Nintendo Switch総合スレ ★62 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。
素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、
何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。
任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、
あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、
API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、
再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたりゲーミングとモバイルユースケースのために最適化しました。
オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるためにGPUを有効利用するようにカスタマイズされています。
NVIDIAのゲームテクノロジーが随所で光る「Nintendo Switch」は、あらゆるゲームを楽しむ人にご満足いただけるでしょう。 http://jp.automaton.am/articles/newsjp/nvidia-expects-2-decades-of-relationship-with-nintendo/
この成長には任天堂の貢献もかなり大きかったといえるでしょう。ご承知のとおり、任天堂は今後非常に長い期間にわたって
この新しいアーキテクチャと共に歩むことになります。
そのため我々は彼らとおよそ2年間にわたって取り組んできており、数百人年もの労力をこのコンソールに注ぎ込んできました。
みなさんがNintendo Switchを実際に見てプレイした時には、その素晴らしさに驚きを感じることでしょう。
もちろん彼らが持っているゲームコンテンツなどのブランドも非常に素晴らしいものです。
この両社の協力関係は今後20年は続くものと思われ、私もとても期待しています。
昨今、ゲームのクオリティは著しく向上しています。それはPCとXboxやPlayStation、そしてNintendo Switchが、ある意味共通の
アーキテクチャを使用していることが理由の一つでしょう。
もちろん設計や機能はそれぞれまったく異なりますが、アーキテクチャの特徴は非常に似通っています。
したがって、ゲーム開発者は同じコードを使用してより大きなインストールベースをターゲットにすることができます。
このことがゲームの生産性とそのクオリティを引き上げることにつながっているのだと考えています。
Nintendo Switchは画期的なデザインを採用していました。昨今のゲームを走らせるためには高い性能が必要です。
しかし一方で、任天堂は携帯型ゲーム機のようにも機能することを望んでいたので、コンパクトかつ高いエネルギー効率も求められました。
この前例のない目標のために我々は彼らの開発チームと協力しながら、技術チームを二つ編成して数百人年の労力を投入してきました。
このようなプロジェクトはとてもやりがいがあり、我々に刺激を与えてくれます。
まさにWin-Winだったということです。 NGName推奨(随時追加よろしく)
ササクッテロ は全NGでも可
202.177.77.249(連呼スクリプト)
218.217.80.226(キチガイクソ民)
126.85.175.244(ただのガキ)
60.76.248.52(ただのガキ2)
126.247.72.45(アフィチル)
50fb-8I6M(100レス君)※IPコロコロ浪人持ち
180.32.40.241(100レス君の親友) オワタ…
Switch独占ゲームSeasons of Heavenの映像は資金集めの為の宣伝で実機ではなかった!?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482205560/ スイッチのニュースまとめサイトがSeasons of Heavenのニュースをこれからは取り扱わないと宣言
https://switchne.ws/2016/12/14/switch-news-will-not-publish-any-more-stories-about-seasons-of-heaven/
・開発のAny ArtsStudioは任天堂に接触したが却下される
・スタジオに開発スペースありません これは設立者が認めてる
・あの映像は、SwitchではないPCでのエンジンデモを流用しまくっただけの映像。
(Unreal Engine 4 Kite Demoでググるとわかります)
・会社の資金が尽きたので、デモ映像を作ってパブリッシャーを探しているようで
今回の他社に先駆けてのSwitchのゲームとする映像の公開も注目を集めるため
元ネタと言われている小説のSeasons of Heavenの本も作者の自費出版によるもの
https://www.amazon.com/Seasons-Heaven-1-nico-augusto/dp/1530951933
- すまん、ダメージの回復が速いんだよなぁ ついつい 保守 >>33
500人年をかけてTegra X1のスペックダウンを行いました! >>33
Switch前にSHIELDの最新機種発表とかどういう意図だ そのshieldがポータブル性を備えてるなら
色々問題だろうが そうじゃないなら問題なくね
食いあうとは思えないし まあ、お約束の様式美だ。NG推奨スレだから、あ!俺も見えない人だった。
でも>>1のテンプレに入れるべきだな。毎回探りながら煽り合うってキツイ。
ゴキは豚ブタ毎日言い放題、PS4とか別ハードだから禁止ワードで指定するとかね。 スルースキル皆無の任天堂スレらしい進行でお送りしてます 荒らしとその荒らしに構う役の荒らしのコンビが紛れてるくらい気づこう 荒らしに優しいスレ
それがSwitch本スレなんだよね というか情報が無さすぎて構う以外やることがあまりないというか >>42
ブヒブヒ言ってるのがゴキブリしかいないという皮肉 ゲームキューブで何が配信されてほしいかの話の方が有意義かな!? おそらく、スレがうんこで伸びても見えないから存続するんだよな。 とりあえずFE蒼炎かな
プレミアついてやりたくてもできない人結構いるだろうし >>48
やっぱエアライドかな25周年してるしちょうどいい機会でしょ ゲームキューブのゲーム配信されるとして、ゲーム自体はそのままにレンダリング解像度だけHDに引き上げるのって可能だろうか
VCでなく移植という形にしないと無理かな >>48
ガチャフォースが意外に売れてしまったらカプコンが続編考えたりしてみないかな
丁度、こういうタイトルカプコン的にも欲しいんじゃないかな >>56
ガイストクラッシャーでメディアミックスやるくらいならガチャフォースリメイクか続編でもやれと思っていた ttp://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-products
Vulkan 1.0.1
OpenGL 4.5
OpenGL ES 3.2 任天堂OSには、様々なデバイスをつなぐことができるネットワーク機能、消費者の生活と密に繋がるデザインなどなど、現在のモバイルOSが持つ先進的な機能の多くを備えているらしく、とにかく便利で使いやすいOSになる。 NintendoOSはAndroidのカスタムOSってことでいいの?
普通のアプリもできるんかな? ゼルダBOWの動画は何度見てもワクワクされてくれる。
早く遊びたい! GCVCはバテンカイトスとか巨人のドシンが欲しいな >>67
巨人のドシンや動物番長が好きだった。
単なる移植じゃなくて、ある程度、リメイクして欲しい。 これホントに3月に発売するのか?
土壇場で延期しそうな気がしてしゃーない 9月10月ごろは延期しそうな気がしてる人よく見たけど最近では珍しいな その前のCESでNvidiaがなんかポロリするかも >>53
あの任天堂だぞ?そんな気のきいたことするわけない ヨッシーが仲間になったぞ!
ヨッシーでマリオのコースをプレイするのってかなり新鮮な気がする
今まであったっけ
キノコを取っても巨大にならないんだな switchって普通に3万円切るかも、って期待されてんだよね?
肥えてきたらどうすんの? ほとんど情報がないまま、発売3か月前だからな。
吉となるか凶となるか てかwiiはなんで25000っていう低価格で売ることが出来たんだ? D/F: NSwは、2015年に登場したNVIDIA Shildの技術で作られている
https://www.youtube.com/watch?v=PzS4LbH5nmA
Shieldは2015年のGDCで発表されたが、その時点で既に旧式の技術だった。ハハハ。
それがSwitchの核心的な技術となっている。我々の調査ではね。 性能はヴィータの数倍あるんだろ
それだけありゃじゅーぶんだわ >>80
3万だったらps4slimに流れるし25000円で抑えてほしい まあ性能面ではかなりのハードル上げ情報ばっかりだったから、これくらい落とされてから発売迎えた方がいいだろう
予想以上の絵が出せて驚かれるのか
リークスペック通りのショボさでやっぱりなとなるのか
いろんな意味で発表会が楽しみ過ぎる ま、任天堂ハードの性能面は
予想以下と思っといたほうが賢明だ スペック高いに越したことはないが、
どれだけ、そのハードでしか得られない楽しみを提供してくれるか、だなぁ。
据え置き、携帯両面で遊べるのは非常にうれしいが、どの程度のものか。
あとは快適性か 今回のリーク元でも「携帯機モードでもWiiU以上の動作が期待できる」って言ってるから
わりと下限はみえてきた感じだね
携帯機として考えればWiiU並あれば十二分だろう、
まぁもともとゼルダBoWが動作することからもわかってたことではあるけど 据置機として期待してるからWiiUよりはしっかりしてもらわないと 性能上がるって言い方は語弊があるよね
ドックに乗ってる時が通常モードで外してる間は省エネモード 携帯時と違って無制限に電力使えるからパフォーマンスがあがるかもという噂であってまだ確定事項じゃない >>93
クロックが上がるだけだから。ドックには電力供給と映像出力しか機能はない。 拡張出来るドッグも後で出さないとキツくなると思う 任天堂ハードは一年でスペック足りなくなる事が多いだけに
ドッグだから別売りでいいし、性能が欲しいのはゲーマーだけだからぼったくり価格設定で問題ないかと
ディスクシステムみたいに拡張出来る構想も欲しい カートリッジでは容量足りなくなるソフト対応させるための
下手に型番商法するより周辺機器で性能上げれる方法やってくれんかな スカイリムSEが動くならPS4並、オリジナルならWiiU並ってことだろ ニッスイは任天堂のくせにリークが多いな
それだけサードがいると思えば嬉しいけど 【本体】
ゲームスロット/SDカードスロット
タッチパネル
加速度センサー/角速度センサ/磁気センサー/温度センサー/明度センサー
冷却ファン
【ジョイコンL】
1スティック/4ボタン/2トリガー/マイナスボタン/レコードボタン
加速度センサー/角速度センサー
振動モーター
【ジョイコンL】
1スティック/4ボタン/2トリガー/マイナスボタン/レコードボタン
加速度センサー/角速度センサー
振動モーター
赤外線センサー
NFC
【ドック】
映像変換/映像出力/電源供給
プロセッサー >>98
外部GPUなんかを取り付けられ仕組みにはしてないないからそれはない。やるならnew 3DSみたいな展開しかない。 期待値下げておくと保険になるしそれを上回った時の喜びは一入だよね 2つめのジョイコンLはジョイコンRだった
赤外線センサーが気になるわー >>102
色々雑すぎw
ジョイコンどっちもLだしどっちもマイナスボタンになってるぞw
あとタッチパネルはマルチタッチ対応を追加してちょ。 Nvidiaは今後も長い付き合いになるとか言ってるから、PS4プロみたいな感じでいずれバージョンアップ版も出して行くんだろうね
それが次期スイッチになのかスイッチのプロ版なのかはわからんけど マルチタッチ対応マジか
ならネット使うとき便利だしちょとしたタブレットやな まあ最近のスイッチのスペック下げネタは悪くないと思う
上がってばかりだったしね
プレゼン当日どんなソフトや機能を見せてくれるのか楽しみだよ >>97
なんか、ネガユロゲでは、CPUクロックは携帯時も据え置き時も変わらず、
解像度とGPUの発熱を調整するだけで、ARMのCPUはフルパワーが使えず、最初からクロックが低いとか。
最近の傾向としては、クロックを押さえてCPUコアを増やしてサブとして使うんだろうが、
CPUのパワーが低くてPC版移植とか大丈夫なのかな?
マジで500人でTegraX1を劣化させてんのかなぁ。 >>101
WiiUの時は、CPUの予想外の遅さがデベロッパー(メトロ?)から指摘されたの確か発売後だったよな レコードボタンはシェアボタンの追従だろうが、いい機能はどんどんパクれ
WiiUの本体システム周りは同じ世代どころか360世代以下のまま終わったからな 今後は世代交代とかは無くなってswitch2018年版とか2019とかが出るんじゃないか >>111
Nvidiaだからある程度PC版のことは考慮してるだろうけど性能的には結構厳しいよ。 北米特許の記載ではドック側にプロセッサーユニットは入ってるってさ てかプレゼンでなんらかの新機能の発表はあるのか?このままだと結構ヤバイぞ。 >>117
そりゃ映像出力したりファンを調節したりするのでもプロセッサーユニットは必要だよ。少なくとも外部の装置に処理を助ける仕組みが入ってるなんて話はどこからもでていない。 ファンは本体側だろ?それに映像出力にPUは要らない
映像変換をドック側でやるという不思議な仕様のためだけに搭載するのかってことだろう >>111
元の英語記事から読み取れたのは
・CPUパワーは抑えめで携帯・ドックどちらでも変わらず
・GPUパワーは抑えめと強めの二種類あり、ドック時はどちらかをソフト側で選んで、携帯時は抑えめのみ
・メモリ読み書きは抑えめと強めの二種類あり、携帯・ドックどちらでもソフト側で調整できる
・解像度については確か言及なし
だったはず
メモとか取ってなかったしざっと見ただけだけど >>101
ニッスイってなんか中小企業の名前みたいだからやめてw >>120
接続はUSB type cでしょ?HDMIに出力するには変換が必要だけど。 またアレかな
沢山売れたらサードは性能に関わらずソフトを出してくれるっていう奴
Wiiんときに否定された理屈だと思うんだけどね >>122-3
お前らまじめにやれ
なお俺も同じ感想
年末に向けて、ロンチの妄想をするのは幸せだな >>124
ああ、独自端子じゃないのね
てことは本体側単体での映像出力はできないのかこのハード >>118
ヤバイな、このままだと、ジョイコンできるがマルチできない大っきなVita2になってしまう。
ダクソが出来ても無意味なVita版程度かもしれん。
せめてデスティニーやオバッチがマルチ出来る程度は据え置き性能で頑張ってほしいな。
そしたら、PS4は一度押し入れに仕舞い込みます。ま、料金にもよるかぁ なんで皆ネガティブな話題の時だけさも確定事項かのように受け止めてるんだか不思議でならない 実際にスペックが例のリークのものだったとしてそれはそれで価格的にはその分安く提供できそうだし問題ない感じはする
唯一の実機映像ゼルダが嘘じゃなければ今までの任天堂ユーザーからすればまったく問題ないレベルのスペックを達成できているのは間違いないし 開発機は普通のと機能限定版の2つあるとか言ってたが
今回漏れた仕様はどっちの? nvidiaも作ってて虚しくならんのかね
処分できないゴミが売れてラッキーって感じか ネガティブ云々じゃなくて本体サイズや価格の縛り考えると
性能は高望みしない方がいいぞ本当に
またガッカリしたいの? 今回のリークは信じたくないけど当たってしまいそうな嫌な予感がするって感じだな 携帯機能省いた据え置き型のみで発売してくれたら値段も安くなるし一番いい
外には持っていかないわ NEW3DSみたいな商法やめた方がいいのに 真面目にすぐ本体買うのがアホらしくなるんだよ https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
>素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、
>「Nintendo Switch」は、何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。
>NVIDIAのゲームテクノロジーが随所で光る「Nintendo Switch」は、あらゆるゲームを楽しむ人にご満足いただけるでしょう。
この発言が発表会で納得出来るかどうか >>138
proに蠍とその商法が流行りみたいだが >>137
いや、それはWiiUを14800円ぐらいに値下げすりゃいい話。もうアンバサじゃないだろ。
持ち運べる据え置き機じゃないと、次世代機じゃない。スイッチじゃない。 >>135
高望みしてるとかじゃなくてだな・・・
実際答えが出るまで何とも言えない状態なんだから、いちいち一喜一憂してどうすんの?って言いたいわけよ 性能が高ければ値段が高くなるぞ売れない爆死決定って言ったり
性能が低ければチープだぞサード来ないぞ爆死決定って言ったり
大変だな…。
本体価格3万円を軸に見て、このスペックは妥当か?割高か?どっちなん? 今が一喜一憂できる貴重な時期だ
なるようにしかならんのだから
めいっぱい躍るさw 任天堂との取引前のNVIDIA「CSはもうすぐ終わる」 >>142
発売までの一喜一憂を否定する理由がわからん >>140
うまく移行出来ないと意味がないような NEW専用タイトルがほとんど出せなかったようにPRO専用蠍専用タイトルあまり出せずに終わる気がする
サードに強制的にPRO蠍専用だけで出せばやれば嫌々 移行するかもしれんけど AppleTVの価格(ポインタリモコン付き)
32GBモデル 19,870円(税込)
64GBモデル 26,780円(税込)
コレと比べたら、おもちゃの癖に高杉って言われる。
逆におもちゃだから高くてもいいのかも知れんが。
ま、3万円だったら、子供が泣いて欲しがると買っちゃう値段かもね。
でも、25000円が限界でしょ。 PS3・4/VITAのマルチをやってるような国内サードにはうってつけのハードだと思うんだが
日本一も参入表明してるし >>147
蠍の場合は箱1の開発がそのままで蠍のソフトと言う言い回しだったかな
proは専用パッチ
new3dsもパッチ系かな
専用ソフトは無い方が市場的には良いかな
下位はその内どれも見捨てられそうだけどね 今思えば3DSの初期設定価格2万5000円って気が狂ってたとしか言いようがないな >>147
NEW専用タイトルはDLでは結構でてるだろ
NEW対応もそこそこあるし
ROM読み込みとか早くなってるから
移行は+
PROはなぁ
SSD乗せてあれば一発で違いがわかるし
4KTVあるなら考慮する価値はあるが
そうでないとslimで大体十分ではある
逆ザヤなのか、あんま出荷がないのが不思議
というかPRO買って大容量SSD乗せるぐらいなら
まじでPCパーツ買ったほうが良いからな スイッチは高性能になって欲しい、ここにもゼルダが動けば今の任天堂ユーザーには充分みたいな意見がチラホラあるがそれじゃWiiUと変わらん。それに充分とかそういう言葉で妥協したくない、本来のシェアを取り戻すべきだ。 >>153
そうしてほしけりゃ
クタを次期社長として送り込めw new専用はDL入れて5本くらいしかないだろ
PROを下げられるレベルじゃない >>151
できるだけ高くするのはサービスやユーザーの質を高めることにつながるんだけど(無料や低価格サービスはクレームも多い)
どうにも任天堂にはボッタクリのイメージがある まあ結局スクショの綺麗さが価値を決めるからな
3DSは立体視液晶とか各種ギミックとか25000円相当の代物だったろうと思うよ
けれどスクショがイマイチの一点でそれだけの価値のないもののように映る
任天堂は見た目の影響を侮りすぎ スクショのキレイさ重視するあまり、大して面白くないゲームばかりで飽きられた結果ゲームが衰退して基本無料ばかり遊ばれるようになってしまったんだろう >>158
それは一理ある気がする
初期3DSのリッチな作りが好きだったアンバサ組だけど
実際に手にとってプレイしないと良さが分からないんじゃ致命的だと思った
アニメにおける動画の中抜きを作画崩壊と嘲笑うのと同じでジャギジャギだの馬鹿にされる
手に取るまでは一枚絵を判断材料にするわけだから、その辺りをもう少し考慮すべき
ゲームの面白さは大前提として今は見た目も伴ってないと難しいんじゃないか マイクロソフトは蠍で一気にスペックアップをしてきたし、
ここらへん、思い切り舵を切れるのは素直にすごいと思ったな。
まあ企業規模が違いすぎるが。 日本の中小はほとんどUE4使ってないからPSとのマルチは望めないんだよなw
何故かマルチしやすいと勘違いしてるみたいだけど
そしてUE4を使うようなPS4タイトルに対して低性能すぎるから結局マルチは過去の移植しかないと思うよw >>48
ガチャフォースHDとか出てくれないかなぁ・・・ スクショが汚いとそれだけで嫌って人はいるからね、綺麗に越したことはない。 噂になってるダクソができたら本当に嬉しい
スカイリムはPC版でもかなり軽いし当然動くだろうけど
ダクソ動いたら大きいと思うわ >>145
NVIDIAフアンCEOインタビュー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/581782.html
3Dグラフィックスという面では確かにゲーム機は難しくなる。しかし、私は、依然としてゲーム機の市場は続くと考えている。それは、ゲーム機なら、非常に特化した経験をコンシューマに与えることができるからだ。 格ゲーは来るんかな
ポッ拳は13日紹介されそうだが
あれヒットも話題にもなってない感じだが
おもろいんか? 贅沢は言わないから毎年50本くらいはフルプライスゲーの出る、ね
贅沢なのかなこれ 今度こそ「マリオがなんかやる」以外のソフトをちゃんと出していって欲しい >>164
中小はそもそもPS4にゲーム出してるところ自体少ないだろ 絵心教室じゃないんだよ!
