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日本のサードパーティはもっとゼルダ新作に衝撃を受けろよ [無断転載禁止]©2ch.net
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0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:00:05.98ID:+CYE1TsAa
ゼルダ新作の真似したら
糞ゲしか作れねえだろ

つうかゲハ民ゼルダをすごく見すぎて草生えるわ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:04:26.09ID:5zEFznof0
ゼルダ面白い。確かに、処理落ちとかするけど
ゼルダをなぜそこまで落とそうとするのかわからん
サードでこのくらいのゲーム作れるところはないのですかね・・
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:07:47.17ID:5zEFznof0
>>11
任天堂のような恵まれた環境で制作できるところは
ないから比べようにしているのですかね。
任天堂、開発力落ちたという評判ばかりが一人歩きで
実際は日本では飛び抜けていたと。。
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:09:30.68ID:e7xoQBZKr
受けてると思うよ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:10:43.29ID:4XDdAfeS0
任天堂が自社のハードに篭ってソフト出してる内は興味ない
任天堂がソニーのサードになって初めて脅威になるよ
残念でした(´・ω・`)
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:17:12.12ID:HWa7+br90
>>11
むしろ関係ないと思ってないから何も言わないんだと思うが
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:18:50.45ID:CwrJeFTn0
開発ライン分散させずに
1本の大作に4,5年かけさせりゃできるんだけどね

年間2,3本のペースで大作出さなきゃカネが回らんような和サードじゃキツいでしょ。
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:24:06.62ID:e7xoQBZKr
なんかゴキが300人300人言ってるけどそこじゃないだろw
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:24:08.10ID:CwrJeFTn0
この規模でバグらしいバグが無いのはちょっと凄いわなあ

スカウォでストーリーに関わる致命的なバグ出てパッチ配布したけど
その反省もあるからか、徹底的に精査してる印象はある
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:26:26.62ID:vS/CE3eI0
だって任天堂って独自のルールでスゲースゲーしてて
PSユーザーに共感得られてねーんだもんw
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:26:42.61ID:zByQNBqba
堀井の愛弟子でDQ9や、開発に相当な期間をかけたDQ10のディレクターですら、開発300人で一週間のテストプレイに衝撃を受けてたからな
特に松田体制以降は手抜き連発のスクエニ程度に真似できるゲーム開発ではない
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:27:50.04ID:K7f5Tdm80
何がすごいのか全く伝わってこないんだよね
任豚自体がオープンワールド全然やってないから
こういう顛末になっちゃうわけだし

【悲報】「野焼き出来るオープンワールドはゼルダが史上初!スゲェ!」→無知な任豚ライターの記事訂正される [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489102568/
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:27:55.78ID:e7xoQBZKr
>>27
ホライゾンは泣きながら逃げたしな
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:33:34.76ID:zByQNBqba
此の期に及んで任天堂ユーザーは無知だとか言ってるゴキブリってマジで頭がヤバくね?
自分が無知であると騒いでると同時に世界的に評価の高い現実を直視できずに逃避もしている、かなり頭ヤバいぞ?
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:35:19.85ID:z73Iy5hP0
青沼と藤澤の対談は読み物としては面白かったが
業界的には良くなかったのかもしれんね

ゼルブレの完成度は任天堂の力技によるもので
同程度の物を作ろうとしても
サードじゃ到底無理って事が明らかになってしまった
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:38:23.01ID:K7f5Tdm80
昨日も任豚が無知なレスして、みんなから総ツッコミ受けてたな・・・
ゼルダすげーすげーいってるのが無知無知ポークな任豚なので
まわりがみんな白けてるんだよね

61 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/20(月) 17:36:05.47 ID:EsmzZvsi0
ゼルダは色々つくりこまれてて凄い
ガーディアンとイワロックが喧嘩したりする

67 名前:名無しさん必死だな
>>61
敵同士の争いなんて珍しくもなんともない要素だろw

73 名前:名無しさん必死だな
>>61
原始人かよ・・・本当にお前、任天堂ゲームしかやらないんだな

95 名前:名無しさん必死だな
>>61
任豚ってこんな奴ばっかだな。呆れて物も言えん
革新的連呼してるレビュワーも同じ様な連中なんだろうな

109 名前:名無しさん必死だな
>>61
ぶーちゃんってこんなレベルなのかよ

173 名前:名無しさん必死だな@
>>61
豚おもしろすぎるwww
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:40:53.06ID:LE2cIQrf0
「様々な要素が繋がり直感的で一貫性のある世界が構築されてる
敵の攻撃で発生した野焼きの上昇気流に乗って上空から射撃ラッシュなどが一例」

「野焼きならゲームA!上昇気流ならゲームB!上空から射撃ならゲームCが既にやっててゼルダは後追い!」

たぶん今後「野焼きで上昇気流に乗れるゲームDこそ真のゼルダ!」みたいなのが現れるんだろうな
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:51:32.57ID:cnRutycZa
まぁたゴキちゃんがゼルダコンプ拗らせて発狂してるww
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:58:04.28ID:cFicdaOP0
>>42
それな!
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 10:59:08.52ID:3fefXXk5p
>>42
つーかアニメの世界でオープンワールド出したら売れるよ。
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:10:04.91ID:rkjkrJh40
やる事が祠巡りとコログ探ししかなく、武器を集めるにも倉庫もなく、すぐにぶっ壊れる武器を修復する手段もない

町も少なく人も少ない、モンスターも使い回しで数少ない

こんなゲームに衝撃うけるなんてレベルの低いとこだけだろ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:11:40.08ID:cFicdaOP0
>>48
ネガな部分だけの抜き取り乙です!
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:18:38.97ID:7ZROokrI0
良いとこどりして組み合わせた結果プラスアルファされる要素があるから面白いんだよ
あのゲームのあの要素とあのゲームのあの要素を合わせたゲームがあるといいなー
というのがかなりのレベルで実現されていると思う
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:18:42.21ID:cFicdaOP0
>>50
キミの好きなゲームは何するゲームですか?
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:22:36.06ID:yfuXmIo+M
300人云々が日本人的なきちんと意思伝達できないなぁなぁ曖昧式への対策としてうまく機能して結果コスト効果があっただから
キチンと伝達出来ない空気読んでくれるだろう的開発やってちゃんとマトモなもの作ろうとするなら1つの手として参考にすべきだけどな
売り逃げ上等なテキトーゲーム造りしてるところは関係ないけど
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:23:10.71ID:fl+bbH/C0
海外に置いていかれないぞ!と、小島とかFFチームとか、オープンワールドの大作ゲーに何年も取り組んで
めっちゃ開発費かけて、クビになったり交代させられたりしてまで作ってたのに
ゼルダがあっさりそれを越えてきて海外絶賛されてるのはなんでなの?
なにがそんなに違うの?
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:23:48.14ID:AT7BaLHZ0
ゼルダは最後に300人になっただけで
ゼルダチーム自体は100人ちょいらしいし
それより人数多い開発チームは国内にいくつもあるはずなんだけど
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:25:03.03ID:7iWVaHML0
日本メーカー「海外と任天堂は除外
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:25:47.83ID:fl+bbH/C0
あと思うのは、「龍が如く」って題材的にオープンワールド向いてそうっていうか、
そっちにいくとばかり思ったのに、PS2で作った初代のシステムそのままで、ガワだけ綺麗にしてるのは本当に不思議
進化止まりすぎじゃね?
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:27:44.69ID:5XPlfTN7d
とりあえずデバックは大切だし
イエスマンばかりに試遊させるな
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:28:11.13ID:uH/zt3Iad
スクエニはちょっと見習えと思った
FFなんて企画も人材も何百転してんだよと
ブランド商法したいなら一番やっちゃいけないことをしてる
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:30:45.20ID:cFicdaOP0
>>57
キミが好きなゲームは何をすると楽しいゲームなのかなー?って思ってね。
ただ黙々と四角いブロックで何かを作るゲームが楽しいとか
いろいろあるでしょ?

