youtubeでゼルダ動画見てるんだけどこんな静寂に満ちたオープンワールドで信者は満足なのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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だだっ広い平原にゴブリンの拠点がポツポツと散在してるだけ 君がそう思うならそれでいいやん
いちいちスレ立てて同意を得ようとするな気持ち悪い
それとも仕事か? ゼルダの過去作やると敵を倒して進むのがゼルダなんだよなぁ
マラソンゲーじゃないんだよ ゴブリン普通に生活してるだけなのに遠くから矢で射抜かれる……リアクションみても可哀想だと思った 現代の都市部の人口並に敵がいるなら
リンクはもう冒険をあきらめた方がいい メタルギアとかアサクリと違って
スニーキングする意味も無さそう 実際にプレイしてる人間が人も敵もそこら中にいて種族種類豊富で全く飽きないと言ってる
安心していいよ まだ序盤だからPV以上のものが出ないのは当たり前だろ 序盤はチュートリアルもかねてるだろ操作もなれるため
公式であげてるよゐこの濱口の動画みりゃここ抜けたら美しい光景が待ってるの馬鹿でもわかる またゴキが活発になり出したってことは会議でネガキャン方針でも決まったかな? そもそも昼の平原は安全で夜は危険みたいな要素は元からあるからな
昼の映像見てスカスカとか抜かす奴はゼルダエアプ 豚が全力でゴキ叩きしてるけど
ゼルダ褒めてるのあんまなかった >>18
スニーキングあるし「ふいうち」アクションもあるよ 信者だけじゃなく海外のコアゲーマーも満足です
すまんな idなしフラゲスレ 勢い20000超え
ワッチョイありフラゲスレ 勢い3000未満 ゼルダやったことないけど
動かしてて全然気持ちよさそうじゃないのは
アクションゲームとしてダメなんじゃね >>24
その動画で否定できるけどな
敵ワラワラ出て複数で襲ってくる
>>1は始まりの大地って最初のチュートリアルのエリアしか見てないんだろう 環境音だけで歩きながら世界そのものを楽しむのが本来のオープンワールドの嗜み 実際にプレイした人の中にはウィッチャー3に匹敵するレベルだと言ってる人もいます >>22
誉めるとこないからゴキ叩きしか出来ない
神ゲーで絶賛の嵐なら、ゴミのレスなんて今頃鼻で笑ってるよ これマジでやばいパターン
この手のスカスカマップで成功した例はない >>27
そうか?そう思い込んでない?
自由に戦いを選択できるってのはかなりの楽しさだと思うが スカスカと言う奴に限って序盤の平原の動画見てたりするからな こんなクソゲーがダークソウルと肩を並べるとか評価したサイトがあるのがね 神ゲーで絶賛の嵐だから、虚しくネガキャンしてるゴキブリを笑ってるんだと思うよ
しかもID無しの自演 環境音だけとか
敵がいないとか
NPCがいないとか
情報出てきた今になって何でそんな分かりやすい嘘つくのかな… 結構配信みたけど唯一良い点だと思うのがダクソからパクった盾パリィくらいだわ。簡単にパリィできるみたい >>33
あのアクションとグラとカクカクで自由言われてもな… 史上最強レベルに持ち上げられたガッカリゲーゼノクロの再来か
これもモノリスなんだっけ? この人達のスカスカ何もすることないゼルダと
ゼルダブレスオブザワイルドは別物なんだろうなあ そもそもゼルダ自体が探索謎解きゲーでアクションはそこに付随する一部って感じだからな >>44
爽快感、敵を倒す楽しみ皆無な戦闘モーション
ps2並みに酷いテクスチャの数々
村だか廃墟だかに入るたびカクつく異次元世界 だからハードル上げすぎなんだって
あんなスカスカのオープンワールドはないわ >>50
攻撃がデンプシーロールかよってくらい酷いよな 褒めるとこ無いとかじゃなくて自分であとちょっとすれば出来んのに配信ずっと見続けるとかわざわざせんからな >>52
しかもやっと湧いてきてきた雑魚にそれだからな…
どこ冒険(笑)してんの?って感じ まあ
そもそも自然ばかりの田舎をリアルに再現したら、ああなるわなw >>50
それほとんど自分の感想やんけ
批判しようとしてみてる結果やろ
敵が物理演算で攻撃してくるとかちゃんと見とるんか? ま、アンチするために観てたらPS2脳になっちゃうわな スーパーマリオで言うと1-1でクリボー1匹って感じか オープンワールドなのに敵が追いかけてこないって聞いたけどマジ? >>57
いやいや配信見た感想言う場所だろここw
1人で勝手に演算処理(笑)語ってるのお前だけだよ。スレタイ見て出直そう レビュー読んだりや感想の動画見たりしてるが真逆なこと言ってるな
スカスカどころかやることあり過ぎてどうしようって感じ
批判するとしても他の部分探したほうが良いんじゃないか >>64
ゴキブリはプレイせずに評価するからそんなの関係ないよ エアプ動画評論に自分で飽きてきた事を認められない、ゴキだが買わぬであった。 タイトルも
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ スカスカワールド に変更したらぴったり >>57
感想というより事実を書いてるように見えるけどな
これを必死で支持してくれる信者がいる限り任天堂も安泰だなw 実際急ごしらえで発売した感は否めないな
決算だから仕方ないにしてもゼルダくらいつくりこませてやれよ… >>63
配信見た感想なんか
配信してるやつのだけで十分だわ
アホなん?おまえ wiiU程度のスペックじゃオープンワールドに限界があるわ なんでこのスレのほうがフラゲスレより進むんだろうなぁ
さっきまで勢い20000超えてたのになぁw
ワッチョイありで自演できないから怖いの? 会話できないモードに入ったな
以下ひたすら印象操作のネガキャンレス ファストトラベルのロードなっが
こんなに長いのは久しぶりに見たぜ >>79
ようつべの配信見たけど皆んなはどうなの?ってスレタイだから感想で問題無いでしょ
そもそもソフトまだ出てねーのに感想以外で議論(笑)するほうがよっぽどnonsense クソグラ
終始スカスカ
スタミナ邪魔
バトルは20年前から進化してない
謎解きがめんどくさそう
これをわざわざ新ハードを買ってまでやる価値あんの? おーぷんわるーどって自分で遊ばないと楽しさわかんないよ(´・ω・`) オープンワールドにリアルさを求めようと思えば
おのずとこうなると思うけどなあ
地球の陸地だって8割以上、スッカスカの景色だろうし >>91
ゼルダはそれに加えて地味な色彩なのが駄目だな
配信で退屈な風景をずっと見せられてる >>95
配信ほとんど平原やろ
砂漠とか雪山とか島とかいけよ ニシくんがイライラしてて笑えるけどフラゲみてネガキャンとかFF15やその他PSゲーに対して散々やらかしてきたことだからね
因果応報で全く可哀想とか思えないわ >>92>>93
スレ建てたの俺じゃ無いしスレタイの主旨に反して無い以上とやかく言われる筋合いも無いんだがw
気に触るならご自分でそっ閉じなされたほうが合理的かと 思った以上にスカスカなのは事実
携帯できるスペックだからしょうがないんだろうがうーん >>98
迷いの森とか行ったよ
ホント色彩の無い地味な画面をずっと見せられて退屈 >>91
オープンワールドでもこの密度の無さはちょっと
ゼノですらマップを歩いてるだけで発見があって楽しめたぞ 面白いのは、フラゲ見て必死にネガキャン要素を探してもグラガーとかフレームレートガーとか、今まで通りの事しか言えない事だよね >>101
あのスカスカで何故カク付くのかがよーわからんねw やっぱりオープンワールドに美グラは必須だわ
ゼルダで山に登ってもクソグラだから感動も何も無い
移動が楽しくないオープンワールドって何の意味があるの? 理想
広いマップに少しあるけばイベントロケーション密度たっぷり
現実
スッカスカ
ずっと走ってるだけ >>99
そういや任天堂ゲー出るの久し振りなんだっけ
豚はずっとネガキャンに勤しんでたんだな >>108
ゼルダが一番綺麗じゃん。他のはリアルに魅せるために泥塗ってるだけだから臭そう なんで興味ないのに動画見てんだよ。ホライゾンの動画でも見てろ >>108
ハリボテの中を移動してきれいなテクスチャ眺めるのがオープンワールドだと言うならそんなもんいらん >>106
実際の製品のプレイ動画で否定されちゃったからな
思考停止でグラガーカクカクガースカスカガーしか言えない 移動中も何も無くただひたすら走ってるだけ
しかもスタミナのせいで何度もボタンを離してスタミナ調整しなきゃならんクソ仕様
おまけにあの表示が世界観をぶち壊してる いいからゲーム買えwwwwゴキちゃんよwwwwwwwww >>99
FF15と違って全くネガキャンになってないのが笑える まあ13ギガの時点でテクスチャ粗かったりスカスカなのは当たり前だけどなw まあwiiUのスペックじゃ出来ること限られてるだろ ニシくんはベセスダのオープンワールドやったことないんかね せっかくのオープンワールドに白い棒がいっぱい生えてるホライゾン
リアルにしすぎてリアルにできないとかw おいネガキャンしてるやつ
俺はゼルダを買うがもうグロッキー寸前だから許して GTAなんてグラフィックの密度がすごいだけで全てがハリボテ
ミッションもカットシーンごとに車で移動するだけの移動クソゲーだったからな
あんなのがオープンワールドのスタンダードになるのはゴメンだわ こんなゴミにウィッチャー3以上の点数をつけたところがあるらしいな
天地がひっくり返ってもありえねーわ >>120
なら何故オープンに拘ったのかが一番謎wwww
今まで通りで良かっただろうに…出るのも久々なんだし >>122
一生登山してるようなゲームはすきじゃない 何も反論出来ねーわ···
だって自分で楽しみにしてるから見てないし
ゴキから見たらなんでもない場面でもこっちにとっちゃネタバレだわ これ、序盤でスタミナ切れずに走れるブーツとか手に入るようにしないと駄目じゃね?
クライミングはスタミナあってもいいけどさダッシュは糞面倒だぞ >>126
ff15というowの恥さらしを生み出した俺たちが言えることではない >>128
何言っても否定する気しかないだろてめえ
氏ね ほんと今まで通りで良かった
ゼルダとオープンワールドはミスマッチすぎる
移動以外はいつもとやってること変わらないんだからな
移動が面倒になっただけ >>127
基準が分からんよな。ゼルダの過去作と比べての点数なら理解できるがウィッチャーとかダクソとかと比べてなら疑問だわ >>131
進めていくとスタミナやハートは自分で選んで強化できる ウィッチャーは余裕で超えたでしょ。これからオープンワールドのゲーム作るところは大変だな
比較対象がゼルダなんだから マスターソードが抜けないwこりゃネタバレは当分先だなw >>139
それでも減ったらボタン離してを繰り返すんだろ
イラネーよそんな作業 >>140
秋には比較対象がRDR2になってもっと大変になるけどな ff15とかいうグラがキレイなだけで実際は透明な壁ばかりのゲームはフラゲ=ネガキャンになるのはしょうがないだろ笑 >>140
なんだその全てのゲームはジョジョ以下みたいな >>134
容量が足らないのに何故そこまでしてオープンにこだわるのか?
誰でも思うごく自然な疑問だと思うが オープンワールドでこんなボタンチョン押しゲー見たことねーよ >>145
大変だろうな
なんでスノボーできないの?なんで空飛べないの?って絶対言われるだろうし なんか色彩が単調なのよねー
目には優しいんだろうけど飽きてくる >>142
>>150
全ての場所で馬で移動できるわけじゃないだろ コログ探すなっていうやついるけどあれでスタミナ強化とかするから重要なんだがな 遠くまで移動する時にスタミナ制が煩わしいと言うなら馬に乗れば良い
その辺にいる鹿にも乗れる
アシタカプレイ 前から雑だったがもう内容とか無視してとりあえず叩いてるなw >>155
そこは「ならもう馬が主人公やってゼルダ救えよw」くらい言って欲しかったな 確かにスタミナ無さすぎだろ
FF15でさえ移動はスタミナ制にしなくて良いと煽られたのにさ 動画見た限り煽り抜きでフィールドスカスカだったけどね 【朗報】ウィッチャー3に92点をつけたサイトがゼルダBotWに94点をつける快挙達成 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488211338/
このスレが相当、効いたようだなwwwwwwwww
なりふり構わず叩きまくるしか手段が無いのかwwwwwwwww ゲージも強化で増やせるし飯食っても一時的に増やせる >>166
もしかしてハイラル平原をご存知じゃない?w 登るのも面倒だなこれ
アンチャみたいに飛び移れる突起を用意しとけよ これはマップがスカスカって言われても仕方ないだろ
ゼノクロを少しは見習えよ >>167
高評価どころか大絶賛だから
本当にないんじゃね?これといって叩けるとこ >>168
そんなストレスしか生み出さないスタミナ管理入れるくらいなら雑魚の1匹でも増やせよ
ってのが一般的ユーザーの考えだと思うけどね >>99
おかしいな
俺にはゴキブリがイライラしてるように見えるがw >>177
それ動画で見たけどめっちゃスタミナ減って結局登れないやつだろ ベセスダのオープンワールドゲーもスタミナ管理あるのに何でそこに文句言ってる奴がいるのか分からん >>174
そんなのやりたいならゼルダ無双でもやればええやんけ >>174
一般ユーザー(動画だけ見て買うきはさらさらないやつ)笑 >>1
お前それワンダと巨像にも同じこと言えんの? いやほんと見てないやつ見てこいって
なーーーーんにもないから >>183
ただプレイしてるやつがヤル気無さすぎて腹たってくるw >>183
いないところ移動してるだけなんやけどね
敵が密集するエリアや時間はちゃんとあるで >>150
じゃぁ黄色いキノコでも食べとけ
そういう用意すらしたくない、ステも振りたくない、馬もヤダ
他のオプワやったら禿散らかるぞ ゴキブリのエアプがバレるだけだから発言しないほうがいいのに 殆どダンジョン探索しかねえな
フィールドだとスカスカでカクカク
オープンエアー(笑) やはり世界は広いけどスカスカより狭くても密度が高いほうがいい
ムジュラとか世界はコンパクトだけどめっちゃ密度濃いやん 動画見ずに適当に叩いたり
動画見ても理解してなかったり捏造したり
他のゲームでもあるようなことで叩いたり
もはや笑えるレベル 業界初のオープンエアー(笑)だから良いんじゃねーの >>178
スタミナ切れ直前に飛ぶことでギリギリ登りきるって動画は何回か見たな
まあ、よじ登りが遅いのはある程度わざとだろ
素早くストレスなく登れるなら、他の移動手段を取るモチベーションが無くなるし >>193
良かったな
NPCはムジュラみたいに一人一人生活あって作り込まれてるってさ
しかもそんな町がいくつもあるってさ >>181
ユーザーが悪いのではく購買意欲の湧かないしょーもない商品出すメーカーが悪い
金出すのはユーザーが決める事なんだし フラゲ動画スレで叩かれる
↓
信者が次スレをワッチョイありで立てる
↓
叩き止まらず
みんな普通の感想言ってただけだったなwww あんまり濃密すぎるとやってる方の体力とられるからな まあ終わったハードか将来性のないハード買わされるっての以外は特に問題ないんじゃね >>201
あんなもん誰がどう見たって眠くなるわw >>202
流石に暇な時間の方が長いのはどうかと思う
スカウォや風タクの移動時間の長さから何も学んでない >>198
街とかたくさん作って作り込んで欲しいよね
そこに個性的な人がたくさん住んでいていろんな依頼を受けるサブクエストやったりね
広さより深さを追求するのもいいと思うんだよね これ色使いが悪いわ
緑ばったりで単調だから景色に面白味がないんだな >>207
そのNPCの作り込みがサブクエにも反映されるなら良いけどどうなるだろうな
ストーリーには関わってくるみたいだが ゴキブリ以外の人達「面白しれー!」
ゴキブリ「ツマラン、ツマラン!」
これは完全にゲームを正しく見る目が無いと証明してるだけだよなw >>212
ゲハじゃ無い嫌儲でも総叩きだったしこのスレですら「つまらなそう」って意見の方が多いけど
これ客観的にみたら明らかお前の意見がマイノリティやんけ 三月に出るゲームはくそげーだって
なぜ学ばなかったのか スカイリムでもウィッチャーでも配信見るだけなら糞つまらんわ
オープンゲーはリソース管理とマップクエスト攻略順路の設計が肝ではたから見てる人間が共感して面白がるには敷居が高い 嫌儲のキチガイがマジョリティとかマジで言ってるんか?
はっきり言ってお前らゴキブリよりキチガイだぞあいつら 嫌儲とかw
ネガキャン大好き板が参考になるのかよw >>212
まず神ゲーウィッチャー3クリア済みの日本のPS4ユーザーすら7万人もいない
400万のPS4ユーザーのうち7万
ゴキブリの何割が実際に買ってプレイしてクリアしたんだろうな(棒) >>193
ん?
世界は広くて密度も濃い方がいいじゃん
といってもジャップに二兎は追えないが 日本人に合うジャンルではないのは分かってたはずだろ 無味無臭って感想だなあ
広大なフィールドをワクワクしながら駆け巡るというよりは無駄に広いフィールドを移動だりいなと思いながら作業してる感じ わびさびを追求したんだろw
さすが金の力で掴んだ10点の貫禄だな >>217
てかまずゴキブリの嫌儲出張ネガキャンがひどいじゃん
なのに嫌儲どうこう言うとは驚いたわ フラゲ者は楽しんでるけど
ゴキブリは英語できないのに開き直って捏造してる笑 ようやくタワーに登ったな
つかセルトラルハイラル広いな オープンワールドなのにちょっと動いたら長時間ムービーみせられるホライゾンはどうなん?
移動ほとんどなくて密度高いからオッケーな感じ? これはわかるわ
とにかくフィールド内にオブジェクト少なくすぎてスカスカすぎる
BGMが哀愁感漂っててなんか虚しいかんじしかしない オープンワールド面ではクソゲーのFF15と同レベル
あんなスカスカマップならエリア制でよかった >>230
見た感じこれでセントラルハイリアの1/3だからね 結局マップサイズがスカイリムだかの何十倍って情報はガセだったん? >>225
なにホライゾンの話しちゃってるワケ?
スレ違いだぞ >>222
こういう奴はoneには全く触れないよね 配信見てないけど配信者は始まりの大地→セルトラルハイラルって攻略順なの?
もしそうなら時オカやトワプリだと
最初の森や村からハイラル平原出たところでスカスカと言ってるようなもの
ようやくこれから始まるところだぞ >>237
ゴキブリがセンスないって話してるんだが? ゼルダはスカスカだったか
配信来てからすげー必死にhorizonのネガキャンしてたからもしや…とは思ってたがやっぱりなぁ
どんどんメッキ剥がれてくな とにかく自由度が凄くてどこに行くか自分で選べるって部分が封印されてる時点で
他のゲーム配信より魅力が半減以下なのは仕方ないわな というか未だになんも情報出てこないホライゾンってこえーなw ホライゾンスレに行けと言ったり
ホライゾンをネガキャンしたり
忙しいっすな フラゲ動画見て面白いと思うならそれを主張すればいいのでは? >>242
日本語字幕は日本語音声のときしか出せないらしい
英語音声日本語字幕あるといいのにな 本当にスカスカだったら
オープンワールドの意味ないよな 字幕はあるみたいでよかった
今作武器壊れるらしいけどマスターソードも壊れたり・・・
直せるならいいけど メリハリつけてるってインタビューで言ってたよ
スカウォでみっちりしすぎてフィールドもダンジョン状態だったのを考え直してエリアとエリアの間を冒険したかった馬に乗りたかったって声を聞き入れたらしい スカスカだけじゃなくてカクカクでボケボケなんだよなあ スカスカで拠点あるゲームならMGSV:TPPもそうだな。自分はあれも楽しめたし、ゼルダ好きだから関係なかった。 >>250
回生のマスターソードって名前だから壊れては治るんでないかって言われてるよね レベルもないスキルもない育成もない
その上スカスカで敵も居ないとか任天堂もう倒産した方がいいんじゃね? オープンワールドってやっぱグラは大事だと再認識したわ すげー無理やり叩いてるなw
こういう煽り業者がFFも叩いてたってのがよく分かるスレですね >>260
RDR見たあとだと馬のモーションも酷い >>213
トワプリの方がきれいじゃん
なんでブスザワはWiiより劣化してんの?w >>246
マジかよ
ジャップの糞声優ゼルダ嫌なんだが >>262
お前あのゲームって骨董品みたいなもんだぞw >>263
ほんとにゴキでテクスチャの情報量しか興味ないんだな >>259
確かにグラは大事だよなぁ
せっかくのオープンワールドなのにこれじゃ「あそこに行ってみたい」とか思わないもんなぁ
http://i.imgur.com/pbef0Cc.jpg >>263
ブスザワはセンスが悪いんだよなぁ
実際劣化だよ >>267
マーカー目指して進むだけのゲームがなんだって? >>267
クリエイターの無能さが一発で分かる画像だな
ゼルダと比較した画像を作ってほしい >>271
マーカーついてないオープンワールドゲームって無駄にウロウロさせられるだけのプレイ時間水増しゲームじゃね?
マーカーついてても無駄にウロウロするかどうかはユーザーに委ねるのがオープンワールドの基本だよ >>264
https://www.youtube.com/watch?v=8juWkxVnOto
少なくとも海外に配られてるSwitch版は音声も字幕も英語と日本語が入ってる
音声と字幕は別々の言語は選べない
ロシア語やらドイツ語やらも入っているのかどうかは知らん
日本で売られる分だけ海外音声字幕が削減されているという可能性もある >>267
ス、ストーリーとグラフィック重視だから仕方がない。 ゼルダはいかにもテクスチャの上を歩いてますって感じがすごいね
レトロゲーを再現したかったのかな? >>278
ブスザワ酷すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>267
思うけど?
君の美意識が腐ってるだけじゃね オープンワールドでクエストマーカー無しって有り得んだろ
そんなゲームあんのか >>278
まあこれでも分かるかな
何もなさすぎて「あそこに行きたい!」って思わせてくれないのがホライゾン
ゼルダの発想と真逆だよ >>278
これをみてゼルダの方が綺麗というのが豚www
マジでホライゾン圧倒的 >>276
馬がきちんと表現されてないからクソゲー決定!って?
何それw ホライゾンはホントにグラフィックが綺麗なんだよ!!!!
だからゼルダより圧倒的!!!主にグラフィック面において!!!!
グラフィックはマジで綺麗だからな!!!!!!!!!!!!!
あとはえっと・・・・・・グラフィックは綺麗なんだぞマジで!!!!!!!!!!! >>286
ちゃんと動画見ろよ
俺はゼルダの馬モーションの良さを伝えてるのに馬鹿かお前は >>289
な、ホライゾン作ってる奴は何も考えてないんだよ
青沼がインタビューで「バイクで山を登って海を見下ろすとワクワクする」って言ってたけどその意味がようやく分かったね まぁぼっち旅でも別にいいんだけど、終始リンクが無言なのがなぁw
・リンク無言
・フィールドでのBGMほぼなし
これは厳しい >>292
何が な、だよ
おまえに 哀れみを感じてるんだよwww >>278
まぁどう見ても綺麗なのはホライゾンだわな
でもゼルダはこの見えてる景色のどこにでも行けるし、そこに宝箱や祠があることからな >>278
ホライゾンは「え?もしかしてあの雪山行かなきゃ駄目なん?」って感じ
ゼルダは「なんかデカいの浮いてる近くまで行ってみよう」ってなる >>290
馬の動きにこだわる必要がどこにあるのかと思ってね。
ゼルダの馬の動きはきちんと計算されてると思うよ。 >>296
遠足に行く小学生かよwww
任天堂ユーザーの精神年齢ってどうなっての? >>299
?
オープンワールドなら探索は重要な要素でそのモチベーションに繋がるフィールド作りかどうかの話してる >>298
君のレスを見てゼルダファンよりの人かと思ったらいきなり真逆のこと言われたのでビビッたぜ >>274
フォールアウト4で、所属することも可能な集団と接触する大事なクエストが、地面に引かれた見づらい赤い線を辿って終着点まで行くっていうやつだった
ボストンに実際に存在する観光用道案内だし、見つけちゃえばたどることは難しくないんだけど、重要なミッションをUIのマーカーなしで辿らせるのはかなり良いデザインだと思えますね
ホライゾンもゼルダもメインシナリオが一本道だからそういうのできないだろうし、やっぱオープンワールドとして最高という感じには思えないは ゼルダは目覚めてすぐ世界を見渡した瞬間がめちゃくちゃワクワクするもんな >>288
う、うるせえよ!!!
ホライゾンはグラフィックが過去最高レベルのゲームなんだぞ!!
ゼルダなんかに屈したりしない!!!グラフィックは・・グラフィックは最高だし・・ >>296
全く同意できないwww
ただこじらせて目が腐ってるだけだな >>300
ゼルダは配信見てるとフィールドスッカスカだぞ >>302
ゼルダはメインも自由らしいよ
いきなりラスボスに挑んでも良いらしい >>304
実際グラは凄いしグラ凝ったゲーム好きな人が買うからwinwinだろ
それはそれでええやん ほんこれ>>1
すげーつまんなさそう、雑魚がマリオでクリボー踏むレベルの雑魚だし
これで2000人くらいワールドに人がいるオンゲーならめっちゃ楽しかったろうなぁ >>307
クロノ・トリガーみたいなもんだろ?
ホントに挑む奴はとんでもない馬鹿扱いされるんだろうなぁ。
ダクソ3で通常武器でヨーム倒すとかいう動画あったけどそれと同じことになりそうな気がするわ。 >>309
じゃあ、12歳くらいか?
納得したわ。 >>306
上のホライゾンとゼルダの画像比較して「何かあるな」と思えるのはゼルダ
ホライゾンのほうこそ何もない
画像見ただけだと俺はそういう感想になるだけ
仮にホライゾンで雪山の上に馬鹿デカいオブジェクトあったなら俺はホライゾンのほう評価する >>278
これスーファミかよw俺が任天ファンなら怒りをおぼえるけどな >>307
ラスボスを誰に設定するか自分で決められるのが本当に面白いオープンワールドだと思うんですよ
荒野を歩き、いろんな勢力と接触して、話して、クエスト受けて、敵対して、最終的に自分がどの集団に所属するか決めて、敵対することになった集団を倒しに行く
しかも主人公の外見やら得意なことを自分で決めて、一周目で殴り合いで解決したトラブルを二周目では舌先三寸で丸め込んで解決することもできたりするとリプレイ性も高くてクソハマる >>312
ゼルダマジでPS2レベルの糞グラだな
話になんねーw >>308
そ、そうだよね・・グラフィックを楽しみたい人が遊ぶんだしね・・
別にゼルダと比べる必要なんてなかった・・・ >>304
お前ゼルダ並につまらんな。出直してこい >>312
ゼルダの森って、ちょっと大きい公園の木が多いところみたい
森に足を踏み入れる怖さが皆無だわ >>318
そんな些細なことでホルホルすんなよ恥ずかしい ゲームだからね
リアルを追求すればいいという物ではないよ まあベンチマークで興奮する他人もいるしそういう性癖なんでしょ >>314
雪山どころか隠れ里みたいな秘境の集落とかあるぞ、ホライゾン。
公式PVでも見れるけどあれ見て買うの決めたし。 >>304
ゲーム性も残念ながらゼルダに求められないから >>314
ホライゾンの方の雪山はほんとに何もないマップ端なんじゃないかなこれ
登れそうに見えないんだが フォールアウト4なんか最初苦労するが
割と装備UGしていくと戦えるようになって行くその合間に拠点拡大したり
ここら辺まで進むと戻れなくなってくる
まあそれまでだろうな合うか合わないか
ゼルダにはそれくらいの深みがあるのだろうか >>325
そういうのを遠くから見える様にすればよかったのにね。ゲーム作るの下手すぎる >>323
最初のPVがフォトリアルだったからね
手抜きかスペ足らずがどちらにしろ好転してこうなったわけではないよ ホライゾンのほうは荒野と岩と雪山が見える
ゼルダは草原と木と岩山と浮いてる物体が見える
少なくともゼルダは見えるものは登れて木は木材にしたり移動に使ったりできる
俺からしたらホライゾンのフィールドのほうがスカスカに思える >>327
RDRと比べて特別悪いとは思わんけどなぁ フォールアウト4なんか3までがオブリビオンエンジンでくすんだ感じだったが
すごい正確なんだよなワールド描写が
実はここまでできるんですて4は証明してるな >>320,326
せやで!ゼルダはつまらないんやで!!
原因は明白!そらもうグラフィックだよ!!
一方ホライゾンは完成されたグラフィックだから良くない訳ないんだよなぁww
ホライゾンはほんとグラフィック凄いからな〜。うん・・・。
グラフィックが凄いんだよ?!もう買わない理由ないっしょwww >>314
このスカスカっぷりじゃ結局何もないんだろうなw ゴッキーが今からネガキャン頑張ったところで手遅れだよ
既に多くの海外メディアがオープンワールドの革命だと絶賛してて
明らかに面白いと分かるプレイ動画が上がりまくってる
現実から目をそらして、しかも自らはこの神ゲーを遊ばないなんて
ほんと損な人生してるね 自由にどこ進んでもいいよっていうのがオープンワールドなんだから、自由に誰と組んでもいいよ、最終目標も自分で選んでいいよってデザインが一番ハマるのは必定よ >>278
ホライゾンは遠くの山でもクッキリ過ぎてスケール感削いでるしゼルダは全体的にボヤけすぎてるな >>332
ゼルダ開発陣はタクト以降リアル調のグラにする事に否定的だよ
今回も彼らの理論に基づいてトゥーンレンダリングにしたんだろう >>336
ゼルダがクソグラすぎてスイッチ入っちゃってんじゃん
ニシくんどーすんのこれ >>331
いかにも漫画的発想からぬけれないって感じの意見だな >>338
プレイ動画のコメントでめっちゃ叩かれてるみたいですが・・・ ホライゾンのフィールドにあるのはプレーヤーがインタラクトできない「背景」
ゼルダのフィールドにあるのはプレーヤーがインタラクトできる「オブジェクト」
フォトリアルな草や木でゲーム画面を埋め尽くし見た目の情報量を増やしても
プレーヤーのゲーム体験の濃度は変わらないのだ。
遠く向こうにフォトリアリスティックに描かれた丘がある。その丘は遠くから眺める分には美しいが
その丘の上に何があるかを確かめに行くことはできない。
遠く向こうに決してフォトリアルではない丘がある、しかし、その丘の上に何があるのか
プレーヤーは様々な手段で赴き、実際に確かめることができる。
ゲームとして面白いのはどちらか、プレーヤーの想像力や冒険心を刺激するのはどちらか
アホでもわかるというものだ。 >>350
ゼルダ開発陣がリアル調のグラにする事に否定的だって事と、その2枚の画像に何の関係が? >>343
???
ゼルダは糞グラやって言っとるやん。何言ってんの?w
ホライゾンはグラフィックが良いからつまらない訳無いんだよ
そんなグラフィックが素晴らしいホライゾンのネガキャンとか許さねーからな糞野郎 >>350
お前が勘違いしてるだけで最初のPVからトゥーンだよ
それはトワプリの素材使ったただのWiiUの技術デモ
ゼルダチームはグラ上げて時オカ超えようとしたトワプリで超えられなかったからゲーム性変えようと10年近く試行錯誤することになる >>349
2014版のやつならまだわかるけどそれはトワプリベースの映像作品でブレスオブザワイルドとして作られたものじゃないじゃん
ゼルダってコミカルなキャラも多いしリアル方向に突き進むと持ち味なくなると思う >>351
なんでホライゾンは行けないことになってんだよ
脳みそ腐ってるのか?まぁ腐ってるんだろうけど 森モンスターたまってるなー
ちゃんと動物やモンスターも生活してる >>352
お前がどう言おうと初期構想はフォトリアル 9時間やってるけどメインダンジョン何個クリアーした? >>351
妄想のホライゾンでお人形遊び楽しい?w なんかホライゾンは遠くに行けないと嘘を連呼してる豚が一匹いるな
頭おかしい >>350
任天堂開発陣の理想と現実の差を物語っとるじゃねーかw なんかトゥーンレンダリングが手抜きの技術みたいに思われるのが心外だな
もしそうなら低予算の3Dゲームは全部トゥーンレンダリングになるだろ よく知らんけどホライゾンは崖の登れる部分に白いペンキが塗ってあって登れるアピールしてたりとか
キリン型機械獣に登るルートが決まってたりとか多少の制限はあるんじゃないっけ 海外レビューも出てフラゲ配信もしてるのに今だに昔とった杵柄で写真引っ張ってきてネガキャンしてるのに笑う
脳みそアップデートできてない >>351
でもやればわかると思うけどオブジェクトのインタラクティヴ性なんて結局限られたモノでしかないんで
プレイヤーの没入感をアップさせるための「ウソ」は
フォトリアル調のグラでもオブジェクトでも大差ないと思うわ >>353
ザパニーズしてて楽しい?ガチチョンかな >>360
技術デモを初期構想と決めつける根拠は? ほぼ全てのオブジェクトに自由に働きかけられるのにスカスカと言うのが全く理解できない
意味のないオブジェクト敷き詰められてるほうが良いのか? 582 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ aad8-0Q9D [131.147.105.141])[sage] 投稿日:2017/02/25(土) 03:03:55.00 ID:Vyrd4Gyw0 [2/4]
>>560
ゼルダオープンワールドなのにちゃんと村があって人がいて
建物の扉開けて部屋に入れるってのに感動するわ
ホントにゲームやらないのなこいつら トゥーンにしたのは正解だろ
フォトリアルじゃ生き物を可愛く描けない 別にゼルダでもグラフィックいいに越したことはないと思うけどね
現状の技術で実現しうるベストなトゥーンだとは思わない、手抜きだとも思わないけど >>360
上で同じ事を言ってる人がいるけど、1枚目はトワプリの素材をそのまま使ったWiiUの技術デモだよ
「次のゼルダはこの路線で行こう」という決意表明ではない >>375
思ってたことを簡潔に言ってくれた
このやんわりとした世界観が好き
ホライゾンはホライゾンで好き >>376
えー、トゥーンの最高峰だと思うけど
なんかスイッチのスペックのせいで偏見持たれすぎだろ >>377
ゲハでは連呼したことが真実になるから何言っても無駄だよ >>371
お?まだ物申すのか?w
グラフィックでホライゾンに勝てるわけ無いんだよ。
これが事実なのはOK?
だからグラフィックが過去最高レベルのホライゾンがつまらないなんて事、あるはずが無いんだよ
分かった? はっきり言って豚は異常だよ
278 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/28(火) 17:00:34.22 ID:ImQTEcFA0
>>272
ホライゾン
http://i.imgur.com/u31xpHE.jpg
ゼルダ
http://i.imgur.com/jkAsU1Q.jpg
296 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/28(火) 17:09:35.57 ID:9SWZxT6Fd
>>278
ホライゾンは「え?もしかしてあの雪山行かなきゃ駄目なん?」って感じ
ゼルダは「なんかデカいの浮いてる近くまで行ってみよう」ってなる 二ノ国とかもそうだが
外人はトゥーンレンダリングだと凄い喜ぶよな
なんか理由でもあんのか http://i.imgur.com/MGvGBNy.jpg
都市部から閑散とした農場まで豊富なロケーション
http://i.imgur.com/yeUkDW8.jpg
突然空を横切る馬鹿でかい戦艦
http://i.imgur.com/8j3ttaW.jpg
こんな分かりにくい上にマーカーも出ないから自力で偶然見つけるしかない場所に、手の込んだ設定が盛り込まれたシナリオ付きサブクエと仲間にできるキャラクターを配置するセンス
やっぱゼルダもホライゾンもオープンワールドとしては大したことないですよ
アクションゲームとして出来を良くしたいならレベルデザイン作り込んだ方が面白い体験できるもの >>379
君はボーダーランズとかナルトのゲームとかDAZE2をやるべき。 デザインの方向性的には今のゼルダはいいと思う
コミカルすぎない絵画風で伝説感ある
同路線でもっとよくなるんじゃないかって話ならまだわかる >>381
なりすましつまんねぇから消えろ
お前PS4すら持ってなさそう >>350
任天堂ではこのグラのゼルダは無理だよな >>384
なんだ、トゥーンだとかリアルだとかはどうでも良い人だったのね >>384
ほらな、なに言われてもお決まりの画像セット貼り続けるだけ
アフィカスなんじゃねーの
もしくはアフィキッズ >>379
実際岩肌や葉っぱとかフサフサの草がない地面が粗いのは事実でしょ
夕陽の海や晴れた草原の足下程の綺麗な表現が全てに行き届いてはいない
全部鮮やかにする必要はないにしても現状がベストではない 日本だとトゥーンレンダリング過小評価されすぎ
別にゼルダが凄いとか全く思わないけど
トゥーンレンダリングそのものを否定してるのは駄目だろ >>384
最初のPV(http://i.imgur.com/lIBBRVs.jpg)からは劣化してるかもしれないが
技術デモはBotWのPVではないし
オープンワールドにしようと開発始まったから
時の神殿でトワプリの蜘蛛と戦ってるこれ(http://i.imgur.com/0PaZ35Z.jpg)は初期構想ではないと指摘しただけ 別にゼルダもグラきたねえってわけじゃないし
悪くはないだろ >>379
最高峰はギルティギアか二ノ国2あたりじゃないかな……
フォトリアルと違って単純に比較できるもんじゃないけど
ゼルダのグラの方向性ならWitnessとかのが綺麗だと思う >>395
構想はどうでもいいんだよ
最初から出来もしないグラで人を騙したのが問題なわけで >>388
はいすみません
ホライゾンは糞ゴミゲーですはい >>386
あー、ナルトは確かにすげー綺麗だったな >>398
いや急に横からそんなこと言われても…
ID:3IqXtSnk0に文句言ってよ 木を切り倒したり、獣を倒して肉にするとかインタラクティブに表現するには
フォトリアルよりも簡略表現が違和感ないトゥーンの方が向いてる
リアルなイノシシがいきなりぶっ倒れて煙と共に生肉になったら違和感すごいw フィールド上の配置物が背景でしかないゲームの場合、以下のようなことが頻繁に起こる。
上がれるはずの緩い坂を上がれない。
なんてことない段差が上がれない。
段差になっていれば上がれるのに斜面になっていると上がれない。
通れるはずの隙間を通れない。
よじ登ればいいのに、ゲートに鍵がかかっているという理由で先に進めない。
飛び降りればショートカットできる場所で見えない壁に当たって飛び降りれない。
要するに全然自由じゃない。製作者の用意した手順から外れたことはできない。 ナルティメット4のパーティクル表現はマジで凄い
オープンワールドじゃないし単純に比較はできないけど >>403
323 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/02/28(火) 17:22:37.00 ID:HMkAGo7/0
ゲームだからね
リアルを追求すればいいという物ではないよ
332 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/02/28(火) 17:25:36.59 ID:3IqXtSnk0
>>323
最初のPVがフォトリアルだったからね
手抜きかスペ足らずがどちらにしろ好転してこうなったわけではないよ >>404
これな
ファンタジーはあくまでファンタジーであって欲しい >>405
そういやゼルダのマップ端ってどうなってんの?
島になってて海とかなの? >>405
なんでも自由にすればいいって考えはただのGTAになる
ここはまだ行けないからこっちに行こうとかの方が違和感はあってもゲーム的には面白い ゼルダの馬よりよりホライゾンのメカの挙動のほうが拘っててワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=mOwOWMdbMMQ
ゼルダのもっさり馬より爽快感がある >>407
そいつは何かを妥協してトゥーンになったって主張してるだけで最初からトゥーン選んでたら問題なかったって主張では 興味ないと言っておきながら配信見る矛盾に早く気づいた方がいいな
今のゴキちゃんってゼルダファンよりゼルダに詳しいでしょ
小学生が好きな子虐めちゃうあれかな >>382
何が異常なの?
ホライゾン、綺麗なだけでスカスカじゃん 配信を見てるやつって世界一暇だよな
他人の遊んでる動画をずっと見てるって人生終わってなきゃやろうと思わない
惨めだねえ
モンハンのように戦闘方法をアップした動画なら参考にしてクリアしようとか
あるけど、FF15もそうだが馬鹿じゃね? いい年の大人が >>404
ファークライ4は殺した野生動物にナイフ突き立てて生肉取り出す描写が主観視点で見れたぞ
主人公がうぉえとかくせえとか言いながら剥いでて面白かった
ここが狂気の最高峰って謳い文句のゲームにはあの演出はなかなか合ってたな ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。
ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。
ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。 ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。
ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。
ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。 >>415
ゲハに来るくらいなら自分の腕でプレイして欲しいよな
待ちきれない気持ちは分かるけど攻略サイト見ながらプレイするのと変わらない
ネガキャン要素探してる奴とかはほんと病気なんだと思う >>411
スーッと移動してるだけじゃなくて接地してる感じがあっていいなこれ >>414
ぶーちゃんこれがスカスカに見えるんだ
やっぱり3DSのやりすぎでもう目が・・・ >>410
言いたいことはわかるけど、
行ける場所と行けない場所のルールが統一されていないと
指示通りに進むように強制されてる感が強くなるだけ
ゼルダの制作側はそういうを嫌って今回の新作つくってるから >>405
オブジェクトだって規制だらけだっての
そもそもプレイヤーは製作者の用意したものでしか遊べないってわけじゃない
想像力を掻き立てる刺激的な要素があれば勝手に遊ぶ
それがオブジェクトだろうが音楽だろうが戦闘だろうがグラだろうがいい
個人の嗜好の問題 >>419
それにしたってトゥーンが絶対的にフォトリアルより下だって主張ではないやん? 今回の水彩画っぽいトゥーンはかなりいいセンスだと思うけどな
深夜アニメ風のトゥーンはこれはもうゲームじゃなくてアニメじゃんと逆に引く人も増える
リアルすぎると映画でいいじゃんってなって引く人が増えるのと同じように ガチでゼルダ信者あらゆるゲームに喧嘩売りすぎだろ
そんな高尚なもんじゃないぞ ホライゾンの世界観よく分からんかったけど現代文明がAIに滅ぼされた後の世界なんだな
なぜ文明が滅んだかの痕跡が散りばめられてるみたいだしフロム脳が捗りそう >>411
この動画みたらホライゾンも面白そう
時間あって安くなってたら買うかも
こういうゲームって主人公とすれ違いざまにぶつかる奴らのリアクションがウケるよな、龍が如くもそうだけど
人とぶつかるとリアクションがうざいから道以外を通りたくなる 2017年発売のソフトとは思えないくらい酷いなゼルダw
2007年発売ならしっくりくる
任天堂ってガチで技術力無いんだな なんだかんだ馬のアクションはワンダが一番凝ってた感じするな
上に立つとか横にぶら下がるとかできて、流鏑馬も真後ろ狙わなきゃいけない巨像とかいたし >>424
背景に見えるあの山、登れないけど、登れたらどんな感じなんだろうな〜って空想して愉しむってこと? >>331
外から覗ける秘境ってそれもう秘境どころか観光地やなw
探索して『自分で』見つけてくると良いんじゃね 答えてくれないのか、ゼルダってマップ端どうなってんのマジで ホライゾンとゼルダフラゲ配信者のテンションの違いがすごい 配信見たけど、どの辺が神ゲーなんだよこれ
めちゃ面白そうにも見えんし、興奮するとこもねーし
ファンだとそうなるんか、クソゲーだとは思わんかったけど >>434
世界観が出来上がってれば別にそこに行けようが行けなかろうが関係ないでしょ
ゲームという箱庭で遊んでいることには変わりない
つまらない世界だけどドコにでも行けますって言われても意味ないわけで オープンワールドっていうのはたぶんきっと現実世界に近付けるための思想で
だからグラもどんどんリアルにしていこうってのは自然な考え方なんだろうけども
突き詰めるとそれはもうゲームではなくなってしまう気がする
ゼルダはゲームとして遊びの幅を広げたらオープンワールドになった的な感じがするから好き ゼルダはギミックが多彩で、フィールドで存分に遊ばせてくれそうな感じがある 買いもしない洋ゲー持ち上げてホルホルしてアニメ見てニンテン叩いて速報でただいまーとか書き込んで
それで満足なのか? >>424
そんなゲームは過去にいくらでもある。ウィッチャーしかりスカイリムしかり。
ホライゾンは画面が綺麗になった舞台や設定の異なる、多少システムが進化した
ファークライプライマルだと言われて反論できるの?
なぜ山ほどオープンワールドをプレイしてきた海外のレビュアーが、プレビューの段階とはいえ
ゼルダを「オープンワールドの革命」だと表現したのか、その意味を考えよう。
彼らは一様にゼルダの「physics」と「mechanics」を褒め称えているよ。
どちらもゲームデザインの根幹に関わる部分だ。グラフィックなんかよりもっと重要な。 >>439
いやいや、関係あるでしょ
何処にでも行ける事をゲームにどう組み込んで遊びに活かしているかが重要
特に、ゼルダの様な探索型のゲームだと目標に辿り着く為の解法がそれだけでグンと増えるし、今回はそんなゲームに仕上がっているそうだ ムジュラみたいなのを神ゲー神ゲー言ってて売上があれだからな結局適当に誉めておいて買わない まあ任天堂だからゼルダだから許されたことではある
他の会社は絶対グラフィックレースから降りれないから倒産するまで続けるしかないしなw ゼルダだから許されてるグラだとニシくんは認識したほうがいいよ そのうちゼルダに感化されたゲームがPS4に出てトゥーン物理演算遊び上げが始まるから気にするなw ムジュラって3DS版の方はまあまあ売れたんじゃないっけ
オリジナルの方は拡張パックが必要なのとぱっと見使い回しだしホラーだしで避けられたとか スイッチのスペックは低いんだからそのハードなりのグラしか出ないのは当たり前
PS4と比較して許さんとかって話してるのは阿呆でしょ PS4持ちWiiUは持ってないソニ信寄りだけど
ゼルダ叩いてるやつは動画見てないか単純にセンスない奴だと思うわ
いやまあ先にホライゾンやるんですけどね
SFCでしかやったことないが後でゼルダも買う 日本のゲームにありがちなとりあえずマップを広くしたって感じのものだな >>458
動画見てどういうコンセプトのゲーム作ったのか理解できないか
理解できてもコンセプトを評価できないならセンスないと言ってる 洋ゲーみたいにAIに生活させないと寂しのと退屈な感じ
ますます移動が面倒なだけになってきた感じ >>461
いや、まあ正直ハードル上げすぎてた面もある
ふつうに良ゲーだとは思うよ >>465
それに近いな
何もない空間を動くだけの状態
ほかにデザインもなぜか似てるし >>465
ワンダはザコ敵すらいなくてほんとに道中は移動のみだったけど、雰囲気最高だったから楽しかったなあ グラは関係ない、グラは関係ない、って心で念じながら見てるけど
イマイチ面白そうじゃない。玉の謎解きも面白さがサッパリわからん
俺が間違ってんのは分かってるから怒んないでね アフィブログのNintendo Switchネガキャンが酷いと話題に [無断転載禁止]©2ch.net [576142242]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1488225346/ プレイヤーのプレイ方法に合わせてランダムイベントの生成とかは一切ないのね
海外のオープンはサブをたくさん用意するか、プレイ状況に合わせたイベント生成で退屈さを取り除くようにしてるのに 雰囲気良いし移動方法も良さげだけど移動ばっかだなこれ >>469
グラよりもオープンワールドって感じが無いのがな
大きなフィールドって感じ
AIが無いと世界って感じが無い 番犬2とかでもプレイヤーがストーリーを進めなければそれを認識して退屈させないようにイベントが起こるようになってるのに 思ったよりスカスカだった
なにもない
あんな殺風景なオープンワールドってそんなないだろ グラフィックは関係あるよ
グラフィック関係ないならファミコンやっとけ
グラフィック関係あるからスイッチはいらん >>469
君に合ってないんだよ。ゼルダは人を選ぶからね。
つまらないと思うなら無理してやることはないぜ。
俺は面白そうと思ったから予約した。 ホライゾンは10分くらい動かしたら5分くらいムービー入るけどこれって面白いの?
オープンワールドにする意味あるん? 生活感じゃないけどオープンワールド特有の(生きてる)って感じが無いんだよな
ステージって感じ
日本人らしいオープンワールド オープンエアーにした理由が分かった感じ
ワールドではないな
マップを作って力尽きたゼノブレと同じ >>479
わけわからんこと言ってないでゼルダのポジキャンしろよw ゼルダのライバルホライゾンでいいのか
ちょい前まで、今までのオープンワールドすべてを超えるだか革命だか言ってたのに リアル系グラの洋ゲーオープンワールドは現実に近い世界を作るのが目的でゲームはその手段って感じなんじゃないのかな
ゼルダはゼルダとしての遊びの幅を広げた結果のゲームとしてのオープンワールドじゃないかなと思うんだけども >>483
ウィッチャー3に評価で勝てる可能性がある訳だからなぁ >>483
言ってたのは海外のレビュアーでしょう
今までいろんなオープンワールドゲーをやってきた人達の 結局外人にオープンワールドを完全させるのは無理だったな
金の力で誤魔化しただけでゲームとして成立してないものばかりだった >>484
でもこのフィールドだとただの移動ステージになりかねない
ゲームって雰囲気はすごい需要でゲームに入り込む要素の一つだけど
オープンワールドは特に重要だと思うけどな >>485
勝てる分けねーじゃん実際やればわかるよ美酒まで全部やってからほざけ
やってないのバレバレ ゼルダは景色がきれいってわけでもないし、広いだけで何も起こらなかったFUELを思い出す
FUELは景色がきれいだったけど >>490
まだ遊んでないからなんとも言えないけど、プレビューのやつ見る限りでは収集要素のコログ探しもミニパズルになってたりと遊び心に満ちた世界に見える わりとマジでステージの延長としか考えてないのかも
スペック的に無理だったのもあるだろうけど プレイヤー「本当に世界が生きている。目的地まで移動しようとする度に新しい発見をして寄り道してしまう」
エアプ「世界が生きてない。移動が長くなっただけのスカスカ」 スカイリムだと単なる村の住人を襲撃できたけど
そういうのも無理なんだろうな? ウィッチャーは本当退屈なゲームだったし勝てても別に嬉しくない
ゼルダがあれよりつまらないのはありえない そもそもたしかウィッチャーは93
スカイウォードソードも93だからそら超えるだろ
スカイウォードソード以下はさすがにないだろうし
あいつらゼルダってついてるだけで激甘になるから >>492
俺にそんな事言われても
実際に遊んだ人の評価はそんな感じですし
全員がそう思ってるかは知らんけど >>497
世界が生きているとか嘘っぱちてわかるから仕方ない プレイヤー「本当に世界が生きている。目的地まで移動しようとする度に新しい発見をして寄り道してしまう」
これはオープンワールドである必要はない
今までやって来たこと >>496
PS2のトゥルークライムでもランダムにイベント投下してたしなあ >>485
ウィッチャーとゼルダを同じ人が評価するならともかくそこはどうせ見てないでしょ >>500
二重に予防線貼っててワロタ
カッコ悪いなぁ >>501
じゃあそいつらのレビュー原文のまま持ってきてすべて貼れよゴミ オープンワールドって言葉の定義を勝手に限定してる人が多いよね
特に洋ゲーがお好きな方に なんか今回のゼルダはムービー多いな
しかもこれリアルタイムじゃなくプリレンダっぽい? >>478
うんちょっと合わないかなこれは
このボス戦が良ければいいが ゲームをやり尽くしてる海外レビューサイト「ゼルダBoWは史上最高のゲーム!!!」PS信者「エアプ乙」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488275035/ >>512
オープンワールドはジャンルじゃないからな ロックスターもGTA3の時点で何もないのはプレイヤーが苦痛だからAIで何かが起きるようにしたって言ってるのに、
これはちょっと移動オンリーすぎるというかそういうランダムな要素を用意してないな
ただ敵を配置してるだけ 洋ゲーはグラフィックから逃げられないのにこれからはゼルダと勝負しなきゃいけないんだから終わってんな
自由度じゃ絶対にゼルダに勝てないし >>515
そんなことするよりゲームの内容変えることに力入れてください
3も5もやること同じじゃん >>516
いや今のゲームには勝てないでしょ
プレイヤーは何もしなくても世界が動いていくような作りになってるのに
番犬2とかでもプレイヤーが放置しててもデモが始まったり抗争が始まったりするので飽きないし
しかも2から固定のイベントをランダムに選ぶだけじゃなくて、その場その場でイベントを完全生成するから同じイベントも無くなったし >>517
オープンワールドはジャンルじゃないからな
フィールドの作り
プレイヤー「本当に世界が生きている。目的地まで移動しようとする度に新しい発見をして寄り道してしまう」
これはオープンワールドじゃない
ドット2Dゲームでもずっとやってたこと 7000万本売れてるゲームにまでけち付けだしてわろた >>518
ゼルダは余計にやることない感じ
凄く単調に進んでるし GTAは探索してるだけでも楽しいからな
ゼルダは一回クリアしたらもうやらないような気がする >>520
まだプレイした事のない君が、実際にプレイした人と正反対の主張をしてるのが面白いね
480 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/02/28(火) 18:31:51.76 ID:61K+4bNS0
生活感じゃないけどオープンワールド特有の(生きてる)って感じが無いんだよな
ステージって感じ
日本人らしいオープンワールド >>527
フィールド見れば分かるでしょ
これを現実的な世界言われてもオープンワールド化したステージの印象しか持ってないからみんなスカスカ言ってるんでしょ
少し頭使ってから書き込んだら? >>505
German GamePro gives BOTW 94/100, their 2nd highest Zelda review score ever
http://segmentnext.com/2017/02/27/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-reviews/
>ゼルダの伝説の最新作は、ドイツのGameProで94/100の評価を得ました。
>同じコンセントでWitcher 3は92/100なのでとても素晴らしい評価です。
>GameProのレビュースコア歴代No.1であるGTA IVの次に、いわゆる2番目に高い評価のゲームとなっています。
同じサイトでも違う人間が評価してるのかな? horizonのユーザースコア9.4か…
メタスコア88もアホみたいはサイトが50付けたせいでめっちゃ下がった数字だしな 豚が騒ごうがこれが現実。ほぼ同日発売という殴りあいの結果、すべての国でホライゾンがかってますね
http://rank.gameiroiro.com/international/ >>531
お前は根本的に色々と間違ってる
オープンワールドが何かも知らなかったのはともかく
3D空間になったら、それが生きてる(現実の地球のように)感じのする世界になるわけじゃない
マリオでピョンピョン飛んでるだけじゃわからんわな
最初のデモムービーを見ろ
オープンワールド化に相応しく生きてる世界を作ったのがあれだ
スペックの問題で妥協してステージになったんだろ こいつは環境音>ゲーム音楽だといってるぞ?
意見は統一しとけよ
358 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ 126.255.202.148) sage 2017/02/03(金) 22:23:38.77 ID:u4uKfZwip
豚ゲーはピコピコ音しかならんからな
リアルゲーの素晴らしい環境音聴きながらクラシック聴きたくなる人の気持ちなんざわからんのだろうな >>15
わらわら出てくるのは別に凄いことでは無いとは思うよ。 いろんなゲームやった人がゼルダを具体的に疑問視し、なんもやってない人が海外のレビュー()を根拠に擁護してる感じか
俺は色々やっててちょっと微妙じゃねと感じてるんだが、逆に色々やってるけど良いやんってなってる人の意見聞きたい >>533
えっ、トワプリの素材そのまま使った手抜きデモの事言ってるんすか?
それとも2014年のヤツすか?
ますます意味が分からなくなって来ました
グラが汚いから世界が生きてないってこと? ウィッチャーってミッション選んで点線に沿って移動するだけっていうのがかなり苦痛だった
地図とマップだけ見てたと少し後悔
バトルは大味 >>536は自分がレビューを仕事にしてるゲームサイトの人間より上だと思ってるのかな
そうならすごく怖いな >>539
いやいや、自分の感じたことが絶対やろ…他人に押し付けたりはしないけどさ
お前みたいなんじゃなくて、ちゃんと自分の意見を持ってる人いないのかって言ってんの >>539
メタスコアが高かろうと金で買収するなんてソニーは汚いって言い出す頭おかしい人多いからねこの板 >>540
映画とかは評論家より自分の感性が大事だよな
ゲームも同じでいいと思う >>536
オープンワールド化されて喜ぶ時代じゃないんだよな
10年前ならともかく今出すならもっとクオリティの高いフィールドでやりたい
探索あるから寄り道あるからオープンワールド、なんて意味不明な事をいってるけど
それは2D時代のゼルダから当たり前にやってる事で他のゲームもそう
フィールドを2Dからオープンワールドに変えただけ
広ければいいって殺風景はすぐに飽きるし、世界に入り込むという重要な要素に欠ける
ステージで遊ぶなら時オカやムジュラのリメイクでいい >>537
はあ?
良いからさスクショでも見てこいよ >>540
俺は俺なりに見ただけだが意見はあるよ
そうじゃなくレビュアーはいろんなゲームをプレイしてレビューするのが仕事の人間だろ?
そのレビューをレビュー()とか言っちゃうのは何様なんだろうって思って >>541
ゼルダでもそういう人よく見るけど何の根拠があって言ってるんだろうね GTA3が15年くらい前?
その間何も進化してこなかったのがオープンワールドなんだよねw 教えてほしい
なぜ全世界でゼルダがホライゾンに負けてるかを
1日違いのガチの殴り愛の結果こうなってるのに
http://rank.gameiroiro.com/international/ 寧ろゼルダに関しては動画見る前は満場一致でGOTY候補だったよな >>1
北海道を歩いててもヒグマに襲われるのは一か月に一回あるかないかだろ
何が不満なのか ところで北米じゃスイッチのゼルダ無いんだけどどう言うことなん? メタスコアとかどうでも良いわ
ユーザーやメディアのスコアで一喜一憂って小学生かな
ましてや営利目的のメディア絡んでるスコアで >>545
結局どっち?
トワプリ使い回しデモ?2014年バージョン?
前者はフィールドを見せてなかったので違うとして、後者のフィールドに「生きてる」と感じられる要素があると思うなら、今の製品版のマップだってグラの綺麗さ以外は変わらない様に見える >>547
分からんけどPS4の売上は捏造だから実はWiiUの方が売れてるとかヤバいことも聞くし、何か怪しい宗教でもあるのかもしれないね >>547
スカウォ メタスコア93 ユーザースコア7.9
これがあるからだろ >>559
老人向けの映画ゲームは端から相手にしてないでしょ >>558
グラフィックだけじゃないだろ
現実的なフィールドだった
スカスカのステージとは大違い >>561
風タクHDとかトワプリHDとか興味わかなかったの? 任天堂信者とソニー信者の煽り合いでしか無いのに、レビューより自分の感性を信じろ!とか馬鹿じゃ無いのって思う
出されたら都合の悪い数字を買収だとか○○補正だとか言って封じたいだけでしょ
そら動画見ただけのゲハフィルター通したエアプの意見が実際にプレイした人らの意見より説得力がある訳ないから勝負着いちゃうもんね >>568
>>549で教えてほしいって言われたから教えたんだけど
お礼も言えないの? >>569
小学生丸出しだな
そうだな日本でもファミ通やら電撃やらレビューサイトのスコアが最強だしな >>575
最初のWiiUデモの事を言ってたの?
さっきからずっと同じ事聞いてたのに >>577
>>578
なんなんだこいつら。本当のこと言われたから発狂してんのか ウィッチャーがゼルダ以下wwwwwwww?
寝言は寝て言えよ 499 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/02/28(火) 18:39:34.32 ID:DX39TGyQa
ウィッチャーは本当退屈なゲームだったし勝てても別に嬉しくない
ゼルダがあれよりつまらないのはありえない 別にウィッチャーって面白いゲームじゃないし驚くことじゃないでしょ >>581
やっぱ豚肉にあの難しいストーリーは無理だったんだな >>572
君らよりはこのサイトの方が説得力あるよ
German GamePro gives BOTW 94/100, their 2nd highest Zelda review score ever
http://segmentnext.com/2017/02/27/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-reviews/
>ゼルダの伝説の最新作は、ドイツのGameProで94/100の評価を得ました。
>同じコンセントでWitcher 3は92/100なのでとても素晴らしい評価です。
>GameProのレビュースコア歴代No.1であるGTA IVの次に、いわゆる2番目に高い評価のゲームとなっています。 ま、普通に買えるんですけどね
526 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/02/28(火) 18:49:53.73 ID:DX39TGyQa
まあ人気すぎて買えないんだけどね ウィッチャー3より高い点数つけたのは海外のゲームサイトだろ?
そのサイトに突撃でもすればいいじゃん
豚ガーって完全に八つ当たりだろ >>584
俺はその西くさいサイトよりここの奴らよりアマゾン信じるかな >>587
おーテンプレ
安価しなくなったってことは白旗? >>579
まだ予約受け付けてましたけどねーw
お外歩けよ 本スレのホライゾンの実況盛り下がってるよ?
盛り上げようよ、Nintendoのネガばっかりじゃなくてさ。 またお前かIDコロコロゴキ
レスの仕方に特徴ありすぎてすぐ分かる >>314
お前がどうホライゾンを評価したところで
ゼルダのフィールドがスカスカな現実が変わるわけじゃあない >>584
そこって最近できたゲームレビューサイトじゃね?
ゼルダだとスカウォすらレビューしてない ただ高い評価うけただけじゃん
何がそんなに許せないの? >>278
ゼルダ、グラが酷すぎるな
こんな酷いつんつるてんのフィールドなんて10年ぶりぐらいにみたよ
スイッチ版でこれなん? >>590
クソみたいなダンジョンとギミックやな
地上に敵いなさすぎだろ >>602
バレバレなんだよなぁ(笑)
末尾0以外のIDをNGにする方法
NG ID(正規表現)に○$と入れるだけ
M$
p$
a$
d$
を入れればゲハではとりあえずオッケー >>605
このにバカがいまーすwwwwwwww
見えるレスかけよ荒らしwwwwwwww >>590
死に方ワロタwwwwwwww
こんなゲームいらねぇ ブレワイの敵は戦うことだけを目的に存在してないからな
敵は敵で生活してる >>608
そこがいいよな
ボコブリン可愛く見えてくるw さすがブスザワ信者
ゴブリンが可愛いとか 何んでも可愛いとかいってるメンヘラかよ ff15のときは好き勝手やってくれたくせにいざ自分の番になると自演禁止かよ
平等に自演ネガキャンさせろ 何年かしてゼルダでもフォトリアルが表現できるようになったら、豚は絶賛するだろうな ゲーム出てなくて叩かれ慣れてなかったから豚がビックリしてるんだろ >>613
その頃にはPSハードでソフト出してるから任天堂 フォトリアルなゼルダなんて誰もやりたくないと思うで こいつは毎回ワザとバレる様にレスしてるからネガキャンとか関係ねぇよ 何だか風の旅人みたい
アクションっていうより雰囲気ゲー? 数年前、洋ゲーにオープンワールドのブームが来たとき豚は批判してたけど、ゼルダがオープンワールド化したら大絶賛で、マップが広い等の洋ゲーでは当たり前の要素が導入されただけで絶賛だからな
グラフィックだって強がりだろうね GTAが面白いってのは異議ありだわ
あれクソゲーだろ
あれこそマジで車に乗って移動してムービー見るだけのゲームだった
申し訳程度に銃撃戦はあるけど大体どのミッションもやってる事同じ
ゲームとしてみるとかなり単調 ゼルダでフォトリアルとか外人ですら望んでないと思うよ 深夜アニメとかの劇場版並のグラフィックでゼルダ遊べたら4万でも買ってた
今も配信見てるけどテクスチャやばすぎ いやフォトリアルがいいか悪いかは作品の雰囲気によるだろ
ゼルダはフォトリアルとか絶対あわないw
ただただキモいだけになるとおもうドラクエのフォトリアルとか想像したらキモいだろ >>622
そんなのただの好みの違いだろ
ゼルダみたいに多彩な仕掛けを解くという作業が嫌だから糞ゲー >>612
勝手にすれば?w
FF15がクソゲーである事に変わりはないぞ PS信者、ゼルダとホライゾンを「初週限定」対決させて勝ち誇る(笑) [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488280732/ >>451
ムジュラは時オカの使い回しと言われるけど
使い回しのなにがいけないんだろう?
使い回してあれだけガラリと世界観を変えてゲームを作って
しかも時オカ発売からわずか1年ちょっとで発売にこぎつけたわけだからすごい
新作ゼルダ開発に5年もかけるくらいなら使い回しでいいから短期間でサクッと作って欲しい >>627
ドラクエは割りとキモい領域に行ってると思うけどね。トゥーンの技術がないんだろうね >>632
トゥーンの技術はあるよ開発者がそうしないんだから仕方ない
ヒーローズとかはもうすでに若干キモくなってるなそこは同意 フォトリアルっていうか、ピクサー映画的なものは求められてると思うな ピクサー的じゃないからこそ評価高いんじゃね?
海外はピクサー的なトゥーンが主流やん デモ用に敵がいないのかなと思ってたけど
製品版もそうなんだ ピクサー路線ってめちゃくちゃいばらの道だな
ちゃちな真似事じゃキモいだけだ ピクサーはキモくないけど日本のCGはきもい。ドラえもんとか進撃の巨人とか
最キモはCG関係なくジブリだけど 配信見てないけど話を聞く限り海外のレビュアーが言った通りの濃密らしいよ
最初に降り立ったハイラル平原が広々とした場所なだけで
あと配信者がどうもチートを使ってるらしく壊れない武器とかで楽してるからとか そのチートに ゲハでは誰も不満言っていないのは何故だ?w オープンワールドは大半を占める移動でグラで楽しませる努力をしないと駄目 今回のゼルダは広くしすぎた結果スカスカ感は否めない
ポツポツとキャラクターの仕草やフィールドの景観にこだわりは感じるけど >>644
ウィッチャーとか酷かったもんな
決められたレールの上を走る馬とか何が楽しいんだよ >>641
ヘラヘラしてる配信者のほうだったら普通に武器壊れてるぞ >>644
WarHammerOnlineは所々にあるPQだののギミックで楽しめたぞ、世界観も面白かったし
逆にHoHから他の島への移動がリアルで10分近くかかってみる物がたまに見える島だけなDAoCだって別にグラを楽しむもんじゃなかったわ
必要なのはテンポと見え方と見せ方だわな >>決められたレールの上を走る馬とか何が楽しいんだよ
クエストガイドの事か? >>623
トゥーンレンダのゲーム以外は全部フォトリアルに見えるのか?
例えばFF15、トリコ、ニーア、仁王、ホライズン、全部グラフィックの方向性違うのわからない? >>652
いきなりどうしたんだ
安価先間違ったのか? >>627
フォトリアルが正解ではないが、トゥーンレンダが正解でもないよ
トゥーンレンダの風タクの後のトワプリのトレーラーの熱狂を比べれば
デフォルメしつつもちゃんと質感が感じられるグラフィックが求められてるのは間違いない >>655
昔から何も変わらねーよなあれ
最低でも車の性能は上げてほしいわ。ストレス溜まるだけだし トワプリもトゥーンだろ
タクトとデザインが違うだけ トゥーン調の良さもわからんでもないが、やっぱWiiUのデモのようなリアル調でせめて1作は出して欲しかった
あれ位がリアル過ぎず綺麗で良いバランスだったと思うんだけど >>634
ピクサーは、極端な幾何学的デフォルメしてて
対照的に質感は極端に細かいから、リアルタイムに動かすゲームで表現するのは非効率的だよ
仮にPS4の100倍のスペックがあっても上手く表現できないし
中途半端に表現したところで全然すごく見えないっていう トゥーンでも美しいと感じる絵作りなら良いんだけど
ゼルダのトゥーンはなぜか汚く見える
この映像を何時間も見続けるのは苦痛 >>661
外人さんの動画やコメント欄じゃ、極めて美しいゲームだと絶賛されてるけどな
俺も綺麗なグラフィックスだと思う >>662
恐らくクソゲーのやりすぎで目が腐っているのだろう ゴキブリは表現の違い分からないから何言っても無駄
フォトリアルじゃこの美しさを表現できないというのに 絵の作り方はうまいと思うね注目度はやっぱ高い
おっ!と思う頻度は低いね積み上げ加点式で採点すると合計は高くなるかも 正直全体的に淡い感じであまり綺麗には感じないかな
何か粘土っぽいというか、もう少し濃淡があってもいいんじゃないかと思う
同じトゥーンでも風タクのカラっとした感じは結構好きなんだけどね >>650
DAoCってあのオンゲーの?
よく出来たゲームだったよなめちゃくちゃ懐かしいw >>671
テクスチャの解像度やらはともかく、完成品がこんなつまらなさそうなマップでなくて良かったと思うよ もうちょっと次世代感あるかと思ってたけど、そうでもなかった >>671
なにこれ、ゲームとして全く面白くなさそうだな
これにならなくてよかったわ 白人って目の仕組み的に光を眩しく感じやすいらしいけどはっきりした色より淡い色の方が綺麗に見えたりもするんだろうか >>678
外人は暗い色の感度が高いらしい
だから洋ゲーは暗いシーンが多い トゥーンでもさ
ダゼくらいは頑張ってほしかったね
一応最新機種から出る最新ゲームだろ?
スカスカすぎんよ 映像に職人的なこだわりが感じられないのがイマイチだな 職人的なこだわりwwwwwwwwwwwwww
腹抱えて笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>682
お前アホだろ
優れた物づくりにこだわりは必須 このレベルが信者だから任天堂もマリカーごときに目くじら立てなきゃいけないほど没落するんだね
そりゃ一個一個のモーションは一人一人の能力の高さが必要よ
だから焚き火で人が浮き上がったり某振り回して当てたら大ダメージみたいなクソゲーが生まれんのよ マリオの1−1でヌルゲーだからクソゲーって騒いでそう クッソショボい弓と槍で機械と戦うとかリアルのカケラもないクソゲー過ぎない?w ゼルダのフィールドってもともとあまり敵いないだろ
居ても無視できるデザインだし
むしろ今回はやりすごせないデザインになってるのが気になるわ グラじゃないの十分承知なんだけど、もうちょっと視覚的な驚き欲しかったかも、一、二世代前感感じる リアルなグラさえあれば、例え主人公がゴリラだろうと
安置から弓ぺちぺち100発撃ち込むゲームだろうとゴキブリには神ゲーらしい
そりゃゼルダは糞ゲーに見えるわなw 低性能ギミックに逃げトゥーン描写に逃げ
はたしてその先には何が待っているのか >683
その結果ホライゾンみたいな、典型的なグラフィックゲー生み出してりゃ世話ないな ゴリラの頼みの綱は売り上げだけ
評価で勝てない以上売り上げに縋るしかない >>694
夏には皆んなゴリラの事忘れてるよ
ゴキは新しい材料でスプラトゥーンを貶してくるはず ゴリラゴリラいってるやつらってゼルダのことどうでもよさそう >>691
ゴキは知能指数低いから「考える」ゲームは出来ないのよ
同じ作業をひたすら繰り返すのは無能でもできるので大絶賛、リアルなグラなら普段から見慣れた世界なので馬鹿でもわかり大絶賛
それ以外のゲームやグラは理解できないからとりあえず叩く
脳が小さいからその程度の命令しか送れないのよ…察して上げて このクソゲーはバカチョンゴキブタの頭に合わせて
スマホのクソゲー以下のパズルをいっぱい作ったんだから
クソゲブタはちゃんと買えよwwwwww その低性能のお陰で閑散としたフィールドで何が楽しめるのかなのかな
何か登ったり飛んだりできるのはフォールアウト4には少ない要素だけど
こっちは圧倒的にリアリズムに即した物量で探索が楽しいし >>698
ゼルダ予約済みだがな
ゼルダ貶してホライゾン上げしてるゴキは買わないっぽいけどな
あいつらゲームしないから >>698
そもそもゴリラと言う度にせっかく出してくれるベセスダを批判してるみたいで笑えるんだよね
ニシくん後先考えなさすぎ >>704
関係ないな。ホライゾンの主人公がゴリラっぽいのは変わらないだろ? 壮年〜老年の趣味臭さが出てるな
ゲームはゼルダだけどおっちゃんの一人旅みたいな雰囲気 任天堂信者はまともなオープンワールドやったことないから仕方がない スカリムも大して徘徊してなかった気がしますけど
油断してクマさんに食べられました ゴリディアさんはゴリディアであってゴリラじゃないから ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。
ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。
ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。 グラしょぼすぎて2000円くらいのインディーズゲームみたい(´・ω・`) ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。
ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。
ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。 本当にびっくりしたなこれ テクスチャはしょぼいし
たまーにいる敵をペチペチ叩くだけ
ビルダーズのほうが圧倒的にオープンワールドサバイバルしてる グラフィックじゃないのわかるけどそろそろ限界きてる気がするかも
とくにオープンワールドとかは移動中の風景を楽しむのも大事な要素だったりする >>716
ユーザーの8割はその意見だと思うよ、オープンワールドなんて半分くらい移動してる時間なんだし。しかも無意味にスタミナ管理なんて付けるからゲームの半分はストレスでしかなくなるという… ビルダーズの敵の動きのしょぼさを真似しろってか?
ははは 足を止めて景色に見入る事はあるね。
ダクソとか絶景!とスタンプしたり。 探索大事なんだから
ちょっと走るだけでバテるスタミナ廃止しとけよ無能
スカウォより広いのにスカウォで懲りてなかったのか スカイリムもfallout4もスタミナ管理あるんですけど
ゴキちゃんってオープンワールドゲーやった事ないの? FFの時散々他のオープンワールドにもスタミナあるぞって指摘したのに叩きまくっておいていざゼルダでスタミナ要素が採用されるとその言い草 任天堂もそろそろ転換期が必要
ゲームの進化にテクノロジーの進化は重要 流石にデフォでダッシュ2秒スタミナ切れは酷いと思うよw PSのオークみたいなの叩くだけのオープンワールドあったけど
そのことはすっかり忘れたよな すぐ切れるスタミナにイライラしつつ延々マラソンしてて早くも飽きてきた人多数 任天堂が落ちぶれてから、任天堂信者がより一層攻撃的になったよな
ISISみたいな連中 >>671
このグラデ作ってくれれば期待できる
背景綺麗だから移動も楽しそうだし旧作を正統立体化した感じがする。
発売するゼルブレはまず淡い色をやめて鮮やか路線に変更させ
遠景の岩山のテクスチャと木のテクスチャを高精細のに変えて、ただ置いただけの岩山の形に面白みをつける
これだけでだいぶ印象変わると思う
なんか巨人のドシンで作ったフィールドっぽいんだよな全体的に 結局またゲームの作りは素晴らしいのにksハードが足を引っ張った形よな
まともに現行水準のゲームが動くハードを任天堂が作ってりゃそれこそゲーム史に残るソフトになっただろうに... グラ捨ててもいいよ
アクション部分が面白いなら
ただそこがつまらなそうだからせめてグラだけでもっていうね 金曜日になったらスイッチが圧倒的世界最下位ハードになるわけか
たのしみ >>742
なお1年もしないうちに現最下位ハードVitaを抜く模様 最終的には自分でプレイして判断するけど青沼ゼルダだから
タクトの船 汽笛の汽車 スカイウォードの鳥 ときてまた馬に戻って
スカスカなフィールド移動するだけってのは想像に難くない
期待せずにプレイしたほうがいい >>1
じゃあ何お前、ゼルダに遠くまで見渡す限り一面に沸く雑魚を一掃する快感とか求めてんの?
そういうゲームじゃねぇからこれ…。
常時無双みたいに敵がわらわらいて気を抜くとすぐに飛びかかってきたら
落ち着いて散歩もできないだろうに。 >>742
ワロタ
普通に面白いからスイッチの初週出たらそれでスレ立ててくれ まあスイッチ買ったらこれしか無いようなものだからそれなりに売れるだろ
戦闘はフィールドに閉じ込められる事が多いから敵も弱めで自由度も無い
逃げながら削るとか隠れてスナイブとか無いから
ただかわしながら戦う程度のレベルだな >>749
戦闘はフィールドに閉じ込められる事が多いといいな
敵も弱めで自由度も無いといいな
逃げながら削るとか隠れてスナイブとか無いといいな
ただかわしながら戦う程度のレベルだといいな >>749
トレイラーしか見てない勢でも的外れなネガキャンだと分かる
ゼルダで脳みそ鍛えてから出直して来い 馬もファストトラベルもあるんだから移動は楽ちんだろ何言ってんだ ほらいつも流れてるゼルダのテーマながせよ
寂しいなんてもんじゃねーわ >>737
海外の掲示板見てると
WiiUの最初のゼルダデモみたいなやつがやりたいらしいよ
あれはフォトリアルじゃないから、海外のニーズがフォトリアル一辺倒ってわけでもないらしい 日本人は常にボタン連打してる無双に慣れてるから落ち着かないんだろうけど
オープンワールド慣れしてる海外ユーザーが絶賛してるんだから
オープンワールドとしては問題ないんでしょ 平時でも敵さんが自キャラめがけて突撃される状況に慣れすぎて、ただ草木がなびき風が吹いて雲が流れるだけの空間に違和感を覚えるってゲーム脳だよな。
少しは外に出ろ。 発売前ネガキャンも外人からの高得点レビューで霞み始めたのが面白い
プレイ始めるまで半信半疑ではあるけど ブレワイの世界をキトュンで飛び回りたい
楽しみだわ 今日 スレ立てた奴悔しすぎて泣いてそうw
メタスコア98点!
どんだけ神ゲーやねんって言うね
本当に遊べないソニー信者が可哀想 98は高いなあ
どこ刺さったのか、レビュー見てもはっきりわからんね
昔何かあって荒涼とした世界
っていうとFOだけど、それに謎解きが入ってるからかな? 配信の感想ならそっちの板でスレ立てろや。
ほんとゴキブリって馬鹿しかいないのな インベントリとか武器持ち替えで一時停止するんでテンポ悪いな
未だにショートカット登録とかないのか 武器とシーカーストーンの能力は十字キーと右スティックでメイン画面のままアイコンの3列(?)簡易表示の左右スクロールで選択できるんだが、それでも足らないというなら知らん
これは、オレが遊んでるWiiU版の話だからスイッチ版も同じかどうかも知らんが >>714
ryzenAPU(bristol)がDDR3200メモリ2枚込みで2万くらいで箱1並性能
pendとGTX750tiやRX460がセットで1.5万でPS4並
前からPS4はコスパ悪かったけど、PS4タイトル揃わず、steam充実してきたから、これから鈍化しそうなんだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています