X



2016年国内ゲーム市場の任天堂とSIEのシェアが判明 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:05:10.96ID:2GNuVTfN0
http://dengekionline.com/elem/000/001/446/1446887/

次週から2017年がスタートするが、2016年(集計期間:2015年12月28日〜2017年1月1日)
の市場規模は、数量でハードが前年比4.3%減の525万台、ソフトが同6.7%減の3,299万本
と両市場ともに縮小。

金額では、ハードが5.8%減の1,315億円、ソフトが5.1%減の1,925億円、全体では5.4%減
の3,240億円となり、2007年の7,533億円をピークに9年連続で縮小する結果となった。

機種別で見ると、PS4は56.8%増の1,308億円と大きな伸びを示したが、
3DSが14.4%減の1,096億円、Wii Uが48.6%減の238億円、PS Vitaが0.6%減の467億円と、
その他ハードが軒並み落ち込んだことが縮小要因となった。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:05:26.49ID:2GNuVTfN0
国内ゲーム市場規模3240億円

3DS 1096億円
WiiU 238億円
計 1334億円


PS4 1308億円
vita 467億円
計 1775億円

その他 131億円

日本国内シェア
任天堂 41.2%
SIE 54.8%
その他 4%
※その他はほぼPS3と思われる。

はい、任天堂没落。
国内市場でSIEにシェア負けるようじゃ終わりでしょ。
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:10:24.18ID:2GNuVTfN0
363 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e6cd-rcfg)[sage] 投稿日:2017/01/10(火) 20:08:50.88 ID:n8VeZeRf0 [2/2]
2015年
      ハード    ソフト      合計
ファミ通 1,300.5億円 1,909.1億円 3,209.7億円 52週
電撃   1,391億円  2,028億円  3,419億円  52週

2016年
      ハード    ソフト      合計
ファミ通 1,170.5億円 1,824.3億円 2,994.8億円 52週
電撃   1,315億円  1,925億円  3,240億円  53週


電撃
2015年 3DS+WiiUで1,743億円 市場構成比 51.0%
2016年 3DS+WiiUで1,334億円 市場構成比 41.2%
かな
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:11:16.16ID:oOr2R64i0
3DS 1,096億円
PS Vita 467億円

PS4 1308億円
WiiU 238億円

ソニー陣営 1875億円
任天堂陣営 1334億円


マジかよぶーちゃん近寄らない
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:12:06.55ID:Df4Tb0Wlr
にしくぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅん
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:14:00.05ID:Y9GJrxHQ0
国内もぶちぬかれたチカニシww
まじどうするんよこれ
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:23:07.35ID:TQgLRHCmp
国内でも海外でも足を引っ張る任豚
ゲーム買わないから任天堂様だけが下がってんぞ〜
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:28:17.84ID:ZWBXGnne0
3DSはほぼソフトが出尽くしてスイッチを出す前という谷間の状況の任天堂と
ピークトップ状態のPSで大きな差がないところを見るべきだよねw

全力を出して休憩中の任天堂に圧勝できないって相当恥ずかしいんだぜ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:32:25.72ID:TbkZUfiDp
ゲーム嫌いの任豚に支持される会社があるらしい
ゲーム業界でやっていけるわけないじゃんwww
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:35:38.55ID:1RKoPu88K
PSのほうが上で草
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:36:38.60ID:SNX2auAg0
豚が任天堂はミリオンミリオン
PSはすべて爆死っていつも言ってるけど
なんでPSが勝ってるの?
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:42:33.39ID:RU0IANnx0
ひでーニュースばっかでワロス
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:43:27.84ID:2GNuVTfN0
>>17
XYとモンハン本編が出た3DS全盛期だって今ほどの差はないんだが?
常にニシ君はランキング見て酔ってきただけだからwww

2013年 年間ソフト販売本数・販売金額(ファミ通ゲーム白書2014)

        販売本数(本)   販売金額(百万円)   ソフト販売金額シェア
3DS       23,604,193     111,345.5           43.9%
Vita        3,547,852      20,535.3            8.1%
DS         406,583       1,525.1            0.6%
PSP        3,944,507      20,162.2            7.9%
WiiU        2,972,231      12,732.9            5.0%
Wii         1,504,872       7,532.4            3.0%
PS3       11,858,180      76,957.8            30.3%
Xbox360      460,039       2,789.8            1.1%
その他       23,015         75.1            0.1%未満
合計       48,321,491      253,666.1

シェアは任天堂52.5% SCEは46.3%
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:48:00.36ID:2GNuVTfN0
ここまでニシ君は一人。
都合が悪すぎたようだね。

CSはワールドワイド戦略が大事。
世界売上前提で動いている。
それを無視して国内連呼してきたのにこの結果じゃねぇ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:48:13.25ID:QbHez6mq0
やっぱり据え置きで覇権を取らないと駄目なんだよな
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 20:49:41.81ID:DsjuYeTH0
知ってた
PS4好調だね
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:06:42.74ID:Q7K8xNqt0
むしろ任天堂ハードは終息期にもかかわらず
たった5%しか減っていないことって思ったよりすごくないか?
スマホスマホ言う割にCSから客は離れていないってことだろう
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:08:02.00ID:99Zu7Wpz0
世界で馬鹿にされる任天堂wwwwwww
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:10:05.99ID:I6z0WT9+0
WiiUの一人負け
国内CSの足引っぱりすぎ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:16:03.53ID:vwTOyH6S0
任天堂ハードだけが落ち込んでいるという現実を見れずに

豚はCS全滅論唱えてる

 
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:16:56.47ID:bC+NS/as0
2016年間国内ソフト売上(速報値)と2015、2014年同期の比較(11月27日までは確定値、それ以降は暫定値)。
今年はとうとうSCEが10万本強の僅差でトップシェアを奪回。据置と携帯ソフトの本数差も接近し、早ければ来年中にも2004年以来始めて携帯ソフトが多数派を失う。
ハード+ソフト合わせた金額ベースだと2016年は合計で3,240億円、今年はSCE側が1,900億円弱、任天堂側が1,334億円。そして据置市場が1,677億円、携帯市場が1,563億円と2005年以来11年ぶりに据置市場が上回ることになった。
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/446/1446887/

PS4:9,821,462←5,670,489←2,611,990(前年比+73.2%)
WiiU:2,344,763←3,811,889←3,489,919(-38.5%)
PS3:2,219,921←4,512,563←7,753,084(-51.1%)
XONE:112,979←150,186←110,386(-24.8%)

3DS:15,374,120←17,530,882←23,511,288(-12.3%)
PSV:5,919,648←5,619,095←5,119,272(+5.3%)

据置ハード:14,570,374←14,393,425←14,563,317(+1.2%)
携帯ハード:21,355,241←23,342,862←29,425,829(-8.5%)

PS4+PS3:12,041,383←10,183,052←10,365,074(+18.2%)
PSV+PSP:5,945,718←5,791,595←5,852,664(+2.7%)
WiiU+Wii:2,413,082←4,043,157←3,877,314(-40.3%)
3DS+DS:15,409,523←17,551,267←23,573,165(-12.2%)
XONE+X360:115,909←167,216←320,929(-30.7%)

総計35,925,615←37,736,287←43,989,146(-4.8%)

ttp://i.imgur.com/aHsRrZR.png
棒グラフ化
ttp://i.imgur.com/79Augem.png
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:17:16.32ID:bC+NS/as0
年間国内売上の推移

ソニー据置機 / 任天堂据置機 / MS据置機
2004年 16,444,516 / 3,814,147 / 208,161
2005年 14,987,532 / 2,633,873 / 141,323
2006年 19,985,568 / 2,628,950 / 745,560
2007年 13,503,527 / 12,007,189 / 1,350,662
2008年 11,510,097 / 13,663,481 / 1,892,157
2009年 10,806,726 / 13,328,170 / 2,262,425
2010年 11,100,195 / 12,248,286 / 2,053,287
2011年 13,599,437 / 8,816,647 / 1,934,087
2012年 12,839,633 / 5,838,328 / 1,302,194
2013年 12,734,266 / 4,401,651 / 766,938
2014年 10,365,074 / 3,877,314 / 320,929
2015年 10,183,052 / 4,043,157 / 167,216
2016年(p) 12,041,383 / 2,413,082 / 115,909

任天堂携帯機 / ソニー携帯機
2004年 14,600,303 / 671,798
2005年 16,641,413 / 2,649,159
2006年 40,096,145 / 5,296,101
2007年 37,265,079 / 5,708,766
2008年 26,675,466 / 8,984,487
2009年 26,616,714 / 8,841,809
2010年 22,209,198 / 16,485,250
2011年 14,497,545 / 15,351,167
2012年 21,501,734 / 10,705,204
2013年 23,998,253 / 8,076,381
2014年 23,573,165 / 5,852,664
2015年 17,551,267 / 5,791,595
2016年(p) 15,409,523 / 5,945,718

ttp://i.imgur.com/DYHBpuo.png
グラフ化
ttp://i.imgur.com/qekcBAY.png
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:26:06.44ID:fS4RDjgC0
4種類のハードに、のべ279の新作を投入した結果、のべ76の新作しかなかった3DSとWiiUで56%のシェア。

1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/01/05(木) 00:14:23.34 ID:URNkyUaC0
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html

http://i.imgur.com/R4o2Dwq.png

なお、1タイトルあたり平均売上本数

1位 3DS 15万3000本
2位 WiiU 8万8000本
3位 PS4  5万5000本
4位 PS3  2万8000本
5位 Vita 2万7000本
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:27:34.59ID:fS4RDjgC0
あとこれ。

678 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/01/10(火) 13:59:38.46 ID:W4+n0Nr80
完全にこれのせい


3DSがプレ捨て抜いたことが判明wwwwwwwwwwwwwwwww

普及台数(現実)更新!

なお、3DSはプレステを抜いて、あと7万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
4.任天堂 ニンテンドー3DS 2191万台↑2011年2月26日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 524万台↑2011年12月17日発売  
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売 
17.SONY プレイステーション4 392万台↑2014年2月22日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台↑2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:37:07.59ID:2Eoftvby0
年一本キッズ以外客が居ないから小中メーカーが逃げ出しました
って声高に喧伝して何がしたいんだ?
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 21:52:12.18ID:Q4V0svW/0
ちゃんと結果をスレタイに書かないと伸びないぞ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 22:08:33.45ID:2f4KNRwR0
5 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ae01-8xKb [143.189.61.27])[] 投稿日:2017/01/10(火) 21:54:03.27 ID:bC+NS/as0 [1/2]
2016年間国内ソフト売上(速報値)と2015、2014年同期の比較(11月27日までは確定値、それ以降は暫定値)。
今年はとうとうSCEが10万本強の僅差でトップシェアを奪回。据置と携帯ソフトの本数差も接近し、早ければ来年中にも2004年以来始めて携帯ソフトが多数派を失う。
ハード+ソフト合わせた金額ベースだと2016年は合計で3,240億円、今年はSCE側が1,900億円弱、任天堂側が1,334億円。そして据置市場が1,677億円、携帯市場が1,563億円と2005年以来11年ぶりに据置市場が上回ることになった。
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/446/1446887/

PS4:9,821,462←5,670,489←2,611,990(前年比+73.2%)
WiiU:2,344,763←3,811,889←3,489,919(-38.5%)
PS3:2,219,921←4,512,563←7,753,084(-51.1%)
XONE:112,979←150,186←110,386(-24.8%)

3DS:15,374,120←17,530,882←23,511,288(-12.3%)
PSV:5,919,648←5,619,095←5,119,272(+5.3%)

据置ハード:14,570,374←14,393,425←14,563,317(+1.2%)
携帯ハード:21,355,241←23,342,862←29,425,829(-8.5%)

PS4+PS3:12,041,383←10,183,052←10,365,074(+18.2%)
PSV+PSP:5,945,718←5,791,595←5,852,664(+2.7%)
WiiU+Wii:2,413,082←4,043,157←3,877,314(-40.3%)
3DS+DS:15,409,523←17,551,267←23,573,165(-12.2%)
XONE+X360:115,909←167,216←320,929(-30.7%)
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 22:20:37.52ID:qJIJLfyJr
むしろ新作タイトルが3.67倍もあって、この程度しか上回れないのかっていう。
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/10(火) 23:15:53.03ID:kb8vGP0za
>>2
これが一番分かりやすい現実だな
市場規模で計るのが一番正確

数字は嘘つかないというが、どの数字を使うかで嘘なんていくらでもつけるから
例えば国内ミリオン本数だのハーフ本数だのでは単なる参考値にしかならん
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 01:18:02.43ID:KghpOFvhM
>>49
利益が出ないならそれで良いのでは。スマホが普及した今ではソフトメーカーもそこまでしてCSにはゲームを出さないだろうし、あえてスマホに喧嘩を売る会社などは馬鹿だしな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 06:38:38.49ID:xK8IuKaer
>>50
3.67倍も新作が出て、やっと少し上回ってるっていう。
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 06:42:13.39ID:m6LGv57A0
日本市場3DS強すぎだろ
こんなんだからソシャゲ大国になるんだわ
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 06:55:10.11ID:ykhGJ+2h0
>>59
馬鹿だな。ミリオン病のニシ君は計算すらできないwww
それ出るまでにまた少し差がつくし、モンハンダブルクロスの初期出荷は少ないと小売から暴露されている。
仮に多くなって3月末までに200万本売ったとしても、120億円程度の金額だ。
既に300億円以上の市場規模の差がついているんだよ。全く追いつけない。
このような2016年間でも、企業の決算に合わせた4月〜3月でもSCIの勝ちは揺るがない。
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 07:08:47.95ID:ykhGJ+2h0
>>63
それを足しても追いつかないなぁw
またまた計算できない馬鹿さ下限が出たねぇ。
25000円が40万台売れた所で100億円なんだな。
ロンチソフトなんて殆ど売れないしね。
1〜3月はPSが強い時期で、基本的に任天堂が売れない時期でもある。
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 07:15:31.19ID:mCWsp8Me0
とりあえずバイオとKHの頑張り次第なんでしょ
ニーアはあまり期待できそうにないしな
任天堂側にはDQM3Pもあるけどあれは完全版だからそこまで売れないかな
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 07:32:20.07ID:xK8IuKaer
上回って当然の新作3.67倍差という条件だしなあ。
こういうのは、条件が悪いのに上回ってこそ、凄いって話なんだよね。
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 07:42:14.65ID:ykhGJ+2h0
>>66
消費者の財布は有限だからね。
それだけ選択肢があれば需要が分散するというのは当たり前の話。
任天堂ハードは任天堂ゲームと一部の有名タイトルしか売れない。
よってソフトが集まらず、ユーザーは偏り、世界で売れず没落した。
PSの場合は圧倒的な勢いで普及し、ワールドワイドで商売できる。
新作の数を語るなら、それはワールドワイド前提にもなってくる。
vitaの1万本も売れないような乙女ゲーとかを除外するならね
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 07:53:23.70ID:hpEd2Hu90
3DSちゃんの落ちっぷりww
これ完全にUのルートのったっしょ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 07:57:42.67ID:xK8IuKaer
総計は分散しても変わらないものだが。
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 08:16:02.66ID:xK8IuKaer
http://i.imgur.com/JFGTkAp.jpg

どちらにしても、選択肢が多いと隅々まで見る手間がかかる。
一本道なら真っ直ぐ進むだけでいいんだけど。
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 08:21:58.41ID:rQ5r3sCG0
>>63
スイッチキラーのMHXXでスイッチ&ロンチが蹴散らされる未来しか想像できないなw
それにPS4もスイッチ潰しに更なる値下げもするだろうし。
スイッチの勝てる要素が0ってのが凄い。
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 08:24:18.27ID:xK8IuKaer
たとえば、共有地である牧草地に複数の農民が牛を放牧する。
農民は利益の最大化を求めてより多くの牛を放牧する。
自身の所有地であれば、牛が牧草を食べ尽くさないように数を調整するが、
共有地では、自身が牛を増やさないと他の農民が牛を増やしてしまい、
自身の取り分が減ってしまうので、牛を無尽蔵に増やし続ける結果になる。
こうして農民が共有地を自由に利用する限り、資源である牧草地は荒れ果て、
結果としてすべての農民が被害を受けることになる。
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 08:28:08.26ID:hpEd2Hu90
国内を連呼してたチカニシ
1の結果にだんまりww
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 08:35:08.31ID:PUnOZO2g0
2016年国内ゲーム市場

PS4 1308億円 +56.8%
vita   467億円  -0.6%

3DS 1096億円 -14.4%
WiiU  238億円 -48.6%
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 08:45:01.42ID:hkITfFOM0
          2015年   2016年
ソニーMS連合  1676億円  1906億円
任天堂      1743億円  1334億円

MSKKが仕事したのかもしれない
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 12:44:26.84ID:kS83HyS70
>>76
新作を何倍も出してソレだからな。
「じゃあ、何を買ったらいいの?」という問いに答えられない、数だけ多いタイトルのあげくがソレ。
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/11(水) 21:17:08.94ID:nciOCWeI0
2016年国内ゲーム市場

PS4 1308億円 +56.8%
vita   467億円  -0.6%

3DS 1096億円 -14.4%
WiiU  238億円 -48.6%
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/12(木) 05:11:58.51ID:TFliefJ+0
あらら
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/12(木) 08:54:41.00ID:qU9GxEMdr
>>81
新作数279に対して76で、単価も低い条件でそれだけしか差が無い。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/12(木) 09:07:44.35ID:MIePU1256
>>84
なんか勘違いしてないか?
このデータはソニー陣営のアクティブユーザーの多さを如実に表してる。

任天堂さんも一般人なんて幻想をいつまでも追いかけてると、限られたソフトだけ売れて、ソフトをいっぱい買ってくれる優良顧客からそっぽ向かれるんだよ。
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/12(木) 11:07:41.70ID:qU9GxEMdr
>>85
3倍以上の新作で、なんとか集めたユーザーに単価の高いものを買っていただいて、やっと金額で少し上回ったということだよね。
がんばってはいるんじゃないの?
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/12(木) 15:48:53.79ID:kTO+/3eL0
コアラのマーチの絵柄を消すマシンを作る。一体なんのために…と思ったら深い理由があった
http://welivebby.jungleheart.com/973547_077.html
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/12(木) 21:56:40.98ID:6thvDLBd0
コアラのマーチの絵柄を消すマシンを作る。一体なんのために…と思ったら深い理由があった
http://welivebby.jungleheart.com/973547_077.html
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況