どんなゲームが好きでプレイしていると
そんな意見が言えるのかな?って思ったのよ。
論点のすり替える前の論点の話をしたかっただけだよ。
説明不足でわるかったね。

で、質問の内容を答えてくれる?
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:31:35.96ID:AT7BaLHZ0
300人みんなでプレイってのもゲームの骨格が堅固だから
全員が共通の意識を持って先に進める事が出来るんであって
FF15では絶対に出来ない事ではあったろうな

FF15でやったら骨格すら出来てないゲームの出来に
開発チームがお葬式ムードになって先に進めなくなったろうから

むしろ開発チームが全員でプレイできるほどゲームの骨格を作り込んでる事の方が
任天堂のゲーム作りの強みなんだろとは思ってる
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:32:20.34ID:z73Iy5hP0
全員で一週間ぶっ通しで遊ぶとかやろうと思っても出来ない、
というかさせてもらえない

>>60
人の割き方だろうな
おにぎりのテクスチャをずっといじってる奴を
オブジェの配置調整に回したりすれば
フィールドをそれだけ豊かに出来るわけで
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:33:53.32ID:AT7BaLHZ0
海外ではバイオショックやウォーキング・デッドを作ったトップが
今回のゼルダについて絶賛しながら真剣に討論してたからなあ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:35:19.12ID:seNJX8XXd
メタルギアは小島が絶対的な権力を持っていて更迭されるまでダラダラと作り続けていた
FFは野村がダラダラと作っていて田畑に交代してもつぎはぎのオープンワールドのようなものしか作れなかった
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:35:56.68ID:12kZ7TwDd
ブレザワはゼルダだけど
本当にやりたかったドラクエ1リメイクそのものの姿をしているな
スクエニがFF病から目覚めるのはいつの事か
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:39:48.83ID:AT7BaLHZ0
スクエニは映像やグラフィックは積み重ねを感じるけど
ゲーム部分で積み重ねを感じないのはなんでなんだろうかね

任天堂はそれこそFCの世代からうまく世代間で積み重ねてる感じなのに
スクエニは世代間での断絶しか感じねえからなあ
そこらへんは闇が深そう
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:40:31.78ID:zByQNBqba
3D空間でのアクションが世界にどう影響するのか?を検証するために、一度わざわざ擬似2Dで世界を構築して情報を整理する
ここまでゲームの遊びにとことんまで真摯に考え抜くことができるメーカーなんて無いわな
だからゼルダが生まれた
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:42:47.45ID:cFicdaOP0
スクエニは絵本とか映画を作ってる感覚なんだろう。

ゲームじゃなくて
次の話に進むためのイベントの積み重ねで
世界観は映画のセットや絵本の絵みたいな感じで
そのイベント周辺だけ作りこむ作品。

世界全部を作ると大変だから
物語の国を設定してそこだけで起こるイベントだけを抜き取ってね。

それが面白いなら良いけど
へんな事してぼくのかんがえたおーぷんわーるどにしちゃったから失敗しちゃった。
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:44:16.83ID:fl+bbH/C0
おそらく海外は今回のゼルダを研究しまくって、追随するようなゲームをどんどん出して来るぞ

欧米はそういう分析してマニュアル化するの大得意だからな

日本のメーカーは「はー任天堂すげーなー、まーあそこは特別だからなー」って他人事してる場合じゃない
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:46:54.28ID:u/qKIuh3d
>>81
マニュアル化で辿り着ける面白さではないと思うがなー、ゼルダは
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:47:15.24ID:cFicdaOP0
>>74
ゼルダで遊んでれば普通の事を書いてるだけでしょ。
それがおもしろくないと言うならキミには向いてないだけだよ。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:49:50.65ID:cFicdaOP0
ゲームメーカーも生き残りをかけて
統合しちゃえばいいのに。

人材の奪い合いではなくてね。
そうして環境を充実させていかなければ
零細企業が一流企業と同じ品質の製品が作れるワケがない。
それこそアイデアの勝負しかないのにな。
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:50:54.21ID:AT7BaLHZ0
今回のゼルダは化学エンジンとかの考え方はマニュアル化されるだろうけど
フィールドのキチガイじみた作り込みは、ノウハウの塊だろうし真似するの難しいかも

havokの使いこなし方や化学エンジンのチューニングも
一歩間違えればすぐ破綻するもんだろうし、ノウハウの塊で
仕組みがわかっても使いこなすの難しいと思うわ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:52:29.46ID:cFicdaOP0
>>88
それをうまくまとめたバランスの良さが良いと思う。
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:55:39.55ID:cFicdaOP0
>>92
ソードアートオンラインの世界の種子みたいな感じで
作りかえるだけで基本システムは同じって感じで
好きな世界観を選んで楽しめればいいのかもね。
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:55:56.01ID:fl+bbH/C0
>>85
ところが、人を増やしたりお金をかければいいゲームができるか、っていうと
そうでもないっていうのがある

船頭多くして船山に上る、じゃないけど、予算や人員以前に
いわゆる「開発のマネジメント」の部分で日本は欧米に負けてる気がするんだよな
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:56:34.71ID:cbTpWIafH
サード「ま・・負ける・・こんな神ゲーだされては他のどこのサードのゲームも太刀打ちできない・・これが作れるのが任天堂でありWiiU・スイッチというハード・・みやまあっていた・・」

PSに裏切っておいて今更戻れないサードは唇を震わせて「う・・うぅぅ・・・う、う、うううぅぅ〜」と悶絶し昇天
しばらくはどこにもソフトがでない期間が続くかもね
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:57:44.52ID:H4jM9kO40
完全に信仰の域に達しててワロタわw まじめに言ってんだろうなぁw
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 11:58:08.68ID:WQsHOpx60
>>93
そりゃ糞グラと叩かれてたゼルダのほうが面白かったんだから
ホラ依存擁護してた馬鹿どもは顔面ブルーレイだわな

そもそもPSゲー作ってる連中は、いかに低予算でいかに騙し売れるかしか考えてないから
PS市場死んだんだろ
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:00:22.20ID:FxYaVByoa
ここは異世界と繋がることができる掲示板かな?
こっちの世界ではWiiUは爆死撤退、switchもそのWiiUコースだしゼルダはホライゾンにダブルスコア食らってるよ
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:03:26.74ID:DuakMnaI0
今作ゼルダからゼルダのブランド取り上げたら
オープンワールドなのに何も指針のないクソゲーとか言われそう
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:03:45.10ID:AT7BaLHZ0
人と金と言うけど220万本で次回の開発費の調達まで出来るって
任天堂は公言してんだよなあ

1stとは言え、驚異的な開発効率では
0108グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:03:54.90ID:s8kyV2E50
>>5
でも他の日本メーカーはスカイリムやGTAの模造品、粗悪品すら作れてないでしょ
なのに任天堂がただ一社で並び立った
これは日本メーカーの中ではとんでもない出来事なんじゃないかな
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:03:57.63ID:mQIfGYxGd
>>103
結果論に興味はない
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:06:26.78ID:DuakMnaI0
>>107
時間が回収出来てない

そもそも今作ゼルダはwiiuのゼルダだろ
何でwiiu次世代機版と同発みたいになっちゃったんだ
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:07:11.92ID:czRyAKu50
今後世界のゲーム制作現場でスタッフ全員プレイ形式が流行りそうだな
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:07:32.93ID:H4jM9kO40
任天堂じゃなかったらただの寄せ集めのクソグラで終わってるけどな、ハードの糞さも相まって
オープンワールド初体験と信仰心が相まって世界線超えた感じではある
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:08:09.61ID:oeTnym/H0
GTAやTESに衝撃受けて任天堂が作ったのがゼルダbowだろ
元スクや現スクはGTAやTES見てもゼノクロだのFF15だのしか作れなかったからゼルダに衝撃受けたってムリムリ
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:08:25.58ID:B7av+xPu0
>>108
ファーストはかけられるコストが段違いだから出来るんだよ
後は、それ一本が確実に数百万売れるブランドを持っているところ
サードで高コストなゲームを作れるところなんてほんの一握り
その中であたるかわからないオープンワールドゲーなんて
まず日本のサードじゃ無理
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:08:31.36ID:cFicdaOP0
>>103
こっちの世界はwiiuはチップが手に入らなくて生産終了で
これ以上販売ができないから撤退したことになってるよ。
スイッチは店舗には売り切れって張り紙が貼ってある。
ゼルダはwiiuとスイッチの両ハードでしか遊べないし
PS4は世界で5000万台も売れてるハードだから
もし全員が買えば5000万本も売れる計算になるから
そりゃ勝てないのは普通だよ。
で、何千万本売れたのかな?

そっちの世界で頑張ってね。
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:09:12.98ID:saqurTOPd
ff15なんか、技術無いのに無理にアクション取り入れたからバグだらけ。バグを見つけるデバッグ作業は1番金かかるからやらない、行えない。

キングオブゴミ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:09:45.65ID:XQjvXdba0
>>107
まず2Dプロトでイメージして物理×化学エンジンに磨きをかけて
その後のフィールド作り込みだろうから
出来上がったもののスケールに比してかなり効率はいいのかもしれない
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:11:29.07ID:fl+bbH/C0
>>108
それな
正直、オープンワールドゲーはもう日本にゃ無理だと思ってた
まさか一周遅れみたいに言われてた任天堂がやるとは、って感じ

ピュアな俺はふつーにMGS5やFF15がそうなると思ってたんだよ…
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:12:26.24ID:AT7BaLHZ0
でも本格開発した期間ってブレザワとFF15って半年しか違わないし
FF15チームの方がゼルダチームの約2倍いたんだろ?
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:12:48.12ID:gwgsCTLI0
>>59
わりとマジでゼルダ補正
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:14:35.02ID:DuakMnaI0
もし仮に新作オープンワールドが出て、いきなりラスボスの所在が解って
「多分、今じゃ無理だからチェックポイント回ってパワーアップしてからの方が良いよ」

みたいなゲームはユーザー困惑すると思うぞ
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:15:10.36ID:s62rj0Smp
フロムとかは「他所は他所ですから」とか考えてそうだけどな
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:15:18.41ID:fxZQ5XgAd
衝撃受けても超えられないからな。
日本の雇用システムでここまでのを作れるんだから、日本のソフトメーカーの開発力がないのか、育ててこれる環境が無かったのかもしれないw
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:17:05.79ID:FxYaVByoa
>>115
ゼルダの2倍売れてるって言ってるじゃん。
2倍だよ2倍。新規IPでゼルダの2倍。
まあ言い訳ばかりでハード牽引も出来ないゴミソフトってことでいいねゼルダは
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:17:09.97ID:H4jM9kO40
ゼルダの海外ファンは国内よりむしろコアだし現状スイッチ自体
普及台数から見て批判するような信仰心薄い奴がそう買ってる状況でもないだろ
なるべく客観に近い判断くだしたければまあ落ち着くまで一年二年たっての
売り上げ数とユーザースコアあたりで判断するしかないだろうよ
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:19:48.25ID:B7av+xPu0
別にそれが悪いことは無いと思うよ
ブランドってのはそういうもんだし
レビュアーにとってゼルダが特別なソフトだというのも
それは任天堂の功績だしな
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:19:59.49ID:WRiSP2tT0
日本のメーカー、セガは龍の如くでエンジンを使いまわして、短期間に作品を作って大作感が、出てるが
任天堂もゼノブレイドから、上手くやってる感じだな、
スクエニももうちょっと考えろ、バンナムもテイルズは、どうにかしろよ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:20:43.17ID:HJnlpaPGd
スクエニは予算的にも人数的にも出来るはずなんだけど
グラに注ぎ込む事しか出来ないのが問題
俺の作ったオニギリすげーだろ!とか社内で飛び交って争ってそう
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:22:50.80ID:HJXyFl9m0
実際に触ればモノが違うのはアホでも分かる
ゼルダ補正ガーって時オカ以降ここまで手放しで絶賛されたゼルダなんてないし
これで初めてゼルダ知った人が過去作に手を出したら
100パーがっかりする事受け合いなレベルで全くの別ゲーだからね?
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:23:04.43ID:DuakMnaI0
>>133
オープンワールドか旧作ゼルダを期待してると困惑する
サンドボックスとオープンワールドの中間物が今作のゼルダ

ストーリーと言うか主人公の動機付けはもうちょっとあったほうが良かったね
動機付け部分を全てゼルダのお約束が担当してる類を見ないゲームだと思う
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:24:03.20ID:AT7BaLHZ0
フロムも積み重ねてるよね
積み重ねあってのデモンズ、ダークソウル、ブラボなんだろうし

人はかなり入れ替わってるみたいだけど
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:24:56.89ID:qHdQEvKq0
ホルホルw
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:25:54.84ID:AT7BaLHZ0
>>138
確かに

主人公の動機付けとかの部分は
ゼルダのお約束が担ってて、それは伝統あるシリーズだから出来た事だね
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:26:59.11ID:OWRXByGl0
どっかの海外記事に、欧米大作が最先端のデジタルゲームだとしたら
ゼルダは究極のアナログゲームみたいな事書かれてて成程と思った
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:27:10.84ID:qHdQEvKq0
任天堂はじめシェンムーに何の衝撃も受けなかったから今がある
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:28:29.88ID:XQjvXdba0
新納のツイッター見てると
スクエニ内でもゼルダやってる人が多いようで
スクエニも何かしら変わってくれると嬉しいんだけどな
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:28:41.61ID:+fNxvMuX0
>>114
やっぱハードメーカーであるからこそ、ハードを買わせるためにいい作品つくる気合がすごいんだろな。
セガもハードメーカーのころは、ラインナップがすごかった。
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:29:57.61ID:B7av+xPu0
>>139
ゲームと言うのは一種の総合芸術みたいなものだから
作品そのもののブランド力、作り手の知名度や人気、ファンの熱心さなどに左右されるものなのはしょうがないわけよ
それがゲームの価値でもあると思うしね
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:32:27.24ID:z73Iy5hP0
>>145
「ゼルダ姫のモデリング、俺ならこうするのになあ」
「剣のデザイン、もっとゴツイ方がよくね」
「もっとエフェクト派手にすると恰好いいよね」

とか思ってそう
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:33:37.07ID:seNJX8XXd
モノリスはゼノブレイドで高評価からのゼノクロ賛否両論でやらかしたと思ったら
ゼルダで盛り返したな
ゼノブレ2は方向性がイマイチ分からんが
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:35:07.43ID:sgPsyYGU0
わざわざ言わんだけでいろいろ考えてると思うよ
PC、PS、XBOX向けに和洋ゲー何かしらゼルダに影響を受けたものが出てくると思う
その中からひょっとしたら数千万ヒットタイトルとかも出るかもね
任天堂がゼルダを一番売れない売り方してくれたからむしろチャンス
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:35:09.90ID:HJXyFl9m0
衝撃を受けたとしてもそれを自分とこの開発に活かせるかどうかはまた別なんだなあ
そもそもどこからそんな資金が出てくるの?っていう
スタッフ全員でちゃんと通しでプレイしてブラッシュアップすれば良いものが出来るって
理屈としては圧倒的に正しいけどそんなもん真似したくても出来ないゾ
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:35:13.63ID:xh+BAo/CM
ゼルダが凄すぎて嫉妬もできないレベルだろ
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:38:12.92ID:rSS13LtQ0
ここまでホルホル出来るのも凄いね
井の中の蛙にもほどがある
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:39:31.85ID:H4jM9kO40
たぶん現場クリエイターからしたらここはこうしたほうがいいってのがいろいろと見えてくるだろうよむしろ
サンドボックスとオープンワールドの要素足したってのはその通りだけどまだ基本的なところ抑えてるだけで
彫り込んでいくことはまだまだできるしな、荒いともいえるしまだ発展性があるともいえる
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:41:21.18ID:Gdk7Xf2a0
>>150
ゼルダでのモノリスは高橋チームは関係なくて
いつもみたいに主に京都スタジオが手伝ってるだけだから
盛り返しとかそういう話ではないと思うよ
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:44:22.28ID:lPDuCBBS0
>>157
時オカが3Dゲームの基礎をつくって3Dゲームが発展したように
今回のゼルダが停滞していたオープンワールドに新しい風穴をあけたから
今後ゼルダを研究して発展した洋ゲー出てくるだろうね
ゲーム業界としては研究材料としてこんな楽しみな事はないだろ
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:46:47.03ID:DuakMnaI0
今作ゼルダを研究して何か造るのは難しいかと

時岡が3D空間によるARPGの模範解答を作ったのに対して
今作ゼルダはハヴォック神のステータスくらいしか見るとこない
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:48:15.32ID:/xjUiYeB0
>>12
開発力ガーや技術力ガーは99%ゴキブリだからな
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:49:26.76ID:DuakMnaI0
>>163
wiiuが怒るぞ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:50:41.93ID:cFicdaOP0
>>162
不評だった部分を改善していいアイデアがあれば
そのアイデアを取り入れて活かせれば
また違った事が出来て面白いと思えるかも。
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:51:42.85ID:ofXRDmRK0
一応WiiU版もあるからなロンチだから売れてないってのは全く言い訳にならんわけで
任天堂の社運を賭けたタイトルが初週23万て爆死もいいとこ
マリオのオープンワールドゲーならもう100万いってるだろ
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:51:44.37ID:DuakMnaI0
>>172
それはswitchのゼルダに期待するわ
他社が作るゲームじゃないよこれ
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:51:53.76ID:cFicdaOP0
>>171
ロリとおっぱいはあったような…
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:55:23.29ID:KSOkEfwRd
>>173
WiiU+スイッチ1450万台
ゼルダの初週売上135万
購入者の割合 9.3%

PS4 5340万台
ホライゾンの売上260万台
購入者の割合4.8%

ゼルダの初動売上の勢いは885万本売れたトワプリ以上
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:55:27.83ID:HJXyFl9m0
任天堂も最近パッとしないなと思っていたところにスプラトゥーンで「お?」となって
BotWで完全に格の違いを見せつけられた感ある
あらゆる意味で他所にあれを作るのは無理
本気になった任天堂は怖い
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 12:57:14.04ID:H4jM9kO40
その割合ほぼスイッチで任天堂自体あまりWiiU版は出荷してない臭いし
まあスイッチの伸びしだいでしかないけどな。もしかしたら次世代機リメイクもあるかもしれんが
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:00:19.99ID:66qw1Rq8a
任天堂は別格とか思ってるからな
サードに向上心が全くないし効率しか考えてない
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:02:27.16ID:+0HkaCp90
>>175
ロリ(BBA)
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:04:25.62ID:cFicdaOP0
>>192
でもゼルダはWiiuを手に入れるか
スイッチを買わないと遊べないんだよ?
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:06:16.04ID:COEMlbxja
>>59
2つとも未完成だったから
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:06:28.92ID:xHYY5Qkv0
ゼルダがスイッチを牽引出来ないってのは違うね
ゼルダは評価されるべきだと思うわ
スイッチがどんなゲームでも牽引不可能なほど糞ハードなんだよね
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:06:29.63ID:66qw1Rq8a
まあ洋ゲー好きだが比べてもゼルダはマジで凄かったよ
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:06:43.47ID:a31UzT740
とりあえず、ドラクエはもうどうでもよくなった
こんなに凝っているわけがないし、どうせまた「単調なレベル上げ」でしょ?


ゼルダ後はもう、単調なレベル上げには戻れない
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:07:51.13ID:H4jM9kO40
マジで言うなら海外のほうがかかってる金は一桁違う
任天堂を神格化したい気持ちはわからんでもないが基礎技術の差とかは言うまでもないしな
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:10:19.86ID:cFicdaOP0
ホント、サードが不甲斐ないばかりに
ゼルダの話にしかならないよな、まったく。
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:10:30.60ID:Su0GUuRQ0
ファーストは30%といわれるロイヤリティーが発生しないから開発予算も余裕だわな
ただ独占でしか出せないから売り上げ本数が半減してどうなんだろうっていう
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:13:09.86ID:cFicdaOP0
>>198
ホントだよ。
ゼルダ遊んでしまったから
もうドラクエのレベル制のゲームはキツイし
PS4のあのキャラがどんな戦闘をするのか疑問しかないわ。
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:15:50.21ID:FPA5htz8a
日本のメーカーは
海外と差を付けられた時に
「いや日本には日本のやり方があるから」
「任天堂さんだってそこで勝負しないから」

みたいな言い訳がどこかにあった気がする。

実際の任天堂は
勝負しない気はサラサラ無かったわけだが
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:17:13.66ID:xHYY5Qkv0
つーか豚はサードを悪く言うの辞めたら?
サードも商売なんだから作り込みには限界もあるだろうし、全部ゼルダのようには作れないでしょ、和ゲーなら尚更
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:18:36.35ID:vS/CE3eI0
>>213
ニシくんは勝てる相手にはジャンル無視するけど
負ける相手にはジャンル違いだと回避する天才やからなw
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:18:49.31ID:s62rj0Smp
PS3/XBOX360世代から日本で唯一戦えてたメーカーはフロムだけだったけどな。
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:22:19.10ID:FPA5htz8a
アニメ業界と似てるところもあんのかね

ジブリの客層は腐るほどいるのに
誰もそこを捕まえに行かず
深夜アニメで小銭稼ぐところから抜け出せない
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:22:45.74ID:Gdk7Xf2a0
>>200
基礎技術にもいろいろあって
ソフトエンジニアリングという意味での技術は
ハードがプアなのもあって海外勢に比べたら地味なもんだけど
BotWで見るべきはゲームデザインのテクニック・ノウハウ
という意味でのゲーム開発の技術だな

後者に関してはなんだかんだ言っても任天堂は群を抜いてると思うよ
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:23:36.14ID:H4jM9kO40
てかここまで持ち上げてあとで困ることになるだろうことは目に見えてるけどなぁ…
贔屓の引き倒しってホントそう思う
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:24:03.50ID:T5NwD41/0
>>198
いやドラクエはゲームに夢中になって気がついたら自然とレベルが上がってるで
意識的にレベル上げ作業しなきゃって意識は薄いのがドラクエなんだと思うけどな

レベル上げで時間の水増しや足止めをしてきたらもうドラクエ見限るわ
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:26:13.02ID:s62rj0Smp
>>222
でも君の名は。は流行ったじゃん。
ジブリの客とか言っても訳わかんねぇよ
君の名は。が好きな客とかいちいち説明できる?
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:27:00.04ID:XQjvXdba0
洋ゲーが手をいれてこなかった部分に手を入れたから
海外でも衝撃をもって迎えられてるんだろう
どっちがいいとかじゃなくてな
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:29:02.23ID:N3b14d+ea
影響受けてるのはカプコンくらいだろな
つか大手でゲーム業界を盛り上げようと頑張ってるのって
任天堂とカプコンくらいな気がする
他の企業はソシャゲで集金することしか考えてない
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:29:57.82ID:T5NwD41/0
ジブリの客層ってブランドに弱い層じゃね
ジブリってだけで=すごくて面白い映画って感じで
無条件に一定の評価してくれる人たち

君の名はにおいてはその力は作用してないから客層違うよね
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:30:08.40ID:s62rj0Smp
>>231
冗談言うなって
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:31:36.81ID:S8t6wTvU0
>>228
一般人じゃない?
普段アニメを見ない層が一番多いんだからそこで当たれば大当たり
逆にアニメを見る層を狙えば大当たりは難しくても固定客は取れる

ジブリが名作作れなくなったらゴールデンタイムにアニメが流れなくなると思うけどな
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:32:16.52ID:fKw9GEMYr
サードの品質に対する概念はこの間ハッキリしただろ
「オープンワールドではバグは無くせない、
しかし進行不能バグさえ無ければ「極上体験」を自称するのも差し支えない」とな
向上心などまるで無く、革新を起こすつもりも無い
ただ前例に倣って、既存の流れを踏襲するだけの思考停止の「クリエイター」なんだよ
もう肩書きを「クリエイター」じゃなく「生産者」とかにすればいいのに
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:32:43.11ID:s62rj0Smp
>>235
ルパンやコナンは流れ続けるよ
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:34:04.43ID:Su0GUuRQ0
>>231
カプコンとか冗談やめてくれ
サードならスクエニのほうが投資してるわ
カプコンなんてソシャゲで当てられなくて仕方なくCSに身の丈にあったソフトを出してるような感じだろ
お金がないからハードメーカーにすぐせびるし最近ではスクエニ以上に焼き直し商法に熱心で苦しさがにじみ出てる
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:34:25.31ID:S8t6wTvU0
>>237
コナン続きそうだねー、あとドラえもんとか、しんちゃんとか?
作者死んでも続けられてるのはデカいね
サザエさんとかはまだ需要あんのかな、流石にきつそうだけど
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:37:33.43ID:/xjUiYeB0
>>200のような技術力ガーゴキブリ兼被害者はどこで勘違いしてしまったんだろう
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:38:19.57ID:l/jS+G2U0
ユーザー「洋ゲーですごいの出たぞ!→和サード「洋ゲーは特別だからな
ユーザー「ゼルダすごいの出たぞ!→和サード「任天堂は特別だからな

って思考停止してるのはいるだろうな

>>238
ドラゴンズドグマあたりはやる気あったと思うよ
あれが止まったってことはやる気なくなったっぽいが
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:39:06.02ID:H4jM9kO40
そこでカプンコは草生えるぞ、あそこソシャゲはへたくそすぎてものにならんだけだし
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:39:29.12ID:T5NwD41/0
>>235
たしかに君の名はゴールデン放送は合わない感じがする
たぶん10歳以下には受けない題材だから
子供が見ても面白いかって重要だね

深夜アニメはそこ無視してるから深夜アニメなわけだし
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:43:36.30ID:WRiSP2tT0
これ海外メーカーの方が衝撃うけてるだろうな…
彼らは、リアルにこだわり過ぎて、現実から脱却出来てないので、ゲームとして足かせになってる

ゼルダは、リアルをこだわりつつ、アニメみたいに現実を無視してるからな

外国は鎧付けた戦士が、崖を素手で登っていく…これが理解出来ないだろうが

ゼルダは全くそんな事、考えてないだろうな、面白いからやったみたいな感じだろ、マリオ作ってる任天堂だからな
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:43:58.95ID:s62rj0Smp
>>246
10歳以下にもののけ姫とかほたるの墓はちょっと...
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:46:06.34ID:s62rj0Smp
>>247
日本特有だよね。
ダクソとかだって海外じゃあんな戦闘思いつかないし玉ねぎみたいなカタリナ装備っていう遊びも思いつかないだろうな
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:50:50.58ID:cFicdaOP0
>>251
そうかもしんない。
自分とこのゲームを進化させただけで
洋ゲーの要素を取り入れたわけじゃないかも。
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:51:25.13ID:5zEFznof0
任天堂スイッチもしこけても
宮本さんが退職してちゃぶ台返しがなくなっても
みんなでやればなんとかなるというのが印象的だった。
宮本さんだけでなく若手も育っているみたいだから
任天堂、倒産とか叩きも不毛だね。
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:51:53.94ID:kKrevBs/0
笑劇
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:53:43.27ID:T5NwD41/0
>>247
それは洋ゲーの知識がなさ杉じゃね
銃で撃たれて5秒で回復したり戦闘機の上に仁王立ちしたり
リアリティには拘ってるけどリアルにこだわってるなんてほぼないだろ
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:55:59.99ID:S8t6wTvU0
>>256
視点が回転できるのはデカい気がするな、あとゆっくりなのも
早ければ早いで気持ちいいけど、今回のゼルダは寄り道をテーマにしてるんじゃないかってくらい探索がはかどる
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:56:44.22ID:TE3QKTe20
日本メーカーでこれを参考にして成功するのはモンハンぐらいしかないからな
他のが真似して開発費膨大に使っても売れないだろうしサードはすでに諦めムードでしょw
ダブルクロスでコラボあるしゼルダの雨風の表現とか次のモンハンで取り入れてくる可能性はある
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 13:57:55.96ID:noO22JBlx
殆どのメーカーは見えないキコエナイしてるんでしょ
もしくは大企業だから金かければこれくらいできて当たり前、みたいな逃げ口上垂れてるかと

ある意味間違いじゃないけど、金だけじゃできないのはやれば分かる
それが自社に無いからスルーするんだろな
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:00:02.60ID:T5NwD41/0
>>250
あのタイプは昔流行ったチームフォートレス系の焼き直しと改良なんだよね
なんでSFチックや漫画チックが捨てられてリアリティに行ったかというと
そっちの方が売れたから

でも今ではリアリティの方が飽きられてきて漫画チックな物に回帰してる
単に流行の問題で洋ゲーにはリアルっぽい奴しかなかった訳じゃない
むしろ一回漫画チックだったりSFっぽいのは滅びてる
そこの歴史を勘違いしたらいけない
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:01:36.67ID:l/jS+G2U0
>>260
戦闘機の上に仁王立ちしたりボタン一つで乗っ取れるジャスコ1は海外でも日本でもバカゲーwwって感じの評価されてたからどのあたりまでが彼らの真面目に追及してるリアリティなのかちょっと判断が難しいな…
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:02:32.26ID:s62rj0Smp
>>264
今の海外でそんなこと考えてるメーカーはない。
グラが当然という認識だしそんなところで力尽きるようなメーカーは生き残れないよ。
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:05:00.43ID:8z8dyLCup
でもソシャゲの方が楽だし儲かるじゃん

っていう事を本気で考えてるクリエイター(笑)が増えたのが今の国内のゲーム業界
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:07:02.39ID:CuSLieJq0
凄いと思うし
やってみたいとは思うけど
WiiUやスイッチ買うか?って言われたら正直なぁ
なんでまともなハード作ってくれないんだ、任天堂は
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:09:35.71ID:T5NwD41/0
>>268
まじめにリアルを追求してるのはARMAみたいなものになっちゃうから
シミュレータを目指さない限りはゲームって感じだと思うけど
殆どの洋ゲーは見た目のリアリティは結構こだわるけど中身のリアリティは無い

日本人に説明するなら怪獣映画がわかりやすいかな
中身にリアルさなんか無いけどだからこそ見た目はすごくリアルのほうがいい
こういう作り方
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:13:31.76ID:xHYY5Qkv0
>>274
マジレスすればもう一本自分の欲しいゲーム出た時が買いだと思う
ゼルダはオフゲーだからすぐやる必要ないし、ゼルダが合わなかったら絶望しかない
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:15:09.80ID:l/jS+G2U0
>>276
オペフラみたいに遠いと弾丸それまくってあたらんのとか怪我したら動けなくなって実質しぬみたいなのもあるっちゃあるけど
結局CoDみたいなカジュアルのほうが受けるからな
これは日本も海外も同じやね

日本ではCoDがコアゲーマー向けみたいな扱いでびっくりしたけど
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:15:40.25ID:vNtVzoxh0
世界に一定の自然法則があり
プレイヤーがアクションを起こすことによって
世界が変化し独自に動き出す

これはオープンワールドでもサンドボックスでもない
そこから先に進んだ「生きた世界」であり
まだゲーム業界にない言葉だ

ゼルダbowはダイヤの原石だ
次のゲームが目指すべき道しるべでありそのはじめの一歩だ
この新たジャンルにbowが起こした変化はまだほんの少しでしかない

これからのゲームは世界の法則まで作り込まなくてはならない
恐ろしい時代が始まる
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:18:05.66ID:hilpk1eV0
なかった事にされるMGSV
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:19:52.05ID:Gdk7Xf2a0
>>273
個々の処理はよくあるRPGの魔法の属性処理でやってるようなことなので
実装そのものが難しいというようなものではないだろうけど

シンプルなルールで広範な現象を扱えること
それをゲーム全体で統一的に使ったこと
havokと合わせてゲーム内の動作をすべて表現できるようにまとめたこと
が凄く巧いな
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:26:31.76ID:T5NwD41/0
>>287
ゼルダのことなら燃えるものと燃えないものが明確に分かれてるから
素材で判定してるわけじゃなく2Dゲーム時代からあった
アイテムAがアイテムBに状態変化する仕組みが沢山あるだけやね
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:31:49.95ID:8Asg01/G0
>>282
彼のポエムはともかく、HL2以降あんまり掘り下げられてこなかった部分を
ようやく本気で掘り下げたのが今回のゼルダって感じはした
まあHL2酔いまくるからクリアしてないんだけど
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:33:47.10ID:u/qKIuh3d
>>290
それはあくまでゲーム体験としての面白さを優先した結果だと思う

自由に遊べることはもちろん大事だけど取り留めもなさすぎると
どうしていいかわからなくなるユーザーの方が多いだろうからね
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:40:21.39ID:9OcndZg1a
FFはこれからDLCとかで完成するから…
それに今回でノウハウを得てFF7とかFF16はすごくなるかもしれんしね
別に15も悪いゲームじゃないし
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:41:15.72ID:8DDrPvI8d
>>280
豚ってほんとオープンワールドやったことないんだな
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:42:25.58ID:eah1Non2p
HALOみたいなゲームは作ろうと思えば作れるようなことを言っていた宮本を総叩きしたゴキちゃん、
開発費さえあればゼルダみたいなゲームはどこでも作れると言い出す
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:47:17.34ID:n+G1/Tn40
まあFFに関しては7は肝のストーリーは既にあるものだからこれを
クソゲーに出来るとしたら天才じゃないと無理だろう
戦闘などのシステムが個人個人で合う合わないはあると思うが
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:47:51.03ID:vS/CE3eI0
>>287
じゃあちっとも化学的じゃないわなw
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:48:31.40ID:upD7zpwH0
ゼルダの完成度はすごいけどな。

サードにみんなゼルダみたいに完成度の高いゲーム作れってのは違うだろ。任天堂のゼルダみたいに予算度外視で何年もかけて一本作る体力はないし。

それぞれの会社がそれぞれなりに面白いゲームを作ってるよ。
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:52:52.80ID:FNjYeNtM0
海外は間違いなく研究してくるがフォトリアルなグラフィックと相性悪いし今回のゼルダは絶妙な調整の上で成り立ってるからなかなか真似るのはむずいな
ただ全てとは行かなくても何かしろ要素は取り入れてくるはず
日本のサード、特にスクエニは遊びの部分から作るってことを知らないから絶対追従できない
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:55:32.52ID:vS/CE3eI0
>>302
そもそもなんで方向性の違うものに上下関係作りたがるのか理解できねーわぁw
勝手に上だの下だの決めてて恥ずかしくならねーのかよw
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:59:21.53ID:upD7zpwH0
>>303
本当にな。
任天堂信者にとっては任天堂のゲームこそ至高でそれ以外はみんなカスに見えるんだろう。

だからいつもあんなに上から目線なんだよ。
任天堂が出さないジャンルのゲームが好きなやつもいっぱいいるっつーの。
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 14:59:31.84ID:vS/CE3eI0
たとえばサードがゼルダの真似をして劣化版を作ったのなら明確に上下関係を定めてもええけど
まるで違う方向性に行ったものまでゼルダ持ち出してたら頭おかしいって普通にw
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:01:25.50ID:8z8dyLCup
>>303
負ける相手だと方向性の違いで回避する天才だな
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:07:22.90ID:m7AFUxA40
グラが酷すぎてPVですら長時間見られないのに
グラがきれいと言ってる時点でねキチガイだと思うよ
葉っぱが三角形とか舐めてるし

他のメーカー一生懸命ゲーム=動かす映画としてPS文化の要求に答えようとしてるのに
任天堂信者は頭が悪くてそういう要求ができないのをいいことに
ゲームはグラじゃない。映画じゃないとわめきだす
その結果幼児と頭悪い信者しか買わない
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:08:38.64ID:vS/CE3eI0
>>307
そりゃもちろん共通点のある部分での比較の場合なw
マイクラで家作れるけどゼルダじゃ作れないっていったらジャンル違いで逃げるしなw
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:09:22.79ID:vS/CE3eI0
それに対してまったく共通項の無い面でトータルの比較するヤツは心底頭悪いよねw
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:10:57.37ID:T5NwD41/0
グラが綺麗はグラのセンスがいいって言い換えればすごく納得できるんだが
技術的に綺麗と言い出すと嘘になる
信者が後者の意味で言った時はそりゃツッコミだらけになる
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:11:34.85ID:vS/CE3eI0
バカなニシくんのためにわかり易い例を示してやっかw

ゼルダとドラクエの比較時
「物理エンジンも化学エンジンも無いドラクエはゴミw!」

ゼルダとLBPの比較時
「そんなもんジャンルが違うんだから当たり前じゃねーかw!」

こんな感じなw
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:11:35.35ID:m7AFUxA40
今時ボンバーマンに群がれるほど時代遅れなキチガイ野郎が任天堂キチガイ
価値観がSFC時代で止まってるんだよ

PS登場ととともについていけなくなった頭悪いキチガイが任天堂キチガイ信者
一方改心して努力してゲーム=動かす映画についていこうとしてる任天堂離反者が出てきてる
ピョコタンとかいうやつやもとにしとかいった元信者達
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:12:55.77ID:8Asg01/G0
>>311
この動画でケン・レヴィンが「シーカーセンサーのピコピコはどうやって切るんだ?」とか言ってて親近感わいた
なんか気難しそうなイメージだったけど、いろいろ分析しつつも楽しんでるみたいでよかった
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:15:03.09ID:7iWVaHML0
グラはしょぼいけど綺麗だよね
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:17:44.15ID:5l2J1GQhH
>>311
俺のリスニング力は壊滅的なんで誰か内容まとめてくだせぇ
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:17:49.39ID:8Asg01/G0
>>315
「技術的に綺麗」って言葉のいびつさをよく考えた方がいい
たとえば風ノ旅ビトのグラフィックとか、「綺麗」って言うのは普通の感覚じゃない?
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:20:23.27ID:m7AFUxA40
ボヤケて誤魔化してるだけなのをきれいに見えるのは
普段からくっきりした現行世代グラに慣れてないから
くっきりしたグラに慣れてるユーザーにはPS2時代のようなグラに見えるんだよ
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:21:24.13ID:aQONc2wP0
正直自由度とか広いだけのスカスカのゲームはいらんよなぁ
それなら1エリアの密度が濃いダンジョンのミッション制で十分なんすよねぇ
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:24:41.26ID:m7AFUxA40
サードも同じ感覚だと思うよ
PS4世代のグラづくりに努力してるときにゼルダのグラなんて全く使えないわけで
PS4にゼルダ出ても大して売れないと思う
DQHのほうが売れるね
いや実際売れてるけどもw
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:27:14.34ID:nN5lNfbOd
またゴキブリが発狂するだけのスレから
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:34:12.23ID:7iWVaHML0
2Dデモから3Dに反映してくって手法はありだな
でも300人プレイさせて収束を図るのは任天堂じゃないと無理だ
あとゲーム性に沿ったウソを付きやすい絵作りも良い
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:35:40.20ID:RmBOARyK0
ゼルダみたいな自由度謳ったオープンワールドのゲームより日本人は
ストーリー辿ってりゃ自然とエンディング行けるペルソナみたいなゲームを好む
サードもそれがわかってるから無理にゼルダみたいなゲーム作るよりレール式のJRPG作るのに力を入れる
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:37:45.79ID:blpU6I6lM
ぶっちゃけオープンワールドはどうでもいいんだよ。そんな金ないだろうし
フォトリアル目指して失敗してるんだからトゥーンの技術研究しろ
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:37:57.41ID:vS/CE3eI0
>>330
それはニシくんに絡まれないようにしてるだけやろw
そもそも本当にリスペクトしてるならゲームに取り入れてくるはずやからなぁw
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:38:01.28ID:T5NwD41/0
>>322
いや技術的に綺麗って言葉はコンピュータでは当たり前だよ
ただ斜めに線を一本引いただけで技術的に綺麗と技術的に汚いの差が生まれる

人間の感性で絵として綺麗かなんて事はまったく関係ないのさ
斜めの線が一本
アートでもなんでもない

でも技術の観点ではそのラインアルゴリズムがものすごい重要な論争になる
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:41:24.05ID:wRaIiZkb0
時オカの時点で海外は触発されて超えるゲームを目指してたけど
国内サードはガン無視してムービー一辺倒だったから無理なんじゃないの
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:45:16.02ID:wRaIiZkb0
もっと言うなら国内サードなんて外面だけを気にするか
簡単に作れて売れるゲームしか考えてないよ
ポケモンの亜流を量産してた時がそうだったじゃない
わざわざパッケを3つとか発売してた位だしな
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:47:04.82ID:vS/CE3eI0
>>338
あー64ゴミ扱いしてたねw
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:47:34.89ID:vS/CE3eI0
あれで任天堂信者メンドクセーって思ったんだろうなw
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:48:07.06ID:yfuXmIo+M
>>331
300人規模になるかってのはプロジェクトの大きさの問題だからマネはイラナイだろうけど
要所要所のタイミングで全員でプレイしてみるってほうのは
全体の意識すり合わせにコスト的にも効果的だったってはなしだから
金がーとか言ってるとこほどやるべきなんだけどな
プロジェクト小さいからそんなことしなくても大丈夫だとか
そもそもすり合わせなんていらないとかなところは不要だけどな
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 15:48:46.76ID:/NAFz0ao0
洋ゲー和ゲーって一括りにしてるけど種類は豊富だしなぁ
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 16:00:21.44ID:XkkAMyny0
ピクミン スマブラ MHをパクってきた何も新しいものを生み出せない1stのソニーが絶賛パクリ中だろ
次作のアンチャあたりで取り入れてんだろw
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 16:25:21.00ID:mdY/3pGf0
つっても作りとしては既存ゲーの長所手間隙かけてまとめあげましたってゲームなんだから
中小サードが参考にしてどうなるものでもなさそう
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 16:29:33.30ID:0f2lWLjB0
中小企業はオープンワールドも作れないしもう真似できないだろうし
ここでいうサードの対象は無能なスクエニとかじゃないかw
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 16:32:55.23ID:7iWVaHML0
最初にイメージムービーから作り出すんじゃ永遠に変わらないよ
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 16:36:44.27ID:foZNVG5Da
そういえば元岡さんはゼルダに何かコメントしてるの?
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 16:37:34.17ID:HOCbK9mV0
そもそも今のcs市場に
中小サードなんてものが
まともに存在出来てるのかだわな

もはやコナミやバンナムですら
もう日本国内では存在しないも同然
のゴミカス
何の訴求力も話題性もない
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 16:41:41.24ID:CTmnkx23M
いろいろ詰め込んであるけど、ひとつひとつの刺激は薄いな

オープンワールド全般そんな感じだが、
オープンワールドが当たり前になってくると
これからは何かスゴイ要素が必要になってきそうだな

個人的には小規模でも一点特化ゲーの方がいいや
オープンワールドは乗り物に乗るのが楽しいくらい
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:10:18.06ID:TccUBHD20
規制されないからって、利益率高くて安易に儲けられるからって、スマホゲー開発に時間をかけてるからな
パチンコ→ガチャと日本人は何でこんなに射幸心煽るものに弱いんだろうな
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:12:06.04ID:sgPsyYGU0
ゼルダ信者の先鋭化が進みそう
今後のオープンワールドやシームレスマップのタイトルに特攻して
ゼルダがゼルダが言って回るようになるんだろうな
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:14:09.80ID:nN5lNfbOd
>>359
で、エアプが、つまらんつまらん叫びまわるんだよな
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:15:18.74ID:MDyzgdHP0
ファーストだからっていうのが意味わからん
むしろファーストはマルチしまくって沢山売るみたいな事が出来ないんだから
ソフト開発に掛けられる額的には不利じゃね
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:16:21.26ID:anVdutB00
スクエニとかPS4世代にもなってオブジェクトに干渉もできないPS2レベルのハリボテのゲーム作ってるだろ
それもFFやドラクエといった超の付く有名大作タイトルで

業界最大手の会社がコレなんだから他の日本企業の求めるのは酷だろ
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:18:00.87ID:snTRHrRj0
影響されたのにこんなクソゲー作んな!
っておまえらに怒られるから、それなりのクリエイター以外コメントしづらいんだよ
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:24:36.04ID:anVdutB00
おにぎりを高精細につくる暇があんのに、今時アイテムが光る石だとか
何かありそうな小屋にアイテム何一つ無いとか、ファストトラベルがクソ不自由とか
クエストマーカー多数つけれいとか、宝箱一つないとか
開発時間とか関係無しにプレイすればすぐわかるようなクソさを、当たり前のように実装するのがすごいわ
海外にあんなに良いオープンワールドのお手本があるのに、なんであそこまでの糞を作れるのか知りたい
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:32:02.52ID:T5NwD41/0
>>345
そうラインアルゴリズム
CGってのは幾何学を利用してる
その基本が三角形
三角形は線が斜めに結合した図形だが結局は線である

つまりコンピュータの映像ってのは行き着くところ全て線(の計算)の集合体でできてる
人間にはなんらかの絵に見えるだろうが全部幾何学計算で書かれた線
ラインアルゴリズムはその一番根底をなす部分
その出来で処理速度も仕上がりも全て変わってくる

この基本ができてなかったらその上には何も積みあがらない
まあそこnVidiaの仕事だから何も心配はしてないけどね
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:44:32.75ID:pa93B92W0
まあようするに日本人は凄いってことだ
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 17:45:18.76ID:8z8dyLCup
>>364
FF15はプレイヤーがつまらんいってるのをエアプが擁護する構図だったじゃん
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:20:45.66ID:z5EW8Gvkp
>>362
そもそもの前提として、オブジェクトに干渉出来ないと何故糞ゲーなの?
オブジェクトに干渉出来る出来ないはゲームデザインの問題だと思うんだが
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:21:51.68ID:7xn+qfN8a
個人的には開発側のコメント海外は一杯でてるから日本のクリエイターで
何か賞賛以外の目を見張るコメント残してる人とかいないのかツマンネー煽りとかはいらない
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:27:08.86ID:PsErc63m0
ゲーム開発者はこれお手本にしてほしい
まあ大作だから、なかなかまねはできないだろうけど
ゲーム作りの教科書としても、丁寧なつくり、開発者のオナニーにしないためにはどうすればいいか
お客に作品を提供して遊んでもらうことの真髄がこのゼルダには詰まっている
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:27:55.82ID:RILADE8LK
黙って百合ゲーム出せ
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:39:48.73ID:n03uQ6eUd
スクエニ本体の技術者って化学エンジンどころか物理エンジンすら扱えないレベルの技術力だろ
マジでPS2で時代が止まってる
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:42:55.53ID:VwDOe0JY0
ゼルダで表面的には他所のオープンワールドゲーの要素をかっぱらっただけの
猿真似ゲーじゃね
こんなのを他のサードは真似る必要はまるでない
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:45:01.25ID:Xfxn6/o9M
ゼルダだからで押し通してる部分が多々あるから
そのまま枠組みを流用できるものでも無いなあ
起きた瞬間本能のようにガノンを倒すための行動を始めたり
記憶喪失からの思い出しでシナリオをすっぱりゲームから分離したり
なんの疑問もなく多数の祠のミニダンジョンをクリアしたりって
シリーズの積み重ねが無いと成立しにくい
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:53:18.67ID:n03uQ6eUd
確かに任天堂だからゼルダだからで許されてるグラとフレームレートだな
PS4のドラクエ11もドラクエだからで許されてるしそんなもんなんじゃないの
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:54:51.57ID:nvXSYOkWp
スクエニみたいに、売れる確信があるようなタイトルは数年/数百人単位で作っても良いと思うんだがな

他サードにはなかなか踏み切る自信ないだろうから仕方ないでしょ。FFドラクエ級のナンバリングなら、自社IPに臆病にならず何年でも大作に注ぎ込むべきだわ
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 18:57:01.08ID:IUuzouFoM
衝撃受けたところで真似できる所ありませんし
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 19:03:09.52ID:LE2cIQrf0
ゲームシステム上のさまざまな“嘘”を許容できる
リアリティとプレイアビリティを融合したアートスタイルだからこそ評価されたわけで

もしもゼルダのグラフィックがFF15と同品質のフォトリアル系だったら
評価が低かったのは間違いない
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 19:35:59.46ID:7f9VpmzBa
無理だろうなこのクオリティは
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:02:15.64ID:8Asg01/G0
>>391
なんかの動画で外人が言ってたけど、ゲーム内のあらゆる行動が
「ガノンを倒す」って目的に寄与する設計になってるから(自己強化にしろ、アイテム集めにしろ)
どんな寄り道しても罪悪感がないようになってるんだよね
手法としてはそのまま使えなくても、設計思想みたいなところは活かせそう
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:02:36.11ID:YK4snGT60
>>400
エアプ
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:07:43.39ID:PsErc63m0
>>401
まさにガノンは災厄なんだよね
みんなが迷惑してるからやっつけなきゃー>倒すためには鍛えなきゃ>祠やコログ、マップ開放しないといけないから、
自然と探索に足が向くから、OWによくある、山一回登ったら2回目はいいや、の死にスポットがない
このすべてが連動したデザインと100年前の物語などがスパイスになる
よくできすぎてるよ
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:10:49.34ID:zYjS0mRj0
カックカクと言ってる奴は間違いなくエア
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:12:15.85ID:zYjS0mRj0
>>399
他社のゲームを評するのは大御所クラスでないと難しいよ
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:17:43.36ID:QxckwwQK0
>>407
そっかあそんなものなのか。作品の前にまずそこからオープンにしていけばまた国産もお互い切磋琢磨しあっていいと思うんだけどなあ。見えないところで意見交換してるんだろうけど。
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:29:53.08ID:Jl5NMBdzp
>>308
ムービーゲーを極めるのは構わんがバグ修正せず発売するのは止めろ
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:34:42.70ID:Jl5NMBdzp
>>408
ゼルダの伝説はじわじわ売れて800万本とか行くんじゃなかったっけ?
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:48:28.62ID:KaOz3Mtda
>>1
強要するなよ(笑)
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:55:16.29ID:OfPZAv4L0
衝撃を受けてレールプレイングとパンツゲーに逃走だろ
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 20:57:15.41ID:kjX3eK4v0
衝撃を受けてクレクレかw
駄作すぎて衝撃?w
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 21:53:16.16ID:IaT2sruJp
>>414
今作のゼルダを駄作扱いするのは流石に無理があるぞ
まあそこまで考える頭もなく煽れたらそれでいいんだろうけど
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 22:06:34.10ID:5zEFznof0
ストーリーの補足的な100年前の厄災ガノンとの
リンクの戦いの記憶のムービーにうるうるときた。
字幕でなくセリフがあるゼルダ、当たり前だけど
初めてですよね。自然すぎて見入ってしまった。
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 22:31:37.11ID:WYn0ATTi0
ゼルダは凄い面白いし良く出来てるけど、今年遊んだゲームではバイオ7とアンダーテールの方が衝撃受けた
凄いけど、そこまで持ち上げる程かなあ
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 22:46:48.06ID:oZexm6lup
ゲームで1番重要なプレイする面白さでいうなら新作ゼルダよりもskyrim、fallout3、falloutNV、fallout4辺りの方がオープンワールドゲームとしては面白かったかなぁ
ゼルダも十分面白くはあるんだが
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 23:27:30.34ID:ChYJJmHp0
>>1
で衝撃を受けて、どうするんだよ。任天堂のゲームが面白くなるの(笑
これから、任天堂は、毎年ゼルダ見たいなゲームを出すべきとでも言うつもりか?

サードゲームを買わない連中が、サードに何も期待することはあるまい。
だから、任天堂は衝撃を受けて、ゲームを作れと言わないといけないのでは?
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 23:48:08.63ID:1btTWvp90
>>420
作り込みの丁寧さはもちろん凄いし、他の開発の人には見習って欲しい部分もあるけど
豚が頂点頂点騒いでるのが分からない
人によって頂点のゲームなんか変わるだろ
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 00:03:31.78ID:sPgsoh+w0
PS4でもなんでも良いから日本のサードが本気出したゲームを見てみたいわ
ゼルダでもウィッチャー3でもスカイリムでも何でも参考にすりゃいい
1本くらいなら作れるでしょ?
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 00:09:15.89ID:6Z14Km/90
http://www.ubsce.com/
下半身に花を。"女性性"の素晴らしさを伝えたくて(画像集)
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 04:37:08.60ID:JGK3O9jo0
新ハード、散々待ちわびたゼルダが良作、メタスコア
これらが重なって周りが見えないくらいテンション上がってるんだなあって印象はある
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 06:45:38.84ID:IFGMMI3T0
>>428
>>423だが頂点と思う人が多いって事が事実だとして
豚がPS4のサードのゲームを中途半端と定義付けるのはおかしいよね?って話
決してゼルダを否定してるわけではないが
人によってゼルダより面白いと感じるゲームはあるよ
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 07:35:09.86ID:4QEkfZXM0
なにこのスレ
くっさw
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 07:50:53.25ID:u5DSb3iGa
てかゼルダで騒いでる人の大半は今までPS3とか箱とかすら触ってこなかった層だよな
PS2GCレベルで認識が止まってるからこんなにも勝手に衝撃を受けてる
順当にゲームの進化を体験してきたなら「ああ、あのゲームからこの要素持ってきたんだな」的な反応になるはず
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 07:55:46.53ID:uugGGjwi0
ゼルダのすごいところはシリーズもので長年続いていても
新規が違和感なく入れるところ。
特に今回はそれを強く感じた。今までのシリーズを
経験したものからすると、こんなに武器が壊れるゼルダ
これ、ゼルダなのとおもうがゼルダしているんだよね。
ウイッチャー3は世間の評判は良いが続編なので
導入部分から訳が分からずすぐ投げてしまった。
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 07:58:27.27ID:ONuR3ko90
>>428
多い割には売れないね……
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 07:59:44.89ID:ONuR3ko90
実はほとんどの人にとって頂点じゃないんじゃね
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 08:15:30.75ID:DXUJJ6fPd
どっちかというと、最近のOWに少し飽きてきた人達が評価してるんじゃないの?あまりやってなかった人達は面白いとか凄いなーって思っててもそれを熱く評価する程対象がないというか
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 08:23:17.84ID:rAleKm9Ld
>>442
そのわりに他のオープンゲーとはけた違いに売れてないんだよな
海外でも同じように一部のゼルダファン(notゲームファン)から評価を受けてないんじゃないの
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 08:33:26.17ID:D0HR325ld
個人的な意見かつオッサンな意見だが
アメリカ人がブレード・カシナートという武器を発表する。

元ネタ無視して
高画質画像データと厨2設定をつけるのがサード系のゲーム

画像はそこそこだけど
鞘に果物入れて暫く戦闘しないと
フルーツジュースが手に入るのが任天堂 のゲーム

という気がする。
元ネタに対しての着眼点とか、発想の転換が上手いのが任天堂のイメージかな
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 08:38:28.30ID:IFGMMI3T0
>>446
それぞれいい所があるんだよな
メタスコアの頂点以外は中途半端と定義する豚はゼルダだけプレイして
他のゲームに口出ししないでくれ
全てのゲームが任天堂ゲームみたいになるなんて地獄過ぎる
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 08:58:41.05ID:rAleKm9Ld
高画質って任天堂が特別低画質なだけで他のすべての会社にとっては標準画質でしょ
まずそこがずれてる

それとカシナートの剣は名工カシナートが鍛えた優れた剣、と見せかけてその正体はフードプロセッサーでした!という風にメタに設定が二転三転するのがユーザーに面白がられてるのであって
ただ最初からフードプロセッサーです、ジュース作れますじゃなんの面白味もねーよ
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 09:19:10.28ID:D0HR325ld
>>448
カシナート出した俺が悪いんだろうが
カシナートって元からフードプロセッサーであって
名工云々自体が既に日本の創作ネタ

と、聞いた気がする。
スレ違いなネタで失礼
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 10:30:35.06ID:cWZQI00U0
ゲームシステムと融合したアートスタイルもゼルダが高く評価された一因で
もしゼルダがFF15と同等のフォトリアル系グラフィックだったら評価はもっと低かった
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 11:48:52.27ID:1oL1h+W20
エアプわきすぎだろ…さすが本体すら買わずにゲーム語るゲハカスども
PS4も箱1もswitchも持ってない奴ばっかりの癖に糞糞とうんこだけは吐き出す老害だわ
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 14:51:07.60ID:0NuOCqzj0
それぞれ懐事情もあるし目指す方向性も違うってのはあるけどきっちり遊べば問題点が見える、っていうところは肝に命じてほしいわ
300人テストはさすがにぶっ飛び過ぎだがこれホントにプレイしたのか?面白いと思ってんのか?ってのが多すぎる
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 15:50:29.40ID:yJv/oeLY0
国内RPGはSFC時代のFFの面影を引きずってるのが癌だわな
遊びの楽しさよりストーリーやら映像やらのほうに舵を取るからいつまでたってもろくなものが出来ない
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 16:04:12.11ID:CXNFB20Pd
>>460
それでいいんだよ
洋ゲーの物量やゼルダのフィールドで密度を上げるとか他の和ゲーは不可能だから1本のメインストーリーや独自のゲームシステムで盛り上げればいい
ゼノもゼノブレ路線に戻して正解だしFFもオープンワールドは諦めたほうがいい
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 19:48:26.98ID:DXUJJ6fPd
完全にアイデア勝ちだな。日本人の本来持ってる繊細さと独特の器用さが鬼のように発揮されている。外人は参考にはするだろうが同じ事は多分無理。物事を捉える角度や物差しがDNAレベルで違う
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 20:25:10.96ID:cWZQI00U0
>>462
和ゲーでフォトリアルといったらFFだけど
キャラ1体10万ポリゴン、うち2〜3万ポリゴンが髪という贅沢なリソース配分だったわりに
キャラへの好感度やゲームシステムにほとんど寄与してなくて
リソースの無駄遣いだったもんなぁ…
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 22:27:40.55ID:8T5CYefc0
このスレ読んでても面白いし今回ゼルダは確実にうねりを生み出したな
スイッチが成功するかはまだわからないが
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 22:30:33.98ID:HioNgM/E0
あの広大なフィールドに各社扱い困ってるじゃじゃ馬Havokをあそこまで制御して
しかもそれらに確実に沢山あるバグが何時もの無いレベルのクオリティー
大味になりがちなのに凄いわ
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 22:36:11.31ID:92h90LEka
>>462
フォトリアルに魅力はないから
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 22:46:08.43ID:ZF/6Vs/V0
TBTとかゼルダ差し置いて勝手に日本の代表だとか
思い込んでるのかな
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 22:59:37.52ID:T3jbEIFj0
ゼルダコンプレックスだろうね
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 23:05:48.62ID:A/ugi9aqd
力の試練なんとかしてほしい
糞すぎる
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 23:08:05.64ID:CBbDArFR0
アイデア勝ちと言うが今作にアイデアなんて無いぞ
既存のゲームで見た事あるようなシステムの寄せ集め

完全に企画の勝利な訳だが他社がこれ作ろうと思ったら企画が通らん
だってユーザーを引き寄せる要素が無いもの。今作はゼルダIPでゴリ押した感
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 23:12:20.52ID:u0FpTWqP0
>>472
程のいい武具補給所ですし
詰まらんなら裸爆弾とかで倒したら?
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/24(金) 03:07:53.95ID:QVqUpi8vd
エアプですって遠回しの告白も見飽きた
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/24(金) 07:27:24.82ID:ESPas7dS0
>>231
完全版商法してるカプコンはゼルダに一番遠い存在やで
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/24(金) 07:29:00.50ID:7a/uDC5gd
>>476
ただの寄せ集めだからなぁ
革新的なところって一つでもあったっけ?
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/24(金) 07:34:30.94ID:B79bFrA+M
ダブルミリオンは間違い無いな
この自由さを知ってしまうと他のオープンワールドは楽しめるんだろうか
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/24(金) 07:34:49.61ID:ychzLUTo0
うちの父親なんて45歳で会社を辞めて、車上荒しで警察に逮捕されたんだよ
結婚して子供を作ってるくせに

こっちのほうが衝撃でしょ!
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/24(金) 11:29:38.20ID:q+VEyisYa
任天堂は面白い"商品"を提供しようって考えで
和ゲーサード開発者の多くは"作品"を作るって
考えてるんじゃね?
アーティスト気取り開発者がゼルダに衝撃なんか
受けないと思うな
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/24(金) 20:18:26.84ID:4tsHFUeO0
>>391
チュートリアルでそこらへんの説明全部あるじゃん
エアプにも程がある
全て無視してガノンに行っちゃったリンクのことなら分かるが
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/24(金) 20:30:14.31ID:VcxWvICed
>>435
PS4になっても物理エンジンすらろくに使えずにハリボテのゲームしか作れない最大手企業があるらしいよ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/24(金) 20:38:52.23ID:VPdCthTg0
>>483
フロムのダクソやブラボは間違いなく作品だよ。
フロムというか宮崎社長にはちゃんと意志がある。多分ゼルダがすごいとは思っても「他所は他所」って考えると思う。
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 00:59:01.74ID:5rnQMDjVr
>>489
説明はされたがゼルダじゃなかったら薄すぎ
キャラメイキングした自分でもなきゃあんなまっさらでプレイヤーごと投げ出されたりしない
リンクだから許されたというかリンクにしかできないレベル
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 03:58:27.16ID:Jvj3XkXn0
>>1そんなにオープンワールドが好きならゼノクロにも衝撃を受けろ
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