和ゲーのシナリオが糞な理由を真剣に考察するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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アニ豚がアニ豚向けに作ってるから?
対象年齢の問題?
自称クリエイターのオナニーが過ぎる和ゲーのシナリオについて考察しよう シナリオライターにまともなのがいない
そもそもシナリオライターを雇うことすらしない
ディレクターとかその辺の権力持った奴らがオナニーシナリオを書くだけ
レゲー時代からの負の遺産だろ mgsvとかffxvは開発が難航したり色々事情があるんだろうけど両方とも納期関係でぶつ切りにされたとリークされてるね
他は知らんけど。とゆうかまずタイトル挙げようよ 子供向けに作った方が人気も出るし設定も詰め込まなくてもいいから
要はヒーロー物が好きなのさ俺達は 本読まないでゲームしてたような奴にシナリオが書けるもんか ソウルシリーズみたいにストーリーはオマケみたいな感じにして
ゲーム部分に特化すればいいんじゃないの
と思ったがそれだとFFファンは納得しないか 雑魚のスパイクアクワイアがいち早く分岐ストーリーを確立してしまって安っぽいイメージがついた上プライド高い大手が真似したがらない為 ・子供的な直情型のキャラしか描けない幼稚な人が多い
・マーケティングが下手か不足している
・古い頭が多すぎる老害 例えばペルソナ5で任務失敗すると真が風俗で働くけど洋ゲーはそこからも物語をふくまらせる感じかな 洋ゲーのシナリオがいいとでも思っているのか
結論は両方糞 大人向けのバトルゲームは目の前の生物を黙々と殺し続けるだけになる
日本人の多くはそれを拒絶するからRPGのように殺し続けるゲームでも子供じみたものばかりに 中高大学生あたりがターゲットになるから自ずと少年マンガまたはアニメ、ラノベテイストになる 上を見れば同じくらい良くできていて評価の高いシナリオもあるし、ダメな洋ゲーは触れる機会がほとんど無いし MGS5
ペルソナ5
FF15
龍が如く6
最近の大作ゲームのシナリオ軽視ひどいなマジで 設定が薄っぺらいからじゃね?もしくは逆に設定細かいけど落とし込むだけの予算が無いとか 呪いか病気を解くためにゲームの舞台を訪れて最後のボスを倒したら
なぜか知らないがピザ窯に入っていたとかナメクジになっていたとか
そういうゲームが世の中にはあるのに シナリオ論すら学んでない素人社員が書いてるからだよ
今では電波なキングダムハーツも
絶賛された初代はプロ脚本家が書いてた 先人が積み重ねた失敗しないための手法があるのに
そんな基本的なことすら学んでない奴らが感覚だけで作ってるんだから失敗して当然
そもそも採用する側が物語や劇に対する審美眼を持ち合わせていないからプロを雇ったところで下手にいじくり回して駄目にするだろうよ 和ゲーのシナリオがダメっていうより和ゲー会社がダメなんだろ
最近は社長とかはなんかみんな経営の勉強してきた人たちっぽい感じでゲーム好きって感じがしないじゃん
やっぱり社長が俺はこういうゲームがやりてえんだよってがつがつしてるほうがいいゲームができそう >>7
多分それかなあ。
シナリオを書く人間は近代文学の名作くらいは教養として身に付けておくべき。 本来裏方である外注のデザイナーや声優を持て囃す文化はあるのに、
脚本は異常なほど軽視されるのが納得行かない
あらゆるゲームにおいて一番大事な部分なのに何故ここをおざなりにするのか >>3
納期なんて最初に決まってるのに、ダラダラ開発してるからブチ切られる >>26
海外だとたまにそんな社長が居るな
開発会社が潰れて浮いていた宇宙ゲーの権利を「俺がプレイしたいんだよ」って買って来てリマスターさせたとか
なお発売前の予約分だけで黒字になったとか >>30
そこから倒産までがセオリーな気がする
セイクリッドもアマラーも死ぬ程面白かったけどね プロの脚本家を雇っても
納期の問題とかで話の一部をカットしたりして結局ダメダメになってしまうんじゃないのかと思う
