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ゼルダとホライゾンの無慈悲な比較動画が公開される wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:06:31.08ID:zTKir1cC0
やべぇな
ホライゾンマジでリアルなグラ以外取り柄がないじゃん
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:08:05.18ID:DNy8AmGX0
477 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/08(水) 23:50:08.78 ID:VddsKX/s0
>>476
この比較動画作った奴はホライゾン全然プレイしてないんじゃね
隠れる草は反応するし、木も普通に倒れる
https://youtu.be/WseCp2Dl3ew?t=48s
https://youtu.be/WseCp2Dl3ew?t=1m46s
あとしなったりもする
https://youtu.be/WseCp2Dl3ew?t=2m33s

でかい機械獣が突進したら風圧で草木が倒れるとか普通に干渉しまくりなんだけど恣意的すぎないかそれ
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:08:56.03ID:bqkqGtDI0
ゼルダを晒すスレかと思ったら逆だったw
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:09:12.21ID:zTKir1cC0
剣でビクともしない小木の幹
壊せない樽
矢の一本一本から小アイテムに至るまで物理演算なし

唯一勝てるのがグラフィック
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:13:32.88ID:iF2Q5e7m0
>>4
うわホントだ
隠れる草しか動いてねえ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:20:23.92ID:zTKir1cC0
目の前で攻撃しようとする・しても全く反応なしのNPC
岩にすら刺さる威力をもつ最強の弓矢
火に接触しても燃えないアイテム・プレイヤー

>>4
昔公開された方のゼルダとの比較動画あったよね
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:31:35.45ID:zTKir1cC0
なんかグラフィックの事しかステマしてねぇなと思ってたけどやっぱりグラフィックしかゼルダに勝ってるところが無かったか…
別にホライゾンプレイしてないからどっちが面白いかはわからないし、つまらないと断定する気は無いけど、動画見る限りゼルダの方が色々出来るよね
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:34:32.69ID:G+HOe6dta
>>1
ホライゾンは、一見フォトリアルだけど、ちゃんとした物理エンジンになってないのな
ゼルダは対照的に、一見アニメ超だけど、物理エンジンがちゃんと機能してる

オープンワールドの世界に対する干渉可能度の点からいうと、
 ゼルダ>>>>>ホライゾン
で、全然比較にならんな

パッと見フォトリアル風ゲームとしてなら、
 ホライゾン>ゼルダ
ではあるけど、水の描写はリアルドでもゼルダなのな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:38:29.85ID:G+HOe6dta
>>10
というか、ゼルダの世界は、物理的に干渉可能な世界であるのに対して、
ホライゾンの世界は、実質的には、書き割りの絵でしかない

どっちが技術的に高度化というと、まあ、言うまでもない訳で
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:44:05.49ID:c/1IXwqR0
ホライゾンってグラはPC並だけど中身はPS3時代のゲームだな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:50:37.89ID:4elWUxbGa
真のモンハン路線→弓、槍、オンラインなしの時点で断念
モンハンが駄目ならゼルダの当て馬路線→ホラ子、それ冗談でも喧嘩売っていい相手ちゃう!ゲーム界の超巨神や!!

こうしてゲームの歴史に名を刻んだゼルダと同時に、歴史的赤っ恥作品としてホライゾンも延々と語り継がれていくのであった
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 01:59:04.08ID:WFRhHYBwd
確かに世界はゼルダだな
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:01:08.31ID:G+HOe6dta
>>13
まさにそれ

ホライゾンは、ポリゴンとテクスチャには力入れてるけど、
物理エンジンは、なんちゃって物理エンジンの域を出てないね

PS3どころか、下手をするとPS2の頃の旧世代のゲームだね
少ないリソースと、リアルな雰囲気のグラを見せる奴
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:02:58.27ID:hZTRdvme0
ゴキブリは見るだけでなく買ってやれw
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:16:42.16ID:G+HOe6dta
ぶっちゃけ、フォトリアルなグラフィックは、
作成ソフトもあるし、作成方法を学べる学校もあるので、
特に欧米なら、資金さえあれば、人集めて作れるものなんだよ

だから、ゲームメーカーの力量が問われるのは、
そういったガワの部分ではないんだよね、現代では
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:26:49.32ID:0Ej5bBRF0
>>1
スクショ並べて遊んでる害虫は
これ見て意味が理解出来るかな?

ゲームとしての自由度が違うんだよ
このパズル的な作りが絶賛される理由の一つ

(勿論ホライゾンはそれで良さがあるし
単純な優劣を話していないことは年を押しておく)
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:28:00.63ID:T5jAgyHm0
この動画見てからオープンワールドって全然自由じゃなかったんだなって思った
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:32:58.74ID:1kRCf1oZ0
この比較動画を見るとゼルダが現世代のオープンワールドで
ホライゾンは旧世代のオープンワールドと思えるくらい動きに違和感がある
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:35:29.94ID:1kRCf1oZ0
ホライゾンは絵の綺麗さを除いたら細かい動きとかがGTA3世代のオープンワールドなんだよな
比較しちゃうとここまでの差が出ちゃうとは
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:40:22.07ID:0Ej5bBRF0
結局、ゲームとして面白いのは何か

木は石と違い浮くだろうし、燃えるだろし、
燃えたのに水かければ消えるし、
みたいなこういう仕組みだね

ここにルールがあればユーザーが
色々試したくなるんだよね
そして発見するとめちゃくちゃ楽しい、と

言うなれば任天堂はこのツボを30年以上作り続けてるってことだね
新しいことをやってるけど、本質は一貫してるんだよね
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:48:21.64ID:WyW5PtPC0
>>29
雪山は嘘でもいいから足跡ついて欲しいな
冒険感が段違いだ

自分の場合このイメージもSFCの頃に
ロマサガで勝手に植え付けられたものなんだけど
いまだに雪山の足跡=冒険のワクワクが刷り込まれてるんだよな
当時なんか平面のアイコンみたいなグラフィックだったのに
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:48:54.30ID:gWjfcQ1h0
>>4
悪いけど全然フォローになってないよそれ
隠れる草しか動かねぇのかって話になるだけw

木は敵がぶつかった時「のみ」反応してるだけで、プレイヤーが全く干渉できないのは変わらない。
耐燃性のある謎樹木ってことも変わらない。

そして何より他の比較要素について何一つ反論できてない時点で・・・
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:49:48.72ID:1kRCf1oZ0
>>29
PS4なんかより圧倒的性能の低いゼルタが出来ている以上
今後 出来ないゲームは手抜きと言われても否定は無理だろうな
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:53:14.80ID:3G0sce7b0
>>4
ホライゾンのは演出としてやってるだけなんだよな。
敵がぶつかったら木は倒れるけど主人公がぶつかっても木は倒れない。だから、ん?となる。
対してゼルダは重いものがぶつかったら壊れて軽いものがぶつかっても壊れない、ってだけだから
敵だろうが自分だろうが岩だろうが重いものだったら壊れる。
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:57:09.21ID:gWjfcQ1h0
まぁぶっちゃけ木に干渉できないとか矢が拾えないとかはゲームデザインに関わってくるとこだから良いんだけどさ
雪に足跡つかないとか、水に入っても波紋一つ出ないとか、いい加減な野生動物の挙動・当たり判定とか、この辺はゼルダに限らず他のゲームでも普通にやってることをやってない手抜きとしか思えないわ
しかも徹底的にフォトリアルに寄せた上でのコレだから、余計悪目立ちするんだよね
全然リアルじゃないじゃん
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 02:58:21.25ID:1kRCf1oZ0
昔で言えばプリンスオブペルシャとかアウターワールドとか
こういう細かいところの作り込みは海外のお家芸だったのに
任天堂が海外勢よりもオープンワールドで一歩先に行ったことは凄いわな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:00:16.99ID:1kRCf1oZ0
今後は海外勢もオープンワールドにおける挙動をゼルダレベルに引き上げて
作り込んでくる可能性が高いな
そうなると小島秀夫とかの日本のゲームスタジオは厳しくなるかも
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:04:48.82ID:1kRCf1oZ0
海外勢はオープンワールドのゲームの場合
ここまで作り込まなくても良いだろうと思って端折っていたんだろうが
ゼルダの作り込みを体験してしまって手間がかかっても作り込んだ方が良いとわかり
しっかり作り込まないと駄目だと言うことを認識したかもな
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:12:05.38ID:gWjfcQ1h0
だいぶ前だからよく覚えてないけど、RDRはこの辺しっかりやってた覚えがある
ゼルダ同様、大自然を舞台にしたゲームだから、抑えるべきところは共通してるんだな
ロックスターならRDR2で相当な作り込みを見せてくれるはず
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:18:46.19ID:JMMC1W2H0
ゼルダは草に炎が燃え移るのはいいけど
それによってフレームレートがガクガクになってるんだから
褒められるもんじゃないよ
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:19:38.46ID:tepy9ViO0
>>27
それはGTA3に失礼だろ
GTA3は10年前にPS2で出たゲームだぞ
ホライゾンが何も出来なさすぎんだよ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:27:47.18ID:cq/4mBfvp
ブスザワが糞つまらんからちょん豚が必死に意味不明な世迷い言で自分を洗脳しててクソワロタwwww
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:33:23.64ID:z7sZ0m+Z0
任天堂タイトルはグラを犠牲にしてこういう路線で勝負していけばいいけど問題はマルチタイトルだな
PC、PS4ベースのものを移植すると悲惨なことになるのはほぼ確定だし
結局WiiUと同じでサードから避けられてスイッチは任天堂タイトル専用機になると思う

【switch】DQHの無慈悲な比較動画が公開!戦闘中20fps、場面によってはvitaに落ち込むことも【PS4】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488924170/
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:43:12.87ID:m6Ism3g70
>>40
いや、水表現に関しては任天堂は譲れる部分は無いだろ
むしろ、そこにだけは喧嘩売っちゃいけねえ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:46:17.81ID:m6Ism3g70
>>23
自由度に加えて細かな作りこみがパねえんだよなあ、ゼルダは
この辺はオープンワールド云々じゃなくて、これまでのゼルダから引っ張ってきた部分だから
他所じゃあ追いつけねえだろうな

雪の足跡なんてSFCのゲームでも既にやっていたことなんだが
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:48:07.17ID:lylHVxeYp
http://imgur.com/AjMUDdc.png
足跡なんて当たり前に付くんだがネガキャン必死すぎね
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:50:24.23ID:m6Ism3g70
Wiiのトワイライトプリンセスで既に
看板を切る→破片を持ち上げて投げ飛ばす→川に浮かせる
というほぼ意味ないのにキチガイじみた作りこみしてっからなあ
全力でやるとこうなるわけだな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 03:52:58.76ID:z7sZ0m+Z0
ゼルダの水ってこんなんだろ?
ただの環境マップにフレネル反射、PS3世代ではアンチャ1の頃から普通にやってたことなんだが
今の世代はテッセレーションの波にSSRとかスイッチでは厳しい表現になってるから
任天堂だから水は凄いに違いないなんていう宗教っぽいことはやめよう
http://static5.gamespot.com/uploads/original/1406/14063904/3202143-2017022318302400-f1c11a22faee3b82f21b330e1b786a39.jpg
http://ilovevg.it/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-25-febbraio/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild_2017_02-24-17_010.jpg
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 04:06:50.36ID:50a08hiP0
足跡の件は負荷に応じて付いたり付かなかったりするんじゃね
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 04:13:01.70ID:960x6lPV0
>>56
水の表現なんて余計なことせずピクセルシェーダーでアニメーションさせとけば素人はすごいって言うんだから
下手にリアルタイム性入れると逆に言え見栄え悪くなる
アンチャ3の水は技術的に凄まじい事やってるんだけど近くによるとどうしてもポリポリしてて干渉できない2D的表現の箇所の方が見た目よかった
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 04:16:57.95ID:lmnJpdc70
なんかフォトリアルにすればするほど細かいとこで違和感が強くなるんだよな
冗談抜きでゼルダは干渉できるオープンワールドの革命じゃね?絶対にこの良さは他メーカーも真似てくるよ。出来るかどうかは別として
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 04:17:54.18ID:jKUUMZLg0
ホライゾンとかいう糞ゲー
水に火矢撃ったら水燃えててワロタ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 04:40:51.10ID:vFh6MeRUa
>>63
水が燃えてるんじゃなくて、
火矢が止まったとこで炎が描写されるようになってるだけ

つまり、ホライゾンでは、背景は干渉可能なオブジェクトではなく、
あくまでも、単なる書き割りの絵に過ぎない訳

ゼルダでは、書き割りはなくて、
全部が干渉可能なオブジェクトの塊でできてる
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 04:50:08.58ID:io1iIBfY0
ホライズンは小島も出て来たしTPPみたいな落ちだったな
案の定アクションシューター
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 04:53:07.08ID:io1iIBfY0
ゼルダでやってないのにさ違和感あるマップから一撃死みたいな
レベルデザインがなにねらってああなるのか
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 04:54:33.91ID:io1iIBfY0
もうだから山内罵倒するような営業が接待接待で取ってきたのが
ホライズンなんだろう
そういう邪悪なものしかみえない
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 05:10:53.37ID:tepy9ViO0
>>53
ワロタ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 05:13:40.23ID:PkcptBbr0
>>68
グラフィックのレベルはかなり低いから、携帯機でも問題ない作りになってるっしょ
グラフィックとオブジェクトは一番処理の重さに影響する部分だしね
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 05:16:15.33ID:HbpHHWfI0
>>68
公式は据え置き扱いなんですが
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 05:41:17.02ID:/PMUC0MYa
作り込みの差がすげーな
メタスコアで大差がつくのも納得できる
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 05:43:21.03ID:7bz9M2b90
洋ゲーにくっついてくる水の表現厨がいっぱいわいててワロタ
ゲームとしてはどうでもいいそれで売上も面白さも変わらない
洗面器の水に顔つけたままCG板にでもいけよ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 05:55:32.15ID:I/zgvlBzr
吸着石ころがいちばん笑った
ある意味これはこれでアリだわ

ゼルダは神の所業で有名な物理演算がバグらないのがいちばんの謎だ
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 06:14:29.83ID:WzXVP7Pla
>>40
静止画だと一見リアルで綺麗なのはホライゾンだけど>>1の動画だとあきらかにゼルダの水のほうが魅力的
しかも視認性も高く入手できる獲物や沈んでる物体(宝箱など)も見つけやすくなってる
単純なビジュアルだけでなくゼルダは良く計算されてるよ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:22:51.12ID:T2E8z7Av0
コメ欄見る限り海外でもゴリラ言われてるみたいだけど
海外の美醜感覚じゃこれが美人に見えるって話じゃなかったのか?
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:29:04.83ID:T2E8z7Av0
>>63
あれは一応現実に起こり得る
火矢には油を染み込ませている筈だから水面に滲み出た油に引火する
まあそこまで考えてるわけじゃなく単に当たった場所に燃えるエフェクト出してるだけだろうが
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:30:48.57ID:4AUYwYn00
>>1
ゼルダはほとんどの要素がゲームプレイに全く影響しない時点でただの開発側のオナニーだな
horizonはそういうしょうもない要素は端折ってるだけ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:30:53.79ID:/U3LXg+r0
え、何、グラの代わりにインタラクト出来ることを持ち上げ始めたの?
そこまでいうんなら火が燃えるのだって山火事にならないとおかしいし
動画見ててもそれこそ「髪の毛1本がそよぐだけで〜」と言われてるのと変わらない気分になるからどうでもいいけど
(ただこれらがなくなったらそもそも旧来的なゼルダらしくなくなるし別に否定してない)
個人的に大好きなFar Cry 2は今の世代(以降)じゃ草の処理とか厳しいんだろうなぁとは常日頃思ってる

つーか勿論ゲームによるけど至極単純に人というキャラクターがいて世界という舞台設定があったら
グラが精細化してくのはある程度必然的だと思うしなぁ


てか髪の毛1本でググったらこれが出てきたけど宮本のちゃぶ台返しとかBotWにも通じる話でわりと面白いな
社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編
https://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/index.html
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:38:03.42ID:qNl+8UHya
>>84
残念、これら要素全部攻略に使えるんだわ。
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:40:58.74ID:qNl+8UHya
動画には無いけど、これに加えて雨の要素や風の要素もある。
風上から草に火をつけることで、風下に延焼して敵を追い込んで燃やせる。
素材によって火がつくまでの時間も違うしね。

雨が降ってると火は使えないし、滑るから崖が登れない。
ただ、雨音で自分の行動音が紛れるから、発見されづらくなるとかね。
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:42:30.26ID:qNl+8UHya
>>88
9割エアプだと思うけど、仮に事実だとしたらそれだけ解法に幅があるということ。
今回のゼルダは謎解きの正解が一つじゃない。
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:44:13.17ID:4AUYwYn00
>>90
そうやって気に食わない意見は全部エアプにしてりゃ楽だわな
事実だとしたらじゃなくて事実だよ
>>1にある動画のほとんどの要素はゲームプレイに影響しない取るに足らない要素
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:46:11.56ID:qNl+8UHya
更にゼルダがリアリティを高めるのに成功してるのは、世界の縮尺が現実の田舎に近いということ。
ちょっと歩いたら街、ちょっと歩いたらダンジョンみたいな異常な密度ではなく、広大な世界に散らばっている。
街もシームレスで存在してるし、メインダンジョンである4神獣も同じ縮尺で、そのまま世界とつながっている。
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:48:16.87ID:+y0HWf8DM
任豚って、草が刈れることが次世代だとでも思ってんの?
それの何が楽しいの?
やれることなさすぎで草刈りしかやることないんだろどうせ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:48:24.50ID:qNl+8UHya
今までの全てのオープンワールドとは物理も化学も世界そのものの作り込みが違う。
レビューで満点取りまくるのは理由がある。
有名どころのオープンワールドを経験してると尚更凄さが際立つ。
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:50:11.59ID:TW2A3f7U0
>>93
お前の一言一句なにもかも虚言にしか見えないんだよ
あげてみろってのもプレイしてないから俺に教えて欲しいだけだろ
本体とソフト持ってる証拠をID付きで出せって言ったら逃げるんだろうな
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:50:14.45ID:qNl+8UHya
エアプのために教えてあげると、今回は敵も勝手にはリポップしない。
赤の月の日が定期的にくるんだけど、そのイベントを通じて敵がリポップする。
こういうところもインチキではなくて、ちゃんとゲームに落とし込んでいる。
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:50:31.22ID:qw+NNpa0H
今の大作タイトルはPV詐欺というか、フォトリアルにしたトレーラー見せてスゲェ!これが動くのか!で買ってもらうところあるから、そのハッタリ優先でプレイして始めてわかる作り込みみたいなところになかなかリソースはかけられない
ホライゾンは新規タイトルだししゃーないよ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:52:40.95ID:qNl+8UHya
SIEのゲームはホライゾンに限らず全部薄っぺらい。
ノーティのゲームも一緒。
グラフィックにリソース全振りでそれ以外をおろそかにし過ぎだから既視感強いしすぐ飽きる。
逆にMSはちゃんと作り込んでいるタイトルが多い。
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:54:55.19ID:4AUYwYn00
敵はほとんどいないんだからリポップ云々はほこることでもない
ポップで思い出したが草なんかは目の前にくるまで生えないなんてこと多々あってあー低性能に苦労してんなってのはわかるけどw
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:55:11.50ID:+y0HWf8DM
>>98
そういうイベントを省略してんのが今の普通のゲームだろ
今からリポップしますよイベント→任豚「神ゲー神ゲー!」って、
頭おかしいんじゃねえか
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:58:56.67ID:gXFYh+P60
>>101
アップまだ?
こんな風に両方あげりゃいいだけよ
ttp://s1.gazo.cc/up/235647.jpg
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 07:59:44.46ID:s7iMVNHVM
>>72
ゲーム的な面白さに直結しない部分でもあるね
スクショの綺麗さを求めて岩に4kテクスチャ貼ってもゲームが面白くはならないしな
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:00:46.57ID:T5jAgyHm0
本来業界全体で目指すべきはゼルダのほうだったよね
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:00:49.57ID:T0NlDB3n0
>>110
おー!ゲーマーだ!
おれゼルダしか持ってないや
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:01:01.79ID:gXFYh+P60
比較動画なんて前にも出てなかったか?
それでゼルダ汚ねえ画像とか煽られてたが
それは良くてこれはダメって都合良くないですかい?
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:01:42.97ID:SaZxI7pe0
ホライゾンの良いところって戦闘における緊張感とかそういうところだと思うのだけどそれをこの比較動画だけ見てホライゾンはグラフィックだけで中身のないゲームとか言ってる人ってどうなのよ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:02:50.21ID:s7iMVNHVM
>>84
お前がプレイに反映出来てないだけなんだけど、用意されたシナリオを消費していくだけのゲームプレイしてるならそう考えるのも仕方ない
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:03:31.16ID:qNl+8UHya
戦闘の緊張感も戦術の幅もゼルダの圧勝ですが。
今回の戦闘バランスは凄いよ。かなりシビア。
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:03:45.82ID:I1bIeie40
あぁ〜オープンワールドの革命ってこういうことね
ゼルダやったあとだとホライゾンの世界は死んでるように見えるんじゃない?
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:06:14.33ID:T5jAgyHm0
ハリボテでゲームは面白くならない
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:07:58.66ID:I1bIeie40
ゲームプレイに直結する要素ばかりだろ
エアプどころか、プレイ動画すらみてないんだな
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:08:09.55ID:p2Zvh6D+0
>>1
だからなにって感じのばっかりやな。ホライゾンのゲーム生に必要のないことばかりだわ
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:09:53.41ID:PkpqPLANp
ホライゾンって、前世代機のPS3とマルチしてるっけ?
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:12:00.10ID:s7iMVNHVM
>>122
お前のやり方ならそもそもゲームする必要もないなw
君の好きなゲームは解法は一つでクリアが目的だがゼルダには無数の方法が用意されてる、工夫して自分だけの進み方でクリア出来る

島に渡る手段一つでも高台に目がいく人、筏を探す人、海を凍らせる人がいる
自分のやり方が当たり前だと思ってて他の人の話を聞いて驚いたりする

ネットで攻略動画見てトレースする層には相容れない楽しみ方だな。いや動画見るだけで終わる層かな?
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:14:24.20ID:s7iMVNHVM
>>125
「刈れる草もある」ってwまさにそこがダメって言われてるのが分かんないんだなー
「岩の登れる面もある」説得力のあるビジュアル的な差異はなく演出に必要だから置かれてる感ありあり
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:14:26.93ID:4AUYwYn00
>>133
さっきから御託並べてるだけで動画の要素がドウ攻略に役立つか全く語れてない時点でお察しっすね
君自身もあんに認めちゃってるわけよ
>>1のようそのほとんどは取るに足らない開発側のオナニーだってさ
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:14:56.66ID:p2Zvh6D+0
これならホライゾンの見た目重視の方が断然好きだわ。動きもアクションもサクサクで楽しいしねスタミナとかもないしな
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:16:19.65ID:qNl+8UHya
ゼルダの戦闘はこんな感じ。
バトルシステムでも圧勝。

https://youtu.be/LozjbQ-O528
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:17:00.83ID:+y0HWf8DM
任豚ってろくなゲームやってきてないから
草刈れたり矢が拾えたりするだけで神ゲー扱いするんだろうな
俺ら一般人は最近だけでもFF15ニーア仁王ホライゾンと
数多くのオープンワールドやってるから
それぞれのゲームで特化された要素があればじゅうぶん満足なんだわ
ホライゾンは草刈りで満足するタイプじゃないからそういう要素いらないんだよな
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:17:53.75ID:s7iMVNHVM
>>136
島に行く方法が攻略じゃ無いってとるのかw
頭悪過ぎて本当に日本人か疑問だわ
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:18:26.73ID:aQ1zktoJ0
オブリやってからアサクリだっけかな?やったら話しかけられない人間がいっぱいいることに衝撃を受けたの思い出すわ
ただの障害物じゃねーかと思った
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:18:33.89ID:Neup7uXS0
ボッコボコにされてるのに俺の勝ちってどっかの芸人みたいだなw
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:20:21.63ID:9sE2coGSp
>>140
PCやPS4でバリバリ遊んでますが
あと上で挙げた通りホライゾンも仁王も遊んでますぜ
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:21:05.60ID:4AUYwYn00
結局動画の要素のほとんどがどう攻略にやくだつのか語れずか
オレ一人に多勢で喧嘩ふっかけといてこれはみっともないな
日本人がどーたらこだわってるやつはIDコロコロしてるくさいし
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:21:34.04ID:Neup7uXS0
はやく本体を貶す作業に戻った方が良いぞ
ゼルダとホライゾンでは部が悪すぎる
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:22:38.09ID:T5jAgyHm0
MGSVGZとかもそうだけど100メートル先の兵士相手に空に麻酔弾撃ってそれが着弾する
こういうのが「面白さ」に繋がってくるんだよね
ハリボテだらけのホライゾンには一つもないんだよこれが
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:23:06.36ID:CS+jLAXwa
木を切る:敵を下敷きにしたり丸太を吹っ飛ばしてぶつけることが出来る。即席の橋にもなる。薪にすれば野宿して時間を早く進めることが出来る。
矢を拾える:今作は矢が貴重なのでゲームバランスに直接関わるほど重要。
引火関係:言うまでもなく重要。戦闘利用は当然として、上昇気流を発生させて移動の手段にも使える。
料理や焚き火にも必須。
魚の当たり判定:魚は素材なので当然攻略に絡む。
どこでも登れる:このゲームの根幹を成すぐらい重要。圧倒的自由度の源。
感電関係:当然戦闘に利用可能。10年前のバイオショックですらやってるようなこと。
草刈り:虫や妖精が出て来るので攻略に絡む。虫は意外と集め辛いし、妖精は緊急回復として非常に有用。
水中を走る動物:こういうトンデモ挙動されると狩りの時にとても困るw
雪上の足跡、攻撃した時のNPCのリアクション、樽とか木箱とか破壊オブジェ:オープンワールドではあって当たり前の要素だと思ってたけど、どうやら違ったみたいねw
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:23:18.88ID:p2Zvh6D+0
>>139
何が圧勝なのか分からんが戦闘は劣化ダクソやな。その動画のだと独自性が全くない
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:24:38.60ID:4AUYwYn00
>>143
そういや今回のゼルダはアサクリのビューポイントでMAP一部解放ってやり方ぱくってたね
導入の仕方(狭い室内→一気にMAP解放)もオブリとかSKYRIMのパクリだし
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:26:47.60ID:s7iMVNHVM
>>140
アホが来たなー
色んなゲームやってるからゼルダが凄いと思えるんだよ
君みたいに動画見るだけならわからないのもしょうがない
起こった結果だけを動画で見せられてるからね

ホライゾンはシーン毎にゲームのルールが突然現れる、演出的に必要だから岩が動く。ボスが来たから草が分かれる。って他の似た様な場所で同じ事は起こせない。プレイヤーに違和感が残る

ゼルダはワールドに統一されたルールがある。出来ることはどこでも出来る。出来る様に見えてこっちじゃなぜか出来ないなんて事は無い
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:27:35.37ID:mWR5wTfw0
草刈りは敵に火計を仕掛ける時にも必要だよ
自分の周りの草を刈らないと自分も火に巻き込まれるやん
日本神話でヤマトタケルがやった草薙の剣と同じや
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:27:50.33ID:GFFAy++td
矢じりに火を付けれたり、射った後は暫くすると消し炭になったりと拘りを感じる
水中で燃えるのは…失笑(´^ω^`;)
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:28:34.49ID:+y0HWf8DM
ホライゾンのほうが純粋な狩りゲーとして楽しめる
狩りに草刈りは不要だから
そんなくだらないことに開発能力割り当てる暇あったら
メインをもっと作り込むべきであって、とても自然な流れ

ゼルダは迷走してできた結果だろ
開発者が何をしたいか把握できていない感満載
俺が上司だったら草刈りでPS4に勝る点はどこか部下に問いただすわ
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:29:07.00ID:1kRCf1oZ0
>>83
新世代のオープンワールドと旧世代のオープンワールドの差だな
今後海外大手はゼルダの作り込みを基本にして作って来るようになると思う
本来だったらああいう作り込みは海外の方が得意そうだし
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:30:06.38ID:p2Zvh6D+0
お前らもホライゾンはエアプだろw
ほんと調子に乗ってるなwだから嫌われるだよ
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:30:22.14ID:qNl+8UHya
>>154
できそうな気がする。
爆薬で燃やすと敵の棍棒が燃えて、生き残った奴の攻撃力上がるからね。
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:34:11.48ID:qcrBDP020
まあ綺麗なアクションゲームのホライゾンで出来ないことがあっても悪いとは言わないよ
面白ければいいと思うよ
ただゼルダの98点はこうした面が評価されてるって理解できるな
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:34:11.88ID:UPGWVY9k0
ゼルダは今後数年の間に同レベルの作品がいくつ出るか疑問になるってくらいに完成度高い
ハードが生きている限りは延々売れ続けるタイトルになったと思う
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:34:44.71ID:s7iMVNHVM
>>163
無能だから上司にはなれてないんだな
ゼルダが狩りゲーに見えるのは目が悪いのか頭が悪いのかどっちだ?
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:35:11.54ID:Urc7Pffh0
ああ、オープンは全部オープンで語られるけどホライゾンはジャンルとしてはアクションRPGだな
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:35:26.26ID:4AUYwYn00
敵を下敷きにしたり丸太を吹っ飛ばしてぶつけることが出来る。即席の橋にもなる。薪にすれば野宿して時間を早く進めることが出来る。
→そんな面倒なことしなくても普通に戦って倒したほうが早いし、橋なんてはじめからおいとけばいいだけ
時間早くすすめるに薪必要もただの面倒な要素なだけ
そんなことしなくても普通は早く進めれるよう設定にする
攻略に関係なし

矢を拾える:今作は矢が貴重なのでゲームバランスに直接関わるほど重要。
→そのうち面倒くさくなるし余るしで、敵やオチてるアイテムで事足りるし回収の必要すらなくなるやっぱりいらない要素。攻略に関係なし

引火関係:言うまでもなく重要。戦闘利用は当然として、上昇気流を発生させて移動の手段にも使える。
料理や焚き火にも必須。
→くどくど書いてる割にこの部分だけ「戦闘利用は当然」という中身の無さの時点でお察し。なにもないんだね。
→残り2つは攻略と関係ない要素

魚の当たり判定:魚は素材なので当然攻略に絡む。
→当たり判定と収穫できることはまた別。下手なすり替えだね。それいったらhorizonだって敵からいろいろ素材getできるわけで。

どこでも登れる:このゲームの根幹を成すぐらい重要。圧倒的自由度の源。
→これはまあいいね『ほとんど』の例外だね

感電関係:当然戦闘に利用可能。10年前のバイオショックですらやってるようなこと。
→他のゲームがやっててやってないゲームがあるってことはそれ攻略関係ないただのゲームとしての一要素にすぎないじゃん。攻略に関係なし

後の要素も攻略に関係なし
この程度かよ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:36:15.97ID:s7iMVNHVM
>>163
ホライゾンは狩りゲーなのかPS4と4kテレビ持ち寄って放課後の教室で一狩り行こうぜ!
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:38:42.80ID:mWR5wTfw0
>>172
>→そんな面倒なことしなくても普通に戦って倒したほうが早いし、橋なんてはじめからおいとけばいいだけ
道無き道を進む為の木の橋渡し要素なのに
初めから橋を置いておけばよいって難癖にも程があるわw
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:38:58.35ID:s7iMVNHVM
>>172
早くイフリートにファイアする仕事に戻れよw
お前の人生の攻略ににゲームをクリアする必要ないからリアルに戻れw
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:39:17.30ID:I1bIeie40
石ころ一つ転がるのはゼルダではかなり重要だからな
敵が武器落として、傾斜で転がっていっても、取れそうな範囲だと
敵は取りに行くし、無理そうなら諦めて素手で殴ってくる
崖に追い詰めて戦うとか、敢えて武器を緩い傾斜に捨てて分断するとか
基本の戦闘にガッツリ絡んでくる
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:40:13.57ID:UPGWVY9k0
料理を「攻略に関係なし」って言ってる時点でエアプ丸出しなんですが…
強敵と戦う際には攻撃防御アップ効果は重要だし、ステルスしたい時は忍び足効果があった方が楽
暑さ寒さは基本料理効果で防ぐしスタミナゲージ回復は登山に必須
そもそも単純なハート回復だって料理なしだとちまちま素材を食うことになって消費は馬鹿にならないしめんどくさい
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:40:17.82ID:DGJRoriwa
例えば目の前に鉄の箱があるとする。これをどう開けるか
爆弾でも開けられるが爆弾で破壊した場合爆風でアイテムが飛び散るから崖際とかにある箱を安易に爆破すると中に入っている青ルピーとかがまっさかさま・・・なんてこともある

>>180
周りに何もないから木の枝持ってきた時は吹いたわ
お前ええのかそれでと
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:41:24.34ID:s7iMVNHVM
>>183
料理を食べるのが当たり前になったらどうせ食べるから用意するのが無駄、最初からステアップしとけ!
って言うんじゃね?
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:41:25.09ID:qNl+8UHya
矢は全然足りんだろ。
貴重だわ。
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:43:01.49ID:x0uCU5Q3d
>>181
相当な苦行プレイしてんだな、お主
探しに行ったりやり込まなくてその4種類がなんだか知らんが常に30本以上って大変だぞ
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:43:42.73ID:JzGQPNCM0
こりゃ海外のレビューサイトにホライゾンはゼルダの半分にも満たないとか言われるわけだわ
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:43:55.99ID:qNl+8UHya
料理ってまとめて作る方法ある?
いつも一個づつ作るからめんど臭い。
スタミナ回復料理はいろんな意味で大事だな。
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:44:31.17ID:T5jAgyHm0
その場での思いつきが実現できたり新しい発見の連続のゼルダ
フォトリアルを極めた映画的体験ができるホライゾン

中古に溢れるのはどっちか明白だね
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 08:57:22.59ID:JW2wa57K0
エアプ相手に律儀にレスして真面目やな……

「飢えて死ぬ」ようないわゆるサバイバルではないけど、
リソース管理とか料理とかそっち系の要素をうまいこと取り入れたなと思った
必須じゃないけど効率がよくなる、みたいなゆるい効果なのがいい感じ
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:23:25.65ID:s7iMVNHVM
>>216
エアプじゃないのに逆に驚いたわ
致命的にゼルダ向いてない人なのか気の毒に
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:28:25.64ID:33OYRhWt0
今日のIDは4AUYwYn00か
連日大変だな。
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:28:31.70ID:s7iMVNHVM
>>218
そりゃそうだよな。
ゼルダやってあの発言ならホントに気の毒だ
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:29:58.19ID:s7iMVNHVM
>>219
十分良いゲームだと思うよ、面白そうだしゼルダ終わったらやってもいいなってくらい動画紹介されてるからな
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:46:30.85ID:YSj36TEN0
何だってできる!ってゼルダ無暗に持ち上げてる連中、そういうのってサンドボックス型
オープンフィールドゲーの良点なので、そのベクトルで行くとマインクラフトをどうやっても
越えられない事になるけど大丈夫?
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:50:03.45ID:s7iMVNHVM
>>225
マインクラフトは傑作だがその要素をうまく取り入れてゼルダのパズル的謎解きと絡めたり、アクションと融合させたりして、しかも破綻なく纏まってるってのが凄いんだよ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:51:30.96ID:YSj36TEN0
ゼルダはなんで爆弾で山崩せないの?祠の構造物ぶっ壊してショートカット出来ないの?
何だってできるんじゃないの?

という質問への答えって「開発が面白いと思う要素はそれじゃないというメタ的な都合のせい」
位しか無い訳で、そして別にそれは悪いことでも何でもないわな。そういうゲームなんだから。

じゃぁHorizonの木が切れないとか草が刈れないとかも同じでしょって。
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:54:14.38ID:33OYRhWt0
>>227
そうだねw
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:54:33.93ID:1kRCf1oZ0
爆弾一個で山崩せるかね?
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:55:50.15ID:igHzWShB0
ホライゾンは評価高いし、かなり売れるだろうから、続編はほぼ間違いないだろうな
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:57:34.91ID:1kRCf1oZ0
>>227
オープンワールドでは無いがテラリアとかはダンジョンとか崩せるしな
オープンワールドでそこまで崩してもストーリーとか物語など破綻しないような物が作れれば
ゼルダ以上と評価されるんじゃ無いのかね
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:58:08.38ID:QfMp1dsb0
両方やってる俺からすると、狩りが面白いのはホライゾン、パズルを解くのが楽しいのはゼルダって感じ
料理や装備捨てるのをいちいち+メニュー押さないといけないのなんとかならんのかな
装備はともかく、料理は一回一回メニュー開くのは苦行
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:58:41.71ID:1L/ar40w0
>>227
そうだね
ホライゾンが悪いわけではない
ゼルダがオープンワールドの中では今までにない分野で出来ることが多くて高い評価を受けたってだけの話
ホライゾンもメタスコアで89だか90なんだから十分良いゲームだよ
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 09:59:34.10ID:s7iMVNHVM
>>227
ボコブリンさえ一撃死させられない爆弾で山を崩す?w
祠の構造物を壊す?アホか!

ホライゾンで叩かれてるのは出来る出来ないがプレイヤーの視覚情報から乖離してて気持ち悪いところなんだよ、わかるかな?
機械獣倒せる攻撃受けて細い木が無事だったりするのが違和感があるんだよフォトリアルを追求したグラがそこに追い打ちをかけてる
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:02:38.89ID:s7iMVNHVM
開発が面白いと思って梯子フラグのあるところしか登れない岩にご立派なテクスチャ貼ってるんならホライゾンの続編になんて期待できないな
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:06:06.68ID:igHzWShB0
>>227
ほんこれ

フォールアウトやった奴が「NPC殺せないの?自由度低いな」って言うのと同じだわな
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:07:26.90ID:1L/ar40w0
グラフィックがリアルであればあるほどゲーム的表現が滑稽に映るのは、今まではある程度当然のものとしてスルーされてきたからな
ホライゾンはよりにもよってこのゼルダと重なるタイミングだったのが不運だわ
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:11:03.69ID:QeQa9x7ta
>>239
Falloutも不死者が多いけどな。
居なくなるとストーリー進行を妨げる場合は死なない。
一貫してないのよ。
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:11:54.91ID:K8QQd8sMM
任豚永久脂肪で飯がウマイwww
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:12:39.70ID:gsFuW94t0
>>235
>出来る出来ないがプレイヤーの視覚情報から乖離してて気持ち悪いところ
そこまで言うとかわいそう ホライゾンはこれまでのゲームの延長なんだからさ
リアルな草花や細木ですら切れない・燃えない・大爆破にも耐える、水面に火矢を打つとしばらく燃えてる、
放った矢が全て消失(ゼルダは外れた矢を回収できる)とかは
ゼルダと比較されなけりゃスルーされてたお約束の仕様なわけで

でもゼルダを知っちゃうと、他の遊んでるとき「あれ?できねーの?」という場面が増えるのは間違いない
ある意味、殺し屋だな、ゼルダは
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:14:04.58ID:DGJRoriwa
>>244
豚はほんと何もわかってねーな
外した矢なんてオブリビオン回収出来るんだよ

・・・ん?

うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:15:11.31ID:QeQa9x7ta
矢の回収くらいはOblivionでもやってた
木を突き抜けることもない
ホライゾンは特に手抜き
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:16:14.00ID:jQHrnRVUd
>>100
ゲームだからそれでいい。
逆に大木から薪にする過程が必要なら面倒くさいことこの上ない。
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:20:12.24ID:YSj36TEN0
なんかゼルダ推してる人たちって普段ゲームしてない感じがするよね。

ゲームの面白さって矢が回収できたり草燃やしたりする事じゃないでしょ。
ゼルダが素晴らしいのはそれで出来る事がある、燃やして達成する事が出来る
目的を、プレイヤーが設定出来るのが素晴らしい訳で。
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:22:37.03ID:qJz6h3Dad
>>249
おっしゃる通り
おそらく普段ゲームをあまりしない人さえ夢中にさせる魅力があるんだろうね
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:26:50.98ID:33OYRhWt0
洋ゲーだと空き缶が拾えるらしいぞ。
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:29:55.04ID:DGJRoriwa
ひとつひとつの要素はシンプル(とはユーザーから見た見た目で実際は無茶苦茶な実装で出来てるはず)に作ってあってそれをかけ算して大きな事を成し遂げるようにできてるんだな
全然分野違うが多分にピタゴラスイッチ的でありUNIX的なんだよこれ
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:31:04.11ID:rF3BccGca
でもホライゾン全部ハリボテじゃん
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:33:03.39ID:33OYRhWt0
ホライゾンをクリアーしてから
ゼルダを遊べば問題ないだろ。

逆はダメ。ゼッタイ。
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:33:48.37ID:qJz6h3Dad
>>260
逆をするつもりなんだけと
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:36:36.30ID:igHzWShB0
>>241
重要人物以外は殺せるという点で一貫してると思うけど
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:37:18.73ID:1L/ar40w0
>>262
そりゃ攻略に関係ないとか言ってる奴がエアプであって
動画で草が燃えるとか水面に波紋が出ないのはプレイしようがしまいが変わらないからな
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:37:58.20ID:PG9ImaZbM
オブジェクトに干渉できないのはまだいい
さすがにリアルなグラを売りにしてるのに
雪で足跡一つつかないとか
動物が水の中走って逃げていくのは駄目だろ

シラケるわ
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:38:59.82ID:33OYRhWt0
>>263
殺して生きてたら

コイツは重要人物っと。
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:40:39.82ID:p2Zvh6D+0
234 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/03/09(木) 09:58:41.71 ID:1L/ar40w0
>>227
そうだね
ホライゾンが悪いわけではない
ゼルダがオープンワールドの中では今までにない分野で出来ることが多くて高い評価を受けたってだけの話
ホライゾンもメタスコアで89だか90なんだから十分良いゲームだよ

エアプのくせにwwwwww
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:40:52.06ID:JzGQPNCM0
>>246
これは今までのゼルダを否定する、越えるために作られたんだから当然だろ
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:41:35.84ID:QfMp1dsb0
でも、結局今やってるのはホライゾンなんだわ俺
ゼルダは確かに面白いけど、モンハンやMGSが好きだと、ホライゾンの狩りは面白い
ゼルダは基本的にバトルの楽しさはあまり感じないな パズル的に倒して残党を狩る感じ
結局のところ、同じオープンワールドだから比較されるけど、パズルゲーと狩りゲーほど違うんだから比べようとする方がおかしい
ぷよぷよとモンハンを非核しないだろ? 同じゲームなのに
俺には片方のハードを持って無い奴が、悔しいから持って無い方にケチつけてるようにしか見えん
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:42:53.17ID:cr+x6R+v0
ホライゾンは狩り(アクション)に力入れてて、ゼルダはアクション部分は少し劣るけど、他の部分も大事にしてる
その違いじゃないの?
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:42:56.15ID:33OYRhWt0
ゼルダも川の魚を泳いだり走って追いかけてたら
逃げた魚が岸に上がってはねてる事があるよね。

ラッキーってゲット。
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:43:35.09ID:JzGQPNCM0
過去はそれでよかったんだからそれはそれって話
今現在もそれでいいのか?は別の話
ユーザーもゲーム開発者すらも今まで時オカの呪縛に囚われてたんだから
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:44:52.83ID:0Ej5bBRF0
84 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/09(木) 07:30:48.57 ID:4AUYwYn00
>>1
ゼルダはほとんどの要素がゲームプレイに全く影響しない時点でただの開発側のオナニーだな
horizonはそういうしょうもない要素は端折ってるだけ

87 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/09(木) 07:38:03.42 ID:qNl+8UHya
>>84
残念、これら要素全部攻略に使えるんだわ。

88 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/09(木) 07:40:00.69 ID:4AUYwYn00
>>87
いやプレイしたけどつかえなかったよどれも

116 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/09(木) 08:00:58.73 ID:4AUYwYn00
>>110
わざわざ画像上げれるなら
俺に対して上げてくださいって土下座してる画像あげなよ
IDつきでさ
そしたらあげてあげるよ
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:45:32.08ID:B0a01G4Gd
任天堂ハードとPSハードのゲームの方向性を表した動画やな
どちらが好みかは人それぞれ
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:45:43.06ID:1L/ar40w0
>>267
ゼルダ終わったらプレイするつもり
ただホライゾンにはカメラのX軸反転がないと昨日見たんだが、これって本当?
フォーオナーやってるんで操作感が狂うと厳しいんだが
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:45:53.17ID:0Ej5bBRF0
石投げたら岩盤に吸着するホライゾン

くだらねぇ…
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:56:59.32ID:xDvTd+DU0
ゲームから受け取るリアリティにはグラフィック方向でのものと、その世界を貫く一貫した法則性の方向のものがあるということだな
そしてゼルダの物理法則と化学法則を取り入れた世界の法則性のリアリティはオープンワールドを採用したことと相まって革新的なものになってる
パラダイムシフトを起こすような一石を投じたと言っていいんじゃないかな
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 10:59:06.97ID:yfu+E1yc0
ゼルダはほんと作り込みに笑っちゃうレベル
外人からも”Insane details”とか言われてるし

例えば雨が降るとしよう、草に火をつける事は出来るか雨下なので火はすぐ消える
しかし木の下など、水が落ちにくい場所では火が消えにくい様に設計されてる

ホライゾンにこういう世界構築の細部の拘りが何かあるのか?ゼルダはこういう小ネタが無数の様にある
ホライゾンは逆に広いマップで狩りゲーやってるだけって言われても仕方ないよね
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:05:59.86ID:3Abm9ZM80
まあテクスチャ細かくしてポリゴン数増やす方向もそろそろ限界だろうしなぁ
和ゲーなんてそろそろその競争について行けなくて死にそうだし
別の方向を模索するのも手だよね
言うてもゼルダも馬鹿でかいフィールド用意したりそのフィールドを作り込んだり
物理や科学法則作り込んだり
別のところで手間はかかってるんだろうけど
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:06:28.61ID:s7iMVNHVM
ホライゾンは正当進化の現状最高峰で良ゲーなのは確かだよ。
ただもし5年後10年後のPS5にホライゾンのナンバリングが出たとして、マップを4倍にして岩に貼るテクスチャは8kにしてってなるだけなんじゃないか?って作りなんだよね
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:08:58.04ID:YSj36TEN0
>>296
いやそれでも構わないよ。Horizonの続編というか、連綿と続く洋オープンフィールドゲーの続編と言う形で楽しむだろうから。

昨日クリアしたとこだけどホント全然ボリューム足りない。もっといろんな風景・シチュエーションでクエストこなしてメカゾイド倒したい。
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:12:03.55ID:muB4OPsid
ホライゾンに対する悪意しかない動画だな
ゼルダに出来てホライゾンに出来ないことだけを取り上げてドヤ顔して満足か?
巨大な機械獣を味方にして集団戦闘とか機械獣に乗って移動したりステルスアクションしたり多様な武器で機械獣攻略したりするのがゼルダで出来るのか?
よそをけなさなきゃ褒められないなんて面白くないって言ってるようなもんだぞ
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:14:08.64ID:3Abm9ZM80
>>296
同じことしてても飽きそう
つーか今までのゲームに飽きてるからwiiuもPS4も3dsも
wiidsほど売れてないんじゃね
海外はまだマシだけど、特に日本じゃコピペゲーが好まれない傾向が強いと思うわ
wiiuでスプラトゥーンやらマリオメーカーが売れてスマブラマリカーがあまり売れないのってそういうことでしょ
やっぱり何かしらの変化は必要だと思うわ
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:15:28.28ID:1e47Tt6g0
残念ながら巨大な巨大獣に乗り込んで攻略するのが 今回のゼルダなんだw
きょ
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:17:46.63ID:qJz6h3Dad
>>301
機械獣という部分を他の言葉に変えると殆どできるだろ
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:18:04.03ID:MJk2uNQ4a
>>306
トロフィーうp
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:18:44.16ID:muB4OPsid
>>304
同じことやってたらお前もそれらと同レベルじゃん
頭悪いことしてるって自覚してるんだからこのスレの比較動画自体しょーもないって内心分かってるんだよね?
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:22:01.62ID:0Ej5bBRF0
>>293
思ったんだけど、普通はそういう試行錯誤が
発見に繋がって楽しいじゃん。

ゴキって考え方が「〜は〜であるべき!」って感じだから
ホライゾンみたいに遊びがない方が落ち着くんじゃない?
言われた通りのゲームの方が落ち着くというか。

まぁ好きなゲームで遊べば良いよね。
ホライゾンは11万本だっけ?
多分遊んでない連中が持ち上げてるいつものパターンだけど(笑)
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:22:37.48ID:1L/ar40w0
>>310
まあ同感ではある
俺はゼルダがこういうゲームだからと見過ごされていた基本動作を徹底的に作り込んで凄いという話であって、
ホライゾンが出来てないから悪いと言うつもりは全くなかったんだけどな
でもホライゾンエアプだから擁護したらいけなかったみたい
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:24:10.13ID:0Ej5bBRF0
>>301
それさ、巣に帰って言ってこいよ(笑)

いつもスクショ貼りまくってるじゃん、色んなスレで

ホライゾンとわざわざ物のないつるつるの岩場のゼルダを並べたやつ(笑)
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:26:52.42ID:yfu+E1yc0
>>301
> 機械獣に乗って移動したりステルスアクションしたり多様な武器で機械獣攻略したり

マウントの数もゼルダの方が圧倒的に多いし、ステルスアクションは出来るし
武器の種類も2倍あるが・・・
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:29:00.29ID:33OYRhWt0
>>313
そんな事ここでさらりと言うんじゃねーよ。

自分で考える楽しみが減るじゃねーか!
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:33:12.56ID:qJz6h3Dad
>>313
気づかなかった
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:33:37.87ID:EFRUpeXga
>>276
そうだね。中身がない。
あんなもんが評価されてる時点で終わってるわ。
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:36:06.93ID:FYSRMp8a0
火が燃え広がる->ゼルダの世界は焼け野原にならないの?(通常雨は都合よく降らないよ)
剣で草刈りができる->草刈りを舐めてんじゃね?
薪を作る->生木を倒しても乾燥させないと使えないよ。

作り手がどこに労力を注ぐのが良いのかで違うだけなのではないかな。
遊び手も受け取り方はひとそれぞれと思うよ。
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:36:42.46ID:cTIfwyc+0
今回のゼルダでも地形を変える道具は出てないよね?
むかし神々のトライフォースで宮本さんが地面に水路を掘って水を流すネタを入れたかったらしいけど
これが実現できたらほんとにやばいよね
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:37:14.06ID:JIYOuxNZd
>>317
武器の種類は実質近接と遠隔の二種類やろ
あとゼルダはステルスアクションじゃなくて不意打ちが出来るだけだよ

どっちも良いゲームなんだから無理やりな持ち上げは良くない
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:37:17.15ID:yfu+E1yc0
>>318
ゼルダは世界への干渉をゲームプレイに絡めてるから
ただ搭載するだけじゃゼルダの領域には行けないけどね
例えばフィジクスエンジンだって、岩を転がしたり水上で物を運んだりするギミックにちゃんと使われてる

草が燃えるのだって、上昇気流を生んだり、敵を燃やしたり、食べ物を焼く為に使う事が出来る
一つの干渉が無数のゲームプレイを生むのが今回のゼルダが称賛されてる理由の一つでもあるね
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:37:21.66ID:m6Ism3g70
>>172
お前は実際VRで仮想現実に行ったとしても
敵に説教かまして切り抜けようとするタイプだろw

VRやらオープンワールドやらはお前等には「豚に真珠」だな
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:37:49.92ID:YqCOaWVk0
ホライゾンはサンダージョーの爆発ビームで岩山削れていくよ
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:43:54.87ID:WOiLJbEZd
ホライゾンは爆破したら木壊せるしな
リアリティがどうのこうの言ってるけどあんなへっぴり腰で数回斧振っただけで木がきれるのはリアリティあるのか?
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:44:03.58ID:EFRUpeXga
ノーティのゲームも基本はホライゾンと一緒じゃん。
絵だけ綺麗だけど全部ただのスクリプトだからすぐ破綻するし、ゲームプレイ自体は10年前と同じ。
スクショにリソース全振りでだからやること単調ですぐ飽きる。
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:44:18.53ID:cq/4mBfvp
豚ちゃん!
ブスザワがショボくてつまらんからって無理に持ち上げなくていいよwwww
知的障害に気をつかわせるみたいで邪魔で迷惑だからねwwwwwwww
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:44:43.80ID:qJz6h3Dad
>>324
無理に持ち上げられてるのってホライズンじゃね?
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:44:56.73ID:iqxC0xgxd
>>324
まぁ、そこは素直に色んな種類あるほうがいいでしょ
仮に近接武器が片手剣だけだと寂しいのは言うまでもない
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:46:58.68ID:qJz6h3Dad
>>330
すまんが分からんのだけどホライズンは木を爆破して何か意味があるのか?
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:55:25.72ID:s7iMVNHVM
>>315
あれは一箇所からしか登れない「良い岩」のホライゾンと
遥か先に薄っすら見える山まで行けるゼルダの対比だよ
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:57:06.24ID:EFRUpeXga
ラスアスの滑るように動くゴミ箱とか超笑える。
さっきまで滑ってたのに手を離すと上に大人が乗ってもビクともしないの。
こういう低レベルの同じギミックがクリアまでに5回くらい繰り返されるのがノーティのゲーム。
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:57:09.27ID:33OYRhWt0
>>340
それもストーリーを進めたら謎がとけるんだろ?

エアプだからわからないけど。
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:57:18.35ID:9dihf2kcp
いいからツルツルの壁を吸盤グローブで上がってこいよ豚w
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 11:58:24.24ID:EFRUpeXga
>>342
外人が頭悪いんじゃなくて、SIEのやり口が汚いだけだよ。
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:01:23.93ID:33OYRhWt0
>>346
やっぱな。
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:05:16.26ID:s7iMVNHVM
>>345
まあテクスチャがデコボコしてて見かけ通り登れないオブジェクトこそゲームの文法ではツルツルなんだけどなw
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:06:22.84ID:EFRUpeXga
>>348
死んだ娘に似た女の子がウイルスに耐性もってるから、ワクチン作るための生贄にしようと研究所連れてったけど、情が移ったから研究所の人皆殺しにして女の子と逃げました。
終わり。

こういう話。よくある話ですわ。
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:07:30.44ID:33OYRhWt0
>>345
雨だと滑って登れないぜハゲ!
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:10:10.70ID:KAJFY7Qs0
今更そんな昔のゲームのネタバレで怒らなくても
怒るほどの内容でもなさそうだし(使い古されたゾンビ映画だけど演出とかいろいろすげーんだろ)
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:22:17.34ID:dFgptWvfd
なんかここまでグラフィック書き込んだのに可哀想に思えてくるな
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:24:14.72ID:Bi/MyO0KM
海外の人らがゼルダと比較するのは
単純に発売日が近いこと以外に
クソニー社員の工作に対しての反発もあったりしてな
日本のアマゾンやら2chと同じく
海外でもお盛んなんでしょ?
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:28:05.65ID:QX6nNJo30
海外だと他のオープンワールドゲーに喧嘩売りまくってるゼルダ信者のほうが嫌われてるぞ
これは日本でも同じだけど
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:32:53.31ID:WexvYnQx0
馬(機械獣)に乗って駆け回るのは圧倒的にホライゾンのほうが楽しめた
RDRでもそうだったけど、こういうのは背景が作りこまれてないと本当に退屈
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:33:00.96ID:EFRUpeXga
>>360
ストーリー進行は全部カットシーンのみで、ゲームプレイ中は敵すら殆ど出てこなずにマップ移動のみ。
PS3のリソースを静止画に全振りした結果だね。
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:33:10.49ID:tB00EdIY0
金属の武器を身につけてると雷が落ちる←これ自体がもうなんちゃって科学の迷信じゃねーかw
そもそも草も木も水分を含んでる時点でちょっとやそこらじゃ燃えないし
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:35:15.33ID:GFFAy++td
ほう、水中で燃え続ける矢は斬新だな
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:36:20.89ID:D8cxvhqQ0
元々ゼルダはギミックを駆使して遊ぶゲームだからこういうのは出来て当然なんだよ
出来なければゼルダではない

ゼルダの舞台で比較されたらホライゾンだけではなく他のオープンワールドも勝てないよ
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:36:27.25ID:F20uF0iMd
Horizonは上位互換オープンワールドゲームが年末に出てくるからGOTYは無理だろ
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:38:21.00ID:F20uF0iMd
Horizonはグラは最先端でもゲームとしての中身がPS2レベルだわ
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:39:41.73ID:R7QfT+LCM
雷は金属に落ちないとかまだリアルに取り憑かれてるのか
わざと物理エンジンを現実からズレるよう調整したことも理解できないんだろうな
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:40:47.05ID:s7iMVNHVM
>>369
頭悪いな、ゲームの気持ち良いウソなんだよ
世界に統一ルールを作ってるの、水は火を消す、火は木を燃やすって言う直感的なルールを決めて世界を作ってるんだよ
そしてそのウソに違和感を持たせないグラを作り込んでるの
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:40:58.13ID:YG5ByJuYM
フォトリアルは言い訳できないんだよ
俺はロボット相手にこそこそ近づいてる動画見て笑っちゃったね
なんでなんもセンサーついてないんだよあれw
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:41:25.74ID:a/a7HvVK0
ゼルダの中の金属に雷が落ちる現象は物理エンジンと関係なくね?
ニシくん、いろいろ勘違いしてる臭いけどw
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:42:51.30ID:F20uF0iMd
Horizonって割りとマジでグラフィック見て写真取るだけしかできないゲームだろ
アクションはFFの方が面白いしシューターとしても他のFPSに劣るつまらない戦闘だし
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:43:51.34ID:s7iMVNHVM
バカの一つ覚えで写真みたいなリアルに近づけようとしたらかえって嘘くさくなっちゃったゲームが好きならしょうがないけどな
ムービーゲー好きかもしれんし知らんけど
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:46:24.26ID:6RwQGpmfd
ああ所詮はゲリラだなって感じのゲームだわ
SONYの虎の子のノーティの丁寧な仕事にはまるで敵わない
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:47:48.36ID:EFRUpeXga
ノーティも一緒だよ
ホライゾンはすごく絵作りとかもノーティっぽい
ゲームが古臭くてつまらないところもそっくり
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:48:49.43ID:+Ild8bnM0
ハリボテゾンwwww
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:51:58.84ID:2cuO/p3C0
世界を表現するという面では日本も捨てたもんじゃないな、グラは負けてるけど
これだけ綺麗にして挙動が不自然だとリアルにはほど遠いわ
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:53:57.60ID:WzhCWOfD0
グラに割けるリソースがあれば更に良かったんだがなぁ
PS4、箱1に近い性能の無難な据え置きハードにしておけば・・・
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:54:05.50ID:3Abm9ZM80
クソニーが工作しまくってるせいで
ノーティもゲリラも一緒くたに貶されがちだし
それは自業自得だから仕方ないとは思うが
アンチャがあれだけオブジェクトに干渉できるんだから
ここがOW作ったらホライゾンのように無様なことにはならんと思うよ。ゲーム性はともかく干渉できるようにはしてくるはず
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:56:25.11ID:s7iMVNHVM
>>395
持ち歩きできてテレビから離れても成立するってメリットに比べてあんまり魅力ないね
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 12:58:40.96ID:s7iMVNHVM
>>399
ブンドドで楽しむのがゲームだとして、スタチューとアクションフィギュアの差ってのはホライゾンとゼルダをよく表してる気がするね
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:00:59.49ID:WzhCWOfD0
>>402
いや、2014年のテクスチャとか妥協してないグラだったらね
あのグラが及第点
あれをベースに>>1の動画みたいなことができれば完璧だった
それが出来る性能がスイッチには無かったってことだろうけど
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:01:25.21ID:3Abm9ZM80
まあ置かれているテクスチャやらオブジェクトを見て楽しむってのはゼルダにもあると思うけどな
ゲルドの村とかオブジェクトを舐め回すように見てたわ
溢れる生活感が見てて楽しい
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:03:10.15ID:ioow8QuV0
>>401
静穏性だけなく雨での登坂も滑りやすくなるは体感してる人は多いだろうけど
雨が当たってる当たってない場所で滑りやすさも違ってたりするぞ、ゼルダは
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:05:54.77ID:+Ild8bnM0
ゲームに大切なのはグラじゃない
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:06:34.25ID:EFRUpeXga
>>396
アンチャは一本道のアクションだからプレイの幅が狭くて破綻しづらいだけであって、あれも事前に仕込んだスクリプトでしかないから。
ラスアスは作りが前世代だしホライゾンと大差ない。
ノーティもオープンワールド作ったらおんなじようになるか、完成しないかの2択。
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:11:12.02ID:ioow8QuV0
>>412
草が燃やせるのが限定され過ぎてるから叩かれてるんじゃないhorizonは
崖登りでさえポイントが設定されてないとジャンプで腰までの高さしかいけないし
野生児な設定なのに・・・
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:13:44.51ID:vrzCePaf0
どんな崖でも登れる設定のほうが作る側としては楽じゃね
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:14:20.29ID:3Abm9ZM80
ゼルダは、草いっぱい生えてるのはグラの範疇だろうし
遠くまで見渡せたり霧で雰囲気だしてるのもオブジェクトが転がるのもある意味グラの範疇だろ
ゲームはグラだよ。
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:14:24.41ID:2srMXBW80
ゼルダ評判良いし
洋サードはそれを見てもっと色んなものに干渉出来て
アクションの自由度が高いオープンワールドゲー作ってくるだろう
それが楽しみだね
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:15:51.28ID:vrzCePaf0
リアルのロッククライミングみたいに複数ある出っ張りから
一つ選択して次の出っ張りへみたいなのだったらまだ拘りを感じるけど
ゼルダのはぶっちゃけ手抜きだよ
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:19:14.60ID:3Abm9ZM80
>>409
しかし車とか人物で蹴飛ばしたらちゃんと物理演算でモノが転がるだろ
あれがスクリプトというなら
ゼルダで木を切ったら丸太に摩り替わるのも
草に火をつけたら状態が変わるのも単なるスクリプトと言うことになる
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:19:24.53ID:CIyky5tbp
>>419
ゼルダはその出っ張りの範囲がでかいんだよ
初期のスタミナでは登りきれない崖を迂回して少し低い崖を経由して登り切るかスタミナ回復アイテムを活用して登るかスタミナの初期値を伸ばして挑むか
色々と選択できるようにできてるからね
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:20:13.74ID:NVvtHsMp0
崖なんかリンクは登れないのにホライゾンは登れるスゴイだろって言われても不思議じゃない主人公設定なのに
アンチャみたいな不自然な出っ張りで登るってのがなあ

アンチャはSASUKEみたいなもんだから違和感も軽減されてるし
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:20:28.22ID:ioow8QuV0
>>416
それでゲームが破綻しなければね
どこでも行ける分 禁止エリアを設定してりすると矛盾するし
取り敢えず行けなくしとく方が楽だと思うよ

グラフィックが上がるとその分この程度なら登れそうと思わせちゃったりすると
某ゲームで金網が登れなかったり荒廃した世界で高圧電流でも流れたんかね?
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:21:17.92ID:yEMzSWhC0
>>421
実際のボルタリングがそう言う特定ルートを攻めるスクリプトゲーだからなw

握力と摩擦をシミュレーションして面白いゲーム出来るならやるとこ出て来るかもしれないが
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:23:22.84ID:IAI/Ct8Y0
どんな崖でも登れるのは破綻するからスタミナで制限しよう
って絶賛する部分じゃないよな
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:24:56.00ID:YSj36TEN0
ゼルダは未プレイだけどあの過酷なスタミナ管理鬱陶しくないのかなって動画見て思ったな。

実際のプレイ感はどんな感じなの?
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:25:34.02ID:iqxC0xgxd
>>419
どこでも登れるというゲームならではの嘘をゲーム性に成り立たせてるからいいんだよ
さじ加減はがんばりゲージね
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:26:04.26ID:YHv3gtu1a
ゼルダはこれに勝てるの?

UNCHARTED4の驚くべき作り込み
https://www.youtube.com/watch?v=ZUc_H3Abj-4
https://www.youtube.com/watch?v=HkuWcBpnHL0
1.耳を透過する夕日
2.ロープを持ち変えるネイトの仕草
3.銃声に対する反応
4.角度によって変わる車の乗り降りの仕方
5.上から飛び乗ることもできる
6.水に落ちる瞬間の受け身
7.腕だけ動かして周囲を照らす仕草
8.人ごみを自然にかき分ける
9.自然に壁を触るネイト
10.中断した会話を自然に再開する
11.シャツの首回りが屋外だと開いてズレる
12.崖登中の仲間との入れ替わり
13.アンテナまで物理演算
14.ホルスターから出てるところだけ銃が泥で汚れる
15.物理演算
16.破壊
17.砂袋から溢れる砂
18.ライトを向けると顔をしかめるサム
19.透過しないでキチンと接触する物理
20.腰のロープも物理演算
21.銃器はストラップのところに留める
22.ちゃんとサイドブレーキを使う
.ネイトが飲み物を捨てられる
2.座ると重みで変形するソファー
3.小さい地滑りを起こせる
4.超遠くまで描かれてる
5.鏡をL2で見られる
6.リアルな魚
7.軋む樹と葉音
8.落葉
9.屈折と反射
10.ちゃんと実際のスピードで機能している車の速度計
11.水で泥を綺麗にできる
12.クラクションをならせる
13.自然に構える銃
14.車に乗り込む時ライフルを横にどける
15.この作り込み
16.ジープも滝で綺麗になる
17.仲間も銃声にリアルな反応
18.明暗のあるところを出入りすると目が慣れるまでの変化がある
19.虫を払う仕草
20.草むらを自然に移動
21.着地からロープをしまう仕草
22.ちゃんとスマホUIが作り込みされてる
23. ヒビったフロントガラスを倒すサリー
24.ロープやその他の物がちゃんとリアルに動く
25.水中で息をとめるネイト
26.仲間を跨ぐ時ちゃんと謝るネイト
27.ネイトが離れるとサムとサリーは色々自由にしている
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:26:05.69ID:s7iMVNHVM
>>429
頑張りに振れば良いだけじゃね?
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:26:10.39ID:33OYRhWt0
ゼルダの崖上りも体力ゲージの制約があるけど
食料で回復しながら登れる楽しさがある。

そうしないと登れない先に何があるのか?ってね。
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:27:49.06ID:s7iMVNHVM
>>434
相変わらず仕込みの多さで勝負するんかいw
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:28:31.67ID:XEByWas90
ひでーなこの差
剣振ったら不自然に草が消えてる
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:28:58.90ID:iqxC0xgxd
>>431
崖登りに関しては意外と凸凹があるからそこで休める
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:30:08.17ID:R0hDsGLJ0
>>431

何回か登っていると、どこまでいけるのかの目安がわかってくる

それで休む場所を探しながらのぼっていくかんじ

無理なら途中で回復アイテムつかってもいいし、スタミナを上げるために祠を回っても良い。

普通に指示通り、目的地に向かう感じでゲームを進めていれば、そんなにスタミナを気にする登山の必要はないよ。

スタミナをがんがん消費するような登山は、寄り道、もしくは、変わったプレイ方法。それができるのが凄いと思う。
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:30:37.09ID:XEByWas90
オラもっと擁護頑張れよ豚
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:31:32.17ID:33OYRhWt0
>>440
ゲームなんだけどね。コレ。
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:31:34.53ID:YSj36TEN0
>>437,>>438 >>442 >>443
登山に関しては、別にやってもやらんでもいいんだね。やりたいやつだけ努力して集めて勝手にやれやってのはイイな。
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:31:55.04ID:GFFAy++td
水中で燃え続けてる矢は自然だよな
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:32:15.08ID:2bGy/XfCa
笑える
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:34:01.77ID:yEMzSWhC0
>450
そもそも燃えないって話でしょ。
まあホライゾンもゼルダも青草燃えるのはナパーム攻撃って事なんだろうけど。
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:34:15.78ID:33OYRhWt0
>>448
火薬で火が燃えてるんだろ?
水中でも消えない理由はそんなもんだろ。
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:35:41.48ID:0/HsPEBn0
良い比較だな

具体的なこと何も言わず、ゼルダもホライゾンも神ゲーだからいいだろ!
みたいなこと言ってる阿呆に見せたい
任天堂こそがゲームを追及してて、ソニーはただのリアルフォトってだけ
全く次元が違うわ
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:35:51.09ID:33OYRhWt0
>>451
モナドのように人だけじゃなく環境にもにやさしいんだろ。
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:35:53.85ID:0Ozfw49N0
>>452
初週19万の超爆死タイトルがなんだってェ(笑)?
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:36:04.33ID:1cBSddLL0
正直、演出細かすぎても最初はすげぇと思っても慣れるとどうでもよくなる
それよりゲーム内容はどうなん?ホライゾンは何をするゲームなん?
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:36:42.33ID:LNt/FSUV0
>>455
ファーwwwwwwwwこいつ本物の馬鹿だわ
まともにハードも作れない隙間スイッチどうにかしとけよ
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:37:19.96ID:LNt/FSUV0
>>458
PS4すら持ってないのにゲハにいんの?
にわかかな?
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:37:37.48ID:cya5aC+/0
ゼルダやってて気づいてる人あまりいないと思うけどモンスターに食べ物の好き嫌いまで設定されてるね
リザルフォス(カメレオンみたいなモンスター)は虫系統しか食べなかった
作り込みほんとすげーわ
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:38:30.78ID:97rV87Dkd
>>391
スカイリムは最初すげーってなるけど最後まで出来んかったわ
翻訳が糞なのかストーリーが全然頭に入ってこなかったし
頑張って武器強化して「これ最強やろ!」って思って調べたら無限に強化出来るって知って萎えた
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:39:34.94ID:/wELpB9k0
おら豚もっと気合い入れて擁護しろや
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:42:19.96ID:3Abm9ZM80
>>464
いやさすがに他のはこれよりは干渉できるだろ…
ジャストコーズとかは少なくともワイヤーでオブジェクト引っ張って積み木遊びはできるらしいし
人に切りつけたら避けるモーションくらいは大体どのOWでも実装してたはず
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:42:45.23ID:/wELpB9k0
>>467
少なくともゼルダよりは売れてるけど?
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:43:17.63ID:z+vYKvgN0
>>464
これなんだよな
ゼルダが拘ってる部分と比較したら他もこうなる

ホライゾンは水だけが残念だった
作りこむ時間が無かったのかパフォーマンスの問題で妥協したのか知らんが
アプデで完全してほしい
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:43:49.55ID:9sE2coGSp
買ってないハードやゲームを、持ち上げたりけなしたりしてる輩が居るから仕方ない
どっちかしか遊んじゃいけないとかないのにな
ジャスコ、スカイリム、ファークライ、セインツロウ、GTA、ゼノブレ、ゼルダ、ホライゾン
どれも遊べて楽しいじゃないか
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:46:13.37ID:IQbmnpXz0
>>476
任天堂タイトルすっくな(笑)
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:47:30.96ID:yEMzSWhC0
>>464
オープンワールドとしての及第点をキープしつつGDCでドヤ顔する為に制作上の技術革新を成し遂げ
ユーザー向けには戦闘の面白さや新鮮なビジュアル体験と一定レベルのナラティブ体験を提供しとるからな。

アンジュレーションや足位置をシミュレートしたバーチャ3と比べると
鉄拳3は単純で大味な所があるが鉄拳3がバーチャ3より劣った作品かって言ったら
鉄拳にもいいとこあるよって人は結構いるわけだし
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:49:24.30ID:FEavXyNU0
>>483
おきまりの国内ガー始まりましたwwwwwwww
さすが豚 ぶれないねぇー
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:49:43.23ID:0/HsPEBn0
>>468
常に煽りが大半のゲハで何言ってんのやら

>>460
な?何の反論も出来てねえ
これが知恵遅れ、都合の悪いことを指摘されると発狂する
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:50:46.38ID:HZ1T09YyM
>>9
お前ゼルダもやってないだろ
ゼルダも岩には刺さるぞ
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:51:04.31ID:0Ej5bBRF0
>>484

25 名無しさん必死だな@無断転載は禁止  2017/03/07(火) 07:38:18.09 ID:M4dxh9o+p
ゼルダとかいう糞ショボい糞ゲーが
時代を代表する神ゲーホライゾンに噛み付こうなんて100年早えんだよザコwwwwwwww

20 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:34:30.82 ID:9BSdpjJPM
いや流石に国内はゼルダ勝つでしょ
明日にならないとわからないけど

26 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:40:50.69 ID:/E+FQTQg0
>>20
いや勝てる要素ないって
現実見ろ現実を

 28 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:43:42.83 ID:CMdzuXAXd
>>20
コングポイント ゼルダの負け
TSUTAYAランキング ゼルダの負け
Amazonランキング ゼルダの負け

どうやったらゼルダが勝てると思うの?
任天堂系が強いTSUTAYAですら負けてんのに

93 名無しさん必死だな@無断転載は禁止  2017/03/07(火) 08:24:55.18 ID:b5AaNTfq0
ん?結局ホライゾンが勝っちゃったのかよ
なんか自信満々な豚大量にいたよな
どこいったんあいつら
ゴキはバカだの学習しねえだの言ってた奴らどこいったんねえ

 147 名無しさん必死だな@無断転載は禁止  2017/03/07(火) 08:47:12.93 ID:NQVbBzJw0
しかしここでトドメを刺さない当たりが
SONYは優しいよな
生かさず殺さずで任天堂に生き地獄でも
見せるつもりなのか?

 407 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/07(火) 20:26:16.43 ID:q8ZmRsCed
まあ、なんぼ豚が吠えてもTSUTAYAでの負けは変わらない。

全世界で見れば、ホライゾンの圧勝確定だしな。
大体、900p解像度のソフトなんて何時の時代かと? しかも、ファーストw
PS4 Proならチェッカーボード4K、HDRのオマケつきでホライゾンが遊べるのに。

旧時代の遅れた人間は、離れ小島で暮らせや!
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:51:09.90ID:0BCpE+N30
豚急に発狂してるけど焦ってんの?
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:51:20.22ID:m6Ism3g70
>>474
いくらなんでもアプデとかでどうにかなるかよw
一から作り直せよ

つかゼルダを遊んだほうが手っ取り早いね
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:52:17.06ID:0/HsPEBn0
熱心な宗教家はゼルダをプレイできねえからな
ホライゾンで我慢するしかねえよなあ
だけどB級漁って本物を知った気になるなよ
ホライゾンでゼルダ語るとか最高にマヌケだぞ
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:53:16.94ID:9sE2coGSp
ホライゾンは、ぱっと見ためはアンチャみたいに綺麗なのに
水の中入っても衣服濡れないのよな
PS3のアンチャ1体験版遊んだ時、服濡れたのがびっくりしたの覚えてる
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:53:18.31ID:O+YPl+YY0
>>494
ワロタ
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:54:47.92ID:y7DTNbxK0
それにしてもゼルダ以外が死んでんなぁ

スイッチ33万台売り上げたがサードの総売上が76400本

スーパーボンバーマン R 38,002
ドラゴンクエストヒーローズI・II 25,606
ぷよぷよテトリス S 12,854
信長創造 測定不能
セツナ 測定不能
ディスガイア 測定不能

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170308056/
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:56:41.98ID:yEMzSWhC0
>>499
こっちは年の累計売上だから一時的な売上はそこまでハンデでもないよ。
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:57:03.34ID:GFFAy++td
機械相手の武器だから草すら切れないのもリアルだし、木程度の硬さも貫通出来ない弓矢で機械を相手にするのもリアル
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:58:38.36ID:ioow8QuV0
ただ自分にとって都合の良いことだけをガナるだけになり始めたからここまでかな

最後に一言、叩く前にじゃあそれhorizonで出来るの?と
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 13:59:28.19ID:/0J7H4NZa
そんなにリアルがいいならゲームなんてせずに外行けよといつも思う
プンワーをff15 で初めて体験してクソさに驚いて以来やってない俺を見習えよ
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:04:49.62ID:s7iMVNHVM
>>494
その嘘が目立たないようにゼルダのアートチームがトゥーンを選んだ話知らんのか?
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:05:36.51ID:+y0HWf8DM
任豚ゼルダしかないからこうやってがんばって比較して優位に立とうとしてるんだろうな
俺ら一般人は無数のオープンワールド遊んでるから
こんなくだらない細かいこと気にしないんだわ
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:06:27.55ID:9HtPFo420
>>506
命がけの大冒険をお手軽にしたい と言うわがままわかってくれよ〜

イモトみたいなことほんとにやろうと思えば 誰だってやれなくはないだろうよ
何かあれば死ぬけど
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:06:37.38ID:DXt3r3JFM
ゼルダみたいにグラフィック落とした方がどう考えても面白いゲーム作れるのに動画評論家に批判されるからできないんだよなあ
結果ゼルダ以下の不自由なゲームができるんだからこれからの大作ゲームは詰んでるよw
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:08:43.73ID:yEMzSWhC0
>504
PSWのゲームは全てGTAに打ちのめされた敗北者達が作ったゲームなんよ。

GTAユーザーに対してアピールポイントにならず、省いても不都合や不条理さが無い要素
はスルーして別の部分を作り込んだ方が作品の完成度は高くなる。

任天堂ゲーム開発者が言う引き算のゲームデザインって奴よ
https://www.famitsu.com/images/000/127/294/l_58a8347d3a35e.jpg

てか逆にゼルダとかGTAの開発環境は贅沢過ぎる。
ま、あFF15とかも贅沢なんだろうけどwwww
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:09:07.26ID:s7iMVNHVM
>>510
そもそも一般人はPS4買わないしOWも興味ないけどな
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:10:19.38ID:YowO5f4Gd
いい動画だな
horizonだけ観てたらそんな違和感無いけどゼルダと比較するとダメだわ

この先この手のゲームはゼルダの表現力が指標になるな
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:10:49.46ID:+hf4Jpfw0
ホライゾンの服普通に濡れてるぞ
テカリ出てるだろ
ゼルダの水滴が落ちるだけのより全然ましだろ
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:11:25.98ID:s7iMVNHVM
>>512
限られたリソースってのが理解できないんだよ
技術的に僕の持ってるハード性能を目一杯使ってゲーム作るのが当たり前って思ってるんじゃね
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:12:57.38ID:0/HsPEBn0
ゼルダとホライゾン
単純に作り込みが異次元
てきとーに並べて神ゲーいう奴はゲームに何の拘りもない
ボタン押して攻撃できりゃ神ゲーって言ってるようなもんだな
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:13:10.20ID:KreEFy+20
>>311
ゴキちゃんすら認めるgravitydaze2のクソゲー感
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:14:58.90ID:jDxEtH1W0
>>496
こいつエアプばれてて吹いたw
雨でも濡れるのに
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:15:19.03ID:V4+TK6Yqa
ゼルダやって気づいたけどメタルギア5ってアイデアは悪くなかったよな
移動中に動物キャプチャーや資源集めするのはゼルダと似てる
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:17:36.15ID:s7iMVNHVM
>>522
あれはあれでありだろ唯一無二のゲーム感出してるし、DAZE自体は新たな地平を切り開いてると思うよ
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:18:06.76ID:0/HsPEBn0
ストーリーが面白い
戦闘は面白い
BGMが良い

小学生並ってヤツかな
F13でもこういう中身のない連呼してるヤツすげーいたな
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:18:18.06ID:yEMzSWhC0
でもDAZEは売れなかったから次はなさそうやな。。
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:19:28.58ID:0/HsPEBn0
ホライゾンの何にでも突き刺さる矢、壁に張り付く投石

これが主人公のゴリラパワーが成せる業だと擁護できないこともないかもなw
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:19:56.81ID:s7iMVNHVM
>>528
VITAで買ってPS4の迷ってたら速攻フリプに来て俺歓喜よ
ゼルダやった後でフリプに来なかったら買おうと思ってる
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:21:16.72ID:bfR+6uSv0
>>431
ゼルダのスタミナって発売直後からいたるところで不満点として挙がってるし
自分もはじめはスタミナ糞だわーって思ってたけど
3つ位カケラ増やすと全然ストレスに感じなくなってくるんだよな
よく考えたら成長要素があるゲームとしてはじめは貧弱なのは当たり前で
序中盤あたりからほんとにゼルダのレベルデザインはよくできてると感心しぱなしになる

まあSwitchの糞性能のせいで敵の数が少なかったり終盤のレベルデザインには多少不満は残ることになりそうだが
ハイラル城がリザルフォスモリブリン一色で
アイアンナック系がいないっぽいのとかどう考えても容量不足の弊害だしおそらく敵キャラの数は最低でも2/3程度に減らされてる
ほんとDLCに期待
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:22:44.13ID:yEMzSWhC0
>>526
手榴弾じゃあるまいし放物線計算なんて面倒くさいだけだろw

銃じゃない理由→世界設定台無しになる
放物線感→別に無くても困らない。導入すると戦闘難易度を下げざるを得なくなり魅力が無くなる。

こう言う割り切りはむしろ褒めてあげてもいい部分だわ。
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:26:55.37ID:2rg5i8e30
>>535
今のゾイドの攻撃性や硬さのまま、矢に放物線の軌道を導入すると
激ムズになるからだろ
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:28:40.13ID:aQySfYdF0
正直skyrimやりまくってる俺もゼルダすげぇって思うし
fallout勢はわからんがw
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:30:22.23ID:UFgzZhzf0
ps3/xbox360の時代でゼルダのやってた事が出来てたGTA5って凄いんだな
売れるわけだ
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:31:12.84ID:RDerYlQ40
任天堂が凄いんじゃなくてGameware、Havok、Simplygonが凄いんだろ
自動車でいえば外観デザインだけ内製だけど
基幹部品は全て西洋産
ゼルダはこれが和ゲーの限界というのを教えてくれた
西洋大手は物理演算とかもう自社開発エンジンン使用してるし
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:31:15.72ID:dFgptWvfd
ゼルダ買ってるやつは任豚ではなくコアなマルチユーザーであることに注意だな
そういうやつらにグラはこれでも死ぬ話じゃないと認識させてしまっている現状は他プラットフォーマーには脅威だろう
問題ないレベルにまで性能が底上げされてるのだから今後の評価はゲームプレイに比重が寄せられる
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:31:51.42ID:yEMzSWhC0
>541
スカイリムが3000万でGTAが7500万だっけ
ゼルダもマルチにしたら3000万くらいは売れそうだよな
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:34:21.07ID:yEMzSWhC0
>545
遠距離でエイムに軽いペナルティがあっても不条理じゃないし対応もできるしな。

まあアーロイの矢はジャイロアローで相当な揚力が働いてるのかもしれんwww
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:35:17.47ID:igHzWShB0
せめてフルボイスにしてほしかったわ
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:35:38.41ID:yEMzSWhC0
>>547
案外プロシージャル生成にペナルティがあるのかもしれんな。
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:37:04.62ID:khiGx7GLM
ちなみにゼルダも特定の弓は重力に逆らって真っ直ぐ飛ぶぞ
限られた弓の特殊能力だから特例と言えばそれまでだけど変な煽り方はやめとけよ
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:39:53.48ID:gsFuW94t0
>>543
いや
ttp://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
>青沼氏:
>実はこの辺については、Havok社の人と親密な関係を築けたことが、大きいんですよ。
>もうとにかく現場のエンジニア達が議論して、徹底的に手を入れさせてもらったんです。
>Havok社の方からも「Havokでここまでやれるの?」という驚きの言葉をいただいたほどです。
任天堂がカスタマイズしてるからこそのゼルダの完成度の高さなんだろな
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:40:27.30ID:s7iMVNHVM
曲射は弓の利点だろ!障害物でガーディアンのレーザー防ぎながら曲射で爆弾矢を射るんだよ
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:41:01.12ID:bfR+6uSv0
>>544
なんだかんだいって糞性能のせいで大幅な機会損失になってるのは
ゼルダの売上が証明するだろうけどな

今の任天堂は岩田の負の遺産のせいでゲーマーと一般消費者という二元論に凝り固まっている
信者も似たようなこといって旧来のゲームを否定する発言を多々するし
ゲーム機にある程度のグラフィック性能が必要な本当の理由って、消費者による評価は相対的評価を免れないからなんだよ
フラットな視線で考えたら今の世の中の最先端の娯楽は費やされた人と時間と金を考えたら
凡人一人が一万円そこらで体験できるのがおかしいものばかりだ
ただ資本主義で大量の消費者が負担を分担してるという建前で創造物が作られているから体験できるだけ
そして冷静に考えれば自分が一億使っても実現できないような体験を
他にも安いものがあるからとこき下ろす
それは資本主義なんだから仕方がない
任天堂の岩田の怨念みたいになぜかゲーマーを逆恨みしても仕方がない
ゲーム機がコンピューターである以上そして進化していく以上値段にみあった性能は必要
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:42:15.02ID:Q1AOl6O80
>>547
ホライゾンもhavok使ってるよ
http://www.havok.com/havok-congratulates-all-of-the-award-nominated-developers-at-e3-2015-many-top-titles-utilizing-havok-tech-congratulations-to-fallout-4-uncharted-4-a-thiefs-end-star-wars-battlefront-and/
この手のミドルウェアの使い方は採用ゲームごとにいろいろ違うもんだけど
ゼルダのはかなり改造してるから他の所とはだいぶ変わってるっぽい

>>548
外販ミドルウェア使ってるけどゲームエンジンは基本的には自前なんじゃ
小島秀夫のとこにライセンスしてるし
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:47:21.98ID:bfR+6uSv0
ホライゾンはみかけと4K対応にすべてを費やしただけ
CPUとGPUのアンバランスさにすべて起因するから
Ryzenが神の石だと判明した以上PS5でゲームは更なる高見に昇るだろう
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:47:30.55ID:2srMXBW80
Fo:NVもHavokだが
死んだ巨大サソリの死体がバグって地面の中を高速で移動して
村の真ん中で地面から出てきてそこでリスポーンしたりしてカオスだった
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:47:54.83ID:s7iMVNHVM
>>563
普通の家庭では子供部屋TVを置くってハードルとそのTVがPS4とスイッチの性能差をわからせるくらいのスペックであるってハードルを超えないとゴキちゃんの言うPS4のハードとしての優位性なんて砂上の楼閣だからね
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:52:21.74ID:igHzWShB0
ここみてるとホライゾンが糞ゲー扱いされてて草

かなりの良作なのに、まぁ大半はエアプなんだろうけど
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:54:43.42ID:u34dxlBK0
スレタイ似てたから誤爆ったわw

吹っ飛んだパーツが斜面を転がってく挙動はしっかり物理演算でやってる感じだな
https://youtu.be/EQ_RJBj8yIw?t=52s

石ころだけおかしい感じ?
あと雪の足跡も普通に付いてるわ
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:55:53.42ID:YSj36TEN0
Horizonの戦闘は中毒性がある。基本的に敵の弱点を突いて倒していくんだけどそれに「解体」と呼ぶべき快感がある。

弾け飛ぶ装甲、爆発する部位、飛び散る火花、そしてなによりそのまま残る遺骸。何度やっても楽しい。
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:56:53.28ID:YowO5f4Gd
>>566
Ryzen価格以外になんかあったっけ?
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 14:58:16.41ID:cKGVNSnQ0
>>578
文系らしい表現だな
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:02:41.18ID:I2ipfU7Fd
ゴキブリ毎回そうなんだけどさ
ゲームの成功を勝ち負けでしか判断できないから馬鹿なんだよ
ケンカ売らなきゃ「ゼルダとホライズンそれぞれが目指した良さがある」で済む話なのに
クソグラだの爆死だの煽って要するに任天堂はクソだからPSWの勝ち!って言いたがっちゃうために
結果ゼルダが上だったら「じゃあゼルダに負けたホライズンはゴミなんですね」と言い返されちゃうんだよ
こんなのはメッキがはげたら終わっちゃう話

ハードの話もそうだよ
PS4が勝ってる所だけを判定材料にWiiUクソ!スイッチクソ!とか馬鹿なこと言うから
「でもゼルダ出来ないじゃん」で即死する
本当はどっちも独自の価値がある筈なのに勝ち負け決めたがるからゼルダ一発でPS4の価値が消滅しちゃう
ゴキブリのせいだよ
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:03:29.38ID:kgjXzTc1d
この2本が比較されてるってことはグラも含め同じ土俵と見なされてるんだよな
極端に言えば同じスペックで扱われてる
こうなったときにアドバンテージとなるのはファーストのソフト品質
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:05:56.11ID:iqxC0xgxd
そういやスカイリムでジャイアントに攻撃されたリディアさんが吹っ飛んでたな
あの時はすげー笑った

ゼルダはビタロックできるオブジェクトをもっと増やしても良かったのに
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:06:55.11ID:s9T6b/1fM
工作さえしなきゃソニーは普通に良い会社だね〜で終わってただろうし
普通にPS4もホライゾンも良いゲームだね。アンチャおもしれーって
ユーザーから素直に褒められてただろうに
社員総動員で板にヘイトまきまくったりアマゾン荒らしまくるから
PS4所有してる普通のユーザーからすら
擁護してもらえなくなってきて
社員が自画自賛するしかなくなってるし
余計な反発も生むんだよな
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:07:07.26ID:YowO5f4Gd
>>582
超えたと言われてたが結局似たようなもん
発売時期考えると微妙
ただし同等性能なのに価格はだいぶ安いので期待されてる
そして散々儲けたIntelが余裕で価格改定してあわせてくると予想されてる

まあようやく競争原理働いてジサカーに朗報
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:07:38.27ID:BQcQJAz20
>>1
いつも思うけど
ゼルダって携帯プレイも有るのにアイコン小さすぎね?

グラはどっちでも良いわ
どちらも目指すところが違うし
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:09:18.21ID:jlbEFi/80
僕のゼルダ不満点

けっこう頻繁にガクガクする
スタミナがいくらなんでも切れやすすぎる
武器がいくらなんでも壊れやすすぎる
馬がファストトラベルについてこない
イカダみたいな乗り物が死んだだけじゃリポップしない
目標ロックが相手に向いてないと効かない
サブクエマークがマップに出ない
クエスト目標がマップに出ない
クエスト選択が一つだけ
天候がデメリットしかない
リンクが人形
村人ブサイクすぎワロタ
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:09:41.42ID:3Abm9ZM80
>>592
ゼルダに限らず洋ゲー含めた大抵のゲームはみんなそう
ゼノクロもアホほど文字小さくしやがった
まじでこの部分だけは日本のエロゲーもどき見習ってほしい
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:09:44.22ID:9lkngYCz0
草に火を点けたら燃えますか?
ゼルダ:燃え広がります
ホライズン:燃えません

石ころを坂に投げたら転がりますか?
ゼルダ:転がります
ホライズン:転がりません

魚は近づいたら逃げますか?
ゼルダ:逃げます
ホライズン:逃げません


これが悪意のある編集ってどういうこと
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:12:08.32ID:igHzWShB0
>>585
それって任天堂信者も同じだろう

なんなら相互依存で成り立ってるようなものだし、ゴキブリのせいで片づけられても
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:13:03.86ID:RGaMt9cP0
>>593
FF15の炎や雷の美術は最高峰レベルだと思うんだけど、あれこそまさに「1セント硬貨」になっちゃってたな

策から出られないチョコボとかもゼルダの馬の後ではただただ悲惨だ
0601名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:13:25.45ID:T2E8z7Av0
マジレスするとフォントってメモリを意外と喰うからゼルダみたいにデカいのを使うのは結構異例なこと
有名な例ではTES4オブリビオンの日本語版が出た時にフォントが小さ過ぎて読みにくいとクレームが出た時、
メモリの問題でサイズを大きくすることはできないのでなるべく読みやすいフォントに変えることで対応したという話がある
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:13:32.80ID:aQySfYdF0
FF15が争わなきゃいけないのは
FF14とFF13なんで^^
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:13:41.82ID:NlGO5DZwH
>>597
むしろ本スレがアンチスレ化してるFF15に信者とか居るのか?
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:13:54.29ID:CDyklZDd0
画像のクオリティがすべてというなら
フィールド内の人の反応とかも自然にするべき

今のグラフィックだけのゲームはそのあたりがおろそかになってる
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:14:34.04ID:jFBCNGcs0
>>577
こういうの見ると、>>1の編集は結構ゼルダ贔屓に作ってあるな
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:17:05.32ID:iqxC0xgxd
>>594
そういや馬は着いてこないな
ずっとクライマー生活してたから気にしなかった
ウィッチャーみたいに口笛でどこにいても呼べるようにしてもよかったと思うわ

マーカーは正直ユーザーが頼りすぎてる部分があると思う
こういうのもアリじゃないかなあ
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:19:13.69ID:YowO5f4Gd
steamとかみればファミコンみたいなグラのやつが圧倒的評価だったりするのがちょくちょくある
グラフィックや演出がゲームの本質ってわけではない

ただグラを売りにしてるゲームがゼルダと比較してみたら「どうなの?」感が出てきたって話
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:22:03.97ID:T2E8z7Av0
>>607
確か青沼だったか誰かがマップのマーカーを追い続けるんじゃなくて
フィールドで実際に見たオブジェクトを目標にして探索するようデザインしているって言ってたから
マーカーに関しては意図があってああやってるっぽい
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:23:51.71ID:3Abm9ZM80
本当はマップピンも消したかっただろうし
画面表示も全部消したかっただろうね
HUD全消しのプロモードにその気持ちが現れている
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:28:49.38ID:Hb66mQWOK
はちま系ソニーファンはゲームが苦手だからネットでスクリーンショット煽りの出来るホライゾンの方が向いてるよ
ソニーも客層をよく理解してるからそれがゲームに表れてる
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:29:26.40ID:0/HsPEBn0
>>596
転がるどころか張り付いてるからなw

水に火矢撃ったら燃えてるホライゾン
ゼルダは水に撃ちこむだけじゃなく、雨降ってると爆弾矢なんかは爆発しなくなってたな
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:30:42.14ID:0/HsPEBn0
ID:igHzWShB0

ホライゾンのどこがいいのか全く言及できてねえじゃん
こいつ自身がエアプだろ
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:43:20.53ID:D8cxvhqQ0
>>596
ゼルダには出来てホライゾンの出来てないとこをワザとアップしてるからだろ

例えば
ホライゾンも敵なら燃やせるし
兎やイノシシや狐などの動物は逃げるし
>>577の動画みたく部位破壊したパーツなどは転がっていく
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:44:25.98ID:YSj36TEN0
>>620
上の馬動画みると腹当てしてるよね。弓そこに撃ったら弾かれたりしないの?
Horizonは装甲板に通常矢撃ってもカスダメで弾かれちゃったりするけど。

それは手抜きじゃないの?なんで?
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:54:22.48ID:YSj36TEN0
>>627
「でもゼルダって敵モンスターの腹当ては余裕で貫通するよね。ちょっと敵造形甘すぎない??ダメージに差とか付けないとおかしいでしょ。」

って成立しちゃうそんな事言っても不毛だよね。
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:57:13.24ID:FbOd1xIpM
悪意ある編集したらなんとでもなるよな

4KHDRテレビでゼルダとホライゾンを比べるとかしたらゼルダは涙目だろ
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:58:44.89ID:l3IrlhGy0
悲しいほど無慈悲な比較だな。
ホライゾンはゼルダ対抗で作ってるから、本家より短い時間と少ない予算で仕上げたんだろう。だから作りが甘い。
ハードの方にはゼルダ上回る力はあるだろうにね。
ゲームとしても見た目に反して中身は単純で子供っぽいな。
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:58:56.34ID:YSj36TEN0
開発者の意図として注力している場所が違うのを、「当然そうあらねばならない」という
勝手な所与のものとして喚いてるのがゼルダ信者って結論でFAだね。

ゲームの面白さが一体何なのかとか別に興味も無い人たち。
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 15:59:21.90ID:1Hiy9hU3p
ホライゾンはゲーム的に必要ないから実装してないだけだろ
逆に敵の造形なんかはかなり凝ってるし要は力の入れどころが違うだけ
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:00:06.80ID:nZSvyXxo0
ゼルダはこの動画にある以外にもオブジェクトの導電性や重量、天候、風向き等々事象に影響する要素に関しては早々他の作品でも見ないレベル
しかもこの物理エンジンが謎解きにも活用されていて解き方の幅が広がってる
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:03:20.50ID:1Hiy9hU3p
仮にホライゾンのグラで物理演算入れまくるってカクカクになったらすげえつまんないゲームになると思うんだけど
草を狩る仕様があってもホライゾンが面白くなる訳じゃないし必要がない
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:03:42.00ID:l3IrlhGy0
>>632
ホライゾンの書き割りとしてキレイだっていうのがわかるだけだよ。
町で大暴れしてもなんにも起こらないのが4K、むしろ悲惨さしか感じない画像じゃないかな。
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:06:46.03ID:D8cxvhqQ0
>>629
上の方でも書いたがギミック系でゼルダに勝てるゲームはないよ
昔からそれら駆使して遊ぶゲームだから

両方がちゃんと出来てる事で比べてもいいんじゃないの?
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:09:16.03ID:6RwQGpmfd
>>434
これに比べるとHorizonはやっぱりハリボテのゴミだわな
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:12:10.80ID:YSj36TEN0
自由なプレイ感を損なわないように厳密に調整して素晴らしいモノを職人芸で作り上げたのに、
ユーザーは「そういうゲームの約束を取っ払った」って勝手に針小棒大に誇張しちゃうのひどない?
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:13:51.64ID:FbOd1xIpM
ゼルダってスコップあるけどトンネル掘ったりも出来るの?
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:13:59.07ID:NlGO5DZwH
>>643
>両方がちゃんと出来てる事で比べてもいいんじゃないの?

それ比べる意味あるか?

ゼルダで敵に火矢撃ちました→燃えました
ホライゾンで敵に火矢撃ちました→燃えました

これに比較の意味あるとは思えないけどな

逆に同じことやって、で、ホライゾンの方が上の部分挙げれば良いんじゃない?
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:17:40.90ID:YSj36TEN0
なんでも出来るスゴイ!って簡単に言っちゃう人、なんでその大量に抱え込んだ木材で
はしごが作れないのかとか考えないの??
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:22:08.00ID:YowO5f4Gd
苦しすぎるだろw
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:25:42.24ID:D8cxvhqQ0
>>649
意味はあるよ
どっちの方がより素晴らしいかで競えるだろ

ギミック対決でホライゾンに出来てゼルダに出来ないことはないと思う
一目で分かることはそれこそグラぐらいじゃない

後システム的な事や戦闘とかクエストの質とかはちょっと主観が入る部分があるし
それは両方プレイした人にしか分からんだろ
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:26:47.17ID:bfR+6uSv0
今作のゼルダの初見でだるいと感じる部分はプレイヤースキルがあがってくるとそれほどでもない
それどころかゲーム中のアクセントとして非常によくできているそれでも好みで賛否は出てくるのは否定しない
雨の崖上がりは4回普通に登りジャンプ登りでそれなりに上まで登れるようにできてる

ただロード時間だけは絶対に擁護できないなマップ面積がwitcher3のメイン大陸の10倍近くある分ワープ多用するし祠も出入りしまくるから
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:29:48.74ID:1L/ar40w0
ていうか「何だって出来るって言ってる奴」って
>>225でこのID:YSj36TEN0が 勝手に言い出しただけやん
誰に対するレスでもなく自分だけの想像でよく20レス近くも盛り上がれるな
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:31:53.52ID:YSj36TEN0
なんぼでもおるが……

12 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/09(木) 01:38:29.85 ID:G+HOe6dta [2/4]
>>10
というか、ゼルダの世界は、物理的に干渉可能な世界であるのに対して、
ホライゾンの世界は、実質的には、書き割りの絵でしかない

どっちが技術的に高度化というと、まあ、言うまでもない訳で

64 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/09(木) 04:40:51.10 ID:vFh6MeRUa
>>63
水が燃えてるんじゃなくて、
火矢が止まったとこで炎が描写されるようになってるだけ

つまり、ホライゾンでは、背景は干渉可能なオブジェクトではなく、
あくまでも、単なる書き割りの絵に過ぎない訳

ゼルダでは、書き割りはなくて、
全部が干渉可能なオブジェクトの塊でできてる
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:37:06.65ID:V6YX8sfI0
よく知らんけどホライゾンって動かせる映画みたいなコンセプトなんじゃないの
だからリアルなグラに全力だしストーリー追うのが目的だからオブジェクトに干渉する意味はあんまりない
ゼルダは謎解きアクションだからオブジェクトへの干渉がゲームとしての幅を広げるのに必要だったと
草に火をつけて上昇気流発生させてパラセールで飛ぶとかやるから必ずしもリアルではないしね
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:37:17.30ID:nD1e57sd0
干渉可能なオブジェクトの塊とかノンリニア破壊とかできるようになってからほざけって話w
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:38:40.04ID:w16op+xWa
>>632
悪意ある編集なんてそれこそ昔からソニーネガキャンネット工作企業の大得意とするところだろw
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:38:40.43ID:UlSFiez30
単純に自分が何を面白く感じるかだけの問題だろ
とにかく見た目だけでもリアル系ならたいして干渉できなくても楽しめるって人もいるだろうし
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:38:49.20ID:YSj36TEN0
>>662
実際そのギミックは本当に素晴らしいと思うよ。でも任天堂ファンボーイの一部は普段ゲームとか
やらないからその意義がよく分かってないのよね…
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:39:26.22ID:uekbHjhh0
洋ゲにしては思ったより売れたじゃん
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:40:33.81ID:uekbHjhh0
>>662
ゲームに対してリアルではないって
ホライゾンのゾイドはリアルな存在なの?
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:40:48.75ID:W0UND72v0
というかグラフィックがよくても、グラフィックが悪いと認識されてる方が
やれること多いという今回の比較で一番学習しないといけないのは

グラフィック=ゲームの面白さ

では全くなかったってことだろ
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:47:10.38ID:zk7YSsS+a
マジレスするとホライゾンも小岩や木は破壊できるよ
大型機械獣が、な
人間のアーロイや小型機械獣には破壊できない
あと機械獣を構成する大量のパーツもダメージで散らばる
ゲーム性にとして何を重視するかの差だと思うけど
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:48:03.61ID:1L/ar40w0
本当はすべてのオブジェクトじゃないとか、大した干渉じゃねえよアホって反応は当然だと思うけど
なんで山に穴を掘れないの?とかひたすら言い始めるのは困る
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:48:20.52ID:FbOd1xIpM
>>670
グラは影響するよ
同じ内容ならグラがキレイな方が良いし
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:49:39.85ID:TIYBfMqi0
今やるとSFCよりPSのポリゴンゲームのほうが汚く見える不思議
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:49:42.56ID:GgJcsAgid
何か今まで任天堂信者が否定して来たリアル(事情よりグラだけは除く)であれば凄い=面白いって流れになってないか?
今までだったら、ハリボテでも面白ければ関係ないみたいなスタンスだったと思うが…


色々出来るのは良いけど、それこそ楽しいのは最初(慣れるまで)だけじゃないか?
ゼルダが一番評価されてるのはどう考えても単純に丁寧なバランスとりとかそのあたりだろ
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:51:45.97ID:s7iMVNHVM
>>632
まあ普及率考えてみればいいんじゃね?
リビングに4KHDRのテレビなんて置いてあってリビングに一台でしょ
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:52:09.43ID:s7iMVNHVM
日本語おかしくなったった
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:53:51.03ID:s7iMVNHVM
>>677
グラ推しで突っかかってくるからじゃね?
ホライゾンが糞つまらんとは思わんよ、FF15と違って
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:57:43.99ID:UlSFiez30
ゼルダはグラフィックと出来ることの乖離を感覚としてなるべく感じさせないようになってるな
地域差はあれどアニメ表現に慣れた現代人にはピンとくる範囲に収めてある
そこらへんのバランスはかなり緻密に計算されてるのは感じる
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 16:58:54.88ID:PVLnlOLk0
>>662
まったくもって正しいんだけど
音楽でもファッションでもなんか新しいスタイルが出てくると
以前あったものがダサいってことになっちゃうんだよな

今度のゼルダは以降のゲーム作りにかなり影響与えると思うよ
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 17:07:45.95ID:iqxC0xgxd
比較でいうとホライゾンのサブクエストはどうなの?
ゼルダのサブクエは導入からクリアまで普通かなと思った
シナリオ自体はゼルダらしい馬鹿馬鹿しさがあったりでいいけども
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 17:17:40.80ID:RY88+3kvd
>>687
クリア前クリア後で先のクエストの映写が変わるとか
細かいところはしっかりしてる
内容は小さなストーリー仕立てだからお使いをお使いにしない工夫は既存のゲームと同等
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 17:17:45.28ID:QLbzFinKa
>>687
サブクエは及第点ってとこ
困ってる人を助けるのがメインで
未来VRデバイスでウィッチャー3みたいな探偵やったり
面白いけどベセスダ的な自由なロールプレイとかはない
ホライゾンのオリジナリティのある面白さはやっぱり機械獣の作り込みだと思う
機械という設定を活かし細かく破砕可能なパーツで構成されているのが
今までありそうでなかったゲーム性に繋がってる
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 17:20:11.37ID:DSn8TyTEF
>>594
天候だけど雨はレア植物やレアカエルが出るとかあるよね
雷もどっかのスレで金属武器を敵に投げてダメージ源にしてる奴がいた
自分もまだ全然追いつけてないけど本当に発想豊かな奴ほど楽しめるゲームだなあ
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 17:35:11.62ID:m/QYsTYN0
ゴキちゃんは子供騙しのグラゲーからいつ卒業するの?
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 17:40:38.29ID:kzirP03A0
あらかじめたくさん仕込むのも凄いことだけど
特に意図せずとも自然と様々な事象が結果が積み重なってくのもすごい
必然と偶然みたいなかんじ?
ゲームとして適してるのはゲーム内容でかわるので一概に比較できないけど
オープンワールドというなら後者のが向いてるのかな
その中でさらに世界のルール(ハイラルのカミナリみたいなやつ)を徹底できればなおよし
同一条件下ならどこでも同じ事象が起こせるみたいな
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 17:47:09.27ID:kzirP03A0
あと同一条件下ならそりゃグラがきれいな方がうれしいけど
グラ100点他80点よりは、グラ80点他100点のゲームの方がおもしろいとおもう
グラフィックの良さはあくまでおまけだし、そこはフォトリアルなりトゥーンなりゲームの世界観が出せてればどっちでもいい部分に思う
かくついたりするのは減点になりうるからゼルダはその辺がちょっと残念かも
自分はあんま気にしないほうだからプレイしててもよほどじゃなければ気にならない
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 17:50:35.94ID:+T6vFhz+a
>>694
ゲリラはもとからグラ特化のメーカーじゃん
ホライゾンでも何も変わらない
ただグラがよくても毎回そのゲーム性の低さで評価はされない
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:01:24.77ID:saIu3PcR0
ホライゾンはストライダーに乗って普通に干渉できるぞ
https://youtu.be/ldp5RXaaM4Q?t=1h40m43s
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:06:51.20ID:Ff+eFjhta
ゼルダは色々弄くり回せる広大なオモチャ箱
ホライゾンは美しい映画を追体験しつつ
機械の獣との戦いを楽しむエンターテイメント
ゲーム性のベクトルが違う
ホライゾンにゼルダほどの色んな遊びが用意されているかと言われれば無いし
ゼルダの戦闘がホライゾン程凝っているかと言われれば微妙だ
一長一短だね
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:18:01.40ID:KtFLfuxQd
ゼルダとホライゾンのゲーム性が違う比較意味無い!ってゴキは言うけど先に比較したのはそっちだよねw
だから今ホライゾンのスッカスカっぷりがめっちゃ叩かれてるんだよ?
喧嘩売っちゃいけない相手に売っちゃった報いだね
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:31:21.24ID:86x9ITIMd
>>708
これな
しかしそれやると人間のほうが追い付けない現状
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:33:20.47ID:3Abm9ZM80
単純にゼルダの見た目をホライゾンにしたらトゥーンでしか成立しない演出が台無しになるし、ゴチャゴチャして収穫物が見分けづらくなる。
画面を文字や記号だらけにして収穫物を目立たせるのは美しくない
テクスチャを今よりきめ細かくしたら良かったと言うなら賛成
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:34:39.19ID:5oYnX1hRd
>>702
一長一短はどちらも存在意義があるのが当然なんだけど
「勝ち」という一軸以外を無価値と決めつけてゼルダや任天堂ハードを煽るむしちゃんのせいで
ゼルダを叩くダシにされた挙句「結果ゼルダに負けたから無価値」と嘲笑われるホライゾンの哀れなことよな・・・・
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:38:25.09ID:5oYnX1hRd
>>708
あのフォトリアルでシカ撃ってポワンと煙が出てケモノ肉になったらその方が不自然にならない?
かといってRDRみたいにナイフで血だらけになって肉を剥ぐゲームはそれはそれで需要が違うし
仮に今の任天堂ハードがソックリ今のPS4だったとしても
ゼルダをゼルダたらしめるゲーム作りとしてトゥーンが選ばれたと思うよ
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 18:56:58.00ID:QfMp1dsb0
まあどっちもやってる俺が勝ち組と言うことでお開きお開き
優先してやってるのは、MGSやモンハン好きなんで狩りの楽しさが味わえるホライゾンなんだがな
それでもゼルダは、40種類近いアミーボのために毎日アミーボマラソンしてるよ
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 19:00:32.31ID:CFc2WJavp
前世代を今更恥さらしながら出したうえ糞ショボいのに
20フレームになるオープンワールドが世界に通じるとかいわれても
60フレーム以下は糞っていままでさんざん啼いてましよね?
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 19:10:54.51ID:WDi6Px49d
E3でモンハン来そうだよな
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 19:13:28.49ID:6RwQGpmfd
都合が悪くなるとどっちも良いねで逃げるんだな
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 19:19:10.57ID:yIEyJAOU0
プロコンが完全にモンハン意識したようなデザインだから来てほしいね
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 19:23:43.00ID:9EEGxemq0
日本じゃなくてもこういう馬鹿な比較動画作る奴いるんだな
同じ作品を他機種で出来る事出来ない事比較するならまだしも別作品で比較してどうすんだ
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 19:34:35.96ID:XjimEsk2K
違和感あるって言うならゲームのアイテムポーチなんてみんなドラえもんポケットなのに誰も突っ込まないしな
そもそも比べてもゲームだからしょうがないでいいんじゃないの
0738名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 19:56:10.73ID:iVfIX+vbd
どのソフトも手抜きはしてないだろ
ただオナニー的に意味のないところに労力注ぎ込んじゃってるだけで
でもそれやめちゃうとハードの売りが無くなるからやり続けるんだろうけど

その間は少なくともゼルダを超えることはないね
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 19:57:10.00ID:s7iMVNHVM
>>729
うーんホライゾンのゲームが面白いかどうかは別にして
モンハンアニメのコスプレをするブスに見えるのはいかがなものか
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:00:43.06ID:tuSrC+G90
>>12
世界に干渉できるってどのくらい干渉できるの?
街を平野にできるくらい?
それとも動画にあるように、草刈りと樽壊しと木を切り倒すだけ?
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:10:58.94ID:yfu+E1yc0
晒し上げw
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:17:38.06ID:iVfIX+vbd
もうちょっとちゃんと遊んでやれよwww
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:19:21.35ID:NlGO5DZwH
>>732
動画の捏造ってプロのCG職人でも難しいだろ
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:20:45.14ID:7hf+c6oc0
>>742
PBRで濡れた革の質感とかちゃんと出てるしゼルダより全然高度なことやってんじゃんw
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:23:19.62ID:cKGVNSnQ0
>>742
母を訪ねて三千里って奴かこれ
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:23:31.11ID:s7iMVNHVM
>>745
ツヤっとしたのが濡れた表現なのか?
乾いてるトコも見たいな
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:24:54.59ID:s7iMVNHVM
>>734
ローションみたいでエロいな
エロいブス需要を喚起するな
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:26:30.75ID:s7iMVNHVM
>>748
髪型がボリュームダウンしたりはしないのか?
こんなにリアルなのに革がツヤっとするだけか?
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:28:31.40ID:ZVekL9BH0
ホライゾンの圧勝ですわ
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:30:35.30ID:3Abm9ZM80
髪の毛はしゃーない
メタルギアとかFFとか他のやつもほとんどのゲームは
スペキュラーやらラフネスでテカテカさせるだけだからな
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:34:00.10ID:UsETp7kh0
髪の毛のボリュームが減ってべたっとするのはアンチャ4だな
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:37:08.52ID:s7iMVNHVM
アンチャのこだわりは凄いよな、プレイ感に直結しないってのが痛いところだけど動画評論家に支持者が多いのもうなずけるクオリティ
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:39:00.36ID:dW9HoWzF0
ホライゾンは土埃で衣装や機械獣も汚れるし雨で水滴も付くよ
0761名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:39:22.65ID:s7iMVNHVM
>>754
派手に変わるところから変えた方が見栄えが良くなりそうなもんだけどな、テカリ具合の違いはスクショでもなきゃ意識しなくないか?
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:40:18.17ID:3Abm9ZM80
アンチャは買おうと思ったが
アンチャコレクションの体験版やったら
イベントが発生するポイント探しやらされて
買うのやめたわ
怒涛の勢いでイベントが発生するインディジョーンズみたいなものかと思ったらフラグ探しだよ面倒くさい
分かりやすいところにイベント起動ポイントを置いてくれてたら買ってたのに
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:40:49.79ID:gXFYh+P60
俺マジで濡れてるの気づかなかったw
ゼルダの後だと泳いでる感もなくて、このグラだとその辺のエフェクトは省かれても仕方ないかと感じたな
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:42:22.73ID:qMnKxlPld
グラフィックはマジで凄いよなホライゾン
これでオープンワールドってどうなってんだろ
0768名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:50:38.15ID:fEh0QRaL0
>>1
いやぁ、こりゃホライゾンは運が悪いわ
同時期にゼルダが出てなきゃ、こういうとこ比べられることもなく、誰も気にしなかっただろう
これは良いゲームを目標にするか、見た目綺麗な映像を目標にするかの違いなんだろうね
ゲームが土俵だとゼルダの圧勝だけど、スクリーンショットとか動きのない一枚絵画像勝負ならホライゾンの勝ちだろうし
PSという、それが好きな人が買うハード向けに出してるんだから、力の入れどころは間違っていないと思う
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 20:59:37.19ID:H8JVfidC0
ゴキ「任豚はゼルダしかやってないから比較できない!」
オープンワールド慣れしてる海外レビュアー達の評価はこちら

GameSpot直訳
・時オカの時も革命だと思ったがブレスオブザワイルドで再び革命を感じた。シリーズの革命であり、オープンワールドの革命でもある。
・ホライズンは素晴らしいゲームだ。しかしゼルダと並べるとそれが疑わしく思えてくる。
・同じオープンワールドゲームとして、それぞれのいいところをリスト化すると、ゼルダはホライゾンの2倍長くなる。
0770名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:11:06.42ID:Fq33DiB30
濡れや汚れの表現はホライゾンのほうが上だったということでよろしいか?
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:11:55.99ID:Ol3cg+CV0
>>718
「火」があったら「燃やせる」と直感で思うよね
火に触ってアチチとならなかったら血の通わない映像に見えるよね
思ったことが出来るってこと
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:14:17.72ID:Qp81Ry+/0
ホライゾンは営業が接待で乗っけるだけ乗っけて予算降ろした
てだけの感じするな
ノーマンズスカイに近い
騙されるまま騙されたいんだよ人ってのは
0774名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:20:07.51ID:PkcptBbra
>>708
ホライゾン並のフォトリアルで木を叩いたら薪に変わったり燃える草から上昇気流発生したら違和感しかない
しかもフォトリアルは時代が経つと古く感じるし慣れるとマンネリ感が出やすくなる
今見ても斬新なデザインの風タクを参考にした結果向こうでもアートワークが大絶賛されてるんだからこれでいいんだよ
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:21:00.30ID:WTX9Cpts0
これは無慈悲やな
つか今までオープンワールド持ち上げてた奴アホだろ?
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:31:22.06ID:Fq33DiB30
ゼルダにこんなリアルな汚れの表現できるの?出来ないでしょ?はい論破w
http://i.imgur.com/bNiXvKt.png
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:34:36.03ID:iIZ9VDei0
ゼルダはゲームの深み
ホライゾンはグラの良さ

どっちもゲームのハードル上げたよな
今後これ基準でゲームってなってくると日本のメーカー涙目やろ
制作期間どんだけかかんねん
0786名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:36:57.91ID:OuVif77j0
PCやPS4、XBOXのゲームたちはゼルダを学んでさらに先に進むだろう
スイッチは性能的にゼルダの先へは進めなさそうだがありがたいことだ
0790名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:43:40.99ID:n+QbBmTP0
>>773
良いとこは否定されてないんじゃない?
機械獣の部位破壊に文句言う奴いないだろうしさ
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:44:59.69ID:n+QbBmTP0
>>779
お、ここから向こうの山の頂まで真っ直ぐ向かえるんだよね、スゲーな
0793名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:46:10.72ID:Y1+WxzXi0
PS4はゼルダのゲーム性をパクれば余裕で作れるけど、スイッチはホライゾンみたいなのは無理なんだよな
やっぱね、ハードの性能って大切だよ
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:46:11.98ID:bogr65Nd0
>>786
物理×化学エンジンやアートスタイルなど、様々な要素の調和がゼルダを傑作に仕上げてる
逆に言うと、一部の要素だけを模倣しても違和感を生むだけ

リアル一辺倒を卒業して様々なアートスタイルに挑戦することを海外大手に期待したいね
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:47:59.20ID:c/1IXwqR0
ホントにグラフィックだけでほかはPS2レベルのゲームだな
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:48:20.73ID:Y1+WxzXi0
>>791
光沢あるから濡れてるよ
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:48:34.59ID:n+QbBmTP0
>>793
ゼルダをパクってマトモに形にしようなんてガッツあるな、大歓迎だぞ
0798名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:48:48.61ID:+y0HWf8DM
テレビ映画ゲーム
スマホタブレット

ありとあらゆるものが高画質高グラを目指してるのに
なぜか任豚だけは糞グラが正義と言い続けてんだよな
なんで?
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:50:27.55ID:Y1+WxzXi0
>>797
スイッチはWiiUベースのゼルダを900pにしただけでガクガクだからね
この程度だったら1080p30fps固定で動かして欲しかった
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:50:30.33ID:n+QbBmTP0
>>798
制作リソースは有限だって理解してるからじゃね?
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:50:45.54ID:C1byliG+0
>>634
ホライゾンはプリプロに20人6年もかけたビッグプロジェクト
0805名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:53:15.17ID:lhULimtq0
 >>802
FF15は300人10年だっけか
それから見ればホライゾンは凄いな、グラしか取り柄のない、世界にまったく干渉できないFF15より全てにおいて優れてる
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:54:35.00ID:fEh0QRaL0
>>796
え、まじで?
4:33くらいまでのとこだよね
全然気付かなかったわ
装飾のフサは濡れてるような感じしないし、濡れたような色になってたわけでもないし、滴も無かったから
てっきり一切何も反映されてないと思ったわ
教えてくれてありがとう!
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:55:22.53ID:bogr65Nd0
ゲームに限らず、傑作とされる作品はまず間違いなく
その作品に適したアートスタイルで表現されてる

>>798
TVや映画を知ってるのにアニメは見たことがないのかな?
漫画って知ってる?
0809名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:55:35.79ID:c/1IXwqR0
ハリボテのグラフィックの中で低クオリティのシューターか
コレが面白いとかろくなゲーム遊んでないんだろうな
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:57:32.16ID:1kRCf1oZ0
張りぼてスタジオセット風のホライゾン
オープンエアーを実現できたゼルダ
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:57:52.47ID:qcrBDP020
いやあ、ゼルダは神ゲーだけど据え置きモードのスイッチはないわ
内部解像度が高いだけでいいからPS4でゼルダやりたい
ゼノクロもやりたい
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 21:59:24.50ID:Y1+WxzXi0
トゥーンの良さがあるのはわかるけど、ハードの性能による低解像度テクスチャとか
レビューでいくつか突っ込まれてたでしょ
トゥーンでも質の低いトゥーンってことだよね
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:00:12.03ID:Y1+WxzXi0
>>815
この程度のグラならパクれば余裕よw
0819名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:01:13.89ID:iIZ9VDei0
グラの良さだけが売り上げに繋がるわけじゃないし
制作期間が長いからいいゲームになってるとも限らないんだよね

でもいいグラを作ろうとすると
必ず制作期間は長くかかる

5年10年って下手したらハード転換してるレベルだしそのバランスって難しいよね
0821名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:02:12.63ID:3Abm9ZM80
別スレでも書いたが、動画で投げた石は一回バウンドしてる場合もあるし傾斜だとじわりじわりと動いてたわ
パラメーターミスってるような気が。
調整不足みたいだ
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:02:47.27ID:+y0HWf8DM
>>810
トゥーンを否定している訳じゃないよ
糞グラはないだろって話ですよ
PS2で実現できるグラフィックを2017年にもなって豚が持ち上げているのに違和感をだよ
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/09(木) 22:04:47.85ID:+y0HWf8DM
任豚「高グラで売上良好なゲームより草が刈れる糞グラのほうが至高!!!!」

→じゃあスーパーファミコンのゼルダで草刈ってなよwwww
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:06:00.65ID:SVnTBiwMa
>>782
基準にはなってもゼルダクラスの作り込みのゲームはしばらく出てこないだろうな・・・

制作期間4,5年
最大300人体制
指揮してるトップが時オカ以前から関わってる任天堂の超ベテラン
モノリスなどの変態プログラマー多数
マリオクラブ+社員300人による徹底的デバッグ

これらを揃えられる会社は海外大手でもそうそうない
今回のゼルダはスタッフ全員でプレイする古典的な手法のお陰で隙がない傑作になったから
効率的に開発することを優先してる最近の洋ゲーの制作方法ではどこかで荒が出てくる
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/09(木) 22:08:45.48ID:iIZ9VDei0
でも実際ゼルダパクって昇華出来るならドンドンパクればいいと思う
ちゃんとクオリティ良くするの大事ね

大乱闘パクってPSオールスターズって糞ゲー作れたのはあれはあれで奇跡
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/09(木) 22:11:17.00ID:yfu+E1yc0
草w
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:12:13.74ID:TlOQMU2Ca
>>823
持ち上げちゃいないがps2でゼルダ同レベルのソフト見せてみろよ
プリレンダとかじゃなくて開けたフィールド込みでなw
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/09(木) 22:20:00.54ID:tPoEzw1h0
>>1
魚が何もリアクション起こさない点では64の頃よりも劣るな。
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/09(木) 22:21:34.42ID:gMAiTZqma
ゼルダスレから輸入

0275 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/09 21:42:24
ゼルダ海外のオープンワールドと比べたらやることない
ライネル倒してたら飽きた
この3倍はコンテンツほしかった
戦闘は単調でキャラ育成もハートがんばりしかないからオープンワールドとしてはほんとやる事ない
0281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/09 21:53:40
>>279
今55時間
100時間は遊びたかった
ライネル以上の隠しボスいないっぽいしモチベ続かない
終わってしまったって感じ
0286 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/09 22:03:04
ちな王家の両手剣攻撃66 攻撃力アップ大が今んとこ最強
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/09(木) 22:23:17.59ID:TlOQMU2Ca
>>837
本気でff12のグラがゼルダレベルと思ってんなら多分お前さんの目玉はビー玉が代わりに入れられてると思うわ
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:34:24.24ID:igHzWShB0
>>808
昔のアニメとか漫画って描写が、雑じゃん
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/09(木) 22:38:28.89ID:+y0HWf8DM
>>843
まあね
例えば何も知らない一般人がこのスレ見たとしても
高グラホライゾンのほうに魅力感じるだろうしね
草刈れることに何の魅力もないし、
そもそもこのスレで必死になってる豚を見て一般人ドン引きするだろうし
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:42:13.53ID:TlOQMU2Ca
>>842
ff12のフィールドは狭く平坦で遠景は全て描き割り、干渉できるオブジェすらない、何がどうキテるんだ?
0850名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:53:18.58ID:PQ2c7dFT0
なんで戦闘力4TFlopsのやつが戦闘力1TFlops以下のサイヤ人に負けてんだよ…
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 22:58:20.74ID:kmW8uALKa
>>849
だから見た目のことしか言ってないだろ
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 23:19:24.32ID:dov+35V1a
>>857
見た目だよ、例えば切断したり登れたりする木なんてそのもっとも分かりやすい例だろ
0862名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 23:39:38.96ID:dov+35V1a
>>861
ff12持ってきたくせになんでホライゾンにすり替えてんの?
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 23:48:25.87ID:tt47LuwOd
あれだけゼノクロで車貫通を笑ってたのに
巨大ブーメラン刺さったね

ゼノクロはアクションゲームではないから
本来なら物理判定に拘る必要のないゲームデザインに対して
あれだけネガキャンしてたから
本格的アクションのホライゾンがこの失態は擁護できないだろ?
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 23:49:46.39ID:n+QbBmTP0
>>861
登れもしない綺麗な木が自慢のゲームやりたい奴ばっかりが集まるハードがあるんだって?
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 23:53:06.19ID:dov+35V1a
>>863
はぁ?ゼルがps並みいうからならそれ持ってこいいうたらff12お出しされたんだろww
オブジェが多いてことは景観が賑わかせる要因で大事な絵作りの一つで、それを多く作れば作るほどマシンパワーも必要になるだろ
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/09(木) 23:56:17.56ID:n+QbBmTP0
>>866
なんだまた絵だけゲームの話かw
youtube見るから買わなくても楽しめるタイプのゲームね
ゼルダの話じゃないからしょうがない
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:03:03.99ID:qjF5Cte2d
彼等も本気でゼルダがff12程度のグラフィックなんて思ってはないだろうけど
口惜しいからってムキになって無茶苦茶な事を言うのは子供みたいだよ
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:03:07.52ID:0aSQc2fca
>>868
誰かと勘違いしてる?俺ゼルダは貶してもないよ、会話の流れ読んでね?
あとマシンパワーで出せる単純な精密さと色彩を利用した絵作りが違うこともキチンと理解してるからゼルダの絵作りが優れてるのも分かってるよ
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:03:22.72ID:9oh3Gl+80
>>1
ホライゾンの技術力すげええええええええ
さすが世界のソニー!!!!!
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:07:49.36ID:gFYLqqdA0
>>871
間違えてたみたいねすまんです
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:10:09.94ID:0aSQc2fca
>>873
ならお前の目玉はビー玉かちくわぶでできてんだなww
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:10:38.89ID:qjF5Cte2d
>>873
もう無理すんな
ff12なんてのはゼノブレ以下のフィールド
スケールを大きく見せるのに
全体を望遠で見渡せるのは近年のゲームでは当たり前になっている

世界中の人達がゼルダの美しさを認めている
単純に解像度の話ではなく
美術センスの勝利
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:10:47.49ID:xGo6jyeQM
しかし一日中他社の罵詈雑言を仕事にするとか
依頼する奴も受ける方も最低最悪の生き物だよな
本当に死んでほしいわこの害虫共は
家族やら知り合いには自分らの仕事のことをどういう嘘をついて
誤魔化してるんだろうか
0879名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:12:49.35ID:2Wo6wUGWa
モノリスはゼルダのスタッフロールで重要ポジションの位置にいるらしいな
ゼノクロは土台作り発言してたけど見事にそれをいかしたわけだ
一方ゼノクロぶっ叩いて持ち上げてたFF15は「つれぇわ」が有名になって世間じゃ完全にバグゲー扱い
ゴキちゃんほんとに馬鹿なことしちゃったね
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:15:13.56ID:WuU9JxWVd
>>878
ゼルダ木の形がどれも一緒w
これで木が切れますってドヤ顔されてもね
0882名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:18:23.80ID:0aSQc2fca
ttp://www.ffxii.net/image.php?view=images/screens/game/11.jpg

ttp://www.ffxii.net/image.php?view=images/screens/game/06.jpg

因みにこれがff12
確かに当時ps2で出たソフトでは綺麗だったよ、でもこれがゼルダ同レベルとか嘘やろっメンタママジでどうなってんの?と思います
0886名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:23:03.93ID:0aSQc2fca
>>878
誰も言わないみたいだけど二枚目w
0889名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:26:09.65ID:uAJdemTJ0
できるだけ汚く見えるようなスクショで煽ると
もっと汚いスクショやら、1みたいに無慈悲な比較した動画を持ち出されるだけなのにな


クソニーご自慢のなんたらデイズ2
景観もクソもないゴミのような背景
http://blog-imgs-100.fc2.com/h/i/d/hidamarivillage/20170127144158310.jpg

つるつる草原
遠くに申し訳程度に草が生えている
https://i.ytimg.com/vi/y1RpzyJEr3A/maxresdefault.jpg
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:26:59.67ID:0aSQc2fca
>>887
>>887
>>887
???www
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:29:33.51ID:bb+gk86Y0
これはPS2と言われても仕方ない

https://r.mprd.se/media/images/151192-Rogue_Galaxy_(USA)-5.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1579/24502900696_d6a87258e9_o.png

http://www.playnation.de/uploads/inline/pic-32951.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2017/03/Zelda_Breath_Of_The_Wild_Review-16--pc-games.jpg
http://static.giga.de/wp-content/uploads/2017/03/zelda-breath-of-the-wild-tipps.jpg
0892名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:34:24.67ID:iAVlwYbp0
できることがPS2 VS グラフィックがPS2

ファイ!
0894名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 00:37:17.06ID:M0liD5CZ0
晴れ間の草原とかはっとするほど綺麗な情景はあるんだけどな
曇りで初めて入ったハテノ村とか、Wii版DQ10のアズランかと思ったよ
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 01:13:33.93ID:k48eXiXI0
いや、ゼルダは綺麗なゲームだよ
海外レビューでも普通に絶賛されていて加点対象
ここまでディテールを維持した遠景を表示し続けるゲームはPCの世界でも滅多にない
普通遠景を適当に遮ることで近距離のディテールを上げる見栄えのする方向で絵作りするのに
ゼルダは逆に遠景を見せる方向に振り切ったことで新鮮で美しい絵面になってる
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 01:44:32.59ID:s5yqp/L40
テクスチャはボケボケで汚いし陰の描画範囲も狭い
あれは汚い遠景の部類だぞ
0899名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 01:55:07.76ID:D5zg2DeN0
いまさっき、火山地帯(デスマウンテン)で
バクダン矢をセットした弓を構えたら、その瞬間に引火して爆発した
こういうこまかい部分も手を抜いてないのがすごいよね
0900名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 02:11:19.24ID:r2xILj4K0
>>784
>草を枯れて弓矢を拾えるのを深みと言うか?
が引っかかってたんだけど分かったわ
ゲームに慣れてる人間が「なんで草が切れるんだよ」って剣を振り回したら草は切れるって言う当たり前の現象に突っ込んでる訳なんだな
手の届く高さの崖があっても登れるように設定されていない場所では登れる必要はないとか、
諸々のゲームにおける不文律を踏み越える物を、異物としか見れなくなってる人間が頭おかしいとか喚いてるんだな
0901名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 03:10:07.43ID:6GNZdK+g0
まーた体験談コーナーだよw
見たこと聞いたこと全部褒めていきゃいいだけだもんなぁw
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 05:20:45.85ID:gFYLqqdA0
アホが貼りまくってる比較用のゼルダのスクショは
どこを切り取っても工夫の凝らされてる
ゼルダのフィールド構築の妙が見て取れるだけだけどなw
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 06:26:59.38ID:qjF5Cte2d
>>889
プレステ2じゃん
0905名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 07:05:26.57ID:nu9EfcsHd
ゴキブリが被害者面してるのほんと笑える
半年前からホライゾンをゼルダのネガキャンに使ってたそっちが悪いんだぞ
散々スクショを比較して煽ってたゲームに内容も売上も完敗しちゃったわけだけど、今どんな気持ち?
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 07:10:54.10ID:HmqoTB+cp
ゴキはおとなしく次のオープンワールドゲー待ちなよ
多分、ゼルダの評価点全部パクったゲーム出るだろうしね
だってスイッチより、いやゆうちゃんより性能高いんだもんねw作れないはずがないよね
でないとしたらそれは開発者の手抜きだから
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 07:13:22.10ID:TrzuYsOu0
これからはゼルダでできることがみんなできるのは世界標準になるだろうから
それを楽しみにしときゃいいよな
ホライゾンもきっと続編出ればそうなるし
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 07:14:00.91ID:LwV27qifa
まあ、多くのゴキはずーっと、
「ホライゾンはゼルダにすべての面で勝ってる」って断言してたからなあ

蓋を開けたら、これじゃ叩かれても仕方ないわ
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 07:17:38.93ID:LwV27qifa
しかも、海外のPSファンでもそういう奴がいたしね
ゼルダのことを劣化ホライゾンみたいに煽ってた奴とかね

その結果、こういう比較動画が作られるようになったんだよねえ

ぶっちゃけ、仕掛けたのは、国内外のゴキです
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 07:58:46.23ID:CsfgA1v/M
>>905
俺ら一般人陣営はホライゾンしかないわけじゃないんだけど
無数のオープンワールドゲーがあって、ホライゾンはその中のただの1つの駒でしかない
糞豚ニンチンポどもはブスザワが初めてのオープンワールドだから
こんな必死になってるんでしょ
俺らと経験値が違いすぎて、かわいそうになってくるわ
0912名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:15:05.95ID:taZfAOweF
自慢のグラだけは立派だな
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:19:11.22ID:QKtjcnzl0
広く一般に知られているのはもちろんゼルダの方だと思うが。
わかっているから急に「一般人」とか言い出したんだよね。
そんなことに引け目を感じることはないのにね。
0914名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:24:37.22ID:CsfgA1v/M
>>913
でたよ糞豚ニンチンポ
マリオゼルダポケモンは名前が知られてるから大丈夫だろう、
という安易な考えの結果手抜きゲーばかり連発し、
その結果チンカス堂が瀕死になってるんだぞ
0915名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:28:33.30ID:LwV27qifa
>>914
実際に手を抜いてるのは、ホライゾンの方で、
ゼルダは異様に作り込まれてるんですがねえ
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:30:09.79ID:QKtjcnzl0
この動画をみて、安易で手抜きなのはホライゾンの方だよね。
言ってることがすべておかしいことに気が付かないとは悲しいな。
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:41:32.51ID:D8x63+j70
ゼルダでできることもホラ側もやろうと思えばできることばっかだな
開発もそんな最初だけうわ凄いってなることわ省いたんじゃねーの
0919名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:51:17.51ID:QKtjcnzl0
この比較において「最初だけうわ凄い」っていうのは、
ゲームとして機能のない豪華グラフィックのことじゃないかな。
個人的には全く意味のないものとは思わないけども、いまそんなことを言ってしまうと
なら豪華グラフィック除けばいいんじゃない?と言われてしまうよ
0920名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:55:11.48ID:bsEKKiT4d
ホライゾンの水面で火矢が燃えるとか
魚が無反応とか動物が水中を逃げるとか
草も切れないとか石が転がらないとか

どう考えてもハリボテだよな
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:55:48.31ID:z8sRtDZra
ゼルダもホライゾンも木を倒すことはできる
ゼルダは自分で斬って素材にするマイクラ的利用法だが
ホライゾンは身を隠したり敵の進路を妨害したりするもの
それも小さな敵には通じるが大きな敵は木をなぎ倒しながら襲って来る
こんなのはゲームデザインの違いでしかない
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 08:58:01.43ID:IIWdMKm6a
というか、ホライゾンについては、
銃じゃないんだから、矢とか石の弾道くらいは、
放物線になるように、物理エンジン作っておけよって言いたい

動物の行動も目立つから不自然さはなくすべき

まあ、草が切れない辺りは省略してもいいけどさ
0923名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:00:30.92ID:IIWdMKm6a
>>921
ゼルダでも障害物に身を隠したり、
でかい敵が障害物を壊して襲ったりはあるから、
そこをゲームデザインの違いで済ませるのは無理がある

ゼルダの場合、敵も木とかを武器にしたり、
オブジェクトへの干渉度が大きいし
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:06:33.23ID:DUvQ6Bomp
まあどのみち今更前世代機で何が出ても評価の対象になりませんwwww
しかもブスザワって任天堂信者曰くガクガクでゲームにならない
商品未満の手抜きのクソゲーだしなwwwwww
0925名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:13:34.55ID:IIWdMKm6a
>>924
お前がすげえ悔しがってるのは良くわかったわ
0926名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:16:19.61ID:8Z/41cjA0
>>911
プレイした本数がソフト自体の面白さに直結するってか? アスペかよw

無数にOWゲーがあって生き馬の眼を抜く業界で
ゼルダの様な造りしてるゲームが無いってのがおかしいんだけどなw
そこまで造り込まなくても側を綺麗にしていけば売れるって舐めてるんだろなw
0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:17:13.56ID:9f5jIxg30
>>918
物理演算を大きく活用したり火や水や風でできることを増やして戦闘もアクションもすべてに影響するとなると
相互に影響しあうだけ指数的に煩雑さが上がる

ゲームデザインもまるっきり変わるしバグも多発するから
仮にそれを入れて作ったホライゾンを仮定したところでそれはまったく別のゲームだよ

「できたけどやらなかったはず」なんて擁護は無意味
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:18:13.62ID:DUvQ6Bomp
まったく悔しくありませーんw
0929名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:18:34.91ID:NZ2fMoTG0
もしスイッチの性能が良かったとしても1080p60fpsになってたまにあるクソ汚い地面のテクスチャがよくなるだけじゃねーかな
間違ってもホライゾンみたいなグラにはならないと思う
0932名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:38:13.09ID:Qg4Ysahz0
ゼルダって環境音どう?
ホライゾン綺麗だけどなんかハリボテ感すごいなおもったら環境音全然はいってこないのな
標高高い雪山にいるのに寒そうじゃなかったり、荒野もジャングルもそうだけどその場にいる感じがない
雨とか砂塵とかFF15の時もおもったけど臨場感ってのが全くなかった

あとこれ泳いでも全然水しぶきたたないのなw
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:42:57.05ID:IIWdMKm6a
>>932
環境音にも注力されてるよ

風の音、草木が揺れる音、動物や虫の鳴き声、着水音とかも凝ってる
ヘッドホン推奨な感じ
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:44:14.37ID:Rukp/vYud
ゼルダは環境音だらけだな
むしろフィールドBGMが殆ど無い

俺としてはそこはちょっと寂しいので
シーカーストーンで歴代フィールドBGMが流せるようになるアイテムをアプデで追加して欲しいなぁと
0935名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:46:25.84ID:IIWdMKm6a
宮本さん自身が、あえてBGMを抑えて、環境音で臨場感を出して、
BGMは要所要所で効果的に使うという説明してたね
0937名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:49:25.33ID:IIWdMKm6a
まあ、今後の基準の一つにはなるだろうね

任天堂自身も他人ごとではなくて、ゼノブレ2とか、
ゼルダからちゃんとフィードバックされてるのかが心配になる
0938名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 09:55:07.97ID:Qg4Ysahz0
ソレっぽい動画漁ってきたけどいいじゃんか
木とか水近づくとソレっぽい音なってるのね
地面の音も何気にすごいな
Skyrimに没頭できたのも多分これや
0943名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 10:40:27.96ID:/hu4/o+wd
とりあえずホライゾンはゴリブサさんの投石の手首投げモーションだけでもなんとかしろと
こんな糞モーションはインディーゲーレベルやで
0944名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 10:41:49.81ID:XT2an5Dg0
ゼルダが今後のゲームの基準になるって言ってる連中のゲームやらなさ加減な
0945名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 10:48:46.74ID:bIqasv1k0
てか、ゼルダもホライゾンもいいゲームなんだから、ゲーマーなら両方やれよ。
仮にゼルダの方が総合的に上だったとしても、ホライゾンがやる価値無いゲームになるわけじゃない。
比較されて議論されてる時点で、近いレベルの出来だということに間違いは無い。
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 10:56:40.11ID:IIWdMKm6a
>>945
ホライゾンはゼルダ下げのためにゴキが持ち出してきただけで、
別に一般人は比較対象としてないよ

近いレベルの出来というのも根拠が無いというか、
作り込みの甘さは、>>1の比較動画でも指摘されてる

ホライゾン好きな人は好きだろうけど、
だから、レベルが近いということにはならない

ホライゾンはゲームの出来としては、
フォトリアルとしてのポリゴンとテクスチャの細かさくらいしか優れている点は無い

もちろん、ホライゾンの設定やストーリーが好きな人はやればいいけど、
ゼルダが好きな人がホライゾンを楽しめるかというとそれも疑問だ
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 11:07:15.53ID:rCMk+cy9a
ホライゾンは、これはこれでいいんだよ
PS信者はスクショ映えだけが重要で、こういった自分の行動がどう影響するかなんて一切気にしないので
PS向けタイトルでそこを凝るのは、時間と金の無駄でしかない
なので、彼らにとってはホライゾンこそ良いゲームであり
ゼルダは彼らにとっては本当にPS2のゲームと見分けが付かない
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 11:20:13.13ID:Gk7Vn9IXM
このPS1並のゲームは叩かないんですか?ゼルダと同じトゥーンで
ゼルダの比じゃないくらいきったないんだけど


景観もクソもないゴミのような背景
http://kamikouryaku.com/gravitydaze2/map/c1_05b.jpg

http://blog-imgs-100.fc2.com/h/i/d/hidamarivillage/20170127144158310.jpg

つるつる草原
遠くに申し訳程度に草が生えている
https://i.ytimg.com/vi/y1RpzyJEr3A/maxresdefault.jpg
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 11:25:23.42ID:YgbI72khd
むし ちゃんがゼルダを煽ってこなけりゃ「どっちも独自の価値がある」で終わる話なんだけどな
ハードにしてもそうだぞ
処理速度だけを基準に他ハードをディスってPS4の勝ち勝ち言うから「でもゼルダ出来ませんよね」で死ぬのであって
「ゼルダもスイッチも価値がある」と認めて初めて「ホライゾンもPS4も同様に価値がある」と認められる
0953名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 11:39:34.34ID:amH+NZh1a
daze2は良いゲームだったよ…音楽もグラフィックもシナリオも…。
ゼルダの良さが分かるのに心も無い批判の塊はめっちゃ悲しいな
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 11:41:15.61ID:9lGlMopXM
>>929
ムービーゲーと魅力が変わらないな
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 11:42:44.29ID:Gk7Vn9IXM
汚く見えるスクショ一枚でもあれば汚い認定していいソニー社員ルールを適応すると
PS2並らしいゼルダよりPS1並のダーゼ2のほうが数段グラは下だよね。


景観もクソもないゴミのような背景
http://kamikouryaku.com/gravitydaze2/map/c1_05b.jpg

http://blog-imgs-100.fc2.com/h/i/d/hidamarivillage/20170127144158310.jpg

つるつる草原
遠くに申し訳程度に草が生えている
https://i.ytimg.com/vi/y1RpzyJEr3A/maxresdefault.jpg
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 11:43:05.28ID:9lBB66uR0
ゼルダはいいゲームだろうけどクソゴミハードの押入れ行き決定してるスイッチ買うのがありえない
0959名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 11:44:12.10ID:9lGlMopXM
>>953
DAZE自体がホライゾンより驚きに満ちた新規IPだからなぁ
ホライゾンってなんたら2って言われても1はローカライズされなかったのかなーって思う普通の綺麗なゲームだろ
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 12:19:56.79ID:Qg4Ysahz0
DAZE2も良いゲームだとは思うけどオープンワールド活かせてないね
Forzahorizonみたいに移動中にも意味があったり
Prototypeみたいにアクション豊富で本当に自在にキャラ操れたり
特筆するような要素あればよかったのにね
タダ飛んでるだけってのもいずれ面倒になってしまう
0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 12:20:05.53ID:qjF5Cte2d
>>958
>全RPGファンにゼノブレ信者が喧嘩を売った

相変わらずの捏造レッテル貼りだな
ゼノブレが素晴らしいと評価されたことに気に入らない人が
勝手に喧嘩売られたと火種を作ってるんだろ
0966名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 12:25:36.20ID:jObsnr1Ox
>>958
キチガイ
0968名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 12:29:00.39ID:qjF5Cte2d
ホライゾンはゼルダ発売の一週間前に出てれば
レビューの評価も良かったと思う
ゼルダと同じようなゲームなのに
作り込んでる物とハリボテを同時期に審査すれば
当然ハリボテは悪い印象になる
0970名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 13:07:13.40ID:+EkoSDQZM
ゴキブリにはキチガイしか居ない
0974名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 15:14:02.10ID:rCMk+cy9a
脳内会話で聞いたんじゃね?
0983名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 15:54:48.69ID:AdAeRUWPM
しかし今回のゼルダはゲームにおけるグラフィックの重要性を再確認させてくれたよな。
ゲーム内のグラフィックに「さわれる」ということがどんなに楽しいのかそしてまたゲーム体験を楽しいものにしてくれるのか再確認出来たよ。
0988名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 17:20:35.95ID:atO7OYzC0
別にオープンワールドで木に登れなくても足跡つかんでもええよ
ゲームの面白さの本質はそんなとこじゃない
ただ「スッゲー超リアルゥ!!」とか騒いでたから笑われてるだけ
0989名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 17:31:01.48ID:Lt4WUD4B0
ほんとゴキは頭わるいよな
0990名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 17:42:19.28ID:AdAeRUWPM
>>986
マイクラというかマイクラの元ネタゲームの方かな
DFのアドベンチャーをやってる感じが近い
テキストでも十分に素晴らしかったが実際に目で見えるとまた違った感動があるよ
0992名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 17:50:51.34ID:a5XgEdCF0
遮蔽物もない広い草原でガーディアンに遭遇→やべえ無理ゲー
即死レーザーで粘着される→草に火がついて上昇気流発生→パラシュート上に飛ぶ→なんか木の上に着地できそう→木の上に隠れる→助かる→ウマー 
0998名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 18:21:33.18ID:qEsnOg0f0
これ倒れるのが木だけなんだけど
https://youtu.be/KcNBeLTiQHs?t=2h28m43s

これが全てのオブジェクトに干渉できるゼルダなの?
やってることはホライゾンと変わんないじゃん
1000名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/10(金) 18:30:11.04ID:JxYnbDIy0
1000ならアーマードコアの新作が出る
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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