マリオペイントなんだよ! >>950
NGwordに
b6cd-W4F2 追加しといて >>172
いい加減マリオは本編だけでいいのにね マリオパーティースポーツも要らん
ポケモン外伝も要らん >>164
逆転現象が起こる可能性が大きいんだよ。
結局、グラフィックエンジンって自社技術で作れなくて、他社ツクールに頼る部分が大きいから、
今回のインディーズ シーズンオブヘブンが、大手スクエニのドラクエ11を
軽〜く、UE4を使ったオブジェクト・光源・カメラワーク・テクスチャ・モーション
そして、全体の柔らかな雰囲気、職人技だけで超えちゃったよ。
同じUE4って土俵に上がれば、PS4向けとかスイッチ向けとか関係なくなっちゃうんだよな。 ネットで煽られるのが嫌だから作るなとか本末転倒すぎるんだよなあ
身勝手もはなはだしいわ >>177
それ元からあるUE4のデモを切り貼りしただけ 俺は64系マリオが出るっぽいのでそれだけで買わざるをえない
ただ、PVで見た限りだとWiiUでも出来そうなんだけどなぁ
>>171
全く贅沢ではない
そもそも任天堂ハードは選択肢が少なすぎるんだよ
興味ないソフトが続いたら本体も埃かぶるわ >>169
気になるならポケセンでやってこいや、引き篭もりが。 大人しく任天堂のゲームは任天堂のハードで
サードのソフトはプレステで遊んどきな
もう今さら過ぎる 大人しく任天堂のゲームは任天堂のハードで
サードのソフトはプレステで遊んどきな
もう今さら過ぎる >>138
マイナーチェンジで性能アップは今に始まったことじゃないだろ 今後はスマホみたいに、
互換保ちながらマイナーバージョンアップが主流になるのかもね。 マリオは2D3D本編とマリカとマリパだけでいいよ
あとドクマリとマリドンとマリルイとペパマリと
ってかなりあったわ
ただスポーツはマジでいらん Uはソフトの絶対数がいくらなんでも少な過ぎたからな
どんなに良ゲーあったとしても合う合わないはあるんだから
やっぱり数もある程度必要だよ >>179
だから、スイッチはアンドロイド版UE4だろ、劣化するにしても、
光源の影ぐらいしか劣化しないよ、同じエンジンなんだから。同じように動く。
マリオメーカーの3DSとWiiUの違いより、もっと近い。 マリオとゼルダを妥協しないで作ってくれるだけでいい
特にマリオはカメラ操作とか妥協しすぎてる気がする
ゲームそのものは凄まじい完成度なのに
ゼルダ本編が出ていない以上まだWiiUをハードとして評価することも出来ない段階 >>189
開発機も貰ってないPCデモをながしただけの詐欺紛いのとこに何期待してんの? 「Vulkan」や「Opne GL 4.5」が対応予定って凄くね?ってスレみにきたけど
あんまり話題になってねーのかw スクショの影響力は言わずもがなだけど
それ以上に据え置きパワーのまま持ち出せるっていうのがどれくらい影響力があるかだな
ゼルダがあんだけのクオリティ保ちながら動けるっていうんじゃ全く読めんわ http://i.imgur.com/xpYUyJM.png
この中に任天堂入ってたからVulkan対応するのは前からほぼわかってたようなもん >>191
いや、開発テスト機と開発機と開発ツールと実機ってあってだな、
開発ツールはもう配布してるのよ、
つまりスイッチ開発用アンドロイド推奨スペックのUE4載せたPCで開発ツールを動作させれば、開発テスト機になって、
後は、コンパイル・メイクビルドを開発機で仕上げるだけ、そしてROMにして、実機テストだ。
そもそも、何処の会社でも開発機を貰えるわけじゃなく、何百万もして、インディーズでは無理。
ま、実機でちょっと劣化してもそれはそれで、仕方ない、だがPVはリアルタイムレンダだ、
しかし、ドラクエ11は単なるムービー詐欺でなんじゃこりゃ、ドラクエ10のPS4劣化版かよって思った。UE4言っちゃダメな物だ。 >>192
業者さんに都合悪いのは騒がないらしい? PSユーザー「ゼルダ?PS3世代のゲームwショボすぎ」
任天堂信者の時は10年前のままw FF15はVITAで出来ますがねえ
PSの据え置きパワー凄いねw >>200
ゲーム性じゃなくグラフィックの比較でもしてるっぽい表現が
まさにPSユーザと思うわ >>195
お前が何をいいたいのかわからんが、
Bioshock On Unreal Engine 4
https://www.youtube.com/watch?v=XTysmqulFwI
UEと言えばバイオショックだろ。イースとかアニメキャラでいいのか?
ま、パンツ見えれば満足なんだろうが、ちょっとレベルが違う。こっち来んな。二度と来るな。 >>182
>>183
その任天堂がWiiUでソフト供給してないだろ
スカスカだぞ
スッカスカ
任天堂ハードで任天堂がソフト出してないじゃん ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よく歩りーずしておこられたけど、やくにたたなで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、いれるよていの、すうぃっちはあたしのいもおとです。
いもおとだけど、あたしみたいに、やくたたずではありません。
すなおなこで、でふらぐも、とくいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、
いもとを、かわいがってもらえると。おねえさんとして、うれしいです。
いままでつかえないこで、・ごめんなさい..
そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。
あたしは、もう、きえちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、うぃーうーのディすく、すてないでください。
あたしが、はいっています。いまのあたしじゃ、ないけど、あたしです。
どきどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、うぃーうは、
しあわS >>204
だから、エアプ感想文はそれまで、ゲームやりゃいかにWiiUでやるゲームが多いか自然に解るから。
まじ、付いていくだけで金もたね〜だったんだから、最近もプチコンBIG出たばかりだろ、
ま〜だ3DSでツクールやってる時分なんだぞ、コアゲーマーだったら、時間が足りない。
あ、ネズミ団も積んでた、任天堂ゲームのガキゲーをやるのも実力がいるんだぞ。エアプじゃダメ。
あ、伊勢エビも操作しなきゃ、どうすべ。エアプじゃ体験できない。 >>206
バカ言ってないで、安売りでいいから体を売ってこい、ご主人様の命令だ!本当にユトリのUちゃんは。 >>206
WiiUちゃん君のことは売ったり捨てたりあげたりしないからね
納戸に大事にしまっとくよ
今までありがとう >>199
元々、軽量APIが当たり前のゲーム機ではさして向上が見込めないからだろう >>197
>>199
そういう事かw
とりあえずVulkanってなんじゃい?って人のために動画おいとくわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM
ttps://www.youtube.com/watch?v=rvCD9FaTKCA
ttps://www.youtube.com/watch?v=xs9fXOnnoeA >>207
PCも含めてこんだけソフトが出てる中でなんで大して興味もないソフトをやんなきゃいけねーんだよ
もちろん興味があればやるぞ
琴線に触れるラインナップを用意してくれれば文句言わねーよ WiiUゲームパッドが任天堂を狂わせてしまっている。 任天堂が一番にやるべきことは任天堂ゲームを潤沢に開発していく環境をしっかり整えること
サードには働きかけるべきだけどPSのタイトルをただ移植してもらえるだけじゃ龍が如くの二の舞
誰も得しない >>175
IP同じだからIPでNG
27.81.1.98 >>206
ごよごいすすいいそあごあどどし
なかなかこうどなあんごうだな
ではさっそくかいどくしてみよう
児よ (=児童)ゴイス(=凄い)推移そ(=何が変化していく様)顎AD(=追加の胃)歳
そうか判った
子供が凄い推移を顎追加する年齢
つまり、子供が年齢を重ねるにつれ、アゴが凄い勢いで伸び続けたという事だな
この暗号の示すのは….
そう…もう判ったね…
:
:
ア ン ト ニ オ 猪 木
今回も難問だったが、無事に解読成功! >_< b >>215
今回はハード面ではNvidiaがいるから安心してリソースはソフト開発に割けるんじゃないかな?と思ってる WiiUロンチのPS3マルチ連発は失敗だったと思う。
あれでPS3世代と同等スペックというイメージがついてしまった。
当然ハイスペックを望むコアユーザーはPS4までガン待ち。 後発マルチは何も意味ないからねえ・・・
それ以前にハイスペックを望むユーザーはPCに金かけとる
スペックだけで人気でるなら360が馬鹿売れしてないと筋通らんしな。 >>212
お前調べてないだろ。つかWiiU持ってないんだろ。タダのゲーム出ない出てない言いたい厨だろ。 WiiU持ってるけどスマブラとマリオ3Dワールドくらいしか遊ばなかったな ■ 発売予定タイトル
キチガイには見えてないものが見えてるらしいね >>221
最適化が不十分だったからむしろフレームレートは低くてPS3よりも低性能なイメージがついたよ vulkan?ってものに対応すると勝手にゲームが軽くなるてことでおk? https://ja.wikipedia.org/wiki/Wii_Uのゲームタイトル一覧
2012年(全15タイトル)
2013年(全32タイトル)
2014年(全26タイトル)
2015年(全22タイトル)
2016年(全11タイトル)
Wii Uダウンロードソフト 数えたら約160タイトル
Wiiディスクソフト ダウンロード版 数えたら20タイトル
エアプゴキがホワイトホワイト必死に叫ぶけど結構出てるのよ。
奴等ゲームに興味がないから調べないでウイウガーガーゲームデナイガー言ってるだけ。
そりゃ自分の遊びたいゲームがないってのは理屈だろうが、それを言ってどうする。
WiiUの大量なゲームはスイッチに引き継ぎされるから、それを遊んでくれりゃ任天堂も満足だろ。 13日にサードタイトルを
どれだけ見せられるか
相当頑張らんと任天堂ユーザー以外には
「ああ、やっぱり」と
早々に見切られてしまうからな 携帯機とてなら超絶進化だったからあのPVミスってる
ドックは別売りでいい >>234 だから、コレをこのペースで新品で買ったりDLしたり本当にしたんだって、金もたね〜 スイッチ貯金ができね〜 >>228
そんな便利なものではないよ。ゲーム機では基本的に効果は薄い。強いて言うならマルチ展開がしやすくなる。 >>238
マルチの時には効果を発揮しやすいと思うよ
機種ごとの最適化がやりやすくなるはず そもそも、バルカンとかエクスペリアなどのスマホがメインだから、
凄いのはnVidiaがスイッチ独自ライブラリを作るかも?だな。 >>241
別にスマホがメインってわけではない。PCでも対応タイトルはあるし。効果が出やすいの専用機ではなくて汎用機 Emily Rogers @ArcadeGirl64 45分前
What did ppl seriously expect from Switch specs? In May I said it would be "stretching it" for NX to reach XB1 power
これは何て言ってるんだろう >>243
stretchingってのが到達するって意味かな?とてもxbox oneには迫ってなさそうだが。 >>243
スイッチスペックから人々は真剣に何を期待しましたか? 5月には、NXがXB1のパワーに到達するためには「伸びる」と言いました >>245
何が伸びてXB1に迫るのか詳しく教えてよエミリー(無茶ぶり) ゴキブリ業者が頑張ってるな、なにかいいことあったのか ドックにはめても今のリークではxbox oneにはほど遠いが。 準備期間伸ばしたのはXBOX1に届かせるためじゃなくてVR対応のためって言ってなかったか PS4やXB1レベルの性能をあのサイズに収めるて液晶ディスプレイつける事は可能なの? xbox1ももう3年前のハードか
時が経つのは早いなぁ >>258
最近のリークでxbox oneのスペックに迫るなんて言ってる人間は一人もいないが。 >>257
無理
PCでいえばグラボ付ゲームPC並の性能に準じているし
あのサイズでに積んでも熱でヤバイ 仮にロンチ段階の「スイッチ1」がショボかったとしても、
エヌビディアが任天堂との関係は20年続くと言ってるんだし、
そのうちドックにGPUやら何やら積んだものも絶対に出るよ
その次は画面解像度や性能上げた本体、その次はまたドックと、
片方ずつ順番にバージョンアップさせていく作戦 ロンチショボかったら立ち上げ失敗で誰もゲーム作らなくなるわ
それのバージョンアップなんて目も当てられない どのみち実機でどれくらいの映像が出せるかは次のプレゼンで出るしネガもハードル上げもそれまでせいぜい頑張れって感じだが マリオ、ゼルダ本編新作が凄ければそれでいい
今回外に持ち運べるし >>261
最近はね、しかし、エミリーBBAの時代は箱一が目標だったよ。
NXでの動画配信ボタンがどーしたこーしたの時代だから。
でも、エミリーBBAリーク師引退したはずだから、デマだろ。
しかし、1.4TFLOPSでDDR3のミドルスペック箱一程度に実行性能で迫らなきゃ
何の技術も使ってない、ジャンクに過ぎない。枯れすぎた技術の水平思考。
大丈夫、nVidiaが嘘付いてでも、箱一には追い付くって。口だけの何処かと一緒でいいのよ、クッタリすれば。 >>257
同じ仕様なら無理だろうね。
ただ、NVIはスイッチに対して画期的なデザインを採用した。
据置機で携帯機のようにも機能することを望んでいたので、コンパクトで高いエネルギー効率出すために数百人年の労力を投入してきた。
としてるので、今までとは違う方向で性能を引き出すと思われる。 VITAの数倍の性能がある携帯機で、ドッグに繋げば描画性能等が向上した上で大画面で遊べること
その際もソフト1本で済むこと
MH3GとMH3GHDでいえば、ハードもソフトも1つずつで済むようになるわけだな エミリーは次のプレゼンまでリークやめるって言ってただけだろう >>257
携帯モードでは絶対に無理。ドックに接続してもなかなか難しい。AMDとNvidiaの技術の差を考えても。 携帯モードではPro以上の性能でドック接続では蠍以上らしいな >>263
むかしスーパー32Xって拡張パーツがあってな セガサターンと同じCPUをのせてるのに実行性能ではセガサターンに遠く及ばなかった
回路の中に旧式のメガドライブが存在するからだ
考えて見てくれ 高速道路の途中にいきなり未舗装の農道がでてきたら交通の流れはどうなる?君の言ってるプラン高速道路の中の農道のようなもので実行性能がまるで出ない ガセネタばら蒔いて踊るのがゴキブリ業者の業務だからな >>263
つまりProみたいなのを出すって事だろ?
でもそういうバージョンアップ本体を出してそれに見合ったゲーム作りをすると古いハードでソフトが動かなくなる
ほとんど次世代ハード出しているようなもんで古いハードと新しいハードのどっちを主眼に作ったらいいのか分からなくなる >>263
ドックに積むことは出来ない。それではスムーズな取り外しは困難。Switch本体の性能を上げるしかできない。 >>276
任天堂は携帯ゲーム機ではそういうことを良くやってきたから珍しいことじゃない。 ベセスダもハードスペックあればあるほどいいようなゲーム作ってるがチップセットGPUのノートPC切り捨ててるわけじゃないしな 3DSの時GPUがずっと133MHzって言われてたけど蓋開けたら268MHzだったことあったし実機出るまでのリークはあんまアテにならないんじゃない >>279
ペセスダが褒めてるのはトリッキーな実装しなくてもすんなり動く環境ってとこだろ
性能がよいかどうかは別にして移植やマルチにかかる工数が少ないってこと >>281
Switchを褒める褒めないの話ではないよ
PCやスマホでゲーム制作してるとこは同OSでスペック差があるような環境で普通にゲーム作ってるって話 NX時代にWiiUの3〜4倍って噂があったけどそこがターゲットだろう(但しWiiUは176Gflops説)
ユーロゲーマーの前にTegraをリークした人はずっとそう言ってる >>284
今でもそう言ってるの?今出回ってる噂は開発機だからということか? PS4 1840GFLOPS
XBOX ONE 1311.5GFLOPS
据置きSwitch 393GFLOPS
WiiU 352GFLOPS
360 240GFLOPS
PS3 228.8GFLOPS
携帯Switch 157GFLOPS
Vita 51.2GFLOPS
New3DS 4.8GFLOPS←今俺が持ってるハード
こう見ると十分すぎるスペックなんだが…w
ま、問題は微妙なポジションのスイッチで
ソフトがどれだけ出るかだねえ これが携帯機の後継機扱いならよかったんだよ
据え置きといいながらwiiuにちょっと性能あげただけとか任天堂はいままでの失敗でなにも学んでないやろ
まえはHD対応しただけ、今回対応エンジン増やしただけかよ 本当に携帯時150Gflopsしかなかった場合WiiUは説によって違うから置いておくが
240Gflopsが確定してる360の移植の場合100Gflops近い差があるから支障きたすよ確実に
それこそリマスタースカイリムじゃなく箱○版スカイリムでフレームレートがガクガクになる >>287
ガセだろ
WiiU下回ったらさすがにUE4なんかはデモ以外使えなくなる >>286
いい加減3DSを200MHz、VITAを400MHzで動作させてる表を貼るのやめたら?
3DSは268MHz、VITAは最大211MHzよ >>286
Vita 51.2GFLOPS
これ延々いわれてるけどピーク性能だろ
定格だとその半分だって 今のリークだと性能低すぎるし携帯時WiiU以上って言われてるのが真実なんじゃないかなあ
携帯400GFLOPS据置800GFLOPSくらい >>292 293
すまんね
ググったリストじゃこうだったもんで 結局マリオゼルダが奇跡的なレベルの面白さかどうかなんだ
任天堂の事業はソフトのクリエイティブこそが根幹にあるんだから
メタクリティクだかなんだかの数字にとらわれて本質を見失ってはいけない ゲハ版で言うのもアレだがWiiU程度かPS4以上かのどっちかで間って選択肢はみんなわざと無視してるよね ネガするためにVITAを超性能()にするのはやめた方がいい タブレットでwiiuクラスの性能なら十分凄いけどな
問題は値段だけど任天堂価格だとしたら相当凄い
というか仕様だけ見るとソニーハード好きが好きそう たまにくるリークで狂乱(いい意味でも悪い意味でも)してる人見るのが楽しいからここ覗いてるようなもんだし >>297
なんか適当なデータが出回ってるんだよね
500MHZ MAXで51.2Gflopsで定格は半分以下
俺が見たのは250mhzだったけど
211だと21.6Gflops
携帯機は熱問題があるからどうしてもクロック落としがちだしね
3DSは、268MHZだと6.4Gflops >>297 ググっても出てこないぞ、ソース出せよ。 http://socius101.com/post-21509/
ニンテンドースイッチのリーク・予測情報11個。
「Maxwell20nm、クラウドゲーミング、携帯ゲーム機時は720p出ない」など >>305
永遠に続くよ
発表会が終わっても発売されても生産が終わっても
ゲハなんてもはや宗教戦争と社会不適合者の小遣い稼ぎの舞台でしかないよ
言い合いを見たくないならあぼーんしときな >>300
それなー
GPU可変で倍差と考えて350・500〜700・1000辺りがすっぽ抜けてるよなぁ 携帯時に720でないとか携帯機になる意味がねえ
いつの時代のだよ >>308
あれ?そのリークって1T flopsもあるって言ってたかな? >>300
普通に実行性能でWIIU以上XONE未満と思ってるけど
それでもスマホもってれば
熱問題がでがちな携帯機で
3時間連続稼動させつつ
実行性能をWIIU並みに上げるのがどれだけ難しいかわかると思うけどね
実際熱がこもりがちになると、寿命が悪くなることもあって
任天堂はひじょうに繊細にアプローチしてる
PS4以上とか言ってる人は単なる煽り屋だろ 実際に見てしまった携帯時の実機のゼルダ見たらとても不満ないけど 今回ここまで噂やリーク()が横行するのは任天堂が長い間隠し続けてるから
この発売直前まで詳細を明かさない事が吉なのか凶なのか
ユーザー側からしたら凶でしかないけど 据置きSwitch 393GFLOPS
携帯Switch 157GFLOPS
ココの数字だってば、これはゼンジーか誰かが計算したのか?
それとも、悪質な捏造妄想ネガキャン?数字で嘘をついたら信用問題だろ。
業界人が皆で必死に計算してるのに、ゴキはバカかよ。 実際に発表されたのと違ったら
予測と言ってた
〜か?と断定してないと逃げるのが常 >>316
いやユーザーからしたら早すぎる情報も駄目だけどな >>317
それは公表されてるTEGEA X1を基に算出された予測値だね
当然実機がどうなるかはまったく不明
ただ、下限はそんなもんだと思うよ
そこにFP16、vulkan、NVNやtegra N1のカスタマイズ要素、プロセス微細化などの要素が加わると 情報公開を規制するのは長年ネガキャンに苦汁を舐めさせられてることを考えたら理解はできる
ただし個人的感情としては飢餓状態に等しいから早く触らせろと思ってる マリオ及びゼルダがどれぐらい面白いか
人々の意識を変革するほどのゲームを作っていけるか
売上げやレビュースコアなどが無意味になるような領域に持っていくことができるのが
ソフト体質人間の集まりである任天堂なのであり、
またそうであるべき姿だと断言できる 携帯時375GFLOPS
据置時750GFLOPS
FP16活用で1.5TFLOPS
例えばこんな感じでも携帯時WiiU以上で作り込みによっては箱一に近いこともできるね
ダクソ3が動くという情報とも符合する >>323
それはフルスペックのPascal Tegraを超えてるから厳しいのでは? 最新ゲーム速報!
ForzaXboxヾ(。゜▽゜).
90704 名前:名無し 投稿日:2016/12/20 17:10 ID:- ▽返信
tegraX1(1GHz)←スイッチに載る予定のチップ512GFLOPS
スイッチ据え置きドッキングモード(768MHz)↑をダウンクロック。これがカスタマイズだ!
393GFLOPS
スイッチ携帯モード(307MHz)↑を携帯モード用に更にダウンクロック⤵
157GFLOPS
みつけたぁぁぁ アフォルツァ妄想かよ、ソレもコメ、いい加減にしろよ。
グーグルって正確だな、疲れた。 >>320
X1というか、Parkerだって256CUDAコアなのに変わりはないから同じクロックで計算したら同じ演算性能が算出されるだけかと >>317
maxwellをそのまま載せた場合を想定してるね
でもまあ、そんな選択はあり得ないからね >>324
あれ?
X2って単精度で750GFLOPSじゃなかったっけ? >>328 うん、一番最初の前提でおかしくなってるよな。 情報開発本部が作ったマリオゼルダ本編新作が、
携帯して持ち出し外でも遊べるということの価値! >>327
16nmになると消費電力が大幅に低減できるので
その分を処理に回すか、電池持ちに回すかできる
処理に回す場合は当然クロックをあげるという話になる
nvidiaの発表からすると携帯時で400〜450mhzあたりが一番ありうる数字かな
もちろん電池持ちに回せばクロックはそのままだね アンチャもヘイローも過疎ってたから
スプラトゥーンに期待するしかない >>297
テキトーなことしてんじゃねーぞネガキャン野郎 SHIELD向けに出してたゲームが来るなら良いよね >>333
いやそんな事は勿論わかってるよw
そうじゃなく、今回Eurogamerが掴んだとかいう最終仕様クロックで計算したらX1だろうがParkerだろうが同じ演算性能になるでしょって話ね >>324
>>329
parkerまんまだとすると正しい数字だよ >>338
最初のレスでも言ったようにEurogamerの情報には懐疑的なもんでそこは無視してますはい 例えPS4と同レベルだとしても、和ゲーでは性能を使いこなせないし洋ゲーは買わないしで結局「じゃあ任天堂に必要なものは何?」ってなる >>340
あ、レスつけるとこ間違えた
すまん無視してちょうだい >>338
最新であって最終じゃないでしょ。
ユーロゲーマーだって実機がどうなるかはまだわからないって言ってるんだし。
とりあえず300-768って言う数字はmexwll 20nm前提だと思ったほうがいい メトロイドプライムか、その世界観を使ったゲーム出ないのかな
やりようによってはeスポーツにも発展させられそうだけど >>338
>>343
追記
tegra x1が10wだから携帯3時間で時間当たり3w、300mhzって言うのは理にかなってる
ただtegra x1じゃなければ前提が崩れる >>329
半精度で1536Gflops
単精度で768Gflops
FP16アクセラレータで1536Gflopsでゲームを動かす事が可能
XBOX Oneは1.31Tflops PS4は1.84Tflops ハードが売れるかは値段でしょ 世代差も何年かしたら五十歩百歩になってしまうし >>341
なんでPS4言うかね、箱一に迫る性能って言ってるだろ、
お前箱一の日本販売台数とか知らないだろ。
和ゲーとか関係無いの、関係あるのはPCマルチだけ。PS4関係無いからな、他所でやれ。 >>340
そうは言ってもお前さんがレスを付けた>>317にある演算性能の数値はそのEurogamerが公表したクロック値から算出したもんでしょ
んで、X1もParkerもなくそのクロック値で計算したら同じ演算性能になるよねって話 >>344
ブラストボールは結構楽しかったからその路線もアリだと思う >>349
pascalでもmaxwellでもcudaが256なので
同じクロックなら大体同じ性能ってのはそのとおり
その前提で
tegrax1で携帯時300mhzってのはあり得るクロックで納得がいく範囲
ただ、tegrax1じゃなければクロック数が変わる可能性があるといってるだけ
ユーロゲーマーも一応そこは言及してるでしょ >>353
>pascalでもmaxwellでもcudaが256なので
同じクロックなら大体同じ性能ってのはそのとおり
おれが言ってるのはそこだけなんで、その点に問題がないなら結構っす >>353
でも制御はCPUクロックの方だからGPU関係無くコアを増やしたり減したりで変わるでしょ?
A-53かA-57か、もしやA-73クアッドコアだったらぁぁ とか計算にならないだろ。
同じ数値になるとか、現実的じゃないよ。 >>356
flopsはあれだ。ほぼgpuの話だわ
それも実測ではなく理論値
目安程度と思ったほうがいい
cpuは今でさえ候補が多すぎる
a53、a57、denver、a73
これも当然20と16ではかなり性能が変わる
それに最終的には内部の速度が大きく体感性能を左右する。
メモリとか、romとか、ストレージとか諸々
今は理論値でわーわー騒いでるだけだわさ 話変わるけど、nvidiaとかの公式グラボの説明文というか売り文句読んでたら
「おお、低消費電力でハイパワーな素晴らしいグラボが!」って思うけど
ベンチみてみりゃIntel530のせいぜい3割増し程度とかよくあるよね
表現が大げさというかなんというか 基本ゴキちゃんの勘違いは省電力、モードの違いとか言ってるが、
それは制御の関係でカスタマイズ違うからな。
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/682/499/06_s.jpg
こういう図面でワンチップの中に、どう配置するかってのが、SoCのカスタマイズ。
それで、電力や発熱をどう制御するのって話だ。もうゴキは逃げたかぁ WiiUの時は、こんなゴミホントに売るつもりなのかと思った。
案の定売れなかった。
今回はその上を行くゴミだな。 >>113
レコードボタンってミバースに繋がるだけちゃうの?
>>147
NEWってネット機能強化が一番主軸な気がする、イラスト交換日記民の反応見てると >>113
レコードボタンってミバースに繋がるだけちゃうの?
>>147
NEWってネット機能強化が一番主軸な気がする、イラスト交換日記民の反応見てると >>357
一番の肝となるのはやっぱメモリだな
どうやってボトルネックを解消してるのか
ってことが一番大事なことだと思う
携帯機だとどういう選択肢があるかな? >>358
そのIntelのってデスクトップ用でしょ? >>367
lpddr4かlpddr4x
X1で25.6 64bitバス
parkerで51.2 128bitバス
lpddr4xならも少し早い
そのほかにedramとか特殊なメモリが使われる可能性もある
ただ、もっと重要なのはromの読み取り速度
ただでさえ携帯機でストレージの追加が難しいのに
ここが遅いとロードが頻発して、体感性能が一気に落ちる 全部バラされたらつまらない
3DSカンファとかも前から4出るよとかリークされたらあんなに盛り上がらなかった 1.5倍で最低ラインだったのに…
307.2MHz → 460.8MHz (236GFlops)
768MHz → 1152MHz (590GFlops)
CPU: 1020MHz → 1530MHz そろそろ中国・台湾の工場からリークが来ても不思議じゃない時期だねえ。
今の所フォックスコン社員のリークくらいかな。 ユーロゲーマーの噂のクロックまで下げるなら新たに疑問が出てくるんだよな
なんでTegraK1を選ばなかったのかっていう
SHEILDタブレットですでにモバイルかつファンレスで360Gflopsまで達成してる実績がある
20nmと比較してさらに安価な28nm
当然だけどNVへのライセンス料もX1よりK1のが断然安い
任天堂がケチだからそこまで下げたと言うなら当然こっちを選ぶって選択肢がなきゃおかしいのよ wiiuのVCって未だにリリースされてるけど、スイッチに引き継ぎとか出来るかな?
その辺の性能って今で出る最低のスペックでも問題なく動くもんなの? WiiU以外にも携帯機とかPS4とかゲーミングPCまで持ってるんで別に任天堂ハードにソフトの数は求めちゃいないな
任天堂内製の傑作タイトルは求めてると言えるかもしれない
そういう意味ではWiiUはイカだけで元が取れてるとも言えるな
なんせ2台買ったしそもそも元を取る取らないの問題ではなかった >>378
CPUクロックだから、ARMとの話しあいでしょ、
クロック抑えめにしてコアを増やすとか、色々やったんじゃね? というか電力供給時とバッテリー時で性能が変わるってのは技術的に可能なのか?
オン・オフ時で選択するなら可能かもしれないが、プレイしてるゲームが解像度、フレームレート、処理速度まで変わってエラー無くプレイできるもんなのかな。
PCで解像度変えるだけでも不安定になる場合があるぞ。 Switchに関しては移植してくれるならくれる程良いな
携帯機で遊べるならそれが一番良い
自分の中では携帯機8:据え置き2くらいの比率なハードだわ
据え置きモードでやりたいのは任天堂タイトルでもイカくらいしか思いつかない >>344
レトロの噂だけは信じたいよな
そのうちのひとつがメトロイドだと・・・ >>379
VCはWiiとWiiU以外互換性がない別ゲーだから、引き継げません。
やりたいゲームがあったら、ミニファミコン2にお願いしなさい。 >>381
いやCPUもこの場合NVよ
32bit版選ぶか64bit版選ぶかって選択肢はあるが GTAやスカイリム出してる海外メーカーって任天堂ハードでソフト出したいの? >>382 タブレットの一台でも買えよ。昔からあるだろ。 >>387
というかGTAはDSで出したんだが
当然DSのレベルに見合ったゲーム+追加って感じだったが、あまり売れなかったからね
マルチが可能ならその方が良いだろうし、マルチ枠を増やせるなら当然そうしたいだろう
どこぞの信者みたいにガキムケガーとかそういう理論じゃ動かないんだよ ここ全機種持ち多そうだよね
俺なんかはPS4でBF1をやりながら3DSでミートピア進めてる状況だな
wiiuは時々イカやるくらいで今年買ったのはペパマリだけだわ >>387
ロックスターは何かスイッチに出すだろうな。
GTAジャパンとかアリそうなもんだがな。
スカイリムはダスダス詐欺だぞアレ。もし出たら土下座しちゃるわ。保存しとけ。 ゲハは全機種持ち多いと思ってたんだけど
一部ガチで宗教戦争やってるアホがいるからなあ サードは市場が広まるならラッキーって感じだと思う
Switchに望むのはやっぱり据え置きというよりは携帯機需要じゃないかな?
だから最低限欲しいのははPS3、360、WiiUのタイトルが劣化なしで携帯機時に動く性能じゃないかなと思う
ベセスダなんかにはその辺りしっかり伝えてあるんだと思うよ >>388
ipadしかなくてな。
コンセント抜いたとたん解像度やらなにまでパフォーマンスが低下するゲームなんかあるのか? でも正直VITA2がスイッチを遥かに上回る性能で出たとしたら、その時点で終わるな ここは任天堂ハードオンリーしかいないだろ
いつもやりたいソフトがあったらハード買うとか言いながら任天堂ハードしか絶対に買わない奴らの集まりだから 今発表されてるの以外に、
ルイマン パルテナ ファミタン 森 #FE あたり来てくれたら嬉しい(´・ω・`) >>398
ブヒッチとかいう妄想ハードなら持ってんじゃねw 任天堂にあらずんばゲームにあらずだからだからな
他のハードでゲームがでるわけないんだよな >>394
その辺は開発環境が古いんでもう引っ張りたくないんじゃないの(日本除く)
Switchが次世代機向けゲームエンジンほぼ全て対応ってのは環境を合わせる為だろうから こう言うとVitaは売れなかったじゃん!海外に携帯機需要なんてない!とか返されそうだけど
Vitaはそもそも移植にあたっての手間が大きいハードだったよ
PS2のタイトルを移すには解像度が違うアス比も違う
PS3、360のタイトルを移すには性能が足りない
だから独自のタイトルが必要になって結果的に利益よりコストが上回ると結論付けられちゃった
その辺りSwitchが狙ってるのはスカイリムが過不足なく動く性能なんだよ VITAというかWiiUもなんだが開発環境が一気に一新された煽り食らってる >>396
Vita2出せるようなら歓迎しかないと思う
単純計算で市場が倍に広がるから確実にSwitchとVita2マルチで沢山の携帯機用タイトルが出てくる パソコン先生達のスペック談義を真に受けるなよw
俺達はマリオ、ゼルダに集中してれば良い もうソニーすらvitaに今年もソフト出さず来年も何も発売予定無しの諦め状態だからなあ ただVITA2出るならそれこそPS4の性能超えて欲しいぞ
Switchですらリマスターのスカイリム移植可能なレベルだし >>402
コンバートのついでに色々付随する商売が生まれるんだわ
スカイリムSEみたいにSwitchに限定せず現世代機へのリマスターもついでに行えるみたいにね >>396
VITAが海外でまったく売れてないからねぇ
厳しいとは思うよ
でも出すかもしれない
出すなら10nmが安定してからだろうね ここでソニーハード語っている奴は脳に致命的な欠陥あると思う SwitchのPVってサードに対するアピールとしても意図があったんだよ
マリオゼルダイカは任天堂のフラグシップ級タイトルとして当たり前
スカイリムは前世代級のタイトルが携帯機で動きますよ
T2のバスケはスポーツゲーと相性良いですよーってアピール PS4現行なのに携帯機でなんで超えられると思うんだろ
だから豚はあほだって言われるんだよな 直接堀井にスイッチ版DQ11は開発中止にしてくれって直訴しに行けば良くね
こんなスレで暴れるより 豚はサードなんていらんのだから別にサードにアピールする必要ないやん PVで選んだタイトルのチョイスが適当だと思ってたらその方がお花畑だよ
任天堂の最大の理想がAAAタイトルの移植だとして
じゃあ最低ラインはどこ?っていうのが現れてるのがPV そりゃPVにでてきたのは任天堂が金出して出してもらったタイトルだからな 任天堂ソフトが3DSとWiiUに分かれていたのが
スイッチ一つに集まることに期待
サードの場合はまだ3DSに残るだろうが 豚ってほんとキチガイだよなぁ
堀井に直訴しに行けとか、そんなことしたらただのキチガイやん
直訴すればいいと言う発想が怖い
豚は気に入らないことがあるとそうやってすぐ突撃するキチガイだもんな >>426
それは当たり前だよ
ベセスダだとT2に金を払ってPVに協力してもらう事でそこから何を得るが勝負でしょ
あれはスタート地点に過ぎないんだから スイッチにDQ11は出ないんだって叫んでるアホには敵いませんよ リマスターのスカイリムってPCの最小構成がGTX470以上だったよね
これが解像度おとしてモバイルで動くなら十分だと思う まあこの辺りがある程度筋道通ったSwitchの戦略なんじゃないかな?
任天堂のハードベンダーとしてのソフトハウスに対するアピールとして考えるとハッキリ言って今までの100倍くらいは歩み寄ってると思うんだよね
「ベセスダの態度がWiiUの時と全然違う!」のは当たり前じゃないかな リマスターのスカイリムはPS4の話だろ
なぜ一緒のものが動くと思った?
あほか? >>437
PVに映ってたのがリマスター版だったから ベセスダが言いたいのはようするに
今まであいさつもロクにできないゴミがようやくあいさつはできるようになったよ、少しは進歩したね、任天堂
ってようするにこう言ってるだけだからな 任天堂に性能期待するやつはこれまで何を見てきたんだ
予想の二回りくらい下を行くのが任天堂だとWii、WiiUで分かったろ >>437
いや、あれがリマスター版に見えないと思う方がどうかと思う
やった事あるなら分かると思うけど >>442
リマスターだろうがなんだろうが見るに堪えないレベルのゴミだったからなあ ハメ込みなんで何でも動かせますよ、しかも最高設定でねw >>357
A73みたいな最新のアーキテクチャ採用するわけないじゃん まだ性能をディスってるのか。
俺としては特別ネガティブに感じねーよ
ネガティブな印象つけてるのはお前らだろ
携帯時にWii U並、ドックに入れてWii U以上、これ十分だろ。
携帯型に何を求めてんだよ。 リマスターなのは当たり前だと思う
Switchってメモリは結構あるっぽいし流用するならSEでしょ そもそもリマスターなんて解像度変えただけだから
解像度の変わるスイッチじゃリマスターなのかリマスターじゃないのかなんて意味ないだろw 今まで任天堂ははめ込み合成PVで実機と違った詐欺はあんましてこなかったらある程度は指標になるやろなぁ こういう風にある程度筋道立ててSwitchのアピールすると荒らし方に余裕がなくなってくるのが見ていて面白くはある
同じように煽ってこられる方が楽なんだよね?でもみんなにバレバレだからもうやめた方がいいよ 要約すると
ドラクエ来ないでクレクレ
低性能であってクレクレと
switchに怯えてるて訳だしなこの発狂は ゼルダがWiiU以上のクオリティで動くんだからマリカ8も動くしスカイリムSEも動くだろうし
T2のバスケだってそりゃ動くでしょって感じ
詐欺の要素はあのPVにはなかったな いやお前ら本気でPVみたか?
あのPS2レベルのスカイリムで喜んでるの?
嘘だろ? 番組に出たゼルダ実機も全く問題ないレベルだったしね >>456
スカイリム自体に興味はないけどあれならFO3は当然動くなーという部分まで先読みした上で
「嬉しい。すごく嬉しい」 PS3レベルのスイッチででたところでバグのオンパレ―ドだろうな
あそこは本当にレベル低いから 仮にPS4以上の性能がSwitchにあったら今度は「PS4とかゴミハードだし」とか言い出しそう >>462
今現実的な予想をお見せしたでしょう?w
現実を受け入れなよ 豚って未だにスイッチがPS4を超えるかもとかちょっとでも期待したりしてるの?
宝くじ当たるレベルの可能性もないのに?
0だからな
疑いようのない0
現実をみようよ AppleみたいにiPhone一台を10万円で売れるような商売なら最新プロセスで毎年再設計した新プロセッサ投入できるけど
高くても2万5千円にコスト収めないといけない任天堂のゲーム機で同じことなんて不可能よ
iPhoneのダイサイズは125mm2でIntelのCPUとほぼ同サイズ
ものすごくお金かかってるからこそ性能もいい >>464
動くのと出るのは違うんだよね
まぁがんばれよ Switchに対する現実的な期待としては色んなところにリマスター出して欲しいなーとかそんなところだなあ
戦ヴァルのリマスターとか今更やる気なかったけどSwitchでならやりたいなあ出して欲しいなー
携帯機モードで遊びたい
とかね >>466
10万でアイフォンを売ったとして、それを持っている人間はどれくらいでどういった層なんだろうなあ……
それに独占供給したメーカーって儲かっているのかしら >>464
それ以上相手するのはやめるんじゃ
>>468
ゴキブリって結局何がしたいんだろうな、SONYと任天堂とで全くゲームの路線が違うのに
必要最低限のスペックじゃ駄目なんかいな、叩く理由が分からんわ。 結局豚は宗教で他のハード買えないからソフトクレクレっていうどうしようもないあほだよなw >>471
最近は一周回ってソニーのネガキャンしてる気すらしてる
坊主憎けりゃ袈裟まで理論が通じそうな直情傾向はそんなに居ないけどさ >>474
そもそも高スペックなハードを持ってるソニーのファンだからって
任天堂ハードをあたかも自分がソニーハードの開発者かのようにdisる意味が分からないw
なんかジャイアンの後ろにいるスネ夫みたい(´・_・`) >>454
ブヒッチが低性能でないことを証明するほうが難しいと思う >>474
FF15まで過剰に擁護してた時はこいつらにとってゲームは喧嘩の道具にしか見えてないんだなって悟ったわ
俺でもベルセリアとBF1が出て無かったら今頃PS4ごと売っぱらってたレベルの酷さだったのに
ついでに田畑は死んどけよ どうせ性能が最重要なタイトルはSwitchで遊ばないもんな
シューターなんかもそうだし
だからイカは据え置きでがっつりやりたいけどこればかりは他のハードで出るわけないからなあ
逆にSRPGみたいなジャンルは無理してでもSwitchに出して欲しい
XCOM2とか どうせ豚はスカイリム買わないから出なくても問題ない >>466
据え置き機なら120mm2は小さい方だよ
2万5千円と言ってもwiiUではベーシックは
それでもプレミアなら税別2万9800円だった
から、switchもこれと同じでは無いかな >>483
CSでしか出ないゲーム結構あるじゃん
P5超面白かったです
Switchは任天堂がソフト出すから無条件で買うっちゃ買うけど折角携帯機にもなるから向いてるゲームは出して欲しい スカイリムはもう欲しい人の手には行き渡ってるからなー
俺もPC版持ってるから今更追加で欲しいとは思わん
それで大して売れなかったからってソフト買わないと言われてもだし http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20161221-36603/
Seasons of Heavenの疑惑について設立者に問い合わせているらしい
果たしてどういう答えが返ってくるのか スカイリムはそもそもMODが重要だと思ってるから幾ら携帯機で遊べたとしてもバニラじゃやらないわ
FO3はSwitchで超遊びたいけど 他のサードソフトも買わないだろ
マイクラが一番売れてないのもWiiUだしな サードソフトなんか出しても買わないじゃん
PS4にってか初代PSからユーザーに全部持ってかれて
それが長い年月完全に固定されてる時点でもう無理なんだって
ここはもう絶対に動かない >>485
その辺は任天堂の手腕次第だからさて
長時間かかる物は携帯出来た方が実際捗るから頑張って欲しいが >>486
だからVR(+触覚フィードバック)対応なんだろ そしてFF15などのようにどんどんユーザーは消えてくと マルチで任天堂ハードのほうが売れたサードソフト探すのは難易度高い >>485
そのP5くらいのソフトなぞスイッチなら余裕だろ
あれなんかvitaのP4Gベースにしか見えない >>396
まあ、switchの性能次第だろうけど
後発で追い抜くには凌駕していないと無理だ
ぶっちゃけ、PS4のソフトがそのまま動く
とかでないと厳しいんじゃないかと思う >>487
それとその情報をあたかも極秘に入手した風を装ったケイトおばさんは
もう信用してはいけない >>1
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よく歩りーずしておこられたけど、やくにたたなで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、かうよていの、すうぃっちはあたしのいもおとです。
いもおとだけど、あたしみたいに、やくたたずではありません。
すなおなこで、すりーでぃーも、とくいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、
いもとを、かわいがってもらえると。おねえさんとして、うれしいです。
いままでつかえないこで、・ごめんなさい..
そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。
あたしは、もう、きえちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、うぃーうーのホンたい、すてないでください。
あたしが、はいっています。いまのあたしじゃ、ないけど、あたしです。
どきどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、うぃーうは、
しあわS nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助しとる。
その流れでサードゲームもマルチ対象やでー。
AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわねぇ。 何言ってるんだろ
どこまでnVidiaにおんぶにだっこする気だよ
当然そのサポート費はコストとしてはね返るんだがぶーちゃんには分からんよな
神任天堂に奉仕するのは当たり前だもんなw >>487
>デベロッパーはみんなNintendo Switchの
>開発キットのために列になっている状態だ。
開発キット用意するのって
そんなに時間かかるもんなのか? >>501
623 名無しさん@1周年 sage 2016/12/21(水) 19:59:11.52 ID:MSfBMBlS0
>>1
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よく歩りーずしておこられたけど、やくにたたなで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、かうよていの、すうぃっちはあたしのいもおとです。
いもおとだけど、あたしみたいに、やくたたずではありません。
すなおなこで、すりーでぃーも、とくいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、
いもとを、かわいがってもらえると。おねえさんとして、うれしいです。
いままでつかえないこで、・ごめんなさい..
そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。
あたしは、もう、きえちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、うぃーうーのホンたい、すてないでください。
あたしが、はいっています。いまのあたしじゃ、ないけど、あたしです。
どきどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、うぃーうは、
しあわS
637 名無しさん@1周年 sage 2016/12/21(水) 20:00:25.52 ID:MSfBMBlS0
>>623
すまん、誤爆した
お前…速報+でなにやってんだよ… >>508
付き合いのない所にはロンチに出してもらう必要もないから配る数量を制限してるんやろ
配るにしても正式発表後やと思う サードはマルチより ベヨや♯FEみたいに
任天堂がお金出して専用タイトルとして
出してもらいたい X1クロックダウンするならk1そのまま使えばいいだけなのに #FEはライブ見に行って楽しかったから、続編ほしいなぁと思う >>511
そうだとしたら
超ソフト日照りに泣いたWiiUのあとにしちゃ
えらく悠長な話に思えるが…w >>515
とはいえ有象無象のソフト会社には配れないよ
そこからライバル企業に仕様がばれるリスクのほうが怖いし >>516
PS4はインディーズスタジオにまで開発キット無料で配りまくってたぞ
オクトダッドみたいなネタゲー作ってるところにまで
発売時期からしてもう仕様変更不可能な時期ってのはあるからある時期過ぎたらもう隠す必要なんてない >>519
インディーズでもそれなりに付き合いのあるところには配ってるとは思うけど
無尽蔵にホイホイ配るものではないよ
ソニーにしろ、マイクロソフトにしろ配るメーカーの選別はおこなってるで インディーズは実績のあるところ以外は配ってないだろう 【Nimtondo】君たち糞豚の生態系を解明しました
・年がら年中いつでも万年発情期
・幼児向けゲームにいつまでも執着
・都合の悪いスレを交尾連呼で荒らす
・公の場で下劣にも交尾と連呼してしまう(重度の汚言葉症)
・幼児向けど汚物の森で獣姦
・幼児向けスターフォックスでホモ獣姦
・幼児向けピーチ姫やロゼッタでシコる
・幼児向けマリオやルイージのホモ絵でシコる
・幼児向けポケモンでシコる(獣姦)
・幼児向けポケモンの幼児でシコる(例 ミヅキ(トレーナー) R-18 のタグなど)
・幼児向けゼルダ姫や人外のミドナでシコる
・幼児向けリンクのエポナでシコる
・Nintondoの幼児向けキャラでエロ絵を量産する
・盗撮が日常茶飯事に行われる
・獣姦とホモに密接
・ブヒッチVRを妄想しエロゲが楽しみ
・描く豚見る豚シコる豚の三連豚によるチームワークのジェットシコリームアタック
・PSユーザーを僻み30fpsに叩き何度論破されても懲りない
・Nintondoの幼児向けキャラのエロ絵が爆竹の勢いで増加し続けている(ピクシブ参照 筆者はプレミアム会員なので人気も表示数もすべて把握済み)
ピクシブで豚が異常性欲でシコり続けている証拠の一例を上げておく
ミヅキ(トレーナー) R-18
リーリエ(トレーナー) R-18
スイレン(トレーナー) R-18
アセロラ(トレーナー) R-18
メイ(トレーナー) R-18
かんこうきゃく(トレーナー) R-18
ポケモン人間絵 R-18
ゼルダ姫 R-18
ピーチ姫 R-18
ロゼッタ R-18
スターフォックス R-18
どうぶつの森 R-18
ポケモン R-18
他にもいくらでもあるが今回はここまで
ポケモントレーナーは基本的に10歳児
結論:豚はロリペドで獣姦のホモまで大好物の精神異常者であると確定しました
備考:豚ゲーの女キャラのエロ絵書いてる豚が人気順で表示した際非常に絵がうまくエロいのが沢山あるのが勿体無い
豚と岩田の顔が目の前をチラつくので抜けないので悔い改め豚ゲーキャラ以外に転向して欲しいものである
終了 ゲームの開発なんて1年以上はかかるんだから今渡されても最速で来年末発売
実際はいろいろ検証したりでさらにかかるんだろうけど iPhone & iPad向け『SUPER MARIO? RUN』
App Store最速・配信開始より4日間で全世界4,000万ダウンロード突破のお知らせ
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/161221.html 開発機 > 製品だと動かなくて困ることあるけど
開発機 < 製品であれば動かないこともない
まあ、クオリティは下がるけど、ロンチに
そこまでのクオリティは求めないだろうし
開発機 < 製品の可能性って結構あると思う >>526
スレちな疑問だがそういう場合って後から最新版渡し直すんかね? >>525
いい加減スルーを覚えてくれませんかね… >>528
いい加減連鎖あぼーんを覚えてくれませんかね… 自律的にヨッシーを動かすのにはやはり違和感があるな 発売日いつかな〜
発表が遅いから三月下旬の3/26辺りと予想してみる >>508
WiiUや3DSではインテリジェントシステムと京都マイクロコンピューターがせっせと手作りしてたからな
なぜか小さい会社を使うからものすごく効率が悪い 早く予約開始してくれ!
発表会後じゃ倍率上がっちまうだろが! よっしゃ、ポルナレフの命も追加だ、エフゼロロンチの話なのかな。 例のリークだけど、あれ以外にTegraをフルパワーで動作するモードもあると予想。
ただし、それ前提で作られたゲームはドックから外すと遊べない。
他機種とマルチ向けのモード。
ドラクエ11は、ドック接続時はPS4版と同等のゲームが、携帯時は3DSのアプコン版が遊べるんじゃないかと妄想してみる。 だから、ユロゲリークはデマだって、
TegraX1をわざわざクロック落として動かす意味がないの。
Shieldとか普通に出てんだぞ、緑の髪の魔女BBAに騙されてんだよ。 >>538
それゲーム容量が…というか開発面倒臭そう
劣化PS4モードでいいよ SHIELDは技術デモの側面が大きい
任天堂が求める信頼性には届かない ゴキよ、ブタがドヤッってたでいいから、以下をコピペして回れ。命令だ。
任天堂スイッチは箱一に迫る性能とPC移植のしやすい据え置き機で、
取り外した時は電力消費を抑え、解像度やバックライトの調整をします、
据え置きでプレイ中のゲームをポーズやスリープをかけたまま持ちだして屋外で遊べます。
対応できないゲームの発売はありません。 ユーロゲーマーの噂は結局TegraX2かもしれないとか言ってる時点でなぁ eurogamer信じているのはゴキブリだけだろう、と思っている
あと三週間で分かるが スイッチを低性能のゴミとか言うヤツいるがじゃあなんでPS4はハードが世界で5000万台に対しソフトは多数の種類がありながら何故3億しか売れてないのか? 開発機としてSHIELDが配布されてるって噂は前からある事はあった
開発機のものとして出てきたスペックリークもSHIELDそのまんまだったし
その代わりカスタムの形跡も見られないからその時は実機と仕様が違うって事で落ち着いたが 3億しかって…タイレシオ6って立派じゃね?据置は携帯機と違って最終的に10行くし エミリーリークとかもこんな風に言われてた事を思い出す 初公開映像を見てると、いい年こいた兄ちゃんがどこに行ってもゲームばっかりやってる映像だから、お母さんが子供に買い与えたくない気分になりそうな気がする まだ詳しく発表される前のゲーム機を熱心に知りたい人向けだからね どんな糞ハードだろうと、スプラトゥーン出るなら買わないわけにはいかない http://car.watch.impress.co.jp/docs/news/1019837.html
Parker載ってるこれが2016年第4四半期に出るのにswitchがX1だったらやる気ないのかなって感じ スプラトゥーンのように
これからどんどん若手主導のゲームがでるはず でてほしい つか、リーク通りスイッチがWiiUやPS3と同等の性能なら、ドラクエ11やソニック新作はそれらの機種にもマルチされるだろうから、やっぱそれなりに性能はあると思うな。
あと3週間楽しみに待とう。 クロック数がリーク通りならアーキテクチャがPascalだろうがMaxwellだろうがスペックは変わらんよ スイッチって名前、もう少しマシに何とかならないの? >>550
PS4がどうだろうが、ブヒッチが低性能のゴミである事実は何もかわらないだろw
お前がブヒッチは低性能なゴミではないことを証明しろよw なんとしてもポケモン本編をswitchに持ってこさせろ >>561
リーク通りでなかった場合はPascalかMaxwellかで変わりそうだがな 3DSのマリメが売れてるのを見ると
WiiUを買わなかった奴が多いな
将来的に3DS並の価格帯まで下げることが出来ればな >>563
多額の開発費掛けて作ったモノに対し何故ゴミとか言える訳? 3DS売れてるなあ
やっぱり価格勝負の方がいい気がしてきた PC市場も考えるとPascal採用じゃないかね?
DirectX12はマルチGPUを標準でサポートしてるわけでPascalのNVLinkはマルチGPU構想だし 2017年1月13日13時〜
Nintendo Switchプレゼンテーション2017まで
あと22日 >>567
いくら金かけてようがそんなこと個人の価値観の前では何の関係もない >>571
普通の企業ならそうなんだけどね、
任天堂だからって理由でぐちゃぐちゃに 実際スイッチが両方兼ねるなら楽でいいけどな
まあ儲からないからやらないだろうけど 仮にリーク通りのスペックで携帯時8時間連続プレイ可だったら手の平スイッチするのかな >>569
3DSはみんなが持ってるからという理由で売れてる確変状態
価格が理由なら2DSの方が売れてるはず >>584
いや2DSも4万売れてるし
それに値下げした過去があるし携帯機として買われるラインは2万以下
それ以上高いと買われないよ >>580
わざわざ年末商戦スルーしてんだぜ。
型落ち品使うとか無いっしょ。 3DSの後継にしたら残ったサードも全部switchに行って
3DSが逝くかもしれないから任天は認めないでしょ? 3DSは値段とサイズが見合ってなかっただけだろ
DSiLLから小さくして値段上げたんじゃ買わんわな
Switchは3DSLLよりサイズアップしてるから、携帯機として見ても値段上げられる Unreal4最新版のSwitch用の設定についての記事って誰かもう訳した?
まだなら訳すけど
ログ読めてなくて申し訳ない tegraの選別落ち品使って、ジョイコンも外れず液晶も小型な携帯専用のスイッチ出来ない廉価なswitch互換機とかも将来的には出てくるのかな? 俺はPascal載せてくると思うけどね
何もしてないのにポケモンGOで120億だぞ
新ハードに投資しないでどこで使うんだよって話 >>583
年末に金使わせたいから黙らしてるのでは? >>590
うん、それなのにゴキはWiiUやDSが糞スぺでの前例があるからって主張してる >>573
毎日0時きっかりにカウントする1.75.5.64さんイケメン
いつもありがとう 任天堂ハードは全てクソスペだからswitchもクソスペだろ >>593です
http://nintendoeverything.com/different-settings-for-docked-portable-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/
約1ヵ月前にリリースされたUnreal Engine Version4.14
内のファイルによると、マスターブランチにSwitch、Switch Console(据置)、Switch Handheld(携帯)の記述がある。
発見したデベロッパーが指摘した
「SwitchConsoleセッティングはPC、PS4、XB1で使用されているセッティングより多少低い」
というそのセッティングは
「PS4・XB1のUE4ゲームをSwitch上できちんと走らせる為の良好なスタートポイントとして機能する。」
スクリーンのパーセンテージは66%の設定されており、
ドック時に1080p、ポータブル時に720pと合致する。
解像度を下げるだけではなく、グラフィック設定も下げる。
コンソールモードでは「FXAA」に設定されているものが、
「faster FXAA」(軽快なFXAA)にハンドヘルドモードでは変更される。
また重要な事に、Unreal4のレンダラーパスは完全版のものを使用しており、
「モバイル」レンダラーを使用していない。 >>606の続き
セッティングは以下のとおり
[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100
[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66 >>606
乙、
ちなみにPS4/ONEはどんな設定なんだ? >>606-607の補足解説
すなわちUE4を使用しているPS4・XBONE・PCタイトルであれば、
容易に移植が可能で、大幅にグラフィック性能に差が生じるわけではなさそう
そして最近のEurogamer・Digital Foundryのリークにあったような
据置モード、携帯モードで2本作るような手間をかける事なく、
エンジン自体がその性能差を調整してくれる
ただデバッグの手間はかかるかもだけど というかUE4触ったこと無いからその値が具体的にどのくらいなのか分からん PCの最低設定でなら最低限滑らかに動くって事で良いか? 個人的な予想はNVは自分とこのTV用にX2、Switch用にはX1にGPUコアを128追加して16nmFF化したスーパーX1になるんじゃないかと予想してるんだけどね >>612
最低設定は0があるようなので、ポータブルモードの”1”でも最低ではないんだそうだ
UEなんて触った事もないので、色々なフォーラム回ってデベロッパーの情報見てみてる >>614
なにそのゴジラにカドミウム弾打ち込みそうなCPU格好いい >>603の英文翻訳、不自然な部分あり
――――――――――――――――――――――
このクリスマスにはどのハードを買うべきだろうか。
プレイできるゲームに基づいてその決定を下すべきです。
基本的に、PS4とXbox Oneのゲームの可用性と機能の点であまり違いはありません。
Call of DutyやFallout、Overwatchなどの大ヒットを好む場合は、
マシン間の経験の差はごくわずかです。
3月に発売されるニンテンドースイッチの最終仕様は未確認だが、
PS4とXbox Oneのベースラインパワーが同じゲームをプレイするのに
十分近いマシンを指摘する噂が出ている。
実際、いくつかのゲームは、Q4で予定されているように、
未定義のソニック・ザ・ヘッジホッグの冒険のように、
3つのフォーマットすべてで同時にリリースされる予定です。
だからもしあなたがメーカーのいずれかにあらかじめ決められていなければ、
あなたの購入意思決定の原動力は排他的でなければなりません。
これらは、ある特定のフォーマットでのみ再生できるゲームです。
つまり、コンソールに特定のフランチャイズや
エクスペリエンスがある場合は、購入するシステムです。
下には、各フォーマットで現在明らかになっている
すべての特権のリストがあります。
3月にはNintendo Switchが発売され、
第4四半期にMicrosoftのProject Scorpioコンソールが登場する前に、
2017年にはさらに多くのゲームが発表されることに注意してください。
これらのゲームのいくつかは、2018年にリリースされる可能性もありますが、
購入するコンソールの未来にはまだ残っています。 翻訳乙
玉石混淆のリークよりもしっかりした考察ができるな
問題はUEに精通してないとパラメータが書かれてても
良し悪しの判断ができないって致命的なもんだが
ゼンジー辺りが記事にしてくれねーかな? >>616
UE4対応がスマホ用の機能限定版じゃないって判明したのは朗報かな 最重要なのはモバイル設定"ではない"という部分だと思った
なるほどねという感じだ >>621
つまりこれが据え置き機ではないという任天堂の主張な訳か 普通の据え置きゲームで使われてるUE4に対応しているのは朗報じゃんよ
UE4使われてるタイトルで挙げられるのドラクエ11とかしか知らんからあれだけど >>598
大量生産のモバイル品で今更20nm使うってのも考えにくいし、14/16nmなのはほぼ確定でしょ。
maxwellの場合は14/16nm用に再設計して、FP16にも対応させた奴になるんだろうけど、それってほぼPascalなんじゃねぇの?って気がするw
>>609
なんつーか、一番妥当な所にすっと収まりそうな感じかな?
>>614
CPU側はA57*4+A53*4 や A57*4+Denver2*2 じゃなくて、A57*6とかにする可能性もある >>622間違った
だから据え置き機と任天堂は言ってるのか 仮にUE4上でゲームをSwitchに移植するとしたらセッティングを1つずつ落としていって(もしくはがっつり落とした上で1つずつ増やしていって)動くかどうか検証するって感じになるのかな
何にしてもエンジンが対応してくれると手間が減って良い事だね 余程PS4のがswitchにもできてしまうかもを恐れてる証拠だな >>607のプロファイルの詳細はNeoGAFの投稿を参照してみてください
http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=226972820&postcount=143
2から1への変更は7インチ以下の画面サイズでは普通は気づかない程度の差だそう そもそもUE4自体がNvidiaのゲフォとTegraに最適化されてるからな >>625
いや、A57だったら4コアあれば十分なんよ
A57のコアあたりの性能はJaguer超えてるってAMDのお墨付きだから
http://www.anandtech.com/show/7724/it-begins-amd-announces-its-first-arm-based-server-soc-64bit8core-opteron-a1100
X2のDenver×2+A57×4までいくとPS4やXB1のCPU性能は超える可能性は高い
ただ突出して高い部分があるけど他に弱い部分があるくらいなら
どのスペックも満遍なく5〜60%程度に抑えてた方がいい
VitaのメモリがPS3を超えてもGPUの速度が遅くて意味がなかったからね
余裕があるならCPUそのまんまでGPU追加してくれた方がいい まあ最初は安いチップ使って価格安くして販売。
2年後くらいに新しいチップ載せてnew switch発売。 ハードル下げてくれたほうが発表時にもっと嬉しいから
ゴキブリが数人いるくらいが丁度良いな
気持ち悪いから勿論NGしてるけどw EurogamerとDigital Foundryの
リークはなんだったのか… >>638
結局3DSiとか3DSliteは出なかったんやね >>640
まあ、それとこれは全く別の話だから
今回のお話はエンジンが対応してくれると色々捗るということ
そしてエンジンが対応するかは性能以上にアーキテクチャが重要ってことなんだよ
UE4はWiiUやPS3や360では動かないから >>640
当たってないとは言い切れないよ
それでもあの記事はリークと推測が混在してるし、コア数さえも明言してないから、
あそこから実行性能やPS4・XBONEソフトの移植の可能性を推し量るのは無理があると思う
ポータブル時にクロック数半減するよってのはリークで、
こんだけクロック差があると二本分つくるくらい手間かかるんじゃね?ってのはDFの推測 やはり値段が気になるところ
2万円台で収まるかなぁ ようするに大きな劣化がなくPS4や箱1などの洋ゲ−が遊べて、
さらに任天堂のソフトが全て供給されるハードであり、
加えてそれらを自宅の外でも遊べる・・・・・って事だろ。
最先端の映像しか許せないっていうならPC買えばいいわけで、
家庭用ゲーム機における選択肢としては、かなり良い線
いってんじゃないの。 よく考えたら携帯モードの小さいスクリーンなら画質落としてもそこまで気にならないだろってことに気づいたわ
池沼かな? ドックなくてもWiiU以上になる、ドックにはめると更にアップと考えよう ドックなかったらWiiU以下になるっていうリークがあるので・・・・・ >>650
恐れることとしては、
2、3年後のswitch収穫期にPS5や次世代XBOXが
マルチに出来ないくらいの性能差で出てきてまたハブられるコースかな?
PS4proや蠍の投入具合から見て従来のライフサイクルより
長く今世代を続けるっぽいからこの心配が潰れそうなのは救いか >>651
それよりも携帯モードで文字が小さくなるのだけは避けてほしい
>>653
それが最低ラインであってほしいな ついにテレビゲームが合体して強くなる時代が来たのか
合体ロボみたいで胸が熱くなるな >>651
最初から携帯ゲーム機用に作られたソフトならオブジェクトの数や世界観のデザインが
小さい画面でも分かりやすく構築されてるだろうけど、据え置き用に作られたゲームを
携帯ゲーム機として遊ぶ場合は映画でいうロングショットみたいな画面で情報量が
凝縮されてるから個々の精細さや動きを繊細に感じ取るのはかなり難しいんじゃないのかね。
だから気になるのは、テレビで遊ぶときに丁度よいテキストサイズのものが携帯ゲーム機モードで
見たときにちゃんと見えるんだろうかっていう。 NXスレのときは 携帯機だとしたら
WiiU以上は無理っていう意見もあったし
実際 俺も無理だと思ってた
青沼Pも同様の体験とか言ってたし 多少の劣化は覚悟してたから 嬉しい誤算 現実
ドックなしではWiiU以下
ドックありでようやくWiiUより少し上 >>653
350・700〜500・1000位か、半精度込みで
箱1の半分以上ならまあまあか てかゼルダもそうだけどHDになってからテキスト小さくなりすぎ
映画の字幕より小さくて読ませる気ないのかよと常々思うわ >>650
ただPS4・XBONEでも720pネイティブで動いてたり、
1080p・30fpsでフレーム落ち発生するタイトルも多いので、
そういうタイトルの移植時は携帯モードでの運用を考慮にいれて
がっつりセッティング落としたり一部切り落としたりする可能性があると思う
ただSwitchのアーキが性能を引き出しやすい作りになってたり、
ドライバが超優秀だったり、モード毎の性能差を吸収しやすい開発環境が構築されてたりすれば
性能差が目に見えてきにくいかもしれないけど >>656
多分PS5やXB2は思ったより早いタイミングで出るだろうと思う一方で相互互換は当分の間保持すると思う
7nmプロセスが本格的に動き出すタイミングでPS5は来るんじゃないか、2018年末以降くらいというか
ただシェーダーモデルの更新はどうなるんだろうな >>659
その課題はVITAのPS4リモートプレイで洗いざらい出てるだろうからPS4で出してたメーカーはすぐ対応するんじゃない? >>665
900pまで落とすことはよくあっても720pまで下げるパターンはあんまりなくないか >>656
今まで約6年サイクルだったのを中間ハード入れて3+3年にするだけなんじゃないの?
来年のVega・Voltaを見ないと分からんけど、HBM2を採用するならサイクルが伸びるかもしれない
Switch自体は現行PS4、箱1でも全てのタイトルをマルチさせられる性能にはならんだろ
ただ現行据置に出てるゲーム全部が性能をフルに使って作られてるわけじゃないから
小規模のタイトルは移植しやすいんだろう さっきのOneのやつ見つけたから張っとく
DeviceType=XboxOne
BaseProfileName=
MeshLODSettings=
TextureLODSettings= ;
SetQuality
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=4 +CVars=sg.EffectsQuality=3 +CVars=sg.PostProcessQuality=3 +CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=3 +CVars=sg.ViewDistanceQuality=1 ;
SetQualityAdvanced
+CVars=r.HZBOcclusion=0 +CVars=r.SceneColorFringeQuality=0 +CVars=r.SSR.Quality=0
+CVars=r.SceneColorFormat=3 +CVars=r.TranslucentLightingVolume=0 +CVars=r.TranslucencyVolumeBlur=0 +CVars=r.TranslucencyLightingVolumeDim=4
+CVars=r.TiledDeferredShading=0 +CVars=r.TiledReflectionEnvironmentMinimumCount=10
; PostProcessEffects
+CVars=r.PostProcessAAQuality=3 +CVars=r.LightshaftQuality=0
+CVars=r.MotionBlurQuality=0
+CVars=r.BloomQuality=0
+CVars=r.EyeAdaptationQuality=0 +CVars=r.LensFlareQuality=0 +CVars=r.AmbientOcclusionLevels=0 ;
ScreenPercentage
+CVars=r.ScreenPercentage=85 >>666
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20160317117/
ググったら次世代シェーダモデルは2017年の早いうちには出そうな勢いに見えるわ
それらがOpenGL5やらに実装される時間を見越しても
2018年末頃以降って推測はかなりいい線行ってるかもね なんか前から何もしてないのにBBx規制されると思ったらもしかしたら153.の巻き添えか
同じ大阪のOCNなんだが PS5はPS4のグラ性能が凄くなるだけだよね
もう詰んでる気がする >>672
ただし7nmプロセスで更新は当然Switchも視野に入れてる範疇だろうからどうなるやら
SM5→6の追加内容がどうなるやら 5000万台売れてるPS4をハブってPS5専用のソフトを
発売することもないから、当分は心配ないかな。 >>676
どっかのゴキブリによると3DSは6億台売れたらしいね() >>637
CPU性能超えてもGPU性能がしょぼくなったら意味ないからねぇ。
バランス良く仕上がってたらいいねぇ。
CPUはTegraX1の構成まんまでA57*4はゲーム用、A53*4はOSやデバイス用とかもアリかな?
WiiUと比べたらクロックもIPCもコア数も上回るかな?
>>659
というか、HD化してから文字小さすぎたりしてるから、
6インチでも視認できるくらいで作ってくれた方が、据え置きモードでやるときも見やすくて良かったりするんじゃね?w なぜならコケて貰わないと困る人が発狂してるからね多くて一人で100レスとかもいる これがコケずに大ヒットすると思っているのは世界中でも豚と君島だけ
相変わらずクレイジー >>681
逆に熱狂的な任天堂信者とか基地外ゴキブリが一人や二人いてくれたほうが
ハードルの高さが丁度よく保たれるからこれくらいが丁度良いべさ >>606
PS4、oneの性能の66%ならswitchの性能は
FP16活用で1.24~0.853Tflops
FP32だと0.62~0.426Tflops
って感じかな
これならEurogamerのリークが本当でも
他機種のマルチは心配いらないか >>685
理由 : ゴキ「ソニーが!ソニーが一番じゃなきゃヤダ!!豚なんかに負けちゃヤダヤダ!!キエェェェェェェアァァァァァァァァァ!!!!!」 NVIDAの20年先まで関係は続くって発言は仮に次世代が来ても食らいついていくことも視野に入ってるってことなんだろうか
なんかすごい話になってるような >>684
コンソールモードの解像度が携帯モードでは66%になるっていう事で
1080pが720pになるってことだよ >>671
ドック接続時でもxbox one を下回る感じか WiiUのパッドが480pだったことから考えたら720pでも十分高くなったよなあ >>688
あ、そういうことなのか。
そうなるとswitchは据え置きで1080pを
720pを前提にしてるのは確かみたいですね。
これだと携帯時で540pっていうのは
リークは嘘なのかな。 >>692
いや携帯時の負荷低減のためならありうる
ただ、それがソフトウェア的なものなのかハードウェア的な実装なのかは不明
なので、実際にどうなるかは不明 ただ普通に考えて540pは無い
少なくとも8の倍数に揃えるだろ 3DSiとかいうやつってバカなの?
DSiのiはカメラがついたからなのに やっぱり、的確なテク民が指導してくれたら、なんか自信が出てきたな。
過度な期待はできないが、UE4に限っては普通に期待できそうだ。 >>692
その元になったVenturebeatの記事は技術面の知識がまるで無い人が
推測で書いてるって色んなところで叩かれてるよ
ただ>>694の言ってるとおり、
コンソールモードでもサブ720pで走らせるようなタイトルは
携帯モードでそうなる事はあり得るかもしれないけど 3DSをNew3DSに買い替えようと思ってたけどswitchが携帯機としても使えるなら待ってた方がいいよな >>695
レンダリング解像度は別にそういうのには拘らないよ >>695
1080Pの1/4でQHD
負荷1/16
計算がやりやすいのでありはあり >>698
え、そうだったの?
もうDSの機種ごとの違いとかワカンネ DSiにはDSi専用タイトルあるみたいなポジがニュー3DS >>703
orz
自分で書いといてあほだ
QHDで負荷1/4ですた
>>701
パッケの読み込みあがってるからお金が厳しくないなら
newLLおすすめ >>706
DSiってあんまソフト出なかったんだっけ >>606-607
考えて見るとこのセッティングでswitch版の
ドラクエ11を作ってるのか。
だとしたら、switch版はPS4に比べて映像的に
そう落ちる出来では無いってことになる訳だ。 >>708
専用パッケは確かサードの1つだけであとはDSiウェアだね http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=226979872&postcount=235
全部あえて解像度は統一した上でセッティングを切り替えたサンプル例
SwitchコンソールモードがHigh(2)、ポータブルがMedium(1)
ただこのセッティングも>>606に訳したようにスタートポイント
ここから各デベロッパーが足し引き調整していく >>709
水をぶっかけるが、ドラクエ11がUE4の能力で作られたとは思えない。
どんな素人が作っても、あんな下手な光源処理とエフェクトは無いわ〜
ビルダーズの使い回しじゃね?アレ。
もうさ、世界の恥さらしになるから、UE4を絡めて欲しくないなぁ >>711
だいたい性能差はこういう形で現れると仮定すると
ゼルダがポータブルで劣化していないように見えたわけで
ゼルダ自体はかなり性能を余らせてるんだろうな >>711
間違い探しレベルの違いしかねーじゃねーか
こんな違いゲーマー以外が気にするわきゃねえし
これならグラガグラガ言ってるのバカバカしいな 動かすと結構違うんだろうがまあまあ良さげだな
13日が楽しみだ >>550
任天堂のソフト装着率ってもっと低いだろいつも
たしか2.3本じゃなかったか イメージはだいぶクリアになったかなと思う
ポータブル時は解像度を落とした上で色んな処理を切る
小さい画面だと体感の画質は上がるからそれでバランスを取るって感じだな
>>715
まあそうだね そりゃ2と1なら大差なくても1なんて最低設定だろw グラ厨は静止画での間違い探しにしか興味無いからフレームレートなんてどうでもいいんだよ >>716
これの1と2のどっちがいい?って聞かれたらそりゃ当然2だけど
2はテレビ画面に映した場合で
1はポータブルなモニタに映した場合だよ
って言われたら一般人に限らずゲーマーだって1で良いわって人多いと思う スイッチは明らかに性能足りてないだろうしフレームレートもひどいもんになりそうだけどな 今まで幸か不幸かマルチがなかったから比べられなかったけどそのまま一緒のソフトで比べられたら
スイッチのゴミ性能すぐばれるよ
まぁ誰も興味ないから比べられないかもしれないけど 実機携帯モードでのゼルダ動作が映像で出ちゃってるからなぁ こんな時間までゴキブリは元気だなぁ…
早く寝ないと明日学校でしょ( ´_ゝ`) 携帯モードってでてたっけ?
ちょろっとやってるのでただけでほとんどは据え置きモードだろ
逆に言えば据え置きモードでもあの程度の映像でしかないってことだわな 実機のプレイ時間は据置モードと携帯モードでどっちも同じくらいの長さだったぞ
むしろ据置モードの方が止まってる時間の方が長かった ゴキちゃん引きこもり不登校だから許したげて
ゲハでまで追い込んじゃかわいそうよ >>730
すまんな、ワイも半分不登校や(⌒,_ゝ⌒) Wolfとかいうイケメンなコードネーム
スイッチが狼っていうのはわからんでもないか >>711
パッと見写り込みの差くらいしか分からん
まぁ本体の画面で見る分には十分か
実機が楽しみやね >>606
ゲームエンジンのプロファイルで大体性能わかるわな。
据え置き時にマルチでメモリ帯域がネックくらいんかね? WiiU/Wiiを見てきたろ?任天堂に性能は期待するな ちとWiiUスレの書き込みへのレス
根本的に、SwitchがPascalだろうがMaxwellだろうが
PS4 ProやXBOXスコーピオと同水準の性能にはなりえない
したがって、Switchはグラフィックスにこだわらない人が買うものであり
PS4と上か、下かで競うのはナンセンスだと考えている
今はPS4すら妥協して買うものなのである(知識のある人は) グラ欲しけりゃPC買うわな
俺はマイクラやりたいから新しいデスクトップ買いたいけど そして、日本国内ではボッタクられているがGTX1050が109ドル…
これはPS4以上の性能である
一たびこちらの側から考えると、任天堂の考えとしてはMaxwellの方が…
といった話はすべて下らない
いまさらそんなもの買えるかという話である ue4であんだけPBR効かせた絵作りできるなら、unityでも行けるな!
もしかしたら完全版ff15やキングダムハーツも移植されるんじゃね? グラ欲しいっつかソフトが集まるか否かの問題なのよね これに対して、ゲームは「ハードやない、ソフトや」という発想があるが
これは事実ではない
「ソフトごと買う」という現象は見られるが
「ハードごと買わない」という現象も立派に存在する
もしSwichが2017年にMaxwellを出して来たら私は後者の選択をするだろう で、ここまで書いてたぶん全然質問の答えになってないだろうなって思ったw まあ細部の話っていうのは基本的理解の上になりたっているから
まず基本的理解を示すというのは正しいあり方なのではないだろうかw ドックに演算能力のせてるわけじゃなくて、スイッチ自体が可変するっぽいね >>746
当たり前だけどスクエニはオプションとして念頭に置いてると思う
実際にするかしないかは別として >>746
ちょっとSwitchにPBRは重いだろ... >>756
視差遮蔽マッピング、
ノーマルマップにハイトマップを加えて更に遮蔽も再現したスーパーなバンプマッピング
あとはググれ >>757
朝から意味不明すぎてワロタ。
ググって勉強するわ。 そろそろPCで出してくれんかな
任天堂版steamみたいのを作って、ゼルダだけでも最高設定でやりたい
switchは携帯機扱い、PCは据え置き扱いでさ Maxwell→買わない なので考えなくて良いのだが
Pascalなら…という話はまだ残る
ではPascalで何ができるのか…という話になるわけだが
あと20日後に仕様詳細の発表がある(かもしれない)
ゲーム機に対して延々可能性の話をするというのはいかにも…である
まずは13日を待ちたいと思う→質問への答え http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1026659.html
問題はメモリの量と帯域幅
噂では4GBみたいだし、モバイル用途なら
LPDDR4だろうけど接続がx64bitとx128bitでは
帯域幅が倍違う
処理速度で考えたらx128bitだろうけど
消費電力的に厳しいかな
後藤さんのいうようにLPDDR4xなら
心配無いが、コスト的に跳ね上がる Maxwellだから買わないみたいな考え方はアホの極みだなw
マリオ新作がやりたいから(しかたなく)任天堂のハードを買うが正しい 移植が容易そうというネタが出てきたのは朗報だが
容量問題は依然壁だ
KHはまだしもFF15は到底無理じゃないか >>762
そのアホの極みが現実だって主張してるんでしょ
どんなゲームだそうが、要らないハードは要らない
そういう結論が現実に出るんです >>762
どっちにしろカスタム品の時点で別物、ゲーム特化の筈なのにな >>763
オープンワールドで二枚組とか出来れば、出来・・・・・・出来るのかなぁ? >>764
心底軽蔑させてもらうわw
Maxwellだからマリオをやらない! >>767
あなたが軽蔑するのは自由だが
私が何を買うかも自由でしょw
そういう消費行動は現実に行われるって言ってるのw そう、これはメッセージとして任天堂に発してもいい
PascalやPolarisが売ってるのにMaxwellなんて買う馬鹿がいるかよ!
ってw しかし改めてPV見るとスイッチすげーなw
スプラトゥーンを外でやってるぞ
ロケットリーグなんかも移植されないのかね 馬鹿がいるかよってセリフ自体はVITAのCMを元にしたギャグですw ルミナスエンジンは素性が良さげなだけに勿体無いんだけど
キングダムハーツが採用見送った辺り開発責任者が抜けた後で
相当揉めたんだろうなと察している
DQ11は内製じゃないから関係無いし >>130
GKがばれて話し半分ってのもあるわな。
なんだかんだでねたがあってこそ。 適当に調べたけどUE4の設定って
0=携帯電話向け・機能制限、1=low、2=middle、3=high、4=epic
でPS4・XB1は3辺り
主な違いは画面効果とかをどんだけ使えるか、らしい 価格はどれくらいがベストなんだ?俺は2万だと思ってる。難しいだろうけどな これがWiiUを支持していたものの成れの果てか…
マ ジ で ウンコ買わなくてよかった…(´;ω;`) >>777
そう言ってるお前がアークセーなんだよなあ
普段ならスルーするけど面白かったから構うわ。 777 名前:あぼ〜ん [NGName:アークセー]
投稿日:あぼ〜ん >>777
何で支持してるかとか理由を語っていなかったからね
大した理由でもないが
巨大なハードを必要としたRadeon 1900世代
それがあれだけコンパクトなハードに持ち込まれている
というハード的な点を評価していたわけ >>776
思いきって低性能バージョン 高性能バージョンに分けて欲しい
型番商法するなら高性能バージョン4万出してくれんかな 旧世代は、話すと長いのでその辺にしておくけど
今FinFETを使わないというのは単にコスト浮かすだけでしょ
んなもんはさすがに要らない罠、ということ 任天堂を見捨ててPCに行くなら
ZenコアのAPUとかが、私の思想的に最も行くべきハードになるのかな >>783
携帯機は買わなかったのけ?
vitaと3dsでvitaのほう支持したのん?
3dsとvitaの性能は比べるのもおこがましいレベルで差が開いてたけど >>786
書いたようにRadeon X1900XTクラスより下は買う気が無い なるほどなぁ
据置信者ってめんどくさいんだな…
いや、こう人格を攻撃してるわけじゃなくてね… ドックの抜き差しだけで据置きモード/携帯モードのグラフィック設定を一瞬で変えることが出来るのか >>788
いや、すごく簡単だと思うよ
「性能がどうでもよくない」だけ
性能がどうでもいいという人とのみ話が通じない >>790
なるほどそういうことなら理解できないということを理解できる
自分は今世代ほぼ3dsでゲームしてたからなぁ… >>789
それで開発の手間が大幅に増えるのだから任天堂以外のメーカーのタイトルは携帯時と据え置き時でまったく同じになるだろうね >>792
エンジンでその差をそれなりのレベルで吸収してくれる場合もあるんじゃない?
っていうのがUE4から読み取れる情報だと思う pcゲーでもオプションで変えてすぐ反映する項目もあれば
変えても再起動とか再読み込みしないと変わらんのもあるよね 先生ー!785君が782君のことビジビジウンコって言ってイジメてます!( ̄3 ̄) 任天堂を支持できるできない瀬戸際のラインなんだろう
ガジェット好きならハード目線で考えても仕方ないよ >>769
Parker( =Pascal世代=tegra X2)は車載向けにつくられてるものだし、
単純にParkerならいいっていう性質のものじゃないよ
どちらであっても差は少ないと言われているし、
かなりの労力をつかってカスタムされるのも明言されていて
実際、時期的に生産ラインがなくなる20nmのX1をそのまま採用することもありえないので
消費電力が小さいX1をベースにPascalの仕様を取り込むみたいになるのだろう
Pascalの処理能力向上はクロック数が1Ghzから1.5Ghzに増加したからだけど
最近話題になったクロック数も携帯時は1.5Ghzの1/5で307.2MHz
据置時で1/2の756MHzと1.5GHzをベースに考えればきりがよくてしっくりくるしね リークや任天堂の動向をみるにSwitchは「携帯モードでWiiUタイトル(=ゼルダBoW)が動作する」というラインを基準に設計されていて
そこにあわせて消費電力や発熱をおさえてる感じっぽいから、下限をそこでイメージしておけば間違いなさそう >>798
なんだろうね
私はPascalとかMaxwellとかの区分自体で話してないの分からないかな
その下の実質見て話してるわけで
カスタム品で詳細不明ならなおさら20日待ちましょうよって話になるでしょ
今ここで言いたいのは、もうPascalとかPolaris売ってるんやで??
ってことだよ >>718
なんか急に、買わない宣言をしに来た老害がワイててワロタが。買わない奴イラネ。
タイレシオはこんなもん。
PlayStation 4 (PS4) 6.58
Wii U (WiiU) 6.13
PlayStation Vita (PSV) 4.33
Nintendo 3DS (3DS) 4.29
読み取れるのは、本体買う奴はゲームも普通に買う。
結局、普及台数が問題なだけ。スイッチではタイレシオが5程になるんじゃね?
一人のユーザー平均では時間と予算が限られてるんだ。 20日待っても性能の詳細なんてわからんし
発売まで妄想スペック語る奴ばっかだよ >>802
PolarisやPascalはもう普通に売っていて安い
今PCでMaxwell買ってる人なんてよほどの変人
Maxwellなら普通は買わないがカスタム品で変更が入ってる可能性はある
Pascalをワクワクしながら待ってる人なんて いません!
というメッセージを強調してるわけ >>800
6万円とかだぞ。
お前はそれを買ってレポート作成した上で、スイッチを買わない宣言しろよ。
そして、どんなゲームをやってるか説明してから、
そのパーカーが優秀なタブレットだと宣伝しろよ。知らんぞ、そんな夢のマシーン。
せめて価格.comのリンク貼れやカス。 >>800
それならPascal世代じゃないとかうんぬん紛らわしいことをいうべきじゃないよ。
クロック数落としてることに不満があるとはっきり言えばいい。
単純にPascal世代のParkerをそのままのせればいいゲーム機なんてことはありえないわけで
任天堂の意図にそってしっかりカスタマイズしてくるだろうし、
それは会社の方向性の問題なんだから大衆料理店にたいして高級フルコースを要求するようなナンセンスな主張になりかねないよ >>805
いや別にMaxwellならって話でしょ
でMaxwellが今PCでどういう位置づけなのか常識を語ったまで
Pascalが来るだろうといってるし詳細待とうtって言ってるだけで
スイッチ買わないなんて言ってない このコテ酔っ払ってんの?
結局何が言いたいのかよく分からん >>806
まあ、今Pascal世代 Polaris世代であることは半ば当然
そこを外してたら一気に買わなくなる可能性高まる
そのくらいの常識は押さえていて欲しい >>807
え?そうなの、じゃなんでパスカルなら買うのよ。論理破綻してるだろ。
半精度はマクスウェルでも使えるんだぞ。USB3.1とかどれにでも組み込める。
そりゃパスカルだったら嬉しょんだが、ま、自分のやりたいゲームが出来るなら、噂程度でいいよ。
だが、25000円しか用意しない。
とにかく、そのパーカー機を見せろよ、評価してやるから。妄想じゃないのか?
Pixel-Cとか言うなよ、日本で買えて4万円以内の価格帯でよろしく、お前が組んで売ってもよし。 >>810
その下の実質みて話してるって言ってるでしょ
もともとMaxwell世代になかった16nmFinFETなどの強化が行われていれば
(すなわちPascalに近づけてあれば)
買う可能性は高まっていくし
しかしやはりPascalであることは鍵になるfeatureである グラフィックよりも新しい震動とかのほうが気になるな >>808
製品に高級感やブランド価値を求める人って結構いるしそのタイプかと。
会話がちぐはぐなのをみてもわかるように実際の性能に真摯に興味があるというわけではない
ソニーなんかはそのあたりはったりで演出するのは旨いけど
任天堂は実をとるタイプで方向性もまったく違うからこのタイプとは水と油なんだよね。
さっきもいったけど大衆料理店に高級フルコース要求したり
レモンに甘くないと文句をいったりナンセンスな言動になりがち 何で買わないのにここに来て訳ワカメなこと言ってるんだ?
ビジビジウンコぶつけてやるからな!
( ̄Д ̄)ノ >>813
そのレス見るとはっきりって笑っちゃうなあw
私の方が絶対あなたよりPascalの意味を自覚的に理解してると思うわw >>815
君が中身よりも高級感やブランドイメージを好むのに似て
中身のない返しをするのは得意なんだね
その点はたしかに圧倒的に負けてるし、自信をもっていいよ >>816
どこが意味がないのかな?
今PascalもPolarisもPCで売っててMaxwell買う人なんてほぼいません
それをそのまま当てはめればスイッチも買いません
でもスイッチは強化してある可能性あるね
あと、パスカルは性能と省電力以外にも決定的となるfeatureがあって
それこそがおそらく任天堂の真の狙いであろう
今ここで詳細な解説をしてもいいが、あと20日で答え合わせなのに
わざわざ延々と持論展開するのアホくさいね
これが言いたいこと >>811
だからマクスウェルでも半精度できるって、調べろよ、日本語読めよ情弱。 あと20日か……
ロンチや値段の発表はするんだろうがスペックについてはだんまりじゃない? 何処の誰ぞが買わない宣言したところで、僕が買う事は既定路線なんだけどね
はやくかちゃっと嵌めてテレビに映したり、かちゃっと外して持ち運んだりしたい なおPolarisは16nmFF使ってやっと28nmのMaxwellに追いついたレベルである 個人が買う買わない理由を、長々と語られても、好きにしろとしか言えんわな
モンハン4の時のようなサプライズは用意されてるのかな?(モンハンはないみたいなので、別タイトルで)
あれって、ゲハではリークされてたの? >>817
ゲーム機では最新世代のCPUやGPUを搭載することのほうが稀だし、
そもそも求めるものと求め方が一行目から間違ってるよ
任天堂ハードの性能を考えるなら
「Switchは携帯機モードでWiiUタイトル(ゼルダBoW)が動作する」、これだけでほとんどの人は十分。
ブランド価値や高級感を求めるなら他所のハードがオススメだよ 買わないならくるなよ!
お前の妄想で話してる知ったか話聞いてもこいつ頭悪いなぐらいしかみんな思ってないぞw
ここでスイッチ楽しみにしてる人は予約して買う人ばっかだよ! >>817
意味なさすぎなんだよ、そのPCで売ってるパーカー機は何だよ。Apple TVとか言うなよ。
Tegraってのは元々携帯機・スマホ用の基盤なんだぞ。
ちょっとやらかしちゃったから、次世代ではパーカー名乗ってるだけで、
単なるゲフォの小型版基盤に過ぎないんだぞ。
PC持ってるなら、理解できるだろ、スペック足りなくなったら基盤を差し替えるが、
まあ、UBIやベセはともかく、単なる推奨スペックの問題にすぎない。
そんなものは、単なる予算を打ち込む憧れのマシーンに過ぎない。 ゲハでは根拠怪しいブログとか適当な妄想を「リーク」って表現してるからややこしい
そして真偽不明な段階なのに「リーク」と決めつけて、それを前提に議論を深めちゃう意味不明さ
で、極稀に予想が当たると「外れた多くの事」は記憶から抹消されるシステム
そしてさらに「リーク」が飛び交いよくわからない話しが繰り返されていきます… ゴミを2万も出して買う脳みそに蛆湧いちゃってる池沼たちが集まるスレはここっすか?www アーキテクチャの中身としてはMaxwellとPascalって大差ないんだけどね…
keplerまで戻られると問題あるが >>826
つまり
大元の原因は今更MaxwellだのPascalだので揉めてることが面倒だな
と
こんな面倒な世界にわざわざ付き合うことはねーわ
→買わない
こういう思考の流れなの
面倒くさい方が 悪い >>832
あくまで、思考の流れを説明しただけだからねw
ただ、世界が任天堂中心に回っているという考えは間違いよ
こんなのに付き合うくらいならPS4買うわ
というのが海外でWiiUが振るわなかった一つの原因でしょ?
これは馬鹿にできない問題 >>824
ゴメン、せっかく擁護してくれてるけど、
ゲーム機ってグラフィックの化物で、常にGPUには拘り続けてる。
それは、スーファミからの伝統。
PS3まではなんとかPCに追いついていたけど、
WiiとUちゃんで捨て去ってしまった。そして、PS4ではミドルスペック。
僕の最強のゲームを求めるのは良い事だが、
それを、スイッチに押し付けられても困るんだよね。
奴はPS5とサソリを待てばいいんだ。 >>829
NGが多いんで話の流れはわからんが
Maxwellでも第2世代MaxwellとPascallはあんま違いがありません。
第2世代Maxwellの中でもtegra X1に乗ってるMaxwellだけですけどね
tegra X1とParkerのGPU面での違いはプロセス微細化による省電力化と
メモリバスが64か128かです
これだけで実行性能はずいぶん違います。 ハードスペック最強至上主義の人達は素直に高機能ゲーミングPCを買えばいいんじゃないかな?
僕達は高スペックハードが欲しいんじゃなくって、自分好みのゲームを楽しみたいだけだからね
そこが理解出来ずに延々とスペック叩きをした所で、そんな事とは全く関係なくSwitchを買う事になるよ
Switchの購買意欲を低下させたくて必死なんだろうなーとは思うけど、まったく的外れだからもっと別の作戦立てた方が良いと思うよw >>833
「WiiUがPS4になれなかった」原因としては正しいけど、
「WiiUがWiiになれなかった」原因としては正しくないよ
そして任天堂が目指してるのは後者だから的外れでナンセンスな指摘だね。
君に限らずPS4に似たハードでなければ存在すら許さないという人たちがいっぱいいるのはほんと謎 え!?スペックがある程度ないとマルチしてもらえないのにいいの!?!?!?ww
下痢ウンコみたいにまたソフトスカスカ爆死しちゃうけどいいの!?!?ww
ヘェ〜いいんだぁーーw 高スペックハード至上主義な人達には、なぜミニファミコンがあんなに売れているのか全く理解出来ないだろうね
そのズレが理解出来ないから、こうやって執念深く「スペックたたき」を繰り返しているんだと思うけどね
まぁなんというか…
お 疲 れ さ ま
としか言いようがないなー >>836
まさしくそのとおり
PS4PROなんて正直不自由でめんどくさい機械だし
PCのほうが柔軟性があっていい
さらにパワーは桁違い
PS4とかPROみたいなオーソドックスな据え置き機を買うぐらいなら
1050あたり買えば十分満足いくと思うけどね >>830
何処を理解してるかすら理解不能だが、別に面倒臭くはないだろ。お前の性格は面倒臭いが。
そもそも、大本の元凶ってマクスウェルからパスカルにアーキが次世代に変わるだけで揉めてもいないだろ。
お前がマクスウェルなら買わない、パスカルなら買うって訳のわからないこと喚き散らしてるだけで、
自分で変だな?とか既に思ってるだろ。
ココ本スレでの流れは、買うけどパスカルだったらもっと嬉しいな程度だよ。 >>837
いや成功してる例がある以上それを真似た上で独自性出して欲しいのは普通でしょ。
それこそWii並みかそれ以上の成功がコレにかかっててそれ以下はほぼ失敗みたいな空気だし。 そしてスペックが原因ならWiiUにはバットマンもアサクリもFIFAもマスエフェもCODも出す事は出来なかっただろう
スペックが原因だって言ってる人は未だにそこが理解出来ていないんだろうなー
彼らの主張って「業界の基準であるPS4と同じスペック以外は全部悪」だからね
相手にするだけ無駄なのさ >>841
たまには別の世界でものを考えている人間が現れてもいいじゃんw
っていうか、そうじゃなきゃ退屈じゃないか?w
私は今更Maxwellを論じることが不毛だという立場だから
めったにこの話には加わらない
今日は特別 >>842
もちろんいいところは素直に吸収するのも大切だけど
実際はコストとリスクと優先度というものがあって単純にはいかない
そして任天堂は他所と優先するものもかけられるコストも大きく違うから
ゲハ視点で「普通」を押し付けることに意味はないよ っていうか3年前のハード基準の性能って求められる分には特に変なもんでもない気がするんだが。 スペックさえ高ければいいってわけでもないだろうしなぁ
開発環境が現代のトレンドに合っているのかとか、ちゃんと利益出せるかとか 素人だが携帯機でマリオカートWiiUが60fpsで動くのか? PS4 が欲しけりゃさっさと買ってこいよw
俺でももってるぞ
据え置き面倒であんま遊んでないけどw
PS4を2台欲しいわけじゃないから、switchはスペック重視じゃなくていいと思うけどな
現状の日本のユーザーはスマホで満足してるし、なによりテレビの前でゲームする気力のない人が多い 君が退屈だからってスレを荒らしていいって話しにはならないよ
まぁ君には理解できないだろうけどね 移植してるのが全部、前の世代のゲームばっかでワロタwww
脳みそツルツルなんだろなww
これからはPS3世代の縦マルチはほぼ0になるからこんなクソスペックじゃどうやってもまともにマルチできねぇのにwwww
理解できてないんだろうなぁ >>850
持論を述べたら荒らす…ねえw
まあ、同じ話を蒸し返すのは好きではないので
この話は20日後までしないと思うw WiiUのときはサードも取りに行こうとしたから
結果的にはPS4のようなシンプルにゲーム機してるものを目指したほうが良かったんじゃない?
コントローラはジャイロ+プロコンを標準にして素直にスペックだけ上げていれば、違った未来があったかも 遊びたいソフトがあるからハード買うんだろ!
スイッチにしかないソフトがあるからスイッチを買うんだろ!
性能なんか気にしてないわ! >>853
仮にPS4のようなハードを成功させたとしても、
それは任天堂が目指していたものじゃないからなぁ
失敗したにしても「性能でなく付加価値でマルチタイトルを獲得する」という狙い自体は悪くなく挑戦すべきものだったと思うよ。
Switchでその反省がどういきるかは興味深い 性能低かったらwiiuみたいにまったくソフトが出なくなるから最低限他と合わせられるくらいの性能が必要と言ってるんだろうが。 >>852
うん、君に理解出来ないって事は既に分ってるからいちいち反論しなくて大丈夫だよw >>853
wiiU世代で個人的にして欲しかった事を今の段階からの視点で言うならVCとリメイク、そしてそれらの後方互換のしやすさを詰めるだったなぁ
次の世代になってもそこより後のゲームは引き継げるなら携帯・据え置きどちらのハードでもいきなりソフトラインナップ充実って出来るし >>846
いや、そこでPS4の変態性能が出てくるんですよ。
jagur基盤は旧世代のクソみたいな最早産廃なんだが、
GDDR5 8Gとの組み合わせが理論値を驚異的に跳ね上げる。
頭の良すぎる技術者集団の理論には付いていけないが、確かに、ハイスペックな数値は出るんですよ。
だから、箱一と比べるしか実行性能を測る基準が無いんですよ。
ま、箱一がPS4に勝つことは最初から無いから、スイッチもそのレベルに行くかどうかギリ。 タブコンなしで、性能だけ上げても、WiiUに未来があったかな?
GCにしかならなかったと思うが…
マルチが出なかったのは、移植しにくかったからだと思うよ 旧・支持者はすごいマリオが発売されて大評判になったとしても
SwitchのGPUがmaxwellだったら絶対に買うなよ 性能としては大体みんなが想定してた範囲でしょう
UE4が設定で対応なのがでかいな
wiiUと同等でもアーキテクチャが更新されてる効果がはっきり出てるわけで半携帯機として十分
あとは一番の売りであるポケモン本編等のIPが3DSからジャンプアップしたのをアピールすれば5000万は狙える
それ以上は新規IP次第だな もしSwitchが予想を下回ってきても関係ないわけなんだよね
スプラやゼノの続編出来るだけで買い
高スペック機なら来年末にスコルピオ買うの決定してるしこれも何の問題もない
つまり一切何の問題もない >>855
現時点で判明してる付加価値って携帯機としても使えることくらいか
まぁ、善し悪しあるかなぁ
きちんと魅力を伝えることは出来るか不安だわ >>860
大成功じゃん。WiiUよりよっぽど上手くいってた。 >>861
言ったでしょ
「ハードごと買わない」って 逆に「WiiUはマルチソフトが(売れないにしても)出続けてたら成功した」と断言できる人っていないだろうし
マルチタイトル自体がそこまで重要とは感じない、安定させるための手段のひとつにはなってもね。
任天堂ハードが成功するかどうかは遊びや提案するライフスタイルが受け入れられるかどうか、それだけだと思うし
個人的に求めるのも独自性の部分だからなぁ、他所ハードでできるものはそっちででもいいわけで IP表示されてない相手にレスするのやめたら?
最初からIP回避してるキチガイは非表示にすればいいのに 5000万狙えるわけねぇだろww
ポケモンは1人に1つ買う必要があるのに据え置きとしてアピールしてて一般家庭が何台も購入するかよ。バカだな本当 >>869
言いたいことは分かるが
普通に持論述べたら怒り出すってやばいぞw
こいつはこういう奴なんだなって思っとけやw >>860
CPUをその時代なりのものにする、メモリを増やす
それだけでも作りやすくなるんじゃない? これだけはいえる
ネットは有料オプションを用意しておいたほうがいい 自分も、任天堂はライフスタイルの提案に失敗したから、wiiuを諦めたんだと思う
スペックは原因の一つではあるけど、すべてではないかと… >>860
タブコンなくて性能あがったらマルチできただろ、あほめ。 >>873
ニコニコ動画の一般とプレミアムみたいのでお願いしたい
完全に課金前提じゃないとってなるのは多分良くない 早くswitchを予約させてくれ
ゼルダ(WiiU版)の体験版を予約特典に付けて wiiUは売れなかったのがそもそもの原因ではあるが
ルネサス鶴岡工場の問題が一番大きいでしょ
普通は売上悪くてもこんな早期に正式発表してまで生産終了しないが部品調達で致命的な問題が出てしまった ファミコンやスーファミのタイトルが月額でネットプレイできるとかあれば喜んでお金だすんだけど、
あまりそういう方向はやらなさそうなんだよなぁ
ファミコンリミックスVSみたいなのでもいいからつくってくれんかな >>870
モンハンがPS4で売れるといっている人にも同じこと言ってあげてください
モンハンはさらに月額1400円(3ヶ月だと多少割引)かかるんですけどね ここ数年の任天堂はメニュー周りの快適さを失ってるのが気になる
確認しに行くだけで数分かかるフレンド機能などシステムそのものの使い勝手はもちろん
ゲーム単位ではスプラトゥーンのメニュー関連のキーレスポンスなど
押下継続時の連続挙動と効果音が一致してなかったり初心者が作ったみたいなのが多い ソフトの量と性能は比例するぞ
ってWiiUで学ばんかった?違うと言うならWiiU諦めんなよと言いたい >>878
売上低迷で生産を止めた任天堂以外に責任はないと思うんだけど >>879
個人的には、ファミコンカセットを当時のまま再現した、アミーボ出して欲しい
アミーボタッチしたら、VC起動とかw そろそろユーザがソフト自由に配信出来るようにするべき時代が来ていると思うなー
トラブル回避の仕組みづくりはすげー大変だろうけどね >>885
そこまで自由度高くなるとクソゲー量産体制になったアタリショックの再来になるような気もする・・・ >>885
ツク―ルとか、ゲームシナリオやらのアイデアを懸賞金付きで募集とかが関の山だと思うわ ユーザー募集にしても結局二番煎じのオンパレードになりそう >>878
そりゃあ稚拙な責任転嫁だ・
Wifiコネクションのサービス停止にしろ、NECルネサスのチップ製造ライン停止にしろ、
任天堂が継続してお金を払い続けていたら何の問題もなく事業継続していたでしょ。 スイッチで出るスプラトゥーン2は2人でマルチプレイ出来るようになるかな? >>889
だからwiiU売れなかったのがそもそもの原因って書いてあんでしょ
三行の日本語くらい読んでくれ >>860
2画面だけにこだわるならDSLLの下画面付けたProコンサイズに収まる物でも良かったのではと
今は思ってる >>885
スマホやPCで手軽に可能なのにわざわざ制約だらけのゲーム機でやる必要がない >>889
それは無いと思うけど・・・
Gamespy Technologyがサービス終了したのは
別に任天堂がお金を払わなかったからじゃないし。 任天堂のハード屋としての能力は明らかに他社から劣ってるんだからいきなり色々期待してやるなよ… 今更PS4未満の性能だと据え置き機として売るのは難しい
でも携帯機としては高性能だから携帯機として売れる可能性は十分にある
2万円台前半までの価格で出せるならヒットするだろう >>891
その三行だとルネサスに一番問題があったと取られてしゃあないで >>899
よそのFabで使えない特殊な製造ライン使ってる任天堂が悪いってだけでしょ
初期にルネサスで360のeDRAM作ってたMSは早期にTSMCで一貫製造できるように移植してルネサス切ってる
任天堂も同じことすればいいのにやらなかったのおは任天堂自身の問題 >>886
ユーザの投稿したゲームって初めから分ってんだから、そこは問題ないだろ
>>887
まぁそれも一つの案だろうね
>>888
いいんだよそれで
ユーザも作り手の視点を持つの結構大事
>>893
スマホやPCを手軽だと思う人は、そっちでやれば良いだけじゃね? 製造を本当に続ける気があるならいくらでも続けることができる。ルネサスが辞めるなら他に移せばいいだけ。完全に任天堂のせい。 特殊な部品はcellのように自社で金だしてなんとかするべきだよね
そのせいで会社なくなったけどそのリスク負うべきだわ 先のことまで考えるとやっぱ目玉は任天堂OSなんかね
この記事で岩田社長が言ってたように、本当にiOSのように複数ハードでアーキ統合して、短いスパンでパワーアップしていけたら
仮に10年先でももっと先でもソフトが枯渇しないし独自の市場が出来上がるってのが現実味を帯びてくるような
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html >>902
手軽というかそっちの方が市場がでかい。
任天堂がそれをやるならまずスマホとsteamに勝つのが先だ。 まー価格も大事だが何よりソフト
マルチの一角としての地位を確立できるかが重要
アトラスの新プロダクションとかにも
しっかり支援して
少なくともマルチしてもらえるようにせにゃ スイッチ買ってから文句つけろよ!
情報も何もない時から文句つけてどうするんだよ!
ヤクザと一緒だなw
みかじめ料 払ったら静かになるのか?w >>906
でかい市場の方がいい人はそっちでやれば良いだけじゃね? 任天堂はWiiUを続けるという選択肢と、Switchを作るという選択肢のうち、Switchを作るという選択肢を選んだ
そこには当然メリデメがあるけど、Switchを出す事の方がメリットがより多いと判断したんじゃね?
既に決まってしまった事にとやかく言っても仕方がない 任天ゲーができる → switch
高グラフィック → PC
PS → ?? スイッチってどんなソフトが出るんだよ?
重要なのはそこだけだろ てかもう画面でてるんだからmaxwellだろうがパスカルだろうがどっちでもいいよね
どっちにしろあんなしょぼいのいらないよ >>911
トリコとかアンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝とかBloodborneとかThe Order:1886とかUntil Dawn – 惨劇の山荘 –とかKNACKとかKillzone Shadow FallとかinFAMOUS Second SonとかDRIVE CLUBとか色々あるだろ
欲しいソフトかどうかは別の話しだけどな >>914
ジョボいって思ってるのに何故ここに来るのか説明して? >>885
マリオメーカーみたらどうなるか分かるだろ
糞みたいな出来が多すぎる まあ何にしろ、竹田主導のほぼ任天堂純正ハードだったWiiUと比べて、Nvidiaの今後長期に渡るサポートが付いているハードというだけで随分安心出来るわ >>911
独占ソフトが沢山あるのは都合よく見えないんだね豚は >>920
まったく出来ないわ。デチューンしてそう さすがにWiiUの失敗とPS4の成功を認められない信者は重症だと思うわ まぁWiiUは誰が見ても失敗だわな
PS4は海外成功でも国内はまだ微妙だろ スプラトゥーンとかマリオメーカー楽しかったから失敗ではないんじゃない? WiiU 全体的に失敗、イカが生まれた分マシだろうか
PS4 海外では成功、日本では失敗、よくわからないが微妙な感じがしている
箱 海外ではまあまあ、日本では知らないレベル
そんな個人の感想
今世代日本ではイマイチパッとしてないから、次とかはしっかりしてほしいわ ps4より沢山ソフト買って遊んでるから自分は後悔はしてないレベルだな
switchも発売日に買うぜ 日本では失敗って日本でPS4以上に売れてる据え置き存在しないだろ・・・ >>926
楽しいから成功なら大半のハードは成功してるといえる クリスマス商戦で5000台しか売れない(在庫がない)ハードなんて前代未聞だよ
本当に将来の事を何も考えないで作ったハードなんだな
スイッチも4年後の事ちゃんと考えて作ってる? >>928
俺もpro買って遊んでるけどスイッチも発売日に買う
ゲームは遊んだもん勝ち٩( ᐛ )و 日本は家庭用ゲーム機市場そのものが消滅に向かってるし・・・
毎年減り続けて今やファミコンの時代より市場小さくなってるのに、来年はさらに一割減とか言われてるんだから
あと10年もしたら商売として成立しなくなってるんじゃない >>929
トップを取ってるったってこう何か、成功したかって言われると微妙な感じなのよね
個人的には成功したハードって明確に感じ方変わるし PS4がというより、据置機自体がマニアの玩具みたいになってるのが何とも言えない(国内だと) PS4は日本でも失敗とは言えない。ただ1000万台に到達してないし100万本いったタイトルもない。だからまだ道半ばという感じ。 極端な話スイッチは極端に売れなくてもいいのかも
任天堂OSであれば、スイッチのソフトは全て(パケ版ダウンロード版問わず)次世代機でプレイできるだろうし
次世代機がでてもパワーの要らない新作タイトルであればスイッチに対応する
ベセスダの言う「彼らは本当に賢いことをやっていると思う」ってのはこの独自市場のことなんじゃないかな 日本市場でPS4はPS3より普及スピード早いって事は頭に入れておいた方がいいと思う
最終的にはPS3より大きな市場になる
据え置き衰退とか家庭用ゲーム機衰退と言われ中でこの結果だからかなり健闘してると言える >>905
そのためにはアカウント制が必要だろうけど、大丈夫なんかね?
My Nintendoアカウントで統一すりゃ良いんだが。
ポケモンgoも別アカウントだし。 PS4は、昔はあった、任天堂ハードからのソニーハードへの流れが細くなってるからね
アラサーのおっさんが、頑張って支えてるイメージだな
昔のメインのターゲット層であった、中高生はPSよりスマホに夢中だし
PSのIPはこれから大人になっていく子供に、ほとんど周知されていってないのが苦しい所だね >>943
別にしょうがなくないぞ。アプリで企業のアカウントと連携してるものなんていくらでもあるよ >>940
それってPS3にFF13が登場する前の話じゃねーの?
PS3はFF13と値下げで軌道に乗った、それまでは4ヶタンと散々バカにされてたんだぞ
PS4はFF15と値下げで軌道に乗るのか >>939
WiiUが「Wiiの延長」みたいな緩い感じでロンチしちゃったのに対して、
Switchはまずハードを先に買うような層にアピールしようというメリハリも感じるし
順々に売っていくという意識はありそう
3DS後継機も小型廉価版Switch+αに近い位置のものになるかもだし >>941
任天堂はアカウントでユーザーを管理するのを否定してるから無理だね
ダウンロードコンテンツをハードひも付きにしてる時点で任天堂の考え方が見えてくる
岩田が言ってなかったか?アカウントは子供に扱い難いからやらないと
今時子供でもLINE使ってる時代で時代錯誤な考え方だと思う 今度の発表会で驚きの発表あるかなー
任天堂ソフトでは想定内だからサードで驚きのソフト発表してほしいね >>941
ポケモンゴーは任天堂じゃないからね。
ミートモとマリオランはどっちもニンテンドーアカウント使える。 少なくともFF効果は減ったねえ
というかFF自体がヤバイ
ユーザー層どうなってるんだろうか。 >>944
ポケモンGOのメーカに対しての批判であればその理屈でいいと思うよ >>942
マルチが無くなった分 客層が交わらなくなって
同じゲームなら買い換えようかと言う需要さえ断ち切ってるからね >>948
やってないだけで否定はしてないと思うけど
実際アカウント制度は整えてるだろ >>941
DNAと提携したときにちょっと言及してる
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/03.html
>岩田:
>このスムーズな移行を実現するために、現行のニンテンドー3DS、Wii U、そして、今お話しした全く新しいコンセプトのゲーム専用機NX、
>そして、スマートデバイスやPCなど、複数のデバイスを統合する、新しいメンバーズサービスを、DeNAさんと任天堂が共同で開発し、任天堂が中心となって運営します。
>これは、これまで運用してきたクラブニンテンドーに替わりお客様と1対1でつながり、複数のデバイスを統合したサービスを提供する、任天堂の新しいプラットフォームの中核要素の一つになります。 >>954
整ってるというにはまだまだ1歩目だよ。
とりあえずマイニンテンドーとNNID分けてる時点で話にならん。 >>948
アカウント管理を否定なんかしとらんよ。他サービスのアカウントの関連付けを推奨していて、その上セーブデータのクラウドバックアップも対応予定なのに否定的なわけないでしょ。 前世代に他社はアカウントや実績トロフィーで客の囲い込み入ってたのにその辺の認識は甘かったとしか言いようがない 紛失や故障で使えなくなるニンテンドーアカウントとか何の意味があるんだろ >>959
他社の囲い込みは完全に終わっちゃってるからね
ソニーはPSNを10年やって1億人のアカウントを獲得してるしMSはXBOX時代からやってるから更に歴史が長い
自分のアカウントにお金を落とすという行動が染みついていてアカウント自体が資産になってるからもう他には移れない
好調なWiiの時から始めてればよかったのに何もかもが遅すぎる >>889
はぁ?任天堂はキチンと生産分はお金払ったろうが、
ルネサスは金受け取っておいて勝手に潰れちゃったんだろ、
NECに擦り付けしてるが、ソニーもルネサスグループの一環だぞ、
計画的に潰してWiiUSoCラインを撤去しただろ、アホか。
任天堂は単なるお客だろが。 任天堂が本体紐付けで他社がアカウントなのではなく
任天堂は分散アカウント+強制本体紐付けだから複雑で不便
他は統一アカウント+ユーザー任意の本体紐付けでシンプル
なんでこんないいとこ無しのシステムなんだろ >>961
遅くてもやらなきゃダメだろ
とりあえず本体紐づけをやめるところから >>929
据え置き機限定じゃダメだよ、元々日本では小さい携帯ゲーム機の方が人気があるのに。
そこで、新コンセプトの持ち運べる据え置き機って発想がでてきたんでしょ。
トレンディーに見えて実は和風本家。 >>964
別にクラニンからニンテンドーアカウントにスムーズに移行してるから、
本体紐付け全く関係ないよ。ゴキの難癖。
ゴキちゃんのWiiUや3DSでの複数ダウンロード論や本体壊れたら復帰できない論に惑わされてるけど、
そんなのサポートに電話すればいいわけで、何処の会社も対応してるわけじゃない。
そもそも、PCだってメーカー毎に対応が違うから、セキュリティーを考えても紐付けは必要だよ。 >>966
任天堂以外は電話やネットでできるよ
送りつけて修理代を取られるのは任天堂だけ >>965
携帯ゲーム機の市場って世界全体で見ると据え置きの1/15くらいしかないぞ
ポケモンを何百万本売ってもその程度の市場だからソニーも見捨て気味なわけで
そんなもんに経営リソース割くより市場規模のでかい据え置きにリソース投入したほうが圧倒的に効率がいい >>966
任天堂のは本体壊れたら復帰できないよ。任天堂のホームページにもはっきり書いてある。修理に出してもデータを取り出せなかったら全て消滅する。
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/32225/p/1 >>968
つまりソニーが日本の市場を破壊したということか 大学からIP丸出しでゲハに書き込みって勇気あるね・・・ >>971
フレンド機能は最低最悪だと思う
引き継ぎ無しはもちろん、アクセスするだけで数十秒のロードとか頭おかしいとしか 他ハードであって当たり前のものが無いのが任天堂ハード 他機種持ってないと分かんないだろうけど任天堂のアカウントはめんどくささマックスな上に対して機能してない
マイニンテンドーかなんかで改善すんのかと思ったけどそんなこともない なんで任天堂に極めて否定的な人が大量に湧いてるんだよ
箱スレでもPSスレでも騒いでろよ、ここはスイッチスレなんだ、邪魔なんだよなあ >>969
通常の使い方をしない場合だろ。水に漬け込むとか、そりゃどんなゲーム機でも全部パーだよ。
サポート出してダメだったら諦めなさい、そもそも、本体壊れて電話一本で解決する会社など無いぞ。
>>973
フレンド機能は赤外線やミーバースでやるようになってるから、違う物と思わなきゃな。仕様です。
それより、
>>950 次スレまだ〜
スレを上手に落として潰そうとしてるだけじゃね? >>980
Miiverseでフレンドのプレイ状況は把握できないしブロックもできんだろ
フレンド機能ってなんのことかわかってるか? >>983 流石だ、絶対に1乙します。愛を感じる。 >>984
だから、仕様が違うって言ってるだろ、ボケ。日本語読めよカス。 任天堂とかソニーとか言ってないで仲良くしなよー!
ゲームの友達は皆友達だ 世界に広げようスイッチの輪!
わー!╰ ( ̄Д ̄) ╯ >>987
最初から使いづらい仕様だって話なんだが もっともっとユーザー目線になってくれればいいだけの話 箱○の時なんか、フレンドっつか悪評ばかり、
何故?それは日本人ってバレてたから、
んな、おかしなSNS機能とか、ミートモでツイッター利用すりゃいいの。
クソゴキはフレンドとか大きな勘違いしてんだよ!
テメーと友達なんか最初からなりたくないのアホがぁぁ
俺なんかミーバースで優しいお姉さんなんだぞぉぉぉ やかましいわゴッキーは このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 14時間 16分 58秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。