任天堂「HD振動でグラスに氷が何個入ったか分かる!」←そういうの要らないんだよ… [無断転載禁止]©2ch.net
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wiiの棒
3dsの立体視
wiiuのゲムパ
switchのジョイコン
任天堂っていつになったら過去の失敗を教訓にするの
ジョイコンで玉が何個入ってるか分かる?馬鹿か
ジョイコンで乳搾り?馬鹿か
ジョイコンでハンバーガーパクパク?馬鹿か ゲームはグラだと思ってるゴキちゃんには
この遊び心は分からないよ これVRやってるとこは喉から手が出るほど欲しいだろ 今スイッチ体験会のライブ見てるけど確かにJOYコンのギミック推しが凄えな
任天堂はWiiギミック路線の一時的な成功をまた夢見てるんだろうねえ >>10
友達とか複数人でやれば面白そう
一人でやると寂しくて死ねるな 凄い面白い技術だとは思うけど
あくまで裏方的な技術であって最前面に出してアピールするような
シロモノじゃないと思うんだけどな >>7
任天堂の特許ではないので、実用性があればとっくにPCVR周辺機器としてリリースされてる
とくに触覚関連はデリケートだからな
それがないって事はつまり、かなり微妙な機能って事なんだろう
3DSの立体視もレンチキュラーレンズシートかな?ってぐらい微妙な完成度だった事を鑑みればまあその系譜なんだろなと VRと組み合わせたら面白かもって感じ
単体で光るものとは到底思えない VRと同じで体験してないやつがうるさく批判してる感じか こういう遊びが悪いわけじゃないんだよ
ただ出すのなら気軽に買える値段にしないと駄目
ゲーム機に3万以上だせる層は基本興味ない
最近の任天堂の時勢の読めなさ加減は半端ない
東芝のように変質してしまったのか学歴が高いだけの
ボンクラしかいないのか不思議でしょうがない。 PS4の発売前は、AR機能売りにしてたよ。
いまその機能使ったソフトすらでてない。 いろいろギミック入れてなんか面白そうと思わせて使いこなすゲームが出ずに消えるいつものパターン >>15
大衆は目新しいものに惹かれて思わず買っちゃうんだよ
そういうビジネスセンスが任天堂にはある
ゴキブリは人の心やビジネスがわかってないから、むりやり批判するんだな PSVRにはぴったりじゃない?
多分今年中にパクる >>26
パクるって言うか別に任天堂独自の技術じゃないし 振動とかいらないwww→振動機能コントローラー
棒とかいらないwww→チンコン
あとなんだっけ? やべえ俺たちの乳搾りがパクられる!
↑
本気でこんなことを思ったんだろうか?w VRの補完機能だわな
VR盛り込む予定だったのが開発断念したんだろ ソニーがパクるから、ギリギリまで公開しなかったんだよ。
E3には、PS4用HD振動付なんちゃらしれっと発表するだろ。 >>26
今頃何を2倍にするか悩んでいるんじゃね? あープレイルームのことかw
懐かしい
誰1人使ってないよなあれ ジョイコンのマイコンに本体からファームを転送、そこで
角度検出と振動の10ms単位でのオンオフを同時にやってんだろうな
にしては、本体との通信で結構なCPU帯域使ってる筈なのに、果てさて???
まさかデゥアルコアCPU入れたんかしらね
ま、どうせファースト専用機能みたいなもんだろコレ。
ドリキャスん時のメモカプログラムはかなりしんどかったらしいし ソニーが割りとすぐパクると思うけどその時ゴキちゃんどうなるんだろ 体験会のライブ配信で有野がいなかったら
マジやばかったな・・・ ジョイコンうまく固定してバイクのVRとかできないだろうか 任天堂が頑張って遊びを提案してくれりゃ歓迎するんだ。
問題は3DSでもWiiUでも、任天堂が途中で提案をやめちゃったことなんだ… サードなんてやらんし期待してない
任天堂が頑張ってくれよ こっち方面の面白さをとことん追求しておもちゃとして低価格で売ればいいのに ギミック積むのはいいんだが
この程度しか発想できないじゃ積む意味ないよな 「氷の数がわかる」とかから「様々な触覚を再現できる」というのを読み取れないならちょっと国語力に問題があるんじゃないのかな 面白いかは知らんけど音ゲーなんかで
ギターのストロークなんかで弦を弾くような感覚をフィードバックさせたりも出来るわけだろ
まあ色々これは楽しかろう >HD振動は、開発者がジョイコンの振動をプログラミングで制御することができるので、
>プレイヤーは触覚を使ってゲーム体験が伝わる、というものです。
>例えば、ドラゴンクエストヒーローズではモンスターを斬った時に操作しているジョイコン
>に振動が来ますが、モンスターによってその振動を変えることができるのです。
>☆スライムを斬るとブヨブヨ感、ゴーレムを斬ると硬い☆感じ、そんなところでしょうか。
>ちなみにその振動は前述のようにプログラミングによるものなので、
>開発者は何種類も用意できると言います。
http://robotstart.info/2017/01/13/nintendosw-02.html アナログスティックやコントローラの振動が
生まれた時けら当り前に付いてる様な世代は
こういう機能を無駄無駄言いたがるのかもね。 少なくともこういうの喜ぶ層って29800円でほいほい買う層じゃないよね switchのDQH完全版だとゴーレムとスライムの切った感触の違いが分かるってさ 要するにいつもの任天堂の造語で言い換えたデュアルショックでしょ? VRのサポートには優秀だけど振動単体では
>>22
みたいなおままごとしか出来ない
どうせなら自社でVR出来る力蓄えてから使えばよかったのにわざわざ敵に塩送る行為する任天堂哀れだわ VRで凄いと言ってる時代なのに振動程度じゃ新たな体験としては弱すぎる。
まあ、携帯機だからこんなもんでいいのだろうけど、
そもそも携帯機にこういう要素が必要ないっていう。 ペンをリンゴに刺す感触
ペンをパイナップルに刺す感触
実現できたとしてももう遅い >>45
優秀なあなたは、どうゆうものを作れるの? >>36
何故か採用しないMSプギャーと、斜め上煽りをするかな HD振動は使いみちはあると思う
使いみちなくて値段上げ要因なってるのはモーションIRカメラ、お前だ
使いみち示してるのあのハンバーガー食べた振りの狂気動画だけだぞ これまでのギミックのように活用しきれないまま埋没しそうだな 乳搾りにしてもハンバーガーパクパクにしても最初の体験では確かに面白いんだろうけどそれって単なる未体験の面白さってだけなんだよね
だから2回目3回目ではもう飽きちゃう
家庭用ゲームって継続してやるもんだからこういう技術を使ったゲームはすぐ廃れる
ってのを任天堂はWiiの時に学習しなかったのだろうか 普通にハンバーガーを食べた方が安くてしかも美味しい >>57
積んでから考えましょうじゃ順序が逆ってこと ほかと同じことやったら絶対に勝てないことをわかってるから
流行ると信じて変わったことやるしかないんだろ VRなんかは好きなやつが買うからいいけど
こんなん標準搭載して値段釣り上げる必要あったのか
タブコン入らないから一万値引きしろって散々言われてたのにほんっとうに学習する気ないよな >>57
まぁまぁそう興奮するなって。
素人が思いつかない素晴らしいアイデアを出すのがプロの仕事だろ? 飽きるんじゃなくて、ふつうになる
数年後にはあたりまえになってる技術 この機能はジョイコンを分離した時にしか分かりにくいんじゃないの?
パッドプレイ時にも違いでるのか? 1・2スイッチ作ってるようなゴミをクビにしないと任天堂復活できないだろうな >>63
ネタとしては普通におもしろいんだけど
それに3万出すか?って話だよな
VRもここで躓いてると思う >>66
ただの評論家さんですね。
ありがとうございました。 >>6
というかHD振動自体がVRの一種だろう
ソニーは視覚のバーチャルリアリティーを出したのに対して、
任天堂は触覚のバーチャルリアリティーを出して来たんだよ 普通に酒の席やらパーティに使えるだろうに
このソフトは延々と一人で遊ぶようには考えられてないのに
ボッチがいらねとか必死になってるのが滑稽だわ >>24
あっただろカメラ使うやつ
ロボット相手にボールポンポン蹴ってたじゃん 12スイッチはフルプライスなのがまじで頭おかしい
無料デモソフトの内容だろあれ >>76
これはマジでそうだよな
こういうの推してる派閥が任天堂社内にありそう ソニーが速攻パクりますwwwwwwwwwwwwww 乳搾りするより、VRで乳搾られだよな
ttp://panora.tokyo/wp-content/uploads/2017/01/adultvr_osaka2017_2.jpg >>75
どうなんだろうね
パッドプレイ時には画面にポタンが発生するとか・・・
まぁひとつ言えることは時期3DSに間違いなく搭載されるってこと >>69
実際、VRでは使い道あると思うけど、
スイッチで実現できるレベルのVRじゃ大したこと出来ないんだよなあ。
これならVRに全特化したハイスペVR機を作るべきだった。 これVRでも注目されてるやつだぞ
多分ソニーも次のVRで入れてくると思うけどなw すべての新機能を凌駕する機能
↓
ポケモンGOでポケモンを自動でゲット
この時点で… >>81
×酒の席やらパーティに使える
○酒の席やらパーティじゃないと使えない >>61
こんな小さい画面を共有するんじゃ
酒の席やパーティじゃ使えんしどうしようもないな 半年後には使われない高コストなお荷物だな
振動もカメラも >>96
まず地味過ぎるんだよな
振るとボールがありますって言われてもだからなんだよとしか言えない
寧ろ故障しやすそうで怖い なんでWii路線なのに4800円高くなるの?って感じだろ。これ買う層からすれば。 この機能、任天堂だけしか使わなさそう・・・
だってマルチするとき、対応めんどくさいじゃん なんらかが2倍の数値でDS5に搭載決定だな
大して使わないけどモーションセンサいれたSIXAXISと同じ >>99
任天堂「マルチの時に面倒なシステムつければ独占ソフトとして出さざるを得ないよなw俺ら策士〜w」
サード「ソフト出さなくていいや」 >>25
だってゴキブリはピザとコーラ貪りながら人殺しゲーでゲラゲラ笑いながら「死ねーwww」って言ってるのが100%だからね。 >>98
4800円では済まない。。。
いろいろと酷いわ 12スイッチなんて、本来無料で最初から本体同梱しておくべき様なゲームを
5,000円で売るところからして、いかに金かけてるかってのが分かるわ
金かけてこんな地味なもん作って何がしたいの?って感じ 面白さにつながるかはハード会社じゃなくてソフト会社が考えることだし
いろんなギミックはあってもいいけど
普通のコントローラーに付ければいいじゃんとは思うw ギミック優先でlanポートや内蔵ストレージを犠牲にするから嫌われるんだよ コントローラーよりグローブ型の奴の方が合ってんだよなこれ >>99
DQHがHD振動に対応しているけど
これってスイッチ独占だったっけ? これをどれだけ
遊びに落とし込めるかだわな
要らないもの要らないもの
成功と失敗の積み重ねで
今に至るわけだから ハードとしては良いと思うけど、自社でこんなのしか思いつかなかったのがやばい
全然新しい使い方をアピール出来てない >>96
いやこれは中々無駄の無い投資だと思うよ。
任天堂が質感やシチュエーションごとの振動ガイドラインを作っておけば
他のマルチタイトルでも利用できる。
ただ、これ『開発者を動かす技術』じゃない気がするんだよな。
ユーザーにとっては良いものだけど、今の任天堂に必要なのは開発者が動かす力だは。 振動とか前時代の技術だからw要らないからw
これ、権利関係が拗れて振動が載せられずにSIXAXIS出した時の平井の台詞なw
後にSIXAXIS諦めてDualShock3に戻ったけどな! >>105
面白くなるでしょ
VRゴーグルをつけるだけでゲーム性変わってなくても格段に面白くなるのと同じ
リアルな視覚かゲームを面白くするのと同じように、
リアルな触感はそれだけでゲームの面白さを跳ね上げるだろう >>107
任天堂のセカンドでもない限り「使わない」が最適解だから
低性能の割に高いというマイナス面だけ消費者にのしかかる
当然だけどサードも低性能に合わせて物を作るわけにいかないので
ソフトも出ない
WiiUの時よりも酷いことになるぞ
数千円のおもちゃとして出すならともかく、数万の汎用ゲーム機に付ける機能じゃない
マジで速攻飽きられてゴミになるぞ >>110
DQHも8800円だろ
普通に考えるとありえない値段 >>100
コントローラ4つにしたらいいんじゃないか >>105
振動自体は今もゲームコントローラー標準じゃん。振動自体はかなり必要とされてる
で、単にそれが進化したよって事で体験しやすいソフトも出るよって話
ゲハ脳だと叩く為に文句言う所探して喋るからカス >>107
任天堂はソフト会社でもあるわけだから
積むならインパクトあるプレゼン考えろってことだよな >>21
このことからも小手先のギミックはダメだって事が分かるな。 わかる
VRとかいらないよな
え、そういう話じゃないって? >112
だから3DSの錯視みたいにハードのメインのアピールポイントにしなかったんでしょうw
HDグラフィックやクリアなサウンドと一緒でプレイ感を底上げしてくれるだけで価値がある。 >>61
腰いためるわこんなんw
この姿勢で長時間プレイとか無理 新体験求めてゲームハード買ってます申し訳ない
PS2GC時代にゲームから一旦卒業したのは体験が単調で飽きたから 結局ハードの中心になる部分はnvidiaに丸投げして
任天堂自体はこういうゴミ機能にコストと時間を突っ込んだんだろ?
まじで独立したおもちゃとして低価格で出すべきレベルのもので
ゲーム機のウリとしてキモイPVつくるようなものじゃない
おもちゃ屋事業とゲーム事業を別けれよ 最上級ギミックのKinectですら終わったのに
未だにギミック路線に夢見てる人は何なんだろうね
こういうのはコストが下がって、PSやXBOXのコントローラーにさらっと乗っけてこそ価値があるんだよ とりあえずソニーはHD振動を使うときは
ちゃんと振動特許の承諾を得るんやで
また罰金払わんようになw >>111
散々言われてるけど、コードレスとか、振動とか、カメラとか、タッチパネルとか、モーションコントローラとか、ジャイロとか、出始めの頃は物議があったけど、結局全部「当たり前」になったからな。
新しい「当然」を作ったところで、失敗すれば笑い者、成功すれば誰も気に留めない。任天堂がやってるのはそういう事。 後々vr機能つくなら要る
付かないなら、個人的には要らない、一回体験してスゲー言って終わりよ HD振動は録音して再生するだけだから開発コストはかなり低いよ WiiUの周辺機器でよくね
それで3DSの後継機作れば良かったのに 無駄ギミック盛るの好きだよな
機能を取捨選択しないから無意味に本体価格が高くなるんだぞ >>127
ドッグ無しでHDMI出力で外部モニタにつなげらんねーのかなw
ちょいと本末転倒かもしれんが。 >>110
振動を細かく調整するくらいの調整をしたってだけだろ
腕や手首の動きと連動しない触覚フィードバックなんて大した意味ないから >>1
それ言ってしまうとVRもゲーム機で不要になってしまうな HDR擁護してたゴキブリはHD振動も認めなきゃ
ダブスタやで ある意味12switchはバーチャルリアリティみたいなもんだよな ソニーがVR用に出してパクリって叩かれる所まで見えた
VRにはこれ系が欲しい 触覚のフィードバックとか、iPhone7とかでもとっくにある技術だしな
ホームボタンのフィードバックすら今は振動でやってるし
なんでこう、任天堂って起源主張みたいな別名つけるの好きなんだろうな マトモなAPIがJOYCON側にあればKinectみたいなhack大会になる。
全部本体側だった場合は・・・たぶん何も起きない。 絶対普通の振動と大差ないだろ
いつもの任天堂の詐欺 >>146
それはたしかに。振動でのフィードバックはVRでは基本的なところだし >>148
大したことない物をより良く見せるにはそうするしかないだろ >>140
結局、画面もコントローラーも小さいから
複数でやろうとするには無理があるんだよな
コンセプトと本体設計が完全に矛盾したハードになってるw これ悲惨なのはハードじゃなくてソフトでしょ
今日見たやつなんか10分やったら飽きるようなのばっかり
その程度しか提供出来ないソフト開発力と、5000円で売ろうとしてる経営判断がやばい >>150
振動制御のパラメータや、実現できる種類強弱とかの解像度が高いぐらいだろ これがソニーだったら間違いなく擁護してただろうなw >>153
レベルというのは具体的に何とどう差分があると考えてる?
通常だとモーターに重りがついてるのはよく知られてるわけで >>1
最初どうして1・2スイッチみたいなソフトをロンチに採用されたのか、なんで単体発売するのかさえ意味不明だったけどこの
このswitchにも搭載されているHD振動についての詳細動画を見てやっとわかったよ
https://youtu.be/esajhlF3TPU
これは間違いなくこれからのゲームには必須機能になるよ
全く何もない空間に物体を生み出す技術だからな
とにかく早く体感してみたいわ >153
結構似てないか
あれも擬似触覚だろ。
たぶん薄いスマホに搭載するとあの程度しか表現できなかったが
設計に余裕がある専用コンだと表現の幅が広まったんじゃね。 >>158
ソニーだったら大正義VRで存分に活かせるからな
携帯ゲーム機にそんなもん使ってもね >>148
触覚フィードバック自体に名前つけてる訳じゃねえだろハゲ >>146
今度出るSteamコンが積んでるらしい パクるも何もアルプス電気のアクチュエータ買ってきただけでしょこれ?
CEATECで展示されてたし >>165
振動モーターとかパーツだって、別に任天堂が作ってるわけじゃないからな 俺はiPhone7のホームボタンとかで感心したから期待してるぞ >>167
振動そのものに修飾子つけてるだけだなw 今後当たり前になる技術かもしれない
でも25000円で発売しなければならないハードでやることじゃない 使い方しだいではかなり面白いが?
発想が貧弱な奴はなんでも否定から入るって言われてるな まさかこんなもんをパクられるとか起源主張するとは思わなかった
さすがというかなんというか >>174
いや、別に大した技術でもないよね、って話だけでしょ
否定されてるわけでなく WiiUの時に
「こんなでかいパッド振動しないんじゃねーの?振動大事なのに」
とデュアルショック持ち上げてたのにゴキちゃん・・・ >>172
え、HD振動って任天堂の専門用語なの? 同じ技術を使うにも、ソニーやMSは真っ当なゲーム機本体を用意したうえでギミックをプラスする形だから
例えギミックが有効活用されなくてもダメージは少ないんだよね
任天堂の場合は色々犠牲にした上でギミックを押し出してるから… 3DSの立体視のときも同じようなこと言われてて
結局はいらない機能になったのと同じになる
ロンチ時に一部のソフトで採用されて
しばらくしたら無駄な開発タスクをかけたくないサードからはスルーされて死に機能になる
proコン前提でつくるサードが大多数なんだから流行りようがない >>176
まあ、HDってのは高精細とか高品位程度の意味だからな
いいモーター使ってます、ぐらいのもんかね >>160
iPhoneとは振動の幅が大分違うんじゃないかな >>176
ソニーが振動パックを二個つけでデュアルショックやとか造語造ってドヤッてたのは有名だからなw >>1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここで叩いてる奴ってPS4を叩いてる奴と同じ人間かもなw
イチャモンのつけ方が似すぎてるわw >>179
少なくとも任天堂以外でのポピュラーな使い方は検索してもパッとは出てこないな
振動にHDなんて修飾子普通つけない WIIコンの音がなる機能とか全然使わったじゃん
厳密にいえば利用されたが>>1みたいなでっていう演出用ばっかり
そんな無駄な機能入らないから、その分安くして電池持ち良くして
ユーザーの総意 批判というかショボ性能ハードにこんなの付けるくらいなら安くするほうが先じゃね?ってことだろ
任天堂が採用するくらいだから安いはずだけど結局逆鞘しないとこうやって経費乗ってすぐ千円とか上がる HD振動で思わずやっちゃうような手癖を再現出来たらいいんじゃねーかな?
麻雀の盲牌
トランプのカードシャッフル
プチプチ潰し
レースやカシミア素材なでなで
デュアルショックのカチカチ
とかこう言う気持ち良い奴が出来ればユーザーもちょっと嬉しいと思うw
>>165
まあ詐欺ではねーよな。
HD振動ですと断ってるんだから。 >>183
もちろん、サイズも用途も違うから全く同じものとは思わないけどね
スペースあった方が振動には幅は出せるし
まあ、分解レポート出ればすぐわかる話でしょ ダメダメ要素のなかの唯一の光だから持ち上げがすごいね >>1
プレステに無いものは全否定だもんね
実績、オン有料、棒振り…
のちにPSVRなりPS5なりで採用されたら掌返すんだろうな 多分だけどHD振動って任天堂にその技術を提供した会社がつけた名前じゃないかな >>1
でもこういうのがゲームしない層にウケる可能性があるんじゃね? >>192
解像度が上がることで、表現の幅が上がるのはあるでしょ
とはいえ、結局は振動だけどね HD振動は必要ないSD振動で十分!!
おや、どっかで聞いたような・・・ このジョイコンを使いこなすソフトもろくに出ず3年ぐらいで撤退するんだろうな >>195
いや、振動は既にあるだろ
性能あげてるだけで >>198
開発して特許持ってる会社が命名したみたい
youtubeに動画がある
その会社は儲かるだろうな >>204
そうだねHDなんていらないSDで十分なんだって 3DSって裸眼立体視を液晶に搭載しなかったら発売時の値段いくらぐらいに出来たんだろう
22800ぐらいには出来たんかな >201
うむw
それがあるから俺は技術としては絶対否定しないw
スイッチ搭載の是非はあると思うが。 俺からしたらHD振動はあまり重要じゃなくて、プレイスタイルの自由度の高さがswitchの本来の魅力
でも普段あまりゲームをしない人にゲームの面白さを知ってほしいという事を考えるとHD振動と12switchは良いアイデアだと思う >>207
なんか、任天堂のWiiみたいだよな
今更バイブレータだけ高解像度推しを信者が手のひら返しして
やり出すとは思わなかったw
相変わらずのダブスタだよな >>210
まあVR世界の住人としてはこっちには是非欲しい >>199
残念ながらリモコンのようなわかりやすさが足りない この機能使ったソフトを何年出せるの
3DSの裸眼立体視からオナニーばかりだわ、任天堂ハード 自分はギミック好きだから歓迎だけどね
スイッチも買うし、今日はいけないけど明日は体験会行って触ってみたい
もっとも他の展示会とかで技術でもは散々触ってるから
それとの比較になっちゃうけど >>200
今までの何か震えてるだけのは正直要らなかったが、これはどうなるかわからん
ただゲーム中に自然に使って欲しいわ
ゲームパッドは無理矢理使っててこれイラネーヨって思うこともあったからなぁ グラスに入った氷の数なんて現実でもわからないと思うんだけど
これで何を表現する気なのかね? >>216
むしろモーターとか作ってるのは技術屋でしょ
日本電産とかアルプスとか 今回の任天堂のギミックはこれなのか
「触覚フィードバック技術」って何だ?
http://j-net21.smrj.go.jp/develop/digital/entry/001-20110511-01.html
1年ぐらい前にゲハでソニーがこの技術を使った試作機を作ったみたいなスレが立っていたようだな
【速報】VITA後継機か? ソニーが触覚フィードバック機能搭載携帯機のコンセプトモデル発表
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1458005682/ 振動単体がどうと言うよりこれにリモプラの上位版がついてるのがでかいな
ついでにリモコンと違って通常コンの役割も兼ねられる
微妙ギミックになりそうなのは形や距離を認識するってカメラ?くらいだろう 画面見りゃわかんじゃん?
それとも風のリグレットのリメイクでも作ろうとしてんの? Switchコン2つで8千円ドック9千円とか値段高過ぎて失敗するわ >>220
グラスの中の氷の数を当てるミニゲームが出るんですよ >>215
あの時期テレビの3D機能とかあったねw >>219
まあ、いくら細かく制御できても振動は振動よ
パーツの各種デモ触った感想では
「言われてみればまあたしかにね」的なものが多い
iPhone7のクリック感とか自分はいい感じだと思うけど
振動なのに押した気になる 名前がどうとか起源がどうとか
ゲームの本質じゃないとこでケチつけてんな
お前らホントにゲーム好きなの? 昨日あれだけ残業書き込みして今日は休日のはずなのに
HD振動が急に話題になりだしたもんだから突然の呼び出し喰らって思わぬ休日出勤って感じだな業者ゴキブリどもww 振動の有無でゲームの臨場感は結構違うから割りと期待してる HD振動は実際に体験しないと分からないのが厳しいところ >>222
ソニーなんてCS研究所とか持ってるし、研究レベルなら散々やってるでしょ
タンジブルとか振動当たり前に使うし
その辺の技術は大学生とか技術者なら知ってる人、デモで触れた人多数よ 他の無線コンとほぼ変わらん価格でこの機能載せてるし
まず間違いなく他もパクって来るから
本気でこの機能を憎むほどの信念もない雑魚野郎は
脊髄反射のネガキャンはしない方が良いと思うぞ >>233
楽しみにはしてるけど、まあそこまでハードル上げすぎない方がいいよ
結局は振動のさせ方でいかに人に勘違いさせるか、っていう技術だから >>233
今体験会やってるから本当に凄いものなら話題になりそうだな
ならなかったらまあお察し >>236
ネガキャンしてることにしたいのは豚が空回りしてるだけじゃん
VRに合うって意見しかみえないが? 仮に他社がこの機能を付けないで新型ゲーム機出したら、switch以下と言われても仕方ない >>28
チンコンに関してはwiiのパクリっていう風潮だったわw >>236
つーか、ゲーム機の振動解像度が上がった程度の話で、パクった云々主張する方がおかしいw
スイッチの画質は他のハード性能のパクリ、とで言われたいのかw? >>240
だから、振動は既についてるだろ
解像度が違う程度で たかが振動でもゲーム体験に変化は出るよ
例えば、Oneコンのインパルストリガーになれると
FPSやレースゲームでコレ抜きでは考えられなくなる
実際、Oneコンはバッテリーが限界近くなると振動が自動でOffになるけど
味気ないっていうか物足りなさがハンパない
>>236
だからなに?
「批判は全部他ハードを持ち上げるためだ」とかの思い込みにとらわれてるから
そういう発想になるのかな >>245
3DSの立体視に対する糸井さんとかの表現みたいだなw HD振動なんて要らないとか言って
ゴキブリは女の子の乳搾りゲームだったら大喜びするんだろ?w 任天堂起源じゃないし
ソニーだけでなくアップルとかもすでに手を出してる技術ということか
これを導入したからといってパクリだ何だと言うのは間違いということか >>240
任天堂はこれからずっとこのHD振動を継承していくんだな イカで被ダメ量によって振動が変わるとかに使うんか?
体力増やさんと意味ないぞ
ゲームにおとしこめる画が見えんわ >>244
画面解像度で散々WiiUとswitchは糞ハード扱いされてるので >>247
Wiiの時にちょっと夢見すぎたから、懲りてるよ
任天堂だからって、結局は他社のパーツ使ってアプリ作ってるだけで
今までにないほどすごいものが実現できるわけじゃないのよ
それこそ、感覚なんて大学とかMITとか世界中の研究者が取り組んでるネタなんだし >>249
浄化とか言って服を消したりして喜んだり
女性の使用済み下着はおでんと同じ!とかだもんな
VRで乳搾りとかすげぇ農場シミュ HD振動は俺は期待してるけどな
色んなゲームの体験が拡張されて既にやったことあるゲームも新しい体験になるし HD振動よりグラフィックを向上させたほうがいいんじゃないの?(´・ω・`) >>258
グラフィックの向上求めるならPC買った方がいいぞ >>250
そういうこと
画面の解像度があれば細かい表現できるし、
処理能力が上がれば光とかのより自然な表現ができる
振動だって解像度や制御の粒度が上がれば表現力は増す
ただそれだけのこと そもそも振動でゲームが面白くなったと感じたことないわ >>257
仮想現実の世界にダイブする時代に振動じゃあ…ねえ >>228
体験会でそれやってたぞ
有野にHD振動で玉が何個入ってるか当てさせてた
あれが1-2-switchの中のミニゲームなのか単なるデモンストレーションだったのか分からんけど >>258
SDとHD区別つかなかった人多いのに多少の解像度の
違いが一般ユーザーに理解出来るとでも? >>249
PSVRはマヌケで恥ずかしいとか言って
豚は乳しぼりなら喜んでやるんだろ?w 振動なんて寝落ち仕掛けた時に起こしてくれるだけでイイんだよ >>261
乳しぼりはカグラとか一部の開発者に対するアピールだろうw グラフィック向上の余地はほとんどの人が持ってんし4k画質以上になるし
間違い探しレベルのHDRに逃げるしかなくなってる他社見てから
任天堂は横次元のHD振動に逃げたってだけ SDとHDの個別付かない程鈍感なのに、HD振動だけは敏感に感じるのか >>243
昨日の発表会でも既に三個も分かるし更に水を注ぐ感覚まであるって言ってるのに本当に何の情報もなく感情だけで叩いてるんだなw >>269
アップルウオッチ良いよね
3万払って後悔したけどアレだけは評価出来る ジョイコンにしろプロコンにしろ何であんなに高いの? HD振動が革命的ならサードがこぞってソフト出すわな
でも実際はどこもVRに技術投資してる 振動はともかく
モーションコントローラーとか傾き検出機能はいらんだろと思ってるわ
物珍しいのは最初だけで
細かい操作を要求される場面なんかでこの機能を強制されるとウザいだけだし
普通のコントローラーでついでに楽しめる程度の機能が無難ではないか
と思うと触覚フィードバックは無難な部類に入るのでは
そんな気がする >>274
ソニーは後からパクリコン出してくるから期待して待てばよかろう
二年はかかりそうだがw >>222
触覚フィードバック技術にはペルチェ素子を使った熱感の再現とかEMSを使った収縮感や痺れの再現といった
モーターと重りだけでは決して実現できないものもあるからこれがHDだと思われてしまうと産業界としてはちょっと困ったことになるだろうな ジャイロ、IRセンサー、NFCリーダー、青歯、HD振動がついてるからコントローラが他より高いのは当たり前 >>277
発表会でわかってってお前も動画だけで判断してんだろwww >>282
その辺はスプラトゥーンするのにいるから無くせないと思うぞ >>286
まあ、真っ正面から勝負しても勝てないと踏んでるんでしょうけど
どうせやるならほんとVRに手を出して欲しかったわ
任天堂はまた高性能競争から逃げた >>291
勿体ないな…
箱1のインパルストリガーとか無かったら別物なんだが HD振動凄いな。おっぱいやお尻の感触も思いのままじゃね? >>290
自動ブレーキシステムでも搭載してるのかとおもた ギミックに賭ける前に従来のゲーム体験を高める方向性でも十分客を振り向かせる事が出来るってスプラトゥーンで学ばんかったのが最大の反省だな IRカメラが認識せず放送事故
一回目認識せず
http://i.imgur.com/JI1F0mx.jpg
二回目に挑戦するも認識せず
http://i.imgur.com/mN7QpzE.jpg
開発者のいいわけ「ちょっとステージの照明が明るすぎて認識しなかったのかも」
おいおい、ピーカンの屋外じゃ遊べないってことかよw WiiDS(過去の栄光)が忘れられないんだろうなぁ… HD振動は推理ゲームの更なる可能性を開いた
馬鹿に出来んぞ >298
そりゃ分離スタイルはお外で遊ぶもんじゃないだろw
公園は今まで通りGBスタイルで遊びましょう。 前世代からゲーム機のコントローラーの値段が一気に高くなったな
ソフト1本分だし
PS2やGCの頃はその半額で買えたのに >>298
従来のゲームも出して新しいゲームも出して
普通にいつもの任天堂やん >>291
基本的にコントローラーの寿命短くするだけだしな SwitchがスマホVRと同じ形式で使われること予想されてますやん(´・ω・`) HD振動は賛否あるみたいだけどモーションカメラ使ったハンバーガーパクパクは誰も擁護してないな
満場一致でクソ機能って事でいいのか >>288
動画も見ないで批判してる奴を叩いて何か問題が?
誰も俺が体感したなんて言ってないけど これ活かしたソフトってPSVR対応ソフトよりも少なくなるんじゃねーの VR内で触った感触をリアルタイムに感じさせてくれる手袋
http://shiropen.com/2015/06/02/8097
VRに力入れてるPS4やoneにピッタリだな 振動が当たり前になった時代に、振動が無いとそれはそれで寂しいんだよな。
PS3の初期コンとかさ。 おもにWiiソフトのリマスター用で威力を発揮しそうな機能だなと思う 基本のボタンの押しやすさとか持ちやすさとか
そこおざなりにしてまでやることではない >>302
アダルトになるからswitchじゃ無理だろう… 触覚フィードバックという技術をフルに活かそうと思えば
手袋形のコントローラーになるのか >>322
どちらかというとおざなりの方が正しそう 体感ゲームとしてなら手袋型が最強だろうな
虫が這ってくる感覚再現されたら発狂するわ ていうか有るか無いかで言ったら有った方が良いに決まってるのに
感情的に批判する意味がわからんよね でもこういう路線で考えていかないと
ゲーム機は劣化PCでしかないんだよな DS、Wiiの成功が忘れられない
老害企業になっちまったな >>267
もちろん。そういうのは好きだしね
一度は夢見たし てかこないだのセールで買ったスティープ面白かったから
HD振動で雪の感触が再現されるなら買うわ なおざり=いい加減。おろそか。
おざなり=その場限りの間に合わせ。いい加減。 >>321
してまでは全体のデザインとギミックに関してかな
HD振動については個別の要素かもしれないけどより片手持ちに特化した形状であった方が効果的だったろうなと >>174
逆に聞きたいんだが、使い方次第でも面白くならないものってあるの? >>179
一般的な用語で置き換えると3次元触力覚技術って
>>161の中で言ってる >>329
それはコストがかからない、またはゲームに大いに役に立つ場合じゃね…
どれもコストがかかって大して役に立ってない >>331
劣化PCにもなれないゴミクズ玩具なんて誰も求めてないよ >>335
家でやれるんだから価値があるのでは?
Wiiもゲーセン行かなくても家で体験出来るから価値があった 本当にフルに活かそうと思えば全身スーツの方が
とさっきふと思ったが
値段がとんでもないことになりそうだし
保管する場所とか耐久性とか衛生面とかで色々と問題がありそうだな 要らないかHD振動?
これVRと相性良さそうだからソニーもぜひ採用して欲しいんだが >>331
そう思うよ
PCでこういうデバイスだしても普及しないから
ゲームコンソールの強みだと思うし MSのコントローラーにも似たような機能あるらしいし
PSが取り入れるのも時間の問題じゃね? >>266
それ振動の解像度でも同じことが言えそうだな >>329
こんなギミックでコストアップでグラが劣化するから無い方がいい
仕事か信仰心か知らんけど
奇形ハード擁護しなきゃならないなんて
惨めだね で、これつかってやるのがエア卓球とか
任天堂すらうまく使いこなせてないやん >>346
多分1〜2年後にWiiリモコンの時のMOVEみたいな感じで出てくるよ 新ギミックというより既存の物をアップグレードしただけだしな
ここまで拒否反応が出てくる意味がわからん ギミックでコストアップでグラが劣化とか
PSVRのことかな? 目隠しされて音も聞こえないような状態で
氷を3個入れたコップ手渡されて実際振ってみてその数が3個かどうかなんてわからない
振動でわかるとか誇張しすぎなんだよ 片手でものを持ってる状態で感じる触覚、ってシチュエーションが
まず限られるのよね
DualShockとか箱コンとかでも、爆発シーンとかで振動されて臨場感は
それなりにではするけど、やはり手から感じるってのは違うし
でかいウーファーとかで空気が震えた方がよりリアル
手の振動、ってだけで限界があるのよ >>348
箱1のはLRトリガーのみね
レースでGを感じたりFPSで銃撃ったときの反動とかリアル >>356
switchの場合他にやることあるだろっていう批判だろ >>352
すでにあるのな
やっぱ値段がとんでもないな 若手社員らのドヤ顔でやってるクソ寒い茶番演出見ただろ?
一事が万事
つまりそーゆう事だよ >>360
そう思うのは勝手だけどこればっかりは体験しないとわかんないからなあ シューティングとか弾打った時に気持ち良さそう。
既存ジャンルでも色々できそうね >>367
いや、その程度今の解像度でもできてるだろ Wiiリモコンの発明が忘れられないんだなぁって感じ
あれはすごかったもんな いやマジで叩くならIRカメラにすりゃ良かったのにゴキブリは無能だなあれこそ全く想像できない
振動は高精細になってメリットはあってもデメリットなんてあるわけないのに >>368
ミライセンスの動画見た?
ただの振動じゃないのよ? >>175
だからハード屋やっているようなもんだし
ソフト専業メーカーはこうは行かない 結局ギミックがすごいから売れるなんて事はなくてソフトが面白くて本体が安ければ売れるんだよ
DSとかWiiの最初の頃のむりやりギミックつかわせる感じのは嫌いだったがそれも後期になったら落ち着いたし
スイッチもどうせこんなギミック最初だけであとはマリオとかモンハンで売れるよ むしろHD振動で銃の残弾数が分かるギミックの方が面白いだろう 羨ましいから叩くんだろう
その割に箱1のコントローラトリガーには注目もしてなかったのがソニーハードファンらしい フィードバックするにあたって、問題は普通のゲームでは手で直接何かを触るという
シチュエーションがほとんどないことだろう
それゆえ任天堂ですらよく分からない意味不明なミニゲームに逃げてしまった
本当に惜しい、VR以外ではまったく有効活用できない 最初からギミックいかしてるってわかるDSWiiとWiiuNSの酷さ >>374
それは普通に表示してくれよ
不便になってんじゃねえか VRのオプションなら面白いと思うよ
ただ出てきたのが卓球みてーなゴミだっただけで >>375
具体的に説明してみて
コストは普通のモーターと比べていくら変わるの?対応するのにどれだけ手間が変わるの? 結局ゴキガゴキガ言うだけの甘ったればかりなのが任天堂の不幸なとこだな
WiiUゲムパもそうだったわ
ゲハの無能ゴキブリが面白い使い方を想像できないからってなに??www
任天堂はそんくらい考えてるわwwwバーカwww
これですよこれ
結果はご存知の通り HD振動
任天堂自身が氷の数だの乳しぼりだのエア卓球だのの遊びしか提示できてない時点で
サードが興味を示すはずもなく
ゲムパと同じじゃね? 奇形ハード、ギミック路線で生まれたのが
乳搾りだもんなwww 普通のゲームなら手に何か持つって状況はよくあるだろ
剣も盾も銃もキャラが持ってるじゃないか
何を言ってんだか イメージで勘違いしてる奴のが痛々しい
なんだよ残弾数ってw 既に移殖DQ無双で、スライムとゴーレムの切れ味が異なるんだよな DQHなんて斬ったモンスターによって手応えが変わるの完全版になっちゃったな >>384
まずコントローラ類が普通に高いわな
非対応ソフトで遊ぶ人からすれば無駄なものに金払う事になる
まぁこれはHD振動に限った話では無いがな
DS3の6軸みたいなもんだ
あれも無用の長物でコントローラが高いだけであった >>377
https://youtu.be/1_6rMa9_UvQ
・弓で射るときの感触→ゼルダ
・土の感触→ピクミン
なんというかこの時点で任天堂と一緒に開発していたんじゃないかなと思わせる発言。 VR元年前からリモコンやランニングマシーン使ってデモプレイ披露してた開発者なら今回の良さ分かってるだろうし
switch前には存在知ってただろう >>387
つーか、だからもうあるんだってw
WiiUのHD解像度は他からパクったのかw? マルチ前提なのに
スイッチの為だけにHD振動いかしたソフト開発するサードはおらん HD振動とかいうギミックを批判というかそれをどうゲームに活かすかの提示が酷すぎるから叩かれてるんだろ
もうちょっとおお!ってなる使い方教えてくれないと初期の人柱にはなれんよ >>394
それが面白さに繋がるか?
ビックリするのは最初だけ
まぁ3D機能と同じやな
完全版って言いたいだけならゴキブリと同レベルだよ >>395
具体的ってのはそのコントローラーの何%なのかってことだろ?
SDとHDでいくら変わるの?俺はIRカメラ外した方が遥かにコストダウンだと思うけど VRなんて目隠しするせいで体感ゲーに向かない本末転倒ギミックじゃねーかw >>401
ICOの手つなぎがよりリアルになる。
これじゃ駄目か? >>402
没入感の向上につながるんだから普通にそうだわな 順序を間違えてるんだよ
まず視界と音を取っ替えないと人間の脳は騙されない DQH完全版のHD振動の話は
無双がやっと味気ない草刈りから進化できたなと思ったわw >>400
GK乙!マルチはそもそも諦めてると言うのに >>403
500円か1000円か知らんけどコスト増要素である事に間違いはないよ
プロコンなんて7000円だし >>405
ニシくんの手に掴まれるんだからそりゃデュアルショックで十分ですね(´・ω・`) >>405
手の感触なんか出せねーよ
何がリアルだw HD振動ってこんなにピックアップするほどの扱いされないだろ
今まで振動使ったり使わなかったりした程度で振動が細かくなったりならなくなったりするだけの話で 画面の中に自分の手を生やすには外部センサーの化け物が必要だから触感を表現するのはさしてswitchに向いてるとも言えない
出来ないことは無いことがswitchには結構てんこ盛りにされてはいるがどれをとっても中途半端にならざるを得ないかなあという今のところの印象 >>387>>391
ソニーは1年ぐらい前に触覚フィードバックを使った試作機を何かのイベントで展示していて
ゲハでもそのことをネタにしたスレが立ってたけどな
アップルとかも手を出してる技術だし
【速報】VITA後継機か? ソニーが触覚フィードバック機能搭載携帯機のコンセプトモデル発表
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1458005682/ >>406
没入感なんて人によって異なるもん指標にはならんよ
逆に邪魔に感じる人もおるやろし >>405
アナルにぶっさしてリアルに男根が脈動するんだったら買うわ VRありきというよりも
本来の意味ではこれもVR技術の一つだな 振動とか無駄にバッテリー食うからすぐ切ってるな
どのハードにも言えるが無駄にコントローラーの機能付けすぎだろ >>405
どちらかと言うと離れた時にフィードバック来そうかな >>421
俺は振動モーター摘出してるわ
DualShock3がアホみたいに軽い >>421
そんなんいったらスーファミのコントローラー最強になっちゃうじゃん
まあ最強なんだけどさ >>408
おいおい凄いなあんた
ゲーム性なんて変わらないのに振動が変化しただけでそこまで持ち上げちゃうのか
触ったこともないのに >>404
目隠しdw平衡感覚失われるのが一番ヤバいと思う
次に不潔さな >>405
そんなんVRありきだよ、手元だけなんか動いても子供だまし
今はそういう時代だよ スイッチ版FIFAはPS3/360Ver、Frostbiteエンジンが動かずBF等の移植は不可能、サードAAAは絶望か?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1484369473/
なんでロンチにバトルフィールド1がないか判明した模様
I've heard FIFA Switch is based off of the 360/PS3 versions which still get made.
https://twitter.com/tomphillipsEG/status/819769078449508352
> そのPC/PS4/Xbox One版では『Battlefield』シリーズでお馴染みの
> ゲーム開発エンジン「Frostbiteエンジン」が新導入されていますが
http://www.gamespark.jp/article/2016/09/15/68675.html
FIFA 17 - PS3 vs. PS4 Graphics Comparison (Demo)
https://www.youtube.com/watch?v=Yfu5rqrjF5A
FIFA 17 Demo - Xbox 360 vs. Xbox One Graphics Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=HksiCQotskE wiiの時はすげえって物珍しさで買っちゃったけど、今更これ出されてもなぁ
普通にゲームさせてくれて安い方がいいのになぁ >>427
触感フィードバックを知らないとそうなる >>427
だって期待するやん
ゴーレムとスライムの切った感触が違うんだぜ?
ワクワクしない?w 【悲報】ニンテンドーSwitch、体験会で盛大にやらかすwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1484370016/ 氷のツルツル感が再現されるならおお!ってなるけど何か違うよね >>435
感触っていうか
震えの強弱が違うだけでしょ? いいものならソニーもパクればいい
特許はソニーにあるんだろうし >>441
それが強弱だけじゃなくて色々表現できますよって話でしょこれ
実際にどれくらい幅があるのかは別として >>441
触感フィードバックがその程度ならここまで注目されんだろw
VRの一角を担う技術やで >>418
お前グラはドットでいいって言ってるやつと同じ事言ってんぞ >>441
振動の位置も違うんじゃないか?
詳しくは発売されて分解されてからかな 多分お前らが思ってる触覚フィードバックとは違うよHD振動は 難しく考えすぎでは?
臨場感を出すために効果音にプラスして振動機能が広まって、今回は更に場面にあった振動が出せるようになりましたって事だよね。
良いと思うんだけどなぁ。 >>441
回転しているHDDを持ったときの重さの感覚って言えばいのかな。
実際に重さ以上に重く感じる感覚と似たようなことが出来る サードにしてみればゲムパと同じで移植マルチが面倒になるだけの機能だろ
ゲムパ同様結局は任天堂だけが細々とこの機能使ってゲーム出すだけで終わりそう 3DSの3Dはすぐ飽きて切る人続出したよね
どや?技術力スゴいやろ?メガネなしで立体だぞ?ソニーにパクられるぞ! 心配しないでも、PSも箱もそのうちパクって導入するから。
現段階でコスト挙げてまで無理やり導入する意味がないだけでしょ。
おかげでコントローラーが7000円とかアホな値段になってるんだし。 しょうもないもんにコストかけすぎ
上乗せされるのは搭載するコストだけじゃないんだぞ >>441
その程度なら現行のviveでできてますよ >>457
>>459
そりゃ上手く行く可能性も行かない可能性もあるよ
でも、最初から新しい事を出す事自体を否定するのはなぁ
否定派にしても
こういう問題が出るかもとか こういうところに改善が必要とか
もっと具体的になにか言えない? VRはグローブ型でしょ
グローブ型は振動だけじゃなくて
反力による手応えまであるフォースフィードバックもあるから
つか、補助要素をさもメインディッシュのように持ち上げてるから笑える
3Dやら棒振りやらいつもそう
ゲーム自体はカスゴミばっか >>458
WiiUのプロコンに加速度センサージャイロセンサーNFCも増えてるからな >>459
裸眼立体視に慣れた人がvr用ゴーグル見て馬鹿にするのは何故か分かるか? >>454
其れによって普及価格帯から外れました
じゃ、商売としてどうなの?
という話でしょ
この機能が上手くはまってwiiみたいなブーム起こせるのかと言われると
ちょっと考えにくいわけで >>469
貧弱な想像力では3D立体視とVRを同一視することしかできないから >>424
バカバカしいんだけど、カメラの形状認識処理なのか、測距分解能がcmオーダーに
なっているか(閉じた時と開けた時の
距離を見てるのか)興味深い 技術は凄いのかもしれんが
出てきたゲームが↓じゃ説得力がねーんだよ
エア卓球で球を打ち返す感覚
乳しぼりの感覚
グラスの氷を振る感覚 >>469
3DとVRが同じだと思ってる原始人だから 当たり前だけど新しい遊びを提案する事を否定しているわけでは無い
これがゲーム遊ぶ上でよい体験をもたらすかもしれないけど
ゲムパと同じ失敗の構造に近いんだよ >>473
一番上はスポゲーに影響デカイとは思うが
確かにそれで終わりってなら失敗の部類になるだろうな
あまりに早漏すぎる結論付けだな >>467
3Dやら棒振りとか
ミニゲームだらけのPSVRとチンコンを馬鹿にするのはやめなよ いつになったらwii病から抜け出せるんだろうな
ギャンブルで一度大当たりした奴がその後やめられなくなってるのと全く同じ症状だよ 任天堂の言うこと、することに1から100まで文句を垂れる人生
最高ッスね! >>473
「持ち運べるWii」を実現するためには適したタイトルでしょ。
その観点から考えれば逆にどういうタイトルなら納得するってレベル Wiiの時みたいに任天堂が情報公開しないからうまくいかなくて誰も使わなくなるやつでしょ まあ、PS一神教のゴキブリさんはPSが採用すれば掌返すのだけは間違いない。 最近の任天堂ハードはギミックによる新しい体験に重きを置きすぎて、そういうのを求めていない層にそっぽ向かれている事が多いのよ
3DSの裸眼3D然り
wiiu のゲームパッド然り
ds、wiiの成功体験が忘れられないんだろうなと思う 擁護の論調が裸眼立体視のときとまったく同じだな
これは確実にコケる >>481
ゲームビジネス、娯楽産業が同じことやってれば安泰なんて発想こそ本当に危険な勘違いなんだよね。
まぁ、Switchはどちらかというと守りにはいってるほうだな。
よくいえば任天堂ハードの集大成、悪くいえば過去要素の寄せ集め。
Wii/DSのような革命的なアイデアが巡ってくるまではしょうがないか PS4コンのタッチの方が無駄機能に見える
削って普通の出せって騒がないの? PSVRを褒めていたゴキちゃんは何処に消えたんですかネェ >>488
wiiの縁日の達人と言う、任天堂サンプル集そのまま
製品化した最低会社あるんだぜ。 グラスどうのこうのはいらんが
振動細かく表現できる進化は良いだろ >>492
その中でも新しい要素がこのHD振動じゃないか >>493
PS一神教のゴキブリが、教祖に文句言うわけないだろw 糞性能のくせにギミックだけ凝っても足枷にしかならんということをいいかげん学べよ・・・・。 HD振動で「スライムとゴーレムを斬った時の感触を別に表現できる」ってことなのに
それを「くだらない」とか「またギミックか」で済ませられるのが怖い
なんつーか、ホントにゲームが好きでもなんでもないんだろうな、と思うw これって調整機能あるのかな
手の大きさとか持ち方とかで人によって感じ方違いそう >>493
誰も欲しがってないから削れとも言われないのラッキーだよね >>7
既に研究自体はされてる
去年オキュラスはハプティクスウェーブの試作やってるし、ソニーも触覚フィードバックのグローブ型コントローラーのパテントを持ってるが、どっちもHD振動を使ったものな
あと数年前に発売されたsteamコントローラーにもHD振動ついてるよ
てか、HD振動自体は将来的にはゲームのコントローラーには標準化されてくんじゃないかな
HD振動が世に出てきたのが数年前だから、タイミング的に現行ハードでの採用はなかっただけだしね グローブ型なら
ラケットを持つ感覚+打ち返す感覚
グラスの氷を持って大きさや硬さまで認識できる感覚
を再現できるな それを言うなら
こういうので喜べる人はVRの時に狂喜できると思うんだけどね そもそもなんだが皆ゲームのコントローラーに振動機能欲しいの?
いつも振動邪魔だからオフにしちゃうんだが… VRを「人に見られるのがはずかしい」なんて否定してた人はどこいったんだろうな >>507
大抵のゲームでは上手く使えていないけど
マリオ64とICOとフォルツァでは良くできていると感心した。
全部ファーストなのは偶然じゃないと思う。 >>507
臨場感が増すこと自体は歓迎してる
レギンレイブでリモコンから弓を引くときの音が聞こえた時は良い意味で驚いたわ >>467
こっち関係って遊び方がシンプルかつルール単純で
大衆受けいいんじゃん?
あれ?カーリングなんか流行らなくね?w
あれれ?ミニ四駆やらラジコンカーいつの間に消えてなくね?あれあれ、
キン肉マン消しゴムいつの間にか消えてね??
あれ…モンスターメーカーのカードゲーム、いつの間にか見なくなってるな
あれあれ、人生ゲームのボードいつの間にか見なくなったな
ガンプラは…戦艦のプラモデルは…麻雀に花札、ドンジャラ、UNOは…トランプは…
チャンバラは、カン蹴りは・・・蹴鞠は、お手玉は、おままごと遊びはw
うーん、ブームって難しいね〜 VRに繋がる技術なのは間違いない
がしかし、これ単体でどうこう言われると… HD振動は今の使い方だと乾燥・濡れ・ゴワゴワ感・柔らかさを再現するのは無理そうだよね
お前らが求めてるのってこっちだろ VRヘッドマウントディスプレイつけながらmove振るソニーハードファン
普通にHD振動コン振って遊ぶ任天堂ファン
住み分け出来ることを喜べよ タブコンの反省を活かせずまた
無駄に高コストなギミック
宮本はUの敗因は他社の安いタブレットのせいだとほざいてたけど
任天堂には上から下まで
客観性のない奴しかおらんのかと タッチパネルは汚れる!→vitaでパクる
しかもGKの発言だったという HD振動自体は凄いのだけど、それで出てきたのが 12switchでは話にならない >>511
弓なんかは特に
引いてる時に徐々に力が増してく感じが表現出来ていいかもな
ARMSとかだと
パンチを放った時、手が伸びてく時、曲げをかけた時、ヒットした時、必殺技時で
上手く使い分けて見せて欲しいな 初期投資10万のPSVR
初期投資3万のswitch
何でソニーハードファンは満足してないんだろうな このスレの流れ見ているとゴキブリが大慌てし始めたのがよく分かるw
HD振動ってのがよっぽど恐いんだなwww >>523
楽しそうに新機能の話してるのが憎いだけかと
売れ行きに関する効果はまだ未知数なわけだし そういうのいらないっていうすべった遊びばっかやってるから
みんなスマホへ移動した。そういうの必要っていう機能と娯楽を
つめこんでるのがスマホだから >>519
べっつに当時、既にタッチパネルとか別にぜんぜん珍しいもんじゃ無かったんだけどなぁ
なんであんなに流行ったのかサッパリ分からん…
発明者が特許使用料をゼロにしたとか色々理由があるんだろうね、たぶん >>507
いるかいらないかで言ったらなくても特に問題ないもんだと思うよ
そもそも人間が知覚する情報の8割が視覚からの情報で、触覚は数%って言われるくらいだしね
でもその数%でより臨場感を上げれる効果が出る場合もあるからねぇ
まぁ単にガタガタ震えるだけの使い方しかできてないのはオフするに限るけどなw >>1
東大卒、京大卒の高学歴エリート入れた弊害が出てるなw またwiiコンの再来か
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/14(土) 14:00:16.47 ID:jWhd5kFGd
可哀想
http://i.imgur.com/TPDynPJ.gif
理想
http://i.imgur.com/TlfsWuw.gif
現実 >>530
ほかにアピールポイントのないswitchがやべえってだけ >>501
普通に無双をやった事があればそんなもんに騙されんわな VRにこれ使わずに既存のコントローラ使い回したソニーは馬鹿すぎる しょうもないもんにコストかけてるのがわからんからゴーレムスライムがー
笑われてるって気づかんのか ちなみにスイッチって
既に発表されてる情報だけで
いわゆるダンボールVRには対応出来るよね
想定した周辺機器や対応ソフトが出るかはまだ分からないが >>494
むしろVR叩いてた人達はどこに行ったんだろと思うよ
任天堂がやれば何でもオッケーなんやねぇと ゴキちゃんは馬鹿にされてるって気付いてないみたいね >>525
楽しそう?
無理やり持ち上げてゴキガゴキガしてるだけに見えるけど
非対応のソフトばっかになって忘れさられるんやないかな >>522
psvrは最先端
スイッチは型落ち産廃 もう一度言うけど、これ単体ではどうにもならんよ
手の触覚のみではあまりに全感覚に占める割合が小さすぎる >>541
怖い以前に普通に無双って何度も何度も敵を切り刻むゲームだよ
あっという間に数百回と攻撃ボタンを連打するわけ
飽きる速度もあっという間だよ こんな物搭載しなければもっと安くできただろ。
どうみても長期間販売されるゲーム機に必要な機能とは思えない。 >>535
いや、どう考えてもゴーグルだけで4万もすんのに
さらに研究開発レベルの高精度コントローラ2万とかどーー考えても価格的に無理っしょw 次のVRHMDの周辺機器に採用されるのはかなり高確率だろうね >>546
VR体験が100だとしたらこんなもの2くらいだ2 >>543
PSVRは低性能。
オキュラスやVIVEのような高性能でない、入門機になれば御の字レベル >>545
雑兵はともかく、硬い敵を斬るときに「ゴリゴリゴリッ!!」とした感触が来ることは
没入感を高めることに繋がると思うんスけどねぇ……
つーか、飽きる飽きないじゃなくて、没入感ってのはいかに「自然か」ってことなんで……
なーんか君、勘違いしちゃってんじゃないの >>190
何故それをPS4コンに言わねーのww
コントローラから音が鳴ったり光ったりタッチパッド付けるのより先に電池持ち3倍ぐらいにしてくれないとゲームやりまくれねえじゃん >>542
煽りスレ建てて批判されたくないとかアホかな? ソニーハードファンは10万円払ってVRゲームエンジョイしてて欲しい
3万円の家庭用ゲームのswitchとは住み分けて 没入感にこだわるならボタン押すんじゃなくて剣を振るえよ
ボタンポチポチして没入感とかアホかと 無双で敵切るたびに振動するとか邪魔でしかないと思うんだが >>556
使ったことあるの?
そらPCVRとは拡張性なんかで差があるけど、基本的な体験はかなり高レベルだよ
スマホVRとは天地の差 >>557
そんなのはいんねーと思うよ
20MHzとか4MHzぐらいのちっせーマイコンだろどうせ
サードはめんどくせー「こんとーら用プログラム」とかやらんから
本体CPUパワー足りねぇどうしよう!!でも時間はまだあるな…よしっ!!!とか、
コッソリこんとーら側にセーブデータおいとこwこれで本体リセットされても
データ強引に生き残らせられるぜウヒヒヒwとかいう
イタズラぐらいにしか使われないと思うw このスレはどのまとめブログに載る感じなんですかね?アフィカスども
このスレ読んでて臭すぎるぞ流石に E野賢治を穢土転生してエネミーゼロ2とか作るなら効果的かもな
無双はいちいち振動なんかに意識向けてないから
開発の余計な手間にしかならんのは普通にゲームやってりゃわかる
FPSとか銃ごとに振動を作り変えないといけないとか狂気のような作業になるわ
これらはソニーはMSがしっかりと不要として切り捨てたアイデアだろな
パクラレることはないから安心しとけ ゼノブレイドはこれからただのフィールドを移動するシーンにも
「草を踏み分ける振動」
「石畳の上をカツカツと歩く振動」
「岩肌を蹴る振動」
×∞
こんなのを延々とプログラム作って使い分けないといけないわけだ
何の意味もない労力に膨大な手間と時間とられるから動きカクカクだったんじゃね? >>213
どのVR世界かは知らんが、PSなら今触感フィードバック付きのパワーグローブ開発してるから待っとけ まあこの機能はいいんだけどね
ミニゲームだけで終わるなよ >>567
結局この機能をフルに使うのはファーストのみなんだよな そんなものより視覚から入る膨大な情報量の精度を高める方が
遥かにそこにいる感覚を得られるんだよ
ハッキリ言おう、任天堂は無能であると 売れもしないしウケもしないものを持ち上げて大変だな
売れたDSWiiは初っぱなから客を引き付けてたのに >>567
お前は1レス目から的外れな事しか言ってないな サマーレッスンなんて錯覚で女子の吐息まで感じられるというしな >>564
ツイッターでたまに見かける「老害おじさん」のにおいがする……w
自身を「おいら」とか言っちゃう類の どうせロクに使われねーよって言いだしたらどんな機能もいらねーじゃねーか
叩くためにたたいてんな >>578
既存のゲームの振動がどんなのに使われてるかをまず考えればいいんじゃね >>567
RPGでコントローラのマイコンなんか使っても
操作感が急激に悪化するだけなんじゃねーの?
カスタムファーム>1000回に1回違う操作をしてしまうバグ(潜在
誤操作>「うはwww間違えてメガンテ発動wwwwおのれ覚えておけよぉ〜〜〜w」
いやこれログインオンライン並のトラップだろw >>441で無知なだけのアホってバレてるのにいつまで喋ってんの? >>567
使いどころは考えるんじゃね?
そもそもHD振動って今のゲームのコントローラーにある振動機能の延長上にあるもんやで
むやみやたらに振動させるならどんだけ場面に合っててもオフする人も出てくるっしょ
だから作る側もそれなりに効果的に使おうとしてくるんじゃね? リモコン回帰してよかったと思う
これからはモーションコントローラの時代だ
ただこれがパーティゲームでしか使用しないなら宝の持ち腐れ
任天堂の場合特にそっちよりになってせっかくのコントローラーが台無し >>578
ここでどんな案出してもソフトメーカーがそうしなかったら何にもならんだろ
逆に何も出なくても良い使い方されるかもしれない
何の意味も無い質問だな >>590
俺らが考えつかないことはゲーム会社も思いつかない
任天堂の毎回の企画倒れ見てれば分かるだろ ローンチで効果的な使い方を示せなかったらもう駄目でしょ これ昨年のゲームショウで体感したけど、なんでよりによってVR消極的な任天堂がやってるんだよ(´・ω・`) こんな機能つけてみました
使い方はハードメーカーでも分かりません
さぁ サードメーカーよ頑張って! ゲーム遊ぶ人間が使い道の1つも挙げられないのに製作側がなんとかしてくれるに決まってるんだー
アホかと >>591
お前はゲハにいる人間を何だと思ってるんだよw
ゲハでヒットしたゲームが全て予見されてたとでも思ってんのか つい数ヶ月前まで奇形眼鏡持ち上げてたゴキブリとは思えない手のひら返しだな >>586
かもしれんね
まぁ前面に押し出す機能でもないと思うけどね
数年前からHD振動を採用した端末とかコントローラーが出てるけど既存の振動機能よりは臨場感が得られるって意味では好評ではあるが、それほど特別な機能でもないから徐々に単純な振動機能からHD振動に切り替えられていくだけだろうしね >>596
事実任天堂が出した答えがエア卓球だもな
もう終わってる ロンチの1-2-Switchとかいうので良さがわからなかったら無理 >>596
絶対にないに決まってるんだー
ってのも同じくらいアホだぞ HD振動を活かしたゲームを実際にプレイしたわけでもないのにいらないと決めつけるのは浅はか。
ノートパソコンだって開発前はPCを携帯できるようにする意味なんてないとか思われてたのにな。 どう転んでも任天堂みたいな3流企業にはイノベーションはむりでしょ とりあえずARMS遊んでからだろ
それが試金石になる 振動はゲームやってるとき使わないと思う。
ボックスとhdmiケーブルを無くしたコントローラーの付いた本体と電源と
充電の為の電気のコンセントの線だけついた価格を下げた物を出して欲しい。
ボックスもhdmiケーブルも要らないと思う。
NVIDIAのビデオチップを使ったゲームグラフィックは、いいのに残念。 私はアイデア出してるんだけどな
スプラのゲーム性に合わないから他のゲームでは使えるかもしれん
一方メーカーがなんとかしてくれるに決まってるんだー君は何1つアイデア出せない模様 >>137
なるほど、揺らし方をプログラミングするだけじゃなくて
録振機でサンプリングしたものを再生できるのか
CoDだかBattlefieldだか忘れたけど「実際の発砲音を録音しました!」
とかが売りのゲームがあったけど、今度は
「SEALSの隊員に機械を取り付け、実際の銃の発砲を録振しました!」
「SEALSの隊員に機械を取り付け、実際にISの戦闘員をナイフで刺し殺すところを録振しました!」
みたいなのが売りになるんだな
カドゥケウス「外科医に機械を取り付け、実際に皮膚をメスで切ったり内蔵をこねくり回すところを録振しました!」
まさにVRだな ちなみにHD振動は本体からコントローラー取り外した状態じゃないと無理だろうからな
だから任天堂のデモンストレーションもおかしなことになっている このスレの画像一通り見てみたけど、全部ネガキャンにしか見えなかった
WiiUのお花つみから何も進歩してねぇ これで任天堂はハード撤退だろうな、あっけない終わりだったわ どんなに凄い技術でもソフトがなきゃ意味がない
テニスだの乳しぼりだのじゃ終わってるだろ
ソフトがなくて本体が売れなかったwiiUと同じ過ちを繰り返すのか まあこの手のギミックはロンチのときに専用ソフトがちょろっとあって
そのうち対応タイトルのみになりその後消えて行くのがいつものパターンやね
任天堂がWiiスポーツ並のタイトルを出したら話は別だけど >>613
そういやそうだな
本体に付属したままの状態だとただの振動になる デッドオアアライブなら胸の柔らかさを伝えるゲーム出してくれるはず DSの二画面もいらんだろと言われたけどなんだかんだで使われたからな
ファーストの使い方はキノコアイコンを置いて呼び出せるというクソみたいなもんだったが WiiuユーザーでWiiuスレにもいたけどゲムパ擁護と変わらん
スプラみたいに使いこなしたゲームをロンチに用意しないと不要って言われるのは明らかだったろ >>613
言われるまで気がつかなったわ
取り外してないとだめという制約は絶対に足枷になる 暗いところに手を突っこむとかあってワンポイント使用だろ
お前ら本当にゲームやってるのか? そのHD振動が搭載されたリモコンヌンチャク作れよバカ >>624
だからそれがARMSだろ
それがwiiスポになれるかニンテンドーランドになるかの違い 振動だけで重さがないから
3個はわからないのでは?
「氷が3回入ったのはわかる」だろうな >>621
HD振動機能のオナホは去年試作機が出てたよw 水くみは動作も込でインパクト凄まじいからやはり超えられないな 明らかに盛り上がってないARMSで何が変わると思ってんだ 実際にコップ握っても氷が何個入ってるかなんて分からねえもんな あんだけVRを持ち上げていた奴らが触覚フィードバックを叩いてるのかと思うと別に笑えない >>630
任天堂とかじゃなくこの触感振動みたいな技術は凄いよ
振動によって錯覚が引き起こる
けどグラスの氷の数は無理だろうな。本物でも無理だもん wiiが売れたのって棒振れるから売れたわけじゃないし周りのハードより安いってだけだし >>635
PSVRみたいに視覚がないから言われるんだと思うよ
視覚こみで繊細な振動ならまだワンチャンあった >>637
いつまで愚痴吐いて八つ当たりしに来てんのw PS4のタッチパッドとか言うなんに使うのかもわからん糞要素よりはマシ 最初から適所がわかってる素材も
そうそうないのでは
いろいろやってみて適所がわかるんじゃね この技術ではなくこの技術単体を目玉にしたSwitchの仕様が叩かれてんだよ >>643
別に目玉じゃなくて紹介の1つだっただけでしょw
勝手に突っかかってるだけじゃん >>639
ダンボールVRでも出せと
俺もそう思う >>620
そのハードで出すゲームはハードの機能をフルに使わないといけないの?
背面タッチとかDS4のタッチパネルやセンサー使ってないゲームかなりあるけどもれなくクソなの? 任天堂独自の技術じゃないし普通に導入するでしょ
コストとの兼ね合いもあるが次世代機には標準装備になるんじゃね これ本体接続時やグリップに接続時はどうなるんだろ
単独時じゃないとHD振動しないのならほとんど意味ないな この機能のよしあしよりも
こういう機能を搭載する事自体の否定肯定の話になってるなぁ
なんでこういう流れになるのか PSVRイラネって言ってた感じのと同類だな
買いもしないゲハのカス野郎が何か困るのかっていう… 目玉にしたいARMSで披露して駄々滑り
ARMSも現実にパンチをブロックした時のように防御したら次の動作が出来ないくらい拘ればやってみたいが中途半端なんだろうって伝わるしな >>650
この機能は面白いがSwitchの価格に跳ね返ってきたようなイメージを持たれてるような気がする >>647
DSマリオがクソとは言わんがあの使い方は間違いなくクソだっただろw
わざわざタッチパネルつけてやりたかったことがこれかよってなったわ >>649
たぶん接続時でも使えるんじゃね?
ほとんどは普通にゲーム機のコントローラーに搭載されてる振動機能と同じような使い方されるだけだと思うし ネガキャンなんぞに負けるもんを作るから駄目なのにアフィがー
そもそもネガキャンなくても売れんしウケもせんわ プロコン7000円だからな
明らかにHD振動()で糞高くなっている
ジョイコンなんて右側だけで4800円だぜ >>655
ボタン押せばアイテムふってくるし下画面みたらどのアイテムがあって押しても使えますよって風にしただけじゃん?
下画面まっくらだったら良かったの?
後タッチ操作に特化したゲームは他にあったよ
そのうえで全部のゲームを機能フルに使う必要ないよね?
背面タッチ使ってないゲームとかみたいにさ >>650
そもそもこの機能自体は良し悪しを云々するもんでもないよね
HD振動なんて言ってるが、現状のゲーム機のコントローラーに多く搭載されてる振動機能の延長上にあるもんだしねぇ
単純な振動からより臨場感のあるものになるってだけだし、振動機能なんて今まででもいらん人ならオフできるもんだったしね
オフできずに強制されるようになったら文句言うのもわからんでもないけどなw 単なる振動コンはいらないけどこれは面白そうとは思った。ただし、氷の入った数は再現できても、重さが変わるわけじゃないし
温度が変わるわけでもないだろうからね。あくまで硬い塊が入ってることが認識できる程度だろうしそれほど汎用性は
ないんじゃないかと でも今までより振動精度は上がったんだろ?
進化してるだけ良いだろ でも今までより振動精度は上がったんだろ?
進化してるだけ良いだろ switchで言うARMS?はWiiUで言うところのゾンビUだよね 「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/RR098GwC1u >>651
VRイラネの時はもうちょっとましに
メリットデメリット語れてたと思うがなぁ プレステのVRはあくまでオプションだからなー
欲しいやつは買えばいいしほしくなかったら別にスルーしてもいい 3DSの裸眼立体視は不要と判断されて2DS出した
今回も不要な人用に無駄なもん外したコントローラ出せよ 本体接続時にも振動ってどうなんだろうね
不具合のもとにならんのかな まぁゲムパを生かそうとすると視点移動のせいで逆に没入感を阻害してたけど
この振動はまぁ邪魔にはならんだけマシなのかな
OFFにも出来るだろうし(多分) >>660
まぁ多少はコストに乗っかってるかもしれんが、HD振動機能を搭載してるsteamコントローラーは49.99$だし、単に任天堂が少しぼったくり価格にしてるだけなんじゃない? >>670
switchのこれもあって困るもんじゃないだろw 最大に活かせるであろう釣りゲーの需要が薄い件について嘆こうか
釣りコンなんて今さら冒険なんだろうな >>614
バーガーパクパクの動画なんかは任天堂内で止める奴誰も居なかったのかって感じよな
あれを出して世間が面白そうって反応すると本気で信じてたんなら任天堂は本当に終わってる HD振動叩いてるやつって何考えてるんだろう
PS5の新コントローラーとか、デュアルショックHDとか言ってソニーが出さない訳がないのに 困るもんだよなあ
こんなしょうもない機能のために着脱式にしたせいで絶対無くすやつでてくるぞ >>676
専門の釣ゲーよりRPGの中にある釣りとかの方がめっちゃウケ良いよな 釣りしてる感じを出すのには使えるな
釣りに興味ないから別にこだわってもフーンって感じだけど >>676
インゲームの釣りコンテンツでは生かせるかもよw ゲーム的に表現してた釣りゲーは革命になるんだけどな
完全に体感ゲーとして一皮剥けたもんになる 今って振動オフにしてゲームしてる人って結構多いと思うんだけど >>678
まぁコントローラーの振動機能を排除する方向に向かわない限りは確実に採用されて標準化されるであろう技術だわな
あってもなくてもいいってのはわからんでもないが、ない方がいいってほど重いコストのもんでもなさそうだしねぇ ジョイコンって英語でJoyConって表記でしょ?
Conがコントローラーは分かるんだけどJoyってなんなの? ゲームに影響あるなら振動使うけど意味ない場面で振るえようがその揺れがこだわってようがどうでもいいからな >>1
最新機種としての処理能力が十分にあったうえでプラスアルファとしてその機能ならいいけど
低能にその機能つけても、それならその機能削って性能上げてくれた方がうれしいって思うよね 結局はリアルに勝てないのに耳掻き程度の没入感に拘る意味 >>684
確かに多いとは思う
でもコントローラーに振動機能が搭載されるのは標準化してるから、振動機能自体が排除される未来よりは振動機能が進化してく方向に進んでいくだけじゃないかな
まぁどっちにしても振動機能オンオフはユーザーに委ねられるべきだとは思うけどね >>1
Wiiの棒は悪くはないだろ
Wii版バイオ4とかマリカやってみろって
長生き出来なかったけど非ゲーマー層にもウケたし失敗ではないよ ここで振動いらないHD振動は無駄だっていくら喚いても、
後の世では全部豚のなりすましって事になるんだからな
お前らそんなん虚しくならないのかよ 20年前に光ファイバーの速度出せるインフラあっても使いこなせないのと同じなのに
後の世ではとかアホかと >>556
ハイコスパの入門機だから一番売れてんだよ馬鹿 他のメーカーがHD振動を出さないのは何故か
それはこういった技術はグローブ型でこそ真価を発揮することがわかっているから
任天堂もバカなことしてないで今からHD振動つきリモコン作れな コントローラーが引っ張られる感触は物理的に再現不可能だから釣りには向いてないんじゃないかと 言うな
実際に釣りしたことない引きこもりが誉めてるだけ >>161
これみると、ARMSて攻撃してるとき手が伸びてる感じを体感できるのかな?
だとしたら結構凄い >>700
動画見るとミライセンスのやつは表現できるっぽいぞ
それと同じものが搭載されてるかは知らないが デュアルショックやMoveみたいにまたパクってくるんじゃないかと コントローラーから脱却するタイミングじゃないとリアリティーに拘れば拘るほどリアリティーとの差を思い知ることになる
デフォルメで売ってきた任天堂らしくない勘違いハード >>700
でもそれを言ったら全てのスポーツが向いてないし、アクション全てが向いてないだろ
ボタンを押してジャンプするて >>699
単純にタイミングの問題かと
この技術を使った製品が出てきたのが2013年頃だしねぇ
だからそれ以降に出たsteamコントローラーは真っ先に取り入れてきたし、スマホやタブレットでも使われる機器が出てきてるからねぇ >>679
あれ何で脱着式にしたのかっていえば・・・
真っ先に壊すから、だろうな。やっぱし。
DSとかで「ボタンへっこんで出なくなっちった(えへっ」とかいう
修理事例が多かったから「んじゃ脱着式にすっかー」
「んじゃーついでに操作部分は全部脱着式にしよっかー」
「あ。コントローラ2つゲツw」
「これでも有線式じゃ接合部壊しそうだなぁ。赤外線通信にすっかー」
「げwこれじゃアクションゲームできる反応速度でねーわwCPUのクロック上げるべw」
「けっこー高いマイコン入れちったなー。ついでにセンサー類つけて
1〜10ms間隔で計測できるセンサーいれるカー。加速度センサー余裕で採用でw」
「なんかいーもんねーかな…あw距離センサーなんとなく面白そう、採用でw」
みたいな感じなんだな・・・きっとw
距離センサーでETごっことか、ギャルキャラのおっぱいタッチとか(近づき過ぎるとエッチ!みたいなの
トリのはばたきゲーとか自転車の空気入れ競争とか
超でけーマップの拡大縮小操作とか顕微鏡の拡大縮小とか
おおきづちのくい打ちゲーとか、だるまさんが転んだで瞬間停止する際にセンサーを隠すとか、
ひたすら大根を引っこ抜く操作を延々とやり続ける大根抜きゲーとか
野球で優勝した時のビールの栓抜きゲームとか
チョップ操作で瞬間的にレーザーを手で遮って攻撃するひたすら殴打ボクシングゲームとか
レーザーで部屋全体を距離測定して自室のモデリング測定に使うとか(これはムリそうw)、
レーザーをモニターに向かってぶっさして剣で刺すモーション動作に使ったりとか、
強制横スクロールゲームで、テーブルに向ってレーザー向けて上下にひたすらかわす避けゲーとか、
海底発掘とかのクレーンゲームでアームを下ろすタイミングで地面に向かってレーザーを近づけるとか…・
ま、色々使い道があっての判断なんだろうな 臨場感に拘るエンタメは4Dとかの映画がライバルか
対抗出来るわけないな >>711
4Dを体感したことないのか?
あれは臨場感を妨げるだけだわ…
ちとやり過ぎというか無理矢理ギミック使いまくってるから酷い事になってるだけだがw 1番問題になりそうなのはこの機能に開発ソース割きすぎて他のゲーム部分の作り込みが甘くなる事
FF15のおにぎりと同じで凄いからと言ってそれが面白さに繋がるとは限らない
ゼルダの開発チームなんかはミニゲームの釣りにこの機能を使って面白くしようと研究しまくって馬鹿みたいに開発費開発日数費やしそう
で苦労して出来上がっても魚の食いつき方や竿の状況によって振動の仕方が変わるのか、凄え技術だな、で終わりそうなんだよ 技術力がなく
糞ギミックの3万超えの携帯ハードで
乳搾りゲームが任天堂の現実 >>712
改善し発展していく事が出来る
CSでは絶対到達できない場所にいる >>712
4Dで見るくらいならIMAXで見るわな すげえよなゴキブリの中では4画面より1画面のが性能必要なんだもん VRでやるのは良さそうだな。最新のは引っ張りとかも錯覚できるようだし。
ソニーやMSならそのレベルのを導入しそうだ。
でも普通のゲームだと振動邪魔なんだよね。
おれ何時も振動機能切ってるわ。 >>715
実際自分でやりもせずよくそこまでイチャモン付けられるなゴキブリは >>10
これをソロプレイでタイムアタック動画上げるとかきっついな >>720
スイッチ生産終了まで悪夢が続くから覚悟しけよ豚w 方向性は悪くないがWiiUで回り道してしまったのが痛すぎるな ARMSやってる動画見てヴァーチャロン的なロボット対戦ゲームが出るといいのにと思った >>717
あのギミックはもうちょっと考えて使えば臨場感増すだろうにいまだに効果的な使い方できてる映画に出会えたことないわ >>493
俺も無駄だと思ってたがedf4.1をやってみて評価が変わった
入力の自由度が高いから他のギミックとは比べ物にならん程有用だと思う
RPGとか超快適に遊べるようにできる気がするんだがあまり使われてないな >>727
それはこのHD振動にも共通する問題だけど
映画は基本3人称視点で見るものだからね
客観的に見てる人の振動を伝えられても意味がない
一人称視点かVRにすればもの凄く意味が出てくるし
実際アトラクションとして成功してる >>725
Wiiwareでなんか知らない会社がそれっぽいの出してたけど
あんな感じにどこかが出すんじゃね?
「キャラデザインなんか微妙・・・」って事も予想できるが >>725
サードじゃ無理なんじゃねー?最適なチャタリング間隔の再チューン
とかシンクロ使ってやんねーと調整大変だし、そんなんで
湯水のように時間使うのめんどくせーじゃん FPSで撃たれた方向が振動で分かったら神なんだがな。
前から撃たれたらコントローラーの上が振動して
後ろだと下とか。 振動をパクって3Dスティックをパクって
実績パクってリモコンパクったクソニーならコレもパクって来るよ
その時ソニーハードファンが韓国からどう擁護するのかが楽しみ >>735
SONYもMSもVRの為にフィードバックの開発は進めてるから何かしら出てくるけど
VRとは関係ない任天堂がこれを先に出してきたのが本当に謎 >>736
謎でもなんでもないでしょ
HD振動自体が一種のVRであって、
任天堂は触覚からVRを採用したということ リモコンをゲームに持って来たのもリモコンにジャイロ積んだのも任天堂
今回は単に枯れてなかったってだけ VRは言うまでもなくバーチャルリアリティの略だ
つまり視覚に関わらず五感に訴える仮想現実はすべてVRと言える
PSVRもHD振動もVRなんだよ >>1
購入悩む一般層には、こう言うギミックが背中を押す材料になる >>738
その結果がエア卓球だから大失敗じゃないか
ほんとこの装置作ってるとこも驚いたと思うよ
だってVR用の技術だしね エア卓球見てて思ったんだけどさ、ボールの行方どうやって確認すんの?
相手の目を見て遊ぶゲームらしいが目を見てたら打ち返せなくね? 振動職人に弟子入りするなら今のうちだ
5年後に周回遅れになっても知らないぞ! >>743
「VR用」ではなく、HD振動自体がVRそのものなんだよ
だからって別にエア卓球みたいに画面を見ずに遊ぶ必要はない
普通のゲームにHD振動を使うだけでいい
PSVRだって視覚に頼った仮想現実だからって、
視覚だけの無音で遊ぶわけじゃないでしょ >>749
VR(バーチャルリアリティ)を視覚に限定する方がおかしいんだよ
視覚であろうが触覚であろうが脳が現実のように錯覚するならVRだろう
またVRだからって特別なゲーム性を考える必要はない
普通のゲームでもVRゴーグルをかぶると格段に面白くなるように、
HD振動も普通のゲームに使えばいい >>1
Wii U買ったファミリー層はこれじゃ買わないわなw 最新技術ではエリア内にある手に超音波を直接当てて触覚を生み出していたな >>736
単純に今回は流れに乗っただけかと
最近の任天堂ハードは知らないけど、コントローラーに振動機能ってついてたんじゃねーの?
HD振動とか言うけど今まであった振動機能の進化しただけのもんだし、ゲーム機のコントローラーに振動機能が標準化されてる時点で任天堂だけじゃなく他のメーカーも順当に進化させてくるだけかと >>752
正月にTVでやってた奴か
あれはCS向けではないなww
色んなやり方があるんだから向いてる方法でやればいい >>1
これチンコンがパクったらゴキちゃん手のひらゴキッチオン? >>518
リモコン捨てたのを反省した
俺は歓迎だけどね
wiiUはがっかりだったし wiiの完全版だなポインターがあれば完璧だった
IRモーションカメラでがんシュー出来るなら良いけど違う用途だしな ちょいちょい顔に着けるアレだけをVRだと思ってる情報弱者がいますね なんだかんだでゲームボーイのスペックアップが一番幸せなんだよな
売れるゲームなんて遊び方あんまり変わらないポケモン、モンハン、マリオだし https://youtu.be/EVL4sKIyZjc
豚はこんなんをやりたいのか・・・PS箱持ちは今年はRDR2をやるわw >>758
あの偽物さえ無理だよ
目の位置に400gはフロントヘビー過ぎるしデカすぎる
それに実行速度も足りない まあこれならwiiのようにある程度釣れるんじゃないだろうか
で、またサード寄りつかずソフト不足なるだろうけど >>760
ゴキちゃん1年間それしかやらないのかw >>741
バーチャルリアリティの要件は
3次元の空間性、実時間の相互作用性、自己投射性の三要素を満たす事
3次元の空間性、自己投射性が欠けているHD振動のみではバーチャルリアリティとは言えない
またそれらを表示するソフトウェアに委ねてしまっているPSVRもそれ単体ではバーチャルリアリティではない
そもそもバーチャルリアリティとはその体験及びそれをもたらす技術(体系)を指し機器を指し示す物では無い これって車ゲーの路面の振動とか剣と剣があたった時の感覚再現しますよって物じゃないの?個人的にはかなり魅力的に見えるが… これを利用するゲームがどれだけサードからでるかな?、wiiuは勿論、wiiでだってサードからはほとんどギミック利用は出ていない >>765
今まででも空港ののタールの突起でゴトンッ…ゴトンッみたいなのはあったな
今日の大雪で初滑りしたけどフォースフィードバックにも採用して路面がヌルッとなるあの感覚を再現できたら賞賛するわ サードがどれだけ活用してくれるかは開発機のセットにHD振動の表現アセットがどれだけ収録されてサポートされているかや
サンプリング機材も提供を受ける事が出来て自前での素材作成をしやすい体制を用意してるか次第ではあるだろうなー 実物でやっても何か出来るわけでもないのにコントローラーで何ができるのか >>770
人間って結構単純よ?
技術そのものは単純なバイノーラル録音とかでも簡単に錯覚を起こすしなあ
ただ使いこなせるメーカーが出てくるかは未知数としか >>405
自分はむしろトリコのイーソイソイに適してると思うが。 ユーザーに一番アピールできるのはグラフィックが綺麗になることなんだがそこから逃げた任天堂はこういう路線しかない >>771
使いこなすってほどのもんじゃないと思うわ
現状あるコントローラーの振動機能の延長上のもんだし 1年前くらいにタンブラー型の機械持ってやるVRみたいのがあったけど
あのメーカーと協力してるのかな >>1
Uのゲームパッドはめちゃドラクエの
時つかってるわ
パッドにして、Tv観ながらやれるのが
最高すぎる。 >>777
協力云々じゃなく単にパテント使ってるだけじゃないかな
HD振動の根幹となるパテントはアメリカの企業が持ってるけど、それ使った製品は数年前から色々出てるしね こういう一発芸ギミックを標準装備にするとコストが上がるのが問題なんだよなぁ
これが周辺機器だったら買いたい奴が買えばいいだけなので問題ない HD振動とモーションカメラと液晶無しで19800ならまだワンチャンあった あってもいいけどこれのせいで原価上がってるのが解せん
同じ基本性能で液晶Joyコンドックからの脱着省いて代わりにプロコン付けて
15000〜20000円のオーソドックスな据置機として発表するべきだった 実際の現物がどんな感じかはわからんけど
個人的に、この機能は凄そうに思う
使い方によって、
ゲームの可能性が相当あがりそう
わくわくする
それに手の形をセンサーで把握できるんだろ?
例えば右手でジョイコンを持って。
左手にセンサーかざして
左手の動きで画面内の物をいろいろ操作し、
さらに右手のジョイコン振動で
画面のフィードバックを受け止めるとかできるのかな?
VRとかも、画面みずの操作が
かなり快適にならないかね? 触ってみたい試してみたいと思わせるのは重要だね
最近の据え置きに足りない部分 この手の物ってポケGO方式で展開しないと無理だろ
まずは海外で流行らせないと主体性の無い何事も悲観的日本人では無理 デュアルショック3の6軸センサーとかと一緒で結局ぽちゃぼちゃあひるちゃんくらいにしか使われないんだよ
こんなもんは ジョイコンにアホみたいに機能詰め込んだせいでプロコンにも入れなきゃいけなくなって
結果プロコンの値段もついでにクソ高くなってんだよなぁ
てかジョイコン標準なんだからプロコンにNFCとか要らんやろ…IRカメラは切ってるんだし抜いとけや >>763
触れてやるなよ...買う金もないんだぜ?なけなしのお年玉(30年越し)を使うんだろう >>763
えっ?
ニシくん普段「スマブラとスプラで何年ももつ」って力説してたのにそれは...? 銃を撃つ感触
刀で切る感触
殴った感触
ハンドルから感じる路面の感触
ボールを投げた時の感触
ボールを打った時の感触
動物に触った感触
幽霊にさわった感触
アクション、ドライビング、ホラーなんかとは
相性抜群だね
ピンクローターと同じ振動しかしないのはもう時代遅れ スポーツ、サウンドノベルなんかも
臨場感大幅アップだね 箱コンの触感のあるLRボタンがほんとゴミみたいな画期的な機能
MSはやっぱり雑魚だ
ゲームは任天堂ソニーの日本の二大企業中心の時代に戻る時が来た >>796
どっちも任天堂ハードには余り出ないジャンルやんけ。サッカーとオリンピックぐらいだろ >>799
出せばいいんじゃないか?
出しちゃダメってわけじゃないんだから 一番相性良さそうだなってのはホラーと…釣りだな
釣りゲーはちょっとやりたい グラの進化が頭打ちになったらコントローラーで勝負する時代が来る FF15の釣りはヌシと戦ってる時すごい振動で興奮したからこれに加えて糸がプチっと切れる感触が加わると格別だろうな 録音すりゃいいサウンドと違って
イチから空間構築しなきゃならんグラは際限ないよね >>161
見るとレースゲーのダートの感覚も可能とあるな… >>806
行きつくとこまで行くとグラは見慣れるから、やっぱ視覚以外の別の何かも追及しなきゃならないんだよな結局 しかしやたらとミライセンスの動画だしてる人いるけど、スイッチのHD振動がココのもんだっていうソースあるのか?? こういうギミックの所為で、入力精度が犠牲になる方が気になるんだが 個人的にはスイッチで一番期待してる機能なんだけど、12スイッチ以外のソフトのプレイレポートで誰も触れてないのが気になるな…
まあ、開発のやる気次第ではあるんだろうが、無意識に意識出来るような物ではなさそう、慣れたらこの機能忘れそうだな >>812
ドラクエHが対応してるけどゲハに居るような奴は後発マルチに並ばんからな ARMSとか振動の精度次第で面白くなりそうだけど
どうなんだろうね >>814
ARMsはもうちょっと頑張ってサイキックフォースを目指せば買った >>813
いや、プロのレポートで触れられないってことはお察しってこと
まあ、後はプログラミング次第というところだが どうせ有効活用したソフト出ないで終わる運命だろ。いつものパターンじゃん(笑) プレイルーム使った配信がやたらとあったな
今カメラ対応ソフトはジャストダンスくらいしかないんじゃないか >>814
ツイッターの体験者の反応見る感じネガティブな事書いてる奴見かけないから
触った瞬間一発で感じる反応の悪さとかはないんじゃないかな。
Wiiからのモーコン路線が流石に死んだかと思ったけど、まさかのバージョンアップ大復活か ARMS見てると、絶対はじめの一歩(ボクシング)のゲームでるだろうなって思うわ
やっぱボタン数が十分以上にあるとモーコンも活きるね
それに格闘系だとHD振動も活きてくる こういうしょーもないお笑いミニゲームが着想になって新しい閃き生むことがあるからな
12スイッチはは言わば簡単な機能のデモソフトの側面も持ってる >>821
パンチアウト!!じゃだめですか?
絶対作ってると思うんだけどなー 一番生かせるのはアドベンチャーのインディークリエイターだよな、しかし任天堂とは最も縁がない所ではあるけど
趣味でアクションゲーム作ってるような奴らには任天堂リスペクトは多いんだが >>823
マジで動きを追従すると素人がパンチを避けれるわけがないしなぁ
ゲームに落とす上で何かは考えないとな
その一つが遠隔パンチで時間を稼ぐ事なんだと思う まぁ間違いなくボクシングゲーは出るだろうな
ARMSでは分離コンを左右両方を、上下左右同じ方向へ倒すことで移動操作にしてるけど、これをボクシングではダッキング操作に割り当てて、
クロス操作で防御、 スティックで移動、Lボタンでステップとか…
HD振動でカウンター当たった時やKOパンチ、ジャブがあたった時、防御されていまいちダメージ与えられなかった時など細かな違いを表現できそうだし
操作に関しては革命的に良いものができそう 任天堂は64辺りからコントローラーとかのオプション品で儲けてきたから脱却できないんだろうな >>822
まぁ12sは本体同梱ソフトだったら誰も文句ないわな
はたしていくらで売るんだろうか Oneもトリガー振動させてるし振動軽視してるコントローラーはデュアルショックだけ 推理系ADVとかならまだ分からんでもないが任天堂は推理系ADV
作らないのにこんなのをドヤ顔で紹介するんだからやっぱ任天堂には
基地外社員しかいない >>676
FF15の完全版出たらこれで釣りやってみたい wiiが三年早く死んでswitchが二年遅かった。その両方の皺寄せの名前がwiiU。 >>830
いやしかし、ファミコン探偵俱楽部は名作だろう
そこは譲れねぇ 単なるHD振動がゲームを面白くするとは思えない
VRと組み合わせてもだ
例えばVRのホラーゲームで「後ろに人の気配がする」とかを表現できる技術ならすごいと思う
そういうのどうにかして出来ないかね
HD振動じゃ所詮手だけだから伝わらんでしょ 気配ってのは
物音等の情報をを総合的に判断して
いるだろうって経験則によるものだから
上手くやれば出来る事だな
後ろのイスに人が座ってるかどうかを当てる実験で
ただの部屋だと 割と当たるが
完全に遮断すると 50%程度しか当たらない ってデータを見た覚えがある 俺なんかダクソやってて闇霊侵入に合わせてコントローラがぶるぶるするだけで
単にテキスト表示だけじゃ味わえない(うわー・・・)って気分になるのにお前ら大変だな PS3だかで出てた真っ白な空間にインクをばらまいていく事で構造を把握して探索するゲームや
Steamで体験版出てる真っ暗闇の中を音の反響で周囲を把握し探索するゲームみたいな
ジョイコンを周囲に振って伝わってくる触覚で手探りで進んでいくタイプの探索ゲームとかやってみたいかも >>837
俺はめちゃくちゃ期待してるからハードル高いんだよ
まあ、あくまで今体験出来るソフトの中ではそれほどでもなさそうだなと
俺的にはメイドインワリオリズム天国が本命だから、ワンツーなんか出してる場合かっていうね… メイドやリズ天と違ってワンツーは完全なパーティゲーだから、またそれかって思われる懸念があるんだよなあ
どうせ後からバンドルにするつもりなんだろうけど、ただでさえロンチ少ないのに一本パーティーかよ!っていうね… シェアボタンやPS+のパクリといい
ほんとにあっちの企業化が激しすぎるわ >>834
それを実現するのは3D音響かな
PSVRで実装されてる 鍔迫り合いやら銃撃戦やらの反動が体感できたら良さそうだけどね
まぁ結局どの位わかるのかなんだろうね >>841
PSはマイクロソフトと任天堂からパクリまくりだけどなw wiiの棒はいいだろ
今までに無いもので見ただけでどうやって遊ぶものかわかるから
HD振動はアピールしたところで全く伝わらないし気にも止めないだろうな…ってのはわかる
楽しみというより技術的な興味しかないもん エロに流用できればバカ売れしそうなんだが
まあそこは任天堂だしね 乳搾りとコップの氷でゲームの没入感を高めようとするスイッチ、やっぱすげぇや、psにはできねえな
なおTVに繋いで900p30fpsが限界の模様 >>851
そもそもゲームに興味を持ってもらえなかったわけで… これ自体はいい技術
でも、安く売らなきゃ勝てないハードにつけてどうするの >>850
ほらすぐ捏造する
映像出力 最大 1920×1080ピクセル60fps
※TVモード時にHDMIケーブル経由で出力
テーブルモード・携帯モードでは画面解像度に従い最大1280×720ピクセルになります。 でもHD振動と同じような目的でステアリングコントローラーにはフォースフィードバックがついてるぞ、アレの抵抗無い版だと思えば活用さえすればかなり使える技術 手に伝わる振動の種類が増えてもそれ以外の体は変化がない
釣り場に着いた時に最初に感じるのは風
俺がVRを買わない理由だ
嗅覚味覚は後回しでもいいが体全体の触覚がなければ話にならん 振動とかユーザーはそこまで重要視してないと思うんだが
邪魔で切る奴もいるだろうし >>856
わかる
ラノベとかであるVRは20年後でいいから実現してほしいわ 今回ばかりは発売半年でなかったことになると、任天堂ファンでも分かってる。 要はリアルトリガーみたいなもんだろうかね
oneコン触ったことないから詳細はわからんが 少なくとも要らなくはないだろ
あってなんか都合悪いんか? >>856
扇風機つかったVRも研究されてるらしいな >>794
撤退糞ハードですら2本あったのに
勝ちハードは今年RDR2だけですごすのか グレードアップした振動なんだからほとんどすべてのゲームに恩恵あるだろ 今のゲーム業界って新機能あっても普及させる気どこもないよな 左手にヌンチャク、右手に棒
右利きに左手は、使えない、ゲーム無理
大失敗の起源復活 普通にコントローラー着脱式だけで良かったと思う
モーションセンサーとかそういうの付ける労力とかコストは
ハードの基本性能アップに向けて欲しかったよ ところで、スイッチはVITAの何倍の性能なんだろう・・・
5年前のハードよりは優れてると思いたいんだが
あの任天堂だから信用出来ないんだよなぁ >>867
高性能ハードなんてPS4があるんだから任天堂も同じ道を進む必要はないよ >>869
まだこんなレベルの話をしてるのかw
性能の都合でマルチが出来なかったVitaのディスガイア5どころかPS3のゼノバース2 >>870
性能性能ってそういう話じゃなくてさ
せめてこのぐらいのレベルにまで達してくれって話
>>872
そういやディスガイア5出るみたいだな
今更だけど3倍は性能さありそうで何よりだ いまさらだけどHD振動ってなんですか?
従来のとどう違うの? >>873
任天堂に性能求めるのは諦めろよ
逆にPSや箱がこの機能パクるのに期待する方がマシ
マンネリしたゲーム性が少しでも進化して欲しいわ wiiを忘れられないんやねこれ
もうその客層はなんでこんなもの買ったんだろうって怒りながら押入れの中にしまってあるよ Nintendoに性能求めるなとは言っても、後方互換がない、
解像度が1280×720もある時点で今のNintendoのゲーム機としては
イレギュラーなんだから従来通りには語れない。
後方互換がないゲーム機ならGCや64があるがあれは高性能路線だった。 >>880
今の任天堂はギミック提案屋ぐらいの位置で見といた方がストレス溜まらないと思うよ
てか携帯機にもなるって時点でPS4なんかの性能になると思わないでしょ この技術自体は悪いものでもないけど
この技術を生かしたソフトが提供出来なければ何の意味も持たない
まあこの技術を生かせるか生かせないかは今までの任天堂をみたら一目瞭然だけどな >>855
フォースフィードバックの抵抗ない版ってw
チーズバーガーのチーズ抜きみたいなレベル >>882
ほとんどすべての従来型ゲームで活かせる技術なんだけど
リアルになった振動なんだから、今までの振動を単純に置き換えるものでしょ
次の世代では他メーカーもHD振動を搭載してくる >>867
> 普通にコントローラー着脱式だけで良かったと思う
> モーションセンサーとかそういうの付ける労力とかコストは
> ハードの基本性能アップに向けて欲しかったよ
一番最悪な選択だぞ、それ >>17
触覚関連はサイズがデカいからだろ
2016年にミライセンスって研究会社から出された特許商品を除き
コントローラの重さは2kgを超えてるし
ミライセンスは任天堂のと同じく1cm四方でHD振動を行える技術を持つ世界唯一の会社
つーか恐らくSwitch開発にもこの会社が関わってるんじゃないか? これダンジョン探索ゲームとの相性バツグンだよな・・・
手で色々触って何か探ったりとか仕掛けいじったりとかめっちゃ面白そう 今回採用されてる技術はVRを見据えてるよ。
IRカメラだってそう。右手に限るがコントローラーの底につけることで伸ばした手の距離感がはかれるんだから
HD振動と組み合わせてものを持ったかのような表現も可能。
今年か来年のE3まで待とうよ。 あの声優(?)にパクパクやらせたかっただけだなマジでゴミ企業 >>888
ミライセンスのはもっとコストかかるだろ
触覚だのなんだのまでやってるから
だからまず間違いなく違うと思うわ
スイッチのは多分アルプス電気のこれじゃないかな
http://www.alps.com/prod/info/J/HTML/Actuator/index.html#reactor
ロクヨンの時からの付き合いあるらしいし にしてもただ振動するだけの装置だと思ってる情弱いてワロw
触覚を再現するシステムなのにな Wiiはリモコンでの操作は初めはウケたけどすぐ飽きられて大半のサードのソフトは売れなかった。
WiiUでは最初からスペック低くてサードからは劣化移植しか出ずに結果売れなくて本体すら売れなかった。
ユーザーが期待してるのは、任天堂ソフトだけでなく、サードのソフトもまともに出せるスペックのハードなのにウケるかどうか分からない新しい体験にコストかけすぎな気がする。 最近の任天堂ハードって、
ギミックをやたらと盛り込むけど任天堂ですら持て余すって事が続いてるな >>895
つーかリモコンは開発難度が問題だった
コナミは「開発開始までにスタッフが2年も座標なんかを勉強させられた」ってコジマ元監督がキレてたし
日本一ソフトウェアが「手に終えないので開発もしない」って早々にドロップアウトしてたし
これは64コントローラやWiiUゲームパッドにも言えることだが
ボタンと十字キーしか知らん奴に
アナログスティック付けたり、2画面表示にしても造れないんだよ >>899
本当はファーストメーカーが簡単に扱えるミドルウェアを提供しないといけないのにね
このHD振動もサードにぶん投げるんだろうな >>899
> つーかリモコンは開発難度が問題だった
>
> コナミは「開発開始までにスタッフが2年も座標なんかを勉強させられた」ってコジマ元監督がキレてたし
> 日本一ソフトウェアが「手に終えないので開発もしない」って早々にドロップアウトしてたし
なんですぐバレるような嘘つくんだ?w >>900
個人的には
いきなり高い開発技術力が必要なものを当たり前に求める任天堂も問題だが
いつまでも40年前のボタンとレバーから進めないサードも問題だと思うぞ
WiiUの技術なんてまんまPSVRの必要技術だからな
そのせいで2016〜2017年発売予定のメーカーはWiiU参戦経験のあるメーカーしか居ない
新規サードはオミット版や、数年単位の延期、開発中止ばかりになってる訳で リモコンやタブコンをつかうのに高い開発技術力なんかいるわけないだろw
APIが用意されてないとか本気で思ってんのか? 阿呆
それらをどうゲームに活かすかの「アイデア捻出」の部分や、単純にビジネスの関係で詰まることはあったとしても、「開発難度がー」とか馬鹿も休み休みに言えっての >>903
じゃあなんでPSVRは中止が並んでるんだよ 64の頃振動パックが糞だと思った俺は未だにこの手の技術の需要がどこにあるのかさっぱりわからん
これいる? 振動機能使わない自慢の人ってスマホのバイブはオンにしてそう 振動を切ると言っただけで自慢と受け取る脳みその作りヤバすぎない? >>899
カナダの会社が良いミドルウェア出してたけどあれが標準で付かないとダメだね
PCでも、wiiリモコンやキネクト使える人は皆無だが、手の形が一発でとれる API付のきの leap motion はプログラマというよりアイデアマンな人たちがこぞって弄ってたし ワンツースイッチの滑ってる感は異常だったね
PSVRガーの責任転嫁沸いてて草w
無料ソフトもあったのにな おっぱいの大きさを当てるゲーム出そう。おっぱいソムリエ >>912
そう。これ。レーティング全年齢おっぱい触るゲームが作れるぞ。ただの振動と女の子のグラに文句つけられまい。 >>913
見た目だけに厳しいの日本だけだよな
アメリカとかそれアウトだからな >>897
別に最近でもないと思うが
デジタルゲームに進出してからこんな感じじゃない
それ以前からもこんな感じ
本質は変わっていない、古いとも言えるが 確かにWiiとWiiUは持て余したな、任天堂は。
Wiiリモヌンは完全に熟成が足りてなくて、惜しいけど現実的な欠点が多かった
タブコンはあれはノーチャンス
でもスイッチのジョイコンはこれらを経て熟成されたものだと思うね
リモヌンの進化熟成版であると言える
ジョイコンにコストかけたのは正解だった
標準でこれがついてくる、ってのは本当に大きい
このコントローラーだけでPS4との差別化が十分にできたと言える ゲムパは単に任天堂が生かしたゲームを作れなかっただけでしょ
ジョイコンでもそれは変わらん
任天堂が生かせなかったら終わりだし逆ならウケる Nintendo switch とスマートフォンでお手軽にVR出来ることが判明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1484446951/ ジョイコンはほっといても活かせられるでしょ
・標準的なボタン体系
・モーションコントロール+十分以上に数の足りている物理ボタンの組み合わせ
・ポインティング機能
・HD振動
これらで活かせられないほうが難しいだろ
ARMSを見ただけでも、モーコン精度もバッチリなのはわかるし既存のゲームを快適にすることができるであろうポテンシャルが見て取れる
Wiiリモヌンの理想がこれだったんだろうけど、ようやくジョイコンで欠点を解消し、全ての機能が現実的に使えるレベルになって化けた感じ >>921
それなんだよな
現実に難しいとか危険な事を疑似体験できるからVRには価値があるのにさ
乳搾りとか卓球とかw
過去の例からみてこれ以上活かすアイデア出ないかもしれん >>921
現実で剣を振り回して肉に食い込む弾力感を味わったり、
銃を撃って反動を感じたりしろと言うのか? 殆どの連中が「そんな機能はコントローラーに要らないから販売価格を安くしろ‼」だろうなw ジョイコンってwiiリモコンの高性能版で小さくなったやつだろ?絶対面白いよ >>923
人切った感触なんて味わいたくねえわ
なんか危ない奴だな >>927
ゲームなら切るのは人じゃなくてモンスターなんだけど 任天堂もサードもこのHD振動とやらを面白さに繋げるゲームを出さないのは確実だな >>924
最近のゲームコントローラーは特に目新しいものは盛っていないのに
お高いんですけどね…
いつの間にか三社三機種とも5000円以上が標準化してる訳で
コストの幅では割と新しい技術のHD振動でもそこまで割高でもないから採用してると思うのだが >>928
人だろうとモンスターだろうとわざわざ命を絶つ感触なんか味わいたくないわ これからのコントローラーはこのバイブが入るんだろう >>909
leap motin、なんかすっごい怪しいね…というか、動作原理の概略がサッパリ分からんから
システムに組み込みようが無いんだろうね、実際のとこはw
どういう動きが苦手でどういうのが得意で、という判断が出来ないんじゃねーのかな
光学距離測定も調べたけど原理サッパリ分からんわwどうやって並の数Nを特定してんのか
チンプンカンプンw お子様とかパーティゲーメインの任天堂でコントローラーが7000円だからなぁ
確実にやばいと思うで ソニーはPSVR用にグローブ型のコントローラーを数年前には考えていたようだな
噂: SCE出願の「VRグローブ型コントローラー」商標が米国特許庁に出現
http://www.gamespark.jp/article/2016/02/29/64039.html
記事の一部引用
(略)これらの商標は2014年夏頃から受け付けられていたとのことですが(以下略)
各商標情報では圧力/移動の検知機能のほか、“触覚”にまつわるセンサーも示唆 DQヒーローズ、HD振動で敵斬った時の感触の違いを出しているってさ >>941
任天堂とSEGAの先駆けっぷりには驚くばかりだよな
他社が挑戦してて、この2社が(成功失敗問わず)挑戦して無いことって
ネットワークの有料化くらいじゃなかろうか ソニーのVRは失敗か成功かはまだ分からないし。後に失敗機とされるかもしれない。でもPSVRは周辺機器だから。
価値を見いだせる人は買うしそうでない人は買わないじゃん。
switchはいらない機能は入れてて、最低限必要な機能が付いてないから不満が出てくるんじゃないの? >>943
その辺は娯楽を提供してる企業だからな
新しい事やらないのなら意味がないって感覚を持ってるんだろう
家電屋、システム屋とは考え方が違って当然
どっちがいいかは別としてな いらない機能って...
GC以降は性能競争諦めて体感するゲームハードに移行したんだろ?
求めてるものが違うだけで糞呼ばわりとはワガママだな
性能求めるならPSなりXBOXを買うってことだ >>946
いらない機能ってのは言い過ぎた。
だだコントローラーの充電器とかをオプションじゃなくて普通につけられなかったのかなぁと。 >>933
じゃあ平和なゲームだけ遊んでれば
感触があろうとなかろうと、
敵を殺すのはグロテスクな行為だという自覚を持とう スッチーがはHD振動だったな
DQH12の縦きりと横きりはまた感触がちがうんだろうな
スライムとメタルスライムも手ごたえがはっきりかわるんだろうな
PSのDS4風やWIIのリモコン風と操作方法も変えれるのかな?
好きな風にスイッチできるんならスイッチ版DQH12は別ゲーというか2粒おいしい! >>949
それを標準でつけるかどうかと
HD振動を入れるかどうかを
繋げて考える事自体が頭おかしい カウントボールやってみた。たしかにリアルな感じはある。
ボールの転がる感覚と、ボール同士の当たる感覚から類推する感じだが、
横にかぶるところもあり、そこまで振動で類推するのは結構な想像力が必要だった >>18
むしろ外にもちだすことで、
ポケGOや妖怪風にあそべるだろう
AR遊びは捗りそうw めちゃくちゃ興味あるし試してみたいけど
ゲーム機としては不要だし、これが無けりゃ5000円は安くできたと思うと・・・ こんなのはオプションでいいんだよ
ってか、12スイッチなんてフリーソフトの寄せ集めレベルなんだから
専用ジョイコン付けてフルプライスで売ればよかったんだよ >>955
HD振動はこれからのゲーム機には必要な機能になるよ
次世代機は各社ともHD振動を搭載してくるだろう あのぱくぱくの感触をHD振動で伝えられるのなら褒めてつかわす グラスの氷の数あてて何が楽しいんだよ
ストイックなパーティだな >>955
あんなの部品代1000円もいかないと思うよ
いいとこ300円ぐらいじゃねーの
コントローラ上の基板面積がゴッソリ空いた上に重量バランスが悪いとか
他の理由で入れたんじゃないの?
しっかし、振動体験とかそんなに感動的なモンなのかねぇ
かくゆう俺も、FF11の釣りの為だけに振動USBジョイパッド買ったけどw >>961
3DSの時も立体視が無茶苦茶コストかかるように思ってるのがたくさんいたな >>949
まあまあ
VRも周辺機器で終わらせないで欲しいね
HD振動も似たようなもんだと思う
あれはNew3dsに充電アダプタが付属じゃないのと同じかな
本体同梱にすると採算が取れないのかもね
グリップ買うよりpro買った方がいい ともなるわけだな ゼルダで瓶に氷何個入ったか当てないとハートのかけら貰えないんですね >>962
実際には部品代よりもパーツ選び、基板作って失敗作だった時の作り直しとか
組み立て、動作確認とかのほーがかかると思うよ
っていうかそっちがほとんどw
こんなんついでだからってんで、ソフト作り込みしないだろうし
せいぜいサード用に、ビルトツールにモジュールライブラリ提供でおしまいだろ
コントローラのCPUなんかどーせいいとこ内蔵RAMが4Kぐらいだろ?
下手したら400Kとか有り得るし、画像音楽使わないのにでけー2M SRAMとか積む訳ねーし >>960
カウントボールはやった瞬間感動するぞ(体験会で試遊してきた)
あれ単体はまあ盛り上がらないだろうが
機能の認識って意味ではかなり驚ける
あとダンスが対戦相手が外国人のプロダンサーってのもあって息切れるくらい楽しかった
1,2,switch買う気無かったけど買うわ HD振動ってすごい技術だとは思うけど、既存のゲームのゲーム性を変える物ではない。
HD振動ありきのゲームは作れるけど、それが流行るかと言われるとそうでもない気もする。 >>968
ゲーム性を変える必要はない
普通の振動だってゲーム性は変わらないけど、
振動のないゲーム機はもはや考えられないでしょ
HD振動は既存の振動を置き換えるだけで十分な価値がある >>967
毎度のことなんだが機能体験の位置付けソフトは最初からつけてくれよと思うな
1,2スイッチは買うかどうか悩むわ・・・ 早撃ちガンマンやハンバーガーのPVは完全に失敗
あれ見たらゲームコアユーザーはまずスルーだろうし
ライト層もwiiのギミックゲームはすぐ飽きてやらなくなったのを知ってるからスルーだろう
興味本位で買ったけどすぐ飽きちゃったwiiの後継機と思われちゃ駄目だろ
任天堂は本当にwiiの成功再びって夢見すぎ 俺はwiiが好きだったから、逆に買う気になった
携帯プレイはどうでもいい 「凄い」と「面白い」は別物なんだよ
確かに技術は凄いんだろうけどそれがゲームとしての面白さに繋がるのかは別の話
Wiiもゲーセンの体感ゲームが家庭で出来るってのは凄かったけど結局棒振りは初見の珍しさだけでゲーム自体が面白くなったわけじゃなかった
3DSの裸眼立体視も凄い技術なんだろうけどそれがゲームの面白さに繋がってたかと言われるとそうじゃなかった >>975
メイドインは5秒で終わるゲーム集だろ
1,2,switch意外と1ゲーム長いぞ
2ゲームでボンバーマンより長かったから >>969
同意
ただ単に現状のありふれたコントローラーに地味にプラスされればいいんだよね
正直スイッチでどうのより他ハードでも組み込まれるかという所が大事で
普及するかはサードにかかってるだろうけど
そろそろ地味でも新しいものデフォにして欲しいよ
これは今のコントローラースタイルでも組み込みやすそうだし
それにこれ普及してもプレイヤーに損ではないでしょ 3DSの立体視を体験した時と同じでこれはどのゲームでも取り入れるべき!ってならんのよ
へえーって感心して終わりあとはどうでもいい機能 HD振動ってソフト側でしっかり制御できるように作らないといけないんでしょ?
「作りこむの面倒だから振動するだけでいいわ」
ってなって普通のコントローラーの振動と変わらない使い方されそうじゃね?最終的に >>979
それな
現在のCS界はアナステや振動パック組み込めた時と大分違ってマルチソフトやら当たり前になって保守的に堅実に作ってる感じあるからな
今メインになってる海外メーカーは特に否定的なのかもしれないね
俺も内心夢物語だと思ってる部分あるけど
前みたいなCS全体で進んでいく感じ味わいたいのよ >>112
これは新しいものとして無理に使うもんじゃなくて、
既存の要素をグレードアップするもんだぞ この技術は否定しないけど、これってVRにつけるべき機能だと思うわ
VRが年齢制限で無理だから拡張機能のほうにシフトした感じがする >>979
今は開発費バブルのチキンレースしてるから
確実に売れる無難なものの高級版ばかり作ってるのが海外サード
でも15年前の日本のように開発費バブルが弾けたら
挑戦的なソフトが増えると思うよ
EAやUBIは赤字だし、GTA5のメーカーのtake2なんてGTA5の収入込みでも7期連続赤字だし
そろそろ破裂しそう 単純に振動もパワーアップしたよってだけの話なのに叩く要素あるか?アフィカスのまとめ用レスとしか思えないんだがw >>875
人間の錯覚を利用して
持ってるコップに氷が落ちてくる感覚や
プラスチックなのに柔らかいものや金属のように硬いものを持ってる感覚、
手が上に下に引っ張られる感覚になる技術だよ
共感覚、触力覚でググれ >>987
共感覚って冷たさが三角形に感じたりする一種の病気みたいなのじゃなかったっけ
普通の人でもなるのか? >>988
共感覚はオナラの音を聞いただけで臭く感じる
炎の映像を見続けると肌が熱くなる
等の関係ない感覚が発生することやで 技術的なHD振動を叩いてるんじゃなくて
それを活かしたゲームが乳絞りとかエアテニスとか氷とかショボいから叩かれてんじゃね? 一応ARMS、1,2,switch、あとサードのDQH1,2の春発売タイトルだけでも
ボクシングで殴った感触とか
刀を受け止めた感触とか
ざらざらしたものを触る感触とか有るらしいけどな 人間の錯覚を利用しただけだろ。
脳に直接的に働きかけてる。 >>991
だからICOの手つなぎだって。
こういう系は任天堂は作れないからソニーがパクってICO-HDだせ。 ヒーローズでメタルスライムがいるのが感触でわかるみたいなのでそれの発展系は期待したいかなあ >>994
お前が言えww
全部再現出来っからww >>996
牛乳搾りで生き物の肌に触れる感触という条件は満たしてると思うんだが
君自身がしょぼいと書いた内容だが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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