マシにはなるだろうけど シナリオ凝っても今のユーザーはそんな所見ないでしょ
CV○○!絵師○○!うひょー!な層に合わせてゲーム作ってんだもん >>9
ファミコン時代はゲーム開発者なんてニッチな存在だったから
俺様の素晴らしいシナリオでゲーム作りたいなんていう承認欲求大爆発なクズは寄ってこなかった >>28
一番大事な部分だから開発チームで一番権力を持った奴のオナニー披露会場になるだけ
FF13とか典型的 オナニーってのは本当にその通りだな
王道から外れた事やってアイディア誇示したいだけの馬鹿が激増したわ
それが許されるのは一番難しい王道をきっちり作り上げる事ができる人間だけなのにね ついでだから言うけど例えばFFとかのビッグプロジェクトでディレクターまで上り詰めるとかビジネス的にすげー優秀な人間なの
そういう人間は成功し続けてるから自分に自信持ってるわけ
だから優れた自分のシナリオとかアイディアが他人に否定されるわけがないって本心で思ってるし
仮に周りの人間が否定したらそいつの感性がおかしいってなって消すからイエスマンしか残らない
その結果がファルシのルシがパージでコクーンなわけよ ファルシルシコクーンパージは別にいいけど、TBTはクソ 洋ゲーのシナリオ結構いいよ
という紹介よりも和ゲーを叩く弾として使うのが優先してる時点でね ファンタジーものに限っていえば
日本人と欧米人とではファンタジーとの距離感が違いすぎる
妖精が存在することを法的に定めてる国があるくらいだし
民間伝承やら神話やら宗教的なものやらが一般教養レベルで浸透してる国と、カーペット汚れるからナマハゲさん家にあがらないでっていってる国とじゃその差は歴然だと思う アニ豚がシナリオライターになってるからアニ豚向けばかり作り出す >>9
FF4からなんか硬派な感じが薄れたというか
シナリオが安っぽく感じたのはそのせいか ゲームの一要素としてのシナリオ書かんのが多過ぎなんじゃね
表現媒体なんでも良さそうな普通のシナリオをゲームに載せて読ませてるだけで
システムとシナリオ密接に絡むゲームが減ってんだろ 新作の方がシナリオの質が劣化してるってマジで救えないわ >>40
妖精や小人などの民間伝承は、キリスト教の立場から見れば異教であり邪な存在だぞ
そう言って迫害したり抹殺しようとした時代もあるんだぞ
暖炉の小人のためにミルクを置いた女を魔女として焼き殺したりした歴史があるんだから
カーペットが汚れる云々のレベルの話じゃない
日本はむしろ近年までアニミズムが現役だった国だ
ただし、欧州の民間伝承なら欧州の方が距離が近いのは当然
欧州風のファンタジーが欧州に近しいのも当然
日本にはポケモンや妖怪ウォッチがあるってだけ >>35
ときメモ化した幻想水滸伝5(Pのお気に入りヒロインマンセー)
ヒロイン逆転したTOZ(Pの嫁ヒロインマンセー)
坂口抜けて中二から厨二に変質したキングダムハーツ(ライターがプロから社員に変更)
パッと思い出したやつ ライトユーザーの取り込みを意識してるせいなのか、
毒(強烈な個性)が薄れて来てしまってるのではないか?と
感じる事はあるな
ネタの氾濫とかネタ被りなんかもあるかもしれないが、尻込みせずに
「俺達はユーザーにこういう事を訴えたいんだよ、
一緒に考えていきたいんだよ」っていうゲームがもっと出て来て欲しいなと思う 普通にプロの脚本家に筋書いて貰えば良いんじゃ無いですかね… テレビドラマなんかでも、すぐれた脚本家は不足してる
ゲームだけの話じゃない
シナリオ大賞とかも、大賞出せるレベルの作品が集まりにくいと聞く
ゲームに向いた、軽めのファンタジーが書ける人は、ラノベに行った方が儲かる見込みが高いしなあ
ゲームシナリオは普通の小説の何倍もの分量を書かなきゃならないしリテイクも多い
才能があってそれで稼ぎたい人なら、ゲームには行かんだろう ガリバー旅行記、トムソーヤの冒険、シャーロックホームズみたいなシュブナイルって言われるジャンルが向いてそうだけど今やこれらもラノベに含まれるとか… >>55
それ、どれも作者は子供向きのつもりでは書いてないからね >>55
マジか
まさかニルスのふしぎな旅はラノベに含まれんよな?
ノーベル文学賞作品だし… >>56
トムソーヤは大人にも読んで欲しいとは書いてあるが子供向けとして書かれたぞ >>58
失礼。確かにその通りだ
とは言え、こじらせまくりな作者が、当時の「良い子像」を蹴飛ばす意図で書いたものではあるけれど 声優のギャラ知らんけどフルボイスが当然の制作環境からすれば
脚本家を一人起用する事くらい痛くも痒くもない気がするんだがな
>>54の言う通り結局人材不足が原因なんだろう シナリオは
海外の文学 宗教 神話 伝説等に詳しい人にやってもらったほうがいいよ 声優はめっちゃギャラ安いよ
問題はそこじゃなくて
もとはプログラムやらビジュアルやらキャラデザインやってた偉い(古い)人がストーリーの筋を作ることを俺のディレクションと勘違いしてそうなところじゃね 安いつっても安くはないんじゃね
だからFFなんかずっと無名なやつとか芸能人使って奴隷契約みたいにしてるんだと思うけど
ジブリの芸能人起用なんかもこれなんじゃ
何百万売れるの確定してるようなゲームだと相当声優に入る仕組みになってるんじゃないのか 物語を書きたがる人は沢山いるからな
しかも絵の様に一発で優劣がつき辛い
そこそこな物は心得のある者なら書けちゃう
だから素人がでしゃばる結果になる こいつインプットすげえんだろうなって感じたシナリオライターは松野くらいだな
上田とか宮本はインプット凄いんだろうけどシナリオで語るタイプじゃない感じ
鳥山野村野島板室は深夜アニメばっか見てそうな感じのアウトプット >>66
日本のゲームクリエイターは変な全能感持ってしまってて、悪い意味で私物化しちゃう
アイマスの男アイドルや、ゼスティリアの馬場、MGSの小島、スクエニの北瀬鳥山野村 これはシナリオだけじゃなくゲーム制作全般に言えそうなことだけど
日本のメーカーは職人に頼る傾向が強くて、チームで練り上げるシステムが苦手なんじゃないかな
だから、その「個人」がへたっちゃうと全体の出来に直結する
スクは特にその傾向が強いのかもしれないね
一人いなくなるとゲームエンジンがダメになるし、アートチームは全体バランスじゃなくオニギリに拘ってしまう
チームを作りシステムとして動かすという体制になってないだろう >>72
それは職人に頼ってるというより属人化っていう組織の問題かと
どうしてそうなるかって言うと、上の人間が口は出したいけど責任は取りたくないから
チームできちんと動かすには部下に自分の権限を移譲しないとダメだし、きちんと記録も残って行く
そうなると権限もってる◯◯さんが決済しないから△月も棚ざらしで進まないとか、◯◯さんの指示による変更でスケジュールが☓月遅れるとか残っちゃう >>73
「職人に頼る」は、そういうことの湾曲表現なんだよw
レベル5とか、日野さんいないと何も出来そうもないじゃん
でも間違いなくヒットメーカーでもある
スクもああいう感じでしょ、元々は
洋ゲー的な「システムで作る」という方向じゃないよね
ディベートが下手でチームとして何かを練り上げていくのがダメなのかも知れないが
システムで作る・チームで作るには、コミュ力必須だからねえ 属人化ってのはつまり未だに趣味の延長ってことなんだよな
そこから抜け出すには産官学の連携が必須だけど、最短でもあと20年くらいはかかるでしょ
アニメ業界みたいにクリエイターの掃き溜めにならんことを祈るよ 試しに主人公のセリフは全部選択肢にしてみたらいいとおもう
国産ゲームだと絶体絶命都市みたいなかんじになるのかな
それくらいしないとゲームとして存在する意味もあんまりないとさえ言ってもいい どれを選択してもなんも変わらんシナリオになると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています