スーファミで任天堂の本質を見抜けなかったファミコン世代は馬鹿だろ [無断転載禁止]©2ch.net
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ファミコンでハードスペックが必要ないコマンドRPGばかりやってた連中が多そう スーファミはもっさりCPUとファミコンより解像度が低いのに色数だけで馬鹿を釣った超絶クソハードだろ スーファミの映像と音は当時としてはずば抜けていただろ
CPUとメモリがしょぼいだけ 前世代より解像度の低いゲーム機を発売するとかユーザーをなめてるとしか思えないからな まぁでも俺が今でもRPGが一番好きなジャンルなのはスーパーファミコンでRPGが面白かったって思い出があるからだと思う アクションゲームに目覚めた今からすれば
当時選べたらメガドライブ一択だな スーファミを買ってすぐ解像度がファミコンと同じだとわかったからな
あの瞬間に任天堂に天下取らせてはいけないと確信した
諦めてネオジオを買う金を貯めたからな スーファミなんかで満足していた連中が未だに任天堂を神格化して周囲に毒をまき散らしている 解像度はファミコンと基本同じだったはず
高解像度モードなら512ラインぐらい出せたし
他と比べてむしろ優れていた ゲーマーは解像度が低くてアクションゲームが遊べないハードに用はないからな 自分は最初に買ったハードがPCエンジンだったから比較的任天堂に騙されにくかったのかもしれないな 正直当時は解像度とか何もわかってなかったからファミコンより綺麗になったって感想しか無かったわ
解像度って言葉すら知らなかった、この言葉知ったのPS3が発売してHDMIとかが一般的になり始めた時ぐらいまで知らなかった 任天堂はドット打ちが大変になるからファミコンと同じ解像度で発売した
ドットが長方形になるのを嫌っていたからだ
ユーザーの事よりも楽して稼ぐ事しか考えてないゴミ企業 任天堂なんか信仰しているやつはもれなく馬鹿だ
一生報われることはないのにな 本当にゲームが好きなら任天堂を好きになる事はない
ゲームよりも自分の思い出が好きなんだろ 任天堂みたいなゴミ企業をいつまでも神格化していたらゲーム業界が腐っていくわ ソニックや鋼鉄帝国、サンダーブレードなりと
低スペで楽しいアクションは全てメガドライブだな
今はvita持ち歩いてるからあまりやらないけれどな
マリオやドンキーコングはガキの頃は遊んでたが今更やる気はしない
わざわざ携帯型互換機を買ってまで何していたのかと恥ずかしくもある 何言ってるんだおっさん
そんなこと言ってるから無職なんだよ スーパーアレスタとかパロディウスとか高速だろいい加減にしろ
DMA使いまくりらしい switchみたいなゴミハードを掴まされてもまだ目が覚めない
馬鹿は一生治らないとはよく言ったもんだよな スーファミで満足していたような池沼が偉そうにゲームを語るんじゃねーよ 元々ゲームが大して好きじゃなかったからゲーム自体に飽きて任天堂愛だけが残った
これがゲハ豚の正体
ゲームやらないくせにゲームのネガキャンに明け暮れる毎日 ファミコン世代の老害はほんといい加減にしとけよ
他人の足を引っ張ることばかりやってんな >>12
楽して稼ぐ事しか考えてないゴミ企業は全く同感だけどスペックより値段取ったんじゃないの?当時pcエンジンなんて高嶺も高嶺だったでしょう >>24
これには同意だな
流石に3DSがないという例は少ないだろうがWiiUすら持たなかったやつが
何故任天堂を擁護するのかがわからん 特定のタイトルやメーカーを信仰するのではなく
ビデオゲームの文化に愛着を持てよ
世界で売れている日本製品はPS4くらいしかないだろ
日本のゲームを海外で売れることは金銭の問題だけでなく日本にとっても大きなメリットになる
内部から腐りきった今の日本を浄化する作用が働く可能性だってある
ゲームの力を侮るなかれ 色数がジェネシスの方が上だったらまだセガはハード作ってたかもな genesis does what nintendon't それぐらい色数は大事だったと思う ゲーム選ぶにはは画面が一番わかりやすいから 日本は色んなハードメーカーが乱立したせいで未だにゲリラ活動をやっている馬鹿がわんさかいる
結局、日本メーカーのゲームを売る市場を作れるのはソニーだけだっただろ ググったらスーパーファミコンとpcエンジンだったらpcエンジンの方が200円安かったワイ馬鹿だったw 玩具屋さんだししょーがねえよ
東大出てこんなとこ就職したバカは今のうちに転職しろよ
お前が任天堂で学んだ技術なんて市場じゃゴミだから >>28
ゲハ無関係な日本の世間様がPS4に(ついでに任天堂ハードにも)
「重た過ぎて付き合ってらんねえクソゲー、スマホゲーの方が遥かに楽しい」みたいな事言ってる時点でなあ
そもそもゲームなんて好かれてなかったんじゃないの?
ゲームの中に含まれるゲームじゃない何か、例えばキャラクターとかがたまたま勘違いされて好かれてただけでさあ >>31
ネオジオと勘違いしてんじゃね
でもPCエンジンも高かった気がするなあCDロムロム要るからかな PCエンジンはHuカード使うだけなら、本体2万で済んだはず
で、CD-ROM2が39800円だったような。
CPU MD(68000)>PC-E(6502改良版)>SFC(6502)
色数
SFC(32768色中256同時使用可能)>PC-E(512色同時使用可能)>MD(64色同時使用
可能) スーファミがクソ性能っていうけどカセットのほうに特殊チップをかなり豪華に拡張できる仕様だったって知ってるのか?
有名なのはスーパーFXチップだけど他にも当時次世代機だった3DOリアルのメインCPU ARM6をカセット内に入れて思考時間の短縮を図った「早指し二段森田将棋2」とか熱い仕様が盛りだくさんのゲーム機だったんだぜ? 逆にPCエンジンはHuカードの採用で拡張用の特殊チップは絶望的だった(ポピュラスのメインメモリをわずかに拡張してる)
スト2の移植にすら容量が足りずHuカードとしては特殊な形状を採用させたほどだった
メガドラはスーファミ同様 特殊チップを採用できたけど数は少ないよね バーチャレーシングのバーチャチップとか有名だろ SFCのLRボタンと4つボタンは今やすべてのハードの
標準になってるほどの存在 また延々と自説を主張するガイジのおっさんか
死んだ性の悦びおじさんみたいなもんだな ファミコン世代だけどソフト考えたらファミコン、スーファミの選択肢さか無かったからしょうがない(メガドラ持ってたけどランドストーカー、ぷよ通しかやってない)
その後はプレステ一択で任天堂ハード買わなくなったけどな
頭おかしいのは64時代からの任天堂信者だろ あのころは今みたいにキチガイがゲハ戦争してる時代じゃないんやで >>41
お前は完全に負け組w
64買ってないとかアホもいいとこ
当時に超神ゲーのマリオ64や時オカをやってないバカw
きっとPSのムービーゲーに騙されてた口だろう 64とかアケゲーやってた連中の1〜2割の人間しか買ってなかったぞ。 マリオ64の何が面白いのかわからない
64はカクカクポリゴンで何もかも中途半端だよね
ゼルダはやったことない SFCは明らかに優れてた
F-ZEROとパイロットウイングスの時点で他のゲーム機とは違うって
新世代感が溢れていた
そこから生まれたマリオカートは現代においても通用する神ゲーのひとつ
よくSTGには向かないと言われていたが
STGは死にジャンルって歴史を知ってるならSTGのための機械にしなかった
SFCの選択は正しかったといわざるを得ない SFC世代はいつまでもターン制RPGにしがみついてるイメージ ID:GDrcuGf60 おまえみたいなセンス無い煽りいれなくても古い話のスレはなかなか落ちないよ
邪魔だから消えて スーファミの話の途中に64とか時間経緯を理解してないニワカ小僧だろ 当時バンゲリングベイは買ったがPCE、MDに気持ちが移った、SFCはない
今は、RPGのレベル上げはしない、時間の無駄
ゼルダマリオドラクエ等はしない
アドベンチャー、アクション系のみplay >>1
世界は半径5mじゃないし
自分と違う考えを持つ人間が何十億人もいる
お前が良くなくても、任天堂を良いと思う人はいる 当時はメガドラもPCエンジンも持ってたし
ネオジオもバイトして買ったけど
ラインナップはスーファミが最強なのは認めざるを得ないぞ
ドラクエ、FF、スパロボとかペルソナの原型のメガテンifとか
後にPSを支えるラインナップはスーファミで誕生してる 昔の方がハードに金掛かってたなあ
今ならPS4、スイッチ、3DSでだいたいのソフト遊べる 任天堂シンパは頭がガチガチだな
ほんと古いゲームの価値観をひずったまま年取った感じ そんな古臭いゲームいつまでやってんだ阿呆が
ガキの頃からコマンドRPGばかりやってるからガチガチ頭の馬鹿になる 俺がガキの頃はクソハードしかなくてコマンドRPG地獄だったからな
ゴミみたいな会社がゴミみたいなコマンドRPGばかり作っていたクソゲー全盛期
もうあんな時代は二度と来ないで欲しい >>52
今のPSWを支える美少女B地区パンツは猿人から誕生したね >>14
ファミコンもスーファミもドットが長方形やん?
だからPCのエミュでクロノトリガーとか遊んだら
OPの月が楕円形になってしまう >>58
エンジンもあるが当時の98のエロゲーからの流れもある
ただ、あの頃はその手のゲームが今ほどでかい影響力持ってなかった。 スーファミ時代までは家庭用ゲーム機はどれもゴミだったのは事実だよな
海外でゲーム機が本格的に売れるようになったのはプレステが発売されてから
クソハード時代のゲーム観からいつまでも脱却できない国内の老害が世界で孤立するのは当然なんだよ >>13
いくら任天堂ハードしか追いかけてなかったって、
64でハイレゾパックが出た時に解像度くらい認識するだろ。 多くのゲーマーが期待していたスーファミがあまりにクソすぎて
もっと高性能なゲーム機が欲しいゲーセン並みのゲームを家でプレイしたい
そんな空気が充満している中で発売されたのがプレステとサターンだ
4万円と高額なハードなのに馬鹿売れしたのは言うまでもない
なにも知らないのはスーファミでコマンドRPGとかクソゲーやってホルホルしていた任豚だけ
だからいつまでもソニーを逆恨みしている ゲーム機の解像度がどーのこーのってうるさくなったのってPS3世代からじゃない?
PS〜PS2世代はポリゴン数で、それ以前は色数と容量だった気がする >>45
おい、PSもカクカクポリゴンだぞ
64もPSもやった事無いんだろ?
64の方が性能いいことも知らないんだろうな 当時からCPUが遅いってのは言われてたな
今ほど致命的な差になってなかったから問題視
されてなかっただけだ 人間は誰しも自分が持っているテレビやモニターをフルに活かした解像度の映像を求めるようになる
PS360世代のゲーマーがやたら解像度に不満があったのは720pのゲームばかりでフルHDのゲームがなかったからだ
そんな中で発売されたのがフルHDでゲームがプレイできるようになったゲーム機PS4
箱1の性能では1080Pのゲームは厳しいPS4の方が売れるのは馬鹿でもわかること フルHDが主流の時代が続く限りPS4の時代が続くと言われている理由がわかったか?
その時代の主流になっているテレビやモニターの解像度をフルに活かしたゲーム機を先に発売して普及させたハードメーカーが市場をリードする
SDテレビ時代のPS2とフルHD時代のPS4がそのポジションにある >>67
性能良いっていうても当時は任天堂もカタログスペック至上主義で
実効性能が思った以上に出せない相当困ったハードだったけどな >>70
解像度にこだわるのはコアゲーマーだけで大半の人はそんなの気にしてないけどね
PS4Proよりスリムの方が売れてるのがその証拠 フルHDのモニターしか持ってないならスリムで充分だろ
4kモニターを持っていてもプロのスペックでは満足できないだろうけどな スーファミ時代は音源がすごく良かった記憶がある
ソニー製だったのね
未来にコラボハードまた出ないんかな あれは我慢してただけで面白いと思って所持してた奴はいないだろ
メインはACだったから家庭用はどうでも良かった部分はあるけど
今思えばx68000あたりは欲しかったな、でもゲームに30万はきつい >>73
十分じゃないよ
フルHDを楽しむならスリムじゃ性能が足りない
例えばニーアが900pになるじゃん
フルHDのタイトルもスリムじゃ30fpsすら安定しなかったりするのはざら
フルHDにはPS4Proくらいの性能が必要なんだよ >>73
ひょっとしてフルHD信者なのにPS4Pro買ってないの?
フルHDならProじゃなくても十分だと思って安い方のPS4を持っているのか
夢をこわしてごめんね 高フレームレートじゃないとゲームがプレイできないお年寄りはプロの方がいいかもな >>62
任天堂ハード買ってたのはスーファミまでだよ
それ以降はPS中心にPCE買ったりセガサターン買ったりはしてたけど任天堂ハードは一切買ってない
でもPS3まではマジで解像度って単位が存在することすら知らなかった
PS3買って最初コンポジで繋いで文字が潰れて読めないからネットで調べて初めて認識した >>70
ごめん、ハーフHDの28型テレビでPS4遊んでるわww
フルHDの24型モニタもあるけどこっちはPCで使ってるから
それに最初買った時両方に繋いで比べたんだけど違いわからなかったからどっちでもいいやって思った
もうちょっと大きいテレビだと違うかもだけど 最近PS4だと文字が潰れない程度に小さいテレビの方が
プレイで失敗がなくなってきたような気がするな >>79
いやPCいけって話だろ。MODで120fpsにすれば解決 >>10
ファミリーコンピュータは縦解像度が異常に高いんだよ
上下8ドットずつは切れるんだけどそれでも当時主流の
200ラインより多かった
それに横512ドットが使えたのはPCエンジンも一緒
出来なかったのはメガドライブくらいなもん >>29
BG面一枚に16色(二枚)とスプライト16色x2の計64色
だからなあ
設計が明らかにおかしい >>31
PCエンジンはクソ高いと罵倒されまくったのにそれより
高いスーパーファミコンは一切批判されなかった
正直あの時代の空気は嫌い >>35
PCエンジンの6502(4倍速)の方がMC68000より速いよ
そもそもMC68000は元々速いMPUじゃない
スーパーファミコンの65816は論外
ただAppleIIGSは65816でも遅くなかったしスーパーファミコン
が糞だっただけ >>64
NINTENDO64はメインメモリをVRAMにおすそ分け
出来る仕様で解像度を上げることも可能だった
2Dゲームがクソ少なかったこともあってほとんど
なかったけどね >>86
16bitCPUに拘ったから他を削らざるを得なかったんだろうな
FM音源搭載してるのにモノラルだったり >>91
MC68000そのものはそんなに高くなかったみたいよ
メモリも超高級品のSRAMを使ったPCエンジンと違って
安いDRAMだし
それでもアレを21,000円で出すには相当無理してるとは
思うけどね >>92
セガがメガドラ用に大量発注したから値下がりしたんだっけ?>MC68000
X68000は日立のHD68HC000だったから関係無いか >>93
・大量発注してモトローラに表彰された
・アキバでの流通価格が下がった
という2点は事実だけどセガの大量発注のおかげで
MC68000の市場価格が下がったという説は完全な
間違い
当時はもうMC68000はかなり安くなってた
X68000がメガドライブより高価なのは搭載している
メモリ量が段違いだからでMC68000そのものは特に
高いわけじゃない スーファミとPCエンジンとメガドライブ持っててスーファミが一番高性能だと思ってたんだけど違うんだな みんなちがってみんないい
これに反してるのは金払ってステマネガキャンやってるソニーだけだからソニーだけは受け付けないわ >>91
ヘッドホン端子からステレオで出せるし
ステレオじゃないFM音源もあるだろ ファミコン、スーファミ、PCエンジン買ってその後しばらくゲームを離れ
PSを買って以降はずっとPS派 メガドライブに乗ってるFM音源はステレオだよ
ヘッドフォンがステレオで背面がモノラル
マーク3のケーブルをそのまま流用したからこうなったらしい スーファミ時代はまさにゲーム業界の暗黒時代だよな
ゲーマーは誰一人満足してなかったと思う 名作ソフトの多彩さでいったらスーファミが歴代一位なんだけどな
あとコントローラはどこの会社もスーファミのを基本にしてるし 終わったことをねちねち言い合うのは若いのに老害と思われても仕方ない >>102
多彩ねえ・・・
超低速CPUのせいで似たようなRPGだらけだっただろ >>65
スーファミとPSじゃあまったく世代が違うだろ スーファミ時代にユーザーが期待してたのは2D格闘ゲームとRPG
スーファミはスト2も餓狼もRPGもたくさんでてゲーマーの大半の満足を得た PS時代はポリゴンがでてきてからの話で時代が違う
当時を知らないニワカがWikiや年表見て適当にコメントしてるの丸出しw >>61
お前の中でどんな歴史観を持つのも自由だけどそれを他人に知ったかぶって広めるのは有害そのもの
少なくともスーファミ時代は日本がゲーム市場の8割を握っていて世界中のゲーマーが日本性のゲームを求めた時代だ
その時代を本当に知っていてクソと呼ぶならお前は日本人ですらない >>64
ハイレゾパックのが一般的な名称で正式名も最初はハイレゾ メモリー拡張パックなんて最後のほうに改められただけ
当時を知ってる人はみんなハイレゾと呼ぶ Wikiで知った小僧はメモリー拡張パックと呼ぶ メガドライブは中古だと6000円くらいで買えて、一万円で大魔界村と獣王記買っても
お釣りが来た。大魔界村のあまりのおもろさに感動したが、その後、おもろいゲームは
一切出なかった。 一番腹が立つのは当時を知らないゆとりバカがWikiとかの情報で「おれも当時を知っている風」のコメントだよね
よく読んでると当時を知らないのがわかるw
DSの話でもしてれば良いのに メガドラ大好きな知人がいてそそのかされて弟が買ってきた
スーファミは姉貴が買って、俺はMSX2で組んでてゲーセンでギャラリーしてベーマガ読んでた
だからどれのどこがよくて悪いかは一応知ってる。 ソニック
シャイニングフォース
ぷよぷよ
にわかの挙げる3大メガドラゲー
次点でランドストーカーあたりか レッスルボールあたり挙げればコア層扱いして貰えるのか?
…メガドラでなくナムコアンソロジーで遊んでたんですけどね むしろそれだけ知ってるなら上等だ
当時シャイニングフォース面白いねって振ったけど
誰も答えられなかったからな SF2はジャンプの情報局で取り上げられてるの見た記憶があるが
それでも認知度低いのか… フォース2は微妙だったな
メガドラのシャイニングシリーズはダグネスが一番面白い
ダグネスとダライアス2と効果音が同じなのは何故なのか ヴァルケンよりレイノスの方が面白い
くらい言えないようじゃ期待できない >>104
お前は摩訶摩訶とドラクエが同じに見えるのか? SM調教師瞳2もPS4で出てれば
まともなグラフィックになってたはず RPGといえばクインテットが野心的だったな
ガイア幻想紀、ソウルブレイダー、天地創造とかな
シミュレーションRPGも今より盛り上がってたか
クエストのオウガバトルやタクティクスオウガとかな ブルーアルマナックとファイナルファンタジーは
だいたい一緒だよな フォース2は末期で買うのに苦労した
マチルダさんが可愛かった テンポの良い名作フォースCDはたいてい無視されるよな
GGのファイナルコンフリクト部分を加えたリメイクを
20年以上待ってるんだが 忍者武雷伝説とブライ2は多分同じ
武雷伝説を店で頼んだら
「…こちらですか?」ってブライ2を持ってきやがった >>108
発売が90年だし後継機のNINTENDO64が96年まで
出なかったからスーパーファミコンは94年発売の
セガサターンやプレイステーションと同世代みたいな
もんだぞ
それに餓狼伝説などのネオジオの移植は褒められた
もんじゃなかったろ RPGは今より多様性があったわ
中小も参入して作れる時代だったから
意欲作や奇ゲーも多い
開発費が上がっていって多様性が失われたな
低コストのインディーくらいで補えるけど ダンジョンマスターやってパソコンの高性能さを思い知った 不思議なダンジョンもあったし、パーティゲームもあったし、
サウンドノベルなんかもあった。
割とスーファミはいろんなゲームあった気がするが。 バラエティ豊かだったんだよスーファミは
初代PSも豊かだったけどPS2以降は中小企業にはキツくなって多様性は失われたな 解像度で言えばPSは低くてSFCとそう変わらん
SSの方が高解像度だったし、最初は18禁も容認してたから
ギャルゲーとか高解像度が有利なゲームはSSで出てたな スーファミに足りないというとアケゲー移植的なゲームかね
グラ3やファイナルファイトは不完全、ナムコはそっち方面PCE注力だったし
代わりにアクスレイやラストファイターツインみたいなオリSTGやベルトが発展したが SFCにアケ移植が少なかったとは思えないな
不完全だろうと出てたじゃん。一番多いだろう
アイレムやカプコン、コナミも沢山出してる
ナムコはPCエンジン序盤だけでCDの時代にはやる気無かった SFC序盤はアケからのシューティングの移植が多かったけど
スト2で格闘ゲームの大ブームになって
SFCでもアーケードの移植が他機種より大量に出てたでしょ スーファミのセーブデータが消えたのがきっかけでメガドライブのソフトしか買わなくなった
いやPCエンジンのソフトも買ってたわ フォースCDがテンポ良いって街を簡略化してるからか
あそこは外伝のままじゃなくても良かったのにな >>109 >>113
SFC世代より少し遅い89年生まれだけど、
ガキのころから、当時のRPGはひたすらレベル上げでボタン連打で作業するだけのクソゲーだとおもったよ。
多少グラが綺麗なPS系や、ストーリーがおもしろくても、
ゲーム性自体は死にステ多いし脳死作業ばっかりだと不満だった。
やりこみ(笑)とか単なる暇人の時間潰しじゃん。
マリオカート64やマリオ64はゲーム性も神ってたけどな。
今の日本人は同じような脳死作業ソシャゲに熱中してて、任天堂はマリオ64のようなゲームを作らずライト媚びを続けて、本当に成長しない奴らだと思う。
ガキのころの俺でも不毛とおもってあきたのに、よく飽きないな。 バイオや鉄拳はおもろかったけどガキのころの俺には刺激強かったなw DQ7の作業ゲーごみっぷりはやばかったは。
ツボを投げても微動だにしない村人もギャグでしかない。
ポケモンはまだ友達と遊べるし裏技たくさんあっておもろいけどあんなもん何がいいんだと思ってた。 微動というか勝手に歩きはするが
なんでこいつ怒られないの??
おなじことばっか話すの??
普通に疑問におもうよね SFCはCPUクソ遅くてグラと音質をやたら豪華にして
暗転時間クソ遅くしてまで見栄えをこだわるところは実にPS的な仕様だったよ良くも悪くも
PSもSFCも、個人的には当時はあれが最善だと思うけどね ラッシングビート乱とかいう奇跡のジャレコゲー
こんなのジャレコのゲームじゃないとかネタにされてたな >>154
クソ解像度のスーファミのグラが綺麗に見えるとか冗談はやめろよ SFCの頃はゲームなんてかなり飽きてたよ
ドラクエ5も今は名作扱いされてるけどかなりうんざりしてすぐやめた
だからこそ64を作った任天堂は偉いと思う 液晶テレビもハイビジョンも無い時代のゲーム機に解像度とか言ってるのが笑える 当時ビデオテープの有効走査線は350本程度
その時代のTVはそれぐらい表示できれば充分だったのよ アナログテレビ時代のドット打ちなんてテレビの滲みまで計算して打っていたというのに SFCが名作なんていうのは最近になって急に出てきたんだよ
当時はバーチャファイターやらサムライスピッツやらがデパートの遊戯コーナーにすら置いてあって
それを見てれば自分たちがどんな酷いものを買わされてるか分かるからね っていうか当時格ゲーを完全移植できるハードなんてNEOGIOぐらいしか無かったからな
(正確には完全移植では無く同じ仕様のハードだったようだが・・・)
それを除けばSFCはあれでも一番移植がマシに出来るハードだったのよ。家庭用の中ではさ アーケードの移植度に一喜一憂する事はあっても完全再現出来なかったから糞とかないわ グラディウス3なんてある意味でアーケード版を越えてるとすら言えるもんな
(賛否両論はあるだろうが) >>154
暗転が長いというかアレはローディングだと思うよ
スーパーファミコンはROMもクソ遅いんだよ >>162
・・・さすがにその発言は無知にも程が有るぞ
餓狼伝説スペシャルの移植比較動画とか見てみ?
PCエンジンとスーパーファミコンじゃ天と地ほどの差が
あるから >>164
容量不足でステージカットしてるのを評価する声が
どうも理解出来んのよなあ
グラディウスIIIを過剰に持ち上げる人って処理落ち
の凄まじさには一切触れないんだよなあ >>166
まあそう言う事よ。コスト度外視の贅沢仕様だったからこそ出来た事なんだよな
当然ながら普通の人には中々手が出ない代物だった訳であれを一般論としては語れんと思う ネオジオが10万だろうがSFCの餓狼が糞移植なのは変わらない なんだ当時スーファミ買えなかった貧乏人が立てたスレか >>172
あれはどちらかと言えばTAKARAが悪いw
スト2ターボとかはそれなりにちゃんと移植できてたからな。餓狼1があそこまで糞移植なのは
どう考えても移植した奴の問題。2はまあまあ出来てたと思うが、SPでまた劣化してたなw >>174
餓狼SPは糞移植と言われてるけど例えばどこら辺が糞なの?
糞なのはボイスだけだと思うけど
試合開始の掛け声 餓狼SPは試合開始の掛け声かかっこいいのにSFC版は糞ボイスだよね 外見のしょぼさ動きの少なさは動画で分かるとして
溜め技が一度ニュートラルにしないと出ない所とかな そもそも音楽とかボイスは2のを使いまわせば良いだけなのに
何故かそれまで劣化してるのが謎だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています