976
ココ最近のパワプロや桃鉄とかの流れを読めよ、ちょっとは知恵をつけろ。幻を見てもそれは人に言ってはいかんぞ。 >>978
改めて見ても絶妙にキモいモデリングだと思うぞ
ゲームやってるとそんなに気にならんけど >>942
Skyrimが出ることはほぼ確定だな
PV貸しただけーとは何だったんだ >>950
お前踏み逃げか?次スレ建てちゃうぞ。俺NGだろうから、見えない透明人間かもしれんぞ。 >>978
そういいや、主人公はきょどってて気になったけど
他のキャラは気にならなかったな >>907
VitaはHENkakuによるハックからゲーム中166Mhzで確定
VitaのGPUは400Mhzで51.2Gflopsだから166Mhzで21.3Gflops このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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