ゼルダの謎解きやパズル要素っている? [無断転載禁止]©2ch.net
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オープンワールドなら普通のRPGでいいのに
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured バイオでも謎解きは好きくない
楽しめるのは洋館内までだわ 謎解きなかったらひたすら駆け回って敵潰してくだけのアクセントも何もないゲームになるだけだろ ID無し死ね
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Win!! 4 pts.(LA: 0.57, 0.59, 0.58)
ゼルダみたいな謎解きはいらない
脱出ゲームみたいなのは面白いけど 何そのソウルシリーズに戦闘いる?みたいなアホな主張 バイオって最初から謎解き+ホラーアクションじゃん
存在の全否定するぐらいならゾンビバンバン撃つだけのゲームでも探してろよ
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ゼルダやったことないんだけど
サブクエの中にも謎解きやパズルがが散りばめられてるの? ゼルダは謎解きというか道具を活用して進むのが良いんだろ むしろパズル要素が他のオープンワールド作品との一番の差別化でしょ
もちろんバットマンとかパズル要素ある作品も割とあるけど リンクを強化できるならモチベーションもぐーんと上がるな 世界一の謎解きパズルアクションだったプリンスオブペルシャはどうなりましたか? ガチガチな正解探しよりも、ある程度力業の解決法がある方が好きと言えば好き。
初代ゼルダだって、足りない鍵はルピーで買えたし。 あれだけ豊富にあるアイテムギミックはダンジョン攻略があるから存在するものなんだが
つまり謎解きがなければゼルダはそもそも成立しない >>22
セルシェーディングのプリペル俺は割と好きだったよ 目的があって手段がある
3D空間の謎解きという目的なしにゼルダのメカニクスにはなし そういうのがめんどくさい人もいる
あと移動がウザイって人も買うなw ゼルダの当たり前を見直すのに
確かにパズル要素を無くしてもいいよね 根幹なのにニシ君はほとんどそこアピールしないよね?
なんで? いらん
てかゼルダの謎解き面白いと思ってる奴なんかいるの
フリーの脱出ゲームのほうがおもろいわ >>26
謎解きのためのアイテムなんていらない><
その分冒険用のアイテム増やしてほしい 前にRPGは戦闘がめんどくさいからいらなくね?っ言ってたやつ思いだしたわ 謎解きは欲しいがパズル要素はいらん
初代ゼルダにあからさまなパズルは無かったんだが、
スカウォとかパズルまみれで辟易したわ
ゼルダはいつからパズルゲームになったんだと…
冒険のアクセントとして適度に謎解きを散りばめる程度でいいのに
ブレスは原点回帰っぽいので期待している >>1
ソニーハードの人殺しゲームで育つとこうなります
こえー… スーファミのCMの歌でも謎解きアクションって歌ってたしなー 時岡の謎解きとかすげー面白かったけどな
わからなければわからないほど燃えるし
最高で1週間位わからないまま詰んだ事あるよ
夢を見る島の大鷲の塔な
攻略見たらつまらない 謎解きは難解だと進行止まるしやる気なくすかな
謎解きがやりたい気分なら謎解きゲー買うし パズルはいらない
謎解きなら、連続殺人事件が発生して、その犯人探しとかなら構わないがパズルはいらない >>34
差別化の為につまらんもの追加しないでほしい
マリオはいらん ゼルダみたいな無駄に移動する必要がある謎解きは嫌い
基本的にダンジョン全体が謎解きになってるゲームで面白いと思ったことはない
ただただ面倒くさい よくある3流RPGみたいな石を押してはめたりゲーム内の情報をクイズにしたりするヤツは糞つまらないからいらんがなー 謎解きっつーけどメインは探索だろ
例えば草切って隠れていたスイッチ見つけて踏む、このどこに謎解き要素がある?
怪しいところを色々見て歩くのが面白いんだと思うが パズル要らないなら今度のブレワイはハート3でラスボスに特攻しなきゃいけなくなるな 他のゲームと住み分けができてるいい例じゃん
同じようなゲームしかなくなって楽しいのかね
いかにもパズルが苦手な人が思い付きそうな発想ですね >>55
その程度なら中小系のRPGにもあるやろ・・・ あれ採ってこいあれ狩ってこいの脳ミソゼロのお使いクエストやるより
パズルダンジョンで頭使った方がよっぽど刺激になって面白い。 ow流ってるけど結局ビルダーズには楽しさでは敵わないだろうな いらんな
イライラするだけ
だからゼルダしなくなったな 今作は物理演算取り入れて仕掛けもそれを組み合わせたりしてるから……TA勢がどんなトンデモ見せてくれるか楽しみです >>49
難解なパズルはラスボス部屋の直前だけでいいんだよなあ
最近のゼルダは入り口に入っていきなり難解なパズル持ってくるから気軽にダンジョン入ったのに気が滅入る
難解き自体は嫌いじゃない でもBOTWは簡素化してるらしいしいいじゃん
サクサク進められるでしょ 脳に刺激がほしいなら脳トレやった方がいい
RPGの最大の醍醐味は成長要素だと思ってる 足場が動いたりとかそういうダイナミックさがいいんだよ 謎解きは入り口だけでいい
ダンジョン内でまで淡々と謎解きやらせるな面倒くさい 謎解きなんてゲーム以外の媒体でも出来るものをなぜゲームでやらないかんのかわかんない
ゲーム=ルールって繰り返し遊べてなんぼなんだから、ゲームの本質とかけ離れた要素はいらない 戦闘が面白ければ有っても無くてもどっちでもいいかな
パズルや謎解きアドベンチャーには全く興味ないが否定はしない いるだろ
そこらに歩いてるだけで楽しいよねって雰囲気ゲーじゃないんだし ボス戦の手順が決まってるのつまんねーから
やめてほしい ゲーム以外の媒体で三人称で空間に入り込んだ謎解きができるぅ?w RPGのパズル要素で面白かった記憶が一度たりともない
パズル要素批判するとお前が馬鹿だから悪いみたいな擁護入るがパズルは好きなんだ
RPGにあるクソつまんねー面倒臭いだけのパズルが嫌いなんだ ゼルダから謎解きを取ったらただのゼルダ無双だ
ゼルダはボス戦も謎解きなんだよ ゼルダ、ボス戦は面白いけどダンジョンはだんだん面倒になってくる >>76
リアル脱出ゲーム楽しいよ
まぁそれとは別に、俺はゼルダの謎解き必要派だけどね ツムツムとかパズドラとかヌルくて解く度に気持ち良くなれそうなパズルならウケるんじゃないか?
ゼルダやる層のパズルの嗜好が変わったのかもしれないよ(´・ω・`) >>1
さすがにお前はゼルダの事一言も話す資格ないわ。 ゼルダはRPGじゃない、ってそんな基本的な事から言わないと駄目なの? >>84
時オカあたりまではしっかり任天堂がアクションRPGって言ってたよ ゼルダのダンジョンて2Dの頃は良かったけど今となってはクソ面倒なだけなんだよなあ >>84
任天堂がRPGだって言ってるのにお前は何様なの?
BotWはアクションアドベンチャーだけど ゼルダは初代からずっとアクションアドベンチャーだろ >>84
はぇぇエクストリーム擁護のためにホライゾンと戦う格さえ失うつもりなのニシくんは タブー視されてるけど誰かが言わなきゃいけなかったことだよな ゼルダは謎解きがメインだろ
あの行けそうだけど絶妙に行けないマップなんか面白い ゼル伝にアクション要素ふやすとマリオでいいやん。ってなり
マリオに簡単な謎解きやアイテム増やすとゼル伝でいいやん。ってなる こんなめんどくさいゲーム2万本も売れないだろ
まだねぷねぷしてたほうがマシ そもそもゲーム自体が要らないもの
エンターテイメントに〇〇要るってのは野暮というもの
要らない要素でどれが面白いかってのがエンターテイメント 謎解きが好きなコア層向け
売上数字に現れてるし
日本人はちょっと苦手かもしれん 難解き自体は悪くない
何でも要らんと極論付ける馬鹿はもはやゲーム向いてない 絶対いらないね
日本で売れない理由がこれだもんな
面倒なだけなんだよ 時のオカリナのスタラチュラやムジュラの妖精は苦行だった。 SFCのゼルダも当時絶賛されてて買ったけど
ほんと過大評価だったな
せいぜい7/10ぐらいの出来 ワイルドアームズのダンジョンめんどくさくてつんだおれはゼルダもどうせクソなんだろうと思ってる >>108
でもパズルがサブクエに絡んでくるんでしょ? アクションとしてはいまいちだしパズル要素なかったらダクソに勝てる部分ないじゃんw RPGのパズル要素ってただの時間稼ぎだろ
ない方がいいには作ってる方も分かってるはず ダンジョン入って
右の扉を進めばすぐにダンジョンボス部屋でがんばって初期装備で戦う
左の扉を進むと謎解いてカギ見つけて謎解いて地図見つけて謎解いてダンジョンアイテム見つけて
謎解いてコンパス見つけて謎解いて消費するカギ見つけて謎解いてボス部屋に行ける部屋の扉が開く
これなら謎解き派も謎解きいらない派も満足 >>85>>87
任天堂が言ってようが何だろうが、DQでRPGを知ったお客様達に単純作業積み重ねレベルゴリ押しが通じないゲームをRPGと主張して通じる訳ねーです
RPGとARPGは全く別です ゼルダの醍醐味は謎解き
敵を倒してストーリーを追うだけではもの足りないじゃないか そもそもRPGじゃなくAVGなんだってところから説明しなきゃならんのだが
困った事にAVGってジャンルを遊んでる人がどんどん減ってる現実
事実上国産のアクションAVGってもう、ゼルダしか残ってないんじゃないかと思うくらい ダンジョンに入る(ロード)
ダンジョン内(謎解きパズル戦闘)
ダンジョンから出る(ロード)
つれぇわ AVGっつージャンル自体が初期のあれこれのせいで実態不明状態だしなあ
構造じゃなくて題材をジャンル名にしたせいでぶっ壊れた感じ 別にあってもいいけど岩が転がってて無駄に時間稼ぎするようなダンジョンは最悪
謎解きに集中してさせろよ あんまり突っ込まれないけど
オープン謎解きって苦行じゃないの これは他のゲームにも言えることだけどダンジョンのギミックや謎解きってみんな仕方なくやってるよねw 謎解きもオープンもそれぞれ苦行といえば苦行
極論紙芝居ボタン連打ゲーのほうが密度はあるしストーリーは面白くしやすいだろうな ゼルダは謎解きアクションだからな
謎解き無くなったら終わりだろw ロクヨンの頃から、謎解いてステージギミック発動すると
「これどういう動力で動いてんだろ……発電所でもあるのかな」って素に戻って考えちゃうときある
謎解いたら突然足場とか壁動き出すのより、その部屋のゴールにどうやって
登れるツタとか坂とか、足場になる複数ある箱の置き方とかで辿りつけるか……の原始的な方が好き >>1
ストーリーが欲しいなら映画でも見てろ
アクションが好きならお外へ出て運動しろ
マルチエンディング?エロゲーでもやってろ
謎解きこそゲームの本質だ ゼルダに欠かせない根幹要素と思いきや
実は意外となくなったらなくなったでそこまで違和感なさそうだよな謎解き
特に海外ファンとかなんとも思わなさそう >>134
> ストーリーが欲しいなら映画でも見てろ
WRPG全否定
> アクションが好きならお外へ出て運動しろ
マリオ全否定w
> マルチエンディング?エロゲーでもやってろ
ブスザワ全否定www
> 謎解きこそゲームの本質だ
知った風な口をきくなよ、家畜 低IQのためにゼルダ無双出てたじゃん
あれで我慢しようよ >>136
世界で最も普及したボードゲーム=チェス、将棋、囲碁=謎解き
世界で最も普及した家庭用ゲーム=テトリス=謎解き
世界で最も人気ある任天堂ゲーム=ゼルダ=謎解き
世界で最も人気あるスマホゲーム=アングリーバードやキャンディークラッシュ=謎解き >>116
劣化ダクソでいいんじゃん
明るいダークソウル、それが新生ゼルダ >>139
だからどうした?
世界のはお前が挙げたゲームしか無いとでも思ってんのか?
反論になってないんだよ、屁理屈ゴミ野郎 ゼルダは謎解きが根幹でしょう
BOWは大掛かりな仕掛けの大規模ダンジョンはやめて小規模な謎解きを世界中に散りばめた感じっぽいしその路線はありだとおもうけど
謎解き自体をなくすのは違う ダンジョンの仕掛けを自分で動かして解いて、自分で動かして敵を倒して行きながら先に進んでいくのが楽しいんじゃん
ゼルダ好きのほとんどはダンジョン攻略が楽しいからやるんだろうし 時のオカリナやったときネットがそこまで普及してなくて謎解きを自力でやってたが
答えが分からずダンジョンが先に勧めずに数日経過したのはさすがに辛かった。
今はネットがあるからいいけどさ 謎解きはあっても別に良いけど戦闘と同時にさせるのは勘弁願いたい 今作は4つしか謎解きダンジョンないらしいよ
代わりに100以上の簡単なダンジョンがある
青沼もリプレイ性の無い謎解きに力入れるのは馬鹿らしいと気づいたんだろう その100以上の簡単なダンジョンもパズルになってるよ
今回はダンジョンを見つけるのが面白い形にしたと言ってるからフィールドもパズル 謎解きっていうとDSのウィッシュルームみたいなの連想して
ゼル伝も謎解きって言われると
縦スクロールシューティングもガンシューティングもFPSもみんなシューティング
ってひとくくりにされた気分 正直いらんと思う
だからゼルダはやらん
たぶん多くの人がそう思ってるからゼルダって売り上げ伸び悩むんだろうな >>152
インディジョーンズみたいなものならまだしも
ワンフロア進む度に謎解きやらせてくるからほんと勘弁だわ
しかもその謎解きも頭を使わせるものじゃなくてただのテンプレだし >>150
wwwwwwww
真理だわ、イライラストレスマッハ要素は要らんわな
拗らせて勘違いしてんだよな、開発者様は
例えクリアしてもイライラが残るもんな >>2
ゼルダのグラでダクソやりたいとはよく言われてたな一時期 謎解きって何か重要なことのように言ってるけどゲーム性としては鍵かかってて鍵探してくるみたいなレベルだからな
いい加減古いとは思っても代わりに入れる要素もないっていう むしろ謎解きが大事で逆にバトルがいらんくらいだろ
まぁ今回はバトルも凝ってて難しくなってるぽいから期待はしているが >>150
これだな
任天堂好きは誰も指摘しないから不思議だったんだが、これ全然面白くないよな
やっぱり皆そう思ってたんだな >>32
ゼルダのパズル要素ってあるべき物をあるべき場所に返すってことの繰り返しでしょ?
ランダムにお題を提示されて手持ちのピースが上手くハマるような影絵パズルみたいなのがいいの?
ワギャンランドのしりとり対戦みたいな >>150
おれはどっちかっていうとボス戦のアイテムつかって
ボスの弱点だして攻撃すんのがいらんと思う
もっと単純に強い攻撃してくるだけでいい 仕掛け扉じゃないならダンジョンは迷路みたくして難しくするしかないが、それも何個もあるとダレるだけ エアプゴキちゃんにはゼルダの謎解きの意味すら一生解けないだろうね
ダンジョン全体が謎解きのようになってるからクッソ難しくて面白いのに、スイッチ押せば扉が開くだけとでも思ってるんだろうね。 ダンジョンが肝なんじゃなくて、ダンジョンで取れるアイテムが肝
フックショットだったらこれを使って木に登ったり、ブーメランで遠くのアイテムを取ったり
グライダーで空を飛んだりとアイテムを使ってフィールドなどでやれる事が増えるのが重要で
ダンジョンは便利なアイテムを入手するための障害でしかない
駄目なのはダンジョンの謎解きのためのアイテムになってしまって、目的が変わってしまってる場合 タイトル関係なくパズル要素と迷路なんてそんなにいらんだろ
QTEと同じでいらいらするだけ
いいかげんやめろや QTEと一緒だと・・・?
QTEが何故評判悪いか知ってて言ってんのか? 謎解きのネタバレしても作業にならずアクションゲームとして楽しめる謎解きがベスト >>174
反射神経鈍くさい奴がクリアできないからだろ 謎解きはいるけどパズルは控えめで頼む
無くせとは言わないけどパズルゲー過ぎるとなんか別のミニゲームやらされてるみたいで雰囲気が >>173
パズルと迷路でイライラするって3歩で忘れる鳥頭って自己紹介してるようなもんじゃないか
コッコの祟りか? 扉を開けるのにミニゲームのパズルをやらされるようなのは好きじゃないが
ダンジョン自体がカラクリ屋敷みたいなのは好きだからほぼゼルダの為に
任天堂ハードを買い続けてる
ついででサードのソフトも数本買う程度だし、そうなったらソニーハードだけですんじゃうな さすがにゼルダに謎解き要らんとか言うやつは合わないだけだからプレイしなけりゃいいと思うわ ゼルダの伝統の一つが謎解きとパズルなのにイラネとかゼルダの何楽しむの?
つうかシリーズ全部やってるんだろうな 謎解きが難解なほど自力でクリア出来たら達成感はかなり得られる
WAなんかはヌルいけどギミックダンジョンの宝庫だったのに
最近のJRPGはダンジョン自体がただの通路になってるもんな 別にパズルばかりじゃなくても他のゲームでも動的なマップは
増えていって欲しい、シューティングでも閉められるドアや、開けられる窓、
位置変えできるバリケードくらいは当たり前になるくらいには ゼルダの謎解きはワンパターンで単調だから、「リンクの謎解きトレーニング」とでもタイトルをつけて
別ゲーに隔離してもらいたい。それなら買って遊ぶ。 ゼルダ新しいガジェットを得ることで新しいギミック解いたり
新たな道が開けたりするのがウリのゲーム性だろ
むしろオープンワールドの方が飾り
洋ゲーで言えばバットマンのアーカムシリーズがそれ 好きなようにどこでも行ける雰囲気ありつつ通せんぼされてて
道具でそれを打開して行ける場所を増やして行くってのがゼルダだよね。
聖剣はその辺うまくパクったもんだなと思うわ。
そんな聖剣も2以降ただの爽快感ないクソキャラゲー。
ダンジョンの謎解きは軽いのでいいわ。 まず、RPGじゃないってのをいつになったら理解するのかと 時オカと2Dしかやったことないけど、逆に戦闘いらなくね?
パズル要素強いボス戦はともかく雑魚に道阻まれるのイライラするだけなんだが >>150
これ言うほどイライラする?
一回スイッチ踏んで体感で時間はかりつつルートみるだけじゃん失敗しまくったりするのかね
ずっと同じ感じだと飽きるから箸休め的な感じだと思うが なかったら購入意欲は50%ダウンするね
ゼルダ無双のようなアクション特化もたまにならいいけどな >>188
まぁゼルダの雑魚は基本ただの障害物だからな
特定の攻撃以外通じない雑魚やボスもいて
そのアイテム得るまでは打開できないとかあるから
そこは謎解き要素になってると思うけど まあ古典的なアクションだし個人的な好みの問題でしかない
イライラするって事は要は自分が下手で上手くできないって事だろうし
カメラや操作性が悪いとかなら客観的な問題だろうけど そういやドラクエ9の時、ダンジョンギミックが無くなったとか言ってネガキャンしてなかったっけ? 絶対倒せない敵からひたすら逃げるコーナー(笑)は
くっそ楽しいのでぜひ今回も用意しておいて欲しいのだがw そもそもイライラ要素が無いと爽快感出すのメッチャ大変なんだが ダンジョンボスまでは割と簡単に辿り着けるけど
ダンジョンのギミックの作動させ具合でダンジョンボスの強さが変わるとかあったらいいのにな 謎解きや障害物を越えた時の爽快感、敵を倒した時の気持ち良さをバランス良く遊べるから人気あるシリーズなんだけどなぁ
無くせとか意味わからんわ そこに謎があると分からせるために、プレイヤーをわざわざ閉じ込めたり、進行不能にしてから
解かされる謎を解いて爽快感を味わえる感性が羨ましい。 >>199
基本的にダンジョン攻略するゲームは閉所恐怖症の人には向かないぞ
ゼルダからダンジョン取ったらゼルダじゃなくなるだろ
それこそキャラだけ借りた無双とか違うシリーズでやれってなる 閉所恐怖症とかでなく、ここに謎があります、今ある装備と、近くにあるアイテムで
解けるので今すぐ解いてくださいって謎が嫌い。そんなもん解いてもやらされてる感
しか湧かない。 >>201
まあそういうのが好きな人がやるゲームなんで、好みの違いはどうしようもない そうなのかなぁ・・・「今ある装備とここにあるアイテムだけじゃ解けないかも、ほか当たってみるか」 と
思わせてくれるだけでオレは嬉しいんだけど、まぁそれも好みの違いかな・・・ >>203
今回のは「他の解法もある」タイプかも知れないよ
その場にあるものだけでは絶対に解けないタイプだと、必要なものが明らかでどこに行けば入手できるかわかっている場合以外、「いつ解けるかわからない」状態になってストレスが大きいからね
進行状態をコントロールするための大きな節目ポイント以外では快適さを損なうんじゃないかな
(「水門の鍵」が無いと先に進めないとか、ああいうの以外では、って意味) >>204
うん、それが凄く楽しみなのよー
どこから解いても良い、解いても解かなくてもいいっていうことは・・・!!
まぁレールプレイングが好きな人たちからは苦情殺到だろうけどw >>205
「その場にあるもので必ず解ける」というルールが無いと、実はその場にあるもので解けるのに工夫せず、ただ無駄に他を探し回る可能性が出来てしまうということ
世界が狭ければそれでも良いけど、世界が広くなったら「どこかにあるはずの鍵」を探し回って疲弊するだけのゲームになるおそれもあるよ
だから「この場にあるものだけで」というルールには意味がある
どっちみち「このゲームの中で得られるもので」という制約はかかってるんだから、ゲーム世界の中での探す範囲が広いか狭いかだけの違いだけどね >>207
閃きが無いと解けない謎を解いてこそ解放感があると思うのよ。解けないストレスを溜めて溜めて溜めて溜めて・・・
やっと解けた時、解放感が満ち足りて、その閃きに酔いしれる。
「その場にあるもので必ず解ける」というルールにすることで、多くのユーザーに最後まで遊んでもらうという
利点は認めるけど、その利点はオレにとってはゲームをつまらなくする大きな要素なんだよね・・・
閃きもないし、ひっかかりすらない、あれをこうしてあーしてすぐに予測できることをなぞってくただの作業っていう・・・
解きやすいのと解きにくいの、全部が全部どっちか一辺倒になるのはよくないと思うんで、両方あるのがいいかな。
解きにくい謎は、仮に解けなくても長い時間さえプレーしたり、アクションの技を磨けばクリア可能ってのが理想的。 >>208
どちらかと言うとそれは、謎の難易度の問題じゃないかな?
「その場にあるもので必ず解ける」と、わかっていても、何時間考えても解けない謎だったら満足なんじゃないか?
あるいは、その場のもの以外も使うけど、一目瞭然でアレとコレを集めてくれば先に進める、だったら不満なんじゃ?
謎解きの得意不得意は人によってかなり違うからね
アクションゲームで難易度設定が求められるのと同じようなことを、謎解きに対して求めてるってことなのかな? >>209
数時間前、数日前に見た何かを全てテーブルに並べて解く謎と、数十分、数分内に見たそれでは、もちろん謎の
難度に影響するとは思う。
だけど、数分内に見た何かでも解くのが難しいと感じるような、ノーヒントや理不尽系なのをおもろいとは思えないかな。
そんで、その場のもの以外も使うかもしれないというのが一個乗っかるだけで、総当たりよりも予測や閃きが重要になるので
楽しくなる気はする。 >>210
ノーヒントや理不尽でなければ、数分前に見た要素を使う謎は(自分には)すぐに解けるはずだ
ってことね
まあ謎解き得意な人ってのは、そういうものなのかも知れないが
何時間も考えた挙句、目の前の5アイテムどころか目の前の3アイテムで解けることに気がついた!とかなら、余計に快感も大きいだろうと思うんだが…
まあ、そもそもそんなことあり得ない、のであればなんとも言えないか
基本的に、たぶん、ゼルダの謎解きはあなたには簡単すぎるんだろう
(それにおそらく、チェスより将棋派なんだろうな)
ゼルダのアクション簡単すぎと言う人もいるし、もうそこは仕方がないね >>211
ある大好きなゲームのランクマッチで、オレのスキルレートは 1% なので、ゲームは好きだけど下手、
最弱の方のエリートっていう自覚はあるし、ポータルみたいなガチパズルゲーは好きだけど普通に
詰まるんでそんなそんな得意でもないと思う。
多分、どこかの時点からスカウォまでのゼルダの謎やらアクションは、初めてゲームを触る10歳の子供の
9割方が最後まで遊べる調整なんだと思う。買った人全員に最後まで解かせよう、最後まで遊ばせようという
思想がゲームを駄目にしてる気がしてる。まぁそんなのは商売だし、AAA級のゲームでは普通だからそれで
いいんだけどさ、まぁちょっとした愚痴だわね。 時岡のココリコ村展望台から飛び降りる謎解きとかノーヒントで進めたやついるの?あんなもんわかるわけないし先に進めないストレスでしかなかったわ 時岡クリアしてるが>>214が全く思い出せんからきっと大した謎じゃなかったんだろうなぁ 子供のころ難しいと思うことでも
大人だったら普通にわかることだったりするからな
きっとプレイ当時はまだ幼かったんだよ 時間制限多用するのは 確かにつまらんけど
乱発でなければ 別にどうということはないかな >>214
カカリコ村の物見やぐらな
横っ跳びで行くヤツが多いけど
本来の仕様ではフックショットで近づくんだ
で 貰えるものは先に進むのには関係ないから 記憶違い >>213
全然関係ないけど、2,3行レスに慣れてしまった若者の長文読む能力が落ちてるってな
確かに2chは今や年齢層が高いから長文レスの議論が多かったし、
昔のメールのやり取りなんて長文ばっかだった気もする。
今はどんどんチャット化してやりとりの頻度は高くなってるけど中身が無いらしい やり取りするのがPCから携帯端末に移ったからだろ
組長のこれからは軽薄短小という見立ては正しかった >>219
要約化は進むが、自分で思考出来ない馬鹿も増えるってわけだ。 ゼルダの謎解き叩くソニーハードファンは
ゴッドオブウォーも嫌いなの? >>219
5行くらいで長文とか言ってあまつさえごめんなさいとか言うサルは生きてることにごめんなさいしとけって思う
畜生や虫の鳴き声レベルで会話してる気分になってるとか寿命20年くらいの気持ちなんだろうか >>201
そういう謎解きが嫌なら夢砂やれ
今すぐ謎を解けってタイプじゃないゼルダだってあるんだから それよりオープンワールドで広い世界を探索するゲームなのにスタミナ制限あるほうが問題だ
いるか?スタミナ?景色見ずにスタミナゲージばっか気にするようになるんだが?
ゼノクロは探索だけは良かっただろスタミナ無し落下ダメ無し
オプションでスタミナ有り無しできないのかね? ゼノブレ2はスタミナ無しで出してほしいわスタミナだけリアルにする必要ないよゲームなんだからな! 謎解きなかったら何の変哲もないダンジョンに敵が配置されてるだけのゲームになるぞ 要するにゼルダというゲームが時代に合わなくなってきてるんだな 素直にゲームで頭を使いたくないとおっしゃいなさいな >>232
俺は素直にそれだわ
でもそういうゲームだし否定はしないよ なんでこんなに>>1がアホなスレばかりなんだろう・・・
これ誘い受けテクニックなのか これを読むと、このスレでの議論が無意味になるなあ
新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
・ゼルダシリーズは最初から謎解きがウリだったわけじゃない
・「小さな達成感」を感じてもらうために、ダンジョンに謎を散りばめた
・今度のゼルダは謎を解かずに力押しでも先に進める そういう解法のかっちり決まった謎解きをやらせる形式から脱却したってのも今回のゼルダの特徴ぽいけどな
俺もこれまでのゼルダのカッチリした謎解きはそこまで好きってわけじゃなかったから今回興味持ったよ
完全に謎解きそのものがダメだってならそれは申し訳ないけど他のゲームやってくれとしか スピルバーグの映画にある遺跡のパズルギミックって
ゼルダのダンジョン謎解きに似てるから
俺は好き
昔の映画でグーニーズの謎解きに一緒になってハラハラドキドキしたのを思い出せる グーニーズのような謎解き
宮崎画みたいなグラフィック
スノボやクライミングやグライダーのXゲーム
車の代わりになる馬でのドライビング
生態系のある野生の動物
美味しいとこ取りだろ >>246
パラセイルがXボタンだから滑空中に周り見渡したかったらモンハン持ちになるな。
あと武器頻繁に壊れる癖に武器選択のボタン配置がおかしい。メニューもLRとLZRZを同じ効果にしてるから武器とか食い物選択に右スティック使わざるを得なくなってる。
(左スティックで端まで行けば変わるけど)
キーアサインは頭おかしいが、ゲーム自体は最高に面白い。 >>247だがパラセイルはX押しっぱじゃなかったすまぬ。 388 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/03/03(金)23:26:09.57 ID:FIMtFjSt0
これつまんなくはないけど、途中で飽きそうな感じがひしひしとするわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています